愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.37)

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  • 新クエの難易度低い方、まともにマッチングしない程に人来ない = 高難易度Verに人が集中してるって事になるけど、正直週間の5万GPが欲しいだけだから低い方で十分なんだが・・・高難易度の野良ってもしかしてカオス状態?(チーム固定でしか行ってない) -- 2024-03-10 (日) 17:54:27
    • FoとかWaのソロでもAランクまでは行けるから揃わんならソロでGO -- 2024-03-10 (日) 17:56:36
    • 高難易度に集中ってか、やって無い人が多いんじゃね? -- 2024-03-10 (日) 17:58:49
    • 高難度のほうが人は多いのは確か。S率は1%とか -- 2024-03-10 (日) 18:02:19
    • 週5万終わったらいく理由ゼロだからそりゃ過疎る -- 2024-03-10 (日) 18:06:24
      • 1日1回いけばいーやと思ってたけど、それならメンテ明けに貯めたほうがよさそうね -- 2024-03-10 (日) 18:18:05
      • タスクを理由に行くことがないから早めに続けて終わらせて消化しちゃった方がいいぞ -- 2024-03-10 (日) 20:49:18
      • 俺も1日1回ペースで行こうとしたら全然人居なくて失敗したな。水曜日に出来るだけ周った方が良いなこりゃ -- 2024-03-10 (日) 21:43:51
      • 普通の人はS取ったら行かなくなるしS取るまでの回数で上限行くしで時間経てば経つ程急速に人いなくなる、ポイント目的ならメンテ明け初日にカンストさせるか哨戒ソロ回す方が良いよ -- 2024-03-10 (日) 22:08:13
      • これよな、何かしらドロップあれば良かったんだけど -- 2024-03-11 (月) 00:35:28
    • 高低どっちも全然マッチせんぞ?GP5万貯めたら行く意味あんま無いし、称号欲しい人は4人PT組んでからやるしな。低の方は鍵ソロでも余裕で6まで行く事は出来るからマッチングの待機考えると低の鍵ソロがお勧めやね。 -- 2024-03-10 (日) 19:09:19
      • ファーシュがごろごろでるのでグロウスメンント(カスタムディスク用の貯蓄)欲しい人向け。エイネア3色も結構出る。フリュも1回拾った。行くかどうかの参考まで。 -- 2024-03-10 (日) 23:26:44
    • そもそもやってない。4人とかなんか無理 -- 2024-03-10 (日) 19:31:06
    • 哨戒の方は人が居るときと居ないときの波がある感じ 居ないときはソロで周った方が待ち時間込みで考えると早い -- 2024-03-11 (月) 03:55:47
  • 気に入らない人が入ってきたらわざわざ白チャで抜ける宣言して出ていく奴性格悪いな。野良デクノザの話だけど -- 2024-03-10 (日) 19:53:25
    • ラジャンマンチェックするのめんどいからありがたい -- 2024-03-10 (日) 20:26:17
    • 抜ける時や破棄する時って理由言わんと勝手に抜けやがって!みたいな批判する人もいるからね、ショウガナイヨネ -- 2024-03-10 (日) 20:37:24
    • 問題有る人が来たのを教えてくれるなら皆助かるのでは?居ても気にしない人はそのまま続けるだろうし抜けてく人は許容出来ないから抜けてくだけ -- 2024-03-10 (日) 12:10:54
      • 野良で勝手にやってるだけだから放置以外は誰が来ても問題無いでしょ -- 2024-03-11 (月) 06:46:10
    • 準廃こじらせてた奴が抜けたのか、抜ける原因になった奴が寄生だったのか解らんからなんとも言えんな。 -- 2024-03-10 (日) 21:26:24
    • これ木主がワンパンライン超えられないから避けられたって話かな -- 2024-03-10 (日) 21:55:29
      • ワンパン側から見りゃ教えてくれてありがたい話だし文句は出んよな、ただ稀にワンパン基準知らん阿保準廃が3000越えてる人に”ワンパン出来ない人は~云々”と言い掛かり吹っ掛けてる事もあるけどな -- 2024-03-10 (日) 22:22:10
      • それなら気に入らないって誤魔化さんでアホに絡まれたと書くだろうしまあそうゆうことなんだろうね。 -- 2024-03-10 (日) 22:32:04
      • 下限86%で天井到達とかファーエイネアでもライン余裕で越えられるとか燃えてるだけとかちょいちょい絡まれてるよな -- 2024-03-11 (月) 04:09:17
      • ファーは上振れ皆無で若干時給も落ちっからなぁ -- 2024-03-11 (月) 20:03:08
      • 「俺のクリティカルはガロンゴ一撃で殺せる」さんじゃねーかよ、もうそのネタわかる奴いないぞ -- 2024-03-12 (火) 03:04:28
    • WaFo以外(放置以下の寄生)だったり弱WaFo(放置以下の寄生)だったり放置マン(寄生)が多いから言ってくれた方が助かるな -- 2024-03-10 (日) 22:13:57
    • ngsになってからオプションで白チャ非表示にしてるわ、どうせロクな内容の流れてこないし -- 2024-03-10 (日) 22:45:49
      • カオスアイマノ報告無視してるやつってリスト入りしてそう -- 2024-03-10 (日) 23:25:49
    • デクノザは娯楽やなくて労働やからな、もうしゃーない。まあ知らずに入った新規復帰なら不運やが -- 2024-03-10 (日) 23:53:40
      • 女性が多い職場ですみたいなもんだ。書かせない運営がやっぱ悪いわ。 -- 2024-03-11 (月) 00:18:39
    • 別の部屋にみんなついてきてねってことなんだろう。なんにしても自分の都合よな -- 2024-03-11 (月) 00:50:04
    • ネトゲなんだからレギュレーション決めたきゃ自分で人集めろよと思うわ -- 2024-03-11 (月) 06:58:05
      • めんどくさいことではあるが、野良に期待しすぎない方がいいわな。そうそう都合よく集まるもんでもないし、揃ったとしても同じ時間続けるかもわからんし -- 2024-03-11 (月) 07:29:46
    • 実は一人くらいなら下限割っててもそこまで時給は変わらない。湧きをラグらせる奴が一番影響デカい。 -- 2024-03-11 (月) 07:36:00
      • その一人くらいってあなたのことですよね?抜けますわ -- 2024-03-11 (月) 08:00:19
      • 夜は固定してるから昼間しか野良にいってないけど抜けるなら勝手にどうぞ。固定と野良で時給見てるけどそういう傾向があったってだけなんで -- 2024-03-11 (月) 08:36:01
      • 何でこういう準廃って文句垂れながら野良に来るんだろうな、ウザいだけだから一生固定から出て来んなよ -- 2024-03-11 (月) 09:49:55
      • 大したことない(30%減)みたいなやつでしょ -- 2024-03-11 (月) 14:25:43
    • 変なのがいる忠告と新しい部屋の建立宣言になるからぶっちゃけありがたい -- 2024-03-11 (月) 08:07:15
      • 鍵掛けずにワンパン金策やってる人は自分が特殊な遊び方してる側だと認識しといた方がいいと愚痴掲示板見て思うわ -- 2024-03-11 (月) 11:19:09
      • そのデイリー日以外にお零れを拾いに来てる層はそれ以下だけどな -- 2024-03-11 (月) 11:23:11
      • デイリーやガチの適正レベルが紛れ込んでるのを叩いてるだけだろって思ってるんだけど、常習寄生ってそんなにいるもんなのか? -- 2024-03-11 (月) 11:33:51
      • デイリー日や適正レベルに文句言うのは流石に頭を疑うが、Rマグ起動してないと足りないのに居るヤツとかは割りと見るしライブ後に眺めてると全体平均2~3名位は巣食ってるぞ家の鯖は -- 2024-03-11 (月) 11:40:04
      • ならもう、全鯖共通ワードの鍵作ってやるしかねーな。「ワンパン」で鍵かければ、マッチングもしやすいしワンパンする気がない奴が紛れ込むこともなくなる。それでも追いかけてくるなら意図的な付きまといとして全員で迷惑通報できる。 -- 2024-03-11 (月) 11:57:58
    • 「その人詐欺師です気を付けて下さい」と嘘をつき死んで頂こう -- 2024-03-11 (月) 23:45:58
  • 旬が過ぎた緊急は練度下がるとは言うが防衛は顕著だな。クッソぬるいクヴァリスですらこんなんか。 -- 2024-03-11 (月) 00:56:39
    • 行くにしてもDF行ったほうが手堅いし残当 -- 2024-03-11 (月) 01:00:26
    • だって報酬が同じならわざわざ難しいor面倒くさいほうに行く理由ないし… -- 2024-03-11 (月) 02:39:01
    • 称号の必要回数が無駄に多いのが悪い -- 2024-03-11 (月) 06:22:54
      • 称号獲得ならソロで鍵かけて数分放置を繰り返せばいいぞ -- 2024-03-11 (月) 07:51:02
      • 早いとWave2で柱全部ヘシ折れて、緊急タスククリア&称号回数1カウントだものね。家事とかで忙しい時は重宝してる -- 2024-03-11 (月) 08:55:56
    • このくらいの難易度だと、周りの練度は低い方が本来の面白さが味わえていいと思う。練度高すぎるとやることなくてつまらない。個人の趣味嗜好です。 -- 2024-03-11 (月) 08:45:36
      • わかるわ。どうせ報酬は大差無いし多少ピンチの方が面白い。 -- 2024-03-11 (月) 11:21:07
      • 確かに臨機応変に戦うのが発生するから楽しくはあるんだよなw -- 2024-03-11 (月) 12:09:23
      • 旧の侵入も壁破壊されてから面白くなる -- 2024-03-11 (月) 19:18:09
      • クヴァ防衛の難易度はこのゲームの平均プレイヤースキル的に丁度いいねほんと -- 2024-03-12 (火) 19:58:30
  • ここの説明文に「雑談板では話しづらい…」ってあるけど、ここって読み手が求める内容じゃないだけで叩かれたりするから、下手したら雑談板より書き込みむのに気を使うまでないか?正直、愚痴板ってのは名ばかりで気軽に愚痴れるような場所とは程遠いと思う -- 2024-03-11 (月) 03:46:16
    • 雑談見る側に配慮してるのであって愚痴書く側は愚痴板であっても否定される覚悟してから書いたほうが良い。気軽な愚痴は何処だろうとだいたいケガする -- 2024-03-11 (月) 04:15:44
    • ただの隔離板に何を期待してるんだ -- 2024-03-11 (月) 05:12:33
    • 個人的には気軽に愚痴れる分レスバも発生しやすい場所って感じだ。木主は返信管理できるSNSの方が向いてそう -- 2024-03-11 (月) 06:55:34
    • まあ親コメントが何かの勘違いに基づいた内容の時もあるけど、まるで叩くために都合のいい解釈して叩くみたいな連中もいるからなぁ。そんでコメ主がどう説明しようとしてもそれを「後出し」扱いにしたりする -- 2024-03-11 (月) 07:17:55
    • 気軽に愚痴れるようなという邪な考えが晴れるようお祈りしてます。 -- 2024-03-11 (月) 07:50:40
    • 愚痴ってのはどうしてもネガティブな内容になるから仕方がない。仮に愚痴の方向性が決められた板やスレとかがあれば、自ずと同じような体験をした人たちが集まるから気軽に愚痴りやすくはなるだろうけどね -- 2024-03-11 (月) 09:00:54
    • ここは隠れ家的なカフェではなくただの便所。みんなブリブリしたら出てくし流さず出て行く奴もいる中には臭いをかいで暴れる奴もいる、だけどねそういう場所で良いと思うの -- 2024-03-11 (月) 09:03:10
    • 叩かれるの基本的に見当違いなベクトルの愚痴であって、まともな愚痴なら袋叩きされる事はまず無いし否定意見がないイエスマンな展開とか会話ですらないから批判ありきは有って当然という認識。個人的に雑談で話しづらいというのは、あっちでは基本的にブタヅラ&おふざけがベースになってる事多いから、まともに議論やらお話展開が期待できないので多少なり真面目な話したいならこっちってイメージ。 -- 2024-03-11 (月) 09:12:42
      • 余程とんちきな内容じゃなければ、豚面頭に付けなければ向こうでもまともな返答はそれなりに多いと思う。実際自分も木主の内容や雰囲気に合わせて変えてるし。こっちはこっちで愚痴判定民?みたいなのがいるから、その点は一応気をつけた方が良いかもしれない -- 2024-03-11 (月) 09:41:08
    • 雑談板では話しづらい他者への反対意見を言える場所だからな。そこに書き込んでる自分だけが対象にならないなんてわけもなく。 -- 2024-03-11 (月) 10:39:47
    • 愚痴が書かれる場所なので、愚痴に同意できる場合は同意を示し、愚痴を原因から根本的に解決できそうな場合はその手段をアドバイスするようにしている。 -- 2024-03-11 (月) 11:17:22
      • 周り強いのに俺だけ弱い!→クエで強い武器素材集めればいいよ→メセタがないだの面倒だのわーぎゃーわーぎゃー、クリア報告出てるのに俺の周りはばっかり弱い奴が来る!→固定で強い人集めればいいよ→面倒だなんだとわーぎゃーわーぎゃー。アドバイス聞き入れてもらえることほとんどないけどな・・・ -- 2024-03-11 (月) 11:28:58
      • 周りが強いのにはおかしいな、復帰勢だから俺は弱い→クエで以下略に訂正 -- 2024-03-11 (月) 11:39:43
      • 愚痴に対する正論を受け入れられないヤツは精神性が子供のままなんだろ。お菓子売り場で駄々を捏ねて泣き喚いてた頃から成長してないとそうなる。子供の頃に甘やかされると「我儘を言えば望みは叶う」と刷り込まれるからな -- 2024-03-11 (月) 11:53:16
      • そういう愚痴は見たことないんだけど、叩くための捏造かな。 -- 2024-03-11 (月) 11:56:48
      • え・・・そういう愚痴ばかりしか見ないんだが -- 2024-03-11 (月) 12:00:28
      • アドバイスする側が馬鹿すぎて前提条件理解してないパターンも多い。 -- 2024-03-11 (月) 12:04:18
      • 解決策なら普通は自分で調べるか質問相談板行きやからな、ここに書くって事はつまりそういう事やから真面目にアドバイスしても無駄やで。もう無視が正解なんやが、まあ大体は愚痴論破の合戦場になってお互いになんか必死やからもう仕方ない -- 2024-03-11 (月) 12:06:27
      • ケースバイケースだろ -- 2024-03-11 (月) 13:27:47
      • Gays Bi Lezな。 -- 2024-03-11 (月) 13:37:40
      • 正論をぶちまけられたら板が崩壊するから正論を禁止カードにするしかない -- 2024-03-12 (火) 02:39:09
      • 正論を言ってるつもりだけど必ず正論を言ってるわけではないっていう -- 2024-03-12 (火) 02:47:15
      • 話分かってないのに正論で突っ込もうとする人もいるからな -- 2024-03-12 (火) 02:54:58
      • 前提「よく無視される」 -- 2024-03-12 (火) 03:10:28
      • 話がわかってないんじゃなくて本人の説明力不足だろそれ。あとそういうのを狙って後出しじゃんけんでマウント取るタイプもいる -- 2024-03-12 (火) 03:28:16
      • 正論とゆうか極論が多い気がするね。よくあるのは固定組めとかね、不満が一切ないメンツを集める労力が勘案されてるの見たこと無いし。365日24時間固定組める環境作るとかバカしかやらんわ。 -- 2024-03-12 (火) 05:08:07
      • 〇〇が欲しけりゃ他人任せの受け身じゃなくて自分で作ればいいって極普通のアドバイスと思うんだけどな、その場合 -- 2024-03-12 (火) 05:26:25
      • 365日24時間組む必要なんて無いしチームやフレで暇してる人と組むだけだろ。どっちが極論言ってるんだか。 -- 2024-03-12 (火) 07:05:18
      • 愚痴れば済む程度のことにそこまで労力かけてられないって話よ。そもそも愚痴にアドバイスは求められたないんよ。リアルでも嫌われるからやめたほうがいいよ。長くやってりゃチームもフレも捕まらんときはあるだろ、それで野良って愚痴書いたらの固定組めって返すだろ。 -- 2024-03-12 (火) 07:31:52
      • 身近な人とかの愚痴に正論の解決策で話を終わらせると大体嫌われるで、愚痴に求められてるのは大体、共感とか相槌とかのコミュニケーションなんや。まあどこの誰かも知らんやつの愚痴とかは別にどうでもええから好きにすればええで、関わると単純に面倒くさいだけなんやが愚痴なんやからそれはそれでもうしゃーない -- 2024-03-12 (火) 12:45:23
    • しょうがないと思うな、自分から毒吐いてるようなもんだから雰囲気もそうなりやすいというか -- 2024-03-11 (月) 12:19:07
    • ちいかわ! -- 2024-03-11 (月) 13:23:21
      • 意味不明4文字兄貴ちょっとすき -- 2024-03-11 (月) 16:17:32
      • そんなもん好きになるんじゃありません! -- 2024-03-11 (月) 16:29:11
      • わッわッそれってつまり…気軽に愚痴れるような場所…ってコト!? -- 2024-03-11 (月) 19:19:34
      • 屍山血河! -- 2024-03-12 (火) 08:15:42
    • (´・ω・`)久々に見たなぁ「雑談板と愚痴板は対立してるネタ」 -- 2024-03-11 (月) 23:39:08
      • 臭えから巣に帰れよ -- 2024-03-11 (月) 23:54:45
      • (´・ω・`)どうしたよ急に ママのケータイ使えなくなったからパパのケータイでも借りてきたの? -- 2024-03-12 (火) 00:09:29
    • 愚痴掲示板って名称なだけで中身に関してはページ上部の通りなんだけどね。特にバランスとかに関連した話は雑談だと微妙。ここは本質からズレてる奴とか余りにもバランス感の無い主張を書いてる奴がいると普通に突かれるけど、雑談の方は悪ノリとか茶化しが始まると完全にそっちに引っ張られてくイメージ -- 2024-03-12 (火) 02:12:12
      • 大体1レス目で豚が食いつくとボケ荒らされるイメージある。豚面付けないのは勿論のこと、極力柔らかい物腰かつ大げさな表現は使わないとか極論に走らないとか、あんま餌になりそうな書き込みしないよう注意が必要なのが面倒かもね -- 2024-03-12 (火) 10:19:17
    • 有名人が身バレで愚痴ったら袋叩きにされて炎上してネットの玩具にされる。チクチク言葉の程度でも「有名人なのにそんなことを言うなよ」とか「直接言え」な感じなどでリスクがあるから愚痴というものがそれだけ他人を不快にして敵を作るのに匿名なら気軽に愚痴るとか都合が良いんだよね。どこかの誰かを不快にするのに普通の愚痴とかまっとうな愚痴ってなんだよ。正当化するのもな。便所の落書きやアンチ板のマイルドな別称なだけ。ポジティブに捉えるとしても悪質プレイヤーとかの類を捕まえてフルボッコにして正義マンごっこが精々なんだよな。運営のイエスマンは嫌で物申す!なんてのはネットのいたるところで火花を散らしてるからここの専売特許じゃないしどうせならアングラじゃなくて人が多い場所の方がいいしな -- 2024-03-12 (火) 02:25:17
    • 気軽に愚痴れる場所って、愚痴に肯定しかダメとか反応しないみたいな場所だけだと思うな。 -- 2024-03-12 (火) 09:01:48
  • プリセット能力はもう少し付けやすくして遊びやすさを幅を広げる調整に出来なかったんかって愚痴。というか素直に旧のSOPシステムを返してクレメンス。 -- 2024-03-12 (火) 05:19:43
    • 大分緩和されたと思うけど、もしかして最近のアイテムリサイクルを見てない? -- 2024-03-12 (火) 05:38:31
    • SOPも言うほど選択の幅あった訳じゃないし、ただの懐古じゃない? -- 2024-03-12 (火) 05:45:47
      • 懐古も何もただ入れ替え&保管のシステムがほしいってことなんじゃね -- 2024-03-12 (火) 05:53:52
    • それありきのバランスにするならボロボロ出て重ねまくるのが当たり前にすりゃいいのにな。中途半端にレア度なんて言葉引きずってるから渋るのか -- 2024-03-12 (火) 06:16:02
      • 例外かもしれないけど調整はファーシュメルが下方修正されたり交換にテルミナが付いているから、バランスを調整する材料としてるのは疑いようが無いからねぇ・・・プリセット強化の確率が低すぎなのもあるし、変なダイアログ出して勝手に補助アイテム使わせようとするしプリセット強化の仕組みは見直したほうがいいとは思うね -- 2024-03-12 (火) 07:06:49
    • 今はプリ能力付けるだけなら相当楽では?厳選や高プリって話ならそれはエンドコンテンツの領域、辛いなら無理してやらんでええよ。どうせ長くても半年程度しか持たん装備だしな。 -- 2024-03-12 (火) 06:39:46
    • せめて同シリーズ移植くらいは欲しい -- 2024-03-12 (火) 07:13:53
      • わかる、同一武器シリーズなら移植可能機能さえ来れば個人的にはもう強く言う事ない 要望出さなきゃ -- 2024-03-12 (火) 08:05:20
    • SG支援使ってフェタ5一本作ったけどロウゼラムの交換材料なんて30本分くらい余ってるし直ドロした分もあるし、これ以上簡単にしてどうすんのって感じなんだけど -- 2024-03-12 (火) 07:36:48
      • SG支援前提でなんかちょっとズレてるんだよなぁ。全部装備にツッパしてたり、無印でたんまり溜め込んでるなら話は変わるんだが -- 2024-03-12 (火) 08:12:52
      • 支援スク前提でもいいとしてそろそろそのスク出してくれー -- 2024-03-12 (火) 08:21:24
      • SG支援回すのもプレミアムでかき集めたSGで足りるし、無きゃ無いで有り余るロウゼラムでLv2か3くらいは作れる。直ドロしか無い時代から見たらめちゃくちゃ緩和されてる。 -- 2024-03-12 (火) 08:23:37
      • 30本分も素材集めてる時点で完全に廃人だよ。開発側にもあんたみたいな思考のがいるから新規勢が基準装備揃えるだけで20時間とか馬鹿みたいな現状になってるんだろ -- 2024-03-12 (火) 08:27:19
      • 保護も買ってたらSG全く足りん。もはやルクス以外は保護なしでつけてるけど今後ギガス上位もきて更に厳しくなるってのに -- 2024-03-12 (火) 08:40:52
      • 支援なしなら3を作るのも現実的じゃないぞー? -- 2024-03-12 (火) 08:45:50
      • 天然モノの高Lvプリセが落ちる確率の低さを考えたら、メセタで解決できる保護なんて優先度低いからな。貯めて支援スクに投資するわ -- 2024-03-12 (火) 09:03:03
      • 交換アイテムなんて大量に余ってるしプリセ強化素材用の代用アイテム置いといて欲しい。というかなんでアタ1すら交換にないのか謎。付与で全部UWとAb引いてたら一生作れないんだけど・・・ -- 2024-03-12 (火) 09:18:54
      • プリ付き武器の交換でやると無茶無茶苦茶煩雑になるから、補助アイテムでプリセット付与:アタック(仮)みたいな物でやって欲しいね、というか過去の運営ムーブを鑑みるに上書き実装してすぐにやって来そうな気はするけど -- 2024-03-12 (火) 09:32:14
      • 30本どころか100本あっても保護ないなら3まで行けば奇跡と思うぞ -- 2024-03-12 (火) 10:32:03
      • 一応2の日に集中的に合計25時間くらいはレイヨルドうろうろしてたけど、30本分も素材ないぞ。プレイ時間の感覚おかしいんじゃないの -- 2024-03-12 (火) 10:33:41
      • アークスレコード頑張ってれば試作で結構な数交換できるけど、なかなか大変だな -- 2024-03-12 (火) 11:12:17
      • 毎週100%レアブ残る程度にしか動いてないけど2月の2の日から今日まででエディグラディエ以外の理論値OP素材と全身プリ4以上は揃ったけど大半がドライ倒せないからマルチ行かないとかデクノザで金策が無難とかでまず掘ってねぇんだよな -- 2024-03-12 (火) 11:39:41
    • 今のプリセットって一部を除いて、基本的にLv1で十分なスペックになってなかったっけ?(最大強化以外イヤイヤなら別として) -- 2024-03-12 (火) 10:20:53
      • 多分運営の認識も、無プリよりは間違いなく強いんだし何でも良いから1でも付いてれば十分でしょ?くらいな感じがする。強化だって恐らく本来は、+61以降は経験値爆上がりだから少しずつ強化してね!って想定だったんだろう。上がり幅でかすぎて結局最大が当たり前になってるけど -- 2024-03-12 (火) 10:41:44
      • 3まで結構数値が上がるから3までは上げたいかな、PB自然回復のやつぐらい1の値が高ければ1で十分と言えるけどチグハグなんだよね -- 2024-03-12 (火) 11:19:28
      • 80強化でさえ固いクソ構成の雑魚だらけにしておいてそれはないわ。エアリオはともかくリテム以降はどう見ても意図的にやってるし -- 2024-03-12 (火) 11:33:10
      • SG支援スク引いてなくてもアタ2(+8%)ぐらい誰でも作れるし、そこからアタ5にしたって1%しか上がらんからな -- 2024-03-12 (火) 14:26:59
      • まあそうだから上げるのはアタックじゃないな -- 2024-03-12 (火) 14:56:36
