愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.3)

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  • ラゲード出した人がドロップ出ない出ない愚痴してるのを見るとむかつく -- 2022-06-23 (木) 02:39:09
    • ラゲード落とした人(以下 ラ)「いやードロップ出ない出ない」 木主「お前ラゲード出しただろが」 ラ「いやラゲードは出たんだけどねーラゲードはあっはっは」 木主「(こいつウゼェ)」 ラ「ほらラゲード出たんだけどね(装備して見せびらかしつつ)他がねー(チラッチラッ」 ・・・的な展開でもあったのかと勝手に妄想した。 -- 2022-06-23 (木) 02:46:21
    • 一時期、なんでボクにはレアがでないんだ、他の人は出してるのに、もう、つらい、くるしい、助けて、なんてポエムを流す人がいたけど、最近は見ないな -- 2022-06-23 (木) 08:48:05
  • お詫びのブリザーディアムはタスクのクリアを普通にできた人にも貰えるのっておかしくね? -- 2022-06-23 (木) 02:43:26
    • タスククリアした人も頑張ったで賞として配るんだろう多分 -- 2022-06-23 (木) 02:47:26
    • うわぁ、あの程度もクリア出来ない糞雑魚ユーザーの声に屈したのか…。その上、詫びも付けるとか運営流石にユーザーに媚び売り過ぎじゃないか? -- 2022-06-23 (木) 03:07:32
      • 週制限アイテムがある交換所を解放するタスクが運でしかクリア出来ないことに疑問を抱かず、達成できなかったユーザーを雑魚呼ばわりとかアークスの極致に至ってるな、すげえよお前 -- 2022-06-23 (木) 03:51:54
      • 休日丸1日潰せばクリア出来るのにゴネ得狙ったのは揺るぎ様もない事実だしな 仕方ない -- 2022-06-23 (木) 07:02:52
      • 運営自身が「現在の達成条件に問題があったことから~」と問題があったのを認めてるのもまた事実だがな、仕方ない -- 2022-06-23 (木) 08:04:33
      • だな、まさかこの程度でゴネるとか普通思わんさ ユーザーの軟弱さは悉く運営の予想を上回る -- 2022-06-23 (木) 08:28:41
      • デウスのときと似てる。NGSは良ゲーだがこういうところが糞ゲーだな。カジュアルに遊ぶなら話は別 -- 2022-06-23 (木) 08:42:09
      • まぁこれでも数回やっただけで出ないでないと喚くやつはいそうだけども -- 2022-06-23 (木) 09:30:38
      • こういうのはもう事務的に対応してる感があるし一定以上の苦情的なのが寄せられたんじゃないか?屈したというよりマニュアルどうりに対応したみたいな。でもやっぱりこうなったかってのは思ったな。 -- 2022-06-23 (木) 11:59:06
      • 「休日丸1日潰す」、この意見度々出るけどかなりの恐怖を感じる -- 2022-06-24 (金) 17:45:53
    • 頑張ってクリアした人にお詫びあるのは当然だろ、一番苦しんだ層だぞ -- 2022-06-23 (木) 03:21:06
      • フレンド達と手分けして探して30分くらいで終わったのでむしろ20ヶももらえてウハウハですわ -- 2022-06-23 (木) 09:31:39
    • (´・ω・`)「旬が過ぎて新規向けに緩和する」なら納得するけど、「現メインコンテンツに直ぐテコ入れする」ってもう訳分からない。運営の方針もあったもんじゃない。 -- 2022-06-23 (木) 03:50:46
    • この思考がもうおかしい。 -- 2022-06-23 (木) 06:44:09
      • むしろタスククリアした人にだけ配って、文句言ってただけの人にはタスクの緩和がお詫びでいい -- 2022-06-23 (木) 08:14:22
    • 皆に配布はいいことだけど、ゴネ得がまかり通るならシラけたわ -- 2022-06-23 (木) 08:25:31
      • その内全部のコンテンツが緩和されて誰も愚痴らない平和な世界になる。ゲームごときでストレス抱え込まなくなっていいね! -- 2022-06-23 (木) 10:25:01
    • 達成済みの人には不当な難度をクリアした手間に対してのお詫びとして、未達成の人には不当な難度でクリア出来ないことで初週の20個を逃したお詫びとして。なので全く問題ない。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:12
      • 上の枝みたいに休日丸々潰して出した場合は御苦労賞、先週取れなかったのは補填賞、自分みたいに平日だが初日のレイヨルド行くの我慢してカプタン掘り仲間と2時間ほど鍵部屋で出したのは我慢賞って考えればいいよな -- 2022-06-23 (木) 13:05:06
      • 別に初日にレイヨルドなんて我慢でもなんでもないじゃろ、キューブなんて後から余裕だし。そもそも初日に行きたければフードとマグとロストセントラルで拾った50%で余裕だし。 -- 2022-06-23 (木) 13:21:36
      • 初日に行く為にユニも赤箱ユニ自前分とマイショの赤箱デコテク付き買って完成させてフードで100%でwktkで始めてたらタスク消化があったんだわ、んで交換内容の全容がまだ判ってなかったから先にタスク消化する羽目になったんだが今週みたいにピラミッドでそっこーイコライジングしばけるならもっと早く終わってたよな -- 2022-06-23 (木) 13:35:10
  • (´・ω・`)かいぜらむ取れてテンション上がってんのかしらんらんけど野良でよくいる超チキン引き撃ちムーブでヘイトもたないで。お前のせいで遠アムスが突進と飛び蹴りしかせんのや。しょっちゅう死んでんだから周りも起こすなって。 -- 2022-06-23 (木) 02:46:46
    • 言うて範囲内居たら無差別でリバーサー効果受けるしなあ どうせ言っても聞かない気もするが言うしか改善無い気もするしその手合いにモノ言ったら言ったで絡まれそうな気もするのが何とも -- 2022-06-23 (木) 02:50:35
    • 全クラスが実質アタッカーだから“タゲを取れないお前が悪い”がまかり通る、残念だがNGSはそういうゲームだ。 -- 2022-06-23 (木) 03:24:59
      • (´・ω・`)いろんなところで言われてるけど引き撃ち追いかけっこを近接がタゲ取るのは無理ってなんで理解しないでこういうの言えるのかしらね。 -- 2022-06-23 (木) 12:59:28
    • 逆に言うとPSに自信ありな回り全員☆7持たれただけで覆らない程度の火力しか出せてないってことで、NGSてやっぱりJA廃止とかで明らかにPSでの旧pso2みたいな大幅なDPS差とか出ないよね。完全にクラスと装備ゲー。☆7て言っても検証勢の比較によれば☆6より20%くらい強いだけだからな -- 2022-06-23 (木) 03:26:51
      • んじゃサンクエイムでよくね。☆6と比べて20%ぐらいしか差がないよw -- 2022-06-23 (木) 08:38:27
      • 20%差を大したことないって言えるのか? -- 2022-06-23 (木) 10:47:56
      • エヴォルコートとサンクですら12%の差だから20%超えなんてNGS史上最大の絶望的な格差っすよ。☆1プリムと☆4リサージュくらいの差。野良の低難度コンテンツでダメージレースして優劣つけても意味ないし、高難度コンテンツじゃ上手い人は上手い、下手な人は下手。むしろこんなに腕の差が出るネトゲは昨今NGSくらいしかない。 -- 2022-06-23 (木) 12:50:29
      • ここまで繊細なアクションゲーのネトゲ自体がPSO2くらいだからな。素直にPS差が生まれるのはしゃーない -- 2022-06-23 (木) 15:32:40
      • 20%差はもちろん大きいけど、旧pso2ならプレイヤースキル差で200%も300%も火力差が出てたって意味だろ。NGSはソードみたいな一部武器以外はプレイヤースキル差での火力天井が低すぎて、装備やOP負けてるだけで自分より多少下手な人相手でもタゲが取れることはないくらいしかプレイヤー間の火力差がないんだよね。 -- 2022-06-23 (木) 16:13:23
      • NGSが繊細なアクションゲー…? -- 2022-06-23 (木) 16:15:30
    • 気合と腕でタゲ奪うか木主も頑張ってカイゼラム作ってもろて -- 2022-06-23 (木) 12:10:55
    • タゲ取ると面倒だから装備更新する気にならない、それでもタゲちょくちょく取って面倒臭い… -- 2022-06-23 (木) 12:14:00
      • すごく分かる。このゲームもう装備も課金もログインも全てを省エネにするのが一番いいと思う。それはともかく、引き撃ち戦法のくせに早々にカイゼラム取るとか迷惑行為でしかない -- 2022-06-23 (木) 20:15:57
  • DFR2のカメラワーク緊急より酷くなってて攻撃分からなくてダメだった。アムスとかもそうだけどエフェクト、カメラワークとかいう別方向で難しくしてるんかってレベル。DFが楽しいって思えないんだけど異常なんだろうか? -- 2022-06-23 (木) 03:03:19
    • アムスはバーティクル1にしないと見づらい、体小さくて画面内に収まるから近接なら問題ないかな。DFというかデカいボスは酔うからほぼロックしてない -- 2022-06-23 (木) 03:50:53
      • ありがとう、ロックして酔ってたから今度からカメラロックしないでやってみるわ -- 2022-06-23 (木) 03:57:41
    • FiがメインだったけどDF中は行動パターンが近接殺しでカメラグワングワンで酔うしカメラ近すぎて前兆見えないから、DF戦でだけロッド握るようになりもうした…楽しくないというかアレはもはや苦痛 -- 2022-06-23 (木) 04:01:27
      • カメラ遠ざけりゃいいだけだろ -- 2022-06-23 (木) 08:34:47
    • ここの運営はゲームの欠陥を高難易度と言い張ってくるからな -- 2022-06-23 (木) 11:46:07
  • 防御系OPが空気過ぎる、もっと効果上げて絶望やエンシェントを余裕で数発以上耐えられるくらいになってくれたら使用者も増えるか? -- 2022-06-23 (木) 03:18:20
    • 絶望から始まる無駄に敵の耐久力が高いくせに即死ゲーをやめない限りサ終まで続くだろうねこのクソバランス。エンシェントに至ってはそもそも即死攻撃力なのにレスタサインの回復も阻害とか意味不明なんだよな。耐えれても回復しなさすぎて意味がない=火力だけでいいや!てなるし -- 2022-06-23 (木) 03:21:01
      • ほんこれ。基本的に焼け石に水なんよな。やられる前にやれしかできない -- 2022-06-23 (木) 09:47:47
      • 何でこんなゲームバランスになったんだろう? -- 2022-06-23 (木) 09:52:35
      • プレイヤー側の回避性能が高いからじゃない?回避性能が高いから敵が低火力だと脅威にならず、脅威になりえるのはワンパンされるレベルの高火力なので、敵が高火力傾向になっていった感じがする。 -- 2022-06-23 (木) 10:42:49
    • ダメージ耐性盛れる範囲でも盛ってる(と言ってもガチ勢でもないのでアビリティ4なんて当然付いてない)手持ち防具見る限りだと3部位で計算合ってるなら約34%強ダメージ耐性付くけどなんかダメージ耐性盛るよりHPを盛った方が効果的とかいう話も聞いたりするからなあ あと被ダメ約3分の2にしても結局RaやFoと言った基礎HP低めのクラスで動くこと多いからやや強い攻撃受けたらどうせ落ちる・・・Huフラガ15とってたらまた変わるのかね? -- 2022-06-23 (木) 03:42:19
      • 野菜と魚介を食べるんだ!750くらいまではHPで良かった気がする -- 2022-06-23 (木) 03:54:55
    • 今の一撃即死オンライン2だとダメージカット20%みたいなのが付いた狂った防具やらカプセルとか出てきても許されると思うねんな -- 2022-06-23 (木) 03:55:06
    • (´Rωa`)メ〇プルス〇-リーのハヤトが所持する「防御はすなわち攻撃」っていうパッシブを借りてくるかい?それに便乗して、レジスト系にも強力なサブ効果でも付与して頂こうか。要望カキカキ… -- 2022-06-23 (木) 04:06:29
    • 全クラスがほぼDPSだから防御系OPの必要性はないのになんで存在してるんだろうね。絶望とか基本ワンパンだし。かなりぶっ壊れた防御性能にしないと無理そう。 -- 2022-06-23 (木) 04:07:20
    • 防具+60基準の敵攻撃力なんだろこれ -- 2022-06-23 (木) 04:43:59
    • 上手い人は攻撃かわしてカウンター決めまくるから防御力なんかいらない。と言っても本当にそれが出来るのは僅かだし、ソロはともかく乱戦になるマルチでやれたらまさに神業。 敵の大技はモーションが大きかったり予兆があるのでしっかり避けて下さい、出来なければ即死です。というのはいいけど小技でもポンポン即死するから全部避けてはバランスがおかしいと思うわ -- 2022-06-23 (木) 05:04:12
      • 小技ってのが絶望スノルクの誘導弾とかレリーヌの鳥とかのことであれば殆どのクラスは即死なんてしてないんじゃない?耐えられないのはFoやRaでアビⅣもガードも無いのにドレド積まないでセクレテ積んでるようなタイプだけで。それ以上の攻撃で死んでるのはもう小技じゃない。中技ないし大技。 -- 2022-06-23 (木) 05:22:59
    • DFのランク2がひとつの答えじゃない?DFは参加人数が4人でダメージはそれほどでもないしHPもそんなに高くない。でも復活回数は限られるから高耐久装備が十分使える。対してエンシェントは参加人数が32人で死んでもリバーサーがいくらでも飛んでくるから高火力装備でねじ伏せるのがデフォになる。まるぐるや緊急も同じ。紫は☆6武器だと火力特化にせざるを得ないけど、そもそも紫はSクリアするならカイゼラムがあること前提の難度設定であって☆7があればドレド込みHP装備でも十分安定する。トリニテスは今でこそLv60で状況は変わったけどLv45時代は高耐久のククロゼが十分活躍した。要は戦う場所によって向き不向きがあるだけ。 -- 2022-06-23 (木) 05:06:43
    • まぁ攻撃躱してカウンターでノーデスノー被弾プレイってスタイルが動画映えするのか再生数が多いのか、それが喜ばれてると思ってるんでしょうな。もっと被弾しながら仲間のために前線上げて敵をダウンさせて仲間の火力のために動く、とかのプレイや配信者が流行ればそれなりのOPが人気になったりするんじゃない? -- 2022-06-23 (木) 05:43:15
      • その被弾してる分カウンターすればいいんじゃねでFAなんよね -- 2022-06-23 (木) 08:10:21
      • 枝1 だから防御系OP意味薄いなって話してるんだろうが。カウンターゲーなら最初から防御OPとかいれんなよ -- 2022-06-23 (木) 11:29:36
    • 防御系とレジスト系が火力捨ててまで付けるメリットがあまりにもなさ過ぎる。そのくせ死ぬことに対してデメリットがほぼ無いし、死ぬことがデメリットになる肝心のトリニテスに至っては雀の涙しかなかったし本当活かせる場所が無い。ハズレOPの水増しにしか思えんわこんなの -- 2022-06-23 (木) 06:08:45
    • 武器だけじゃなく防具にまで攻撃系OPつけられるんだから防御系OPの出番なんてないわな。 -- 2022-06-23 (木) 06:45:00
    • 絶対に実現しないと思うが確実に防御OPの出番が増える方法はある。現状32人いれば実質155回復活出来る訳でネトゲとしては異常な状態、これを正す意味でも話はとても簡単でリーバサーを1人1個しか持てない様にする、以上。まぁTeなら3個持てるとかいいかもね、これが叶えばTeに黄金時代が来るで。 -- 2022-06-23 (木) 08:04:08
      • あるいはデスペナ追加でもいい。例えば復活から1分間は被ダメ2倍与ダメ半減とか、PA・テク・アクティブスキルの使用不可とか、とにかくデスペナが事実上全くない現状が全てをダメにしてると思う。 -- 2022-06-23 (木) 08:14:12
    • 耐久盛りで自称上級者様がうっとおしいから現状のままでエエわ。火力30%全力PPマンとかもな。口出ししたらアウトやから何も言えねんけどな -- 2022-06-23 (木) 08:10:18
      • 耐久盛りも全力PPマンも事実上運営が認めてる構成だから何一つ問題はないぞ 一部の害悪プレイヤーが毛嫌いしてるだけだ -- 2022-06-23 (木) 08:21:39
      • だまっちょきゃ関係ねぇわ。自己主張が激しいんだよな、ああいう手合い。わかってない人がいるんだよね、とか口走ってさ。言ったモン勝ちってのはほんと厄介だわ -- 2022-06-23 (木) 08:29:55
      • 死=悪で耐久盛りしろと言う奴も低火力=悪で火力盛りしろと言う奴も、好き勝手に条件付加して他所様にケチ付けてるだけだからな。 -- 2022-06-23 (木) 11:19:43
      • そうやってケチつけてる人もまた床ペロしてると思うとほんと滑稽で笑えます -- 2022-06-23 (木) 11:54:50
      • ブーメランが刺さってるのは滑稽で笑えるな -- 2022-06-23 (木) 12:08:44
    • バランスがうんこになるだろうから運営にやらすのは得策じゃないな。むしろやるな -- 2022-06-23 (木) 08:50:18
    • ワンパン即死が高難易度と謳ってる以上無理や。どんなにクラスバランス調整しても、エネミー側がおかしいから永遠にバランスはとれない。というか絶望やエンシェントがエンドコンテンツで一般人お断りって開発が棲み分けしないからこうなる -- 2022-06-23 (木) 11:13:54
      • 一般人お断りって棲み分けた難易度にしたら今度はその一般人共が騒ぐ、主にそのコンテンツの報酬云々でな。 -- 2022-06-23 (木) 11:42:29
      • 報酬は高難易度だけでいい。一般アークスは自分の腕に自信がないくせに見返りだけ望む連中だからほっとけばいい、勝手に遊んで勝手にやめていく。高難易度を売りにしたアクションRPGにした時点でこうなることはわかってたはず -- 2022-06-23 (木) 11:52:47
      • 一般人を差し引いて残った上手い人同士での足の引っ張り合い、床ペロへの苛立ちはなくならないんでっせ。上手くない人や装備の弱い人がいなくなれば万事解決みたいな事にはならんのです。 -- 2022-06-23 (木) 11:52:59
    • 別に難しく考えずに、普通にデスペナ導入すれば良くない? 経験値減少とかドロップ率悪化とか。 -- 2022-06-23 (木) 12:17:20
      • デスペナ覚悟で火力装備にしてる人は自己責任かつ自己犠牲をしながら火力貢献してるんだから好きにすればいいし、上手い人はもとよりデスペナなんか関係ないから火力装備そのまま使えばいいし。デスペナ嫌だなって人は耐久盛ればいいし、それでも死ぬなら腕が足りないからそれも自己責任でいいし。デスペナ制なら諸派が納得できるんじゃないの -- 2022-06-23 (木) 12:30:57
  • DFランク2のページでもカタナぶっ壊れだろって愚痴言ってるやつが沸いてるわ。しかも自分でやってなさそうな文章だったな。前から思ってたけどカタナネガキャンしてるのってFiか -- 2022-06-23 (木) 07:10:31
    • 近接絶対殺すマンのDFで「カタナが強い」は無理があるやろ…まあ賽の目ビームのフェイズとかはカウンター連発出来るから限定的な強みはあるけども。あとBrFiのカタナックラーとしてFiに変なレッテルを貼るのは許さざるぞ -- 2022-06-23 (木) 07:48:45
      • 別に弓も使えるし、もはや複合ソールが増えて両立特化も難しくないし、そもそものDPSが高すぎて殴れない時間引いてもFoより強いレベルだからそんなに変ではない -- 2022-06-23 (木) 16:09:53
      • あごめん、カタナだけの話か失礼 まあDFランク2は相変わらず遠距離有利に見えて実は殴れる時間自体は増えてるからこれまでのよりは近接でもいけるね -- 2022-06-23 (木) 17:03:36
    • 普通にロッドやインテンが流行りを維持しちょるね -- 2022-06-23 (木) 08:00:53
      • 楽したい・手抜きしたいだけの一般層なんて旧で言うPhやHrしかしないよ。それなりの固定はもうみんなBr -- 2022-06-23 (木) 16:08:27
    • 一応カタナのカウンターは遠距離だからDFとの相性はナックルとかよりある あと今の星7の入手難易度ではカタナ1本だけでほぼ完結するBrの方が無難 -- 2022-06-23 (木) 08:31:23
      • 相談板じゃないよ -- 2022-06-23 (木) 08:35:44
    • その「ネガキャンしてるのは特定のクラスや武器のユーザだけ」みたいな思想はどこからくるんだ? -- 2022-06-23 (木) 11:27:10
    • きのこたけのこ戦争ごっこしたいエアプだぞ -- 2022-06-23 (木) 14:05:08
    • そもそもロッドテクをカウンター無しで遠くから撃ってるだけでジェットインテンシティより火力出るって言い張って騒ぎ散らす奴が常駐してる場所だからねこのwiki -- 2022-06-23 (木) 16:06:14
  • そうか、絶望の毎回攻撃するたびに誰かペロってるのはう下手なのばかり絶望に集まって、まい人はみんなエンシェントわきまちのほうに行ってるからか -- 2022-06-23 (木) 07:24:13
    • まい人も最初はう下手だったんだ、成長途中って事で舐め回す様に見守ってあげて -- 2022-06-23 (木) 07:46:23
      • 木主の文章リスペクトしてて草 -- 2022-06-23 (木) 08:00:26
    • なんて? -- 2022-06-23 (木) 07:49:27
    • ちゃうで。遺跡や -- 2022-06-23 (木) 07:59:10
      • 絶望やるならパープルでいいし、ファームするなら遺跡R1だしね。 -- 2022-06-23 (木) 08:12:00
    • まい人はパープル行く -- 2022-06-23 (木) 08:51:31
    • まい人はパープルか遺跡、並み人はエンシェか遺跡なのよ。 -- 2022-06-23 (木) 08:53:25
      • 遺跡でカプタン掘りしつつブリザーディアムゲットだぜ -- 2022-06-23 (木) 09:11:58
      • 100人でブリザーカプタン堀楽しい^^(楽しいとは言っていない) -- 2022-06-23 (木) 10:10:34
    • 売るものが尽きたからギガスカプセル取りに絶望行ってます -- 2022-06-23 (木) 09:12:25
      • リテムパープルをご存じでない!? -- 2022-06-23 (木) 10:15:39
      • リテムパープルが無限にただで手に入るならまぁ -- 2022-06-23 (木) 10:25:19
      • 単純計算で3倍程ギガスopが手に入るからそれ売ってパープル買ってってやってれば無限ループできるけど? -- 2022-06-23 (木) 10:27:44
      • ±プラスになる&野良絶望やるより美味いとしても、トリガー代の出費が必要な時点で嫌がる性格の人はまぁ普通にいるからね。知らずにやってたなら兎も角、効率以上に感覚的に嫌って人には強要できんわな -- 2022-06-23 (木) 10:37:49
      • タダで楽なことだけしてお金がほしいと駄々こねてるだけじゃん -- 2022-06-23 (木) 11:50:52
      • ただで探索絶望と戦ってることに勝手に難癖つけられてるだけにみえる -- 2022-06-23 (木) 12:37:42
    • 木主はまくない人だから探索絶望やってるの? -- 2022-06-23 (木) 09:32:33
    • 一撃死かつ32人もいるんだから、そりゃあタイミング間違えたりして死ぬこともある。どうせ木主は遠距離からぺちぺちしてるだけでしょ? -- 2022-06-23 (木) 10:08:34
      • 被弾率が5%でも、32人全員が回避できる確率は2割ぐらい、もとい8割の確率で誰かしら被弾して床舐めるものね -- 2022-06-23 (木) 10:24:41
    • すげぇ、きっと木主は今まで一度も絶望でペロらない凄腕の持ち主なんだな!そこに痺れる憧れるぅ! -- 2022-06-23 (木) 10:22:40
    • 嫌ならまい人と固定組んでもろて -- 2022-06-23 (木) 11:17:56
    • 一定速度で動く文字う -- 2022-06-23 (木) 14:04:17
  • 新コンテンツをプレイする為に要求される金に対してそれを稼ぐ手段が露骨に課金しか無いのほんとゴミ。アディ系をACスクに入れて来たりするしもうそういう路線で行くのかな。落ちるとこまで落ちたって感じだな -- 2022-06-23 (木) 11:25:46
    • フレンドいれば課金なんてしなくてもコンテンツ十分に遊べるで!ソロでやりたいなら…まぁそうだね、金策大変だよね…。 -- 2022-06-23 (木) 11:44:37
      • 金がなくてレイヨルド装備すら作れないフレンドが集まってどう遊ぶの?チャット? -- 2022-06-23 (木) 11:51:18
      • レイヨルド装備って冷気耐性のこと? ロストセントラルで狩りして耐性付与拾うか、赤箱割ってユニ拾ってくればよくない? エンシェント狩りたいとかでも別に課金関係ないと思うけど -- 2022-06-23 (木) 11:56:36
      • デコスタⅢS買うSGすら無いとか言うなら笑い話にもならんな -- 2022-06-23 (木) 11:58:06
      • レイヨルド対策で言えば無課金、ないしメセタがそんなになくても大丈夫ですよ。赤箱から出るデコルド付きの防具で25%、マグブーストで10%、飯で30%、あとはロストセントラル回って手に入る低温耐性+50%使えば100%行きまっせ。とは言え1時間だけだけど…。常に100%にしたいなら火力を捨ててデコルドスタンダルトⅡの+15%を各部位に付けるなどすればok。少し火力落ちたところでフレンドいれば補えるから。さらにロストセントラルのマルグルでトリガーパープルを売るなりすればそこそこメセタ稼げるよ!その金で上記のデコルドスタンダルトⅡ買えば大丈夫。チャットしながら楽しくすれば苦痛じゃないでっせ!ソロなら裏で好きな音楽とか動画垂れ流しながらやってれば問題ない。 -- 2022-06-23 (木) 11:59:43
      • そもそもロスセンで耐性100%出る件。それ以前に無一文からクヴァリスのタスク報酬メセタと準備票だけでデコル付きセスタト1部位作成完了したからなぁウィークリー報酬込みだから2週間かかりはしたが。 -- 2022-06-23 (木) 12:45:09
      • ノータをギャザって耐性ブーストアイテム交換でいいんじゃないの? -- 2022-06-23 (木) 13:10:09
      • 毎回100%なんて流石にコスパ悪いだろうけど赤箱産アルガの使用クラス一箇所分とフード、+50%アイテムでも十分だしな。そこにマグ3種あったら20%でもいけるし。枝1少しは考えていけー -- 2022-06-23 (木) 13:37:48
