愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.7)

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  • 上の木もそうだがジオメトでのイコライジングエネミーへの愚痴いうと露骨に叩いてくる輩いるけどなにが目的なんだ?あれほど不満しか聞かない要素への不満を許さないで時には擁護してまで守ろうとする理由がわからん…もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる? -- 2022-08-19 (金) 16:38:06
    • 愚痴板煽って悦に入るのを生き甲斐にしてる奴が住み着いてるから内容関係ないよ -- 2022-08-19 (金) 16:55:18
      • あとここで煽り奴らの面白いのは、わざわざここに来て 俺はお前らと違うと思ってるところよ -- 2022-08-19 (金) 17:54:46
    • 嫌ならやるなで終わる話だからな、嫌でもやらされるのってどういう連中だろうっていう笑い -- 2022-08-19 (金) 16:57:51
      • じゃあお前さんがやりたくない嫌いなトリニテスやランキングがあるNGSというゲーム自体から卒業して二度とここに来るなよ。一部でも嫌な部分があれば全体が嫌いという謎理論でそのまま返してやるよ笑い -- 2022-08-19 (金) 17:29:54
    • (´・ω・`)不満擁護くんは、クラス板やPA板にも沸くよね。明らかに改善するべき事案にも突っ込んでくる始末なので、厄介この上ないと思っています… -- 2022-08-19 (金) 17:04:44
    • もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる?」とか言うのって上の方にあったけど消えちゃった「誇大妄想狂はルーパチって単語好きよね」ってのと同類な気がして来たわ -- 2022-08-19 (金) 17:34:28
    • イコラは面倒くさいけどまあ適度なストレスは必要だと思う(イコラが適度という話ではない)し今後調整してねぐらいにしか思わんのと、なんか俺が嫌いなものはお前らも嫌いだよな!感が感じられてムカつく -- 2022-08-19 (金) 18:38:02
      • イコラみたいなのはありなんだけど、なぜ耐久まで上げてしまったのか。まわり強くする代わりに自身の耐久は下がるみたいなのだったら良かった -- 2022-08-19 (金) 18:48:49
      • 他にもさ、弱点が殴りにくいのにHPが無駄に高いとかエネミーデザインがちょとねぇ。 -- 2022-08-19 (金) 18:51:34
      • 弱点以外がクソ硬くてHPが他の雑魚より高いってなると、それ弱点じゃなくてダメージ通る場所がそこだけのただの硬い敵だろってなって攻略もクソもそこ叩くしか無いじゃんって話になるからなぁ -- 2022-08-19 (金) 20:02:51
      • 遠距離や範囲攻撃が強いクラスが対多戦で有利すぎて近接に仕事させたいんだとは思うけど、確かにそいつらよりはマシかもしれないけど近接だってそこまで強くないんだがみたいな硬さ -- 2022-08-19 (金) 20:07:32
      • エンハンスもそうだけど機能以外は無印の侵食核みたいなのでいいじゃん感 -- 2022-08-19 (金) 20:08:43
      • なまじイコラは撃破時の周囲ダメージより、周囲エネミーのほぼ無敵化による集団リンチ+イコライジングの謎のダメージ耐性+滅茶苦茶硬い敵にしかくっつかない等 撃破時ボーナスの影響考えても明らか存在してないときとの差が割りに合わないレベルなのが酷すぎた。 -- 2022-08-19 (金) 23:03:12
      • NGSは全体的に工夫の余地みたいなものが無いんだよな。グリッチじみたものを除くと、基本馬鹿正直に正面衝突する以外の解法が無い -- 2022-08-21 (日) 09:54:10
      • バカ正直に正面突破するだけなら良いけど鳥のイコラの場合は出ないでくれってお祈りするしかないから余計に悪いのでは。 -- 2022-08-21 (日) 13:11:47
    • イコラもエンハンスドも特にまずストレスを感じないんだが(個人の感想)、むかつくという意見を運営に送って出させないようにするというのも好きにすりゃ良いと思う。が、その後タスクに入れられて余りの遭遇率の低さにブチ切れてるから、プレイヤーにも運営にもいい加減にしろよっておもってる。 -- 2022-08-19 (金) 23:42:19
      • そういうめんどくさいとか言い出したらとりあえず殴るだけのゲームが楽しいかって話になるから、批判が出るんじゃないのか。しらんけど。 -- 2022-08-19 (金) 23:45:18
      • 探索に多人数らのまるぐるでのイコライジングは大したことないんだが、トリニテスみたいな高難易度(理不尽)のエネミー側の強化がプレイヤーを完全に上回るような場面だとストレスしか感じなくなるぞ。トリニテスで上を目指してみ? -- 2022-08-20 (土) 00:37:14
      • イコラはマジで高得点狙ったら途端にきつくなるよな、兎に角HPの増え方が尋常じゃ無いから厄介やわ、HP400%の中型イコラとか多分クヴァの老練レベルかそれ以上の硬さになるからなぁ -- 2022-08-20 (土) 01:53:32
      • 今はSランク狙いだけなら300%で済むけど、その補正でも辛いもんなアレ。 -- 2022-08-20 (土) 03:59:36
      • 出たり出なかったりするのがどうしようもなく駄目なんだよ。子木主もトリニテスで高スコア狙わない奴も、出なかったパターンで十分にストレス感じてるだろ? -- 2022-08-20 (土) 07:37:18
      • イコライジングティノスとかイコライジングフワンだったら許せたのにイコライジングをよりによってブランクルとかいうクソエネミーとセットにしてくるのが問題 -- 2022-08-20 (土) 09:56:42
      • そもそもピラミッドでの話してんのに急にまったく関係ないタスク云々の話しだして何が言いたいのコイツ -- 2022-08-20 (土) 21:02:09
      • ハイスコア狙ってる時にイコララッシュ引いても無心で倒せる人なんでしょ。探索で出ようがトリニテスHP盛りで出ようが関係ないみたいな器の持ち主。 -- 2022-08-21 (日) 03:09:00
      • ごく一部の超絶プロアークス様しか喜ばない鬼畜仕様なんて取り入れられるからミドル層までのユーザー離れが加速するんだろうなぁ -- 2022-08-21 (日) 14:53:26
      • そうは言うが旧も新も下にあわせて簡単にしたら全員離れた事例があるんですがそれは… -- 2022-08-21 (日) 18:08:45
  • マグの音楽再生弱すぎ!周回前提になってるトレイニアの音楽ぐらい上書きさせてくれ!! -- 2022-08-19 (金) 17:53:03
    • 設定で優先とかオフにさせて欲しいよね。なんのためのジュークボックス機能だよ -- 2022-08-19 (金) 20:33:59
    • これ本当に制限つける意味が全く分からない。仕様改善しないかぎり、BGMオフにして好きな音楽聴いた方がいい -- 2022-08-19 (金) 20:40:06
  • 具体的に例を出せと言われると困るんだけど、やっぱNGSって新コンテンツのセンス無いと思う。運営の中には元プレイヤーも居るはずなんだけど、やって楽しいと思って作ってるのかな -- 2022-08-19 (金) 17:54:03
    • まあわからんでもない キャノンボールもエフェクトしょぼい的当てじゃなくて派手に爆発する爆弾投げ込みのほうがよかったな -- 2022-08-19 (金) 17:58:29
      • キャノンボールは皆的優先しちゃってポイント足りずAで終わるのが糞、ソロの方がポイント稼げてしかも短時間で終わる -- 2022-08-20 (土) 07:36:01
    • もうコンテンツの面白さとか考えず惰性で作ってそう。というかそうであって欲しい。もしキャノンボールを面白いと思って実装したなら悪夢そのものだわ -- 2022-08-19 (金) 18:09:56
      • なんというか延命と浪費させることしか考えてないとは思うよな、特にクヴァリス以降。 -- 2022-08-19 (金) 18:18:06
    • フィールドレースの悪口はそこまでだ -- 2022-08-19 (金) 18:19:47
    • 企画段階で面白くなかったのか、企画では面白かったけど現実的に実装できるレベルに落とし込むとこうなってしまうのかがわからんけど、まあうん・・・ -- 2022-08-19 (金) 18:40:21
      • テストプレイとして作ったものを精査せずにそのまま実装しました感がすごいよね。やりたいことは分かるんだけど、あと2捻りぐらいしてからリリースして欲しかった -- 2022-08-19 (金) 18:51:00
      • ユーザーがテスターだから(小声) -- 2022-08-19 (金) 18:56:57
      • きっと第二第三のキャノンボールで驚かしてくれる -- 2022-08-19 (金) 19:19:20
      • 取り敢えず新要素出してこんなに遊べるものがあるんですよってやりたいんだろう、全く煮詰めてない見切り発車レベルだからがっかりするだけだし更新で改善してもまだ公開レベルじゃない… -- 2022-08-20 (土) 07:39:46
      • テストプレイには大まかに2種類あって、バグを見つけるためのテストとは別に面白さを煮詰めるためのテストがある。どちらも最終的にはユーザー頼みになるのは仕方ないところがあるが、NGSの場合は後者をまったくやってないんじゃないかと思ってしまうレベルなんだよな。 -- 2022-08-20 (土) 08:20:48
    • フィールドレースとキャノンボールとチームタスクはマジで褒めるところがない -- 2022-08-19 (金) 18:41:29
    • フィールドレースに関しては運営自ら全員に遊んで貰えるようなコンテンツじゃなくてフレやチームでの交流のきっかけになってほしい言うてしなぁ、ボールは擁護のしようがないが -- 2022-08-19 (金) 19:02:39
    • 別ゲーと似たコンテンツを出すとパクリだって言われるから、あえて被らないコンテンツをってやってたらこうなりましたってオチかも -- 2022-08-19 (金) 19:03:34
      • もうこの際パクリだの言われてもいいから他ゲーの面白い要素を汲み取って欲しい。けどそういう引き出しも無いんだろなあ -- 2022-08-19 (金) 19:24:01
      • 本当にねパクリと言われても気にしないで真似して欲しいなと思うわ。外国の某ゲームを見ながら… -- 2022-08-19 (金) 20:01:59
      • レースに関しちゃ版権SEGAなんだからもっとソニックの経験を活かしてくれてもいいじゃん!(基本無料が悪いのかもしれないけど -- 2022-08-19 (金) 20:10:44
    • 名選手、必ずしも名監督にあらず…とかいうやつじゃないのか プレイヤー連れてきたって新しいものを生み出す能力が全員にあるわけじゃないからなあ(実際新しいコンテンツ案を出せって言われて万人受けするものを提示できるのがここに何人居るのか) -- 2022-08-19 (金) 19:28:28
      • トッププレイヤーが監修したものにマトモにプレイ出来る物無いねよくある自分が出来る物は他の人も頑張れば出来る理論で作ると大帝コレになる -- 2022-08-19 (金) 19:51:03
    • (´・ω・`)ネガでもなんでもなくほんとシンプルに「NGSも10年続ける予定ってマジか…?」って思ったわ -- 2022-08-19 (金) 20:08:26
    • 俺はこれはようはフィールドレースと同じミニゲーム枠であって、トリニテスみたいなやり込みコンテンツを期待してたのが良くなかったと思う。ミニゲームにしてはよくできてるしドロップも美味い -- 2022-08-19 (金) 20:16:37
      • 上で散々言われてるけどミニゲームとしても終わってるだろコレ -- 2022-08-19 (金) 22:49:05
      • ミニゲームなのにプレイフィールはいつもの戦闘とういね -- 2022-08-19 (金) 22:59:24
      • 氷投げトライアルから爽快感なくしただけだし、的当てゲームなのにスコア伸ばそうと思ったら素早く的壊すより敵倒した方がいいとかいうチグハグ具合 -- 2022-08-20 (土) 10:40:36
    • もうコンテンツの面白さなんて別に二の次三の次でいいんだよ。ぶっちゃけた話、実装後の意見で不満点をまとめて特別目立つとこだけちょっと弄るなりすりゃ満足してもらえるんだから。問題は面白い以前にどのコンテンツも「それ相応の景品がなくてやる価値が一切ない」のが問題だと思うわ。EP3初期の硬いだけのアルチしかり、EP4のソロ花しかり、EP5の敵自体は変わらないただのまるぐる探索なのに人が集まってた幻惑の森しかり、EP6の評価悪くとも遊ぶ人はいたディバイドしかり、NGSのただのカラバリ理不尽仕様な絶望や二種しか遊ぶ相手いないのに人が集まったエンシェントエネミーしかり…キチンとそのコンテンツをやった人がそれ相応の報酬貰えるかそれを目指すなりでそこでしか取れない武具素材や迷彩らの「やる価値」を用意すりゃつまんなくても人は集まるのに、何故かほとんどのNGSのつまんねぇコンテンツはあれもこれもやる必要ない言われるレベルで何も残さないじゃん。それを理解しねーでただただ不満言われたから闇雲にコンテンツだけ追加するんだもん、そんなん面白くなるもクソもねーわ。(長文ごめんね) -- 2022-08-19 (金) 22:22:42
      • ちなみにあのトリニテスすら実装直後はOPやネクスアクセやマグ目指して人自体は入り口とか見るに今とは比べ物にならんくらい居たっちゃいた。クヴァリス遠征証明のSランク目指したりとかまさしくやる価値のためにいたよ間違いなく。蓋を開けるとそもそもSどころかAに行くための条件の酷さ、縛り解禁のためのほぼ40分束縛作業、限定マグ所得のための要求数などなどが顕になって肝心のやる価値との釣り合いが駄目だった例になってるけど -- 2022-08-19 (金) 22:34:07
      • ボールは落ちるものはほどほどにいいけどつまんない一点で文句言われてない? -- 2022-08-19 (金) 23:01:04
      • 1つのコンテンツに対して、「過程が楽しい」か「結果が美味い」のどちらか一方の要素でもあれば人はプレイするはずなんだけどな。このゲームに関しては面白い過程を作れないくせに、プレイヤーを敵視してんのか結果は異常に渋る。こんなんだから人が逃げていくんだよ。 -- 2022-08-20 (土) 00:18:00
      • 「コンテンツ追加が目的なので過程を楽しませるという手段は考えておりません、その上でプレイヤー様に美味しい思いをさせないために旨味をつくりません。」まじで超大型アプデ以外に追加される大半のコンテンツこれだもんな。 -- 2022-08-20 (土) 00:39:52
    • 根本的に一番問題なのが、運営とか開発の責任者が表に全く姿を見せなくなった事。何も言われない安全な場所から、ユーザーに石を投げ続けてる。 -- 2022-08-20 (土) 01:36:22
      • 本気で言ってるのか分からんが匿名なのを良い事に安全な場所から石を投げ続けてるのはSNSや掲示板でアンチ発言している連中の方でしょうに -- 2022-08-20 (土) 02:13:09
      • ユーザーが石投げたから表に姿見せなくなったのを忘れてるよね -- 2022-08-20 (土) 07:04:28
      • いやこれは出てこないのが正解だろうよ -- 2022-08-20 (土) 07:50:45
      • 開発陣が出て来ないせいで面白いゲームを作るという責任感が無くなったからこんな酷い内容ばかりになったんだよ -- 2022-08-20 (土) 08:04:35
      • それなりに課金を上げてて、まだ主力コンテンツの一つであるこのゲームを少しでも長く人が集まるように開発運営すんのは「仕事」なんだから責任感が無いわけないだろ -- 2022-08-20 (土) 08:09:33
      • 直接石投げて誹謗中傷に近いフィードバックを受けるか、アンケートとかでマイルドにフィードバックを受けるかって点と面白いコンテンツが出来上がってくるかってところには根本的には関係がない。石投げられなくても面白いゲーム作れるところはあるわけで。単純に何がおもしろいかってところに対する感度が鈍ってしまっている。ゲーム制作を生業とするならプレイヤーの声を聞けていないよりもそっちのほうが致命的ではある。 -- 2022-08-20 (土) 08:16:55
      • 一番の問題は表に顔出し過ぎて「出てこないのは異常」という誤った風潮が広められてしまった事だな。最初から顔なんて出すべきじゃなかった -- 2022-08-20 (土) 09:49:32
      • 「最初から顔なんて出すべきじゃなかった」は少し違うと思うよ。間違いなのは声がデカいだけのアンチの意見まで聞こうとした事じゃないかな。公式の窓口を通さず公式の動画やブログの米欄で罵詈雑言を飛ばし、匿名で反撃され難いのを分ってて掲示板やSNSで誹謗中傷する連中は無視するに限るよ -- 2022-08-20 (土) 10:08:29
      • 別に出たところで何か変わる訳でもないし、放送で出たご意見や批判は出なくてもチェックできるし仮に出ないからチェックしないなら出たところでチェックなんてしないしな、ユーザーが出来る有効な行動は問い合わせに送るかつまらないならインしないでアクティブを減らすがいいんじゃね -- 2022-08-20 (土) 10:18:26
      • 無視してるとひたすら付け上がるから、数人程度でいいから訴えて吊るし上げて黙らせる方がいい。まあ費用と時間も取られるから大変ではあるけど。 -- 2022-08-20 (土) 10:18:44
      • そだね。規約の第10条(一般的禁止事項)の一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。を厳密に適用して欲しい物だわ -- 2022-08-20 (土) 10:21:57
      • 罵詈雑言とはまた違うけどヒロアライ質問コーナーで旧バーツがあるんだからそれをNGS化すれば簡単でしょみたいなあんぽんたんな質問に対して晒しレベルの回答してるから、そういうのどんどんしてほしい -- 2022-08-20 (土) 10:35:11
    • 爽快感を上げすぎると「簡単」に繋がって出る品物に価値がなくなったり即食いつぶされる、といってあまり難しくしすぎて報酬だけよくするとそれはそれで不満が吹き出す、なんともデッドロックを感じる部分もある。その中間をとっちゃうとキャノンボールランブルみたいな微妙に必要かもしれない報酬+難しくはないが簡単に大暴れ出来るわけでもないという所に落ち着いちゃったとかそんな感じに見える -- 2022-08-20 (土) 02:08:41
      • デッドロックというか悪循環をバンバン作り出した結末やろ。何においても不信感と効率が先立って妥協ラインの幅がほぼ皆無になってる -- 2022-08-21 (日) 00:28:11
    • バウンサーが出たころから同じこと考えてた。ブーツは改悪されまくってクソ萎えたし、ジオメトは信じられないほどクソダルいし。ダメ押しのエンシェントとかいう無駄な待機コンテンツで完全に見限りかけてる。このままだとマジで今年中にサ終しそうよねこれ。 -- 2022-08-20 (土) 03:14:15
      • 来年以降の継続は確定してるのに何言ってんだコイツ -- 2022-08-21 (日) 11:04:56
    • 「新コンテンツ」じゃなくて「投擲アクションの使いまわしで遊びの幅を増やしてみた」でしかないからね。フィールドレースもあくまでも移動使い回しで遊びの幅増やしてるだけで、例えば旧で言うカジノのミニゲームのように「普段のシステムと切り離された新しい遊び」じゃないから「使いまわし感」と「一つの遊びとしての完成度の低さ」が同時に発生してる。そして、基本のシステム流用でつまらないってのは、基本のアクションシステム自体がつまらないっていうもはやどうしようもない事実の証明でもある -- 2022-08-20 (土) 07:08:24
      • いやキャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)が全部なくなってるじゃん。その上で別の楽しさは提供できていない。クエスト自体がつまらないんだよ。幅を増したつもりで増やせてない。報酬はまあそこまで悪くないと個人的には思うが内容がつまらない。 -- 2022-08-20 (土) 08:04:59
      • キャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)→これは確かにあるな…投擲アクション自体は硬直入ってテンポ悪い上に偏差射撃してくれないストレス要因にしかならないのにどういうわけかアクション自体が楽しいと勘違いしちゃったんだろうか。まったくがっかりだな。 -- 2022-08-20 (土) 08:08:24
      • 氷結結晶トライアルみたいなのならおそらく楽しかったろうな、ボールに爆発範囲と威力が設定されててエネミーもターゲットもまとめて壊せて、ボール→エネミーまきこんでまたボールってつながるような、でも多分それ楽しいけど同時に「クエストが簡単」になって、キューブもOPも量産されてアドオンも能力付けも一気に食いつぶされる点を懸念するとクエストの方式がああなるのかもしれん -- 2022-08-20 (土) 08:16:43
      • まとめてってのが無くなるんだから別の特徴が欲しいところだな -- 2022-08-20 (土) 08:24:04
      • 氷のダメージと範囲そのまま使って敵の数3倍にすりゃいいのにな。下手に投げると的巻き込んでスコア伸びなくなるけど、その分速く終わるからメリットとデメリット両方あって好きな方選べるわけだし -- 2022-08-20 (土) 08:32:57
      • 浮いてて動くばらけた的とかいういらん設定のせいで投擲の残念なところはしっかりアピールされてるのが皮肉だ -- 2022-08-20 (土) 08:47:35
    • 新コンテンツの仕様自体が現システムから発展してないしマップはフィールドの使い回しだったりで目新しさが欠片も無いから飽きる以前にそもそもやりたいと思えないんよなぁ -- 2022-08-20 (土) 09:47:11
      • フィールドの使いまわしでいいからトレイニア形式は減らして欲しいわ。周回するにしても暗い閉鎖空間でやるより明るい開けた場所がいい -- 2022-08-20 (土) 11:48:47
      • わかる。あの背景、滅入るのよ -- 2022-08-20 (土) 11:53:40
      • 個人的にはVRの横縞エフェクトも嫌いなんだよな。目に痛いしせっかくの自キャラも見た目悪くなるし。 -- 2022-08-20 (土) 13:05:13
    • 新ボス追加してほしいわ ボス戦だけはマジで楽しい -- 2022-08-20 (土) 11:04:32
      • 防衛戦に新ボス来るから来週まで待ってね -- 2022-08-20 (土) 13:00:38
    • フィールドレースはタスク消化でやったが誰とやったところで面白みほぼ感じなかったし、むしろアークスレコードをメインに実装したんじゃね。こういう方がルート極めてって言うの好きな人もいるだろうし -- 2022-08-20 (土) 15:05:30
      • ルート極める以前に中途半端なことしすぎて極める難易度がはるかに高いんですが。規定ルートというかコースが明確でないのにシンボルは複数ルート風においてるからまず最初がぐちゃぐちゃで最大の障害になってる -- 2022-08-21 (日) 00:25:36
  • プレチアム切れてる時にプレミアム○日分のチケットがアイテムバックになく倉庫にある状態でも使わせようとする上、確認画面もデフォ位置が「はい」なの最高にクソ過ぎないか?丁度プレミアム切れて正直今のNGSにプレミアム代を払う程の価値が無いし次の大型アプデまで温存しようと思ってた矢先いつもの手癖でオーダー受注してたら一瞬の確認画面に気付けずチケット使わされた…間違えたのは俺とはいえ倉庫から取り出されて使われるのおかしくないかこれ… -- 2022-08-20 (土) 04:18:13
    • 期限切れのプレミアム倉庫にチケットを入れてたからかもしれないけど、期限切れても確認画面とかでなかったな。 -- 2022-08-20 (土) 05:56:41
    • NGS始まって直ぐの頃はチケットあったも期限切れてたと思うけど、仕様の変更でもあったのか -- 2022-08-20 (土) 06:56:52
    • これよく分からんのだけど、オプションの「ゲームプレイ」→「プレミアムセットの有効期限切れ通知」をOFFにしてたら出てこないとかある?自分の場合はまだチケット余ってて基本倉庫にいれっぱになってるけど、切れたときにこんな表示でた覚えないんだよな。それともプラットフォームで違う? -- 2022-08-20 (土) 08:36:52
    • 選択のデフォ位置に関しちゃ一長一短でなんとも言えんが倉庫に入ってるのを使われるのは別によくないか?未使用のプレミアム券なんて普通倉庫に入れるし、どこに入れたか忘れてて残ってるのに追加で購入してしまうのを防げるからメリットのほうが大きいと思うが。使う際に確認画面が出るならアイテムパックも倉庫も変わらんし -- 2022-08-20 (土) 08:44:45
      • 今すぐ使う予定じゃないチケット(ログインボーナスやPSO2の日を考慮して使うタイミングを測ってるとか)を勝手に使われたら困るとかそういうことじゃねーかな。 -- 2022-08-20 (土) 08:47:26
    • 個人的にはチケットやブースト系アイテムを倉庫に収めるのは誤操作で使用してしまうのを防ぐ目的がメインなので変に倉庫から使えるようにはしないでほしいな。あるかどうか忘れるなんてのはすべての倉庫で検索かければ済むし。 -- 2022-08-20 (土) 08:51:49
    • 自動パターンは見たこと無いから知らんけど普通にプレ券やアクセとかは「いいえ」がデフォだし、ショップ系やレンタル有効期限からの誘導も全て「いいえ」だからそこだけチェック漏れで逆だったのかねえ まあ同様の被害出さないためにお問い合わせに投げたら?運が良ければプレ戻してくれるかもよ -- 2022-08-20 (土) 10:02:25
    • 旧もNGSもどうでもいい通知が多すぎてどうでもよくないやつが出てきても確認せずに一瞬で飛ばしてしまうよね -- 2022-08-20 (土) 10:57:55
  • ディアム供給は助かるけど、キューブに関してはノータッチなのが気になる今後施策とかあるんかね、あと誰かしらが15分待機の生け贄や洞窟外に魅力なしとかその辺は放置なんだろうか -- 2022-08-20 (土) 11:27:33
    • まあ15分はそのうち緩和されると読んでいる 個人的には洞窟の外はオーブが稼げる場所だとよかったんだが… -- 2022-08-20 (土) 11:40:01
      • たしか今でもオーブはそれなりに泥するはず正直フローズンから腐るほど入手出来るからいらんけど、実装する前に想像したのはボスからディアム落ちて運がよければラゲードやロクスも落ちるよエンシェントいない時は外回ってねみたいな意図かと思ったが蓋を開けたら泥はマズイ上に攻撃痛いのに回復草はろくに生えてないで皆洞窟で待機するになってた きぬ -- 2022-08-20 (土) 11:50:45
    • 超低確率にしないでキューブはレイヨルドで普通に掘れるで良かったんじゃないかなぁ -- 2022-08-20 (土) 12:03:04