      • 強いなって実感できるのはLv3かな、Lv1は何か変わってんのかこれ?って感じがする、プリセ付き素材入手低確率です、素材用品強化も低確率ですってアホかと -- 2024-03-12 (火) 15:08:55
      • さすがに0から1の伸びが一番明白にでかいだろう… -- 2024-03-12 (火) 15:30:08
      • 0使わねぇから論外 -- 2024-03-12 (火) 15:35:02
      • LV1で実感できないけどLV3で実感できるのはそれただ単にレベル高いから効果あるって思いこんでるだけじゃないかな。アタ1を大したことないと言いつつアバ3なら12sでも強いと感じてそう -- 2024-03-12 (火) 16:36:28
      • んで木主は何が作れないって愚痴ってるんだ?Lv1や2すら作れないならそもそも殆どプレイしてないんじゃないかってレベルだし、Lv2程度あれば十分な訳だが。 -- 2024-03-12 (火) 16:40:07
    • プリセ云々もだけど武器防具の更新頻度に対してのカプセル・補助剤等 諸々の供給場所や量が微妙だよね。カプセルはLCっていう廉価版があるけど 補助アイテム類は常設していいんじゃないかなぁ…Sトリアとかいうゴミは省いて欲しいが -- 2024-03-12 (火) 15:58:45
      • 使われなくなったカプセルを再利用させたいのは分かるけど、要求数多すぎて枯渇した時に掘りに行くのも億劫になるし購入するにも数多いから高くつくし疲れちゃうよね・・・ -- 2024-03-12 (火) 16:38:36
      • 簡単だと市場は停滞して金策手段が激減したり、ちょっと難しい程度だと付けてて当然扱いなのにいちいち手間はかかるっつう今より数段イヤな環境になるだけだぞ -- 2024-03-12 (火) 16:45:32
      • LCより弱い9割超のカプセルは「10メセタで売れるゴミ」なのに今更 -- 2024-03-12 (火) 17:50:32
      • Ⅲ以下とかマジでゴミになってるんだよな。 -- 2024-03-12 (火) 18:52:04
      • 3以下かき集めて4に出来なくなったのはマジで謎 -- 2024-03-12 (火) 20:29:01
      • エネミーLv20/40/60/80でドロップするカプセル分けりゃいいのに、上のレベル帯でも1とか2のカプセル落ちるドロップテーブル本当にゴミ -- 2024-03-12 (火) 20:56:30
      • 3以下でリサイクルもできないドルズソールとアルズソールの話をしようじゃないか -- 2024-03-13 (水) 01:15:53
      • カンストしてたの売ればまあそれなりの金にはなるが… -- 2024-03-13 (水) 07:20:19
      • 廃材仕分けてくず鉄売るってより・・・段ボール売って二束三文って感じなんだよなぁ 余剰分のカプセルw -- 2024-03-13 (水) 11:39:26
      • 段ボールにまとめて軽トラで運んで売れるないいけど、両手で抱えて家とお店を往復してる気分になるねアノ作業 -- 2024-03-13 (水) 12:41:03
      • 素材倉庫の6万個スタックを範囲選択してキャラ倉庫あたりに放り込む → 999個スタック×多数になるからそれを範囲選択して売却すればまとめて売れる -- 2024-03-13 (水) 14:56:25
      • その操作が両手で抱えてお店と往復って揶揄だろう。 -- 2024-03-13 (水) 16:42:56
  • 最近フレになった人が、65超えたクラスでもラジャンティエ絶対使わないマンぽくてフレになったの後悔してる。相応に強化した装備使ってるならともかく防具も強化半端で6スロ入ってない防具とかだし武器も+60だし・・・レベル64以下のクラスで遊んでるならともかく80代入っててそれで戦闘力足りてるからって緊急や常設誘われても地雷すぎて付き合えねえよ・・・いくら戦闘力さえ足りてれば問題ないって運営のお墨付きがあるって言っても限度がね・・・ -- 2024-03-12 (火) 16:20:10
    • 創作臭 -- 2024-03-12 (火) 16:35:33
      • さすがにおらんやろレベル。たとえ居てもそんなやつにフレが存在するはずもない -- 2024-03-12 (火) 18:51:57
    • 仲良くしてください -- 2024-03-12 (火) 16:42:08
      • 今月分のお友達料貰ってないからなー、どうしよっかなー -- 2024-03-12 (火) 17:08:33
    • 緊急も常設もガッツリ周るほど美味しくないからラジャンティエがいてもどうでもいい -- 2024-03-12 (火) 17:59:56
    • 仮に本当の話だとしてもフレのお前が言ってやれやって話じゃん。ってか何でフレになったんだ。 -- 2024-03-12 (火) 18:18:11
    • 常設連戦でキャリーしてまともな水準まで上げてあげたら~?まともに付き合う気無いなら放置しとけ -- 2024-03-12 (火) 18:21:14
    • 不満を感じながらの付き合いほど、楽しいものはないので、さっさのフレを解消しましょう。 -- 2024-03-12 (火) 18:27:04
    • ホントにそんなのおるんか?元が中途半端なら装備作らなくてよくてラッキーって嬉々として装備しそうなのに -- 2024-03-12 (火) 18:37:58
      • 俺もそう思うけど、プライドか何かで配布装備使わないのかはたまた配布装備だからと見もせずにゴミと決めつけて使ってないのか、わざわざ弱い装備使ってんだよね。金かけて装備作れってんじゃない、装備作りたくないならとりあえずラジャンティエ使っておけばよくね?って思うんだけど本当に謎。フレになったのは、キャラクリ褒めたらフレ飛んできたんで・・・ -- 2024-03-12 (火) 18:47:08
      • 愚痴板だとスクショもいらないからホラ吹き放題やね -- 2024-03-12 (火) 18:54:23
      • どうせ戦闘力がーとか仲良くーとか言いたいが為に作ったイマジナリーフレンドやろ -- 2024-03-12 (火) 18:59:13
      • いやまあ何で自分に縛り入れてプレイしてるの?しかもなんでそれでブチギレてるの?ならやめればいいじゃん???…みたいなリアフレ知ってるから、この木主がどっちかは証明しようがないからわからんが、あながちありえないとも言い切れないとは思うけどね。マジでなんでこっちのアドバイス聞き入れないのか意味不明なんだよな… -- 2024-03-12 (火) 21:41:35
      • 実際野良緊急で低レア防具にソールⅡだのアームⅡだのノートAだの付けて来る頭オカシイ奴いるんだよな、ひょっとしたらこういう奴の知り合いの苦悩話とも思わなくも無いかも知れない様な気もする可能性も無きにしも非ず -- 2024-03-13 (水) 01:56:03
    • なったの後悔してるなら、そのままやっていくつもりならもう付き合ってられんって直接言ってやればいいよ。それで改善されれば万々歳、ダメそうなら切ればいいし後腐れないじゃん -- 2024-03-12 (火) 20:54:59
      • フレ解除していいよ。許す。でも、指導してやってくれたら他の人が助かる。 -- 2024-03-13 (水) 00:53:49
  • またまた使い回しクエストに使い回し武器グラと徹底したローコストを感じるアプデ内容のせいであんまり課金したくない気持ちが湧いてきてしまう とはいえ不便だからプレ課金だけはしてしまうんだけども… -- 2024-03-12 (火) 18:37:23
    • プレ課金も止めると毎日ログインもしなくてもいいかな?ってなるぞ。(実体験) -- 2024-03-12 (火) 18:48:50
      • アイテム整理めんどくさいからあんまりプレイしたくなくなるよね。旧もそうだったけど。 -- 2024-03-12 (火) 18:55:37
    • 旧の頃は新しいクエストが出るたびに前のクエストは見向きもされない使い捨て方式でコンテンツ使い捨ててるって言われて、レベルや敵や報酬調整してクエストを使い続けると使いまわしって言われて・・・どっちが正解なんだ -- 2024-03-12 (火) 20:11:16
      • 旧の頃の話なんて知らんよ、NGSしかやってないけどまあ印象は良くないな -- 2024-03-12 (火) 20:25:42
      • 各コンテンツに新武器などの新アイテム報酬作らなくなった、だから報酬を使いまわしせざるを得なくなっただけで本質はずっと焼き畑だぞ。トリニやタワーやフィールドレース生きてるか?戦闘セクションや過去の期間限定クエにハイランク足して対応完了だろ? -- 2024-03-12 (火) 20:46:36
      • カプセル以外の限定報酬入れると文句言われるからってもう目玉も用意しなくなったからな。どこ行っても同じ物が出るならわざわざ面倒なところいかん -- 2024-03-12 (火) 21:03:30
      • 結局ユーザー様()のご意見聞いた結果つまらなくなっていくんだよな。楽にしろ!今すぐ寄越せ!時間かかりすぎ!→仰せの通りに→やることない! -- 2024-03-12 (火) 21:33:07
      • カンストしやすくしてクエストマッチングを円滑にするゲーム方式だから、最前線にメセタやレアの掘り手が集中するので焼き畑方式は避けられない -- 2024-03-12 (火) 22:04:40
      • コンテンツAでは目玉武器Aが、コンテンツBでは目玉武器Bが入手できるので好きな方行ってください!が何故か出来ないのだ -- 2024-03-12 (火) 22:22:15
      • AとBに性能差があれば片方は見向きもされないし、殆ど同じってなったら回しやすい方に集中するから分散する事ってまずないけどな。 -- 2024-03-12 (火) 22:38:27
      • そういうの振り分けるための属性武器じゃなかったんかいな -- 2024-03-12 (火) 22:49:18
      • 「やることない」じゃなく「やる意味がない」だろ。新コンテンツでデクノザ以上にメセタ稼げるなら皆間違いなく行くだろうし、単に調整ミスで新コンテンツが即死繰り返してるのをユーザーのせいにすんじゃねえよ -- 2024-03-12 (火) 23:09:44
      • そういえば属性武器の実装されなかった武器種も後から実装して欲しかったなあ -- 2024-03-12 (火) 23:10:10
      • もう2年くらいエルノザがエンドコンテンツでやっと出た新コンテンツがデクストって状況が続いてるんだよな。格下狩りなんてさっさと潰せばいいのに。 -- 2024-03-13 (水) 01:01:59
      • それすると装備強化に今メセタが必要な新規復帰殺しそう -- 2024-03-13 (水) 01:38:52
      • 強化廃止してOPだけにすりゃいいだろ。どうせ80潜在6前提で調整してるんだし、そもそもなんで最上位レアまで上限解放必要になってんだと -- 2024-03-13 (水) 04:54:23
      • 強化なくしたらメセタ減らせないじゃん。代わりにどこでメセタ使用義務課すんだ? -- 2024-03-13 (水) 06:16:16
      • デクノザのメセタドロップ下方すれば済む話。そもそもデクノザのメセタ産出量が消費を大きく上回ってるからインフレし続けてこうなってるのに、長くても数日でデクノザに逆転される新コンテンツでメセタ産出抑制しようとしたって焼け石に水 -- 2024-03-13 (水) 07:05:02
      • デクノザいじらないってインタビューで言ってたししばらくは意地でも変えなさそう。金策潰すためだけに強化周りにまで手をいれるとも思えんしな。 -- 2024-03-13 (水) 07:31:08
      • むしろ金策に合わせて強化額も上げてるからなぁ。金策基準の金額になってるからやらない人がどんどん落ちこぼれていくまである -- 2024-03-13 (水) 07:59:08
      • となるとやっぱ旧の後期方式の復活か(武器ユニットはドロップ限定で取引不可)コレでロウゼラムやファーシュメル方式が基本になれば、デクノザどんだけやっても武器そのものが手に入らないからクエストをやらないといけない、Aで武具入手してBでメセタ入手してなんならCでOP入手(デュエル限定のは作成物も取引不可にするとか?)で一か所だけやれば良いは回避できる -- 2024-03-13 (水) 08:21:30
      • やること無くならないでいいかもしれんけど、プソに時間使う人と使わん人で火力差開きそうだから、マッチングなり戦闘力なりの見直しとセットがいいね。 -- 2024-03-13 (水) 09:13:07
      • プリセ追加時にゼクストルアンウィクス実装したくらいだし、運営はデクノザ推奨してるように思える… -- 2024-03-13 (水) 09:16:34
    • 長くても半年程しか持たない武器なんかに貴重な3DCG班のリソース割く位なら新フィールド関連に回して欲しい、そういう意味で自分はテクスチャだけ変える手法には肯定的 -- 2024-03-12 (火) 22:15:48
      • 武器制作班とマップ制作班が同じとは思えんが...新武器減らしすぎて色違いで使い回す分すら足りなくなりそうだし -- 2024-03-12 (火) 22:19:54
      • 大体武器グラ減らすのと新マップ来なくなるの並行してやってるから総じて省エネになってるだけだろうと -- 2024-03-12 (火) 22:33:25
    • 言うて衣装スクラッチの実装回数は無印越えてるどころか最近加速してるまであるから、力いれるところ変えただけな気もする -- 2024-03-13 (水) 09:23:24
      • ゲーム部分減らして課金要素猛プッシュ、死に急いでるムーブにしか見えないな -- 2024-03-13 (水) 11:55:53
      • 死に急いでるかどうかは疑問だな。単に需要に合わせているだけだと思う方がしっくりくる。キャラクリが一番需要があるのは間違いないからな。 -- 2024-03-13 (水) 12:03:33
      • スクラッチ部分はゲーム部分に関して何も切り売りにならんしな、インフレキャラ有償ガチャポンポン出して性能向上し続けるソシャゲとは違う -- 2024-03-13 (水) 13:11:48
    • はよ親会社のサミーに頼んでサミタの古い機種でいいから貰ってきてカジノ実装してくれ、MJのマージャンでもええわ -- 2024-03-13 (水) 13:49:54
  • デクストマルグル入る、全員ウェイカーだ、しかしバースト中なんか違和感あったから周りみたら3人ビル上でぼっだち放置してサボってやがんの、こいつらほんとさぁ・・・ -- 2024-03-12 (火) 19:48:42
    • マルグルしてて誰かしら抜けるとバウンサーだのレンジャーだの混じって来るんだよな。で、そのまま無言で少しずつ部屋の人数が減ってくパターンが滅茶苦茶多くて草なんだ。自分も抜けてスティアの街で見てみるとさっきまで一緒の部屋でマルグルしてたウェイカー達が別部屋立ててマルグル継続してて大草原。なんつーか…凄い一体感を感じる!今までにない何か熱い一体感を!(AA略 -- 2024-03-12 (火) 20:27:44
      • わかる。下手にトイレ離席10分程度で部屋抜けると逆にゴミ混じりリスク発生して部屋の迷惑になるのよな。だからビルの上で放置する気持ちも分かる -- 2024-03-12 (火) 20:50:52
      • もうお前ら固定組んじゃえよ -- 2024-03-13 (水) 00:45:33
      • 枝1 どんな理由があろうと放置は迷惑だから離席したければ普通に部屋から退出しろ。 -- 2024-03-13 (水) 06:27:14
    • リテム実装時にもいたけど、PT組んで堂々放置する連中一定数いるよね -- 2024-03-12 (火) 23:04:35
      • 2人PTで片方放置で複垢ぽいのとかたまに見たな。通報不可避だった。 -- 2024-03-13 (水) 00:48:40
      • 今でも複垢コンビ見掛けるな、あれ絶対に二人同時に能動的な動き出来ないから即バレなんだよなw眺めてるのに気が付くと誤魔化そうと必死にオートラン等駆使して二体同時に動いてる風装うのがバレバレの嘘を必死に取り繕う子供の様な哀愁漂ってて何とも言えない気持ちになるのよ -- 2024-03-13 (水) 01:31:51
    • なんで野良で金策やろうとしてるん? -- 2024-03-13 (水) 02:22:40
    • 極端な話、バースト中、基準未満の人は攻撃してほしくないのよね。HP補正がかかりゲロマズ状態になるから。ただ、普通に放置は気分悪いから、私は部屋を抜けますけどねw -- 2024-03-13 (水) 11:00:58
      • 鍵かけてないなら基準なんて入場戦闘力以外ないんですけどね -- 2024-03-13 (水) 13:35:00
      • ここで小木が言う基準は参加基準ではなく美味しくなる基準だろう -- 2024-03-13 (水) 15:04:41
  • 防衛戦の愚痴。何故タリス使いは引き撃ちするんだ…百歩譲ってそれでもいいがタワーを背にしてボス級のタゲを持つな、つかタリスに限らずボスのタゲ持ったらタワーから離れてくれ範囲攻撃で無駄に損害出ててる…。 -- 2024-03-12 (火) 21:47:04
    • レイヨルドのスノルクでそれやる人が居てどこ行くねーんってなったなw -- 2024-03-12 (火) 22:29:49
    • 基本引き撃ちしかやることないから百歩譲って存在は許すとして、引く方向と距離は考えてほしいね -- 2024-03-12 (火) 22:47:14
    • ボスの出現位置覚えて出待ちして自分でボスタゲ取ってしまうと良いぞ。複数ボス出るWaveは片方諦めろん。クヴァリス防衛のW5橙のパンゴランは出待ちでタゲ取った後、西に引っ張りつつ雑魚を蹴散らして洞窟まで誘導すると、人員を他に回せるのでやってみると良い。大抵はボスしか見えてないのがタゲ持ってて塔のそばで戦っちゃうんだけどな。そういう場合は洞窟の雑魚をウェーブヒット連打で片付けた後、温かい目で見守りつつコレクトサインを拾う作業に移ってるわ。 -- 2024-03-13 (水) 00:43:04
    • タワーにダメージ入っても大した損は無いからあんま気にしない人の方が多いんじゃね -- 2024-03-13 (水) 04:03:44
      • それで塔折られまくったのがリテムのハイランク防衛だかんなー -- 2024-03-13 (水) 07:38:34
      • リテム防衛は各Wave後半の中型ラッシュを足止めできなくて塔まで行かれてしまうと折れるな。ボスに複数人で群がってるとやばい。ボスはそもそも出待ちで足止めできずに塔まで一直線されることも多いな。W3のリモータス&バルブレッダは言うまでもない。リテム防衛はプレイ機会が少なくて、パターン覚える前に次のリージョンに移るのばっかりだったから仕方ない。俺も最近通ってパターンやっと把握できてきたところだわ。 -- 2024-03-13 (水) 10:22:04
    • 装備強いと雑魚ごと溶けていくから気にしたことなかった。ボスが暴れる前に溶けてるような? -- 2024-03-13 (水) 12:34:06
      • これ。クヴァリスの話ならまともなタリスなら属性ダウンでほぼ動くことなく終わるし、ボスの攻撃力雑魚と大差ないから気にするまでもない。いちいちタワーから離すとか、そんな事してる暇あるほどの耐久がボスにそもそもない。まぁ、引き撃ちされて困るような職で来てる時点でお察しなんだが… -- 2024-03-13 (水) 12:44:31
      • 弱体化前のリテムならまあ言いたいこと分かるけど他はよく分かんなかった。クヴァリスとか敵が弱すぎて一人で塔一本守れるし、愚痴る前に自分のクラス構成とか装備見直した方がいいのでは? -- 2024-03-13 (水) 13:35:55
      • 真ん中の湧きとか脇道それる群れをスルーされると一人じゃキツイと思うけど -- 2024-03-13 (水) 14:09:23
      • 別に雑魚は近づかずに遠距離からミサイル飛ばしてくる奴以外どんだけこようが変わらん。中央のソイツだけは放置されると実際だるいけど。 -- 2024-03-13 (水) 15:18:34
      • メルドラーム遠くに出るのだけは一人じゃ手が回らんので誰か頼む。 -- 2024-03-14 (木) 01:32:02
  • 募集出して殲滅戦の野良に飛び込んでも誰もPTに入ってこないけど、同室になった人をwisで誘ってみると喜び勇んで参加してくる。そういうツンデレいいんで、もっと気軽にPT組もう? -- 2024-03-13 (水) 01:03:52
    • 表示人数8人詳細5人な上に自動PT機能切って募集とかオンラインステータスも見てないんだごめんね -- 2024-03-13 (水) 02:27:10
      • 殲滅戦なんだから詳細5人でも見えるでしょうが。 -- 2024-03-13 (水) 04:05:58
      • いや見えてないんじゃなくて見てすらないのよ -- 2024-03-13 (水) 07:06:04
      • PT組まないとほぼクリア不能だけど、クリアするつもりでは行ってないってことかな。そこを無理に誘っても根本的な方針が合わないから、お互いにとって良くないだろう。 -- 2024-03-13 (水) 10:32:41
    • 正直知らん人と組むのが怖いor苦手で入ってこない人はいると思う、そして直接wis来たら断る理由が浮かばないし適当な理由付けて嘘付いて断るのも忍びないのでとりあえず組むパターンもある -- 2024-03-13 (水) 05:54:46
      • そんで入ったは良いが終わった後に抜けるのも言い出しづらくて気まずい思いをしてやっぱPTやるもんじゃねーなって思うんだよな(コミュ障 -- 2024-03-13 (水) 10:10:31
      • 普通に会話すればいいのでは? -- 2024-03-13 (水) 11:00:56
      • 内容理解する気なくて草 -- 2024-03-13 (水) 14:54:56
      • シンボルアートはコミュ障に便利だぞ。加入してよろしく、終了時におつかれ→脱退 これ以外不要。うちの鯖じゃ毎回1~2人は自動参加してくるけど、普通に脱退帰還とか各自でやってる感じだわ -- 2024-03-13 (水) 15:03:18
      • それを普通にできたらコミュ障やってないわな。 -- 2024-03-13 (水) 15:05:05
  • 2月の超2の日でロウゼラム掘り尽くしてるのに新コンテンツ来てもロウゼラム掘り続行でやることが高プリセット狙いくらいしかなくなりもう飽きと面倒臭さが圧倒的に勝って純粋に虚無いって愚痴。超の日レイヨルド周回が美味し過ぎた -- 2024-03-13 (水) 01:16:59
    • 特に間違ったことは言ってないんだが、運営が「やっぱりレアは出し渋らないと駄目だな」と曲解するから言い方に気をつけようぜ。後最新武器掘るだけが楽しみなら遅かれ早かれね。 -- 2024-03-13 (水) 02:05:32
    • 余裕できていいじゃん -- 2024-03-13 (水) 05:35:16
    • そういう時にカプセル集めとメセタ稼ぎするもんだろ。ってかギガスの必要数考えたら虚無とか言ってられなかったんだが。 -- 2024-03-13 (水) 06:45:23
      • ルクスは一応作ったけど、グランギガスなんてもう馬鹿馬鹿しくて付ける気もしない。そもそもギガスⅤなどのⅤカプセルを実装せずに変な上位カプセルばかりでユーザーに苦行を押しつけて時間稼ぎしてるだけの運営の怠慢にはウンザリだわ -- 2024-03-13 (水) 07:08:39
      • ギガスV出てもドレドみたいに交換にVが要求されるだけじゃないの -- 2024-03-13 (水) 07:22:13
      • グランだろうがⅤだろうがコンテンツ製作速度と消費速度に沿うよう「やってれば付けられる」ように出来てる。それを苦行だ時間稼ぎだと言うなら強化要素の無いFPSとかやるしかないんじゃない? -- 2024-03-13 (水) 08:12:22
      • ってか枝1は木主なん?結局やること無いんじゃなくて、やれる時間はあるけどやりたくないって話?なんでやりたくないのか根本原因がわからんのだけど。 -- 2024-03-13 (水) 08:26:21
      • 全てが使い回しと時間稼ぎのためのコンテンツしかないから少なくとも6月まで休止した方がいい。6月以降のロードマップも怪しいけどな -- 2024-03-13 (水) 09:14:27
      • エラーディもやってれば自然に集まるようにしてくれ -- 2024-03-13 (水) 10:24:20
      • キーパの入手手段が探索エリアの極一部にしかほぼ無いからキャンペーンでも無い限り自然に集まるとは言い難いな・・・ハイドミナがもう少しホイホイ集まればレイヨルドも行けるんだけどな -- 2024-03-13 (水) 12:18:25
      • エラーディは迎撃Rank2ソロなら3分で3個拾えるよ -- 2024-03-13 (水) 12:38:32
      • このゲームそうでない時ほとんどないよな -- 2024-03-13 (水) 13:08:14
    • わいの視点だとそれ「やることがなくなった」んじゃなくて「やっと準備が終わってやりたいことができる」に見える -- 2024-03-13 (水) 07:25:59
      • 大半の人が装備を作ることが最終目的であってそれを使って詰めコンテンツに行く人は少数だからね -- 2024-03-13 (水) 07:56:43
      • それを最終目標にしてたらそりゃやる気もなくなる、せっかく作った装備をふりまわさずそこで終わって、しばらくしたら上の装備が出て作ったものがただのスコップになるんだから -- 2024-03-13 (水) 08:26:42
      • 装備作っても行くところなんてデクストだけじゃん -- 2024-03-13 (水) 08:40:34
      • やっぱ格下狩りが癌なんじゃね? -- 2024-03-13 (水) 08:45:43
      • デクノザ以外の儲けが少なくて面白くもないのが問題 -- 2024-03-13 (水) 09:10:06
      • LCの存在で価値のあるカプセルはかなり限られてるしな… -- 2024-03-13 (水) 09:27:42
      • 高ランクセクションで格下狩以上のメセタ泥させるには1体辺りの落ちる量相当増やさないとダメだしランク増やす度やったらインフレ待ったなしなのがな。赤色にアホみたいなメセタブーストいれて高ランクだけ旨くするあたりが関の山か? -- 2024-03-13 (水) 10:06:14
      • 換金アイテム以外の売却は全部0メセタに、エネミーのドロップメセタも0に、最初期通りにメセタ稼げるのはデイリーウィークリー空き缶拾いのみに制限するしかないな。全部行き当たりばったりやってきた運営が悪い -- 2024-03-13 (水) 11:48:33
