愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.34)

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  • パエリアコラボのゲーム内パエリア、旧グラ以下のガビガビクソグラどころかただの吐瀉物にしか見えないんだけど何考えてんの?食品扱ってる店とコラボして美味しそうに見えないどころか、風評被害必至のゲロリアとか賠償モンだろ。 -- 2023-12-29 (金) 21:48:03
    • それ昨日も聞いたよ、新手の荒らしか? -- 2023-12-29 (金) 22:01:08
      • パエリアが大好きで本当に悲しんでるんだよ多分 -- 2023-12-29 (金) 22:09:11
      • パエリアガチ勢ニキww -- 2023-12-29 (金) 22:25:43
      • パエリア屋さんかもしれない -- 2023-12-29 (金) 22:42:48
    • 低スぺにはそう見てるのかもしれない。一度グラボが焼け死ぬまで画質上げて確認して欲しい -- 2023-12-29 (金) 22:21:31
      • おま環でゲロリアと喚いてるのか、木主が風評被害の震源地じゃん。 -- 2023-12-29 (金) 23:11:10
    • で、この中でパエリア食べた事ある人おるんか?店で頼もうとすると魚介がありませんとか言われて食えないんだがwww -- 2023-12-29 (金) 23:27:56
      • コロナ前まではサイゼリヤにパエリアあったな。結構美味かった -- 2024-01-02 (火) 01:06:29
    • お前の吐瀉物って素材の形そのまま出てくるん?もっとちゃんと噛んで食べようねって教わらなかったか? -- 2023-12-29 (金) 23:40:11
  • NGSのイベントは何故こんなクッソつまらんもんばかりなんだ?Fallout76の季節イベントも使いまわしのほぼタワーディフェンスなのにあっちの方が毎年楽しいんだが(ベセスダは圧倒的にミニゲームを作る才能がないのにもかかわらず)NGSも現実の祭りとかを入れてほしいわ -- 2023-12-30 (土) 02:41:15
    • 予算も人員もないから -- 2023-12-30 (土) 02:47:22
    • そりゃちょっとでも頭使うクエスト実装したらクリア出来なくなってお気持ち表明だらけになるし(防衛を見ながら 脳みそ無いプレイヤーに合わせてのーしコンテンツしか実装出来ないんだからつまらないのは当然。 -- 2023-12-30 (土) 02:58:18
      • まずい上につまらないのに、絶望入れて報酬減るリスクは負わせる -- 2023-12-30 (土) 05:55:49
      • 運営も不味いと思って今現在キャンペーンしてるベネファンもルシエルに比べると相変わらず不味くてデイリータスク消化以外誰もしてない -- 2023-12-30 (土) 07:14:52
      • ルシエルも常設もメレクテスアフリュのドロ率はカスだから普通に老練やってたほうがマシ -- 2023-12-30 (土) 08:53:17
      • 結局底辺に合わせると全てがダメになることがよくわかっただけだなw。モンハンライズもブルプロも平行してやってるがいきなり武器バラまいてエンドコンテンツ行ってくださいとかない。kmrはハード高いと言ってたが今はネットで調べれば大抵情報もやりかたもわかるのにそれすらやらずクレームだけ拾った結果がドロップまずくてクエストもつまらないゲームの完成ですw -- 2023-12-30 (土) 09:13:10
      • だからといって固定廃人に合わせても駄目になるので底辺キャリー役の中間層を大事にしましょうねえ -- 2023-12-30 (土) 09:21:44
      • 根本的に平行してコンテンツ作るだけのパワーがないから上から下までまとめて全部同じコンテンツにぶち込むしか出来ないってのが問題なのよね -- 2023-12-30 (土) 09:54:48
      • 各自で情報調べさせた結果が寄生出荷動画のまりん盛りなんだよなあ… -- 2023-12-30 (土) 10:11:32
      • エキスパみたいな住み分け+エアリオの島使った4人シーズンクエみたいに進行度でランク変動のクエストで、弱くても低ランククリア、強ければ最後までいけます形式でいい -- 2023-12-30 (土) 10:48:25
      • ライズ(オフゲー)とブルプロ(オンゲー)並べて言われても… -- 2023-12-31 (日) 05:14:02
    • 一応こっちもソニックのような高速移動系、戦闘以外がメインのナズーン、ボードやボールのよう既存システムを活かしたクエストを多数だしてるし頑張ろうとしてる意思は感じる、なお報酬と所要時間が一致しない不評なクエの方が多いのは虚しいけどね、あと最近やってないから仕様が変わってたら悪いが76の方はイベントクリアしたら緊急クエほどじゃないがクールタイムあるし飽きが早くないのもあるし、ひたすら回すこっちの常設と比べるのも難しいかな -- 2023-12-30 (土) 07:37:47
    • まぁ、いくらアクションとして軽快でも生粋のアクションじゃなくARPGだから、報酬内容バランスが良くないとゲームとしてお話にならないわな。 -- 2023-12-30 (土) 09:19:18
      • 生粋のアクションだろうと目的無くなりゃお話にならなくなるわ。対戦ゲーじゃあるまいし -- 2023-12-30 (土) 10:55:01
    • 長い長い経験から産み出された答えがこれよ… -- 2023-12-30 (土) 11:33:21
      • 住み分けさせずに上から下まで全部1か所に詰め込もうとするのが悪いだけ -- 2023-12-30 (土) 12:16:21
      • 経験ドブに捨てて伝統にすがったうえでの結果みたいなとこあるし -- 2023-12-30 (土) 19:27:27
      • これでやってこれたからね… -- 2023-12-31 (日) 05:14:53
      • 旧でエキスパ実装した時の経緯を忠実に再現してるし、ライト層にエキスパ導入を納得させるための儀式か何かだと思ってんのかもな。 -- 2023-12-31 (日) 16:09:44
  • 準廃といって馬鹿にしてたのによく言うわ、今更大事にしましょうは手遅れすぎるw。中間層と言葉変えただけで隠せるとでも思いました?w。まあ俳人に合わせて武器配ったなら納得しましたけどね。運営の迷走ぶりが伺える -- 2023-12-30 (土) 09:45:48
    • …草生え散らかした煽り文のチェックミス程痛々しいモノもそう無いな -- 2023-12-30 (土) 10:12:51
      • 夏休みとか大型連休になると この手の輩が多くなるイメージあるけど、なんか関連性あるのかな -- 2023-12-30 (土) 10:28:06
      • やるべきことから解放されて頭ハッピーになった勢いでやらかすやつと同じ つまり関連性しかない -- 2023-12-30 (土) 11:03:54
      • バカ発見器てきな -- 2023-12-30 (土) 12:18:19
      • この単芝句読点くんは年中わいてるけどな -- 2023-12-30 (土) 13:36:43
    • お前、上の木のブルプロとライズもやってるとか言ってる奴だろ?顔面からフォイエ出すくらいならNGSやめてブルプロとライズだけやってれば? -- 2023-12-30 (土) 12:47:27
      • 通報してIDチェックした感じ? -- 2023-12-30 (土) 13:35:16
  • クラスの概念なくしてほしい、ここの人たちが笑顔になるから -- 2023-12-30 (土) 13:48:56
    • 何でここの奴らは自分より強い人にキャリーしてもらってんのに、自分より弱いやつをキャリーしてやろうって思わないんだろうな。アークスレコードトップランカーの人たちの足引っ張ってるって思わないのかな。 -- 2023-12-30 (土) 14:05:13
      • あ、アークスレコード半年くらいやってないの気づいたわ -- 2023-12-30 (土) 14:22:35
      • ここで言われる弱いやつってHPノルマもこなせないガチでいない方がマシな奴だからでは? -- 2023-12-30 (土) 14:54:17
      • 枝2 たぶん小木はそんな真っ当な意見が欲しいのではなく適当なこと書いて場を荒らしたいだけの頭がお子様の方 -- 2023-12-30 (土) 15:02:46
      • そもそもレコードトップとるような奴らは野良に来ない -- 2023-12-30 (土) 15:37:14
      • 基本は身内で済むし、なんならソロのほうが安定するとか普通にあるからな -- 2023-12-30 (土) 16:06:57
    • 全員がWBとシフデバとギア維持しつつチェインフィニッシュにアヴェンジ乗せるゲームで笑顔になってくれるなら良いと思う -- 2023-12-30 (土) 14:09:20
      • 要するにスキルと武器だけにすればいいんだよ。でWBは射撃のみ適用、リミブレは打撃のみ適用とか色々工夫すればバランスは取れるんじゃね? -- 2023-12-30 (土) 14:15:46
      • スキルポイントを実質コスト制にして元メイン限定は1個のみ、あとはコストに応じて詰め込める過去作形式でいいじゃんね -- 2023-12-30 (土) 14:24:37
      • 自由度を高くすると開発がバランス調整できなくなるんで無理です -- 2023-12-30 (土) 14:26:28
      • 色々工夫ができない運営だから現段階でのバランスが悪いんじゃないの -- 2023-12-30 (土) 14:26:42
      • Te/Ra+Lu11が最適解だった旧と同じ結果に収束するだけやん -- 2023-12-30 (土) 14:40:46
      • 解は無駄に収束しているぞ -- 2023-12-30 (土) 15:50:09
      • 見え透いた解答だな! -- 2023-12-30 (土) 15:53:52
      • 今現在LuをSlに置き換えた状態やん -- 2023-12-30 (土) 15:54:04
    • Fallout等の自由形のステ振りは千差万別で確かに楽しいが、バランスは更に崩壊しやすい。FO76等でそれは証明されてる、アクション性の強いネトゲーだからこそバランスを意識するならクラス概念は必要だと自分は思う。 -- 2023-12-30 (土) 14:40:23
      • ステ振り自由(上限あり)である程度バランス取れてたMoEって凄かったんだな、と改めて感心した -- 2023-12-30 (土) 15:40:15
      • MoEはこの問題の回答の一つの形だな。スキルが有ろうが無かろうが結局やることは一緒で若干効率が変わる程度。極めたところでやることに大した差が無いから何振っててもほぼほぼ気にする必要が無い。 -- 2023-12-30 (土) 19:29:13
    • ヒーローショックとまではいかんが、実質Slショック化してる自覚は運営にあるのかな? -- 2023-12-30 (土) 17:55:50
      • 未だにSlにぎゃあぎゃあ言ってんのここくらいだぞ -- 2023-12-30 (土) 18:04:15
      • あと某そん君 -- 2023-12-30 (土) 18:04:59
      • クラスショックは非アクティブに対する集客効果として理解してるだろう。アクティブが離れる可能性も把握してるはずで、一極集中をリスタート地点として他クラスの再調整をしやすくできる、程度の認識かもしれない。今回始まったクラス調整も1周して上手く行けばいいがグダついて過疎進行したら今度こそHrがウォームアップ始めるかもしれんね -- 2023-12-30 (土) 18:06:48
      • Slって実際全然いなくね? -- 2023-12-30 (土) 18:10:42
      • あれはHeにあらずんばアークスに非ず、だった。何がって敵の挙動からクエストの構成から何から何までだ、全員Slじゃないとクリアできない?Sl以外で行くと破棄される?Slが圧倒的機動力で他はダッシュすらできないとかそんなことなってるか? -- 2023-12-30 (土) 18:56:34
      • そもSlを使いこなせてきっちり火力出てるのは固定にお呼ばれされるレベルで一般野良じゃ理想論じみた存在という -- 2023-12-30 (土) 19:26:42
      • BoHuRaGuあたりは超強化されてるからそこまで一強というわけではなくなったがFiBrとの差はかなりひどい -- 2023-12-30 (土) 19:51:17
      • BoはPV見たときはまぶしくなるだけかよって思ってたけどDBここまで化けるとは思わなかったなぁ -- 2023-12-30 (土) 20:27:44
      • RaGuの超強化ってロングレンジとかいうクソスキルのせいじゃろ。あとBrそんな言うほど弱くなくね。弓縛りなら分かるけど。 -- 2023-12-30 (土) 20:30:57
      • Brはカウンター以外マジで火力死んでるから近接最弱争いしてるレベルだよ。ソウラスの時点でソロクリア下から数えたほうが早いくらいだっただろ -- 2023-12-30 (土) 20:35:32
      • Brはもう攻撃よりの耐久職って感じに感じるな、パリィ失敗してもガードになるし、喰らっても受け身に回復付いてるしで実はかなり死ににくい -- 2023-12-30 (土) 20:58:29
      • Brは一時期カウンターでブイブイ言わせてたけど、PAは扱いづらくて火力もイマイチだからなぁ。周囲の火力UPにすっかり置いて行かれた感 -- 2023-12-30 (土) 21:14:13
      • ソウラスソロとか状況が特殊過ぎてそれだけじゃ判断できんじゃろ…。 -- 2023-12-30 (土) 22:31:00
      • 具体例挙げるまでもなく数字だけでも一目瞭然だからな。座標カウンターももうBrの専売特許じゃないしDPSで言えばカウンターすら別に最強じゃない -- 2023-12-30 (土) 22:50:21
      • ゲージ維持の関係で相性最悪なFiにすら負けてるんだからお察し -- 2023-12-30 (土) 22:58:22
      • 最初の新機能新要素を手に入れたやつのよくある後続後継に置いてかれるパターンなだけ遥かにマシやな。ほぼみんな同じくバカウンター能力貰って面倒くさいツケとかなく、カウンター以外の基礎が貧弱すぎで済んでる -- 2023-12-31 (日) 00:59:19
      • ヒーローショックのヤバい所は当初は「上位クラス」っていう明確に既存より強いクラスとして実装したっていう… -- 2023-12-31 (日) 06:34:31
      • ヒーローショックの元凶はその直前に実地された全クラスの弱体化だと思うんだけどな。運営は次の新環境に合わせて地ならしする為にとか言い訳していたが、更に高機動、殲滅能力が要求されるコンテンツが実装されるのに、弱体化されたままで始めさせられる従来のクラスが対応できるはずないんだから。あと徹頭徹尾、新コンテンツに合させて作られたHrと、既存環境想定で作られたSlとは全く違うよ -- 2023-12-31 (日) 07:07:25
      • 仮に弱体化が無くても明確にヒーローが一強としての実装だったからなぁ… -- 2023-12-31 (日) 09:56:35
      • なぜか一クラスにこだわったとかでもない限りシステム上ヒーローを選択できない人はいなかったから腰の重い人が割りを食っただけなんだけど想像以上に腰が重かったんだろうなぁ…俺はアクションスピードも早くて手軽に火力を出せたから好きだったけど -- 2023-12-31 (日) 10:19:08
      • 持ってる武器やクラスの名前さえキャラクリの一環だしうちの子ちゃんに付いてるタグの一種なんだよ。そこ無視して職変えろ武器変えろはお前顔変えろ服変えろ言うてるのと変わらん -- 2023-12-31 (日) 10:26:33
      • でもこだわりがあっても弱い武器握ってたら武器変えろって言われても仕方ないでしょ。コンテンツにそぐわないクラス構成してたら見直せって言われちゃうでしょ。コスアクセですら巨大な翼とかは邪魔だ消せと言われちゃう世界よ? -- 2023-12-31 (日) 10:46:22
      • コンテンツにそぐわないクラス構成がヒーロー以外の全クラスな状態だったよ。今で言うなら全クラスのカウンター無くした後、今のスレイヤーとフォースを合体させて、モバキャのブーストグライダー(PP消費低)を付けて、ついでにPPコンバートの上位互換スキルを持っているようなスーパークラスだった。 -- 2023-12-31 (日) 11:57:05
      • ヒーローが生まれなかったら今作のハイスピードアクションはなかったと思うな。だからヒーロー自体は悪くない、悪いのは他のクラスをわざわざナーフして敵に耐性つけたことやな。 -- 2023-12-31 (日) 13:26:48
      • HrはそれまでのPSO2で主流だったダメージ交換の殴り合い、地べたを転がるターン制だった戦闘を一変させて、カウンターとガードポイントによる敵の攻撃を自分の攻撃で上書きしたり空中戦も織り交ぜたターン攻守の境界線を無くしたゲーム性に変わったからね。別にこれは悪い事ではなく、アクションとしては進化と他作品との差別化としても面白くなったと思う。が、EP5からはこれらがクラス性能に要求されるようになったわけでもあり、そのままどころか弱体化された既存クラスでは付いていけるはずがなかった -- 2023-12-31 (日) 13:27:02
      • いや、Hr来る前から乙女マッシブガルミラその他もろもろで敵の攻撃踏み倒しまくってたから別にターン制ゲームなんてしてなかったぞ。純粋に、Hrのゲームスピードが別ゲーすぎただけ -- 2023-12-31 (日) 15:36:18
      • あと火力ね -- 2023-12-31 (日) 15:41:46
      • いずれ取り除かなきゃ行けない癌の切除は正しいけどHr実装と同時にするべきじゃなかったって感じだな。Hr同様にSl実装後は追いつかせる為に弱職中心に隔月で上方調整しまくってるのも同じ流れ -- 2023-12-31 (日) 17:15:32
      • Hrショックの時は仕様から別次元で新規クエもその基準、そして他を上方修正するってことも明確な発表をせず未定の予定をちょろっと零した程度、実際に対応どころか予定の発表すらかなりの月日を要してからだったのが問題なんだがな -- 2023-12-31 (日) 18:32:41
      • EP5開始時点で発表されたロードマップには既存クラスの調整は載っていなかったのもいけなかった。あれはで不安と不満を駆り立てたってのもあるから。アナウンスが出たのは1~2か月後くらいで新ロードマップが提示されたのはその後のTGSくらいだったんじゃないかね -- 2023-12-31 (日) 19:15:45
      • そういえばHr実装するまで通常攻撃はPP回復用でしかなくて普段使いするような性能じゃなかったなぁ…他クラスがPP回復に激弱通常振らなきゃならない時間もHrは通常攻撃である程度の火力も出せたんだよな -- 2023-12-31 (日) 22:33:30
      • なお初期BrはPA火力に頼りきらないというコンセプトのもと通常強化のスキルがあったりはした。結果シュンカ投入する羽目になったのだが -- 2024-01-01 (月) 11:28:01
  • 新プリセットが全武器に付けられますって言っても、そもそも付けたい装備が落ちないのなんとかしろよって運営に送ってみたけどドロップにも付けてほしいのよね。コルディークアンウィクスとか作ってみたいけどハードル高過ぎて無理 -- 2023-12-30 (土) 15:24:33
    • だから今度からそれらが付けられるようになるんだよ -- 2023-12-30 (土) 15:33:43
      • プリセの愚痴に見せかけてコルディーク落ちねぇっていう愚痴なんじゃね? -- 2023-12-30 (土) 16:03:21
      • 欲しい人は今のうちにマイショにあるものを買っておいた方がいい -- 2023-12-30 (土) 16:29:04
  • ベネファンからの贈り物で床ペロするたびにカウント入れてくる奴が5鯖にいるんだけどイヤミなの? カウントしなくていいよって言ったら:/とか返されてマジで意味不なんだけど!! -- 2023-12-30 (土) 19:11:04
    • BL入れておしまいでええやろ。そこまで完璧主義なのに野良で喚いてるような変なの相手してもしゃーないで? -- 2023-12-30 (土) 19:18:20
    • ぶっちゃけあそこはあえて2ペロずつしてささっと飛ばしたほうが効率いいんだよなー -- 2023-12-30 (土) 19:40:50
      • Sランクまで持っていこうがどうせ報酬ゴミだしなぁ -- 2023-12-30 (土) 21:06:36
    • 期間限定クエストでそんなんしてくるのだる… -- 2023-12-30 (土) 19:52:11
    • 適当な数字で返しちゃえ -- 2023-12-30 (土) 20:02:51
    • 床ペロするたびってことは少なくとも2回以上か。クエスト通して2回でもどうかと思うが4の絶望のとこだけでも2回も床舐めてたら何言われても仕方ない。ましてや季節武器+80防具+80にしてなくてそれなら、ここでは寄生と地雷以外は擁護しない -- 2023-12-30 (土) 20:49:12
      • スレイヤー様はあそこでワンパンされるらしいってよ -- 2023-12-30 (土) 21:08:50
      • 了解!HuWaエンファタスヴィダドレキVマン! -- 2023-12-30 (土) 21:33:34
      • HP高いクラスだとサブHuいれとくだけで大丈夫そうだけど、HP高くないクラスだとワンパン圏内よな -- 2023-12-30 (土) 21:35:12
      • ワンパンや味方の位置取りによる事故死は仕方ないにしても、1人で2回も死ぬなら何か問題あるわな -- 2023-12-30 (土) 23:12:21
      • ギガンティクス化した奴は常時スーパーアーマーになって欲しい…ちっこい雑魚なんか相変わらずノックバックしたり浮いたりするし強敵感が無い… -- 2023-12-31 (日) 01:30:21
      • 強敵じゃないもんに強敵感出してどうするんだ? -- 2023-12-31 (日) 02:32:21
      • いや普通にプレイしてて死ぬ分には何も言わないだろ。ネットに毒されすぎ。 -- 2023-12-31 (日) 11:22:51
      • それ。ここで文句言われてる死んでるやつは大抵強化サボってたりラ通してたり高難易度クリアできない装備でハットトリック決めるようなやつらばかり。どうせ文句出るのなんて野良なんだから下手なだけならなんも言われん。 -- 2023-12-31 (日) 19:20:32
    • 1鯖に似たようなのいたな。ワンチャン同一人物かね -- 2023-12-30 (土) 21:07:13
    • 逆にそいつがペロった時にカウントしたらどうなるか見てみたい -- 2023-12-30 (土) 21:25:20
    • ひとぉぉぉつ…、ふたあぁぁつ…、みいぃぃぃっつ…、みたいに呟く感じかね?それなんてホラー… -- 2023-12-30 (土) 21:46:15
      • 猪鹿蝶!って返してやろう -- 2023-12-31 (日) 15:05:59
    • 君は散歩してる時路上に全裸で叫んでる人間がいたら注意しに行くか?関わらずに通報して避けるだろ?それなのになぜネトゲになると関わりに行こうとするんだ -- 2023-12-30 (土) 21:57:51
      • シティじゃなくてクエスト中だからでしょう? -- 2023-12-31 (日) 05:06:12
    • つかその横に見る顔文字( :/ とか :D とか)ってほぼ海外の人しか使わんやろ。ワンチャン通報したら国外からVPN接続とかしてて規約違反でBANされたりして -- 2023-12-31 (日) 00:09:51
      • 何で外国って顔文字を横にするん? -- 2023-12-31 (日) 01:13:06
      • 目より口で語る文化が云々 -- 2023-12-31 (日) 01:58:48
      • 変換の機能ないからωとか打つのめんどくさいし複雑なやつを辞書に保存して出すとかもできないし、・みたいな字もないし、:や;を目にしたら横になったんだろうな。まあたーまに(TT_TT)とか<('-')>とかみたいなやつも見るけど -- 2023-12-31 (日) 02:06:53
      • そもそもアルファベットと記号しかないから。日本みたいに異様に文字が多い文化とは違うんよ -- 2023-12-31 (日) 07:52:01
    • :/って絵文字で言うと🤷だそうだ。つまり知らん、俺は関係ないと完全に上の目線のつもりの外国の方なんだね -- 2023-12-31 (日) 18:20:11
  • マスターキューブはサブ選ばせろって愚痴、フレは一発で理想の組み合わせができたのに俺は3回目も失敗して4回目を待つ状態に納得できない、レア堀や課金でも解決できないんだから気持ちよく遊ばせろよ -- 2023-12-30 (土) 22:18:31
    • それやるんならもういっそシステムそのものを改修して25mで好きなクラスのメインサブLV20に出来るって仕様にした方が早い。まあマスターキューブは悪手だったなってのが正直な感想だわ。 -- 2023-12-30 (土) 22:43:05
    • 初期テスアよりも激レアドロップでマスターキューブを掘れる副産物何もなしのクエストが実装されて「数回せば実質確定」で対応完了だな。 -- 2023-12-30 (土) 22:55:34
    • マスターキューブはメイン20確定が主目的でサブはいいのを引ければいいな、ぐらいのもんじゃない? -- 2023-12-31 (日) 00:16:27
    • メインを20にするもんだと思ってサブそれなりでいいやつは15にして満足してる。既に防御20のTeみたいなのには絶対に使えない -- 2023-12-31 (日) 01:09:09
      • メイン20にしてからもう一回防御も20になるまで回せば解決やん? -- 2023-12-31 (日) 01:14:57
      • 解決やんじゃねぇよボケナスおちょくるな -- 2023-12-31 (日) 02:46:14
      • 解決やん? -- 2023-12-31 (日) 02:56:14
      • 仮にメインとサブで20を引く確率が同じだとしたら、サブで目当ての20を引くまでにメインは2回20にできる期待値になるからメインに使うのは無駄だわな -- 2023-12-31 (日) 04:13:41
      • 非現実的な事は解決とは言わない -- 2023-12-31 (日) 15:32:17
      • としても実際これで対応したら対応したから対応完了とはいえる説な -- 2023-12-31 (日) 18:29:01