      • 普通湧きのボスが落とすくらいでもいいかな、って。あのボスたちなんのために配置されてるんだ…? -- 2022-08-20 (土) 12:18:11
      • 一応、レベル帯が違うからドロップテーブルが違うし…老練補正ないけど -- 2022-08-20 (土) 12:43:24
    • キューブはヘッドラインでスケイルに対して文句言ったやつの対処だろうからどうだかね。 -- 2022-08-20 (土) 12:28:21
      • スケイルに対応するのはディアムだと思うんだけど、何故かそれは供給してるから謎なんだよな。 -- 2022-08-20 (土) 13:02:47
      • 最初のほう「キューブの供給に対してディアムの供給が少なすぎだろ!」って感じだったからキューブは別に供給せんでええか…ってなったんだと思う 実際キューブなんて1日1体か2体エンシェント狩ってりゃディアムが溜まるまでには余裕で60個稼げてるからな -- 2022-08-20 (土) 13:29:43
      • (´・ω・`)そも本気でキューブ足りん!ってなってる人ブリザーディアム交換用の石ころも切らしてそうじゃなぁい?防衛と遺跡だけで150集める狂人なんて極々一部だし -- 2022-08-20 (土) 13:44:47
      • キューブの場合は「足りん」じゃなくて「エンシェント行きたくねー」だと思うけどな。ディアムは交換コンテナトレジャーで一応集めてるけどエンシェントはつまらんって感じ。代替手段があれば作ってもいいかなとは思っているけど、エンシェント行かなきゃならんなら良いやってくらいのやつ。 -- 2022-08-20 (土) 14:38:49
      • そうそう、スケイルの件はディアムかなって思ってたんだけど、今回の防衛で配布始めたしあれ?ってなってね。期間限定ならええやろって感じなんだろうか。 -- 2022-08-20 (土) 15:02:27
      • サブ側が試作で賄えちゃうとそれこそ本体側とかそんなに作らないし行かないでいいかなってなっちゃうわ。カイゼ4,5本とか作らないのよね -- 2022-08-20 (土) 15:37:42
      • ステあんまり変わらないしメインで使う武器種でなければ試作でも・・・ -- 2022-08-20 (土) 17:14:28
      • なんだかんだで★7だからね -- 2022-08-20 (土) 17:59:17
      • (´・ω・`)ゆーても結局パープルかDFかエンシェントか何にせよボス殴るしかないゲームでそれが嫌とか言い出したらなんもせーへんやろもう -- 2022-08-20 (土) 20:57:29
      • ギリ2部屋分いるかいないかくらいしか人いない現状、どうやってもクソなげえ待ち時間が発生するからそれが嫌って話だろ -- 2022-08-20 (土) 21:14:17
      • (´・ω・`)尚の事エンシェント実装時にエンシェントするしかないのをやらんかった方が悪いでFA -- 2022-08-20 (土) 21:16:13
      • 2本目以降とかのこと一切考えない臣民の鑑 -- 2022-08-20 (土) 22:20:36
  • エアリオ時代並に過疎ってるしクヴァリスは大失敗だったな -- 2022-08-20 (土) 14:13:09
    • 面白さを理解出来ないユーザーが悪い -- 2022-08-20 (土) 14:50:31
      • どうやったらその理屈に辿り着くんだ。スルメゲーだったらYoutubeとかに楽しむ方法アップロードされまくってるはずだが、されてないってことはバランス悪くてお察しなんやろ -- 2022-08-21 (日) 14:51:35
    • 木主はエアリオ虚無期間を知らないことは分かった -- 2022-08-20 (土) 15:12:16
      • 木主じゃないけど同接が表示されるグロ版steamの人口はエアリオ虚無期間並みにまで落ちてる。国内版は非公表だからわからないけど人口が減ってる事は確かだと思う -- 2022-08-20 (土) 15:33:35
      • 海外の人にはカイゼのようなちまちま集めて作るタイプは肌に合わんのだろうかね -- 2022-08-20 (土) 16:37:51
      • 日本でもカイゼは受けてない気がするけどなぁ。まあ自分の知れる範囲が狭いから実態は分からんけども。 -- 2022-08-20 (土) 19:18:27
    • 大変失礼なこと言うけどNGSで成功ってサービスインした一月近くか、それ以前のβテストくらいしかなくね? -- 2022-08-20 (土) 15:35:14
      • サービスインが特例だとして一番良かったのはリテムくらいじゃないかな。クヴァリスで急激に悪化した気はする。 -- 2022-08-20 (土) 15:37:38
      • 個人的には星7を同時に実装してしまったことが大きな要因だなって -- 2022-08-20 (土) 15:46:42
      • ☆7実装は特に問題ないけど、☆7に激レアと極手間しか無いから入手で満足して次までモチベが続かんのが問題でしょ、シーズン武器に星7でもこればまた変わってくるだろうけど -- 2022-08-20 (土) 17:26:47
      • それならレリクン時みたく★6に入れ込んじゃっとけばいいし、+60化でもいいしそれこそ10月のキャップ解放で★7入れたりで順番ずつにした方が良かったんじゃないかなって思うんよね。実装同時にこっそりブッ込んで圧倒的威力差で★6の存在感の薄さを速攻で出して挙げ句枝2の言う用にモチベの続かないドロ率と取得法だもの。 -- 2022-08-20 (土) 17:58:24
      • 掘りゲーで掘るもんが無い(実質自堀り不可能レベル)ならそりゃ離れるわな、せめてレリク程度の泥率なら紫や緊急やらはもう少し賑わってたと思うが、後はカプタン掘りで紫と老練もオマケカプセルのうま味が潰れて残ったのがラゲードとプリセだけじゃなぁ、サプライズ実装の激渋激強なんかいらねぇんよ -- 2022-08-20 (土) 19:06:44
    • 逆に大好評大盛況だったときあったか? -- 2022-08-20 (土) 15:48:23
      • サ始1週間程度は大盛況だったよ -- 2022-08-20 (土) 15:50:58
      • 好評とかではないけど、なぜかリテムは良かったと思ってしまうのよな、大してそんな変わらない気がするのに。エアリアからのと思い出補正だろうか。 -- 2022-08-20 (土) 15:51:28
      • 感情失った運営が流石に危機感覚えたのかリテム以降はスケジュール変更してなんとかします(ヒロの代弁だけど)って言ったからじゃない?まあ結局Konozamaだけどな… -- 2022-08-20 (土) 15:54:23
      • エアリオからのリテムからのクヴァリス。という事は火山リージョンは素晴らしいに違いない! -- 2022-08-20 (土) 15:57:42
      • まあ旧も旧でアクションというオマケが付いてる着せ替えゲーって揶揄されてたしなぁ、ってもこれだけアクション性あってキャラクリ出来るMMOって現状これしかないしなぁ、幻塔もアクションとキャラクリはイマイチだし -- 2022-08-20 (土) 16:15:46
      • EP6はかなりアクションというか戦闘に特化されてはいったけどね。NGSはまだまだ先になりそう -- 2022-08-20 (土) 16:18:30
      • リテムはバランスがちょっとずつ好転してて、エアリと比較して改善された良マップとかの複数要因から将来に希望が持てたってのは大きい。しかしクヴァリス以降の追加要素を見ると取り返しつかないんじゃないかってくらい希望が持てないんだよなあ…。 -- 2022-08-20 (土) 19:22:28
    • 新作ゲーや大型アプデとかで他流れてそう勿論こっちが残念すぎるのが要因だけど、ただエアリオはホントにやることなくてそもそもコンテンツの評価が出来ないに対してクヴァはやろうと思えばやることあるけど残念評価多め感 -- 2022-08-20 (土) 16:10:39
      • 新作や他所の大型アプデの度にNGSは本当に素晴らしい作品なんだと再認識したって書き込みされるぐらいだからへーきへーき。みんないつも通りすぐNGSに帰ってくる -- 2022-08-20 (土) 16:40:47
      • なぜか結局帰ってきちまうんだよ…なんつーか唯一無二だからさ… -- 2022-08-20 (土) 16:48:05
      • だよねー、オンリーワンは強い -- 2022-08-20 (土) 16:51:39
      • キャラクリの自由度とアクションが両方高レベルでまとまってるゲームってなんだかんだこれしかないからな -- 2022-08-20 (土) 17:15:41
      • 抜けるのも楽だし、戻るのも楽なのがいい -- 2022-08-20 (土) 18:02:53
      • 社会人だが復帰しようと思ってもクヴァリスはできない。リテムは武器が同レアリティでもレリクと下位の二分でカイゼラムみたいな時間かかるきつい面倒な交換もなかったし、ましてやクラスボーナスみたいなものもなかったし。忙しくて一度やれなくなってもすぐついていけるのがリテムで楽しかったけど今は復帰したくても時間が… -- 2022-08-20 (土) 18:05:17
      • クヴァリス以降はもう気軽に戻れる環境じゃなくなっちゃったな -- 2022-08-20 (土) 18:39:51
      • 大作RPGや有名ソフトメーカーの新作には毎回勝てないが、それが終わった人から順に戻ってくるゲームって感じの立ち位置なんだろうか -- 2022-08-20 (土) 18:42:46
      • 最近はもう一度離れた人は戻ってこないって感じだわtwitter見てると -- 2022-08-20 (土) 18:51:12
      • ああ…そうか気軽に戻れたのはリテムまでか… 枝5 -- 2022-08-20 (土) 19:21:55
      • ★7もアドオンも廃人の戯れみたいなもんで鳥煮ソロSとかそういう高見目指さない限りは不要だけどな今のとこ、つーか旧の時も良く愚痴で復帰してすぐ最前線行かせろって言ってた奴多かったけどどうなんよそれ… -- 2022-08-20 (土) 19:30:52
      • オーヴァとゼクストルでいいなら復帰は楽だけど、星7が手に入んない〜 で萎えて戻らない人はいそうよね -- 2022-08-20 (土) 19:38:35
      • 実際いるんかねぇそんなやつ、単純に飽きただけちゃうん?なんにせよ復帰自体は相変わらず容易だよ、復帰することだけはな -- 2022-08-20 (土) 19:40:55
      • 復帰して即とかじゃなくて単純に装備を整えるまでにかかるコストが重すぎるんだよな。★7とアドオンの効果デカいから普通に考えりゃ必要に感じるもんだし、実際以前のバランスと比べたらカイゼ持ってアドオン揃ったらやっと近くなったなと感じるし。これで復帰しづらくなったと思わないのはなかなか難しい。 -- 2022-08-20 (土) 19:41:29
      • すぐに -- 2022-08-20 (土) 19:42:06
      • 最前線装備じゃないとかなりたたく人が多いからなこのゲーム -- 2022-08-20 (土) 19:43:47
      • 楽な金策ことエルノザ3はゼクストルで火力頭打ちだから最前線目指さず課金アバター品漁って遊ぶ分には7武器全く要らんという -- 2022-08-20 (土) 19:44:55
      • 「復帰出来ない」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから復帰出来ないんです -- 2022-08-20 (土) 19:45:19
      • クラスキューブ掘れるランブルボールもガバガバ難易度だしな -- 2022-08-20 (土) 19:46:37
      • 時間がない人にとっては装備とアドオン揃える暇があったらほかのコンテンツ楽しんでた方が手っ取り早いのが現状。クヴァリスに肯定的な人は限られた時間の価値がわからない人か余程PSO2に思い入れがある人のどちらかじゃないかな -- 2022-08-20 (土) 19:48:02
      • まあ娯楽はこれだけじゃないんだし辞めればいいんちゃう?時間ないのに見限ったゲームの掲示板に態々大失敗だオワコンだ書き込むはちょっと理解しがたいけど -- 2022-08-20 (土) 19:52:25
      • 時間の価値がとか言いつつオンゲやってたり暴言延々と書き込み続けるとか何のギャグだ -- 2022-08-20 (土) 19:55:45
      • 少なくともクヴァリス前後で同じようなことをやるためにかかる時間が格段に増えたのは間違いないからな。それを是と見るか否と見るかのどっちが多いかって話だわな。 -- 2022-08-20 (土) 20:02:51
      • 延々と続く暴言なんてないし、オンゲは楽しむのに時間の無駄じゃないんですが大丈夫なんですかね -- 2022-08-20 (土) 20:07:18
      • 今のNGSは遊ぶ価値が「無い」からな。つまらないとかじゃなく「無い」 -- 2022-08-20 (土) 21:17:12
      • 時間取る気無いのに最強装備だけよこせってのはどこのゲームでもやっていけないだろ -- 2022-08-20 (土) 21:17:49
      • すぐそうやって話題をそらす。クヴァリス前より時間がかかるようになったって話をしてるのに。 -- 2022-08-20 (土) 21:41:20
      • そうか~?メインだけならストミ+たくさん出るタスクですぐLv60いけるし☆6武器なら激安で買えるじゃん。防具の性能は☆5時代と大して変わってないから乗り換え必須でもないし、リテムだってそれなりの装備(グレとかなら)すぐ手に入るけど、レリクなんてすぐに手にはいなかったでしょ -- 2022-08-20 (土) 21:53:33
      • ☆6武器と☆5~6ユニに+30ゴルド買ってくっつけるだけの作業なんか30分もあれば終わるのにそれですら時間かかるとか無理やろ 時間かかる君はどこまでたどり着いたら復帰成功なんですかね…カイゼラムマルポンか? -- 2022-08-20 (土) 21:55:45
      • ★7の話をしてるのに何いってんだ。★6なんてグレに対するエヴォルコートじゃん。 -- 2022-08-20 (土) 22:17:28
      • 復帰で星7がすぐ欲しいとかもはや愚痴じゃなくてただの我儘だから。時間の価値を語るなら、先人がカイゼラム作るのに一ヶ月掛けたんだから、その時間を尊重して同じ時間を費やしてくださいね -- 2022-08-20 (土) 22:25:35
      • リテムまではそんなことなかったのになぁ…。普通にプレイしてたらグレくらいは手に入れられてレリク掘るなり別のことするなり出来たのになぁ…。 -- 2022-08-20 (土) 22:47:13
      • とりあえず全クラス30にして鳥煮放置すりゃアドオン全クラスついでに2週間で★7貰えるな、おまけ生成3作る資金もガバユルタスクで用意してくれてるし、こんだけ導線引いてんのにまだお気持ち表明しちゃう? -- 2022-08-20 (土) 22:49:14
      • 復帰がいますぐ☆7欲しいとかリテム時代にすぐレリクとかサンク(潜在4)欲しいとか言うレベルの話だぞ。そりゃなに言ってんだって言われるわ -- 2022-08-21 (日) 00:23:45
      • そうなってしまうのはグレ枠がないからなんだよな。だからそれを愚痴っている。レリクやサンクしかなくてグレやゴルシカあたりに相当するものがないからな。★6はエヴォルコートレベルだからな。 -- 2022-08-21 (日) 01:24:40
      • エヴォルコート枠でいいから乗り換えればいいんだよ、少なくともリテム時代の装備とは火力だいぶ変わるんだから -- 2022-08-21 (日) 08:40:35
      • クヴァリスのグレティーガ枠って「ロクス」じゃねーの?カイゼラムの材料にしか見えてないのかもしれんけどあれちゃんと火力あるからな? -- 2022-08-21 (日) 10:00:55
      • ロクスは武器種によっては潜在が噛み合わなくてゼクスのほうがマシとかなるから… -- 2022-08-21 (日) 11:04:28
      • ロクスとオーヴァだと大差ないし、ゼクス(サンク枠)とラゲード(レリク枠)として、火力差みたらロクスもコート枠にしかならんやろ。 -- 2022-08-21 (日) 11:38:58
      • ごめんみすった。ゼクス(サンク枠)→カイゼ(サンク枠) -- 2022-08-21 (日) 11:40:07
      • グレティーガはレククに対する妥協枠だから、グレティーガ枠はカイゼラムだなぁ、ゼクスやロクスでも構わないけど意識高いならカイゼラムぐらいは頑張って欲しいぐらいなんじゃないの?リテムでも名前忘れたけどとりあえず☆5は作っとけって枠はあったし -- 2022-08-21 (日) 11:57:05
      • そのとりあえず作っておけがリテムならグレだったわけだけどそこのハードルは低かったのになって話だよ。カイゼのように数週間ただ交換を待たないと行けないとかなかったからな。 -- 2022-08-21 (日) 13:08:59
      • とりあえず作っておけ枠はゼクスやオーヴァでしょ。いろいろすっ飛ばしてサンク枠のカイゼやレリク枠のラゲードを狙おうとするからそうなる -- 2022-08-21 (日) 14:48:19
      • 何度も書いてるがそのオーヴァやゼクスがカイゼやラゲードに比べて弱すぎるって話だよ、リテムでエヴォルコート使ってるようなもんじゃん。 -- 2022-08-21 (日) 15:10:34
      • ☆7は取得できる数にも制限あるし全種揃えられるような代物じゃないんだから継続プレイヤーだって☆6武器で代用してる武器種あるのにそれで弱すぎって考え方ズレてんだよ -- 2022-08-21 (日) 15:59:50
      • ズレてるも何もクヴァリス前後での比較だっつってんだろ。 -- 2022-08-21 (日) 18:51:28
      • 実装からサプライズで激渋★7なんて出さずに普通にグレティーガレリクの差程度の性能とドロ率のラゲードでよかった。そんで出すんなら防衛の新ボスや10月のキャップ解放のタイミングでよかった。クヴァ防衛からだと緊急ゲーと言われかねんからキャップ解放後の69絶望にそれぞれ仕込むくらいがいい塩梅か -- 2022-08-22 (月) 11:54:25
    • エアリオと違って曲がりなりにもコンテンツ追加しといてこれだからな。ヤバさのレベルが違う -- 2022-08-20 (土) 18:38:42
    • 大失敗とは思わないけど、ボードはサブパレとかから自由に乗れる感じにしてほしかったな。あと輸送機?のコンテナ壊すトライアルが難しいというかやりにくいな。 -- 2022-08-21 (日) 11:31:44
  • もうすぐ2100行だけど誰か新設しないの? -- 2022-08-20 (土) 16:07:27
    • (´・ω・`)そういや結構長い間新設してくれてた親切な豚さんが暫く来れなくなる言うてたわね -- 2022-08-20 (土) 20:59:24
      • (´・ω・`)少なくとも上のアンチが元気な木が落ち着くまでは持ち込みうざいし嫌ね -- 2022-08-20 (土) 21:19:48
      • (´・ω・`)これどうせ改心くんやし更新されても毎日毎日捨て木乱立するから気にするだけ無駄やで -- 2022-08-20 (土) 21:30:24
      • 既に下も似た様な感じだしね -- 2022-08-20 (土) 21:43:15
      • (´・ω・`)会心くんだと気付けずお気持ち表明しちゃった…ごめん -- 2022-08-20 (土) 21:59:22
      • 何も擁護できないから隅っこでボソボソするしかない惨めな豚 -- 2022-08-20 (土) 22:23:02
      • なんでも改心豚は巣から出てこないでくれ。出来れば他の豚もな。 -- 2022-08-21 (日) 02:52:12
  • エアプエアプうるさいなー、運営がエアプなんじゃなくて運営がエアプの意見ばっかり聞きすぎてんだよ。ファンを喜ばせるべきなのにアンチを喜ばせてどうすんだ。運営はいい加減暗黒時代のトラウマから抜け出してくれ。アンチは客じゃないんだから -- 2022-08-20 (土) 19:14:44
    • 以下、批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 -- 2022-08-20 (土) 19:15:43
      • お前のカーチャンデベソ! -- 2022-08-20 (土) 19:19:24
      • 批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 -- 2022-08-20 (土) 19:32:46
      • 残念ながら木主も憶測です。 -- 2022-08-20 (土) 20:14:30
    • 運営がエアプなのは過去の実績から明らかだけどエアプの意見ばっかり聞きすぎって何処情報だよ -- 2022-08-20 (土) 21:14:22
      • 過去はそうだったかも知れないけど開発にプレイヤーを多く雇いDが実機操作しながら説明するぐらい今のNGSはゲームをキチンとプレイして作られている -- 2022-08-20 (土) 21:24:22
      • NGSになってからDが実機操作しながら説明する動画なんてあるのか? -- 2022-08-20 (土) 21:29:47
      • NGSになってからはアンチ対策で無いね。アンチさえいなければやっただろうから文句ばかり言ってプレイしてないアンチを消さないと -- 2022-08-20 (土) 21:31:25
      • NGSの惨状でプレイしながら作ってるとか言ったら「やりゃあわかんだろ」案件どうなるんすかね。もしかしてろくにプレイすることすらできないって遠回しにこき下ろそうとしてる? -- 2022-08-21 (日) 00:21:57
      • プレイはしてるだろ。ただし面白いかどうかや快適かどうかではなく最低限の動くかどうかレベルだろうけど -- 2022-08-21 (日) 12:00:12
    • 開発者もプレイヤーも愛があってはじめのころの大失敗を新生という形でやり直ししてまで皆が頑張って今のオンゲを代表とする存在になったFF14…一方こちらは運営からゲームに対する愛も感じずエアプ扱いされ、FF14初期と全く同じ大失敗を現在進行系で行いながら追加コンテンツは尽くつまらなく延命手段もレアを絞るだけという人を留まらせようとする気を感じさせない未だトラウマを引きずり続ける元国内最大級オンラインRPG。ジャンルは違えど長期オンラインゲーム同士でかつてコラボまでしたのにどうしてここまで差が出てしまったのか… -- 2022-08-20 (土) 21:58:21
      • 自己紹介してくれるから判り易くていいけど何故アンチってジャンルの違うFF14と比べたがるんだろう… -- 2022-08-20 (土) 22:06:29
      • それしか引き出しがないからじゃね -- 2022-08-20 (土) 22:09:20
      • プレイしてなくて中身分からないけどとりあえず売れてるタイトル出しとけってやるのよ -- 2022-08-20 (土) 22:09:22
      • (´・ω・`)NGSのポテンシャルは高いけど、運営や開発が自ら台無しにしているのは本当に笑えr…あれ?これって旧の流れと一緒じゃないか、たまげたなぁ…(呆) -- 2022-08-20 (土) 22:26:50
      • ブレインが同じだからなぁ -- 2022-08-20 (土) 22:29:26
      • はいはい14すごいすごい。すごいんでNGSのファンサイトの掲示板になぞ来ないで14に入り浸っていなよ -- 2022-08-20 (土) 22:47:29
      • FF14は最前線にいる層からしてみればそうでもないんだけど、新規や中間層を逃さないっていう点において凄い あっちはなんか正しく「レベリングはコンテンツ」してるけど、最前線がデフォな今のNGSでああいうのやってもよくないよな。せめてボリュームあるストーリーで、新規には「とりあえずストーリーやっとけ!」できるぐらいならよかった。エアリオからずっと言ってるけど土台はいいんだよなNGS -- 2022-08-20 (土) 23:29:20
      • 14もそうだけどモンハンもプロデューサー自身がゲーム、ネトゲ廃人だからな。徹底的にやりこんでテストプレイしてるし。あとMMORPGとアクションMORPGのジャンルの差や、開発費や開発スタッフの差もあるけど、NGSに至ってはPSUやPSPoなどの過去作よりもさらに薄い。が、そもそも新作扱いではなくPSO2の超大型アプデの扱いだったらこのボリュームでも納得はする。要はセガがNGSをどうしたいなのかよくわからない -- 2022-08-21 (日) 07:55:52
      • トップがゲーマーじゃなくてデザイナーだからまともな実機プレイすらおぼつかなくて実情を把握できないってのがPSO2だし。実際トップの脳内イメージ再現を最優先にしてるってのは随所に見られる -- 2022-08-21 (日) 08:31:21
      • まあモンハンに関しては「やりこんでこれなんか?」はかなりあるけどな -- 2022-08-21 (日) 10:19:09
      • モンハンは車庫入れ筆頭にさんざんエアプっていうか開発とプレイヤー意識との差を見せ付けてきたじゃん -- 2022-08-21 (日) 12:44:10
      • だからモンハンやFFは数字が出せないんだよ -- 2022-08-21 (日) 13:35:50
    • カウンタープラスから目を逸らせば細かい部分は結構調整してる味を感じるんだけどそこじゃ集客できないんだよな。企画もうちょっと面白いの頑張ってくれとしか言えん -- 2022-08-21 (日) 02:23:27
    • という妄想でした -- 2022-08-21 (日) 03:54:04
    • エアプの意見を聞きすぎる運営って、つまり運営がエアプってことじゃないの? その意見のとおりにするのが正しいと判断してるわけなんだから -- 2022-08-21 (日) 10:32:36
      • 運営がプレイしてて間違ってると思いながらもエアプユーザーの声に従ってるならそれはそれでやべぇよな -- 2022-08-21 (日) 10:40:35
  • 今の防衛いくら楽勝だからとはいえ、攻め込まれてようがその場から全く動かんやつクッッッソうぜえ この短期間でBLめっちゃ増えたわ -- 2022-08-21 (日) 01:55:11
    • 今のボーナスステージに慣れた連中がクヴァリスで阿鼻叫喚と… なるのかしら -- 2022-08-21 (日) 02:04:51
      • まじでありえそうだからこのキャンペーンの意味わからん -- 2022-08-21 (日) 03:20:50
    • リテムで自分のルート南涌きしても初期位置から一切動かんBOTみたいなのおるな、かといってソイツの所にラッシュが来てもボロボロ取り逃がした挙句追いかけて処理もせんという…マジでBOTかもしれん -- 2022-08-21 (日) 02:29:07
      • たしかにいるわ 特に右側の高台のところ -- 2022-08-21 (日) 02:46:41
      • 右の高台からだと攻め込まれたら動くけど敵が来なかったら動かない。イコラでたら一応攻撃が通らないまでもゾンデで雑魚のタゲを取って漏らしてもいいからイコラ優先してる。イコラ処理した頃に何もしてないと思われて皆駆けつけてくる事が多いけど、全員うろちょろしないでもう一人くらい残っててと思うことはある。本当に何も動かない人がいたらそれは酷い。 -- 2022-08-21 (日) 02:58:07