      • 格下狩りがクソだと思ってるヤツはどこのネトゲ行ってもやっていけないよ -- 2024-03-13 (水) 12:28:49
      • 理論値装備作ったら次は人脈作りでしょ?装備更新が大変なことは皆分かってるから持ってたら人脈広げやすいよ。見てる人はアークスレコードの記録だってちゃんと見てる。 -- 2024-03-13 (水) 12:42:27
      • 大昔のMMOの汚点を現代に再現する必要ある? -- 2024-03-13 (水) 17:27:10
      • 今のNGSのやり方がダメで大昔の懐古ゲームのやり方もダメならどうすりゃいいねん。それを考えるのがプロの仕事だって言って逃げてりゃいいんかな -- 2024-03-13 (水) 22:20:41
      • 答え書いてるじゃん 旧からのデイリーウィークリー空き缶拾いが正しい -- 2024-03-13 (水) 23:51:39
      • 旧の時点でゆりかごでやる気ある人はいくらでもメセタ稼げるのが最終の環境だから運以外の収入制限して欲しいならゲームが合ってないんじゃないかな。 -- 2024-03-14 (木) 00:57:47
      • だからメセタを直接稼ぐ狩りを潰したら何すりゃいいねんってことだろ。潰しただけならマイナスなだけじゃん。根本的に何も解決してないぞ -- 2024-03-14 (木) 00:58:30
      • メセタを効率的に稼ぐためにメセタを大量につぎ込んで強い装備を作るのだと大真面目に語るのがNGS -- 2024-03-14 (木) 01:12:29
      • PvEネトゲ全般それでしょ。高難易度が美味いなら高難易度やれる装備を作る。雑魚狩りが美味いなら雑魚狩り特化ビルドつくる。 -- 2024-03-14 (木) 01:39:50
      • 今はむしろ高難度が不味くて強い装備作る必要がなくてLCゼクストルのデクストで済んじゃう。より良い稼ぎをする為に強い装備作るゲームの方が動線として良いと思うんだけどなあ -- 2024-03-14 (木) 10:20:32
      • メセタの使い道が格下狩りのスコップ装備しかなくてその装備を完成させるために格下狩りにいかないと効率が悪くて格下狩りしか特に行きたい場所がないっていうケースは他のネトゲと比較しても珍しいと思うわ。メセタの使い道が他にあるなら「やることがある」状態だから良かったねで終わる話だけどさ -- 2024-03-14 (木) 12:04:37
      • 「メセタの使い道が格下狩りのスコップ装備しかなくて」これは流石にないわ。装備以外でもキャラクリ関連でいくらでもメセタを消費できる。 -- 2024-03-14 (木) 19:11:09
      • 枝1の内容の場合もあるからなあ。人それぞれと言われたらそれまででもある -- 2024-03-14 (木) 22:51:28
    • ロウゼCV出ないしそもそも金欠だし今季はテスアとシーズナル武器で乗り切る予定。 -- 2024-03-13 (水) 08:50:34
      • マガシCV若本「呼んだのかい」 -- 2024-03-13 (水) 13:04:11
      • カラバリに拘る人初めて見たわ -- 2024-03-13 (水) 13:45:37
      • フォトンカラー変えたい民はそれなりに存在するぞ。だからCV移植はよってずっと言われてる -- 2024-03-13 (水) 18:36:27
      • 武器のエフェクトや色もキャラクリ要素のひとつなんだからそりゃこだわる人はいるでしょうよ -- 2024-03-13 (水) 21:33:31
    • 結局さ、キャラクリスキルもないクリスペスキルもない喋る仲間も居ない限界孤独老人向けのゲームではないんだよ -- 2024-03-13 (水) 14:52:26
      • 限界孤独老人が悪いのではなく単純にゲームの出来が悪いだけでは? -- 2024-03-13 (水) 18:02:04
      • レアバラ撒きすぎが悪いことかどうかは人によるやろ -- 2024-03-13 (水) 18:15:19
    • 実装3日目に2の日バーストがきてるからなぁ。実装前に来られててもやることないになるんだが。3/2がバーストならちょうどいい感じだったんだけどな -- 2024-03-13 (水) 17:11:31
  • ハルファ人は先祖の組織を名乗ってるだけ、敵もあくまでDF級というだけ、実質アークスもDFも一切登場しないシリーズって珍しいのか? -- 2024-03-13 (水) 13:10:50
    • 前組織のやらかしの尻拭いの為に作られた組織…という意味では旧アークスも現アークスも大差ない感 -- 2024-03-13 (水) 15:26:53
      • 別にゼフェットらがスターレス作ったわけじゃないからやらかしの尻ぬぐいってわけでもあるめえよ。ドールズに対抗できないレベルじゃどのみち絶滅しかないし、ハルファ人作る前にそのまま滅んどけっていうのも酷な話 -- 2024-03-13 (水) 22:28:45
    • そもそもアークスは、PSO2で初めてできた組織だぞ。PSOだとパイオニア2っていうパイオニア計画の民間移民船団だし、PSU系はグラール太陽系に入植済みのガーディアンズの話。PS NOVAはPSO2のスピンオフでアークスの中の調査船1隻が舞台だからつながってるのはNovaだけ。 -- 2024-03-13 (水) 16:00:41
    • pspo2(インフィニティーではない方)は? -- 2024-03-13 (水) 16:04:20
      • PSP系は全部うにばーす世界の話じゃなかったっけ? -- 2024-03-13 (水) 16:12:22
      • pspo系列はPSU系列の世界だけど、別世界だからで分けて考える場合はpso2,novaと来てNGSはまだ三作目なのに「シリーズとして珍しい」と表現するのは合わなくなるわ 小木 -- 2024-03-13 (水) 16:26:02
      • アークスは抜きにしてもDFは登場してるからな -- 2024-03-13 (水) 16:28:43
    • DFの復活の仕方は毎回違うんでそういう意味ではエラーディーも正しくDFじゃないかな?PSO2だってシバが封印される際に残したダーカー因子の分体がDFを名乗ってるだけで正確にはダーカー種だし。PSOのD型寄生細胞種のDFもPSUのSEED種のDFも居るから、ドールズ種のDFもそんなにおかしくはない気がする。スターレスはまだ謎が多いからなんもわからん -- 2024-03-13 (水) 16:46:23
      • なんつーか、宇宙規模で活動したり情報が集まってる側がDFという呼称を扱うのと、襲来受けてる惑星の原住民サイドでDF系呼ばわりしてるのとで状況違いすぎてな。組織や背景世界観からくる説得力の差が凄まじい -- 2024-03-13 (水) 23:49:33
      • 依代乗っ取ったり周囲を精神汚染したり物理的に侵食したりって共通の特性あるから、NGSのドールズDFやスターレスは全部該当しないし。「昔強かったらしい敵がそう呼ばれてたらしいからそう呼ぼう」って伝わってるだけなのは作中で言われてる。 -- 2024-03-14 (木) 00:32:17
  • カラーバリアント移植機能の続報まだー?PT募集の他ブロック対応拡張の続報まだー? -- 2024-03-13 (水) 14:18:49
    • 武器フォース機能の続報まだー?旧武器のデザイン使えないとかデータ引継ぎした意味エステ系しかないじゃなーい? -- 2024-03-13 (水) 14:24:24
      • 武器フォームは迷彩で順々に出てるから要望はこっちで対応してますって事だろうね -- 2024-03-13 (水) 14:47:50
      • そして欲しい武器が迷彩化する前にサービス終了してましたってオチが普通にありそうだ -- 2024-03-13 (水) 14:51:05
      • 課金アイテムで1回だけ外見データを保存できる「武器フォーム迷彩(ソード)」みたいなの売ったら、普通に買う人いると思うんだけどな。旧のフォームが1回400SGだから2000AC販売とかにしとけば、課金してくれる人も増えそう? -- 2024-03-13 (水) 15:01:35
      • 現状だと「そんなことより迷彩増やせ」で終わりそうだけどなぁ。武器毎に変えたいとかいうニッチな需要しかないだろうから優先度低そう。 -- 2024-03-13 (水) 15:06:52
      • 武器迷彩とは違う形で武器フォーム変更のような機能を〜とかインタビューかなんかで言ってたのはなんだったんだろうな -- 2024-03-13 (水) 19:32:41
    • ぶっちゃけカラバリ移植は武器迷彩の使用率みて需要ないと思われて実装なしになってそう、あと募集システム拡張の話今後検討するみたいなやつどこかで聞いた気がするんだがどの放送で言ってたか調べたんだがなかなか出てこない、勿論検討としか言ってないからシステム的に実装出来ない仕方ないけど -- 2024-03-13 (水) 14:44:58
      • 旧迷彩にCVカラー乗せるの好きなんだけどあんまり需要ないのかな -- 2024-03-13 (水) 15:26:38
      • CV迷彩を目玉扱いしてSPスクラッチの景品にしてるんだがな -- 2024-03-13 (水) 16:29:58
    • カラバリ移植は随分前に断念してなかったっけ?PT他Bは少し前だしまだ続報の望みはあるかもしれないが。 -- 2024-03-13 (水) 15:28:31
    • もう雑にPTメンバー募集ブロックとかいう名前のB作ればいいんじゃないかなと思う事がある -- 2024-03-13 (水) 15:29:44
      • 正直結構ありだと思う -- 2024-03-13 (水) 15:48:36
      • ブロックだけ追加されても使いづらいままだと困るわ。 -- 2024-03-13 (水) 16:26:48
    • (´・ω・`)サブ子がカラバリ武器たまに振ってるけどやっぱいい色だとテンションあがるのよね。青嫌いじゃないけどアガらないわ。赤い子から青いの出るのなんか・・・なんか・・・ -- 2024-03-13 (水) 16:28:54
    • 旬でお目当ての武器CV品が落ちず通常色をガチ盛りするとあとから出ても使う気にならんのよね。(つかはじめのころのプリセ移植不可の問題点とやってること一緒だし。)なんならあまりにもCV武器握る機会無さ過ぎて迷彩被せてもエフェクトがCV化する仕様変更に気付かんかったわ -- 2024-03-13 (水) 17:11:27
    • どうでもいいと思ってるプレイヤーが多いから後回しにしてるんじゃね?カラーバリエーションを増やしても活用してる人いるの?って感じ。口だけ熱烈に言ってても運営にはすぐバレるよ -- 2024-03-13 (水) 22:13:03
    • CV移植はCV版迷彩実装が回答だと思うけどな -- 2024-03-13 (水) 23:44:26
      • 求められてるのは武器の見た目だけじゃなくて迷彩被せても残るフォトンカラーの変化だからなぁ -- 2024-03-14 (木) 06:20:07
      • しかしCV迷彩が順次増えてることを考えてもそっちで十分とは思うわけで。CV移植より迷彩のCV変更をくれってなるわ。 -- 2024-03-14 (木) 10:08:10
  • 公式のアプデページに載ってないけど再販スクラッチって言ってたっけ? 別に言ってなくてもいいけどそれなら支援スクラッチもやって欲しい。 -- 2024-03-13 (水) 17:10:30
    • エディの価格膨れ上がりすぎてるんだよな。いつから再販してないんだ。てか必須OP枠の配信を期間限定にしてるの意味わからん(旧からだから変える気ないんだろうけど)。 -- 2024-03-13 (水) 18:06:46
      • 価値が上がるからって多めに引かせたところで上位実装して産廃化のボムをいつか使いたいんだろう -- 2024-03-13 (水) 18:12:52
      • 次か次の次で上位出すからスク出す時期見極めてるんじゃない?新装備出る時期っていつも支援スクないし -- 2024-03-14 (木) 07:33:27
    • つか支援ガチャはOPもプリセも常設で定期的にスクラッチボーナス更新ってスタイルでよくねーかこれ? -- 2024-03-13 (水) 18:31:44
      • そうしてくれると助かるよな -- 2024-03-13 (水) 18:54:00
      • 月イチで回数ボーナスリセットぐらいでいいよな。あとトレジャーショップの中身も更新しろ -- 2024-03-13 (水) 19:04:21
      • トレジャーショップの中身は定期的に更新入ってるよ。設定がクソマズ過ぎて誰が買うんだって状態なだけで。 -- 2024-03-13 (水) 19:19:11
  • デフィが控えめになると思ったのに全然そんなことなくて誰か愚痴ってるかなと思ったら誰も触れてなくて、デュエル本当に影薄いんだなという2段構成の愚痴 -- 2024-03-13 (水) 19:31:15
    • 防具もロウゼも入手容易だしデフィ付けやすくなったから専用装備は別にいいけど今更P1周らせる構成な方が顰蹙買ってそう。まあデュエルで稼いでる身としてはこのままでも構わんがな。 -- 2024-03-13 (水) 19:43:18
    • 本当にデュエルP1やらせるとかあのさあ… -- 2024-03-13 (水) 20:31:03
    • P1やらせるのはいいけど最新デフィはそれまで配信されたデフィ効果も適応されるようにしてほしい -- 2024-03-13 (水) 21:04:21
      • マジでこれ -- 2024-03-13 (水) 21:35:43
    • デュエル自体が素材と完成品の取引で二重にマイショ税回収する為のコンテンツだし、P1不要にしたら三重回収が二重回収のままになって実装する意味ないからな -- 2024-03-13 (水) 21:09:45
    • 放送の説明がデュエル実装の時と変わってないから期待はしていなかったのだろう -- 2024-03-13 (水) 21:17:15
    • P4でP1フュージアも落とせやとしか言えない -- 2024-03-13 (水) 21:54:37
      • ギガマエ1個作るのにP1を17周もしないといけないのがな。ソロゲーの高速周回はソシャゲの素材集めを手動でやってる感が酷いわ。せめてRank2用意してほしかった -- 2024-03-13 (水) 22:45:43
      • 何言ってんだ。P2とP3のも同時に落とさせろ! -- 2024-03-14 (木) 01:29:24
    • ここじゃいまだにルシエルで野良ガー!と言う人がいるからなあ。そういうクエストには時間を割いててデュエルのようなコンテンツはやらない人が割と多いんじゃないかな。知らんけど -- 2024-03-13 (水) 22:03:36
      • デュエルに関しては完全に装備作ってまでやる気があるかどうかだけだからなぁ。作っちゃえば簡単だけどね -- 2024-03-13 (水) 22:17:18
      • デュエル自体不人気クエだからな -- 2024-03-13 (水) 22:25:49
      • なお人気が無いのを知っていつつ嬉々としてP5配信の準備もしている模様。 -- 2024-03-13 (水) 22:26:33
      • もともと無印上級カプ自体が廃人向けだし、好きな人だけやってねのポジションなんでしょ。高難度いかないならLCで十分なわけだし金策目的ならみんながやったら成り立たん -- 2024-03-13 (水) 22:32:54
      • 付与成功率が1個7%なせいで10個投入しても+30%使わないと完封できないし、1個ずつで+10%使用の回数勝負やるにも分が悪いしで、ギャンブル嫌いには蛇蝎のごとく嫌われてそう -- 2024-03-13 (水) 22:47:05
    • だってP1装備なんて流石にもう作ってるだろうしP4OPも全部で1mも掛からんから直ぐに全種交換出来て即装備作れるしで特にいう事ないし… -- 2024-03-13 (水) 23:50:54
      • p1はお古のネオス3%防具にでもデフィつければ簡単だし、p4はもうデフィなしS出てるみたいだからまあ簡単だよな -- 2024-03-14 (木) 00:38:53
    • P1はデフィ増やして更に時間短縮させろ -- 2024-03-14 (木) 00:33:10
    • むしろデフィの効果あがっててもう呆れてしまった・・・P4は周回数少なくていいから専用装備すらいらない感じなのが唯一の利点 -- 2024-03-14 (木) 00:35:06
    • 極々少数しかやらんコンテンツにコストかけて欲しくないのよね、今回ラストでおkって感じ -- 2024-03-14 (木) 01:04:12
      • ロードマップにP5あるんだよな残念ながら… -- 2024-03-14 (木) 01:11:19
      • なんか運営が開き直ってて草。P6もやるんじゃね -- 2024-03-14 (木) 01:21:14
      • デュエルはメセタ回収コンテンツだからと言いたいところだけど、P4は必要周回数少ない上にギガマエのコストが高過ぎて稼ぐどころか赤字になる。グランギガス欲しい人が余った防具とデフィで適当に回って自作するだけの無意味なコンテンツになりそう -- 2024-03-14 (木) 01:35:11
      • 理論値盛りたい人といち早く新ボスと戦いたい人向けって感じやね -- 2024-03-14 (木) 06:58:14
    • 試しに防具だけデフィ盛り作ったけど3分→1分20秒に短縮されたから相変わらず影響デカすぎて笑えなかった。逆に言えば周回数自体は少ないけど、防具だけで結構な時短になるのでほぼ金かからない配布エイジャにデフィ盛っとくのはアリ。 -- 2024-03-14 (木) 10:42:44
  • デイリータスク増やしすぎ 下手なソシャゲより多いだろデイリー -- 2024-03-14 (木) 04:51:23
    • ティア貰えるやつと期間限定クリアさえやれば十分で大した時間掛からんやん -- 2024-03-14 (木) 05:05:38
    • 全部やらんでもウィークリークリアできる仕組みだから数には不満ねぇな。 -- 2024-03-14 (木) 05:56:25
    • 増やさないとウィークリーや期間限定のデイリータスク累計のが間に合わなくなるので…いらない人はスルーすればいいだけだし -- 2024-03-14 (木) 06:35:11
    • 多いは多いけど、ルシエル以外はいつもの+期間限定1回行けば終わる。ルシエルスルーしてもイベントのデイリー150回は達成できる -- 2024-03-14 (木) 06:48:08
      • ログイン出来ない日があったりしたら余分にデイリーがあったほうが助かるな -- 2024-03-14 (木) 06:51:14
    • 期間限定があるからむしろ多いの方が得や -- 2024-03-14 (木) 07:45:29
    • デイリーが美味しくないから良心的だと思ってたわ。ソシャゲでデイリー日課でしか強化素材が貰えないよりはマシ。たくさん欲しくても課金したらたくさん貰えるよニコッだもの -- 2024-03-14 (木) 12:51:43
    • ウィークリーに期間限定フィールドレース3回があったり、期間限定クエはデイリーでは毎日1回で良さそうに見せといてウィークリーで10回指定とかあったりするから気をつけり -- 2024-03-14 (木) 21:05:32
  • ハルフィリニアといいギガスといい複合OPの複合OP化はもう勘弁してくれって愚痴。ここまでくるとやりこみ要素じゃなくてただの苦行なんよ。 -- 2024-03-14 (木) 07:08:48
    • 禿同 -- 2024-03-14 (木) 07:09:48
    • ドミナからハルフィニリア、スピレやスタムなどから〇〇トリアブルで、既に複合の複合な件。そのうちにハイドミナとかグラディエの複合OPもくると思うよ、アビとかセクレテなんかもいづれ・・・ -- 2024-03-14 (木) 07:37:55
    • 目そらして昨日まで通りに未実装のフリすれば -- 2024-03-14 (木) 07:41:46
    • どれもドロ率が運営の設定次第って感じでやり込みよりやらされてる感が非常に強い。エイジスソールなんか最初から緩和しとけよって思ったし、理論値は揃えてやるけどもうこれ以上増やさないでほしい。次の高難易度だってどうせソレアリキの体力調整してるだろうし。 -- 2024-03-14 (木) 08:38:20
      • しかもこのやらされてる感は課金してもすぐには解決できない。ルクスやグランギガスのSカプセルは全然回数ボーナスに入れてくれないし保護も入手がランダムでSG課金してもあまり意味がない。コスト的に完封は現実的じゃないし、ランダム入手の保護アリキなのも酷いと思う。 -- 2024-03-14 (木) 08:44:08
      • 逆に言って数個で保護使えば付けられるから楽だし、廃課金ありきで調整されるより保護ありきのほうが良い -- 2024-03-14 (木) 08:48:50
      • 保護って1ヶ月に上振れても10個くらいしか手に入らない物いつかは尽きるぞ -- 2024-03-14 (木) 09:15:04
      • 課金すりゃ10個+30%とかいう大富豪付けできるじゃん。 -- 2024-03-14 (木) 09:20:38
      • 今なら40%があるから9個で済むな…。誰がやるんだそんなクソたけえ付け方を。 -- 2024-03-14 (木) 09:36:25
      • 保護なんかは週に1個出ればラッキーな印象だわ・・・つーか今は2週間前から出てない気がする。SGのリセットまでしてないからそれは知らん -- 2024-03-14 (木) 09:40:27
      • 保護が尽きた人と徹底的にギャンブル要素減らしたい人ならやると思う。俺はルクス時代の前に保護尽きて仕方がなくやった。 -- 2024-03-14 (木) 09:41:45
      • ルクス級のOPを10個式でやるのやっば…OP1枠で数億飛ぶじゃねぇか -- 2024-03-14 (木) 09:47:32
      • 10個や9個でやるなら保護使わずにギャンブルするよな…。 -- 2024-03-14 (木) 10:01:19
      • 保護が週1個出るならルクス実装から今まで30個くらい出てるはずだよな。成功率20%も買えてるだろうし余裕だろ。 -- 2024-03-14 (木) 10:08:21
      • なんかその計算式にどっか2倍かけてない? -- 2024-03-14 (木) 10:20:47
      • 30個あっても1個つけるのに10個以上飛ぶのとか普通にあるからな。確率通りじゃないので・・・ -- 2024-03-14 (木) 10:38:16
      • 12週間くらいして経ってないから週1個で30個とは… -- 2024-03-14 (木) 10:44:30
      • このよく分からん試算を見てると保護の交換を月1から週1にしてくれてもバチ当たらん気はしてくるな。 -- 2024-03-14 (木) 11:34:34
      • 10個と1個+保護の差が大きすぎるから上限5個ぐらいに下げてその分確率あげてくれた方がいいな -- 2024-03-14 (木) 11:58:59
      • 少し前に話題あるけども更新頻度に対して複合OP生産コストと補助剤周りの入手難易度が見合わなすぎるよ・・・そのクセして威力は乗算だから色々と酷いことになるし -- 2024-03-14 (木) 12:03:23
      • 数億で付けれる富豪もいりゃ、一個で保護使って博打に挑むやつもいる。木主はどっちもせずにただ楽に現状最強クラスのOPをつけさせろと喚く…そんなに楽にさせてほしいんなら大多数を味方につけてみんなで要望送れよ。声が届かねえのに変わるわけねーだろ… -- 2024-03-14 (木) 13:49:26
      • 木主じゃないが、全部つけたけど数少ないコンテンツを楽しむために必要だからやってるだけで、正直こんなもんやらずにすむならやりたくないってのだけは言っておく。使い捨ての装備にこんな手間かけるのマジでアホらしいけど、ただでさえ旨味のないバトルコンテンツ弱い装備でやるくらいならもうこのゲームやらんからな -- 2024-03-14 (木) 14:11:42
      • いや、お前はドMなんだからやめないよ。数少ないコンテンツを楽しむために苦行を耐えてるんだからな。 -- 2024-03-14 (木) 17:10:01
    • 複合でも複合じゃなくてもコンテンツとしては同じ時間がかかるよう調整されるから、複合じゃなかったらドロップ率低くなるだけだぞ。やればやっただけ手に入るロウゼラムみたいなもんだ。 -- 2024-03-14 (木) 08:58:47
      • 武器なら型落ちしたら回らなくていいけど、グランギガス10個自前で作るにはP4を34回P1を167回クリアする必要があってしかもファウンデーター100個は別途用意してねだからなぁ -- 2024-03-14 (木) 09:44:39
      • やってみりゃ分かるがそれギガスさえあれば1日で終わる量やで。ファウンデーターは赤色界でしこたま出てたし、保護使えば武器防具4部位につけても10個要らんしな。 -- 2024-03-14 (木) 09:59:26
      • まぁ作くっていれば無くなるから、そうなってからが本番かな・・・ -- 2024-03-14 (木) 11:14:48
    • こういう路線にするなら特殊追加100%を課金関連で良いからくれんかなとは思うな。あるいはすでについてるマエスティを補償しながらチャレンジできる手段でもいい。 -- 2024-03-14 (木) 09:32:42
    • 数ヶ月か半年で装備が型落ちするのに現状が成り立ってるから苦行でもおkなマゾい人がそれだけ多いんでしょ。金策が減ると困る人もいるかもしれないしいろんな人のことを考えると一概に悪いとは言いずらいわ -- 2024-03-14 (木) 12:34:36
      • さすがにLCとの差開きすぎてライト完全に置いてけぼりなのはやばい。成り立ってるも何もユーザー意見ガン無視で強行してるだけだし。 -- 2024-03-14 (木) 13:18:53
      • そのうちルクスLCとグランギガスLCが来るだろうし、それまでは無印を付けてる人との差別化で差が開くのは仕方ない。 -- 2024-03-14 (木) 13:23:01
      • 来るといいけどね -- 2024-03-14 (木) 13:27:40
      • LC無かった時代の格差に比べたらマシじゃない?+50ステ1ソール1みたいなクソがラジャンティエ&エフィスタントになってるんだぜ? -- 2024-03-14 (木) 13:30:46
      • その+50ステ1ソール1マンがラジャン装備してマッチングに入って寄生するようになったって考えてる人は結構いそう -- 2024-03-14 (木) 13:40:33