    • サブ選ばせたら生成に必要な数は100個とかにされると思うがよろしいか? -- 2023-12-31 (日) 01:25:17
      • それで良いよ -- 2023-12-31 (日) 09:19:41
    • マスターキューブの配布スピードがサブを選べるシステムだったならこのスピードでも納得できるけど、サブを選べないくせに配布も渋ってるのが意味わからんねんな -- 2023-12-31 (日) 01:44:37
      • サブ選ぶためのものじゃなくてメイン20に出来ない層への救済みたいな感じだし。ガチ勢がサブ厳選運ゲーに使ってるのは想定してないんじゃね。 -- 2023-12-31 (日) 01:46:35
      • おそらく最後までレベル20で通すような気がするから、メインはよしんば最終的に全クラス20に出来るようになったとしても、サブは渋いままだろうな。 -- 2023-12-31 (日) 01:55:08
      • というかバウンサーのアドオンが既に20で最大効果だからもう上げられんけどな… -- 2023-12-31 (日) 05:30:41
    • 金持ちから集金するための金額設定ならもっとトレジャーショップに並ぶ頻度上げてもいいともうけどな。まあ対象外の人からお気持ち表明されるんだろうけど -- 2023-12-31 (日) 07:27:07
      • 一定以上のプレイヤーが大喜びでメセタ使ってくれそうだな。俺もアドオンサブ20欲しいし是非とも販売して欲しいところ -- 2023-12-31 (日) 21:40:44
      • 今のままでも17とか18あれば十分だしマスターキューブも無料分がちょっとずつ増えてきてる、アドオン1ヶ所20にするために25Mかかるって言われたら二の足踏む人の方が多そう… -- 2023-12-31 (日) 22:26:52
      • そう思わない金持ちから金を回収するためってことよ。全クラスメイン20にするだけでも面倒だしね -- 2023-12-31 (日) 22:40:57
  • グロウスメント999個を超える→倉庫2枠使うのもアレだし何か交換する→900個と端数の2枠になる。なぜなのか…。 -- 2023-12-31 (日) 10:27:08
    • 素材倉庫が無かった頃を思い出した、倉庫整理だるかったなぁ -- 2023-12-31 (日) 10:59:43
    • 昔からよくあるんだよなそれ。一回アイテムパックにだしてから閉まってみたら? -- 2023-12-31 (日) 13:23:22
    • 倉庫の上から詰めていくのと倉庫の上から使うアイテムを探していくスタイルだからな。プログラム的にはわからんでもない。これをちゃんとすることによってうれしくなる人間が0.1%いる代わりに全員のサーバーが0.2%重くなるとかそういうたぐいの話でもある -- 2023-12-31 (日) 14:19:06
      • まぁ、素材倉庫常備と素材999個も集まらないライトが大半だろうしな -- 2023-12-31 (日) 15:06:38
      • ていうか、ドルズソール1とか65000超えてたりするから素材倉庫が無いと65枠使うってことなん? -- 2023-12-31 (日) 15:39:03
      • 通常倉庫に入れるならそうなる、試しに一括移動やってみそ?どえらい事になるからwそれにしても素材倉庫使ってない人ホントにいるんだな愕きだわ -- 2023-12-31 (日) 17:22:23
      • 課金アイテムみたいなもんだしね。使ってない人はいると思うわ。 -- 2023-12-31 (日) 17:29:01
      • え、素材倉庫なんか通常倉庫が溢れてきたら使うものじゃ…? -- 2023-12-31 (日) 21:02:46
      • 素材倉庫無いとドロップ素材自動送りが使えないよ? -- 2023-12-31 (日) 22:17:34
      • 適当に通常倉庫に入れて溢れたら買ってぶち込むスタイル -- 2024-01-01 (月) 01:21:38
      • つい最近素材倉庫15日配布されたはずだが使ってない人は換金でもしたのか? -- 2024-01-01 (月) 07:45:30
      • 普段素材倉庫使ってない人が15日分使ったとして、期限切れた後に新しく期限追加するとは限らんが -- 2024-01-01 (月) 09:09:14
      • 素材倉庫はSG料金高いから使ってない。別に素材なくても拡張1さえあれば、運用でなんとかなるし -- 2024-01-01 (月) 09:15:45
      • 枝9 運営としてはお試し15日使って便利さを覚えて課金してね だろうけどそれが嫌だから使ってないや笑 -- 2024-01-01 (月) 09:17:24
  • 防衛久しぶりってのもあるかもだけどマップぐらいみてほしい。タワーガン無視、一か所に固まる3ラウンドのタワー壊す敵の場所に待機しないし -- 2023-12-31 (日) 16:21:04
    • バルブレッタに関しては出待ち前提かつ湧いたと同時に即殺しなきゃいけない調整失敗枠だったからしゃーない。修正後の今ならちょっと取りこぼしても即塔破壊されなくなったから…(放置し続けて破壊されるのは論外だけど) -- 2023-12-31 (日) 16:45:02
      • 調整失敗っていうかそういう想定なんじゃないの元から。完全ランダムならともかく特定WAVの一定のパターンからしかないから、余程頓痴気なムーブしない限り初見以外対応できるんで許容範囲。事前に調査しない、何度やっても覚えない、インターバルで注意喚起しても聞かないレベルに全部合わせても、それはそれで面白味に欠ける気がするし… -- 2023-12-31 (日) 18:02:40
      • むしろ今の防衛はバルブレッダ放置とかよりよくわからん雑魚ラッシュが誰もおらずボコボコにされてる印象がある。なんか範囲攻撃が塔貫通しなくなってるから隣守るのしんどいし -- 2023-12-31 (日) 19:18:59
      • いやでもいくら何でも塔にヘイト向いて編隊全部に一発撃たれたら8割吹っ飛ぶはやりすぎだとおもうの、しかも打たれたらバリアも不可で倒しても玉消えないは厳しすぎる・・・ -- 2023-12-31 (日) 20:22:05
    • HP-30%接待プレイがなくなれば概ね予想できたこと。B判定でエネミー全滅することしか望んでないから個人的に愚痴にはならない範疇。ライブブーストあるときは防衛無視して別のことしてる、どうせフリューも落ちないw -- 2023-12-31 (日) 18:17:58
    • もうクリアさえできてればいいとなった(全滅経験済み) -- 2023-12-31 (日) 18:22:12
    • 久しぶりとか関係なくマップ見ずに敵か人の多い所に走る事しかできない人はすごく多いよ。そもそも守る拠点を決めてタゲ取りとギミック優先とか頭にないんじゃないかな。 -- 2023-12-31 (日) 18:57:31
      • 逆にギミックに気を取られ過ぎてるのもいるな。今いる最後の一体を倒せば終わりなのに後から出現したバックハックや砲台をわざわざ壊しに行こうとしたりね。体力4分の1も残ってないエリミネイダを殴ってる最中に砲台を壊しに行っちゃう人はめちゃくちゃ多いし、この前は倒したらwave終わりになるボムクスを引き連れてはるか遠くの砲台破壊ツアーおっぱじめるのがいておいおいってなったわ -- 2023-12-31 (日) 19:39:34
      • 野良信用してないからW1~2は雑魚一匹残して草拾うけどね -- 2024-01-01 (月) 06:45:48
      • エリミネイダは殴ってないと残りHPわからないし、ボムクスに関してはwave終了の残り時間とかヘイト取ってないアホがいつまでも壊しに行かなかったとかじゃないか?なんかちょっと怪しいな -- 2024-01-01 (月) 13:12:20
  • ソロソウラスしようとして一部武器種でのクリアキツイと感じて色々調べたら ◯◯を使ってのソロソウラス攻略はこうです!◯◯はこのムーヴが最適解てす!とか熱心に攻略情報挙げてたからそっちの通の人かと思いきや、本人は緊急ソロはできますが常設ソロソウラスは卵止まりでクリア出来てません!!!←??????? とかいうオチで台無しだったという愚痴。時間返して… -- 2023-12-31 (日) 16:31:04
    • まあリアルでも理論だけ知ってるコーチもいるんじゃね -- 2023-12-31 (日) 17:48:22
    • 昔うまくても今情報が更新されてない人もいたりで結局最新環境でノーカットリザルト付きクリア動画上げてる人以外信用ならん -- 2023-12-31 (日) 18:30:59
      • 掲示板とかSNSで俺ソロクリアしたアピールする人いるけど、そう言う奴ら本当に動画あげないよね… -- 2023-12-31 (日) 22:27:55
  • プリセつきやすくなってるとか言うけど、ついてもパフォーマかエンソジアしかつかないんだが…?新プリセどころかガードすらつかないとは… -- 2023-12-31 (日) 17:39:17
    • パフォ付いてるだけいいじゃん -- 2023-12-31 (日) 19:40:41
      • エンジン「俺は??」 -- 2024-01-01 (月) 10:05:37
      • ナトゥーラ「ドンマイ!!」 -- 2024-01-01 (月) 10:06:47
  • 狙いたいやつは6分の1だろう -- 2023-12-31 (日) 17:43:31
    • 16.6%といえばやっぱり低いってハッキリ分かんだね。 -- 2023-12-31 (日) 18:43:10
  • プリセブーストでオクトスのオーグシス狙うぜ!テルミナ5ファーとかポロッと落ちたりしないかな!強化キャンペーンでプリセット強化楽しみだ!ルクスも頑張ろう!なんだよ超感謝祭やれそうなことあってちょっとワクワクするじゃん! 12/28 20:00頃まであんなにやる気だったのになぁ… -- 2023-12-31 (日) 22:28:48
    • どうせクヴァリスで全部死ぬのわかりきってたじゃん。それをちょっと早く告知されただけなのに今更何を言っとるんだ -- 2023-12-31 (日) 22:36:49
    • 死刑宣告が有ったのは放送の日だからね。夏まで大型拡張ありませんだから… -- 2023-12-31 (日) 22:41:31
    • でも実装される武器防具の性能が不明だから「乗り換える必要ないだろこれブースト周回してプリセ掘ったやつ大勝利じゃん」の可能性もあるといえばあるんよな -- 2023-12-31 (日) 22:45:00
      • 運営もさすがにこのままのペースで%が伸び続けるのはまずいと思ったのか、全体的に上げ幅が小刻みになったからなぁ -- 2023-12-31 (日) 22:54:29
      • 武器はその可能性あるけど防具はレアリティ変わるしそれは無いんじゃない? -- 2023-12-31 (日) 22:54:48
      • 最初に実装されるのはまず紫じゃないだろうから、オクトスより0.5%上です!とか普通にあり得る -- 2023-12-31 (日) 23:14:27
      • ドロ率も不明だしなぁ -- 2023-12-31 (日) 23:24:38
    • とりあえず新防具入手までの繋ぎぐらいにはなるでしょ。 -- 2023-12-31 (日) 23:06:46
    • まぁ、逆に先が見えたから新装備を掘るためのスコップと作業服としての強化を心置きなく出来るわ -- 2023-12-31 (日) 23:18:19
      • 掘るもん見えたからそのためのスコップ用意しよう、って感覚なんだか凄い分かる。自分もその考え方するタイプかも -- 2023-12-31 (日) 23:28:48
    • オクトスファーシュなんて掘るつもりだったんだ。告知無くても年末年始ゴミだなとしか思ってなかった。 -- 2023-12-31 (日) 23:37:26
      • あくまでオーグシスつきオクトスが主目的でファーは出たらいいなくらいでしょ -- 2023-12-31 (日) 23:45:03
    • このゲーム装備の更新くっそむずいんだよ。ゴミになるのが怖いからカプセルも高いの付けるのためらう。サイキぐらい長いのないのかよ。 -- 2024-01-01 (月) 01:08:23
      • 目的に応じた必要十分を超えれば後は自己満がアプデの続くネトゲでの基本だぞ -- 2024-01-01 (月) 02:45:28
      • アバンダク強化パッチ45000円もするけど何につけるか次第で爆死するからな -- 2023-12-31 (日) 21:00:21
      • 韓流対人ゲーなら10万20万は行ってるだろうな -- 2024-01-01 (月) 06:38:41
      • LCにしようぜ、こっちだと逆にもっと更新しろってなるけど -- 2024-01-01 (月) 09:45:21
    • プリセ掘り自体が死んだわ。これからはプリセLv1付与剤ガチャやって当たりプリセを付け、支援スク引いて補助アイテム類でLv5にするだけ。SGで強さが買えるゲームになる -- 2024-01-01 (月) 10:16:59
      • ガチ勢は大変ねえ -- 2024-01-01 (月) 10:20:43
      • じゃあプリセ6~10実装だな -- 2024-01-01 (月) 10:51:15
      • 割とマジでドロ限定LV6~10は欲しい -- 2024-01-01 (月) 10:59:53
      • ドロ限定にされてた新プリセと同じこと繰り返すのか -- 2024-01-01 (月) 11:07:35
      • そもそも別に新プリセはドロップ限定のままで良かったのにね -- 2024-01-01 (月) 11:20:33
      • 二重レア抽選マジでいらねぇ。クエスト1回で武器が数十本落ちるなら泥限プリセあってもいいけど、どうせ激レア武器に激レアプリセの地獄になるだけじゃん -- 2024-01-01 (月) 11:22:10
      • +200%されてるいまのルシエルでさえあの状態だからなぁ。デフォ確率低すぎるわ -- 2024-01-01 (月) 11:24:01
      • まぁ、ドロ品のプリセ付与率は従来のままにして、無プリ排出時にLV1種類ランダム付与すればよかっただけの話なのにな。そうすれば厳選、素材、最低保証と上手くできたのに -- 2024-01-01 (月) 11:40:56
      • 激レア武器以外ならプリセシステムは優秀。型落ちでもちゃんと最新レアにある程度追いつけるようになってるしな。最高レアは取引不可の無プリ品オンリーの交換武器にしとけ。最高レアをドロップ品じゃなくせば丸く収まる -- 2024-01-01 (月) 12:15:25
      • 配布トップレアは嫌だなぁ -- 2024-01-01 (月) 13:04:42
      • 旧みたいに、トップレアでも泥と交換で同じ物、入手手段用意すればいいだけとおもうだよなぁ、交換品は無プリで泥はプリチャンスあるし、交換は交換でコツコツ重ねてプリ付けれるし -- 2024-01-01 (月) 14:15:56
      • その旧が酷評されてたのにやるわけねーだろ -- 2024-01-01 (月) 15:30:26
      • 酷評されてたってソースや証拠どこにあるんだ?プレイ時間のとれる学生NT老人ならともかく、なかなか取れない社会人層にはありがたい要素だったし、よっぽど低評価食らってたわけでもなかろうに。もしや老害かこいつ? -- 2024-01-01 (月) 15:37:24
      • まぁ、それに対しての多くのプレイヤーの答えがNOとクヴァリス前に出たからな。だから今のドロ品>コレクト品という関係になっている。節目ではネオスみたいなコレクト品が上位になるものが出る場合もあるが -- 2024-01-01 (月) 15:43:44
      • 俺はネオス方式が一番平和だと思うなぁ。今ならプリ強化もあるからなおさら -- 2024-01-01 (月) 15:45:19
      • アジェル・クラース・フルクシオの時代が良かったわ。代わりにSOPに激レア枠が存在しているって感じのさ -- 2024-01-01 (月) 15:49:00
      • ソシャゲや据え置きみたいな完全に個人で完結してしまうゲームなら旧ならクラース、NGSなら黒ネオスみたいなコレクトでもいいが、ネトゲならレリク、テスア、フリューのような売買可ドロのトップレアの方がいい -- 2024-01-01 (月) 15:54:21
      • ネオスってかファーシュメルが理想だったな。pso2以前のレア掘りが好きな人間ならNGSの低コストコピペ武器なんて大嫌いだろうて -- 2024-01-01 (月) 16:28:20
      • みんなが同じ武器を持ってるのが当たり前でパラメーターが違うだけなのはなんか違くね?それでええの?って感じ。素人視点だと同じ武器じゃんってなる。ゲーマー視点じゃ全然違うわボケェだけどな -- 2024-01-02 (火) 00:10:01
      • オフゲならともかく火力最優先のネトゲで全員バラバラの装備なんて非現実的すぎる。卓越したバランス調整にしろ物理的な武器の実装数にしろ -- 2024-01-02 (火) 00:56:37
  • シーズンポイントの切り替えいる?しかもよりによってこんな期間でな -- 2024-01-01 (月) 00:29:13
    • 新年一発目からエルノザだぞ喜べよ -- 2024-01-01 (月) 01:59:14
      • クヴァリスハイランクで全てが無に帰すのだから今はエルノザしかやる事ないよな。デイリーと気が向いたら老練狩りルシエル行く位で -- 2024-01-01 (月) 07:51:59
      • つまりいつも通りだな!ヨシッ! -- 2024-01-01 (月) 09:44:23
      • 次の新武器・防具に付けるカプセル確保する時期やぞ -- 2024-01-01 (月) 14:06:43
      • つまりNGSなんかしてる場合じゃねえな。今後どんどん来るであろうアバンダク強化パッチの為にリアルマネー稼がないと。 -- 2024-01-01 (月) 14:21:36
      • Sカプに関してはコスのためにスク回してりゃ勝手に回数に達するから問題ねえんだ -- 2024-01-01 (月) 14:30:41
    • 切り替えはいらないが別に変えられたから困るわけでもない。デフィなんか今更いらないよな?w。7割がた取らなくても困らないアイテムばかり並んでるよ。 -- 2024-01-01 (月) 16:10:19
  • 再販回数ボーナス、お雑煮だけ入れてタイガーポーズ入れてないのほんとクソやね -- 2024-01-01 (月) 06:35:22
    • ドラゴンポーズとか無くてただ消えただけってのが煽りポイント高い -- 2024-01-01 (月) 06:39:31
    • 露骨に新絵スクラッチだけルクスSじゃなくてグランドSなの案の定というかなんというか… -- 2024-01-01 (月) 15:23:17
      • 無印カプセル売れなくなったら非難殺到するからやろな。ルクスS求めてる層と丸被りするし。 -- 2024-01-01 (月) 15:57:34
      • ルクスS被るよりグランドSのが価値あるし。しかし露骨にアバンダクで搾り取るなぁ。 -- 2024-01-01 (月) 16:09:00
      • うーん…アバンダクよりも1月末のテルミナ上方に合わせてるんちゃうかな?テルミナ上方でアバンダクあぼんって状況になるからスク販売前に情報公開したって気もする。 -- 2024-01-01 (月) 16:24:44
      • アバン相対的に弱体化するけど、それ承知で欲しい人はどうぞって防衛線はった感じやね。 -- 2024-01-01 (月) 18:02:29
      • 確か今の性能でクリ率65%だか70%でアバとテルがどっこいどっこいでそれ以上だとテルのが上だっけか?テルだけ上方って時点でSlだとテル一強確定みたいなもんやね。 -- 2024-01-01 (月) 18:21:15
      • テルの内容を半分だけ通常の威力にすればSL強すぎ問題は回避可能 -- 2024-01-01 (月) 18:35:04
      • もともとアバン+Sカプセルの組み合わせがP2W色強く、それを薄めるための修正だと思う。特化のテルミナが汎用のアバンを超えるのは何ら問題ないと思う。そういう意味ではウィクス、アンウィクスも強化されるのかな? -- 2024-01-01 (月) 19:03:33
      • 枝6 シュメルの調整内容見るにそれは望み薄じゃないかな -- 2024-01-01 (月) 19:07:28
  • もう火力ない人防衛に参加するの禁止にしてくれ -- 2024-01-01 (月) 13:10:15
    • ゴミ装備と地雷クラス構成の人数を確認して、敵殴って寄生がいるとわかる硬さだったらそいつらBL入れて抜ければいいだけ -- 2024-01-01 (月) 13:15:15
    • 正直火力あんまり気にしないかな。ちゃんとマップみてて、タゲ取りしてから撃破意識して、塔付近で背を向けて戦わなかったら人集まる時間稼げるから。中央エリアに四人ぐらいいて半分の敵が塔に接近したとき「はっ?!」ってなった。 -- 2024-01-01 (月) 13:26:35
      • タゲ取って抱えてると思われるが火力無いのか被弾多いのかいつまでも戦い続けてるタイプは偶に見る -- 2024-01-01 (月) 14:58:15
    • 冬休み入ったくらいから北の勇者よく見る -- 2024-01-01 (月) 13:43:36
    • マスターキューブ貰ったからもう防衛には用が無くなったわ -- 2024-01-01 (月) 14:27:46
    • 配布装備の寄生だけで周りの火力足りてないとほざく動画はやく見たい -- 2024-01-01 (月) 14:30:41
    • どうせフリュ狙うなら老練行くし50回のカウントで遊んでるだけなので1本でも残れば何でもいいよの精神…でもないとやってられん -- 2024-01-01 (月) 15:10:56
      • そうしたら配布武器担いでくるライトアークスは全員不可だな -- 2024-01-01 (月) 21:58:03
    • 野良に何言ってんだコイツ -- 2024-01-01 (月) 15:32:14
      • 文句言いたいから野良に行ってるんと邪推 -- 2024-01-01 (月) 21:14:39
      • 野良だから迷惑かけてもいいってんなら運営がプレイマナーに強化サボるなと書いたりしない -- 2024-01-01 (月) 22:43:44
      • ルシエルのハードルを高くしたらプレイヤーに逃げられて数が減ったんだけどな。現状が見えてないだろ -- 2024-01-02 (火) 00:51:12
    • 火力低い人が防衛に参加しているというよりは、火力の高い人が防衛に参加してない気がする。早く受注しても乗り遅れて受注したような感じになることが多い。 -- 2024-01-01 (月) 16:53:51
      • 誤実装時防衛参加したらW1で4/8に減ってるという体験したから避けてたけど昨日久々に参加したら何事もなくて無駄にびびってたわ -- 2024-01-01 (月) 17:13:39
      • 別に美味しい緊急でもないしなぁ、それならブーストかかってるところ行くわ -- 2024-01-01 (月) 17:48:49
      • 火力ない定義とはなんじゃろね -- 2024-01-01 (月) 20:59:45
      • ラジャンティエで参加する奴 -- 2024-01-01 (月) 21:53:20
      • 現状は高難易度以外ならラジャンティエでも別に… -- 2024-01-02 (火) 01:33:59
      • 別にラジャンでもいいけど、ラジャンくらいしか持ってないようなのが防衛で適切な動きが出来るかっていうのが一番肝心なとこ -- 2024-01-02 (火) 10:30:23
      • ラジャンティエじゃなくてもそういう人はいっぱいいるし、ラジャンティエでもそうじゃない人ももちろんいる -- 2024-01-02 (火) 16:56:40
    • 分かってる人は出ないフリューとストレス抱えるなら、エイジスが同時に発生してる時エイジス行ってるね -- 2024-01-01 (月) 18:28:11
  • テクニックがエフェクトショボくて、しかも火力不足で、おまけに息切れも激しいから、ちまちま謎の通常弾当てなきゃならないチグハグっぷりなんだけど、どうしてこうなったんだ…火力不足も大概だがエフェクトのショボさは、設定で自分・他人の表示濃度調整項目があるにも関わらず、自分が使ってもショボいっていう擁護しようがない酷さなんだが。PSUのテクLv31~40・41~50くらいマシにならないのか -- 2024-01-01 (月) 15:23:26
    • しかも火力不足に関しては本来長射程と引き換えに低燃費とともにあるべきものなのに、何をトチ狂ったのかタリスのスプレットフェザーに渡しやがって、旧のイルザン零式やイルグラやラグラの閃光3みたいな中~短射程かつ高火力はあろうことかテクの種類自体が大幅に減らされてそれすら困難になったというね -- 2024-01-01 (月) 15:33:37
    • 火力はともかくPPはコンバート複合アタックインパクトうまく回せばなかなかきれないしなんならロッドパリィカウンターですぐ回復できるんだけど。 -- 2024-01-01 (月) 15:53:55
      • 広範囲攻撃以外は全員で同じ場所に留まって同じタイミングでその場から一歩も動かずロッドパリィで防げってか。8人ボイチャ必須やん。同期の仕様ガバガバなのに -- 2024-01-01 (月) 16:02:54
      • 滅多に切れないんだからPP切れたときくらい近づきなよ -- 2024-01-01 (月) 16:05:09
      • Gu以外の他の職はそれやってるからPP切れないだけで遠距離で同じ様に安全圏でちまちまやってたら大体切れると思うで -- 2024-01-01 (月) 20:54:53
    • エフェクトショボいったってなぁ…これ以上エフェクトどうにか出来る部分あるか? -- 2024-01-01 (月) 16:28:33
      • パーティクル品質3にするとバースト中とかまぶしすぎるよな -- 2024-01-01 (月) 16:41:24
    • フォイエブランドやらクラッドやらのスキルが下準備必要な割に使わなくても火力が誤差ってのがなぁ -- 2024-01-01 (月) 16:51:00
      • テクは紋章系スキルの手直しで色々良くなるんじゃないかという気はしてる。あれしっかり活かせるの実質ロッドだけだと思うし -- 2024-01-01 (月) 16:58:44
      • 単純に紋章・刻印系スキルの上方修正だとテク使う武器全部に影響するから慎重になってるんだろうけど、ロッド限定の強化スキルを追加してやれば良さそうなんだけどな。というかロッドと生テクの価値を引き上げるためにそれぐらいしてやれよと…… -- 2024-01-01 (月) 22:51:34
    • 俺はテクニックのエフェクトなんざ邪魔なだけに感じるけどな。ギバータなんて重たいからもっと削れって初期の頃言われてただろ -- 2024-01-01 (月) 18:10:55