      • 枝2 みたいなちゃんとした人ならいいけど、右高台にいて、自分が取りこぼしたエネミーが塔にまとわりついても不動のやつはいた。 流石に俺も処理に向かったけど -- 2022-08-21 (日) 10:15:23
      • さも「ここ守ります」みたいに待機してるのに、敵湧き始めたらすぐ移動するよりは1000倍マシ -- 2022-08-21 (日) 19:34:09
    • 回復1回の2000ptすら貯めなくてもS取れるイージーモードだから自分で決めた定位置から動かないというやり方もアリだけど、エアリオでずうと中段上で2人も動かずに居たのにラグラスを止められずリグまで来させてるようなのも居たからな -- 2022-08-21 (日) 04:32:56
      • 止める必要は別にないってだけでは?ほんとクエストの趣旨を履き違えた無駄に意識の高いアホは面倒だな -- 2022-08-21 (日) 05:18:41
      • 簡単に溶けて倒せる今の状況でボス様顔パスでスルーさせているようなのはキャンペ終わったらどうなる事やら。 -- 2022-08-21 (日) 05:36:55
      • 実際にクヴァリス防衛でそうなってからピーコラ喚けばいいと思うよ -- 2022-08-21 (日) 05:43:37
      • クヴァリス防衛はラゲードが出る可能性あるから、いくらSクリアしてもボスクラスを倒せず逃がしてしまうようなら「こいつら火力無さ過ぎ」と騒ぐだろうね。最終Wまで行けなかった場合は想像するまでも無く -- 2022-08-21 (日) 05:50:13
      • クヴァリスは一気にワープしてきそうだな プレディカーダみたいに -- 2022-08-21 (日) 09:38:48
    • 1.塔がどれだけ殴られようがどうでもいい 2.チョロチョロ動き回る必要が一切ない 3.現キャンペーン下で処理に苦戦する方がおかしいので助ける気もない -- 2022-08-21 (日) 05:11:37
      • お前みたいなクソが8匹の防衛とか誰も処理に行かず逆に面白いことになりそうだわ -- 2022-08-21 (日) 11:18:59
      • 誰も処理に行かず?こんな感じの人が8人集まると固定のような感じになって穴ができないからめっちゃ楽そうだけどな。 -- 2022-08-21 (日) 12:54:51
    • そもそも防衛が一方向から攻めてくるという単調な仕様ってのが問題。旧の不尽みたいに四方から攻められたら動かざるを得なくなるのに。EP6のDは限りあるリソースで頑張ってきたけど、それ以外のEPのディレクターは本当にディレクションしてるのか懐疑になる -- 2022-08-21 (日) 07:49:09
      • だってNGSじゃ防衛はまだ2つだし。旧の時代から最前線で継続してやってる層なら余裕で対処できるだろうけど、新規や仕様の把握もおぼつかないようなライト層も大量にいるなかでいきなり変なところから攻めてくるようなのを作るわけにもいかない。難易度が高くなりすぎる -- 2022-08-21 (日) 09:02:35
      • NGSから始めたチムメンで紫トリガーなんかだとPTのエースになるような上手さだけど、防衛はまだよくわからないって言ってたりするわ。 -- 2022-08-21 (日) 09:07:26
      • NGS防衛クエもエアリオのシンプルなのからリテムの後方湧き等段階的に進化しとるよ、クヴァリスではボード配置あるから小木お望みの全方位侵攻が来るんでないかな -- 2022-08-22 (月) 01:42:59
    • 動き回って敵が塔前までフリーになってることに気付かない奴クッッッソうぜえ、地図見ないしタリス持たないから消えてほしいわ -- 2022-08-21 (日) 17:06:55
    • 自分が守ってるレーン以外は知らんよ。レベル差とブーストで圧倒的有利なのにグダってるのは勝手に頑張っといてとしか思えんし -- 2022-08-21 (日) 19:31:12
      • これ。自分で守ると決めた塔で迎え撃てばいいだけの作業なのに北へ北へとサッカー小僧が走り回るから無駄に時間がかかるしlv60にもなって一向に雑魚処理も出来ないって何やってんだとしか思えん。野良でもわかってる人が集まったときは中間ラインからほぼ動くことなくただ処理してめちゃくちゃスムーズに終わる。勝手にキレながら走り回ってる無能な働き者がいると時間がかかるからやめて欲しい。 -- 2022-08-21 (日) 21:40:17
      • 任せといたらビーム塔も処理しないはエンハンスドに抜かれ切って塔ズタボロだわもよく見る光景だし、そもそもで野良に参加する以上野良の行動なんてどうでもいいし甘んじるわ -- 2022-08-22 (月) 13:36:14
  • 自分が守ってるライン以外のとこに敵が湧いたら走っていって間に合わず、こっちに湧いたら走って戻ってくるも間に合わず、っていうような動きしてる人の方がイライラするけどな。そんなことするなら自分のラインでじっとしてろって思う。 -- 2022-08-21 (日) 03:46:52
    • 上の木に繋げミスったスマン。 -- 2022-08-21 (日) 03:48:36
    • 湧いたそばから溶けていくのにどうやって追いかけてるんだろうな -- 2022-08-21 (日) 05:22:08
    • MAP見ていないのは時間も見て無いだろうしね。草集めタイムで下に5人固まって同じ場所走りまわっていた挙句、次のスタート時に上に戻れずリグ側での攻防戦になって流れ弾で損傷させる。 野良はともかく固定でも教えてあげないとやりまくるパターン -- 2022-08-21 (日) 05:42:39
      • こいつら何で草拾ってんだろうって鼻くそほじりながら見ててがら空きのラインが出来上がって笑ってる -- 2022-08-21 (日) 05:48:51
    • 動いても動かなくても文句言われるのかよ -- 2022-08-21 (日) 10:42:16
      • 自分で決めた「縦ラインは死守しろ」「横ラインはチョロチョロ動き回るな」ってだけだろうとは思うけどな -- 2022-08-21 (日) 10:50:48
      • 文句の元は「動いても動かなくても」ではなく「殲滅に寄与してない」って部分だと思うヨ~ -- 2022-08-21 (日) 12:05:13
      • つか今のキャンペーン防衛は過剰戦力によるキルの取り合いになってるから枝2の言うようにそもそも敵見て走る前にすでに敵は溶けてる、なのでこの木主の話はどっちかていうと普段の防衛の話を想定しての事かもしれん。その上の木主の話はただの迷惑放置の話 -- 2022-08-21 (日) 12:41:12
      • 枝2じゃなくて子木2だった、すまん 枝3 -- 2022-08-21 (日) 12:43:26
      • 持ち場を離れずに守ってる人からは「こいつらなんでちょろちょろ動いてるんだ」って言われるし、小学生サッカーからは「こいつらなんで敵湧いてるのに移動しないんだ」って言われる。頭の作りが違うから、どっちになら文句言われても気にしないかって自分の判断しかないな -- 2022-08-21 (日) 16:36:14
    • 皆動き回るから持ち場決めて守ってる俺放置扱いで通報されてそう、敵が来たときくらいしかほぼ動かないから彼らには何もしてない様に見えてそう -- 2022-08-22 (月) 09:52:12
  • キャノンボールがそもそもつまらない、S判定がタイムじゃなく討伐ptって時点でクソだけど、後者の仕様がわかってない奴が多すぎるからソロで2250pt稼いで時間切れ終了にするのが一番楽ってゲームとしてどうなんだろうな -- 2022-08-21 (日) 10:16:59
    • TAハルコタン仕様のクエストがアークス的には1番良さそう。 -- 2022-08-21 (日) 10:31:46
    • ぷよぷよの連鎖でエネミーを倒せるとかそんなシステムを生かせば面白くなってたかもしれないのに…何か中途半端でもったいない… -- 2022-08-21 (日) 10:32:59
      • エネミー出してからドカンってやれば、まぁ・・・ -- 2022-08-21 (日) 10:42:22
      • ディバイドのラグ連鎖ズレの再来は結局愚痴案件になるんだ… -- 2022-08-21 (日) 11:41:00
    • そういう方法は野良でやるもんじゃないからなぁ -- 2022-08-21 (日) 10:33:50
    • 「持ちうる能力をすべて活用して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。」この説明文だとターゲット破壊が目的っぽいよね -- 2022-08-21 (日) 10:38:08
    • レースの方は最初からスコアとタイムの合わせ技でポイント出してるのになぜそれが出来ないのかってなるわな -- 2022-08-21 (日) 10:51:28
    • 上の防衛木もこれもショートカットに入れて教えてあげればいんじゃね(鼻ほじ) -- 2022-08-21 (日) 11:10:36
    • 面白く作るセンスがないのか、初心者にも優しく気分転換に気楽に遊べる親切設計なのかもしれない。早い段階で第二弾が来るみたいだし完成度については様子見。エネミーが追加されるだけかもしれんけど -- 2022-08-21 (日) 12:41:53
    • そういう仕様ならそういう仕様でいいんだけど説明を前面に出さんかいという -- 2022-08-21 (日) 13:45:32
    • いっそ敵を倒して泥するボールを「ランダムの各色ぷよ」にして、浮いてるタゲも各色ぷよに変更、同じ色のぷよ3個投げ付けて4個になったら消えて敵出現にしたら……糞怠いな -- 2022-08-21 (日) 16:47:49
      • 別の色の玉をぶつけたら今の挙動、同じ色の玉をぶつけたらコールドフォトンみたいな爆発くらいのプラス効果とかよくね?って思ったけれど別の色の玉ぶつけるなとか数が合わないとかで愚痴られるんだろうな -- 2022-08-21 (日) 20:27:48
  • ログインしたらビギナーサーバーで緊急30分マッチングしなくて防衛イベントの経験値100万が5万になった -- 2022-08-21 (日) 10:59:30
    • 撮影Bでマッチングしなかったのではなく? -- 2022-08-21 (日) 11:31:38
      • ビギナーブロックもマッチング制限あるんよ -- 2022-08-21 (日) 12:40:39
      • 知らんかったわ。教えてくれてありがとう。 -- 2022-08-21 (日) 13:10:33
    • こんなとこ辿り着くくらいの最低レベルの情報収集能力あるなら5分くらいマッチングしないな…ってなった時点でブロック移動しろよ -- 2022-08-21 (日) 11:42:37
  • 1時間しか効果のないブーストアイテムをあの値段で売るのもボッタだけど、24hとか廃人にしか需要のない商品しかないのも大概だよな。もうちょっと商品の需要とかリサーチしてくれよ…戦闘バランス調整とかも大事かもしれんけど、スクラッチ以外の商品ろくなのないぞ… -- 2022-08-21 (日) 11:07:12
    • いっそ最高レアの少し下くらいの性能の武器とか課金アイテムで売っちゃえばいいのにって思ってる -- 2022-08-21 (日) 11:24:24
    • 24hは仕様との兼ね合いから長時間提供する形にしたサービスであって、これが1-2hでも同じ価格だと思うゾ?元からフルに使いきる事前提にはしとらんだろ -- 2022-08-21 (日) 12:02:58
    • 旧でレアドロ250%を手軽に提供してしまったためそれの常用が当たり前、250%が前提のドロップ率に調節されてたからそれ考えたらぼったのままでいいわ -- 2022-08-21 (日) 12:13:27
    • 24時間のは12時間さえ利用すればお得になって残りはおまけだから・・・ -- 2022-08-21 (日) 13:02:57
  • チームの奴が鳥煮で頑張ってゴールド取っても多クラスのブロンズ参加証にバッヂ数で負けてるとか喚いてて草なんだw -- 2022-08-21 (日) 14:23:47
    • サブクラスにしてLv上げて参加条件満たしたら40分放置と簡単に青銅参加賞取れるのにプライドが高くて「そういうのは絶対にやらない」と言うタイプなんだろうね -- 2022-08-21 (日) 14:39:01
    • それで止めるなら何の為にゴールド頑張ったんだその人 -- 2022-08-21 (日) 14:42:32
    • そのゴールド取ったクラスをサブに付けて回れば全クラスシルバー位行くやろ -- 2022-08-21 (日) 15:16:07
    • サブにつけてやればいいしその腕前なら他のクラスだって40分放置しなくても15分ぐらいでさくさく終われるやろ。まさかガチでメイン一職とサブしかやってなくて他はレベル1みたいなパターンか? -- 2022-08-21 (日) 16:58:38
      • 旧の方が圧倒的に理不尽で難しいけど、今はエネミーの動きが遅くなったから予備動作も以前より見えるしこっちの行動までキャンセル利かない場面があるからその辺でトントンかなって感じ。そいで高難易度化ってことでワンパンクソゲーを高耐久相手に長時間綱渡りさせられてる苦行に変わってるのよな。アクションゲームのベクトルの違いとも取れるけど、前の方がまだマシ(好きとは言っていない) -- 2022-08-21 (日) 17:07:43
      • 繋げミス(すぐ下の木 -- 2022-08-21 (日) 17:10:55
      • 旧のエンドレスとかワンパンを数時間コースだったぞ -- 2022-08-21 (日) 20:27:04
  • 敵火力高すぎて防御系スキルやOPが殆ど意味なさない即死ゲー、こちらの与えられる火力に対して無駄に敵が高体力、エンハンサーが前の浸食核みたいに弱点化かつ他の部位そのままじゃなくてエンハンス部位以外弾かれてまともに通らない、旋回速度が異常に早くて当たり判定がおかしい、別地方いってもやけに亜種(既存の個体の弱点属性違いやパワーアップ版)ばかり・・・なんか作り雑すぎね?旧国でこんなのなかったよな?即死ゲーにしても、PTエンドレスの3週目以降+インター前とか、オメマス990~999とか、本当にごく一部だけだった気がするんだが…。終極ソロダム100すらなんでもかんでも即死はなかったと思うんだが -- 2022-08-21 (日) 14:49:14
    • UH徒花の突進は一回で4人以上床ペロとかあったけど非エキならそうなるわなという感じだし。  理不尽な即死といえばストーリーEP4のファレグ決闘、こっちのLvが低ければ相手も弱くなると聞いてLv1にラピシャ付けてHP盛りで行ったのに最初の上空からのダイブアタックで即死という事があったわ。 -- 2022-08-21 (日) 15:04:16
    • 火力を突き詰めなければ、大技以外の即死耐性は結構上げられる。ただし、火力を上げないと戦闘時間が延びて平均的事故率はあんまり変わらないという。敵が代わり映えしないってのは旧時代は別惑星に行ってたから全然別物になって当然なんだけど、こっちは同じ惑星内だからね -- 2022-08-21 (日) 15:08:11
    • 国警察定期 -- 2022-08-21 (日) 15:12:16
    • 究極が即死オワタゲーなのはデスペナがないのと復活コストが軽すぎるからしょうがない 実際DFR2なんかはペロ制限ある代わりに即死ゲーではないし。ソロトリニテス全盛りとかは理不尽の塊なんだけど、「ここ安置あるなw」とか頭おかしいこと言いながら敵集団に突っ込んでイコラを捌いたりしてるやつもいるし、そういう極め尽くした連中のための遊び場だと割り切るしかないね -- 2022-08-21 (日) 15:19:27
      • コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ -- 2022-08-21 (日) 15:27:38
      • コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ -- 2022-08-21 (日) 15:27:40
      • ジオラビソロもわざとサイドミッション10回失敗するか、何もせず40分放置してた方が余計なストレス溜めないだけマシだし、そもそもの難度設定も設計も謎だよな -- 2022-08-21 (日) 15:34:21
      • ジオメトリックラビリンスはまあ自分好みにチャレンジ項目設定すればわりと楽しいけどな 敵の耐久はLv60ならまあまああるし草使用制限とランダムABだけつけたら後は好みで攻撃力上げていくのオススメ -- 2022-08-21 (日) 15:38:25
      • 鳥煮はディバみたいなうま味がこれといって一切ないのがね… -- 2022-08-21 (日) 15:44:55
    • 即死ゲーにしてるくせに異常旋回速度と当たり判定の雑さはマジで救いようがないわ。ダイダル・スナイダル・レイダルの武器振り回しが上空陣取ってるのに武器本体当たってなくても喰らったことにされて墜落死させられたりするし、アムスは前方薙ぎ払ったり、まっすぐ突進していたはずなのに後方に陣取ってても喰らったことにされるし。前にも言われてるけどデカい図体のくせに物理的に不可能な180度ターンを超サイヤ人みたいに一瞬でしてくるし。そんな野生離れした連中がうじゃうじゃいる世紀末なんだよ -- 2022-08-21 (日) 15:32:46
      • 当たり判定そうだけど、エネミー攻撃モーションとPA硬直の関係も丁寧に作ってるわけじゃないから一部の武器だけ割食わされてるんよなぁ -- 2022-08-21 (日) 15:48:03
      • PAモーション中にステップ・ガード・武器アクでのキャンセルが効かず、ダメージ軽減もなしにストレートに直撃死した時はマジで腹が立ったわ。この武器今の即死ゲー環境に噛み合ってねぇなと。即死ゲーそのものがクソなのが事実なのが火を見るよりも明らかだけど。 -- 2022-08-21 (日) 15:53:05
      • レベリングやトリニテスとかでいろんな武器触ったけど、カタナ・DB・ダガー・ダブセはキャンセルタイミングの優秀さ、ソード・TMGは無敵時間の優秀さでかなりやりやすかったな。やっぱりクラスや武器によって得手不得手はどうしても出てしまうんだろうな。あと火力を置いとけばRaがすげートリニテス適正高かったのが意外だった クリアするだけなら諸近接より楽だったかもしれん -- 2022-08-21 (日) 16:05:28
      • ダブセとTMGも案外PA後半の硬直きついんだけど、もっとひどい武器あるからまぁまだ…遠距離職は引き撃ちしてれば確かに被弾はしにくいけど、遠距離とか接敵能力あるエネミー少ない場合に限るかなぁ -- 2022-08-21 (日) 16:42:40
      • 最後のイクサブシンが武器相性顕著にでるエネミーだからな、Weなんかやってられんで -- 2022-08-21 (日) 16:49:19
      • イクサブジンは最悪全クラスステカンだけでなんとかなる。した(半ギレ) こういうところは共通アクションの強みというかなんというか -- 2022-08-21 (日) 18:10:39
      • Waは割りと楽しかったが……正攻法で挑むとRaキツ過ぎん? -- 2022-08-21 (日) 19:46:49
      • 世の中にはサブタクト縛りで全盛り10分残しクリアとかしてるイカれたのもいるので -- 2022-08-21 (日) 20:25:19
    • 旧のオメマス999なんかは1乙アウトで全攻撃全即死とかいうあたおか仕様だったけど、あっちはアトライクス潜在・S4鋼・ウィル系で疑似的に残機増やすこともできたし、S6六色の盾で20%の確率で被ダメ1にできたし、なんやかんや抜け道は用意されてたからな。その抜け道すらリストラしてしまったNGS…あるのは3分に1度きりのHuウィルかFiエンデュのみ…しかもメイン限定 -- 2022-08-21 (日) 15:41:54
      • 予備動作が見やすかったのが評価高い -- 2022-08-21 (日) 15:54:49
      • そもそも白カレーはそこに至るまでに最低998回は討伐しているから嫌でも動きは覚えているしな・・・999になった途端Suは地獄と化すけど。 -- 2022-08-21 (日) 16:00:21
    • 1回は耐えられても2回は耐えられないからEtのバランサーが有り難がられてた覚えがある。敵の硬さは無印の無双ゲー寄りの耐久がちょうど良かったよね。見た目通り過ぎてガードがすっぽ抜けることがあるので当たり判定がどうこうはよくわからん -- 2022-08-21 (日) 16:47:04
    • 敵の方がレベル上回っただけで敵からのダメージが20%刻みで激増する仕様がおかしい。さすがに1.8倍はやりすぎ、しかも絶望や精鋭などの2.5倍補正が足し算じゃくて掛け算で爆上げって最高にあたおかだなと思った。 -- 2022-08-21 (日) 16:57:09
      • ネトゲ界隈ではステータスのインフレで後々手間のかかる大幅修正するハメになってる所もあるんでその防止に基礎ステ控え目でレベル差とかの枠で補正あるのはどうかってと普通 -- 2022-08-21 (日) 17:24:54
      • でもこのゲーム参加可能レベルから先鋭エネミーのような基礎ステータス高めでレベル差補正入るとほぼ即死になるエネミー出しちゃうからなこれ… -- 2022-08-21 (日) 17:32:41
      • 格上地帯乗り込んだらそらそうよ -- 2022-08-21 (日) 18:26:53
      • 絶望と遠世、レイヨルドの全部の敵は現段階のカンストまで上げないとまともにダメージ通らないのに格上もへったくれもないわ -- 2022-08-21 (日) 18:33:18
      • 絶望と遠世とレイヨルドの敵は現段階のカンストでも格上ってだけだぞ -- 2022-08-21 (日) 18:39:25
      • それでも1.8倍はねーわ。よくて1.4倍くらい。そもそも旧みたいに今PC側で用意できる防具とのバランス考えて敵のステータス個々に設定するだけじゃいけなかったのかと -- 2022-08-21 (日) 18:49:26
      • また適正より低レベルうじゃうじゃで効率クソ下がる環境がお望みかい -- 2022-08-21 (日) 18:53:41
      • 狂ったダメージ補正のゾンビ祭りに効率もへったくれもないわ。即死ゲーゾンビアタックゲーリバーサー叩き起こし合戦なんてゲームとして面白いか?って話 -- 2022-08-21 (日) 18:59:09
      • 今以上に必須装備がワーギャー喚きまくるのが沸いてもっとめんどくさいだけやし別にええわ -- 2022-08-21 (日) 19:09:05
      • そもそも絶望ってカンスト前提の設計だし格上云々とか無くない?仮に個別設定しても絶望に関しては今と大差無いと思うが? -- 2022-08-22 (月) 09:53:49
    • エネミーの挙動と判定攻撃の出の速さに対しての火力など調整を、絶望エネミー化することで一律オワタ式調整にして、これがNGSの高難易度として扱ってる間違いなんだよな。(絶望ワニの3連噛みつきの一発目とか明らか考えてなさそうだし)ほんと高難易度と理不尽を履き違えてる -- 2022-08-21 (日) 17:29:17
      • 回避系、ガード系の防御アクションがCTもPPも無関係に無制限、ほぼノーリスクで使えまくるのが悪い。CTとかPP消費が成否問わずあれば別にこんな狂った被ダメージにする必要性ないし、ガード無効(ジャスガとパリィ判定を貫通)の技があるように逆に回避無効(ガードはできるけどステップと弓ナックル靴タリスの武器アクによるすり抜け不可)や、マシンガンみたいな極小威力・超多段判定も敵に入れれば、小技でも大技でも即死なんていう馬鹿げた即死ゲーにする必要もなくなる。 -- 2022-08-21 (日) 20:27:55
      • なんか読んでてゴッドイーター初代を思い出した。あれも大概ひでえ即死ゲーだったけどNGSよりは工夫して戦ってる高難度アクションって感覚あったんだよなあ… -- 2022-08-22 (月) 06:37:38
  • あちこちで最適解以外認めないような風潮できてきてうんざり まるぐるはタリスしか認めないとかサブクラスはFo一択とかそういう白チャでも聞こえてきたりして萎える  ちゃんとそれ以外でも装備整えて戦えてるのに余計な制限圧力かけるヤツ止めてくれや -- 2022-08-21 (日) 17:03:26
    • 一部がそう言ってるだけで周りはそこまで強要しとらんよ。足引っ張るような真似さえしなけりゃ良いんだから好きなやり方で遊びな -- 2022-08-21 (日) 17:10:03
    • このゲームに関わらずあるあるだから無視でいいんやで。そもそもデイリーで毎日バーストするぐらいは回るけどタリス使ってる奴一人か二人しかいないし -- 2022-08-21 (日) 17:14:34
    • 次のクヴァリス防衛でメインかサブにFOでタリス装備してないと破棄祭りになると思うんだけど、どう思う? -- 2022-08-21 (日) 17:20:49
      • ボードさいつよ環境かもしれないし -- 2022-08-21 (日) 17:27:59
      • 近接と範囲攻撃持ちとで火力にちゃんと差があるから、防衛片面から雑魚ラッシュ別の面からボス単体湧きとかにすれば普通に役割分担になりそうなんだけど、なんで範囲攻撃必須の雰囲気になっちゃうかね -- 2022-08-21 (日) 18:07:19
      • 全体的に見れば複数相手に出来る方がいいけどラグラスの止めと処理、イコラの即時排除は近接の単体攻撃型の方が向いてるし役割分担と配置の方が重要だな。 中ボスに関しては上で止めても他の雑魚を全部漏らしているようなら意味が無いから全部まとめてタゲ取れるクラスの方がいいとなるが。 -- 2022-08-21 (日) 18:40:26
      • やはりボスと雑魚をまとめて同じレーンに出しちゃうのが良くないのでは -- 2022-08-21 (日) 18:42:52
      • 今までの流れからしても破棄祭りはないだろうし何だかんだ野良でもSは珍しくないくらいにはなるとは思ってる。 -- 2022-08-21 (日) 18:44:22
      • そもそもタリスは範囲クソ広でヤバいのは確かだけど追従とかしないんで防衛じゃゾンデやホミより漏れやすいと思うぞ -- 2022-08-21 (日) 20:17:09
      • タリスの展開肩越し活用できない人はロッドでゾンデしか選択肢ない -- 2022-08-21 (日) 21:47:29
    • そもそもタリスは早く弱体化すべき。まるぐるバースト時にタリスのエフェクトが目障りすぎる。 -- 2022-08-21 (日) 18:44:07
      • まともに画面見ていたら目が疲れるからレーダーの黄色い点見ながらの適当撃ちしてるわ。 -- 2022-08-21 (日) 18:50:07
      • あれ完全に別ゲーだよな。ハクスラとか弾幕シューティングのような光景 -- 2022-08-21 (日) 19:02:00
      • 旧PSO2の防衛もそうだけど慣れるとMAPの黄色い表示しか見なくなる -- 2022-08-21 (日) 22:01:15
      • エフェクト軽減してじゃなくてタリス弱体化しろは打撃か射撃しか使いたくない自己中の発言 -- 2022-08-22 (月) 00:30:41
      • というかオプションでエフェクト軽減出来るだろ -- 2022-08-22 (月) 09:40:22
    • 自分以外メインにもサブにもFoがない部屋でまともに戦えてる部屋に遭遇した事が真面目に一度もないです -- 2022-08-21 (日) 19:09:37
      • マジでこれだよな。 -- 2022-08-21 (日) 21:35:11