      • これよな。ラジャンで入れるクエにラジャンじゃダメとか一体誰が決めたんだって話。それが嫌なら要望出せばいいのに、それもせずにユーザーに攻撃とか…どっちがマナー違反なんだかわかんねえよな。 -- 2024-03-14 (木) 17:12:04
      • ネオス程度の性能で戦闘力だけ高いから火力の貢献度が低いから嫌われる。ヘッドラインタグでもその手の苦情多いぞ。 -- 2024-03-14 (木) 17:28:02
      • じゃあ素手で入れるクエストは素手でいいってことか -- 2024-03-14 (木) 17:31:28
      • クラース防具ですら行けちゃうのもあるからな -- 2024-03-14 (木) 18:07:34
      • エネミーに1ダメージでも与えられるならいいよ -- 2024-03-14 (木) 18:09:59
      • ライト層が高難度に積極的に行くとも思えんし、純正との差がついてもええんちゃう -- 2024-03-14 (木) 18:16:25
    • サイキョーはそれすなわちクギョー。楽してサイキョーになれたらLCの意味がないデショー? -- 2024-03-14 (木) 13:41:42
    • グランギガス無いと生きていけねーのかよ。苦行だと思うんなら大人しくギガスで妥協しとけよ。強迫性障害じゃあるまいし、少しは妥協しろよ。 -- 2024-03-14 (木) 13:45:59
    • エイネアLCドライエルでもRマグ無しデクスト2883以上達成できるから、純正カプセルやエディ入れるのはマジで自己満足のやり込み要素でしかない。高難易度のタイムアタックやりたいなら装備に金を掛けろ。エステやクリスペと同じで高難易度も強制じゃないし、純正カプセルやプリ付き装備にメセタ注ぎ込むのは衣装や家具などのスク品買うのと何も変わらんからな -- 2024-03-14 (木) 13:51:08
    • 旧のOP付けに金掛けるのがやり込みって方針に戻ってるだけでしょ。初期テスアのプリ厳選とかいう苦行通り越した虚無に戻したいのか。やり込み自体無くせって言い分なら多分木主はライトユーザー側だから妥協しとけとしか言えない。 -- 2024-03-14 (木) 14:15:07
    • 苦情はやること無いマンへ -- 2024-03-14 (木) 16:18:31
    • やり込み要素とか言ってる連中は何も分かってない。これの問題点は火力格差が広がりすぎて、今まで以上にクエストのバランス調整と破棄が悪化するって事。 -- 2024-03-15 (金) 06:59:01
      • 上に合わせた高難度に行かなきゃいいだけ、緊急期間限定マルグルに必要な分なんてLC基準からかわりゃしないでしょ -- 2024-03-15 (金) 12:26:13
  • デュエルクエストはなんでレースみたいに決定ボタンでリザルト画面飛ばせないんだろ同じタイム計るクエストなのにレースはボタン連打でおkでデュエルは全部飛ばせず破棄のが楽っておかしいでしょ、これで17回行くのめんどくさいからさっさと変えてくんないかな -- 2024-03-14 (木) 09:37:00
    • レースのやつはリザウト以外固まって拘束になるからうぜぇー。めんどくさいけどデュエルはまだ自力整理&リトライでスキップできる -- 2024-03-14 (木) 09:45:34
    • なんつーかあれもこれも仕様がバラバラで理解できないこと多いよな。動作は一貫させろと。 -- 2024-03-14 (木) 10:02:59
      • 担当した人間がバラバラで通しテストプレイもしてないだけだろ! -- 2024-03-14 (木) 11:26:48
      • エアプだからバラバラなのになんの違和感も持たないだろうしな! -- 2024-03-14 (木) 12:31:16
      • マップテレポートとクエスト受注でランク選択操作が左右逆なのサービス開始から今までずっと直ってないの信じがたい -- 2024-03-14 (木) 14:15:54
    • 破棄するからめんどくさいだけよな。楽だと思うならやればいいと思うが。それにレースとデュエルはそもそもものが違うような -- 2024-03-14 (木) 11:41:26
    • ブーストアイテムの説明欄に60分ってかいてのに効果時間1時間って表記揺れで書かれてたり最近のブーストだけは1時間で統一してるのに過去のはほったらかしのままの運営がそんな律儀な事しないっしょ -- 2024-03-14 (木) 12:05:01
    • まるで団結せずコンテンツごとに一からメニュー作り直してるような気もするな… -- 2024-03-14 (木) 12:15:11
    • それ運営側にも言えることじゃね。運営にとっちゃ「仕様を変更するのがめんどくさい」ってだけ。最初からなんでこんな仕様にしたんだよってのはわかるけど顔真っ赤にして怒るほど大事なことじゃないのよね。だって上の方の木で不人気なコンテンツとか色々と言われてるからね。そうなると雑な対応だったり優先順位が低くなったりするわな -- 2024-03-14 (木) 12:15:22
      • 不人気だと理解したうえで定期的に追加するのサイコパスか? -- 2024-03-14 (木) 12:17:54
      • そもそも人気をとるために定期的に追加しているのかも怪しい。ニッチなプレイヤー層やプレイ時間泥棒を促すためかもしれないし嫌がるプレイヤーを眺めて悦に浸るつもりかもしれない -- 2024-03-14 (木) 12:43:49
      • ネタでも後者の発想が自然に出てくるならちょっと休んだほうがいいぞ -- 2024-03-14 (木) 13:23:24
      • 雑魚狩り容認してるのにそれ言うか? -- 2024-03-14 (木) 13:28:52
      • ここまで来ると統失の被害妄想よな -- 2024-03-14 (木) 16:42:29
      • ネタならいいけど本当に運営の人がごく一部のプレイヤーに対してザマァミロとか思ってたら悲しすぎるんだよなあ。ごく一部のプレイヤーにとってはプレイヤーの立場ってのは権力がなくてつらくて悲しくて大変なものじゃね?知らんけど -- 2024-03-14 (木) 18:51:23
      • …何かコイツヤバくね?何の根拠も無くここまで病んだ妄想に執着出来る所が怖いわ -- 2024-03-14 (木) 23:22:05
      • それよりも「ごく一部のプレイヤーにとってはプレイヤーの立場ってのは権力がなくてつらくて悲しくて大変なもの」ってどういう意味なんだ、誰か解説頼む -- 2024-03-14 (木) 23:32:10
      • 公式ディスコで空気読まずにネガキャン連発してた奴と論調が同じなんだよな。なぜかやたらと開発を敵対視して自分は被害者だみたいなこと言う奴 -- 2024-03-15 (金) 00:11:34
      • 愚痴板に愚痴書くのが「空気読まずに」になるのか...?そも公式に意見届けるのが目的なら公式discordに書き込む意味はあると思うが 場所問わずあらゆる場所でも運営様にご意見するのは許さないって方もエスカレートし過ぎだと思うけど -- 2024-03-15 (金) 05:21:17
      • 5ちゃんねるのような場所じゃなくて攻略wikiなんだから運営を擁護するような人の意見も混じってしまうのは仕方がないでしょ -- 2024-03-15 (金) 13:12:06
      • 何の根拠も無く運営が嫌がるプレイヤーに対しザマァミロとか思ってたら…等と言うのは愚痴でも意見でも無く無根拠の妄言だから頭オカシイと言われてるだけやで -- 2024-03-15 (金) 16:47:50
    • ぶっちゃけクエスト報酬は自動でアイテムパックに素材は素材倉庫に全部入れる仕様に変更してくれればいいんだけどな。そのうえですぐにリトライできるようにして。ぶっちゃけ緊急以外はあのファンファーレいらないからカウンターから受注するコンテンツのクリア演出はコクーンみたいにしてくれりゃいいよ。 -- 2024-03-14 (木) 17:23:26
      • クエスト倉庫まじ邪魔 -- 2024-03-14 (木) 17:29:34
      • チャット不可や割り込みで操作の中断、倉庫が空になるまで中断させない等の配慮に欠けてるところダメダメ -- 2024-03-14 (木) 18:07:15
      • レースはそういうところでも良いんだよな、補助券アイテムパックに入れてくれる -- 2024-03-14 (木) 19:27:44
  • まつ毛を直せないのはともかく特殊能力+10%アップしてないのを直せないは流石にヤバくないか?人材も予算も無くてサ終間近みたいな感じになってるやんか -- 2024-03-14 (木) 17:27:14
    • なんか日本のゲーム企業って海外に人抜かれまくってるらしいからな、んで1人にやらせる仕事増える⇒給料も待遇も変わんないのに仕事だけ増えるから残ってた人も辞めてくって悪循環に陥ってる、また大量退職あったんじゃねーかなぁ、バカ経営陣が人材を大事にしねーからなんだけどさ。 -- 2024-03-14 (木) 17:30:29
      • 雑魚ラジャ装備増えてきちんと強化してる人が削らないといけないHP増える→報酬増えないのにまともな人の戦闘の負担増えるからアホらしくなるゲーム内と同じだな -- 2024-03-14 (木) 19:36:01
      • そういうのが好きならFF行ったほうが合うと思うぞ、向こうは色々きっちりしてるらしいし。 -- 2024-03-15 (金) 00:47:38
    • これ今知ったけど、非常識極まりないな。マジでもう駄目だわこのゲーム -- 2024-03-14 (木) 17:38:13
    • (なんか木主から上2つの木まで論調全部同じですげー同一人物っぽくね) -- 2024-03-14 (木) 17:43:32
      • ルーパチで扇動してるつもりなんやろな -- 2024-03-14 (木) 18:00:33
      • なんか思ったよりやべー奴かも -- 2024-03-14 (木) 18:06:40
      • まぁ贔屓目に見ても終わりは近そうだと思うけどな。1年近く何もかも使い回ししか出来ないネトゲって… -- 2024-03-14 (木) 18:12:02
      • このゲームってそういうのよく湧くからしゃーない -- 2024-03-14 (木) 18:13:06
      • それ1年前にも聞いたよ -- 2024-03-14 (木) 18:14:21
      • なんなら10年前からずっと言われてる -- 2024-03-14 (木) 18:16:17
      • やべーを指してるのは妄想膨らませて色々書いてる木主と数名だよ。高速で書き込み増えてるし全員同じかもしれんが -- 2024-03-14 (木) 18:18:31
      • 中身真っ当な愚痴だしそれで糖質とか言い出す方がやべーよ? -- 2024-03-14 (木) 19:24:26
      • 糖質なんて誰も言ってないけど・・・、存在しない書き込みから妄想膨らませて色々書いてることが証明されてしまったな -- 2024-03-14 (木) 19:37:09
      • 「ここまで来ると統失の被害妄想よな 」って上にあるけど? -- 2024-03-14 (木) 19:44:00
      • どうして前の木の話が自分に向けられた言葉だと思ったんだ。同一人物? -- 2024-03-14 (木) 19:50:13
      • 最初に同一人物認定してきたのはここの小木じゃね?言い分からして小木と統失発言の枝は同じやつだろ? -- 2024-03-14 (木) 20:06:24
      • 「ぽい」って言ってるだけで断定はしてないような?しらばっくれてればいいのに何故馬脚を現すんだ・・・。 -- 2024-03-14 (木) 20:10:39
      • 馬脚も何も俺は枝8以降の書き込みしかしてないからな -- 2024-03-14 (木) 20:23:00
      • まぁルーパチしたら枝8から新たに誕生ってことにできるわな。同じ奴だろ?と言われたら反射でデタラメな同じ奴だろ?で応戦して話を逸らしてるのかもしれない。匿名掲示板ってのはそういうものだから鵜呑みにしない方がいい -- 2024-03-14 (木) 22:18:47
    • もはや普段の能力追加の確率とかも正しく反映されてるのか全く当てにならんわな。上の木のグランギガスの愚痴も当然の話で、こんな最低の対応しか出来ないゲームで高額カプセルなんて付ける気するわけないだろ -- 2024-03-14 (木) 17:48:36
    • 今までプレミアムだけは切らさずに続けていたんだがそれすら止めたくなってきた -- 2024-03-14 (木) 17:53:48
    • 擁護する余地があるとしたら、そもそもシール武器がもうシーズン期間中もゴミすぎて作る必要ないので自分的には問題なしだけど、こういう不具合が起きてしまった時点で今後は全装備対象の+10%期間も初日に作らずに警戒した方がいいと思う。 -- 2024-03-14 (木) 18:02:17
      • 全武器対象の強化ブーストだったら確実に騒がれてたけど、シーズン武器だけならあってもなくても大差ないからなぁ。不具合の影響と修正の手間を天秤にかけた結果、中止を選んだのかね -- 2024-03-14 (木) 21:17:56
    • 不具合が嫌ならやめてどうぞなだけじゃね。過去のPSO2やNGSでもこういうことがあったのを忘れたのかな?そんなことでいちいちやめるのならよくもまぁ今までプレイを継続できてたね。不具合が直っても戻ってこなくていいよ。嫌ならやめろの結果が今のNGSなんだからこれからのNGSもこのままでいくだろうね -- 2024-03-14 (木) 18:06:03
    • これさあ、直すことが可能だったら次のメンテで当然直すよね。だから冗談抜きで「直したくても出来ない」って事だろう。その理由がタイミング悪く担当者が退職したのかどうかは知らんけどな。まぁ何にせよ、こんな致命的な不具合直すのを諦めるのは明らかにおかしい -- 2024-03-14 (木) 18:09:17
      • 次の大型アップデートがすでに内部では半分適用されてて、下手に今こっちを直すとそれとぶつかって余計壊れるから新システムに置き換わるまでいったん中止で逃げるとかそのあたりだろうか?壊れてる部分はどうせ捨てる予定だったしっていう -- 2024-03-14 (木) 18:23:03
      • 強化関係は全倉庫検索して処理分岐させダイアログでさらに分岐を促す変な修正あったばかりだしねぇ・・・、しかもダイアログ表示させないようにすると触媒用意しないといけなくなるしグチャグチャだよ -- 2024-03-15 (金) 08:46:27
    • そもそもシーズン武器なんてロウゼラムフリューガルド以下で作る意味が無いし、作ったとしても有り余るLC突っ込むだけだから成功率なんてあってもなくても変わらないって言う。ただそれだけの話で鬼の首取ったかのようにサシュウサシュウと騒ぐ木主がやべー奴って感想にしかならん。 -- 2024-03-14 (木) 18:15:07
      • その武器が有用かどうかに関わらず、まともな企業の対応ではないよね -- 2024-03-14 (木) 18:23:09
      • まともじゃない企業のゲームで遊ぶ奇特な人がいるから問題はないな -- 2024-03-14 (木) 18:35:03
      • 例によって特攻乗る相手には勝ってるんじゃないんか?タイムもデュエルも特攻乗らないから現時点で必要性薄いけど -- 2024-03-14 (木) 20:27:31
      • シーズン武器が★9になったタイミングでセズンが超弱体化したから今はシーズン相手で漸くフリューと互角程度。プリセ5を容易に付けられること以外は特に価値のない代物。勿論新規復帰にとっては強化素材ほぼゼロで環境武器と同等になれるメリットはある。 -- 2024-03-14 (木) 20:40:21
      • まあ、バリオとほぼ同スペックじゃそんなもんか。当時はまだロウゼもフリューばらまきもなく☆9主流環境だったから有用だったんだがな -- 2024-03-14 (木) 21:27:53
      • 以前はルシエルで使えるって価値があったしダメ耐性も役に立ったしな。今はルシエルに行く理由が無いし期間限定もゆるゆるだしで普段使わないクラスの即席武器って立ち位置 -- 2024-03-15 (金) 00:04:01
    • 愚痴板なのに相変わらずこの有り様w常識的に考えてこんな対応は有り得んだろwこれを擁護できる奴が一番ヤバいw -- 2024-03-14 (木) 18:45:42
      • むしろ直せないもんを判断早く素直に直せんって言ってるんだからこれしかないだろ。どうして欲しいんだよ? -- 2024-03-14 (木) 19:07:06
      • アプデ開ける前から告知してんだから被害者居ないのに、なんでこんなに鬼の首取ったかみたいな言動してるのかマジわからん -- 2024-03-14 (木) 19:09:15
      • 事前告知してるからまあ問題はないよな。そもそも季節武器が弱すぎて強化する意味ほぼナッシングだからどうでもいいし。開発もそうなるのが分かってるから単にコストカットしただけかもしれんしなあ。印象が悪いのは分かるが。 -- 2024-03-14 (木) 19:13:56
    • この件は擁護できない。でも他の要素をポジティブに考えることは出来る。来月実装される「史上最強のダークファルス」のクエストを楽しみに待てばいい。ストーリーは何も無いが。そのクエストクリアするにはグランギガス必須だろうからその準備するために毎日ログインしてデュエル頑張れ。 -- 2024-03-14 (木) 18:55:35
      • 報酬ゲロマズ高難度実装に心躍ることがあっただろうか。 -- 2024-03-14 (木) 19:02:28
    • 実際いま開発チーム何名で作ってるのか気になる -- 2024-03-14 (木) 19:01:44
      • 実際ゲーム内外あちこち削ってるから減っては居るんだろうけど、まずNGSスタートからグダグダだし。第3事業部で開発してるスーパーゲームに人員割いてNGSはどうでも良くなってるとかもありそうだが -- 2024-03-14 (木) 19:31:04
      • そもそもスーパーゲームは中止になってなかったっけ? -- 2024-03-14 (木) 19:48:27
      • スタッフロール通りなら100人以上いるはずだが、部署毎に重複してる人がいるかまでは見てない -- 2024-03-14 (木) 19:55:54
      • スーパーゲームは裏でPSO3でも作っていればいいがなあ… -- 2024-03-14 (木) 20:30:26
      • スーパーゲームとは明言してないが、以前から言っていた条件である休眠中のIPを利用したグローバル展開を行う前提の複数の新作タイトルってのはコレ -- 2024-03-14 (木) 20:43:48
      • ソニフロもその一環だよね -- 2024-03-15 (金) 00:47:43
    • さて、この木のどこからどこまでが木主の自演なんだろうな -- 2024-03-14 (木) 22:01:12
      • 都合が悪いと同一人物がルーパチしてるって設定にできるからな -- 2024-03-14 (木) 22:31:47
      • どっちも証明するものは何も無いからなぁ -- 2024-03-14 (木) 22:44:26
    • まあ確かに実害あるなしは別として不具合を直せない、直す気がないと宣言してしまうのは この運営大丈夫か?って不安にはなるな。 -- 2024-03-14 (木) 22:27:20
      • わざわざくそよえぇのを作ろうとしてこれに気づいた人の方が大丈夫か?って感じだわ -- 2024-03-15 (金) 04:57:28
      • 運営が推奨してるキャンペーン使ったらおかしい奴よばわりされるゲーム() -- 2024-03-15 (金) 07:03:51
      • 運営には懐疑的なのにこういう時は運営の言うことを素直にきくプレイヤーっているものなんだね。wikiを利用してるプレイヤーは効率を模索してるものだと思ってたわ -- 2024-03-15 (金) 13:47:12
      • ひでぇ論点ずらしだな。ほぼ強化済みな上素OPゴミな以外シーズン相手なら普通に一線級の性能なんだから使ってないクラスで常設に相性のいい武器作る奴もいるだろうに。 -- 2024-03-15 (金) 13:54:29
      • 復帰や新人はそこまでがっつりつけるOP持ってないだろうし、今までやってる人はこれにがっつりOPつけないし、これのためにメンテ延長でいいって判断じゃないか。今までのデータでどの程度OPつけされてるかわかってるだろうし -- 2024-03-15 (金) 19:08:43
      • いやそれはどっかの誰かの話だろ。ここを閲覧してて玄人気取りで運営にダメ出ししてるような人がライトで浅いプレイしてたら枝1のような物言いになってしまうのは納得してしまうんだよな。一例としてろくすっぽNGSを遊んでないのに運営への批判やアドバイスは山盛りいっぱいなのはどうよって感じわ。そんな人はいないでほしい -- 2024-03-16 (土) 17:12:58
      • そもそもこの不具合発見したのは小木ではなくその「どっかの誰か」であって、枝1はその「どっかの誰か」を貶してるだけじゃん -- 2024-03-16 (土) 18:58:08
  • (要望)戦闘力とかマッチングシステムとか色々と見直してくれ→(回答)仲良くしてください。ここから導き出される答えは(要望)仲良くできるわけない、もっと考えて調整してくれ。じゃないと【引退する】。ここをみんなで送ればちゃんとしてくれるんじゃね?問題は送らない人が圧倒的に多いことな。 -- 2024-03-14 (木) 20:36:06
    • だって口だけでやめないでしょ? だから要望でそんなこと言っても無意味だよ -- 2024-03-14 (木) 20:41:37
      • それな。引退とか言って脅しても実際はログインしてるんだから運営は動かないよ。デイリーだけ勢になろうがデイリーすらやらずにログボ勢になろうがログインしてたら駄目。 -- 2024-03-14 (木) 20:45:46
      • そんな機能しなさそうな引退脅しよりもユーザー同士のギスギス晒しが加速したほうが対応しそう。運営自身が闇鍋マッチしかない現状のままで火力不足知識不足が大きく足引っ張るギスギス要素を積極的に実装してるから遠からずそうなりそうだけど -- 2024-03-14 (木) 20:56:18
      • SNS上では凄いけどゲーム内じゃそんなに荒れてないからなぁ。ゲーム内で荒れてないならセーフって考えてそう -- 2024-03-14 (木) 21:07:47
      • 動画勢だけで見ても最近になって止めて行ってる人ちょくちょく見掛けるから一般人で止めた人結構いると思うで -- 2024-03-14 (木) 22:21:02
      • 動画勢がやめてるから一般人もやめてるはずだと言うのはちょっと信憑性が薄い -- 2024-03-14 (木) 22:49:04
      • 元々動画映えするゲームじゃないしな、見たこと無いけど -- 2024-03-14 (木) 22:54:11
      • 動画勢に触発されてスタートするのは動画配信のコメント欄でちらほら見かけるけどやめるパターンの方はどうだろうね -- 2024-03-14 (木) 22:59:57
      • 動画勢だからどうとかでなくね、一握りの動画勢ですら嫌気差して止めてるなら全体で見りゃもっと大勢いるだろうって話よ -- 2024-03-14 (木) 23:17:41
      • 確かにその可能性はあるが、継続アクティブユーザー数わからないからなんとも言えんな・・・ -- 2024-03-14 (木) 23:27:18
      • そもそも、MMOって動画映え全くしないからな、何時間も同じ絵が出続けて、毎日同じことしてる。たまに違うことするかと思えばクッソ地味で何やってるか分からん武器作成作業(なお本人は楽しい)。そういう意味ではコスとかクリスぺとかは動画映えはするから動画勢コラボ用に作ったのかもしれんな -- 2024-03-15 (金) 09:38:11
      • 言うてよく配信やってるFPSなんかもあれ見てて面白いんか?って思うわ。 -- 2024-03-15 (金) 09:55:07
      • そりゃあNPCじゃない人間相手を雑談を交えながら倒して推しの配信者とリスナーが一緒になってあーだこーだ騒いでるのだから楽しいでしょ。雑談を交えながらゲームの運営をフルボッコにして騒いでる集団と似たようなものだな -- 2024-03-15 (金) 12:41:25
    • 厄介なメンヘラかよw -- 2024-03-14 (木) 20:54:33
    • 何も言わずに引退が速いかもしれない -- 2024-03-14 (木) 21:01:46
      • というか普通はそうする。「こんな店二度と来ねえよ!」などと店員に捨て台詞言って出ていくか、心の中で「この店は無いな」とだけ考えて出るかの違い。 -- 2024-03-15 (金) 03:15:34
    • どこかチーム入って固定で行けば全部解決するのに何でそうしないんだ -- 2024-03-14 (木) 21:51:38
      • 何故この話の要点を理解出来ないんだ -- 2024-03-14 (木) 21:56:07
      • 要点って開発者コメントで揚げ足取って扇動しようとしてるだけじゃん -- 2024-03-15 (金) 00:08:02
      • 愚痴版の揚げ足取りが要点を理解してくれるわけ無いじゃん。 -- 2024-03-15 (金) 00:15:00
      • この木の要点は「アンチ煽って運営を攻撃しようぜ」だよな。 -- 2024-03-15 (金) 00:46:04
      • 「運営側では何もしません、仲良くしてください、ユーザー同士で喧嘩しないでください、文句あるなら運営に言ってください」だから運営に文句言うのが公式の言う通り正解 -- 2024-03-15 (金) 01:19:19
      • 前に脅迫だかメルボムだか煽ってた奴いたけど同じ奴かね -- 2024-03-15 (金) 01:19:24
      • 「なかよくしてください」という言葉にしつこく粘着して解釈を好き勝手に構築して遊んでるだけだろ。まさしくネットの玩具。そういう性根のプレイヤーが紛れてたらNGSに限らずどんなネトゲでもなかよくするのは無理 -- 2024-03-15 (金) 12:31:10
    • 仲良くできるわけない、じゃなくて、人付き合い面倒臭い、じゃないの本当は -- 2024-03-14 (木) 22:18:22
    • 運営もシステム面で調整しても仲良くできるわけがないじゃんって匙を投げてるだけじゃね。夢見すぎだろ。口では世界が平和でありますようにとリアルで言うのと似たようなものでしょ。ここを見てたら運営が何をしてもなかよくできるわけがないじゃん -- 2024-03-14 (木) 22:41:36
      • 仲良くしたいって主張ではないと思うが。 -- 2024-03-15 (金) 00:39:00
