愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.24)

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  • アビ4SがSGリサイクル対象になって一番上に来るのはめっちゃ事故りそうになるわ -- 2023-08-03 (木) 06:56:35
  • ステカン、通常強化のギミックはまあいいんだけどSCオルタの有無やそもそもの性能。長押しだと一発しか追撃しないライフルや法爆にのらないウォンドと顕著な武器格差はノータッチかあ。 -- 2023-08-03 (木) 08:38:17
  • 賛否両論とはいえルシエルはキチンと褒めるとこもあるから救いはあったな。…ナズーンとかいう救いようのないクソクエとは一体なんだったんだろうな本当。 -- 2023-08-03 (木) 09:10:58
    • 使い捨てのイベントクエに手間かけれんってことだよ -- 2023-08-03 (木) 09:17:06
    • お前が嫌いなだけで賛否割れてんだろ -- 2023-08-03 (木) 11:37:43
      • 愚痴板で否定が基本なのは当然だからな。昨日の雑談板では好きだった人も普通にいたわけだし -- 2023-08-03 (木) 11:41:47
      • ここだけじゃなく専用ページも雑談板もナズーン1はともかく2のほうは散々な言われようだったぞ -- 2023-08-03 (木) 12:59:19
      • 雑談板の方ではクイズなんだかんだよかったよなみたいな流れの大樹もあったな。 -- 2023-08-03 (木) 14:04:20
      • キャッキャウフフしてるとゴルプリ2とリファイナーたまったからね -- 2023-08-04 (金) 18:48:31
  • 勝手に単独行動して閉じ込められ余計な行動させる馬鹿が多すぎる。最低バディとして誰かにくっついて動いてくれよ -- 2023-08-03 (木) 10:41:41
    • イコラ部屋とか下手な誰かが先に突っ込むよりモバキャの位置把握して装備して一人で向かうのが楽だったな -- 2023-08-03 (木) 10:57:18
    • ばら撒いた方がいいしロックされる部屋も最後に残さないようにした方がいいぞ -- 2023-08-03 (木) 11:22:10
    • 実装2日目で説明のない赤部屋トラップなんて普通に引っかかるやろ -- 2023-08-03 (木) 11:56:44
  • ルシエルばかりの話題だけど、クリスペのリージョン移動すると全撤去(これは予想できてたが)と岩山とかむしろ邪魔でエアリオより狭く感じるリテムも個人的には中々に残念だった。デフォ地面もほぼ底地だしその代わり天井が高くなってるわけでもないし -- 2023-08-03 (木) 11:48:10
    • かといって全く同じように下に掘れるが周りの崖は固定です、となるとただ単に外周が浅いだけでエアリオと何ら変わりない事になるからなぁ高低差ほぼ無しでルームの端まで使い切れるってのがリテムの利点って事で -- 2023-08-03 (木) 14:40:24
  • ルシエルでちょっとだけ足切り戦闘力上がっただけでゴルド2売れ始めるの、ほんと露骨に寄生多いんだなこのゲーム -- 2023-08-03 (木) 12:01:50
    • 『ルシエル 戦闘力』でツイート検索すると結構出てくるからおぞましい -- 2023-08-03 (木) 12:08:50
      • 検索してみたけどまぁ酷かったわw濱崎無能とか言い出す奴までいてヤバい -- 2023-08-03 (木) 12:51:35
      • 自分が戦闘力足りてないからって「一部の上の人にしか行けないクエスト」宣言してるやつも居て草。散々期間クエでリファ2やゴルド2配ってたのにサボってた自分が悪いだけだろ -- 2023-08-03 (木) 15:03:50
      • マイショで激安の強化素材、クイズじゃない方の常設で割と落ちたリファ2、そもそもリファ2いらずの装備品配布、これで戦闘力足りないのは自業自得としか -- 2023-08-03 (木) 15:19:47
      • 戦闘力3615とかいう普通にしてたら達成されてる値でこれだから恐ろしい -- 2023-08-03 (木) 15:30:09
      • 62に強化したらギリギリ越えたけど?思ったよりヌルくね?と思ったけどなぁ。メインで使ってるのは69までちまちま上げといたけども。 -- 2023-08-03 (木) 16:55:50
      • +61でも超えられるみたいだけどね。逆に言うと+61にしてない人がそれだけ多いってことだけど、それで参加出来る緊急の設定がどうなんだと思うよな。 -- 2023-08-03 (木) 17:23:31
      • 今見たらセズン付きレヴォルで3615越え方法紹介してて頭痛くなってきた -- 2023-08-03 (木) 19:05:29
      • 事前に戦闘力も満たしてないキャラ強化に興味ない人はルシエル通っても得られるもの無いんだからシティでフレと仲良くロビアクでもしてろよと思うわ -- 2023-08-03 (木) 22:01:46
      • ルシエルは金策としてはいまいちでそこらでバーストしてればええで、だからね -- 2023-08-04 (金) 18:09:23
    • クエページにも戦闘力足りなくて入れない!って奴が居たの乾いた笑いしか出なかったわ… -- 2023-08-03 (木) 12:13:07
    • アーマⅡがメンテ前の3倍くらい高騰してて笑ったよ -- 2023-08-03 (木) 12:28:41
      • 高いから買えないではなく、必要がない(と思ってる)から買わないとはっきりしたな -- 2023-08-03 (木) 12:33:58
      • 必要がないと思ってるから買わないのはまぁすきにすればいいが、好きにした結果で文句言うのはお門違いすぎる。必要になったなら買えよと。 -- 2023-08-04 (金) 10:32:31
    • 何も考えずに適当に武器70、防具61×3作りゃいいだけなのにな。それすらしていない人が多すぎた -- 2023-08-03 (木) 12:38:29
    • ファーシュメルオクト強化してる人が多いという考えはないのか -- 2023-08-03 (木) 13:00:40
      • 最新の装備をいち早く完成させたいって人もいるだろうしね。前もって材料を用意しておくべきではあるけど素早く確実に入手できるかは実装されないとわからないから迂闊に材料の用意はできない、というのもある -- 2023-08-03 (木) 13:15:10
      • 強化素材使わなかったなら使わなかったで次の武器実装までとっときゃ良いだけなんだよなぁ… -- 2023-08-04 (金) 09:30:50
      • 材料が値崩れしたら余計な損をするからね -- 2023-08-04 (金) 21:12:59
    • 武具強化どころかコクーンクリアすらして無さそうだよなあいつら… -- 2023-08-03 (木) 13:24:42
  • 「ブロックリストに登録したユーザーのキャラは非表示にされる」という今回の仕様変更って、キャラが完全に透明になって見えなくなるのか? だとしたらクソデカキャストとかミニスーツ巨大アクセ人外とか露出狂の土偶などは今まで以上に確実に大勢からBLされまくるだけでなく、見た目は問題ないキャラクリでも例えば今回のスクのペンギン待機とか無邪気待機のような小刻みに細かく動き続ける多動性っぽい待機モーションなども人によっては目障りだからという理由で、知らないうちに他人からBLされそうで使う気しなくなるわ…マイショップも白チャも見えなくされるので大勢にBLされたら甚大なデメリットでゲームに支障が出るし、常に疑心暗鬼で他人の機嫌を伺ってキャラクリとモーションに気を付ける必要が出てくる… -- 2023-08-03 (木) 12:33:28
    • 程度問題だと思うが、ペンギンとか無邪気でBLするようなのは少数だと思うぞ -- 2023-08-03 (木) 12:36:26
      • それなら気にせず使うわありがとう。明らかに大多数が不快に思うようなキャラクリでもないかぎり、そこを気にし始めたらきりがないんだよな -- 2023-08-03 (木) 12:42:26
    • これってマルチでマッチングしたら一人いねえ!?って言われそう。 -- 2023-08-03 (木) 13:06:05
      • 一部の状況を除き的な事かかれてたからシティ拠点限定で見えなくなるんじゃないのかね -- 2023-08-03 (木) 13:08:36
      • そこまで気が付かないなら、もう仕方ないですよね。迷惑人間フォルダ行き待ったなし -- 2023-08-03 (木) 13:11:47
    • 待機モーションすら気に入らない神経質でBLするような人は本当ごくごく少数だから普通はそこまで気にしなくていいと思うよ。 -- 2023-08-03 (木) 13:17:24
    • (ずっとブラックリストだと思ってた、ブロックが正しかったのか) -- 2023-08-03 (木) 13:32:37
      • 旧の頃はブラックリストだったけどね。NGSになってから変わったみたい。 -- 2023-08-03 (木) 13:41:44
      • グローバル化にあたってblackって単語がアレで変更したんかね -- 2023-08-03 (木) 14:11:51
      • ITな世界でもブラックリストがブロックリストになって久しいからそういうことだろうね。 -- 2023-08-03 (木) 14:19:57
      • そのうち「ブラック企業」とかも言葉狩りで違う呼び方になりそうだな。って思ったけど海外でも白=正義・黒=悪って概念があるんかな? -- 2023-08-03 (木) 14:56:21
      • 海外だとデンタルケアに特に神経使ってる人多いから、白=清潔な歯=清浄・黒=虫歯=不浄って概念が強そうなイメージがあるな。 -- 2023-08-03 (木) 15:34:36
      • 単にblack=黒人を連想されてしまうことを避けてるだけなんじゃね -- 2023-08-03 (木) 21:20:10
      • すまん文盲だった -- 2023-08-03 (木) 21:21:40
    • 『一部の状況を除き表示しない』というのがどんな状況なのか分からないし公式の説明が不十分だよな。フレとかチームで試せる人いたら試してみて結果を書いてもらえないかな。ちなみに自分はフレいないしチームもグループも入ってないので無理です。 -- 2023-08-03 (木) 17:39:15
      • なんで他力本願野郎のためにそこまでしなきゃならんのだ -- 2023-08-04 (金) 09:34:25
  • 運営の感覚ではリファイナーⅡはファーシュメル一個分の価値ってことか、結構貴重品扱いっぽい? -- 2023-08-03 (木) 13:44:53
    • キャンペーンでもお詫び品としても出してるし相応の価値があると思ってる節はある。 -- 2023-08-03 (木) 13:47:03
      • 強化しなくていいって事だよなこれ…NHK要らねえのに国に守られてるようなもんだよなあ、さっさと廃止しろよ。 -- 2023-08-03 (木) 14:12:42
      • この先足切りされても良いならご自由にどうぞ -- 2023-08-03 (木) 14:16:43
  • 何でルシエルには2の日やマグのレアブーストを付けなくていいって発想になったんやろ。満足されてしまう懸念か? -- 2023-08-03 (木) 16:52:40
    • それ以外ないわな -- 2023-08-03 (木) 17:30:21
    • 実装日に+50%のレアブが掛かっているとボクソンだからしょうがないね -- 2023-08-03 (木) 17:38:05