      • Foを使わないユーザーの責任ではなくゲームデザインが悪すぎ。FoとBr以外のクラスが全て死んでる。こんな極端に歪んだクラスバランスはEP5ヒーロー全盛期に近いレベルだからゲームになってない。 -- 2022-08-21 (日) 21:53:08
      • マルグルとか雑魚狩りだと狩れる速度が段違いだからな。そのうえキリングついてるからサブでもFoに拍車がかかる -- 2022-08-21 (日) 21:53:13
      • 打撃職:敵を発見する→接近する→殴る、射撃職:敵を発見する→ロックオンする→撃つ、法撃職:ゾンデを撃つ。Fo系は攻撃までの工程が圧倒的に少ないからね。いくら火力が低くても数撃てばいいだけだしタゲも余裕で取れる。 -- 2022-08-21 (日) 21:58:05
      • ロストセントラルの氷柱エリアが顕著だけど広範囲湧きするのが悪いよ。全部高台か隘路方式の小範囲密集バーストにしよう。爽快感も増すし -- 2022-08-21 (日) 22:06:34
      • いざバースト等で敵が大量に沸くとき、バースト地点の中心ではなくバースト地点とは反対側の外側を向いた状態で出現して、こちらから攻撃しない限りこちらを認識しないせいでずっと棒立ちするような近接に対して悪意ある湧きも結構な数いるしな。 -- 2022-08-21 (日) 22:24:00
      • ドッツ系は意味不明な程広い索敵範囲なのに・・・ -- 2022-08-22 (月) 00:00:00
    • つーても、実際バースト時にタリスとFo以外は寄生と変わらんし。殲滅遅いとタリス勢のPP回復追い付かなくて全体の殲滅力もガタ落ちするんやで? -- 2022-08-21 (日) 22:33:26
      • タリサーのお膳立てするためにゲームしてるわけじゃないので -- 2022-08-21 (日) 23:23:14
      • 高効率目的の固定ならその考えは分かる。野良なら自分の為にみながいるわけじゃないからな。 -- 2022-08-21 (日) 23:39:34
      • じゃあ自分は近接使ってバースト中にエネミー全く倒さないように棒立ちして、タリス俺TUEE厨のキリングPP回復の支援してやるから感謝しろよ。 -- 2022-08-21 (日) 23:40:36
      • キリングPPの仕様すら分かってないような人はシティに帰ってもらって・・・ -- 2022-08-22 (月) 00:09:22
      • サブFoにした事がない生粋の・・・ってのがわかるのがね・・・ -- 2022-08-22 (月) 06:16:28
    • まるぐるとか防衛でタリス強要する流れはヒーローショックの再来だな。武器種1択だからむしろヒーローより酷いかもしれん -- 2022-08-21 (日) 23:54:57
    • なぜサブFoにしてタリスなりテク打つなりすればいいだけなのに拒否反応起こすひとがいるのかわからん。別に他のが最適になったらまた別のがそうやって言われるだけだし、ボスだけメイン武器握るとかも十分だろ。しかもこれNGSにかぎった話じゃなくね、最適がどうこう言われるのって -- 2022-08-22 (月) 00:21:34
      • 個人の感想だけど最適があった方が、全部を用意しなくて良いので個人的には楽だし、これに限らず違うクラスがバーストに最適になったらそれに合わせるだけだわ。特に今は全クラスキューブ欲しいし -- 2022-08-22 (月) 00:22:53
      • サブのレベリングに来てるとかタリス作ってないとかメイン武器ブンブンしたいとかなりきりとか色々あるでしょ -- 2022-08-22 (月) 01:29:36
      • そこまで言うなら勝手に抑圧無視して好きにすりゃいいじゃねぇか、自分の考えで好き勝手やって、周りは好きにするのが許さないってどういう事なんだよ。そこからしておかしいだろ -- 2022-08-22 (月) 05:50:01
      • 俺はそこまで思ってて何で野良に行くのかが分からん -- 2022-08-22 (月) 07:11:54
      • 抑圧しといて反発されたらキレる方がおかしいやろがい。効率派はロールプレイ派とかキャラクリ派とかと同じプレイスタイルの一つでしかないのに自分たちが正統派で合わせるのが当然みたいな態度が良くないよ -- 2022-08-22 (月) 13:07:29
      • カタナは明らかに増えたけどそれに比べるとタリスはそこまでなのが謎だわな。まあ地雷連中のことなんて考えるだけ無駄無駄 -- 2022-08-22 (月) 17:28:01
      • カタナと違ってタリスは武器自体の人気が薄いのと、見た目で強さが分かりづらいとか、肩越しで範囲見ながらやらないと効果薄いから使いづらいとかいくつか要因はありそうだな。 -- 2022-08-22 (月) 17:40:53
    • ぶっちゃけゴロロン系の状態異常しないときつい奴が混じらないならサブFoゾンデでもタリスでもどっちでもいいよ -- 2022-08-22 (月) 02:00:01
    • ライフル通常に威力・範囲UPと貫通・弱点属性の状態異常付与特性をプラスしたようなもんだなってタリス見てて思った。 -- 2022-08-22 (月) 04:44:40
    • この木を見てよく分かったよ。こんなクソゲーが過疎るのは当たり前。Foなんて絶対に使いたくないから引退するわ -- 2022-08-22 (月) 08:25:51
      • もう引退しているから見てはいないとは思うが、こういう人って引き止めて欲しいのかなぁ -- 2022-08-22 (月) 11:30:59
      • ここ愚痴板見て至った考えなら感情的になってるだけともとれるし、釣りにも見えるな。 -- 2022-08-22 (月) 11:50:24
    • キリングはアドオンに入れれば良かったのに -- 2022-08-22 (月) 09:40:59
      • ほんそれ。Fo絡みじゃなくてもキリングが使えるようにして、色んな武器に殲滅用のPAを用意してやればみんな好きな武器で戦えるのに。 -- 2022-08-23 (火) 01:32:26
    • Foは最初の半年があまりにも弱すぎたんだよ。あれはあまりにも酷かった、あらゆる面で他の下位互換になってて、何一つメインクラスにするメリットないんだもん。その反動で強化しすぎた面があるから、運営がほんと下手。最初でちゃんとバランス取ってればこんなことにならなかった。 -- 2022-08-22 (月) 11:43:05
      • メリットと言うには憚られるくらいの火力アップはできたから…(震え ってのは置いとくとしても半年は言いすぎじゃないかな。Bo実装あたりで十分メインFoで良いなってくらいにはなってたはず。そっから更に何度も強化されて今に至るわけではあるが…。 -- 2022-08-22 (月) 11:58:13
      • あと、ゾンデとかがあまりにお手軽仕様ってのはあるんだけど、そもそもチャージとノンチャージで価値が逆転してるのが運営の設定ミスでしょ。だいたいのテクでノンチャ連打多用する設計ってどうなんだっていう。これのせいで法職でも戦闘速度が高いから、近接の出番を潰しちゃってる。このへんは基本がチャージ運用だった旧のほうがマシだった。 -- 2022-08-22 (月) 11:59:12
      • ノンチャとチャージは使い分ける設計になってるからちゃんとテクの性能把握してきてね。 -- 2022-08-22 (月) 13:29:21
      • 枝2じゃないがNGSはどの属性もノンチャ頻度高いのは事実だぞ。ゾンデなんか代表例で特にバーストしたら使い分けなんか殆どしないしザンもそう、氷や闇は刻印するのにノンチャ必須だし光なんかチャージすると当たらないしね -- 2022-08-22 (月) 15:10:29
      • 刻印はクソシステムだよな。基本的に法職やってる人って詠唱してドーン!が好きなんだからチャージ主体でいいのに、無理矢理ノンチャ使わせる設計にしたせいで他職とのバランスも崩してるなって印象だわ。 -- 2022-08-22 (月) 15:16:00
      • 属性にもよるけどNGSではノンチャはPP効率下げて火力を上げるってのが基本的な役割なんだから、PPが持つならノンチャ、PPがきついならチャージみたいな使い分けはテク使うならやってるはずだけどなぁ。ゾンデもカウンターできないときにタイマンで使う場合はギゾ置きながらチャージゾンデ連打したりするだろ? -- 2022-08-22 (月) 16:03:26
      • 刻印って拡張性考えたらとても素敵なシステムだったと思うけど、結局なんの拡張も無かったな。2重に刻印付けて起爆すると複合テクニックにならないかなぁ -- 2022-08-22 (月) 16:49:39
    • それ言ってるの準廃だけだから気にしなくていいよ。 -- 2022-08-22 (月) 19:59:02
  • 旧のノウハウ活かしたサービスインしたてのオンラインゲームとして見ても、10年迎えたゲームの大型アプデとして見ても正直褒められるかNGS?サ終するゲームよかマシレベルの最底辺状態じゃない?もういつぞやのメイプルストーリーみたいにNGS畳んで旧に戻してそっちに力入れてほしい… -- 2022-08-21 (日) 17:49:45
    • 上でも出てるけどオンリーワンの強みがたしかにある その強みがあるうちに1年2年とアプデを積み重ねていくしかないと思うからいまさら旧に戻すのはナシだなと思うな -- 2022-08-21 (日) 17:55:28
      • 引退に復帰が気軽なのは良いんだろうけど、遊ぶ事やNGSを継続していくのが苦痛な現状だけは本当にどうにかしてほしいわね。 -- 2022-08-21 (日) 17:58:50
    • フォトンダッシュを体験したら旧の移動PAとか無理 -- 2022-08-21 (日) 17:59:53
      • 言うてもNGSのダッシュそんな速いかって聞かれると微妙なところ…同社の青ハリネズミに比べりゃ全然遅いし、旧で例えるとPhライフルのSナハトの武器持ちダッシュくらいの速さしかない。 -- 2022-08-21 (日) 18:41:07
      • 移動PAよこせーって要望見てるとこう、こいつらがしたいのはアクションじゃなくてクリックゲーなんだろうなって思う -- 2022-08-21 (日) 18:45:16
      • 青ハリネズミはそもそも音速をウリにしたゲームだから速いんであってそれと比べるのはアホの極みやろ。ダッシュスピードもフィールドを走るって観点から見たら遅く感じるってだけで拠点やクエストの観点から見ればこんなもんやろ。求めるべきはダッシュのスピードじゃなくてダッシュを超えるスピードのフィールド専用の乗り物だ -- 2022-08-22 (月) 09:23:40
    • やたら旧を美化したがる木主が多いけど旧だって現NGSと似たようなもんだっただろ、NGS畳んで旧に戻したところで同じことだよ -- 2022-08-21 (日) 18:03:04
      • それが所謂進化してなさすぎって言うことでしょ?エネミーの動きは旧のアルチやEP6以降を基準にしてるのに、PC側は後継クラス全リストラ、乙女レスタメギバリストラで無駄に難度だけ理不尽に跳ね上がってる -- 2022-08-21 (日) 18:43:57
      • いや後継クラスリストラしたけど今あるクラスはほぼ刷新されてるしレスタサインのゆるさも加味すれば難易度だけ上がったとは言い難い 正直旧の終盤よりは簡単だわ今 -- 2022-08-21 (日) 19:27:05
      • 絶望遠世の即死ゲー環境は憎悪ゴモダムよりムズいわ。下手するとPT追憶4周目5周目の金マガツを生身でやってるようなもの -- 2022-08-21 (日) 19:35:47
      • 絶望と遠世は当たったら死ぬけどプレイヤー側の挙動がちゃんと追いついてるからまだ簡単でしょ ワチャワチャやってる状況だからそう見えるけど紫とかで戦うと皆意外とすんなり戦うし。トリニテスの最大難易度とかは旧よりやべーけど -- 2022-08-21 (日) 19:55:04
      • 遠世はともかく絶望は一部大技除けばワンパンは耐えられると思うが… -- 2022-08-21 (日) 19:58:38
      • なんかwikiでイクサブジンの即死技が避けられないとかボスに予兆なし攻撃があると思っているとかそういう話を聞いてると、アクション苦手な人間とアクション得意な人間とでだいぶ認識に乖離があると思うんだよな エキスパみたいな雑な分け方じゃなくてもうちょっといい分け方はないもんかね -- 2022-08-21 (日) 20:23:18
      • ボスの予兆なし>これに関しては必要スペック馬鹿高いくせに肝心のサーバーと同期がポンコツすぎるのも悪い。おかしな当たり判定や謎のワープがそっからきてんだし、switchから入ったアクション苦手な人はクラウド特有の謎ワープ謎判定で更にやる気なくすわ。 -- 2022-08-21 (日) 20:31:10
      • (´Rωa`)枝2 個人的な感想だけど旧と比較してランチャーは劣化、ARは大幅劣化で文句しか出ないわ。ソロ鳥煮イベを通じて、今後のバランス調整に期待するわね -- 2022-08-21 (日) 20:35:26
      • ネット回線よくわかってないの丸出しじゃねえか -- 2022-08-21 (日) 20:37:52
      • トリ最大の厳しさはエンドレス以上ではあるけどエンドレスみたいに一回数時間取られる訳じゃないのと理不尽なサイドがある訳じゃないのはいい所 -- 2022-08-21 (日) 20:41:07
      • Raはなぁ…Ra君は強く生きて僕はもう辞めました(半ギレ) -- 2022-08-21 (日) 20:45:23
      • 弓PAの2段チャージみたいにARのレイジも2段チャージにしてエンドアトラクト的なのにしてくれればとりあえず良いわ -- 2022-08-21 (日) 20:49:15
      • 枝8 うちのフレさん達もそうやって愚痴ってる。メインRaだけ適当プレイで鳥煮ソロ消化したって言ってた -- 2022-08-21 (日) 21:15:00
      • 枝13 トリソロRaは放置プレイで参加賞・FoとTeは通常プレイ・他クラスは腕試しプレイって具合で終わらせた -- 2022-08-21 (日) 21:34:42
      • ランチャーはともかく今のライフルはスプレッドとグレネードと武器アクですごいアクティブに戦えるから好き 普段は支援に徹してるけどソロのときはまるで違う戦い方するみたいなことできる ライフルソロでイクサブジンみたいなボスとやるときなんてPTのときと全然違う動きするしなかなか楽しいよ。 -- 2022-08-21 (日) 21:37:58
      • それGuで良くね? -- 2022-08-21 (日) 21:52:57
      • Guはウィークバレットで普段支援できないでしょ 周りに普段見せない戦い方を自分一人で心得ているのが達人っぽくて燃えるのよ -- 2022-08-21 (日) 22:04:23
      • Guのライフルスキルは最低限しなかいならGuで良くねにはならんだろ。 -- 2022-08-21 (日) 22:12:11
      • 上のキリングPPエアプ君もそうだけど、ここでもエアプは一定数いるのか -- 2022-08-22 (月) 06:33:50
      • (´靴ω靴`)ブーツも1000年前と比べて劣化しかしてないわ? -- 2022-08-23 (火) 01:17:32
    • アクション部分普通に楽しんでるんで、なんかミニゲームのクソっぷりとかオワタ式が嫌とか報酬ゴミだからやる価値無し!とか言われてサ終サ終言われてるのがちょっと不満なんだよな -- 2022-08-21 (日) 18:03:09
      • 土台は唯一無二で魅力たっぷりなんよ、ただトッピングが昔から壊滅的に下手糞すぎてな -- 2022-08-21 (日) 18:09:57
      • 期待の新作ゲーや別ゲーの大型アプデが重なりこっちのアプデが不満多いと大体こんな雰囲気になってる感 -- 2022-08-21 (日) 18:10:06
      • アクション部分は旧と比べても格段に楽しいんだよなあ。使ってる/使ってたクラスで多少は印象に差がありそうだけど。 -- 2022-08-21 (日) 18:42:43
      • HrPhEtLuのリストラがとにかく残念だった。これが理由で旧に籠ってたり、そもそも見限って始めてすらいない人も多い -- 2022-08-21 (日) 18:46:05
      • そんな感じのふわふわしたデータの無い感想でいいならHr以降の流れを見限ってやめてNGSで一応戻ってきた人も多い -- 2022-08-21 (日) 19:34:29
      • GuがHrっぽい感触だから気に入ってやり続けてペット卵で久々に旧戻ってHr触ったわむしろHrが何か動きにカクつき感じてダメだった 他のクラスはもっとアレだった -- 2022-08-21 (日) 20:07:24
      • ただ更にPSO2から離れて別ゲーのアクションRPG触れると一部除いてこれアクションじゃなくね?とすら感じられるようになってしまった -- 2022-08-21 (日) 20:13:25
      • まあそれ大半は設定があたおかなせいで存在意義がイミフになってるだけで、動作としては一部ガバい程度だろ。あくまで上乗せ後乗せでやりくりしてきたのが旧。構造はいいけど大体設定がダメ、がNGS -- 2022-08-21 (日) 23:12:28
    • 旧クソつまらないから簡便してくれ。 -- 2022-08-21 (日) 18:06:35
    • 上手く言えないけどなんかもうNGS自体が旧化してる気がするんだよな、まあ運営開発が一緒だからそりゃそうなんだろうけど。なのでぶっちゃけNGSでも旧でももうそこまで大差ないと思う、NGSでフィールドは広くなったけど -- 2022-08-21 (日) 18:16:03
    • NGSのグラとか操作性とか体験したらもう戻れへんわ。キャラクリとか楽しいし。ゲーム性は正直やることなさすぎてつまらんけどな -- 2022-08-21 (日) 18:34:55
    • 正直言ってNGSは未だにβテスト段階のゲームだから、ネトゲとしての評価は1年後くらいに判断した方がいい -- 2022-08-21 (日) 18:48:33
    • 旧はもう完全にストーリー畳んじゃって終盤の緊急関連も全部VRです!でやってたし、物語的に盛り上がらないんじゃないかなぁ… -- 2022-08-21 (日) 19:23:19
    • 今となってはもう旧のいい部分は別の惑星いって全然雰囲気が変わるって部分くらいしかないような気がするが -- 2022-08-21 (日) 20:37:04
    • 3〜4年耐えろ。恐らく今のNGSは新人研修と各種実験する場で全てはSEGAが提唱するスーパーゲームへの布石だ。実際NGSと同じ事業部から出すからそっちに期待しようぜ -- 2022-08-21 (日) 21:02:36
      • 新人研修というより窓際部署じゃね?育つ気も育てる気も微塵も感じられない -- 2022-08-21 (日) 21:24:18
      • 稼ぎ全体の2割以上を占める窓際() -- 2022-08-21 (日) 21:28:32
      • 新人がよく放り込まれてくると取れる悲鳴はまあ実際生放送で言ってたんで… -- 2022-08-21 (日) 21:30:22
      • キツい所で新人鍛えろっていう体育会系のノリっぽい -- 2022-08-21 (日) 21:32:46
      • SEGAらしいじゃない? -- 2022-08-21 (日) 21:53:24
      • 一応SEGAはホワイトらしいわよ? -- 2022-08-21 (日) 22:30:06
      • じまあとりあえず話戻すと、スーパーゲームとやらの布石というか繋ぎ感はある。PSシリーズ扱いにするかどうかはともかく遺伝子を受け継ぐ新作とか銘打って、他所と被らない割となんでもありなSF路線とキャラクリは維持して完全な一新は考えてるだろう -- 2022-08-21 (日) 23:08:42
      • ↑希望的観測で勘違いするのは勝手だけど、その『スーパーゲーム』って、クレイジータクシーとかジェットセットラジオとか、タイトル未定のFPSの事だよ。 -- 2022-08-21 (日) 23:29:03
      • っていう憶測 -- 2022-08-21 (日) 23:30:35
      • スーパーゲームって既存のゲームに、NFTくっつけたゲームのことじゃないんか? -- 2022-08-22 (月) 08:13:54
      • 憶測じゃなくてそう公式で既に言ってるよ メタバース的な要素も取り入れてきたいみたいにも言ってる 逆にPSシリーズだと思ってる人の根拠は一体どこにあるんだ…?願望ならわかるが -- 2022-08-22 (月) 13:48:43
      • そりゃブランドディレクター酒井智史がいるからでしょ。僕のファンタシースターオンラインを終わらせない為に頑張るのが王の役目ってものよ -- 2022-08-22 (月) 14:38:53
      • まあ、いまさら完全新規タイトルで冒険できるほどセガに体力がないからな。既存看板タイトルですら使い潰してる有様だけど -- 2022-08-22 (月) 20:18:08
      • SEGAで体力がないとか言われるとそれより資本力の小さい会社は大丈夫なのだろうかって前々から思うんだけどどうなんだろうね -- 2022-08-22 (月) 22:08:52
      • こき下ろすために決算資料読んだらそういやセガって大企業だったわってなるやつな -- 2022-08-22 (月) 22:33:20
      • SEGAだけでなく大元のSEGAサミーも含めて体力がないとしたら殆どのゲーム会社の状況は…ってなるのかなと素人だけど思ってしまうのよねぇ -- 2022-08-22 (月) 22:39:01
      • 実際あんまりないからシステム流用上等省エネ運営なソシャゲが氾濫してんでしょ -- 2022-08-23 (火) 00:13:33
  • 今更の愚痴だけど、緊急クエで最初からやる気が無いんなら開始提案なんかすんなよ・・・受注遅くて時間切れでその時点で3人だったけど提案があったからやってみたら最初から1人だった -- 2022-08-21 (日) 22:17:39
    • 緊急の受付時間切れの開始提案はシステムが自動で出してるから、受注してる誰かが出してるわけじゃないぞ。システムが開始提案して、そのうち木主が1人が同意して2人は離脱したってだけ -- 2022-08-21 (日) 22:23:40
      • なるほど親切設計ってヤツなのね(お節介な方の -- 2022-08-21 (日) 22:42:52
      • どうせそれ以上増えることはないんだから素直に親切設計じゃない?(トイレが長引いたのかもしれないけど -- 2022-08-21 (日) 23:14:54
      • 親切設計というか旧の頃のテレポーター前に集まる仕様じゃなくなったから、こうなっちゃうだろうなと。 コミュニケーションも取れないから自動提案にしちゃったんでないかな。 自動提案の旨をシステムで伝えればいいとは思うけどな。(どっかで自動提案になる説明あるならスマン) -- 2022-08-21 (日) 23:21:15
      • 自動の時はシステムによる〜とか付け加えてくれれば良いだけなんだけど -- 2022-08-21 (日) 23:48:08
      • 自動の時はその旨のメッセージに変わってるね。システムメッセージだから読み飛ばしてるんだと思うけど -- 2022-08-22 (月) 00:00:45
      • そうなんだ、タイミングあったら今度ちゃんと見てみよう。情報サンクス。枝3 -- 2022-08-22 (月) 00:11:23
      • 受付終了したなら待つ意味が全く無くなってただの時間の無駄なんだから親切というよりは「受けるか止めるかさっさと決めろ」ってお達しなだけでは -- 2022-08-22 (月) 09:36:56
  • 活動参加率が低めになってるチムマスが勝手に体感でメンバーの整理するとくそめんどくせぇことになるわ。ずっと参加している人がどんどん蹴られていってしまう -- 2022-08-22 (月) 03:51:20
    • ずっと参加している人達みんなで抜けてチーム新設するしか無いな -- 2022-08-22 (月) 04:49:14
    • それってしばらくログインしていません。って付いてない現役メンバーでも無断で追放してるってことでしょ?すげーチームだな -- 2022-08-22 (月) 05:23:11
    • そしてチムマスのチームがなくなるというオチ -- 2022-08-22 (月) 06:30:53
    • なんの基準でやってるのか気になってしまうな -- 2022-08-22 (月) 07:02:14
      • チムマスの性癖に刺さるキャラクリか否とかだったりして -- 2022-08-22 (月) 10:05:05
    • 壊れた玩具に用はない状態 -- 2022-08-22 (月) 11:04:22
    • 大穴で気に入った奴をわざと蹴って新チームやグループ作成を目論んでたりして -- 2022-08-22 (月) 12:09:39
  • ランキングあるから鶏煮やってたけど、タスククリアするたびにスコア表が下がってHPPP表示が隠れるんだけどこれテスト段階で不便だって気づかなかったんですかね。どう考えてもHPPP表示が最優先表示事項でしょうに… -- 2022-08-22 (月) 08:45:58
    • 元々HPPPが隠れるレイアウトだったのを無理矢理文字を調整した結果だから、テスト段階では常にHPPPが隠れていていたのだろう -- 2022-08-22 (月) 09:25:14
    • それ言うとNGS自体が開発時点で気づくだろってことまみれで一年以上かけてもそれが全然改善しきれてないわけだし。 -- 2022-08-22 (月) 13:32:35
      • なんでこれ気付かなかったの?ってのすげー多いよねほんと -- 2022-08-22 (月) 15:43:06
      • ①そもそも誰も気づいてない ②気づいても報告できない環境 ③報告しても棚上げ さあどれだ -- 2022-08-22 (月) 21:08:42
      • そりゃもう最初に①、次に②で最後に③よ -- 2022-08-23 (火) 01:56:40
    • 下がるけどタスク窓は結局サイドミッション窓で隠れてて意味ないっていうw -- 2022-08-22 (月) 14:28:01
  • マトイニテルへアー。旧マトイループテールと比べて綺麗になったたけじゃなくて普段は見えにくいもみあげが伸びていたりと色々とよくなったんじゃが、少し斜めに顔を傾けるとお顔の輪郭がポロリ…。旧ならこうはならんかったからここが残念じゃあ。あと最初からGV対応させんな、バリエーションで分けちくり~ -- 2022-08-22 (月) 10:50:35
    • GV対応させないメリットって何かあったっけ? -- 2022-08-22 (月) 11:11:33
      • 髪色変更が無料でない以上、別の髪型では最適なカラー1とカラー2にしててもマトイヘアーでは色を統一したいとかでしょ。更に言うと旧とカラーが変わる部分が違うから、こんな風にカラー変えたくないんじゃが…て人も結構いるはず -- 2022-08-22 (月) 13:46:38
      • なるほど…大分ニッチな需要だなあ…。そのためにGVとそうじゃないのを別物として分けるくらいなら髪型変えるたびにチケット使うので十分だと思ってしまうな。 -- 2022-08-22 (月) 13:53:22
      • これをニッチととらえてチケ使えばいいなんて発想を運営もしてるようならそりゃあ過疎るわな -- 2022-08-22 (月) 13:56:09