      • 枝7に便乗じゃないけど、それで考えても情報不足などで分からない点があるなら質問板とかで聞けば教えてくれるから次からそこを利用するといいかもね。 -- 2022-06-23 (木) 15:00:41
      • また言い返せないからって架空の人物像作ってマウント取ってるよ。ここってこういうのばっかだよな。 -- 2022-06-23 (木) 23:45:55
    • なんだろう。エアプの木をたてるのやめてもらっていいですか? -- 2022-06-23 (木) 11:46:20
      • そうやって誰かの言葉とかセリフ文字っただけの反応する奴嫌いだわ 頭スッカスカそう -- 2022-06-23 (木) 11:52:36
      • エアプのお前よりは頭あるよ -- 2022-06-23 (木) 11:58:04
      • それ、あなたの意見ですよね? 嫌いだわとか頭スッカスカとかエアプとか -- 2022-06-23 (木) 12:02:51
      • ここまでエアプレッテル張りと胡散臭いネット上での有名人の言葉並べただけ。あーあ普通の会話したかったな -- 2022-06-23 (木) 12:06:44
      • おまえがそもそもエアプとかレッテル貼りとかネット上の言葉使っとるやん -- 2022-06-23 (木) 12:15:38
      • はぁ~~~... 流石にその野次はやばいわ 一旦シャットダウンして落ち着いてから自分の投稿見返してみなよ。「ネットで使われる言葉使うな」って言ってるんだぞ、ヤバイよ。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:00
      • 横だけど「レッテル貼り」はべつにネット用語じゃないとだけ -- 2022-06-23 (木) 12:27:11
      • 心が和むボケとツッコミだ -- 2022-06-23 (木) 12:28:20
      • (´・ω・`)改心くんあるある、都合が悪くなると「はい出た自演、改心認定マン」(必死こいてルーパチと飛行機飛ばしながら) -- 2022-06-23 (木) 13:45:16
    • 個人的にNGSは課金圧弱いほうだと思うけどなぁ・・・。でも課金周りの愚痴はそこそこ見るね。 -- 2022-06-23 (木) 11:46:43
      • 基本無料だから運営会社が課金で稼ぐのは当然なんだけど、直接火力があがるカプセルを販売したのは悪手だったな、札束で殴るゲームは印象は良くない。グラ〇ルでさえ大金で装備やキャラ揃えただけも強くはなれないってのに -- 2022-06-23 (木) 11:57:29
      • Pay to winのゲームは必ず廃れるからね。とは言えまだ傷は浅い方だと思うから今後どうなるかだなー。 -- 2022-06-23 (木) 12:08:11
      • 高性能カプセルは大昔のPSO2時代から売ってるし今更だぞ。常にゲーム内通貨で普通に買えるゲームなだけ有情でしょう -- 2022-06-23 (木) 12:16:47
      • 俺無課金だけど、全身アディついてるんだよなぁ -- 2022-06-23 (木) 12:56:36
    • 愚痴板はこんな意見の木をたてる人と同レベルの愚痴板の民が多いのだと推測される。こういう路線の木が多すぎるから、それだけそういう風に思う人が愚痴板に多いのだろうね -- 2022-06-23 (木) 11:58:43
      • 課金してるやつが無課金の俺より有利なのはおかしい!って喚いてるだけだからこんなやつと一緒にしないでほしい -- 2022-06-23 (木) 12:00:25
      • 木主はそんなこと言ってない -- 2022-06-23 (木) 12:05:52
      • まぁ捉え方によっては枝1のような風に感じるんだろう。ただあたかも木主が言ったかのように言うのは良くないね。 -- 2022-06-23 (木) 12:07:18
      • 小枝1とか他の枝の奴とか見て分かる通り、愚痴板はレッテル張りの一択しかない。他の書き込みを見てどんな奴か想像して、自分の頭に思い浮かんだ人物像が正しいと100%信じて攻撃する精神異常者しか居ない -- 2022-06-23 (木) 12:10:17
      • 曲解してるだけだ。やれやれだ -- 2022-06-23 (木) 12:12:39
    • なんか最近あからさまに釣りの木が多いな、同一人物か -- 2022-06-23 (木) 12:11:01
      • 多すぎるし、自然な会話の流れになるからもう釣りじゃなくなって愚痴板はそういう人の集まりになったね -- 2022-06-23 (木) 12:15:58
      • そういう奴もいるってだけで全員じゃないでしょ、じゅっぱひとからげにするのは良くない。そういいつつ愚痴版にいる自分はどうなんだってなるよ -- 2022-06-23 (木) 12:20:57
      • いやこれ木主が自演で煽りレス入れてそれに釣られた人がレスしてるんだぞ。荒らし累犯者の手口。ちなみに対立煽りもよくある自演荒らしの手口だから誤解されたくなかったら言わんほうがええで。 -- 2022-06-23 (木) 12:34:20
      • 枝3 自演認定とか典型中の典型のレッテル張り職人だな 掲示板に精通してる感もちゃんと出てるしすごいな -- 2022-06-23 (木) 12:42:24
      • さすがにこれが自演じゃないってわからないのはヤバすぎるね。日頃、ゲーム内でヘンな人がいたんだぜって愚痴板で話してるくせに愚痴板でヘンなことを口走る木をたてる人がいるのって矛盾とかブーメランでもあるのがね。自演とセットの煽りレスに釣られる人が出るならまだしも普通に受け入れて木が大きくなって「え?」って思うときもあるね -- 2022-06-23 (木) 13:31:17
      • なんでも自演に見える病気があるらしい -- 2022-06-23 (木) 18:17:47
    • 正直木主には割と同意なんだけど、そもそも基本プレイ完全無料なの忘れてないか?って思う時たまにある。まぁ一線級の装備作る難易度今の半分位まで下がって欲しいなーという要望はある -- 2022-06-23 (木) 12:20:39
      • 「一線級」でいいなら工夫すれば1Mぐらいで作れる。その程度だからウィークリー報酬だけで十分稼げるけど、理論値最強装備求めてるのか、工夫すらせず脳停止で要求してるだけなのか。もしくは装備用メセタすら残さず全額服や髪型で溶かしてる浪費癖なだけじゃね? -- 2022-06-23 (木) 12:50:38
      • 小木1の枝1見る限りもうね -- 2022-06-23 (木) 13:01:38
      • 一線級のラインの認識が(良い悪いとかじゃなく純粋に)全然違うからこの話はやめておこう。アルムステ込みレベルの話だった -- 2022-06-23 (木) 14:25:47
    • そういう事をちゃんと考えられる人材はSEGAなんて会社に入社しない -- 2022-06-23 (木) 12:38:40
      • 基本無料ゲームの会社全部じゃね -- 2022-06-23 (木) 12:41:25
      • リテムまではそーじゃなかったのになー、ほんとなー -- 2022-06-23 (木) 13:03:00
      • 旧からあったんですがそれは -- 2022-06-23 (木) 13:13:22
      • 武器の差は少なかったからな、リテムまでは。OPも安いのと高いのの差は下で言われている程度の差しかないし。それとプリセットくらいよね。しかしクヴァリスでは武器で大差ついてひどくなっちまったな。 -- 2022-06-23 (木) 16:30:00
    • アディの代わりに2%のOPで妥協しても火力が1020/1025^4落ちるだけなのをピリピリしすぎなんよ。ギガス掘って売ってれば自装備分に加えて多少はお洒落するぐらいのメセタも稼げるし -- 2022-06-23 (木) 14:15:21
      • その誤差すら気に入らないで愚痴る人がいるんだからそりゃ中にはビクビクする人もいるでしょう。どっちもどっちで片付けられるから結局いつまでたっても問題は解決しないし同じような愚痴が何度も出てくるわけだけど。 -- 2022-06-23 (木) 14:58:04
      • でもそれ、一切努力する気はないし稼ぐ気もないけど、理論最強装備をよこせって言ってるよね。欲しいなら努力してもいいし妥協してもいいし自由だけど、妥協しないけど努力もしないし俺が理論最強OPつけれないのは運営が悪いとか言い出すのはどうなんだろうな。 -- 2022-06-23 (木) 15:23:45
    • ワイ、プレとパンツにしか課金した事無いけど全身アディ&デコルドステOPで火力70%OPでエンシャント狩り行ってるで。武器はイクリスだが -- 2022-06-23 (木) 19:54:01
      • ダブったコスとか売ってメセタ稼いだ感じ? -- 2022-06-23 (木) 21:41:45
      • 基本共通化で売るのは男物だからそんなに儲からん。儲かっても別のコスやヘア、アクセ買って消える。基本的にデイリーとドロ品売りよ。それでもエンドコンテンツに行く装備くらいは1式揃えられるで。 -- 2022-06-23 (木) 23:24:36
      • アディもピンキリだし、デコルドは赤箱産なら安いしね -- 2022-06-24 (金) 02:35:12
    • これをヒキニートのデブが言ってると思うと笑っちゃうよね -- 2022-06-24 (金) 09:21:28
      • またレッテル張りだ... やっぱすごいなここ、まさに肥溜めって感じだ。レッテル張り返してみるけどお前も自分の頭の中で考える事だけが全てだと思わずいい加減外の世界とか社会を見ようぜ親泣かすなよ -- 2022-06-24 (金) 14:34:36
  • ロクスTMGだけ緊急で落ちないのマジなん?Gu人口なんてそんな多くないのにどこの鯖でも出品少ないの異常でしょ -- 2022-06-23 (木) 12:12:37
    • ロクスがかつてのレリクぐらい高いとかホラ吹いた人がここにいたな。レリクとは桁が違うっつーの!エアプが。カタナとロッドと同じくらい高かったな -- 2022-06-23 (木) 12:19:26
      • お?この間エアプ連呼してた幼卒?一時期億超えしてたけどちゃんとプレイしてたかー? -- 2022-06-23 (木) 21:27:01
    • 昨日レベリングで遺跡籠ったら1つ運良く出たわ。緊急だと出やすいだろうけど、常時掘れると思えば・・・。てか4鯖だとけっこう出品あるし、思ったほど高くないぞ?流石に1000とか10000レベルではない。 -- 2022-06-23 (木) 13:00:42
      • 10鯖、パルチとTMGで100倍くらい差があるわ。マジで一つだけ桁が違う。 -- 2022-06-23 (木) 19:08:53
      • 8鯖今でもTMGだけストラグC1000個買える値段付いてて草。パルチとかC10個位の値段なのにね -- 2022-06-23 (木) 21:29:46
  • 自分がもうちょい上手く臨機応変に動ければいいだけの話なんだけど、アムヴェラの長距離ビームに狙われてる人はもうちょい動き方考えてくれると助かるかなぁ…こっちの方に動いてきたんで交差するように避けようとしたら、直前で軌道が荒ぶって自分からビーム浴しに行ったみたいになってもた_(:3」∠)_ -- 2022-06-23 (木) 12:22:42
    • 射撃職が狙われると回避連狙うから挙動やばいことにはなるね -- 2022-06-23 (木) 12:36:13
    • あれ唐突に後衛狙うから、そういうものだって思って諦めるしかないかも。近接と違って後衛だと大きく動かないと回避できないから、移動が地形の影響受けて軌道が荒ぶるってのも普通にあるし。 -- 2022-06-23 (木) 12:43:14
      • 前ステップ通常、後ろステップ通常、前ステップ通常だけでいいのに大きく動く必要ある? -- 2022-06-23 (木) 12:51:51
      • 必要性とかじゃないかな。予測できてる攻撃と違って、突然飛んでくる攻撃に対応する難易度は近接より遠隔職のほうが難しいから。だから遠隔職は、普通はつねに円や弧を描くように動きながら攻撃をしてる。そこから大きく動いて回避するほうがずっと成功率が高いから自然とそうするのよ。 -- 2022-06-23 (木) 13:01:14
      • ライフルの適正距離より離れた距離で走り回ってそうだな -- 2022-06-23 (木) 13:02:56
      • そりゃアムスでライフルPAなんて使わないから当たり前、普通はランチャー -- 2022-06-23 (木) 13:13:13
      • RaHuで耐性HPフードくっときゃトゲの一発くらいは無視してビームできるか -- 2022-06-23 (木) 13:17:43
      • 普通はライフルとランチャーどちらも使うんだよなぁ・・・マルチプルしか使わないやつならランチャーだけだろうけど -- 2022-06-23 (木) 13:18:49
      • どっち使うにしても、とにかく、近接と違ってギリギリでステップ回避狙うメリットが遠隔職ってないから。基本的に動いて回避したほうが成功率が高い=メリットが大きいのよ -- 2022-06-23 (木) 13:23:27
      • なにがメリットだよステカンしろよ -- 2022-06-23 (木) 13:30:01
      • そんなん狙うなら近接やるし -- 2022-06-23 (木) 13:36:54
    • あれランタゲなのに狙われたRaはどうすりゃいいんだよ、そりゃ自分が狙われると知ってりゃ連続ステップカウンターでも狙うけど32分の1で唐突に来て対処するのは無理筋だろ。 -- 2022-06-23 (木) 12:54:14
      • 唐突にって・・・画面見てないでレーザー垂れ流しながら漫画でも読んでるの?5秒前には予備動作、3秒前には射撃予告線でてるだろ・・・ -- 2022-06-23 (木) 13:01:33
      • (´・ω・`)ビーム前にヘイトマーク来なかったかしら。そもそも予兆もこっち向くじゃない。 -- 2022-06-23 (木) 13:03:04
      • そもそも狙われた際はヘイトマークちゃんと付いてるしな。気付かないは敵の行動を見てないだけの言い訳にしかならん -- 2022-06-23 (木) 13:03:47
      • 上の大きく動かなきゃって言ってる枝もだけどわかりやすい大技に大してどんだけ大慌てなんだよ -- 2022-06-23 (木) 13:08:36
      • まあ理想論で言えば気付いてステップカウンターなんだけど現実的には難しいし、ましてや32人野良で求めることじゃないって言う。狙われてから「えっ俺?!」ってなもんだろ普通。 -- 2022-06-23 (木) 13:10:08
      • まぁ真空波道拳の動き見る限り明らかフォトンダッシュで逃げ回ってるようなのはいるな -- 2022-06-23 (木) 13:15:22
      • DFとかみたいに予備動作が目立つならそうだけど、そもそも遠隔職ってのは細かな予備動作を第一に見ながら戦闘してるわけじゃないよ。遠隔の人が一般的に予備動作に気付きにくいのは、近接の人が一般的に回り見えてないのと同じような話だから、そういうもんだと思ったほうがいいよ(どちらにも例外はある) -- 2022-06-23 (木) 13:17:46
      • え、マジ?本当に自分に向かって伸びてる極太射撃線がみえないのか・・・敵の構えを見ろとか言ってるわけじゃないんだけど -- 2022-06-23 (木) 13:26:23
      • 単純に敵の攻撃ライン外を意識して位置取るって意味だとは思うけど敵の攻撃を第一に考えないって言い方は結構ヘイト向けられそう。野良絶望やエンシェントならその通りだけども -- 2022-06-23 (木) 13:27:53
      • いや構えはともかく線はさすがに見えてるよ。ただそれに即応してステップ回避するより、そもそも常に移動しながら戦闘してると軸ずらせるんで、そのまま大きく動いたほうが回避しやすいから、動けば躱せるものをわざわざ線を引き付けて発射と同時にステップ回避狙ったりはしないかな。 -- 2022-06-23 (木) 13:33:05
      • 木主の文読んだけて -- 2022-06-23 (木) 13:39:17
      • 読んでる読んでる。で、「そんなこといっても、そういうものだから」とレスしてるって感じ -- 2022-06-23 (木) 13:41:52
      • むしろ走り回って飛び回って超遠距離でひたすらポチポチしてる連中をなぎ払ってしまえ!! -- 2022-06-23 (木) 13:46:29
      • 来るとわかってりゃRaでも連続ステカンするよ。フォートスの正面レーザーとかでもやる。でもソロや紫の4人PTならともかく32人野良のエンシェント乱戦では何と言われようが無理なものは無理。ってか相当上手いRaでも避けて他人巻き込む前に直撃して死んでる。 -- 2022-06-23 (木) 13:51:15
      • 木主なんだけど、一定方向に動いて避けるぶんには全然いいと思うんだ。此方もワニの凪ぎ払いビームと同じように処理すれば良いだけだから。今回の場合、なぜか途中で突然逆方向へ射線が動いたせいでタイミングずれちゃったんで、なんで切り返すねーんってなっただけなのだ -- 2022-06-23 (木) 13:52:27
      • 別にアムスはエンシェントだけじゃないから発射タイミングは憶えちゃったけどな。フォートス出来るんなら慣れればいけるっしょ頑張れ -- 2022-06-23 (木) 13:58:00
      • 個人のキャパや注意力のリソース量は決まってるから、それをどう振り分けるかって問題で、遠隔職はランタゲで唐突に飛んでくる敵の攻撃をステップ回避することにリソースを多く割いてないのよ。たとえばRaならWBの管理や位置取りやPP管理に意識を割いてるわけで。予測できる攻撃ならそれらの管理に回してる意識リソースを一時的に「回避する」ことに集中できるから回避できるけど、予測外だと人間なんだから無理って話。逆にリバサの反応とはは総じて遠隔のほうが早いでしょ。近接と遠隔で注意力配分が違うから、そういうものだと思うしかないんよ。お互いだけど、近接にできるからって遠隔にそれを求めるのは酷なとこがある。 -- 2022-06-23 (木) 14:12:50
      • 自分ができてないだけのことを遠距離職はみんなこうなんだって言うのやめてくんない -- 2022-06-23 (木) 14:40:22
      • 注意力キャパの話は全面同意なんだけど、ごめんだけどリバーサーは遅れるわ。マルチプルやイレイザー撃ってたらリバーサー投げるタイミング遅れるねん。即リバーサー投げられるほど小回り効くならカウンターに苦労してないんだわ。 -- 2022-06-23 (木) 14:44:10
      • エンシェントやってると、リバサは足元で真っ先に発動して、×スタンプ出てるのも足元からだな・・・ -- 2022-06-23 (木) 14:55:37
      • 枝18 個人の話じゃなく一般論として読み解きなよ。枝18だって、予測外の攻撃も熟練近接のようにステカンしつつ、かつ熟練Foや熟練Teのようにマルチ全体のコンディションとかに気を配ってるわけじゃないでしょ。すべてを並行処理できるほどのキャパをもってるプレイヤーはそうそういない。普通はやってるクラスに最適化されてリソース配分されるから、近接のほうが回避がより得意なのは当たり前だし、遠隔のほうがより場の状況を把握してるのも当たり前。どっちかの常識をそうじゃないほうに押し付けるのは酷だし対立煽りにしかならないよ。 -- 2022-06-23 (木) 15:08:59
      • 自分が出来る事は他人も出来る…な訳ないだろ。そもそもカウンター行動は出来る人には火力向上の機会だが、出来ない人には運任せ回避の副産物でしかなく可能なら避けたい行為だ。 カウンターは狙って当然という認識は改めた方が良い、無理なら全力逃げでいいんだよ -- 2022-06-23 (木) 16:00:24
    • (´・ω・`)い"ぇ"ぁ"ぁ"ぁ"ア!(喜んで射線に飛び込むナックル並感想 -- 2022-06-23 (木) 13:18:41
      • お供します!(ブーツ構えて) -- 2022-06-23 (木) 13:24:45
      • おいおい独り占めするなよ?(弓装備して) -- 2022-06-23 (木) 13:29:56
      • お前だけにいい格好させるかよ(カタナ握りつつ) -- 2022-06-23 (木) 14:04:51
      • あっ自分一度ガードしてからお供しますね(カタナ並感)(判定の細さにガード失敗しながら) -- 2022-06-23 (木) 14:05:43
      • 照射系に武器アクカウンター連打はクセになるよな。 -- 2022-06-23 (木) 14:07:55
    • さすがに視界外の横移動の先にいる人は把握できんわ…… -- 2022-06-23 (木) 14:00:31
    • めっちゃ動いて全然違う位置にいる自分に当たってびっくりした事あるわ -- 2022-06-23 (木) 15:05:20
    • オバチャでカウンターしたいからビームが離れてくとかなしい -- 2022-06-23 (木) 17:20:53
      • うぉぉオーバーチャーーージ!!(のそのそ -- 2022-06-23 (木) 17:50:42
    • 面倒くさい展開になるから火力特化装備は作らない方がいい。ヘイトを向けられると自分は向かい合って戦えるが、周りの他の人は調子を狂わされて嫌な思いをさせてしまう -- 2022-06-23 (木) 17:25:20
      • それ気にしてたらソロしかできなくない? -- 2022-06-23 (木) 18:43:28
      • ていうか周囲が戦いづらくなるような尖りムーヴでもしてないとこんな話にならん -- 2022-06-23 (木) 20:26:08
  • チームでDFR2行ってきたんだけど、Bさんその装備で大丈夫火力足りる?とか開始前に言っていたCが一人で5死決めてて結構難しいねとか言ってて何とも言えない空気になった装備のぞいたらHP-150みたいな装備してるしそれ一般人が使うなよと…、 -- 2022-06-23 (木) 14:01:04
    • フードも肉10とか食べてそう -- 2022-06-23 (木) 14:14:47
    • その人がアレなのは確かなんだけど基本的に火力至上ゲーなのも悪いからなぁ… -- 2022-06-23 (木) 14:32:11
      • 基本死んでもマイナス無いし、運営もワンパン戦略取ってるから・・・ -- 2022-06-23 (木) 14:38:30
      • 初見だったらまぁしょうがないねの精神。T消費もされないしね。ただ絶望防具じゃ後半どうあがいても足蹴で一撃だろうなぁ -- 2022-06-23 (木) 14:43:28
      • 火力至上ゲーなんて言ってるのは一部の特殊なユーザだけなのかもしれない -- 2022-06-23 (木) 16:38:18
    • 3部位ベルグリンで4部位にセクレテ入れてPPソールだけ付けてギガス4部位付けてもHP-120止まりじゃん。創作じゃねーの。 -- 2022-06-23 (木) 14:39:09
      • みたいなって書いてあるし -- 2022-06-23 (木) 14:42:53
      • なにそれあり得ない話を突っ込まれた時の予防線? -- 2022-06-23 (木) 14:47:04
      • キャンプでボケーっとしてたらあまり見ないロッド背負ってる人見かけたから装備こっそり見てみたら武器カイゼラムでおおもう交換したのか早いな~とやや驚きつつ防具なども詳細じっくり見てみたらトータルでHP-160なんてしてる人居たりしたよ HP増えてないの見て二度見以上したわ(特殊能力アビ4セクレテアディアルムステで威力下限盛とデコルドステ) しかもFoだったからレベル60でもHP200もないんじゃないかな -- 2022-06-23 (木) 14:51:27
      • Foはそういう思い切った火力特化装備作りやすいからそこも羨ましいよなぁ まぁそれで木主の言ってる人みたいな事になってたら目も当てられないのは同じことなんだけどさ -- 2022-06-23 (木) 14:54:42
      • 枝4 そりゃまあそうだね 火力偏重しすぎてて1被弾でアウトなのに回避やパリィミス率高いなら折角の火力も宝の持ち腐れだね -- 2022-06-23 (木) 14:58:00
      • アビⅣ入れてるのにソール入れずにセクレテ入れて4部位デコルドなんてネタ装備の域だろ、実在も疑わしい -- 2022-06-23 (木) 15:04:02
      • 自分以外何も信じられない -- 2022-06-23 (木) 15:12:58
      • 疑うなら書き込まないでスルーした方が良いと思うんだけど…揚げ足取りになるだけだし、後から話を追加しても嘘っぽいって話になるだけだからね。木主的にも小木的にもその方が揉めないで良いでしょう。 -- 2022-06-23 (木) 15:24:41
      • 実際ネタみたいな装備(少なくともここまでHP減らしてなお火力追及は自分には出来ない)に見えなくもないとは言ってても思う アルムテクとデコルドテクが実は別系統で共存可能なんてのもこれがきっかけで知ったし まあ信じたい人だけ信じれば良いんじゃないかな 枝3 -- 2022-06-23 (木) 16:00:42
    • ついに固定身内に対する愚痴まで出始めてしまったか… -- 2022-06-23 (木) 14:56:27
      • 身内なだけで固定ではないんじゃね? -- 2022-06-23 (木) 14:59:18
      • あぁ固定じゃないか失礼。 -- 2022-06-23 (木) 15:01:14
      • たまにだけど以前からそういう系の愚痴もあったでしょ。 -- 2022-06-23 (木) 15:29:24
      • むしろ簡単に切り離せないぶん生じやすい方だろ -- 2022-06-23 (木) 16:23:13
      • 切り離せないゆえに一緒にいて愚痴るほどのストレス貯めこんでるのって大変だな… -- 2022-06-23 (木) 19:15:06
    • 旧からやってて「…それマジなん?」って内容の装備やらop構成を何度も見てるから特に噛み付くような内容じゃないけど、これを嘘だと断じることができる人はそんな人に会ったことないとかよっぽど運が良いな -- 2022-06-23 (木) 16:39:02
    • (´・ω・`)紫ぱぽー野良で「は?ww俺野良の雑魚と組みたくねぇんだけどww」と吠えてた奴がエンシェントサムイダルで録画確認したら冗談抜きで30乙してた つまりそういうことよ -- 2022-06-23 (木) 17:16:57
      • 強い言葉を使い他人を卑下する人ほど弱い法則ってやつだな -- 2022-06-23 (木) 19:19:43
      • 本当に小木の言うような奴がいたのかは謎である -- 2022-06-23 (木) 19:51:52
    • 完全に特定できるけど大丈夫かい -- 2022-06-23 (木) 17:17:04
  • 8鯖「10Mもしないってマ?」 -- 2022-06-23 (木) 14:03:14
    • 8鯖にコンサイコンをキメる日が来ようとは(ニッコリ) -- 2022-06-23 (木) 14:21:25
  • ワッペンこんなに要らねえ、アークス文字だから何の数字かも分らんし -- 2022-06-23 (木) 14:26:45
    • FUNスクラッチの景品みたいなのをACで大量枠で出されるとキツイわな -- 2022-06-23 (木) 15:01:23