    • これって多分エイジス緊急実装直後のキャンペーンブーストの件が影響しているかもしれない。あれはレアドロだけでなくプリセまで付きやすくなっていたせいで高レベルのプリセ狙うには実装直後が最大のチャンスだったから。 -- 2023-08-03 (木) 17:46:07
      • 定量制を提唱してるのだって居るレベルなんだしどのみち実装直後を狙うでしょ -- 2023-08-03 (木) 18:32:19
    • マグどころかチケットのブーストも乗らないらしいわな -- 2023-08-03 (木) 18:34:22
      • いや流石にそれはまずいだろ課金のレアドロあるのに・・・ -- 2023-08-03 (木) 18:37:00
      • トライアル報酬にかからないのは旧のままだからな -- 2023-08-03 (木) 18:42:42
      • それも駄目ってマジか?レアドロつかってたわ。トリガークエストもマグ効かなかったからそこだけはあんま気にしてなかったが -- 2023-08-03 (木) 18:49:33
      • LCはT報酬だけど武器防具のドロにはレアブ乗るらしいって話じゃなかったっけ -- 2023-08-03 (木) 19:09:51
    • そもそもファーシュメルの性能がテルミナ5でも意外と大した事ないのは既に判明してるのに出し惜しみする必要あるのかな -- 2023-08-03 (木) 18:41:36
      • 出し惜しみしてるのは目玉武器故に人を寄せ付けるための広告役なだけよ。それの性能がたまたまこのゲーム特有の「それありき調整」の被害者だったから… -- 2023-08-03 (木) 18:43:46
      • 5%でもでかい格差と言われるゲームだがな -- 2023-08-03 (木) 18:47:42
      • 一応T2からは確実に強いからね・・・でもコルディークやネオスの副次効果が優秀だからなぁ プリセ強化は10%ギャンブルだから高プリセ持ちは強化する恩恵薄いのがね -- 2023-08-03 (木) 18:51:22
      • ファーシュメルは人によって評価が違うから判断しにくい -- 2023-08-03 (木) 18:56:08
      • ファーシュメルテルミナ1で黒ネオスのフェタル3より強い。ファーシュメルテルミナ2で黒ネオスフェタル5より強い。ファーシュメルテルミナ3でテスアテルミナ1とほぼ同等。ファーシュメルテルミナ5はテスアテルミナ5とほぼ同等。これで「大した事ない」なんて言うのはエアプ。 -- 2023-08-04 (金) 03:02:52
      • まじか黒フェタ3よりって超つよいじゃん!それが交換ありでドロップにも仕込まれてるって、今の☆9新武器として完璧な実装じゃんファーと俺は思っちゃうぜ -- 2023-08-04 (金) 03:35:52
      • 大事なのはテルミナ2にする事でも結構大変という点も踏まえないとね -- 2023-08-04 (金) 04:23:16
      • テルミナ2が大変って言っても黒ネオスフェタ5よりは遥かに現実的だし、そもそもまだ初週だぞ。新DFでもドロップするだろうし1ヶ月後には何かしらファーシュメル入手機会は緩和される。今までは使わない武器種のプリセは無意味だったのが強化素材になるしレア掘りの観点で見ても良い調整だと思うけどな。 -- 2023-08-04 (金) 05:04:56
      • なんかエアプ発見器になってるね、ここ -- 2023-08-04 (金) 08:36:58
      • 潜在6が大した事ない。そして下限抜いた防具作っても次で作り直し。この2点が問題なんだよ。まぁ何も知らずに周回しまくる人を否定する気は無いし、劣化カプセルでも弱くはないから集めるといい -- 2023-08-04 (金) 11:32:19
      • 具体的なこと何も言わずに「大した事ない」ってフレーズだけで釣りしてるだけじゃねーか。 -- 2023-08-04 (金) 14:20:47
    • 最新の目玉コンテンツにはレアブ乗りませんけど2の日延長しまーすってもうただの煽りでは? -- 2023-08-04 (金) 06:32:46
      • 単純に運営のミスじゃね? -- 2023-08-04 (金) 08:31:23
      • メンテ日と被るとかで時間減る場合は延長してるぞ -- 2023-08-04 (金) 09:37:23
      • 経験値の方は乗るからだぞ -- 2023-08-04 (金) 09:40:33
      • 今回はただメンテ日の分だけじゃなくてさらに伸びたぞ -- 2023-08-04 (金) 09:54:52
  • なんで☆9にも限界突破でⅡ使わなきゃいけないねんって愚痴。限界突破も型落ちでもある程度は使えるよう的なシステム紹介してたのに、今ではそこらの高レア武器を低レアがコスパと性能で殺してどの武器も手間だけ増やしたシステムにしてしまったのか… -- 2023-08-03 (木) 18:42:12
    • ★10に期待しよう。初期で70解放されてるかもね。そしてアームズリファイナーⅢを乞うご期待。 -- 2023-08-03 (木) 19:08:08
  • グロウスメント交換品にLCカプセルも欲しかったって愚痴、ファーシュメル大した性能じゃないしオクトスも3色が出るしで欲しいのがないんだよ -- 2023-08-03 (木) 18:50:30
    • これは思ったわー取引不可なら交換にあってもいいよね 一緒に要望送ろっか -- 2023-08-03 (木) 18:59:15
    • 分かりました!グロウスメント50でカプセル1個です! -- 2023-08-03 (木) 19:09:31
      • グラディエLC全然でないし、それでも全然いいやって思っちゃう -- 2023-08-03 (木) 19:10:38
      • まだ2日目で全然出ないって... -- 2023-08-03 (木) 19:31:33
      • ちゃんと周回してるならアビLCが一番出てグラディエが一番出ないってわかるよね…… -- 2023-08-03 (木) 19:36:07
      • 緊急なら1日2日で判断するのは早計だって言うのもわかるけど、これ常設だしな -- 2023-08-03 (木) 19:57:11
      • タスク込み二日目で50ほど集待ってる今アビ以外が大体2-5個出てる、同じペースならグロウスメント300個(テルミナ付き一本)集まる頃には各10位か?まぁ潤沢に出るとはいいがたいかな -- 2023-08-03 (木) 20:44:48
      • 2週目からとんでもない緩和入るのがいつものじゃね -- 2023-08-03 (木) 21:27:32
      • 50で無プリファーシュメルなんて陳列するくらいなら50でカプセルのがマジで有難い -- 2023-08-03 (木) 21:28:13
      • 高難度クエストだから2週目に緩和が入るのはないんじゃね。今までそんなことがあったっけ? -- 2023-08-03 (木) 21:41:33
      • フォトンチャンクとかはラッピーが何だったんだってくらいすぐ緩和されてたな -- 2023-08-03 (木) 23:35:23
      • ルシエル自体に緩和ってことじゃなくて、例えばシーズナルpt交換に追加などの緩和ならありそうだね -- 2023-08-03 (木) 23:45:09
      • シーズナルは先の話だしそういう意味の緩和じゃない。気軽にいつものこととか言ってるけど間違ってるぞそれ -- 2023-08-04 (金) 07:52:41
      • チャンクⅡは最初からそういう予定で話進めてたから緩和というより徐々に開放段階広げただけやぞ -- 2023-08-04 (金) 09:47:05
    • ただ、オクトス3色本当に出るのか?この性能見ると複数用意するんじゃなくて汎用を限界まで強化する方針に代わってない?ゴルドⅡの仕様とかもそれを示唆してそう。 -- 2023-08-04 (金) 11:00:28
      • 二色は既に公表されてるんよ -- 2023-08-04 (金) 11:17:49
      • ほんとだ・・・でも23はちと遅いな。月末はちょっと脳を焼かれる予定があるから、今月はオクトスに半分LC混ぜて汎用作る感じにするか。 -- 2023-08-04 (金) 16:52:52
  • ちゃんと考えなかった自分が悪いから逆恨みの愚痴になるんだが獲得ジェネシスポイント+100%で2倍貰えると思って買っちまった -- 2023-08-03 (木) 21:40:55
    • たぶんこれクエストクリアで貰えるぶんしか増えてないよね -- 2023-08-03 (木) 21:52:25
    • アレ忙しい人向けに短期間で、ポイントを規定値まで集めたいアイテムなので普通にやってて規定値まで取れる人には無用のアイテムなんだ -- 2023-08-03 (木) 23:26:32
    • あぁ、ポイント獲得「上限」+100%と間違えたって話か。シーズナルポイントとかでも前にあった気がするな。課金で上限解放はあってもいい気がするが、上限つけてる意味がDAUのために長期プレイさせたいからだと考えると出なさそう -- 2023-08-04 (金) 10:58:59
  • ミニマップを見ろ定期 -- 2023-08-03 (木) 21:44:48
  • 新武器が出ても素直に喜べなくなったなあ。プリセ効果のせいで旧武器の方が強かったりテスアみたいなドロップ限定はマルポンすら難しい。イベントくればセズン付き交換武器が最強になるし更に今後は10%でプリセを付けていく苦行まで追加。旧PSO2の頃にあった新武器出たから頑張って掘ろうとか交換しようって意欲が薄れていくんだよなあ。プリセは失敗だと思うんだよね。 -- 2023-08-04 (金) 02:56:09
    • ファーシュメルプリセ1でゼクス/グレティのプリセ5超えてるらしいが?ファーシュメルコメ欄より -- 2023-08-04 (金) 03:34:55
      • これだけで木主の理屈が破綻してるんだよな。加えてセズンはトリガーで使えない時点で文字通り比べ物にならんし。 -- 2023-08-04 (金) 04:49:30
      • 理屈が通ってないのに「失敗だと思う」とか言うのは説得力に欠けるのよね -- 2023-08-04 (金) 07:59:03
    • まず無プリで使いつつ、プリセ付き掘れたら移植出来るし、無プリぶっ込んだらランダム付与もできるようになったんでプリセの全ての問題は解決したと思ってる -- 2023-08-04 (金) 03:37:27
    • 今回恐れてた「プリセット前提の武器」が現れてしかもフェタルが付与されるとかいうアホなものが出ちったからな…最悪だよ -- 2023-08-04 (金) 05:21:48
    • プリセの付与率が低すぎるからねぇ。0か1の厳選ではなく、1~5の厳選で設定しないと。ただでさえ進行に必須な強化が重くなって気楽に武器を更新しづらくしてしまったんだから -- 2023-08-04 (金) 08:33:13
      • プリセットの効果値見ようぜ。ファーシュメルは別にしても一般武器はそうでもないよ。割合で言うと4、2、2、1、1だから1や2でも構わん -- 2023-08-04 (金) 18:04:02
  • おまえらイクサエンゴウクと戦うの下手すぎだろヒヤッとしたわ -- 2023-08-04 (金) 04:09:46
    • ジオラビR2のSランククリアってそんなに達成者いないんかな?HP減少入ってもR2みたいに即死しないし有情なんだけど -- 2023-08-04 (金) 04:25:56
      • 達成してるの全体の5%ぐらいな気がしてきた -- 2023-08-04 (金) 04:29:47