      • そうなの?だったら「なかよくできるわけがない」じゃなくて「なかよくする気はない」と言うべきじゃね -- 2024-03-15 (金) 17:03:10
    • おもちゃ売り場でダダこねてる子供とやってる事大して変わらなくて草 -- 2024-03-15 (金) 00:35:02
      • さすが自分がクリアできないクエストが美味しいのはズルいと苦情入れて高難易度潰したプレイヤー達を受け入れてるゲームは違うな -- 2024-03-15 (金) 09:36:49
    • 実際インしてる人は減ってるし要望送らなくてもまあ気づいてるんじゃない?最近固定ほぼ必須の要素がやたら多かったから公式ディスコの様子と合わせてデータ取ってるように見える。 -- 2024-03-15 (金) 08:04:06
      • 数が減ってるのに気づいても言わないと理由はわからないんだろう。だからってストレートで引退しますと脅迫しても意味ないと思うけど -- 2024-03-15 (金) 09:47:43
      • 「ご意見を聞く気は有りませんご理解下さい」で大反感買って人口激減したヒーローショックって前例あるからな -- 2024-03-15 (金) 11:15:40
    • 横断幕掲げて路上歩いてるデモ活動かなにかかな -- 2024-03-15 (金) 10:00:59
    • それ言うなら引退しますやなくて課金やめますやで、まあやめたところで単に人と金が減るだけでジリ貧、アプデがよりスカスカになってくだけやろけど -- 2024-03-15 (金) 11:46:34
    • 凄い単純に技術力と調整力無いからどうにも出来ないだけだと思う、やれば出来るだなんて過大評価しすぎ -- 2024-03-15 (金) 11:54:17
    • とっくに送ってるw。ゲームシステムが仲良くできない構造ならそれはゲームが悪いのでそれを仲良くできるような仕組みを作ってくださいw。さらに運営が「仲良くしてください」と言うべきでないこと、ユーザー同士のトラブルに口出すな。(そもそも仲良くしてくださいとはどういう状態なのか動画にでもしてくれ真面目にわからん)。そのうち動画がたまったらヘッドラインに仲良くできない理由をXに投稿しておくよw -- 2024-03-15 (金) 12:06:22
      • 引退する気さらさらない熱心さで草 -- 2024-03-15 (金) 12:16:35
      • この子木が木主のルーパチだな -- 2024-03-15 (金) 14:45:36
      • ルーパチって言葉がマイブームなやつおるな -- 2024-03-16 (土) 09:33:49
  • 殲滅戦とかドライヴェルズ撃破とかやってみても「こりゃ自分には無理だ」になってしまうコンテンツ比率が高まってしまってるという愚痴  装備しっかり作ってもやっぱりダメだになってしまって大抵レベル・装備差が開いて相対的に弱くなってから行くようになってるわ…(実際常設ソウラス今更初クリアした) -- 2024-03-15 (金) 01:36:41
    • 自分には無理、じゃなくて野良じゃ無理 だけどな。NGSの高難度は大抵底辺弾いた固定組めるかどうかで練度は中級者くらいでもクリア出来るものばかりだと思う。 -- 2024-03-15 (金) 01:43:41
    • DPSなんぼ出てんのよ。数値によっては悪いのはお前じゃない可能性がある -- 2024-03-15 (金) 02:57:03
    • ソウラスとかもう野良じゃ絶対にマッチングしないだろ -- 2024-03-15 (金) 04:42:52
    • そりゃ、「高難度」なんだから装備作るのは大前提だしそのうえで周回して覚えて~ってのはアクションゲームとして普通のことだよ。雑に叩いて悠々クリア出来るなんてのは高難度とは言わない -- 2024-03-15 (金) 06:45:48
    • タイムエクステは装備整えて固定組んで決められた手順で敵倒すだけだし、ドライヴェルズはLC盛りタリスFoでパーフォ撃ってればライン超えると思う。ボタンおしっぱが出来ないって言われたらキツイけど -- 2024-03-15 (金) 07:28:18
    • 深禍エイジス程度だったら野良でもそれなりの装備で死にさえしなけりゃ普通に倒せる。ドライヴェルズは強い人8人要るから野良じゃ無理。タイムエクステンションのSクリアも野良でやるもんじゃなくてフレなりチムメンなり集めてやるもの。この状況で「自分には無理」って言うなら難度云々の話じゃなくて単にコミュ力の問題なんじゃない?まさか野良でやろうとしてる? -- 2024-03-15 (金) 07:29:12
    • ホントに不可なんじゃなくて、苦手意識が出るコンテンツが多いって感じなんだろうな -- 2024-03-15 (金) 08:24:30
      • 練習用の方を後から実装とか期間限定にするから余計にね -- 2024-03-15 (金) 09:28:44
      • 強いの先に出さなきゃ装備作るモチベにならないんじゃない?それで行けなかった人への救済が練習版な訳だし -- 2024-03-15 (金) 09:46:37
      • 練習版出る頃にはキャップ開放やワンランク上の武器が実装されて高難易度ではなくなってるの本末転倒過ぎる。普通の順番に戻せ -- 2024-03-15 (金) 11:20:47
      • やる気ある人は通常版出た時点で挑戦するし、練習版緊急が先に出ると野良で行ったら慣れん敵とラジャンマンの足引っ張りのダブルパンチだから今の順番でもいいかなとも思う -- 2024-03-15 (金) 11:37:54
      • 練習版が同時実装されたタイムエクステンションを見るに、練習版があっても練習には使われないと思う。 -- 2024-03-15 (金) 14:27:28
      • あの実装順は高難易度版でキャリープレイヤーに慣れさせて、低難易度版のキャリーさせようっていう作戦じゃないかってフレが言ってたな -- 2024-03-16 (土) 10:45:06
      • 先に高難易度だして後から簡単なの実装する意味わからなかったけど、キャリーさせる前提なら納得だわ -- 2024-03-16 (土) 16:16:55
    • ソウラスってソロじゃないよな?あいつの4人での必要DPSって3300とかなんだけど今の装備でそれ出ないのは武器やクラスが全く合ってない可能性があるから他の武器検討しよう -- 2024-03-15 (金) 09:15:28
      • もし今のソウラスソロならエイジスPTぐらいのDPS程度なら出せてそうだよな。 -- 2024-03-15 (金) 14:19:32
    • て言うか個人的に復帰勢には高難易度系は無理だわと思った。結局頑張って10武器作っても無印カプセルなんて付ける為の素材がないし集めるにして一本手に入れんのに時間かけて周回しなきゃならんし。かと言ってLC付けたら地雷とか寄生とか言ってくるし、もう関わらんのが1番だわ本当。 -- 2024-03-16 (土) 06:32:40
      • LCで地雷寄生ってどんな世界線にいるん?そんなんXでも見ないけど -- 2024-03-16 (土) 12:54:30
  • マウント取りたがりすぎて自分のするはやとちりや聞き間違いとまで戦うチムメンうぜぇ。偉そうに誤っていくのは俺に効く -- 2024-03-15 (金) 04:46:58
  • 前は時間をメセタに変えてるからいいんじゃねと思ってたが、無印の多キャラデイリーと違って時間あってずっと居る奴は永遠にシステムからメセタ引き出せるからやっぱ潰さないとまずいんじゃねと思い始めた -- 2024-03-15 (金) 12:18:02
    • ↑デクストな。主語抜けてたすまん -- ? 2024-03-15 (金) 12:18:43
    • 旧版でキューブ→グラインダー換金を潰さなかった運営だぞ?インフレに対応するっきゃないんだよ もしくはスクラッチ引けって事になる -- 2024-03-15 (金) 12:31:58
      • でもそれの全盛期って無印がもう実質終わりのゆりかごの頃で、それまでは時間効率悪すぎてクソとか言われてたよーな? -- 2024-03-15 (金) 12:38:44
      • あれは、ぶっちゃけ旧が終わった後だからなぁ。クラックで金策してクラース作ってた初め頃が最後で、キューブがメインになって崩壊したのは新規物が一つもなくなった後 -- 2024-03-15 (金) 12:46:27
      • キューブの使い道としては基本的に40%が最優先、メセタ換金されるようになったのはNGS発表されて装備強化がどうでも良くなった後 -- 2024-03-15 (金) 12:48:12
      • 程度はともかくマガツ辺りからあった気がするけど -- 2024-03-15 (金) 13:45:39
      • 最初期から存在はするけど誰もやってなかった、する意味が無かったからな -- 2024-03-15 (金) 14:44:15
      • 枝3の理由が全てだよな。強化ブースト期間でキューブあるだけ使って強化して、次のブーストまでにキューブ溜めるってのが旧の環境だったからね -- 2024-03-15 (金) 15:48:12
      • 誰もやってなかったは嘘だろ。現にキューブで換金できるようになってからは換金した一部のメセタで自分はスクラッチ品を買ってたぞ。ソースは俺 -- 2024-03-15 (金) 16:05:08
    • PSEバーストのシステムを甘くし過ぎたツケ -- 2024-03-15 (金) 12:35:57
      • でも、旧のちまっちましかわかないクソバーストに比べるとちゃんとぽんぽこ湧いて楽しい -- 2024-03-15 (金) 12:39:20
    • 時給だけで言ったらコンビニバイトでもしてスク引いて売ったほうが上回ってるぞ。まあどんなやり方にしても、ライト勢がガチガチに強化したプレイヤーを上回る稼ぎにはならないんだけどね -- 2024-03-15 (金) 12:49:27
    • 働いて時間が無いならスク回して売ればいい。別ゲーして時間無いならプソに時間使ってるやつと稼ぎに格差できるのは当然と思うけど。 -- 2024-03-15 (金) 12:54:16
    • 杞憂するのはスクラッチアイテムがスーパーインフレをしてからでしょ。杞憂民は作り手側からは忌み嫌われてるから取り合ってはくれないね。ネットのいたるところでサブカルチャーのクリエイターや作り手側が「外野がほんの少しの時間で考えたことは言われなくても理解してる」と溢してる -- 2024-03-15 (金) 13:01:46
    • 格下狩り金策潰してハイランクをエルノザよりは劣るかな+レア堀りやレアカプセル堀り出来るくらいの稼ぎ効率にしてくれるのが理想かな エルノザならまだギリギリあってもいいかと思ってたがデクストは上級者しか旨味得ないしあきらかにゲームの寿命縮めてる。あれはアカンバグ利用みたいなもんだし -- 2024-03-15 (金) 13:19:16
      • デクスト行けない小木の都合なように感じるね。それと勝手にバグ認定していいなら火力低いくせに戦闘力バグってるラジャン使うのやめろやと言いたいわ。 -- 2024-03-15 (金) 13:34:57
    • 競馬で稼いでスク回すほうが話早いと気づいてからが本番 -- 2024-03-15 (金) 14:06:41
    • 時間をかければ稼げるのは問題ないとしても、それが現ナマメセタだってのは拙いんだよな。これがドロップ品を売る稼ぎだったらマイショ経由で流通メセタ量は減る。供給過多になれば稼げなくなるから自然とブレーキがかかって一極集中し難い。デクストだとインフレにしかならずブレーキもかからない。おまけにデクスト以外が虚無に感じられるようになって最新コンテンツに行くモチベが失われる。 -- 2024-03-15 (金) 14:14:21
    • 赤色界は良マルチならバーストメセタがデクストの3~4割くらいでフォルテ多め+フリュロウゼエイネアソプリナと、個人的に悪くなかったのに何故期間限定にしてしまうのか -- 2024-03-15 (金) 14:22:18
      • 赤色界はデクノザ格下狩りに対抗する為の実験的な試みのように見える。期間区切った方がフィードバック取りやすいし仕様も変えられるし。 -- 2024-03-15 (金) 14:32:21
    • ノザ金策が発見されて随分経つし上位のデクストまで出てきてるのに今のところインフレしてるっていう感じないし大してやってる人も少ない気がする、むしろ運営が金策潰さないけど全員がメセタ入手しやすい機会作りますって言ってた方がゲームのメセタ総量増えてインフレの原因になって更に金策やらんといけないとかいうアホな事になるから、なにもせず現状維持でいいかな -- 2024-03-15 (金) 14:26:24
      • 強化費4倍にするって対応を既にしてる。そこまでして漸くインフラを阻止できている代わりに強化がただただ辛くなってる -- 2024-03-15 (金) 14:39:56
      • スク品普通に高くなってないか?1年前は2M程度だったのが今は7Mくらいだ -- 2024-03-15 (金) 14:41:10
      • やすい方で3,4割は上がってるし、高いやつだと2倍以上になってるよな。 -- 2024-03-15 (金) 14:48:11
      • たしかに昔より相場上がってるのはデイリーウィークリーのメセタ報酬底上げの影響だと思ってるちょうど1年前くらいから変更されたっけか こきぬ -- 2024-03-15 (金) 14:52:30
      • 船にもよるんだろうが、もともと強化カプセルは出にくいものでも300kとかだったのが、最近は1個1M超えて2Mに届きそうな勢いだよな -- 2024-03-15 (金) 14:52:55
      • それでデクノザが関係ないって言うのはダブスタじゃねえの。そもそも比較すべきは格下狩りが有る状態と無い状態であって、デイリーと格下狩りではないよな。 -- 2024-03-15 (金) 14:55:49
      • インフラは阻止しちゃいかんだろインフレは制御すべきだけどw取引と強化以外にメセタの消費先にまともな物が無いし Nトレジャー?あれは誰に向けてる品なの?SG側のラインナップももう環境に合ってないし -- 2024-03-15 (金) 14:56:13
      • どう考えてもインフレの原因はデクノザだろうな。 -- 2024-03-15 (金) 15:20:42
      • 現状がデクノザで金策しなきゃ何も買えない状態であって、その原因を作ったのがデクノザだという最悪の悪循環 -- 2024-03-15 (金) 16:00:37
      • デクノザ以外に金策が無いってのは単に知識乏しいだけだわ -- 2024-03-15 (金) 16:07:51
      • 何も買えないなら課金してスクラッチを引けばいいじゃん -- 2024-03-15 (金) 16:11:51
      • ザクノザ以外の金策もあるけど、インフレの原因になるのはデクノザ(とデイリーウィークリー)だけだからな。 -- 2024-03-15 (金) 16:27:05
      • ユーザー間で売買する分にはインフレ進まないからな。無からメセタを生み出す奴だけがやばい -- 2024-03-15 (金) 16:29:13
      • なんかメセタを瞬時に大稼ぎできると勘違いしてる人が多くね?何時間も何時間も狩りをするのはしんどいしいつの時間帯も高効率が保証されてるわけじゃないぞ。ボッチだと野良に頼るから尚更 -- 2024-03-15 (金) 16:47:15
      • どこをどう読んで一瞬で稼ぐという話がでてきたんだ? -- 2024-03-15 (金) 17:20:50
      • 一瞬で稼げると言ってないだろ。狩り装備の準備をしないといけない。狩りの流れも把握しないといけない。良さげな部屋が空いてるとは限らないからタイムロスをする。昼間だと人が少ない。思いついたら瞬時に即実行できなくてハードルがあるでしょ。やろうと思えば準備をせずにできるけどそれだと野良だと人が逃げて部屋が崩壊するからやめた方がいい -- 2024-03-15 (金) 17:54:03
      • そうだね。瞬時には稼げないね。それでもインフレの原因担っているのは間違いないよね。 -- 2024-03-15 (金) 18:03:58
      • いつも思うけど何のデータも示せないからイマイチ説得力に欠けるんだよなぁ -- 2024-03-15 (金) 18:09:58
      • インフレの原因とか言い出したら確かにデクノザの割合高いけど、そもそも一定率インフレさせていくのは意図したものだからな。問題視してるやつはゲーム運営の才能がない -- 2024-03-15 (金) 18:15:47
      • 仮にデクノザナーフしたら同量のメセタをどっかしらで配布するだけ。デクノザ叩いてるのは無課金なのに時間すらも支払いたくないワガママ層 -- 2024-03-15 (金) 18:17:10
      • この場合その一定率を超えてるから問題だよなって話だわな。 -- 2024-03-15 (金) 18:18:18
      • 匿名掲示板だからね。説得力がある書き込みなんてあるの?説得力が一番大事なら確固たる引用元のデータを閲覧すればよくないか?になる -- 2024-03-15 (金) 18:19:33
      • つまりここまでの書き込み全部無意味で無価値(自分も含む) -- 2024-03-15 (金) 18:29:06
      • 問題があるかないかは人それぞれの解釈の違いに過ぎないから賛否両論なだけだな -- 2024-03-15 (金) 18:31:55
      • その結果待ってるのは、新規ユーザーが強制的にデクノザ3か月懲役刑から始まる未来なんだよな。一番最初にインフレ貯金に追いつかなければ、カプセル1個すら買えない。配布装備で前線に立った結果叩かれてゲーム止める。はいアンチの出来上がり。 -- 2024-03-15 (金) 19:27:52
      • デクノザがなくなった場合→強化費用据え置き、徐々に増えていく普通の報酬だけで賄える。デクノザが続く場合→強化費増税、普通の報酬がなかなか増えず、賄いきれない頻度が増えていく。 -- 2024-03-15 (金) 19:37:04
      • そこで消費税を挙げられないからインフレについて喋らねえ方が良いぞ -- 2024-03-15 (金) 19:39:56
      • 解放済みシーズナル武器もLCカプセルも実装されて、一時期ファーシュが同名で沢山ばらまかれて今強化費なんてほぼゼロでしょうに何騒いでるのやら -- 2024-03-15 (金) 20:52:38
      • クソ弱い季節武器を出されて強化費ゼロとか養護するにもひどすぎるだろw -- 2024-03-16 (土) 01:51:25
      • で、そのクソ弱い季節武器でクリアできないクエストはいくつあるんですかね、殲滅戦と強化エイジスくらい? -- 2024-03-16 (土) 09:47:24
      • 殲滅戦だけじゃね。強化エイジスはソード強すぎて考慮外な気がする -- 2024-03-16 (土) 12:49:28
      • クリアできるかどうかって話に勝手にずらすの質悪いな。全員どこでも季節武器で殴ってれば良いってか。 -- 2024-03-16 (土) 13:59:28
      • だって装備作成の目的なんかクエストクリア以外ないし・・・、それだけで満足できない人はお金がかかる強い装備作ればいいし -- 2024-03-16 (土) 15:47:56
      • まあ君が季節武器でいいなら別にいいけど…装備強化のコストが高くなってるのを否定する内容じゃないよね。 -- 2024-03-16 (土) 16:53:09
    • 放置で良くね。インフレ進めばデクノザの儲けは相対的に下がってくし、強化費の負担も同様。インフレに合わせてスク品やカプセルの相場も上がってくから売り手側は儲けも大きくなる。ノーコストで徐々に健全化していくし金策コンテンツとして活かせるしで、手入れる必要全く感じないな俺は -- 2024-03-15 (金) 15:31:49
      • これな、スク品の相場が上がるならスク回せば一気に稼げるという事だしな、文句言うのは金を落とさない無課金寄生だけ -- 2024-03-15 (金) 16:54:32
      • 稼ぎ効率自体は簡単に頭打ちになっちゃうし、加速度的にインフレするってわけでもない。そしてインフレすればするほど相対的に稼ぎが悪くなっていく -- 2024-03-15 (金) 19:29:10
      • どっかでアイテム売買が上回るからなぁ -- 2024-03-16 (土) 10:50:48
    • エルノザ狩りの頃も同じことを誰かが言ってて結局はNGSは畳んでないし畳むどころか狩りがアップデートする始末。言ってることは大外れだから先見の明が無さすぎる -- 2024-03-15 (金) 16:22:10
      • EP6末の相場とデフレの極みなサービス開始頃の相場の差に脳焼かれたヤツや露骨にネトゲ経験クソ浅いのがゴロッゴロ居っからなぁ -- 2024-03-15 (金) 16:38:39
      • 一番の運営dis来たな -- 2024-03-15 (金) 16:49:21
    • どんだけ狩っても24時間が上限で済むからそういうことだぞ -- 2024-03-15 (金) 18:13:43
    • 代わりになるものが無いとやっても金すら手に入らない虚無ゲーになるぞ -- 2024-03-15 (金) 18:18:00
      • 素材や武器の売買を金策としたいんでしょう。まあ武器はともかく素材は掘る人が増えたら相対的に不味くなるけど。あとはビジフォン戦士で生計を立てる人も出てくるかもな。 -- 2024-03-15 (金) 18:23:33
      • 本来枝1の状態が健全なんだけど、何やるよりもデクノザが効率的だからおかしなことになってる -- 2024-03-15 (金) 18:56:31
      • アイテム取引をメインにするには先にゲーム内通貨を潤さないとデフレスパイラル直行でくっそ息苦しく虚しい環境になるんで… -- 2024-03-15 (金) 19:08:28
      • でそれを理由の一環とするのもタスク報酬フヤセー強化費ガーでしかなく、それに合わせて相場も上昇しまた次の強化要素や次段階で徴収額増えて苦しいことになるっていうな。結局デクノザという勝手に個人が努力する要素でそれなりに言い訳が立っているからマシでしかない。もし本気でどうにかなってほしいと願うなら、「各々が違うものを欲する」という状況が作られて換金トレードの機会の方が増えることを願うべき -- 2024-03-15 (金) 19:41:43
      • 「デクノザでインフレ進んだから回収するために強化費用上げた」ってのが大前提だろ。供給メセタコントロールできてれば強化費用上げて調整とかしなくて良いんだよ旧みたいに -- 2024-03-15 (金) 20:11:12
      • どんだけゲーム経験乏しいとそれが大前提になんだよ -- 2024-03-15 (金) 20:16:49
      • 事実じゃん物知り顔の自称経済学者さんは何がしたいんだ?荒らしたいだけ? -- 2024-03-15 (金) 20:20:18
      • 大したことのないインフレを理由にするから「アホか」って言われんだよな。素直にデクスト狩りつまらんって言えばいいんだよ -- 2024-03-15 (金) 20:55:14
      • 旧は素材5個の能力追加費用で馬鹿みたいに回収してたろ それをケチるために素材作りは☆1同名ボーナス狙いとかやってたし -- 2024-03-15 (金) 20:56:59
      • 上にも書いてあるけどメセタの供給と消費の客観的なデータがないから何を言っても妄想の域を出ない、事実とか大前提とか全部個人の感覚でしかない。 -- 2024-03-15 (金) 21:36:56
      • 「人気の高い嗜好品が買えなくなって貧乏人が騒いでるだけ」なのをインフレとは言わん。ゲームを進める上で最低限必要なものはバラ撒いてるから何も支障はない。高級品が欲しければ人より働いて稼げ。いいか?「人より働いて」だぞ?全員が同じように稼げたらそれに合わせて相場が上がるから意味がない。万人がやりたがらないデクノザだから金策になるわけ。ハイランクで同じことやったら全員が過剰メセタを所有して俺も欲しい私も欲しいと群がってもっと高騰するんだよ -- 2024-03-15 (金) 22:03:53
      • 実際高騰してるから事実陳列罪...ですかね -- 2024-03-15 (金) 22:05:24
      • せっかく報酬でプレイヤーを誘導できるのに面白くない作業に誘導してどうするんだって話 -- 2024-03-16 (土) 02:19:08
      • これで誘導されてるって言うならやってる人が少なすぎるね、誘導失敗じゃん。 -- 2024-03-16 (土) 07:52:46
      • ばらまかれた必要最低限を装備してる人を叩きまくってる愚痴板が何言ってるんだ? -- 2024-03-16 (土) 11:05:26
      • 草。愚痴板はひとりが全部書き込んでるわけじゃないんだぞ? -- 2024-03-16 (土) 12:17:58
      • ゲームで楽しい部分のチャート作りを全部他人やってもらって、その通り実行するって作業だけをして面白くない言うユーザにどうしろと -- 2024-03-16 (土) 13:02:54
  • バンサ夫妻の部位破壊で報酬良くなってない?気のせい?白チャで呼びかけても大丈夫?部位破壊無くてレアも無かった時にストレスがあるレベル←ここが愚痴 -- 2024-03-15 (金) 15:34:31
    • 旧エルダー+ヒューナルでやらかして揉めた仕様だから部位破壊でドロップ↑は気の所為だよ -- 2024-03-15 (金) 15:36:53
    • 思いつきでデマ流すんじゃないよ -- 2024-03-15 (金) 16:03:20
    • 凍土実装初期のPSO2アークスがタイムワープでもしてきたのかしら -- 2024-03-15 (金) 16:21:15
    • ただの気のせい -- 2024-03-15 (金) 16:50:02
    • こういうことは最低でも100回ずつ部位破壊あり・なしでドロップ検証してから言おうか。本当は1000回は欲しいところだけど -- 2024-03-15 (金) 18:09:21
      • これテンプレ回答なんだろうけど、検証する価値はあるってこと?気のせい確定でもいいんだけど、どうなの?木主 -- 2024-03-15 (金) 18:32:21
      • 確率サンプリングするなら100回程度じゃブレが収束しないから‰単位で考えないと意味がないってこと -- 2024-03-15 (金) 19:40:47
      • 価値を出すために検証結果を出そうねって話やな -- 2024-03-16 (土) 09:06:07
    • NGSに入ってから部位破壊報酬はなくなったが通説。誰か検証したのかとかは知らない。途中で仕様変更してても知らない。 -- 2024-03-15 (金) 19:59:01
    • 仮に変動あるならTipsなりゲーム内で説明あるだろ普通 -- 2024-03-15 (金) 20:48:16