      • ステッカーだかでやらかしてたよね。あれもユーザーデザインだったか…まあ、アクセは発想次第で悪さできるだけマシかもだ -- 2022-06-23 (木) 20:13:26
    • チームタスクの交換品でいいと思う 現状品数不足は否めない状態だし -- 2022-06-24 (金) 13:54:11
  • 旧PSO2からの習わしか知らんけどクラス関係なく全員リバーサー5個持てるのがバランスが壊れる原因だよね、FFで例えるなら全ジョブMP消費無し即時発動のアレイズを連続魔可能な状態…異常だよ。 そういう意味ではDFR2仕様が最もまともなバトルコンテンツだと思う -- 2022-06-23 (木) 15:11:57
    • まぁ、全員アタッカーだからな、Teraとかで回復職と盾職待ちでダンジョン前に3時間座りこみとか理解者以外お断りとかしてたからこれはありだと思う。いまのNGS位人がいれば簡単に集まると思うけど、エアリオ後期の虚無期間とかじゃ無理だし -- 2022-06-23 (木) 15:27:18
      • 復活アイテムに関してはTERAの5人PT全員持ててクールタイム1時間、詠唱時間数秒ってのはそこそこいいバランスだったと思ってる。クールタイムはもう少し短くてもいいかな。理解者お断りなんてのは終期のスラム街化した状態でも一部のコンテンツくらいじゃなかったっけ。 -- 2022-06-23 (木) 16:32:49
      • ケルレイド実装時ぐらいが理解者以外お断り最盛期だった気がする。人が多かったから逆説的に地雷も多くてな・・・ -- 2022-06-23 (木) 16:50:25
    • バランス壊れていいから全クラスにキリングを追加しよう、効果はMaxLv10までしか発揮しない形で。サブFoの利便性が高すぎて別のクラス使う気になれないんや(我儘) -- 2022-06-23 (木) 16:56:07
      • メインが自由じゃん。 -- 2022-06-23 (木) 17:11:00
    • FFだとフェニックスの尾が5個じゃ済まないのもあるんだが・・・ -- 2022-06-23 (木) 17:09:50
      • フェニックスの尾の効果は基本的にはレイズ相当よ アレイズとは違う -- 2022-06-23 (木) 18:55:19
    • WBもシフデバもなくしてもいいぞ。無くさないでほしい人が大半なら無くさなくてもいい -- 2022-06-23 (木) 17:15:03
    • バランス壊れてるのは御せないアクション性をゲームに持たせてるから。ゲームって制限あればあるほどバランス取りやすくて、例えばいわゆるクリックゲームなら敵の攻撃力が高い、普通耐えられない、じゃあタンクが耐えよう、みたいにできるしバランスも取りやすく使いまわししてもステいじるだけで影響がない。逆にアクション性が高すぎると、敵の攻撃の殆どは回避余裕になり、それでも強い、と言える敵を作るとなると理不尽挙動か異常攻撃力くらいしかなくなってしまう。だからモンハンとかでもアクションに天井をあえてつけてるわけだが、pso2はその辺全く考慮してなくて最悪の方向での難易度向上しかできない状態になってる。 -- 2022-06-23 (木) 17:19:49
      • よそはよそ、うちはうちで良い部分を見つけて遊んだ方が良くないか。NGSが悪すぎるならモンハンに移住しよう -- 2022-06-23 (木) 17:29:22
      • (´Rωa`)小木 それねー。殆どの武器が柔軟に対応出来るのが悪い。エネミーの挙動が過激になっているのに、AR・ランチャーのモッサリ無防備挙動は一向に改善されん。「チマチマ攻撃に励んでくれ」って運営が言っているようなもんだわさ。バランスも糞もあったもんじゃない… -- 2022-06-23 (木) 19:29:53
      • 弓もPAの隙が大きくて、PA発動と敵の予備動作が同じくらいだと硬直で喰らう確率が高いっていう制限があるから敵火力上げられると困るわ -- 2022-06-23 (木) 19:52:54
      • RaはもうAR投げ捨てて、ランチャーロッドマルポンでロッドパリィできるようにしたほうがいいよ。どうせ10/10くらいの割合でサブFoだし -- 2022-06-23 (木) 20:33:33
      • ARは器アク移動とグレネードがその存在意義 -- 2022-06-23 (木) 20:38:19
      • その高いアクション性のゲームを選んだのはユーザーなんだから嫌なら他の縛りのきついアクションゲーに行けで終わる話なんやでそれ -- 2022-06-23 (木) 21:06:57
      • 単純に敵の方が対抗心丸出しのやりたい放題設計してるせいだと思うけどね。運営はEvPでもしたいのかってレベルで。ぶっちゃけどんなバランスになろうが向こうはやらないから関係ないしね -- 2022-06-23 (木) 22:29:58
      • 違う気がする。モンハンくんもバランス怪しいけど操作が難しいし攻撃タイミングもシビアだから理想DPSなんて机上の空論でしかないからなあなあになってるだけだと思う。クソ挙動に対して遠距離で来いって言われるところも同じだし -- 2022-06-24 (金) 16:37:11
    • それ、PSO2みたいにランダムでどのクラスが集まるか始まるまで解らないゲームで、回復役・蘇生役がいないとかなったらどうなるんだ…FFはあらかじめPT募集するゲームだろ?しらんが。クラスの固定化につながってとてもバランスが良くなるように思える要素が無い -- 2022-06-23 (木) 21:08:57
      • そこまで考えてゲームを作る&ゲームで遊ぶ人はいないから大丈夫だな。少なくともこの木では考える人はいない -- 2022-06-24 (金) 00:43:12
      • PSO2くらい動かせるゲームになったら、その行動の結果がロールになる方がゲームの進化としては真っ当だと思うけどな。RPGによくあるロール制なんて、もともとアクションゲームが作れない処理速度の時代のコンピュータで単調な戦闘手順を複雑化させるための手段だったのだから -- 2022-06-24 (金) 01:38:24
  • まるでセントラルキャノンでダークファルス倒して終わりのプランもあるみたなくらい、色々意味深なのにストーリーの風呂敷広がらないんだよな -- 2022-06-23 (木) 17:45:50
    • 実際今回の内容も五つ子の捜索もアイナが晩御飯には戻るとかいう発言的にストーリー中の時間もロストセントラル突入までにおおよそ半日前後しか経ってない(下手したら晩御飯食って即探索しに向かったとしたら一日足らずで終わったことになる)ってのがなんとも言えねぇ…今までネクスとかに土地焼かれたりレヌスに長年大打撃受けてた連中が、明らかそれらよりヤバいダークファルス対策のセントラルキャノンのさらなる改良案をそんな短時間で見つけれるストーリーとかなんやねんって思うわ。 -- 2022-06-23 (木) 17:58:16
      • 伏線広げ過ぎるとストーリー畳むのに時間かかるから、進捗微妙な場合DF倒して綺麗に畳めるようにしてあるのかなって勘ぐってしまうわ。外注だし考えすぎなのは分かってんだが -- 2022-06-23 (木) 18:08:04
    • 旧はストーリーやりたくない人はやらない選択ができたけど、NGSはストーリーが進行に必須だからボリュームを旧より減らしたとインタビューで言ってたけど、これが0か100かみたいな塩梅だったんだよね…世界観の理解や説明すらまともにない状態 -- 2022-06-23 (木) 18:00:54
    • フィールド各所で不自然にむき出しになってるオーパーツ的な壁や床、不自然に朽ちたオブジェクト、記憶を失って定期的に降り立つ星渡りの経緯、ドールズやDFの出自、簡単に上げられるだけもこれだけ匂わせ要素をちりばめてるのに実際ライターと開発は何も考えず散りばめたんだろうなって事がここ1年で分かりきってしまったよな。 -- 2022-06-23 (木) 18:09:23
      • 普通に理由付けはあるしストーリーて旧と同じならそもそも最初の時点で収録完了してるはずだから(マノンの声優もストーリーがすごくいいんですてNGS発表時にツイしてる)単にストーリーがぶつ切りかつ説明不足の旧と同じいつもの。むしろクヴァリスはサイドタスクや街のNPC会話でようやくその辺切り込んできたしむしろ改善されてるんだぜ一応 -- 2022-06-23 (木) 18:41:30
      • リテムまではメッセージパックにぶん投げて、クヴァリスになってからはタスク大量に作る都合でNPCに大体ぶん投げてるけど結局のとこ肝心なとこな何もわからないで締めくくられてる感。メッセージパックに関しては運営こだわりの環境生物案内看板化してるし -- 2022-06-23 (木) 20:23:57
      • マトイがヒロインになったのはEP3だったからな・・・それまではよくわからんうじうじしてるだけのやつ、初期はすげー嫌いだった。最終的には完全にひっくり返ったけど -- 2022-06-23 (木) 20:34:03
    • 「まだまだドールズの残党は残ってるからこれからも頑張ってくれ」でまだドールズ居る理由残してさっさと本編終了とか本気でしそうちょっと不安・・・ -- 2022-06-23 (木) 18:46:02
    • 風呂敷云々とかじゃなくて圧倒的な進行の遅さじゃね? -- 2022-06-23 (木) 19:57:11
    • いや普通に考えて終点そこにしかないだろ。完全体DFが火山になるか浮島になるか分からんけど。 -- 2022-06-23 (木) 20:25:51
    • 真のソシャゲストーリーよりは濃密だからヨシ! -- 2022-06-23 (木) 20:36:55
    • 個人的な妄想でしかないけど今後のストーリー展開を予想してみる。クロフォードとマノンとハーディとイルマは、元々はアークスとは別の組織の構成員。(ハーディはレヌスのリテムシティ襲撃を2回も不在で避けた事、イルマは戦闘能力あるくせに閉じ込められていたという点が何となく怪しい)彼らの目的は『ダークファルス』と呼ばれる存在を完全復活させる事。そのためには強いアークスを育ててフォトンを『ダークファルス』に栄養として食わせる必要がある。その組織が正体を現すタイミングでNGS第2章が始まる、という糖質っぽい妄想。まぁハーディとイルマを疑うのは無理があるかもしれないけど、常識的に考えてもマノンは絶対怪しい。リテムの墓で言ってた「本当に悪いのは・・・」という発言。ドールズを操ってる黒幕が誰なのか、マノンが知ってるのは間違いない。 -- 2022-06-23 (木) 20:57:23
      • そのレベルの妄想で考えるとこういう可能性まであるな。アムスクヴァリスの正体ライサス説と、ダークファルスの正体シャンディー説 -- 2022-06-23 (木) 21:21:00
      • シャンディーってDF実装されたタイミングで消えたよね。代役の店員嫌いだからシャンディー戻ってきてほしい -- 2022-06-23 (木) 21:47:39
      • ワンピースの考察動画か? -- 2022-06-24 (金) 18:25:50
  • +40武器で普段触らないクラスでイエローRank1回してたら新鮮で楽しかった リファイナー撤廃してくれ -- 2022-06-23 (木) 18:23:41
    • リファイナーよりエクスキューブの方が少ない件 俺が変なのか…? -- 2022-06-23 (木) 18:40:43
      • それだけ潜在4とかリファイナー交換とか高Lvプリ移植とか日頃から頑張ってる証拠じゃないかな -- 2022-06-23 (木) 18:58:49
      • その辺の違いは始めた時期によって変わる、最近始めた人だとキューブはカツカツだろうな 初期に初めてキューブもリファイナーも無いとか言ってるのは只のサボりで自業自得だからスルーでいいよ -- 2022-06-23 (木) 18:59:08
      • 多クラス育成して基本的にキューブを作っていない可能性 -- 2022-06-23 (木) 20:34:36
      • エクスキューブが少ないのは多クラス育成してるからでない?変じゃないと思うぞ。 -- 2022-06-23 (木) 20:42:09
      • 全クラスレベル上げてるけどエクスキューブ3桁あるのだが・・・リファイナーは一桁だけど -- 2022-06-23 (木) 20:56:48
      • 初期のLv20時代なら時間は余りまくってたから全職やってもキューブはそれなりに貯蔵できた。まぁ今でも緊急をレベリングの場として使わずメインのカンスト職で行くだけでキューブはある程度貯まるけどな -- 2022-06-23 (木) 21:02:54
      • ミッションパスだけだと月5個だからなぁ カンスト職で回しまくってない限りキューブ枯渇は有り得る -- 2022-06-23 (木) 22:19:06
      • キューブが余ってる人は☆6武器を作って売ったら儲かる。キューブが足らない人が買ってくれる -- 2022-06-24 (金) 00:21:16
      • キューブが足りないくらいしかプレイしてない人は、メセタもほぼ持ってないから稼げないんだよね。キャラクリ勢でスクだけはかなり引いてるとかはあるかもしれんけど -- 2022-06-24 (金) 09:17:09
      • クラス全部触ってるからキューブの入手機会は減るし要求量も増してるってだけでメセタはあるんで売ってくれ -- 2022-06-24 (金) 16:19:25
      • トレジャーショップで買える -- 2022-06-24 (金) 18:01:14
  • アムス・ヴェラ緊急でアムスのロック部位にWBすると、逐一ロック部位の少し上(上半身)にWB上書きされまくってたのだけど、各クラス的にどっちのWBが嬉しいんだあれ? 無知でロック部位にWBしてたら自分地雷やんけぇと思ってしまった愚痴 -- 2022-06-23 (木) 19:14:01
    • 緊急やロスセンならコア エンシェントなら胴体って聞いた事あるな -- 2022-06-23 (木) 19:18:27
    • 俺近接だけどアムスは足しか攻撃してないから分からん。上半身にWB貼って足が弱点化するなら意味あるんだろう。 -- 2022-06-23 (木) 19:53:12
      • コアに攻撃したいけど頻度が高い回し蹴りがすかってカウンターとれないんよなぁ結局高度調整とかめんどいから足攻撃しちゃう -- 2022-06-23 (木) 20:50:54
    • 野良8人だとまあ別にどっちでも…。エンシェントは32人で四方八方から叩くから弱点あえて外しておいたほうが強いかもしれないが。 -- 2022-06-23 (木) 20:01:49
    • どっちだって構わないよ、できるだけWBあるとこに攻撃叩き込むってだけだから。でも上書き合戦始まったらもうこっちもWB無視して好きなとこ殴る -- 2022-06-23 (木) 20:24:36
      • 木主じゃないがクローネ出現時にはワイド使うのでそこは察してほしい -- 2022-06-23 (木) 21:03:31
      • それはわかるからいいよ。でも張替え合戦はカンベンっす、さすがに付き合えない -- 2022-06-23 (木) 21:49:29
    • まずアーマー状態かバリア状態かで違うんだが、それを指摘する奴がひとりも居ないことに戦慄したわ。愚痴民やべーな。 -- 2022-06-24 (金) 02:33:43
      • アーマー状態は殴りやすい場所とダウン値倍率とのトレードオフだけどね。どれだけコアの倍率が高くても、殴れないなら意味ないし -- 2022-06-24 (金) 03:22:40
  • イコライジング3回タスク緩和されるけど、本来運営からしてみたら集まってカブタン回しみたいなの感じのやって当たり前の感覚だったんかねぇ。実際はそれやったの一部の廃人ガチ勢だけで苦情入りまくったわけだが。こういうユーザーとのズレはほんと何とかして欲しい。 -- 2022-06-23 (木) 20:39:09
    • イコラトライアルも運次第ですぐ終わるからね、そっち基準で考えて出ない時はマジで出ないっての考えて無かったんやろね、ブリザやらの週制限とかなければ最悪それでもよかったんかもしれんけどイン出来る時間少ない人とかは普通に無理だからねぇ -- 2022-06-23 (木) 20:58:19
    • どっちかというと、1ヶ月くらい掛けて武器1本作るのを想定しててタスクなんて即日達成出来なきゃやだ!って反応を想定してなかったんじゃないの -- 2022-06-23 (木) 21:10:55
      • まあこんなレベルのプレイヤーが交換ショップ開通させたところで何になるのって感じはあるよね -- 2022-06-23 (木) 21:51:33
      • この想定だったと思うけど、ブリザーディア20個/週の解放条件にしたのが不味かったなぁと思う。毎週リセットの報酬ブリザ1個なんかだったらこんなことには -- 2022-06-23 (木) 23:12:15
      • 旧のスティルのことを忘れてる人が多すぎる。スティルは充分に素材を交換できるほどの月日が流れても作る人は少なかった。今回の件でNGS民の民度(?)には萎えた -- 2022-06-24 (金) 00:16:57
      • そのスティルの話と関係性が分からん -- 2022-06-24 (金) 07:33:47
    • 今のNGSは色んな意味で「固定組まないと新コンテンツにまともに参加することが出来ない」ので、エキスパの頃よりも酷い選民になって人口減り続けるだけ。PSO2ってそもそもソロでも問題なく出来るからこそ人気あったのに何故こんな事になってしまったのか。コミュ必須なネトゲだったら他に面白いのがいくらでもあるんだよ -- 2022-06-23 (木) 21:44:34
      • 自分はPT推奨みたいのは歓迎なタイプだけど、今のカプタン掘りみたいな形でマルチ推奨に事実上なってるのは、自分的にも思ってるのとなんか違うってなる -- 2022-06-23 (木) 21:48:15
      • パープルR2とか今になってソロでプレイしてるけど、こういうの一緒にプレイできる仲間がいたらNGSはそれなりに楽しめるんだろうなと思った -- 2022-06-23 (木) 21:50:10
      • このゲームの固定は正直飽きが早くなって誰待ち何待ちでフットワーク悪くなるだけやで -- 2022-06-23 (木) 21:56:42
      • パープルとかジオメトとかはPTで行ったら楽しめたからそういうコンテンツがあるのはいいと思うんだけど、素材集めまで徒党を組めってのは何か違うって気がしてる。もちっと何とかならんもんかねぇ。 -- 2022-06-23 (木) 22:04:22
      • 旧PSO2の頃から『固定組んだ方が効率よくなる』のは当たり前でそれは全然いいけど、現状NGSは『固定組まないと論外レベルで楽しめない』のが大きな問題だよね。 -- 2022-06-23 (木) 22:05:59
      • いまのリテナR2ぐらいのほどよい被ダメぬるさで報酬がうまいってクエ、旧には結構あったのにNGSだとないんだよねーワンパンゲーばっかりで -- 2022-06-23 (木) 22:11:16
      • 今日プレミアムの日で中央リテム老練ツアーをソロで10体くらい狩ってみたけどドレドⅠしか落とさないしⅡすら全く出ない。ソロ専だと本当にもう全然駄目なゲームになってる -- 2022-06-23 (木) 22:24:04
      • マルチを想定or前提を盾にやりたい放題されるからこっちも対抗で手段を尽くすという悪循環もといNGSサイクルのひとつになってるからな -- 2022-06-23 (木) 22:26:44
      • 煽りではなく事実として、PSO2ってコミュ障プレイヤーの受け皿になってた部分が大きいよな。 -- 2022-06-23 (木) 22:34:17
      • 某14の「ロールとジョブごとの動き理解してコミュ取って固定組んで…」みたいなのが苦手だったから、そのへんがゆるゆるなPSO2に流れてきたということは白状しておきたい。昔あった「初めましてから始まる冒険」みたいなキャッチコピーは本当に良かったと思うのね -- 2022-06-23 (木) 22:50:12
      • 海外のゲームなら英語で会話したり時に言い争ったりしながらやってるけどそんなんでコミュ力があるとは錯覚してないな -- 2022-06-23 (木) 22:55:08
      • 固定組んでも相手が色々恵まれてる人だとちっとも楽しくないんだな。レアは実装日に緊急でドロップするし、イコラはマルチ周回で速攻3回で実装日からレイヨルド周回ウマーしてるし。まだイコラ終わらないの?レアドロップしまくりとか言われたらつらいよ。 -- 2022-06-23 (木) 23:05:39
      • 14みたいな固定前提は今時流行らないからね。時代は気楽にやれるNGSみたいなのが追い風に乗ってるぜ -- 2022-06-23 (木) 23:22:57
      • NGSだけの問題で言えば、ろくに研究や分析もしないで他のゲームの要素を上辺だけ取り入れた結果じゃないかな -- 2022-06-23 (木) 23:26:11
      • 枝13 そのはずなんだけど今や14は世界トップクラスのユーザー数を抱えるMMORPGという現実 もう何がどうなってのか分からん 少なくともかけれる金とマンパワーに雲泥の差はありそう -- 2022-06-23 (木) 23:35:45
      • DFR2で言えば死亡回数制限ついてしまったがゆえに裏で戦犯探しと戦犯叩きが起こるからなぁ。それが嫌でソロで行きたいけどソロじゃ到底無理な硬さだし。上の方の木にも5乙した人を愚痴ってる人も出るくらいだからほんとPTプレイ前提調整はNGSじゃあまり受けないと思うなぁ。多人数プレイならせいぜい絶望とかエンシェント止まりがいいと思う。 -- 2022-06-23 (木) 23:38:59
      • 枝15 ソロやりたい勢には原神って選択が出来ちゃったから…それ抜きにしてもやはりNGSの内容の薄さは問題だけど -- 2022-06-23 (木) 23:43:55
      • ラビリンスもそうだったけどR2は一発ネタだから気にしなくていい。黒トカゲも一発ネタだった。報酬もレアだけど人によっては微妙すぎる。運営がプレイヤーに飽きを感じさせないように変化球を投げてるだけ。人は減らないし、真摯に受け止める方が馬鹿馬鹿しい。防衛にように定番コンテンツにはならない。どうしても嫌なら休止しておいで。どうせすぐに戻っても大丈夫になるからね -- 2022-06-23 (木) 23:59:40
      • 小木のような人はやめてどうぞ。運営がドカンと手強い腕試しコンテンツを置いて時間稼ぎをするつもりだったらもう小木の手には負えないからね。僕には難しくて無理だった!クソゲー!他のネトゲやるもん!でいいじゃん -- 2022-06-24 (金) 00:11:37
      • 嫌ならやめろでこんなに過疎ってんだからどうしようもないわな。1年前の盛況は奇跡だった -- 2022-06-24 (金) 00:17:59
      • 嫌なら辞めろは煽りと荒らしを同時に出来るいい言葉だけどスーパーゲームを目指したNGSの現状を考えるとなかなか笑えないものがあるね -- 2022-06-24 (金) 00:21:00
      • だからと言って変な思想の奴に居座られても困るんだが。俺のキャラを最強に強くして、他のみんなは雑魚それが面白いゲームとか思ってる奴に過疎だから辞めないでっていっても他の奴が困るだけだろ -- 2022-06-24 (金) 00:25:02
      • エアリオ虚無の「やることがない」とは方向性が違う。交換☆7のおかげで「やることはある」だしね。人が減るならラビリンスの時点で減ってる。だから大丈夫だと太鼓判が押せる。本当に人が減る危険があるなら絶望とかでペロリがひどいのもプラスされてもう手遅れで過疎がはじまる -- 2022-06-24 (金) 00:26:33
      • Aというゲームは楽しいから丸々システムをコピーしてほしいとかな…AのコピーゲームNGSが出来るくらいならAをはじめからやった方が良いだろ… -- 2022-06-24 (金) 00:27:15
      • か、完璧な論理武装だ -- 2022-06-24 (金) 00:28:12
      • いや、過疎の話が出るたびに皆言ってるだろ…普通に俺が考えた訳じゃない -- 2022-06-24 (金) 00:31:21
      • ウルティマとウィザードリィをパクっていいとこどりしたらドラクエが誕生したのだから丸々コピーじゃなくて調理する手腕も大事よ -- 2022-06-24 (金) 00:33:50
      • でもまあ国内に限ればここまで付き合った人は簡単には辞めないの事実だから強気に運営してけると思うんだよね。グローバル版はしらない -- 2022-06-24 (金) 00:39:40
      • イコライの修正の件で鼻息荒くして「ここの運営はホント駄目だな」って勝ち誇って気分を良くしながらキューブとブリザ掘りをエンジョイしてるかもね。実際、極端な例えだけどこんな感じでこれからもNGSは続きそうだ -- 2022-06-24 (金) 00:51:30
      • ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!! -- 2022-06-24 (金) 01:12:22
      • まぁ、競合タイトルが無いからな。FF14やれ?あれジャンルちゃうやん。原神やれ?似て非なるゲーム性じゃん。なのにNGSをそれらの様にしろっていったら、もうそこまで環境を捻じ曲げてNGSで遊ばなくてもいいだろって思う。 -- 2022-06-24 (金) 01:20:16
      • バトル関連に嫌気がさしても他に不満あっても今でも残ってるのはキャラメ要素のおかげだろうな、コレがなきゃもう人口的にも収支的にもサ終してても何もおかしくはない。 -- 2022-06-24 (金) 01:33:48
      • キャラメイク+軽快アクション、どちらか1つ掛けたら即終わるよ。両方セットだから生き残れてる。 -- 2022-06-24 (金) 01:41:53
      • NGSのセールスポイントと似たような作品を中華でも作れるっぽいけどどうしても中華なBGMやテイストや固有名詞が鼻につくうえにガチャがえぐい -- 2022-06-24 (金) 02:02:11
      • ほんと好きな様にキャラ作って走り回って武器振り回して遊ぶってなかなか無いよね。一番の競合はやっぱモンハンよなぁ -- 2022-06-24 (金) 02:03:46
      • ゲームの盛況状態を見ると「衣装を弄れる」じゃなくて「キャラがよい」って人口の方がだいぶ多いからこそ「衣装が弄れる」の需要を確保出来て成り立っている部分は大きい -- 2022-06-24 (金) 06:15:20
      • 人口割合で言えば「作ったキャラの尻や乳を自由に眺められる」が一番多そう -- 2022-06-24 (金) 09:12:15
      • 枝17 武器やキャラひとつに数万円かかるゲーム(?)はさすがに選択肢に含めづらいかな… -- 2022-06-24 (金) 14:04:20
    • こうやってユーザの要望で色々変わるんだから後々やることがないとか言わなけりゃいい、ゴネたユーザのせいで向こうの想定が変わるからな -- 2022-06-24 (金) 11:18:57
  • カプセル付けに運の要素いる? -- 2022-06-24 (金) 00:59:04
    • 付与確率落ちるけど要求数減らして付けられるようにもしてくれっていう要望が出ると思うからいると思うよ。 -- 2022-06-24 (金) 01:23:49
    • いらないと思うなら10個に成功率アップ使えばいいだけじゃん -- 2022-06-24 (金) 02:28:56