      • 個人設定出来るから、他人に影響しない範囲で物足りない人の為に強化しても良いんじゃね? -- 2024-01-01 (月) 18:14:29
      • ほんとこれ。敵見にくくなるだけ。他プレイヤーのエフェクト不透明度1にしてるし自分のエフェクト光源とかもオフにしてるわ。 -- 2024-01-01 (月) 18:15:34
      • だから個人設定して調整できるようにしてるんじゃないか。ワイにはデフォをド派手にしてむしろ不透明度1〜100まで細かく濃度欲しいくらいやわ。お前らの目はムスカ大佐かよ -- 2024-01-01 (月) 18:26:43
      • バーストするたびに画面中央にマップ開いてサングラスにするぐらいはムスカ -- 2024-01-01 (月) 18:48:46
      • ↑バーストするたびに目がぁ目がァァァァァァ!!!ってそれもはや車の運転まともにできないし太陽一瞬見ただけで失神するレベルじゃね?大体それディスプレイの明度調整して対応するでしょそれ、エフェクトのしょぼいNGSごときにサングラスって…他のゲームなんてまともにプレイできなさそう -- 2024-01-01 (月) 20:42:16
      • 真っ暗な部屋で画面に身を乗り出しながらやってるからだろ -- 2024-01-01 (月) 20:49:37
      • クラス毎にエフェクト透過度を設定可能にしてくれるならどんどんやってくれていい。Foの為だけにクラス変える度に設定弄り直しさせられるなら現状維持にしろ -- 2024-01-01 (月) 21:27:22
      • 自キャラパーティクル、他キャラパーティクル、環境(非キャラ依存)パーティクルで分ければそれぞれ好みで調整できるだろうけどそんな面倒なことをコストかけてやってそれに見合うだけ課金は増えるのか? -- 2024-01-01 (月) 23:52:19
      • MHFのEXコースみたいなプレミアムEXセットでいいよ。値段は30日2000ACで -- 2024-01-02 (火) 13:49:06
    • 旧時代にエフェクト過剰で見えないからなんとかしろって言われたのを対応したのに、結局どうやっても文句言われるんだな -- 2024-01-01 (月) 20:58:47
      • 初期ナベチのディアボイグリシスぐらいにやってくれれば木主も満足か -- 2024-01-01 (月) 21:24:48
    • エフェクト今が適正じゃないか?ゾンデとザンはまぁちょっとあれだが他は必要十分だと思う。てかPSUのLv41↑テクニックってこうだぞ。ギフォイエとダムフォイエとラバータとかこんなんNGSでやられたら地獄だぞ当時からダムフォとかギディーガの前が見えねェっぷりやばかったのにww -- 2024-01-01 (月) 21:09:07
      • 自分の攻撃限定で派手にするぐらいはありじゃねえの。てかBoのエフェクト金ピカにする方針進めば普通にこうなりそう -- 2024-01-01 (月) 21:24:48
      • これ見て思ったけど木主の言う派手ってのは「もっとギラギラさせろ」って意味なのか「もっと大技感出せ」みたいな意味なのかどっちだろうか。 -- 2024-01-01 (月) 21:29:01
      • つまりDBみたくキラキラで無駄に縦ノリ揺れするカメラ振動追加しろってことか。 -- 2024-01-01 (月) 22:48:20
      • ↑飛翔剣に振動する挙動も機能もないやろエアプか? -- 2024-01-02 (火) 10:51:30
      • DBのPAは振動する挙動になったしそれをOnOffする機能はオプションにあるんだよなぁ… -- 2024-01-02 (火) 16:55:26
      • DBのPAでカメラ振動する挙動なんてあったか? -- 2024-01-02 (火) 18:05:28
      • 画面振動の設定Onにして訓練標的にPA使ってこいよ -- 2024-01-02 (火) 18:18:26
      • あったわ。ていうか設定ONになってた…。揺れってささやかなものだったんだな。(まああんまり激しすぎると見にくいから当然か) -- 2024-01-02 (火) 20:33:39
    • エフェクトは派手すぎると邪魔だからいいけど、SEがあんま爽快感ないのが多い -- 2024-01-02 (火) 02:45:02
      • このゲームのテクニック攻撃で爽快感あるSEにするってなるとどんな感じだと良くなるだろう -- 2024-01-02 (火) 02:56:08
      • Huは爽快感あると思うよ -- 2024-01-02 (火) 17:37:59
    • ショボいのはエフェクトじゃなくアクションじゃね。12種全てが似たような使い方しか出来ない上に紋章で縛られて工夫の余地がない。 -- 2024-01-02 (火) 12:28:25
  • 支援スクと言いルクスSと言い、P2Wとまでは言わないまでも強さを課金で買わせる傾向になってきたな。やはり人が減って客単価上げないとキツくなってきたのかねぇ・・・。 -- 2024-01-01 (月) 21:18:00
    • 決算見るに特に不調って事は無さそう -- 2024-01-01 (月) 21:20:48
    • 年始で金を使わせるのは商売としてとても正しい形だからなんとも言えん、少なくともコレのおかげかスクラッチがガンガン回ってリバイバル品が思いっきり安くなってるのは嬉しい -- 2024-01-01 (月) 21:28:15
    • 最近どこのガチャゲーも限定限定になって絞り方がキツくなってるからパイの奪い合いが激化してるんでしょ、知らんけど -- 2024-01-01 (月) 21:32:38
    • 課金してる層がいなくなったらそれがサービス終了の時だから、お年玉でいっぱい買って欲しいね。ファッションと戦闘の二つの車輪で回すとか、なかなか頭がいい。やたら高難易度が増えてきたのはその為かと。 -- 2024-01-01 (月) 21:39:04
    • 公式が認めた奴でも調整ミスが何個も出てるし、課金重視の方向性に考えてるというよりも今のバランス調整がいい加減すぎて実装した結果がどうなるかを全然考えてないんじゃないかと思う -- 2024-01-01 (月) 21:46:23
    • 戦闘狂いは強さを得て、ファッション勢はスク品を安く買えて、これでどっちもWINしてるように見えるけどなー -- 2024-01-01 (月) 21:51:54
      • 着せ替えはファッション勢なのにアクションゲーしてる側は戦闘狂いねぇ… -- 2024-01-01 (月) 23:26:20
    • そりゃ物価高になってもプレイヤーが支払うコストは以前のままじゃ厳しいだろう。商品を増やしてニーズに応えて利益を上げるのはむしろ良い事だ。今回のアバン&SカプセルみたいにP2Wに傾けば自浄作用が働いて調整も入るしな -- 2024-01-01 (月) 21:56:47
  • プリセット見直しするのはいいんだけど、すべてのプリセットが火力系しかなくて遊びの幅がないの本当に勿体無さ過ぎてどうにかして欲しいって愚痴。旧のSOPとか一部は呪いがあったり最終的に火力だったけど、色々な組み合わせや個性的なやつ使ったネタプレイ等でそこそこ遊べたのにどうしてこんなストレス要素の劣化品にしてしまったのか… -- 2024-01-01 (月) 22:24:23
    • あ、これ武器プリセットの話ね。 -- 2024-01-01 (月) 22:24:55
    • SOPも変わらなかったでしょ。火力に直結する物が最適解として組まれていたしネタプレイはネタでしかない代物だよ? -- 2024-01-01 (月) 22:48:47
    • そういうカスタマイズはOPでやるもんだと思う。プリセは本来はドロ厳選する為のものだったから。だから、そのストレス要素の劣化品を生んだ一番の原因はプリセ強化を言い出したプレイヤーなんだよ -- 2024-01-01 (月) 22:54:26
      • これ。 -- 2024-01-01 (月) 23:06:15
    • 今からどうにかするには返金覚悟のリワークか、特定のレアリティ以上は既存プリセット付きませんのどっちかしか無理だな -- 2024-01-01 (月) 23:04:04
      • ☆11から武器に付与するプリセを非直接火力系に変えるってのもアリかもね。PP軽減、PP回収、現HP参照スパアマ、被ダメPP転換、リジェネみたいな感じで -- 2024-01-01 (月) 23:30:27
      • 間接的に火力に影響するんじゃPP関連とスパアマが優先されてリジェネがハズレ枠のゴミ扱いされるでしょ -- 2024-01-01 (月) 23:48:38
      • PA自体のスパアマやサブHuマッシブでゴリ押しの補助と考えればリジェネも間接的には火力強化に入るんじゃないの。静止時限定じゃなくて動いてる最中でも微回復してくれるならだけど -- 2024-01-02 (火) 00:57:30
      • メイトやレスタに回復モーションが必要だった旧ならそれも無くはないけどNGSレスタサイン自体ノーモーションだから -- 2024-01-02 (火) 01:18:03
      • ノーモーションなだけで攻撃モーション中は使えないし使ったらコンボカウント消えるよ? -- 2024-01-02 (火) 01:38:04
    • 自分がやればネタプレイで他人がやれば真面目にやれカスなんだけどな。野良で他人にイチャモンつける奴が許容できるわけねーからやめとけマジで -- 2024-01-01 (月) 23:34:51
      • 公共の場で迷惑かけるやついたらそら言われるでしょ -- 2024-01-01 (月) 23:49:37
      • プリセって常識やマナーの範疇で付いてて当たり前なの?ガチ勢こっわ -- 2024-01-02 (火) 00:17:52
      • 準廃に必要十分という観念はないからなぁ -- 2024-01-02 (火) 00:26:42
      • 枝2 付いてて当たり前かどうかはこのお話とは関係ねーよ。わけわからんこと言われてもな -- 2024-01-02 (火) 00:28:56
      • ネタプレイの話じゃねーのか?まぁプリセも強化や低レベル確定付与を望んだ考え無しのおかげで1月末には何か付けろ無プリは地雷の風潮がはびこるだろうけど -- 2024-01-02 (火) 00:40:43
      • 数%の違いで地雷扱いはさすがにないでしょ -- 2024-01-02 (火) 01:10:53
    • 火力系で思ったけど防具のプリセも調整されるんかね。実用性あるのガードとパフォーマとオーグシスだけっていうバランスだが。 -- 2024-01-01 (月) 23:50:35
      • ガードに実用性ある? -- 2024-01-01 (月) 23:52:54
      • 個人的には別にガードは他抑えて入れるようなものではないけど割と人気だし相場も高めで、指摘されるとめんどいから一応入れといた。 小木 -- 2024-01-01 (月) 23:58:16
      • パフォーマの効果がナトゥーラ+エンゾジア+αなのがほんま -- 2024-01-02 (火) 00:25:52
      • ガードフルでつければ10%以上ダメージカット出来るから安定性がだいぶ変わる。ワンパン即死が耐えられたりね -- 2024-01-02 (火) 00:46:22
      • Slなら、耐性あればあっただけアドオンのHPを捨てて固有サブ優先できたりする -- 2024-01-02 (火) 01:03:50
      • オーグシスとインクレサ、ナトゥーラとエンソジアこれ分ける必要なかっただろ -- 2024-01-02 (火) 12:18:54
      • ガードはまぁアクションゲーム苦手マン向けに生きてるけど エンソジアとナトゥーラはパフォと比べると何で分けた?って性能してるからなぁ -- 2024-01-02 (火) 15:40:13
      • 意図して分けたどころか何も考えず旧にあった初期SOPを参考にそのまんま入れただけだろ -- 2024-01-02 (火) 23:01:15
  • 旧もNGSもそうだけど、なんでアークスって安藤以外の連中はどいつもこいつもろくに前線で戦わない無能ばっかなんだろうな?結局ダークファルスもシバもエイジスもソウラスも全部安藤一人で前線に出て一人で倒してんじゃねえか。その間ほかのベテランアークスとか六芒とかは何をしてたんだ?お前らはただのお飾りか?安藤が最強すぎるからってサボり過ぎだろこの無能共。唯一安藤と同じくらい強いファレグはアークスじゃないから共闘する機会少ないのはしゃーないけど、ならほかのアークス共がたまには前に出てきて安藤を援護するなりしろや、旧のシバ戦みたいな最終局面ですら前に出てこないってどうなってんねん。まあ安藤が最強過ぎる上に他のアークスは雑魚ばっかだから結局どんな敵も今まで通り安藤が一人で処理するんだろうけどな -- 2024-01-02 (火) 01:31:50
    • ムービースキップ勢のクセしてなんか偉そうだね君 -- 2024-01-02 (火) 01:36:05
      • 残念ながらちゃんと全部見たからこその感想なんだよなぁ。俺だってちゃんとしたストーリーを見たかったわ 木主 -- 2024-01-02 (火) 01:48:05
      • 他のアークスが何してたか描写あるはずのムービーを見ていて分からないとな? -- 2024-01-02 (火) 01:58:54
      • この木主、元々雑談の方に棲みついてて最近愚痴の方にもわき始めた荒らしで、ストーリー設定とか平気で捏造する奴だからまともに相手するだけ無駄やで -- 2024-01-02 (火) 02:05:24
      • 他のアークスは安藤が強敵と戦ってた時はいつも雑魚敵と戯れてただけだったねぇ。それとも、一度でも強敵との直接対決に安藤(とその付属品のマトイ)以外のアークスが参戦したことってあったっけ? 木主 -- 2024-01-02 (火) 02:06:05
      • 敵の侵攻を抑える役回りを「雑魚敵と戯れてただけ」…か -- 2024-01-02 (火) 02:52:01
      • 大きな声で私は見る読む能力がないですって言うの恥ずかしくないのかな -- 2024-01-02 (火) 06:44:51
      • これはムービースキップしてますねー -- 2024-01-02 (火) 09:00:59
      • 仕事で周りが色々フォローしてるのに、全く気が付かずに「ひとりで全部終わらせた」って言っちゃうタイプ -- 2024-01-02 (火) 18:15:05
    • 周りを下げて主人公を上げるのはどの作品も一緒だろ -- 2024-01-02 (火) 01:43:54
      • おっ、流行りの呪術回戦や鬼滅の刃を見ても同じことが言えるかな? 木主 -- 2024-01-02 (火) 01:48:52
      • あくまでプレイヤーただ一人が主人公のこういったオンラインゲームとなんならいくらでも主人公級のキャラを設定できるアニメやマンガとは違うやろ。 -- 2024-01-02 (火) 05:55:12
      • PSOと全く関係ない漫画が急に木主にDISとばっちりで可哀想。 -- 2024-01-02 (火) 08:34:22
    • また香ばしいのがきたな -- 2024-01-02 (火) 02:42:53
      • 香ばしい方が釣れるからねえ。 このマジキさはせめて釣るための演技であってほしい -- 2024-01-02 (火) 08:40:37
      • 改心だしな。 -- 2024-01-02 (火) 09:37:27
      • 改心なら仕方ないか -- 2024-01-02 (火) 09:40:24
      • 数年間基地外の演技続ける事自体常人では無いからどう転んでもマジ基地なんだよなあ -- 2024-01-02 (火) 12:48:01
    • 最近ほんとこういう変なの増えたよな。緊急が何回も発生してボスが復活するのはおかしいみたいなのも同じような手合いだと思うけど、昔なら「ゲームだから」とメタ的に受け入れられていたものなどに対してつっかかる。 -- 2024-01-02 (火) 05:49:53
      • ゲームに対して それ現実じゃ実現不可だから とか眼鏡クイしながら噛みついてそうよね笑 -- 2024-01-02 (火) 08:39:29
      • ゲームの仕様やルールがおかしいだろ削除しろ変更しろと求める手合いもいるからな。そういうゲームだからですむのに自分の主観で見境いなくつっかかる -- 2024-01-02 (火) 08:47:02
      • お出しされたものをそのまま飲み込んでくれるとか運営からしたら理想のユーザーやな -- 2024-01-02 (火) 09:15:43
      • お出しされたものを飲み込むのが嫌になったら消えるだけだから理想のユーザーとは到底思えないけどな -- 2024-01-02 (火) 09:49:11
      • 言うてユーザー側の出すぼくのかんがえたさいきょうの○○をそのまま飲み込む訳にもいかんやろ -- 2024-01-02 (火) 09:51:43
      • 開発とユーザーの視点の違いもあるしな。だからまずは開発が自由に作ってるユーザーがプレイして感想集めて改善するべきとこはするってのが健全なんだろうな。 -- 2024-01-02 (火) 09:58:51
      • 改心だから議論するだけ無駄。 -- 2024-01-02 (火) 10:23:09
      • 健全なユーザーを開発陣に招くのが無理難題だな。どうやって健全かどうかを選別するんだってなる -- 2024-01-02 (火) 10:37:23
      • なんでユーザーを開発陣に招く事になってんだ?言われてるみたいに話通じない人なんだな -- 2024-01-02 (火) 10:49:26
      • マトモにコミュニケーションがとれる生物なら仮BL4桁回入らんのよ -- 2024-01-02 (火) 10:58:06
      • 招くのはおかしいだろってのは思った。けどさ、意見を集めて健全にするって今までだってそうしてたんだよな。今までずっとそうやってダメならどうした方がいい?ってなる。大事なのは健全なのかをどうやって選別するかなんだよな。もう声を集めてとかは散々言い尽くしたことで今更なんだよな。むしろ何年も前からこの手の話題が浮上してるのにまだそんな声を集めてetcなんて言ってる段階なのかって感覚もある。話が木主や子木の話とズレてることは知らん -- 2024-01-02 (火) 11:02:43
      • 仮BL4桁は嘘やホラだろ。4桁は不可能だと思うしどうやってわかるんだ?管理人じゃないとわからないだろ -- 2024-01-02 (火) 11:06:04
      • んで今度は長文。荒しの典型な。 -- 2024-01-02 (火) 11:11:25
      • 毎日BLぶち込まれるのを5年以上繰り返してるからそんなもんじゃね -- 2024-01-02 (火) 11:27:04
      • 一番多い時は1日に10回近く仮BLされては戻ってくるのを繰り返してたし、最近でもほぼ毎日ぐらいで湧いて出て、多い日だと何回かは戻って来てる。こんなんを4,5年もやってんだから4桁いっててもおかしくはない。 -- 2024-01-02 (火) 11:39:04
      • 4桁は4桁でも計算すりゃ2000~3000のどっから辺な4桁なのがひでえ -- 2024-01-02 (火) 11:54:37
      • 無知でスマンけど同一人物が4桁だとどうやってわかるんだ?管理人じゃないとわからないだろ -- 2024-01-02 (火) 12:04:58
      • こんな特徴ある奴が何人もいてたまるかってのと、模倣犯にしても同一扱いで問題ないだろう -- 2024-01-02 (火) 12:58:18
      • 4桁かどうかなんてクッソどうでもいいポイントに反論して木を伸ばすのも「いつもの」なんですよ -- 2024-01-02 (火) 17:40:32
      • 腑に落ちないことをどうでもいいですませるのは暴論だな。突き詰められると言い返せなくなってあやふやないい加減なことを言って誤魔化すのはどうなの -- 2024-01-03 (水) 12:17:07
      • そもそも常日頃から通報をするアクティブな人が複数人分ログインしてるのかが疑問なんだが。ここの掲示板は流れが遅いし。一人が通報を乱発したりしてる場合もあるだろうね -- 2024-01-03 (水) 12:37:19
      • 改心本人が報復通報するのはそうだね。ここの住民自体は日中や夜中でも100人ぐらいはいるから普通に仮BLまでは余裕で行く -- 2024-01-03 (水) 18:42:48
  • ログインコールをオフにしてるはずなのにインする瞬間にwisが飛んでくるって常に手動でチームやフレンドチェックしってんの?気持ち悪すぎる -- 2024-01-02 (火) 04:44:12
    • 俺のフレンドにもいるから気持ちはわからなくもないけど世の中色んな人がいるから気にしないようにしている。話すのが好きなんだなって… -- 2024-01-02 (火) 07:06:56
    • 一時期それで遊んでたから言うけど別に君だけにやってる訳じゃないと思うから変に勘ぐらなくても良いと思うよ?その内飽きて自然にやらなくなるし。 -- 2024-01-02 (火) 09:55:55
    • Wisは飛ばさねーけど 別ゲーでの戦闘中の虚無時間にフレ欄開く癖がついてて観る癖はあるなぁ・・・ -- 2024-01-02 (火) 12:01:10
    • いいね返しに命かけてるようなのもいるから色々いるんだよ -- 2024-01-02 (火) 17:35:31
      • 自分はいいね返しガチ勢のことは一生理解できんだろうなー -- 2024-01-02 (火) 22:49:42
      • いいね返しガチ勢も謎だけどいいねじゃなくて任意文章付きのGJの方で返すのは自分にとってのさらなる上の謎だわ -- 2024-01-03 (水) 01:19:50
  • 約二か月で最高品武器が10分の一の値段になるというのが装備更新躊躇う理由なんだよなぁ。どうにかならんのか。 -- 2024-01-02 (火) 07:24:09
    • 装備関係は最高品より1個下の装備でいいやってなったわ。詰めるとメセタが無くなるからマジオススメ。 -- 2024-01-02 (火) 07:30:51
      • 俺これだな。その時の最高品は売れるもの売っぱらって金にした方がいいや -- 2024-01-02 (火) 08:49:49
      • 今までの感じだとその時期の最強シリーズじゃなくても最高難易度のコンテンツクリアできるように作られてる感じだしね -- 2024-01-02 (火) 09:08:40
      • マルチならそんなもんだけど紫ソロやエイジスソロは理論値装備から逆算して設計されてるから -- 2024-01-02 (火) 09:19:49
      • 別にソロなんて行かないから、売ったほうが良いな -- 2024-01-02 (火) 09:24:34
      • 不遇職俺、フリューのプリセ2でやっとエイジスマルチの必要DPS乗ったから必須だったんだよな…差がヤバすぎ -- 2024-01-02 (火) 09:47:27
      • PSは足りてる前提なのは自信家やな -- 2024-01-02 (火) 10:00:48
      • このゲームに関してはスタートダッシュ決めた奴ほど損をする仕組み。1/10~強化ブースト来るのにもうルクス入れた挙句、新レアリティ防具の存在も知らないとか、ソロTA勢の情報収集能力なんてそんなもんだよ -- 2024-01-02 (火) 10:00:59
      • 高難易度いかないから売っても問題ないぜ! -- 2024-01-02 (火) 10:09:17
      • ソロTAなんて現状のベストを尽くす自己満足プレイなんだから損得勘定なんて気にしてたらいつまで経っても出来ないぞ -- 2024-01-02 (火) 10:14:09
      • ぶっちゃけ現環境はラジャンがあればいいしな。何の金もかからん。高難易度は行かなければいいし。 -- 2024-01-02 (火) 10:22:09
      • 誰も高難易度行かなきゃ廃れるだけなんだが、騙して悪いが以下略ムーブしないと稼げない側に問題あるか -- 2024-01-02 (火) 10:30:15
      • 高難度行く人が少なきゃ少ないで緊急にして全員行けと言わんばかりなのがいまの運営ですし… -- 2024-01-02 (火) 10:32:03
      • 高難易度行く人行けばいいし、行く気がなくても別にええやん。廃れたら辞めればいいし -- 2024-01-02 (火) 10:40:15
      • 言うて8人だしなあ。ペロ制限もないしなあ -- 2024-01-02 (火) 11:03:22
      • 周りが平然といなしてるのに自分だけ喰らいまくって何度もぺろぺろするのは相当メンタルに来るらしいぞ。まあ装備の問題じゃないけど -- 2024-01-02 (火) 12:05:32
    • 更新で価値が激変するのを気にしていたらネトゲはやってらんないよ。そのためのLCと限界突破と潜在解放があるだけだいぶ有情 -- 2024-01-02 (火) 08:24:33
    • 10分の1になったとしても1年は現役で使えるだろ。 -- 2024-01-02 (火) 09:36:39
      • 1年もしたらレアリティ変わってるか同レア内格差が開ききってダメだろ -- 2024-01-02 (火) 10:49:57
      • グレティーガみたいに潜在倍率がアホみたいに上がればワンチャンあるから -- 2024-01-02 (火) 10:53:06
      • それただのワンチャン祈りじゃん。今ある微妙武器を潜在強化に期待して強化するぜ!っていってんのと一緒 それに結局きっかけになる次Lv潜在開放には今のお気に入り手法の流れで制限か激渋素材要求来るからすぐどうこうできないし -- 2024-01-02 (火) 14:36:26
      • 昔みたいにワンチャンすらなかった時代より全然マシって話だぞ -- 2024-01-02 (火) 15:13:33
      • むしろ酷くなってんだよな 中途半端に停滞期作られて新素材堀りが入りこんで今ある武器の強化するしかない期間入るしそれ終わったらまた新環境だし -- 2024-01-03 (水) 00:18:35
    • 強化がお手軽(OPカプも)なら更新もそれほど苦にはならないんだがなぁ。 -- 2024-01-02 (火) 09:59:39
    • ネトゲの最強武器なんてコスパ考えて遊ぶ層のものじゃなくて、そこに山が有るから登るんだ系の人らのおもちゃだと思ってる -- 2024-01-02 (火) 10:48:57
      • 俺はエベレスト登れるからお前らも登れるのが当たり前を強要する奴も一部いるわけで… -- 2024-01-02 (火) 10:54:27
      • フリューガルド強要は流石に居なさそうだけどね -- 2024-01-02 (火) 11:08:35
      • 登らなくても別にいいじゃんですむはずなんだけどね -- 2024-01-02 (火) 11:11:44