      • それをすることで少なくともパーツの数が増えるってデメリットがあるからな。表現力で言えばGVあり>GVなしなわけで表現力の低いパーツが増えても嬉しくねえなあって一ユーザーの感想。まああえて言うなら髪色くらい毛染め感覚でチケットなしでやらせてくれよとは思うが。 -- 2022-08-22 (月) 14:18:33
      • 要は髪色を調整しないで髪色を変更したいって話だから、カラーパス使えでFAでは? -- 2022-08-22 (月) 15:44:13
      • 結局ただの我儘にしか思えんけどなぁ無いなら結局我慢するしかないもんなんだしあった方が絶対良いだろ、後で来たって自分の思う様になってるかどうかなんてわからんのやし -- 2022-08-22 (月) 19:40:26
      • もう部位別にカラー設定するんじゃなくて今と同じ数の色保存とそこから各種毛や肌や目の色選ぶでいいんじゃね感(キャスト見ながら -- 2022-08-22 (月) 20:55:14
      • 旧からだと元々無かった仕様だし興味ない人には不要だからねぇ、心情的には分かるけど無い物はしょうがないし要望出すしかないね -- 2022-08-22 (月) 20:58:10
      • 一部の髪型だけ一色にしたいってのはまあ分かるけど…パーツ増やすよりはアクセとかと同じように色は自由にさせてくれ(パスなしにしてくれ)って方が同意しやすいな。 -- 2022-08-22 (月) 21:14:50
      • 1色にしたいなら最初から同期させて1色にすれば良い。髪型に色を合わせたいなら、そもそもこのストレートは黒髪で、このポニテは金髪、このツインは銀髪って変えられなきゃ意味ないくない? -- 2022-08-23 (火) 11:04:45
    • 今回のマトイニテル、旧のイノセントループヘアよりは進化してるけど、でもまだ旧マリンツインループのほうがいいんだよなー(こかん -- 2022-08-22 (月) 11:49:34
    • (´・ω・`)Nヘアー全般ハゲになり易いのと小顔効果ないからねぇ -- 2022-08-22 (月) 13:11:42
    • ていうかNGSモデルの頭がデカすぎるんだよね。旧髪型のアルティナロングとかだと耳のあたりからNGSモデルの輪郭が貫通してるし少しでも動くと頭の部分から頭皮が突き出て来て破綻してるほどひどいし -- 2022-08-22 (月) 13:42:39
      • それで旧顔にNGSヘアーをすると頭小さくてバランス悪いのか。納得。 -- 2022-08-22 (月) 14:21:40
    • エステにヘアカラーの1と2を同期させる項目があって、なぜバイカラーをオンオフする項目がないのか…コレガワカラナイ -- 2022-08-22 (月) 15:25:22
      • 一見するとツートンを無効にする設定と思いきや、1,2を同色に変更する(パス必須)って罠仕様だからなぁ -- 2022-08-22 (月) 20:02:27
      • 同期は同期だろ… -- 2022-08-23 (火) 10:36:51
      • いっそ2色可能な髪は同じデザインの一色だけの髪も出してくれないかな… -- 2022-08-23 (火) 13:32:05
      • それ木主が言ってるまんまやん。そんなほぼ下位互換のヘアスタイルでスクラッチの枠を増やさないで欲しいな。 -- 2022-08-23 (火) 13:42:03
  • 自分のドロップ通知をオフにする設定ないかね?嫉妬ムーブになってくるチムメンがうざすぎる -- 2022-08-22 (月) 15:08:16
    • 他人の通知を非表示には出来るが自分の通知を他人に見せない様には出来んかったと思う、だからソイツに「オマエ一々ウザいから他人のドロップ通知切っとけや」とダイレクトアタックするのだ -- 2022-08-22 (月) 21:29:10
      • スマン昔オプションで設定出来てた様な気がしてたけど勘違いしてたわ、他人のレアドロ非表示機能とか無かった…最早ソイツは誰にも止められん(´・ω・`) こっきー -- 2022-08-22 (月) 21:51:32
      • ゲームプレイタブのパーティー内のレアアイテム取得通知がそれじゃね?<他人の通知非表示 -- 2022-08-22 (月) 21:56:14
      • ありゃひっそりコッソリあったねこれは失礼(´・ω・`) じゃぁコレで振出しに戻ったから後は勇気を出してダイレクトアタックするだけだね、頑張えー こっきー -- 2022-08-22 (月) 22:24:35
  • ランキングの都合トリニテスをソロ前提かつある程度上狙うためにハイリスクで挑む必要があるという環境になってる訳だが、今までPT前提だの言ってトリニテスの仕様やイコライジングに文句言ってた人を叩いてた人はこのソロトリニテスイベントをどう思うんだろう。 -- 2022-08-22 (月) 15:32:49
    • チャレンジ設定ちゃんと考えればソロでも楽勝じゃん・・・なんで文句言ってたんだ?って思ってるよ。 -- 2022-08-22 (月) 15:42:29
      • シルバー狙いならチャレンジ設定考えれるから温情だけど、もしこれがSランク前提のランキングだったらクヴァリス遠征証明書のときみたいな阿鼻叫喚だったろうな… -- 2022-08-22 (月) 15:46:17
  • エグゾプライマルみてると痛感したけど、NGSは調整ばかりしてもキリがないのでゲーム的なクオリティをもっと頑張ってほしいと思う -- 2022-08-22 (月) 16:51:19
  • 敵見て走る前にすでに敵は溶けてる場合もあるけど、あの人達は常にマップを見る癖がついてないから、マップで敵の湧きを確認したら目視で確認するまで走っていくんだよね。こちらは移動してないんだから大体の殲滅力わかるだろって思うけどそれでも走ってくる。 -- 2022-08-22 (月) 17:55:51
    • やらかした。繋げミスや。 -- 2022-08-22 (月) 17:56:31
      • 何処に繋げようとしたのか…キョロ(・ω・`)三(´・ω・)キョロ -- 2022-08-22 (月) 20:02:43
      • 結構上の「上の木に繋げをミス」った木に繋げるのをミスった。 -- 2022-08-22 (月) 20:48:05
    • しかしキャンペーン防衛はあいかわらず少年サッカーだな。クヴァリス防衛が不安で仕方ないわ。 -- 2022-08-22 (月) 19:58:30
      • ガキんちょサッカーでも95%以上取れてしまうからね。お気楽モードで来ているのもあるんだろうけど、こっちは1人で左を殲滅して草拾い始めたら右側が4人で上からリグまで走ってるとかあるわ。 -- 2022-08-22 (月) 20:18:05
      • (´・ω・`)ブリザーディアム目当てのサッカー少年が増えてる様に見えて実際のとこは普段からマップも見てないサッカー少年だらけゾ -- 2022-08-22 (月) 20:37:50
      • 今のキャンペーン防衛に関して言えばむしろそれが正解と言っても良いしな -- 2022-08-22 (月) 20:41:17
      • テク職構成なら走り回る必要がないのに正解とは -- 2022-08-22 (月) 21:04:33
      • 全員が分散して定位置について動かなければそれでいいんだけど、1人でも少年サッカー始めるとそこが穴になって連鎖する。漏れてるから移動しないと処理できないじゃなくて、移動するから漏れてるってのを理解できてない -- 2022-08-22 (月) 21:58:04
    • クヴァリス防衛が来た時の不安はわからんでもないけど、なんかこう野良防衛に行く人には自分絶対正義完璧主義者が多いな。もっとケツの力抜いて今のブーストを楽しめよ?な? -- 2022-08-22 (月) 21:30:30
      • 多いんじゃなくてそういう人に限って声が無駄にでけえから目立つんだ -- 2022-08-22 (月) 21:40:30
      • 放置や寄生と地雷の声がでかかったら終わってる -- 2022-08-22 (月) 22:03:59
      • この愚痴板の連中で 自分絶対正義完璧主義者 じゃないやつがいるとでも?(ブーメラン -- 2022-08-22 (月) 22:35:59
      • 枝2 放置寄生地雷=自分絶対正義完璧主義者…ってコト!? -- 2022-08-23 (火) 13:21:48
    • 寄生のほぼすべてがPSマークついてて悲しくなる。同じPS勢として真面目にやってるこっちが恥ずかしいよ… -- 2022-08-22 (月) 22:12:28
      • 別のゲームやったほうが精神衛生上いいよ。 -- 2022-08-22 (月) 23:52:56
      • PSでプレイすると気にしないようにしても、全員PSかPCのマーク表示される(非表示不可)都合寄生プレイヤー見つけると嫌でも見えちゃうんすわ。 -- 2022-08-23 (火) 04:42:15
    • 駆け回って穴作ってる奴らはな「俺の火力じゃないと倒せないから走り回って全部の敵を俺が相手したぜ(範囲PAで削れてるエネミーを片しただけ)放置寄生(ただの湧き待ち)もいるしサイテーだわ」って思ってるよ、マジで -- 2022-08-22 (月) 22:35:30
    • あっちこっち駆け回って穴開けて敵大量にこぼしてる人等にエリア決めて無駄に動かずしっかり守ってるのに通報されてbanとか恐ろしい事にならないかヒヤヒヤしてる -- 2022-08-23 (火) 13:00:59
  • もうあんまり楽しいとも思ってもないのについ惰性でログインしてデイリーをこなしてしまう… -- 2022-08-22 (月) 20:24:15
    • 鉱石だけでもギャザしとくと後々楽よ。(サボっててカプセルとか潜在解放とかで足りなくなったのは秘密) -- 2022-08-22 (月) 20:37:22
    • アンインストールすればすっきりするぞ -- 2022-08-22 (月) 21:24:01
    • とりあえず一週間離れてそれでもやりたいか判断すればいい -- 2022-08-22 (月) 21:26:15
    • まあ一日一回自キャラを見に行くという意味ではストレスもない健全な遊びとも言える、もしログインするのすら面倒とかなら一旦休止を勧めるけど -- 2022-08-23 (火) 07:25:12
  • そろそろ2500行よ -- 2022-08-22 (月) 22:18:49
    • どうぞどうぞ -- 2022-08-22 (月) 22:21:35
    • 不自然に止まったし上限行ったか -- 2022-08-22 (月) 23:25:04
      • 上限行ったらコメント出来ないよ -- 2022-08-22 (月) 23:40:51
      • まぁ過去に雑談の方で3000とか行ってた事あったしね。とは言え上限だと思うなら新設やっちゃってよ。雑談の方は以前やったけど愚痴板の方の新設はおまかせするわ -- 2022-08-22 (月) 23:50:44
  • 今月復帰して、フェアリーB欲しくてエアリオパープル150周くらいして虚無。22日中にブースト187%で82周して苦痛だけ手に入った。普通にマイショップで買えばよかった…。 -- 2022-08-23 (火) 00:23:04
    • 簡単に手に入ったらマイショップで格安になるからな。ぜんっぜん出ないロクスですら今やこの値段だ。値段高いってことはそういうことよ。 -- 2022-08-23 (火) 10:45:29
      • ロクスは周年ブーストで出されたけどオーヴァでたから素材以外の価値無くなったからな。カタナの暴落ぶりはやばカッタナ -- 2022-08-23 (火) 13:46:30
  • 簡単操作でも鳥と犬を使い分けてギア貯まるかな?と試してみたらマルチのサブは対象外だったわ。ロッド/タクトで一度タクトの通常出してから簡単操作してもテク撃つだけだった。簡単操作について最初から注意説明あったかもだけど存在を忘れられている機能だからなぁ -- 2022-08-23 (火) 04:49:02
    • タリス装備した状態で敵ロックして簡単操作使うと色とりどりの属性弾飛ばし始めるしで流石にひどくないか?って思った記憶あるな -- 2022-08-23 (火) 08:42:27
      • ロッドもそうだったような気がする -- 2022-08-23 (火) 09:12:20
      • 最適な動きしだしたらそれはそれでアクションゲーとしてどうなんだとかBotが盛大に悪用とかなるしまあ(PSO2es見つつ -- 2022-08-23 (火) 09:22:04
      • どうしても苦手すぎて何も出来ない人向けに、それでも取りあえず戦えるだけの機能だからな。マリオとかの「クリアしたことにする」機能みたいな物だ。スマホゲーが流行りすぎた影響か、一つのボタンを連打する以外の操作が出来ないプレイヤーが増えた -- 2022-08-23 (火) 10:43:19
      • 補助輪をいつまでも付けるなってこったな -- 2022-08-23 (火) 10:58:58
    • 簡単操作使うテクPAや使用条件設定出来れば武器パレの余裕の無さ解消出来るんだけどな…、今の奴使う価値が全くない、簡単操作じゃなく適当操作に改名した方がいい -- 2022-08-23 (火) 13:11:56
      • あれはロックオンボタンの代わりに使うものだと思ってる -- 2022-08-23 (火) 13:39:51
  • 誰もやらないみたいだししょうがない、14:00に新設していいかな? -- 2022-08-23 (火) 13:43:46
    • お願いします。 -- 2022-08-23 (火) 13:51:45
お名前:

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  • 赤色界で部屋探して撮影ブロックに迷い込んだ後、緊急を受注したら人数が集まらなかったので、通常ブロックに移動して1分ほど遅れて受注した。エキスパートチェック外すと皆さん結構面白いっすが実感できた。おすすめ。 -- 2024-05-30 (木) 01:21:54 New
  • 別に愚痴じゃないんだけどラジャンティエの次の配布装備って武器だけだったっけ?防具は発表されてないよね?武器の方は無プリフリューガルドくらいの性能かな -- 2024-05-30 (木) 03:54:03 New
    • 雑談版へ、豚が嫌いなのは我慢して。 -- 2024-05-30 (木) 05:34:33 New
      • 我慢できん。すまんな -- 2024-05-30 (木) 06:18:48 New
    • 個人的には、もう1つ下のメレクテスア級なんじゃないかと思いますけどね。性能面で「ダリオンを倒しきれない」だと低レベルプリセのメレクだと思えるんで、この辺かなあっておもってますね -- 2024-05-30 (木) 10:40:46 New
      • 既にエオニディケリオンシリーズの方が少し強い状態だが、メレク級ならそれより強いしメレクかファーシュメル級はあるかも。てか流石に配布装備でフリュ級はまだ早いか -- 2024-05-30 (木) 13:26:54 New
      • フリュより遥かに強いコルボがタダ同然でばらまかれてるんだからそのくらいないと話にならん気もするけどね -- 2024-05-30 (木) 13:53:28 New
      • コルボも入手がタダ同然なだけで強化費はかかるからな。下の小木のいうくらいの性能になるのがせいぜいじゃね。 -- 2024-05-30 (木) 15:58:52 New
      • 潜在は据え置きだろうし、潜在込みでメレクプリセ1~3位かね?その位ならどの層からも不満も出無かろう -- 2024-05-31 (金) 02:50:58 New
    • 武器は攻撃力だけコルボ並みにして他の性能はラジャンティエのままなんじゃないかな -- 2024-05-30 (木) 14:36:42 New
  • キャラクリやクリスペは楽しい。新リージョンは開始初期のエアリオの感動からのリテムまでは良かった。以降のクヴァリスやスティアはイマイチ楽しくない。理由の一つとして拠点の味気なさがオープンワールドとミスマッチなんだと思われる。ストーリーは旧プソからの超鈍足を引き継いでて現時点では評価以前の問題。戦闘コンテンツはアクション自体は良感触。クエストは直近だとダリオンのモバイルキャノンゲーはせめてエイジスみたいに前半後半とかパート分けて欲しかった。エアリオ初期からの絶望エネミーやクヴァリスのエンシェントアムスやリテムのソウラスやエイジス改は噛みごたえあって楽しいから報酬を随時更新してくれればおk。改めてみるとクエスト自体は評価低いけどエネミー単体で評価すると当たり外れが混在するので評価はそこそこ良い感じなのかな。旧プソの艦隊交戦区域系列クエストやマザー・クラスタ系列みたいな、クエスト自体が楽しくて報酬も釣り合い採れてるようなのまだー? -- 2024-05-30 (木) 09:53:54 New
    • 追記: 早くストーリーで明確な悪役出てきてほしいな。それこそかつてのルーサーやエルミルやオフィエルみたいなの。今の状態だと俺たちはいったい何と戦っているんだ?ってなる。 -- 2024-05-30 (木) 10:09:15 New
      • 一応出て来たんだが忘れたのか? -- 2024-05-30 (木) 12:24:48 New
      • スターレスのことを解説してくれるやつが欲しいんでしょ -- 2024-05-30 (木) 12:34:22 New
      • ゼフェットと同じパターン踏襲すると、スターレスの拠点(らしきもの?)を見つけたからこっちから打って出る!ってなって、最奥まで行ってようやく出てくる初見の『あんただれ?』なボスキャラになる可能性が・・・、こういうストーリーのボスならボスらしく最初からシルエットとか声だけでもいいからフラグ建てておいてほしいもんだ -- 2024-05-30 (木) 14:11:49 New
      • 6月の新エリアがどういった経路になるか気になる所だけど、宇宙いく技術もまだ無いしスターレス側の深部はソウラスorダリオンが作ったゲートから奥にいけるぞ!!みたいな感じになりそう -- 2024-05-30 (木) 14:25:57 New
      • 6月に新エリアなんていってたっけ?たしか夏頃を目指して開発してるとか言ってた気がするけど -- 2024-05-31 (金) 06:26:52 New
    • 追記2: そういえば防衛緊急クエストも酷いよな。セントラルシティやリテムシティみたいな立派な拠点あるんだからそれ防衛するクエスト作ればいいのに。それこそ今は亡きエアリオタウンの滅亡再現シミュで防衛緊急クエストやってガロア再登場とかさ。現状は旧プソの防衛緊急まんまでニュージェネシスの名前負け状態。 -- 2024-05-30 (木) 10:36:55 New
      • デッカイ機械でハルファに穴をあけようとしてたのをゼフェット(ルシエラン)がハルファを防衛しよう(壊そう)としてたのかもしれん。それにガロア回はもう期間限定でやっちゃったからな -- 2024-05-30 (木) 10:44:32 New
    • そもそもリテムシティのあんな小さな集落で長年ドールズの襲撃に耐えられていたのが不思議、クヴァリスも五つ子の小屋が1件あるだけで他はみんなテント住まい -- 2024-05-30 (木) 13:20:42 New
      • 旧セントラルぶっ壊されてライサス家族以外はエアリオに移住して、クヴァリスキャンプは文字通りその後にイルマ達を探しに来た先遣隊の仮拠点って形じゃないっけか。リテムは死人とシティの規模が確かに合わんけど -- 2024-05-30 (木) 13:32:00 New
      • リテムは本来エルノザやら北の渓谷やらまでを維持管理してたけどレヌスの攻勢で放棄せざるを得なくてシティの眼の前まで迫られてたってストーリーで語られてるし、クヴァリスは元々放棄されてて五つ子(と祖父)だけが住んでた場所にセントラルから人員を送ったってあったよ(クヴァリスNPCの殆どはセントラルのアークス) -- 2024-05-30 (木) 13:33:35 New
      • 他リージョンへの移動が遠征扱いだったのに、クヴァリスでは5つ子探索はあの広さでアイナ曰くお夕飯までには終わらせれる程度の範囲扱いだったりと距離感がガバガバ設定なの今でも気になってる。 -- 2024-05-30 (木) 13:40:35 New
      • 居住エリアって意味ならリテムもセントラル同様に地下に居住施設あるんじゃないの、クヴァリスキャンプも地下に食料生産プラントがあるのであそこ拠点にしてるって設定だし -- 2024-05-30 (木) 13:41:08 New
      • ドールズのほうは逆じゃね?全滅せず耐えられる程度の圧にゼフェやルシエランが調整し続けたって形かもしれん -- 2024-05-30 (木) 14:16:18 New
      • たしかリテムの地下にも未組み立てのセントラルキャノンがあるとか言ってた -- 2024-05-30 (木) 20:54:07 New
    • 単芝ついてないけど例の粘着荒らし臭いねキミ -- 2024-06-01 (土) 00:20:49 New
  • 赤色界はCOが狙えるT即消化で良いと思うんだが「バーストでウィンガルドが出る」っていう情報のインパクトのせいか、今回は妙にバーストに固執する人が多い気がする -- 2024-05-30 (木) 16:59:20 New
    • 金色補正がメインだからゲージ調整即バーストはゴミだと思ってる -- 2024-05-30 (木) 17:14:50 New
    • 普通にT消化してまわってるわ -- 2024-05-30 (木) 21:43:40 New
    • バースト狙いは間違いない。ただ遺跡はロボが悪さする上にトライアルで途中から雑魚湧いてゲージ減って意味なくなることあるからトライアル潰し優先で問題ないと思う -- 2024-05-31 (金) 12:03:26 New
  • 出現率が低い。討伐率が低い。ドロップが残念。これがドライヴェルズ。これ初期の雨乞いの系譜やん -- 2024-05-30 (木) 18:29:07 New
    • ドロップ残念なら出現率低いほうがよくね?実際はやたら出てくる上に討伐失敗する事もほぼないが。今のこれ倒せないようなら部屋移動したほうがいいぞ -- 2024-05-30 (木) 18:59:44 New
      • まともなの2人なら倒せるから部屋を移動しないで人の入れ替わりを待つ選択肢もある。移動時は人数の多さではなく戦力になる人がいるかどうかで部屋を選ぶと良い -- 2024-05-30 (木) 21:31:08 New
  • 5時間赤色界410パーセントでやってロウゼラム4個のみ、のみ! -- 2024-05-30 (木) 19:52:05 New
    • ぶっちゃけやってる事がパチンコだから行く意味ねーだよな。コレクトファイルみたいに目に見える成果があればやる意味も出てくるけど。 -- 2024-05-30 (木) 20:27:03 New
      • そういう人はデクストへGO! -- 2024-05-31 (金) 00:18:29 New
      • マジでデクノザが目に見えて成果出るの代表例だから笑えん。 -- 2024-05-31 (金) 02:39:31 New
    • ここまでレアドロップの意味が無いゲームとか初めてだろ…ウィンガルド以外が何もねえのにさあ…こういう時に低確率でもフォミドフュージアとかエイジスソールとか仕込めよ…ていうか、グランギカスとか仕込めよ… -- 2024-05-30 (木) 20:43:46 New
    • 0に何かけても0だから仕方ないね。 -- 2024-05-30 (木) 20:44:54 New
    • セガの物欲センサーは業界一なんやでぇ…欲望は極力抑えて無心で回らなあかんでぇ -- 2024-05-30 (木) 20:49:26 New
    • レアブ使うタイミングがない(個人の都合) -- 2024-05-30 (木) 21:10:46 New
    • 固定と野良でバースト効率が違いすぎるから野良ならそんなもんかもしれない -- 2024-05-30 (木) 21:11:50 New
    • エアリオ、リテムの最高ランクを長時間回ったけど当時テスアは一個も落ちなかった。だから戦闘セクションにはもう期待していない。フリューもウィンも落ちたのはすべて緊急だったよ。おつかれさんでした、お風呂で疲れとって -- 2024-05-30 (木) 22:22:58 New
    • 自分もそれと同じ環境で回ってロウぜラムパルチ1のウィンガルドカタナ1(両方無プリでどっちもギルセイヴァから落ちた)でラッキーだったけど、取れた喜びより無プリのガッカリ感が勝ったし案の定大した値段じゃ無くなっていて旧のレア取れたときほどの喜びが無くてなんとも言えない気持ちになったわ。 -- 2024-05-30 (木) 23:09:09 New
    • 市場は正直定期。出ないならこんな値下がってないよな -- 2024-05-31 (金) 00:34:54 New
      • これ別にでやすいのではなくやる奴が多いだけだよ -- 2024-05-31 (金) 00:46:15 New
      • チムメンや固定メンバーの報告聞いてるとわかるけど普通に出やすいぞ -- 2024-05-31 (金) 01:44:33 New
      • 金老練ツアーのときもだけど、人数=試行数が増えればそれだけ産出も上がるからそりゃ値段も下がるわ -- 2024-05-31 (金) 07:58:44 New
      • 今まで常設ダリオン行けなかった9割くらいのプレイヤーが一斉に掘り出したんだからそりゃこうなる。買うような人はもう既に装備整え終わってるから需要なくてどんどん値崩れしていってる。 -- 2024-05-31 (金) 08:36:37 New
    • クラス補正狙いなのかSlが妙に多くて、更にその部屋の地雷率もやばいわ。fバーストでさえメセタ1000前後までしか上がらない、ドライヴェルズも時間切れとか -- 2024-05-31 (金) 00:57:09 New
      • ルシエル以外でクラス補正ってあんの? -- 2024-05-31 (金) 01:20:19 New
      • あるかどうかわからないけど、どっちにしろ寄生する気満々だから相場の高いSlで来てる連中が多いんだと思われる -- 2024-05-31 (金) 01:34:55 New
      • 赤色でウィンガルド落としてるけどどれも関係ないクラスだから掛かってないと思う。 -- 2024-05-31 (金) 08:33:26 New
      • 単に火力高そうなイメージだからSlにしてるだけじゃね? -- 2024-05-31 (金) 09:47:57 New
      • あれだけ暴れまわってくれるドラちゃんガンスラで対処するの面倒なんですけどねえ。まあ、しっかりタゲ取ってくれればいいんですけどね、野良だとFoBo出すとやっぱりタゲがこっち来ると言う…ダウン値稼ぎたいんですけどねえ… -- 2024-05-31 (金) 11:35:16 New
      • 属性ダウンは2人くらいいれば足りるからFoRaでいいよ。固定だと処理早い分ダウン中はDPS18000とか見えることもあるし、サブRaじゃないとほぼヘイト来ると思う。 -- 2024-05-31 (金) 12:35:15 New
      • 今更ドライヴェルズに対策とかいらんでしょ、倒せないのはクラスとかじゃなくもうそのマルチがどうしようもなさすぎるだけだ。 -- 2024-05-31 (金) 13:18:12 New
      • Fo多いと思って入った部屋がロッド接着ばっかでバースト中のメセタゴミとかよくあるわ -- 2024-05-31 (金) 13:38:54 New
      • ロッドでもおまけ3つ付きメギド&フォイエT1で複合とインパクト回していけば、まあそれなりの殲滅力になるんですけどねえ…(どう見ても上空でゾンデ撃ってるロッドマンから目を逸らしつつ) -- 2024-05-31 (金) 15:56:27 New
      • 常設ダリでも、赤界でもロッドぶんぶんマンは全部BLしてる -- あげ? 2024-06-01 (土) 20:54:38 New!