    • そもそもの「良くなる」って何?ドロップ率が上がってる、ドロップ枠が増えてる、ドロップのレアリティが上がる、とか何を指して良くなってると思ってるの? -- 2024-03-15 (金) 20:55:57
      • モンハン的な部位破壊報酬枠で増えてる?とかじゃないのかね 言いたいことは -- 2024-03-15 (金) 21:40:19
    • NGSになってから部位破壊はダウン取れるか大きな隙を晒せるようになるか攻撃が弱化するかみたいな攻撃チャンスに繋がるような要素にシフトしたんじゃないかな -- 2024-03-15 (金) 21:55:42
      • 弱体化の要素は旧の初期からあるから、ドロップに影響がなくなったのはオメガフューナルで公式が部位にレアは仕込んでありませんと言ったぐらいからかね -- 2024-03-15 (金) 22:46:33
    • そもそも部位破壊でドロップが変わるってどんな発想なんだよ -- 2024-03-16 (土) 00:11:07
      • 旧だとヒューナルの剣を破壊して倒さないとエルダーペインがドロップしないとか、ボスの部位を破壊して倒さないとユニットが出ないとか、ファルスアームとかだと本体のドロップ枠+指先破壊で枠追加とかあったんですわ -- 2024-03-16 (土) 09:27:18
      • 例えば昔はバンサーの顔や背中を壊すとリアユニット抽選枠が追加されて、前足を壊すとアームユニット抽選枠が追加されて、後ろ足を壊すとレッグユニット抽選枠が追加されて~、とかそういうのがあったんだわ -- 2024-03-16 (土) 09:32:41
      • 旧の頃は部位毎にドロップ枠が設置されてたから変化というより追加になるね、余談になるけど何かを破壊すると一定数毎にドロップ枠が増える仕組みもと本体にも部位と同じものが仕込んである物もあったりして非常に検証もしにくかった -- 2024-03-16 (土) 10:18:48
  • 気のせいって事で愚痴板の総意としてエネミーダウン・部位破壊のページに追記してもらうようにコメントしてきていい?wikiなのに書いてないんだよ。不思議だよね 木主 -- 2024-03-15 (金) 17:06:31
    • ごめんなさい上の木の続きです -- 2024-03-15 (金) 17:07:10
      • 無能な働き者 -- 2024-03-15 (金) 17:08:15
      • ↑くたばれ -- 2024-03-15 (金) 17:56:58
      • あんぱん! -- 2024-03-15 (金) 20:51:54
    • 「総意」の意味を調べて理解してくるのと、ロクに検証もせずに編集するんじゃねえぞ -- 2024-03-15 (金) 17:15:27
      • 気のせい派と検証は必要派に割れたので総意ではないね。悪さしたいわけじゃなくて真実を知りたい。今の限定クエ終わった頃にこっそり動く事にします -- 2024-03-15 (金) 18:36:15
      • 検証は必要じゃなくて、検証してから言えって書かれてるんだけど・・・。1000回部位破壊した時と1000回部位破壊しなかった時のドロップ内容の内訳出した後で改めて言おうね -- 2024-03-15 (金) 20:58:26
      • 検証をしないで適当なことを言うな、と言う側の方も検証するつもりがなくて適当なことを言ってるので、双方に検証することを求めます。俺はどっちでも構わないんで見てますね。 -- 2024-03-16 (土) 09:38:13
      • ほんの2行3行で何で発言歪められてんだよ -- 2024-03-16 (土) 10:24:57
      • NGS初期は調べたな。老練数千匹倒して泥の記録取ったけど部位破壊は関係なし。まぁ今は知らんし面倒だから自力で検証してくれや。ルイノ・ヒューナルの剣に迷彩仕込むとかもしてこなかった訳だし今更部位破壊泥やってくるとは思えんけどね。 -- 2024-03-16 (土) 12:41:35
    • 5時間経ったけど2000周回終わった? -- 2024-03-15 (金) 22:21:29
    • 分からないから何も書かないんだよ。あると書いても間違いだし、ないと書いても間違いだからな。 -- 2024-03-16 (土) 17:11:47
  • 個人的にはデクノザがいい思いしないのは特定の武器だけで特定の動き以外認めないような効率厨的排他性を感じてしまうからなんだが… もしこれが他の範囲攻撃武器でも十分近いことができるとかで選択肢が広かったら普通に汎用的な稼ぎ方法と思えるのになぁ -- 2024-03-15 (金) 23:53:48
    • それでやりたいやつ集めて固定組めば?その中でも単体攻撃したがるのを煙たがるようになるだろうがな -- 2024-03-15 (金) 23:57:49
      • 昔指定せずに適当な募集してたらカタナマンがいて吹いた -- 2024-03-16 (土) 00:09:48
    • 効率的に雑魚を瞬殺して金を稼ぐのが趣旨なのに、趣旨から外れたことをして効率落とすことに何の意味があるのか。効率落としてまであんな虚無作業やりたくないよ -- 2024-03-16 (土) 00:21:22
    • 自分で楽しさと効率のバランスとった稼ぎルーチン構築するのじゃ -- 2024-03-16 (土) 00:23:28
    • そんな作業中はどうせ画面見てないからどうでもいいやろ -- 2024-03-16 (土) 00:29:32
    • くだらねえ嫉妬心丸出しで笑う。全員が簡単に稼げるようになるとどうなるか想像できんのか?現実での金儲けと同じなんだよ。一部の奴らが稼ぎまくっても相場なんざ大して変わらねえ。何兆ドルも資産ある奴が現実に何人もいるのに全然インフレしてねえだろうが。資産ある奴が欲しがる美術品やら貴金属なんかは天井知らずに上がっていくがな。それよりも全員の給料が倍になるほうがよっぽどヤバイんだよ。あらゆる商品の買い手が急増して需要に供給が追い付かなくなり物価が急上昇する。それが本当のインフレだ。勝ち馬に乗りたきゃライバルは少ない方がいいんだよ -- 2024-03-16 (土) 00:37:14
      • 日がな一日格下狩りしてるのが経済を語る?ほんと近寄りたくないな -- 2024-03-16 (土) 09:11:35
      • 実際デクストとかで大稼ぎしてるから、むしろ今潰してくれた方が資産で大差付けた状態でライバルいなくなって嬉しいまである -- 2024-03-16 (土) 14:37:23
      • やっぱりスク引いて売るのが一番安定してるけどね -- 2024-03-16 (土) 15:43:15
    • 旧での「Gu×」とか見てきた身としてはまぁ・・・このゲームそういうのも平常運転なんですわ -- 2024-03-16 (土) 01:54:17
      • 効率突き詰める類はどこもそうだぞ -- 2024-03-16 (土) 02:50:14
    • まあ儲け云々以前に結局職間バランス悪いねって話だからもう少し何とかならんかとは思う -- 2024-03-16 (土) 02:46:29
      • 職間バランス悪いとは話が別だろ。全職同じ範囲で同じ火力出せるなら、それは職間バランスがいいじゃなくて複数職ある意味がない -- 2024-03-16 (土) 08:18:54
    • 自分はデクノザには否定的だけどデクノザに限らずクラスの向き不向きはあるんだから適したクラスでいけばいいじゃん。頑なに一クラスしかやらないやつは少なからず周りに迷惑をかけていることを自覚したほうがいい。 -- 2024-03-16 (土) 03:05:43
      • デクストエルノザで敵瞬溶け攻撃当たらないが楽しいならいいんだけど、基本あれって娯楽じゃなくて労働だから向いてるクラスでさっさと目標まで終わらせたほうが自分の為にもなるよね -- 2024-03-16 (土) 06:13:15
    • 排他感わかる。デイリー消化で部屋入ってみてWaFo揃いだったりすると「あっスイマセン場違いなんで他行きますね」とすぐリューカーに戻るわ。不快感を未然に防ぐための棲み分けは大事 -- 2024-03-16 (土) 07:55:39
      • デイリー消化だと鍵かけてるな、人数集まってると帰りにくいし -- 2024-03-16 (土) 08:32:40
      • デイリー消化はデクストよりギミックあるノイゼン行くなぁ、エルノザはまぁ・・・うん -- 2024-03-16 (土) 08:54:16
      • デイリーレベルだとギミック要らないから、東側行って高台→地面ですぐ終わる -- 2024-03-16 (土) 08:55:42
      • あ、デクストの東側ね。 -- 2024-03-16 (土) 09:00:33
      • ノザデイリーなら下位ランクで良くね -- 2024-03-16 (土) 17:42:36
    • 効率を考えないならそもそも行く場所じゃなくね。新規がレベル上げに来てるならともかく -- 2024-03-16 (土) 08:30:28
    • 同等にするなら同設定の攻撃になる、別物なら優劣が出来るから優位な方が主流になるだけ。集まりとしてはクラス装備最低火力満たせば誰でも参加出来るし、装備もPSも要求高くなく参加ハードル低いんだけどな。まあ派生無しブレス連射を手動でやるのは大変だけど、手動じゃない手段はアウトな気もするけどどうなんだろう… -- 2024-03-16 (土) 08:46:43
    • そもそも効率的にメセタを入手する目的で行ってるのに、効率的なクラス武器は嫌っておかしくね!? -- 2024-03-16 (土) 08:54:49
    • 目的が金策以外にないからWaじゃなく他職でできるなら別に気にしないw。ただWaを超える効率出せないため使っているにすぎない、効率求めず楽しみたいと思うならそう思う人たちと勝手にいけばいいよw。効率厨と馬鹿にするが効率求めること自体は何も悪いことでもないからなw -- 2024-03-16 (土) 18:55:30
  • テキトーにGP上限まで稼いどくかと野良でタイムエクステ殲滅行ったんだが、反対側行った奴等が異様に遅かったんで装備見たら21%と22%のコンビだった罠…殲滅戦ってユニット一部位21%盛りとかでも来れるのな、wave6まで行けへんとか言ってた奴の実態を垣間見た気がしたわ 時間制限アリの高難易度クエ実装するのならクエスト参加戦闘力の算出法を威力倍率のみでしてくれんかな、始める前からクリア不能確定な装備で来られるのは害悪でしかないわ -- 2024-03-16 (土) 03:29:29
    • 住み分けシステムは実装したくないので仲良くしていただきたい! -- 2024-03-16 (土) 13:40:33
      • まずは運営がユーザーとなかよくしましょう -- 2024-03-16 (土) 15:02:16
      • 運営「アークス同士は仲良く(ケンカ)していただきたい」 -- 2024-03-16 (土) 16:32:55
      • 一体いつから運営がプレイヤーとなかよくしたいと錯覚していた? -- 2024-03-16 (土) 17:27:12
  • 旧PSO2のメセタインフレの原因を理解してない人たちが的外れなこと言ってるけど、そもそも旧PSO2は、「1週間に1回ログインするだけでソロでも数億メセタ簡単に稼ぐ方法」があった。だから完全にジンバブエドルみたいな極端すぎるインフレになったが、NGSで毎日エルノザとかデクスト行っても大した稼ぎにならない。要するにメセタ稼ぎたければ、素直にスク課金するか、長時間ログインで無意味な単調作業に時間使うかの2択。基本無料ゲームとして現状のバランスは運営にとって都合いいから、木村は「エルノザの効率は下方修正しない」と言ったんだよ。 -- 2024-03-16 (土) 07:08:06
    • 旧の記憶もうないから単純に疑問なんだけど、旧で週1ログインだけで数億って稼げたっけ。多キャラ金策でも週1ログインだけとかじゃなかった気がするんだけど。 -- 2024-03-16 (土) 07:12:43
      • ログインだけでは無理だな。簡単ではあるけどそれなりに動かさなきゃいけないし、多キャラで欠かさずやるのは作業感強くて億劫に感じるくらいではあった。だから実際は無料分の3キャラをガッツリやってる人すらそんないなかったはず。さすがにそれ以前よりはインフレが進んだけどジンバブエドル化したのはエクスキューブ→グラインダー換金が広まったのとゆりかごで無限にキューブが稼げるようになったのが原因 -- 2024-03-16 (土) 08:52:54
      • 一番の原因はNGSに移行したからでしょ、無印メセタは持っていても意味がない→じゃあ多少高くても適当なアクセ買うか→相場が上がる。加えてプレイされなくなって色々な物品の供給が無くなったのも要因だろう -- 2024-03-16 (土) 10:25:32
      • 更新が止まったからみんな装備とか完成しちゃってシステムの回収分がほぼなくなったってのもあるなぁ -- 2024-03-16 (土) 10:31:59
      • そりゃまあ卒業制作完了で装備が極まっちゃったらもう金の使い道なんて限られるからな -- 2024-03-16 (土) 11:15:48
    • そんな方法あったかな〜? -- 2024-03-16 (土) 07:19:10
    • まあ旧のウィークリーは結局上限があったし、わりと簡単でやってる人が多かったから基礎収入みたいになっていたけど、デクノザは上限がないしわりと一部の人口しかやってないから差が結構広がってるんだろうね -- 2024-03-16 (土) 07:34:23
      • 所得格差みたいに言うけどそれがないと全般吊り上がるからな。相場にしろ諸々の費用にしろ。旧は出回るものも需要があるものも幅広く多い部類だったから極端な価格差は抑えられてたし今少し我慢して次を買うとかできるレベルだったが、自分が欲しいものは皆も欲しい、要らないものは皆も要らないなNGSだと到底無理になるだろう -- 2024-03-16 (土) 09:34:20
    • 単に旧のゆりかごがデクノザになっただけじゃね、運営同じやから当然やけどガワが変わっただけでやってる事、旧と大して変わらんで。まあ旧は緊急やトリガーで時間合わせてパーティ組めるからまだ野良に寛容でデクノザがただの劣化ゆりかごのような気もしなくもないが -- 2024-03-16 (土) 09:05:27
      • 旧と違って自動売却必須だからハードルは上がってるぞ。まあ自動売却切ってるとか罰ゲームみたいな状況だから誰もやらんだろうけど -- 2024-03-16 (土) 09:28:40
      • まあプレ課金への動機付けやろな、マッチポンプとは言え定額課金で期間中プレイしないと勿体ないと感じるプレに都合のいい要素やったんやなとは思う -- 2024-03-16 (土) 09:40:40
      • 多少は収得減るけど言うほど必須だろうか -- 2024-03-16 (土) 12:22:44
      • ないと絶対に稼げない訳ではないけどアイテム売る手間がヤバいからほぼ必須じゃね -- 2024-03-16 (土) 12:32:24
      • 棒立ちで何も出来ない寄生になれるぞ -- 2024-03-16 (土) 12:36:52
      • バースト中に倉庫溢れるからちょっと止めてとか言ってる意味不明なやつもいたな。即解散した -- 2024-03-16 (土) 13:03:26
      • デクノザならどうせゴミ以外落ちないし売却の分放置してもそこまで変わらないだろう 仮にバースト1回で50個くらいも落ちても3000メセタな程度か? -- 2024-03-16 (土) 13:07:52
      • 自動売却にブースト乗ったりするから意外とバカにならない額になるんだよね -- 2024-03-16 (土) 13:28:28
      • 素材倉庫になにか入るだけで複数選択がキャンセルされる使用ほんと頭おかしい -- 2024-03-16 (土) 13:41:29
      • わかるー、アーム掘りの時はまだ自動売却なかったからマジでだるかった -- 2024-03-16 (土) 13:50:18
      • なんだかんだと装備売却のメセタは額が小さいから言うほど大きな差にはならないと思うけどね。 -- 2024-03-16 (土) 13:55:53
      • 自動売却の金額は少ないということを知らない人が知識の無さを披露してるだけじゃね -- 2024-03-16 (土) 17:47:37
    • デクノザが稼げると言っても対価が時間だからお手軽感は薄い。稼ぎたいならそれだけ長時間ログインしなきゃならないから同時接続数も稼げるっていう -- 2024-03-16 (土) 09:25:54
    • 銀行は制限できてて何度かナーフしながらもEP6までの7年間ではほとんど物価が上がらず制御されてたんだよなぁ。ジンバブエ化したのは高ランクゆりかご解禁から、最後の2年でぶっ壊れた。 -- 2024-03-16 (土) 11:11:21
      • そんなんウッカリでやるわけもないんだから「ぶっ壊した」が正しい -- 2024-03-16 (土) 14:19:46
    • 散々言われてるけど、効率的にメセタ稼ぐヘビーユーザ層が装備作る必要なくなったからだよ旧のインフレは。装備格差なくせ言ってる奴はその行きつく先が旧のジンバブエ環境だって分かってない -- 2024-03-16 (土) 11:21:55
      • 装備関係に金使わなくなったら需要がキャラクリ系に偏るだけだしな。元々稼げるやつがそのまま買い付けてくから供給が足りなくなるし相場も上がる。株と一緒 -- 2024-03-16 (土) 13:02:09
    • 1週間に1回ログインするだけでソロで数億稼ぐ方法の詳細はよ。 -- 2024-03-16 (土) 12:52:17
      • 毎週誰かから振り込まれるんだよ -- 2024-03-16 (土) 12:55:17
      • その週一のログインの中身が丸一日とか? ソロでって事だから何やろな。 -- 2024-03-16 (土) 13:34:11
      • ログインする"だけ"っつってるからマジで俺らも知らない何かか旧の末期がジンバブエメセタしてるのだけを知ってるエアプだろうな -- 2024-03-16 (土) 13:49:26
      • まぁ、知らないんだろう年間インフレ率10%程度で推移してたのが、いきなり5000%になるとか体験してないと想像しずらいからな。システム回収機構に生産機構が負けるとああまで壊れるとは -- 2024-03-16 (土) 14:01:42
      • 逆だわ生産機構に回収機構が負けると、装備作る必要がなくなって回収機構の利用がへったところにあれだったからな -- 2024-03-16 (土) 14:12:19
      • 事実上のサービス終了告知で全プレイヤーが財布解放したら経済ぶっ壊れるのは当たり前すぎてな。NGS開始2ヶ月前に実装されたゆりかごとか実際は大して影響ないわ -- 2024-03-16 (土) 14:50:41
      • ゆりかごで2の日一日やれば1G以上稼げるのに影響ないは嘘すぎるだろ -- 2024-03-16 (土) 15:46:46
      • EP6開始後の多キャラウィークリーやらロドスVHSHやらで収入増えた時は確かにマイショ高級品価格の値上がりしたけどそれでも20M→40M→60Mってゆっくり上がる感じだったのが、ゆりかごキューブ金策が広まった途端60M→150Mとか急激に上がってNGSにメセタ持ち越し出来ません!で買う方の箍が外れて最後には1G10Gでも売れる!ってなったって記憶がある -- 2024-03-16 (土) 16:12:14
    • エルノザデクスト下方されたらアクセサリー買えなくなるからやめて😭って素直に言えば良いのに -- 2024-03-16 (土) 13:33:53
      • 下方騒いでるのってエルノザデクストで稼いでる人等のせいでサボってるぼくらが買えない!だしなあ -- 2024-03-16 (土) 16:46:46
    • エアプ -- 2024-03-16 (土) 14:19:02
      • 釣りだろうね。旧がどうちゃら言う人は元現役でゲーム内じゃなくてネットの方がメインコンテンツじゃね。そんな人がいるのかよと以前は思ってたがブルプロの方でそんな人たちがいたからなあ -- 2024-03-16 (土) 16:46:04
    • ウィークリーヤーキスロドスの事か?確かに1日だけで100M稼げたけどあれは前提として「30キャラ・ヤーキスのオーダー品6種×30個・デイリーロドスVHSHを全キャラ保持」って下準備した上で30キャラでヤーキス納品とロドスボス直30回をやるっていうある種の苦行やる必要があるんだけどログインするだけなら違うか…?因みに30キャラでヤーキス納品だけでもウィークリーと合わせて60M超えるけどそれでも1時間弱掛かる(体験談 -- 2024-03-16 (土) 16:05:05
      • ロドスの方がまだ遊びになってるだけましだな。クエ受注と納品作業1時間は気が狂う -- 2024-03-16 (土) 16:11:53
      • ギフォギフォギフォ・・・チャ気弾気弾気弾・・・のロドスが遊びになってるなら、デクノザの方がよっぽど遊びだろ。 -- 2024-03-16 (土) 16:43:53
    • インフレの原因を理解してると思ってる木主が一番頭が悪い。運営じゃないのにどうやってわかるんだよ -- 2024-03-16 (土) 16:55:59
  • レイヨルドとかロストセントラルに人がいないのどうかとおもう -- 2024-03-16 (土) 14:59:09
    • 赤色界無いから現状R4回るメリット無いし、シーズンpt稼ぐだけならR3でいいからねぇ・・・レイヨルドはマジ人居ない -- 2024-03-16 (土) 15:19:08
    • たいていの人は1ヶ月でロウゼエイネア環境にアップグレードしちゃったから今更行く意味がない -- 2024-03-16 (土) 15:34:33
    • ギガス使うコンテンツ実装されたのにギガス掘れるコンテンツに人が流れない調整。まあ4月に新パープル来るけども。 -- 2024-03-16 (土) 16:24:21
    • 実装予定の廃墟都市エリアはレイヨルドみたいなコンテンツじゃねーかなと予想 -- 2024-03-16 (土) 16:36:31
    • 厳選できないハクスラはハクスラじゃないからね。非現実的かつロマンもないドロ成果求めるよりも、着実な成果を求めてメセタ掘るわってデクノザやポイント稼ぎに低R戦セク行くのは自然の流れ。プリセの低付与率&プリセ強化なんて仕様を続けていたら今後、いくら新アイテム投入しても状況は変わらんっていうの、どうして分からんのかな -- 2024-03-16 (土) 17:21:28
      • こんなハクスラ要素として失敗してるプリセの仕様すら絶賛するお客様がいらっしゃる恐怖よ。 -- 2024-03-16 (土) 17:40:58
      • プリセはハクスラ要素としては最良の材料ではあったよ。強化システムさえ実装しなければ -- 2024-03-16 (土) 17:45:23
      • 初期からプリセは不評定期。 -- 2024-03-16 (土) 17:51:26
      • プリセットに親を殺されたレベルの人ってたまにいるね。プリセットを削除してもいいけど削除したらここが罵詈雑言の嵐になるに花京院の魂を賭けるわ -- 2024-03-16 (土) 17:53:54
      • プリセに親ではなくバランス壊されてさんざんな目にはあったけどな。んで今もハクスラ要素として癌のまま居座り、プリセLv1付与すれば大外れガチャなんていうクソ要素に成り下がり、ロウゼラムが取引不可で高Lv拾って金稼ぎにすらならなくなりともうプリセが大嫌いになってるわ。 -- 2024-03-16 (土) 17:59:22
      • プリセはなぁ、初期の構想通りあくまでおまけでエンドコンテンツとして詰めたい人用の立場を保ってればよかったのに・・・ファーシュなんて言うアホ装備出すから・・・その末の追加プリセとかもう馬鹿かと -- 2024-03-16 (土) 18:09:12
      • バランスって言っても平均で数%程度の差じゃん。数%で目くじらをたてるほどNGSはガチガチなネトゲじゃないよ。最高レベルのプリセットならもうちょい影響があるけど所持してる人が少なすぎる。プリセットで他人にクレーム入れる人なんかいてもごく少数でしょ -- 2024-03-16 (土) 18:13:40
      • ゆうて旧みたいにプリセ無しで武器自体が入手困難よりはよほどましだわ -- 2024-03-16 (土) 18:31:50
    • どの最新コンテンツも報酬が同じで旨味も無いならわざわざ過疎ってる場所にいくメリットが一切ないもん。というより運営も最新コンテンツは人をそこに集中させる手段であって過疎ったあとなんて想定してない使い捨て前提でだしてるんじゃない? -- 2024-03-16 (土) 17:39:12
    • 他に報酬が旨い場所があれば他に行くのは仕方がなくね。何が気に入らないんだ? -- 2024-03-16 (土) 17:42:11
      • 実は赤色界ってこんなナリでも期間限定イベントの一種なんやで…開催中ここまで過疎るイベントって他にあったかしら -- 2024-03-16 (土) 17:54:17
    • 赤色界終わったし、レイヨルドのギガスにしても先週までが集めるターンで、今週からは消費するターンだしなぁ。そう考えると、思ってた以上にゲーム内の人らはライト層でも時流が見えてるんだろうか。単に人居ねーからやめとこってだけかな -- 2024-03-16 (土) 18:23:36
    • 先週までで周ってた人は結構な数のギガス溜まってるし(マイショでも安いし)、グランギガスはフォミドとマグニスが必要でデュエル行かないとだから尚更レイヨルドには用がないという。ライト層は期間限定行っちゃうしね -- 2024-03-16 (土) 18:39:20
  • 2800行超えてるよ -- 2024-03-16 (土) 16:55:18
    • やる人居なさそうだしやっとくわ。19:00に新設します。 -- 2024-03-16 (土) 18:44:01
      • あれ?いつの間にか新設とか編集告知のやつ消えてるのか。まあいいか。 こき -- 2024-03-16 (土) 18:47:58
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  • ネームレスシティなんでPS4専用ブロックなんて作った。もっと言うならマルチなのになんで入る部屋選べない。10人部屋なんて入りたくないんだけど。これこそ全shipマッチング仕様にするべきだろ。 -- 2024-06-09 (日) 08:58:04
    • PS4はそろそろクラウド移行すれば専用ブロック要らないのに -- 2024-06-09 (日) 09:26:16
      • 実質的なPS5枠だから切るに切れないってやつだろうよ -- 2024-06-09 (日) 09:28:36
      • そもそもPS4ってクラウド対応なん? -- 2024-06-10 (月) 01:26:11