    • 運の要素の必要性は何とも言えないけども、現状1つで確率8%未満のものはないしトレジャーショップでも特殊能力の成功確率20%アップが稀にラインナップに出る事あるみたいだしと10個揃えで確実な付与を目指しやすくはなった・・・問題はアビⅣみたいな超高額品の場合その10個揃えることがとても難しい。カプタンのおかげで前よりは遥かにマシになったとは言えまだまだ辛い・・・ -- 2022-06-24 (金) 03:23:06
    • ゲーム内経済バランスの為にメセタ以外にも消失するアイテムは一定数必要でカプセルもその1つ、要はシステムへ返還されるメセタの代替品な訳だね。今は市場が緩やかなインフレ傾向にあるから今後も消失確率が増える事があっても減る事はないんじゃないかな? -- 2022-06-24 (金) 03:52:46
    • 昨日まではいらねぇと言ってそうだったけど今日運ゲーでカプセル各1でソールⅢアビⅢギガスⅢ一発で成功したからいる(手のひらツイストザッパー) -- 2022-06-24 (金) 04:46:01
    • 今の所は20%アップで完封出来るからマシ。旧だとドゥモニ弱体期間でもスロ穴拡張なんかは99%以下で勝負しなくちゃいけなかったし。そして99%というのは成功するかしないかの二択でしかないのは言うまでも無く。 -- 2022-06-24 (金) 05:07:05
    • 1個8%が一番低い確率の間はそこまで気にならないかな -- 2022-06-24 (金) 07:18:02
    • 18%のギャンブルが楽しいから今の仕様に満足している。完封したい人はカプ10個と成功率+を使う選択肢も有るし良いバランスなんじゃないだろうか。 -- 2022-06-24 (金) 16:42:46
    • 俺は要らないけど、他の人が渾身の能力付けを落とすところは見たいから俺以外のユーザーにはあってほしい!(キラキラした目) -- 2022-06-24 (金) 18:24:40
  • ローソンの菓子ジャンル偏り過ぎなのと店頭の棚がPBばかりになってるせいで在庫少なすぎる… せめてPB商品が対象になってれば良かったのに -- 2022-06-24 (金) 01:52:48
    • わかってはいるが“PB”はどうしてもそっちに脳内変換されて草生える -- 2022-06-24 (金) 02:08:58
      • それならなおの事、対象になってもらわないとね -- 2022-06-24 (金) 03:08:52
    • コンビニ店員の意見だけど、駅の近くでもないと菓子って思われてる以上に売れないから、あんまり在庫抱えたくないんだよなぁ -- 2022-06-24 (金) 05:13:30
      • 玩具付き菓子とかだと近くに子供が沢山いなくちゃ置いても意味無いしね。買占めする大人のお得意さんでも居れば別だけど -- 2022-06-24 (金) 05:23:50
      • 特に今回の対象はすべて普通のコンビニなら週に2個くらいしか売れなくて埃被ってるレベルのものばっかで、絶対抱えたくないぞ。対象商品が狂ってるから100円代のポケチョコとか入れてくれ -- こきぬし? 2022-06-24 (金) 05:28:00
      • あ、入ってたかすまん。1スタンプ商品見落としてた。忘れて。ただやっぱ一線級はないなぁ -- こきぬし? 2022-06-24 (金) 05:29:29
      • 売れてないからこそ、SEGAに金払ってまで宣伝を依頼するわけで。 -- 2022-06-24 (金) 09:17:03
      • コラボでどっちがどっちに金払ってるとか契約書でも見ないとわからないんじゃ -- 2022-06-24 (金) 14:28:51
  • 無印って日課になってた複数キャラデイリーとウィークリー業務でずいぶん時間潰せてたんだなぁって -- 2022-06-24 (金) 05:43:20
    • 多キャラの利点がないのはまあいいけど、だったらレベルとか課金部分以外の解放要素共通にして欲しくなるくらい多キャラの意味がないのはちょっとな -- 2022-06-24 (金) 06:54:19
    • NGSの多キャラは倉庫ぐらいしかマジで利点ないのがねぇ・・・ -- 2022-06-24 (金) 07:17:04
    • サブキャラで稼げたメセタがあったからサブキャラ用の装備も作れてそれも楽しかったのに、稼ぎが丸々カットな上に装備のレアリティ上がって更新費用はどんどん高くなっていくしもうねムリーヤよ -- 2022-06-24 (金) 08:23:32
    • 海外だとそういうのウケないんですよ。これからの主戦場は海外ですからね -- 2022-06-24 (金) 10:44:54
      • 具体的にどこを見て「海外」と言ってるんだろうか -- 2022-06-24 (金) 11:44:13
      • そこはSEGAのマーケティングがしっかり調べて出した結果だろうね -- 2022-06-24 (金) 12:00:12
      • わかんないけど、有名なオンラインゲームが盛んな海外じゃないの? -- 2022-06-24 (金) 12:02:33
      • SEGAってそういう需要を研究する部門もあってそこの人がPSO2のディレクターにもなってるからね -- 2022-06-24 (金) 12:10:31
  • スノークスやブリザーディアムなんかの新リージョンの鉱石って硬くてLV低いクラスで壊せなくなってるけど意味ないよねこれ デイリータスクこなすときの障害にしかならないんだが -- 2022-06-24 (金) 08:18:30
    • 掘る時の力を表現してるのかもな -- 2022-06-24 (金) 08:53:53
    • 逆に1発で壊せたら強くなったなっていう実感が出るので個人的には今のままでいい。つか面倒ならフードとマグ以外メインのクラスでやれば良くない?戦闘エリアタスクは兎も角素材系の経験値はそこまで多くないでしょ。 -- 2022-06-24 (金) 13:27:41
    • 低レベルってどのくらい?雑魚で即死するようなLv10台ならそりゃそうだとしか思わんが。エアリオでクォーツでも掘ればいいじゃん。 -- 2022-06-24 (金) 13:44:18
    • 低Lvだと壊せないってそういう仕様あったっけ?って思ったけど1撃で壊せないって意味か。 -- 2022-06-24 (金) 16:12:10
    • クヴァリスだとLv30台あたりまでは破壊不可能だぞ。ボードで金コンテナ破壊しかできんかった -- 2022-06-24 (金) 17:12:24
      • そうなのか、知らなかった。エネミーとのLv差でダメージ通らなくなる仕様みたいな感じなのかな。 もしそうならずっと叩いて耐久削れば壊せそうだけど、出来たとしても非効率すぎるな。 -- 2022-06-24 (金) 17:33:57
    • 低レベルクラスだとレベル差でタスク進まなくて戦闘系デイリー出来ないって言ってるのと同義だからちゃんと適正レベルでやれ -- 2022-06-25 (土) 01:29:56
  • ゴネてる奴らはかけっこみんな同時にゴールみんな1位みたいなのに毒されてんじゃないのと思う、平等なんて1日24時間という時間の単位とみんな生まれて死ぬってことくらいしかないのに頑張ってるプレイヤーをリスペクトしようと思わんのだろうか、運だってラゲート出た人はレリク出なかったとかスク引いてもカスだけとかあるだろうし -- 2022-06-24 (金) 09:11:15
    • 上にあるようにお金使って強くなれるのはおかしい!って輩大量にいるしな -- 2022-06-24 (金) 09:22:26
      • そういうのもネトゲとしては、人がいるように見せるための賑やかしのマネキンとしては必要だからね。マネキンだから口は開かないで欲しいけども -- 2022-06-24 (金) 09:45:58
      • 枯れ木も山の賑わいってな -- 2022-06-24 (金) 09:57:13
      • 呪詛を吐き続けるトレントみたいな枯れ木がいっぱい… -- 2022-06-24 (金) 11:43:18
      • 青々とした信者な木を枯れた呪詛吐きトレンドに変え続けるNGSの手腕が凄い。しくじり先生出て欲しいね -- 2022-06-24 (金) 13:00:09
      • ここは呪いの森 -- 2022-06-24 (金) 14:01:00
      • しくじり先生はしくじってるだけじゃ出られないから・・・ -- 2022-06-24 (金) 17:47:52
    • はいはいゴネ得ゴネ得 -- 2022-06-24 (金) 10:29:30
    • 実際はその真逆で出る奴はいつの時も初週に出してるし出せない奴はいくらやっても出せないようになってるからな。俺はその両者を間近で見てるから木主みたいな努力云々は少なくともNGSにおいてほぼ価値はないと思うわ。明らかに運と努力に対する偏りは逸脱してる。 -- 2022-06-24 (金) 10:52:59
    • 今回のは周回遅れになるのが嫌って話じゃない? -- 2022-06-24 (金) 12:07:08
    • その頑張ってるプレイヤーがそこまで達してないプレイヤーを悪く言うからリスペクトも何もないわけで。木主が言うように平等なのは時間と生死くらいだから達してないプレイヤーを努力不足の一言で片付ける人らはいくらなんでも短絡的すぎる。 -- 2022-06-24 (金) 12:35:47
      • 新規も復帰も蹴り飛ばして空中分解しながら進み続けるNGSの末路を見たいから木主みたいなのにはもっと暴れて欲しい -- 2022-06-24 (金) 12:50:02
      • てことはもう答えでたな。追いつけてないプレイヤーを強い言葉で非難し罵りちらす準廃が全てを腐らせると。 -- 2022-06-24 (金) 17:06:15
    • 今回のゴネ得事件は「運も時間もお金も掛けずに最強クラスの装備が欲しい!」コレが根本な上、運による若干の差も許容出来ない層がゴネてるから共感は出来ないし努力不足と言わざるを得ない。そこまで急いで欲しい物なら休日潰したり有給使ったりリアル捨てて頑張れよと個人的には思う。 -- 2022-06-24 (金) 13:15:11
      • 休日を「潰す」とかリアルを「捨てて」とか言ってる時点でまともじゃない事に気付いてくれ。大多数はそれがまともじゃないから不満が爆発してるんだぞ。お前にはそれがゴネて見えるようだがその歪んだ視界を矯正してくれ。 -- 2022-06-24 (金) 14:00:02
      • 意外に思うだろうがネトゲ老人時代は最強を目指すならリアルを捨てるのが当たり前で常識だったんだよ だから言うなら歪んだ認識をアプデしろだな -- 2022-06-24 (金) 17:10:40
      • 昔は最強武器を1年位掛けて入手する時代、今は一ヶ月以内で入手出来る時代、NGSに限れば一週間以内すら可能…生きてる時代が違い過ぎるね。次の世代は1日以内とかになってるかもな -- 2022-06-24 (金) 17:19:24
      • そもそも今じゃほとんどがタイムリーなゲームをいくつも遊んでるから時間を割く価値を創出しなけりゃ無理 -- 2022-06-24 (金) 21:19:21
    • もうユーザーをクレーマー扱いして叩くしか擁護手段が無くなってしまった全肯定の民さんがこちら -- 2022-06-24 (金) 13:22:41
      • と、クレーマーユーザーが申しております。 -- 2022-06-24 (金) 13:30:17
      • まあ現状で盛り上がってるしな。10周年を前にして勢いが止まりません -- 2022-06-24 (金) 13:35:02
      • 半年に1回の大型アプデ来たってのに毎日オールグリーンでよく言うよな -- 2022-06-24 (金) 13:54:10
      • 多少は増えたから・・・問題は一時的に増えた人が定着するかだ。まあ自分より下と思った人をこき下ろすようなのが多いと定着は無理だな -- 2022-06-24 (金) 14:06:10
      • ネトゲに定着なんてねーよ、面白いと思うコンテンツがあれば増えて時間とともに失速する、この繰り返し。PSO2とNGSはそれで10年浮き沈みを乗り越えて来てんだわ。初月で稼いで右肩下がりのソシャゲとはそこが違う。 -- 2022-06-24 (金) 14:40:27
      • ソシャゲ(や過去に消えていったネトゲ)は1日でもユーザー手放したら終わりだとばかりに、連続ログインだの必須デイリーだのでしばりつけてくるからな。一度でも離れたら二度と前線には戻れない。 -- 2022-06-24 (金) 14:43:28
      • 擁護や別ゲー叩きがそのままNGSの現状に突き刺さって惨めになるの悔しいよ。NGSは本命のスーパーゲームってヤツの踏み台にされちまったのか? -- 2022-06-24 (金) 15:20:45
      • 10周年を目前に控えた上で大型アプデとかいう普通にだったら浮きに浮きまくってるシチュエーションでこれだもんな -- 2022-06-24 (金) 15:31:36
    • よく分からんが交換武器は入手容易にして全体強くなった方が良いかな、殲滅速度上がるし非交換のレア装備入手機会も増える -- 2022-06-24 (金) 16:11:23
      • 堀りはやらせたいが加速されるとコンテンツを食いつぶされてしまうのでご理解 -- 2022-06-24 (金) 18:54:02
      • そうなると飽きる速度も速くなるから多分ないとおもう。長く見て1か月から2か月くらいを持たせる想定での調整で今後も来ると思うよ。それを1日2日で終わらせる人らが特殊なだけで。 -- 2022-06-24 (金) 22:49:28
  • 今回のイコライジングほど出足をくじかれるタスクは過去の中でも中々ないと思うよ。クレーム行っても仕方ないわなとは思う。ていうか、タスクはワニだけでよかった。 -- 2022-06-24 (金) 10:22:35
    • 出足じゃなくて出端やったわ。 -- 2022-06-24 (金) 10:26:07
    • チームの20人程度のアクティブメンバーがほぼ全員実装日に終わってたからその程度だと思ってたわ。あれで文句付けるとかクレーマーじゃん。 -- 2022-06-24 (金) 12:13:50
      • 昨日修正後でもめんどうだって白茶で愚痴ってた奴もいたわ -- 2022-06-24 (金) 12:32:59
      • イコライジング自体がめんどくさいんだろう。わからなくもない。 -- 2022-06-24 (金) 12:37:42
      • まぁ実力じゃなくてただの運だからな。運も実力の内だって? -- 2022-06-24 (金) 12:42:37
      • 特定の場所限定かつ運が悪いと2~3時間やっても1体も出ないとかあるのに3体要求は週の交換上限があるものが含まれてるショップの解放条件にするにはさすがに不適切だと思ったわ。緩和はされるだろうなとは思ってたけど要求数を減らすのかと思ったら場所の縛りをなくすほうなのは予想外だった -- 2022-06-24 (金) 13:32:37
      • フレなりチームなりグルチャなり、誰か一人でもイコライジング出たら集まるって発想持ってたら運とか関係なしに全員すぐ終わる。 -- 2022-06-24 (金) 13:34:28
      • 緩和されればトリニテスBランク以下2~3週で終わるのにそれすら許容出来んのか…。なんなら倒して中断を繰り返しでもいいんだぞ、それでも不満出るって逆にヤバくない? -- 2022-06-24 (金) 13:47:01
      • これが衰退した閉じコンのあり方なんやな -- 2022-06-24 (金) 13:51:08
      • ロビーでダンスしてるだけでは手に入らないからクソだってことでしょ。 -- 2022-06-24 (金) 14:33:06
      • あなたの周りではそうだったかもしれないけど、運営が修正するって決めたって事は運営もおかしいと思ったんだろう。それに対してムキになって反論してもね、運営自体が納得してるんだからそれでいいじゃん -- 2022-06-24 (金) 17:40:40
      • 「あれれ~おっかしーなー?」みたいな方だろうけどな。そうじゃなかったらそもそも設定せんわ。むしろレイヨルドに出てくるボスをそれぞれR2で倒すとかが順当。何よりレイヨルドにイコライ関係ないしな。こういうところもエアプ運営と言われる所以 -- 2022-06-24 (金) 18:53:02
      • 運営はユーザーはこのぐらいできるだろうと思ってたけど、過大評価しすぎてたな。実際は文句言うだけでまともにプレイせず、声が大きいだけのゴネ得しようとするやつが多かった -- 2022-06-24 (金) 20:05:36
      • 週交換のブリザだけでよさそうだな。ブリザ掘りなんかしてたらリアルを捨てた廃人扱いされそうだ -- 2022-06-24 (金) 20:09:45
      • 唯一イキれるゲームだからって何でも自分はやれてる側って息巻いてたらむしろ教育済なのバレるぞ -- 2022-06-24 (金) 21:18:11
      • 息巻くと言われて周りから浮くのは嫌だねえ。イキッてると叩かれるぐらいなら下限ギリギリマンの方が苦労しないで楽な分だけマシ。最強の装備を作りたい!なんて熱意は冷水をぶっかけられるね -- 2022-06-25 (土) 00:39:40
    • (´・ω・`)毎週交換じゃなくてキャラごとにぶりぶりざえもん10個貰えるとかなら全キャラやってたかなぁ -- 2022-06-24 (金) 13:14:25
      • その代わりブリは倉庫に入りませんとかなりそう -- 2022-06-24 (金) 13:38:44
    • (イコライジング自体ウザいだけだから無くさないかな…・) -- 2022-06-24 (金) 16:01:32
  • クヴァリス緊急、何度やっても何度やっても落ちるのはリサージュばかり……ロクスやラゲードをもっと出せとか言う気は毛頭ないけど、ゼクストルや星6防具の1つや2つくらいは頻繁に出てもいいんじゃないだろうか…レアドロ演出すら稀とかモチベにダイレクトに響くよ… -- 2022-06-24 (金) 13:33:25
    • いや欲しいなら紫行けばいいよ。どうせ今なら☆6でAランククリアが殆どだし、これが☆7のSランクが当たり前になったら逆にハードル上がるぞ。 -- 2022-06-24 (金) 13:38:28
    • クロコもアムスもリサージュだらけたま~にヴェフス 星6なんて無いのかと思ってたら先日セスタト落ちた事あったなあ まあプリセットなしなんですがね  -- 2022-06-24 (金) 13:47:19
    • プリセット掘りがメインかと思ったのに、プリセ以前の武器が出ないて言う酷さ。 -- 2022-06-24 (金) 13:51:36
      • プリセ堀がしたいんじゃない、レア堀がしたいんだよというユーザーの声に従った結果そもそもの泥が渋くなりましたとさ -- 2022-06-24 (金) 13:55:07
      • 旧の頃からトップレアなんぞ拾えた事が無かったから、レリクが来る前までは楽しかった・・・ -- 2022-06-24 (金) 14:09:13
      • 結局のところはお手軽入手のアトラ枠と異常に交換嫌うのを黙らせるドロ品にその相互互換か微上位装備をが無難なのだろうな… -- 2022-06-24 (金) 14:16:07
      • カイゼラムでも大量に出てきたけど、コツコツ集める系の交換武器めちゃくちゃ嫌いうやつらなんなんだろうな?今すぐ手に入らないなんてクソだ!って毎回わめいてる。 -- 2022-06-24 (金) 14:29:41
      • 紫行けば解決じゃん -- 2022-06-24 (金) 14:33:35
    • レアは久々にプレイしてる復帰勢とか初心者とかにしか出ないよ。真面目にやればやるほど損するのがこのゲームだもの -- 2022-06-24 (金) 14:36:37
      • なんかそういうデータでもあるんですか? -- 2022-06-24 (金) 14:44:08
      • 雑談板っていう確実なソースがある。信頼度100%だ -- 2022-06-24 (金) 15:03:49
      • 雑談板に投げんなよただの妄想だろ -- 2022-06-24 (金) 15:53:52
      • わりと長年そういう事言ってたよね。都合悪くなると記憶喪失になって無かった事にするけど言ってたよね -- 2022-06-24 (金) 16:29:31
      • データがないから証明できない。検証も証明もできないから作る方もやりたい放題が可能だ。ソシャゲのアンチラ事件は運営が調子に乗ってやりすぎてバレたけどな -- 2022-06-24 (金) 16:50:05
      • 枝5の前半はすごく同意。証明出来なければそれは起こってないにつながるからね。その可能性もあるかもしれないって思えない連中が多いからいつまでたってもいたちごっこ。 -- 2022-06-24 (金) 17:02:55
      • どう適用されてるかわからないけど、セガが「プレイヤー評価値によってレアドロップ率を上下する」という個人差をつけるための特許を取ってることは事実よ -- 2022-06-24 (金) 18:49:05
      • 放置で通報されてる奴が評価下がってレア出なくなってるとかなら笑えるんだけどな。 -- 2022-06-24 (金) 19:25:26
      • 正確には特定の行動をずっとしているプレイヤーは○○が欲しいんだろうなと判断してそのアイテムのドロップ率を上げてやるシステムな。そしてそれがNGSに搭載されているかどうかは全く何も証明する手段がない -- 2022-06-25 (土) 01:26:26
    • レアの価値を維持するためご理解お願いします -- 2022-06-24 (金) 15:10:27
      • (堀り)が抜けてるぞ -- 2022-06-24 (金) 18:50:00
      • どうしてカプタンなんて実装してアビ4価値を下げたんすかね・・・廃人コンテンツとしてパワシュテク1やトライナイトクォーツの使い道として残しておくべきだった -- 2022-06-24 (金) 18:55:32
      • カプタンなくてもアビⅠ自体イエローで出てたから、ステⅠはずっと前からゴミだったぞ -- 2022-06-24 (金) 20:01:22
      • イエロー回るの面倒だったし、それでもアビ4が20-30Mだったのでステ1を5000個使う価値があったべ。今は数Mで無いが -- 2022-06-24 (金) 20:13:38
  • NGSって良い意味で辛いことしたくない甘ったれのコミュ症の受け皿だと思ってたんがが、NGSで空気変わってきたよなー。なんだかんだNGSからの新規も多いし、公認クリエイターも鯖クロ筆頭に陽キャっぽいのがそこそこいたりでユーザーの空気も変わってきてて、こう、なんか、居づらいわ -- 2022-06-24 (金) 15:34:58
    • そうだねたいへんだねつらかったねプレイやめたら? -- 2022-06-24 (金) 15:44:52
      • ここはいつから人生相談所になったんだよ -- 2022-06-24 (金) 16:05:39
      • 知るか木主に言えよ -- 2022-06-24 (金) 16:25:52
    • 何が凄いかって、わざわざ雑談板と愚痴板でわけて隔離してるのに愚痴板にきてまで反論してるやつね。これ社員か? -- 2022-06-24 (金) 16:29:18
      • そりゃ言ってる事がおかしい内容なら反論だって起こるだろ。愚痴だからってあること無いこと言って良いってわけじゃねぇぞ? -- 2022-06-24 (金) 17:07:35
      • 大抵反論のほうがおかしいけどね -- 2022-06-24 (金) 17:27:09
      • お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。 -- 2022-06-24 (金) 17:47:00
      • 枝2は小木と別人なので、今のとこ君が少数派だよ -- 2022-06-24 (金) 17:51:57
      • じゃあ私新枝だけどモンスタークレーマーが多いと思う。これで同じ数になったわね -- 2022-06-24 (金) 18:19:14
      • なんで愚痴板でイエスマンやらなきゃいけないんだ。愚痴は基本は我が儘なんだから共感できない方が普通だよ -- 2022-06-24 (金) 19:56:50
      • イエスマンしなくていいけど反論は要らんと思うよ。いわゆるクソリプってやつだから -- 2022-06-24 (金) 20:22:56
      • 違うぞ、正義のリプだ -- 2022-06-24 (金) 21:40:16
      • そういうのをイエスマンを求めるっていうんだよ -- 2022-06-25 (土) 00:29:31
    • 君には難しかったんだ。アクションじゃきついのならFF14へどうぞ。復帰しなくていいよ -- 2022-06-24 (金) 16:45:38
      • 全くだな。復帰しなくなった百数十万人を見習いたまえ -- 2022-06-24 (金) 17:19:21
      • 特大高dpsカウンターで草 -- 2022-06-24 (金) 17:32:43
      • プレイ人数と難易度は関係ないぞ -- 2022-06-24 (金) 19:59:17
      • 難易度関係無く合わないなら辞めろ帰ってくるなって子木は言ってるんじゃ? -- 2022-06-24 (金) 20:06:42
      • 置いていかれるのが目に見えてるからやめた方が嫌な思いをしないと思うね -- 2022-06-24 (金) 20:16:04
    • 心が広くゲームとして楽しめる人が増えるのはいいが、心が狭くゲームでも責任追及などしてくる人が増えるのはサ終が見えるからなぁ。 -- 2022-06-24 (金) 17:00:26
      • FF14ですら実際は責任追及だのしてくる奴なんてほぼ居ないだろ -- 2022-06-24 (金) 17:22:18
      • ゲーム内でやったらハラスメントで通報だからやりたくても出来ないぞ。大体5chかまとめブログでNGSアンチと変わらないレベルで差別用語交えつつぐちぐち言っとるわ -- 2022-06-24 (金) 17:57:19
      • そもそも責任追及させる環境を作るのもアウトだがな。知ってる中で例出すとサ終したメイプル2も「日本版だけ無駄に難易度を引き上げ、そこで取れる装備を持たないと最適解で動いてギリギリな設定のレイド」を装備環境変わる段階で唐突に作って急速に荒れ始めたし。後で他の部分から実質緩和するような事し始めたけどもう遅かったしユーザーコンテンツでも荒れて終わった -- 2022-06-24 (金) 21:16:09
      • 枝3 そういった点では戦闘力は一種の目安になるね。ただそれを満たしてるかつ、ちゃんと戦ってるにもかかわらずTAしてるがごとくあいつのせいでクリア遅れたとか言う人が増えるならば同じような道辿るけどね。まぁ固定組めや野良来るなで全て解決するんだけども、中にはわざわざ野良にまできてストレス溜めるドMな人もいるから何とも言えんけど。 -- 2022-06-24 (金) 22:43:05
      • 枝3のメイプル2の例は面白いね。日本人プレイヤーはイジメかカモにされてる例のような気もする -- 2022-06-25 (土) 00:51:48
    • 実際のゲーム内の雰囲気はわからんけど、宣伝は陽キャ受けしそうな方向にしてくれないと人がちゃんと集まるか不安みたいなところない? -- 2022-06-24 (金) 18:22:05
      • 陽キャがネトゲするかねぇ?えーぺ〇くすとかはしそうだけども。 -- 2022-06-24 (金) 18:24:55
      • 実際に陽キャが着せ替えオタクネトゲをやるかはともかく、宣伝まで陰気だとマニアックなユーザーしか集まってこなさそうじゃない? 初期のNGSのネット広告って舌や歯までキャラメイクできます!って奴だったけどあっこれ集客無理だわと思ったし -- 2022-06-24 (金) 18:33:22
