愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.4)

コメント入力欄へ

雑談掲示板では話しづらい、プレイ中に起きた事等、その他愚痴系の話題はこちらへ


改行は非推奨です。
書き込む前に改行されていないかをよく確認しましょう。



過去ログ


愚痴掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スペシャルスクラッチ4回中2回金で、1回目「おっ!」仮面戦闘衣…2回目「おおっ!」仮面戦闘衣色違い…あのさあ… -- 2022-07-16 (土) 10:20:36
  • モバもそうだけどクロコでギミック使わない奴も結構居るよなぁ -- 2022-07-16 (土) 12:47:25
    • (´・ω・`)取り合いになっちゃったりすると次は任せようかなって思う -- 2022-07-16 (土) 12:50:51
      • 気づいてる人が使うぐらいで丁度よいかずだしねー -- 2022-07-16 (土) 15:14:21
    • 同時に投げて爆弾無駄にしそうだし他の人がやってくれるやろ精神で顔にはりついてますわ -- s? 2022-07-16 (土) 12:51:09
    • ☆7持ちに任せる方が良いかなって、高い攻撃力の見せ場だし頑張って犬の様に走り回ってね -- 2022-07-16 (土) 12:58:19
      • 救いようねぇな。他巻き込みながら自分で自分の首をメタクソ絞めてんぞこいつ -- 2022-07-16 (土) 13:48:22
      • ざっと見ただけでも同じ文法の幼稚な書き込み多いなw -- 2022-07-16 (土) 13:55:31
    • 外すと恥ずかしいから上手い人にお譲りいたす -- 2022-07-16 (土) 13:12:52
    • 1人で全部拾うって勢いな人いるんだもの -- 2022-07-16 (土) 13:36:59
    • 賞味期限短いからのんびりしてるとすぐ消えるし同時命中になってもいいからとっとと投げるんだよぉ -- 2022-07-16 (土) 13:56:48
      • あれ砲撃中断させないとダウン蓄積にならないって知らないで投げてる人結構いる気がするわ。ちゃんと狙って投げれば確定でダウン取れるのに、雑に投げる野良PTに当たると3回に1回もダウン取れないし -- 2022-07-16 (土) 19:07:25
      • それぞれ持った状態で順番に投げるなら確定なんだけど、攻撃してる人と投げる人で分散してると時間切れになりがちなのよ -- 2022-07-16 (土) 20:24:12
    • (´・ω・`)それよりも緊急アムスでブラストチャージサイン使わない人いそう… -- 2022-07-16 (土) 14:34:09
      • 調子に乗って3番目や5番目のアルターズのところでもPBぶっぱしてサイン回収間に合わないと言うのはよくある -- 2022-07-16 (土) 14:45:17
    • こういうギミックは使わない人をバカにして胸をスカッとさせるから愚痴民にとっては必須なんだよな。あんまりにもギミックが重要だと恨み辛みとか怨嗟とか罵詈雑言とかになるけどさ -- 2022-07-16 (土) 14:37:54
      • というかアクションゲームでギミックや立体要素なしとか普通はありえないからね -- 2022-07-16 (土) 17:28:35
    • 最初はギミックやってたけど野良で息が合う訳もなく同時投げ多発して無駄にする事が多くて邪魔にしかなってなかったから積極的には参加しないようになったわ -- 2022-07-16 (土) 23:36:22
      • 無駄なくとか合わせるとかどうでもいいから不要なグダりだけ避けてもろて、が大多数だと思うぞ -- 2022-07-17 (日) 01:24:08
    • 皆俺の目の前に落ちたのを持ってくんだもん…心が折れるよ -- 2022-07-17 (日) 01:33:12
      • 目の前に落ちたのに横から取られてるとは一体・・・ -- 2022-07-17 (日) 16:57:45
  • 西クヴァリスの西岸、ホリブルフラッピングのコクーンがあるところの下の崖付近、ちょっと見ただけでああこれ通常かかんたん操作連打の放置かと見て取れそうな集団が居るんだけどもうだれかあいつら通報手伝ってっていう愚痴 西クヴァリスに飛んで人数20後半とかだと大体あのあたりに多数屯してるわ -- 2022-07-16 (土) 15:59:28
  • もう気にする人も消えたのかもだけど、マトイ服も相変わらずテクスチャが他人から見ると荒いしインナーは輪をかけてひどい低解像度になるしで、旧のPS4でもここまでの他人テクスチャ劣化はしなかったのに、キャラクリが売りのゲームでこんなんでこの先戦おうって思ってるのが本当にひどいな…と感じてしまう。オプションで自分で選べればいいのにな。他人の解像度 -- 2022-07-16 (土) 17:15:58
    • 「3Dモデル」は劣化がないんだが「テクスチャ」は劣化が激しいんだよな。例えばコントラクトビキニウェアとかはテクスチャ扱いだから劣化がひどくて他人のをアップで見ると滲んでるし、ベリンダグレイスは3Dモデルで作られてて全く劣化がない -- 2022-07-16 (土) 17:20:43
    • 低スぺに配慮してるのかもしれんけど、本当オプションで切替できる様にして欲しい -- 2022-07-16 (土) 19:04:24
    • こういうのは諦めて声をあげない(要望を送らない)人が増えると永久にそのままになるからね。不満ある人はぜひ行動してほしい。信じられないかもしれないがスクラッチの演出やスキットフェイスのモデル調整もαテストのときにサービスインもしくはその後近いうちにやるって公言した上で未だに全く何も修正されてないまま今に至ってる(有耶無耶にしてる)からねこの運営 -- 2022-07-16 (土) 21:22:05
      • スキットフェイスのモデル調整はサービス開始前にもうしてんだよ。言うほど変わってねーけど。音沙汰無しは倉庫UIとかそっち。一部ちょこちょこ直されてるけど -- 2022-07-17 (日) 01:28:44
      • されてないぞ。一切変わってない。したという告知もない。 -- 2022-07-17 (日) 02:25:28
      • そもそもサービス開始前のαテストのアンケート結果でスキットの鼻と口まわりが変だからって要望多数で、正式サービスインと同時かそれから時間を置かずにモデル修正をすると言ったものが開始前に修正されてるわけがないじゃん。スキットが出てきたのは第二回Aαテストなんだし。 -- 2022-07-17 (日) 02:27:42
      • SEGAはそういうところのセンスがクソなのはどうしようもないのだから安易に中華とかをパクりゃいいのにな。なんで萌えだの推しだのが猛威を奮う国内でハンパなリアル思考を反映させたマネキン人形モドキに執着するのか理解に苦しむ -- 2022-07-17 (日) 13:24:38
      • 枝4 そりゃ原神がヒットした今だから言えることで、それ以前はトゥーンシェーダーものはキワモノ扱いだからな。(旧PSO2の雑談、愚痴板で当時のアークス達がトゥーンシェードになんて言っていたか見てくるといい。) -- 2022-07-17 (日) 14:47:58
      • 絵の画風も色々あって好まれてるのも色々ある様に2D調~リアルの間にも色々好まれてる段階やバリエーションがあるんだから、その辺はもう好みの押し付け合いの域を出んよ -- 2022-07-17 (日) 19:06:08
      • ウマとかFGOとか原神とかVとかのあのへんに寄せても良くね?と思う。安易な試みで猛反対が起こるほどの大冒険なのかねえ。新フェイスの追加という形でも無理か... -- 2022-07-17 (日) 19:18:32
      • NGSの全体的なグラとの整合性もあるんだと思う。だが日本アニメのフィギュアみたいなモデリングなら問題ないと思うんだけどな。旧PSO2のキャラモデルが当時のレベルのそれみたいなものだったのだし -- 2022-07-17 (日) 21:25:26
      • 旧にデフォとかが存在してるにも関わらず未だにNGS版デフォがなかったり、NGSのα開始当初はT2顔しか存在してなかったり、事前に既に完成しているメインストーリーもT2顔しかいなかったり、スキット追加もユーザーの不満要望であわてて第二回テストで追加しただけだから(その上でアンケ不満部分はやると言ったことを放置)単にゴーサイン出してるトップのセンスがないんでしょ。設定画はアニメアニメしてる時点でデザイン側は本来そうしたいはずなんだし -- 2022-07-18 (月) 16:46:57
  • 4鯖から脱出考えてるんですけどどこがいいですか?なんか緊急破棄多発、白茶で暴言、チムメンがちょっとあれみたいな事が前々から続いて4鯖って人が多いせいか変な人も多いのかなと悩んでます。どこの鯖も同じなんですかねー。もう少し落ち着いた鯖で遊びたい・・・。 -- 2022-07-16 (土) 17:17:55
    • どこの鯖、ひいてはどこのゲームでも同じだけど、過疎ゲーすぎるのと緊急マッチの仕様、それにより過密Bに強制で飛ぶ仕様などとあいまって変な奴らやBL相手との遭遇率が異常に高くなってるゲームだから諦めるしかない。別鯖に行けば挙げてる連中と遭遇しないって意味では一旦平和になるが、別のに遭遇するかもね。後自分も4だがさすがに白茶暴言は日常的に遭遇なんてしないんだが、どんな感じだったの?相手はBLした? -- 2022-07-16 (土) 17:24:08
      • 白茶暴言は緊急にレベル上げで来るな、アルムステとかで下限盛れてない奴は来るなみたいな初心者復帰者の事をを無視したような暴言でした。その方もフレと話してたのかお連れの方も賛同するような感じの話でしたね。あとは緊急での待機中破棄が多いのは前から思ってました。そういったときは悪いですけどちょっと装備確認したりすると前述したような装備のプレイヤーがいたりしますけど、それにしたって破棄して他のプレイヤーに迷惑をかけるのはどうなのかなと。クリアできない訳でもないのになぁと悶々としてました。気にしすぎなのかなー。 -- 2022-07-16 (土) 17:34:40
      • そういうのはスクショして通報が1番よ。でBLしてシカト。 -- 2022-07-16 (土) 17:51:59
      • あくまでも全部事実とした前提で話すけど、まともな人はもう別ゲー言ってておかしな人のの濃縮状態になってるとも言えるのが過疎ゲーの特徴だから(TERAとかもそうだった)おかしいのは準廃思考の連中であって、いつぞや酒井Pが新規や復帰を大事にしないゲームは必ず衰退しますと言ってたがまんまその通りに衰退してるってだけだな。ちなみにユーザーどころかゲームシステム側でも大事にしてない -- 2022-07-16 (土) 17:55:24
      • 枝2 BLしてシカト をするにもマッチング回避もできない、過密移動で遭遇強制、クエ破棄の迷惑自体を避けることは不可能みたいに本来そういうのを「システムで回避」してストレス回避が当たり前のところを回避不可能になってる終末状態なんだよな。牢獄やGMみたいな処罰システムもないし -- 2022-07-16 (土) 17:57:45
      • そんなネットに毒されたようなのホントにいるのか -- 2022-07-16 (土) 18:00:04
      • 誰でも遭遇するレベルなら運営が公式で何か呼びかけるでしょ。それこそが愚痴板で運営は怠慢だと愚痴や非難をしてる話だわ -- 2022-07-16 (土) 18:48:14
      • 4鯖で普通にやってるけど白茶ほぼ見ない(異様に鬱陶しいアクセサリ塗れとかBL済なのでそれらが何か喋っていた可能性はある)、緊急(最近はクヴァリス以外行ってないけど)での破棄も久しく見てない、チーム未所属ボッチ万歳 なのでこれだけは言える、木主の周りにたまたまおかしいのが居ただけと -- 2022-07-16 (土) 19:23:34
      • 4鯖はいろんな意味でお気の毒だわね -- 2022-07-16 (土) 19:49:02
    • エキスパ復活してくれたらこういう事も少なくなりそうなんだけどね -- 2022-07-16 (土) 18:00:44
      • エキスパってなんでそんな神格化されてるの?運営がわざとそんな高難易度に設定しなかったりPTでも突破可能で機能なんてしてなかったのに -- 2022-07-16 (土) 18:05:11
      • 排他的準廃は要求ラインあげるだけだから変わらんよ -- 2022-07-16 (土) 18:06:18
      • 少なくともこういう暴言吐いてる連中はエキスパつけて活動するから平和にはなるでしょ、BLが機能してない以上マッチングしたくないならチェック外してやるしかない -- 2022-07-16 (土) 18:08:38
      • エキスパが神システムならエキスパ実装後のPSO2無印の愚痴板では愚痴が激減してるはずだぞ。実際は減ってなかった。なんだろう。エアプはホラを吹くのをやめてもらっていいですか? -- 2022-07-16 (土) 19:05:07
      • エキスパって単語出しただけで過剰反応で煽り散らかす層って元非駅とかなん? -- 2022-07-16 (土) 19:11:45
      • 非エキで全然人が集まらんからエキ取ったのに更に人の集まり悪くなったしうんちシステムだったよあれ -- 2022-07-16 (土) 20:15:26
      • 重課金ユーザーにエキスパ希望者が多かったらとっとと実装されてるに決まってんだからつまりそういうことよ -- 2022-07-16 (土) 20:18:04
      • そもそも戦闘面で重課金するようなことが無いしそういうゲームだったらとっくに終わってる -- 2022-07-16 (土) 20:38:29
      • 「戦闘面で重課金が必要」と「重課金ユーザーにエキスパ希望者が多い」は全然ちがう。運営に嫌われてるのはそういうところだぞ -- 2022-07-17 (日) 08:22:07
      • エキスパへの愚痴って寄生とエキスパ条件の見直しが無かった事に対してだったような -- 2022-07-17 (日) 09:04:27
      • 無印の時に見直せって文句を言ってたエキスパをNGSで実装しても意味ないじゃん -- 2022-07-17 (日) 10:18:40
      • まぁ、エキスパは結局のところ効果なかったからな。肝心なそのエキスパを要求する連中がエキスパに入れないんだから。旧で実証済み。 -- 2022-07-17 (日) 13:55:12
      • 何でだよ。見直しがされていれば機能するようになるんだから意味あるよ -- 2022-07-17 (日) 15:38:10
      • エキスパ阻止必死すぎて笑っちゃうわ -- 2022-07-17 (日) 16:25:38
      • エキスパ阻止とかそういうことじゃねえよ。仮にエキスパを改良した新しいエキスパが実装されても愚痴は減らない。寄生や悪質プレイヤーや手抜きや装備が弱い人や下手な人は根絶しないし、要求ラインを引き上げるなり何なりして何が何でも愚痴の対象を探すから愚痴板で愚痴は減らないんだよ。愚痴板としてはエキスパなんかあってもたいしてかわらん -- 2022-07-17 (日) 19:40:39
      • とりあえず君の中で愚痴板が世界の中心で人生の全てなんだなっていうのはわかったわ -- 2022-07-17 (日) 21:04:03
      • エキスパはよ→エキスパいらん→エキスパいらんとかマジ非エキかよ、までが愚痴板の定番テンプレ。まあNGSの探索とか戦闘セクションは複ブロマッチじゃないから戦闘力の他にエキスパとかでさらに小分けにしたら、現状の人口を考えると枝6の言うみたいなマルチ成立がますます面倒な状況にはなるな。結果、野良と固定の差が広がってより固定有利ゲーになる、その是非までは知らんけど -- 2022-07-17 (日) 22:31:07
      • そもそもこの木主の状況、多分エキスパあろうとなかろうとかんけーないな -- 2022-07-18 (月) 02:48:51
    • 8。ここでこんな事を書くと、それこそ変な人が沸いてきそうだけど敢えて書く。サブキャラでサンクエイム・☆5ユニ(強化はちゃんとしてます)を装備して遊んでても、何か言われたことはない。もちろん緊急や絶望もね。なんならエンシェントでも。まあ、あくまで一個人の感想として参考になれば程度ですが -- 2022-07-16 (土) 18:44:52
      • 7人PTのクロコヴェラで12分かかって今回はやたら遅いなと思って見てみたら7人中3人が☆5だったことがある。積み重なると意識してない人でも分かるレベルになることがあるってのは覚えておいた方がいいと思うぞ -- 2022-07-16 (土) 19:14:39
      • ちなみにエヴォルオーヴァ交換が始まった後だったから、入手難易度がどうこうではなく単純に強化費用ケチっただけの寄生と判断してる -- 2022-07-16 (土) 19:19:02
      • エキスパが必要な理由の超わかりやすい例みたいな感ある -- 2022-07-17 (日) 06:54:55
      • 言うてエキスパあったところでエキスパの中に同じ考えの奴は居ないとは言い切れないのもなんとも如何ともしがたい -- 2022-07-17 (日) 09:01:39
      • エキスパでもペロッたり動きが悪かったりすごく弱い装備の人がいるって何度も何度もしつこく愚痴板で愚痴られてたのを忘れた痴呆アークスがいるな -- 2022-07-17 (日) 10:14:09
      • エキスパ条件取りに行く時のメイン職だけはガチ装備でもサブキャラや他クラスのレベリング装備は適当でOKがまかり通るのが旧仕様のエキスパなんだから意味ねーよ -- 2022-07-17 (日) 10:44:29