      • ジオラビR2を4人PTでガン回しすりゃわかるが、ソロが上手い人でも4人でやると普通に事故死する。それを玉石混交の野良8人でやれば死人が出るのは当たり前。 -- 2023-08-04 (金) 04:53:23
      • まずソロ・少人数クエストってだけで拒否反応を起こすプレイヤーが思ってる以上に多いからな。ちょっとでも躓いたら即やらなくなるしイクサエンゴウクと戦ったことがあるやつ自体が全体の半分いるかどうかくらいな気がするわ -- 2023-08-04 (金) 04:53:33
      • 新しく出てきた即タヒトラップ部屋も相まってLP尽きそうになって怖かった -- 2023-08-04 (金) 05:18:21
      • ブジンもそうだけど、全部自分に向かってくるならタイミングはわかるんだけど、他人がタゲだとタイミング狂って戦いづらいとかは割とよくある -- 2023-08-04 (金) 07:47:09
    • このゲームに限らず情報処理下手くそですぐパニック起こしてまずは動きを止めてから考えるとかいう選択肢を取る本物が存在するからな…そういうアクションゲーム向いてないタイプに限って自覚しなければ何故かマルチで他人と一緒に遊ぶのが好きとかいう最悪なタイプも存在する(体験談) -- 2023-08-04 (金) 05:08:06
      • このゲームではないんだけどそいつのプレイみてたら自分の行動起こすたびにいちいち立ち止まったり、敵の補足をやめてカメラを正面向かせたりそれはそれはもう…こっちの野良もそういう人が混ざってると思うとやるせない気分になるよ本当 -- 2023-08-04 (金) 05:12:49
      • そんなに他人のことが気になったり他人の動きを評価するレベルなら強い人を誘って4人PTで突撃すればよくね。そのレベルなら野良に拘る必要はないね。ルシエルで人数補整が機能してるかは知らん -- 2023-08-04 (金) 08:11:01
      • 野良はそんなもんって分かってただろうしな -- 2023-08-04 (金) 08:48:33
    • まぁ慣れるほど戦ってない人が多いだろうな -- 2023-08-04 (金) 07:31:54
  • とりあえずルシエルソロで20周くらいしたけど最深部ボス撃破までいかないと報酬ゴミ(武器防具なし)確定なのかな…だとしたら装備更新できるまでつれぇけど(勝率2割 -- 2023-08-04 (金) 05:26:59
    • いや、マッチングすればええやん。 -- 2023-08-04 (金) 06:08:15
      • ビビりだからそのマッチング参加するための装備をソロで掘ってる所やね…今耐久寄りでマジ火力無いから防具更新しよ→どうせならオクトスにしよ→おちねえ!←今ココ -- 2023-08-04 (金) 06:35:09
    • ソロのが正直楽だけど、道中10分は長いのと肝心の最後が半オワタ式で事故ると台無しなのつれぇわ。対してマルチは敵は無駄に固くなるわマルチで12回死ぬかボス撃破間に合わないとかザラなのホンマ… -- 2023-08-04 (金) 06:20:51
    • 昨日と今日みたいに「通常攻撃の強化」なら野良でもボス倒しきれる方が多いよ。 -- 2023-08-04 (金) 06:43:58
    • 直ドロに期待するなんてポジティブだな グロウスメントとカプセルを集める場所だと思ってた -- 2023-08-04 (金) 08:10:13
      • 直ドロしても自分が欲しい武器種じゃないと意味がないし売れないしな。自分が欲しい武器種じゃないと愚痴る羽目になりかねない -- 2023-08-04 (金) 08:25:59
      • 武器はシコシコ300交換のつもりだけど防具くらいはぽろっと出るだろうと甘く見てたわ -- 2023-08-04 (金) 11:24:35
    • ボス撃破しなくてもファーシュメルは出たよ。ソロ動画で前半10分放置でボスのみでも報酬(トライアル)は普通にあるみたい。 木主がどれくらいのレベルの人かは分からないが、クエストのギミックを理解してれば、マルチでも大丈夫だと思うけどな。 -- 2023-08-04 (金) 08:26:39
      • てことはオクトスもEトラワンチャン? ギミックは一部除いて理解できてると思うけど時々lv最大までいけなかったり何よりマルチだと更に雑魚がかたいらしいから流石に火力をあげようかと -- 2023-08-04 (金) 11:32:32
    • 交換前提でデイリー分だけやればええやん どうせゴルプリ2やらリファイナー2で止まるんだからそっちを掘りにいけ -- 2023-08-04 (金) 10:16:13
      • それな。新要素を堪能するのと平行してやっておくべきだね -- 2023-08-04 (金) 12:21:32
  • ツリーのタグ付けて、「GPツリーはこの先の家の奥に置いてある」みたいなメッセージパックを置くらいなら、もうそこにツリー置けばよくね -- 2023-08-04 (金) 06:42:15
    • たまたまなんだろうけど注目スペースの上位から回ったのに誰もツリーが近くに置いてなくて8人目くらいでやっと置いてる人が居た日があったわ。 -- 2023-08-04 (金) 07:00:10
  • 毎週律儀にリファイナーⅡ交換してたらいつの間にかなってたわエクスキューブ難民…リファイナーⅠごとにキューブ要求すんのえげつねぇわ… -- 2023-08-04 (金) 09:54:02
    • レベル上げれば10個、そうでなくてもプラントのボックス毎日開ければ1日2こくらいはくる
      まぁ、自分はあれ交換してないけど -- 2023-08-04 (金) 18:13:42
      • クラスキューブとエクスキューブ間違えとるよ。エクスキューブはレベルアップで1個だわよ -- 2023-08-05 (土) 04:38:09
  • ルシエル探索って寄生見ないね。ボス以外は動かないのいそうなもんなのに。 -- 2023-08-04 (金) 10:08:06
    • 多少なりと戦闘力が機能しているんじゃないかね。 -- 2023-08-04 (金) 10:23:03
    • まぁ戦闘力ある寄生より戦闘力満たせないの寄生のほうが多いだろうしね -- 2023-08-04 (金) 10:43:28
      • それもXでセズン外さず戦闘満たせるやり方提示した承認欲求モンスターいたから徐々に寄生増えてくだろうよ -- 2023-08-04 (金) 11:50:40
      • あれはせめてセズンも外して何を入れるかの選択肢の提示までして欲しかった。あぁいうユーザーの判断に委ねる系のは見るユーザーは大抵はアレンジしたり調整する訳無いのに(ユーチューバーが出した火力装備!をそのまま丸パクリするくせに乙る野良を見てきた猛き炎並感) -- 2023-08-04 (金) 19:31:43 乙る(ペロる?)人の装備を把握できる装備チェッカーマンはすごいな。いちいち覗いて覚えてるのか... -- 2023-08-04 (金) 20:18:45
    • ルシエル探索はタヒんでLP尽きると報酬不味くなるのもあってそれを嫌う寄生は寄って来ないね。相変わらず雷雨PSEバーストとギガンティクスには喜々として寄生しにくるが -- 2023-08-04 (金) 11:37:32
      • 探索モードで放置しようにも絶望サンダーが降ってくるしな -- 2023-08-04 (金) 20:27:16
    • 報酬で金策ができなきゃやる意味が薄くなるから参加者自体が減るかもね。DF新武器や新防具が控えてるのに装備を新調するのはヘビープレイヤー以外にはあまり得策とは言えない -- 2023-08-04 (金) 12:29:32
      • 今はまだ装備新調する気はないけどLCは欲しいからちょくちょく通う -- 2023-08-04 (金) 16:05:45
  • グラディエだのハルフィだのマエスティだのとOPがEP6時代みたいになってない?まだ早いでしょうよ、旧時代は長い間スタミナやスピリタやオルレジも選択肢になってたのに -- 2023-08-04 (金) 10:46:15
    • 火力が乗算になったのが悪い -- 2023-08-04 (金) 11:39:55
      • それもあるし全能力上昇の最強OP出るのも速い、旧時代の今頃のOPてどんなのだっけ -- 2023-08-04 (金) 12:16:05
      • ソール322ブーストで打射法ユニ作ってたあたりじゃない? -- 2023-08-04 (金) 12:44:54
      • 2年目って下手するとマナー盛りのソール333の時代か? -- 2023-08-04 (金) 12:54:02
      • 2年目だと・・・EP3が始まったぐらいかな、時限能力やクラフトがスタートしたころ、OPは普通に5つで拡張はできたけど8スロとか夢のまた夢で4か5スロがデフォルト、ソールステ3中心で揃ってれば十分って位の時期かね -- 2023-08-04 (金) 12:59:19
      • 早いかどうかはもはやゲームが違うからなんとも胃炎が、威力はもう打者法で分けずに統一してもらいたい。差別化するなら威力以外でいい。 -- 2023-08-04 (金) 13:12:55
      • パワー3とかゴミOPがすでにガデソ以上の火力上昇あるからな -- 2023-08-04 (金) 13:20:22
      • HP・PPバランス+威力、HP+威力、PP+威力、とりあえずこれだけで3種類は作れるしなー。あとはダウン耐性とダメージ耐性の増減あたりで水増ししてくれればいいわ。まあHuなんでHP&ダメ耐性上昇+威力をくれってのが正直な所なんだが -- 2023-08-04 (金) 13:47:04
    • NGSは戦術が基本的に乙女廃止してダメージ交換っていう概念が無くなってるのと、PAの燃費やPP回収能力が高くなってるからHPやPPを大容量化する理由は無くなった。そうなるとニーズは攻撃系に集中するし、それ以外は死にOPになるから当然の帰結やね -- 2023-08-04 (金) 14:20:41
      • HPは必要だろ、レクレSlがソウラスで死にまくるとか勘弁してくれよ。つーか今のOPって威力盛ればHPもPPも付いてくるんだからそれでよくね?LCなら簡単じゃん。 -- 2023-08-04 (金) 14:31:20
      • そんなHP盛る必要はないって事だから絶望装備で減らして死にまくる人はまた違うわな -- 2023-08-04 (金) 15:00:18
    • 5が来るだけで全部滅ぶのに名前のかっこよさだけで心配するなよ -- 2023-08-04 (金) 20:58:30
      • ごもっともだね。ハルフィとかも2をつければ解決できるという荒技もある -- 2023-08-04 (金) 21:22:03
  • ルシエル探索、クエストページにある通常攻撃強化+ラグネの回の話でDPS1万とかあってマジかよってなった。いいとこ5000くらいの俺雑魚だった……っていう愚痴ってか弱音。たしかにこれでクリアできると勘違いしてたわ。精進しないとなあ -- 2023-08-04 (金) 11:10:59
    • まあまあまあ一瞬だけの盛った数値だけだろうからあんま気にしないで -- 2023-08-04 (金) 11:16:53
      • 下でも言ってるけどWBやシフデバあれば9000-11000ぐらい継続して出るよ -- 2023-08-04 (金) 12:46:45
    • 距離が近すぎるんじゃね。最大威力出る距離でLv2の追撃当ててれば9000〜10000くらいはポンと出るぞ -- 2023-08-04 (金) 12:26:32
    • 距離間違ってるだけだな。というかソロだとその距離維持すんの無理だけど張り付いてもどのボスもクリア余裕だし気にしなくていいぞ -- 2023-08-04 (金) 12:33:04
    • 本人は気に留めてないんだろうけど、他の人のプレイ動画でDPS2k-3kを見て火力格差やっぱり凄いなって -- 2023-08-04 (金) 12:50:03