      • 一般人?呼び込むと余計摩擦が起きないか? -- 2022-06-24 (金) 18:39:01
      • NGS開始時は幅広く呼びたいんだろうなって感じはした -- 2022-06-24 (金) 18:40:31
      • 広く呼びたいんだろうなという感じはしたけど「既存の内容(旧にあった要素)だからわかるだろ?」みたいな説明不足も多かったし、引継ぎがあるというよりそれに頼ってて新規に対して厳しいアイテムと内容の無さとか、既にあるように謎目線の広告だったりとイマジナリーユーザー候補向けな雰囲気の方が強かった -- 2022-06-24 (金) 18:48:12
      • 会社、ブランドD、ゲームのPやDそれぞれの方針がバラバラだったんだろうねぇ。NGSに必要なのはイカ天焼きそばだってもっと早く気付くべきだったんだ -- 2022-06-24 (金) 19:01:43
      • 流行ったアニメやら漫画やらゲームやらと節操なくコラボしつづけててくれればよかったんだ… -- 2022-06-25 (土) 01:25:44
    • ゲームでコミュ症とか言っちゃうのってよっぽどゲームの内か外でコンプレックス拗らせちゃったんだろうな。現実で会話とかできなそう -- 2022-06-24 (金) 21:48:36
      • 逆もあって、現実だと相手の顔が分かるから会話できるけどネットだと相手の顔が分からないからどんな風に会話していいか分からないってケースもある。所詮文字だし、表情とかわからないとどういう言葉を発していいか分かりにくい時もある。 -- 2022-06-24 (金) 22:46:31
    • 陽キャ陰キャという怪しい言葉はおいといて、ネトゲなんて今も昔も多数の明るいオタクと少数の暗いオタクで構成されてるもんじゃないの? -- 2022-06-24 (金) 22:34:52
  • ああああああああああホントめんどくせえ、このボード!なんでボードでしか壊れねえんだよ、他の事はともかくこれが最高にイラつくわ。西クヴァリスにも水晶置いとけよ! -- 2022-06-24 (金) 17:26:10
    • 西のジャンプ台は罠 使わない方が回りやすかったりする(個人的な感想で効能・効果を保証するものでは云々) -- 2022-06-24 (金) 17:42:56
    • 水晶置いとけ。は完全に同意。 -- 2022-06-24 (金) 18:10:16
    • ボード割と好きだけど水晶と両方置いとけは同意しかないわ -- 2022-06-24 (金) 18:21:52
    • フローズンコンテナがボードと氷でしか壊れないの自体を変えて欲しいわ、俺らの持ってる武器ボードと氷以下かよ… -- 2022-06-24 (金) 18:31:46
      • ボードはわからんが、氷強いぞ?4桁範囲ダメージだもの。 -- 2022-06-24 (金) 18:37:32
      • 壊すためにいちいちボード探したり氷探したりが面倒すぎるんだよな…。 -- 2022-06-24 (金) 18:48:03
      • なんならフォトンブラスト叩き込んでも割れないからねあの箱 -- 2022-06-24 (金) 18:49:13
      • せめてダメージが表示されればDPSチェックに使えたんだけどね -- 2022-06-25 (土) 00:29:45
    • あんまりスピード出さないようにブレーキ多め+急旋回多用してけばわりと安定した操縦できるぞ。本末転倒気味だけどな -- 2022-06-24 (金) 18:43:51
    • 普通の移動と同じようにスティック倒した方向に進む仕様で良かったのになんでスティックでハンドル操作にしたのか -- 2022-06-24 (金) 18:51:21
      • 容易に戦えてしまうので以下略。実際そんなキビキビ動かせたらとんでもなく楽な轢殺兵器になるし -- 2022-06-24 (金) 18:55:18
      • スティック倒した方向に進むでよ。単にその方向に向くための旋回がおそすぎるだけで。 -- 2022-06-24 (金) 19:18:15
      • 「ハンドル操作」を理解してどうぞ -- 2022-06-24 (金) 21:06:47
    • ボード初見でも全然扱えたから西クヴァリスには文句はないが加速にリキャストいらんかな -- 2022-06-24 (金) 19:03:25
    • ボード推したいのは解ったから、「ボードや水晶なら一撃で壊れるけど」「普通の攻撃でも破壊可能(ただしそこそこ堅い)」ってしてほしかった。あと遠いのにロックオンするのがすごい邪魔。だったら緑箱とか鉱石も普通の距離でロックするようにせんかい。壊れないものをロックして壊れるものをロックしないって完全に逆だろ嫌がらせか!という -- 2022-06-24 (金) 19:26:14
      • なんでもかんでもロック距離延長すると戦闘で誤ロックしそうではある -- 2022-06-24 (金) 19:44:10
      • 短いなら短いでいいんだ、でもそれだったらフローズンコンテナも短くしといてほしかった。老練や絶望との交戦中に箱のロックオンが鬼のように邪魔。通常攻撃で壊せないから防げないし -- 2022-06-24 (金) 19:49:32
      • やるならやるで投擲持ってるときだけ遠くでもロックオン可とかやりようあっただろうにな。 -- 2022-06-24 (金) 20:07:08
      • あのロックオンって水晶が近くにある時は便利だから、水晶持ってるかボードに乗ってるかの時だけロックオンして欲しい -- 2022-06-24 (金) 20:18:00
      • 「戦闘で誤ロックしそう」とは言うけどそもそもこのゲーム誤ロックしない日がないし… -- 2022-06-25 (土) 01:23:12
    • ボードはどっちかって言うとリテムの方が快適に走り回れそうなのがなんとも -- 2022-06-24 (金) 19:55:16
      • その内全リージョンに追加されそうな予感がしなくもない -- 2022-06-25 (土) 00:02:54
    • ボードに機銃とか兵装があればまだよかった。あと緊急ワニの最初のボードパートも必要なの?なんか今後ボードを使ったコンテンツでも作って慣れさせようとしてるのか? -- 2022-06-24 (金) 21:06:18
      • ボードで足元突っつけば普通に戦うより高いダメージ出るが -- 2022-06-24 (金) 21:07:40
      • ジャンプ台の上のアイテム取ればPB撃てる、それを上手く取れるかどうかっていう遊び -- 2022-06-24 (金) 22:45:38
      • 最初の60秒、ボード乗りこなせればラゲード持ちよりDPSでるよ。 -- 2022-06-25 (土) 01:17:56
  • キャンプで装備見てたらカイゼラム完成した人増えてきたね、もうちょっとしたら☆6が虐げられる展開になるかな? -- 2022-06-24 (金) 20:58:39
    • 星7じゃないとダメなクエスト特にないから問題ないんじゃない、それより星6+40とかのが問題じゃないかな -- 2022-06-24 (金) 21:03:35
    • マルポン含めて2ヶ月後に完成させようとしている私大丈夫かしら? -- 2022-06-24 (金) 21:04:25
      • 他二種はともかくブリザーディアムはまだ当分廃人か課金ジャブらないと無理でしょ -- 2022-06-24 (金) 21:10:02
      • 65開放で上の狩場出るだろ?すると新しい武器防具が来そう。 -- 2022-06-24 (金) 21:11:07
      • 65解放は10月頃だから8月に完成した場合2ヶ月は使えそうかな? -- 2022-06-24 (金) 21:15:17
      • 少なくともそこまでにはなんか別の堀りぶち込んでるだろうからそれ次第 -- 2022-06-24 (金) 21:20:08
      • そういや長い事アトラが堅実入手の強武器だったもんだからPSO2だと手軽に作れる良装備の呼び名ことユニクロ装備ってすっかり聞かなくなったなぁ -- 2022-06-24 (金) 21:24:48
    • 意識高い系の奴しかそんなことしないから大丈夫だよ。むしろ危ない奴って自分から教えてくれるからありがたいじゃない。 -- 2022-06-24 (金) 22:39:18
    • 「最強武器以外が虐げられる展開」なんてものが特殊なコミュニティに限定した場合を除いて今まであったのだろうか -- 2022-06-24 (金) 22:45:24
      • それは今の所無いが緊急、特に防衛では火力不足による殲滅の遅さに文句を言っている人ならちらほらいた。虐げられるまではいかなくとも、私怨の的になるケースはあるね。だから今後クヴァリス防衛が実装されるとしたらそこでまだ☆6を使っているならば殲滅速度の遅さにイライラする人からはそういう目で見られるだろうね。 -- 2022-06-24 (金) 22:52:36
    • 何時も虐げられる展開なんか一部だけでこの間やたら時間かかるなって死んでる奴の装備みたらどうやって戦闘力満たしたのかしらないけどテンペ+40とかいるくらいだから野良はしいたげられないし、☆7で固定組めばよろし。蹴る事も出来ないんだし -- 2022-06-24 (金) 23:00:17
      • 何時もの事だけど一般人の装備を揃えるスピードを考慮しないで、廃人基準で地雷って言いまくったって馬鹿にしたって無理なもんは無理なんだから比率は変わらんぞ… -- 2022-06-24 (金) 23:05:40
      • (´・ω・`)廃人って様々なタイトルで自身の居場所をドンドン狭めてるんだから生粋のドMよね。イライラしながらプレイする毎日とか、常人には無理ね…だから廃人なのか(納得) -- 2022-06-24 (金) 23:40:11
      • 戦闘力はランク1に行きたくて武器を外してもランク2の条件を満たしてしまうくらいぬるいよね -- 2022-06-24 (金) 23:43:08
      • (´・ω・`)枝3 Lv40解放時の要求戦闘力は厳しめと感じたけど、Lv60解放時の要求戦闘力はとたんに優しくなったわね。個人的に今の難易度で丁度いいわ -- 2022-06-24 (金) 23:57:13
      • 戦闘力は廃止した方が運営には旨いんだよね。裸同然の人が足を引っ張ってくれたらNGSの寿命が伸びる。まあ、念のために普通の緊急とかはクエスト失敗がないようにするだろうけどね -- 2022-06-25 (土) 00:47:50
    • カイゼルム完成してる人は大体固定所属なんだから野良ではまだそんなことにならないんじゃいかな -- 2022-06-24 (金) 23:40:16
      • 毎日ログインしてたら5週間後だからその頃になると完成したのが嬉しくてドヤりたい奴が現れるくらいだよね -- 2022-06-25 (土) 01:06:18
    • ちったあ考えようよ。イコライジングの仕様に文句を言うのは当然の人が愚痴板ですら多いのにカイゼラムを持ってる人が多いわけないだろう。エアプどころか荒らしだな -- 2022-06-25 (土) 00:27:37
  • ★5時代と違って、ゼクス+40の方がサンク+50より強いんだな。紛らわしすぎだろこのゲーム…… -- 2022-06-25 (土) 00:28:17
    • ゲーム経験クソ浅いのか性能比較が出来ないほど算数苦手なのかどっちだ… -- 2022-06-25 (土) 00:32:06
      • ★5の時はエヴォル+50の方がサンク+40より強かったじゃん いまだに★5使ってる人はゼクス+40でも握っててくれっていいたいんだわ -- 2022-06-25 (土) 01:01:00
      • 仕様を理解してるかどうかじゃなくて、やる気がないだけじゃね -- 2022-06-25 (土) 01:35:26
      • 性能比較に肝心のステータスを無視してレア度だの強化状態を表す数字だので比較する事の無意味さ無駄さ愚かしさを理解して -- 2022-06-25 (土) 01:38:02
    • 新規やライトプレイヤーならきついね -- 2022-06-25 (土) 00:32:39
    • 紛らわしいもクソも見るべきは攻撃力のみなんだからどうでもいいだろ -- 2022-06-25 (土) 01:18:29
  • 2000行越えたから1:35に新設するでな -- 2022-06-25 (土) 01:30:34
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ただの好みみたいなクッソどうでもいい愚痴ばっかりだな -- 2024-05-30 (木) 01:11:38 New
    • 何を期待してるのあなた -- 2024-05-30 (木) 01:17:43 New
      • ブログにまとめて金になるような面白い話題を探してる輩が愚痴板にはおる -- 2024-05-30 (木) 05:12:55 New
      • 転載目的なら自分で釣り木立てて対立煽りするのでは? -- 2024-05-30 (木) 08:50:49 New
      • 愚痴の質さん -- 2024-05-30 (木) 08:56:43 New
      • 枝2 最近それ目的の対立煽り増えたよね。 -- 2024-05-30 (木) 13:31:15 New
    • ブーメラン。 -- 2024-05-30 (木) 05:32:53 New
    • そんなに言うならお前が愚痴ってみろ -- 2024-05-30 (木) 18:31:16 New
  • 赤色界で部屋探して撮影ブロックに迷い込んだ後、緊急を受注したら人数が集まらなかったので、通常ブロックに移動して1分ほど遅れて受注した。エキスパートチェック外すと皆さん結構面白いっすが実感できた。おすすめ。 -- 2024-05-30 (木) 01:21:54 New
  • 別に愚痴じゃないんだけどラジャンティエの次の配布装備って武器だけだったっけ?防具は発表されてないよね?武器の方は無プリフリューガルドくらいの性能かな -- 2024-05-30 (木) 03:54:03 New
    • 雑談版へ、豚が嫌いなのは我慢して。 -- 2024-05-30 (木) 05:34:33 New
      • 我慢できん。すまんな -- 2024-05-30 (木) 06:18:48 New
    • 個人的には、もう1つ下のメレクテスア級なんじゃないかと思いますけどね。性能面で「ダリオンを倒しきれない」だと低レベルプリセのメレクだと思えるんで、この辺かなあっておもってますね -- 2024-05-30 (木) 10:40:46 New
      • 既にエオニディケリオンシリーズの方が少し強い状態だが、メレク級ならそれより強いしメレクかファーシュメル級はあるかも。てか流石に配布装備でフリュ級はまだ早いか -- 2024-05-30 (木) 13:26:54 New
      • フリュより遥かに強いコルボがタダ同然でばらまかれてるんだからそのくらいないと話にならん気もするけどね -- 2024-05-30 (木) 13:53:28 New
      • コルボも入手がタダ同然なだけで強化費はかかるからな。下の小木のいうくらいの性能になるのがせいぜいじゃね。 -- 2024-05-30 (木) 15:58:52 New
      • 潜在は据え置きだろうし、潜在込みでメレクプリセ1~3位かね?その位ならどの層からも不満も出無かろう -- 2024-05-31 (金) 02:50:58 New
    • 武器は攻撃力だけコルボ並みにして他の性能はラジャンティエのままなんじゃないかな -- 2024-05-30 (木) 14:36:42 New
  • キャラクリやクリスペは楽しい。新リージョンは開始初期のエアリオの感動からのリテムまでは良かった。以降のクヴァリスやスティアはイマイチ楽しくない。理由の一つとして拠点の味気なさがオープンワールドとミスマッチなんだと思われる。ストーリーは旧プソからの超鈍足を引き継いでて現時点では評価以前の問題。戦闘コンテンツはアクション自体は良感触。クエストは直近だとダリオンのモバイルキャノンゲーはせめてエイジスみたいに前半後半とかパート分けて欲しかった。エアリオ初期からの絶望エネミーやクヴァリスのエンシェントアムスやリテムのソウラスやエイジス改は噛みごたえあって楽しいから報酬を随時更新してくれればおk。改めてみるとクエスト自体は評価低いけどエネミー単体で評価すると当たり外れが混在するので評価はそこそこ良い感じなのかな。旧プソの艦隊交戦区域系列クエストやマザー・クラスタ系列みたいな、クエスト自体が楽しくて報酬も釣り合い採れてるようなのまだー? -- 2024-05-30 (木) 09:53:54 New
    • 追記: 早くストーリーで明確な悪役出てきてほしいな。それこそかつてのルーサーやエルミルやオフィエルみたいなの。今の状態だと俺たちはいったい何と戦っているんだ?ってなる。 -- 2024-05-30 (木) 10:09:15 New
      • 一応出て来たんだが忘れたのか? -- 2024-05-30 (木) 12:24:48 New
      • スターレスのことを解説してくれるやつが欲しいんでしょ -- 2024-05-30 (木) 12:34:22 New
      • ゼフェットと同じパターン踏襲すると、スターレスの拠点(らしきもの?)を見つけたからこっちから打って出る!ってなって、最奥まで行ってようやく出てくる初見の『あんただれ?』なボスキャラになる可能性が・・・、こういうストーリーのボスならボスらしく最初からシルエットとか声だけでもいいからフラグ建てておいてほしいもんだ -- 2024-05-30 (木) 14:11:49 New
      • 6月の新エリアがどういった経路になるか気になる所だけど、宇宙いく技術もまだ無いしスターレス側の深部はソウラスorダリオンが作ったゲートから奥にいけるぞ!!みたいな感じになりそう -- 2024-05-30 (木) 14:25:57 New
      • 6月に新エリアなんていってたっけ?たしか夏頃を目指して開発してるとか言ってた気がするけど -- 2024-05-31 (金) 06:26:52 New
    • 追記2: そういえば防衛緊急クエストも酷いよな。セントラルシティやリテムシティみたいな立派な拠点あるんだからそれ防衛するクエスト作ればいいのに。それこそ今は亡きエアリオタウンの滅亡再現シミュで防衛緊急クエストやってガロア再登場とかさ。現状は旧プソの防衛緊急まんまでニュージェネシスの名前負け状態。 -- 2024-05-30 (木) 10:36:55 New
      • デッカイ機械でハルファに穴をあけようとしてたのをゼフェット(ルシエラン)がハルファを防衛しよう(壊そう)としてたのかもしれん。それにガロア回はもう期間限定でやっちゃったからな -- 2024-05-30 (木) 10:44:32 New
    • そもそもリテムシティのあんな小さな集落で長年ドールズの襲撃に耐えられていたのが不思議、クヴァリスも五つ子の小屋が1件あるだけで他はみんなテント住まい -- 2024-05-30 (木) 13:20:42 New
      • 旧セントラルぶっ壊されてライサス家族以外はエアリオに移住して、クヴァリスキャンプは文字通りその後にイルマ達を探しに来た先遣隊の仮拠点って形じゃないっけか。リテムは死人とシティの規模が確かに合わんけど -- 2024-05-30 (木) 13:32:00 New
      • リテムは本来エルノザやら北の渓谷やらまでを維持管理してたけどレヌスの攻勢で放棄せざるを得なくてシティの眼の前まで迫られてたってストーリーで語られてるし、クヴァリスは元々放棄されてて五つ子(と祖父)だけが住んでた場所にセントラルから人員を送ったってあったよ(クヴァリスNPCの殆どはセントラルのアークス) -- 2024-05-30 (木) 13:33:35 New
      • 他リージョンへの移動が遠征扱いだったのに、クヴァリスでは5つ子探索はあの広さでアイナ曰くお夕飯までには終わらせれる程度の範囲扱いだったりと距離感がガバガバ設定なの今でも気になってる。 -- 2024-05-30 (木) 13:40:35 New
      • 居住エリアって意味ならリテムもセントラル同様に地下に居住施設あるんじゃないの、クヴァリスキャンプも地下に食料生産プラントがあるのであそこ拠点にしてるって設定だし -- 2024-05-30 (木) 13:41:08 New
      • ドールズのほうは逆じゃね?全滅せず耐えられる程度の圧にゼフェやルシエランが調整し続けたって形かもしれん -- 2024-05-30 (木) 14:16:18 New
      • たしかリテムの地下にも未組み立てのセントラルキャノンがあるとか言ってた -- 2024-05-30 (木) 20:54:07 New
    • 単芝ついてないけど例の粘着荒らし臭いねキミ -- 2024-06-01 (土) 00:20:49 New
  • 赤色界はCOが狙えるT即消化で良いと思うんだが「バーストでウィンガルドが出る」っていう情報のインパクトのせいか、今回は妙にバーストに固執する人が多い気がする -- 2024-05-30 (木) 16:59:20 New
    • 金色補正がメインだからゲージ調整即バーストはゴミだと思ってる -- 2024-05-30 (木) 17:14:50 New
    • 普通にT消化してまわってるわ -- 2024-05-30 (木) 21:43:40 New
    • バースト狙いは間違いない。ただ遺跡はロボが悪さする上にトライアルで途中から雑魚湧いてゲージ減って意味なくなることあるからトライアル潰し優先で問題ないと思う -- 2024-05-31 (金) 12:03:26 New
  • 出現率が低い。討伐率が低い。ドロップが残念。これがドライヴェルズ。これ初期の雨乞いの系譜やん -- 2024-05-30 (木) 18:29:07 New
    • ドロップ残念なら出現率低いほうがよくね?実際はやたら出てくる上に討伐失敗する事もほぼないが。今のこれ倒せないようなら部屋移動したほうがいいぞ -- 2024-05-30 (木) 18:59:44 New
      • まともなの2人なら倒せるから部屋を移動しないで人の入れ替わりを待つ選択肢もある。移動時は人数の多さではなく戦力になる人がいるかどうかで部屋を選ぶと良い -- 2024-05-30 (木) 21:31:08 New
  • 5時間赤色界410パーセントでやってロウゼラム4個のみ、のみ! -- 2024-05-30 (木) 19:52:05 New
    • ぶっちゃけやってる事がパチンコだから行く意味ねーだよな。コレクトファイルみたいに目に見える成果があればやる意味も出てくるけど。 -- 2024-05-30 (木) 20:27:03 New
      • そういう人はデクストへGO! -- 2024-05-31 (金) 00:18:29 New
      • マジでデクノザが目に見えて成果出るの代表例だから笑えん。 -- 2024-05-31 (金) 02:39:31 New
    • ここまでレアドロップの意味が無いゲームとか初めてだろ…ウィンガルド以外が何もねえのにさあ…こういう時に低確率でもフォミドフュージアとかエイジスソールとか仕込めよ…ていうか、グランギカスとか仕込めよ… -- 2024-05-30 (木) 20:43:46 New
    • 0に何かけても0だから仕方ないね。 -- 2024-05-30 (木) 20:44:54 New
    • セガの物欲センサーは業界一なんやでぇ…欲望は極力抑えて無心で回らなあかんでぇ -- 2024-05-30 (木) 20:49:26 New
    • レアブ使うタイミングがない(個人の都合) -- 2024-05-30 (木) 21:10:46 New
    • 固定と野良でバースト効率が違いすぎるから野良ならそんなもんかもしれない -- 2024-05-30 (木) 21:11:50 New
    • エアリオ、リテムの最高ランクを長時間回ったけど当時テスアは一個も落ちなかった。だから戦闘セクションにはもう期待していない。フリューもウィンも落ちたのはすべて緊急だったよ。おつかれさんでした、お風呂で疲れとって -- 2024-05-30 (木) 22:22:58 New
    • 自分もそれと同じ環境で回ってロウぜラムパルチ1のウィンガルドカタナ1(両方無プリでどっちもギルセイヴァから落ちた)でラッキーだったけど、取れた喜びより無プリのガッカリ感が勝ったし案の定大した値段じゃ無くなっていて旧のレア取れたときほどの喜びが無くてなんとも言えない気持ちになったわ。 -- 2024-05-30 (木) 23:09:09 New
    • 市場は正直定期。出ないならこんな値下がってないよな -- 2024-05-31 (金) 00:34:54 New
      • これ別にでやすいのではなくやる奴が多いだけだよ -- 2024-05-31 (金) 00:46:15 New
      • チムメンや固定メンバーの報告聞いてるとわかるけど普通に出やすいぞ -- 2024-05-31 (金) 01:44:33 New
      • 金老練ツアーのときもだけど、人数=試行数が増えればそれだけ産出も上がるからそりゃ値段も下がるわ -- 2024-05-31 (金) 07:58:44 New
      • 今まで常設ダリオン行けなかった9割くらいのプレイヤーが一斉に掘り出したんだからそりゃこうなる。買うような人はもう既に装備整え終わってるから需要なくてどんどん値崩れしていってる。 -- 2024-05-31 (金) 08:36:37 New
    • クラス補正狙いなのかSlが妙に多くて、更にその部屋の地雷率もやばいわ。fバーストでさえメセタ1000前後までしか上がらない、ドライヴェルズも時間切れとか -- 2024-05-31 (金) 00:57:09 New
      • ルシエル以外でクラス補正ってあんの? -- 2024-05-31 (金) 01:20:19 New
      • あるかどうかわからないけど、どっちにしろ寄生する気満々だから相場の高いSlで来てる連中が多いんだと思われる -- 2024-05-31 (金) 01:34:55 New
      • 赤色でウィンガルド落としてるけどどれも関係ないクラスだから掛かってないと思う。 -- 2024-05-31 (金) 08:33:26 New
      • 単に火力高そうなイメージだからSlにしてるだけじゃね? -- 2024-05-31 (金) 09:47:57 New
      • あれだけ暴れまわってくれるドラちゃんガンスラで対処するの面倒なんですけどねえ。まあ、しっかりタゲ取ってくれればいいんですけどね、野良だとFoBo出すとやっぱりタゲがこっち来ると言う…ダウン値稼ぎたいんですけどねえ… -- 2024-05-31 (金) 11:35:16 New
      • 属性ダウンは2人くらいいれば足りるからFoRaでいいよ。固定だと処理早い分ダウン中はDPS18000とか見えることもあるし、サブRaじゃないとほぼヘイト来ると思う。 -- 2024-05-31 (金) 12:35:15 New
      • 今更ドライヴェルズに対策とかいらんでしょ、倒せないのはクラスとかじゃなくもうそのマルチがどうしようもなさすぎるだけだ。 -- 2024-05-31 (金) 13:18:12 New
      • Fo多いと思って入った部屋がロッド接着ばっかでバースト中のメセタゴミとかよくあるわ -- 2024-05-31 (金) 13:38:54 New
      • ロッドでもおまけ3つ付きメギド&フォイエT1で複合とインパクト回していけば、まあそれなりの殲滅力になるんですけどねえ…(どう見ても上空でゾンデ撃ってるロッドマンから目を逸らしつつ) -- 2024-05-31 (金) 15:56:27 New
      • 常設ダリでも、赤界でもロッドぶんぶんマンは全部BLしてる -- あげ? 2024-06-01 (土) 20:54:38 New!