      • インターネット接続できるならアプリケーションさえ用意すればクラウド使えるだろ -- 2024-06-14 (金) 20:04:23 New
    • 精鋭狩りして赤箱虹箱拾って破棄でいいし人いなくてもよくない? -- 2024-06-09 (日) 10:16:30
      • もう10000体討伐の称号目当てでやってるからトライアル無視してザコ狩りしながら箱巡りだわ。ソロだとサインフィーバーもパーフェクト取れるし、それ終わったら箱開けに行って余った時間はザコ狩って討伐数稼いでる -- 2024-06-10 (月) 00:19:30
  • EXにDHPRXって5種類あるけどEXは3つしか付与されないんだしDHPまでで良くない? -- 2024-06-09 (日) 22:18:09
    • そもそも完全一致検索しかできない現行の仕様ならDHPもいらんかったと思う -- 2024-06-09 (日) 22:30:11
      • 検索の機能を改善するか、一致検索の無さに合わせて大人しく末尾を減らすかだな -- 2024-06-10 (月) 01:42:07
    • 厳選で寿命延ばしたいから多少はね? -- 2024-06-09 (日) 23:11:01
    • Pだけくださいお願いします -- 2024-06-09 (日) 23:31:17
      • PPなんてリスキーつけときゃ最大値とか気にならなくない? -- 2024-06-09 (日) 23:34:39
      • PP最大値って今までずっと大した価値ない扱いだったのにPが当たりみたいなの多くて困惑だわ -- 2024-06-09 (日) 23:51:56
      • X以外はハズレ -- 2024-06-10 (月) 00:21:15
      • PPが価値あるんじゃなくてHPがもっと価値なくて、今の中で相対的に一番いいのがPPってだけだぞ。 -- 2024-06-10 (月) 03:37:24
      • PPは3しか上がらんからむしろ効果薄いぞ、HPとPPのトレードオフのレートを考えるとXが最も総合力高い。 -- 2024-06-10 (月) 04:03:10
    • そうしたら露骨にライトアタック、ショーテージHPなんてゴミがアホほど出るようになるぞ -- 2024-06-10 (月) 00:02:57
      • なんで? -- 2024-06-10 (月) 01:21:34
      • 出やすい末尾とEXの組み合わせがあるからRXなくなったらーってことなんじゃね -- 2024-06-10 (月) 01:50:36
      • 普通は装備が完成するまでどの程度の時間がかかるか期待値的な時間が決められた上でそれに合わせてドロップ調整されるんだから、より楽に揃うようになったら他で帳尻合わせられるだけでは。 -- 2024-06-10 (月) 03:45:08
    • 理想形には容易に到達させないのがハクスラの基本だからなー。売買可能なNGSだとよほど組み合わせ膨大にしないといけなかったんだろう -- 2024-06-10 (月) 00:27:50
    • やたら複雑化させてコンテンツまで腐らせるってのは旧から変わらないな -- 2024-06-10 (月) 02:30:29
    • バラエティが多い方がよくない?別に一種ずつ付けなきゃいけないってわけとかでもないし -- 2024-06-10 (月) 02:39:47
      • 検索機能との相性が悪くなければここまで言われてないとは思うな。 -- 2024-06-10 (月) 08:34:47
      • バラエティとは言うけど、ほぼ似たような性能で検索妨害されてちゃね -- 2024-06-10 (月) 09:02:39
      • 同じシリーズのお菓子なんだけど、フレーバーで離れた対応棚にそれぞれが品揃えされてるような面倒さ -- 2024-06-10 (月) 11:14:28
      • 見て分かればまだ良いけど、さらに中が見えないロッカー状態でもあるな、一か所一か所開いてみないと目当てのお菓子が見つからない -- 2024-06-10 (月) 19:33:08
  • ライトアタックプロテクトとかいうゴミの存在に心底腹立つ。2/3はこいつで埋まるのなんなん? -- 2024-06-10 (月) 03:30:05
    • ハズレEXが多いからエレディム自体のドロップ率を高くすることができて、その結果プリセLv上げの難度が下がってる訳じゃない? -- 2024-06-10 (月) 03:58:15
    • ネームレスシティでならわりと使えるんじゃね?死んだらポイント半減になっちゃうし一番事故りそうなのは雑魚だし -- 2024-06-10 (月) 09:06:09
      • 雑魚相手ならトライとかディフェンスにショーテージもあるからね -- 2024-06-10 (月) 09:08:29
      • トライが防御回避不可能属性以外に対して強すぎて 耐性系の恩恵が薄いんだよなぁ強いけど -- 2024-06-10 (月) 10:10:15
      • 雑魚で死ぬことないやろ。雑魚かよ! -- 2024-06-10 (月) 10:42:48
      • 効率よく稼ごうと精鋭の大群に突っ込んで逆にリンチにされることは偶にある -- 2024-06-10 (月) 11:06:17
      • 精鋭の倍率は絶望と同じやしな、死ぬときゃ死ぬで。ただそういう状況でライトプロテクトがあったら死なんかっていうと変わらんだろうと思うけど。 -- 2024-06-10 (月) 11:17:10
      • あ、訂正。元は同じだった。今はレベル差補正なくなった分絶望の倍率あがってたな。 -- 2024-06-10 (月) 11:20:00
      • 耐久1.4倍はさすがに変わるでしょ -- 2024-06-10 (月) 11:43:44
      • 精鋭の補正を相殺するには程遠いだろう。それとライトアタックプロテクトの効果は4割じゃなくて3割な -- 2024-06-10 (月) 12:02:41
      • どんだけHP低かったら30%軽減を軽視できるんだ… -- 2024-06-10 (月) 12:04:51
      • ボスと違って雑魚戦で死ぬときって単に大ダメージでやられるわけじゃないからなぁ。 -- 2024-06-10 (月) 12:32:06
      • いや結局は被ダメにHPが足りるかどうかでしかねえよ -- 2024-06-10 (月) 13:47:23
      • だから死ぬときはオーバーキルになりやすいんだよなって話だよ。 -- 2024-06-10 (月) 17:06:02
      • HP1000以上いける今その上に30%軽減乗せてなおオーバーキルになる程ボコられるのは端から狩れ馬鹿な話になってくるのだが… -- 2024-06-10 (月) 18:18:46
      • 被ダメ上昇Lv5ついてるとか他のやつがトレインしてくるってケースもわりとあるからなぁ -- 2024-06-10 (月) 18:51:01
      • ネームレスのダメLv5状態で先鋭の中型から800ダメとか飛んでくるからな。HP1000あたりで雑魚の群れで理不尽に2発ほぼ同時に食らってライトあったところで死ねるってのがザラなのが困る。 -- 2024-06-10 (月) 23:40:58
      • とりあえず子木がエアプのいつものでライトはこのまま捨てていいという認識でOKなんだな -- 2024-06-11 (火) 00:49:49
    • ハズレ枠はライトアタックとプレッシングとテックアーツPPの3つ。プレッシングは間接的なFiとFoの強化になっててライトアタックは本当にへたくそな人がネームレスで死ににくくなるって感じ。ハズレ枠作るなって言うのはもっともだがこれらの割合が高い=適当に付けてても恩恵を受ける可能性が高くなるから恣意的にそうなってる可能性がある -- 2024-06-10 (月) 09:15:24
      • テックアーツもカウンターしたら切れるし思ったよりゴミだったな -- 2024-06-10 (月) 09:34:26
    • 回復なしでまるぐる出来るぐらいの数値だったらいいんだけどな、本当に誤差とも言えないぐらいの数値でしかないのが何とも。 -- 2024-06-10 (月) 09:50:49
    • 某計測器具氏の累計だと、あからさまに ライトRとプレッシングRとテックアーツRの率が高いんだよな~ ほーんまクソやで -- 2024-06-10 (月) 10:08:36
      • あの伝説の自演編集をおこなったあのお方が言うんだから間違いないよなぁ!? -- 2024-06-10 (月) 10:20:35
      • あれ関係なく手元の数本見ただけで偏りが大きいのはわかるがな -- 2024-06-10 (月) 12:45:32
      • ハクスラ要素なんだからつべこべ言わずに回せ試行回数で確立を引き寄せるもんだぞ -- 2024-06-10 (月) 13:14:39
      • あのPSO2アンチの自称検証勢まだ生きてんのか。しかも自演編集は草。さっさと引退すりゃいいのに -- 2024-06-10 (月) 20:28:29
    • ドロップの外れ枠なんてどうでもいいくらい、ACとSGスクの外れの方が腹立つ事があるわ。こっちは実際に金がかかってるからな。 -- 2024-06-10 (月) 12:01:27
      • まぁ本来のガチャ枠やししゃーない -- 2024-06-10 (月) 13:04:56
      • 世の中のガチャゲーのいわゆる「ハズレ」は本気で使い道も無いゴミだから、二束三文でメセタ(ゲーム内マネー)にできるし、バッジとしてそれなりに利用できるこのゲームはまだマシだと思う -- 2024-06-10 (月) 18:31:45
      • 天井(交換券)までもガチャゲーと比べればかなり低いからな -- 2024-06-10 (月) 18:46:50
      • 他のガチャゲーのはこっちでいうSGスク回してるわけだから比較するのがそもそもおかしい。それでいて最高レア装備とアバターが一緒くたになってるんだから天井の高さも違って当然で比較に意味がない。 -- 2024-06-11 (火) 01:26:24
    • 防具にもライトアタックプロテクトがついたらダメージ耐性+30%*4でヤバいことになりそうだな。フォーチュンサイン*4で永遠とレスタ使えたりリバーサーで無限復活とか可能性のかたまりすぎるだろ -- 2024-06-10 (月) 15:43:40
      • 防具は装備3箇所もあるし低Lvアドオン的なちょっとした効果とかになりそう。もしくはEX枠が少ないか -- 2024-06-10 (月) 16:19:46
      • 30%カットを4つだと76%カットだな。いうほどでは無さそう。 -- 2024-06-10 (月) 17:14:35
      • 流石に防具EXは来たとしても1装備1ヵ所+防具専用数値調整だろう、旧のSOPと同じ感じ -- 2024-06-10 (月) 19:31:18
      • 76%カットって耐久4倍以上じゃん… -- 2024-06-11 (火) 00:09:43
      • 防具EXには特殊効果なんて無くてもいい。代わりにEX1枠はありえん。NGSはEX移植の際にルクスグラギガナディ他OP全て付け直しになるのにEX1~2枠で釣り合いが取れるわけないだろ。代償が大きすぎるわ -- 2024-06-11 (火) 00:23:10
      • 運営側はゲームバランス考えて決めるのであってプレイヤー側の作成労力とか個人の代償なんぞ考慮する訳が無い、武器へのEX3種追加だけでも攻撃力の上り幅デカ過ぎなのにユニットにまで3種も付けた日にゃ火力インフレで終わるわ、旧のSOPみたく一部位1種が妥当な許容範囲だろうよ -- 2024-06-11 (火) 00:48:03
      • 自動売却の防具のほうにも特殊能力が追加されてるから、予定はしてるだろうな。EXOPは、運営としては1枠追加するだけで全特殊能力付け直しを要請できる便利なリセットボタンよ -- 2024-06-11 (火) 04:15:57
  • レスタやアクティブスキルが挟んだらコンボ系のクラススキルが途切れる仕様はそろそろ直さんかな -- 2024-06-10 (月) 15:47:27
    • 直すもなにも実際別の行動してるんだから途切れるのが自然だと思うけど。操作に爽快感を出す為に特別にコンボが持続するようにして欲しいという話ならそういう要望はあっていいと思う。 -- 2024-06-10 (月) 15:53:54
      • でもストリークキャリバーは途中レスタ挟んでもコンボ途切れないんだよな -- 2024-06-11 (火) 02:04:13
      • ストリークは初段以外PP消費なしだから特殊枠な気がする -- 2024-06-11 (火) 03:19:03
      • 確かにGuのエイムレスやバレットとかも行動の合間にレスタ挟めるしPP消費が分け目なのね -- 2024-06-11 (火) 09:55:45
    • ノーモーションだから維持しろとか言うならモーション付けるか -- 2024-06-10 (月) 15:56:22
      • やっぱりわかりやすくぐびぐび飲んでガッツポーズさせなきゃあかんな!これならアホでも別の行動してるってわかるぞ! -- 2024-06-10 (月) 15:57:32
    • PA途中でサイン使える場合に違和感はあるよな。PA自体は途切れてないのに。あとチャージ中にサイン使って、そのボタン話すとチャージが開放されるあれも。 -- 2024-06-10 (月) 16:34:43
      • PA途中でサイン使えてるように見えるのは判定が残る置き攻撃なんですよ。 -- 2024-06-13 (木) 03:27:12 New
    • レスタ使用と同時に回復してなら同意した -- 2024-06-10 (月) 17:20:19
      • それだとレスタサインが万能になってしまうだろう。ダメージを受けたのは自分のミスなのだからそれぐらいの責任は負えよって思う -- 2024-06-10 (月) 18:15:47
    • 途切れるのは当たり前だからどうでもいいけどサブパレ使った後即チャージPAうつとチャージできないの直してほしいわ -- 2024-06-10 (月) 18:15:25
      • アレのトリガーはサブパレを使うことじゃないぞ、サブパレからボタンを離すことなんだ。だからチャージ始める前に離すか、チャージ完了してPA発動するタイミングまで離さなければチャージできる。…何だこの不可解な挙動。 -- 2024-06-11 (火) 11:03:03
    • コンボを切らさず使うのが腕の見せ所というのでは? そもそもそソロRTAでもしない限り切らしても別にいいやん、比較的緩いゲームのNGSでそこまで切り詰めんで良いと思う。 -- 2024-06-11 (火) 02:16:46
      • Teだと周囲の状況でレスタ、リバーサー、シフデバを使うことがあって、コンボを優先するかキャンセルするかで悩む事が多い。コンボ優先すると他の人にリバーサー使われてシフデバを後からかけないといけなかったりして、どっちもどっちな感じになる。ちなみにBr刀だとレスタ挟んでもコンボ途切れない(弓はあまり使わないので知らない)ので、他に流用してもいいんじゃ?と思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:22:04 New
  • チームにゲームの文句言いまくって勝手に病んで休止だかして、しばらくして戻りました宣言繰り返すのがいてすげーうざったい、みんなよく付き合ってるもんだな、そいつ以外は良いチムメンなんだが -- 2024-06-10 (月) 20:02:08
    • 良い人が多いからそいつも調子に乗って繰り返すんだよ構って貰えるから -- 2024-06-10 (月) 21:04:16
    • それだとここ見てる可能性もあるからこの木見てまた病むんじゃない -- 2024-06-10 (月) 21:09:49
  • 正直DPS自体は大分高水準になったと思うけどそれでもSlでよくねって言われてるダガーくん辛い -- 2024-06-10 (月) 20:17:50
    • Sl(他職含)より上になるようには出来ないからな、各職どうあがいても横並びってのがこのゲームの正義だし(それもどうなんだ?と思うが)「Fiでもまぁ良い」に落ち着いてるなら正しい調整って事だよ -- 2024-06-10 (月) 21:03:17
      • ほどほどなら十分だよね。花形のDPS職でトップなんて、ほぼほぼ調整おかしいだろって言われる要素持ちが座る席だし -- 2024-06-10 (月) 21:47:24
    • でも、強化につられて数年ぶりにFiに戻ってきて、アナザー4Qでこれこれこの忙しさだよってモチベ持ち直したのも居る。調子に乗ってT3ガッシュとスパイラルアーチャーまで組み込んだけどこれDPSあがってる・・・のか? -- 2024-06-10 (月) 21:44:50
    • 自分が使って楽しい武器を使えばいいさ、DPSランキングなんてバトルジャンキーしか拘らん項目だし。 -- 2024-06-10 (月) 23:01:25
    • ヘルズのT1の範囲広すぎて快適だから後退なくならないかなと思っちゃう。まぁそれやると第二のタリスが誕生するから仕方ないか・・・ -- 2024-06-11 (火) 00:04:43
    • 元々旧の頃からバカみたいな縛りプレイ勝手にやってやっと強いみたいな職だったからね -- 2024-06-11 (火) 01:57:33
    • 人気武器種になってもイナゴが寄ってきて武器が高くなるだけだから何も良いこと無いぞ -- 2024-06-11 (火) 04:56:25
    • そう?Slに比べて調整後のFi互角か若干劣るか位になってない? -- 2024-06-11 (火) 06:16:42
    • ガンスラ推しのYSOKが抜けたから今後もSl安定環境ってこともなくなるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 07:45:00
    • ガンスラはパスートやらないと火力とPP効率落ちる時点でそもそも万人向きじゃない。ダガーは火力と範囲が足りなかっただけで挙動自体は元々扱いやすい方だったから、アプデでそこが補われて初心者でも火力出しやすくて範囲殲滅もできる万人向けの武器になった -- 2024-06-11 (火) 14:49:39
      • ダガーが万人向け?調整後でも万人向けとは言い難くね?挙動が優秀?Slの方が優秀じゃね?今のSlとダガーでダガーのほうが万人向けとは考え難いな。 -- 2024-06-11 (火) 16:33:57
      • 小木のいう通りパスート無しでいいなら断然ガンスラの方が万人向けだけど、パスート前提ならダガーの方が万人向けだねえ -- 2024-06-12 (水) 06:44:51 New
      • 今のガンスラはカスタムレグルスのお陰でパスートの入力頻度も重要性も下がってるからな。 -- 2024-06-12 (水) 09:20:32 New
    • ヘルズ後半がDPS422で雑魚処理にも使えるの十分いかれてると思うんだがね -- 2024-06-11 (火) 20:35:30
      • 無条件でDPS422出る遠距離広範囲長射程射撃攻撃のカスタム2ヘルズ使ったらSlなんか目じゃないイナゴ武器だって気付ける位には万人向けというかこれ強すぎだろってなれる しかも別にこれ最適解じゃなくてもっともっと火力伸ばせる -- 2024-06-12 (水) 14:00:36 New
  • NGSのYouTuberがこぞってEXはライブリーが発動簡単で火力出るから初心者にもおすすめって言ってるがあれHP95%以上を常にキープしないと4%に下がるし被弾しない事が前提の上級者向けだろ。それなのに初心者に勧めるってどうなんだよ。 -- 2024-06-11 (火) 02:14:18
    • 多分だけど単体ではなくトライ等と合わせての強い、とか言ってないかソレ。 -- 2024-06-11 (火) 02:21:53
      • いや、個別での評価だった。 -- 2024-06-11 (火) 02:22:26
      • だとすれば初心者には扱いが難しいね、自分は初心者にはトライ主体で構築する事を勧めてるし。 -- 2024-06-11 (火) 02:27:36
      • まあ普通はそうなんだけどね。個人的にはトライも3枚すぐ割られるだろうから初心者には耐性上がるのをお勧めしたい。 -- 2024-06-11 (火) 02:31:50
      • トライは混乱しそうってのは確かにあるね、特に初心者は -- 2024-06-11 (火) 02:35:18
      • タフ・フォーチュン・ペイシェント・ヘヴィあたりがオススメかね? -- 2024-06-11 (火) 03:10:45
    • 回復楽だしおすすめだろ、以下になったら回復してもリキャスト何秒とかもないし -- 2024-06-11 (火) 02:41:36
      • 初心者にはそんなHP管理するの無理やろ -- 2024-06-11 (火) 02:45:03
      • 減った都度回復してたらサインなくなるで -- 2024-06-11 (火) 02:47:18
      • 発動自体は楽な方だけど、初心者向けと言うのは違うなって感じだね -- 2024-06-11 (火) 08:59:56
      • 回復怠って死んで失敗もあるから回復する癖付けられるのはいいんじゃねと思うがアイツラ「これつよい」で思考停止するから関係ねえか…(白目 -- 2024-06-11 (火) 19:17:55
    • なんぞ紹介とかしてるyoutuberなんて大体中身無いからなぁ。wiki見てね、でいいしそのためにもwikiちゃんと書かなきゃな -- 2024-06-11 (火) 02:59:03
    • ライブリーより火力出る構成がまじもんのリスキーなバーンヒステリ構成か産廃のショーテージHP、同倍率が人数次第で安定しないステルスウォールだからな。初心者に使える火力EXOPが消去法で必然的にこれしかないというか…(なら倍率4.5で便利な奴らをまずは勧めろって?それはそう。) -- 2024-06-11 (火) 03:09:21
    • Youtuberでもそんなに断言する人はむしろ少ない気がするんだけど。大抵はこれが絶対ではない個人の感想ですみたいなこと言ってたりしない? -- 2024-06-11 (火) 04:50:30
      • 画面左下辺りににちぃちゃく注釈入ってそうだ -- 2024-06-11 (火) 09:39:06
      • そんな見逃すような注釈じゃなく読み上げと字幕付きだな。 -- 2024-06-11 (火) 09:54:42
      • 良心的な人なら個人の意見、間違った情報である可能性があるので鵜吞みにしないと言ってくれる。コメント指摘が望ましいが面倒ならBad押す。いいね多いと関連動画おすすめ動画で上がりやすくなるから効果はある。視聴者側も何でも鵜呑みにせず可能なら自分で検証するか複数の動画を見て判断する -- 2024-06-11 (火) 16:30:00
      • なんか架空の叩き台を妄想して叩いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-06-12 (水) 01:39:16
    • 別にそう感じないけど?そもそもバーンとショーテジであまり安定しないし常に発動って考えなくても良くね、マルチ、ソロ、クラス、プレイスタイルで最適解のEX構成違うし、お手頃にダウンとかトコヨ草使って火力出せるしいいゃん(個人の感想です -- 2024-06-11 (火) 11:04:23
      • 常に発動だと考えないなら尚更他のEXでよくね -- 2024-06-11 (火) 12:18:09
      • 常時発動を意識しないなら、それこそ他の+4.5%族のほうがいい。ライブラリーはHP95%未満だとただの+4.0%だけど、ショーテージHP以外の+4.5%族は有用な副効果が付いてくるからね -- 2024-06-11 (火) 12:40:09
      • 唐突に現れる図書館 -- 2024-06-11 (火) 16:47:14
      • おっとすまねぇ、ライブリーの間違いだわ。 -- 2024-06-11 (火) 17:23:41
    • 初心者ならEX付いてるだけなら何でもいい。それがたまたま動画がライブリー薦めていただけって話なだけで、そこに既存プレイヤーが突っ込むことでもなかろう。それがバーンコンボ推奨だったら、おいちょっと待てだが -- 2024-06-11 (火) 22:08:28
      • まずはEXついてることが優先だよね -- 2024-06-12 (水) 03:20:52 New
      • おすすめって言ってるだけで絶対に必要とか言ってるわけじゃないんだから上の方人たちは目くじら立てすぎだよね。反論があるならつべのコメ欄でやればいいし、なんなら自分で動画上げればいいじゃんね -- 2024-06-12 (水) 07:07:59 New
    • 意外と普段ライブリー維持できてないから抜いたな。職によるけどPP面強化した方がDPS1%以上伸びると思う。詰めソロならバーンヒステリショーテージHPの火事場使うし、ライブリーは強いってほどでもないと思う。 -- 2024-06-12 (水) 10:44:37 New
      • 強いと言うより一番人気だな -- 2024-06-16 (日) 09:52:31 New!
  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41 New
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15 New
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03 New
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02 New
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37 New
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29 New
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15 New
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14 New
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40 New
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42 New
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34 New
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23 New
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12 New
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49 New