    • Raでラグネ倒した瞬間に6000くらいだったけどこれくらいが合格ラインかね。Br・Sl・Fiあたりなら余裕でしょ。 -- 2023-08-04 (金) 14:08:23
    • ラグネは弱点あるから簡単に9000~10000行くけど、サルは属性ダウンとかしないと行かないよ -- 2023-08-04 (金) 21:23:20
  • グループ内の空気が悪くなるから誰も強くは注意しないがルシエルに行けない奴が戦闘力上げようともせずいつまでも愚痴るだけなのイラつくわホンマ・・・ -- 2023-08-04 (金) 12:22:05
    • 何で頑なに戦闘力あげようとしないのか気になるな。何に詰まってるんだ? -- 2023-08-04 (金) 12:32:35
      • 娯楽であるゲームで努力するのは嫌と言う層はそこそこ存在するね。ただこのゲームはオンラインなので着せ替えしか興味無い勢は向いてないと思う -- 2023-08-04 (金) 12:57:19
      • ストイックに努力をする人は下なんか見たり気にしないと思うけどね。プロゲーマーはそんな人は相手にしないでしょ -- 2023-08-04 (金) 13:52:11
      • プロとしての成績に関わる試合に押し付けられた味方に混ぜられたらキレるだろうよ -- 2023-08-04 (金) 14:25:31
      • FPSでも格ゲーでもプロの相手はプロであって、プロにとっての野良いわゆる一般人は「増えればゲームが盛り上がる存在」と考えてる。一般人の強さ弱さは問題ではなく、むしろ弱いほうが一般層を取り込めているというバロメーターになる。玄人を囲って一般層をないがしろにした格ゲーやRTSが廃れたのは周知の通り。 -- 2023-08-04 (金) 17:09:13
      • それらのジャンルならそうだけど、こっちみたいに死亡制限ありで勝手に終わらせられちゃプロがキャリーもクソもないからなぁ。…味方が上限死ぬまでに倒す!! -- 2023-08-04 (金) 18:34:32
      • この話はプロとか関係無い、格ゲーで例えるなら格ゲーしてるくせにコンボの一つも覚えず勝てねー勝てねーと文句言ってる奴の話だぞ -- 2023-08-04 (金) 21:54:10
    • 少し高めの必要戦闘力設定すればちゃんと足切り機能するんだなってルシエルで気付かされたわ 今後緊急なども戦闘力見直してくれ -- 2023-08-04 (金) 12:54:23
      • ぶっちゃけ2615って大して高くもないんだけどな・・・ -- 2023-08-04 (金) 13:16:27
      • レヴォル+70防具+61で6スロ埋めなら防具は☆5でも届くな -- 2023-08-04 (金) 13:30:52
      • 足切りの基準が人によってバラバラだというのは伝わった。難しいねぇ -- 2023-08-04 (金) 13:41:48
      • フレは強化してたけど届かないって言ってた。ワシが新しい武器叩いてテキトウOPの62強化でとどいたよ?とか話してたら色々考えて聞いたらSP振り切って無いとかあったわ。 -- 2023-08-04 (金) 14:20:30
      • 枝4 自分の場合もっと酷くてコクーン面倒でSP無いとか自分からしたら理解不能な回答もらったぜ -- 2023-08-04 (金) 14:23:28
      • SPは最優先で取るものだよなぁ。振り忘れはまだ良い(?)けども。 -- 2023-08-04 (金) 14:25:25
      • トレイニア踏破スキップ販売って必要な人いるんやな… -- 2023-08-04 (金) 14:26:54
      • SクリアじゃなきゃSP貰えません。じゃないから簡単な部類だと思うんだけどねぇ。そして初期のころグレートウォールをレベル足りないのにソロで行って時間ギリギリまでやった辛い思い出(白目) -- 2023-08-04 (金) 14:35:13
      • コクーンが面倒なら最悪仲のいいフレに頼んでPT組んでクリアして貰うでもいいしな。誰がゴールしてもPT内の全員がクリアになるんだし。 -- 2023-08-04 (金) 14:54:04
      • コクーンを踏破したくない人や集団と交流する意味がなくね。なんで交流しなきゃいけないの。和を乱すしメリットがないからバイバイでよくね -- 2023-08-04 (金) 19:15:10
    • 内のチームにも似たようなのが居るなぁ、戦闘力満たせないと行けないのが強制だとか不平等だとかお前なんでゲームやってんの?って感じで話が通じんのだわ -- 2023-08-04 (金) 14:21:14
      • 若干思うのは、デイリーに突っ込むのは要らなかったかなぁ?と。 -- 2023-08-04 (金) 14:23:36
      • 別にやらなくてもいいんやで。ルシエルをクリアしなくても他の物をクリアすればデイリーのノルマクリア報酬は貰えるから。逆にこれはいい仕様だと思う。こういう選択式は今後も増やしていってほしい。 -- 2023-08-04 (金) 14:44:13
      • あれ?スクチケ(無料の方)付いてなかったっけ? -- 2023-08-04 (金) 14:50:31
      • デイリータスクはあってもいいじゃん グロウスメントで貰えるものって強化しない勢には不要なのしかないし -- 2023-08-04 (金) 14:54:20
      • あ、石か。しかし10個はデカいな。 -- 2023-08-04 (金) 14:56:20
      • デイリーだとやらないとって思わせる効果は高いんだよね。リアメイみたいに自分で受ける形ならそういう効果は下がるからそっちで良かったという気はする。が、やり方次第では目立たないから運営的にはアピールできないかもだし微妙なところだね。 -- 2023-08-04 (金) 16:04:59
      • 強制で表示されるタイプのタスクは良い言い方すると使命感みたいなもので全消化したくなるって人は前からいるみたいだしの -- 2023-08-04 (金) 16:16:22
      • 報酬10個だから絶対要るわ、毎日ガッツリやらなくても確実に進むわけだし -- 2023-08-04 (金) 16:37:54
      • 絶望倒したらギガストラグメント10のデイリーもくれ -- 2023-08-04 (金) 16:42:43
      • 今はエンドレス系タスクあるからマシではあるけど、自分にはクリアできないようなタスクが何度も表示されてしつこく主張してくるのはくそ邪魔だとは思ったわ -- 2023-08-04 (金) 18:21:47
      • そんなので強制とか使命感とか言ってたらTVとかで広告を見せられるたびにキレちゃうな。リアルで対面式で押し売りなんてされたら断れないんじゃね? -- 2023-08-04 (金) 19:01:59
      • TVや押し売りと紐つけるのは無理やりすぎるわ。 -- 2023-08-04 (金) 19:15:29
      • NGSのタスクだけが特別な強制や使命感があると言うのは理解できないな。そんなに大袈裟なものかねえ -- 2023-08-04 (金) 20:04:03
      • NGSのタスクが特別なわけじゃないな。タスクとTVCMや押し売りは全然性質が違うってだけ。 -- 2023-08-04 (金) 22:07:15
      • そうかい?勧められてるという性質は似てると思うね。まぁ買うのはハードルが高すぎるし、たかだかゲームでちょっとプレイすれば達成できるものを強制とか使命感とか言うのは大袈裟だね -- 2023-08-04 (金) 22:32:56
      • たったそれだけで同じと認定するとかガバガバすぎるやろ…。 -- 2023-08-04 (金) 22:35:43
      • 勧められてるのが話の大事なところだろ。たったそれだけのことではないね -- 2023-08-04 (金) 22:46:27
      • マジでそのレベルの認識なら話通じないぞ。 -- 2023-08-04 (金) 22:53:03
    • そこまで来たらBL突っ込んじゃえ。 -- 2023-08-04 (金) 14:21:59
      • チームの人はBL入れれなかった気がする。 -- 2023-08-04 (金) 16:37:16
      • BLは周囲のキャラクタや直接選択しないと入れられないとかじゃなかった? -- 2023-08-05 (土) 00:36:16
  • やっぱりルシエル最深部ボスのHPどれだけ削っても、LP消失クエ失敗になるとT報酬が石1個だけになるね。床舐めるやつだけランク下げろよ -- 2023-08-04 (金) 16:52:08
    • ラグネニキ帰ってきてくれ⋯(ヘタレアークス感) -- 2023-08-04 (金) 17:53:05
    • 耐性4と最大HP4くらいだったのにあっさりLP消失したのは驚いた -- 2023-08-04 (金) 18:32:33
    • プレイヤー最大HP-75%なんてふざけた効果をつける糞運営は地獄に行け -- 2023-08-04 (金) 20:02:15
      • これってどっちかというとプレイヤー側がリスクを設定して報酬よくするタイプのやつだよな。スコアアタック系の挑戦コンテンツのノリと使った設定そのまま持ってきてるという粗雑さ -- 2023-08-04 (金) 20:06:19
      • HPが機能しなくなるからやめてほしいわ。ラグネは普通に耐えれてたけど。 -- 2023-08-04 (金) 20:12:01
      • 前半戦でHP最大値上昇やダメージ耐性を獲得して耐えられる範囲に持っていくよう動くだろうと見込んでたんじゃないかな。これまでの環境だと無視して問題ねーべやと判断してしまう要素なのは確か -- 2023-08-04 (金) 20:21:51
      • そのためのHP増加なんだろうけど・・・多分全部拾った場合に合わせてるんだよねきっと・・・攻撃力につながるモノ捨ててHP増加全部拾うマルチなんてあるかいな -- 2023-08-04 (金) 20:23:56
      • 高難度クエストだから仕方なくね。デフィを高難度クエストの内容としてカウントするNGS運営に期待するのは無駄でしかない。理想の高難度クエストなんて存在しないがね -- 2023-08-04 (金) 20:24:37
      • 高難度クエにするならデイリーに入れるのやめろや -- 2023-08-04 (金) 20:35:58
      • やらなくてもいいんやで?今、デイリーは1つ残しでノルマクリアだから、自分の強さに合わせて消化すればいいんやで -- 2023-08-04 (金) 20:48:46
      • 寄生しに来る奴らにそんな理屈が通るか -- 2023-08-04 (金) 20:53:31
      • 報酬があまり旨くないのも考慮するとデイリーは無視してもいいと思うけど無視できない人は大変ね -- 2023-08-04 (金) 21:06:02
      • デフィみたいな専用アイテムならともかく集めりゃ★9武器が手に入る石が10個もらえるとなりゃ無理してでも来るだろ -- 2023-08-04 (金) 21:41:30
      • 下限抜いた防具を新たに作らないと真価を発揮できないから星9武器自体があまり旨くないのよね。新しいDF産武器で型落ちする可能性もある -- 2023-08-04 (金) 22:18:13
      • 下限抜きとか言ってもせいぜいアビⅣを他に変えるだけでしょ。今の廃OPは威力と下限が同時付いてるの多いし -- 2023-08-04 (金) 23:33:39
      • 全身レクレールだけどバフ上げてたらHP低減中に猿の大技食らっても耐えれたわ サブHuとかも付けてない -- 2023-08-05 (土) 00:18:15
      • 何の参考にもならん -- 2023-08-05 (土) 00:25:27