      • NGSの最強武器ってちょっと火力高いだけの普通の武器だからなおさらそうだな、最強武器担いでもできること何も変わらねぇもん -- 2024-01-02 (火) 11:21:41
      • 仕様の穴を突かれて悪さされたり、呪いの装備なんて言われたのを気にしてるのか、ひたすら調整しやすくするために個性をそぎ落とす方向で設定してるからな -- 2024-01-02 (火) 12:01:00
      • 山を登ろうとしてるのに、同じチーム内に登山装備もたずカジュアルルックで来てる奴いたらそりゃモノ申すだろ・・・、結果そいつのために自分の持ってきた物資をやりくりしたり防寒具を貸してやって登山の手助けするハメになるのが目に見えてるんだから -- 2024-01-02 (火) 22:22:45
      • これ寄生相手の話じゃないだろ。富士山登る装備あれば問題ないのにエベレスト登る装備要求してくるって話やろ -- 2024-01-02 (火) 22:39:06
    • 武器が出ない環境よりでるかもしれない確率高い環境のが絶対いいわ、今後も今ぐらいのフリューガルド位のドロ確率にして欲しいくらいだわ -- 2024-01-02 (火) 10:51:18
    • ラゲードみたいに半年間最強、時間かけて徐々に緩和されてくのを確約してくれればいいんだけどな。文字通り行き当たりばったりで大暴落させるのは反省しろ、正常化って建前でぶっ壊してんじゃねえ -- 2024-01-02 (火) 11:00:26
    • 新武器が手に入るか問題もあるけどね、今メレクの俺はフリューガルドに新調出来たら良いなくらいだ -- 2024-01-02 (火) 11:45:22
    • 防具は新調したけど武器は躊躇するな -- 2024-01-02 (火) 12:38:47
      • コストの割に早死されるとねぇ。 -- 2024-01-02 (火) 12:54:33
      • さてはシロウトだな?旧の頃から防具はガチで作って、武器はコスパ重視で作って乗り換えていくのがこのゲームのセオリー -- 2024-01-02 (火) 14:41:02
      • 旧は本体タダだからな -- 2024-01-02 (火) 14:50:13
      • 旧で旬に買えた防具って☆11のサイキくらいか -- 2024-01-02 (火) 14:57:11
      • 取引解禁めっちゃ後だったからトリガー連でカジノ賑わってたんだぞ -- 2024-01-02 (火) 15:07:05
      • トリガー連とレアドロ250%ガン回しで3つゲットしたときは良かったわあ。 -- 2024-01-02 (火) 15:34:48
      • 一部位だけ異様に偏ってドロップして3部位揃わないあったなあ… それがなくなったNGSは偉いと思う -- 2024-01-02 (火) 15:51:31
    • フリューガルドを強要されてるとかラジャンティエでいいとか、愚痴板って言ってる事が極端だな -- 2024-01-02 (火) 14:14:32
      • だって極端な思考してる別人物が書き込んでるだけだし -- 2024-01-02 (火) 14:18:56
      • そもそも普段どこ行ってんのか何やってんのかも不明瞭で、前提すっ飛ばしで語っては自己設定した前提で対抗するようなのばかりだしな。ここに限らずwikiコメの対抗は大体そんなん -- 2024-01-02 (火) 14:38:10
      • アークスレコード最上位目指す勢と緊急クリアーできれば良い勢が同じ板で話していたら食い違うのは当たり前 -- 2024-01-02 (火) 14:54:30
      • 前提まで事細かに話したらボロが出るから話せないケースもあるだろ。大昔にあった周りの火力が足りてないの件の人のようにさ。というか話す人なんかほとんどいない -- 2024-01-02 (火) 17:07:30
      • 枝3 分別のある愚痴民とは珍しい(尊敬 -- 2024-01-02 (火) 17:56:56
    • 防具はもうちょい長生きしてくんないかなぁ。3部位あるんだし。旧はその辺考慮してくれてたよね? -- 2024-01-02 (火) 16:00:23
      • そもそも旧はOP付けの制限キツ過ぎて報酬期間外で防具更新しようとすること事態が稀で、ユーザも運営も報酬期間ありきで計画立てて動いてたから事情が違い過ぎる -- 2024-01-02 (火) 16:06:10
      • 長くってどれくらいだ?オクトス実装から約半年だから十分持った方なんじゃねえの。初期実装でもないと信号機が短命なのはいつものこと -- 2024-01-02 (火) 17:15:05
      • ずっと4.5%維持してくれてんだからまぁまぁの期間だよな -- 2024-01-02 (火) 17:34:17
      • でもやっぱ3部位=実質費用3倍だから半年で更新は短い気もしないでもない。(新プリセットが高Lvでついたお陰で下手なオクトスよりイキイキして長生きしてるエイジャクスとか理想) -- 2024-01-02 (火) 17:37:56
      • オクトス派生系は期限の短さもそうだけど、なんであんなにドロップ渋ったの? と思うわ -- 2024-01-02 (火) 17:41:46
      • 紫が無かったから長い方だよね -- 2024-01-02 (火) 17:46:16
      • 需要が少ないと思ったんじゃね。更新辛い、特化構成作らせんな、威力意外は誤差って意見を踏まえた性能と産出量だと思う。これで派生がプリ付きが狙いやすいほど出たらまた不満口にするヤツ出てたと思う -- 2024-01-02 (火) 17:50:32
      • 環境としての追加期間で見るならクヴァリス防具(3ヶ月)→3色エフィタス(2ヶ月)→レクレ(2ヶ月)→エイジャ(6ヶ月)→オクトス(6ヶ月)って来てるからむしろ6ヶ月は長いよね 多少OP入れ替えたとしてもレクレつけっぱのやつとか1年以上使ってるからなあ -- 2024-01-02 (火) 17:59:05
      • もっと長くして欲しいって感じるのは新能力が追加されてるせいだと思う。 -- 2024-01-02 (火) 20:08:30
      • いやまあ旧末期レベルで複合OP乱発されてるのもあるけど、旧は今より防具自体の入手キツかったとは言え1年でも死ぬのはっやとか言われるくらいスパン長かったんで、それ経験してるともって半年の今はわりぃやっぱつれぇわ -- 2024-01-02 (火) 20:15:45
      • 話聞いてると、出てる不満の本質って実際の期間の長さじゃなくて、運営から報酬期間として「はい!今が装備の更新タイミングですよー!」つてアナウンスしてくれない事に不満感じてるんじゃない?と思えてきた。そうではないんかな? -- 2024-01-02 (火) 20:40:22
      • そうではないですね -- 2024-01-02 (火) 21:04:02
      • ありがとう、そうかー純粋に期間なのか -- 2024-01-02 (火) 21:13:20
      • まあ石交換と季節武器が実質アナウンスだと思ってる -- 2024-01-03 (水) 00:26:15
    • 旧のSOP因子のような引き継ぎ要素がないしOPも使い捨てカプセル付与方式だから武器自体がインフレして死んだら今まで以上に使い道なくなるのがね…強化値70と潜在6でそこらへん見直したと思いきや+80解禁で切り捨てちゃったし勿体ないよなアレ。ついでにOP周りもLC妥協以上望むと途端に費用が爆発的に上がるから使い捨てにするにしてもやっぱ高過ぎるんだよね。 -- 2024-01-02 (火) 17:29:07
      • むしろ特殊能力系は旧のが終わってたぞそれプラス報酬期間終わったら即上位互換だしてたわけだし勝手に思い出を美化すんなよ むしろLCあるんだから今の方が気軽に乗り換えられるだろ -- 2024-01-02 (火) 18:30:59
      • 報酬期間以外だとまともに付与するの無理だったしお古は穴開けか捨て値に使うくらいだったしな旧は。OP付けはNGSのが万倍マシだわ。 -- 2024-01-02 (火) 18:48:17
      • 旧が楽だった勢は移植実装後orジソールやらドゥームとかペルソナレヴリー等の低価格OP採用だろ 低価格OPは今で言うならエイジスⅣ・トリアブルⅡ・スティラドミナ・セクレテⅣみたいなランクよ -- 2024-01-02 (火) 18:55:27
      • 今キツくない勢はLCで妥協してる奴だけやろ -- 2024-01-02 (火) 20:10:19
      • 素材自体を作るのにひーこら言ってた旧時代の複雑怪奇なOP付けに比べりゃ全然楽だわ -- 2024-01-02 (火) 20:47:21
      • 常に理論値を追い求めなくちゃいけないとは、タイムアタック好きな人は大変ですね…。 -- 2024-01-02 (火) 20:49:40
      • 旧で理論値は移植パス使っても無理ゲーの域だったでしょ。ちょっと高めのステOP複数付けるのですら報酬期間必須だった旧い比べりゃ穴開けし直しも考えなくていいNGSの方が断然良いよ。 -- 2024-01-02 (火) 20:57:55
      • 一部位作んのに100M以上すっ飛ばすか保護ぶっぱの博打うつ方が楽だなんて。よほど脳みそ使うのが嫌やったんやろな -- 2024-01-02 (火) 21:03:17
      • 穴開けと素材用意の時点でキツい旧の方がよっぽど博打じゃねーか! -- 2024-01-02 (火) 21:13:27
      • そりゃ脳みそ使おうが多スロ一部位作るのに下手しなくても100mどころじゃ済まんし倉庫もフル活用で常に素材作りと素材集め考えなきゃ行けなかった旧に比べりゃ、メセタぶっぱ又は保護材ぶっぱで低コストで済む可能性すらあるNGSの方が良いですよ? -- 2024-01-02 (火) 21:21:24
      • 旧とNGSじゃ1メセタの価値全っ然違うので旧で換算したらそりゃ100Mじゃ済まないだろうな。そんなこと言わなくてもわかると思ってたけど -- 2024-01-02 (火) 21:26:40
      • せやね、ゆりかご稼ぎ実装前の相場の話だからNメセタ換算すると確かに100mじゃ効かんと思うわ。 -- 2024-01-02 (火) 21:33:19
    • ディアブロみたいにランダムなOPが付くハクスラ系にしてほしいわ。もちろんドロップ率自体は高めでOP厳選する感じな。 -- 2024-01-02 (火) 19:54:23
      • それだと今のユーザー規模で基本月額1300円にプレミアムは追加で1300円+衣装スクラッチくらいにしないと運営無理じゃろな。ランダム付与前提ならOP任意追加は無しにしないとシステム歪めるだけやし。 -- 2024-01-02 (火) 20:03:00
      • あれはあれで、NGSなんか鼻で笑われるレベルの時間溶かさせるゲームデザインだからなぁ。相当好み分かれるやつだよ -- 2024-01-02 (火) 20:32:31
      • まあNGSでやったら対象差し替えただけで堀りを擦り直すの見え切ってるから、無駄に種類増やして数値も幅あって最大値付近は激渋っていう三重堀りパターンでは -- 2024-01-02 (火) 20:41:02
      • まあNGSでやったら対象差し替えただけで堀りを擦り直すの見え切ってるから、無駄に種類増やして数値も幅あって最大値付近は激渋っていう三重堀りパターンでは -- 2024-01-02 (火) 20:41:02
      • めんどくさ。ドロップした装備類を一つずつOP確認してマイショに並べるか処分するか確認したいのか? -- 2024-01-02 (火) 20:42:29
      • 初動で天然OP自体を切り捨てたんだ、もうそういう路線は諦めろ -- 2024-01-02 (火) 20:42:53
      • プリセ掘りがメインかと思ったら、激渋レアドロに更に激渋プリセって言うアホな事になったからねぇ。 -- 2024-01-02 (火) 20:46:11
      • 多スロOPを付いてる物毎に1個ずつ検索して複数付いてるのはこの辺だろうなとか考えて値段つけるの面倒だったな -- 2024-01-02 (火) 20:47:54
      • まぁ、それは本来プリセでやるもんだったし、運営がやろうと思えばすぐできたんだけどな。今の開発陣にちゃんとディアブロ遊んだ人間がいなかったか、いても影響力がある立場にいなかったのが不運だったな -- 2024-01-02 (火) 20:50:53
      • なんせシリーズ最高責任者がゲームやらん人だからね。そりゃゲーム的視点なんて考慮しない -- 2024-01-02 (火) 21:19:11
      • ハクスラに夢をみる人は一時期のオープンワ-ルドに夢をみる人と似てるんだよな。誰かの宣伝に踊らされてる。よそのものの劣化版を実装したら一定以上の成果が足りないとか時間の無駄とか言いだして楽させろ緩和しろばらまけの大合唱になるのは目に見えてる。ハクスラに夢を見る人が成功例を叩き棒にして暴れまくって愚痴が蔓延する未来しかないな。オープンワールドといいハウジングといいNGSでは尽く劣化版になったのを忘れてるのか? -- 2024-01-03 (水) 12:09:19
      • 過去作より劣化してるのは何...? -- 2024-01-03 (水) 13:00:13
      • しがらみ -- 2024-01-03 (水) 13:48:37
      • ハクスラの部分は旧の方が良かったからなあ。NGSは質よりも量のパチ仕様ドロップになって自動売却機能を後付けする羽目になった時点で失敗してるからねぇ -- 2024-01-03 (水) 16:49:51
      • 旧のほうがハクスラっぽいけどクソだったよな。 -- 2024-01-03 (水) 18:36:22
  • 緊急ソウラス27分頃受注で即マッチ、Lv75と復帰マークが居たらスタート前に3人抜けてスタート直後にもう一人抜けた。野良マチで気に食わなくて抜けるなら最初から受けるなよ。ってのが一つ目で、Lv75の人がソウラス初めてなのか最低でも7~8回死んでた。それは良いけど一人で変なとこで攻撃しててせめて皆が殴ってる所を攻撃する位はしてくれ。初心者でも少し位頭使って欲しいなって2つ目の愚痴。 -- 2024-01-02 (火) 19:34:19
    • 破棄が嫌なら固定組め -- 2024-01-02 (火) 20:08:51
      • 愚痴位言わせてくれよ。 -- 木主 2024-01-02 (火) 21:16:53
      • 愚痴に突っ込まれたくないならXで愚痴ると良いらしいぞ -- 2024-01-02 (火) 21:29:42
      • こういう系の愚痴は過去コメでさんざん言われ続いてるので……色々と自重して♡ -- 2024-01-02 (火) 21:36:15
      • ここって愚痴吐き捨てる場所じゃないんか -- 2024-01-02 (火) 21:38:49
      • 寄生に関する愚痴出たら寄生が嫌なら固定組め!固組努怠!って言い出す寄生が居るんだから、破棄の愚痴出た時に逆パターンで言い返されるのも当然 -- 2024-01-02 (火) 22:02:51
      • 自分の愚痴に何か言われるのが嫌なやつは、愚痴を書き込んだら木が流れるまでしばらくブラウザ閉じるのが正解よな。  -- 2024-01-02 (火) 23:02:20
      • チラ裏ってやつだ -- 2024-01-03 (水) 00:18:30
    • 最近の復帰勢はフリューガチ盛りとか見かけるしレベル75も気にするような環境じゃないし、どうせ木主含め誰かが配布装備未満のゴミだったんでしょ。殴る場所については野良の場合は白チャしようがWBで指示しようが無駄だから諦めろ。 -- 2024-01-02 (火) 20:32:48
      • 3人の装備は分からんけど自分は重課金者だから無プリから育てたフリュープリ5。他人の装備見て破棄とか逆に面倒なだけな気がするんだが。 -- 木主 2024-01-02 (火) 21:26:47
      • 全員の装備確認してる奴なんて割といるよ。装備確認→スクショして晒しもいれば破棄もいる。 -- 2024-01-02 (火) 21:40:25
      • 寄生の人数によっちゃソロより時間かかって面倒だからな。協力オンゲやりに来てるのに寄生介護させられるマッチだったらしゃーないから妥協してオンゲ要素捨てたソロ行くわ、文句は棲み分けさせない運営に言え -- 2024-01-02 (火) 21:59:00
    • このゲームは破棄しようが寄生しようがお咎めなしなので諦めて。 -- 2024-01-02 (火) 20:39:52
    • 12月だけで4回あったな。イベントで体力減ってるのに。見えてる世界が違うんだろうなって4回目で落ち着いた -- 2024-01-02 (火) 20:50:31
    • 本当に初心者だったんなら、ソウラスのあの圧力で皆についていくのはまず無理だろう。緊急版実装日、常設クリア済み勢から見ればソウラス初心者のそれあまりにも酷い有様だったんだから -- 2024-01-02 (火) 21:02:58
      • ソウラスがなんかするたびに死亡AWが出るような状況だったからなぁ。割とトラウマになってる未経験者を見たわ -- 2024-01-02 (火) 21:55:54
    • そんだけカオスになるの今もう見ないから羨ましいくらい -- 2024-01-02 (火) 21:59:32
      • 初動組があらかたいなくなった10分すぎくらいからやべーのとマッチングすることが増え始めるぞ。特に休みの日なんかがおすすめ -- 2024-01-02 (火) 22:18:02
    • 緊急はリアメイですら…タスクとしてはソウラスを倒したとは認めない…ただの練習として提供されているもので…いまだに提供にあたっての「練習をしよう」の説明を降ろさないので…そこにしかない報酬付けるからこんな愚痴になるのでは…と思いつつ餌がないと上級者来ないし…そのうち出るかもしれない強化エイジス緊急とかもそんなになる気がする -- 2024-01-03 (水) 01:26:02
      • お前はいつもなんの話をしているんだ? -- 2024-01-03 (水) 02:27:58
      • もう少し他人に伝わる文章書いてほしい -- 2024-01-03 (水) 02:37:28
      • むしろわざと読みづらく書くことで反論されないためにやってんじゃねえの? -- 2024-01-03 (水) 02:41:31
      • リアルシオン -- 2024-01-03 (水) 03:37:02
      • (人に伝える関係なく)自分が言いたいことをぶちまけるという意味ではこれもまた愚痴板の正しい使い方か… -- 2024-01-03 (水) 04:19:46
      • これってうまくないからガチ勢が寄らないから木主に起きたことが起きてしまうのが当たり前になるからもっとマシな報酬をつけろということなんじゃね -- 2024-01-03 (水) 04:24:37
      • 解析班助かる -- 2024-01-03 (水) 04:37:40
      • 誰かが面白がってキャラ付けして遊んでるんじゃね。ツッコミも解説役もセルフでやって遊んでる可能性もあるのがネットの怖いところ -- 2024-01-03 (水) 12:42:25
    • 受注時間が時間だけにそれは楽しまねえと。どうせそんな状況めったにないだろ?リアルの交通事故とか事件は絶対に避けたいけど、ゲームの事故は楽しんでなんぼよ。 -- 2024-01-03 (水) 02:50:20
  • 固定3人で常設ソウラスやるときに野良1人混ぜようという話になって、そのときに野良でよく見るやつ(非支援職)が入ってきた。そんでやけに討伐が遅かったんで固定メンツにDPS聞いて計算したら、そいつWBありでDPS1600ぐらいしか出てない。多分常設ソウラスのデイリー目的なんだろうけどさ、装備見たら全身耐久寄りで火力出すつもりもなさそうだし、以前野良で失敗したのも多分一番の原因はこいつだし。そりゃ俺も支援なしでDPS4000中盤ぐらいしか出ないから偉そうなことは言えんけどさ、ソロ討伐できる人じゃないとキャリーできないようなDPSで毎日来るのはさすがに勘弁してくれ。 -- 2024-01-02 (火) 22:23:44
    • そいつ視点からすれば、自分は火力出さずに耐久で生き残れば、野良の強い人たちが倒してくれるから万々歳ね -- 2024-01-02 (火) 23:20:50
    • デイリー目的ならボスの撃破度が無かろうが失敗さえしなければ達成だから死なないことが必須目標じゃないかと…これでフェンスに突っ込むとかしてるなら謎行動だと思うけど…命大事に -- 2024-01-03 (水) 00:57:41
      • ごめんなさいルシエルと勘違いした無視してください -- 2024-01-03 (水) 01:27:20
      • 常設ソウラスのデイリーって残ってましたっけ…そこで勘違いしたようですすみません -- 2024-01-03 (水) 01:30:19
      • リアメイならあるけどブーストもかかってないしグロウスメント30個とかいうゴミ報酬だからもはやどうでもいい。やってるやつもほとんどいない -- 2024-01-03 (水) 01:38:51
      • 枝3 それじゃルシエル行ったほうがマシだな(子木への回帰) -- 2024-01-03 (水) 02:29:23
      • ここんとこのルシエルブーストで毎回ほぼ確定なくらいファー1本は出るからそれ分解するだけで25だもん、わざわざそれ目当てにソウラス行くまでもないわ -- 2024-01-03 (水) 11:15:29
      • そもそもこんな不人気ゲロマズコンテンツを野良で毎日やってたら同じ人としか当たらないのは当然なんだわ -- 2024-01-03 (水) 14:15:27
    • まずは連発に死んでないだけでまだマシ。え?居ない方がさらにマシ? -- 2024-01-03 (水) 01:06:12
    • 固定3人で野良を混ぜようって心理ならせめてその混沌ぶりを楽しもうぜ。 -- 2024-01-03 (水) 02:47:55
    • 固定3人だけでやれ -- 2024-01-03 (水) 03:01:51
      • 多分これが木主の現状では一番の正解。理想はもう一人固定の面子を探せればそれが一番いいのだが -- 2024-01-03 (水) 05:30:17
      • 4000中盤出てるなら3人でもいけるだろうしな -- 2024-01-03 (水) 08:44:23
    • 野良にDPS5000出せ!とは思わないけど3000ぐらいは出してほしいなあと思うことさえ許されない風潮なんなんだろうね。それはそれとして、8人レイド緊急で7人同じチームの中に放り込まれたことあったけど別に一人いないくらいなら鍵かけて行ってよくねー…って思ったよ…この木の話は常設だからその3人のDPSじゃ足りないという判断なのか? -- 2024-01-03 (水) 08:29:21
    • 野良の人に当たり散らしてるけど固定3人のポカミスじゃね。固定3人でいけばよかったし固定の意味がなさすぎる。なんで野良の人を入れてくるんだよ提案者は何を考えてるんだなら理解できる -- 2024-01-03 (水) 13:25:20
    • 要するにソロで6割削れたらOK? -- 2024-01-03 (水) 16:14:49
  • 好きだからこそ弱さを痛感する上で強化があるとはいえ6月までナックルが雑魚武器のままなのやっぱつれぇわ…エアリオ期強かったにしても対単体が限度でぶっ壊れレベルではなくキチンとリミブレによる相応のデメリットアタッカーしてた筈なのになんであの頃の強さ引っ張られてこんな目に会ってんだろ… -- 2024-01-03 (水) 06:57:11
    • 保険付いてるからじゃね?EP5からそう言われてるじゃん -- 2024-01-03 (水) 08:39:35
    • Fi/Bo/Foはダウン特化タイプなんでパープルとは相性がいいが、ギミックダウンとBREAKがダウンの主体になってる超大型ボスとは相性が良くないというだけだぞ。ソウラスやエイジスR2がバランスの悪いクソ山という最大の理由がこれ -- 2024-01-03 (水) 10:05:23
      • その3職が雑魚筆頭扱いされるのは相性いい絶望君がリテムまるぐるでも放置されるぐらい絶望的にウマ味がないせいだな… -- 2024-01-03 (水) 11:15:55
      • Brも火力低いって言うし結局SlWaTaRaで帰結するのか -- 2024-01-03 (水) 11:49:55
      • そのパープルですら固定すると物理と属性1回づつするか位だからもう相性云々じゃないんだよね。ダウン時効果得るスキルがほぼ機能しなくなってるし今の環境は -- 2024-01-03 (水) 12:02:42
      • 別にパープルでもFoとかお話にならんしFiも別に強くないんだけど。一方今のBoはどこでもそれなりに強い -- 2024-01-03 (水) 13:50:07
      • というかパープルのエネミーは座標カウンターじゃないと弱点狙えないようなのが多くてFiはむしろ相性悪いわ -- 2024-01-03 (水) 13:51:25
      • 少なくともリニューアル後の今のBoはそこに入ってこないでしょ。Fiはカウンターがあたんなくて本当に話になんないよ -- 2024-01-03 (水) 16:38:59
      • Boは基本性能上がっただけでダウン関係自体は依然邪魔スキルなんで丸々変更してほしいぞ -- 2024-01-03 (水) 18:40:18
      • スキルなしでも強いんだから切ればいいだけ -- 2024-01-03 (水) 19:14:10
    • そのエアリオ暗黒期でもFi輝いてたのってテルミナインジュリーぐらいだったよな、あんなのただの調整不足の賜物みたいなもんだったし -- 2024-01-03 (水) 12:46:13
      • テルミナ適応バグと違法ジュリーの合せ技で強かっただけだし?調整不足云々以前の問題だよアレは -- 2024-01-03 (水) 13:02:31
      • ジュリーはサービスインした当月末に修正されてるけどな 暗黒期って1ヶ月だけなんか -- 2024-01-03 (水) 14:24:11
      • その後はTDが強武器の一角だったやん -- 2024-01-03 (水) 14:35:37
    • リワードボックスの演出スキップさせろって愚痴。なぜ他のスクラッチで出来ることが出来ないのか… -- 2024-01-03 (水) 13:30:54
      • すまん変なとこに繋げてしまった -- 2024-01-03 (水) 13:31:25
    • なおFoはお通夜のもよう -- 2024-01-03 (水) 17:24:16
    • カウンターは座標攻撃前提の流れでどうやってテコ入れするんだろうか -- 2024-01-03 (水) 17:34:38
      • 座標攻撃じゃなくていいからそれらよりも威力を1.5倍位にすればいいかな。 -- 2024-01-03 (水) 19:01:41
      • 座標転移攻撃にでもするんじゃね -- 2024-01-03 (水) 22:04:45
    • 強化予定もないしロングレンジの謎の縛りがあるFoよりマシでしょ。ソロだとロングレンジ適用できないから最弱だよ。TeよりDPS出ない。久しぶりに旧遊んだらテク強くて泣きそうになったくらいだよ。 -- 2024-01-03 (水) 19:12:12