      • そういうことができちゃうとしても普通にいっぺんこれくらいはしとけよってのをやらせたりそのていどのハードルが存在していることの意味はあるでしょ ワンチャン本当にマジメだけど自分が足りてないことがわかってないだけみたいな人とかにはそこを目指したりその後もだいたいこんくらいかなみたいなのになるし -- 2022-07-17 (日) 12:09:28
      • 民度がクズのネトゲじゃそんなものは逆効果だからイラン。下手くそが!と見下すゲスと上を妬むとオサラバを助長するだけだな。課金者が消えたら誰が責任をとるんだよ&オフイベとかで幅広い層に客寄せしてる努力の成果が削られるんだよな -- 2022-07-17 (日) 13:15:17
      • …??? この期に及んで☆5握っといて「(強化はちゃんとしてます)」とか堂々と言えちゃうような人は少なくとも自分が何してるかわかるって話じゃろ(これが無知のフリしていざって時に戦闘力って物を良いように言い訳に使おうとしてるんでもなきゃ) -- 2022-07-18 (月) 06:53:17
    • 4鯖は他の鯖と違って、旧EP4でPS4勢が大量にやってきた経緯があるからな -- 2022-07-16 (土) 18:57:01
    • そいつ絶対愚痴板見ながらニヤニヤしてそう、っていうかそんなあからさまな釣りをする奴が愚痴板の反応を見ないなんてこと絶対ない。なんなら木主がご本人様の可能性のほうがあり得る。 -- 2022-07-16 (土) 18:57:10
    • すみません。書き方が割りにくかったですが私が言われた訳ではなく、誰でも見える街中で白茶発言してるのをみて気分が悪くなった感じです。あまり登録はしたくなかったんですけどBL登録してその場は立ち去りました。 -- 木主 2022-07-16 (土) 19:21:22
      • まあ、そういうのが居るという事実がもう嫌だ・・・というのならいっそ他鯖に移動してしまうのも手とは思う どの鯖が良いとかは知らないけど今の4が嫌状態から離れられるのならどこもマシさ -- 2022-07-16 (土) 19:54:07
    • 多人口の4鯖でその手の人種が気になるのなら、それよりも人口が少ない他鯖だと相対的に遭遇率上がってもっと気になるぞ?木主は少人口、過疎鯖の恐ろしさを知らない。ネトゲで「人口の多い鯖で始めろ」と言われるのか、その意味を移住後に知る事になる -- 2022-07-16 (土) 21:14:52
    • 変なのがくるから鯖は言わないけど、3つ鯖掛け持ちしてて自分のいる鯖ではそういう事があった事がない。4以外の鯖ならそんな事ないのでは。ただし緊急は0分受注はともかく、それ以降の低ランクの緊急とかは成立しない事もあるから移動するならそういう事を飲み込んで移動したほうがい -- 2022-07-16 (土) 23:25:21
    • 7鯖は変な容態のひとだらけだけど平和な鯖だからオススメ -- 2022-07-17 (日) 21:16:06
  • ギャザ素材はもう触るだけで取得にしてくれ、中央クヴァリスの大量の魚や鉱石をいちいちボタン押すの面倒くさい -- 2022-07-16 (土) 17:33:23
    • 確かに触るだけで取得でも良い気もするな。一応、取得ボタンを押しっぱなしにしてれば拾えるものに近づいたら拾うようにはなる(なお緊急発生エリアだと緊急クエ詳細確認とアイテム取得が同じボタンに選択されてるので使えなくなる) -- 2022-07-16 (土) 17:44:49
      • 受注メニューで邪魔されるのほんとどうにかしてほしい。 -- 2022-07-16 (土) 20:41:37
    • 鉱石はサージング撒いておけばいけるのかな -- 2022-07-16 (土) 18:04:11
    • 重量とかでインベントリが一杯になる系のゲームなら「採取しないという選択肢」が成り立つから採取が任意なのはわかる。けどNGSはそうそうアイテムパックは一杯にならないから謎のワンクッションなんだよなぁ -- 2022-07-16 (土) 19:50:32
      • (注)素材倉庫使用時、或いはクヴァリスか自動売却適用時 今回は書いといたけど次から忘れんなよ -- 2022-07-16 (土) 20:32:39
      • 仮に自動売却なしでもアイテム一杯になるのはせいぜい戦闘セクションでバーストしたときくらいだから探索セクションでやるギャザはほぼ関係なくない? -- 2022-07-16 (土) 20:47:35
    • 必要の無い物を勝手に取られたら捨てたり売ったりする方で逆に面倒だわ、つか素材収集のワンボタンすら億劫とかスマホのオートゲー世代って本当ヤバいな。FF14のギャザとか発狂しそう -- 2022-07-17 (日) 17:03:31
  • カタナ強化された日から毎日カタナ叩きしてるのいるよな。つまりFiが叩いてるんだよなこれ。なぜならHuやDBじゃなくていつもFiと比較してるから  -- 2022-07-16 (土) 18:56:12
    • 主語デカおじさん達にFi全員があんなんだと思われるからやめてほしいわ。もうFiやってねえけど -- 2022-07-16 (土) 19:08:34
    • いつも同じ人が言ってる&摸倣犯と愉快犯&閲覧数稼ぎじゃね -- 2022-07-16 (土) 19:12:10
    • 木主はそういうことにしてクラス単位の対立煽りがやりたいの? -- 2022-07-16 (土) 19:32:56
    • カタナとFiを比較して叩いてる奴も居るけど前からカタナ使ってて不満な奴と本当に使ってんのか知らんが使ってて不安~(ブリブリとか言ってんのが主じゃん -- 2022-07-16 (土) 20:36:53
    • カタナは叩き上げて作られるから・・・ -- 2022-07-16 (土) 20:55:24
    • (´・ω・`)全クラス育成済み、全武器種の内半分を作って気分で使い分けてるらんらんから見ると「地面に居る時はカタナ、空中の敵にはTDって使い分ければ良いのに」って感じね。サブBrにしたってブレイブコンバットは使えるんだし。 -- 2022-07-16 (土) 21:01:20
      • 地面も空中も全部カタナでどうとでもなるのにわざわざ使い分ける意味ある? -- 2022-07-16 (土) 22:32:36
      • 趣味でやってる側の自論押し付けだから切り捨てていいよ -- 2022-07-17 (日) 01:26:04
    • エアリオ時代の最強クラスには全く触れずエアリオ時代最弱、防衛にすら来るなと言い続けたFoがリテムで敵のムーブと合わせて強く(実際は座標テク増えて使いやすくなっただけで火力はそこまで出ないまま)なった途端わめきだした層もいたしな -- 2022-07-16 (土) 21:18:54
      • イマイチ状況がつかめないけど、その人がFoで使い易くなった途端に豹変したって事? -- 2022-07-16 (土) 22:05:12
      • ツイッターとかで強い(実際は強いわけではない)と言われてるクラスを叩いて弱体化させようとか、ヘイト煽ろうみたいな奴がいるのは事実だぞ。それはどのクラスがどう限らん叩く奴が目についたクラス全部が対象。唯一無い可能性があるのはそいつがつかってるクラス -- 2022-07-16 (土) 23:55:02
      • 極々単純な話で、よく分かってないまんま話題のやつ叩いてるだけだろ。その辺の一般無知エアプと一緒 -- 2022-07-17 (日) 01:48:37
    • Huは追随できてないしどっちかっつーと合わせて振る待ちの耐久タイプ(クセの少ない単純近接ではどっ被ってる)だし、DBは火力の代わりに実効火力死にやすいPA振ればほぼ隙の環境逆行仕様だし。そうなったら火力特化で攻撃捌きながら攻め立てるってとこで被るFiしか言えん。HuとDBはむしろカタナに合わせろって言いたくなる側 -- 2022-07-17 (日) 01:18:13
      • お前DB使ったことないだろ...昔からのDB使いはガード無し、ステカンとPA派生の無敵だけで訓練されてんだ、そこに武器アクカウンター追加されたから一生攻撃できんだぜ、カタナなんてやめてこっち来いよ(布教) -- 2022-07-17 (日) 08:11:54
      • 一生(笑) いちいち落ちるステカン頑張ってPA派生使わされて火力調整されつつ一回しかできないカウンターでお祈り生活に調教されて、それでも楽しく生活できてるならここから出て行っても生きていけると思うよ -- 2022-07-17 (日) 11:40:53
      • 一生攻撃できると思ってた時期もありましたw実際はPPが速攻で枯渇して通常攻撃数が多くなったw -- 2022-07-17 (日) 11:59:54
      • どんなプレイングしてんのよ...もしかしてDBでクヴァリス紫Sクリア出来ないヤツ??ステカン落ちたらPAで登れよ、PP切れたらPB通常で調整しろよ...文句あんならこっちのレベルまできてからにしてくれ... -- 2022-07-17 (日) 14:52:14
      • DBはもう意味わかんな、普通はステカンを高性能化するべきがガード1回とかwもう、ぜんぶガードで良いじゃんw -- 2022-07-17 (日) 19:34:03
    • PSO2のカタナとかのいわゆる"居合キャラ"がもともと無駄に人気とか注目度とか無条件に高いというか悪目立ちしやすい存在というかそんなかんじの宿命負ってるみたいなとこあるしなぁ… -- 2022-07-17 (日) 06:46:49
    • カタナを強いっていってるのは、Fi使えこなせない人かFoでもひき撃ちしてる人じゃね? -- 2022-07-17 (日) 09:53:39
      • 自称プロFiくん!現実を見よう! -- 2022-07-17 (日) 13:31:18
      • カウンターとれなきゃカタナもよわいよw -- 2022-07-17 (日) 20:16:32
      • カウンター至上主義のこのゲームでこんなアホなこと言い出す奴おるとはおもわんかったわ -- 2022-07-17 (日) 20:43:14
      • カウンターとれてカタナより特別弱いクラスってなんよw -- 2022-07-17 (日) 21:26:35
      • (ステップ)カウンターは取れる、カウンターは取れるけど非現実的なウォンドとかかね -- 2022-07-17 (日) 21:52:59
      • カウンター取れる状況なら全武器カタナ以下だけど -- 2022-07-17 (日) 22:01:36
    • まぁ、この木主の言う事はあながち間違ってないんじゃないかなあと思う。EP6のGu弱体化の時でもFi基準だったから。結果的にRaが巻き添えくらって一番の被害者になってたし。ひょっとしてずっと同じ人間のネガキャン工作とか? -- 2022-07-17 (日) 15:06:35
      • 陰謀論に両脚突っ込んでるぞ。なんで自分と違う意見のユーザーは偏見持ちにしか見えないんや -- 2022-07-17 (日) 15:54:40
  • ダメージ上限は仕方ないかもしれんが、称号獲得とかタスクの目的で過疎ってるコンテンツを早回ししたいんだから、せめてこっちにスーパーアーマーとかつけてくれ。下層バーストとかクッソうざいだけでストレスマッハやねん。あと、チームタスクもエアリオとかリテム回ってほしいなら余計にそう思う。 -- 2022-07-16 (土) 20:40:35
    • 低レベルザコには無双したいよねぇ。なんだろう?爽快感無くってめんどくさい。 -- 2022-07-16 (土) 21:09:23
      • 何かこう均等に時間かかるようにしたい意図が感じられるよね -- 2022-07-17 (日) 02:28:37
      • 雑魚狩りの件以外にしても、爽快感出すのがすげー下手って感じる -- 2022-07-17 (日) 08:53:34
      • ゲームスピードがどうのこうの言ってる中にこのエネミー一つにかかる所要時間も含んでそうだな -- 2022-07-18 (月) 15:03:59
    • 低レべなのにドールズ中型がいつまで経っても面倒なんだよな -- 2022-07-16 (土) 21:45:50
    • スロ数増えて倍率上がれば・・・ -- 2022-07-16 (土) 21:53:29
    • 色んなことに手出し過ぎて何もかもが中途半端 -- 2022-07-17 (日) 00:10:14
      • 手出し過ぎなのもそうだけど絞ったところで「他のゲームの要素を取り込んですごいゲームに仕上げつつユーザーを制御し思い通りにさせる」っていう一挙両得狙いなせいで全逃ししてるんだよなぁ…。遊ぶ側が適当に遊べる所チョイスして付き合ってるのが殆どで頼みの綱になってる文句言わないのはそういう層という -- 2022-07-17 (日) 01:22:46
      • 手を出しすぎて中途半端と呼べるほど色々な遊びの幅はないな。めちゃくちゃ狭い、浅いゲームなのにそれすらも中途半端、旧pso2という比較対象があるからなおさら、というほうが正しい -- 2022-07-17 (日) 02:23:04
      • 旧PSO2はそんなに良かったか?散々、愚痴板でボロカスに叩いてたからNGSとたいしてかわらんぞ。むしろHrショックとかはNGSよりひどい -- 2022-07-17 (日) 08:15:29
      • でもとりあえずとっつきやすく遊べるのは確かだろ。Hrショックの何がまずいって、Hr一強もだけど何よりも他職だと一方的に不利負わされてものすごく面倒くさいのが確定するってことが一番。そしてそれはNGSだと常態化してる -- 2022-07-17 (日) 11:34:34
      • 「下手な人は被弾しまくってペロッてカウンターができないからDPSが稼げなくて不利を強いられてる」と「エキスパか何かで上と下の区分けをしろ」というNGSの愚痴板のダブルスタンダードが酷すぎるな。言ってて恥ずかしくないのかよ -- 2022-07-17 (日) 12:50:27
      • 愚痴板の愚痴全部1人で言ってるとと思い込んでらっしゃる? -- 2022-07-17 (日) 13:33:22
      • 似たようなことを言ってる奴ばっかりなんだが?愚痴の種類が豊富で多様性があるならこんなことを言うわけないだろ? -- 2022-07-17 (日) 18:14:29
      • なんの反論にもなってないぞ -- 2022-07-17 (日) 18:26:36
    • 同時にドロップメセタにも手を加えないとインフレ超加速しそうな所ではある -- 2022-07-17 (日) 03:07:14
      • ついでに下位相手の場合だと無ドロップにするか -- 2022-07-17 (日) 08:42:28
      • ノートとかリージョン固有のドロップが邪魔をする -- 2022-07-17 (日) 09:04:43
      • チームクエで必要になるから残して -- 2022-07-17 (日) 10:05:37
    • 旧PSOならたしか一定以下のダメージになるとぶっ飛ばされなくなっていたような -- 2022-07-17 (日) 08:34:11
      • そんな仕様あったっけ?それはともかく、NGSのOPは威力一辺倒になってしまってるから、それを見直す意味でも耐性をある程度盛ればスパアマになってもいいとは思うが。 -- 2022-07-17 (日) 13:45:35
      • 旧の方のwikiに書いてあったのは覚えてる、最大HPの何割かのダメージで段階的な効果になってたんだっけ? -- 2022-07-17 (日) 15:43:48
      • OP毎にコスト性にして強いの一辺倒ができないとかなれば多様性いけるかねぇ? -- 2022-07-17 (日) 16:41:41
      • ジオント系以外でもバンバン状態異常に掛かるとか威力以外に強烈な意味を持たせないと無理じゃないかな -- 2022-07-17 (日) 18:14:11
  • ´・ω・`)やべぇ♡、デイリーサボりすぎて120イケないわイグゥ♡ -- 2022-07-16 (土) 23:12:34
    • (´・ω・`)ウィークリーの分さえやってあればまだ間に合うんじゃない? -- 2022-07-17 (日) 08:42:08
    • (´・ω・`)デイリーは1日6個あるからあと18日間で108個は出来るわよ。ここまでで12個すら終わってないってならもう無理だけれど -- 2022-07-17 (日) 16:52:47
      • 今まで通りならイベント後半の2週はデイリー7個になるからもうちょいいけそうね -- 2022-07-18 (月) 00:04:40
  • 10周年SPスクの欲しいものが最後まで揃う気がしない -- 2022-07-17 (日) 02:06:33
    • 実はあれ11月まであるから、その間も入手機会続くと考えれば恐らく揃うかと -- 2022-07-17 (日) 02:09:24
    • (´・ω・`)初日のらぴ男の交換チケでマトイちゃんの全てが出たらんらんは家畜身ね?なお、闇堕ち安藤コスは0の模様 -- 2022-07-17 (日) 04:30:04
  • カイゼラムの微妙な潜在見てると、旧の汎用武器のレイシリーズ的な位置付けだよなこれ。しばらくしたらアプグレあるんじゃないのかこれ -- 2022-07-17 (日) 09:07:02
    • プリセットが付くなら微妙でもないけど、その内にプリセット付与とかいう謎私怨アイテム来るかも知れぬ、後はレアリティ強化もか -- 2022-07-17 (日) 09:13:37
    • 威力以外はこれで良いんだよ感あるから上位互換あるといいな。レア7が標準になったら来そうかな -- 2022-07-17 (日) 09:38:23
    • その頃には敵も味方も何もかもがアプグレしてる -- 2022-07-17 (日) 10:27:31