      • 謎の情報が公開されてるけど、優先度として通常強化の次にHP増加と耐性増加拾って15部屋ぐらい余裕でしょ -- 2023-08-05 (土) 00:32:50
      • 参考とかじゃなくてHP75%低減食らってても死なないから死んでるやつはレスタを怠ってる雑魚ってだけのこと -- 2023-08-05 (土) 00:38:59
      • デイリーに石10個ぶら下げればそりゃ雑魚も寄生も来るわさ -- 2023-08-05 (土) 00:56:59
    • 個人的な意見としてLP制度は廃止して床舐めるやつというのを報酬を激マズかゼロにしてくれないかなと思う。逃げ回る人と床舐めたら破棄する人が続出して野良が凄まじいことになる -- 2023-08-04 (金) 20:35:55
    • 自分がHuでタンクやると今度は通常攻撃バフの仕組み分かってないやつが多く火力も出せてないことに気づく。ゴミを肉壁にして運ゲーしたほうがいいなって結論 -- 2023-08-04 (金) 21:03:36
    • さっき残り25%切ってた状態でLP全損したけど石2個だったよ? -- 2023-08-04 (金) 21:14:59
      • 多分ボス枠が討伐3個、50%切り2個、LP全損1個、それとは別にレアドロ枠が2個かな -- 2023-08-04 (金) 21:20:51
      • 全部削っても石3その他枠1だった。枠がどうやったら増えるのか知りたい。 -- 2023-08-04 (金) 21:25:15
      • ほかはスコア4万切りを境にドロップ不味くなるって情報があるぐらいかな。5個目は俺も見たことないし、固定でスコア45000安定して回さないと無理かも -- 2023-08-04 (金) 21:27:31
      • LCカプセルでないよね? 石だけ貰っても嬉しくないわ -- 2023-08-04 (金) 22:21:59
      • ソロでエンゴウク25%で討伐失敗した時にLCカプセル出たで -- 2023-08-05 (土) 03:52:46
      • 4万以下がまずくなるってマジか?S以上のスコアに意味あったんだな -- 2023-08-05 (土) 04:19:41
    • LP6くらいになったら起こさなきゃいいのに条件反射でリバーサー使う奴がいるんだよな。死ぬ奴も悪いが起こす奴も同罪だわ。 -- 2023-08-05 (土) 03:10:47
  • 8人ゼフェ緊急で14分、ブレークゲージ3回は... 配布装備完全無強化はこんなもの? -- 2023-08-04 (Fri) 21:52:49
    • ヴェノギア行きたいならソロで行きましょう -- 2023-08-04 (金) 22:25:00
  • ルシエルもっとみんなキャノン使おうぜ、あとキャノン部屋が星とかでない限り残り1分まで壊さないで。 -- 2023-08-04 (金) 22:33:23
    • 通常攻撃デーだと通常攻撃Lv高くなってもモバキャに倍率乗らないから微妙って検証されてた -- 2023-08-04 (金) 22:53:39
      • 絶対早いと思うけどなあ。連打すれば何個か持っていけるし。移動も早い。 -- 2023-08-04 (金) 23:00:19
      • 素でもキャノンがぎりぎり勝てる程度だからバフの差でもう無理よ -- 2023-08-05 (土) 00:34:55
    • キャノンなんてあるんだ。気付かなかったわ。PBフルチャージも使ってない人多そう。たぶん共有じゃないから取っても怒られんぞ。 -- 2023-08-04 (金) 23:10:10
    • DPS可視化で通常撃ちっぱは微妙、機動力は低くいちいち起動する手間考えるとこれが強いと思えるのは戦闘力3615ギリギリな人くらいじゃねーの? -- 2023-08-04 (金) 23:22:09
    • モバキャは溜めランチャー打ち尽くしたら破棄して自分から殴りに行くもんだと思ってたわ -- 2023-08-04 (金) 23:36:45
    • バフがまだ付いてない間以外にキャノン乗るなよ -- 2023-08-04 (金) 23:41:15
    • これ以上木主のLPを削るのはやめてあげて -- 2023-08-04 (金) 23:56:44
    • 通常デーだと雑魚にチャージショット撃った後乗り捨てが正解だったが -- 2023-08-05 (土) 00:29:25
    • キャノンほかの場所に持ち出せるし無限に出せるから遠慮なくチャージブラスターしてそのまま捨ててるけど弱いの? -- 2023-08-05 (土) 02:06:38
      • その場や隣とかなら選択肢のひとつ程度。ただエリアふたつ跨いだり使い切ったらわざわざ取りに戻ったりすると論外って感じ。 -- 2023-08-05 (土) 02:25:53
      • 装填や解除のモーションも考えたらバフがまだ掛かってない状態で道中ならありかもしれないけどわざわざ拾いに行くまではないかな -- 2023-08-05 (土) 03:06:20
      • モバキャのチャージ連発&乗り換えよりも通常+追撃やステカンの方が火力高いからなぁ -- 2023-08-05 (土) 09:03:22
    • 向かい側の隔離部屋まで移動するのに乗ってくと早いわPP切れで落っこちる時に穴落ちないようにしないとならないけどさ -- 2023-08-05 (土) 03:17:44
  • プリセット強化システムで開き直ったのかファーシュメルをテルミナ前提の調整したの本当に腹立つって愚痴。交換品で用意されてるにしろ直泥品な最低でもテルミナLv1確定付与するなりすれば良かったのに相変わらずプリセットなんて滅多に付与されず、なんなら確定クリティカル武器なのに死にプリセットになってるフェタルが付与される可能性残してるの最高にクソ過ぎんか? -- 2023-08-05 (土) 03:44:08
    • 今日の改心スレ -- 2023-08-05 (土) 04:35:37
      • 否定できない愚痴は改心認定して解決した気になるのよくないよ -- 2023-08-05 (土) 05:10:04
      • もうちょっと文体変えるか時間ずらすかしたほうが良くないっすか?w -- 2023-08-05 (土) 06:10:44
      • 文体、システム面へのイチャモン、単語のチョイスでいつもの人だろ -- 2023-08-05 (土) 09:49:51
    • フェタルはプリセ強化の素材として見てもろって -- 2023-08-05 (土) 05:21:59
      • そしてフェタルがつくんですね? -- 2023-08-05 (土) 06:12:26
      • 交換品から始めればテルミナ確定ですよ -- 2023-08-05 (土) 06:50:36
    • プリセの問題だけではなく今後のクエストとか装備が全て、毎日長時間ルシエル行ってるような準廃を基準にされそうで、付いて来れない人たちがログインしなくなって状況悪化するかも -- 2023-08-05 (土) 06:49:41
    • いうてあの武器テルミナ1択ですしおすし -- 2023-08-05 (土) 08:39:03
  • ルシエル探索、ブジンに戻った途端立て続けに12死終了ってHPダウンデバフも無いのに幾ら何でも死に過ぎだろ…初日のメンバーぷりーず! -- 2023-08-05 (土) 05:02:53
    • こっちは今のところエンゴウクよか事故ないわね -- 2023-08-05 (土) 05:04:58
      • ギミックへの理解が高まったのか、こっちも初日よりもLP消失エンド率は減ったわ 絶望の雷雨ステカン利用する人も減ったけど -- 2023-08-05 (土) 05:13:06
      • ウチの鯖はまだ掴みコンボを出す度に死体の山 -- 2023-08-05 (土) 05:19:49
      • 雷のアレ、落下する地形にいるときに限って発生するのマジでやめろ… -- 2023-08-05 (土) 08:50:45
    • イクサブジンは少人数でバフ盛ってなくても突破できるみたいだからもう下手に野良に混ざらない方がいいなこういう日 -- 2023-08-05 (土) 05:12:39
      • イクサブジン日は臨時でもPT組んでサクサク終わらせる日だね -- 2023-08-05 (土) 08:20:50
    • 初日倒せないまま終わってたけどギミック理解してからのブジンくんはきもちいいわ -- 2023-08-05 (土) 05:50:18
    • ブジン側が単純に強化されすぎてつまらない。すぐパニクるし、ステカンそこまで強いわけじゃないし、絶望の球体雷撃のようなステカン最大限に活かせるギミックもないし、せっかくのラッシュもPP攻撃でかけれないし、もうお前ダウンしなくていいよ。倒せなくてもライフ全滅でも、OPが落ちるのがせめてもの救いだけど… -- 2023-08-05 (土) 08:01:43
      • ダウン中PP削りは流石にやりすぎだなあれ -- 2023-08-05 (土) 08:40:04
    • ステカンは技術もいるし通強化の日よりも露骨にエネミー削れない人が多くてソロのが安定するのほんま草 -- 2023-08-05 (土) 08:37:16
      • ソロだったら全部こっちに来るし、視覚的にも何やってくるかわかりやすいからな… -- 2023-08-05 (土) 08:40:17
    • ブジンの日はステカン出来る人だけの少人数がいいかもね。 野良じゃステカンLv5にしてもLP12尽きる方が早かったりする。 -- 2023-08-05 (土) 08:40:20
    • ブシン死にまくりがいなければクリアはできるけど、DPS2400しかだせないわ。通常振ってればいい昨日までと違ってへたくそで嫌になる -- 2023-08-05 (土) 10:24:17
  • PS4マン、ローディング長いからルシエルについてくると開幕はしばらく棒立ちのままだし、クエスト終わった後も倉庫を片付けてくれるまで1分くらいもかかるな・・・ -- 2023-08-05 (土) 05:26:26
    • 俺はPS5でやってるけど変わらんのかね。ルシエルの最初も俺より早く行動してる人いるしPCには勝てんか。俺もスペック満たしてるゲーミングPCあるけどこれ起動すると明らかにPCの音変わるから怖い。前のは壊れたし(起動して30分ぐらいすると強制終了する、夏に停電きてトドメ)。 -- 2023-08-05 (土) 08:32:26
    • おま環で片付けていい話じゃないよねこれ。 先にマップチップ読み込めばいいのになんで始まってからロードする仕様にしたのか本当に謎。PS5最適化するわけでもないし -- 2023-08-05 (土) 08:53:42
      • いや単純にハードの性能不足よ先に読み込めばいいのにも糞もそうした所でPS4とPS5のトンネル時間長くなるだけ -- 2023-08-05 (土) 09:17:14
      • PS5君が負けハードなのが悪い -- 2023-08-05 (土) 09:26:21
    • 7800X3Dと4090と読み7000のSSD挿したPCに4kHDR1000のモニタでやってるけどグラは最早別物レベルで違うしローディングは4倍以上違うし(PCは全最高設定でログイン8秒PS4は全最低設定で32秒、ルシエル終わりからカウンターに戻ってくるまでも大体その位)でPS4はもう限界ですわ -- 2023-08-05 (土) 09:15:26
    • PS4はもう昔のゲーム機だからね。限界だよ限界 -- 2023-08-05 (土) 09:28:49
      • PS5ですら実は既に2世代前のエントリーモデルスペックだからな…(RTX2060相当らしい) -- 2023-08-05 (土) 09:32:04
      • 開発当時は最先端だったし、発売当時でもゲーミングPCを一部超えるぐらいではあったが、転売ヤーが流通止めてる間に陳腐化してその辺のPCに負けるようになってしまったからな。流通再開した今じゃ今更ゲームでても買おうと思わんよ・・・ -- 2023-08-05 (土) 09:42:22