  • すっごい今更なんだけどさ、開幕30秒はスキル使えないのどうにかならん? -- 2024-01-03 (水) 15:22:33
    • ならん、諦めろ。 -- 2024-01-03 (水) 15:54:24
      • :( -- 2024-01-03 (水) 16:01:01
      • まあ、要望が多ければ何とかなるかもしれない。 -- 2024-01-03 (水) 16:13:31
      • 要望数で言うなら初期の方が遙かに多かっただろうにそうなってないことを考えるとね -- 2024-01-03 (水) 17:06:14
    • 稀に30秒待たずに使用出来る時あるよな、発生条件がよく解らん -- 2024-01-03 (水) 19:12:44
      • スキル使えるフィールドから飛んだらロード時にリキャストのカウントが進んでるとかじゃなかったっけ -- 2024-01-03 (水) 19:20:46
    • シフデバは無くしても良いよなあれ… -- 2024-01-03 (水) 21:15:19
      • マルメロも30秒使えないの要らん -- 2024-01-03 (水) 21:18:35
    • リキャストなくすとそれを利用して何かできる可能性を潰す意味でもなくすのはほぼ無理でしょ。実際にできるかどうかはともかく例えばリューカーデバイス付近までエネミー誘導して別ブロック移動か部屋の出入りしてリキャスト時間をリセットしてエネミー高速殲滅とかできるかもしれない可能性を潰している。シフデバ一部のスキルは確かに無くしていいかなと思う。 -- 2024-01-03 (水) 21:32:12
      • 個人的にはオンゲなんだし「問題が起きたらその都度ピンポイント修正すりゃいい」と思うんだがね、問題が起こる可能性を事前に潰すために一律不便を強いてるのはどうなの……と思うんだが。まぁこのゲームのユーザーはそういうの事前に潰さないと煩いんだったね -- 2024-01-03 (水) 22:54:00
      • 少なくともリキャストをシティ(キャンプ)に移動するまでは初期化されない仕様ならいいと思うけどその都度調整すればよいことをなぜ2年半年ほど経った今もやらないのか?。NGSで思い当たる理由がわからないと旧の不具合関連に詳しい人じゃないとそのあたりの理由になりそうなことはわからない。 -- 2024-01-03 (水) 23:41:43
  • なんだかんだ旧ってよかったんだろうな。自分が復帰した頃はメインストーリー終わってコンテンツ追加もほとんど無い頃だったからちょっと寂しかったけど、EP3とかのあたりからちゃんとやってればすごい楽しかったんだろうか -- 2024-01-03 (水) 20:41:19
    • ヒーローショックを受け入れられたかが一番の分岐点だと思う、自分は特定の職に思い入れみたいのはなかったので苦にはならなかった -- 2024-01-03 (水) 21:12:44
    • EP4のデウス実装時はクラスバランスが結構よかった記憶がある。その後のヒーローショックですべてが変わってしまったんだけど、EP4末期はまだサブGuでのトリガー高速周回が出来てたから固定活動も楽しかったよ。 -- 2024-01-03 (水) 21:14:58
      • むしろ最悪な時期の一つだったんだが。だからEP5始まる直前に大幅な弱体調整が入った。 -- 2024-01-03 (水) 21:27:44
      • 枝1の言う通り。レバタラだが、あの時点で弱体化ではなくEP5でされた魔改造がされていれば評価は全然変わっていただろうね。マイナススタートだけは絶対ダメだった -- 2024-01-03 (水) 21:57:38
      • EP4後期と言ったらチェインマロンや周りの火力が足りてないで変なことになってた印象が強い -- 2024-01-03 (水) 22:33:00
    • 個人によって何が良かったなんて違ったから一概には言えんな… -- 2024-01-03 (水) 21:55:24
    • あの頃もあの頃でNGSじゃ野良ネコ程度のバンサー夫妻にさえ翻弄されるレベルでプレイ屋側の挙動がポンコツだったからなぁ、あとシュンカWB問題もひどかったサ -- 2024-01-03 (水) 21:56:52
      • 今旧にSG稼ぎで入るとわかるけど後継クラス以外やる気出ないからね…雑魚敵すらスパアマノックバック攻撃を間髪入れず振り回してくる上に特定クラス以外頭上の弱点に攻撃すらできない始末。しかもNのフォトンダッシュは無くPA移動が大前提 -- 2024-01-03 (水) 22:01:16
      • こう考えるともうPSO2でよかった時なんて旧とNGSのサ始直前だけなような…まあネトゲなんかこんなもんか -- 2024-01-03 (水) 22:05:50
      • オンゲプレイヤーなんてまともな評価できない人ばかりでしょ -- 2024-01-03 (水) 22:16:37
      • やってる当時とかは散々クソクソ言ってたりするけど終わってから色々あったけど面白かったなとか言うのがオンゲムーブよ。 -- 2024-01-03 (水) 22:18:57
      • 正直単語変えれば他のオンゲでよく見る光景の域は出てないからほほえましいな -- 2024-01-03 (水) 22:21:25
      • そもそもこの手のはプレイヤー同士時流と勢いに乗っかって楽しむものだから、まともに評価しようと傍観者気取れば乗り遅れて脱落するし、後から振り返れば当然「あれこれどうなんだ?」ってなって当たり前 -- 2024-01-03 (水) 22:23:30
    • いや追いかけてるとやることないオンライン具合はすごかったよ。なんならやることない度はNGSより上まである -- 2024-01-03 (水) 22:24:37
    • 知り合いにもいるけどやたら旧PSO2をやたら美化してるやついるんだよな。旧のころはこんなに渋くなかったとか舞空とかいくらでも渋いのあったのに言ってたり、下手したらいまのNGS以上に緊急ゲーだったのにやることたくさんあったとか。 -- 2024-01-03 (水) 22:29:22
      • 報酬期間終わったら新装備だとか想定外のダメージで弱体化とか散々だった記憶しかない、確かにそれも含めてお祭り感があったのはまあそうではあるが -- 2024-01-03 (水) 22:41:35
      • ソロで周回して稼げる高難度コンテンツは旧のが多かったからそれだけはNGSも見習ってほしい。 -- 2024-01-03 (水) 22:54:51
      • ソロで安定して稼げるコンテンツ?そんなのEP6末期のディバイドぐらいしかなかったような…アレだって野良のレベルが糞過ぎただけの話だし -- 2024-01-03 (水) 23:26:55
      • NGSはソロどころかPTで周回して稼ぐコンテンツすらないんですよね(老練エルノザ見ながら -- 2024-01-03 (水) 23:54:22
    • 実際全盛期はEP3〜4だからな -- 2024-01-03 (水) 22:38:49
      • 全盛期というか有象無象大量流入した時期というか……もともとファンタシースターブランドはFFドラクエレベルに人集めるゲー厶じゃなかったハズなんだが、なんであんなに人集めたんだあの時期? -- 2024-01-03 (水) 22:47:40
      • 人集めるのは別にいいだろ何言ってんだ -- 2024-01-03 (水) 22:52:40
      • 人集めた事を否定するつもりはなかった、何が琴線に刺さってあんなにプレイヤーが増えたんだろう?ていう疑問でした--枝1 -- 2024-01-03 (水) 23:05:46
      • それはまあPS4対応かな -- 2024-01-03 (水) 23:14:25
      • ゲーム内で言えば外部コラボしまくって「キャラクリアクションゲー」として知名度上がった、EP2からルーサー関連でストーリーの評判爆上がったとかが要因じゃない? -- 2024-01-03 (水) 23:32:12
    • 使い捨てで量産してた旧に比べて同じクエストをランク上げて擦り続ける形式のNGSではコンテンツの量の部分で見ると少なく見えそうだな〜とは思うな、最前線に居続けたら最新以外ほぼやることないのはNGS(というかオンゲならだいたいそうでは?)も旧も変わらんな -- 2024-01-03 (水) 22:42:57
    • 旧は良い所も悪い所もある環境変化で結構緩急激しかったから間延びはしなかったのがデカかったと思う。NGSはリージョン追加等で四苦八苦して時間が結構かかったあとに全部追加後の環境変化が殆ど無いから旧のが遊べたって感じする。 -- 2024-01-03 (水) 23:37:18
    • 簡単に条件クリアできるし無意味だろうと思ってたエキスパだけど、あんなのでもあっただけでかなり良かったんだと痛感してる。NGSは野良の動物園率が高過ぎて無理だろもう -- 2024-01-03 (水) 23:58:22
      • ぶっちゃけ他のゲームじゃ生き残れないor追い出されるレベルの人でも、既存プレイヤーはともかく環境は受け入れてくれるゲームな故に今日までサービス継続してる要因の1つではありそう -- 2024-01-04 (木) 01:21:44
    • 自分はEP4組だけど、他のネトゲにはない当時のコンシューマゲームみたいなアクション、ベヨネッタみたいなバカゲーっぽい演出とか、キャラゲーみたいなキャラクター群とかに惹かれて始めたな。とにかく、当時のどのゲームよりも派手だった。キャラクリが凄いってのは初めてから知った。NGSは逆に全体的に昔の洋ゲーみたいに地味になっちゃったね。アクション系の操作性は断然こっちの方が面白いけど、ボス戦やシチュエーションは古臭い。技術的には進んだことやってるのは分かるんだけど -- 2024-01-04 (木) 01:35:15
      • 酒井宇野水野を追いやったからもう馬鹿騒ぎ出来ねんだよなぁ… -- 2024-01-04 (木) 01:59:38
  • コネクトも何もない壁で密集してないしなんなら周りにロクにものが無いのに密集しすぎていますが出ますのなんなんだ。制限あるのは仕方ないけど何で出ているか分かるようにして欲しい -- 2024-01-03 (水) 22:20:06
    • たまにパーツ選択状態の効果(黄色のやつ)が残る時があるから、もしかしてそれみたいに判定が変になってると思ってスペースに入りなおしてみたところ設置できるようになったわファッキュー -- 2024-01-03 (水) 22:26:50
    • ついでにクリスペの愚痴。ビルドパーツの干渉をオフにしても干渉するのなんなんだ。おそらく既設置のパーツの基準点と設置するパーツの基準点が重なると干渉してしまうみたいだが。要望出す -- 2024-01-03 (水) 23:16:43
  • 4時間待った後にライブで30分遅延されるのやっぱつれぇわ 緊急15分前の時点で流して良くないか -- 2024-01-03 (水) 23:49:03
    • 出来るんならそうなんだが、緊急任務発生と言ってるのに平行してライブというのは……設定的には有りっちゃありか? -- 2024-01-04 (木) 02:34:37
      • ドールズのデバフソングって設定だし敵現れてから流しても不自然じゃないと思う -- 2024-01-04 (木) 02:47:16
      • 枝1通りだからむしろずらしてるのが設定的に意味不明だわ -- 2024-01-04 (木) 04:27:37
    • 30分遅延じゃなくて30分前倒しで発生するように仕様変更すりゃいいだけのはずなんだけどな -- 2024-01-04 (木) 02:59:05
  • コメントが2000行近いので6時48分頃新設します。 -- 2024-01-04 (木) 06:38:13
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  • ただの好みみたいなクッソどうでもいい愚痴ばっかりだな -- 2024-05-30 (木) 01:11:38 New
    • 何を期待してるのあなた -- 2024-05-30 (木) 01:17:43 New
      • ブログにまとめて金になるような面白い話題を探してる輩が愚痴板にはおる -- 2024-05-30 (木) 05:12:55 New
      • 転載目的なら自分で釣り木立てて対立煽りするのでは? -- 2024-05-30 (木) 08:50:49 New
      • 愚痴の質さん -- 2024-05-30 (木) 08:56:43 New
      • 枝2 最近それ目的の対立煽り増えたよね。 -- 2024-05-30 (木) 13:31:15 New
    • ブーメラン。 -- 2024-05-30 (木) 05:32:53 New
    • そんなに言うならお前が愚痴ってみろ -- 2024-05-30 (木) 18:31:16 New
  • 赤色界で部屋探して撮影ブロックに迷い込んだ後、緊急を受注したら人数が集まらなかったので、通常ブロックに移動して1分ほど遅れて受注した。エキスパートチェック外すと皆さん結構面白いっすが実感できた。おすすめ。 -- 2024-05-30 (木) 01:21:54 New
  • 別に愚痴じゃないんだけどラジャンティエの次の配布装備って武器だけだったっけ?防具は発表されてないよね?武器の方は無プリフリューガルドくらいの性能かな -- 2024-05-30 (木) 03:54:03 New
    • 雑談版へ、豚が嫌いなのは我慢して。 -- 2024-05-30 (木) 05:34:33 New
      • 我慢できん。すまんな -- 2024-05-30 (木) 06:18:48 New
    • 個人的には、もう1つ下のメレクテスア級なんじゃないかと思いますけどね。性能面で「ダリオンを倒しきれない」だと低レベルプリセのメレクだと思えるんで、この辺かなあっておもってますね -- 2024-05-30 (木) 10:40:46 New
      • 既にエオニディケリオンシリーズの方が少し強い状態だが、メレク級ならそれより強いしメレクかファーシュメル級はあるかも。てか流石に配布装備でフリュ級はまだ早いか -- 2024-05-30 (木) 13:26:54 New
      • フリュより遥かに強いコルボがタダ同然でばらまかれてるんだからそのくらいないと話にならん気もするけどね -- 2024-05-30 (木) 13:53:28 New
      • コルボも入手がタダ同然なだけで強化費はかかるからな。下の小木のいうくらいの性能になるのがせいぜいじゃね。 -- 2024-05-30 (木) 15:58:52 New
      • 潜在は据え置きだろうし、潜在込みでメレクプリセ1~3位かね?その位ならどの層からも不満も出無かろう -- 2024-05-31 (金) 02:50:58 New
    • 武器は攻撃力だけコルボ並みにして他の性能はラジャンティエのままなんじゃないかな -- 2024-05-30 (木) 14:36:42 New
  • キャラクリやクリスペは楽しい。新リージョンは開始初期のエアリオの感動からのリテムまでは良かった。以降のクヴァリスやスティアはイマイチ楽しくない。理由の一つとして拠点の味気なさがオープンワールドとミスマッチなんだと思われる。ストーリーは旧プソからの超鈍足を引き継いでて現時点では評価以前の問題。戦闘コンテンツはアクション自体は良感触。クエストは直近だとダリオンのモバイルキャノンゲーはせめてエイジスみたいに前半後半とかパート分けて欲しかった。エアリオ初期からの絶望エネミーやクヴァリスのエンシェントアムスやリテムのソウラスやエイジス改は噛みごたえあって楽しいから報酬を随時更新してくれればおk。改めてみるとクエスト自体は評価低いけどエネミー単体で評価すると当たり外れが混在するので評価はそこそこ良い感じなのかな。旧プソの艦隊交戦区域系列クエストやマザー・クラスタ系列みたいな、クエスト自体が楽しくて報酬も釣り合い採れてるようなのまだー? -- 2024-05-30 (木) 09:53:54 New
    • 追記: 早くストーリーで明確な悪役出てきてほしいな。それこそかつてのルーサーやエルミルやオフィエルみたいなの。今の状態だと俺たちはいったい何と戦っているんだ?ってなる。 -- 2024-05-30 (木) 10:09:15 New
      • 一応出て来たんだが忘れたのか? -- 2024-05-30 (木) 12:24:48 New
      • スターレスのことを解説してくれるやつが欲しいんでしょ -- 2024-05-30 (木) 12:34:22 New
      • ゼフェットと同じパターン踏襲すると、スターレスの拠点(らしきもの?)を見つけたからこっちから打って出る!ってなって、最奥まで行ってようやく出てくる初見の『あんただれ?』なボスキャラになる可能性が・・・、こういうストーリーのボスならボスらしく最初からシルエットとか声だけでもいいからフラグ建てておいてほしいもんだ -- 2024-05-30 (木) 14:11:49 New
      • 6月の新エリアがどういった経路になるか気になる所だけど、宇宙いく技術もまだ無いしスターレス側の深部はソウラスorダリオンが作ったゲートから奥にいけるぞ!!みたいな感じになりそう -- 2024-05-30 (木) 14:25:57 New
      • 6月に新エリアなんていってたっけ?たしか夏頃を目指して開発してるとか言ってた気がするけど -- 2024-05-31 (金) 06:26:52 New
    • 追記2: そういえば防衛緊急クエストも酷いよな。セントラルシティやリテムシティみたいな立派な拠点あるんだからそれ防衛するクエスト作ればいいのに。それこそ今は亡きエアリオタウンの滅亡再現シミュで防衛緊急クエストやってガロア再登場とかさ。現状は旧プソの防衛緊急まんまでニュージェネシスの名前負け状態。 -- 2024-05-30 (木) 10:36:55 New
      • デッカイ機械でハルファに穴をあけようとしてたのをゼフェット(ルシエラン)がハルファを防衛しよう(壊そう)としてたのかもしれん。それにガロア回はもう期間限定でやっちゃったからな -- 2024-05-30 (木) 10:44:32 New
    • そもそもリテムシティのあんな小さな集落で長年ドールズの襲撃に耐えられていたのが不思議、クヴァリスも五つ子の小屋が1件あるだけで他はみんなテント住まい -- 2024-05-30 (木) 13:20:42 New
      • 旧セントラルぶっ壊されてライサス家族以外はエアリオに移住して、クヴァリスキャンプは文字通りその後にイルマ達を探しに来た先遣隊の仮拠点って形じゃないっけか。リテムは死人とシティの規模が確かに合わんけど -- 2024-05-30 (木) 13:32:00 New
      • リテムは本来エルノザやら北の渓谷やらまでを維持管理してたけどレヌスの攻勢で放棄せざるを得なくてシティの眼の前まで迫られてたってストーリーで語られてるし、クヴァリスは元々放棄されてて五つ子(と祖父)だけが住んでた場所にセントラルから人員を送ったってあったよ(クヴァリスNPCの殆どはセントラルのアークス) -- 2024-05-30 (木) 13:33:35 New
      • 他リージョンへの移動が遠征扱いだったのに、クヴァリスでは5つ子探索はあの広さでアイナ曰くお夕飯までには終わらせれる程度の範囲扱いだったりと距離感がガバガバ設定なの今でも気になってる。 -- 2024-05-30 (木) 13:40:35 New
      • 居住エリアって意味ならリテムもセントラル同様に地下に居住施設あるんじゃないの、クヴァリスキャンプも地下に食料生産プラントがあるのであそこ拠点にしてるって設定だし -- 2024-05-30 (木) 13:41:08 New
      • ドールズのほうは逆じゃね?全滅せず耐えられる程度の圧にゼフェやルシエランが調整し続けたって形かもしれん -- 2024-05-30 (木) 14:16:18 New
      • たしかリテムの地下にも未組み立てのセントラルキャノンがあるとか言ってた -- 2024-05-30 (木) 20:54:07 New
    • 単芝ついてないけど例の粘着荒らし臭いねキミ -- 2024-06-01 (土) 00:20:49 New
  • 赤色界はCOが狙えるT即消化で良いと思うんだが「バーストでウィンガルドが出る」っていう情報のインパクトのせいか、今回は妙にバーストに固執する人が多い気がする -- 2024-05-30 (木) 16:59:20 New
    • 金色補正がメインだからゲージ調整即バーストはゴミだと思ってる -- 2024-05-30 (木) 17:14:50 New
    • 普通にT消化してまわってるわ -- 2024-05-30 (木) 21:43:40 New
    • バースト狙いは間違いない。ただ遺跡はロボが悪さする上にトライアルで途中から雑魚湧いてゲージ減って意味なくなることあるからトライアル潰し優先で問題ないと思う -- 2024-05-31 (金) 12:03:26 New
  • 出現率が低い。討伐率が低い。ドロップが残念。これがドライヴェルズ。これ初期の雨乞いの系譜やん -- 2024-05-30 (木) 18:29:07 New
    • ドロップ残念なら出現率低いほうがよくね?実際はやたら出てくる上に討伐失敗する事もほぼないが。今のこれ倒せないようなら部屋移動したほうがいいぞ -- 2024-05-30 (木) 18:59:44 New
      • まともなの2人なら倒せるから部屋を移動しないで人の入れ替わりを待つ選択肢もある。移動時は人数の多さではなく戦力になる人がいるかどうかで部屋を選ぶと良い -- 2024-05-30 (木) 21:31:08 New
  • 5時間赤色界410パーセントでやってロウゼラム4個のみ、のみ! -- 2024-05-30 (木) 19:52:05 New
    • ぶっちゃけやってる事がパチンコだから行く意味ねーだよな。コレクトファイルみたいに目に見える成果があればやる意味も出てくるけど。 -- 2024-05-30 (木) 20:27:03 New
      • そういう人はデクストへGO! -- 2024-05-31 (金) 00:18:29 New
      • マジでデクノザが目に見えて成果出るの代表例だから笑えん。 -- 2024-05-31 (金) 02:39:31 New
    • ここまでレアドロップの意味が無いゲームとか初めてだろ…ウィンガルド以外が何もねえのにさあ…こういう時に低確率でもフォミドフュージアとかエイジスソールとか仕込めよ…ていうか、グランギカスとか仕込めよ… -- 2024-05-30 (木) 20:43:46 New
    • 0に何かけても0だから仕方ないね。 -- 2024-05-30 (木) 20:44:54 New
    • セガの物欲センサーは業界一なんやでぇ…欲望は極力抑えて無心で回らなあかんでぇ -- 2024-05-30 (木) 20:49:26 New
    • レアブ使うタイミングがない(個人の都合) -- 2024-05-30 (木) 21:10:46 New
    • 固定と野良でバースト効率が違いすぎるから野良ならそんなもんかもしれない -- 2024-05-30 (木) 21:11:50 New
    • エアリオ、リテムの最高ランクを長時間回ったけど当時テスアは一個も落ちなかった。だから戦闘セクションにはもう期待していない。フリューもウィンも落ちたのはすべて緊急だったよ。おつかれさんでした、お風呂で疲れとって -- 2024-05-30 (木) 22:22:58 New
    • 自分もそれと同じ環境で回ってロウぜラムパルチ1のウィンガルドカタナ1(両方無プリでどっちもギルセイヴァから落ちた)でラッキーだったけど、取れた喜びより無プリのガッカリ感が勝ったし案の定大した値段じゃ無くなっていて旧のレア取れたときほどの喜びが無くてなんとも言えない気持ちになったわ。 -- 2024-05-30 (木) 23:09:09 New
    • 市場は正直定期。出ないならこんな値下がってないよな -- 2024-05-31 (金) 00:34:54 New
      • これ別にでやすいのではなくやる奴が多いだけだよ -- 2024-05-31 (金) 00:46:15 New
      • チムメンや固定メンバーの報告聞いてるとわかるけど普通に出やすいぞ -- 2024-05-31 (金) 01:44:33 New
      • 金老練ツアーのときもだけど、人数=試行数が増えればそれだけ産出も上がるからそりゃ値段も下がるわ -- 2024-05-31 (金) 07:58:44 New
      • 今まで常設ダリオン行けなかった9割くらいのプレイヤーが一斉に掘り出したんだからそりゃこうなる。買うような人はもう既に装備整え終わってるから需要なくてどんどん値崩れしていってる。 -- 2024-05-31 (金) 08:36:37 New
    • クラス補正狙いなのかSlが妙に多くて、更にその部屋の地雷率もやばいわ。fバーストでさえメセタ1000前後までしか上がらない、ドライヴェルズも時間切れとか -- 2024-05-31 (金) 00:57:09 New
      • ルシエル以外でクラス補正ってあんの? -- 2024-05-31 (金) 01:20:19 New
      • あるかどうかわからないけど、どっちにしろ寄生する気満々だから相場の高いSlで来てる連中が多いんだと思われる -- 2024-05-31 (金) 01:34:55 New
      • 赤色でウィンガルド落としてるけどどれも関係ないクラスだから掛かってないと思う。 -- 2024-05-31 (金) 08:33:26 New
      • 単に火力高そうなイメージだからSlにしてるだけじゃね? -- 2024-05-31 (金) 09:47:57 New
      • あれだけ暴れまわってくれるドラちゃんガンスラで対処するの面倒なんですけどねえ。まあ、しっかりタゲ取ってくれればいいんですけどね、野良だとFoBo出すとやっぱりタゲがこっち来ると言う…ダウン値稼ぎたいんですけどねえ… -- 2024-05-31 (金) 11:35:16 New
      • 属性ダウンは2人くらいいれば足りるからFoRaでいいよ。固定だと処理早い分ダウン中はDPS18000とか見えることもあるし、サブRaじゃないとほぼヘイト来ると思う。 -- 2024-05-31 (金) 12:35:15 New
      • 今更ドライヴェルズに対策とかいらんでしょ、倒せないのはクラスとかじゃなくもうそのマルチがどうしようもなさすぎるだけだ。 -- 2024-05-31 (金) 13:18:12 New
      • Fo多いと思って入った部屋がロッド接着ばっかでバースト中のメセタゴミとかよくあるわ -- 2024-05-31 (金) 13:38:54 New
      • ロッドでもおまけ3つ付きメギド&フォイエT1で複合とインパクト回していけば、まあそれなりの殲滅力になるんですけどねえ…(どう見ても上空でゾンデ撃ってるロッドマンから目を逸らしつつ) -- 2024-05-31 (金) 15:56:27 New
      • 常設ダリでも、赤界でもロッドぶんぶんマンは全部BLしてる -- あげ? 2024-06-01 (土) 20:54:38 New!