    • (´・ω・`)そらそうよ 当初から言われてるけど所詮星7掘るためのスコップよあれは -- 2022-07-17 (日) 10:35:56
    • ラゲードや後期新☆7を掘るスコップであって、最終的には超ライト層に対するクヴァリスリージョンの最低保証になるんじゃないかな。 -- 2022-07-17 (日) 14:18:48
      • ライト勢にキューブ60個・・・!? -- 2022-07-17 (日) 15:36:38
      • 星7かそれ以上かで新武器来たら流石にカイゼラムの交換必要分も多少なりとも下げられると思ってるのだろう・・・多分。 -- 2022-07-17 (日) 15:43:13
      • トレジャーショップSGに300SGぐらいで並ぶようになるだけな気がするわ・・・ -- 2022-07-17 (日) 15:46:32
      • たぶんクヴァリスは☆6と7の間を埋めてくだけで終わると思うぞ -- 2022-07-17 (日) 16:06:38
      • ★7はやりこみ要素であって持ってて当たり前とか強要するもんじゃないって -- 2022-07-17 (日) 16:49:20
      • 誰も★7は必須で持ってて当たり前とか言ってないと思うけど。時が来たら緩和されてカイゼラムのラインが皆に行き渡るようにしていくって事じゃないかな。 -- 2022-07-17 (日) 18:06:00
      • ☆6以上と比較したら弱すぎるレリクですら緩和されないのにカイゼラム緩和はあり得るのだろうか -- 2022-07-17 (日) 18:26:43
      • 今後実装される汎用☆7よりは強いかどっこいでラゲード越えが出始めたらおさらばってところじゃない? -- 2022-07-17 (日) 18:52:16
      • レリクがラゲート枠でサンクがカイゼラム枠だと思ってた。ギャザ云々で緩和がない場合は少し劣化版が出るのかなと。 -- 2022-07-17 (日) 19:01:39
    • 確認してみるとレイシリーズは実装時点で既に強い武器が色々と出回ってる状態で、現状No2スペックのカイゼラムとは立ち位置が全然違うと思う -- 2022-07-17 (日) 18:13:40
      • 状態異常の追加倍率があったから、13%前後の時代では相当強かった印象あったけど、レイより強い武器ってそんなにあったっけ? -- 2022-07-17 (日) 18:26:59
      • 状態異常強化はそれ新和風。レイシリーズは使い勝手のいい潜在だけど先に実装されてた東京・大和産やオフスの方が火力的には上だったみたい 小木 -- 2022-07-17 (日) 18:31:44
      • レイと徒花が凄くセットで印象に残ってたからソロ花特攻と混同してました 枝1 -- 2022-07-17 (日) 18:51:53
      • 廉価版オフス+αって感じじゃなかったか?まぁその後運営が想定する最低ラインがレイって扱いになった気がしたけど -- 2022-07-17 (日) 18:59:03
      • その時代のオフスは旧武器だから潜在3+属性60とかもう絶対作りたくない -- 2022-07-17 (日) 19:31:24
    • ポジとしては上にアーレスがいたイデアル相当な気がする -- 2022-07-17 (日) 18:53:49
      • あの頃はしばらくはアーレスでよくね、だったな -- 2022-07-17 (日) 19:20:38
      • アーレスでよかったけどアンガ堀を敬遠する人も結構いて、そういう人たちがボス相手ならアーレスより強いイデアルを取りに行って、でもイデアルはイデアルで敷居が高かったので大体の人は☆12握ってた。そういう意味で今も大多数は☆6握ってるところが似てる -- 2022-07-17 (日) 20:22:42
      • 現状はゼクストルかエヴォルオーヴァの50-3にでもなってりゃ十分だけどね -- 2022-07-17 (日) 21:02:54
      • (´・ω・`)全然そういう話じゃないわよ。過敏になってなあい? -- 2022-07-17 (日) 21:23:25
  • デイリータスクに「北クヴァリスで魚介調達」を入れるな委員会 -- 2022-07-17 (日) 19:27:10
    • 固まっているから気にならないわ。 -- 2022-07-17 (日) 19:37:43
      • リテムのヤドカリだっけ、のほうがまだ面倒だったね。 -- 2022-07-17 (日) 19:49:38
      • リテムは砂浜に沿って行けばいいのかなと思いきや違うものね… -- 2022-07-17 (日) 21:08:33
    • とりあえず必要分はリューカーから真っ直ぐ西で事足りるから…しかし、あのタコだけなんかグラフィックが浮いて見えるんだよね…色のせいかな -- 2022-07-17 (日) 19:53:07
    • 遠いから面倒に見えるのもあるんだろうけどそれ言ったらクヴァリスで一番集めるのが面倒な事あるのは西のニンジンと思うんだ 全数こそ20で固定みたいだけど毎日結構位置変わっててデイリーやリアメイさんのタスクのマーカーもし無かったら面倒さが跳ね上がると思う -- 2022-07-17 (日) 20:46:22
      • わかりやすい巡回コースから外れてると途端に見つけづらくなるんだよなあ -- 2022-07-17 (日) 21:31:53
      • 何よりニンジンは他のと比べて小さく見えるからね…夜ならキラキラしてて比較的マシになるけど -- 2022-07-18 (月) 01:23:40
    • 南エアリオのアサリだけは許さない。タスクガイド出るから5個は拾えるというのがメリットという見方も出来なくはないけど -- 2022-07-17 (日) 20:55:50
    • 北エアリオの達成不可能な魚介「許された」 -- 2022-07-17 (日) 21:04:25
      • ガイド付けてれば5匹ぐらいは見つかると思うけど -- 2022-07-17 (日) 21:18:17
      • それNGS開始直後にあったバグの奴じゃない -- 2022-07-17 (日) 21:46:00
    • エアリオ(北以外)の野菜に比べればマシ(良いとは言ってない) -- 2022-07-18 (月) 00:08:33
      • エアリオのギャザはほんと改善して欲しいよな…鉱石はまあいいんだけどそれ以外がね -- 2022-07-18 (月) 07:44:33
  • ところ構わずウォクラやめんかい!もっと適切な使用場面をりんきおへんにだな -- 2022-07-17 (日) 20:13:21
    • 残念ながら罰則なく出来る以上それが仕様の壁だ、諦めるか運営に仕様変更を懇願してどうぞ。 -- 2022-07-17 (日) 21:39:02
    • ウォクラ仕様変更あったのか? -- 2022-07-17 (日) 21:42:45
    • 絶望でウォクラして一瞬タゲ取っては死ぬを繰り返してる人みるとちょっと落ち着けwとは思うな -- 2022-07-18 (月) 03:09:17
      • 野良絶望なんて紫行く前の練習台みたいなもんだから、それくらいチャレンジ精神旺盛で良いと思うわ。タゲ取ってこその近接だし。 -- 2022-07-18 (月) 04:17:28
      • いくらチャレンジ精神旺盛とは言っても反省なしの繰り返しは先に進まないからなぁ -- 2022-07-18 (月) 07:51:32
      • タゲ持ってるのに射程外に出ようとして引き回し続ける遠距離もいたりするからまぁわからんでもない。後ろに下がらなきゃ耐えられないならタゲ外れるまで攻撃止めろと -- 2022-07-18 (月) 09:12:25
      • 枝1 練習なら老練でいい、動きも一緒だしダメージも小さい、わざわざ野良絶望でする意味無いよ、老練でノーダメ出来れば紫でもノーダメ出来るSクリアは火力の問題 -- 2022-07-18 (月) 11:02:48
  • ワイヤー、モーションがかなり鞭みたいになったのに鞭っぽい迷彩が未だコラボの荊しかないという愚痴 皮鞭とかローズウィップとか鎖分銅とかあればいいのに何故今までデザコンにすら出てきてないんだろ -- 2022-07-17 (日) 21:11:32
    • 来年のデザコン頑張ってくれ。とはいえ他の武器も含め無印から遊びって言うか拘りデザイン減ったなーと思う。モンハンワールドもそうだったけどやっぱグラフィック上がると遊びの余裕なくなるのかな -- 2022-07-17 (日) 21:26:20
      • グラじゃなくて処理の都合ゲーム上の都合とか諸々。つか拘りが足引っ張ったの多かったのに忘れてるとかやっぱ文句も行き当たりばったりでお察しだな -- 2022-07-17 (日) 21:51:22
    • ワイヤードランスっていう武器種自体が死ぬほど人気無かったのとギミックが特殊すぎてデザイン的に複合迷彩とも相性悪かった。それにランス部分を突き刺すって都合上ただの鞭って不自然になっちゃうから拘りがあるデザイナーほどそういうデザインをしたがらないんじゃなかろうか -- 2022-07-17 (日) 22:11:35
      • PSUにツインウィップでもあればリデザインって手もと思ったけど、モーションと合わないかあ -- 2022-07-17 (日) 22:19:28
    • ナックルと杖もなあ。でっかい塊や鈍器や棒じゃなくておもいっきりコンパクトな迷彩が欲しいが大多数には需要がないようだ -- 2022-07-17 (日) 23:05:20
      • 杖は短くしちゃうとウォンドと区別つかなくなるからか、ウォンド並みに短いロッド迷彩ってファルフィオーレくらいしかないんだ -- 2022-07-17 (日) 23:10:55
      • ウォンドの短縮名?が短杖だからね…実態は鈍器だが -- 2022-07-18 (月) 02:09:40
      • 拳は光って唸って真っ赤に燃えて轟き叫べればいいんだよ -- 2022-07-18 (月) 02:55:36
    • (´・ω・`)だって紐が武器なんじゃなく先端に付いてる刃物がメインのワイヤード”ランス”だもん、あと紐状の部分だけだとどう足掻いても物凄く地味になるから誰もやりたがらないんじゃないかな -- 2022-07-18 (月) 01:55:35
      • でも刺す攻撃ほとんどないよね -- 2022-07-18 (月) 02:41:32
      • 「ホールド」しなくなっちゃったからな。 -- 2022-07-18 (月) 02:51:27
      • ホールドで揉めたし一番ホールド通す(る)べき相手は中型以上で無理だし、バックステッポエネミーズNGSではホールド決まらなかったらまずスカる -- 2022-07-18 (月) 15:01:42
    • ワイヤーは立体起動+ムチみたいなのを想定してデザインしたっぽいけど、なんかどっちも中途半端になっちゃったみたいな宙ぶらりんな立ち位置だからなぁ -- 2022-07-18 (月) 06:40:53
    • アクセで剣的な武器を両手に持たせてワイヤー使うとあら不思議、DBより二刀流っぽくなる。個人的にはステルス武器がワイヤー迷彩の最適解だわ -- 2022-07-18 (月) 11:27:05
  • プリテールチェルカの[Ou]と[Ba]に分かれているの一生待ってます…可能であれば装飾の表示設定で靴とソックスの非表示化をお願いします…ngsのBaは極端にスカートが短かくて…ブラウスと膝丈程度の長さのBa一生待ってます… -- 2022-07-18 (月) 01:17:01
    • 身体から離れてるやつはSeかOuでしかできない仕様みたいだから無理そうやな -- 2022-07-18 (月) 01:37:56
    • 貫通しちゃうからだめ -- 2022-07-18 (月) 01:41:59
    • これ愚痴じゃないよな、雑談なら雑談版へ、要望なら公式ページから送ってくれ -- 2022-07-18 (月) 01:46:36
    • チェルカはスカートの中の胴体の穴埋めが雑なのが残念他はもうちょい頑張ってるのに… -- 2022-07-18 (月) 17:56:24
    • チェルカはパンツがスリットギャザーと同じチェック柄になるのだけは拍手を送りたい -- 2022-07-18 (月) 20:00:38
  • こっちが最善ムーブしてんのにレベル60未到達のカタナBrにすらタゲ取り五分五分なのほんと萎えるわ、補助輪付き三輪車どころじゃねえよジェットエンジン付いてる。 -- 2022-07-18 (月) 01:48:06
    • それはさすに思ってるほど最善になってないだけじゃね レベルで結構火力変わるからな -- 2022-07-18 (月) 01:55:07
      • 木主のクラスと装備がどうなってるのかってのも気になるね。あと60未満のBrって言ってるから相手はカイゼじゃないのは確定だろうし。となると相手がラゲード持ってる場合を除けばよほどじゃないとタゲ取られなさそう。 -- 2022-07-18 (月) 08:37:27
    • 愚痴る人って自分だけは完璧超人で他人はクソって設定で話すよね。どこまで本当か誰にもわからないから話盛り放題だし。不利になる話は一切話さなくていいし。 -- 2022-07-18 (月) 02:04:36
    • ろくに装備すらも強化せずにカウンター未実装で通常殴りしてる奴より火力出てるからいいじゃないか… -- 2022-07-18 (月) 02:06:38
    • また出たー愚痴板の木主を無理矢理にボコるパターン -- 2022-07-18 (月) 02:16:30
      • まず木主の愚痴が無理矢理な点は? -- 2022-07-18 (月) 05:18:36
    • カイゼラムじゃないBr相手に自分がカンストしてるならそんなことないと思うけどなー -- 2022-07-18 (月) 02:37:46
    • 威力もそうだけど座標がヤベー気がするな。他のカウンターに比べて弱点安定すぎる -- 2022-07-18 (月) 02:40:19
    • 最善というけどクヴァ紫ソロでSクリア出来る腕前はあるって事?武器種や装備やらの基準分からんから何とも言えんで、そのBrの装備が他職の兼用で77%盛りとかやったら60未満でも殆どの人はタゲ取れんし -- 2022-07-18 (月) 03:07:14
    • 若いなぁ。ネトゲの環境最強問題は絶対に起きる一時的な事象、いちいち腹立てても疲れるだけよ?さっさとブーム終わらせたいなら粛々と改善案送って好きな事して遊んで待ってなさい。 -- 2022-07-18 (月) 03:43:26
    • 最善ムーブというならまずBrになる事が最善ムーブだな -- 2022-07-18 (月) 11:31:06
    • 最善ムーブ(と思ってる) -- 2022-07-18 (月) 11:55:50
    • (´・ω・`)Br、Fo〉その他ド厚かましくも上位職様に寄生しにきてるゴミやぞ -- 2022-07-18 (月) 12:13:30
    • え?☆7装備してないカタナに火力負けるとか本気で言ってる?ウォンドですら負けないが・・・ -- 2022-07-18 (月) 14:03:12
    • 本当のところは同レベルで装備がちょっと劣るくらいのやつにタゲもってかれたのを盛って話してるかだと思う。サウナとかでも仮想的決めてあいつには負けたくないとかやるよな 気持ちはわかるよ -- 2022-07-18 (月) 14:52:31
    • なあ一つ疑問なんだが、最善ムーブってあらゆる要素盛り込んで一番善いムーブなんだからタゲ関係なくない? 他のサポート行動したり自分の安全確保したり火力だけじゃないことも含んでるはずだよな? -- 2022-07-18 (月) 15:08:55
    • 今までそれはFiナックルの立場だったんだしどうでもよくない?ナックルがNGSで一番楽で最強だった時期にソード使いとかがナックルに勝てないとか喚いたことあったか?嫌ならカタナすればいいだけなんよ割とガチで -- 2022-07-18 (月) 16:38:52
      • Fiは自分が最強じゃなくなるとすぐ叩きだすからな。インテンシティが猛威だった頃もBo叩いてたし -- 2022-07-18 (月) 21:11:32
      • (´・ω・`)Boインテンが猛威振るってた時期なんてないぞ 違法PBF違法フィアース違法2連PB違法サージングと常に狂ってたけど ん?まーたエアプで構ってもらおうってアレか -- 2022-07-18 (月) 21:24:27
      • インテンシティが強すぎて叩かれてたのはFoだぞ、Bo君は全くこれっぽっちも関係無いだろいい加減にしろ!可哀そうだぞ! -- 2022-07-18 (月) 21:33:00
      • そんなんFiに限った話じゃないじゃん。全クラスに自分が最強じゃなかったらブー垂れてる奴いるよ -- 2022-07-18 (月) 23:24:03
      • サージングが強かったのもFoとか他クラスだったなw -- 2022-07-19 (火) 00:28:44
    • 一晩経って見たらなんか滅茶苦茶絡まれてて笑ってしまった、愚痴板なのに煽りたいだけの変なの多すぎだろ…。 -- 2022-07-19 (火) 02:23:00
      • 最善ムーブとかいう大きな餌をつけたらそりゃ食いつくでしょ -- 2022-07-19 (火) 09:12:29
  • 床舐めの時に白チャオートSA垂れ流ししてる奴何考えてるの?エンシェや絶望とかの時とかすげぇ邪魔すぎて、速攻BL入れてるわ -- 2022-07-18 (月) 05:00:59
    • 回復とシフデバでも出しまくる奴いるね。 ペロSAならリバーサせず放置出来るけど回復は他の人にかけたのがソイツにも反応するから戦闘中でもBLしてるわ -- 2022-07-18 (月) 05:29:10