  • 常設ダリオンのマッチング待ち時間が長くなってきた。みんなどこで遊んでるの -- 2024-05-30 (木) 21:12:18 New
    • 赤色界 -- 2024-05-31 (金) 00:15:51 New
      • 固定赤色界で声がかからなかったって事はそういうことなんやろなって -- 2024-05-31 (金) 00:33:21 New
    • さすがにブーストなしのダリオンなんか今更やらん -- 2024-05-31 (金) 00:58:27 New
      • やるとしてもウィークリーSG1回貰って終わりだわな -- 2024-05-31 (金) 07:36:22 New
  • 初期から思ってたけど後方に発生したEとかTのマーカーが前方なのか後方なのかわかりづらい。後方にマーカーがあるときは左右どちらかの端に矢印を表示するとかで良かったのでは。 -- 2024-05-31 (金) 00:20:19 New
    • 分かりづらいのは同意だけどもう慣れたわ。そのうち改善する可能性もあるけど。 -- 2024-05-31 (金) 02:40:09 New
      • マーカー出たらとりあえず画面を回して方向確認するのはもう癖になってるな -- 2024-05-31 (金) 07:28:08 New
    • オープンワールドゲーに良くあるコンパスが欲しいな。あれだとちょっとカメラ回すだけでどっちにあるのか分かりやすいし -- 2024-05-31 (金) 11:23:53 New
  • バースト値4でボス討伐Eトラ発生してる時に何故か遠くの雑魚を倒しに向かってバースト値下げる奴が疎らにいるのか不思議で仕方ない。数字が見えていないのかバーストを理解していないのか意図的に妨害してんのか本当わからん。 -- 2024-05-31 (金) 04:50:57 New
    • それは流石にその場で言ったほうがいいんじゃないかな… -- 2024-05-31 (金) 07:49:37 New
    • バースト狙いと討伐狙いを同じ部屋に混ぜてはいけない。気にせず部屋移動するといい。 -- 2024-05-31 (金) 20:30:39 New
  • 15分前の緊急通知が何回も鳴ってやかましいから消したいんだけど、これだけ消せる方法あったら教えてください。 -- 2024-05-31 (金) 08:12:43 New
    • ないです。ボイスをミュートする、緊急時間中にリージョン移動を繰り返さない、一度ログアウトしてリセットする等の予防をして下さい -- 2024-05-31 (金) 08:46:31 New
      • くそがぁ! ありがとうございます -- 2024-05-31 (金) 09:01:35 New
      • ステラーグレイスの連続通知もうっせえよなぁ。クリア済みならもう連絡してこないようにしてくれ -- 2024-05-31 (金) 09:28:13 New
      • ステラーグレイス発生中に緊急が来たタイミングでクリスペ巡りなんてしようものなら一生アナウンス流れるんじゃね?ってくらいになるんだよな… -- 2024-05-31 (金) 09:46:21 New
      • 逆にライブ告知は15分以内とかにログインしてもアナウンスしてくれないのよな -- 2024-05-31 (金) 09:51:42 New
      • ライブ告知ないから旧で消化するかってしたらライブ逃したことあったなぁ -- 2024-05-31 (金) 10:06:19 New
    • ライブ見逃すことあるから告知減らすのは勘弁。告知アナウンス嫌ならエステに籠ってればいいよ。今はエステ中でもブーストつくようになってる -- 2024-05-31 (金) 14:26:44 New
      • ライブには告知でないのに関係なくね? -- 2024-05-31 (金) 14:38:28 New
      • あまりにずれた回答で嫌なら~はウケルわな -- 2024-05-31 (金) 15:46:04 New
      • アナウンスと勘違いしてた。すまんな。今後はそういう突っ込みいらないからやれないでくれな -- 2024-05-31 (金) 16:27:50 New
      • 上でも言ってるけど、なんならライブの告知は15分前初回のみの設定なのに他がリージョンやB移動するごとに再生するっていうゴチャゴチャなのがわけ分からんのよな -- 2024-05-31 (金) 16:41:52 New
    • 旧のアークマアナウンスがウザ過ぎて修正された事もあったのに、緊急等のテロップの音声ON/OFFのオプションくらい作ればよかったのにね。 -- 2024-05-31 (金) 16:14:33 New
      • ステラーグレイス回収作戦に引き継がれているのであった -- 2024-05-31 (金) 23:31:36 New
      • 修正するけど反省がシェアされないから同じ様な事繰り返す -- 2024-06-01 (土) 08:31:38 New
  • 武器の寿命が短すぎって愚痴 ついこの前高いカネ払ってウィンガルド買ったのに赤色バラマキでいきなり暴落 思えばテスアもフリューガルドもこんな感じだったな もう二度と武器は買わんしプリセ強化もOP付けもやらん イベント配布武器だけで十分だわアホくさ -- 2024-05-31 (金) 10:34:31 New
    • 上位互換がまだ出てないのにばらまかれただけで寿命が短いってどういうことなの?火力は現状ナンバーワンじゃん -- 2024-05-31 (金) 10:37:45 New
      • 新☆11が出たって余裕で現役だし、そもそも高い金出してでも買う価値があるって判断して買い物したのは自分なのに寿命短いだの更に火力が数段劣るイベント武器で十分だのは意味が分からんわな。 -- 2024-05-31 (金) 12:25:11 New
      • ほんとそう、今回で配られまくって50Mとかで買ったのがあほらしいとかならわかるけど配られてもう寿命はえーわは愚痴としておかしいよな まぁもったいないと思う時点で過ぎた買い物だったってだけの話 -- 2024-05-31 (金) 13:55:39 New
    • 今までと同じパターンなのに何を今更。実装から1ヶ月半もあったんだから十分ドヤれただろ -- 2024-05-31 (金) 10:44:53 New
    • まぁ能力移植実装されれば次の武器への素早い移動も楽になるから… -- 2024-05-31 (金) 11:10:34 New
    • フリューで懲りて買ってない。武器は買うものじゃなく売るもの使うものと思うべきだ -- 2024-05-31 (金) 11:56:55 New
    • 固定でやってるのか野良でやってんのか、この言いぐさだと後者か...え?なんで買ったん? -- 2024-05-31 (金) 12:39:10 New
      • それなんか関係ある? -- 2024-05-31 (金) 12:40:42 New
    • 次の星11来ても活かせる場面めっっっちゃ少なくない?理論値ウィンガルドはダリオンで思う存分楽しめたけど次のレイドボスなんてもう星12来てそうだし。次の武器こそ作る価値がないような? -- 2024-05-31 (金) 12:40:10 New
      • 次の武器ストラーガの使いまわしって解析来てるけどダメ耐性終わっててデバフ効果もねーしな -- 2024-05-31 (金) 12:41:59 New
      • フリュもロウゼもコルボもウィンガルドも次の武器も活かせる場面めっちゃ少ないよ。なんなんだろうなこの差別化とかは一切なく上位互換を1個ずつ短いスパンで小刻みに出していくスタイル。耐性?どうでもいいよ期待値同じ値段だったらナディガディよりナディアムつけるだろう? -- 2024-05-31 (金) 12:56:24 New
      • ダメ耐性-10%か-5%かわからんけどそらナディアム付けるわ。自分が言いたいのは新ストラーガ来てもウィンガルドのままで済みそうってこと ウィンガルドより3~4%位強いですと言われてもそう…で流す -- 2024-05-31 (金) 13:23:17 New
      • 「今は」ですね。この手のゲームは永遠に滑車を回し続けるハムスターしか最前線に居続けられないんです。その☆12を掘りにいくのにウィンガや次の☆11が必要で、そこで手に入れた☆12は次に来る高難易度への準備でしかないんです。それが虚しいって言うんなら、残念ながら「向いてない」としか言えません -- 2024-05-31 (金) 13:29:04 New
      • コルボ見ればわかるけど次のコンテンツに必要ならすぐ作れるようなもんでしかないから準備にすらなってないよ。ただその時高火力出してイキるだけが報酬。 -- 2024-05-31 (金) 13:36:45 New
      • ウィンガルドってマルチ全員の火力を1%底上げできるからこれから乗り換えってなると潜在威力50%くらい必要になるけど、そんなの星12にならないと来なさそう。ブラストルウィンも次のレアリティまで使えそうだけどね。 -- 2024-05-31 (金) 14:38:15 New
      • PB当てた敵に一定時間デバフじゃなく常時マルチ全体の火力1%アップのバフとかだったらそうかもね -- 2024-05-31 (金) 14:52:22 New
      • 次のコンテンツが雑魚狩り系になるのがここの運営のやり方よ -- 2024-05-31 (金) 18:16:30 New
      • なったな、マジで -- 2024-05-31 (金) 21:23:36 New
    • 先々週の250%の時点ですでに10mくらいまで暴落してたからこうなるのわかりきってたんで先週のちょっと上がってたときに売ったわ -- 2024-05-31 (金) 13:12:31 New
    • Ver2になってから新レアリティを死に急いでるように使い捨て始めてるのがすげぇ気になる。テスアの時みたいに取れない時期のファーシュメルや取れやすくなったタイミングでのメレクとか選択肢が増える新武器実装なら喜べるけど、1週間で次レアリティが出るコルボとか既存☆10食う性能にしつつほぼ☆11が見えて死ぬのが見えてるなんでわざわざ産んだんだってモン出してるの適当過ぎひん?って思うわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:30:21 New
      • あれデュエル用武器としては最高峰のコスパ誇るから実装されて良かったよ。 -- 2024-05-31 (金) 14:42:00 New
      • デュエル用に限らずコスパ最強だよなんせデイリーやってるだけで交換出来て準最強だからな -- 2024-05-31 (金) 14:55:33 New
      • いうてその枠既にロウゼラムいるのよね。 -- 2024-05-31 (金) 15:19:31 New
    • フリューなんかが全く出なかったころ絞りすぎとかどうせ出ないから楽しくないとか散々叩かれての今なのに出たら出たで叩かれてどないせっちゅうねん -- 2024-05-31 (金) 14:49:21 New
      • 数が増えても遊びの選択肢が増えてないからそらこうなる。 -- 2024-05-31 (金) 15:14:00 New
      • 遊びの選択肢とか笑わせんなよ下手にそのクラス専用置いたら呪いの武器化したりいらない潜在武器置いたところで火力が一番出るものしか遠下は選ばないんだからシリーズ事に少数実装にしたのは旧PSO2でもそうなってただろ -- 2024-05-31 (金) 16:13:08 New
      • 種類の話なのかドロップ数の話なのか -- 2024-05-31 (金) 16:18:04 New
      • すーぐ呪いとか言うけどそういう極端なのじゃなくて旧ならヴォルテクス系武器とかシャヴァル系とか最強ではないけどおもしろ個性で握りたくなるものとか、テスアメレクらの武器種で潜在が変わるものをマルポンで潜在の幅が増やす組み合わせとかそういう選択肢が貧しいって事。 -- 2024-05-31 (金) 16:20:36 New
      • なんでこの武器種にはこの潜在のがないのってブー垂れまくったじゃんその結果だろメレクのなにが遊びだよガンスラは射撃一択他は法撃のフェタル一択じゃん -- 2024-05-31 (金) 16:29:18 New
      • ☆10になってからフリューに対してロウぜラムのように消費強化されるけどPA主体だと5%強化っていう個性があれどそれを活かせる職の組み合わせ云々なんかより、もう素の火力の倍率が他武器より頭一つ抜けて強いからPA以外も攻撃の主体になるデュアルブレードだろうがワイヤーだろうがとりあえず握っとけみたいな武器の実装→からのコルボ実装して素の倍率の暴力でインフレさせました。ロウぜラムから乗り換えてね?→からの新レアリティ☆11はメリット効果とか抜きにさらに素の攻撃力に倍率の暴力ですwっていう今のNGS武器の流れが個性なんかクソ喰らえなインフレさせた実装の繰り返ししてるのが遊びの幅が無い状態って個人的に思ってる。 -- 2024-05-31 (金) 16:37:26 New
    • 選択肢のなさよ。最上位レアを一種類だけ実装(出ない)で短期間、じゃなくて新レアを3種類ぐらい(出ないものと出るものと交換できるものと)一気に実装して一年間、のほうがいいわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:56:58 New
      • 一年間引っ張る出ないものは本気で出ない設定になるなぁ・・・、しかもそれだけ長期間魅力持たせるからには出る物と交換できるものとの威力差が☆一個分ぐらいないとダメだろうし -- 2024-05-31 (金) 17:30:05 New
    • 武器の寿命の話と希少価値の話を混同したらあかんで それはさておきユーザーが大切に扱ってるレアアイテムを運営が大切に扱わないのはあかんわな 普通に考えて -- 2024-05-31 (金) 15:48:02 New
      • 旧から思ってたけど、一度レアと扱ったものを1年後にはゴミのように無駄にドロップさせるの頭悪いなって思った -- 2024-05-31 (金) 19:33:46 New
    • 武器だけでなく使い捨て形式と相性悪い高級カプセル路線、マゾいプリセ強化関連、いつの間にか死んだ限界突破システム等、新レアリティが出ると1から作り直しになると尽く武具寿命と相性悪いシステム周りに固まって来たのも問題な気がするわ。OP引き継ぎシステムの存在チラつかせてるけどまだ実装されてないシステムありきにあたかも調整される感あってなんだかなって。 -- 2024-05-31 (金) 16:01:58 New
      • OPの更新速度上がったら一から付けるのとそう変わらなくなるしな。予定だけで実装ポシャる可能性まであるから実装されてから色々考えたほうが良い -- 2024-05-31 (金) 21:32:17 New
    • 武器だけLCで済ませたりルクスグランギガスはつけないって人もいるし、逆にキッチリ理論値で仕上げる人もいるし、身の丈に合った装備をすればいいだけなのでは。 -- 2024-05-31 (金) 19:46:33 New
    • これは育った環境でだいぶ感覚が違いそう。古のネトゲをプレイしてきた人間からすると最上級の装備が1~3ヶ月程度でゴミになるのはサイクルが早すぎると感じるしソシャゲで育った層はこれが普通に感じる、みたいな。 -- 2024-05-31 (金) 20:26:04 New
      • 古のネトゲがどのへんを指してるのか分からんけど、初代PSOプレイしてた身でも早いとは思わないな。このサービス形態ならこの速度も仕方ないって思うだけだわ。 -- 2024-05-31 (金) 20:31:17 New
      • 古のネトゲは装備の強さが青天井過ぎてそもそも一般人は目にすることすらないレアアイテムいっぱいあったからなぁ -- 2024-05-31 (金) 20:46:24 New
      • 古いネトゲ基準で調整するなら、高レア武具はそれなりにでるけど一定強化から失敗消失リスク付きで、最大強化は100本単位でつぎ込む運ゲー&さらに高級レアは一定期間にサーバに来るイベントで月に先着10人位しか物理的に作れない、とかそんなんだな・・・この仕様ならサイクルは1年2年余裕で引っ張れるがそんなのもう嫌だろう -- 2024-05-31 (金) 20:53:41 New
    • 木主が迂闊なだけだな。性能ぶっちぎりの高レア武器が実装される→その次以降の高レアの武器は控え目な性能になる→しばらくしてほとぼりが冷めたらぶっちぎりの性能の高レアの武器が実装されるのはテンプレートだろ。いまだにそんなことも理解してないのか。しかも今更になって買うとかさ。そういう人はネトゲに向いてないからやらない方がいいよ -- 2024-05-31 (金) 21:26:07 New
    • この木主は遊び方が下手だよね -- 2024-06-01 (土) 08:05:47 New
  • コードギアスってのとコラボつうんでどんな作品かと見たら、なんだこのクソダサいデザイン機体は・・・あ、でも女の子のキャラデザは好きです。 -- 2024-05-31 (金) 13:01:54 New
    • ガウェインとランスロットアルビオン(光の翼出してる時)は人を選ばずかっこいいと言えると思う。他はまぁ人を選ぶ -- 2024-05-31 (金) 13:20:43 New
    • そう言う世界観ですからねえ。「ブリテンが世界征服を果たした世界」での「権威と暴力の象徴」ですし。ガンダムのザクやジム見たいな機能性や生産性(ガンダムは例外)、ボトムズのATの徹底した工業製品感、ダンバインの生物的な(実際に生体パーツを多用してる)オーラバトラー、戦闘機としても運用できる様に作られたマクロスのバルキリーとその子孫たちみたいな、「機能性や生産性」があえて見えないデザインにしてるんじゃないかと思ってます。個人的には「胴体微妙な細さだなあ」以外はゲテモノチックな機体が多くて嫌いじゃないです -- 2024-05-31 (金) 13:21:57 New
    • 最初期のKMFはデザインは悪くない。トラックの荷台に乗る大きさのロボがランドスピナーで地上を高速で走ってスラッシュハーケンという胸についたNGSのワイヤーみたいな装置でビルを登る面白い作品だぞ。なお2期からコンセプトぶち壊しの飛行装置が出できて最悪だがな -- 2024-05-31 (金) 17:28:39 New
      • 仮面ライダーみたいなもんだよな -- 2024-05-31 (金) 18:14:17 New
      • 空飛んだらアンカー装備の意味無くなるしな -- 2024-05-31 (金) 21:54:28 New
      • ファクトスフィアの存在が空気で草 -- 2024-05-31 (金) 22:31:05 New
    • 谷口悟朗監督先品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 20:36:43 New
      • wikiを見たけどコードギアス以外はイマイチの一発屋じゃね。いいと思うのは熱心なアニメファンぐらいでしょ -- 2024-05-31 (金) 21:37:47 New
      • 木村裕也プロデューサー作品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 22:26:19 New
      • ガンソードとかスクライドの人でしょ?俺も好きだから一発屋な感じはしないな… -- 2024-06-01 (土) 16:43:45 New!
    • ロボットアニメの時点で視聴できるかどうかのハードルが高いからしゃーない。ロボット好きでもランスロットの顔を見たら「ダサッ」てなったな。自信がなかったのかは知らないがコードギアスはどんどんエロに媚びていった -- 2024-05-31 (金) 21:44:17 New
    • お前のためにコラボしてるんじゃない定期 -- 2024-06-01 (土) 00:01:37 New
    • どうでもいいけどスザクはやめた方がよくね?と思った。ナナリーやシャーリィの方が喜ぶ人が多かったと思う -- 2024-06-01 (土) 11:35:37 New
  • これは自分の器の小ささの問題なんだけど、アークスレコード上位見てたら「自分はレア出ても無欲なんで喜びません」って書いてあるやつがウィンガルドCV持ってたので性格悪いなあって思ってしまった -- 2024-05-31 (金) 16:34:50 New
    • 稼いだメセタで解決しちゃう人ならそうかもしれんよ。確実性なのは買うことだから -- 2024-05-31 (金) 16:38:09 New
    • ネタ的な対物欲センサーみたいな感じじゃないか? -- 2024-05-31 (金) 16:47:57 New
    • 何がどう性格が悪いのかよくわからない。出ても喜ばないってだけでレア掘りしないとは言ってないわけだけど。 -- 2024-05-31 (金) 18:00:01 New
    • マジなのかネタなのかは分からんが、どっちにしてもわざわざこんなことを主張する人間には近寄りたくないなぁ… -- 2024-05-31 (金) 19:03:50 New
    • 無欲なので喜ばないというのは何かおかしいな。すでに持っていて欲が満たされているので嬉しさを感じないのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:17:58 New
    • フラグ回避的なネタでは。そもそも無欲ならレア持っちゃいけないという理屈もおかしいし。 -- 2024-05-31 (金) 19:43:21 New
    • レコード上位は努力無しで取れるものではないので、結果が勝手についてくるという話なのではないだろか。同じようにレコード上位を目指せば木主も入手できるかもしれない。また、こいつ気に食わないと思ったやつをそいつのフィールドで打ち負かすと多分気持ちよくなれる。そのためにもレコード上位目指してみると良いのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:54:48 New
    • そんなものを真に受けて性格診断をする方がどうかしてる。そんな人はネットじゃ養分になるだけ。おかしな内容のXとかを見たら顔真っ赤にして怒りだす正義マンの類似品じゃね -- 2024-05-31 (金) 20:39:47 New
    • 特定したけどさすがに本人がかわいそう。だいぶ早期から握ってたから自ドロかフレに譲ってもらったんだと思うよ。木主はもちろんこの人より強いんだよね? -- 2024-05-31 (金) 20:46:22 New
      • レコード参加の時点でレア欲とは無縁に思われるな。ちなみに俺は迷彩に全く興味がないのでその点に関しては無欲だわ -- 2024-05-31 (金) 20:56:57 New
    • 心配するな、ここの住人は全員器が小さいから同感するどころかマウント取ってくるから。 -- 2024-05-31 (金) 20:47:55 New
    • アークスカードって見ても収穫なくね?木主みたいに精神的なダメージを受けるデメリットしかなくね? -- 2024-05-31 (金) 21:54:25 New
      • お気づきになられましたか。キャラ設定書く場所だから見ても何の得もないよね -- 2024-05-31 (金) 21:57:33 New
      • ポエムや運営への呪詛を読まされたりもするからなあ。無記入に近い内容が多くてそれを見るのも虚しいね -- 2024-05-31 (金) 22:04:22 New
    • 性格悪いなあ -- 2024-06-01 (土) 06:52:57 New
      • いじめとかハラスメント系ってこういう考えから始まるんだなって思った。本人は絶対そんなつもりで書いてないのに人間怖すぎる。 -- 2024-06-01 (土) 08:43:18 New
  • ウェアの非表示部位もっと増やせよ… -- 2024-05-31 (金) 20:55:59 New
    • つまり肌色もっと増やせということ? -- 2024-05-31 (金) 21:07:00 New
  • やっぱナズーンつまんねえわ。戦闘以外放置で進めれるのが救いか -- 2024-05-31 (金) 21:25:59 New
    • まあ、デイリータスク終わればいいならいいんじゃね。周回するならあかんけど -- 2024-05-31 (金) 21:31:46 New
    • うぇーるかーむ→うるせえ -- 2024-05-31 (金) 21:33:02 New
    • 戦闘下手くそな人達は戦わなくて済むから喜ばれてるらしく、運営ちゃん的にも敵配置やギミック考える手間も無いし作るの楽だから進んで使い回したいんだろうなって思ってる。なんでそんな連中がアクションゲームしてるのかは謎。 -- 2024-05-31 (金) 23:20:27 New
      • キャラクリ遊びとハウジングをやるにしても金と装備はいるからね -- 2024-05-31 (金) 23:32:10 New
    • ペース悪いしなんか色々すげぇ中途半端な感じだよな・・・ -- 2024-06-01 (土) 04:35:10 New
    • 雑魚無しでボスのHPが低いのもあって、消化はソロで楽々なのは良い所ではある -- 2024-06-01 (土) 08:25:59 New
  • デメリット付きはライト層に普及しないっていい加減学習しろ -- 2024-05-31 (金) 21:58:44 New
    • それただの数字のインフレになってしまうだけだってのを学習しようよ -- 2024-05-31 (金) 22:09:10 New
    • ドライエルのことならライト層に限らずどこにも需要ないお -- 2024-05-31 (金) 22:28:18 New
    • 単純に入れる枠が無い。将来、これ以上カテゴリーが増えないという条件なら7スロ、8スロと枠が増えれば入れる選択肢は出てくる -- 2024-06-01 (土) 07:47:14 New
      • 7スロ目は増えるよ、武器はEX特殊能力入れるけどな -- 2024-06-01 (土) 08:03:40 New
  • 6月のアプデってシティ探索とソウラスR2だけ?Ver.2から1年なんだから大規模な拡張が入るのかと期待していたんだけど7月か8月に持ち越しなのか・・・。 -- 2024-05-31 (金) 22:20:29 New
    • 木主の意図を読むに戦闘面のアプデだけに絞った話?5日にFi調整もあるし例の新ダークブラストみたいなアクションシステムも控えてるんでない? -- 2024-05-31 (金) 23:00:43 New
    • シティ探索がしょぼいアプデだと思うなら大規模アプデはもう一生来ないだろうね -- 2024-05-31 (金) 23:01:11 New
    • シティが相当広いならいいけどルシエル内部って設定考えると中規模っぽさあるんよね。 -- 2024-05-31 (金) 23:10:43 New
      • 全体で南リテム程度とか言ってたっけ?まぁ、広かったら広すぎるって文句言われるんだよなぁ -- 2024-05-31 (金) 23:27:55 New
      • 別の場所にあるってランが言ってたの知らない辺りちゃんと見てないかSNSでの情報だけ見て物言ってるエアプかな乙 -- 2024-06-01 (土) 00:00:13 New
      • 南リテムって岩場と海で分かり辛いけどMAPの平面だとかなりの広さあるんだよな、これ以上の広さだと中央リテムか西エアリオ、北クヴァリス位か(海の部分も含めての単純な広さなら -- 2024-06-01 (土) 00:38:52 New
      • クエスト侵入形式だけどクエ開始の合図とか無くって、旧の探索クエみたいに人が入っては出ていくみたいなフィールドらしいね。入場人数はMAX32人になるのかな? -- 2024-06-01 (土) 02:28:54 New
      • おおざっぱに言うと東京とかラスベガス探索みたいな感じなんだろうな -- 2024-06-01 (土) 09:11:38 New
  • ファイターのクラス拡張って表記したりクラス調整って書いたり表記ゆれしてるのどうにかならないか。後、エフェクト大幅アップデートしてる暇あったらダメージとクラススキルにリソース分けて欲しい。見た目が豪華になった所で現状の環境で使われない調整で収まるなら意味ないし。そう言う事してるから調節下手って言われるんだよ。 -- 2024-05-31 (金) 23:49:22 New
    • バランス調整班がエフェクト作ってるわけないやろ -- 2024-05-31 (金) 23:51:20 New
      • ACスクラッチのラッシュを見ている限り、そっちにリソースの大半が行ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2024-06-01 (土) 00:14:35 New
      • CGモデリングできる人間は決まってるんだからリソース割いたところで何も変わらんと思うが……。あと最近のスクラッチのクオリティ見てるとむしろリソース足りてない感じしかしない -- 2024-06-01 (土) 00:17:36 New
      • スクに関しては旧の初期からゲーム開発とは切り離された専門の制作班体制でやってるって酒井が明言してる。この人達は下手に遊ばせてると他部署に引き抜かれて返して貰えなくなる位の人達だって話だから他の事やらせる事は先ずないだろうね -- 2024-06-01 (土) 00:32:05 New
      • スクラッチ制作班が六坊近郊クラスの精鋭とかあのさあ… -- 2024-06-01 (土) 00:47:02 New
      • 収益に直結する部署なんだからチーム内でも精鋭を揃えるのは当たり前でしょう -- 2024-06-01 (土) 01:22:13 New
      • スタッフロール見りゃわかるがすげー細かく担当分けしてるから、○○なんてやってないでそっちに集中しろよ…なんて言われても意味ないわな -- 2024-06-01 (土) 07:03:07 New
      • なんかスタッフロールとかの表記を信じてる人が世の中多いけど様々な人員が平等な待遇だとは考えにくいんだけどな。例えば絵を書く人と調整する人の給料や就業時間が同じわけじゃないだろうし少ない方はそりゃあテキトーなやっつけ仕事をするだろうしさ -- 2024-06-01 (土) 08:20:06 New
      • 待遇っつーか、専門外のやつ連れてきても役に立たねえよってだけの話。それを使えるように教育とかしてたらそっちの手も止まるし、教えたからって戦力になれるかもわからん -- 2024-06-01 (土) 08:34:54 New
      • だからって手が空いた時に手伝いもせずに何もしないのはどうかと思うけど実際のところはそんなことにまで気を回す人はごくわずかだけどね。イーロンマスクはそういうのが許せなくていちいち口出すする性質の人だったなんて例もあるが -- 2024-06-01 (土) 09:41:47 New
    • 別に作らなくても意見は言えるよね?調整班以外の目線でアイディアを出せば良い調整の仕方が浮かぶ可能性だってある訳だし、直接関わらなくても有意義に活用する方法ってあるじゃん。少なくても今の調整班は射撃最強ゲーしか作らないんだから、そう言う凝り固まった人同士だけじゃなくて他の人の目線から言える事だってあると思う。意見の種類は大いに越した事は無いし、それを纏めるのが調整班の仕事だと思うんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:55:50 New
      • 確かに専門外は専門家にない目線で意見を挙げられるのは事実だ。ただそれなら会社内で意見募集するよりユーザーから募集したほうがより斬新な意見が集まるだろ、そして既にそれはヘッドラインタグや要望投稿フォームで実践済みだ。 -- 2024-06-01 (土) 15:01:56 New!
      • 意見はあればあるほどアイディアが湧くだろうから、その専門家とユーザーの中間みたいな位置にいる運営に所属して専門家ではない専門外のスタッフの意見ってのもあるだろうから専門家とユーザーだけじゃなく別アプローチみたいな所の意見も取り入れて欲しい。同じゲームを作ってるスタッフだからこそと言うか、絶妙な距離感の立ち位置を活かすみたいな。 -- 2024-06-01 (土) 20:03:24 New!
  • ロボアニメとコラボしますが、キャストパーツは出さずにミニチュアのマグや腕だけ武器迷彩化しますご理解wコラボさせてもらっておきながら、それを使って全力でプレイヤーを煽りに来る流石の王国仕草よ… -- 2024-06-01 (土) 00:54:13 New
    • ロボ興味ないから個人的にはキャラ枠減らなくてよかったよ、ボイスもちゃんとあってマジで感謝 -- 2024-06-01 (土) 01:07:38 New
    • ロボは要素のひとつに過ぎなくてメインじゃないですし -- 2024-06-01 (土) 01:19:48 New
    • 一応ウィングのパーツアクセ出るし -- 2024-06-01 (土) 02:26:46 New
    • それ版権側の判断定期。ロボあったとしても一式固定のスーツしか来ないだろ。コラボでバラせるパーツ状態もOKですなんて言ってくるようなところほとんどないよ -- 2024-06-01 (土) 06:15:29 New
    • モーションは全部ロボ向けなんだが、動画閲覧までエアプすんなよ -- 2024-06-01 (土) 06:48:08 New
    • ギアスは元々メカよりもキャラ人気の作品だからリソース分配は、まぁこうなるわな -- 2024-06-01 (土) 08:16:21 New
    • 王国とか言ってる時点でお察し。チラ裏かツイッターにでも書いてろアンチが -- 2024-06-01 (土) 08:31:48 New
  • チケット系のアイテムがロビアクなんかは1枚で垢登録できるのに、コスやアクセ、髪型は2枚と統一されていないのは何なんだろうか…わざわざ1キャラにだけ登録しておく利点なんてないんだし、全部1枚で垢登録で良くない? -- 2024-06-01 (土) 01:36:16 New
    • 何なのかといえば、昔は登録したいキャラの数だけチケットが必要だったのを改善した結果だからだな。1枚で良くないかってのは、それはそう。 -- 2024-06-01 (土) 01:48:25 New
      • 髪型とか高すぎんよ! -- 2024-06-01 (土) 05:06:17 New
      • 課金しろよ俺みたいに
        嫌なら時間捧げな -- 2024-06-01 (土) 06:53:04 New
    • もしそうなったら俺は男キャラ全デリするわ。使いもしない邪魔くさい異性コスの登録わざわざ避けてんのに -- 2024-06-01 (土) 06:46:21 New
    • いつか改善されてそうなる日がくるかもね。収益が減っていいことがあるんじゃね?知らんけど -- 2024-06-01 (土) 08:44:10 New
    • 2枚で全キャラ適用って時点で相当な大盤振る舞いだと思うで?ほとんどが課金アイテムだし収益にドストライクに影響する部分や。 -- 2024-06-01 (土) 18:23:14 New!
    • NGSになってから複数キャラやるメリットはなくなったと思ったけど物好きなやつもいたもんだな -- 2024-06-01 (土) 23:06:37 New!
  • ギアスコラボあれは売れない、2010年度の初期MMDのような出来だペラペラすぎる -- 2024-06-01 (土) 02:05:29 New
    • ふわっとしてんな、カスハラかよ -- 2024-06-01 (土) 02:49:50 New
    • 立体映えしないアニメ用デザインを忠実に再現しようとしたらだいたいああなるのはしょうがない。トゥーン表示だから余計にそう見える -- 2024-06-01 (土) 04:53:41 New
    • あのコラボは他のキャストパーツにかっこいいモーションさせるためのものだな -- 2024-06-01 (土) 06:41:33 New
      • なんでパーツかスーツ実装しないんだって声も分からんでもないけど、実装したらランスロットアルビオンと紅蓮八極式だらけになるのは目に見えてるからあえて実装せずに既存のオリジナル箱で遊べってことかもしれん -- 2024-06-01 (土) 06:43:27 New
    • 特に迷彩の玩具みたいなペラペラ感とデザインがあかん -- 2024-06-01 (土) 07:02:24 New
      • 元デザインがあれだからしゃーない。ガンプラRGみたいに独自解釈してディティールアップするしかない -- 2024-06-01 (土) 08:00:13 New
      • 自社コラボならまだしも他社版権物を独自解釈とか無理やろ -- 2024-06-01 (土) 08:06:59 New
      • Ver.木村の独自解釈でワンチャン。は無理なようだ -- 2024-06-01 (土) 09:03:28 New
      • ver.木村でワロタ。アンチくんは次から次へと新しいアンチ用語作るの好きだねぇ。でもそれアンチの中でしか浸透しないんだよなぁw -- 2024-06-01 (土) 09:36:20 New
    • ここ最近アンチがクソどーでもいい木乱立させてるが流石にちょっと酷いな -- 2024-06-01 (土) 07:47:26 New
    • メルティブラッドのコラボもそうだったし今更すぎる。メルティブラッドのコラボの紹介を見たけど向こう側はコラボをしたこと自体には喜んでいてけどグラフィックとかは全然褒めてなくて大草原だったぞ。NGS側は自画自賛してるが外から見たら実はそうでもないんだよね。後輩のブルプロ君にすら酷評されてる。もっともブルプロ君も自画自賛してるがね -- 2024-06-01 (土) 07:58:40 New
      • ガッツリセル塗りの原作とリアル寄り3Dは相性悪いんだが、そういうことはあんまり考えてなさそうなんだよな -- 2024-06-01 (土) 08:02:18 New
      • アニメ系はNGSがもともとアニメグラじゃないんだからアニメ作品のフィギュアの方向性でやればいいのにな -- 2024-06-01 (土) 08:12:23 New
      • 相性が悪いのにその土俵で勝負をするのは得策じゃないんだけどな。だったら何とコラボすりゃいいんだよってなるから最初から分が悪すぎる勝負なんだよね。今の時代の受け止める側に「そういう事情なら仕方ないですね」を察してもらうのは困難なんだよね -- 2024-06-01 (土) 08:25:53 New
      • ブルプロ信者のPSO2アンチか?とっととお前の崇拝するブルプロに帰れよ -- 2024-06-01 (土) 08:33:22 New
      • NGSになってから流行のコラボはVと推しの子くらいであとはなんか10年以上前のやつとかよくわからん基準だからなぁ。今回のだって何故か復活じゃなくて反逆R2だし -- 2024-06-01 (土) 08:39:32 New
      • 最近またクソプロアンチが騒いでるらしいな、困った困った、復活はシリーズらしさの宣伝衣装ねえだろ?C.Cは初期のがいいと思ったが -- 2024-06-01 (土) 08:49:39 New
      • 旧PSO2のソードアートオンラインやギルティギアとのコラボも古いバージョンだったから旧PSO2のことも踏まえたら珍しくないな -- 2024-06-01 (土) 09:00:29 New
      • ギルティギアコラボは2015/8/26配信、同月にXrdRがAC版稼動。PSO2は前作XrdSとのコラボだったので確かに最新版じゃないけど、コラボの打ち合わせ・制作期間・配信スケジュールやらを考えたら無理なのはわかるでしょ。つーかXrdSが2014年だからコラボ発時期を考えたら十分最新版だわ -- 2024-06-01 (土) 09:31:56 New
      • マブラブも古い方とコラボしたしな。いくら開発には時間がかかるっていってもコラボが発表された頃には型落ちしてしまうのはSEGA側にもわかってることだろ。それぐらいはSEGAが計算してるのは当然じゃん。たとえコラボをしましょうって話し合いの最初の時点で最新作の存在そのものがSEGAには秘密にされててもすぐにバレるよ。古い作品と最新作とじゃコラボするときに吹っ掛けられる金額が同じなわけがないからね -- 2024-06-01 (土) 10:49:40 New
    • そもそも元のキャラクリの時点で古いmmdでもできてるような貫通する髪だとかアクセの対策もできねーわ、まともに武器一つ持てねーわの低品質な時点でお察し -- 2024-06-01 (土) 09:47:28 New
      • 多人数マルチプレイヤーゲームでモデルの接触判定きっちりやってるやつなんてどこにあんだよ -- 2024-06-01 (土) 10:20:59 New
      • ネットゲアクションにそこまでのクオリティ求めるまでやったら利益吹っ飛んで赤字じゃね -- 2024-06-01 (土) 10:22:15 New
      • 要求されるGPU性能が爆上がりしてPS5でもまともに動かねえよって言われるのがオチ -- 2024-06-01 (土) 10:39:36 New
      • だからNGSの対抗馬が少ないんだよね。よそのオンラインアクションRPGじゃアプデの度に不具合やバグが増えるなんて揶揄されてるケースもあるからNGSはマシな方じゃね -- 2024-06-01 (土) 11:02:19 New
      • このスタイルで続けられるだけの土台と訓練済みの客も揃っての実績だしな 今から同じようなことしようとしても新作として現代的なクオリティを要求されたうえで後々のための拡張性と継続能力が要るし -- 2024-06-01 (土) 12:10:49 New!
      • 人間は追い詰められなきゃ頑張らないと思うよ。中華や半島がNGSの上位互換を作ったら本気を出して高品質のものを提供するんじゃね。知らんけど -- 2024-06-01 (土) 12:34:56 New!
      • キャラクリの幅が他のネトゲと同じくらいの狭さなら実装できる項目いっぱいあるよ、自由度の高さが仇となってる形。mmdはそのキャラ専用の調整に特化してるから可能なだけ。やろうと思えばNGSでもできるけど作業量が比じゃないから現実的じゃない -- 2024-06-01 (土) 13:17:33 New!
      • 基本的にキャラクリよりキャラ推しで売った方が儲かるし、1月2,3回以上新服を実装し続けるような体制とか割に合わないんじゃね。だからこその隙間産業になってるわけだし -- 2024-06-01 (土) 16:10:14 New!
    • 対象層の年齢等々を考えると正しいのかもしれない。レトロゲーマニアみたいな -- 2024-06-01 (土) 13:30:30 New!
  • これから先、EX特殊能力が増える度に装備作り直しが確定したけど愚痴を見かけないってことはまだ知れ渡ってないんだろうか?ソレアリキなパラメータで実装されるから移植が実装されない方が装備作成が楽とかいう酷い状況なんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 08:47:27 New
    • 移植の話ちゃんと聞いてなかった人? -- 2024-06-01 (土) 08:50:26 New
      • すべて素材で上書きされるからベースのEXは残らないはず。だからEX枠が増える度に既存の装備は全て作り直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:00:45 New
      • 俺も仕様まだよく把握しきれてないけどEX能力だけの移植機能あるし、次の武器にEX能力受け継ぎ続ければええんやないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:07:55 New
      • EX枠が増えたら同シリーズ同武器種で増やせば大丈夫でしょ -- 2024-06-01 (土) 09:12:00 New
      • 今回は武器にEX3枠用意されてるけどその次がEX4枠だとしたら移植だとEX3枠+カプセル4つしか移植できないから弱体化する。入れ替えは旧のSOP入れ替えと同様だから厳選にしか活用できない。だからEX枠が3枠、4枠、5枠と増える度にナディやら高級カプセルやら全て入れ直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:15:44 New
      • って思ったけど、同は関係ないな。枠が増えてもEX3のやつで増やせないかな、そんな抜け道は無いか?w -- 2024-06-01 (土) 09:17:15 New
      • 何ヵ月後の話だよ… -- 2024-06-01 (土) 09:26:47 New
      • 言ってる事がよくわからんが、とりあえずEX枠が3から増えることは数年単位で無いと断言できる。皮肉な話だが、高級カプセルを否定するような運営が損をするバカやるわけないし。能力枠も8枠に増えるの来年か再来年かって感じだしそんな焦らんでいいでしょ。 -- 2024-06-01 (土) 09:27:02 New
      • やっと7枠になってデュエルOPも控えてるのにEX4枠なんて年単位で先の話じゃねえの。どんだけ同じOP使い回すつもりだ。それにエレディム以降のEX有無もドロ率も定かじゃないのに今「確定」とか何を言ってるんだと。 -- 2024-06-01 (土) 09:31:10 New
      • どうせその頃にはいまのOPなんて全部型落ちになってて持ち越すことなんてないだろうよ -- 2024-06-01 (土) 09:39:09 New
    • 常に理論値装備じゃないと許されない強迫観念持ちは大変だな -- 2024-06-01 (土) 08:53:18 New
    • ソレアリキって何。いつも愚痴板でこういうことを言う人がでてくるけど誰が決めたの? -- 2024-06-01 (土) 08:54:03 New
    • それは心配する優先順位としては低くね?どうせEXや移植がマゾすぎる!もっと緩和しろ!って運営にマウントをとったりウジウジ文句を言うことの方が切実になるだろ -- 2024-06-01 (土) 09:12:40 New
    • 当然防具にもEXが出てくるだろうから今の理論値防具は全部無になるんだよなこれ、移植したら移植先のEX消えるしEXを移植しようとしたらEXの方に理論値を貼る必要があるわけだし -- 2024-06-01 (土) 09:17:36 New
      • で、そのEXの性能はどうなの? -- 2024-06-01 (土) 09:21:15 New
      • 武器と同じなら威力4.5%下限2%+オマケじゃない? -- 2024-06-01 (土) 09:23:45 New
      • HP95%以上の時に追加で威力+1.5%をおまけといっていいものなのか -- 2024-06-01 (土) 10:27:52 New
    • 型落ちサイクル速すぎって意見が多いから能力移植実装します言ってたのに余計めんどくしててほんと…これEX付きの装備ににガチ能力付けしてからさらに移植しないと駄目な奴じゃん。もうLCでいいやになる -- 2024-06-01 (土) 09:27:56 New
    • 移植システムが実装されるから一度作ればあとはまだマシだろうなって印象。ただ移植するのに必要なアイテム次第。 -- 2024-06-01 (土) 09:29:51 New
    • 移植って今付けてる純正とかを次でも使いたいって話だったのに変な事になったな -- 2024-06-01 (土) 09:33:25 New
      • 結局使えないからな。移植実装されても既存の装備は全く意味ない。アプデ後は全員また一からやり直し。旧は最終的に武器SOP5枠、防具1枠だから似たような仕様になるだろうし -- 2024-06-01 (土) 09:39:10 New
      • 一応EXが同じ枠である間は1回理論値付けたら移植できるようになる…くらいか -- 2024-06-01 (土) 09:42:23 New
      • お前上の子木でも何言ってるのかわかんねーぞって言われてるんだから不安をあおるような書き込みだけしてないでそれに答えろや。 -- 2024-06-01 (土) 09:51:21 New
      • 話聞く限りでは移植では無く上書きみたいだしな、装備更新でのメセタ回収が無くなる訳だしまあ素直に移植させてくれんだろうとは思ってたが、新EX出る度結局作り直しで移植機能台無しにしてくるとか一体何がしたいのか解らん…今後選択移植出来る様にでもするんだろうか -- 2024-06-01 (土) 09:51:46 New
      • 聞く限りとかじゃなくて実際に放送見て聞いてから文章書けよ聞いただけで話に入ってくんなよエアプ -- 2024-06-01 (土) 09:55:06 New
      • 何だコイツ?放送内での話を聞く限りという意味なんだがそれ位理解出来るだろう、幼児じゃあるまいし意味不に荒らすなよ -- 2024-06-01 (土) 09:57:35 New
      • OP高すぎて更新できないよ!→移植実装します が大元の話だな。EXてのが想定外だけど旧のシステムを下敷きにするなら出てくる発想だったか -- 2024-06-01 (土) 22:22:40 New!
    • 個人的に気になってると言うか謎なのは、今持ってる能力6個ついてる完成品武器(アプデ後は能力7個ついてる)に対して、EX能力の3枠を移植する時、既についてる特殊能力から3つ選んでEX能力で上書きですって仕様と言う事でいいのか? 単に上書きするだけなら、武器も防具も能力移植とか無意味で結局1から作り直しや!って騒いでる上の人なんなんだろって話になるんだが。能力移植とEX能力移植を並行して次世代の装備が出次第受け継いでいくだけじゃないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:55:49 New
      • 新武器(EX1/2/3/ゴミ×4)をウィンガルドに移植するなら全部上書きしてウィンガルド側のOPは消える。なので理論値ウィンガルドを使いたいなら新武器(EX1/2/3/グラディエ/ルクス/グラギガ/ナディ)を用意する必要がある。EX3枠だけを移植できるのは、移植先もEX「3枠」である場合のみ -- 2024-06-01 (土) 10:01:59 New
      • EXは長期間アプデが入らないけど理論値は到底無理なハクスラ要素、ここは無料で移植できるから入手した良い組み合わせはずっと使い続けられる。既存OPはこれまで通り+新要素として入手性低いパスで移植可。ってことじゃね。同時実装だけどほぼ切り分けて別要素って考えで良いと思う -- 2024-06-01 (土) 10:02:48 New
      • ↑↑EX能力だけを移植する機能が別個にあるって書いてあるのを読み落としてるのかな…? -- 2024-06-01 (土) 10:04:39 New
      • ヒロアライの説明の時にはスチルにも、空のスロットやEX能力問わず、ベースアイテムと素材アイテムのスロット数が同じないしベースアイテム側のスロット数が多い場合に移植可能で、素材アイテムについてる能力をベースアイテムに丸ごと全部そっくり片っ端から移植しますって書いてあるんだよね。移植する能力を選択することは出来ず、丸ごと移植のみと。(長くなるから視認性のために改行ごめん)
        で、子木でちょっと不安と言ったEX特殊能力だけど、EX能力「のみ」を移植する方の機能を使う場合、ベースアイテム側のEX特殊能力が同数の時のみ移植できる(ウィンガルドに移植する場合、専用アイテム(多分カプセル)で事前に3枠付けとく必要があるっぽい。)って書いてあって、EX以外の特殊能力は移植に関係無くそのまま残ります、って書いてある。つまりEX能力は通常能力枠とは別枠で、7枠+EX枠3枠って事になるのか…?わからん…謎だ  -- 2024-06-01 (土) 10:06:19 New
      • ↑EXだけを移植するのは同じEXがある武器間だけじゃん?だからEXの入れ替えはある程度お手軽 -- 2024-06-01 (土) 10:07:24 New
      • ↑いやウィンガルドにエレディムについてるEX移植する時その辺どうするんだろと思って。ヒロアライの話を聞くに、EX能力もカプセルがあって、ウィンガルド側にそれで先に3枠つけておかないとEX能力移植のベースにも出来ないのかなと思ったんだ 読解力無くてすまん -- 2024-06-01 (土) 10:21:57 New
      • あの話だとEX移植は同数同士じゃ無いと無理な仕様だけどエレディム素材にした時は例外みたいな感じに聞こえるんだよなあ、何度も聞いてみたが自分も読解力無いのかよく解らん… -- 2024-06-01 (土) 10:30:54 New
      • 自分がおかしいだけじゃないみたいでよかった…威力のルールの説明、よくわからんよねあれだと。確かにエレディムを素材にした場合、無条件でEX能力を他の武器種に移植できます見たいなことを口頭で言ってたから、もしそれが本当ならウィンガルド使いとしてはエレディムさえ掘れば移植パス不要で強い能力3個ゲットだぜヨッシャーなんだけども。 -- 2024-06-01 (土) 11:00:22 New
      • 移植する能力は選べずに全て上書きされるからベースの理論値は全て消滅するよ。運営の説明通りなら。EXだけウィンガルド理論値に付けることはできない。 -- 2024-06-01 (土) 11:21:05 New
      • エイネム(EXデフォで付いてる武器)からの移植はパス不要、それ以外はパスが必要ってことなんかな。うーん、なんか不自然な仕様な気がするから解釈違いだろうか -- 2024-06-01 (土) 11:22:32 New
      • 素材の能力全部移植してベース能力に上書きするのは能力移植のほうだよ。EX能力だけを移植する方はそのまんまEX能力だけの移植だから、既存の能力には一切干渉しない。説明をよく聞くんだ。 まぁその代わり、ベースにもEX能力3個付いてないとEx能力移植のみの機能が使えないっぽいけど、でも新武器シリーズにはその制限はないみたいな話だし混乱してるってのがイマココ。 -- 2024-06-01 (土) 11:25:36 New
    • ネトゲなのに変化を恐れる人多すぎない?って思う今日この頃。環境ガンガン変わって、それに合うように動き替えてくもんじゃないのネトゲって -- 2024-06-01 (土) 09:58:58 New
      • 課金したくないやつや変化きらう世代の一部が騒いでるだけやろ -- 2024-06-01 (土) 10:23:15 New
      • ここで変化を恐れたり否定してる者はいないと思うぞ -- 2024-06-01 (土) 10:28:00 New
      • 変化を恐れてるんじゃなくて「コレジャナイ」とイチャモンをつけたいか面倒くさいと文句を言いたいだけじゃね。この木じゃこういう仕様や流れになるんじゃね?の予想を言い合う意見の場にもなってるけどどうせ的中しないしアレコレと頭の中で予想をするのが楽しいのだと思われるよ。個人的には旧PSO2のSOPや移植で似たような流れがあって焼き直しだから特に思うところはない -- 2024-06-01 (土) 10:32:14 New
      • いや課金はしたくないよ!? -- 2024-06-01 (土) 11:01:19 New
      • 仮の話で絶対に課金必須の仕様にしてもかまわないな。その場合だと所持してる人が少なすぎて「自分もやらなくてもいい」になるからむしろ大歓迎 -- 2024-06-01 (土) 11:41:35 New
    • というかこれから先の作り直し考えたとしても武器だけなら確定付与される枠のEXOP3つ+ブーストで4枠分埋めてくれて、そこから本気でOPつけたい時はグラディエルクスグランギガスドレドいずれかの高級OPガチャが3枠分で済むようになるのが大きくない? -- 2024-06-01 (土) 10:05:20 New
      • あと思ったんだけど今後ナチュラルにEXOP付与アイテムとか出た場合、今の作り直し問題も解決して移植によるOP付与がかなり楽になれると思うんだけどそこんとこどうなんじゃろ? -- 2024-06-01 (土) 10:12:44 New
      • 旧みたくEX移植用に今回みたいな期間で素材作っておくこともできるのかな? -- 2024-06-01 (土) 10:17:03 New
      • OP付けで問題になるのはほぼルクスとグラギガの入手性&価格と、それを付けるのに使う保護の確保だから、この2つが付け直しになる時点で負担が軽減されるとはあまり感じないな。 -- 2024-06-01 (土) 13:10:22 New!
    • 今のウィンガルドにEX移植したいってなったら付いてる高額OP全部消えるんだから愚痴も出るでしょ -- 2024-06-01 (土) 10:48:07 New
      • だから消えないって何回言われたらわかるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:01:55 New
      • 否定されると返事をしない、これもしかして荒らしか?例のNGSになんとか嫌がらせしようと必死なブルプロ民か? -- 2024-06-01 (土) 11:14:50 New
      • これ実はどんな形でもいいからブルプロのことを宣伝したいんじゃね?いつまで擦ってるんだ? -- 2024-06-01 (土) 11:31:27 New
      • そんな事しても無意味と言うか、NGSやFF14につっかかってもお前のやってるゲームのバグが改善されたりプレイヤー数が増える事はないぞとしか言いようが無いんだが…不思議だねぇ -- 2024-06-01 (土) 11:35:43 New
      • 愚痴板で無意味ってのもブーメランなのがね。愚痴ってもなーんもかわらないから無意味よ。愚痴ったら悪い意味で拡散もされるかもね -- 2024-06-01 (土) 11:52:13 New
      • お前は何を言ってるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:55:59 New
      • わからないなら黙っとけば? -- 2024-06-01 (土) 11:59:05 New
      • このサイトのコメ欄纏めるようなサイト存在しないぞ -- 2024-06-01 (土) 12:02:00 New
      • どっかのサイトを引用してこっちに貼り付けてる場合ならあるんじゃね -- 2024-06-01 (土) 12:10:15 New!
      • それはまぁ。でもそれはどうでもいいしなこの話においては… -- 2024-06-01 (土) 12:20:06 New!
      • 話が噛み合ってない長文の書き込みはどっかのコメントをコピペして転載してるかもしれないから読む気が削がれるわ -- 2024-06-01 (土) 14:59:48 New!
    • よく仕様がわからん。例えば、ベースのウィンガル6スロに素材のコルボ6スロOP3空3のOPを移植して、ウィンガル6スロOP3空3が出来る。それに後からエレディムのEX3個を移植してウィンガル6スロOP3EX3が作れるんかな? -- 2024-06-01 (土) 11:10:07 New
      • 少し上の子木で相談してる所だからよかったら読んでみてくれ -- 2024-06-01 (土) 11:15:36 New
      • 釣りじゃね? -- 2024-06-01 (土) 11:25:07 New
      • 野次馬が増えて小木枝の視認性が悪くなると最初っから追っかけるのをあきらめる人が出てくるから仕方ないな -- 2024-06-01 (土) 13:32:44 New!
    • PSO2アンチの14信者テンパくんか?ありき発言はお前んとこのゲームのカエル顔の開発トップがほざいてた屁理屈でそのせいで14の魔法が原作シリーズ完全無視かつレイズで復活させたらなぜか衰弱状態付与で復活するようになったわけだが(PSO2で例えると月で起こしたらなぜかインジュリーで最大HPが半分の状態で復活するようなもの) -- 2024-06-01 (土) 13:37:13 New!
      • 不満あるならロードストーンのフォーラムで発言すればいいと思うよ -- 2024-06-02 (日) 08:56:29 New!
  • 上の木が混乱して伸びてきたから一旦整理。改行挟むけどごめんね。
    1.能力移植:N能力移植パスが必要。ベースと素材の能力数が一緒orベース側の能力の方が多くないと利用不可能。素材側の能力をEX能力含めベース側に全部上書きする。※EX能力だけを移植したい場合は下記のEX能力移植の方を使わないとベース側の高級OPを全部上書きされたりして大事故になる。
    2.EX能力移植:N能力移植パスが不要。素材についてるEX能力3個をベース武器の「EX能力がついてる枠だけ」に上書き移植する。既存の能力には一切干渉しないので、1から装備の作り直しとかには全くならないので安心。 ただし、説明を聞く限りだと、例えばウィンガルドにエレディムシリーズのEX能力を移植する場合、エレディムシリーズのような元々EX能力が付いてる武器を素材にしたなら無条件でEX能力が移植可能だが、素材にした武器に後からEX能力を付けた場合は、ベース側もEX能力を既に3個つけてないとこの機能自体が使用できないっぽいというよくわからん状態。ヒロアライの説明が足りないっぽくてここだけは謎。 -- 2024-06-01 (土) 11:32:33 New
    • 2の方は旧のSOP入れ替えと全く同じ仕様だからそっち読んだ方が早い。気になるなら旧触ればすぐ理解できると思う。 -- 2024-06-01 (土) 11:35:57 New
      • SOPと全く同じ仕様ならわかりやすい上に絶大な自由度で超助かるんだが、果たしてそんなうまい話があるだろうか… -- 2024-06-01 (土) 11:42:00 New
    • どのみちウィンガルドで作りたいなら新しくグランとかルクスカプセルとかをエレディムにつけてから丸ごと移植しないといけない感じだなエレディム強化キャンペーンあるしカプセル集めとかはしといたほうがいいね -- 2024-06-01 (土) 11:41:22 New
      • お前は俺の文章の2.EX能力移植が読めないのかわざと読んでないのか?後者だよな?返事が無かったらコメントアウトしとくぞ -- 2024-06-01 (土) 11:42:55 New
      • ヒロアライがEX移植はベースにEXがないとだめって言ってなかったっけ? -- 2024-06-01 (土) 11:48:25 New
      • その話は木の2.EX能力移植の欄で触れてあるよ。ヒロアライが言うには、エレディムシリーズからウィンガルドにEX能力だけを移植する場合は無条件でOKですみたいな話をしてるんだけど、ベース側にもEX無いと駄目みたいな話も混在してて、どっちが本当なのかどうかよくわかってない状態。まぁ駄目だったとしてもカプセルとかでEX能力付けられるっぽいからそれ使えばいいみたいだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:51:52 New
      • EX能力移植は「EX特殊能力が同じ場合、シリーズや武器種問わず移植可能」と書いてあるからベースEX0:素材EX3→ベースEX3:素材EX0には出来ないんじゃないか?だから今手持ちの装備にEX能力を付与するには全能力移植で上書きするしかないのでは。 -- 2024-06-01 (土) 12:12:37 New!
      • ここの直後になんて言ってるのかが聞き取れない。エレディムシリーズって言ってるよね?「今回登場するエレディムシリーズのように、入手初期からEX特殊能力が付与されている武器を素材アイテムに使用する場合は、専用アイテムを消費せずにどのシリーズの武器にでも、全特殊能力の移植、EX特殊能力の移植、どちらも可能です」 これはパス不要で移植出来るよってだけで、結局ウィンガルド側にも元々EX能力3個ついてないと移植出来ないよって事なのかな。多分上の木で騒いでる人はその事を指して結局エレディンに高級OP全部付け直して移植しないといけないから移植なんて大ウソだぞって言ってるんだと思うが。でも移植以外の方法でもEX能力つけれるっぽいしその辺がはっきりしてないからよくわからん… -- 2024-06-01 (土) 12:12:39 New!