      • 実はNGSの最高画質推奨スペックに届いてないんだよねPS5 しかもちょっととかじゃなく結構足りてない -- 2023-08-05 (土) 09:42:32
  • 隔離部屋のビーハイヴを壊すくらいなら一緒に入ってこないでくれ・・・ましてや周りに他の部屋がまだ残ってるのにわざわざ壁を壊すまで入ってきてまっすぐビーハイヴを壊すやつ・・・壁殴ってた間にずっとカウンター装置として使われてたところ見てなかったのかよって -- 2023-08-05 (土) 09:16:40
    • 野良にそんな高度な配慮を期待するほうが間違ってるわ -- 2023-08-05 (土) 09:44:39
  • コメントが3000行以上だから9時55分頃に新設するね。 -- 2023-08-05 (土) 09:41:08
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15
      • 実績ある優良IP(1000万人以上にNOを突き付けられた限界集落の過疎ゲー) -- 2024-06-17 (月) 21:06:00 New
      • いつも世間知らずアピールしてんなこいつ -- 2024-06-17 (月) 21:11:24 New
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New
      • 「ストーリー好きな人はアンチ」ってトンチキ理論が何故か素通りされるよなココ -- 2024-06-17 (月) 20:45:48 New
      • アンチだと誤認して同胞に攻撃してるように見えるよ。アンチって言葉の意味を取り違えてるのかもしれない -- 2024-06-17 (月) 22:50:38 New
    • 原○規模のゲームを後10作は作れると言ってるほどの資金がある向こうと比べるのも無理がある -- 2024-06-17 (月) 11:26:05 New
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New
    • レアバラマキで強化が回るってことを示しとかないと、意味ないみたいなんでってまた絞られる可能性あるからな。過去に一線級のレアがばらまかれてたのはサンクエイムとセイガインくらいだっけ。サンクエイムはフォトンスケイルがネックだったんでちょっと違うか。 -- 2024-06-17 (月) 22:21:41 New
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New
      • 逆に、ギャザリングのためにリージョン移動するたびに他の人に通知送るっぽい挙動になっちゃって申し訳なくなるんだわ -- 2024-06-17 (月) 20:55:44 New
      • 通知なかったら人数のところをずっと見てたり、たまに確認したりしないといけない。なので通知ある方がありがたいのだ。 -- 2024-06-17 (月) 22:45:58 New
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New
      • 80%が外れる期待値高いなら、25%は当たる期待値が高いんや!!(目グル -- 2024-06-17 (月) 11:19:12 New
      • 期待値と危険かどうかは別の話だ(マジレス -- 2024-06-17 (月) 11:36:27 New
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New
      • プレイヤーの集められる材料とかゲームへの拘束時間とかの情報から全部考えて設定してるだろうし、ステップアップで確率上がっていくなら要求素材がその分増えたり入手難度が上がったりして、帳尻合わせられるだけじゃないかなぁ -- 2024-06-17 (月) 10:19:45 New
      • 実際にやる時は、収束は気休め程度に思ってた方が良いな。何回やろうが毎回の確率はそのままだし -- 2024-06-17 (月) 10:41:57 New
      • 良いなと言うか期待値や収束率をメインに計算するのは生粋のギャンブラーくらいでしょ -- 2024-06-17 (月) 15:14:11 New
      • 100面ダイスの期待値って50.5だけど、51以上が出たら成功、50以下が出たら失敗として成功率50%だが、100回チャレンジした結果ギリギリ50失敗が99回、100成功が1回、99連続失敗1成功でも、これはちゃんと平均50.5に収束してるからな。 -- 2024-06-17 (月) 15:35:32 New
      • 単に効率考えれば期待値高い方でやるだろ。 -- 2024-06-17 (月) 15:46:50 New
      • 期待値狙いで逆に効率落としてる奴のなんと多い事か -- 2024-06-17 (月) 16:41:51 New
      • というか10回やればどれかは94%で~とか言ってるのいるけど、確率25%が変動無し固定なら10回やろうが100回やろうがずっと25%だろ -- 2024-06-17 (月) 16:44:55 New
      • 下振れ引いたときに高くなるだけで、全体通して見れば100%狙うより安上がりだからな。枝21は確率の計算から勉強してきたほうが良い。 -- 2024-06-17 (月) 17:09:00 New
      • 個々の1回だけを見れば25%なのは当たり前だけど、成功率25%を10回やったら全失敗確率は(1-0.25)^10=0.056でしょ。釣りとかじゃなくてマジで理解できてないのかな。 -- 2024-06-17 (月) 18:06:56 New
      • 成功率25%で10回中1回成功する確率は約94%で間違いない。でもだからといって「10回やって全部失敗したからおかしい」と考えるのは間違い。「10回やろうが100回やろうがずっと25%」というのは理論的には違うけど、心構えとしては正しい。 -- 2024-06-17 (月) 18:33:40 New
      • これはギャンブルで、覚悟の上でやってるんです。100%でしかやらない人間が理屈こね回しても何も響かないんです。 -- 2024-06-17 (月) 22:35:23 New
      • 理屈どころか心構えなんて精神論になっとりますがな。94%は94%だろ。 -- 2024-06-18 (火) 00:33:20 New!
      • で、確率の勉強したらしい皆様は実際そうはなってない現実はどう考えてるんですか?木主の前提なら94%を2回も外してるみたいだけど。期待値や収束率の力説されても前提が前提だから信憑性無いしむしろやっぱり期待値や収束率なんて計算するだけ無駄だなとしかならんけど -- 2024-06-18 (火) 00:49:01 New!
      • 可能性が0.1%でもある限り、起こり得るんで運が無かったねとしか -- 2024-06-18 (火) 06:54:04 New!
      • 繰り返しやっても一回の確率は変わりません。御高説は最も。ぐう正論。じゃあ、そこでどう対処するべきなんですか?通したいOPがあって確率の壁にどうアプローチすれば自分が納得できる結果が得られるか。そこが問題なんですよ。1.確率の壁にビビってハナから勝負せずにしょっぱいLCで妥協する。2.廃人のメセタで資材を揃えて100%で付ける。3.保護で保険かけて似非ギャンブラーする。4.保護なしで突っ込んで真のギャンブラーを演じる(ポポナ) OP一個を落としてそれで一喜一憂していいんですよ。通らなかったらLCで妥協しちゃっても良い。また準備して再挑戦すれば良い。ゲームなので。ただ、ここで挑戦する人と挑戦しない人では考え方やプレイスタイルが明確に異なるので、ウマが合わないと思う。100%で通しちゃう人には近寄りがたいですね。プレッシャーがすごそう。こういう点でも仲良くするのって難しいよなぁと思いました。(脱線) この上には儲けを出そうとするパチンコを母体とする企業の思惑もあるわけで。ギャンブルはだめよと躾けられてきた身としては、最初から確率勝負をしないでLCで妥協するのが真人間の道だとは思うんですけど、ゲームだし、自己責任の範疇で好きにすればいいと思いました。 -- 2024-06-18 (火) 07:00:17 New!
      • 元々はプリセの話だった、あっ・・・。まぁ本質は同じ -- 2024-06-18 (火) 07:17:09 New!
      • 「10回やろうが100回やろうがずっと25%」は精神論だよ?だから「理論的には違うけど、心構えとしては正しい」と書いたんだが…、理論的に正しいのは約94%で間違いない -- 2024-06-18 (火) 12:44:47 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New
    • 5回や10回程度不運が続いても大したことではないので騒いではならない。20回は胆力が違う。 -- 2024-06-17 (月) 22:42:45 New
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New
      • カタナのみのソロ達成者が出たのってグランギガス実装してからだっけか。さすがに今の環境だとある程度適当でもクリアはできるだろうけど、武器自体の火力が低くてあまり回転はよくないだろうな。 -- 2024-06-17 (月) 12:48:27 New
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08 New
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59 New
    • 感覚の麻痺じゃねーの?具体例を出すと、虹ドロップが2回に1回出る程度として最初のころは「今まで全然出なかった虹エフェクトが2回に1回出る(開けると半分は当たり)」って印象だったのが、慣れてくると「虹エフェクト2回に1回しか出ない(半分ハズレ)」に上書きされる -- 2024-06-17 (月) 10:12:08 New
    • まあ、私の運が良かっただけなのかもしれませんが、先週ポコジャカ拾えてたヒスバーンやタズルステルスがとんと出なくなった感はありますね。エレディム自体は拾えてるんですけどね…ヒスだけバーンだけダズルだけステルスだけ…もうこんなんばっかです…まあ、ヒスバーンステルスなんてレア物追い求めてるから、そう感じるだけもしれませんが -- 2024-06-17 (月) 13:48:25 New
  • GP足りねえ。なんかイベントやってくれルシル10倍とか。新しい部屋のテーマも来たんだから。 -- 2024-06-17 (月) 05:34:11 New
    • TEQやればソロでも半時間くらいで5万貯まるんじゃね -- 2024-06-17 (月) 05:44:12 New
    • この間の追加時に15万あればもう全部買えてるはずだが -- 2024-06-17 (月) 06:07:46 New
    • 先週家具と部屋交換しきってアーチェの交換用GP残すの忘れてたわ -- 2024-06-17 (月) 10:11:25 New
      • ナカーマ。まあ、もう全部のアドオン20~19にしてるんで、マスキュの元もそんなに重要じゃありませんし(サブ効果が15なのに目を逸らしつつ) -- 2024-06-17 (月) 13:51:53 New
    • 殲滅戦でSを3回取れば上限の5万行く。今だと武器+90の4人いれば余裕なんで、フレ誘うなり野良で流行らせるなり頑張ってくれ。俺はフレ集めてやってる。 -- 2024-06-17 (月) 22:12:12 New
      • なんならレベル低い方のソロでもいいしね -- 2024-06-17 (月) 23:55:11 New!