      • 白チャSAで二次被害受けるよな、そいつのおかげでその後に床舐め多発してる近接よく見るわ -- 2022-07-18 (月) 05:39:12
    • そんなのいちいちBL入れてたらキリ無いくらい普通にいるじゃん。白チャじゃなくてもPT組んだらPTチャットでは言う人も普通にいるし。嫌なら自分の設定でフキダシ消した方がいいぞ。 -- 2022-07-18 (月) 06:28:23
    • 毎回BLは面倒だろうし、設定でSAを一部のみ表示に変えとこうぜ -- 2022-07-18 (月) 07:48:25
      • その設定自体を知らん人からこういう愚痴が出る -- 2022-07-18 (月) 08:07:27
      • フレとチャットするときとか普段は表示してくれんと困るし戦闘の度にいちいち消したり戻したりする方が面倒 -- 2022-07-18 (月) 10:51:20
      • そら自分の都合じゃないかwいやまぁ、BLに入れるのも自分の都合だから好きなだけ入れてけば良いんだろうけどキリが無いと思う。 -- 2022-07-18 (月) 12:27:30
      • もうAW非表示でいいよ -- 2022-07-18 (月) 12:42:55
    • スタンプSA非表示には出来るけど、カットインは切れないもどかしさ -- 2022-07-18 (月) 08:11:36
      • ブサイクなキャラがドアップで画面占領するの腹が立つよな -- 2022-07-18 (月) 12:51:55
    • 行き着くところは、ソロがいい・・ -- 2022-07-18 (月) 12:02:41
  • クロコで終始壁際でクライしてタゲ取るHuが居たせいで糞怠かったって愚痴、ボムは当てづらいはPBは顎に吸われるは、無能な味方はほんと癌よな -- 2022-07-18 (月) 11:43:00
    • NGSではまだ会ったことないけど稀に愉快犯いるんだよなあ。無印のときに無知とかじゃなくて明らかにわかってる奴が延々マップ中を連れ回し始めて5分で終わるクエストに20分掛けたことあるわ。遅延行為って通報していいんだっけ? -- 2022-07-18 (月) 20:35:49
  • 正直法特化でなければちょっと浮気してカタナシャキンシャキンしてみたいってのはある。 -- 2022-07-18 (月) 13:32:32
    • 武器は作ろうかって思うけど3箇所もある防具がネックすぎるんよね -- 2022-07-18 (月) 13:53:04
      • んなガチガチに組まなくてもまともにやれんのがカタナだからこんな騒ぎになってんだよ。他亜h少ないチャンスモノにしたり色々不利背負ったうえでやりあうことになるからガチガチに組んでるわけで -- 2022-07-18 (月) 15:12:00
      • 他系統のクラスやるのと同じニュアンスで書いたけどカタナそんなになってんのね なら全体それくらいざっくりして欲しいね -- 2022-07-18 (月) 17:44:26
  • 結局10周年のイベントよりも時給4M超えるカプタン堀りのほうで祭りになっちゃったな、そもそもカプタン堀りなんて異様だしこういうの運営は真っ先に修正してきそうだんだけどなんで修正しないんだろうな。スクラッチより稼げるって広まったら引かなくなる人も出るだろうに、能力が高いカプセルの中でアビだけこんなばらまく理由もわからん。修正せずに放置するメリットが運営にあるのか気になるわ、さっさと修正されればいいのに。 -- 2022-07-18 (月) 14:33:50
    • 実際はそこまでする人が稼働人数中に対しては少ないってことがデータで取れてるからだろ。あとスクで稼ぐために引かなくなる=供給数が減る=需要に応じてさらなる高額化、だから何ならそこまでの努力しない人は欲しけりゃスク引くしかなくなる -- 2022-07-18 (月) 15:00:15
    • 火山で終わるからどうでもいいんだろ -- 2022-07-18 (月) 15:08:11
    • 叩きたい気持ち優先しすぎて内容が無理やり過ぎる0点。明日はもう少し頑張ってくださいね -- 2022-07-18 (月) 15:23:31
    • 原因が根深くてすぐに修正できないからじゃねーかな?だから不具合のお知らせだけ出して不具合利用の規約を適用させた。 -- 2022-07-18 (月) 17:05:04
    • 俺今やっと気づいたから悔しくてしかたねえわ。ほぼ出ない10周年券のための周回なんかじゃなくてカプタンやっときゃよかった -- 2022-07-18 (月) 19:46:31
      • カプタンは金で補えるけど、10周年券は金で補えないやん? -- 2022-07-18 (月) 20:53:56
      • 10周年券に効果あるか知らないけどレアドロブーストを待てば良かったね -- 2022-07-19 (火) 06:02:25
    • ちなみに雑談のほうでもうちょっと金策手段増やしてとかいうと、すぐ経済崩壊するってレス帰ってくるぞ -- 2022-07-18 (月) 21:10:35
    • イベントクエストにもラッピーの抽選でカプタン入れててもよかったよね -- 2022-07-18 (月) 23:22:56
  • 仕様上しかたないんだけど誰も来ないから黙々と一人で遠世やってたら死んでリューカー戻った瞬間に他の人が来て三十秒もしない内に倒されたのくやしい。99.5%くらいは単独で削れたから自分程度の腕でも話にくらいにはなると分かったことだけが救い -- 2022-07-18 (月) 15:07:43
    • 悔しかったら途中から鍵かけてもろたで工藤 -- 2022-07-18 (月) 15:10:05
      • 来て欲しかったけどその瞬間だけは来ないで欲しかったんだよなぁ(わがまま)あとパスを設定したらその度に敵の配置がリセットされるから絶望も回避できるみたいなことをアーム掘り全盛期に耳にしたのもあって遠世もリセット対象なのではとちょっと躊躇しているところもあった。こんど鍵かけてリベンジしてみるか -- 2022-07-18 (月) 15:20:01
    • そもそも死んでもゾンビアタックできるしただタフで即死レベルの老練なだけだから一度も死なずに倒し切るとかじゃなきゃ誰でも時間かければ倒せる(そんな作業続ける精神力があれば)けど、まあ悔しいなそれは。次は最初からパスかけてやろうな。 -- 2022-07-18 (月) 16:35:17
      • エンシェントって一度卵から出したら天候終わった絶望みたいにタゲ切れて少ししたら消えたと思うが…リューカーの位置的にゾンビアタックは無理じゃないかな -- 2022-07-18 (月) 18:02:57
      • 一体何言ってるんだ何かと勘違いしてる?消えないぞ。あれは天候とかでの出現条件じゃなく時間POPのただの強化老練。リューカーが多分意図的に遠くされてゾンビアタックしにくいだけで何時間かけようとルーム解散(パス変更で新規ルーム作成ももちろんダメ)さえしなければソロでも倒せる。 -- 2022-07-18 (月) 18:27:29
      • マジで?俺人来なくてソロってた時リューカー戻ったら消えたんだが…アレは一体何だったんだ -- 2022-07-18 (月) 18:45:22
      • リューカー戻ると戦闘から外れるのでマップの石が青に戻るね。消えるかは忘れたけど。 -- 2022-07-18 (月) 19:42:04
      • 試しに鍵かけて倒すまで色々試して来たけど消えなかったわ、以前消えたのはバグか何かだったのかもしれん…ソロやる人は安心してゾンビしてくれ、お騒がせしました -- 2022-07-18 (月) 19:50:12
      • リューカーまで離れると描画のリストから外れるのか、その状態で配置上限になるとステルス防止なのか知れんけど出て来なくなる事あるね -- 2022-07-18 (月) 20:42:54
  • 星7マルチウェポンがきつすぎて、メイン一本でそりゃ戦えるは戦えるが行動オプションが限られ過ぎてて飽きてきた -- 2022-07-18 (月) 17:23:42
    • 遺跡でブリ掘りとかしてないけど来週やっとマルポンできるわ てかそれなら繋ぎでマルポン済み星6使ってりゃ良かったんじゃね -- 2022-07-18 (月) 17:47:21
    • レアリティ上がるにつれてドロップ率低くるだろうから今後もっとマルポンしづらくなるのよね…今後の事を考えて課金アイテムでいいから代替品実装してくれれば良いけどね。 -- 2022-07-18 (月) 18:23:13
      • いやユニクロ武器使えばよくね?つか札束で殴るゲーム化は正直非推奨、どうしてもしたいなら無課金勢を黙らせられる程の超強気値段設定にしないと不満爆発過疎化待ったなしだぞ? -- 2022-07-18 (月) 20:05:30
      • 別にすぐに最先端の装備でないと何か困るわけじゃないのに最先端の装備がすぐに揃わないとすぐ文句言うの謎だよな… 代わりの少し下の装備すぐ整うようになってるのに -- 2022-07-18 (月) 20:13:45
      • 同じ能力のユニクロ武器があればな… -- 2022-07-18 (月) 20:13:49
      • 出にくい武器の場合「すぐに揃わないとすぐ文句言う」が謎だな… -- 2022-07-18 (月) 20:21:00
      • システム上、マルポンができるからマルポンをするために2本目はすぐに入手できなきゃ文句を言う奴の理屈も謎すぎる -- 2022-07-18 (月) 20:28:13
      • 枝3 ゼクストルでも交換武器でも使えばいいじゃん カイゼラムと同じ能力じゃないと困る場面そんなにある? -- 2022-07-18 (月) 20:31:20
      • 小木は今後の事言ってんのに今の話になってるから前提が違うんよ。枝3 -- 2022-07-18 (月) 20:46:24
      • マルチウェポンってフォトンダッシュやグライドみたいな「NGS独自の基本機能」みたいな立ち位置だったのに、武器本体の入手難度が上がるほど「2倍のコストを払うと使えるようになる報酬機能」に置き換わるんだよね。ちょっとコンセプトのブレを感じる。 -- 2022-07-18 (月) 21:10:25
      • まあマルポンは持て余してる感じあるよね サブクラスとかもだけど何か両立させるのって難しいんだろうな -- 2022-07-18 (月) 21:20:43
      • サンクエイム方式が一番上手く出来てたと思う。潜在プリセマルポンが良い具合に調和してた。 -- 2022-07-19 (火) 00:15:08
      • 根本的に頭がおかしい。便利で戦い方に幅が広がるのと武器の入手が容易かどうかは完全に無関係だな。マルポンに縛られて武器が簡単に入手できるようにしないといけない、じゃゲームの幅が狭まってつまらない。レリクとかも否定しないといけなくなる -- 2022-07-19 (火) 00:28:18
      • 以前のマルポンが出来なくて文句言われていたのは、同レアリティ内で弱いポジなのにマルポンが出来ない完全な劣化品っていうのもあったからその文句にも正当性もあった。だが今回はレアリティも性能も☆6とは差別化されてるからな。単純に強いからマルポンしづらいっていう至極真っ当な理由でケリがつく話だ。問題があるとしたら、それはクラス間のマルポン格差。 -- 2022-07-19 (火) 01:28:01
      • サンクエイムだと武器本体の入手は容易でマルポン自由度が確保されて、石集めの価値は潜在で満たされて、レア掘りの価値はプリセで満たされてた。カイゼラムは石集めの価値が武器本体で確保されて、マルポン自由度とプリセのレア掘りが失われた。ゲームの幅で言えば前者が優れてる。 -- 2022-07-19 (火) 01:29:57
      • ついでに言えばサンク時代はグレティーガも第一線だったので他クラスの装備も作ってみようと考えられた。今はどうあがいてもブリザーディアムがボトルネックになるから他クラスに手を出し難く、カプセルの取り引きも停滞する。 -- 2022-07-19 (火) 01:40:18
      • 武器そのものの入手を簡単にしないといけないっていう縛りがNGSの首を絞めるのが理解できないんだな。ラゲートの存在が許されないし、コレクトファイルみたいな新しい形式も許されないんだけどな。ずっとサンクエイム形式でやれっていうの? -- 2022-07-19 (火) 01:49:16
      • サンク方式もあってもいいとは思うが、他を否定してまで優れてるとは思わんけどな。そもそも新リージョン開始して1ヶ月の状態で何を言ってるのだと -- 2022-07-19 (火) 02:03:26
      • マルポンの自由度とやり込み要素のプリセ掘りを取り戻せるなら別にサンク方式に拘る必要はないと思うよ。やりようによっちゃもっと新しい仕組みは考えられるでしょ。でもカイゼラム方式は悪手だわ。 -- 2022-07-19 (火) 04:35:39
      • 面倒な要素を複数一つの武器入手に入れなきゃ良いだけかな -- 2022-07-19 (火) 06:46:50
      • レアリティ上がるにつれてドロップ率低くなるのは良いけど、一部の人しかもたない武器を基準にバランス調整するのは勘弁してほしい。 -- 2022-07-19 (火) 09:05:44
      • ☆7が前提のコンテンツは存在しないよ -- 2022-07-19 (火) 09:17:00
      • ユニクロとそうじゃない武器の火力差あけすぎたがらこんな不満出るんだよな -- 2022-07-19 (火) 10:14:30
    • あとでサブ武器を変えるのもしづらいわ -- 2022-07-18 (月) 18:35:55
    • ダメージ上限の関係でストラーガとかエヴォルコートが強いから、色んなクラスで期間限定クエR1回すと気分転換になるぞ -- 2022-07-18 (月) 19:07:43
    • オンゲのトップクラス+@目指すなんてそんなもんじゃよ -- 2022-07-18 (月) 20:18:56
    • きついってかだるいってならわかるが。攻略難易度的にはブリ(毎週交換可能だし自力でも取れる)とキューブ(エンシェント倒すだけ)とロクス(かなり値下がりしてる)だけだし。てかオンラインゲームって大体そういう装備含めた育成ゲームなんだよな、オフゲRPGのフリゲみたいな感覚で遊んでいる人が多そうだけど -- 2022-07-18 (月) 21:09:28
      • 実のところ「キューブを稼ぐ気力があるかどうか」だけが問われてるシンプルな構造なのよね。ま、そのキューブ稼ぎの過程自体がしっかり面白けりゃだるくも感じさせないコンテンツだったろうけど… -- 2022-07-18 (月) 22:33:36
      • キューブは短期間で集まるからいいけど、長時間or長期間縛られるディアムがだるいな面白味なんてほぼほぼない作業だし -- 2022-07-18 (月) 23:49:33
      • キューブって人がいる時間かつ、それなりに待たないと集まらないイメージあるけど、ソロなら結構速く集まったりするのかな -- 2022-07-19 (火) 00:21:31
      • 単純に絶望よりタフなエネミーをほぼ無被弾で戦える技量があればもしかしたら早いんじゃないかな・・・ -- 2022-07-19 (火) 11:36:58
    • こうも武器の位置づけとか理解できないプレイヤーが多いなら、ユニクロ交換武器の位置づけのカイゼに関してはもっと性能を落として最初から純クラスマルポンにした方が良かったかもしれんな。ラゲードの様なドロップ&マイショ売買可の強武器は現状のままでいい。 -- 2022-07-19 (火) 00:55:45
    • せめてロクス消費で武器種変更(OP・潜在引き継ぎ)出来たらな。サンクエイムの時に複数クラスやり辛すぎとの批判浴びまくってなんとかしますと言っていたのはなんだったのか。 -- 2022-07-19 (火) 02:27:32
      • サンクの時はグレティーガやレリクもあったから複数クラスで遊びにくいって事も無かったのでは?代用材もあったから急ぐ人は複数クラスぶんのサンクも作れたし。 -- 2022-07-19 (火) 05:18:14
    • 武器の位置づけの理解ガッ!!とかじゃなくて単体では武器として使えないがマルポン用限定の素材になるアイテムがありゃいいだけの話じゃないのか。その作成に星7用素材なら星6の複数シリーズを複数個使うとかなら、現状大して出ないくせに拾ったところで価値もないゼクストルなんかにも拾う意義が出てくるだろ -- 2022-07-19 (火) 13:08:20
  • (´・ω・`)トレジャーショップくん例のカプたん騒動への当て付けかってくらいop保護出なくなってなあい?それとも以前まで6回更新で2、3日に1回は陳列されてたのが引き強なだけぇ? -- 2022-07-18 (月) 21:08:06
    • プレミア無料分までしか更新してないけど、日曜日と火曜日で出たから買ったわよ -- 2022-07-18 (月) 21:12:25
      • (´・ω・`)これが物欲センサーか…!きぶ -- 2022-07-18 (月) 21:25:22
    • 今まで出たこと無い。笑っちゃうくらいゴミしか見たことがないっす。一回ソールⅢ見たけど、ソールⅡがちょいちょい出るレベル。 -- 2022-07-18 (月) 21:24:23
      • (´・ω・`)それは…引き弱すぎんか!?きぶ -- 2022-07-18 (月) 21:26:22
    • わりと頻繁に出てるけれど、木主はそれでも足りないのかね? -- 2022-07-18 (月) 21:26:20
      • (´・ω・`)今はアビⅣガチャがー言うてるけどどうせその内更にコスパ10倍になったアビVガチャガー!ってなるしねぇ 無限に…欲しい!きぶ -- 2022-07-18 (月) 21:29:38
    • 私の体感だと強化期間前は3日に1回ぐらい見たけど強化期間になってから見ないわね。まぁ…運だろうと思うけどね。 -- 2022-07-18 (月) 21:58:38