  • 常設ダリオンのマッチング待ち時間が長くなってきた。みんなどこで遊んでるの -- 2024-05-30 (木) 21:12:18 New
    • 赤色界 -- 2024-05-31 (金) 00:15:51 New
      • 固定赤色界で声がかからなかったって事はそういうことなんやろなって -- 2024-05-31 (金) 00:33:21 New
    • さすがにブーストなしのダリオンなんか今更やらん -- 2024-05-31 (金) 00:58:27 New
      • やるとしてもウィークリーSG1回貰って終わりだわな -- 2024-05-31 (金) 07:36:22 New
  • 初期から思ってたけど後方に発生したEとかTのマーカーが前方なのか後方なのかわかりづらい。後方にマーカーがあるときは左右どちらかの端に矢印を表示するとかで良かったのでは。 -- 2024-05-31 (金) 00:20:19 New
    • 分かりづらいのは同意だけどもう慣れたわ。そのうち改善する可能性もあるけど。 -- 2024-05-31 (金) 02:40:09 New
      • マーカー出たらとりあえず画面を回して方向確認するのはもう癖になってるな -- 2024-05-31 (金) 07:28:08 New
    • オープンワールドゲーに良くあるコンパスが欲しいな。あれだとちょっとカメラ回すだけでどっちにあるのか分かりやすいし -- 2024-05-31 (金) 11:23:53 New
  • バースト値4でボス討伐Eトラ発生してる時に何故か遠くの雑魚を倒しに向かってバースト値下げる奴が疎らにいるのか不思議で仕方ない。数字が見えていないのかバーストを理解していないのか意図的に妨害してんのか本当わからん。 -- 2024-05-31 (金) 04:50:57 New
    • それは流石にその場で言ったほうがいいんじゃないかな… -- 2024-05-31 (金) 07:49:37 New
    • バースト狙いと討伐狙いを同じ部屋に混ぜてはいけない。気にせず部屋移動するといい。 -- 2024-05-31 (金) 20:30:39 New
  • 15分前の緊急通知が何回も鳴ってやかましいから消したいんだけど、これだけ消せる方法あったら教えてください。 -- 2024-05-31 (金) 08:12:43 New
    • ないです。ボイスをミュートする、緊急時間中にリージョン移動を繰り返さない、一度ログアウトしてリセットする等の予防をして下さい -- 2024-05-31 (金) 08:46:31 New
      • くそがぁ! ありがとうございます -- 2024-05-31 (金) 09:01:35 New
      • ステラーグレイスの連続通知もうっせえよなぁ。クリア済みならもう連絡してこないようにしてくれ -- 2024-05-31 (金) 09:28:13 New
      • ステラーグレイス発生中に緊急が来たタイミングでクリスペ巡りなんてしようものなら一生アナウンス流れるんじゃね?ってくらいになるんだよな… -- 2024-05-31 (金) 09:46:21 New
      • 逆にライブ告知は15分以内とかにログインしてもアナウンスしてくれないのよな -- 2024-05-31 (金) 09:51:42 New
      • ライブ告知ないから旧で消化するかってしたらライブ逃したことあったなぁ -- 2024-05-31 (金) 10:06:19 New
    • ライブ見逃すことあるから告知減らすのは勘弁。告知アナウンス嫌ならエステに籠ってればいいよ。今はエステ中でもブーストつくようになってる -- 2024-05-31 (金) 14:26:44 New
      • ライブには告知でないのに関係なくね? -- 2024-05-31 (金) 14:38:28 New
      • あまりにずれた回答で嫌なら~はウケルわな -- 2024-05-31 (金) 15:46:04 New
      • アナウンスと勘違いしてた。すまんな。今後はそういう突っ込みいらないからやれないでくれな -- 2024-05-31 (金) 16:27:50 New
      • 上でも言ってるけど、なんならライブの告知は15分前初回のみの設定なのに他がリージョンやB移動するごとに再生するっていうゴチャゴチャなのがわけ分からんのよな -- 2024-05-31 (金) 16:41:52 New
    • 旧のアークマアナウンスがウザ過ぎて修正された事もあったのに、緊急等のテロップの音声ON/OFFのオプションくらい作ればよかったのにね。 -- 2024-05-31 (金) 16:14:33 New
      • ステラーグレイス回収作戦に引き継がれているのであった -- 2024-05-31 (金) 23:31:36 New
      • 修正するけど反省がシェアされないから同じ様な事繰り返す -- 2024-06-01 (土) 08:31:38 New!
  • 武器の寿命が短すぎって愚痴 ついこの前高いカネ払ってウィンガルド買ったのに赤色バラマキでいきなり暴落 思えばテスアもフリューガルドもこんな感じだったな もう二度と武器は買わんしプリセ強化もOP付けもやらん イベント配布武器だけで十分だわアホくさ -- 2024-05-31 (金) 10:34:31 New
    • 上位互換がまだ出てないのにばらまかれただけで寿命が短いってどういうことなの?火力は現状ナンバーワンじゃん -- 2024-05-31 (金) 10:37:45 New
      • 新☆11が出たって余裕で現役だし、そもそも高い金出してでも買う価値があるって判断して買い物したのは自分なのに寿命短いだの更に火力が数段劣るイベント武器で十分だのは意味が分からんわな。 -- 2024-05-31 (金) 12:25:11 New
      • ほんとそう、今回で配られまくって50Mとかで買ったのがあほらしいとかならわかるけど配られてもう寿命はえーわは愚痴としておかしいよな まぁもったいないと思う時点で過ぎた買い物だったってだけの話 -- 2024-05-31 (金) 13:55:39 New
    • 今までと同じパターンなのに何を今更。実装から1ヶ月半もあったんだから十分ドヤれただろ -- 2024-05-31 (金) 10:44:53 New
    • まぁ能力移植実装されれば次の武器への素早い移動も楽になるから… -- 2024-05-31 (金) 11:10:34 New
    • フリューで懲りて買ってない。武器は買うものじゃなく売るもの使うものと思うべきだ -- 2024-05-31 (金) 11:56:55 New
    • 固定でやってるのか野良でやってんのか、この言いぐさだと後者か...え?なんで買ったん? -- 2024-05-31 (金) 12:39:10 New
      • それなんか関係ある? -- 2024-05-31 (金) 12:40:42 New
    • 次の星11来ても活かせる場面めっっっちゃ少なくない?理論値ウィンガルドはダリオンで思う存分楽しめたけど次のレイドボスなんてもう星12来てそうだし。次の武器こそ作る価値がないような? -- 2024-05-31 (金) 12:40:10 New
      • 次の武器ストラーガの使いまわしって解析来てるけどダメ耐性終わっててデバフ効果もねーしな -- 2024-05-31 (金) 12:41:59 New
      • フリュもロウゼもコルボもウィンガルドも次の武器も活かせる場面めっちゃ少ないよ。なんなんだろうなこの差別化とかは一切なく上位互換を1個ずつ短いスパンで小刻みに出していくスタイル。耐性?どうでもいいよ期待値同じ値段だったらナディガディよりナディアムつけるだろう? -- 2024-05-31 (金) 12:56:24 New
      • ダメ耐性-10%か-5%かわからんけどそらナディアム付けるわ。自分が言いたいのは新ストラーガ来てもウィンガルドのままで済みそうってこと ウィンガルドより3~4%位強いですと言われてもそう…で流す -- 2024-05-31 (金) 13:23:17 New
      • 「今は」ですね。この手のゲームは永遠に滑車を回し続けるハムスターしか最前線に居続けられないんです。その☆12を掘りにいくのにウィンガや次の☆11が必要で、そこで手に入れた☆12は次に来る高難易度への準備でしかないんです。それが虚しいって言うんなら、残念ながら「向いてない」としか言えません -- 2024-05-31 (金) 13:29:04 New
      • コルボ見ればわかるけど次のコンテンツに必要ならすぐ作れるようなもんでしかないから準備にすらなってないよ。ただその時高火力出してイキるだけが報酬。 -- 2024-05-31 (金) 13:36:45 New
      • ウィンガルドってマルチ全員の火力を1%底上げできるからこれから乗り換えってなると潜在威力50%くらい必要になるけど、そんなの星12にならないと来なさそう。ブラストルウィンも次のレアリティまで使えそうだけどね。 -- 2024-05-31 (金) 14:38:15 New
      • PB当てた敵に一定時間デバフじゃなく常時マルチ全体の火力1%アップのバフとかだったらそうかもね -- 2024-05-31 (金) 14:52:22 New
      • 次のコンテンツが雑魚狩り系になるのがここの運営のやり方よ -- 2024-05-31 (金) 18:16:30 New
      • なったな、マジで -- 2024-05-31 (金) 21:23:36 New
    • 先々週の250%の時点ですでに10mくらいまで暴落してたからこうなるのわかりきってたんで先週のちょっと上がってたときに売ったわ -- 2024-05-31 (金) 13:12:31 New
    • Ver2になってから新レアリティを死に急いでるように使い捨て始めてるのがすげぇ気になる。テスアの時みたいに取れない時期のファーシュメルや取れやすくなったタイミングでのメレクとか選択肢が増える新武器実装なら喜べるけど、1週間で次レアリティが出るコルボとか既存☆10食う性能にしつつほぼ☆11が見えて死ぬのが見えてるなんでわざわざ産んだんだってモン出してるの適当過ぎひん?って思うわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:30:21 New
      • あれデュエル用武器としては最高峰のコスパ誇るから実装されて良かったよ。 -- 2024-05-31 (金) 14:42:00 New
      • デュエル用に限らずコスパ最強だよなんせデイリーやってるだけで交換出来て準最強だからな -- 2024-05-31 (金) 14:55:33 New
      • いうてその枠既にロウゼラムいるのよね。 -- 2024-05-31 (金) 15:19:31 New
    • フリューなんかが全く出なかったころ絞りすぎとかどうせ出ないから楽しくないとか散々叩かれての今なのに出たら出たで叩かれてどないせっちゅうねん -- 2024-05-31 (金) 14:49:21 New
      • 数が増えても遊びの選択肢が増えてないからそらこうなる。 -- 2024-05-31 (金) 15:14:00 New
      • 遊びの選択肢とか笑わせんなよ下手にそのクラス専用置いたら呪いの武器化したりいらない潜在武器置いたところで火力が一番出るものしか遠下は選ばないんだからシリーズ事に少数実装にしたのは旧PSO2でもそうなってただろ -- 2024-05-31 (金) 16:13:08 New
      • 種類の話なのかドロップ数の話なのか -- 2024-05-31 (金) 16:18:04 New
      • すーぐ呪いとか言うけどそういう極端なのじゃなくて旧ならヴォルテクス系武器とかシャヴァル系とか最強ではないけどおもしろ個性で握りたくなるものとか、テスアメレクらの武器種で潜在が変わるものをマルポンで潜在の幅が増やす組み合わせとかそういう選択肢が貧しいって事。 -- 2024-05-31 (金) 16:20:36 New
      • なんでこの武器種にはこの潜在のがないのってブー垂れまくったじゃんその結果だろメレクのなにが遊びだよガンスラは射撃一択他は法撃のフェタル一択じゃん -- 2024-05-31 (金) 16:29:18 New
      • ☆10になってからフリューに対してロウぜラムのように消費強化されるけどPA主体だと5%強化っていう個性があれどそれを活かせる職の組み合わせ云々なんかより、もう素の火力の倍率が他武器より頭一つ抜けて強いからPA以外も攻撃の主体になるデュアルブレードだろうがワイヤーだろうがとりあえず握っとけみたいな武器の実装→からのコルボ実装して素の倍率の暴力でインフレさせました。ロウぜラムから乗り換えてね?→からの新レアリティ☆11はメリット効果とか抜きにさらに素の攻撃力に倍率の暴力ですwっていう今のNGS武器の流れが個性なんかクソ喰らえなインフレさせた実装の繰り返ししてるのが遊びの幅が無い状態って個人的に思ってる。 -- 2024-05-31 (金) 16:37:26 New
    • 選択肢のなさよ。最上位レアを一種類だけ実装(出ない)で短期間、じゃなくて新レアを3種類ぐらい(出ないものと出るものと交換できるものと)一気に実装して一年間、のほうがいいわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:56:58 New
      • 一年間引っ張る出ないものは本気で出ない設定になるなぁ・・・、しかもそれだけ長期間魅力持たせるからには出る物と交換できるものとの威力差が☆一個分ぐらいないとダメだろうし -- 2024-05-31 (金) 17:30:05 New
    • 武器の寿命の話と希少価値の話を混同したらあかんで それはさておきユーザーが大切に扱ってるレアアイテムを運営が大切に扱わないのはあかんわな 普通に考えて -- 2024-05-31 (金) 15:48:02 New
      • 旧から思ってたけど、一度レアと扱ったものを1年後にはゴミのように無駄にドロップさせるの頭悪いなって思った -- 2024-05-31 (金) 19:33:46 New
    • 武器だけでなく使い捨て形式と相性悪い高級カプセル路線、マゾいプリセ強化関連、いつの間にか死んだ限界突破システム等、新レアリティが出ると1から作り直しになると尽く武具寿命と相性悪いシステム周りに固まって来たのも問題な気がするわ。OP引き継ぎシステムの存在チラつかせてるけどまだ実装されてないシステムありきにあたかも調整される感あってなんだかなって。 -- 2024-05-31 (金) 16:01:58 New
      • OPの更新速度上がったら一から付けるのとそう変わらなくなるしな。予定だけで実装ポシャる可能性まであるから実装されてから色々考えたほうが良い -- 2024-05-31 (金) 21:32:17 New
    • 武器だけLCで済ませたりルクスグランギガスはつけないって人もいるし、逆にキッチリ理論値で仕上げる人もいるし、身の丈に合った装備をすればいいだけなのでは。 -- 2024-05-31 (金) 19:46:33 New
    • これは育った環境でだいぶ感覚が違いそう。古のネトゲをプレイしてきた人間からすると最上級の装備が1~3ヶ月程度でゴミになるのはサイクルが早すぎると感じるしソシャゲで育った層はこれが普通に感じる、みたいな。 -- 2024-05-31 (金) 20:26:04 New
      • 古のネトゲがどのへんを指してるのか分からんけど、初代PSOプレイしてた身でも早いとは思わないな。このサービス形態ならこの速度も仕方ないって思うだけだわ。 -- 2024-05-31 (金) 20:31:17 New
      • 古のネトゲは装備の強さが青天井過ぎてそもそも一般人は目にすることすらないレアアイテムいっぱいあったからなぁ -- 2024-05-31 (金) 20:46:24 New
      • 古いネトゲ基準で調整するなら、高レア武具はそれなりにでるけど一定強化から失敗消失リスク付きで、最大強化は100本単位でつぎ込む運ゲー&さらに高級レアは一定期間にサーバに来るイベントで月に先着10人位しか物理的に作れない、とかそんなんだな・・・この仕様ならサイクルは1年2年余裕で引っ張れるがそんなのもう嫌だろう -- 2024-05-31 (金) 20:53:41 New
    • 木主が迂闊なだけだな。性能ぶっちぎりの高レア武器が実装される→その次以降の高レアの武器は控え目な性能になる→しばらくしてほとぼりが冷めたらぶっちぎりの性能の高レアの武器が実装されるのはテンプレートだろ。いまだにそんなことも理解してないのか。しかも今更になって買うとかさ。そういう人はネトゲに向いてないからやらない方がいいよ -- 2024-05-31 (金) 21:26:07 New
    • この木主は遊び方が下手だよね -- 2024-06-01 (土) 08:05:47 New!
  • コードギアスってのとコラボつうんでどんな作品かと見たら、なんだこのクソダサいデザイン機体は・・・あ、でも女の子のキャラデザは好きです。 -- 2024-05-31 (金) 13:01:54 New
    • ガウェインとランスロットアルビオン(光の翼出してる時)は人を選ばずかっこいいと言えると思う。他はまぁ人を選ぶ -- 2024-05-31 (金) 13:20:43 New
    • そう言う世界観ですからねえ。「ブリテンが世界征服を果たした世界」での「権威と暴力の象徴」ですし。ガンダムのザクやジム見たいな機能性や生産性(ガンダムは例外)、ボトムズのATの徹底した工業製品感、ダンバインの生物的な(実際に生体パーツを多用してる)オーラバトラー、戦闘機としても運用できる様に作られたマクロスのバルキリーとその子孫たちみたいな、「機能性や生産性」があえて見えないデザインにしてるんじゃないかと思ってます。個人的には「胴体微妙な細さだなあ」以外はゲテモノチックな機体が多くて嫌いじゃないです -- 2024-05-31 (金) 13:21:57 New
    • 最初期のKMFはデザインは悪くない。トラックの荷台に乗る大きさのロボがランドスピナーで地上を高速で走ってスラッシュハーケンという胸についたNGSのワイヤーみたいな装置でビルを登る面白い作品だぞ。なお2期からコンセプトぶち壊しの飛行装置が出できて最悪だがな -- 2024-05-31 (金) 17:28:39 New
      • 仮面ライダーみたいなもんだよな -- 2024-05-31 (金) 18:14:17 New
      • 空飛んだらアンカー装備の意味無くなるしな -- 2024-05-31 (金) 21:54:28 New
      • ファクトスフィアの存在が空気で草 -- 2024-05-31 (金) 22:31:05 New
    • 谷口悟朗監督先品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 20:36:43 New
      • wikiを見たけどコードギアス以外はイマイチの一発屋じゃね。いいと思うのは熱心なアニメファンぐらいでしょ -- 2024-05-31 (金) 21:37:47 New
      • 木村裕也プロデューサー作品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 22:26:19 New
      • ガンソードとかスクライドの人でしょ?俺も好きだから一発屋な感じはしないな… -- 2024-06-01 (土) 16:43:45 New!
    • ロボットアニメの時点で視聴できるかどうかのハードルが高いからしゃーない。ロボット好きでもランスロットの顔を見たら「ダサッ」てなったな。自信がなかったのかは知らないがコードギアスはどんどんエロに媚びていった -- 2024-05-31 (金) 21:44:17 New
    • お前のためにコラボしてるんじゃない定期 -- 2024-06-01 (土) 00:01:37 New
    • どうでもいいけどスザクはやめた方がよくね?と思った。ナナリーやシャーリィの方が喜ぶ人が多かったと思う -- 2024-06-01 (土) 11:35:37 New!
  • これは自分の器の小ささの問題なんだけど、アークスレコード上位見てたら「自分はレア出ても無欲なんで喜びません」って書いてあるやつがウィンガルドCV持ってたので性格悪いなあって思ってしまった -- 2024-05-31 (金) 16:34:50 New
    • 稼いだメセタで解決しちゃう人ならそうかもしれんよ。確実性なのは買うことだから -- 2024-05-31 (金) 16:38:09 New
    • ネタ的な対物欲センサーみたいな感じじゃないか? -- 2024-05-31 (金) 16:47:57 New
    • 何がどう性格が悪いのかよくわからない。出ても喜ばないってだけでレア掘りしないとは言ってないわけだけど。 -- 2024-05-31 (金) 18:00:01 New
    • マジなのかネタなのかは分からんが、どっちにしてもわざわざこんなことを主張する人間には近寄りたくないなぁ… -- 2024-05-31 (金) 19:03:50 New
    • 無欲なので喜ばないというのは何かおかしいな。すでに持っていて欲が満たされているので嬉しさを感じないのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:17:58 New
    • フラグ回避的なネタでは。そもそも無欲ならレア持っちゃいけないという理屈もおかしいし。 -- 2024-05-31 (金) 19:43:21 New
    • レコード上位は努力無しで取れるものではないので、結果が勝手についてくるという話なのではないだろか。同じようにレコード上位を目指せば木主も入手できるかもしれない。また、こいつ気に食わないと思ったやつをそいつのフィールドで打ち負かすと多分気持ちよくなれる。そのためにもレコード上位目指してみると良いのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:54:48 New
    • そんなものを真に受けて性格診断をする方がどうかしてる。そんな人はネットじゃ養分になるだけ。おかしな内容のXとかを見たら顔真っ赤にして怒りだす正義マンの類似品じゃね -- 2024-05-31 (金) 20:39:47 New
    • 特定したけどさすがに本人がかわいそう。だいぶ早期から握ってたから自ドロかフレに譲ってもらったんだと思うよ。木主はもちろんこの人より強いんだよね? -- 2024-05-31 (金) 20:46:22 New
      • レコード参加の時点でレア欲とは無縁に思われるな。ちなみに俺は迷彩に全く興味がないのでその点に関しては無欲だわ -- 2024-05-31 (金) 20:56:57 New
    • 心配するな、ここの住人は全員器が小さいから同感するどころかマウント取ってくるから。 -- 2024-05-31 (金) 20:47:55 New
    • アークスカードって見ても収穫なくね?木主みたいに精神的なダメージを受けるデメリットしかなくね? -- 2024-05-31 (金) 21:54:25 New
      • お気づきになられましたか。キャラ設定書く場所だから見ても何の得もないよね -- 2024-05-31 (金) 21:57:33 New
      • ポエムや運営への呪詛を読まされたりもするからなあ。無記入に近い内容が多くてそれを見るのも虚しいね -- 2024-05-31 (金) 22:04:22 New
    • 性格悪いなあ -- 2024-06-01 (土) 06:52:57 New!
      • いじめとかハラスメント系ってこういう考えから始まるんだなって思った。本人は絶対そんなつもりで書いてないのに人間怖すぎる。 -- 2024-06-01 (土) 08:43:18 New!
  • ウェアの非表示部位もっと増やせよ… -- 2024-05-31 (金) 20:55:59 New
    • つまり肌色もっと増やせということ? -- 2024-05-31 (金) 21:07:00 New
  • やっぱナズーンつまんねえわ。戦闘以外放置で進めれるのが救いか -- 2024-05-31 (金) 21:25:59 New
    • まあ、デイリータスク終わればいいならいいんじゃね。周回するならあかんけど -- 2024-05-31 (金) 21:31:46 New
    • うぇーるかーむ→うるせえ -- 2024-05-31 (金) 21:33:02 New
    • 戦闘下手くそな人達は戦わなくて済むから喜ばれてるらしく、運営ちゃん的にも敵配置やギミック考える手間も無いし作るの楽だから進んで使い回したいんだろうなって思ってる。なんでそんな連中がアクションゲームしてるのかは謎。 -- 2024-05-31 (金) 23:20:27 New
      • キャラクリ遊びとハウジングをやるにしても金と装備はいるからね -- 2024-05-31 (金) 23:32:10 New
    • ペース悪いしなんか色々すげぇ中途半端な感じだよな・・・ -- 2024-06-01 (土) 04:35:10 New
    • 雑魚無しでボスのHPが低いのもあって、消化はソロで楽々なのは良い所ではある -- 2024-06-01 (土) 08:25:59 New!
  • デメリット付きはライト層に普及しないっていい加減学習しろ -- 2024-05-31 (金) 21:58:44 New
    • それただの数字のインフレになってしまうだけだってのを学習しようよ -- 2024-05-31 (金) 22:09:10 New
    • ドライエルのことならライト層に限らずどこにも需要ないお -- 2024-05-31 (金) 22:28:18 New
    • 単純に入れる枠が無い。将来、これ以上カテゴリーが増えないという条件なら7スロ、8スロと枠が増えれば入れる選択肢は出てくる -- 2024-06-01 (土) 07:47:14 New!
      • 7スロ目は増えるよ、武器はEX特殊能力入れるけどな -- 2024-06-01 (土) 08:03:40 New!
  • 6月のアプデってシティ探索とソウラスR2だけ?Ver.2から1年なんだから大規模な拡張が入るのかと期待していたんだけど7月か8月に持ち越しなのか・・・。 -- 2024-05-31 (金) 22:20:29 New
    • 木主の意図を読むに戦闘面のアプデだけに絞った話?5日にFi調整もあるし例の新ダークブラストみたいなアクションシステムも控えてるんでない? -- 2024-05-31 (金) 23:00:43 New
    • シティ探索がしょぼいアプデだと思うなら大規模アプデはもう一生来ないだろうね -- 2024-05-31 (金) 23:01:11 New
    • シティが相当広いならいいけどルシエル内部って設定考えると中規模っぽさあるんよね。 -- 2024-05-31 (金) 23:10:43 New
      • 全体で南リテム程度とか言ってたっけ?まぁ、広かったら広すぎるって文句言われるんだよなぁ -- 2024-05-31 (金) 23:27:55 New
      • 別の場所にあるってランが言ってたの知らない辺りちゃんと見てないかSNSでの情報だけ見て物言ってるエアプかな乙 -- 2024-06-01 (土) 00:00:13 New
      • 南リテムって岩場と海で分かり辛いけどMAPの平面だとかなりの広さあるんだよな、これ以上の広さだと中央リテムか西エアリオ、北クヴァリス位か(海の部分も含めての単純な広さなら -- 2024-06-01 (土) 00:38:52 New
      • クエスト侵入形式だけどクエ開始の合図とか無くって、旧の探索クエみたいに人が入っては出ていくみたいなフィールドらしいね。入場人数はMAX32人になるのかな? -- 2024-06-01 (土) 02:28:54 New
      • おおざっぱに言うと東京とかラスベガス探索みたいな感じなんだろうな -- 2024-06-01 (土) 09:11:38 New!