  • ダリオンブレイク中、みんなが近距離モードで殴ってる間に一人だけでペチペチしてるのは何考えてるんだろうな。気付かないのかな -- 2024-06-17 (月) 06:48:53 New
    • 気づかないのは何にも考えてないし周りが見えてないし気にしない。学ばないから攻撃をいつまで経っても食らってるやつもいる -- 2024-06-17 (月) 06:57:43 New
    • サボりの可能性はもちろんあるけど、視野が狭すぎて周りが何をやってるかまったく見れないし通常の射撃以外の攻撃方法があることに気づけないって人は本当にいるっぽいんだよね -- 2024-06-17 (月) 07:08:20 New
      • そんな万人に一人のアホよりはサボりの可能性が高いやろなー -- 2024-06-17 (月) 09:07:13 New
      • PSO2はそんなアホが無視できないほど存在してる憂鬱。プレイ人数が多いってのもあるけど脳みそnotFoundな奴らいくら何でも多すぎんか? -- 2024-06-17 (月) 12:38:52 New
      • オンゲでこういった多PvEでプレイヤー個々の重要さがかなり薄いゲームもあまり例が無いから余計目立つのもあるんだろう -- 2024-06-17 (月) 13:09:58 New
    • むしろもうダメージキャップ来ちゃってるから殴っても意味ないんだけど殴り続けてる奴いるよな -- 2024-06-17 (月) 10:13:27 New
      • そう?ダメージキャップまで行っても残ったダウン時間中5000*2発(平均)を8人が入れればダメージキャップ貫いて8万ダメージでしょ?ダウン復帰の時間変わらんしやって損はないとおもうけど -- 2024-06-17 (月) 10:22:02 New
      • 通常のダメージ次第だけど、どのくらい出るんだろ -- 2024-06-17 (月) 10:27:54 New
      • 減衰が入ってても元が大きいからキャノンのダメージわりとあるよな -- 2024-06-17 (月) 11:38:21 New
      • 結局ストッパーに引っかかるから意味ないがな -- 2024-06-17 (月) 11:58:29 New
      • ストッパーとは? -- 2024-06-17 (月) 12:20:02 New
      • 固定でも殴り続けるのが主流ですけど。。棒立ちしてスキル発動できるならともかく、わざわざ手を止める理由は? -- 2024-06-17 (月) 12:35:44 New
      • 減衰あるけど素殴り数秒分の火力はあるし体力ストッパー(固定値まで回復)は無かったはずでは? -- 2024-06-17 (月) 12:41:40 New
      • モバキャの火力上昇は乗らないけど、ガンガン殴ればそのまま瀕死まで持って行けるんだから殴らない理由はない。ちゃんと削ってればラストの大ダウンするかしないか辺りで倒せちゃったりするしな -- 2024-06-17 (月) 19:10:36 New
      • ん?あれってダメージは表示されるけど体力は削れないよな?ひょっとしてお前らラストの台パン飛ばしできてんのか? -- 2024-06-18 (火) 07:32:56 New!
      • 普通に表示された数字ぶんだけ削れてるのでは。最終フェーズのHPが多いからスキップする程ではないけど。 -- 2024-06-18 (火) 08:25:15 New!
      • 次フェイズのHPを削られたくないなら1ダメにするほうが自然だしな -- 2024-06-18 (火) 15:47:53 New!
      • ソウラスの時点でHPバーがグレーアウトするような仕組み作ってるしな -- 2024-06-18 (火) 16:19:11 New!
    • 実装して数日くらいは俺もそんなんだったよ。ブレードの存在をまず知らないし、周りを見てる余裕もない。クエスト終わった後に優しく教えてやると良い。wiki見ときましょう言うだけでもいい。またマッチングする可能性もある。 -- 2024-06-17 (月) 22:24:26 New
  • NGSではもう武器事固有なユニーク潜在能力をつけるって考えはないのかな……ファーシュメルの確定会心はいいじゃんってなったんだけど。旧時代で一時期猛威を振るったエリュシオン(El)とか通常攻撃爆盛りのドラゴンスレイヤーみたいな、バランスとるの大変なのはわかるけどビルドの選択肢が広がるような遊び心がもっと欲しいなって気持ちがある -- 2024-06-17 (月) 15:39:48 New
    • 選択肢が広がっても結局一番強いやつ以外お断りになるからなあ、EXスキルで選択肢は増えたと思うし個人的にはこっち方面で選択肢が増えてほしいかな -- 2024-06-17 (月) 15:56:41 New
      • ユニーク潜在だと色々悪さだったり出し4に潜在も出る以上なんとかユーザーで取捨選択できるようにって考えたEXスキルの方が俺もいいと思う威力はほぼ一律だから適当なのでもいいわけだし -- 2024-06-17 (月) 16:05:47 New
    • No1以外ゴミ、呪い武器アレルギー、OP付けが大変だから短期間で武器更新するな、俺の取れないレア武器を実装するな…等など悲しいけどユニーク武器が出なくなったのは『お客様』がご要望した結果だからな。個人的にはユニーク武器ってその武器種や職を使いたくなるキッカケになるし定期的に玩具振り回せるモチベにもなったから是非とも復活して欲しいんだけどね。今ならEXOPのお陰で武器更新はある程度楽になったのもあるし。 -- 2024-06-17 (月) 16:08:27 New
      • 今の☆11の潜在倍率に一律で限界突破で低レアの下克上は実質廃止、威力潜在だらけで副次効果なんて二の次で火力の倍率でしか武器選びの幅や遊びが無いっていうのアクションゲームとしてもインフレを楽しむオンゲとしても勿体無いよなって本当に思うわ。 -- 2024-06-17 (月) 16:15:56 New
      • お客様じゃなくて汚客様なんだよなぁ。まぁ昔からだけどPSO2運営は変にユーザーの意見を気にしすぎる傾向にあるからね…必要以上にクレームや批判にびびってるイメージというか。俺としてはそんな連中の意見()なんてガン無視してユニーク潜在武器復活させて欲しいけどな -- 2024-06-17 (月) 19:55:43 New
      • 調整不足は普通に運営のミスなのでお客様が悪いってのはお門違いだろう -- 2024-06-17 (月) 19:56:24 New
    • 通常攻撃、カウンター、PA、PBなどなど色んな特化ビルド組めるのが理想ではあるんだろうな、でもNGS運営だと確実にバランス取れないと分かってしまうつらさ -- 2024-06-17 (月) 16:13:09 New
    • でも旧PSO2だって結局ユニーク潜在はほとんど消えて威力一律のシリーズゲーになったわけだしな今の時代ネットでおススメ構成とかテンプレでしか動けないやつもいるわけだし時代が変わったとしか言えないよな -- 2024-06-17 (月) 16:20:26 New
    • そのためのPAカスタム -- 2024-06-17 (月) 16:47:54 New
    • 3種潜在で実験してたけど、あの潜在のためにメインが固定されマルポン強制されるってここで散々叩きまくってたじゃないか。 -- 2024-06-17 (月) 17:55:22 New
      • いっそのことユニーク潜在のはマルポン不可とかやっときゃええのにな -- 2024-06-17 (月) 19:36:07 New
      • 普通に洗剤選ばせろよ。旧は出来てただろ -- 2024-06-17 (月) 19:54:36 New
      • できてたとかではなく軽く想像の付く事象でも想定外レベルであるということを局所的な範囲では学んだ運営の自衛策やぞ -- 2024-06-17 (月) 21:23:01 New
    • PAカスタムもEXもあるのにどうして武器固有に拘るのか意味がわからない。武器に依らないカスタム要素の方が良くない? -- 2024-06-17 (月) 17:56:39 New
      • そっちの要素は旧クラススキルで出来てた事なんでスキルの方がいいな -- 2024-06-17 (月) 22:42:10 New
      • クラススキルを活用したり伸ばしたりする潜在=ユニークね。EXだと使えそうね。旧ではSOPの4-5枠でユニーク潜在を持って来たけどなんせ従来職のだったから時期が悪かったかも -- 2024-06-17 (月) 22:47:51 New
      • 武器はそいつらとは別なんだが。じゃあPAカスタムがあるからEXはいらなくねとか言う? -- 2024-06-18 (火) 00:26:45 New!
      • 武器迷彩で解決できるがその見た目の武器使いたい、武器拾いに行きたくない、強化にメセタかけたくない、悪く言えば無プリ低プリ最強武器より過去武器の高プリセついてて潜在効果も強く総合的に過去武器のほうが強いから強化した奴ザマーしたいかね。「武器選びの幅や遊び」というもっともらしい理由つけて最強武器強化した奴ザマーされるよりマシだから現状のままで結構です。倉庫にグレティーガ貯めさせられたり面倒でしかたなかった -- 2024-06-18 (火) 01:35:56 New!
      • ユニークな過去武器の攻撃力が最新武器より弱かったら結局誰も使わないし、それだったらユニークな能力が最新武器でも使えるEXやPAカスタムの方が断然いいと思うんだけど・・・。ユニーク潜在がいいって人はまさか過去武器の攻撃力が最新武器並に引き上げられること前提で言ってるのかな?あり得なくない? -- 2024-06-18 (火) 08:20:33 New!
      • 基本システムとして過去武器が最新武器並みに引き上げられる限界突破とかいうものが実装されてた筈なんだよな…今や全部一律強化上限引き上げで低レアは攻撃力は勿論潜在の倍率インフレで最前線で使うには絶対追いつけなくなったなんのために存在してるのかわけわからん産廃システムに成り下がったけど。 -- 2024-06-18 (火) 17:33:17 New!
      • 今までの流れだと潜在レベルが上がったらまた復活する可能性がないとは言い切れないんだよな。 -- 2024-06-18 (火) 17:44:46 New!
      • いや無いでしょ、精々が「最新武器には劣るけど多少使える程度」止まりだよ。最新武器より過去武器が強かったら最新武器を掘る意味が無くなって最新コンテンツの動機付けにならないじゃん。だからそういう特徴的な要素は付け外しできるEXやテックアーツカスタムに移行した訳で。武器固有の潜在じゃなきゃいけない合理的理由が無い。 -- 2024-06-18 (火) 21:47:20 New!
    • ユニークはあってもいいが、旧と同じやり方ではNGSには向かないと思う。NGSでユニーク出すなら武器潜在とPAだけで完結させて、クラス補正とメイン、サブ補正から切り離してクラス関係なく使えるようにした方がいい -- 2024-06-17 (月) 21:18:45 New
    • ユニーク武器は武器固有の潜在だからな。単一クラスでやってる奴が本職の武器落ちねぇって当たり前だ。他職の武器拾ったら使えよな。旧のユニーク14の頃はまだまだHr全盛期だからデモニア落ちねぇとかナマ言うなって話よ。3種もあるしデュアルバードやモタブだって使えるじゃねぇか。アカツキは知らんけど。汚客様はデモニアセイバー出ねぇとか声上げてたんじゃね? -- 2024-06-17 (月) 21:55:20 New
    • NGSは旧と同じことをしても仕方ないってコンセプトでやってるように感じられることが割とある。旧のこういう仕様良かったからNGSでもって思う部分はわりとあるけど、ユニーク武器なんかで新挙動ができますって仕組みは、入手できた人だけしか新しい遊びを体験出来ないのが不満で、スキルの方に入れて欲しいと思っていた。NGSだとPAカスタマイズとかEXOPに割り当てられていく風だけど、それだと期待してるのとは違うんですかね。 -- 2024-06-17 (月) 23:02:34 New
      • 同じことをしても仕方ないってんならなぜ完全擦り直し&上乗せの堀りにすべて賭けた虚無リオをお出ししてしまったんだろうな -- 2024-06-17 (月) 23:52:04 New!
      • EX能力が早速初期の不評だったSOPと同じく使い捨て移植という不便の二の舞いしてんだよなぁ… -- 2024-06-18 (火) 00:04:29 New!