    • この1週間で4回出たぞ、その代わりなのかアルムとかディアムとか全く出なくなったけども。なんかテーブル的なのありそうだな -- 2022-07-18 (月) 22:05:00
    • アルムもアビ4もOP保護もトレジャーショップに一度もでたことがない... -- 2022-07-19 (火) 00:33:42
      • アビ4なんて出るのか…アルムは初期に出て気前いいじゃーんって気軽に使ったら以降一切出やしねえ -- 2022-07-19 (火) 03:59:21
      • 私なんてスピシューしか出た事ないわ…欲しいのはアルムテクなのよ… -- 2022-07-19 (火) 07:55:39
    • あれも要するにガチャで、リスト総数に対して排出数が少ないし使えないゴミも多い。物欲センサーぱないのってなる -- 2022-07-19 (火) 03:13:05
  • ベルガナ遺跡で1時間戦っても、ドールズ輸送物資奪取が1回も発生しないし、エンハンスドエネミーは1匹も出ない。どっちかっていうと信者よりでアンチはクソだと思う側のオレだが、さすがにこの低確率で行くって決めた運営はアホだし〇ねって思うわ。あー緩和してくんねーかなメンドくせー(要望は運営に送った) -- 2022-07-18 (月) 22:41:43
    • 貨物に関してはどうしようもないが、エンハンスドに関してはクヴァリスにこもるのが悪い -- 2022-07-18 (月) 22:45:27
      • イコラジングだけじゃなくてエンハンスドエネミーも別の場所でいけるんか? -- 2022-07-18 (月) 22:47:49
      • エンハンスドはレイヨルドてよく出るよ -- 2022-07-18 (月) 23:06:28
      • 遺跡のエンハンスドエネミー10体撃破のやつなのかな? -- 2022-07-18 (月) 23:09:21
      • そう。そのタスク -- 2022-07-18 (月) 23:19:09
      • あのタスクの説明は罠。で、もうええわ他で狩ってくる!って狩ったあとに遺跡エネミー指定してくる鬼畜 -- 2022-07-19 (火) 01:01:57
      • クヴァリスのエンハンスドエネミーは、戦闘セクションはTでしかでません。探索フィールドでは既存の方式でランダムで出現します。 -- 2022-07-19 (火) 03:08:46
    • タスクの対象にトライアルのクリアを設定してその対象トライアルの発生率がお世辞にも高くないので延々残り続けるのは勘弁してほしい部分はある。しかし新規追加したトライアルを触らせたいという開発の気持ちも分からないでもない。まあ輸送機のはそれ加味しても発生率の検証不足感はある気がするけども。たださっき遺跡小一時間まるぐるしたとき2回発生して何れも終わった時バーストしたんだけどあれってクリア出来たらバースト確定とかあるのだろうか・・・? -- 2022-07-18 (月) 23:08:36
      • バースト確定だそうな。だから多分他より発生率をさげてるんじゃなかろ -- 2022-07-19 (火) 00:49:39
    • ブリ掘りでR1篭ってた時は輸送物資奪取はうざいくらい高頻度で発生してたな。まるぐるじゃなくてEトラ厳選方式でやった方がいい -- 2022-07-19 (火) 00:27:16
      • そういう歪なやり方を前提にしてる辺り遊び放棄してるクソゲなんよ、どうしようもねぇや -- 2022-07-19 (火) 01:19:07
      • 厳選と言う手段があるおかげでまるぐるを強制されないと言うのもメリットではあるんだけどね。俺はまるぐるも厳選もエンシェント周回も紫も別に苦行じゃないから必要だと思ったらどれでも出来る派。 -- 2022-07-19 (火) 02:10:09
      • 歪って言われりゃそうかも知らんけど、少なくとも物資奪取程度でそんな細かい話してもなあっていう -- 2022-07-19 (火) 04:13:03
    • 言ってることアンチ寄りアンチでわろた -- 2022-07-19 (火) 01:23:25
    • あのEトラ、遺跡で人数少ない時程出やすい気がする 一人で狩ってるとあほほど発生するけど人多い時だと数回しか遭遇した事ないわ -- 2022-07-19 (火) 03:27:58
  • ウェイカーが来ても結構サブFoの呪縛からは逃れられないっぽいしサブの存在意義ないクラスが大半だしメインとサブって仕組み自体NGSで無くしてよかったんじゃねえかな キリングは全員の基本スキルにしてもろて -- 2022-07-19 (火) 00:52:20
    • 幅広い選択肢という枠組みの提示をしているという体裁なくなると、それこそ個別で本当のバランス調整をしていかないといけなくなるから今よりややっこしいことになると思う。今はサブ側こそほぼ固定だけどそれが存在することが言い訳になる程度には抑えられたり制限かかることに理由のあるメイン側諸々もあるし -- 2022-07-19 (火) 01:12:01
      • スキルは救い用がないけど、武器に関してはサブ側でも使えるから多少のバランスの偏りは許してねってて見方もできるのか -- 2022-07-19 (火) 01:18:09
    • 今って言うほどサブFo一択って訳でもなくね?まるぐるしか行かないならサブFoでいいだろうけど。 -- 2022-07-19 (火) 01:44:21
      • 対小型だと打撃はサブHu、法撃はサブFoで使ってますね。対ボスではサブFiにサブBo、DFR2練習用でサブHu。専用装備なしで峡江でギャザリングする場合はサブRaも使うでしょう。組み合わせの有効性は気にせずにとりあえずレベルの低いクラスを設定してる人も見ますね。 -- 2022-07-19 (火) 02:48:40
      • PP周り良くなったクラスも多いからPPコンバは必須でもないし、DFR2はHuのフラガもBrのレスタエフェクトアンプリファイとブレイクフォールHPゲインも有りだし、少しでもダウン火力が欲しけりゃFiのディフィートも選択肢になる。GuRaも半ば鉄板と言えるくらいスプショとグレネードが強い。サブFoの呪縛ってのは情報古い気がする。 -- 2022-07-19 (火) 04:09:15
      • そりゃぁ愚痴板に書き込まれる内容の大半は情報古いだろうな…理由はあえて書くまでもない -- 2022-07-19 (火) 04:32:58
      • ウェイカーは回復系が揃ってるからサブHu良さそうだな。状態異常を見越してRaってのも良さそうだ -- 2022-07-19 (火) 07:31:40
      • 今はサブFoの価値といえばほぼキリングでしょうな。あと範囲攻撃としてはタリスロッドが圧倒的に便利だからかな。せいぜい小型やテイムズに使うだけだから法OPもなくても困らないし。まあでも他でそれくらい効果の高いサブが(GuRaとかを除いて)ないからサブFoでいいやんってなるのは分からないでもない。 -- 2022-07-19 (火) 10:21:57
    • サブの存在意義あるクラスもサブで使う方がメリットあるとかでメイン側まで下方修正されるから考えもんよw -- 2022-07-19 (火) 09:01:53
  • EXPO終わって一晩経って超シケた10周年だなと改めて思った。感染症対策でステージやらないのは理解できるが記念放送とかそういうの一切やらない事には未だに驚きが隠せない。 -- 2022-07-19 (火) 02:31:51
    • 長時間放送とか懐かしいね。しかし盛り上がりに欠けるというか全然盛り上がってないように見えるなぁ。オフイベなんて元々~周年関係なくやってたもんだし、カプタン掘りに人気持って行かれてる記念常設とか笑うレベルだし。正直もっと盛大に祝うもんだと思ってたから10周年記念でこれ?という思いが凄く強い…。 -- 2022-07-19 (火) 03:01:17
    • アンチだな、こういう話には全く価値がない。現に表は盛り上がっている -- 2022-07-19 (火) 03:12:06
    • ゲーム内イベントもただの季節イベントで10周年の特別感はないと思います。 -- 2022-07-19 (火) 03:17:48
      • これは凄く感じる。期間がやたら長いだけで内容も渋さも春イベとほぼ同じじゃんという -- 2022-07-19 (火) 04:03:40
      • 『PSO2』10周年記念交換券とかいう凄い名前から繰り出されるめちゃショボ景品 -- 2022-07-19 (火) 05:50:06
    • コロナで何年かオフイベ出来なかったとはいえ、物販の列が長いのに即完売続出とか展示物のサイズが小さいとか不満の声は上がってるね。 オフイベ開催のノウハウは持っていてさらに入場者数制限しているのにこんな感じだと心配になる人も出る -- 2022-07-19 (火) 06:06:06
      • というかコロナ中なんだからネット販売にしておけよと思うわ。まぁ…実際に現地で売った方が買う人いたり色々な理由があるだろうけどさ… -- 2022-07-19 (火) 08:23:26
    • 午後の部で開場1時間前に到着したけどその時点で東展示場の入口まで列来てて折り返しになってたし盛況なのは分かるが事前予約とは?と思った、あと昔は手荷物検査してたのに今回一切確認なしだったからセキュリティ面で心配はあった -- 2022-07-19 (火) 08:53:21
    • ステージないのに放送したら会場でわざわざスマホやタブレットで見るのもバカらしいし来場者減るからやりたくなさそう、仮に会場内にモニター設置なんてしたら感染対策で問題になるから難しそう -- 2022-07-19 (火) 08:56:51
    • PSO2の10周年なんだし210時間生放送とかやったらええのにな -- 2022-07-19 (火) 13:53:52
  • (´・ω・`)即死ゲーばっかり押し付けられて、もう限界。1000年前と比べてアクション周りは劣化しかしてないし。レスタでごり押ししながらヴィントジーカーぶちかますの、楽しかったな…。 -- 2022-07-19 (火) 02:49:12
    • テレポーターでレスタの回復量を見せつけてたムキムキのTeさんどうしてるかな -- 2022-07-19 (火) 03:04:52
    • レスタでごり押しするのがアクション性として上なのか… -- 2022-07-19 (火) 03:37:32
      • (´・ω・`)それも択としてアリって感じで、もちろん被弾しないのがデフォではあったんだけど。今ほど即死ダメージの雨霰じゃあなかったわよ。今はもう被弾するな!できないならFoやれ!でしかないじゃない。まぁ所詮老害の戯言だから、気にしなくてもいいわよ。 -- 2022-07-19 (火) 03:41:59
      • いきなり矛盾してますやん -- 2022-07-19 (火) 05:11:56
      • 娯楽である以上取れない行動が多かったり育成選択肢が無いよりはハードル低くてもユーザーが思い思い自由にキャラクターを動かし回せる方がまあ、アクション性もゲーム性も上かなぁ…別になんか選抜試験受けてるわけでも無いし -- 2022-07-19 (火) 07:22:16
      • そういうスキルぶっぱ回復使いまくりのお手軽ゲーが好きならそういうゲームやりゃいいんじゃないの。別に優劣とかじゃなしに。 -- 2022-07-19 (火) 08:43:26
      • どんなゲーム性にするかどれくらいの匙加減にするかはNGS運営の自由なんだから嫌ならやめるしかない -- 2022-07-19 (火) 09:03:38
      • ここの運営ユーザーの意見聞いてコロコロ方針変えるからある一定数の賛同が得られれば変わるんじゃね?知らんけど -- 2022-07-19 (火) 11:49:23
    • (´・ω・`)言うて今もHPそこそこ盛れば大技以外の即死減るからTeなんかは結構ゴリ押せるわよ ウォンドは適宜投げ捨ててタリスを使いましょうね -- 2022-07-19 (火) 03:50:38
    • ウェイカーが喰らうこと前提の補助スキル群だったから変わるかもしれないな -- 2022-07-19 (火) 05:54:28
      • ウェイカー防御スキルあるんだっけ?サブにしてHuより死ににくくなるなら選択肢に入るかもね。 -- 2022-07-19 (火) 07:53:08
    • 毎日紫と遠世しかやってないって事?押し付けられてないし息抜きにイベクエか老練ラッピー部屋でも参加すればいんじゃないの。老練レイダルは遠世の練習にもなるしな -- 2022-07-19 (火) 07:55:27
      • まぁ、精鋭ボス相手でも死ぬ時は死ぬからな~… -- 2022-07-19 (火) 07:58:26
      • 老練精鋭あたりが一番バランス取れてるかもな。絶望やエンシェントはそれらが楽勝な人たちへの腕試し用のエネミーやろな。紫トリガーもクリアまでトリガー消費しない仕様ってことは練習用も兼ねて作ったんだろうし。ちなみにライズも上位防具着てたらワンパン即死の高難易度のマスタークエスト出たけど、MR防具着ると良い感じにバランス取れてたな。NGSも次の装備実装されたらだいぶ楽になるのでは -- 2022-07-19 (火) 08:30:23
      • 次の装備と言うか上限解放でバランスとるつもりなんだと思う。それがいつになるかは来週発表されるロードマップでわかる。 -- 2022-07-19 (火) 08:35:55
    • 即死カウンターゲーは個人的に旧のHrみたいな感じだったら良かったけど威力下がるだけじゃPS上げようと思わないだろうからこうなるのは仕方がないのかね。 -- 2022-07-19 (火) 08:01:42
    • 私も隙を見てヴィントジーカーで大ダメージ出すの好きだったな…そこからNGSになってカウンターになるのはなんとなくわかるんだけどJBは旧の方が面白かったわ。 -- 2022-07-19 (火) 08:19:16
    • 即死ゲーなのに視界不良や壁にめり込んで無敵化とか一切対応しないのがどうもねw -- 2022-07-19 (火) 08:19:23
      • 技術的に不可能とかコストがかかりすぎるからできないとかは仕方がない -- 2022-07-19 (火) 09:25:32
      • 別に完ぺきにしろとは言わんが、視界角度を増やすなりエネミーがめり込んだら戻すなりもできんとかも技術的にできん問題なのかな、単に技術的に不可能といって思考を止めてるだけじゃね? -- 2022-07-19 (火) 09:29:18
      • まあ、それを言ったら即死ゲーにする理由も運営にはあるからね。なんで即死ゲーにしたのか、その先も考えるべきだね -- 2022-07-19 (火) 10:02:15
      • どうして即死ゲーにしたんですか?(電話と猫) -- 2022-07-19 (火) 13:46:59
    • (´・ω・`)今作のレスタとリバーサーが強すぎて数字だけの高難易度は即死ゲーにするしかないのね -- 2022-07-19 (火) 10:48:59
    • 旧の最後みたいな敵もクソムーブつかうけどこっちもそれに対応できるくらい性能高いハイスピードな後継が楽しかった -- 2022-07-19 (火) 11:24:43
      • 激震とかやると後継クラスの完成度の高さにビビるわ -- 2022-07-19 (火) 11:27:47
    • (´・ω・`)別に即死ゲーでもなんでもいいけどとりあえずアホみたいにカメラ近いし敵無駄にデカいしFiは変にめりこむ動作のせいで横にズレてくしで画面の見にくさのコンボで難しいんじゃなくて仕様が悪いだけなの勘弁しちくりー -- 2022-07-19 (火) 13:21:26
      • クロコは爆弾を除けば戦っててマジでつまらない筆頭 -- 2022-07-19 (火) 13:34:50
      • (´・ω・`)つーか探索セクションでボス発見した時にカメラめっちゃ引く機能あるからそれをプレイヤー側でもやれるようにしてくれりゃいいんだよな オプションで2回引いただけじゃ足りんわ -- 2022-07-19 (火) 13:40:20
      • マジでもっとカメラ引けるようにするだけでめちゃくちゃマシになりそうなのになんでやんないんだろうな -- 2022-07-19 (火) 14:22:23
  • 外部の話になりますがすみません。スキルを振り直そうと思って参考を探したのですが、クヴァリス更新分に対応したものが業者のページくらいしかなくて、スキルシミュレーターも更新がされていないでした。有名所はスキルシミュが更新されてないのでおすすめツリーが作れないのかと思ったんですが、まぁなんともならないですよね。 -- 2022-07-19 (火) 03:02:37
    • NGSクラスでシミュレーターが使えないの不便だけど、サイトや動画でお勧めスキルの取り方はいくつか出ているからそれを参考にすればいいかな。 でもレベルが上がってスキルが増えて使えるポイントも増えてきたらシミュレーターは欲しくなる。 -- 2022-07-19 (火) 05:59:36
  • DFで毎回一人だけで3~5回死ぬくせにしつこくサブHuや耐久防具にしない人がログインしてないのを確認してから募集かける手間がめんどくさい -- 2022-07-19 (火) 11:16:23
    • 弱者を避ける選択をしたのはお前だ、言葉ではっきり伝えてないお前が悪い。 -- 2022-07-19 (火) 11:32:35
    • 言い方あれだけど上手い人を直接wisで呼んだ方がいいんじゃね -- 2022-07-19 (火) 11:35:03
      • それか気に入った人をグルチャで囲んで誘うのが良いよね。多分木主はチームでまとめて誘っているんだろうけど… -- 2022-07-19 (火) 11:51:16