  • 常設ダリオンのマッチング待ち時間が長くなってきた。みんなどこで遊んでるの -- 2024-05-30 (木) 21:12:18 New
    • 赤色界 -- 2024-05-31 (金) 00:15:51 New
      • 固定赤色界で声がかからなかったって事はそういうことなんやろなって -- 2024-05-31 (金) 00:33:21 New
    • さすがにブーストなしのダリオンなんか今更やらん -- 2024-05-31 (金) 00:58:27 New
      • やるとしてもウィークリーSG1回貰って終わりだわな -- 2024-05-31 (金) 07:36:22 New
  • 初期から思ってたけど後方に発生したEとかTのマーカーが前方なのか後方なのかわかりづらい。後方にマーカーがあるときは左右どちらかの端に矢印を表示するとかで良かったのでは。 -- 2024-05-31 (金) 00:20:19 New
    • 分かりづらいのは同意だけどもう慣れたわ。そのうち改善する可能性もあるけど。 -- 2024-05-31 (金) 02:40:09 New
      • マーカー出たらとりあえず画面を回して方向確認するのはもう癖になってるな -- 2024-05-31 (金) 07:28:08 New
    • オープンワールドゲーに良くあるコンパスが欲しいな。あれだとちょっとカメラ回すだけでどっちにあるのか分かりやすいし -- 2024-05-31 (金) 11:23:53 New
  • バースト値4でボス討伐Eトラ発生してる時に何故か遠くの雑魚を倒しに向かってバースト値下げる奴が疎らにいるのか不思議で仕方ない。数字が見えていないのかバーストを理解していないのか意図的に妨害してんのか本当わからん。 -- 2024-05-31 (金) 04:50:57 New
    • それは流石にその場で言ったほうがいいんじゃないかな… -- 2024-05-31 (金) 07:49:37 New
    • バースト狙いと討伐狙いを同じ部屋に混ぜてはいけない。気にせず部屋移動するといい。 -- 2024-05-31 (金) 20:30:39 New
  • 15分前の緊急通知が何回も鳴ってやかましいから消したいんだけど、これだけ消せる方法あったら教えてください。 -- 2024-05-31 (金) 08:12:43 New
    • ないです。ボイスをミュートする、緊急時間中にリージョン移動を繰り返さない、一度ログアウトしてリセットする等の予防をして下さい -- 2024-05-31 (金) 08:46:31 New
      • くそがぁ! ありがとうございます -- 2024-05-31 (金) 09:01:35 New
      • ステラーグレイスの連続通知もうっせえよなぁ。クリア済みならもう連絡してこないようにしてくれ -- 2024-05-31 (金) 09:28:13 New
      • ステラーグレイス発生中に緊急が来たタイミングでクリスペ巡りなんてしようものなら一生アナウンス流れるんじゃね?ってくらいになるんだよな… -- 2024-05-31 (金) 09:46:21 New
      • 逆にライブ告知は15分以内とかにログインしてもアナウンスしてくれないのよな -- 2024-05-31 (金) 09:51:42 New
      • ライブ告知ないから旧で消化するかってしたらライブ逃したことあったなぁ -- 2024-05-31 (金) 10:06:19 New
    • ライブ見逃すことあるから告知減らすのは勘弁。告知アナウンス嫌ならエステに籠ってればいいよ。今はエステ中でもブーストつくようになってる -- 2024-05-31 (金) 14:26:44 New
      • ライブには告知でないのに関係なくね? -- 2024-05-31 (金) 14:38:28 New
      • あまりにずれた回答で嫌なら~はウケルわな -- 2024-05-31 (金) 15:46:04 New
      • アナウンスと勘違いしてた。すまんな。今後はそういう突っ込みいらないからやれないでくれな -- 2024-05-31 (金) 16:27:50 New
      • 上でも言ってるけど、なんならライブの告知は15分前初回のみの設定なのに他がリージョンやB移動するごとに再生するっていうゴチャゴチャなのがわけ分からんのよな -- 2024-05-31 (金) 16:41:52 New
    • 旧のアークマアナウンスがウザ過ぎて修正された事もあったのに、緊急等のテロップの音声ON/OFFのオプションくらい作ればよかったのにね。 -- 2024-05-31 (金) 16:14:33 New
      • ステラーグレイス回収作戦に引き継がれているのであった -- 2024-05-31 (金) 23:31:36 New
      • 修正するけど反省がシェアされないから同じ様な事繰り返す -- 2024-06-01 (土) 08:31:38 New!
  • 武器の寿命が短すぎって愚痴 ついこの前高いカネ払ってウィンガルド買ったのに赤色バラマキでいきなり暴落 思えばテスアもフリューガルドもこんな感じだったな もう二度と武器は買わんしプリセ強化もOP付けもやらん イベント配布武器だけで十分だわアホくさ -- 2024-05-31 (金) 10:34:31 New
    • 上位互換がまだ出てないのにばらまかれただけで寿命が短いってどういうことなの?火力は現状ナンバーワンじゃん -- 2024-05-31 (金) 10:37:45 New
      • 新☆11が出たって余裕で現役だし、そもそも高い金出してでも買う価値があるって判断して買い物したのは自分なのに寿命短いだの更に火力が数段劣るイベント武器で十分だのは意味が分からんわな。 -- 2024-05-31 (金) 12:25:11 New
      • ほんとそう、今回で配られまくって50Mとかで買ったのがあほらしいとかならわかるけど配られてもう寿命はえーわは愚痴としておかしいよな まぁもったいないと思う時点で過ぎた買い物だったってだけの話 -- 2024-05-31 (金) 13:55:39 New
    • 今までと同じパターンなのに何を今更。実装から1ヶ月半もあったんだから十分ドヤれただろ -- 2024-05-31 (金) 10:44:53 New
    • まぁ能力移植実装されれば次の武器への素早い移動も楽になるから… -- 2024-05-31 (金) 11:10:34 New
    • フリューで懲りて買ってない。武器は買うものじゃなく売るもの使うものと思うべきだ -- 2024-05-31 (金) 11:56:55 New
    • 固定でやってるのか野良でやってんのか、この言いぐさだと後者か...え?なんで買ったん? -- 2024-05-31 (金) 12:39:10 New
      • それなんか関係ある? -- 2024-05-31 (金) 12:40:42 New
    • 次の星11来ても活かせる場面めっっっちゃ少なくない?理論値ウィンガルドはダリオンで思う存分楽しめたけど次のレイドボスなんてもう星12来てそうだし。次の武器こそ作る価値がないような? -- 2024-05-31 (金) 12:40:10 New
      • 次の武器ストラーガの使いまわしって解析来てるけどダメ耐性終わっててデバフ効果もねーしな -- 2024-05-31 (金) 12:41:59 New
      • フリュもロウゼもコルボもウィンガルドも次の武器も活かせる場面めっちゃ少ないよ。なんなんだろうなこの差別化とかは一切なく上位互換を1個ずつ短いスパンで小刻みに出していくスタイル。耐性?どうでもいいよ期待値同じ値段だったらナディガディよりナディアムつけるだろう? -- 2024-05-31 (金) 12:56:24 New
      • ダメ耐性-10%か-5%かわからんけどそらナディアム付けるわ。自分が言いたいのは新ストラーガ来てもウィンガルドのままで済みそうってこと ウィンガルドより3~4%位強いですと言われてもそう…で流す -- 2024-05-31 (金) 13:23:17 New
      • 「今は」ですね。この手のゲームは永遠に滑車を回し続けるハムスターしか最前線に居続けられないんです。その☆12を掘りにいくのにウィンガや次の☆11が必要で、そこで手に入れた☆12は次に来る高難易度への準備でしかないんです。それが虚しいって言うんなら、残念ながら「向いてない」としか言えません -- 2024-05-31 (金) 13:29:04 New
      • コルボ見ればわかるけど次のコンテンツに必要ならすぐ作れるようなもんでしかないから準備にすらなってないよ。ただその時高火力出してイキるだけが報酬。 -- 2024-05-31 (金) 13:36:45 New
      • ウィンガルドってマルチ全員の火力を1%底上げできるからこれから乗り換えってなると潜在威力50%くらい必要になるけど、そんなの星12にならないと来なさそう。ブラストルウィンも次のレアリティまで使えそうだけどね。 -- 2024-05-31 (金) 14:38:15 New
      • PB当てた敵に一定時間デバフじゃなく常時マルチ全体の火力1%アップのバフとかだったらそうかもね -- 2024-05-31 (金) 14:52:22 New
      • 次のコンテンツが雑魚狩り系になるのがここの運営のやり方よ -- 2024-05-31 (金) 18:16:30 New
      • なったな、マジで -- 2024-05-31 (金) 21:23:36 New
    • 先々週の250%の時点ですでに10mくらいまで暴落してたからこうなるのわかりきってたんで先週のちょっと上がってたときに売ったわ -- 2024-05-31 (金) 13:12:31 New
    • Ver2になってから新レアリティを死に急いでるように使い捨て始めてるのがすげぇ気になる。テスアの時みたいに取れない時期のファーシュメルや取れやすくなったタイミングでのメレクとか選択肢が増える新武器実装なら喜べるけど、1週間で次レアリティが出るコルボとか既存☆10食う性能にしつつほぼ☆11が見えて死ぬのが見えてるなんでわざわざ産んだんだってモン出してるの適当過ぎひん?って思うわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:30:21 New
      • あれデュエル用武器としては最高峰のコスパ誇るから実装されて良かったよ。 -- 2024-05-31 (金) 14:42:00 New
      • デュエル用に限らずコスパ最強だよなんせデイリーやってるだけで交換出来て準最強だからな -- 2024-05-31 (金) 14:55:33 New
      • いうてその枠既にロウゼラムいるのよね。 -- 2024-05-31 (金) 15:19:31 New
    • フリューなんかが全く出なかったころ絞りすぎとかどうせ出ないから楽しくないとか散々叩かれての今なのに出たら出たで叩かれてどないせっちゅうねん -- 2024-05-31 (金) 14:49:21 New
      • 数が増えても遊びの選択肢が増えてないからそらこうなる。 -- 2024-05-31 (金) 15:14:00 New
      • 遊びの選択肢とか笑わせんなよ下手にそのクラス専用置いたら呪いの武器化したりいらない潜在武器置いたところで火力が一番出るものしか遠下は選ばないんだからシリーズ事に少数実装にしたのは旧PSO2でもそうなってただろ -- 2024-05-31 (金) 16:13:08 New
      • 種類の話なのかドロップ数の話なのか -- 2024-05-31 (金) 16:18:04 New
      • すーぐ呪いとか言うけどそういう極端なのじゃなくて旧ならヴォルテクス系武器とかシャヴァル系とか最強ではないけどおもしろ個性で握りたくなるものとか、テスアメレクらの武器種で潜在が変わるものをマルポンで潜在の幅が増やす組み合わせとかそういう選択肢が貧しいって事。 -- 2024-05-31 (金) 16:20:36 New
      • なんでこの武器種にはこの潜在のがないのってブー垂れまくったじゃんその結果だろメレクのなにが遊びだよガンスラは射撃一択他は法撃のフェタル一択じゃん -- 2024-05-31 (金) 16:29:18 New
      • ☆10になってからフリューに対してロウぜラムのように消費強化されるけどPA主体だと5%強化っていう個性があれどそれを活かせる職の組み合わせ云々なんかより、もう素の火力の倍率が他武器より頭一つ抜けて強いからPA以外も攻撃の主体になるデュアルブレードだろうがワイヤーだろうがとりあえず握っとけみたいな武器の実装→からのコルボ実装して素の倍率の暴力でインフレさせました。ロウぜラムから乗り換えてね?→からの新レアリティ☆11はメリット効果とか抜きにさらに素の攻撃力に倍率の暴力ですwっていう今のNGS武器の流れが個性なんかクソ喰らえなインフレさせた実装の繰り返ししてるのが遊びの幅が無い状態って個人的に思ってる。 -- 2024-05-31 (金) 16:37:26 New
    • 選択肢のなさよ。最上位レアを一種類だけ実装(出ない)で短期間、じゃなくて新レアを3種類ぐらい(出ないものと出るものと交換できるものと)一気に実装して一年間、のほうがいいわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:56:58 New
      • 一年間引っ張る出ないものは本気で出ない設定になるなぁ・・・、しかもそれだけ長期間魅力持たせるからには出る物と交換できるものとの威力差が☆一個分ぐらいないとダメだろうし -- 2024-05-31 (金) 17:30:05 New
    • 武器の寿命の話と希少価値の話を混同したらあかんで それはさておきユーザーが大切に扱ってるレアアイテムを運営が大切に扱わないのはあかんわな 普通に考えて -- 2024-05-31 (金) 15:48:02 New
      • 旧から思ってたけど、一度レアと扱ったものを1年後にはゴミのように無駄にドロップさせるの頭悪いなって思った -- 2024-05-31 (金) 19:33:46 New
    • 武器だけでなく使い捨て形式と相性悪い高級カプセル路線、マゾいプリセ強化関連、いつの間にか死んだ限界突破システム等、新レアリティが出ると1から作り直しになると尽く武具寿命と相性悪いシステム周りに固まって来たのも問題な気がするわ。OP引き継ぎシステムの存在チラつかせてるけどまだ実装されてないシステムありきにあたかも調整される感あってなんだかなって。 -- 2024-05-31 (金) 16:01:58 New
      • OPの更新速度上がったら一から付けるのとそう変わらなくなるしな。予定だけで実装ポシャる可能性まであるから実装されてから色々考えたほうが良い -- 2024-05-31 (金) 21:32:17 New
    • 武器だけLCで済ませたりルクスグランギガスはつけないって人もいるし、逆にキッチリ理論値で仕上げる人もいるし、身の丈に合った装備をすればいいだけなのでは。 -- 2024-05-31 (金) 19:46:33 New
    • これは育った環境でだいぶ感覚が違いそう。古のネトゲをプレイしてきた人間からすると最上級の装備が1~3ヶ月程度でゴミになるのはサイクルが早すぎると感じるしソシャゲで育った層はこれが普通に感じる、みたいな。 -- 2024-05-31 (金) 20:26:04 New
      • 古のネトゲがどのへんを指してるのか分からんけど、初代PSOプレイしてた身でも早いとは思わないな。このサービス形態ならこの速度も仕方ないって思うだけだわ。 -- 2024-05-31 (金) 20:31:17 New
      • 古のネトゲは装備の強さが青天井過ぎてそもそも一般人は目にすることすらないレアアイテムいっぱいあったからなぁ -- 2024-05-31 (金) 20:46:24 New
      • 古いネトゲ基準で調整するなら、高レア武具はそれなりにでるけど一定強化から失敗消失リスク付きで、最大強化は100本単位でつぎ込む運ゲー&さらに高級レアは一定期間にサーバに来るイベントで月に先着10人位しか物理的に作れない、とかそんなんだな・・・この仕様ならサイクルは1年2年余裕で引っ張れるがそんなのもう嫌だろう -- 2024-05-31 (金) 20:53:41 New
    • 木主が迂闊なだけだな。性能ぶっちぎりの高レア武器が実装される→その次以降の高レアの武器は控え目な性能になる→しばらくしてほとぼりが冷めたらぶっちぎりの性能の高レアの武器が実装されるのはテンプレートだろ。いまだにそんなことも理解してないのか。しかも今更になって買うとかさ。そういう人はネトゲに向いてないからやらない方がいいよ -- 2024-05-31 (金) 21:26:07 New
    • この木主は遊び方が下手だよね -- 2024-06-01 (土) 08:05:47 New!
  • コードギアスってのとコラボつうんでどんな作品かと見たら、なんだこのクソダサいデザイン機体は・・・あ、でも女の子のキャラデザは好きです。 -- 2024-05-31 (金) 13:01:54 New
    • ガウェインとランスロットアルビオン(光の翼出してる時)は人を選ばずかっこいいと言えると思う。他はまぁ人を選ぶ -- 2024-05-31 (金) 13:20:43 New
    • そう言う世界観ですからねえ。「ブリテンが世界征服を果たした世界」での「権威と暴力の象徴」ですし。ガンダムのザクやジム見たいな機能性や生産性(ガンダムは例外)、ボトムズのATの徹底した工業製品感、ダンバインの生物的な(実際に生体パーツを多用してる)オーラバトラー、戦闘機としても運用できる様に作られたマクロスのバルキリーとその子孫たちみたいな、「機能性や生産性」があえて見えないデザインにしてるんじゃないかと思ってます。個人的には「胴体微妙な細さだなあ」以外はゲテモノチックな機体が多くて嫌いじゃないです -- 2024-05-31 (金) 13:21:57 New
    • 最初期のKMFはデザインは悪くない。トラックの荷台に乗る大きさのロボがランドスピナーで地上を高速で走ってスラッシュハーケンという胸についたNGSのワイヤーみたいな装置でビルを登る面白い作品だぞ。なお2期からコンセプトぶち壊しの飛行装置が出できて最悪だがな -- 2024-05-31 (金) 17:28:39 New
      • 仮面ライダーみたいなもんだよな -- 2024-05-31 (金) 18:14:17 New
      • 空飛んだらアンカー装備の意味無くなるしな -- 2024-05-31 (金) 21:54:28 New
      • ファクトスフィアの存在が空気で草 -- 2024-05-31 (金) 22:31:05 New
    • 谷口悟朗監督先品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 20:36:43 New
      • wikiを見たけどコードギアス以外はイマイチの一発屋じゃね。いいと思うのは熱心なアニメファンぐらいでしょ -- 2024-05-31 (金) 21:37:47 New
      • 木村裕也プロデューサー作品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 22:26:19 New
      • ガンソードとかスクライドの人でしょ?俺も好きだから一発屋な感じはしないな… -- 2024-06-01 (土) 16:43:45 New!
    • ロボットアニメの時点で視聴できるかどうかのハードルが高いからしゃーない。ロボット好きでもランスロットの顔を見たら「ダサッ」てなったな。自信がなかったのかは知らないがコードギアスはどんどんエロに媚びていった -- 2024-05-31 (金) 21:44:17 New
    • お前のためにコラボしてるんじゃない定期 -- 2024-06-01 (土) 00:01:37 New
    • どうでもいいけどスザクはやめた方がよくね?と思った。ナナリーやシャーリィの方が喜ぶ人が多かったと思う -- 2024-06-01 (土) 11:35:37 New!
  • これは自分の器の小ささの問題なんだけど、アークスレコード上位見てたら「自分はレア出ても無欲なんで喜びません」って書いてあるやつがウィンガルドCV持ってたので性格悪いなあって思ってしまった -- 2024-05-31 (金) 16:34:50 New
    • 稼いだメセタで解決しちゃう人ならそうかもしれんよ。確実性なのは買うことだから -- 2024-05-31 (金) 16:38:09 New
    • ネタ的な対物欲センサーみたいな感じじゃないか? -- 2024-05-31 (金) 16:47:57 New
    • 何がどう性格が悪いのかよくわからない。出ても喜ばないってだけでレア掘りしないとは言ってないわけだけど。 -- 2024-05-31 (金) 18:00:01 New
    • マジなのかネタなのかは分からんが、どっちにしてもわざわざこんなことを主張する人間には近寄りたくないなぁ… -- 2024-05-31 (金) 19:03:50 New
    • 無欲なので喜ばないというのは何かおかしいな。すでに持っていて欲が満たされているので嬉しさを感じないのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:17:58 New
    • フラグ回避的なネタでは。そもそも無欲ならレア持っちゃいけないという理屈もおかしいし。 -- 2024-05-31 (金) 19:43:21 New
    • レコード上位は努力無しで取れるものではないので、結果が勝手についてくるという話なのではないだろか。同じようにレコード上位を目指せば木主も入手できるかもしれない。また、こいつ気に食わないと思ったやつをそいつのフィールドで打ち負かすと多分気持ちよくなれる。そのためにもレコード上位目指してみると良いのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:54:48 New
    • そんなものを真に受けて性格診断をする方がどうかしてる。そんな人はネットじゃ養分になるだけ。おかしな内容のXとかを見たら顔真っ赤にして怒りだす正義マンの類似品じゃね -- 2024-05-31 (金) 20:39:47 New
    • 特定したけどさすがに本人がかわいそう。だいぶ早期から握ってたから自ドロかフレに譲ってもらったんだと思うよ。木主はもちろんこの人より強いんだよね? -- 2024-05-31 (金) 20:46:22 New
      • レコード参加の時点でレア欲とは無縁に思われるな。ちなみに俺は迷彩に全く興味がないのでその点に関しては無欲だわ -- 2024-05-31 (金) 20:56:57 New
    • 心配するな、ここの住人は全員器が小さいから同感するどころかマウント取ってくるから。 -- 2024-05-31 (金) 20:47:55 New
    • アークスカードって見ても収穫なくね?木主みたいに精神的なダメージを受けるデメリットしかなくね? -- 2024-05-31 (金) 21:54:25 New
      • お気づきになられましたか。キャラ設定書く場所だから見ても何の得もないよね -- 2024-05-31 (金) 21:57:33 New
      • ポエムや運営への呪詛を読まされたりもするからなあ。無記入に近い内容が多くてそれを見るのも虚しいね -- 2024-05-31 (金) 22:04:22 New
    • 性格悪いなあ -- 2024-06-01 (土) 06:52:57 New!
      • いじめとかハラスメント系ってこういう考えから始まるんだなって思った。本人は絶対そんなつもりで書いてないのに人間怖すぎる。 -- 2024-06-01 (土) 08:43:18 New!
  • ウェアの非表示部位もっと増やせよ… -- 2024-05-31 (金) 20:55:59 New
    • つまり肌色もっと増やせということ? -- 2024-05-31 (金) 21:07:00 New
  • やっぱナズーンつまんねえわ。戦闘以外放置で進めれるのが救いか -- 2024-05-31 (金) 21:25:59 New
    • まあ、デイリータスク終わればいいならいいんじゃね。周回するならあかんけど -- 2024-05-31 (金) 21:31:46 New
    • うぇーるかーむ→うるせえ -- 2024-05-31 (金) 21:33:02 New
    • 戦闘下手くそな人達は戦わなくて済むから喜ばれてるらしく、運営ちゃん的にも敵配置やギミック考える手間も無いし作るの楽だから進んで使い回したいんだろうなって思ってる。なんでそんな連中がアクションゲームしてるのかは謎。 -- 2024-05-31 (金) 23:20:27 New
      • キャラクリ遊びとハウジングをやるにしても金と装備はいるからね -- 2024-05-31 (金) 23:32:10 New
    • ペース悪いしなんか色々すげぇ中途半端な感じだよな・・・ -- 2024-06-01 (土) 04:35:10 New
    • 雑魚無しでボスのHPが低いのもあって、消化はソロで楽々なのは良い所ではある -- 2024-06-01 (土) 08:25:59 New!
  • デメリット付きはライト層に普及しないっていい加減学習しろ -- 2024-05-31 (金) 21:58:44 New
    • それただの数字のインフレになってしまうだけだってのを学習しようよ -- 2024-05-31 (金) 22:09:10 New
    • ドライエルのことならライト層に限らずどこにも需要ないお -- 2024-05-31 (金) 22:28:18 New
    • 単純に入れる枠が無い。将来、これ以上カテゴリーが増えないという条件なら7スロ、8スロと枠が増えれば入れる選択肢は出てくる -- 2024-06-01 (土) 07:47:14 New!
      • 7スロ目は増えるよ、武器はEX特殊能力入れるけどな -- 2024-06-01 (土) 08:03:40 New!
  • 6月のアプデってシティ探索とソウラスR2だけ?Ver.2から1年なんだから大規模な拡張が入るのかと期待していたんだけど7月か8月に持ち越しなのか・・・。 -- 2024-05-31 (金) 22:20:29 New
    • 木主の意図を読むに戦闘面のアプデだけに絞った話?5日にFi調整もあるし例の新ダークブラストみたいなアクションシステムも控えてるんでない? -- 2024-05-31 (金) 23:00:43 New
    • シティ探索がしょぼいアプデだと思うなら大規模アプデはもう一生来ないだろうね -- 2024-05-31 (金) 23:01:11 New
    • シティが相当広いならいいけどルシエル内部って設定考えると中規模っぽさあるんよね。 -- 2024-05-31 (金) 23:10:43 New
      • 全体で南リテム程度とか言ってたっけ?まぁ、広かったら広すぎるって文句言われるんだよなぁ -- 2024-05-31 (金) 23:27:55 New
      • 別の場所にあるってランが言ってたの知らない辺りちゃんと見てないかSNSでの情報だけ見て物言ってるエアプかな乙 -- 2024-06-01 (土) 00:00:13 New
      • 南リテムって岩場と海で分かり辛いけどMAPの平面だとかなりの広さあるんだよな、これ以上の広さだと中央リテムか西エアリオ、北クヴァリス位か(海の部分も含めての単純な広さなら -- 2024-06-01 (土) 00:38:52 New
      • クエスト侵入形式だけどクエ開始の合図とか無くって、旧の探索クエみたいに人が入っては出ていくみたいなフィールドらしいね。入場人数はMAX32人になるのかな? -- 2024-06-01 (土) 02:28:54 New
      • おおざっぱに言うと東京とかラスベガス探索みたいな感じなんだろうな -- 2024-06-01 (土) 09:11:38 New!
  • ファイターのクラス拡張って表記したりクラス調整って書いたり表記ゆれしてるのどうにかならないか。後、エフェクト大幅アップデートしてる暇あったらダメージとクラススキルにリソース分けて欲しい。見た目が豪華になった所で現状の環境で使われない調整で収まるなら意味ないし。そう言う事してるから調節下手って言われるんだよ。 -- 2024-05-31 (金) 23:49:22 New
    • バランス調整班がエフェクト作ってるわけないやろ -- 2024-05-31 (金) 23:51:20 New
      • ACスクラッチのラッシュを見ている限り、そっちにリソースの大半が行ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2024-06-01 (土) 00:14:35 New
      • CGモデリングできる人間は決まってるんだからリソース割いたところで何も変わらんと思うが……。あと最近のスクラッチのクオリティ見てるとむしろリソース足りてない感じしかしない -- 2024-06-01 (土) 00:17:36 New
      • スクに関しては旧の初期からゲーム開発とは切り離された専門の制作班体制でやってるって酒井が明言してる。この人達は下手に遊ばせてると他部署に引き抜かれて返して貰えなくなる位の人達だって話だから他の事やらせる事は先ずないだろうね -- 2024-06-01 (土) 00:32:05 New
      • スクラッチ制作班が六坊近郊クラスの精鋭とかあのさあ… -- 2024-06-01 (土) 00:47:02 New
      • 収益に直結する部署なんだからチーム内でも精鋭を揃えるのは当たり前でしょう -- 2024-06-01 (土) 01:22:13 New
      • スタッフロール見りゃわかるがすげー細かく担当分けしてるから、○○なんてやってないでそっちに集中しろよ…なんて言われても意味ないわな -- 2024-06-01 (土) 07:03:07 New!