      • クソみてえな停滞とインフレに伴う上位版実装時の喚き散らしを生むだけだから今のでいいわ… -- 2024-06-18 (火) 15:46:38 New!
    • ユニークな性能の武器はテックアーツカスタマイズの下位互換なので不要。 -- 2024-06-18 (火) 12:04:13 New!
      • こういう凝り固まった考えのユーザーに運営が影響されて余裕ある遊びが作れないんだろうなと思う -- 2024-06-18 (火) 13:18:32 New!
      • どのへんがどう凝り固まっているのかわからないなぁ。むしろユニーク潜在望んでいる方が凝り固まっているように見えるね。 -- 2024-06-18 (火) 13:48:53 New!
      • カスタマイズタイプ4でも実装したほうがよっぽど利便性が高いわけよ -- 2024-06-18 (火) 15:39:31 New!
      • 旧でクラース出ても「サーペンプレンザーの上位よこせ!!!」ってあんだけゴネられた過去があるのでPAの動き変える系は潜在では来ない。 ファーシュ、フリュー、ウィンみたいな火力操作がせいぜい -- 2024-06-18 (火) 15:43:30 New!
      • 調整不足の代表例じゃねえか PA調整でそれをデフォにすりゃよかった話 -- 2024-06-18 (火) 19:25:47 New!
      • 皆さん、見えていますね?この小木のような人を汚客様と呼ぶのですよ -- 2024-06-18 (火) 19:56:59 New!
    • ファーシュメルはユニークではあったけど単に当時レア度の威力で調整されてただけだしなぁ。武器そのものに固有潜在を付けるんじゃなくて、武器種orクラス毎に専用で発動するようなEXop実装の方がそれこそ武器に拘ることも無く今後のビルド幅に選択を持たせられる様になるんじゃない?実装度に移植大変だけどいつものこと -- 2024-06-18 (火) 13:39:09 New!
    • ゆにーく! -- 2024-06-18 (火) 21:11:17 New!
  • キャストやってると思う、カラー同期設定のメインサブ1サブ2サブ3もマイファッション個別に記録して欲しいと、技術的に無理なんだろうか -- 2024-06-17 (月) 17:48:54 New
    • 記録されますけど? -- 2024-06-17 (月) 19:13:09 New
    • /mf数字じゃなくて/mf数字 allと打ちなさい -- 2024-06-17 (月) 19:30:21 New
    • 話ちょっと違うけど、あれはエステで編集内容のチェック外しのところに出てこないんだよね -- 2024-06-17 (月) 23:53:56 New!
    • できるか?例えば戦闘中にメイン赤のキャストからメイン青のキャストにマイファッション選択で変更できる? -- 2024-06-18 (火) 02:25:14 New!
      • キャストじゃないけど戦闘中AWで着替えの中二やってるぞ -- 2024-06-18 (火) 02:34:46 New!
    • あ~、パーツカラー設定の方(メイン・サブ1~3)の色を変更してそれをマイファに記録させて自由に切り替えさせろっていう話かこれ? 他の人が言ってるのはキャストパーツやアクセへの色の割り振り記録であって木主が言ってるのはパーツカラー設定(メインサブ1~3の4色)自体をマイファに複数記録させろっていう。色変更にカラチェンパス絡むから無理だろ -- 2024-06-18 (火) 04:35:04 New!
      • いやそれとも木主がカラー参照でパーツやアクセの色参照先を自由に選べてそれをマイファに記録する事が出来るのを知らないだけか…? -- 2024-06-18 (火) 04:38:50 New!
      • 「カラー同期設定の」なんだよな木主が言ってるの。そしてカラー同期設定は記録される -- 2024-06-18 (火) 05:06:54 New!
    • 人型の肌色とキャスト型の肌色は別にしてほしいというキャス子の便乗愚痴。人型は普通の肌色でキャスト型は真っ白とかにしたい。 -- 2024-06-18 (火) 09:48:05 New!
      • 全身スーツ系のボディペでIn同期とか使って無理やり変えるという手も一応ありはする。 -- 2024-06-18 (火) 10:07:07 New!
      • どうあがいても顔色変わらんからな。何故か未だに普通の全身タイツ実装されないし -- 2024-06-18 (火) 11:12:05 New!
      • あー、顔色か。それは無理だな。そういう意味でいうと顔の形とかもT1/T2/キャストそれぞれで変えたいよな。 -- 2024-06-18 (火) 11:49:39 New!
  • 完成品エレディムをCVにしたいが為に先にOP移植からすれば良かったものを何を血迷ったのかプリ移植先にして完成品消したやつがここに、LCで組んでたからナディ分だけ追加費用の軽傷です、笑ってくれ -- 2024-06-17 (月) 18:57:02 New
    • エレにルクス盛る前に移植した俺といい勝負 -- 2024-06-17 (月) 20:53:41 New
    • あはは!これで満足か? -- 2024-06-17 (月) 21:11:34 New
    • 笑えねーよ。泣いていい -- 2024-06-17 (月) 22:16:51 New
    • CV移植いつになったら実装してくれるんやろな。 -- 2024-06-18 (火) 00:00:37 New!
      • 実装されない可能性が高い。検討しますって言ってから音沙汰ないって事はそもそも企画自体立ってない可能性まである -- 2024-06-18 (火) 00:32:50 New!
      • 何がだめなんだろう。データ側的には数値の差し替えだけなんだろうから、貴重性が勿体ない?どんなUIにするか悩んでる?ここ譲ったら自由に色を変えさせろの声が出るかもしれないの懸念? -- 2024-06-18 (火) 00:46:30 New!
      • CVは実は似たようで違う武器をダブルで実装してるという可能性… -- 2024-06-18 (火) 00:50:44 New!
      • CV迷彩の価値下げたくないんじゃね、あれ出すだけでガンガン倉庫枠圧迫できるからな… -- 2024-06-18 (火) 06:45:13 New!
      • 迷彩の装備画面で色選択できたらいいのになー。もしくは迷彩の見た目は使わずエフェクト色だけ使用とかさ。プリムCVをソード・パルチ・ワイヤー枠に装備して、ソード枠は見た目もエフェクトもプリムCV、パルチ枠は見た目だけプリムCVにしつつエフェクトはデフォの青色、ワイヤー枠は見た目は迷彩かぶせずエフェクト色だけプリムCVの黄色をそれぞれ使用という感じで。 -- 2024-06-18 (火) 07:19:48 New!
      • そもそも迷彩を出したのが移植うんぬんの後なんで実質的な回答なんよ やらないとは言わないけどやるとも言わないしその場しのぎはできるだろという -- 2024-06-18 (火) 20:40:17 New!
      • 「本問題に対しては、今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラーの武器へ引き継げる機能の追加を検討しております。詳細につきましては、決まり次第後日あらためてお知らせさせていただきます。」から続報はない。迷彩が実質的な回答というのも憶測だし -- 2024-06-18 (火) 20:51:16 New!
      • しなくていいや…もっと面白いコンテンツ作ってくれ。 -- 2024-06-18 (火) 21:12:13 New!
  • 今週ソニックのアークスレコード、エメラルドの位置ですげぇ運ゲーになりそう -- 2024-06-17 (月) 23:48:44 New!
    • 大体の位置は把握したがパターン多すぎて動画アップするの諦めた公認もいるぐらいだからな。上位取るつもりならできるだけ最短正規ルートにエメラルドが配置されていることを祈るぐらいしかやることがない。とりあえずシルバーは取れると思う -- 2024-06-18 (火) 01:21:21 New!
    • 速効目指してもちゃんと集まってないとハルヴァルディがやべーからなぁ。本体のワンパン1500もだけど、小コアからのちまちました弾ですら700とか痛すぎる -- 2024-06-18 (火) 07:19:01 New!
  • 野望の残滓ばかりだぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2024-06-17 (月) 23:56:58 New!
    • 今日休みだったからがっつりダリオン回そうとしたら全然来なくて泣いた。 -- 2024-06-18 (火) 01:02:52 New!
      • 今の常設ダリオンはモバキャ強化のおかげでソロでも普通に行けるぞ。 -- 2024-06-18 (火) 08:47:58 New!
    • うおおおダリオンやっと来た!!! -- 2024-06-18 (火) 08:35:18 New!
      • 何か出ましたか? -- 2024-06-18 (火) 09:07:57 New!
      • 教えてよ -- 2024-06-18 (火) 11:33:02 New!
      • イ、インテグラの餌…? 子木 -- 2024-06-18 (火) 12:33:20 New!
      • マスターフラグメントがあるじゃろ -- 2024-06-18 (火) 12:51:49 New!
      • 小木がヤンデレみたいな枝に捕まってる・・・ -- 2024-06-18 (火) 13:01:57 New!
      • 小悪魔系後輩かもしれん -- 2024-06-18 (火) 17:16:47 New!
  • 結局EXって自分の好きな組み合わせなんて出来ねーし、妥協するだけやんこれ。こんなんビルドの幅を広げてることになんねーよ。好きなのつけさせろって話。 -- 2024-06-18 (火) 21:07:02 New!
    • 成長要素の無いFPSでもやってれば? -- 2024-06-18 (火) 21:48:46 New!
    • 木主みたいなのは最弱ビルドでもワンパンクリアなコンテンツでもこないと自由に遊べなさそうな。 -- 2024-06-18 (火) 21:55:25 New!
    • 購入すればいいのでは?。今は大分検索ひっかかるようになってる。ちなみにどんな組み合わせ希望なんだ? -- 2024-06-18 (火) 21:56:25 New!
    • 好きな組み合わせを選べたら指定の組み合わせ一択になってビルドの幅はむしろ狭まるんじゃないかな。普通のOPだって種類自体はいくらでもあるけど、そのほとんどがただの劣化や交換素材でビルドの幅なんてほぼないし -- 2024-06-18 (火) 22:26:04 New!
    • EXOPって結局やってることが旧のSOPの悪いとこ取りなんだよねコレ。自由に付け替え出来てた強みを消してハクスラ要素に落とし込もうとするのはいいけどさらにそこにDHPRX要素つけるのが最高にアホ。それでいてOPの塗り替え仕様とかSOPで不評で仕様変更になり入れ替え式になった失敗した塗り替えシステムに戻してさらに移植システムに落とし込むとかいう完全劣化にさせるのか本気で謎。 -- 2024-06-18 (火) 22:39:35 New!
      • 久々のハクスラ要素だからはじめのうちは良かったけど、今となっては露骨なハズレ枠たちに潰されるわ理想の組み合わせ探そうとするとDHPRXごとに区切ったせいで検索周りが糞だわで正直褒められたもんじゃねーわって感じ。 -- 2024-06-18 (火) 22:46:11 New!
      • あんなオマケとも言えないレベルのステ差なんていらないから末尾なくして欲しかった、あんなののために末尾なんて厄介なもんあるの嫌だわ -- 2024-06-18 (火) 23:10:01 New!
  • エイジスインテグラ交換上限上げて欲しいドンドン貯まっていく、ハルフィくらいもう自由に作成させてくれても良いじゃん? -- 2024-06-18 (火) 23:12:49 New!
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