  • ファイターのクラス拡張って表記したりクラス調整って書いたり表記ゆれしてるのどうにかならないか。後、エフェクト大幅アップデートしてる暇あったらダメージとクラススキルにリソース分けて欲しい。見た目が豪華になった所で現状の環境で使われない調整で収まるなら意味ないし。そう言う事してるから調節下手って言われるんだよ。 -- 2024-05-31 (金) 23:49:22 New
    • バランス調整班がエフェクト作ってるわけないやろ -- 2024-05-31 (金) 23:51:20 New
      • ACスクラッチのラッシュを見ている限り、そっちにリソースの大半が行ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2024-06-01 (土) 00:14:35 New
      • CGモデリングできる人間は決まってるんだからリソース割いたところで何も変わらんと思うが……。あと最近のスクラッチのクオリティ見てるとむしろリソース足りてない感じしかしない -- 2024-06-01 (土) 00:17:36 New
      • スクに関しては旧の初期からゲーム開発とは切り離された専門の制作班体制でやってるって酒井が明言してる。この人達は下手に遊ばせてると他部署に引き抜かれて返して貰えなくなる位の人達だって話だから他の事やらせる事は先ずないだろうね -- 2024-06-01 (土) 00:32:05 New
      • スクラッチ制作班が六坊近郊クラスの精鋭とかあのさあ… -- 2024-06-01 (土) 00:47:02 New
      • 収益に直結する部署なんだからチーム内でも精鋭を揃えるのは当たり前でしょう -- 2024-06-01 (土) 01:22:13 New
      • スタッフロール見りゃわかるがすげー細かく担当分けしてるから、○○なんてやってないでそっちに集中しろよ…なんて言われても意味ないわな -- 2024-06-01 (土) 07:03:07 New!
      • なんかスタッフロールとかの表記を信じてる人が世の中多いけど様々な人員が平等な待遇だとは考えにくいんだけどな。例えば絵を書く人と調整する人の給料や就業時間が同じわけじゃないだろうし少ない方はそりゃあテキトーなやっつけ仕事をするだろうしさ -- 2024-06-01 (土) 08:20:06 New!
      • 待遇っつーか、専門外のやつ連れてきても役に立たねえよってだけの話。それを使えるように教育とかしてたらそっちの手も止まるし、教えたからって戦力になれるかもわからん -- 2024-06-01 (土) 08:34:54 New!
      • だからって手が空いた時に手伝いもせずに何もしないのはどうかと思うけど実際のところはそんなことにまで気を回す人はごくわずかだけどね。イーロンマスクはそういうのが許せなくていちいち口出すする性質の人だったなんて例もあるが -- 2024-06-01 (土) 09:41:47 New!
    • 別に作らなくても意見は言えるよね?調整班以外の目線でアイディアを出せば良い調整の仕方が浮かぶ可能性だってある訳だし、直接関わらなくても有意義に活用する方法ってあるじゃん。少なくても今の調整班は射撃最強ゲーしか作らないんだから、そう言う凝り固まった人同士だけじゃなくて他の人の目線から言える事だってあると思う。意見の種類は大いに越した事は無いし、それを纏めるのが調整班の仕事だと思うんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:55:50 New!
      • 確かに専門外は専門家にない目線で意見を挙げられるのは事実だ。ただそれなら会社内で意見募集するよりユーザーから募集したほうがより斬新な意見が集まるだろ、そして既にそれはヘッドラインタグや要望投稿フォームで実践済みだ。 -- 2024-06-01 (土) 15:01:56 New!
      • 意見はあればあるほどアイディアが湧くだろうから、その専門家とユーザーの中間みたいな位置にいる運営に所属して専門家ではない専門外のスタッフの意見ってのもあるだろうから専門家とユーザーだけじゃなく別アプローチみたいな所の意見も取り入れて欲しい。同じゲームを作ってるスタッフだからこそと言うか、絶妙な距離感の立ち位置を活かすみたいな。 -- 2024-06-01 (土) 20:03:24 New!
  • ロボアニメとコラボしますが、キャストパーツは出さずにミニチュアのマグや腕だけ武器迷彩化しますご理解wコラボさせてもらっておきながら、それを使って全力でプレイヤーを煽りに来る流石の王国仕草よ… -- 2024-06-01 (土) 00:54:13 New
    • ロボ興味ないから個人的にはキャラ枠減らなくてよかったよ、ボイスもちゃんとあってマジで感謝 -- 2024-06-01 (土) 01:07:38 New
    • ロボは要素のひとつに過ぎなくてメインじゃないですし -- 2024-06-01 (土) 01:19:48 New
    • 一応ウィングのパーツアクセ出るし -- 2024-06-01 (土) 02:26:46 New
    • それ版権側の判断定期。ロボあったとしても一式固定のスーツしか来ないだろ。コラボでバラせるパーツ状態もOKですなんて言ってくるようなところほとんどないよ -- 2024-06-01 (土) 06:15:29 New!
    • モーションは全部ロボ向けなんだが、動画閲覧までエアプすんなよ -- 2024-06-01 (土) 06:48:08 New!
    • ギアスは元々メカよりもキャラ人気の作品だからリソース分配は、まぁこうなるわな -- 2024-06-01 (土) 08:16:21 New!
    • 王国とか言ってる時点でお察し。チラ裏かツイッターにでも書いてろアンチが -- 2024-06-01 (土) 08:31:48 New!
  • チケット系のアイテムがロビアクなんかは1枚で垢登録できるのに、コスやアクセ、髪型は2枚と統一されていないのは何なんだろうか…わざわざ1キャラにだけ登録しておく利点なんてないんだし、全部1枚で垢登録で良くない? -- 2024-06-01 (土) 01:36:16 New
    • 何なのかといえば、昔は登録したいキャラの数だけチケットが必要だったのを改善した結果だからだな。1枚で良くないかってのは、それはそう。 -- 2024-06-01 (土) 01:48:25 New
      • 髪型とか高すぎんよ! -- 2024-06-01 (土) 05:06:17 New
      • 課金しろよ俺みたいに
        嫌なら時間捧げな -- 2024-06-01 (土) 06:53:04 New!
    • もしそうなったら俺は男キャラ全デリするわ。使いもしない邪魔くさい異性コスの登録わざわざ避けてんのに -- 2024-06-01 (土) 06:46:21 New!
    • いつか改善されてそうなる日がくるかもね。収益が減っていいことがあるんじゃね?知らんけど -- 2024-06-01 (土) 08:44:10 New!
    • 2枚で全キャラ適用って時点で相当な大盤振る舞いだと思うで?ほとんどが課金アイテムだし収益にドストライクに影響する部分や。 -- 2024-06-01 (土) 18:23:14 New!
    • NGSになってから複数キャラやるメリットはなくなったと思ったけど物好きなやつもいたもんだな -- 2024-06-01 (土) 23:06:37 New!
  • ギアスコラボあれは売れない、2010年度の初期MMDのような出来だペラペラすぎる -- 2024-06-01 (土) 02:05:29 New
    • ふわっとしてんな、カスハラかよ -- 2024-06-01 (土) 02:49:50 New
    • 立体映えしないアニメ用デザインを忠実に再現しようとしたらだいたいああなるのはしょうがない。トゥーン表示だから余計にそう見える -- 2024-06-01 (土) 04:53:41 New
    • あのコラボは他のキャストパーツにかっこいいモーションさせるためのものだな -- 2024-06-01 (土) 06:41:33 New!
      • なんでパーツかスーツ実装しないんだって声も分からんでもないけど、実装したらランスロットアルビオンと紅蓮八極式だらけになるのは目に見えてるからあえて実装せずに既存のオリジナル箱で遊べってことかもしれん -- 2024-06-01 (土) 06:43:27 New!
    • 特に迷彩の玩具みたいなペラペラ感とデザインがあかん -- 2024-06-01 (土) 07:02:24 New!
      • 元デザインがあれだからしゃーない。ガンプラRGみたいに独自解釈してディティールアップするしかない -- 2024-06-01 (土) 08:00:13 New!
      • 自社コラボならまだしも他社版権物を独自解釈とか無理やろ -- 2024-06-01 (土) 08:06:59 New!
      • Ver.木村の独自解釈でワンチャン。は無理なようだ -- 2024-06-01 (土) 09:03:28 New!
      • ver.木村でワロタ。アンチくんは次から次へと新しいアンチ用語作るの好きだねぇ。でもそれアンチの中でしか浸透しないんだよなぁw -- 2024-06-01 (土) 09:36:20 New!
    • ここ最近アンチがクソどーでもいい木乱立させてるが流石にちょっと酷いな -- 2024-06-01 (土) 07:47:26 New!
    • メルティブラッドのコラボもそうだったし今更すぎる。メルティブラッドのコラボの紹介を見たけど向こう側はコラボをしたこと自体には喜んでいてけどグラフィックとかは全然褒めてなくて大草原だったぞ。NGS側は自画自賛してるが外から見たら実はそうでもないんだよね。後輩のブルプロ君にすら酷評されてる。もっともブルプロ君も自画自賛してるがね -- 2024-06-01 (土) 07:58:40 New!
      • ガッツリセル塗りの原作とリアル寄り3Dは相性悪いんだが、そういうことはあんまり考えてなさそうなんだよな -- 2024-06-01 (土) 08:02:18 New!
      • アニメ系はNGSがもともとアニメグラじゃないんだからアニメ作品のフィギュアの方向性でやればいいのにな -- 2024-06-01 (土) 08:12:23 New!
      • 相性が悪いのにその土俵で勝負をするのは得策じゃないんだけどな。だったら何とコラボすりゃいいんだよってなるから最初から分が悪すぎる勝負なんだよね。今の時代の受け止める側に「そういう事情なら仕方ないですね」を察してもらうのは困難なんだよね -- 2024-06-01 (土) 08:25:53 New!
      • ブルプロ信者のPSO2アンチか?とっととお前の崇拝するブルプロに帰れよ -- 2024-06-01 (土) 08:33:22 New!
      • NGSになってから流行のコラボはVと推しの子くらいであとはなんか10年以上前のやつとかよくわからん基準だからなぁ。今回のだって何故か復活じゃなくて反逆R2だし -- 2024-06-01 (土) 08:39:32 New!
      • 最近またクソプロアンチが騒いでるらしいな、困った困った、復活はシリーズらしさの宣伝衣装ねえだろ?C.Cは初期のがいいと思ったが -- 2024-06-01 (土) 08:49:39 New!
      • 旧PSO2のソードアートオンラインやギルティギアとのコラボも古いバージョンだったから旧PSO2のことも踏まえたら珍しくないな -- 2024-06-01 (土) 09:00:29 New!
      • ギルティギアコラボは2015/8/26配信、同月にXrdRがAC版稼動。PSO2は前作XrdSとのコラボだったので確かに最新版じゃないけど、コラボの打ち合わせ・制作期間・配信スケジュールやらを考えたら無理なのはわかるでしょ。つーかXrdSが2014年だからコラボ発時期を考えたら十分最新版だわ -- 2024-06-01 (土) 09:31:56 New!
      • マブラブも古い方とコラボしたしな。いくら開発には時間がかかるっていってもコラボが発表された頃には型落ちしてしまうのはSEGA側にもわかってることだろ。それぐらいはSEGAが計算してるのは当然じゃん。たとえコラボをしましょうって話し合いの最初の時点で最新作の存在そのものがSEGAには秘密にされててもすぐにバレるよ。古い作品と最新作とじゃコラボするときに吹っ掛けられる金額が同じなわけがないからね -- 2024-06-01 (土) 10:49:40 New!
    • そもそも元のキャラクリの時点で古いmmdでもできてるような貫通する髪だとかアクセの対策もできねーわ、まともに武器一つ持てねーわの低品質な時点でお察し -- 2024-06-01 (土) 09:47:28 New!
      • 多人数マルチプレイヤーゲームでモデルの接触判定きっちりやってるやつなんてどこにあんだよ -- 2024-06-01 (土) 10:20:59 New!
      • ネットゲアクションにそこまでのクオリティ求めるまでやったら利益吹っ飛んで赤字じゃね -- 2024-06-01 (土) 10:22:15 New!
      • 要求されるGPU性能が爆上がりしてPS5でもまともに動かねえよって言われるのがオチ -- 2024-06-01 (土) 10:39:36 New!
      • だからNGSの対抗馬が少ないんだよね。よそのオンラインアクションRPGじゃアプデの度に不具合やバグが増えるなんて揶揄されてるケースもあるからNGSはマシな方じゃね -- 2024-06-01 (土) 11:02:19 New!
      • このスタイルで続けられるだけの土台と訓練済みの客も揃っての実績だしな 今から同じようなことしようとしても新作として現代的なクオリティを要求されたうえで後々のための拡張性と継続能力が要るし -- 2024-06-01 (土) 12:10:49 New!
      • 人間は追い詰められなきゃ頑張らないと思うよ。中華や半島がNGSの上位互換を作ったら本気を出して高品質のものを提供するんじゃね。知らんけど -- 2024-06-01 (土) 12:34:56 New!
      • キャラクリの幅が他のネトゲと同じくらいの狭さなら実装できる項目いっぱいあるよ、自由度の高さが仇となってる形。mmdはそのキャラ専用の調整に特化してるから可能なだけ。やろうと思えばNGSでもできるけど作業量が比じゃないから現実的じゃない -- 2024-06-01 (土) 13:17:33 New!
      • 基本的にキャラクリよりキャラ推しで売った方が儲かるし、1月2,3回以上新服を実装し続けるような体制とか割に合わないんじゃね。だからこその隙間産業になってるわけだし -- 2024-06-01 (土) 16:10:14 New!
    • 対象層の年齢等々を考えると正しいのかもしれない。レトロゲーマニアみたいな -- 2024-06-01 (土) 13:30:30 New!
  • これから先、EX特殊能力が増える度に装備作り直しが確定したけど愚痴を見かけないってことはまだ知れ渡ってないんだろうか?ソレアリキなパラメータで実装されるから移植が実装されない方が装備作成が楽とかいう酷い状況なんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 08:47:27 New!
    • 移植の話ちゃんと聞いてなかった人? -- 2024-06-01 (土) 08:50:26 New!
      • すべて素材で上書きされるからベースのEXは残らないはず。だからEX枠が増える度に既存の装備は全て作り直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:00:45 New!
      • 俺も仕様まだよく把握しきれてないけどEX能力だけの移植機能あるし、次の武器にEX能力受け継ぎ続ければええんやないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:07:55 New!
      • EX枠が増えたら同シリーズ同武器種で増やせば大丈夫でしょ -- 2024-06-01 (土) 09:12:00 New!
      • 今回は武器にEX3枠用意されてるけどその次がEX4枠だとしたら移植だとEX3枠+カプセル4つしか移植できないから弱体化する。入れ替えは旧のSOP入れ替えと同様だから厳選にしか活用できない。だからEX枠が3枠、4枠、5枠と増える度にナディやら高級カプセルやら全て入れ直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:15:44 New!
      • って思ったけど、同は関係ないな。枠が増えてもEX3のやつで増やせないかな、そんな抜け道は無いか?w -- 2024-06-01 (土) 09:17:15 New!
      • 何ヵ月後の話だよ… -- 2024-06-01 (土) 09:26:47 New!
      • 言ってる事がよくわからんが、とりあえずEX枠が3から増えることは数年単位で無いと断言できる。皮肉な話だが、高級カプセルを否定するような運営が損をするバカやるわけないし。能力枠も8枠に増えるの来年か再来年かって感じだしそんな焦らんでいいでしょ。 -- 2024-06-01 (土) 09:27:02 New!
      • やっと7枠になってデュエルOPも控えてるのにEX4枠なんて年単位で先の話じゃねえの。どんだけ同じOP使い回すつもりだ。それにエレディム以降のEX有無もドロ率も定かじゃないのに今「確定」とか何を言ってるんだと。 -- 2024-06-01 (土) 09:31:10 New!
      • どうせその頃にはいまのOPなんて全部型落ちになってて持ち越すことなんてないだろうよ -- 2024-06-01 (土) 09:39:09 New!
    • 常に理論値装備じゃないと許されない強迫観念持ちは大変だな -- 2024-06-01 (土) 08:53:18 New!
    • ソレアリキって何。いつも愚痴板でこういうことを言う人がでてくるけど誰が決めたの? -- 2024-06-01 (土) 08:54:03 New!
    • それは心配する優先順位としては低くね?どうせEXや移植がマゾすぎる!もっと緩和しろ!って運営にマウントをとったりウジウジ文句を言うことの方が切実になるだろ -- 2024-06-01 (土) 09:12:40 New!
    • 当然防具にもEXが出てくるだろうから今の理論値防具は全部無になるんだよなこれ、移植したら移植先のEX消えるしEXを移植しようとしたらEXの方に理論値を貼る必要があるわけだし -- 2024-06-01 (土) 09:17:36 New!
      • で、そのEXの性能はどうなの? -- 2024-06-01 (土) 09:21:15 New!
      • 武器と同じなら威力4.5%下限2%+オマケじゃない? -- 2024-06-01 (土) 09:23:45 New!
      • HP95%以上の時に追加で威力+1.5%をおまけといっていいものなのか -- 2024-06-01 (土) 10:27:52 New!
    • 型落ちサイクル速すぎって意見が多いから能力移植実装します言ってたのに余計めんどくしててほんと…これEX付きの装備ににガチ能力付けしてからさらに移植しないと駄目な奴じゃん。もうLCでいいやになる -- 2024-06-01 (土) 09:27:56 New!
    • 移植システムが実装されるから一度作ればあとはまだマシだろうなって印象。ただ移植するのに必要なアイテム次第。 -- 2024-06-01 (土) 09:29:51 New!
    • 移植って今付けてる純正とかを次でも使いたいって話だったのに変な事になったな -- 2024-06-01 (土) 09:33:25 New!
      • 結局使えないからな。移植実装されても既存の装備は全く意味ない。アプデ後は全員また一からやり直し。旧は最終的に武器SOP5枠、防具1枠だから似たような仕様になるだろうし -- 2024-06-01 (土) 09:39:10 New!
      • 一応EXが同じ枠である間は1回理論値付けたら移植できるようになる…くらいか -- 2024-06-01 (土) 09:42:23 New!
      • お前上の子木でも何言ってるのかわかんねーぞって言われてるんだから不安をあおるような書き込みだけしてないでそれに答えろや。 -- 2024-06-01 (土) 09:51:21 New!
      • 話聞く限りでは移植では無く上書きみたいだしな、装備更新でのメセタ回収が無くなる訳だしまあ素直に移植させてくれんだろうとは思ってたが、新EX出る度結局作り直しで移植機能台無しにしてくるとか一体何がしたいのか解らん…今後選択移植出来る様にでもするんだろうか -- 2024-06-01 (土) 09:51:46 New!
      • 聞く限りとかじゃなくて実際に放送見て聞いてから文章書けよ聞いただけで話に入ってくんなよエアプ -- 2024-06-01 (土) 09:55:06 New!
      • 何だコイツ?放送内での話を聞く限りという意味なんだがそれ位理解出来るだろう、幼児じゃあるまいし意味不に荒らすなよ -- 2024-06-01 (土) 09:57:35 New!
      • OP高すぎて更新できないよ!→移植実装します が大元の話だな。EXてのが想定外だけど旧のシステムを下敷きにするなら出てくる発想だったか -- 2024-06-01 (土) 22:22:40 New!
    • 個人的に気になってると言うか謎なのは、今持ってる能力6個ついてる完成品武器(アプデ後は能力7個ついてる)に対して、EX能力の3枠を移植する時、既についてる特殊能力から3つ選んでEX能力で上書きですって仕様と言う事でいいのか? 単に上書きするだけなら、武器も防具も能力移植とか無意味で結局1から作り直しや!って騒いでる上の人なんなんだろって話になるんだが。能力移植とEX能力移植を並行して次世代の装備が出次第受け継いでいくだけじゃないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:55:49 New!
      • 新武器(EX1/2/3/ゴミ×4)をウィンガルドに移植するなら全部上書きしてウィンガルド側のOPは消える。なので理論値ウィンガルドを使いたいなら新武器(EX1/2/3/グラディエ/ルクス/グラギガ/ナディ)を用意する必要がある。EX3枠だけを移植できるのは、移植先もEX「3枠」である場合のみ -- 2024-06-01 (土) 10:01:59 New!
      • EXは長期間アプデが入らないけど理論値は到底無理なハクスラ要素、ここは無料で移植できるから入手した良い組み合わせはずっと使い続けられる。既存OPはこれまで通り+新要素として入手性低いパスで移植可。ってことじゃね。同時実装だけどほぼ切り分けて別要素って考えで良いと思う -- 2024-06-01 (土) 10:02:48 New!
      • ↑↑EX能力だけを移植する機能が別個にあるって書いてあるのを読み落としてるのかな…? -- 2024-06-01 (土) 10:04:39 New!
      • ヒロアライの説明の時にはスチルにも、空のスロットやEX能力問わず、ベースアイテムと素材アイテムのスロット数が同じないしベースアイテム側のスロット数が多い場合に移植可能で、素材アイテムについてる能力をベースアイテムに丸ごと全部そっくり片っ端から移植しますって書いてあるんだよね。移植する能力を選択することは出来ず、丸ごと移植のみと。(長くなるから視認性のために改行ごめん)
        で、子木でちょっと不安と言ったEX特殊能力だけど、EX能力「のみ」を移植する方の機能を使う場合、ベースアイテム側のEX特殊能力が同数の時のみ移植できる(ウィンガルドに移植する場合、専用アイテム(多分カプセル)で事前に3枠付けとく必要があるっぽい。)って書いてあって、EX以外の特殊能力は移植に関係無くそのまま残ります、って書いてある。つまりEX能力は通常能力枠とは別枠で、7枠+EX枠3枠って事になるのか…?わからん…謎だ  -- 2024-06-01 (土) 10:06:19 New!
      • ↑EXだけを移植するのは同じEXがある武器間だけじゃん?だからEXの入れ替えはある程度お手軽 -- 2024-06-01 (土) 10:07:24 New!
      • ↑いやウィンガルドにエレディムについてるEX移植する時その辺どうするんだろと思って。ヒロアライの話を聞くに、EX能力もカプセルがあって、ウィンガルド側にそれで先に3枠つけておかないとEX能力移植のベースにも出来ないのかなと思ったんだ 読解力無くてすまん -- 2024-06-01 (土) 10:21:57 New!
      • あの話だとEX移植は同数同士じゃ無いと無理な仕様だけどエレディム素材にした時は例外みたいな感じに聞こえるんだよなあ、何度も聞いてみたが自分も読解力無いのかよく解らん… -- 2024-06-01 (土) 10:30:54 New!
      • 自分がおかしいだけじゃないみたいでよかった…威力のルールの説明、よくわからんよねあれだと。確かにエレディムを素材にした場合、無条件でEX能力を他の武器種に移植できます見たいなことを口頭で言ってたから、もしそれが本当ならウィンガルド使いとしてはエレディムさえ掘れば移植パス不要で強い能力3個ゲットだぜヨッシャーなんだけども。 -- 2024-06-01 (土) 11:00:22 New!
      • 移植する能力は選べずに全て上書きされるからベースの理論値は全て消滅するよ。運営の説明通りなら。EXだけウィンガルド理論値に付けることはできない。 -- 2024-06-01 (土) 11:21:05 New!
      • エイネム(EXデフォで付いてる武器)からの移植はパス不要、それ以外はパスが必要ってことなんかな。うーん、なんか不自然な仕様な気がするから解釈違いだろうか -- 2024-06-01 (土) 11:22:32 New!
      • 素材の能力全部移植してベース能力に上書きするのは能力移植のほうだよ。EX能力だけを移植する方はそのまんまEX能力だけの移植だから、既存の能力には一切干渉しない。説明をよく聞くんだ。 まぁその代わり、ベースにもEX能力3個付いてないとEx能力移植のみの機能が使えないっぽいけど、でも新武器シリーズにはその制限はないみたいな話だし混乱してるってのがイマココ。 -- 2024-06-01 (土) 11:25:36 New!
    • ネトゲなのに変化を恐れる人多すぎない?って思う今日この頃。環境ガンガン変わって、それに合うように動き替えてくもんじゃないのネトゲって -- 2024-06-01 (土) 09:58:58 New!
      • 課金したくないやつや変化きらう世代の一部が騒いでるだけやろ -- 2024-06-01 (土) 10:23:15 New!
      • ここで変化を恐れたり否定してる者はいないと思うぞ -- 2024-06-01 (土) 10:28:00 New!
      • 変化を恐れてるんじゃなくて「コレジャナイ」とイチャモンをつけたいか面倒くさいと文句を言いたいだけじゃね。この木じゃこういう仕様や流れになるんじゃね?の予想を言い合う意見の場にもなってるけどどうせ的中しないしアレコレと頭の中で予想をするのが楽しいのだと思われるよ。個人的には旧PSO2のSOPや移植で似たような流れがあって焼き直しだから特に思うところはない -- 2024-06-01 (土) 10:32:14 New!
      • いや課金はしたくないよ!? -- 2024-06-01 (土) 11:01:19 New!
      • 仮の話で絶対に課金必須の仕様にしてもかまわないな。その場合だと所持してる人が少なすぎて「自分もやらなくてもいい」になるからむしろ大歓迎 -- 2024-06-01 (土) 11:41:35 New!
    • というかこれから先の作り直し考えたとしても武器だけなら確定付与される枠のEXOP3つ+ブーストで4枠分埋めてくれて、そこから本気でOPつけたい時はグラディエルクスグランギガスドレドいずれかの高級OPガチャが3枠分で済むようになるのが大きくない? -- 2024-06-01 (土) 10:05:20 New!
      • あと思ったんだけど今後ナチュラルにEXOP付与アイテムとか出た場合、今の作り直し問題も解決して移植によるOP付与がかなり楽になれると思うんだけどそこんとこどうなんじゃろ? -- 2024-06-01 (土) 10:12:44 New!
      • 旧みたくEX移植用に今回みたいな期間で素材作っておくこともできるのかな? -- 2024-06-01 (土) 10:17:03 New!
      • OP付けで問題になるのはほぼルクスとグラギガの入手性&価格と、それを付けるのに使う保護の確保だから、この2つが付け直しになる時点で負担が軽減されるとはあまり感じないな。 -- 2024-06-01 (土) 13:10:22 New!