      • なんかスタッフロールとかの表記を信じてる人が世の中多いけど様々な人員が平等な待遇だとは考えにくいんだけどな。例えば絵を書く人と調整する人の給料や就業時間が同じわけじゃないだろうし少ない方はそりゃあテキトーなやっつけ仕事をするだろうしさ -- 2024-06-01 (土) 08:20:06 New!
      • 待遇っつーか、専門外のやつ連れてきても役に立たねえよってだけの話。それを使えるように教育とかしてたらそっちの手も止まるし、教えたからって戦力になれるかもわからん -- 2024-06-01 (土) 08:34:54 New!
      • だからって手が空いた時に手伝いもせずに何もしないのはどうかと思うけど実際のところはそんなことにまで気を回す人はごくわずかだけどね。イーロンマスクはそういうのが許せなくていちいち口出すする性質の人だったなんて例もあるが -- 2024-06-01 (土) 09:41:47 New!
    • 別に作らなくても意見は言えるよね?調整班以外の目線でアイディアを出せば良い調整の仕方が浮かぶ可能性だってある訳だし、直接関わらなくても有意義に活用する方法ってあるじゃん。少なくても今の調整班は射撃最強ゲーしか作らないんだから、そう言う凝り固まった人同士だけじゃなくて他の人の目線から言える事だってあると思う。意見の種類は大いに越した事は無いし、それを纏めるのが調整班の仕事だと思うんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:55:50 New!
      • 確かに専門外は専門家にない目線で意見を挙げられるのは事実だ。ただそれなら会社内で意見募集するよりユーザーから募集したほうがより斬新な意見が集まるだろ、そして既にそれはヘッドラインタグや要望投稿フォームで実践済みだ。 -- 2024-06-01 (土) 15:01:56 New!
      • 意見はあればあるほどアイディアが湧くだろうから、その専門家とユーザーの中間みたいな位置にいる運営に所属して専門家ではない専門外のスタッフの意見ってのもあるだろうから専門家とユーザーだけじゃなく別アプローチみたいな所の意見も取り入れて欲しい。同じゲームを作ってるスタッフだからこそと言うか、絶妙な距離感の立ち位置を活かすみたいな。 -- 2024-06-01 (土) 20:03:24 New!
  • ロボアニメとコラボしますが、キャストパーツは出さずにミニチュアのマグや腕だけ武器迷彩化しますご理解wコラボさせてもらっておきながら、それを使って全力でプレイヤーを煽りに来る流石の王国仕草よ… -- 2024-06-01 (土) 00:54:13 New
    • ロボ興味ないから個人的にはキャラ枠減らなくてよかったよ、ボイスもちゃんとあってマジで感謝 -- 2024-06-01 (土) 01:07:38 New
    • ロボは要素のひとつに過ぎなくてメインじゃないですし -- 2024-06-01 (土) 01:19:48 New
    • 一応ウィングのパーツアクセ出るし -- 2024-06-01 (土) 02:26:46 New
    • それ版権側の判断定期。ロボあったとしても一式固定のスーツしか来ないだろ。コラボでバラせるパーツ状態もOKですなんて言ってくるようなところほとんどないよ -- 2024-06-01 (土) 06:15:29 New!
    • モーションは全部ロボ向けなんだが、動画閲覧までエアプすんなよ -- 2024-06-01 (土) 06:48:08 New!
    • ギアスは元々メカよりもキャラ人気の作品だからリソース分配は、まぁこうなるわな -- 2024-06-01 (土) 08:16:21 New!
    • 王国とか言ってる時点でお察し。チラ裏かツイッターにでも書いてろアンチが -- 2024-06-01 (土) 08:31:48 New!
  • チケット系のアイテムがロビアクなんかは1枚で垢登録できるのに、コスやアクセ、髪型は2枚と統一されていないのは何なんだろうか…わざわざ1キャラにだけ登録しておく利点なんてないんだし、全部1枚で垢登録で良くない? -- 2024-06-01 (土) 01:36:16 New
    • 何なのかといえば、昔は登録したいキャラの数だけチケットが必要だったのを改善した結果だからだな。1枚で良くないかってのは、それはそう。 -- 2024-06-01 (土) 01:48:25 New
      • 髪型とか高すぎんよ! -- 2024-06-01 (土) 05:06:17 New
      • 課金しろよ俺みたいに
        嫌なら時間捧げな -- 2024-06-01 (土) 06:53:04 New!
    • もしそうなったら俺は男キャラ全デリするわ。使いもしない邪魔くさい異性コスの登録わざわざ避けてんのに -- 2024-06-01 (土) 06:46:21 New!
    • いつか改善されてそうなる日がくるかもね。収益が減っていいことがあるんじゃね?知らんけど -- 2024-06-01 (土) 08:44:10 New!
    • 2枚で全キャラ適用って時点で相当な大盤振る舞いだと思うで?ほとんどが課金アイテムだし収益にドストライクに影響する部分や。 -- 2024-06-01 (土) 18:23:14 New!
    • NGSになってから複数キャラやるメリットはなくなったと思ったけど物好きなやつもいたもんだな -- 2024-06-01 (土) 23:06:37 New!
  • ギアスコラボあれは売れない、2010年度の初期MMDのような出来だペラペラすぎる -- 2024-06-01 (土) 02:05:29 New
    • ふわっとしてんな、カスハラかよ -- 2024-06-01 (土) 02:49:50 New
    • 立体映えしないアニメ用デザインを忠実に再現しようとしたらだいたいああなるのはしょうがない。トゥーン表示だから余計にそう見える -- 2024-06-01 (土) 04:53:41 New
    • あのコラボは他のキャストパーツにかっこいいモーションさせるためのものだな -- 2024-06-01 (土) 06:41:33 New!
      • なんでパーツかスーツ実装しないんだって声も分からんでもないけど、実装したらランスロットアルビオンと紅蓮八極式だらけになるのは目に見えてるからあえて実装せずに既存のオリジナル箱で遊べってことかもしれん -- 2024-06-01 (土) 06:43:27 New!
    • 特に迷彩の玩具みたいなペラペラ感とデザインがあかん -- 2024-06-01 (土) 07:02:24 New!
      • 元デザインがあれだからしゃーない。ガンプラRGみたいに独自解釈してディティールアップするしかない -- 2024-06-01 (土) 08:00:13 New!
      • 自社コラボならまだしも他社版権物を独自解釈とか無理やろ -- 2024-06-01 (土) 08:06:59 New!
      • Ver.木村の独自解釈でワンチャン。は無理なようだ -- 2024-06-01 (土) 09:03:28 New!
      • ver.木村でワロタ。アンチくんは次から次へと新しいアンチ用語作るの好きだねぇ。でもそれアンチの中でしか浸透しないんだよなぁw -- 2024-06-01 (土) 09:36:20 New!
    • ここ最近アンチがクソどーでもいい木乱立させてるが流石にちょっと酷いな -- 2024-06-01 (土) 07:47:26 New!
    • メルティブラッドのコラボもそうだったし今更すぎる。メルティブラッドのコラボの紹介を見たけど向こう側はコラボをしたこと自体には喜んでいてけどグラフィックとかは全然褒めてなくて大草原だったぞ。NGS側は自画自賛してるが外から見たら実はそうでもないんだよね。後輩のブルプロ君にすら酷評されてる。もっともブルプロ君も自画自賛してるがね -- 2024-06-01 (土) 07:58:40 New!
      • ガッツリセル塗りの原作とリアル寄り3Dは相性悪いんだが、そういうことはあんまり考えてなさそうなんだよな -- 2024-06-01 (土) 08:02:18 New!
      • アニメ系はNGSがもともとアニメグラじゃないんだからアニメ作品のフィギュアの方向性でやればいいのにな -- 2024-06-01 (土) 08:12:23 New!
      • 相性が悪いのにその土俵で勝負をするのは得策じゃないんだけどな。だったら何とコラボすりゃいいんだよってなるから最初から分が悪すぎる勝負なんだよね。今の時代の受け止める側に「そういう事情なら仕方ないですね」を察してもらうのは困難なんだよね -- 2024-06-01 (土) 08:25:53 New!
      • ブルプロ信者のPSO2アンチか?とっととお前の崇拝するブルプロに帰れよ -- 2024-06-01 (土) 08:33:22 New!
      • NGSになってから流行のコラボはVと推しの子くらいであとはなんか10年以上前のやつとかよくわからん基準だからなぁ。今回のだって何故か復活じゃなくて反逆R2だし -- 2024-06-01 (土) 08:39:32 New!
      • 最近またクソプロアンチが騒いでるらしいな、困った困った、復活はシリーズらしさの宣伝衣装ねえだろ?C.Cは初期のがいいと思ったが -- 2024-06-01 (土) 08:49:39 New!
      • 旧PSO2のソードアートオンラインやギルティギアとのコラボも古いバージョンだったから旧PSO2のことも踏まえたら珍しくないな -- 2024-06-01 (土) 09:00:29 New!
      • ギルティギアコラボは2015/8/26配信、同月にXrdRがAC版稼動。PSO2は前作XrdSとのコラボだったので確かに最新版じゃないけど、コラボの打ち合わせ・制作期間・配信スケジュールやらを考えたら無理なのはわかるでしょ。つーかXrdSが2014年だからコラボ発時期を考えたら十分最新版だわ -- 2024-06-01 (土) 09:31:56 New!
      • マブラブも古い方とコラボしたしな。いくら開発には時間がかかるっていってもコラボが発表された頃には型落ちしてしまうのはSEGA側にもわかってることだろ。それぐらいはSEGAが計算してるのは当然じゃん。たとえコラボをしましょうって話し合いの最初の時点で最新作の存在そのものがSEGAには秘密にされててもすぐにバレるよ。古い作品と最新作とじゃコラボするときに吹っ掛けられる金額が同じなわけがないからね -- 2024-06-01 (土) 10:49:40 New!
    • そもそも元のキャラクリの時点で古いmmdでもできてるような貫通する髪だとかアクセの対策もできねーわ、まともに武器一つ持てねーわの低品質な時点でお察し -- 2024-06-01 (土) 09:47:28 New!
      • 多人数マルチプレイヤーゲームでモデルの接触判定きっちりやってるやつなんてどこにあんだよ -- 2024-06-01 (土) 10:20:59 New!
      • ネットゲアクションにそこまでのクオリティ求めるまでやったら利益吹っ飛んで赤字じゃね -- 2024-06-01 (土) 10:22:15 New!
      • 要求されるGPU性能が爆上がりしてPS5でもまともに動かねえよって言われるのがオチ -- 2024-06-01 (土) 10:39:36 New!
      • だからNGSの対抗馬が少ないんだよね。よそのオンラインアクションRPGじゃアプデの度に不具合やバグが増えるなんて揶揄されてるケースもあるからNGSはマシな方じゃね -- 2024-06-01 (土) 11:02:19 New!
      • このスタイルで続けられるだけの土台と訓練済みの客も揃っての実績だしな 今から同じようなことしようとしても新作として現代的なクオリティを要求されたうえで後々のための拡張性と継続能力が要るし -- 2024-06-01 (土) 12:10:49 New!
      • 人間は追い詰められなきゃ頑張らないと思うよ。中華や半島がNGSの上位互換を作ったら本気を出して高品質のものを提供するんじゃね。知らんけど -- 2024-06-01 (土) 12:34:56 New!
      • キャラクリの幅が他のネトゲと同じくらいの狭さなら実装できる項目いっぱいあるよ、自由度の高さが仇となってる形。mmdはそのキャラ専用の調整に特化してるから可能なだけ。やろうと思えばNGSでもできるけど作業量が比じゃないから現実的じゃない -- 2024-06-01 (土) 13:17:33 New!
      • 基本的にキャラクリよりキャラ推しで売った方が儲かるし、1月2,3回以上新服を実装し続けるような体制とか割に合わないんじゃね。だからこその隙間産業になってるわけだし -- 2024-06-01 (土) 16:10:14 New!
    • 対象層の年齢等々を考えると正しいのかもしれない。レトロゲーマニアみたいな -- 2024-06-01 (土) 13:30:30 New!
  • これから先、EX特殊能力が増える度に装備作り直しが確定したけど愚痴を見かけないってことはまだ知れ渡ってないんだろうか?ソレアリキなパラメータで実装されるから移植が実装されない方が装備作成が楽とかいう酷い状況なんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 08:47:27 New!
    • 移植の話ちゃんと聞いてなかった人? -- 2024-06-01 (土) 08:50:26 New!
      • すべて素材で上書きされるからベースのEXは残らないはず。だからEX枠が増える度に既存の装備は全て作り直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:00:45 New!
      • 俺も仕様まだよく把握しきれてないけどEX能力だけの移植機能あるし、次の武器にEX能力受け継ぎ続ければええんやないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:07:55 New!
      • EX枠が増えたら同シリーズ同武器種で増やせば大丈夫でしょ -- 2024-06-01 (土) 09:12:00 New!
      • 今回は武器にEX3枠用意されてるけどその次がEX4枠だとしたら移植だとEX3枠+カプセル4つしか移植できないから弱体化する。入れ替えは旧のSOP入れ替えと同様だから厳選にしか活用できない。だからEX枠が3枠、4枠、5枠と増える度にナディやら高級カプセルやら全て入れ直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:15:44 New!
      • って思ったけど、同は関係ないな。枠が増えてもEX3のやつで増やせないかな、そんな抜け道は無いか?w -- 2024-06-01 (土) 09:17:15 New!
      • 何ヵ月後の話だよ… -- 2024-06-01 (土) 09:26:47 New!
      • 言ってる事がよくわからんが、とりあえずEX枠が3から増えることは数年単位で無いと断言できる。皮肉な話だが、高級カプセルを否定するような運営が損をするバカやるわけないし。能力枠も8枠に増えるの来年か再来年かって感じだしそんな焦らんでいいでしょ。 -- 2024-06-01 (土) 09:27:02 New!
      • やっと7枠になってデュエルOPも控えてるのにEX4枠なんて年単位で先の話じゃねえの。どんだけ同じOP使い回すつもりだ。それにエレディム以降のEX有無もドロ率も定かじゃないのに今「確定」とか何を言ってるんだと。 -- 2024-06-01 (土) 09:31:10 New!
      • どうせその頃にはいまのOPなんて全部型落ちになってて持ち越すことなんてないだろうよ -- 2024-06-01 (土) 09:39:09 New!
    • 常に理論値装備じゃないと許されない強迫観念持ちは大変だな -- 2024-06-01 (土) 08:53:18 New!
    • ソレアリキって何。いつも愚痴板でこういうことを言う人がでてくるけど誰が決めたの? -- 2024-06-01 (土) 08:54:03 New!
    • それは心配する優先順位としては低くね?どうせEXや移植がマゾすぎる!もっと緩和しろ!って運営にマウントをとったりウジウジ文句を言うことの方が切実になるだろ -- 2024-06-01 (土) 09:12:40 New!
    • 当然防具にもEXが出てくるだろうから今の理論値防具は全部無になるんだよなこれ、移植したら移植先のEX消えるしEXを移植しようとしたらEXの方に理論値を貼る必要があるわけだし -- 2024-06-01 (土) 09:17:36 New!
      • で、そのEXの性能はどうなの? -- 2024-06-01 (土) 09:21:15 New!
      • 武器と同じなら威力4.5%下限2%+オマケじゃない? -- 2024-06-01 (土) 09:23:45 New!
      • HP95%以上の時に追加で威力+1.5%をおまけといっていいものなのか -- 2024-06-01 (土) 10:27:52 New!
    • 型落ちサイクル速すぎって意見が多いから能力移植実装します言ってたのに余計めんどくしててほんと…これEX付きの装備ににガチ能力付けしてからさらに移植しないと駄目な奴じゃん。もうLCでいいやになる -- 2024-06-01 (土) 09:27:56 New!
    • 移植システムが実装されるから一度作ればあとはまだマシだろうなって印象。ただ移植するのに必要なアイテム次第。 -- 2024-06-01 (土) 09:29:51 New!
    • 移植って今付けてる純正とかを次でも使いたいって話だったのに変な事になったな -- 2024-06-01 (土) 09:33:25 New!
      • 結局使えないからな。移植実装されても既存の装備は全く意味ない。アプデ後は全員また一からやり直し。旧は最終的に武器SOP5枠、防具1枠だから似たような仕様になるだろうし -- 2024-06-01 (土) 09:39:10 New!
      • 一応EXが同じ枠である間は1回理論値付けたら移植できるようになる…くらいか -- 2024-06-01 (土) 09:42:23 New!
      • お前上の子木でも何言ってるのかわかんねーぞって言われてるんだから不安をあおるような書き込みだけしてないでそれに答えろや。 -- 2024-06-01 (土) 09:51:21 New!
      • 話聞く限りでは移植では無く上書きみたいだしな、装備更新でのメセタ回収が無くなる訳だしまあ素直に移植させてくれんだろうとは思ってたが、新EX出る度結局作り直しで移植機能台無しにしてくるとか一体何がしたいのか解らん…今後選択移植出来る様にでもするんだろうか -- 2024-06-01 (土) 09:51:46 New!
      • 聞く限りとかじゃなくて実際に放送見て聞いてから文章書けよ聞いただけで話に入ってくんなよエアプ -- 2024-06-01 (土) 09:55:06 New!
      • 何だコイツ?放送内での話を聞く限りという意味なんだがそれ位理解出来るだろう、幼児じゃあるまいし意味不に荒らすなよ -- 2024-06-01 (土) 09:57:35 New!
      • OP高すぎて更新できないよ!→移植実装します が大元の話だな。EXてのが想定外だけど旧のシステムを下敷きにするなら出てくる発想だったか -- 2024-06-01 (土) 22:22:40 New!
    • 個人的に気になってると言うか謎なのは、今持ってる能力6個ついてる完成品武器(アプデ後は能力7個ついてる)に対して、EX能力の3枠を移植する時、既についてる特殊能力から3つ選んでEX能力で上書きですって仕様と言う事でいいのか? 単に上書きするだけなら、武器も防具も能力移植とか無意味で結局1から作り直しや!って騒いでる上の人なんなんだろって話になるんだが。能力移植とEX能力移植を並行して次世代の装備が出次第受け継いでいくだけじゃないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:55:49 New!
      • 新武器(EX1/2/3/ゴミ×4)をウィンガルドに移植するなら全部上書きしてウィンガルド側のOPは消える。なので理論値ウィンガルドを使いたいなら新武器(EX1/2/3/グラディエ/ルクス/グラギガ/ナディ)を用意する必要がある。EX3枠だけを移植できるのは、移植先もEX「3枠」である場合のみ -- 2024-06-01 (土) 10:01:59 New!
      • EXは長期間アプデが入らないけど理論値は到底無理なハクスラ要素、ここは無料で移植できるから入手した良い組み合わせはずっと使い続けられる。既存OPはこれまで通り+新要素として入手性低いパスで移植可。ってことじゃね。同時実装だけどほぼ切り分けて別要素って考えで良いと思う -- 2024-06-01 (土) 10:02:48 New!
      • ↑↑EX能力だけを移植する機能が別個にあるって書いてあるのを読み落としてるのかな…? -- 2024-06-01 (土) 10:04:39 New!
      • ヒロアライの説明の時にはスチルにも、空のスロットやEX能力問わず、ベースアイテムと素材アイテムのスロット数が同じないしベースアイテム側のスロット数が多い場合に移植可能で、素材アイテムについてる能力をベースアイテムに丸ごと全部そっくり片っ端から移植しますって書いてあるんだよね。移植する能力を選択することは出来ず、丸ごと移植のみと。(長くなるから視認性のために改行ごめん)
        で、子木でちょっと不安と言ったEX特殊能力だけど、EX能力「のみ」を移植する方の機能を使う場合、ベースアイテム側のEX特殊能力が同数の時のみ移植できる(ウィンガルドに移植する場合、専用アイテム(多分カプセル)で事前に3枠付けとく必要があるっぽい。)って書いてあって、EX以外の特殊能力は移植に関係無くそのまま残ります、って書いてある。つまりEX能力は通常能力枠とは別枠で、7枠+EX枠3枠って事になるのか…?わからん…謎だ  -- 2024-06-01 (土) 10:06:19 New!
      • ↑EXだけを移植するのは同じEXがある武器間だけじゃん?だからEXの入れ替えはある程度お手軽 -- 2024-06-01 (土) 10:07:24 New!
      • ↑いやウィンガルドにエレディムについてるEX移植する時その辺どうするんだろと思って。ヒロアライの話を聞くに、EX能力もカプセルがあって、ウィンガルド側にそれで先に3枠つけておかないとEX能力移植のベースにも出来ないのかなと思ったんだ 読解力無くてすまん -- 2024-06-01 (土) 10:21:57 New!
      • あの話だとEX移植は同数同士じゃ無いと無理な仕様だけどエレディム素材にした時は例外みたいな感じに聞こえるんだよなあ、何度も聞いてみたが自分も読解力無いのかよく解らん… -- 2024-06-01 (土) 10:30:54 New!
      • 自分がおかしいだけじゃないみたいでよかった…威力のルールの説明、よくわからんよねあれだと。確かにエレディムを素材にした場合、無条件でEX能力を他の武器種に移植できます見たいなことを口頭で言ってたから、もしそれが本当ならウィンガルド使いとしてはエレディムさえ掘れば移植パス不要で強い能力3個ゲットだぜヨッシャーなんだけども。 -- 2024-06-01 (土) 11:00:22 New!
      • 移植する能力は選べずに全て上書きされるからベースの理論値は全て消滅するよ。運営の説明通りなら。EXだけウィンガルド理論値に付けることはできない。 -- 2024-06-01 (土) 11:21:05 New!
      • エイネム(EXデフォで付いてる武器)からの移植はパス不要、それ以外はパスが必要ってことなんかな。うーん、なんか不自然な仕様な気がするから解釈違いだろうか -- 2024-06-01 (土) 11:22:32 New!
      • 素材の能力全部移植してベース能力に上書きするのは能力移植のほうだよ。EX能力だけを移植する方はそのまんまEX能力だけの移植だから、既存の能力には一切干渉しない。説明をよく聞くんだ。 まぁその代わり、ベースにもEX能力3個付いてないとEx能力移植のみの機能が使えないっぽいけど、でも新武器シリーズにはその制限はないみたいな話だし混乱してるってのがイマココ。 -- 2024-06-01 (土) 11:25:36 New!
    • ネトゲなのに変化を恐れる人多すぎない?って思う今日この頃。環境ガンガン変わって、それに合うように動き替えてくもんじゃないのネトゲって -- 2024-06-01 (土) 09:58:58 New!
      • 課金したくないやつや変化きらう世代の一部が騒いでるだけやろ -- 2024-06-01 (土) 10:23:15 New!
      • ここで変化を恐れたり否定してる者はいないと思うぞ -- 2024-06-01 (土) 10:28:00 New!
      • 変化を恐れてるんじゃなくて「コレジャナイ」とイチャモンをつけたいか面倒くさいと文句を言いたいだけじゃね。この木じゃこういう仕様や流れになるんじゃね?の予想を言い合う意見の場にもなってるけどどうせ的中しないしアレコレと頭の中で予想をするのが楽しいのだと思われるよ。個人的には旧PSO2のSOPや移植で似たような流れがあって焼き直しだから特に思うところはない -- 2024-06-01 (土) 10:32:14 New!
      • いや課金はしたくないよ!? -- 2024-06-01 (土) 11:01:19 New!
      • 仮の話で絶対に課金必須の仕様にしてもかまわないな。その場合だと所持してる人が少なすぎて「自分もやらなくてもいい」になるからむしろ大歓迎 -- 2024-06-01 (土) 11:41:35 New!
    • というかこれから先の作り直し考えたとしても武器だけなら確定付与される枠のEXOP3つ+ブーストで4枠分埋めてくれて、そこから本気でOPつけたい時はグラディエルクスグランギガスドレドいずれかの高級OPガチャが3枠分で済むようになるのが大きくない? -- 2024-06-01 (土) 10:05:20 New!
      • あと思ったんだけど今後ナチュラルにEXOP付与アイテムとか出た場合、今の作り直し問題も解決して移植によるOP付与がかなり楽になれると思うんだけどそこんとこどうなんじゃろ? -- 2024-06-01 (土) 10:12:44 New!
      • 旧みたくEX移植用に今回みたいな期間で素材作っておくこともできるのかな? -- 2024-06-01 (土) 10:17:03 New!
      • OP付けで問題になるのはほぼルクスとグラギガの入手性&価格と、それを付けるのに使う保護の確保だから、この2つが付け直しになる時点で負担が軽減されるとはあまり感じないな。 -- 2024-06-01 (土) 13:10:22 New!
    • 今のウィンガルドにEX移植したいってなったら付いてる高額OP全部消えるんだから愚痴も出るでしょ -- 2024-06-01 (土) 10:48:07 New!
      • だから消えないって何回言われたらわかるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:01:55 New!
      • 否定されると返事をしない、これもしかして荒らしか?例のNGSになんとか嫌がらせしようと必死なブルプロ民か? -- 2024-06-01 (土) 11:14:50 New!
      • これ実はどんな形でもいいからブルプロのことを宣伝したいんじゃね?いつまで擦ってるんだ? -- 2024-06-01 (土) 11:31:27 New!