      • まあチームだと特定の人だけグルチャやdiscordで囲ったら誘われてない人にバレた時にトラブルの原因になりかねないから難しそうではある こきぬ -- 2022-07-19 (火) 13:42:30
    • 新しく耐久防具作るのは大変だからいいとしても、サブHuと野菜多めの食事で死亡回数減らすくらいの事はしろって感じだよね。「火力出ないもん」とか言ってそうだけどDFは時間に余裕あるから耐久よりにしても倒し切れる。と教えているのに「死なないように練習したい」と言って後半戦開始したらすぐ5乙(そいつだけで3乙)を何回も繰り返している奴はウチのチムにもいるわ -- 2022-07-19 (火) 11:35:46
    • 上にあるサブFo以外はサブクラスの価値がない木と内容が矛盾してる。この木だとサブHu一択ってわけだけど、そんなにサブHuにメリットがあったっけ。メインFoとかだとマッシブだけだよね。PSO2無印と違って乙女もないし、HPも増えないのよね -- 2022-07-19 (火) 12:39:01
      • フラガで常時被ダメ15%カットあるじゃん。こういう人がペロリストでも野菜くわないんだろうね -- 2022-07-19 (火) 12:41:19
      • 最近ネタじゃなくガチでここに書いてある内容全部一人が言ってると思ってる奴いるよな -- 2022-07-19 (火) 12:42:14
      • 発想が飛びすぎて怖いんだけど -- 2022-07-19 (火) 13:13:36
      • 枝2 内容全部一人とは言ってないけどな。指摘しなきゃいつまでたっても似たような話題ばかりの木がたってたからそんな奴ばかりなんだろうな。違う趣向の木がたっても伸びないし「そうだよね」とかの枝もつかないしさ -- 2022-07-19 (火) 13:21:21
      • 死亡回数制限あるクエで対策もせず死にまくる奴への愚痴と、サブクラスの自由度がないことへの愚痴が似たような木に見えてんなら頭の病院行った方がいいぞ -- 2022-07-19 (火) 14:02:13
    • DFだと乙りまくりは迷惑だし、改善しないなら連れて行かないってハッキリ言っていいかもな -- 2022-07-19 (火) 13:03:31
      • パープルなら最悪5秒復活と時間切れでも報酬あるけどDFR2は確実にその分の時間を無駄にされるわけだからな -- 2022-07-19 (火) 13:30:29
    • 大変そうだね -- 2022-07-19 (火) 14:26:11
  • コメントが2000行以上なので14時45分頃に新設するね。 -- 2022-07-19 (火) 14:34:34
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ライトアタックプロテクトとかいうゴミの存在に心底腹立つ。2/3はこいつで埋まるのなんなん? -- 2024-06-10 (月) 03:30:05
    • ハズレEXが多いからエレディム自体のドロップ率を高くすることができて、その結果プリセLv上げの難度が下がってる訳じゃない? -- 2024-06-10 (月) 03:58:15
    • ネームレスシティでならわりと使えるんじゃね?死んだらポイント半減になっちゃうし一番事故りそうなのは雑魚だし -- 2024-06-10 (月) 09:06:09
      • 雑魚相手ならトライとかディフェンスにショーテージもあるからね -- 2024-06-10 (月) 09:08:29
      • トライが防御回避不可能属性以外に対して強すぎて 耐性系の恩恵が薄いんだよなぁ強いけど -- 2024-06-10 (月) 10:10:15
      • 雑魚で死ぬことないやろ。雑魚かよ! -- 2024-06-10 (月) 10:42:48
      • 効率よく稼ごうと精鋭の大群に突っ込んで逆にリンチにされることは偶にある -- 2024-06-10 (月) 11:06:17
      • 精鋭の倍率は絶望と同じやしな、死ぬときゃ死ぬで。ただそういう状況でライトプロテクトがあったら死なんかっていうと変わらんだろうと思うけど。 -- 2024-06-10 (月) 11:17:10
      • あ、訂正。元は同じだった。今はレベル差補正なくなった分絶望の倍率あがってたな。 -- 2024-06-10 (月) 11:20:00
      • 耐久1.4倍はさすがに変わるでしょ -- 2024-06-10 (月) 11:43:44
      • 精鋭の補正を相殺するには程遠いだろう。それとライトアタックプロテクトの効果は4割じゃなくて3割な -- 2024-06-10 (月) 12:02:41
      • どんだけHP低かったら30%軽減を軽視できるんだ… -- 2024-06-10 (月) 12:04:51
      • ボスと違って雑魚戦で死ぬときって単に大ダメージでやられるわけじゃないからなぁ。 -- 2024-06-10 (月) 12:32:06
      • いや結局は被ダメにHPが足りるかどうかでしかねえよ -- 2024-06-10 (月) 13:47:23
      • だから死ぬときはオーバーキルになりやすいんだよなって話だよ。 -- 2024-06-10 (月) 17:06:02
      • HP1000以上いける今その上に30%軽減乗せてなおオーバーキルになる程ボコられるのは端から狩れ馬鹿な話になってくるのだが… -- 2024-06-10 (月) 18:18:46
      • 被ダメ上昇Lv5ついてるとか他のやつがトレインしてくるってケースもわりとあるからなぁ -- 2024-06-10 (月) 18:51:01
      • ネームレスのダメLv5状態で先鋭の中型から800ダメとか飛んでくるからな。HP1000あたりで雑魚の群れで理不尽に2発ほぼ同時に食らってライトあったところで死ねるってのがザラなのが困る。 -- 2024-06-10 (月) 23:40:58
      • とりあえず子木がエアプのいつものでライトはこのまま捨てていいという認識でOKなんだな -- 2024-06-11 (火) 00:49:49
    • ハズレ枠はライトアタックとプレッシングとテックアーツPPの3つ。プレッシングは間接的なFiとFoの強化になっててライトアタックは本当にへたくそな人がネームレスで死ににくくなるって感じ。ハズレ枠作るなって言うのはもっともだがこれらの割合が高い=適当に付けてても恩恵を受ける可能性が高くなるから恣意的にそうなってる可能性がある -- 2024-06-10 (月) 09:15:24
      • テックアーツもカウンターしたら切れるし思ったよりゴミだったな -- 2024-06-10 (月) 09:34:26
    • 回復なしでまるぐる出来るぐらいの数値だったらいいんだけどな、本当に誤差とも言えないぐらいの数値でしかないのが何とも。 -- 2024-06-10 (月) 09:50:49
    • 某計測器具氏の累計だと、あからさまに ライトRとプレッシングRとテックアーツRの率が高いんだよな~ ほーんまクソやで -- 2024-06-10 (月) 10:08:36
      • あの伝説の自演編集をおこなったあのお方が言うんだから間違いないよなぁ!? -- 2024-06-10 (月) 10:20:35
      • あれ関係なく手元の数本見ただけで偏りが大きいのはわかるがな -- 2024-06-10 (月) 12:45:32
      • ハクスラ要素なんだからつべこべ言わずに回せ試行回数で確立を引き寄せるもんだぞ -- 2024-06-10 (月) 13:14:39
      • あのPSO2アンチの自称検証勢まだ生きてんのか。しかも自演編集は草。さっさと引退すりゃいいのに -- 2024-06-10 (月) 20:28:29
    • ドロップの外れ枠なんてどうでもいいくらい、ACとSGスクの外れの方が腹立つ事があるわ。こっちは実際に金がかかってるからな。 -- 2024-06-10 (月) 12:01:27
      • まぁ本来のガチャ枠やししゃーない -- 2024-06-10 (月) 13:04:56
      • 世の中のガチャゲーのいわゆる「ハズレ」は本気で使い道も無いゴミだから、二束三文でメセタ(ゲーム内マネー)にできるし、バッジとしてそれなりに利用できるこのゲームはまだマシだと思う -- 2024-06-10 (月) 18:31:45
      • 天井(交換券)までもガチャゲーと比べればかなり低いからな -- 2024-06-10 (月) 18:46:50
      • 他のガチャゲーのはこっちでいうSGスク回してるわけだから比較するのがそもそもおかしい。それでいて最高レア装備とアバターが一緒くたになってるんだから天井の高さも違って当然で比較に意味がない。 -- 2024-06-11 (火) 01:26:24
    • 防具にもライトアタックプロテクトがついたらダメージ耐性+30%*4でヤバいことになりそうだな。フォーチュンサイン*4で永遠とレスタ使えたりリバーサーで無限復活とか可能性のかたまりすぎるだろ -- 2024-06-10 (月) 15:43:40
      • 防具は装備3箇所もあるし低Lvアドオン的なちょっとした効果とかになりそう。もしくはEX枠が少ないか -- 2024-06-10 (月) 16:19:46
      • 30%カットを4つだと76%カットだな。いうほどでは無さそう。 -- 2024-06-10 (月) 17:14:35
      • 流石に防具EXは来たとしても1装備1ヵ所+防具専用数値調整だろう、旧のSOPと同じ感じ -- 2024-06-10 (月) 19:31:18
      • 76%カットって耐久4倍以上じゃん… -- 2024-06-11 (火) 00:09:43
      • 防具EXには特殊効果なんて無くてもいい。代わりにEX1枠はありえん。NGSはEX移植の際にルクスグラギガナディ他OP全て付け直しになるのにEX1~2枠で釣り合いが取れるわけないだろ。代償が大きすぎるわ -- 2024-06-11 (火) 00:23:10
      • 運営側はゲームバランス考えて決めるのであってプレイヤー側の作成労力とか個人の代償なんぞ考慮する訳が無い、武器へのEX3種追加だけでも攻撃力の上り幅デカ過ぎなのにユニットにまで3種も付けた日にゃ火力インフレで終わるわ、旧のSOPみたく一部位1種が妥当な許容範囲だろうよ -- 2024-06-11 (火) 00:48:03
      • 自動売却の防具のほうにも特殊能力が追加されてるから、予定はしてるだろうな。EXOPは、運営としては1枠追加するだけで全特殊能力付け直しを要請できる便利なリセットボタンよ -- 2024-06-11 (火) 04:15:57
  • レスタやアクティブスキルが挟んだらコンボ系のクラススキルが途切れる仕様はそろそろ直さんかな -- 2024-06-10 (月) 15:47:27
    • 直すもなにも実際別の行動してるんだから途切れるのが自然だと思うけど。操作に爽快感を出す為に特別にコンボが持続するようにして欲しいという話ならそういう要望はあっていいと思う。 -- 2024-06-10 (月) 15:53:54
      • でもストリークキャリバーは途中レスタ挟んでもコンボ途切れないんだよな -- 2024-06-11 (火) 02:04:13
      • ストリークは初段以外PP消費なしだから特殊枠な気がする -- 2024-06-11 (火) 03:19:03
      • 確かにGuのエイムレスやバレットとかも行動の合間にレスタ挟めるしPP消費が分け目なのね -- 2024-06-11 (火) 09:55:45
    • ノーモーションだから維持しろとか言うならモーション付けるか -- 2024-06-10 (月) 15:56:22
      • やっぱりわかりやすくぐびぐび飲んでガッツポーズさせなきゃあかんな!これならアホでも別の行動してるってわかるぞ! -- 2024-06-10 (月) 15:57:32
    • PA途中でサイン使える場合に違和感はあるよな。PA自体は途切れてないのに。あとチャージ中にサイン使って、そのボタン話すとチャージが開放されるあれも。 -- 2024-06-10 (月) 16:34:43
      • PA途中でサイン使えてるように見えるのは判定が残る置き攻撃なんですよ。 -- 2024-06-13 (木) 03:27:12 New
    • レスタ使用と同時に回復してなら同意した -- 2024-06-10 (月) 17:20:19
      • それだとレスタサインが万能になってしまうだろう。ダメージを受けたのは自分のミスなのだからそれぐらいの責任は負えよって思う -- 2024-06-10 (月) 18:15:47
    • 途切れるのは当たり前だからどうでもいいけどサブパレ使った後即チャージPAうつとチャージできないの直してほしいわ -- 2024-06-10 (月) 18:15:25
      • アレのトリガーはサブパレを使うことじゃないぞ、サブパレからボタンを離すことなんだ。だからチャージ始める前に離すか、チャージ完了してPA発動するタイミングまで離さなければチャージできる。…何だこの不可解な挙動。 -- 2024-06-11 (火) 11:03:03
    • コンボを切らさず使うのが腕の見せ所というのでは? そもそもそソロRTAでもしない限り切らしても別にいいやん、比較的緩いゲームのNGSでそこまで切り詰めんで良いと思う。 -- 2024-06-11 (火) 02:16:46
      • Teだと周囲の状況でレスタ、リバーサー、シフデバを使うことがあって、コンボを優先するかキャンセルするかで悩む事が多い。コンボ優先すると他の人にリバーサー使われてシフデバを後からかけないといけなかったりして、どっちもどっちな感じになる。ちなみにBr刀だとレスタ挟んでもコンボ途切れない(弓はあまり使わないので知らない)ので、他に流用してもいいんじゃ?と思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:22:04 New
  • チームにゲームの文句言いまくって勝手に病んで休止だかして、しばらくして戻りました宣言繰り返すのがいてすげーうざったい、みんなよく付き合ってるもんだな、そいつ以外は良いチムメンなんだが -- 2024-06-10 (月) 20:02:08
    • 良い人が多いからそいつも調子に乗って繰り返すんだよ構って貰えるから -- 2024-06-10 (月) 21:04:16
    • それだとここ見てる可能性もあるからこの木見てまた病むんじゃない -- 2024-06-10 (月) 21:09:49
  • 正直DPS自体は大分高水準になったと思うけどそれでもSlでよくねって言われてるダガーくん辛い -- 2024-06-10 (月) 20:17:50
    • Sl(他職含)より上になるようには出来ないからな、各職どうあがいても横並びってのがこのゲームの正義だし(それもどうなんだ?と思うが)「Fiでもまぁ良い」に落ち着いてるなら正しい調整って事だよ -- 2024-06-10 (月) 21:03:17
      • ほどほどなら十分だよね。花形のDPS職でトップなんて、ほぼほぼ調整おかしいだろって言われる要素持ちが座る席だし -- 2024-06-10 (月) 21:47:24
    • でも、強化につられて数年ぶりにFiに戻ってきて、アナザー4Qでこれこれこの忙しさだよってモチベ持ち直したのも居る。調子に乗ってT3ガッシュとスパイラルアーチャーまで組み込んだけどこれDPSあがってる・・・のか? -- 2024-06-10 (月) 21:44:50
    • 自分が使って楽しい武器を使えばいいさ、DPSランキングなんてバトルジャンキーしか拘らん項目だし。 -- 2024-06-10 (月) 23:01:25
    • ヘルズのT1の範囲広すぎて快適だから後退なくならないかなと思っちゃう。まぁそれやると第二のタリスが誕生するから仕方ないか・・・ -- 2024-06-11 (火) 00:04:43
    • 元々旧の頃からバカみたいな縛りプレイ勝手にやってやっと強いみたいな職だったからね -- 2024-06-11 (火) 01:57:33
    • 人気武器種になってもイナゴが寄ってきて武器が高くなるだけだから何も良いこと無いぞ -- 2024-06-11 (火) 04:56:25
    • そう?Slに比べて調整後のFi互角か若干劣るか位になってない? -- 2024-06-11 (火) 06:16:42
    • ガンスラ推しのYSOKが抜けたから今後もSl安定環境ってこともなくなるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 07:45:00
    • ガンスラはパスートやらないと火力とPP効率落ちる時点でそもそも万人向きじゃない。ダガーは火力と範囲が足りなかっただけで挙動自体は元々扱いやすい方だったから、アプデでそこが補われて初心者でも火力出しやすくて範囲殲滅もできる万人向けの武器になった -- 2024-06-11 (火) 14:49:39
      • ダガーが万人向け?調整後でも万人向けとは言い難くね?挙動が優秀?Slの方が優秀じゃね?今のSlとダガーでダガーのほうが万人向けとは考え難いな。 -- 2024-06-11 (火) 16:33:57
      • 小木のいう通りパスート無しでいいなら断然ガンスラの方が万人向けだけど、パスート前提ならダガーの方が万人向けだねえ -- 2024-06-12 (水) 06:44:51
      • 今のガンスラはカスタムレグルスのお陰でパスートの入力頻度も重要性も下がってるからな。 -- 2024-06-12 (水) 09:20:32 New
    • ヘルズ後半がDPS422で雑魚処理にも使えるの十分いかれてると思うんだがね -- 2024-06-11 (火) 20:35:30