    • 今のウィンガルドにEX移植したいってなったら付いてる高額OP全部消えるんだから愚痴も出るでしょ -- 2024-06-01 (土) 10:48:07 New!
      • だから消えないって何回言われたらわかるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:01:55 New!
      • 否定されると返事をしない、これもしかして荒らしか?例のNGSになんとか嫌がらせしようと必死なブルプロ民か? -- 2024-06-01 (土) 11:14:50 New!
      • これ実はどんな形でもいいからブルプロのことを宣伝したいんじゃね?いつまで擦ってるんだ? -- 2024-06-01 (土) 11:31:27 New!
      • そんな事しても無意味と言うか、NGSやFF14につっかかってもお前のやってるゲームのバグが改善されたりプレイヤー数が増える事はないぞとしか言いようが無いんだが…不思議だねぇ -- 2024-06-01 (土) 11:35:43 New!
      • 愚痴板で無意味ってのもブーメランなのがね。愚痴ってもなーんもかわらないから無意味よ。愚痴ったら悪い意味で拡散もされるかもね -- 2024-06-01 (土) 11:52:13 New!
      • お前は何を言ってるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:55:59 New!
      • わからないなら黙っとけば? -- 2024-06-01 (土) 11:59:05 New!
      • このサイトのコメ欄纏めるようなサイト存在しないぞ -- 2024-06-01 (土) 12:02:00 New!
      • どっかのサイトを引用してこっちに貼り付けてる場合ならあるんじゃね -- 2024-06-01 (土) 12:10:15 New!
      • それはまぁ。でもそれはどうでもいいしなこの話においては… -- 2024-06-01 (土) 12:20:06 New!
      • 話が噛み合ってない長文の書き込みはどっかのコメントをコピペして転載してるかもしれないから読む気が削がれるわ -- 2024-06-01 (土) 14:59:48 New!
    • よく仕様がわからん。例えば、ベースのウィンガル6スロに素材のコルボ6スロOP3空3のOPを移植して、ウィンガル6スロOP3空3が出来る。それに後からエレディムのEX3個を移植してウィンガル6スロOP3EX3が作れるんかな? -- 2024-06-01 (土) 11:10:07 New!
      • 少し上の子木で相談してる所だからよかったら読んでみてくれ -- 2024-06-01 (土) 11:15:36 New!
      • 釣りじゃね? -- 2024-06-01 (土) 11:25:07 New!
      • 野次馬が増えて小木枝の視認性が悪くなると最初っから追っかけるのをあきらめる人が出てくるから仕方ないな -- 2024-06-01 (土) 13:32:44 New!
    • PSO2アンチの14信者テンパくんか?ありき発言はお前んとこのゲームのカエル顔の開発トップがほざいてた屁理屈でそのせいで14の魔法が原作シリーズ完全無視かつレイズで復活させたらなぜか衰弱状態付与で復活するようになったわけだが(PSO2で例えると月で起こしたらなぜかインジュリーで最大HPが半分の状態で復活するようなもの) -- 2024-06-01 (土) 13:37:13 New!
  • 上の木が混乱して伸びてきたから一旦整理。改行挟むけどごめんね。
    1.能力移植:N能力移植パスが必要。ベースと素材の能力数が一緒orベース側の能力の方が多くないと利用不可能。素材側の能力をEX能力含めベース側に全部上書きする。※EX能力だけを移植したい場合は下記のEX能力移植の方を使わないとベース側の高級OPを全部上書きされたりして大事故になる。
    2.EX能力移植:N能力移植パスが不要。素材についてるEX能力3個をベース武器の「EX能力がついてる枠だけ」に上書き移植する。既存の能力には一切干渉しないので、1から装備の作り直しとかには全くならないので安心。 ただし、説明を聞く限りだと、例えばウィンガルドにエレディムシリーズのEX能力を移植する場合、エレディムシリーズのような元々EX能力が付いてる武器を素材にしたなら無条件でEX能力が移植可能だが、素材にした武器に後からEX能力を付けた場合は、ベース側もEX能力を既に3個つけてないとこの機能自体が使用できないっぽいというよくわからん状態。ヒロアライの説明が足りないっぽくてここだけは謎。 -- 2024-06-01 (土) 11:32:33 New!
    • 2の方は旧のSOP入れ替えと全く同じ仕様だからそっち読んだ方が早い。気になるなら旧触ればすぐ理解できると思う。 -- 2024-06-01 (土) 11:35:57 New!
      • SOPと全く同じ仕様ならわかりやすい上に絶大な自由度で超助かるんだが、果たしてそんなうまい話があるだろうか… -- 2024-06-01 (土) 11:42:00 New!
    • どのみちウィンガルドで作りたいなら新しくグランとかルクスカプセルとかをエレディムにつけてから丸ごと移植しないといけない感じだなエレディム強化キャンペーンあるしカプセル集めとかはしといたほうがいいね -- 2024-06-01 (土) 11:41:22 New!
      • お前は俺の文章の2.EX能力移植が読めないのかわざと読んでないのか?後者だよな?返事が無かったらコメントアウトしとくぞ -- 2024-06-01 (土) 11:42:55 New!
      • ヒロアライがEX移植はベースにEXがないとだめって言ってなかったっけ? -- 2024-06-01 (土) 11:48:25 New!
      • その話は木の2.EX能力移植の欄で触れてあるよ。ヒロアライが言うには、エレディムシリーズからウィンガルドにEX能力だけを移植する場合は無条件でOKですみたいな話をしてるんだけど、ベース側にもEX無いと駄目みたいな話も混在してて、どっちが本当なのかどうかよくわかってない状態。まぁ駄目だったとしてもカプセルとかでEX能力付けられるっぽいからそれ使えばいいみたいだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:51:52 New!
      • EX能力移植は「EX特殊能力が同じ場合、シリーズや武器種問わず移植可能」と書いてあるからベースEX0:素材EX3→ベースEX3:素材EX0には出来ないんじゃないか?だから今手持ちの装備にEX能力を付与するには全能力移植で上書きするしかないのでは。 -- 2024-06-01 (土) 12:12:37 New!
      • ここの直後になんて言ってるのかが聞き取れない。エレディムシリーズって言ってるよね?「今回登場するエレディムシリーズのように、入手初期からEX特殊能力が付与されている武器を素材アイテムに使用する場合は、専用アイテムを消費せずにどのシリーズの武器にでも、全特殊能力の移植、EX特殊能力の移植、どちらも可能です」 これはパス不要で移植出来るよってだけで、結局ウィンガルド側にも元々EX能力3個ついてないと移植出来ないよって事なのかな。多分上の木で騒いでる人はその事を指して結局エレディンに高級OP全部付け直して移植しないといけないから移植なんて大ウソだぞって言ってるんだと思うが。でも移植以外の方法でもEX能力つけれるっぽいしその辺がはっきりしてないからよくわからん… -- 2024-06-01 (土) 12:12:39 New!
      • もしその場合、エレディムはウィンガルドより基本性能が劣ると明言してる以上、そこの穴埋めも兼ねてるのかなEX能力。EX込みでウィンガルド=エレディムとなる場合、一応理論値を目指す人以外は星12が来るまでどっちか使ってりゃOKで、星12来たらエレディムから星12にEX能力移植した後に高級OP付ければいいですよ、んでウィンガルドは売るか捨てればいいですよって事だろうか。なんかこれな気がしてきた。理論値でウィンガルド作っちゃった人だけはご愁傷様、か? -- 2024-06-01 (土) 12:17:50 New!
    • 公式はもっとわかりやすい図解を出してほしいな、木主のような説明してくれる人がいても間違えて高級op消しちゃう人出ると思う -- 2024-06-01 (土) 13:33:03 New!
      • もしもの話でそんな間抜けがたくさんいるネトゲでそんな声に対応する運営も大変やなあ。攻略wikiっていう便利なものがあるのにね。ちったあ調べようや -- 2024-06-01 (土) 13:46:12 New!
      • まぁ現実でもカスタマーセンターに聞かずに自分で勝手にいじくって壊して部ちぎれるアホな人もいるしなそいつらの俺らの常識は通用しないぞ -- 2024-06-01 (土) 13:49:28 New!
      • リアルでしょーもないことで救急車を呼ぶ人が年々増えてるとニュースで報じてたからなあ。日本が高齢化社会になって年寄りが増えたのになんでやねんって感もするが -- 2024-06-01 (土) 13:55:43 New!
      • 今時はシンプル化が大事だぞ?こんな仕様だと復帰や新規大変じゃねとは思う、NGS初めたての時まじ装備関連分かりにくかったわ -- 2024-06-01 (土) 14:00:42 New!
      • 意外と世の中攻略サイト攻略動画見ない人の方が多いよ。 -- 2024-06-01 (土) 14:03:14 New!
      • ぶっちゃけ今わかってても完全に無駄な未来の情報なんで実際に実装される際に詳細が出てれば十分なんだよなぁ。開発中の先行情報だからまだワンチャン変わる可能性も残ってるし -- 2024-06-01 (土) 14:10:25 New!
      • シンプル云々とかじゃなくて、放送で言った事とその後に公式HPに載った説明と矛盾があるからこういう事になってる。さらに言えば、その後にあげられた数名の配信者が各々違う解釈で情報を拡散してるから状態だから -- 2024-06-01 (土) 14:15:42 New!
      • そんな人のための配布装備やシーズン武器を用意してますので。ってことでしょ、シンプル化って凝りたい人の遊びを減らすのと同義だからね -- 2024-06-01 (土) 14:15:44 New!
      • わかりにくいのは他の似たようなゲームでも同じだしな。こう書くと他のゲームのことは言うな警察が出動するけどさ。だったら個人的な主観でしか判断基準がないよねっていう。まぁ実装されてない現段階で話す内容じゃないと思う -- 2024-06-01 (土) 14:24:21 New!
      • 公式動画、解説動画、Wiki、まとめ、情報ブログとこれだけ参考になる資料が揃ってるんだからしっかりと調べれば理解できそうなものだけど -- 2024-06-01 (土) 14:28:55 New!
      • 周りの人たちが理解できないならそれならそれでいいよ。自分もサボれて何よりだ。運営がプレイヤーに怒られるのはお気の毒ではある -- 2024-06-01 (土) 14:48:48 New!
      • 公式でもwikiでもどっちか一箇所見たら過不足なく情報取得できるのが良いです。 -- 2024-06-02 (日) 00:12:03 New!
    • 今更だけど情報整理するなら特殊能力のコメント欄のほうがいいんじゃないか。 -- 2024-06-01 (土) 14:08:03 New!
      • 運営の説明不足じゃボケェ!!って叩く側面も含めると愚痴板で話してもいいんじゃね?って感がするね。単に情報の出し惜しみだったとしたら話すだけ無駄なんだけどね -- 2024-06-01 (土) 14:30:02 New!
      • よく考えたら実装前の情報不足の段階でわざわざ特殊能力のところで情報整理する意味もないか -- 2024-06-01 (土) 19:57:51 New!
    • 要するにウィンガルドにEX付けたかったらエレディム素材にして移植パス使って全能力移植しないといけないから今のウィンガルドに付いてる理論値能力は全部消えてまた付け直しってことでしょ。エレディム同士なら最初からEX3枠付いてるからEXだけなら自由に移植できると -- 2024-06-01 (土) 14:13:25 New!
    • ウインガルドにEXOPがつくことはないと思ってるから、単純に既存ウィンガルドにEX移植すると既存OPいくつか消すことになる。もしEXOP枠やOP枠自体が増えたら移植で移動させれば空き枠に入るってだけだと思うけどね。 -- 2024-06-01 (土) 14:13:35 New!
      • ちがったわ、EX枠同じ武器限定なのか。なんでそんな珍妙な縛りを・・・ -- 2024-06-01 (土) 14:18:59 New!
  • とりあえず防具は今の報酬期間中にナディ抜いた理論値盛って、7s拡張してからナディ入れるのが賢いかね -- 2024-06-01 (土) 14:26:51 New!
    • 公式見る限り防具にもEX来る可能性高いから+80素材だけ作って様子見が正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 14:30:09 New!
      • 実装に合わせて常に全力で更新するのが公式的(に都合の良い)正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 22:10:15 New!
    • 新防具は流石に大分先になるだろうし、新防具が手に入ったらEX能力移植の事を考えて手を出さず放置しといた方が良いってかんじじゃないかな。これ普通に考えてすげぇ歪な状態だからなんとかしてほしいんだが…防具にEX来るって何か予兆とか宣言とかあったか? -- 2024-06-01 (土) 16:46:19 New!
      • EXは武器は武器同士、防具は防具同士で移植できるって言ってたから防具もその内くるんじゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 17:18:47 New!
      • となるとタイミングがやっぱこわいなー…今回のウィンガルドとエディレムと全く同じ全OP付け直し状況が防具3個で発生すると考えると地獄過ぎる… -- 2024-06-01 (土) 17:24:46 New!
      • いつ来るかはわからんけど防具にも防具用のEXOPが来ることが公式の説明でほぼ確定だからね、急いで作ると今のウィンガルドの能力崩れる問題と同じことが起きると思うよ -- 2024-06-01 (土) 17:30:07 New!
      • しれっと新防具が実装される可能性もあるけど、それも踏まえて様子見だな。 -- 2024-06-01 (土) 18:15:41 New!
      • 旧を参考にするなら防具のEXは1枠の可能性があるため実質全部付けなおしな -- 2024-06-01 (土) 19:14:16 New!
      • 古い装備に流用できるOPがあればそれ以外を更新して移植とかのつもりだった。要らないものは適当なカプセル1個で上書き失敗して消して、EXの分の枠調整して移植でいいのかもしれん -- 2024-06-01 (土) 22:13:25 New!
  • BLの仕様変わった?今迄は姿非表示になって装備も覗けない状態だったと思うんだけど、メンテ後から?か普通に歩いてる姿見えるし装備なんかも覗ける様になってるんだがコレはコレで誰をBLしてたのか解らない状態で困るわ、変更するのならせめて周囲リストの名前欄にBLマーク表示したり頭上のネームプレートの色変えるなりして一目で判る様にしてくれんかね -- 2024-06-01 (土) 14:48:31 New!
    • 泥人形化がベストだと思うんだがなぁ -- 2024-06-02 (日) 02:22:10 New!
  • 強化キャンペーンでウィンガルド理論値盛りした奴爆死で草 こんな不意打ちばっかやってるから人減るんだぞっと -- 2024-06-01 (土) 17:43:40 New!
    • 聞いた限り新★11拾えば大丈夫みたいだし、怒るのは20種類のEXとやらの中身が全部わかってからでもよかろう -- 2024-06-01 (土) 17:56:07 New!
      • 何が大丈夫なん? -- 2024-06-01 (土) 18:29:12 New!
      • そりゃ色々とだろ。 -- 2024-06-01 (土) 20:30:08 New!
      • 仕様も把握してねえのに糞みたいな擁護してくんな😅 -- 2024-06-01 (土) 20:41:50 New!
    • 大丈夫大丈夫。頭悪いから移植が実はただの上書きって気づかないで水曜まで安泰。そのあとも信仰心が高すぎるから逆に愚痴られる運営が可哀そうって謎理論で勝手に擁護してくれるから -- 2024-06-01 (土) 18:18:34 New!
    • 何かにつけて人が減る人が減るって言ってるけど、いつまで経っても人がいなくならないな。セガはユーザーが生る木でも所有してるのか? -- 2024-06-01 (土) 19:24:43 New!
      • 虚無エアリオと焼き畑を生き抜いたプレイヤー達だからな。面構えが違う -- 2024-06-01 (土) 19:52:24 New!
      • ヒーローショックよりはエアリオ虚無の方が遥かにマシだったからな…まあ俺的にはヒーローショックも別にだったけどな… -- 2024-06-01 (土) 20:40:58 New!
      • 正直ここ抜けたところで何処へ行く?って感じだからにゃあ。NGS並にアクションとキャラクリ両立してるオンラインゲーム自体選択肢がなさすぎるのよ -- 2024-06-01 (土) 20:58:33 New!
      • なさすぎるというかそんなゲーム見たこと無いわ -- 2024-06-01 (土) 21:04:08 New!
      • 十分な数の人いないから諸々のマッチングで時間かかってるよ -- 2024-06-01 (土) 21:46:16 New!
      • 何の指標にもならなくて笑った。時間帯によるし、そもそも今はみんな赤色界周ってるからじゃないんですかね -- 2024-06-01 (土) 22:08:04 New!
    • 大盤振る舞いのキャンペーン後に装備が死ぬのは伝統芸能だし別にって感じだな -- 2024-06-01 (土) 19:34:34 New!
      • 今更よなあ。千年間ずっとそうだもん -- 2024-06-01 (土) 19:41:18 New!
      • まあ広範の装備をちゃんと整えさせておかないと次の段階になる装備を掘るどころかマトモに戦うことすらできないワケだし、次の段階になるエレディムの強化キャンペーンも予告してるだけ今回は親切だと思うわ。それに今やってる強化キャンペまるっと終わってから告知するよりはずっと有情だし -- 2024-06-01 (土) 19:57:01 New!
      • 流石に擁護筋が無茶苦茶すぎる… -- 2024-06-01 (土) 20:10:09 New!
      • 国産ゲーが中韓ゲーにマーケットを奪われる理由がありありと見て取れるな。ただのマゾをロイヤリティが高い顧客と勘違いしてまともなサービスを構築できなくなって、あとは老人しかいない縮小するマーケットのしょぼいパイを国内メーカー同士でいかに奪い合うかに拘泥し続ける -- 2024-06-01 (土) 20:13:07 New!
      • そもそも死なねーし、木主の言ってることが間違ってるだろ… -- 2024-06-01 (土) 20:14:48 New!
      • 中韓ゲーでも課金圧が少なくて、可愛い男の子が作れてアクションRPGが出来て、ちゃんとしたシステムで快適ならそっち行くわ。中韓とは言え、共産党と反日野郎がクソなだけで国自体がクソなわけじゃないしな。 -- 2024-06-01 (土) 20:33:29 New!
      • 大事な基礎攻撃力ではウィンガルドのほうが上ってのも出てるからな。実装されてあれこれ確認するまではなんとも言えんよな。 -- 2024-06-01 (土) 20:41:04 New!
      • 中韓の流れで言うと自分でやるアクションじゃなくて演出としての動きが見たいだけってなって実質コマンドRPGでアクションゲーですらなくなるやろ -- 2024-06-01 (土) 20:52:09 New!
      • 装備関連のアプデの話からマーケットの話に飛躍するとは、どうしても批判に繋げたいようだなぁ、まあマーケットの話なら今のところ中韓ゲーとNGSとでは客のターゲット層が違うから大丈夫じゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 20:59:11 New!
      • 別にアクションRPGが死滅寸前にまで追い込まれても困らないな。縦スクロールシューティングゲームのジャンルが急激に衰退したようにさ。で、いつになったらNGSで人が減りすぎて追い詰められるんだよ?って話。アプデで装備が死ぬのは遅かれ早かれいつものワンパターンだしいくらなんでもそれが酷すぎて人が急激に減るって煽っといて急激に人が減らなかったら爆笑モノだってのが木主はわかってるのかな。木主はどうせ発言したことはすぐ忘れる痴呆アークスだろうけどさ。ちょっとでも人が減ったらドヤ顔でほらみたことかと言いたいレベルの話ならもう知らん -- 2024-06-01 (土) 21:06:08 New!
      • どうせアンチだろ -- 2024-06-01 (土) 23:17:48 New!
  • そもそも移植とか要望してんじゃねーよ…それ前提になるだけなんだから意味ねーだろあれ… -- 2024-06-01 (土) 18:20:17 New!
    • いいやつ出る度に強化費用を払い直さなきゃだめなシステムよりはマシだろう -- 2024-06-02 (日) 04:18:10 New!
  • 雑談のほうでちょくちょく見るが野良PTをやたら見下して緊急時間かかりまくったとか、ドライ時間内に倒せなかったわとかマウント取ってる奴って自分もその野良の中の1人って自覚は無いんだろうか -- 2024-06-01 (土) 21:03:48 New!
    • 愚痴板でそれ言うのスゲーな -- 2024-06-01 (土) 21:07:31 New!
      • 直接雑談の方で言ってやって構わないだろう。 -- 2024-06-01 (土) 21:54:35 New!
    • 普段は固定で野良はちょくちょく顔出してる程度だけど、常設ダリオンですら数人しか強い人見かけなかったからたぶん言ってる本人も地雷だと思う。ちなみに今の強いと言えるラインは緊急ダリオン野良に一人で行ってDPS12000くらい。 -- 2024-06-01 (土) 21:10:37 New!
    • 野良と一括りにするのもなあ。格付けは当然のようにある。いつもにこにこキャリーしてくれる都合の良い聖人なんかそうそういないぞ -- 2024-06-01 (土) 22:07:25 New!
    • ドライの方は先週までの短い時間でもソロで達成できたんでその野良の中の1人って自覚は無いわ、100体称号も終わってるから別にいいけど現環境で時間切れになる人達はいろいろ見直したほうがいいとは思う -- 2024-06-01 (土) 22:33:33 New!
      • ソロでやったこと無いけど倒せるか倒せないかは状況によるんだから見直す必要はねえな。そもそもソロでやるものじゃねえし。 -- 2024-06-01 (土) 23:18:14 New!
      • こういうのはDPS出した方がいいんだろうな。前回の時点で必要言われてたのが6500くらいだっけ?制限時間伸びてハードルが下がってるのだよな。ナディ実装の分だけボーダーも越えやすくなっている。 -- 2024-06-01 (土) 23:34:58 New!
      • 前回は2月21日~3月13日だからナディもウィンガルドもコルボもグランギガスも無かった。これで倒せなかったらどう考えてもその野良がヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 02:35:21 New!
    • ちょくちょくPT組んでたやつがある時に野良を貶しまくってた。俺もその中の一人なんですまないなと思ってそれ以降距離を置くようにした。まぁ色々な場合があるわな。ちなみにドライヴェルズはソロで9割削れる程度。 -- 2024-06-01 (土) 23:01:53 New!
      • ソロでどれだけ削れるかわからないけど、いいよね? -- 2024-06-01 (土) 23:13:51 New!
      • どれだけ削れるか確かめてくれば?自分がどの程度なのか把握できていいぞ。いいよね?ってのが何に対して言ってるのかわからないけど、良いか悪いかは自分で判断して決めれば良いし、こっちに判断材料はない。 -- 2024-06-01 (土) 23:17:15 New!
      • 今日はPSO2の日だから、ドロップを優先したいなあとかなんとか。日が変わったらトライしてみてもいいような気がしないでもない可能性は無きにしもあらずってところかどうかはその日の気分次第だったり。 -- 2024-06-01 (土) 23:20:40 New!
      • 人数補正は等倍じゃないからソロで9割削れる人なら同程度の人間を集めればクリアできるラインに引っかかるが、野良に混ざるそもそも箸にも棒にもかからないような低火力の人はどうしようもない -- 2024-06-01 (土) 23:21:44 New!
      • まだ後40分あるし、明後日でも良いだろう。そもそもやらなくてもいい。好きなようにやれ。 -- 2024-06-01 (土) 23:23:23 New!
      • ソロで9割削れる場合、同程度が2人以上なら討伐まで行ける。高難度のエイジスとかソウラスでもそんな感じだった。野良のマルチだとタゲ取ってしまうことが割とあるし、キャリーしてる側かな。 -- 2024-06-01 (土) 23:58:06 New!
    • 緊急なんて時間大差ないからどうでもいい。ドライヴェルズなんて倒せて当たり前だからどうでもいい。それはそれとして野良赤色界は稼ぎ少なすぎて行く気がしない。時間の無駄。 -- 2024-06-01 (土) 23:12:16 New!
      • 倒せて当たり前のものが倒せなかったら大事なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:14:22 New!
      • 違うだろ、倒せるときと倒せないときがあって当たり前な。倒せるのが当たり前とか言ったら木主の言ってるマウントマンと一緒だしな。 -- 2024-06-01 (土) 23:15:43 New!
      • 今回の赤色界で倒せてないのは見たことないな -- 2024-06-01 (土) 23:41:45 New!
      • 武具にOP強くなってHP調節もされて制限時間も緩和され今度こそ倒してくださいねと運営がここまで敷居下げてくれたドライヴェルズをまだ倒せない時があって当たり前も想定なのマウント云々以前にあまりにも意識が低過ぎると思うの。 -- 2024-06-02 (日) 01:30:27 New!
      • 制限時間は伸びたけど、HP緩和ってあったっけ? -- 2024-06-02 (日) 01:34:44 New!
      • HP緩和は知らんけどグランギガスもテクカス第二弾も無い前回と比べて格段に楽になってる。これで「倒せるときと倒せないときがあって当たり前」ってのはエアプ。 -- 2024-06-02 (日) 02:30:25 New!
    • 大して強くないやつがそれ言ってたらマウントかもしれないけど理論値付近でPSもそれなりに自信あるやつがそれ言ってたらただの事実なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:26:06 New!
      • 事実に対し気に食わない感情になるってのは自分が足を引っ張ってる側にいる自覚があるのだろうね、こういう相手は生暖かく見守りつつそっとしておくのが優しさだと思う -- 2024-06-02 (日) 00:28:03 New!
      • 緊急とかで理論値高PSは単なるオーバースペックやで。まあ事実には違いないんやがプロがライト向け野良の草野球に参加してつれえわはまあそらそやろやからしゃーないで -- 2024-06-02 (日) 01:48:31 New!
      • 限度や例外はあるだろうけど緊急ダリオンくらいで他人の装備にケチ付けるヤツはそうそうおらんやろどうせ1周だし。問題になるのは効率ダンチになるデクストやら赤色界と5死される常設ダリオンな訳で。 -- 2024-06-02 (日) 04:31:49 New!
    • マウント云々というかマルチ人数による補正のせいかお陰が旧以上にでいないほうがマシって場面が増えたから仕方ない。ソウラスやエイジスのソロクリア出来る程のキチンとした人でも野良マルチに参加してしまったせいで火力不足で失敗させられるとか起きるゲームやし。 -- 2024-06-02 (日) 01:23:49 New!
  • すまんが…クイズはどこに面白みがあると思って三度出してるんだ… -- 2024-06-02 (日) 04:31:09 New!
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