      • そんな事しても無意味と言うか、NGSやFF14につっかかってもお前のやってるゲームのバグが改善されたりプレイヤー数が増える事はないぞとしか言いようが無いんだが…不思議だねぇ -- 2024-06-01 (土) 11:35:43 New!
      • 愚痴板で無意味ってのもブーメランなのがね。愚痴ってもなーんもかわらないから無意味よ。愚痴ったら悪い意味で拡散もされるかもね -- 2024-06-01 (土) 11:52:13 New!
      • お前は何を言ってるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:55:59 New!
      • わからないなら黙っとけば? -- 2024-06-01 (土) 11:59:05 New!
      • このサイトのコメ欄纏めるようなサイト存在しないぞ -- 2024-06-01 (土) 12:02:00 New!
      • どっかのサイトを引用してこっちに貼り付けてる場合ならあるんじゃね -- 2024-06-01 (土) 12:10:15 New!
      • それはまぁ。でもそれはどうでもいいしなこの話においては… -- 2024-06-01 (土) 12:20:06 New!
      • 話が噛み合ってない長文の書き込みはどっかのコメントをコピペして転載してるかもしれないから読む気が削がれるわ -- 2024-06-01 (土) 14:59:48 New!
    • よく仕様がわからん。例えば、ベースのウィンガル6スロに素材のコルボ6スロOP3空3のOPを移植して、ウィンガル6スロOP3空3が出来る。それに後からエレディムのEX3個を移植してウィンガル6スロOP3EX3が作れるんかな? -- 2024-06-01 (土) 11:10:07 New!
      • 少し上の子木で相談してる所だからよかったら読んでみてくれ -- 2024-06-01 (土) 11:15:36 New!
      • 釣りじゃね? -- 2024-06-01 (土) 11:25:07 New!
      • 野次馬が増えて小木枝の視認性が悪くなると最初っから追っかけるのをあきらめる人が出てくるから仕方ないな -- 2024-06-01 (土) 13:32:44 New!
    • PSO2アンチの14信者テンパくんか?ありき発言はお前んとこのゲームのカエル顔の開発トップがほざいてた屁理屈でそのせいで14の魔法が原作シリーズ完全無視かつレイズで復活させたらなぜか衰弱状態付与で復活するようになったわけだが(PSO2で例えると月で起こしたらなぜかインジュリーで最大HPが半分の状態で復活するようなもの) -- 2024-06-01 (土) 13:37:13 New!
  • 上の木が混乱して伸びてきたから一旦整理。改行挟むけどごめんね。
    1.能力移植:N能力移植パスが必要。ベースと素材の能力数が一緒orベース側の能力の方が多くないと利用不可能。素材側の能力をEX能力含めベース側に全部上書きする。※EX能力だけを移植したい場合は下記のEX能力移植の方を使わないとベース側の高級OPを全部上書きされたりして大事故になる。
    2.EX能力移植:N能力移植パスが不要。素材についてるEX能力3個をベース武器の「EX能力がついてる枠だけ」に上書き移植する。既存の能力には一切干渉しないので、1から装備の作り直しとかには全くならないので安心。 ただし、説明を聞く限りだと、例えばウィンガルドにエレディムシリーズのEX能力を移植する場合、エレディムシリーズのような元々EX能力が付いてる武器を素材にしたなら無条件でEX能力が移植可能だが、素材にした武器に後からEX能力を付けた場合は、ベース側もEX能力を既に3個つけてないとこの機能自体が使用できないっぽいというよくわからん状態。ヒロアライの説明が足りないっぽくてここだけは謎。 -- 2024-06-01 (土) 11:32:33 New!
    • 2の方は旧のSOP入れ替えと全く同じ仕様だからそっち読んだ方が早い。気になるなら旧触ればすぐ理解できると思う。 -- 2024-06-01 (土) 11:35:57 New!
      • SOPと全く同じ仕様ならわかりやすい上に絶大な自由度で超助かるんだが、果たしてそんなうまい話があるだろうか… -- 2024-06-01 (土) 11:42:00 New!
    • どのみちウィンガルドで作りたいなら新しくグランとかルクスカプセルとかをエレディムにつけてから丸ごと移植しないといけない感じだなエレディム強化キャンペーンあるしカプセル集めとかはしといたほうがいいね -- 2024-06-01 (土) 11:41:22 New!
      • お前は俺の文章の2.EX能力移植が読めないのかわざと読んでないのか?後者だよな?返事が無かったらコメントアウトしとくぞ -- 2024-06-01 (土) 11:42:55 New!
      • ヒロアライがEX移植はベースにEXがないとだめって言ってなかったっけ? -- 2024-06-01 (土) 11:48:25 New!
      • その話は木の2.EX能力移植の欄で触れてあるよ。ヒロアライが言うには、エレディムシリーズからウィンガルドにEX能力だけを移植する場合は無条件でOKですみたいな話をしてるんだけど、ベース側にもEX無いと駄目みたいな話も混在してて、どっちが本当なのかどうかよくわかってない状態。まぁ駄目だったとしてもカプセルとかでEX能力付けられるっぽいからそれ使えばいいみたいだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:51:52 New!
      • EX能力移植は「EX特殊能力が同じ場合、シリーズや武器種問わず移植可能」と書いてあるからベースEX0:素材EX3→ベースEX3:素材EX0には出来ないんじゃないか?だから今手持ちの装備にEX能力を付与するには全能力移植で上書きするしかないのでは。 -- 2024-06-01 (土) 12:12:37 New!
      • ここの直後になんて言ってるのかが聞き取れない。エレディムシリーズって言ってるよね?「今回登場するエレディムシリーズのように、入手初期からEX特殊能力が付与されている武器を素材アイテムに使用する場合は、専用アイテムを消費せずにどのシリーズの武器にでも、全特殊能力の移植、EX特殊能力の移植、どちらも可能です」 これはパス不要で移植出来るよってだけで、結局ウィンガルド側にも元々EX能力3個ついてないと移植出来ないよって事なのかな。多分上の木で騒いでる人はその事を指して結局エレディンに高級OP全部付け直して移植しないといけないから移植なんて大ウソだぞって言ってるんだと思うが。でも移植以外の方法でもEX能力つけれるっぽいしその辺がはっきりしてないからよくわからん… -- 2024-06-01 (土) 12:12:39 New!
      • もしその場合、エレディムはウィンガルドより基本性能が劣ると明言してる以上、そこの穴埋めも兼ねてるのかなEX能力。EX込みでウィンガルド=エレディムとなる場合、一応理論値を目指す人以外は星12が来るまでどっちか使ってりゃOKで、星12来たらエレディムから星12にEX能力移植した後に高級OP付ければいいですよ、んでウィンガルドは売るか捨てればいいですよって事だろうか。なんかこれな気がしてきた。理論値でウィンガルド作っちゃった人だけはご愁傷様、か? -- 2024-06-01 (土) 12:17:50 New!
    • 公式はもっとわかりやすい図解を出してほしいな、木主のような説明してくれる人がいても間違えて高級op消しちゃう人出ると思う -- 2024-06-01 (土) 13:33:03 New!
      • もしもの話でそんな間抜けがたくさんいるネトゲでそんな声に対応する運営も大変やなあ。攻略wikiっていう便利なものがあるのにね。ちったあ調べようや -- 2024-06-01 (土) 13:46:12 New!
      • まぁ現実でもカスタマーセンターに聞かずに自分で勝手にいじくって壊して部ちぎれるアホな人もいるしなそいつらの俺らの常識は通用しないぞ -- 2024-06-01 (土) 13:49:28 New!
      • リアルでしょーもないことで救急車を呼ぶ人が年々増えてるとニュースで報じてたからなあ。日本が高齢化社会になって年寄りが増えたのになんでやねんって感もするが -- 2024-06-01 (土) 13:55:43 New!
      • 今時はシンプル化が大事だぞ?こんな仕様だと復帰や新規大変じゃねとは思う、NGS初めたての時まじ装備関連分かりにくかったわ -- 2024-06-01 (土) 14:00:42 New!
      • 意外と世の中攻略サイト攻略動画見ない人の方が多いよ。 -- 2024-06-01 (土) 14:03:14 New!
      • ぶっちゃけ今わかってても完全に無駄な未来の情報なんで実際に実装される際に詳細が出てれば十分なんだよなぁ。開発中の先行情報だからまだワンチャン変わる可能性も残ってるし -- 2024-06-01 (土) 14:10:25 New!
      • シンプル云々とかじゃなくて、放送で言った事とその後に公式HPに載った説明と矛盾があるからこういう事になってる。さらに言えば、その後にあげられた数名の配信者が各々違う解釈で情報を拡散してるから状態だから -- 2024-06-01 (土) 14:15:42 New!
      • そんな人のための配布装備やシーズン武器を用意してますので。ってことでしょ、シンプル化って凝りたい人の遊びを減らすのと同義だからね -- 2024-06-01 (土) 14:15:44 New!
      • わかりにくいのは他の似たようなゲームでも同じだしな。こう書くと他のゲームのことは言うな警察が出動するけどさ。だったら個人的な主観でしか判断基準がないよねっていう。まぁ実装されてない現段階で話す内容じゃないと思う -- 2024-06-01 (土) 14:24:21 New!
      • 公式動画、解説動画、Wiki、まとめ、情報ブログとこれだけ参考になる資料が揃ってるんだからしっかりと調べれば理解できそうなものだけど -- 2024-06-01 (土) 14:28:55 New!
      • 周りの人たちが理解できないならそれならそれでいいよ。自分もサボれて何よりだ。運営がプレイヤーに怒られるのはお気の毒ではある -- 2024-06-01 (土) 14:48:48 New!
      • 公式でもwikiでもどっちか一箇所見たら過不足なく情報取得できるのが良いです。 -- 2024-06-02 (日) 00:12:03 New!
    • 今更だけど情報整理するなら特殊能力のコメント欄のほうがいいんじゃないか。 -- 2024-06-01 (土) 14:08:03 New!
      • 運営の説明不足じゃボケェ!!って叩く側面も含めると愚痴板で話してもいいんじゃね?って感がするね。単に情報の出し惜しみだったとしたら話すだけ無駄なんだけどね -- 2024-06-01 (土) 14:30:02 New!
      • よく考えたら実装前の情報不足の段階でわざわざ特殊能力のところで情報整理する意味もないか -- 2024-06-01 (土) 19:57:51 New!
    • 要するにウィンガルドにEX付けたかったらエレディム素材にして移植パス使って全能力移植しないといけないから今のウィンガルドに付いてる理論値能力は全部消えてまた付け直しってことでしょ。エレディム同士なら最初からEX3枠付いてるからEXだけなら自由に移植できると -- 2024-06-01 (土) 14:13:25 New!
    • ウインガルドにEXOPがつくことはないと思ってるから、単純に既存ウィンガルドにEX移植すると既存OPいくつか消すことになる。もしEXOP枠やOP枠自体が増えたら移植で移動させれば空き枠に入るってだけだと思うけどね。 -- 2024-06-01 (土) 14:13:35 New!
      • ちがったわ、EX枠同じ武器限定なのか。なんでそんな珍妙な縛りを・・・ -- 2024-06-01 (土) 14:18:59 New!
  • とりあえず防具は今の報酬期間中にナディ抜いた理論値盛って、7s拡張してからナディ入れるのが賢いかね -- 2024-06-01 (土) 14:26:51 New!
    • 公式見る限り防具にもEX来る可能性高いから+80素材だけ作って様子見が正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 14:30:09 New!
      • 実装に合わせて常に全力で更新するのが公式的(に都合の良い)正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 22:10:15 New!
    • 新防具は流石に大分先になるだろうし、新防具が手に入ったらEX能力移植の事を考えて手を出さず放置しといた方が良いってかんじじゃないかな。これ普通に考えてすげぇ歪な状態だからなんとかしてほしいんだが…防具にEX来るって何か予兆とか宣言とかあったか? -- 2024-06-01 (土) 16:46:19 New!
      • EXは武器は武器同士、防具は防具同士で移植できるって言ってたから防具もその内くるんじゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 17:18:47 New!
      • となるとタイミングがやっぱこわいなー…今回のウィンガルドとエディレムと全く同じ全OP付け直し状況が防具3個で発生すると考えると地獄過ぎる… -- 2024-06-01 (土) 17:24:46 New!
      • いつ来るかはわからんけど防具にも防具用のEXOPが来ることが公式の説明でほぼ確定だからね、急いで作ると今のウィンガルドの能力崩れる問題と同じことが起きると思うよ -- 2024-06-01 (土) 17:30:07 New!
      • しれっと新防具が実装される可能性もあるけど、それも踏まえて様子見だな。 -- 2024-06-01 (土) 18:15:41 New!
      • 旧を参考にするなら防具のEXは1枠の可能性があるため実質全部付けなおしな -- 2024-06-01 (土) 19:14:16 New!
      • 古い装備に流用できるOPがあればそれ以外を更新して移植とかのつもりだった。要らないものは適当なカプセル1個で上書き失敗して消して、EXの分の枠調整して移植でいいのかもしれん -- 2024-06-01 (土) 22:13:25 New!
  • BLの仕様変わった?今迄は姿非表示になって装備も覗けない状態だったと思うんだけど、メンテ後から?か普通に歩いてる姿見えるし装備なんかも覗ける様になってるんだがコレはコレで誰をBLしてたのか解らない状態で困るわ、変更するのならせめて周囲リストの名前欄にBLマーク表示したり頭上のネームプレートの色変えるなりして一目で判る様にしてくれんかね -- 2024-06-01 (土) 14:48:31 New!
    • 泥人形化がベストだと思うんだがなぁ -- 2024-06-02 (日) 02:22:10 New!
  • 強化キャンペーンでウィンガルド理論値盛りした奴爆死で草 こんな不意打ちばっかやってるから人減るんだぞっと -- 2024-06-01 (土) 17:43:40 New!
    • 聞いた限り新★11拾えば大丈夫みたいだし、怒るのは20種類のEXとやらの中身が全部わかってからでもよかろう -- 2024-06-01 (土) 17:56:07 New!
      • 何が大丈夫なん? -- 2024-06-01 (土) 18:29:12 New!
      • そりゃ色々とだろ。 -- 2024-06-01 (土) 20:30:08 New!
      • 仕様も把握してねえのに糞みたいな擁護してくんな😅 -- 2024-06-01 (土) 20:41:50 New!
    • 大丈夫大丈夫。頭悪いから移植が実はただの上書きって気づかないで水曜まで安泰。そのあとも信仰心が高すぎるから逆に愚痴られる運営が可哀そうって謎理論で勝手に擁護してくれるから -- 2024-06-01 (土) 18:18:34 New!
    • 何かにつけて人が減る人が減るって言ってるけど、いつまで経っても人がいなくならないな。セガはユーザーが生る木でも所有してるのか? -- 2024-06-01 (土) 19:24:43 New!
      • 虚無エアリオと焼き畑を生き抜いたプレイヤー達だからな。面構えが違う -- 2024-06-01 (土) 19:52:24 New!
      • ヒーローショックよりはエアリオ虚無の方が遥かにマシだったからな…まあ俺的にはヒーローショックも別にだったけどな… -- 2024-06-01 (土) 20:40:58 New!
      • 正直ここ抜けたところで何処へ行く?って感じだからにゃあ。NGS並にアクションとキャラクリ両立してるオンラインゲーム自体選択肢がなさすぎるのよ -- 2024-06-01 (土) 20:58:33 New!
      • なさすぎるというかそんなゲーム見たこと無いわ -- 2024-06-01 (土) 21:04:08 New!
      • 十分な数の人いないから諸々のマッチングで時間かかってるよ -- 2024-06-01 (土) 21:46:16 New!
      • 何の指標にもならなくて笑った。時間帯によるし、そもそも今はみんな赤色界周ってるからじゃないんですかね -- 2024-06-01 (土) 22:08:04 New!
    • 大盤振る舞いのキャンペーン後に装備が死ぬのは伝統芸能だし別にって感じだな -- 2024-06-01 (土) 19:34:34 New!
      • 今更よなあ。千年間ずっとそうだもん -- 2024-06-01 (土) 19:41:18 New!
      • まあ広範の装備をちゃんと整えさせておかないと次の段階になる装備を掘るどころかマトモに戦うことすらできないワケだし、次の段階になるエレディムの強化キャンペーンも予告してるだけ今回は親切だと思うわ。それに今やってる強化キャンペまるっと終わってから告知するよりはずっと有情だし -- 2024-06-01 (土) 19:57:01 New!
      • 流石に擁護筋が無茶苦茶すぎる… -- 2024-06-01 (土) 20:10:09 New!
      • 国産ゲーが中韓ゲーにマーケットを奪われる理由がありありと見て取れるな。ただのマゾをロイヤリティが高い顧客と勘違いしてまともなサービスを構築できなくなって、あとは老人しかいない縮小するマーケットのしょぼいパイを国内メーカー同士でいかに奪い合うかに拘泥し続ける -- 2024-06-01 (土) 20:13:07 New!
      • そもそも死なねーし、木主の言ってることが間違ってるだろ… -- 2024-06-01 (土) 20:14:48 New!
      • 中韓ゲーでも課金圧が少なくて、可愛い男の子が作れてアクションRPGが出来て、ちゃんとしたシステムで快適ならそっち行くわ。中韓とは言え、共産党と反日野郎がクソなだけで国自体がクソなわけじゃないしな。 -- 2024-06-01 (土) 20:33:29 New!
      • 大事な基礎攻撃力ではウィンガルドのほうが上ってのも出てるからな。実装されてあれこれ確認するまではなんとも言えんよな。 -- 2024-06-01 (土) 20:41:04 New!
      • 中韓の流れで言うと自分でやるアクションじゃなくて演出としての動きが見たいだけってなって実質コマンドRPGでアクションゲーですらなくなるやろ -- 2024-06-01 (土) 20:52:09 New!
      • 装備関連のアプデの話からマーケットの話に飛躍するとは、どうしても批判に繋げたいようだなぁ、まあマーケットの話なら今のところ中韓ゲーとNGSとでは客のターゲット層が違うから大丈夫じゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 20:59:11 New!
      • 別にアクションRPGが死滅寸前にまで追い込まれても困らないな。縦スクロールシューティングゲームのジャンルが急激に衰退したようにさ。で、いつになったらNGSで人が減りすぎて追い詰められるんだよ?って話。アプデで装備が死ぬのは遅かれ早かれいつものワンパターンだしいくらなんでもそれが酷すぎて人が急激に減るって煽っといて急激に人が減らなかったら爆笑モノだってのが木主はわかってるのかな。木主はどうせ発言したことはすぐ忘れる痴呆アークスだろうけどさ。ちょっとでも人が減ったらドヤ顔でほらみたことかと言いたいレベルの話ならもう知らん -- 2024-06-01 (土) 21:06:08 New!
      • どうせアンチだろ -- 2024-06-01 (土) 23:17:48 New!
  • そもそも移植とか要望してんじゃねーよ…それ前提になるだけなんだから意味ねーだろあれ… -- 2024-06-01 (土) 18:20:17 New!
    • いいやつ出る度に強化費用を払い直さなきゃだめなシステムよりはマシだろう -- 2024-06-02 (日) 04:18:10 New!
  • 雑談のほうでちょくちょく見るが野良PTをやたら見下して緊急時間かかりまくったとか、ドライ時間内に倒せなかったわとかマウント取ってる奴って自分もその野良の中の1人って自覚は無いんだろうか -- 2024-06-01 (土) 21:03:48 New!
    • 愚痴板でそれ言うのスゲーな -- 2024-06-01 (土) 21:07:31 New!
      • 直接雑談の方で言ってやって構わないだろう。 -- 2024-06-01 (土) 21:54:35 New!
    • 普段は固定で野良はちょくちょく顔出してる程度だけど、常設ダリオンですら数人しか強い人見かけなかったからたぶん言ってる本人も地雷だと思う。ちなみに今の強いと言えるラインは緊急ダリオン野良に一人で行ってDPS12000くらい。 -- 2024-06-01 (土) 21:10:37 New!
    • 野良と一括りにするのもなあ。格付けは当然のようにある。いつもにこにこキャリーしてくれる都合の良い聖人なんかそうそういないぞ -- 2024-06-01 (土) 22:07:25 New!
    • ドライの方は先週までの短い時間でもソロで達成できたんでその野良の中の1人って自覚は無いわ、100体称号も終わってるから別にいいけど現環境で時間切れになる人達はいろいろ見直したほうがいいとは思う -- 2024-06-01 (土) 22:33:33 New!
      • ソロでやったこと無いけど倒せるか倒せないかは状況によるんだから見直す必要はねえな。そもそもソロでやるものじゃねえし。 -- 2024-06-01 (土) 23:18:14 New!
      • こういうのはDPS出した方がいいんだろうな。前回の時点で必要言われてたのが6500くらいだっけ?制限時間伸びてハードルが下がってるのだよな。ナディ実装の分だけボーダーも越えやすくなっている。 -- 2024-06-01 (土) 23:34:58 New!
      • 前回は2月21日~3月13日だからナディもウィンガルドもコルボもグランギガスも無かった。これで倒せなかったらどう考えてもその野良がヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 02:35:21 New!
    • ちょくちょくPT組んでたやつがある時に野良を貶しまくってた。俺もその中の一人なんですまないなと思ってそれ以降距離を置くようにした。まぁ色々な場合があるわな。ちなみにドライヴェルズはソロで9割削れる程度。 -- 2024-06-01 (土) 23:01:53 New!
      • ソロでどれだけ削れるかわからないけど、いいよね? -- 2024-06-01 (土) 23:13:51 New!
      • どれだけ削れるか確かめてくれば?自分がどの程度なのか把握できていいぞ。いいよね?ってのが何に対して言ってるのかわからないけど、良いか悪いかは自分で判断して決めれば良いし、こっちに判断材料はない。 -- 2024-06-01 (土) 23:17:15 New!
      • 今日はPSO2の日だから、ドロップを優先したいなあとかなんとか。日が変わったらトライしてみてもいいような気がしないでもない可能性は無きにしもあらずってところかどうかはその日の気分次第だったり。 -- 2024-06-01 (土) 23:20:40 New!
      • 人数補正は等倍じゃないからソロで9割削れる人なら同程度の人間を集めればクリアできるラインに引っかかるが、野良に混ざるそもそも箸にも棒にもかからないような低火力の人はどうしようもない -- 2024-06-01 (土) 23:21:44 New!
      • まだ後40分あるし、明後日でも良いだろう。そもそもやらなくてもいい。好きなようにやれ。 -- 2024-06-01 (土) 23:23:23 New!
      • ソロで9割削れる場合、同程度が2人以上なら討伐まで行ける。高難度のエイジスとかソウラスでもそんな感じだった。野良のマルチだとタゲ取ってしまうことが割とあるし、キャリーしてる側かな。 -- 2024-06-01 (土) 23:58:06 New!
    • 緊急なんて時間大差ないからどうでもいい。ドライヴェルズなんて倒せて当たり前だからどうでもいい。それはそれとして野良赤色界は稼ぎ少なすぎて行く気がしない。時間の無駄。 -- 2024-06-01 (土) 23:12:16 New!
      • 倒せて当たり前のものが倒せなかったら大事なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:14:22 New!
      • 違うだろ、倒せるときと倒せないときがあって当たり前な。倒せるのが当たり前とか言ったら木主の言ってるマウントマンと一緒だしな。 -- 2024-06-01 (土) 23:15:43 New!
      • 今回の赤色界で倒せてないのは見たことないな -- 2024-06-01 (土) 23:41:45 New!
      • 武具にOP強くなってHP調節もされて制限時間も緩和され今度こそ倒してくださいねと運営がここまで敷居下げてくれたドライヴェルズをまだ倒せない時があって当たり前も想定なのマウント云々以前にあまりにも意識が低過ぎると思うの。 -- 2024-06-02 (日) 01:30:27 New!
      • 制限時間は伸びたけど、HP緩和ってあったっけ? -- 2024-06-02 (日) 01:34:44 New!
      • HP緩和は知らんけどグランギガスもテクカス第二弾も無い前回と比べて格段に楽になってる。これで「倒せるときと倒せないときがあって当たり前」ってのはエアプ。 -- 2024-06-02 (日) 02:30:25 New!
    • 大して強くないやつがそれ言ってたらマウントかもしれないけど理論値付近でPSもそれなりに自信あるやつがそれ言ってたらただの事実なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:26:06 New!
      • 事実に対し気に食わない感情になるってのは自分が足を引っ張ってる側にいる自覚があるのだろうね、こういう相手は生暖かく見守りつつそっとしておくのが優しさだと思う -- 2024-06-02 (日) 00:28:03 New!
      • 緊急とかで理論値高PSは単なるオーバースペックやで。まあ事実には違いないんやがプロがライト向け野良の草野球に参加してつれえわはまあそらそやろやからしゃーないで -- 2024-06-02 (日) 01:48:31 New!
      • 限度や例外はあるだろうけど緊急ダリオンくらいで他人の装備にケチ付けるヤツはそうそうおらんやろどうせ1周だし。問題になるのは効率ダンチになるデクストやら赤色界と5死される常設ダリオンな訳で。 -- 2024-06-02 (日) 04:31:49 New!
    • マウント云々というかマルチ人数による補正のせいかお陰が旧以上にでいないほうがマシって場面が増えたから仕方ない。ソウラスやエイジスのソロクリア出来る程のキチンとした人でも野良マルチに参加してしまったせいで火力不足で失敗させられるとか起きるゲームやし。 -- 2024-06-02 (日) 01:23:49 New!
  • すまんが…クイズはどこに面白みがあると思って三度出してるんだ… -- 2024-06-02 (日) 04:31:09 New!
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