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44 New
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11 New
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21 New
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02 New
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41 New
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03 New
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03 New
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08 New
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17 New
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03 New
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22 New
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48 New
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09 New
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51 New
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16 New
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15 New
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24 New
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07 New
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55 New
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22 New
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20 New
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06 New
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57 New
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43 New
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38 New
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53 New
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23 New
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01 New
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18 New
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28 New
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51 New
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00 New
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57 New
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33 New
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01 New
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59 New
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50 New
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30 New
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54 New
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36 New
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13 New
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59 New
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16 New
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29 New
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38 New
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14 New
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New!
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41 New
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10 New
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11 New
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27 New
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54 New
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18 New
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49 New
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31 New
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52 New
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24 New
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16 New
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30 New
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00 New
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23 New
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31 New
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47 New
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New!
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42 New
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51 New
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50 New
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10 New
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17 New
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58 New
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35 New
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41 New
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53 New
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15 New
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07 New
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37 New
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06 New
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03 New
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45 New
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12 New
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29 New
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37 New
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12 New
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51 New
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51 New
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48 New
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07 New
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12 New
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56 New
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11 New
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11 New
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03 New
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18 New
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31 New
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45 New
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42 New
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54 New
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01 New
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New!
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New!
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19 New
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00 New
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39 New
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46 New
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58 New
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09 New
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59 New
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48 New
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13 New
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33 New
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07 New
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14 New
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23 New
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58 New
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05 New
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02 New
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01 New
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02 New
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50 New
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11 New
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01 New
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12 New
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42 New
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20 New
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25 New
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26 New
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41 New
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30 New
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15 New
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39 New
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16 New
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47 New
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18 New
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14 New
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11 New
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29 New
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10 New
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25 New
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57 New
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New!
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New!
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New!
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New!
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New!
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New!
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New!
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New!
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New!
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New!
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New!
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New!
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New!
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New!
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New!
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New!
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New!
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New!
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New!
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New!
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New!
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New!
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New!
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New!
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New!
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New!
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New!
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New!
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New!
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New!
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New!
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New!
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New!
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New!
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New!
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New!
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New!
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New!
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New!
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New!
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New!
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New!
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New!
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New!
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New!
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New!
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New!
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New!
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New!
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New!
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New!
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New!
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New!
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New!
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New!
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New!
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New!
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New!
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New!
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New!
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New!
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New!
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08 New!
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59 New!
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