      • 無条件でDPS422出る遠距離広範囲長射程射撃攻撃のカスタム2ヘルズ使ったらSlなんか目じゃないイナゴ武器だって気付ける位には万人向けというかこれ強すぎだろってなれる しかも別にこれ最適解じゃなくてもっともっと火力伸ばせる -- 2024-06-12 (水) 14:00:36 New
  • NGSのYouTuberがこぞってEXはライブリーが発動簡単で火力出るから初心者にもおすすめって言ってるがあれHP95%以上を常にキープしないと4%に下がるし被弾しない事が前提の上級者向けだろ。それなのに初心者に勧めるってどうなんだよ。 -- 2024-06-11 (火) 02:14:18
    • 多分だけど単体ではなくトライ等と合わせての強い、とか言ってないかソレ。 -- 2024-06-11 (火) 02:21:53
      • いや、個別での評価だった。 -- 2024-06-11 (火) 02:22:26
      • だとすれば初心者には扱いが難しいね、自分は初心者にはトライ主体で構築する事を勧めてるし。 -- 2024-06-11 (火) 02:27:36
      • まあ普通はそうなんだけどね。個人的にはトライも3枚すぐ割られるだろうから初心者には耐性上がるのをお勧めしたい。 -- 2024-06-11 (火) 02:31:50
      • トライは混乱しそうってのは確かにあるね、特に初心者は -- 2024-06-11 (火) 02:35:18
      • タフ・フォーチュン・ペイシェント・ヘヴィあたりがオススメかね? -- 2024-06-11 (火) 03:10:45
    • 回復楽だしおすすめだろ、以下になったら回復してもリキャスト何秒とかもないし -- 2024-06-11 (火) 02:41:36
      • 初心者にはそんなHP管理するの無理やろ -- 2024-06-11 (火) 02:45:03
      • 減った都度回復してたらサインなくなるで -- 2024-06-11 (火) 02:47:18
      • 発動自体は楽な方だけど、初心者向けと言うのは違うなって感じだね -- 2024-06-11 (火) 08:59:56
      • 回復怠って死んで失敗もあるから回復する癖付けられるのはいいんじゃねと思うがアイツラ「これつよい」で思考停止するから関係ねえか…(白目 -- 2024-06-11 (火) 19:17:55
    • なんぞ紹介とかしてるyoutuberなんて大体中身無いからなぁ。wiki見てね、でいいしそのためにもwikiちゃんと書かなきゃな -- 2024-06-11 (火) 02:59:03
    • ライブリーより火力出る構成がまじもんのリスキーなバーンヒステリ構成か産廃のショーテージHP、同倍率が人数次第で安定しないステルスウォールだからな。初心者に使える火力EXOPが消去法で必然的にこれしかないというか…(なら倍率4.5で便利な奴らをまずは勧めろって?それはそう。) -- 2024-06-11 (火) 03:09:21
    • Youtuberでもそんなに断言する人はむしろ少ない気がするんだけど。大抵はこれが絶対ではない個人の感想ですみたいなこと言ってたりしない? -- 2024-06-11 (火) 04:50:30
      • 画面左下辺りににちぃちゃく注釈入ってそうだ -- 2024-06-11 (火) 09:39:06
      • そんな見逃すような注釈じゃなく読み上げと字幕付きだな。 -- 2024-06-11 (火) 09:54:42
      • 良心的な人なら個人の意見、間違った情報である可能性があるので鵜吞みにしないと言ってくれる。コメント指摘が望ましいが面倒ならBad押す。いいね多いと関連動画おすすめ動画で上がりやすくなるから効果はある。視聴者側も何でも鵜呑みにせず可能なら自分で検証するか複数の動画を見て判断する -- 2024-06-11 (火) 16:30:00
      • なんか架空の叩き台を妄想して叩いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-06-12 (水) 01:39:16
    • 別にそう感じないけど?そもそもバーンとショーテジであまり安定しないし常に発動って考えなくても良くね、マルチ、ソロ、クラス、プレイスタイルで最適解のEX構成違うし、お手頃にダウンとかトコヨ草使って火力出せるしいいゃん(個人の感想です -- 2024-06-11 (火) 11:04:23
      • 常に発動だと考えないなら尚更他のEXでよくね -- 2024-06-11 (火) 12:18:09
      • 常時発動を意識しないなら、それこそ他の+4.5%族のほうがいい。ライブラリーはHP95%未満だとただの+4.0%だけど、ショーテージHP以外の+4.5%族は有用な副効果が付いてくるからね -- 2024-06-11 (火) 12:40:09
      • 唐突に現れる図書館 -- 2024-06-11 (火) 16:47:14
      • おっとすまねぇ、ライブリーの間違いだわ。 -- 2024-06-11 (火) 17:23:41
    • 初心者ならEX付いてるだけなら何でもいい。それがたまたま動画がライブリー薦めていただけって話なだけで、そこに既存プレイヤーが突っ込むことでもなかろう。それがバーンコンボ推奨だったら、おいちょっと待てだが -- 2024-06-11 (火) 22:08:28
      • まずはEXついてることが優先だよね -- 2024-06-12 (水) 03:20:52
      • おすすめって言ってるだけで絶対に必要とか言ってるわけじゃないんだから上の方人たちは目くじら立てすぎだよね。反論があるならつべのコメ欄でやればいいし、なんなら自分で動画上げればいいじゃんね -- 2024-06-12 (水) 07:07:59
    • 意外と普段ライブリー維持できてないから抜いたな。職によるけどPP面強化した方がDPS1%以上伸びると思う。詰めソロならバーンヒステリショーテージHPの火事場使うし、ライブリーは強いってほどでもないと思う。 -- 2024-06-12 (水) 10:44:37 New
      • 強いと言うより一番人気だな -- 2024-06-16 (日) 09:52:31 New!
  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15 New
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03 New
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02 New
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37 New
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29 New
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15 New
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14 New
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40 New
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42 New
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34 New
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23 New
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49 New
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44 New
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11 New
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21 New
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02 New
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41 New
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03 New
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03 New
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08 New
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17 New
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03 New
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22 New
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48 New
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09 New
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51 New
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16 New
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15 New
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24 New
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07 New
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55 New
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22 New
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20 New
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06 New
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57 New
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43 New
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38 New
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53 New
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23 New
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01 New
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18 New
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28 New
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51 New
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00 New
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57 New
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33 New
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01 New
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59 New
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50 New
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30 New
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54 New
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36 New
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13 New
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59 New
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16 New
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29 New
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38 New
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14 New
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New!
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41 New
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10 New
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11 New
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27 New
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54 New
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18 New
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49 New
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31 New
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52 New
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24 New
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16 New
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30 New
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00 New
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23 New
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31 New
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47 New
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New!
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42 New
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51 New
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50 New
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10 New
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17 New
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58 New
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35 New
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41 New
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53 New
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15 New
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07 New