      • もしその場合、エレディムはウィンガルドより基本性能が劣ると明言してる以上、そこの穴埋めも兼ねてるのかなEX能力。EX込みでウィンガルド=エレディムとなる場合、一応理論値を目指す人以外は星12が来るまでどっちか使ってりゃOKで、星12来たらエレディムから星12にEX能力移植した後に高級OP付ければいいですよ、んでウィンガルドは売るか捨てればいいですよって事だろうか。なんかこれな気がしてきた。理論値でウィンガルド作っちゃった人だけはご愁傷様、か? -- 2024-06-01 (土) 12:17:50 New!
    • 公式はもっとわかりやすい図解を出してほしいな、木主のような説明してくれる人がいても間違えて高級op消しちゃう人出ると思う -- 2024-06-01 (土) 13:33:03 New!
      • もしもの話でそんな間抜けがたくさんいるネトゲでそんな声に対応する運営も大変やなあ。攻略wikiっていう便利なものがあるのにね。ちったあ調べようや -- 2024-06-01 (土) 13:46:12 New!
      • まぁ現実でもカスタマーセンターに聞かずに自分で勝手にいじくって壊して部ちぎれるアホな人もいるしなそいつらの俺らの常識は通用しないぞ -- 2024-06-01 (土) 13:49:28 New!
      • リアルでしょーもないことで救急車を呼ぶ人が年々増えてるとニュースで報じてたからなあ。日本が高齢化社会になって年寄りが増えたのになんでやねんって感もするが -- 2024-06-01 (土) 13:55:43 New!
      • 今時はシンプル化が大事だぞ?こんな仕様だと復帰や新規大変じゃねとは思う、NGS初めたての時まじ装備関連分かりにくかったわ -- 2024-06-01 (土) 14:00:42 New!
      • 意外と世の中攻略サイト攻略動画見ない人の方が多いよ。 -- 2024-06-01 (土) 14:03:14 New!
      • ぶっちゃけ今わかってても完全に無駄な未来の情報なんで実際に実装される際に詳細が出てれば十分なんだよなぁ。開発中の先行情報だからまだワンチャン変わる可能性も残ってるし -- 2024-06-01 (土) 14:10:25 New!
      • シンプル云々とかじゃなくて、放送で言った事とその後に公式HPに載った説明と矛盾があるからこういう事になってる。さらに言えば、その後にあげられた数名の配信者が各々違う解釈で情報を拡散してるから状態だから -- 2024-06-01 (土) 14:15:42 New!
      • そんな人のための配布装備やシーズン武器を用意してますので。ってことでしょ、シンプル化って凝りたい人の遊びを減らすのと同義だからね -- 2024-06-01 (土) 14:15:44 New!
      • わかりにくいのは他の似たようなゲームでも同じだしな。こう書くと他のゲームのことは言うな警察が出動するけどさ。だったら個人的な主観でしか判断基準がないよねっていう。まぁ実装されてない現段階で話す内容じゃないと思う -- 2024-06-01 (土) 14:24:21 New!
      • 公式動画、解説動画、Wiki、まとめ、情報ブログとこれだけ参考になる資料が揃ってるんだからしっかりと調べれば理解できそうなものだけど -- 2024-06-01 (土) 14:28:55 New!
      • 周りの人たちが理解できないならそれならそれでいいよ。自分もサボれて何よりだ。運営がプレイヤーに怒られるのはお気の毒ではある -- 2024-06-01 (土) 14:48:48 New!
      • 公式でもwikiでもどっちか一箇所見たら過不足なく情報取得できるのが良いです。 -- 2024-06-02 (日) 00:12:03 New!
    • 今更だけど情報整理するなら特殊能力のコメント欄のほうがいいんじゃないか。 -- 2024-06-01 (土) 14:08:03 New!
      • 運営の説明不足じゃボケェ!!って叩く側面も含めると愚痴板で話してもいいんじゃね?って感がするね。単に情報の出し惜しみだったとしたら話すだけ無駄なんだけどね -- 2024-06-01 (土) 14:30:02 New!
      • よく考えたら実装前の情報不足の段階でわざわざ特殊能力のところで情報整理する意味もないか -- 2024-06-01 (土) 19:57:51 New!
    • 要するにウィンガルドにEX付けたかったらエレディム素材にして移植パス使って全能力移植しないといけないから今のウィンガルドに付いてる理論値能力は全部消えてまた付け直しってことでしょ。エレディム同士なら最初からEX3枠付いてるからEXだけなら自由に移植できると -- 2024-06-01 (土) 14:13:25 New!
    • ウインガルドにEXOPがつくことはないと思ってるから、単純に既存ウィンガルドにEX移植すると既存OPいくつか消すことになる。もしEXOP枠やOP枠自体が増えたら移植で移動させれば空き枠に入るってだけだと思うけどね。 -- 2024-06-01 (土) 14:13:35 New!
      • ちがったわ、EX枠同じ武器限定なのか。なんでそんな珍妙な縛りを・・・ -- 2024-06-01 (土) 14:18:59 New!
  • とりあえず防具は今の報酬期間中にナディ抜いた理論値盛って、7s拡張してからナディ入れるのが賢いかね -- 2024-06-01 (土) 14:26:51 New!
    • 公式見る限り防具にもEX来る可能性高いから+80素材だけ作って様子見が正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 14:30:09 New!
      • 実装に合わせて常に全力で更新するのが公式的(に都合の良い)正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 22:10:15 New!
    • 新防具は流石に大分先になるだろうし、新防具が手に入ったらEX能力移植の事を考えて手を出さず放置しといた方が良いってかんじじゃないかな。これ普通に考えてすげぇ歪な状態だからなんとかしてほしいんだが…防具にEX来るって何か予兆とか宣言とかあったか? -- 2024-06-01 (土) 16:46:19 New!
      • EXは武器は武器同士、防具は防具同士で移植できるって言ってたから防具もその内くるんじゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 17:18:47 New!
      • となるとタイミングがやっぱこわいなー…今回のウィンガルドとエディレムと全く同じ全OP付け直し状況が防具3個で発生すると考えると地獄過ぎる… -- 2024-06-01 (土) 17:24:46 New!
      • いつ来るかはわからんけど防具にも防具用のEXOPが来ることが公式の説明でほぼ確定だからね、急いで作ると今のウィンガルドの能力崩れる問題と同じことが起きると思うよ -- 2024-06-01 (土) 17:30:07 New!
      • しれっと新防具が実装される可能性もあるけど、それも踏まえて様子見だな。 -- 2024-06-01 (土) 18:15:41 New!
      • 旧を参考にするなら防具のEXは1枠の可能性があるため実質全部付けなおしな -- 2024-06-01 (土) 19:14:16 New!
      • 古い装備に流用できるOPがあればそれ以外を更新して移植とかのつもりだった。要らないものは適当なカプセル1個で上書き失敗して消して、EXの分の枠調整して移植でいいのかもしれん -- 2024-06-01 (土) 22:13:25 New!
  • BLの仕様変わった?今迄は姿非表示になって装備も覗けない状態だったと思うんだけど、メンテ後から?か普通に歩いてる姿見えるし装備なんかも覗ける様になってるんだがコレはコレで誰をBLしてたのか解らない状態で困るわ、変更するのならせめて周囲リストの名前欄にBLマーク表示したり頭上のネームプレートの色変えるなりして一目で判る様にしてくれんかね -- 2024-06-01 (土) 14:48:31 New!
    • 泥人形化がベストだと思うんだがなぁ -- 2024-06-02 (日) 02:22:10 New!
  • 強化キャンペーンでウィンガルド理論値盛りした奴爆死で草 こんな不意打ちばっかやってるから人減るんだぞっと -- 2024-06-01 (土) 17:43:40 New!
    • 聞いた限り新★11拾えば大丈夫みたいだし、怒るのは20種類のEXとやらの中身が全部わかってからでもよかろう -- 2024-06-01 (土) 17:56:07 New!
      • 何が大丈夫なん? -- 2024-06-01 (土) 18:29:12 New!
      • そりゃ色々とだろ。 -- 2024-06-01 (土) 20:30:08 New!
      • 仕様も把握してねえのに糞みたいな擁護してくんな😅 -- 2024-06-01 (土) 20:41:50 New!
    • 大丈夫大丈夫。頭悪いから移植が実はただの上書きって気づかないで水曜まで安泰。そのあとも信仰心が高すぎるから逆に愚痴られる運営が可哀そうって謎理論で勝手に擁護してくれるから -- 2024-06-01 (土) 18:18:34 New!
    • 何かにつけて人が減る人が減るって言ってるけど、いつまで経っても人がいなくならないな。セガはユーザーが生る木でも所有してるのか? -- 2024-06-01 (土) 19:24:43 New!
      • 虚無エアリオと焼き畑を生き抜いたプレイヤー達だからな。面構えが違う -- 2024-06-01 (土) 19:52:24 New!
      • ヒーローショックよりはエアリオ虚無の方が遥かにマシだったからな…まあ俺的にはヒーローショックも別にだったけどな… -- 2024-06-01 (土) 20:40:58 New!
      • 正直ここ抜けたところで何処へ行く?って感じだからにゃあ。NGS並にアクションとキャラクリ両立してるオンラインゲーム自体選択肢がなさすぎるのよ -- 2024-06-01 (土) 20:58:33 New!
      • なさすぎるというかそんなゲーム見たこと無いわ -- 2024-06-01 (土) 21:04:08 New!
      • 十分な数の人いないから諸々のマッチングで時間かかってるよ -- 2024-06-01 (土) 21:46:16 New!
      • 何の指標にもならなくて笑った。時間帯によるし、そもそも今はみんな赤色界周ってるからじゃないんですかね -- 2024-06-01 (土) 22:08:04 New!
    • 大盤振る舞いのキャンペーン後に装備が死ぬのは伝統芸能だし別にって感じだな -- 2024-06-01 (土) 19:34:34 New!
      • 今更よなあ。千年間ずっとそうだもん -- 2024-06-01 (土) 19:41:18 New!
      • まあ広範の装備をちゃんと整えさせておかないと次の段階になる装備を掘るどころかマトモに戦うことすらできないワケだし、次の段階になるエレディムの強化キャンペーンも予告してるだけ今回は親切だと思うわ。それに今やってる強化キャンペまるっと終わってから告知するよりはずっと有情だし -- 2024-06-01 (土) 19:57:01 New!
      • 流石に擁護筋が無茶苦茶すぎる… -- 2024-06-01 (土) 20:10:09 New!
      • 国産ゲーが中韓ゲーにマーケットを奪われる理由がありありと見て取れるな。ただのマゾをロイヤリティが高い顧客と勘違いしてまともなサービスを構築できなくなって、あとは老人しかいない縮小するマーケットのしょぼいパイを国内メーカー同士でいかに奪い合うかに拘泥し続ける -- 2024-06-01 (土) 20:13:07 New!
      • そもそも死なねーし、木主の言ってることが間違ってるだろ… -- 2024-06-01 (土) 20:14:48 New!
      • 中韓ゲーでも課金圧が少なくて、可愛い男の子が作れてアクションRPGが出来て、ちゃんとしたシステムで快適ならそっち行くわ。中韓とは言え、共産党と反日野郎がクソなだけで国自体がクソなわけじゃないしな。 -- 2024-06-01 (土) 20:33:29 New!
      • 大事な基礎攻撃力ではウィンガルドのほうが上ってのも出てるからな。実装されてあれこれ確認するまではなんとも言えんよな。 -- 2024-06-01 (土) 20:41:04 New!
      • 中韓の流れで言うと自分でやるアクションじゃなくて演出としての動きが見たいだけってなって実質コマンドRPGでアクションゲーですらなくなるやろ -- 2024-06-01 (土) 20:52:09 New!
      • 装備関連のアプデの話からマーケットの話に飛躍するとは、どうしても批判に繋げたいようだなぁ、まあマーケットの話なら今のところ中韓ゲーとNGSとでは客のターゲット層が違うから大丈夫じゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 20:59:11 New!
      • 別にアクションRPGが死滅寸前にまで追い込まれても困らないな。縦スクロールシューティングゲームのジャンルが急激に衰退したようにさ。で、いつになったらNGSで人が減りすぎて追い詰められるんだよ?って話。アプデで装備が死ぬのは遅かれ早かれいつものワンパターンだしいくらなんでもそれが酷すぎて人が急激に減るって煽っといて急激に人が減らなかったら爆笑モノだってのが木主はわかってるのかな。木主はどうせ発言したことはすぐ忘れる痴呆アークスだろうけどさ。ちょっとでも人が減ったらドヤ顔でほらみたことかと言いたいレベルの話ならもう知らん -- 2024-06-01 (土) 21:06:08 New!
      • どうせアンチだろ -- 2024-06-01 (土) 23:17:48 New!
    • わかってない奴が一定数いそうだから書いておくが、移植は総入れ替えしかできないので、今度実装されるクソ強EX特殊能力をつけるためにはゼロからOPつけ直さなければならない。移植来るから理論値盛っても無駄にはならないとかいう情報に踊らされてこの期間に作った奴は完全に無駄、早々に作り直しというわけだ。そりゃ叩かれるね、オクトスにルクス盛った直後エイネア出た時よりひでぇ -- 2024-06-02 (日) 05:46:34 New!
    • ウィンガルドとエイネアに理論値盛りした人、馬鹿です -- 2024-06-02 (日) 07:10:28 New!
      • おう俺は馬鹿だな!実装後すぐに理論値にしたわ!次更新来てもメセタ足りない場合は課金すればいいから問題ないがな -- 2024-06-02 (日) 07:20:15 New!
      • その馬鹿のおかげで快適に周回やダリオンできたから感謝しかないわ。おまえが損してないなら指摘せず黙っていればいいだけなのに無意味な発言をしているおまえこそ馬鹿だな -- 2024-06-02 (日) 08:38:21 New!
      • まあ、私も1枚オクトス残してますし、武器はLC+ナディでお茶を濁してる派ですけどね、この手の「どうせ後でもっと強い武器が出る」派はいつ装備を作るんですかねえ。水曜日にはネームレスシティ来るんですよね?そこに持っていく装備は?まさかエオニやエイジャクスで行くんですか?はっきり言いますね。自分がその時に作りたかった装備を作れなくて、その装備を持ってる作った人を貶すことで自分を保って悲しくないですか?その言葉は自分が自分に向けたものだと自覚してください。やり遂げてない人間がやり遂げた人間を貶す根拠なんかこの世の何処にもありませんよ。恥を知りなさい -- 2024-06-02 (日) 10:30:56 New!
      • ☆15の卒業制作まで本気出さないと言いつつ、いざそうなったらもう倒す敵なんていないのにガチ盛りとか馬鹿のすることとかいって結局最後までやらないよ -- 2024-06-02 (日) 10:37:22 New!
  • そもそも移植とか要望してんじゃねーよ…それ前提になるだけなんだから意味ねーだろあれ… -- 2024-06-01 (土) 18:20:17 New!
    • いいやつ出る度に強化費用を払い直さなきゃだめなシステムよりはマシだろう -- 2024-06-02 (日) 04:18:10 New!
    • 旧で既に存在する移植を要望してんじゃねーぞはそれこそねーよ。ルクスやグラギガつける費用や手間考えたことあるのか?。新しいものを追加していく度にそれ前提になるからと言われたら何も実装できないぞ -- 2024-06-02 (日) 08:33:49 New!
  • 雑談のほうでちょくちょく見るが野良PTをやたら見下して緊急時間かかりまくったとか、ドライ時間内に倒せなかったわとかマウント取ってる奴って自分もその野良の中の1人って自覚は無いんだろうか -- 2024-06-01 (土) 21:03:48 New!
    • 愚痴板でそれ言うのスゲーな -- 2024-06-01 (土) 21:07:31 New!
      • 直接雑談の方で言ってやって構わないだろう。 -- 2024-06-01 (土) 21:54:35 New!
    • 普段は固定で野良はちょくちょく顔出してる程度だけど、常設ダリオンですら数人しか強い人見かけなかったからたぶん言ってる本人も地雷だと思う。ちなみに今の強いと言えるラインは緊急ダリオン野良に一人で行ってDPS12000くらい。 -- 2024-06-01 (土) 21:10:37 New!
      • 野良ダリオンでDPS12000出せるのってSlとRa除けば強い通り越して滅茶苦茶強くない…?上位5%より少なそう -- 2024-06-02 (日) 05:45:29 New!
      • 緊急は常設より遥かに短いからそのくらい余裕出でるぞ。まぁ9割が高難易度プレイすらしないようなゲームなんだから上位5%くらいには入るだろうけど -- 2024-06-02 (日) 05:52:42 New!
      • 動画かなんかでDPS見ただけのエアプが話盛ってるようにしか見えん -- 2024-06-02 (日) 07:40:17 New!
      • 毎回野良でやって12000出してるけど?モバキャで長く斬らせてもらえる時は13000乗るときもあった。 -- 2024-06-02 (日) 07:58:26 New!
      • 12000程度で動画だのエアプだのいう発想出てくるの逆にびびる。「SlRa除けば」とか言ってる時点でお察しだが。普通にSlより強いクラスいるよ? -- 2024-06-02 (日) 08:11:13 New!
      • やっぱり愚痴ってる側に地雷が多いんじゃないの。緊急のDPS12000ってガチの中でも低い方なんだけど。挙動が悪かったり分離体走り回ったりする都合の悪い条件でも出せる値がこれなので、しっかりしてる人なら絶対に出る。 -- 2024-06-02 (日) 08:16:09 New!
      • 強いか地雷かしかないのか。 -- 2024-06-02 (日) 08:42:52 New!
    • 野良と一括りにするのもなあ。格付けは当然のようにある。いつもにこにこキャリーしてくれる都合の良い聖人なんかそうそういないぞ -- 2024-06-01 (土) 22:07:25 New!
    • ドライの方は先週までの短い時間でもソロで達成できたんでその野良の中の1人って自覚は無いわ、100体称号も終わってるから別にいいけど現環境で時間切れになる人達はいろいろ見直したほうがいいとは思う -- 2024-06-01 (土) 22:33:33 New!
      • ソロでやったこと無いけど倒せるか倒せないかは状況によるんだから見直す必要はねえな。そもそもソロでやるものじゃねえし。 -- 2024-06-01 (土) 23:18:14 New!
      • こういうのはDPS出した方がいいんだろうな。前回の時点で必要言われてたのが6500くらいだっけ?制限時間伸びてハードルが下がってるのだよな。ナディ実装の分だけボーダーも越えやすくなっている。 -- 2024-06-01 (土) 23:34:58 New!
      • 前回は2月21日~3月13日だからナディもウィンガルドもコルボもグランギガスも無かった。これで倒せなかったらどう考えてもその野良がヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 02:35:21 New!
    • ちょくちょくPT組んでたやつがある時に野良を貶しまくってた。俺もその中の一人なんですまないなと思ってそれ以降距離を置くようにした。まぁ色々な場合があるわな。ちなみにドライヴェルズはソロで9割削れる程度。 -- 2024-06-01 (土) 23:01:53 New!
      • ソロでどれだけ削れるかわからないけど、いいよね? -- 2024-06-01 (土) 23:13:51 New!
      • どれだけ削れるか確かめてくれば?自分がどの程度なのか把握できていいぞ。いいよね?ってのが何に対して言ってるのかわからないけど、良いか悪いかは自分で判断して決めれば良いし、こっちに判断材料はない。 -- 2024-06-01 (土) 23:17:15 New!
      • 今日はPSO2の日だから、ドロップを優先したいなあとかなんとか。日が変わったらトライしてみてもいいような気がしないでもない可能性は無きにしもあらずってところかどうかはその日の気分次第だったり。 -- 2024-06-01 (土) 23:20:40 New!
      • 人数補正は等倍じゃないからソロで9割削れる人なら同程度の人間を集めればクリアできるラインに引っかかるが、野良に混ざるそもそも箸にも棒にもかからないような低火力の人はどうしようもない -- 2024-06-01 (土) 23:21:44 New!
      • まだ後40分あるし、明後日でも良いだろう。そもそもやらなくてもいい。好きなようにやれ。 -- 2024-06-01 (土) 23:23:23 New!
      • ソロで9割削れる場合、同程度が2人以上なら討伐まで行ける。高難度のエイジスとかソウラスでもそんな感じだった。野良のマルチだとタゲ取ってしまうことが割とあるし、キャリーしてる側かな。 -- 2024-06-01 (土) 23:58:06 New!
    • 緊急なんて時間大差ないからどうでもいい。ドライヴェルズなんて倒せて当たり前だからどうでもいい。それはそれとして野良赤色界は稼ぎ少なすぎて行く気がしない。時間の無駄。 -- 2024-06-01 (土) 23:12:16 New!
      • 倒せて当たり前のものが倒せなかったら大事なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:14:22 New!
      • 違うだろ、倒せるときと倒せないときがあって当たり前な。倒せるのが当たり前とか言ったら木主の言ってるマウントマンと一緒だしな。 -- 2024-06-01 (土) 23:15:43 New!
      • 今回の赤色界で倒せてないのは見たことないな -- 2024-06-01 (土) 23:41:45 New!
      • 武具にOP強くなってHP調節もされて制限時間も緩和され今度こそ倒してくださいねと運営がここまで敷居下げてくれたドライヴェルズをまだ倒せない時があって当たり前も想定なのマウント云々以前にあまりにも意識が低過ぎると思うの。 -- 2024-06-02 (日) 01:30:27 New!
      • 制限時間は伸びたけど、HP緩和ってあったっけ? -- 2024-06-02 (日) 01:34:44 New!
      • HP緩和は知らんけどグランギガスもテクカス第二弾も無い前回と比べて格段に楽になってる。これで「倒せるときと倒せないときがあって当たり前」ってのはエアプ。 -- 2024-06-02 (日) 02:30:25 New!
      • 信じられないでしょうけど、FoRa(タリス)がタゲもぎ取る部屋もあるんですよ。その攻撃特性上一回タゲとったらもう渡しません。最初は「ありゃ、視界内に入ったかな」と思いましたけど、ずっとドラちゃんこっち来るんですよ…結果?言わなくてもわかるでしょうに… -- 2024-06-02 (日) 10:18:21 New!
    • 大して強くないやつがそれ言ってたらマウントかもしれないけど理論値付近でPSもそれなりに自信あるやつがそれ言ってたらただの事実なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:26:06 New!
      • 事実に対し気に食わない感情になるってのは自分が足を引っ張ってる側にいる自覚があるのだろうね、こういう相手は生暖かく見守りつつそっとしておくのが優しさだと思う -- 2024-06-02 (日) 00:28:03 New!
      • 緊急とかで理論値高PSは単なるオーバースペックやで。まあ事実には違いないんやがプロがライト向け野良の草野球に参加してつれえわはまあそらそやろやからしゃーないで -- 2024-06-02 (日) 01:48:31 New!
      • 限度や例外はあるだろうけど緊急ダリオンくらいで他人の装備にケチ付けるヤツはそうそうおらんやろどうせ1周だし。問題になるのは効率ダンチになるデクストやら赤色界と5死される常設ダリオンな訳で。 -- 2024-06-02 (日) 04:31:49 New!
      • バースト中のメセタ5倍くらい違うからやばい部屋は早々におさらばさせてもらってるわ -- 2024-06-02 (日) 06:05:55 New!
    • マウント云々というかマルチ人数による補正のせいかお陰が旧以上にでいないほうがマシって場面が増えたから仕方ない。ソウラスやエイジスのソロクリア出来る程のキチンとした人でも野良マルチに参加してしまったせいで火力不足で失敗させられるとか起きるゲームやし。 -- 2024-06-02 (日) 01:23:49 New!
    • 今更やな。旧PSO2の頃どころか大昔のMMOの頃から言われてる。やっぱりエキスパートを廃止した方が運営にとっちゃこういう争いが白熱して旨すぎるってことやな。プレイヤー同士で勝手に年中ギスギスしてくれて時間稼ぎになる。ギスギスが消滅してしまうとその分だけポッカリと穴があいてスカスカのゲームになってしまうからな。まぁ多人数参加型ゲームならではの醍醐味が味わえてる人は楽しそうで何よりだ -- 2024-06-02 (日) 09:29:49 New!
      • 作ったところで器の大きさとか本人の性格の問題だから変わりはせんよ。運営にとっては溜息にしかならん -- 2024-06-02 (日) 10:56:30 New!
      • 作らん方がええね。これからも延々と続くやろな -- 2024-06-02 (日) 11:21:18 New!
  • すまんが…クイズはどこに面白みがあると思って三度出してるんだ… -- 2024-06-02 (日) 04:31:09 New!
    • でもたまにデイリーミッションに来ると楽出来て嫌いじゃなかったりする。先週までデイリークエストがかなり激しくて疲れてた -- 2024-06-02 (日) 06:06:38 New!
      • 雑談でも言われてたけど周回に向かないだけでデイリー程度でやるなら丁度いいんだよな -- 2024-06-02 (日) 07:41:26 New!
      • 消化するだけなら一番いいクエストだな。雑魚無しでHPも低いからソロでサクサクで良い -- 2024-06-02 (日) 09:37:57 New!
      • クイズパートはお菓子ポリポリ&お茶ズルズルでこなせますし、戦闘もそんなにきつくないですしねえ。ネクスはめんどくさいですけど -- 2024-06-02 (日) 10:37:16 New!
      • だらだらしながらでも消化出来るのはよい反面、SPチケ求めるなら飛ばせなくて面倒くさいって感じ -- 2024-06-02 (日) 11:09:02 New!
    • 提供側としては面白いかどうかじゃない。擦れるかどうかだ。 -- 2024-06-02 (日) 10:46:33 New!
  • 左上のタスクガイドを非表示にする方法があれば教えてください。結構調べたんだけど見つけられなかった。ちなみにメインストーリーはクリアしていません。 -- 2024-06-02 (日) 08:49:50 New!
    • あーそれ無いんですよ。回避する手段としては、どうでもいいタスクに切り替えてターゲットマーカーを出さないくらいしか無いです。表示タスクの切り替えは、メニューの「タスク」の項目からできます。あと、ここ愚痴板ですよ?質問掲示板や相談掲示板もご利用ください -- 2024-06-02 (日) 10:10:51 New!
      • あるとないだろうが半々。ない場合はどうしても愚痴っぽくなると思ってこちらに書かせて頂きました。次から質問は質問掲示板に書かせて頂こうと思います。 -- 2024-06-02 (日) 10:55:30 New!
    • 最初は存在したが最初からまともに機能しないから不具合として直そうとしたら直せないから抹消したという特急呪物だぞ 触れてやるなよ -- 2024-06-02 (日) 10:48:15 New!
      • くそがぁ! やっぱりないのかよ! ありがとうございました。 -- 2024-06-02 (日) 10:56:02 New!
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