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37 New
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06 New
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03 New
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45 New
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12 New
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29 New
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37 New
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12 New
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51 New
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51 New
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48 New
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07 New
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12 New
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56 New
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11 New
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11 New
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03 New
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18 New
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31 New
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45 New
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42 New
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54 New
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01 New
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New!
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New!
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19 New
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00 New
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39 New
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46 New
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58 New
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09 New
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59 New
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48 New
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13 New
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33 New
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07 New
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14 New
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23 New
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58 New
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05 New
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02 New
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01 New
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02 New
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50 New
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11 New
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01 New
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12 New
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42 New
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20 New
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25 New
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26 New
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41 New
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30 New
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15 New
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39 New
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16 New
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47 New
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18 New
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14 New
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11 New
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29 New
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10 New
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25 New
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57 New
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New!
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New!
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New!
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New!
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New!
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New!
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New!
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New!
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New!
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New!
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New!
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New!
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New!
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New!
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New!
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New!
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New!
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New!
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New!
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New!
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New!
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New!
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New!
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New!
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New!
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New!
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New!
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New!
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New!
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New!
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New!
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New!
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New!
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New!
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New!
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New!
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New!
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New!
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New!
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New!
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New!
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New!
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New!
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New!
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New!
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New!
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New!
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New!
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New!
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New!
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New!
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New!
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New!
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New!
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New!
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New!
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New!
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New!
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08 New!
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59 New!
  • GP足りねえ。なんかイベントやってくれルシル10倍とか。新しい部屋のテーマも来たんだから。 -- 2024-06-17 (月) 05:34:11 New!
    • TEQやればソロでも半時間くらいで5万貯まるんじゃね -- 2024-06-17 (月) 05:44:12 New!
    • この間の追加時に15万あればもう全部買えてるはずだが -- 2024-06-17 (月) 06:07:46 New!
  • ダリオンブレイク中、みんなが近距離モードで殴ってる間に一人だけでペチペチしてるのは何考えてるんだろうな。気付かないのかな -- 2024-06-17 (月) 06:48:53 New!
    • 気づかないのは何にも考えてないし周りが見えてないし気にしない。学ばないから攻撃をいつまで経っても食らってるやつもいる -- 2024-06-17 (月) 06:57:43 New!
    • サボりの可能性はもちろんあるけど、視野が狭すぎて周りが何をやってるかまったく見れないし通常の射撃以外の攻撃方法があることに気づけないって人は本当にいるっぽいんだよね -- 2024-06-17 (月) 07:08:20 New!
お名前:

 

改行は非推奨です。
書き込む前に確認をお願いします。


公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS