愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.23)

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  • 善意であって義務じゃないのはわかるがリサーバー投げない奴は何考えてるんだか。ゼフェ戦でこっちはタゲ取ってひたすら殴ってリサーバー投げまくってるのにこっちがペロったら誰も投げんから時間経過で起きた。手間はないし起こさないと火力落ちるだけなのに起こさないとかマジ意味わからん。 -- 2023-07-05 (水) 19:47:39
    • 投げる余裕がないPSの人だった、投げる気が無い人だった(戦闘不能通知もOFFとか)、誰か投げるやろな人だった、とか? まあ気持ちは分かるけど野良ならしゃーない。 じゃ~俺も投げるの止めるわって考えにはならないでな。 -- 2023-07-05 (水) 20:08:11
      • それは大丈夫。一回だけのトラブルでそんな考えにはならんよ。 木主 -- 2023-07-05 (水) 20:14:22
    • 既にリバーサーが切れてたとかは? -- 2023-07-05 (水) 20:14:27
      • 俺だけしか投げてないから切れてるって事はないはず。持ってきてない&拾ってないとかは勘弁…  木主 -- 2023-07-05 (水) 20:16:43
      • 旧の頃やってたフレが回復アイテムの補充忘れよくしてて、その度に俺がキレてたなー -- 2023-07-06 (木) 11:25:56
    • 妬まれたんじゃね、動き良い人がミスるとザマァwwwみたいな考えの奴残念ながら世の中にはいるからな -- 2023-07-05 (水) 20:37:31
    • BLと復帰マークなしで装備が酷い人は起こさないって人もいると思う あとは今ブジンのランキングあるから上限設定でやった人はリバーサー1になってる チャットとか今までの行動とかで問題行為に一切心当たりないなら単にブジンやってた人が多くて拾うが面倒という人が多かったっていう偶然じゃないかな  -- 2023-07-05 (水) 20:57:47
    • RaはWBの管理してるんで投げなくても許して -- 2023-07-05 (水) 22:05:40
    • ペロリマークを設定で消してるとか周りの人の目が節穴だったとかじゃね。野良は変なのしかいないというのはここじゃ当たり前だし驚かない -- 2023-07-05 (水) 22:32:13
    • 俺の場合はだいたいレーダーで気付くからクエストでNo Dataにされるとペロッてても気付かんのが多いんだよな…。 -- 2023-07-06 (木) 00:01:39
    • そもそもパレットに入ってないだろう -- 2023-07-06 (木) 00:25:26
      • 投げたくないからサブパレに入れてないって人も居る世の中だからなー -- 2023-07-06 (木) 09:44:22
      • そんなのいるのか。自分なんかは他プレイヤーが転がる=その間与ダメ0=クリア時間伸びる、だからさっさと起きろって思うんだがな -- 2023-07-06 (木) 10:03:01
      • 自分はサブパレ全部別ので埋まってて、メインパレットの裏にリバーサーみたいな配置になってるから、アイコン光るのでは気づけないんだよね。だからNo Dataやめてってなってる。 -- 2023-07-06 (木) 10:29:11
      • 愚痴民は誰かがペロッたら名前クラス装備回数を瞬時に把握できるのが標準だと思ってたわ -- 2023-07-06 (木) 14:41:35
    • 緊急クエが時間経過で復活するってマ? -- 2023-07-06 (木) 00:41:38
      • エイジスもそうだし不思議でもない -- 2023-07-06 (木) 02:07:10
    • やたらと死ぬ人に限って投げ返さないのはモヤる -- 2023-07-06 (木) 08:36:50
      • やたらと死ぬから他人に投げる余裕がないんじゃね -- 2023-07-06 (木) 14:18:21
  • 今回の常設はクイズ方式で遊べるのは良いとは思う。でも待ちが多すぎて逆にすげぇ面倒臭いって愚痴。周回ありきな癖に時短手段がなく報酬も相変わらずしょっぱいのつれぇわ… -- 2023-07-05 (水) 22:33:36
    • 面白くないつまらない愚痴じゃないから誉め言葉だね -- 2023-07-05 (水) 22:45:47
      • クエスト内容よりは拘束時間に対する報酬面が周回前提で割に合わなくなってるのが不満話だからね。 -- 2023-07-05 (水) 22:49:54
      • 報酬が不味いのは平常運転だからもう愚痴ですらなくね。チャンクⅡのバラマキの時もAとBで釣り合いが取れないという愚痴になったしさ -- 2023-07-06 (木) 00:13:19
    • 周回する分には一秒でも早くが大正義なんだろうけどこれ以上セリフや待機時間削るとかなり慌ただしくなるからこれ位が良い塩梅だと思うぞ、ただ終了後は何時もの如く長いから即破棄でいい -- 2023-07-05 (水) 23:20:30
    • こまめに動かないといかんからある意味完全放置対策ではある -- 2023-07-05 (水) 23:40:37
      • 対策したら普通のユーザーが割を食うとかツイッターみたいやね -- 2023-07-06 (木) 05:33:56
    • ソニックの時も思ったけど、中間の戦闘はやっぱいらんな -- 2023-07-06 (木) 00:24:20
    • 報酬しょっぱいのに周回ありきとは、タスクも5回だし周回してもらうつもりは無さそうに見えるけど -- 2023-07-06 (木) 00:29:03
    • 待ち時間が多くて面倒だわ。問題はメッセージパックで勝手に読んで、足場にワープ装置置いてどんどんすすめるとかの方がよかったわ -- 2023-07-06 (木) 02:32:39
      • その仕組みだとソロクエでいいしなー -- 2023-07-06 (木) 07:45:59
    • 幸い周回数が低めに設定されてたけど待ち時間が本当くそ。パート2で20回とか出して来たら拷問でしかない -- 2023-07-06 (Thu) 04:13:41
      • 問題を難しくしたのにシンキングタイムが短いと言う人も出そうだし、長くしていたら「そんな必要無い」という人も居るだろうし。 こういうイベント的な期間限定もいいんだけど待ち時間のテンポが悪くて待たされてる感が強くなってるのが残念。 -- 2023-07-06 (木) 05:28:56
    • クソつまんないからもう戦闘以外放置でいいわ -- 2023-07-06 (木) 05:07:53
    • 初日こそ敵の強さや挙動が解らないからメインキャラのメインクラスで挑む人が多くて固定でも野良でも6分~8分で終わったけど「たいして強く無かった」というのが解ると途端に手を抜く人が出て野良は10分超えパターンになったわ。 -- 2023-07-06 (木) 07:16:30
      • 単にマッチングした野良が強かったか弱かっただけでは -- 2023-07-06 (木) 08:38:00
    • 多数決入れなかったのと一問正解である程度貰える以外は褒められるところないな -- 2023-07-06 (木) 09:04:36
  • ウィークリーのリファイナーⅡタクスがキャラ別と分かってようやく多キャラ使いのメリットが出て来たなという愚痴 -- 2023-07-06 (木) 00:41:05
    • ん?本当にキャラ別だったらむしろ溜まれなくなる可能性があるから多キャラがデメリットじゃね?’ -- 2023-07-06 (木) 05:10:15
      • 鍵ソロで低ランクのエアリオボス倒すだけだからマイナス要素は無いぞ -- 2023-07-06 (木) 06:15:46
      • キャラ別だったら70個以上貯まらなくね -- 2023-07-06 (木) 07:40:36
      • 多キャラ持ってるからってキャラ毎に装備作ってる訳じゃないからねえ…無料3枠の分で装備使い回せば6個タダで貰えるようなもんだし、低レベルでも武器レネッサ・エクステルと防具レネッサアーマー各+50を装備でええし。 -- 2023-07-06 (木) 13:22:58
      • ああ貰えるの1キャラ1個だったわ失礼 枝3 -- 2023-07-06 (木) 13:28:25
    • キャラ別なのか、完全にスルーするところだった -- 2023-07-06 (木) 07:04:39
    • まあ、最大拡張してても30個と考えると手間の割にはって感もある微妙なライン。それにしたってずっと毎週あるかどうかはわからんし -- 2023-07-06 (木) 07:41:16
    • そんなこと以前に既存のキャラにもキャラクリ時みたいなスキップさせて -- 2023-07-06 (木) 07:46:37
      • そこはスキップ券の範疇なので -- 2023-07-06 (木) 07:56:49
      • ストーリースキップよりリューカー&施設開放の共通化してくれ~・・・ -- 2023-07-06 (木) 10:20:39
      • 周回ゲーの引き継ぎ要素みたく開放状況を選べれば尚良いんだけどねえ。 -- 2023-07-06 (木) 10:50:59
      • こないだみたいにリューカーデバイスの追加があってもいちいち全キャラで回らないといけないのは面倒なんだよね… -- 2023-07-06 (木) 11:02:30
      • 面倒でまだ追加分の解放してないな -- 2023-07-06 (木) 11:21:34
      • 面倒ってことは使わないって事だから、永遠に解放しなくて良いのでは?必要になったら一回行くし行ったら解放される -- 2023-07-06 (木) 15:33:30
  • イベントをエアリオ限定にするならデイリーも合わせてくれぇ -- 2023-07-06 (木) 07:38:21
    • どうせ換金アイテム取るとき各リージョン周るからどこでもいい -- 2023-07-06 (木) 08:22:55
    • デイリーよりティムをエアリオにですね -- 2023-07-06 (木) 08:25:36
      • タワー入り口前にいるやつではなく? -- 2023-07-06 (木) 09:27:46
      • ティム(のチームタスクの対象エリア)をエアリオに、ってことだと思うぞ。 -- 2023-07-06 (木) 09:45:41
      • エアリオ固定にしたところでノート集めはだるいし老練は狩る意味ないし大して変わらないのでは -- 2023-07-06 (木) 09:58:07
      • やるなら一応シンボルついてるだけマシではある。 -- 2023-07-06 (木) 10:22:00
    • 討伐オーダーはリテム固定にしてくれぇ -- 2023-07-06 (木) 10:21:19
      • 察し。これが他のユーザーの動向を一切無視したご意見。運営同等のピントのずれがある。 -- 2023-07-06 (木) 11:04:22
      • そんなたいしたことじゃなくね。主語がデカすぎる -- 2023-07-06 (木) 14:15:32
      • 実際リテム固定になったらイベントに合わせてくれって言ってる木主やそれに賛同の自分みたいなのからは文句でるわな。 -- 2023-07-06 (木) 14:28:29
      • 間とってプレイヤー個々人の意思で選択できりゃあこの件は解決ではあるけど、そういう建付けじゃないのでまあ… -- 2023-07-06 (木) 15:41:22
      • ↑↑↑↑察し。これが他のユーザーの動向を一切無視したご意見。運営同等のピントのずれがある。 -- 2023-07-06 (木) 18:36:38
      • 反対意見を言う人も他のユーザーとしてカウントされてないのはおかしいでしょ -- 2023-07-06 (木) 20:38:30
  • 宇宙からの落下ポッドって星渡じゃないの?全員不正解だったんだけど -- 2023-07-06 (木) 11:48:37
    • バーラソツィオン「本当に『星渡り』って書いてあった?」 -- 2023-07-06 (木) 11:52:13
      • はめやがったか! -- 2023-07-06 (木) 11:55:38
      • 報告見るに「『星還り』である Y/N」の問題あるから多分流し読んだな -- 2023-07-06 (木) 12:09:31
    • 問題で「星還り」って問題はあったからそれの見間違いじゃないかな -- 2023-07-06 (木) 12:06:31
      • 解答表示のときにY/Nだけしか教えてくれないけど、一言コメントあればもっと良かったと思うわ。テキスト担当の負荷かなり増えるけど -- 2023-07-06 (木) 13:29:36
      • 一言あったらクイズじゃないよね。一言あってもまた間違えたらもう一言求めるのがアークスだからこういうのはよそのゲームでやりゃいいのにって思う。ああしてほしいこうしてほしいの無限リクエスト地獄になるしさ -- 2023-07-06 (木) 14:12:02
      • 木主の例だと正解はN、だけじゃなくて「星還りではなく星渡りだ!」って感じのがあればその場で「騙された!」って楽しめるのにってことでしょう。むしろクイズとしてはよくあるやり取りでは。 -- 2023-07-06 (木) 14:20:06
      • 回答後の補足が欲しいって事よな -- 2023-07-06 (木) 14:30:12
      • 他のアークスが「それ、いる?」とか余計な演出はイラネとか周回するのにウザいとか言うのもよくあることだね -- 2023-07-06 (木) 14:32:50
      • 別に正解の提示と同時に出してれば今と時間変わらないよな。…しかしここの運営だとどうするかはわからんところではあるな。 -- 2023-07-06 (木) 14:41:37
      • まあその補足とやらを付け足すならY/Nと4択の出題数の分だけ追加テキストと「翻訳」が必要になるってことだから、マルチ展開してる運営の自業自得も半分あるけど多分通らんぞ… -- 2023-07-06 (木) 15:25:57
      • 開発運営の人でもない限りそれが通るかどうかとかコスト感がどうかとかは分からんと思うけど。 -- 2023-07-06 (木) 16:24:36
      • グローバル版の存在を認知していることと、方々のタイトルでもローカライズ作業はさほど容易ではないみたいな言説を見聞きしたことがあったから、という想像でしかモノ言ってないですはい。フレーバーテキストがともども、あれば少し雰囲気はいいんだろうけどね -- 2023-07-06 (木) 16:41:50
      • アイテムにフレーバーテキスト無くなったのそれが原因か。確かに毎週追加するアイテムのテキスト翻訳依頼料だけでかなりの額掛かりそうだな。そのうえで当然監修とリテイクの交渉とお互いの文化を理解した上での説明と・・・ -- 2023-07-06 (木) 17:57:54
      • 費用込みで行ける見込みがあって初めてグローバル展開するべきだし、ケチってテキスト自体を抹消するならグローバル展開なんて辞めちまえ -- 2023-07-07 (金) 12:43:29
      • グローバルが原因というのはただの妄想でしかないけどね。 -- 2023-07-07 (金) 13:27:31
    • 「探索」セクションではPSEバーストが発生する って問題で何故か全員自信満々に間違えてたことあったから、ちゃんとしっかりよく見ないとダメだな -- 2023-07-06 (木) 14:53:09
    • 他どうでもいいからヒエルゲロとチベタゲロを見分けろとか言うひよこ鑑定士レベルの難問のけてくれ -- 2023-07-06 (木) 17:47:56
  • 野良一人と俺でマグナスR5やってたんだが、バースト後のボスにぶっ〇されてた弱装寄生野郎が、「なーんでたすけてくれないの~」「いじわるだなぁ」「かっこわるぞ~ひーろー」って文句こきやがった。マルグルボス程度にぶっ〇されんなよ。つーかタゲは俺が維持してましたが?弱装ネギで突っ込んでアンタが勝手にタヒんだんですが?文句言いますか?戦闘中に直ぐリバー投げろって?まぁ丁重にGJで反論しときました。が、「ヒーローは犠牲を利用しない」「装備やPSで人間を決めるべきではない」「倒せばいいだけではない」「投げられないってのは有り得ないですよ?」「まあ考えてみてください」ってGJで5連投で文句帰ってきた。AC非公開だしキモいし関わりたくないのでブロックしました。長文失礼しました。 -- 2023-07-06 (木) 14:01:45
    • ちなみにタヒんだの確認後ボスから離れて投げようとはしたが勝手に蘇生してたらしい。何秒倒れてたのかは知らん。木主 -- 2023-07-06 (木) 14:04:30
    • ガチギレ草、いやでもこの板の趣旨に最も即した良い書き込みだな。頑張れヒーロー理解されない苦悩と己の正義の葛藤もまたヒーローだぞ -- 2023-07-06 (木) 15:16:10
    • 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない -- 2023-07-06 (木) 15:24:15
      • 今ロシアとウクライナが同レベルって言った? -- 2023-07-06 (木) 17:05:07
      • それは争いでなく弱い者いじめ。(まあロシアは核が強いだけなのに自分が強いと勘違いしてるんだが) -- 2023-07-06 (木) 17:34:32
      • ロシア贔屓は帰れ -- 2023-07-06 (木) 18:33:57
      • 上中下の区別がつかない馬鹿が言いたがる台詞。 -- 2023-07-06 (木) 18:52:08
    • 最後の「まあ考えてみてください」がいかにもそれっぽくてなかなか面白かった。 -- 2023-07-06 (木) 15:34:16
    • 戦ってるだけ放置よりはマシって思ってしまって俺は毒されてるって感じたよ -- 2023-07-06 (木) 15:43:24
    • ヒーローは遅れてやってくるのにねぇ・・・ -- 2023-07-06 (木) 17:32:30
    • ハーフドールを使えないのはありえないですよ?って返してやれ -- 2023-07-06 (木) 21:07:25
    • マルグルボスの流れ弾で泥水啜るような寄生様はエコで周囲に迷惑かけないリューカー蘇生でどうぞって言ってやればよかった。木主 -- 2023-07-07 (金) 04:24:01
      • 正解は「沈黙」よ -- 2023-07-07 (金) 09:43:49
      • これ、無視してブロックが正解。反論すればするだけその分相手のペースに巻き込まれてる -- 2023-07-07 (金) 14:04:37
      • みたらしが「草」って言ってるシンボルアートあるからそれ出して煽るかな -- 2023-07-08 (土) 02:44:00
    • 鍵かけずにそもそもそんなのが聞こえる野良白チャ設定offってない方が悪い(真顔 -- 2023-07-07 (金) 11:50:25
      • 感覚麻痺ってんな。 -- 2023-07-07 (金) 17:06:10
      • 愚痴民は変なのに遭遇する確率が高いからそのぐらいやらないとだめだね -- 2023-07-08 (土) 12:03:18
  • 何??新手のコピペ荒らしでも湧いてる?? -- 2023-07-06 (木) 14:05:39
  • 今回のクイズやソニックのクエストは連続でやるにはダルいから緊急にした方が良かった気がする、逆にゼフットが常設で欲しかった、こっちのが手軽だし -- 2023-07-06 (木) 16:53:47
    • 問題間違えたら破棄が横行してクソ緊急呼ばわりされる結果しか見えない -- 2023-07-06 (木) 17:44:58
    • あの緊急ゼフェット本人が退場済だからヴェラ個体しか出せない都合緊急になったのかな?と思ったけどそれなら別にいつものVR再現って手がある以上わざわざ緊急である意味ないもんな。というか何故かストーリーでは無理だったルシエルに侵入したり、緊急前の空の赤い光がルシエルの座標と明らか違う場所で開催されるクヴァリス(DFのせいで完全に大人の都合)、ゼフェットが漸く完成したとか言ってたロボットがゼフェット退場後にヴェラで強化個体化とかいうストーリーガン無視展開してるしあの緊急本当に謎しかない… -- 2023-07-06 (木) 17:47:35
      • 完成していたのね、と言っていたのはマノンだしハルファでわちゃわちゃしてる間には既に完成してて量産体制に入っていたんかもしれん -- 2023-07-06 (木) 17:53:54
      • 緊急の座標はルシエルに行く為に使ったテレポーターの位置じゃないのか? -- 2023-07-06 (木) 17:56:07
      • ロスセンのテレポーターやっと直った→なんか観測班が暴れてる奴見つけた緊急対応って流れじゃね?次辺りルシエル内部の調査という名目の内部クエストが実装されそう。サブストーリーが先か? -- 2023-07-06 (木) 18:01:18
      • そもそもストーリーのあの戦闘もデータ取りやし -- 2023-07-06 (木) 18:05:59
      • ロック解除に時間が掛かるだけで行けないとは言ってないしな -- 2023-07-06 (木) 19:19:50
    • 個人的にソニックは連続でやれたけどクイズ無理だったわ。何だろうなこの差…待機時間の長さ?ゼフェット常設はいいね。ついでにトリガーでR2とかも欲しかった -- 2023-07-06 (木) 19:25:43
      • 逆にソニックは無理だったけど今回のは好きだわ、特に身内でやった時のおふざけ感が最高。待ち時間長いのが若干ダルイのは同意 -- 2023-07-06 (木) 19:31:33
      • アクションゲーかつ周回前提なのに無駄に台詞で時間とるところかね?ちりつもだし。緊急みたいに一回なら我慢するけど -- 2023-07-07 (金) 06:04:57
      • じゃーん!は声かソレっぽいSE入れてくれとは思った・・・沈黙で時間が過ぎるのがなかなかキツい -- 2023-07-07 (金) 10:22:49
    • ソニックでも移動部分なげーなー半分でいいだろと思いながらもアクションだしなんだかんだやってたけど、ソニックよりもダルいのが来るとはね -- 2023-07-07 (金) 06:01:57
      • これ単純に面倒なうえに問題内容がそんなもんわかるかい!ってのが多すぎて余計にイラッと来るんだよな。1度や2度なら笑って終わるけど繰り返しやってるとストレスが上回ってくる。 -- 2023-07-07 (金) 10:57:29
      • キャラも敵も名前知らなくて自分のNGSに対する興味の薄さを自覚してしまった… -- 2023-07-07 (金) 11:44:29
      • 歳なのかもしれんゾ... -- 2023-07-07 (金) 11:49:48
      • 8割プレイしてれば余裕でわかるなかに、しらんわ!って言いたい問題が1割混ざってくる感じ割とよくできてるとおもうけどな -- 2023-07-07 (金) 13:58:50
      • パットとパッティとかチベタヒエタとかクエストで納品したアイテムがどうとか頻繁に出てくるからなあ…。毎回2問程度そういうの混じってる印象だわ。というかクイズ自体繰り返しやるのに向いてないんだよな。 -- 2023-07-07 (金) 14:20:02
      • クイズは一度出た問題次から意味無くなくなるからどうせ数の暴力で数日たてばほぼ回答出回るだろと思ってた…が、解答欄同じで問題すり替えて来たりするから意外と懐拾いかもしれん -- 2023-07-07 (金) 16:17:32
  • エルノザでタリス以外来るな関連のしょーもない争いのせいでイベント対応リージョンがエアリオだけになった件で一番、割を食うのは俺みたいなその争いに無関係なアークスっていう愚痴。もしエルノザで暗黙の了解を押し付けてた奴が同じような不満を持ってるなら、これはお前らがクソくだらないことでいざこざした結果だぞと言いたい -- 2023-07-06 (木) 20:10:27
    • 今はタリスと言うよりタクトだけどな。 -- 2023-07-06 (木) 22:01:40
      • 少し前からエルノザ憎悪してるの湧いてるけど微妙に情報更新されてないのよな、もうプレイしてないwiki住人がアレコレ書き込んでるのかね -- 2023-07-06 (木) 22:54:58
      • そうじゃね。ただのアンチじゃん -- 2023-07-07 (金) 20:52:46
    • 何処のネトゲも極々一部の意識だけ高い系が決めつけた装備に関して騒ぐんだけど、それに皆基本大人しいから従ってしまって結果つけあがった連中がゲームは俺たちがルール決めてる自分たちは支配階級だみたいな勘違い連中が生まれるんだよな、旧はそれで過疎った、まったくアホくさいこったで -- 2023-07-07 (金) 00:40:07
      • オマエは一体何と争っているんだ? -- 2023-07-07 (金) 00:47:43
      • そんな想像上の意識高い系の意見を真に受けてそれをするのが当たり前だと勘違いしてそれ前提で話してくる低能たち・・・なんじゃないかな? -- 2023-07-07 (金) 13:57:24
    • 争いが原因じゃなくて単純に稼げすぎるからだろ?タリス以外来るなみたいな問題本当に実在するわけがない。あれは複垢でチャット捏造して遊んでる釣りだよ -- 2023-07-07 (金) 00:56:05
      • ついでにいうとこの木主も捏造側 -- 2023-07-07 (金) 00:56:57
      • 別にランキングとか無いし稼げすぎることが問題視される要素が全く見当たらないんだが。もしかして自分がエルノザ問題で暗黙の了解押し付けてた連中の内の1人だからヘイト逸らそうとしてる? -- 2023-07-07 (金) 04:47:28
      • 要素が無いって言うけど、ネトゲあるある問題じゃないか? -- 2023-07-07 (金) 07:18:26
      • システム的にメセタを生み出しすぎるとインフレ加速するって問題視される要素あるんだけど。元々メセタ回収システムが乏しい構造的欠陥でもあるんだけどさ -- 2023-07-07 (金) 07:50:01
      • ユーザーがマイショで稼ぐのはOKだけどマイショ使わずに他の人より稼げるのはNGなんよなぁ -- 2023-07-07 (金) 08:21:09
      • 効率固定で時給1mなのに稼げ過ぎるは無いな。マイショで10%削られるしOP代も含めた装備強化関連費用も考えたら今のバランスはちょうどいい。ニートはエルノザがあっても無くても無限稼ぎ出来るから元々関係無い。 -- 2023-07-07 (金) 13:05:36
      • ストラグや複合ステ合成したトリア等を売ったりするのでマイショも使うんだよね今 -- 2023-07-07 (金) 23:34:22
      • エルノザが稼げすぎるのが理由でないのならこの木主は何に怒っているのか。一発で矛盾してる枝は何がいいたいの -- 2023-07-08 (土) 02:41:51
    • エアプ+情弱 -- 2023-07-07 (金) 09:08:33
    • そのせいでエアリオ限定になったかどうかは分からんけど、ノイゼンでリファⅡ稼ぎつつポイント集められないのもつらいわ -- 2023-07-07 (金) 16:30:38
      • ナズーンをやろう。なおドロップ率 -- 2023-07-07 (金) 16:40:06
      • ナズーンでも出るのか!と教えて貰ってから今まで周ったけど1個も出なかったよ……本当に渋いわねアレ。 とりあえず寝るわ -- 2023-07-08 (土) 16:33:38
  • おのれアーンズゥ ドッツの時点でもクッソウザかったのに -- 2023-07-06 (木) 20:36:02
    • 移動するし本体は下でダウン部位と弱点モロ出しは無いし全体的に黒いから夜や暗い所の視認性も悪いと思想が良く出てる -- 2023-07-06 (木) 21:38:17
  • アプデ内容を1週間ずつずらしていくのって本当に正解なんだろうか -- 2023-07-06 (木) 21:08:31
    • やっている側も解らなくて試行錯誤してるんじゃない。 -- 2023-07-06 (木) 21:28:56
    • まとめて先に出してしまうと、今すぐ全部に参加できないのは運営がおかしい!今すぐ最高レア強化済み使わせろ!最高レア以外はゴミ!って言い出したあとに、一番美味しいクエスト以外一度も行かずに、数日で何もやることがない!って言い出すから。各コンテンツをプレイさせるタイミングを運営がコントロールするしかないんじゃね? -- 2023-07-06 (木) 21:30:52
    • スカスカよかマシなんだろうけど、マシなだけで素晴らしくはない -- 2023-07-07 (金) 01:05:49
    • ぷそだけやってる訳じゃ無いしニートでも無いからずらしてくれんと困るわ -- 2023-07-07 (金) 06:42:47
      • これ。それで武具強化を延命目的にしちゃったから休止したら素材に苦しまされるから最低限はやらなきゃいけない。やめたり休止したらそのぶん面倒臭くなるだけのデイリーやらされるソシャゲ感覚になってる。今のレア武器だけは追加したけど武具更新は止まったハクスラ要素がほぼないPSO2なんて他より優先して遊びたいと思えないんだよね。 -- 2023-07-07 (金) 07:22:56
      • 最後の一文要った?それ言いたかっただけちゃうん。 -- 2023-07-07 (金) 11:17:01
      • むしろ休止してても隔月で強化済シーズン武器というクッソ緩い救済環境があるから復帰には気軽過ぎると思ってるん -- 2023-07-07 (金) 11:24:12
      • NGSにはネトゲには定番の「今やらなきゃ取り返しがつかない」や「日々のプレイ時間の積み重ね」がないからな。復帰しやすいから安心して休止できる。リファⅡとかだって今から周回にいっても取り戻せるからなんとかなる -- 2023-07-07 (金) 17:51:08
    • 月1アプデで全部まとめて実装してるとその間が結構長く感じるんだよね。早解き組はそれこそ数日で終わらせちゃってすぐinしなくなったりするし -- 2023-07-07 (金) 07:46:42
    • 個人的には更新が月1だと長過ぎ、週1だと短過ぎで、メインで一週間遊んで+取りこぼしとか休息で一週間の週2間隔だとやり易いかなぁ -- 2023-07-07 (金) 10:15:44
      • ソシャゲのイベント周期が10~14日にだいたいなっているのはそういう経験則なんだろう。そう考えると前回のイベントは武器共々寿命かなり長かったな…! -- 2023-07-07 (金) 11:14:57
    • FF14なんかで廃人がアプデ内容をすぐ消化してTwitterでやることないって騒ぎだして製品イメージ下げるからってんで何回かにver2.xxxとか細かく分けるようになったからそれ真似たんじゃないかな -- 2023-07-07 (金) 12:39:38
      • 最先端プレイヤーにあわせて計画方針変えたってこと?ええマジ?真偽は知らないが虚無期間が長いと定着率が、って理屈だけは理解する -- 2023-07-07 (金) 13:46:05
      • それどう見てもやることがないって言いたがるだけの自慢じゃないか -- 2023-07-07 (金) 18:19:34
    • 少なくとも運営にとっては正解じゃないかな -- 2023-07-07 (金) 18:08:26
  • まず経緯を書くと、+70が実装される前、俺はチムメンに「星9武器も激渋だろうし、新防具も来ないと思う。どうせ新しい交換武器が来るだろうしネオスをすぐに+70にしなくても良いんじゃない?」と言っていた→→その後、チムマスが交換レヴォルコートの存在だったり、テスアが宝くじで一等を当てる確率並みに落ちないから毎日チムチャで愚痴ばっかり言ってた。終いにはネオスを全部+70にした事を後悔しだした→→我慢に我慢を重ねた結果、あまりにもうざかったからチャットで「だから言ったじゃん。すぐに+70にしなくても良いって」て書いた→→次の日ログインしたらチームから退団させられてた→→まぁ遺恨だのは無いけどちょっとした愚痴ぐらいは吐きたくなったのでここに来た。なんて言うか、そんな愚痴愚痴言うぐらいなら、すぐに手を出さないで様子見ぐらいはしろよと思うわ。あと見通しと言うか、予測ぐらいはある程度できるだろこれぐらいの事はよ元チムメンのマスターさんよ……。今年いっぱいは確かにテスアが1番強い武器になるだろうけど、定期的にちょい下位互換の交換武器が来るし、限定的ではあるが節目節目に来る交換武器がネオス抜いて1番火力が出る(期間限定中はな)。それが続くんだよ、今後は夏イベントしかり冬イベントしかりな。だから大枚はたいてテスアを買う必要も無いし、時間や素材やメセタを無理してまでネオスや防具を+70にしなくても良い。どうせネットで「+70にしてない奴は寄生!」とか「テスア以外は寄生!」とか主語の大きい事書いてる人は【先を見通せなくて強化してしまった。何億メセタも払ってテスアを買ってしまった。】そんな馬鹿で【自分のお仲間を作ろうと躍起になっている】。それか【何億メセタとかでテスアを売っているけど買う様な馬鹿が少ないからイライラしている売人】だけなんだから気にしなくて良い。今は装備に躍起にならなくて良くて、程よくクリスペで遊んで、キャラクリして、テスア出たらラッキー♬ぐらいやってれば良いんよ。 -- 2023-07-07 (金) 12:22:04
    • 馬鹿からの解放おめでとう でもシーズン対象外エリアが出るようになった以上雑に回れるメイン武器1本くらいはリファ2使って強化したほうが楽なんすわ -- 2023-07-07 (金) 12:45:54
      • 結局どっちもアレな人パターンっぽそうだよね -- 2023-07-07 (金) 13:19:59
      • これが正解だな。期間中だろうがシーズン化しない敵やクエあるから一本は強化しといた方がいいな -- 2023-07-07 (金) 14:26:07
      • 現にヴェノギア緊急はシーズン対象外だからセズン付きレヴォルコートは露骨に寄生…火力下がるからな。そのネオスで正解ってなる -- 2023-07-07 (金) 14:49:02
      • エアリオもよく愚痴に出されてるDFがセズンが効かないしなぁ -- 2023-07-07 (金) 17:40:32
    • 要約すると自分の身の丈に合った装備を+70にして楽しく遊びましょうって事やね -- 2023-07-07 (金) 12:52:36
      • 短期的視点でも今月(7月)はほぼ新☆9武器・防具のサプライズ追加はなさそうって感じなんだし、8月のDF級とやらに挑むときは”当面”今ある手持ち装備で臨まねばならないからね。無駄にはなっていないはずなんだ。どこまでいっても鍛えた武器の寿命なんて追加アップデート次第で明暗分かれるんだし、次は学習してモアベターが選べるといいわな、ってなる -- 2023-07-07 (金) 13:39:54
    • 実在すれば前提で言うと、チムマスも偏った思考してるがそのレアケースのチムマスとネット上の定番ネタを根拠にモノを言ってる木主もマウント取りたいだけでどっちもヤバい人間に見える 長々と長文ご苦労さんだけど結局装備強化なんぞ全部自己責任なんだから他人に迷惑が掛からない範囲で自分の思う様にすれば良いだけだよ -- 2023-07-07 (金) 16:07:51
    • 最近臭い長文が増えてんな -- 2023-07-07 (金) 19:40:37
      • 前からじゃね? -- 2023-07-07 (金) 20:14:21
      • 大半の日本人は日本語を読むのが苦手なんだから140文字くらいに抑えてほしいよな -- 2023-07-07 (金) 23:40:08
      • 苦手とかじゃなくて価値のない愚痴文を読んでくれてる人への敬意が足りてないって話なんだが -- 2023-07-08 (土) 02:38:26
      • そうゆうのが欲しいなら雑談の方に行ったら? -- 2023-07-08 (土) 02:51:14
      • 読んで欲しくないならTwitterでやれや。一応ここ返信機能あるんでな -- 2023-07-08 (土) 03:52:39
      • Twitterにも返信機能はあるんだよなー…。そもそも愚痴なんて独り言みたいなもんなのに敬意なんてもの求めるのが間違い -- 2023-07-08 (土) 04:05:39
      • 日本人なら17文字で伝えられる -- 2023-07-08 (土) 13:43:36
  • チーム初めて入ったんだけど抜けるときってやっぱ一言あったほうがいいんかな。一人だけ垂れ流すリアル設定が痛すぎる奴がいて話聞いてて小っ恥ずかしくてつれぇ・・・ -- 2023-07-07 (金) 14:13:57
    • チムマスくらいには言っとけ。あとは仲のいいチームメイトくらい。 -- 2023-07-07 (金) 14:18:53
    • 日が浅くて合わなかったならスパッと切るのも一つだし、誘ってくれたマスターにだけメールか何かでお礼とか伝えておくのも一つよ -- 2023-07-07 (金) 14:19:46
    • 少人数ならマスターにだけメール、10人以上のとこなら黙って抜けておkよ、どうせ1週間も経てば誰いたかなんてみんな覚えてないから -- 2023-07-07 (金) 14:27:10
    • サンクス、とりあえずマスターに事情だけ話してぬけるわ。他の人は良く耐えれるもんだ… -- 2023-07-07 (金) 14:31:32
      • マスター含め周りは当人に対してどう思ってるかも分からんから下手に詳細言うと面倒にもなりかねんから注意よ -- 2023-07-07 (金) 14:34:03
    • 関わり深い人にだけ軽く言っておけばええで、何も言わないと仲良かった人が病む。チーム抜けた後もwisとかでトリガー誘ったりするときに呼んでいいの分からんくなるしな -- 2023-07-07 (金) 15:19:29
    • 一個上のチーム話でもそうだけど他のチムメンは誰もリアクションはとらなかったの?他のチムメンがキチンと受け流してるのならそれに倣えばよくね? -- 2023-07-07 (金) 18:23:21
  • ゼフェットで法職が多めだからか即抜けした奴いたが、全員+70でさらにクラスも厳選してんの?そこまでいくと精神の病気としか思えんわ -- 2023-07-07 (金) 14:33:32
    • 法職…つってもWaなんかはだいぶ対ボス強い方だからなあ。雑に強いわけではないからそりゃあ当たり外れあるだろうけど。+70s6完備ならどうせ5分で終わらん? -- 2023-07-07 (金) 14:40:05
      • Waは強いが法職って書いてるし普通にFoじゃねぇの?この手の話でFo以外の事を法職っていう奴あんまりいない気がするわ -- 2023-07-07 (金) 16:23:56
      • マジか…。=テク職ってことでFo(Bo)に限るってことか。その中でも何故かTeはむやみに叩かなさそう(偏見) -- 2023-07-07 (金) 16:39:03
      • Wa Te Boはどれも接近職なので…でもそれだとFo名指しじゃない理由が分からんな -- 2023-07-07 (金) 21:38:17
    • 逃げる遠距離ばっかだと動き回って嫌だとか言ってる近接は居たな、自分でタゲ奪うくらいの気概を見せろって思ったけど -- 2023-07-07 (金) 14:40:11
      • それって寄生が自ら破棄して、残りの人たちは快適になるだけだなw -- 2023-07-07 (金) 15:20:40
      • 動き回るのって誰がタゲとってもなるやつだから、そんな近接は居ないと思いたい -- 2023-07-07 (金) 15:29:51
    • そいつ法職多いから抜けるわとか言って破棄でもしたん?過去にもエイジスでRaいないから即抜けしてる奴が云々言ってるのいたけどどうやって確認したのか気になるわ -- 2023-07-07 (金) 15:53:52
      • 超能力者か本人だよ。事故か破棄かまで判別できるのだから。 -- 2023-07-07 (金) 16:00:34
      • それな・・・普通に630もあるだろうに -- 2023-07-07 (金) 16:04:42
      • 成程、実は木主の精神が病んでいたってオチか… -- 2023-07-07 (金) 16:23:30
      • 白チャでいった可能性もあるし、この情報だけで木主の精神云々言うのもなかなかやばいが -- 2023-07-07 (金) 16:39:16
      • 多め「だからか」って言ってるので木主の判断、なのでただの被害妄想 -- 2023-07-07 (金) 16:49:44
      • 破棄の原因=法職が多い、と思ってるのは主に木主の価値観ってことだな。 -- 2023-07-07 (金) 16:51:17
      • 630で落とされたりフリーズの可能性があるんだけどな。白チャで言ってたとかそういうのを説明しないで納得しろってことかねえ。なんで愚痴を見てモヤッとせにゃアカンねん -- 2023-07-07 (金) 17:43:26
      • 「こんなクラスのやつらとやってられるか」みたいな捨て台詞だったなら木主みたいな書き方になる可能性はありそうだが…。こんな程度でモヤっとするくらいなら愚痴板みない方がいいんじゃね? -- 2023-07-07 (金) 17:49:28
      • 創作臭いコメが突っ込まれると木主本人が出てこなくてルーパチ自演擁護が湧いてくるまでテンプレ -- 2023-07-07 (金) 18:13:22
      • まぁ、この手の説明不足で曖昧な木は毎日植えられるから何を今更、でもあるわな。もう何年もこの調子が続いてるのよね。わざとじゃね? -- 2023-07-07 (金) 18:13:58
      • ルーパチだと木主本人が再び降臨することが不可能だからね。からの木主が降臨してくる展開もよその掲示板ではあるある話だけどここではないみたいね -- 2023-07-07 (金) 18:17:41
      • 枝4枝8だが木主じゃないぞ。木主の話が創作だったとしても驚かないレベルで別に信じてるわけじゃないんだが枝3の言い方にちょっと引っかかったから養護に回ってしまっただけだね。(それで言うと木主の言い方も引っかかるんだが枝3に反射反応してしまったんだ -- 2023-07-07 (金) 19:19:07
    • ヴェノギアやってる時点でお察し -- 2023-07-07 (金) 21:12:25
    • ぶっちゃけゼフェットを倒す時間が10分が5分になったところでその後何か変わるのかとは思う…15分予定が30分とかなら解るが -- 2023-07-07 (金) 22:02:22
    • 普通に法撃クラスの相性悪いとは思わんが・・・あいつ相当属性ダウンするぞ -- 2023-07-08 (土) 02:36:11
      • ダウンの問題じゃなくて火力レースの問題でしょ。逃げボスでも優位挙動満載でもないし -- 2023-07-08 (土) 09:56:55
  • MD化された深遠のボーカル曲ってシンパシーの生歌無加工一発撮り?レコーディングするのも面倒だったのか? -- 2023-07-07 (金) 17:23:47
    • ぽっぽーさんがあのライブがお聞き苦しいのは実際にモーションキャプチャのために踊りながら歌ったのをそのまま使ってるからとか言ってたから謎のライブ感重視というのはあり得る話 -- 2023-07-08 (土) 12:22:29
  • 少し前に帰宅したが17時の緊急に間に合わなかった、こういう時受注時間が一時間だったらなぁって思ってしまう -- 2023-07-07 (金) 17:49:26
    • もう緊急は全部ソロ用にして使用期限付きの参加チケットでも配らないか? -- 2023-07-07 (金) 18:08:10
  • 今年に入ってから半年も経つのに普通の下着タイプインナーが全く実装されないって愚痴。種類増やさないならせめてカラチェン用に3,4色目の枠くらい増やしてよ、キャラクリが売りなんじゃないのか -- 2023-07-07 (金) 20:14:19
    • パンツを覗くだけがキャラクリではないと言いたいのかもしれない -- 2023-07-07 (金) 23:38:05
      • そのために低露出かつインナーカラー依存部分のあるベースを増やしたんだから、色のためにインナーは増やすべき -- 2023-07-08 (土) 02:35:01
    • やたらと増え続ける初期服、地域服みたいにInも増やしてくれればいいのに -- 2023-07-08 (土) 08:51:53
    • ほんとにIN全然増えなくてモヤるよなぁ。最後に実装されたのってスケラトリスとかで去年なんだよな…。 -- 2023-07-08 (土) 12:57:08
    • 言うて下着だしな... -- 2023-07-08 (土) 13:32:51
      • 毎日変えるわけじゃないけど、ずっと同じ下着ってのも嫌じゃん? -- 2023-07-08 (土) 15:29:21
      • そりゃあ極端すぎる例だろ。極端な例で返したら下着で30も40もいらんわ -- 2023-07-08 (土) 17:10:28
      • 個人的には下着30も40も欲しい -- 2023-07-08 (土) 21:36:39
      • 最近じゃinカラー連動品も大量に増えたしinは多ければ多いだけ良い -- 2023-07-09 (日) 06:42:42
    • カラチェン用にデザイン同じでいいから沢山出してほしいよな、それかinカラー対応無くして自由に選べるようにして欲しいわ… -- 2023-07-10 (月) 07:09:46
  • 金色もしくは虹色のGPツリーどこだよ…なんでこんなクソタスク作った -- 2023-07-07 (金) 20:32:17
    • やっと金色あったと思ったら「本日分の獲得上限に達しました」 まあこれは先に少し回収した俺が悪いんだが…クソが… -- 2023-07-07 (金) 20:45:36
      • 知ってたらごめんだけど、GPは獲得上限をオーバーしてゲットできないっぽいよ? -- 2023-07-07 (金) 21:16:08
      • いやだから金色のツリーが出たのにタスク達成できなかったってことだろ -- 2023-07-07 (金) 21:28:14
      • ああ、そういうことか。ありがとう。 -- 2023-07-08 (土) 00:08:07
    • 自分ちを何も触っていなくとも遅かれ早かれ時々光るよ -- 2023-07-07 (金) 21:15:01
    • 注目は1日に1人しか金または虹が存在しない。なんて事をしているのかは知らないけど50人全員回ったのに金が1人だけだったわ。 -- 2023-07-07 (金) 22:12:57
      • プレイヤーIDの端数で決まってるらしいよ -- 2023-07-08 (土) 00:42:28
    • フレとかチムメンに聞けば? -- 2023-07-08 (土) 09:42:21
      • クリスペの愚痴とりあえずこれ言っとけば勝った気になってそう -- 2023-07-08 (土) 19:42:28
    • 期限が1ヶ月あるからのんびりやってどうぞ。クリスペの素材足りなくてちょっとでも早く欲しいならあちこち回り続けるしかない -- 2023-07-08 (土) 12:27:30
  • ブジンランキング上位狙うなら低レベルキャラ有利という仕様の穴を突いた様な状況が萎えるって愚痴、いやまぁ今回も不正行為じゃないから別に大丈夫なんだろうけどそれならレベル・ランクとかでランキング分けたりしてくれよぉ -- 2023-07-07 (金) 21:09:57
    • 上位のタイムが凄すぎてやっぱ自分とは次元が違うなぁって思ってたけど、抜け道みたいなのあったのか。 -- 2023-07-07 (金) 23:37:49
    • ランキングはカンストから参加可能にでもしておけばこうはならないんだがな -- 2023-07-08 (土) 02:38:45
      • もしくは倍率と一緒にランキング要素にしておけばいいね。今は倍率とタイムだけだが、その上に敵レベルでソートする -- 2023-07-08 (土) 03:50:52
    • スティアのトレイニアのときはエネミーの最低レベルが高かったし、トリニはスコア形式だったからよかったんだけどねぇ。セツナノイッセンなんてレベルも武器攻撃力も盛れる倍率も低かったときの基準で作られたやつにギリギリの低レベルでガチガチに強化したもん持ち込めばそりゃそうなるよなって。前にスティアのやつでやれたし、今はエアリオが中心だからって理由で場所を決めたから起こった想定外の事態なんだろうけど -- 2023-07-08 (土) 08:55:13
    • あー、何か1分台で倒してるのがいてチートでもしてんのか?と思ったらそうゆうカラクリなのね -- 2023-07-08 (土) 10:48:36
    • 仕様の穴って前からあったじゃん。今更、何言ってるの。この手のクエストをやってる人はそのぐらい気づいてるし攻略記事や動画で教えてくれてるぞ -- 2023-07-08 (土) 11:53:51
      • 脊髄反射せず少しは文章を読み取る力を身につけてもろて… -- 2023-07-08 (土) 15:38:34
      • え?どこがちがうん?君の方が理解してないだけだろ。今回だけの仕様じゃないじゃん -- 2023-07-08 (土) 17:04:44
      • いつからあろうが穴は穴だぞ。昔からあると塞がるのか? -- 2023-07-08 (土) 18:55:32
      • 穴があるなら穴を利用すればいいだけじゃん。問題あるの? -- 2023-07-08 (土) 19:30:51
      • 木主はその「前からある仕様の穴」に愚痴ってるだけだよね。前からあるとかいう分かりきった指摘に意味ある?木主が利用してるかは知らんけど、利用しながら愚痴ってなんか問題あるん? -- 2023-07-08 (土) 19:44:44
      • それならいや今更だし?と指摘しても問題なくね? -- 2023-07-08 (土) 20:59:00
      • 無意味だと分かっててやるのか…面白いな。 -- 2023-07-08 (土) 21:08:09
      • 木主がいつの間にか前からある仕様に気づいてる前提の話になってるがこれは違うだろ。その前提なら話がかわってしまう。木主じゃないから憶測と捏造だな -- 2023-07-09 (日) 00:33:32
      • そもそもこの仕様の穴が大きく出たのは今回が初めてだからな。以前から知ってようが今回気づいたんだろうが大差ない。その仕様の穴が以前からあろうが穴は穴だからな。 -- 2023-07-09 (日) 01:15:17
      • 半角?は触らん方がいい率高い、何故だろう -- 2023-07-09 (日) 02:42:34
      • 自分のレベルを任意で下げられる仕様があるならともかく、不可逆だからただただ利用すれば良いだけとは言い切れないよね -- 2023-07-09 (日) 06:40:40
      • 穴があるなら穴が大きくなったりもするんじゃねとぐらい考えとくべきだな。少なくともランキングを気にするほど熱心ならそれぐらい模索しなきゃランキング上位は無理じゃね。ただ仕様に穴があったからネチネチといろいろと言いたいだけの輩だった場合は知らん。そんな輩の片棒を担ぎたくない -- 2023-07-09 (日) 14:42:40
      • どう考えるかは人それぞれ。穴があっても大きくならない運用をすると考えて様子を見るのもあり。気づかずに今回始めて知って愚痴るのもあり。ここは所詮愚痴板なんだからな。 -- 2023-07-09 (日) 16:17:37
    • どう分けたところで、レギュにビルド合わせてくる奴相手に適当ビルドで挑む限り勝てないと思う -- 2023-07-08 (土) 17:14:49
    • 負け犬の遠吠えというか気づかない方が間抜け。ガチで競ってるなら同じ手法同じ土俵で競えばいいだけ -- 2023-07-08 (土) 18:09:01
      • 遠吠えしているうちは自分が負け犬と気付かないのは皮肉よね… -- 2023-07-08 (土) 19:35:14
  • セズンが強すぎて逆に存在が不快なんやがっていう愚痴 -- 2023-07-07 (金) 21:12:31
    • 糞みたいな潜在で多分これ以降輝ける機会無いから許してやれ… -- 2023-07-07 (金) 21:52:40
    • 今回のやつくそ弱いんだが・・・リファイナイーが必要でないのが唯一の救いではあるけど -- 2023-07-08 (土) 01:48:11
      • セズン自体はクソ強いよね。あの微妙な性能がテスア超えるレベルに強化されるんだから。 -- 2023-07-08 (土) 02:15:53
      • セズンは前回よりさらに強くなってるから、潜在の弱さとかそういう想定だよなぁとは思う -- 2023-07-08 (土) 02:18:42
      • あの潜在って弱いというよりテルミナ前提って感じ -- 2023-07-08 (土) 02:31:16
      • 最初から潜在6だけど他武器と比較して実質5止まり扱いだよねアレ -- 2023-07-08 (土) 03:02:36
      • キッチリ攻撃力とクリ率分を考慮した威力倍率になっているんだけどね・・・ -- 2023-07-08 (土) 05:00:04
      • だからこそ消費期限が明確に定められた性能的にも期間限定武器 -- 2023-07-08 (土) 09:53:02
      • 潜在未発動のガンブレイズと互角、アストリオン比較でマイナス5%だぞ? -- 2023-07-08 (土) 09:55:28
      • なんでセズンという特殊能力が強すぎるって話題なのに潜在の話になってるんだか。 -- 2023-07-08 (土) 12:51:50
      • セズン自体が前回から威力5%クリ5%ダメ軽減5%上がって、その分基礎能力下げてるから当然の話しだろう -- 2023-07-08 (土) 14:23:57
      • 当然というか、素の性能が低いっていうことはそれだけセズンが強いってことを補強してるだけだよね。 -- 2023-07-08 (土) 14:27:05
      • 正直なところ5%程度で収まる性能が低いとは思えないけど、同程度の物なら新たに作る必要無いというのはある。条件が揃えばテスラを上回るけど60以降の強化が面倒になったから扱いに困ってる、交換が61/70じゃないのか謎 -- 2023-07-08 (土) 15:26:40
      • 交換が61ならそのまま使うにしても強化の餌としてもかなり使えるようになるから手放しで高評価だったな。 -- 2023-07-08 (土) 19:39:23
    • 季節武器の定めとはいえ今回の武器は完全にセズンありきのバランス故に期間過ぎると残念武器がマイショに大量に流れるのが今まで以上にウザくなりそう -- 2023-07-08 (土) 02:31:07
      • 70まで強化してくれればちゃんと強化素材として安定した値段がつくけどな -- 2023-07-08 (土) 02:31:57
      • 70まで強化してくれれば…な…それでも値段次第では素材として買うかと言われるか迷うけど -- 2023-07-08 (土) 02:35:48
    • ゼズンはデフィに通ずる不快感かある -- 2023-07-08 (土) 04:05:34
      • ああいうOPってそれありきの前提調整で使うことを強要されるから不快感すごいよね。 -- 2023-07-08 (土) 04:29:22
      • 個人的にはデフィよりもセズンは素で付いてる分だけマシ。普段の消化で自然に集まらなくて特定クエか交換でしか手に入らないせいで作るために余計な手間かけさせられるうえ、他の場面では無と同義だから片手間に作って挑んでみてダメそうなら他に流用すればいっかーなんて真似を許さない入場許可章ってのがなあ -- 2023-07-08 (土) 05:48:44
    • これまではセズン強すぎて期間中は毎回握ってたけど今回は馬鹿高い強化が必要になったおかげで割に合わないと感じるようになって鍛えてないわ -- 2023-07-08 (土) 07:45:36
    • 強いけど緊急で使えないしポイントは期間限定でいいしで残念な感じが -- 2023-07-08 (土) 07:54:48
      • お手軽最強だけどセズン対象外になってる敵知らん人居るのが全体火力に影響しててまた面倒だなぁって思う -- 2023-07-08 (土) 09:03:16
      • セズン対象気にもせず交換60のままな奴とかこの下駄履かせてなけりゃ潜在5以下の+50武器なんだからこれでもマシなんよ -- 2023-07-08 (土) 09:20:54
  • クイズのパターンが無駄に多すぎてSランク取りにくい。Sランクを何回取ってもSPスク券もリファイナーⅡも1個も出ない。そもそも常設クイズは何もしない時間が長すぎてアクションゲームとして成立してない。11周年なのに史上最悪レベルのゴミクエスト。常設行かずにシーズナルポイントだけ稼ごうとしてもエルノザは潰された。それなのに交換ショップのレートは相変わらずエルノザ前提だからとんでもなく高い。そもそもリリーパ復活と同時に砂漠エリアを閉鎖するとか意味不明すぎるし、今の運営は旧PSO2エアプ疑惑まで出てきた。なんかもうモチベ急低下で完全に萎えたから、シーズナル終わるまで休止するわ。 -- 2023-07-08 (土) 09:03:23
    • おう、また明日…今晩な -- 2023-07-08 (土) 09:14:26
    • パターン少なすぎても文句言うパターン -- 2023-07-08 (土) 09:31:28
    • 前回より景品の数が減ってないか?君、ちゃんとNGSやってる? -- 2023-07-08 (土) 11:49:51
      • 「景品の数」ではなく「交換ショップのレート」と言ってるので的外れにも程がある。見当違いな苦し紛れの擁護しか出来ないなら書かない方がいいよ -- 2023-07-08 (土) 12:11:27
      • これのどこが何を擁護してるの。苦し紛れの見当違いなことを書かない方がいいよ -- 2023-07-08 (土) 13:15:19
      • あのレートでエルノザ必須ってマジで言ってる? -- 2023-07-08 (土) 14:00:58
      • ゲームは一日2時間までってルールのあるご家庭かもしれない。 -- 2023-07-08 (土) 14:20:35
      • 逆に毎日数時間な人はゲーム以外やることないんかと思う -- 2023-07-08 (土) 15:09:12
      • リファイナー余ってるマンは毎日数時間戦闘セクション籠もってるはずだから… -- 2023-07-08 (土) 15:18:45
      • 言うてリファⅡが実装されてたのはずっと前だし今まで何やってたんだよ。サボってただけじゃん。それでブチ切れるってどうなん -- 2023-07-08 (土) 16:58:16
      • シーズンイベのとき以外は戦闘セクションなんてデイリー分くらいしかやってないけど、リファイナー余ってるぞ? 何で毎日数時間籠ってる前提なのかわからん -- 2023-07-08 (土) 16:59:37
      • リファⅡ事情は個人によって(幾つ装備を鍛えてるかで)違いすぎるからそこの前提を言わないと水掛け論になるだけよ -- 2023-07-08 (土) 17:09:23
      • たくさん欲しいならたくさん用意しないといけないのは当たり前だろ。それで足りないとかひどいわ -- 2023-07-08 (土) 17:12:47
      • ざっくり解説しよう。リファ2は1月末実装、アイテムラボの交換で5ヶ月毎週2個取っても40個程度なんよね。あとドライセンで拾えるリファ1も毎日やって週15個程度でリファ2一個分が目安、残りのリファⅠをストラグメントから交換すると各150個必要、最新戦闘セクションで1時間籠って各10個程度しか拾えん、ストラグメントが落ちる常設なんかも劇的に効率変わる訳でもない。ストラグメント実装が22年2月だから1年分の貯金の差はあれど毎週15時間何かしら周回してないと先に枯渇する。リファ1もリファ2も直泥期待出来ないのは変わりないし、リファ2実装から6月までリファ2がそもそも落ちない期間限定イベなどのラッシュが来てた、故にリファ2余ってるマンはイベント無視して毎週ノイゼンに籠ってた結構限定的な層。配布分なんかは考慮してないけど毎日ログインしてイベなりやってた層でも結構カツカツやな...って反応になるのが普通だし余ってるマンはかなり異常。6月から入手経路緩和されつつあるけどその時点で俺は余ってるぜって散々言ってたしな -- 2023-07-08 (土) 17:41:41
      • ノイゼンでとれるならノイゼンで掘ろうってだけでそれをサボってただけじゃん。確保できる量を考えずにいちいち装備を更新して複数の分を自力で作成しようとすればそうなるわ。防具はマイショで買えるしさ -- 2023-07-08 (土) 17:51:59
      • 俺は異常だったのか…ノイゼンは実装時に約2時間+あとはデイリー程度しか行ってないんだけどなぁ。基本1クラスしかやってないから余ってると思ったけどデュエル1用に+60一式も作ったし、何で足りてるんだろ? -- 2023-07-08 (土) 18:06:19
      • プレイヤー側の心情踏まえるなら「どうせすぐ緩和されるからそれまで必要分だけあれば良い」ってのが大多数。装備の+70開放も5/30の放送で初めて情報出たし、+50実装が8ヶ月、+60実装が1年空いたのに4ヶ月で更に上限上がるのも予測不可能。たまたまノイゼンに籠もってた少数派にとって都合のいいアプデが来て、その中でも異常者がマウント取ってるだけってのが今の状況。雑談でも愚痴でも一人で荒らし回ってる奴いるし -- 2023-07-08 (土) 18:11:52
      • スクラッチで代用材余ってたからそればっか使ってたら結構余ってたわ それじゃない? -- 2023-07-08 (土) 18:12:33
      • 複数のクラス複数のキャラで遊んでて複数の各クラス複数の各キャラ毎それぞれに装備が必要ですって人なら足りないんじゃね。足りるわけがないわな -- 2023-07-08 (土) 18:15:05
      • ノイゼンでコツコツ集めてた人が悪者で緩和されると信じてサボってた人が善人なのはすさまじい理屈。先にサボッてたのを棚にあげて運営にマウントをとってたのは記憶にないのだろうか -- 2023-07-08 (土) 18:20:12
      • 1クラス装備1セット+60にするのに10個、+70なら23個、デュエル2種も用意したら69個、毎日プレイしてる想定で今までの毎週交換、6月からのレコード交換踏まえて56個、配布と直泥踏まえてギリ足りる。普通にガッツリやってるプレイヤーでも1キャラ1クラスだけでカツカツと感じる塩梅だろう? -- 2023-07-08 (土) 18:21:08
      • 「ノイゼン籠もってたから余裕あるぜ!」は別になんの問題もないが「俺は余ってる!回ってないやつが悪い!」なんて奴が悪なのはそりゃそうだろ?そもそも毎週交換はしててもカツカツになる、そういう塩梅なるよう運営がバランス調整していたって話なのに変にマウント取りだすからややこしくなる。ユーザー同士で殴り合うのも無意味だしそんな気もない -- 2023-07-08 (土) 18:27:51
      • 交換レートもエグいから毎週なんてできんわ。 -- 2023-07-08 (土) 18:35:03
      • ノイゼン累計5時間も回ってなくても足りてるという現実を見ろ -- 2023-07-08 (土) 18:53:42
      • だからノイゼンで掘ればいいってさっきから言ってるんだがねえ。なんで掘るという選択肢がないの?先に「リファⅡの仕様が悪い。運営が悪」って言ってるのは無罪放免なのがわけがわからん。言い方が悪いのなら悪認定する人は全部しょっ引かなきゃいかんやろ -- 2023-07-08 (土) 18:53:46
      • +70開放で要求数が一気に倍以上になった、だから足りなくなる場合が発生したってだけだし、今更他に旨味もなくリファイナーも渋いノイゼンに行く必要性は無いと思うな。入手経路増えたんだから気長に交換だけで済ませて良い。んで公序良俗に反しない限り運営に愚痴るのは問題無いし、ユーザー同士で殴り合うのは無意味だし別問題 -- 2023-07-08 (土) 19:07:27
      • 誰かが先に言ったら言った者勝ちなのは問題があるでしょ。結局、片方の意見は「ノイゼンには絶対に行きません」でかわらないしさ。愚痴という体裁で一方的に運営を批判してばかりじゃアンチの方向に傾きすぎる -- 2023-07-08 (土) 19:24:50
      • まとめるかい?1.毎週交換しててもリファイナー2がカツカツになるのは運営が意図的に狙っている状況。「直ドロ狙えるのはノイゼンだけ、絶え間なくイベント開催するもそちらにはリファ2を仕込まない調整も意図的」。2.アイテムバランス調整に対し公序良俗に反しない範疇で愚痴るのは何も問題ない 3.現状素材が余ってる場合はノイゼン籠もった、代用材を使用した等の個人の努力の成果。4.上記を理解した上でイキる奴は悪、対立煽りの愉快犯。誰が勝ちとかって話ではない -- 2023-07-08 (土) 19:44:40
      • いくらたまにしか閲覧しない人のためという大義名分があっても毎日毎日擦るのはアンチの方向に傾きすぎと思うけどね。しかもリファⅡが余ってるマンは異常とか毎日掘ってるとかのレッテルを貼りをしてたらそりゃあ何か言いたくなる心情もあると思うよ。そこまで言われて黙って何も言うな、は公平じゃないね -- 2023-07-08 (土) 20:24:23
      • 自分の意見で他のプレイヤーを悪呼ばわりしたり運営のことを悪呼ばわりするのは公序良俗に反しない範疇の愚痴だからOKで反対意見の人が悪呼ばわりするのは対立煽りの愉快犯だからNGはどうなの。基準がおかしい -- 2023-07-08 (土) 20:38:09
      • 以前からずっと同じような愚痴ループしてるのがデフォなんだしそれが嫌なら愚痴板みなけりゃいいんじゃね。 -- 2023-07-08 (土) 20:49:09
      • そんなにリファⅡが嫌ならやめりゃよくねって言われちゃうからそれもダメじゃね -- 2023-07-08 (土) 21:00:30
      • リファ2とNGSをプレイするかどうかが愚痴板見るかどうかと同列とか笑わせてくれるね。 -- 2023-07-08 (土) 21:03:30
      • 「リファイナー余ってるマンは対立煽りを目的とする愉快犯である」って前提で書いてるんだけどな。今まで無自覚でやってたなら反省して今後ガソリン撒かないでほしい。故意にやってる愉快犯本人なら処されてほしい -- 2023-07-08 (土) 21:07:09
      • 自称足りないマンが対立煽り目的の愉快犯ですってことだけは良く伝わったよ -- 2023-07-08 (土) 23:21:37
      • 足りてるとか頑張って集めた人は関係ないね。長文で説明してくれてたけど結局ノイゼン掘りにはいきたくないってことで話が終わってしまってる。ノイゼン掘りにいけばいいだけだと思うけどなあ。まぁ売ってれば防具は買えばいい -- 2023-07-09 (日) 01:04:51
    • アクション苦手な人にはソニック期間厳しかったろうし、バランス取れてていいんじゃね その人たちは君みたいに長文でぐだぐだ文句言わずに休んでただろうに -- 2023-07-08 (土) 11:52:54
    • これがエルノザに脳を支配された奴の末路か -- 2023-07-08 (土) 12:16:05
      • 発狂してるのを見るにエルノザを潰して大正解でしたね… -- 2023-07-08 (土) 12:27:39
      • ポイント稼ぎは出来なくなっただけで、メセタは普通に稼げるから行きたい人は行けば良いんだけどねぇ。 -- 2023-07-08 (土) 14:48:36
      • 俺含めて周りでしっかり金稼ぎ用装備作ってる奴はソロでも金稼ぎ出来るししゃーないなで特に文句言ってるのいないよ、だからエルノザ人減ってモロあおり受けてるのって一人で狩れない今迄寄生してた奴なんだよね、つまり子木の言うエルノザ脳=寄生って事 分り易くて良いな -- 2023-07-08 (土) 18:48:21
    • エルノザ置いといてクイズに関しては俺もデイリーでやるだけでもダルく感じてるけど個人差あるからしゃーないね。とりあえずおつかれ -- 2023-07-08 (土) 13:18:31
    • 素直にメセタと同時に稼げないから悔しいと言えばいいのに長々お気持ち表明か -- 2023-07-08 (土) 13:37:55
    • 寄生しやすい部屋がないから困ってるって話 -- 2023-07-08 (土) 14:23:37
    • ぶっちゃけシーズナルポイント集めとか真面目にやると無駄に時間かかるからな。アスレチックコースやクイズとか新要素に挑戦して頑張ってはいるんだけどそれ以外が露骨な延命だらけでこういう潰しもするからもう楽さより面倒って気持ちが勝ってんだよね。ぶっちゃけNGSになってから本当つまらなくなった。 -- 2023-07-08 (土) 15:52:51
      • 面白かった時期なんかなかったね。「今よりマシなだけ」と毎年言って毎年更新してる -- 2023-07-08 (土) 16:53:15
      • 本当に面白くないと思ってるゲームをやり続けてるのなら(スレオン含む)マジで一旦休むなりして少しゲームから離れた方がいい気がするけどな…まあうん -- 2023-07-08 (土) 17:29:52
      • それ長文や強い言葉で愚痴ってる人に言うことやで。「そんなに嫌なら辞めればいいでしょ」ってね。同族を否定してどうしたいんだよ -- 2023-07-08 (土) 17:35:23
      • 逆にNGS以前のいつが面白いと思ってたのかは参考までに聞きたい -- 2023-07-08 (土) 17:38:22
      • 何時が面白かったか?って聞けば大体の返答は「始めたばかりの頃」だろう(始めたタイミングはいっそ関係ない)、オンゲなんてどんなゲームもそうだと思うが -- 2023-07-08 (土) 18:46:00
      • そもそも今回のエアリオ限定の件を潰しとか言ってる人間の言うことはたいてい信用ならんからね -- 2023-07-08 (土) 19:16:04
      • 根本的に『楽しさより面倒って気持ちが勝ってる』のは、それただ単に君がゲームに飽きただけだ -- 2023-07-08 (土) 21:02:12
      • そして誰も面白さについては語らないのである -- 2023-07-08 (土) 21:47:06
      • それこそ人それぞれだしねぇ、これだけの大所帯抱えてるPSO2は -- 2023-07-08 (土) 22:09:48
      • だとしても自分が面白いと思える部分あるんだったらは普通自信もって言えるだろ。言えないのはどこかしら同意できてしまう部分があるから気が引けて言えないってわけで。こき下ろすとくらいの自信をどこにも持てない時点で疑問には思え -- 2023-07-08 (土) 23:12:57
      • 面白さ?『全部』だね、クリスペもきがむくごとにポチポチ建設してるし、ソニッククエストも面白かったしナズーンのクイズも楽しいし、リファイナーとチャンク2用意して武器強化するのもゼフェットも面白いね、のんびり付けてたP2防具もそろそろ形になってきたからデュエルP2もそろそろ手付けるかな、愚痴板で言う事じゃないから表明しなかっただけだわ -- 2023-07-08 (土) 23:13:12
      • 『嫌ならやめろ』禁止とはいうが、そもそも何の面白みも感じないのをずーっと続けてるってなにが目的なのかよくわからんな。新しい適当な時間潰しの方法が思いつかないとかそういうこと? -- 2023-07-09 (日) 00:21:57
      • 正論の右ストレートがクリーンヒットしてる... -- 2023-07-09 (日) 00:52:00
      • ナズーンのクイズはフレとかとワイワイしながら行くとめっちゃ楽しいからな。フレが未実装な人には気の毒だが -- 2023-07-09 (日) 06:52:21
      • クイズ作業なんてマジ苦行、でもフレとPTで行くと時間を忘れるほど楽しい。それは間違いない。 -- 2023-07-09 (日) 10:45:35
      • 横からだけど初回の逆張した相方一人だけマグレで正解して多数派は駄目だなとか強がってるの笑ったけど数回やって飽きたあたりPTだろうが楽しいかは人によるとしか… -- 2023-07-09 (日) 12:43:29
      • そりゃ空気読めないネガキャン野郎と行ってもつまらんだろうし、ネガキャン本人が楽しめることもないだろうな -- 2023-07-09 (日) 13:32:23
      • これネガキャンとか嘘だろ。PT内でじゃあ俺逆いくわ!みたいなノリされても不快でも何でもねぇしクイズ形式合わないから違うとこで戦闘してる方があってる層なんているよ -- 2023-07-09 (日) 14:03:06
    • エアリオの戦闘セクションじゃ厳しすぎて僕には稼げません…要約するとこうですか? -- 2023-07-09 (日) 00:56:49
      • 厳しいいうよりメセタと一緒にシーズナル稼げないとやーなの!みたいなダダっ子理論じゃない? -- 2023-07-09 (日) 12:45:54
  • やっぱりナズーンでも放置はいるのね。ポイント大きく下がるとはいえ7500は貰えるから回数で稼ぐつもりなんかね。ラストのヘルジーグ出るときは端に移動してたから故意なのは間違いないしソシャゲとかのながらプレイか。全問不正解は0にしてほしかったわ。 -- 2023-07-08 (土) 12:52:56
    • 0にしたら愚痴る人がいるからじゃね -- 2023-07-08 (土) 13:21:00
      • 多い方についていけば全問不正解はないし0で愚痴るのは放置寄生だけじゃね? -- 2023-07-08 (土) 13:43:55
      • たまにだが、全員揃って外す時があるのが怖いっす。 -- 2023-07-08 (土) 18:26:01
      • 流石に参加者全員全問ハズレなんてテスアドロップ率より低いぞ -- 2023-07-08 (土) 22:30:06
      • PSEバースト3回の問題で一回だけあったな -- 2023-07-09 (日) 08:12:41
      • ああ全員全問不正解か。みんな面倒くさくなって戦闘以外放置無回答じゃないと発生しなさそう -- 2023-07-09 (日) 08:29:08
    • アクション強要されたソニック常設には来なかった寄生達がクイズになった途端ワラワラ群がってる辺り分かりやすな -- 2023-07-08 (土) 13:34:42
    • 戦闘だけ含む放置多くて野良よりソロのが早いのは笑うしかない -- 2023-07-08 (土) 14:38:06
      • 固定>ソロ>野良はHP補正固定でなければどこも同じじゃないですかね -- 2023-07-08 (土) 17:01:20
    • 常設つまらん過ぎてログインすらしなくなったわ -- 2023-07-08 (土) 17:03:25
      • ゲームにログインしないけどここには常駐するwiki七不思議の一つ -- 2023-07-08 (土) 18:18:20
      • まぁ〇〇でログインしなくなった、〇〇だからアンインストールした、はアンチの定番ネタだからねぇ -- 2023-07-08 (土) 18:57:17
      • つまり ただのかまってちゃんか -- 2023-07-08 (土) 19:18:28
      • デイリーあるからログインしないのは100%嘘 -- 2023-07-09 (日) 02:05:01
      • もうNGSにはデイリーする価値もないって事なんじゃないか -- 2023-07-09 (日) 08:14:01
      • 常識的に考えてデイリーする価値もないゲームのwikiにいるわけないじゃん -- 2023-07-09 (日) 08:19:15
      • ここ数ヶ月エルデンリング全くやってないけど掲示板なんかは見に行ってるからそうでもないかな -- 2023-07-09 (日) 09:51:42
      • 自分は常識的じゃないって自己紹介か -- 2023-07-09 (日) 10:21:59
      • ブルプロ行け!楽しいぞ! -- 2023-07-09 (日) 11:10:05
      • ゲームはつまらないけどwikiのコメント眺めてる方が楽しいとかあるあるだと思う -- 2023-07-09 (日) 11:39:13
      • 眺めるのは構わんけどログインすらしなくなったとかクソコメ残すんじゃないぞ -- 2023-07-09 (日) 11:44:47
      • ブルプロは新しいってだけで他に良いところは何もないけどな。グラは普通だしアクションはもっさりしてる。ネトゲ新規の人はブルプロを楽しんでるという見解の人がいたけどそれに同意だわ -- 2023-07-09 (日) 13:59:39
      • 寂しいおっさんのTwitterと違って返答してもらえるのが嬉しいのだろうか… -- 2023-07-09 (日) 13:59:54
      • ここに書き込んでる時点で似た者同士だしな -- 2023-07-09 (日) 14:15:04
      • 「ログインしない」とか「休止」とか書くだけで、反論しないと気が済まない連中が釣れまくるから面白いよな。この虚無期間にログインしてる事を否定されるとそんなに困るのかな。自分の行動に自信ないのか -- 2023-07-09 (日) 14:58:16
      • 俺みたいに休止と復帰繰り返してるやつから言わせてもらうとさやる時間なかったけど久しぶりに時間出来たしNGSやるかーってふ -- 2023-07-09 (日) 15:15:12
      • っきする層は今までやってる人がもうやることないのにこの時期に何やってんのって言われても暇でいいねとしか思わん -- 2023-07-09 (日) 15:19:44
      • わざわざ煽っておいて「煽りに反応するなんて笑える~」メスガキかよ -- 2023-07-09 (日) 15:27:05
      • 多分違う人だと思うけど? -- 2023-07-09 (日) 15:28:58
      • ごめんね何か違う相手なのにムキにさせて -- 2023-07-09 (日) 15:32:39
      • たまにいるよね…同じ人が投稿していると思っている人… -- 2023-07-09 (日) 15:33:44
      • まぁ…煽りは禁止なので反応せずにスルーした方が良いわよ。 -- 2023-07-09 (日) 15:46:01
      • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 とりあえず板のルールは最低限守ろうぜ -- 2023-07-09 (日) 16:35:56
  • ポイントもNPCもエアリオしか対応されたいのにどうしてクリアしたらクヴァリスに送られないといけないんだ。シーズン緊急をクヴァリスに置いたのはアホすぎ -- 2023-07-09 (日) 04:31:51
    • ストーリーとの関連性とかあるのだろうが出発した場所に戻るようにして欲しいわな。 -- 2023-07-09 (日) 05:25:10
    • 入口がロスセンのテレポーターだからクヴァリスで受けるんだろうけど、クエスト場所はルシエルだから何処のマグも乗らないってのもなんとなくモヤモヤを感じる -- 2023-07-09 (日) 06:53:29
    • タイミングが一緒になっただけで残滓は別にシーズン限定緊急じゃないでしょ、頭のマークもないからブーストも乗らない。再来週まではクヴァリス緊急が確定にこれになるってことはそれ以降は普通の候補に選ばれるだけなのでは -- 2023-07-09 (日) 08:54:20
      • 前半の内容が後半一つの理由に起因する強迫観念性のものだったとしたらどうしようもないよな -- 2023-07-09 (日) 10:24:25
    • ブロック移動されたからなんだというんだ、むしろ少しでもエアリオの混雑を減らせていい -- 2023-07-09 (日) 09:12:44
      • 多少ブロック移動がないと混雑ブロックだけに集中しちゃうから緊急で混ぜられるくらいが丁度いいんだよな -- 2023-07-09 (日) 10:40:33
  • 全身デフィで常設来て案の定アークスカード非公開の意図的寄生がいたって愚痴 -- 2023-07-09 (日) 12:50:04
    • 旧の頃からアークスカード非公開にしている人って地雷が多いよね… -- 2023-07-09 (日) 12:57:50
    • クイズクエだからナメプか装備変更忘れか。まあ気になるなら「デュエル装備のまま変え忘れてませんか?」とか注意して、そのまま無視で戦闘してるならBLでいいんでない? -- 2023-07-09 (日) 13:02:26
    • 「8択クーイズwwwデュエル装備でクイズやってる人だーれだwww」って言えば消える -- 2023-07-09 (日) 13:14:59
      • でも放置だったら消えない… -- 2023-07-09 (日) 13:21:34
      • はいハラスメント -- 2023-07-09 (日) 17:35:04
    • 間違いなく気付いてないだけなんだから言ってやれよ。ってかもうちょっと心に余裕持て。 -- 2023-07-09 (日) 13:29:25
      • 言って替えてくれるなら問題ないけどね。 -- 2023-07-09 (日) 13:31:40
      • むしろ言ったら変えてくれる可能性の高いやつじゃね。 -- 2023-07-09 (日) 13:39:37
      • どの場面でも弱い装備なら分かるけど、全身デフィに何も言わないで決めつけるのはなぁ -- 2023-07-09 (日) 14:51:52
    • 意図的寄生と決めつけてる時点でアウトだな。うっかりさんだった可能性。アークスカード非公開の情報は関係なくね?ちゃんとしてる人が非公開だった場合はどうなるの -- 2023-07-09 (日) 14:06:25
      • もちろん決めつけはダメだけど、やべえやつのアークスカード非公開率はみんな経験則でそう思ってるんじゃないかな? -- 2023-07-09 (日) 14:13:31
      • 思ってるんじゃないかな?じゃわからんしな。この手の話はどこのネトゲでもつきものだがね -- 2023-07-09 (日) 14:19:53
      • 地雷や寄生なんて公開に関する設定すら知らないのが多いから、統計的に考えても公開してる奴らの方がヤバイの多くて当然なんだけどな -- 2023-07-09 (日) 23:54:19
      • みんなそう思ってるだの多くて当然だの多いの少ないのとか誰もそんな話はしてない、普通にそういう人が居る事に対して決めつけたら駄目よと言ってるんだよね 理解出来ないなら傷口広げるだけだからもう書き込まない方がいいよ、荒らすのが目的なら知らんけど -- 2023-07-10 (月) 00:47:52
      • 枝4はもうちょっと頭を使ってから書き込もうね。デフィ装備のままでうっかり間違えてつけっぱなしで参加してる可能性もあるのだよ。もちろん意図的なケースもある。どっちかわからないのよ?わかるのはエスパーだけですよ?だから決めつけだと言ってるの。もういい加減にそれぐらいわかろうね -- 2023-07-10 (月) 01:39:33
      • 枝4は何も決めつけてないと思うけど…?しかもここの主題は公開非公開の話でデフィの話ではなくね? -- 2023-07-10 (月) 01:50:28
      • あのさ、なんで決めつけてる前提に勝手にしてるの?可能性や場合はって言ってるじゃん。ちゃんと読んでよ。わからないから決めつけてたら駄目って指摘してるのに勝手に決めつけてる人扱いにするのはさすがに困る -- 2023-07-10 (月) 02:06:06
      • もしかして枝1→枝2の流れも説明しないといけないのか。個人個人の経験で思うでは駄目。それは証明できないからあてにならない。だからわからんって言ってる -- 2023-07-10 (月) 02:33:19
    • ガチ放置しときながら街ではフレと楽しく会話してるゴミとか普通にいるからな -- 2023-07-09 (日) 16:46:43
  • なんか常設や緊急でGuで来てARオンリーで戦う人増えてるけど、どうせならRa出してくんねーかな、今もうWBは数多いほうが良いって時代になってんだからさ~ -- 2023-07-09 (日) 14:13:57
    • その手の奴はメインRaで来てもWB撃たんぞ -- 2023-07-09 (日) 14:25:47
    • メインGuでARオンリーはもうほぼラ通寄生しにきてるだけ -- 2023-07-09 (日) 14:28:40
    • サブARマンの類似品は昔からいたからな。さらに増えたのか? -- 2023-07-09 (日) 14:34:59
    • 戦闘力満たしているから何の問題もない普通のプレイヤーだぞ -- 2023-07-09 (日) 14:49:41
      • 戦闘力満たしてる以上問題ないは解るが、普通のプレイヤーと言われるとどうだろうな? -- 2023-07-09 (日) 15:31:43
      • クリアーできたのなら木主が一人で悶々として損したような気分になっただけで何も問題のない普通の話 -- 2023-07-09 (日) 15:42:52
    • TM面白くないのでAR握ってます。育成目的なのでサーセン -- 2023-07-09 (日) 15:35:01
      • 黄トリガーもう激安なんだしそっちでレベリングしてくれんかね -- 2023-07-09 (日) 15:37:57
      • 面白くない職のレベル上げするのか…いつか強くなった時にイナゴ起こせる様に寄生する根性が凄いわ -- 2023-07-09 (日) 16:25:09
      • 面白くなくてもアドオン上げられるなら上げたいからね -- 2023-07-09 (日) 16:29:37
      • アドオンのために育ててるのに貴方無知すぎます。 -- 2023-07-09 (日) 16:33:28
      • 育成目的なら黄トリガーのほうが早くないですか -- 2023-07-09 (日) 16:35:46
      • 彼にとってはスティア黃ですら超高難易度なんだろうよ -- 2023-07-09 (日) 17:39:46
      • トリガーとか自分も働かなくちゃいけなくて面倒くさいじゃないですかぁ、緊急やまるぐるならやってるふりしてれば終わるんですよ って考えじゃねえかな、しらんけど -- 2023-07-09 (日) 17:41:14
      • 育成に常設や緊急を選ぶとか、手間かかってるだけすぎる -- 2023-07-09 (日) 18:57:16
      • 昔の知識のままで止まってる人はたぶんNGSをプレイしてないんだろうね。時々ここでみかけるからそういう人はここでは多いのね -- 2023-07-10 (月) 01:47:46
    • まあアドオンガチャ用素材がクラス別なのも影響してるよな -- 2023-07-09 (日) 16:05:46
    • GU「メイン武器で戦ってるのに文句言われたでござる」 -- 2023-07-09 (日) 18:18:04
    • ・普段はレンジャー・ガンナーやらないがアドオンのために仕方なく・アドオンのためだけにTMG作成なんてリソースが勿体ない・今はシーズナル沢山必要なのでイエローやる時間勿体ない・・・とまぁこんな理由だろう -- 2023-07-09 (日) 18:33:00
      • 今の緊急ってそんな経験値美味いのかな、アドオン目的なら他のクラス用の武器もいるわけだけどそれならまだサブFoタリスでまるぐるしてた方が良いんじゃないかなあ -- 2023-07-09 (日) 18:45:09
      • 休日以外デイリーと緊急一回くらいしか遊べる時間ない人だとコツコツ緊急での経験値稼ぎが大切になる可能性がある -- 2023-07-09 (日) 18:51:57
    • こんなこと言われないためにもGuだけのARスキルを沢山増やすべきだな、GuとFoくらいでしょメイン武器で戦ってるのに不満持たれるクラスは(Foの場合はタリスオンリー) -- 2023-07-09 (日) 18:50:03
      • これ。まぁ、GuのARに限らずRaのランチャー、Huのワイヤーとパルチ、Brの弓、FoやTeのタリスなどは1本で戦えるように挙動系のクラス専用スキルを追加してテコ入れした方がいい。これらのせいで激渋レアのマルポン問題も発生するしな。 -- 2023-07-09 (日) 19:43:26
      • 何気にFoのタリスってロッド並かそれ以上に充実してるけどね、フレアも複合も使えるし・・・遠距離でやるならタリスで良いまである、ナンデモフェザーマンは知らん -- 2023-07-10 (月) 08:03:31
  • ヴェノギア緊急行く価値ほぼゼロだし何の為に実装したの? -- 2023-07-09 (日) 15:08:56
    • 別に今の全緊急行く価値ほぼゼロだぞ?しいて言うならエラーディのDFくらい?それもトリガーでどうにでもなるが。 -- 2023-07-09 (日) 15:22:20
    • 緊急ゲーと言われない時期はそうなる。緊急に価値があると緊急ゲー -- 2023-07-09 (日) 15:45:55
    • 普通に癖もないし遅延もない良ボスだからアクションしてて楽しいし、クイズばっかやってるよりはたまにこういうのがあったほうがいいやん -- 2023-07-09 (日) 15:55:14
    • ドロップ内容がネオスの出ないエイジスって感じだものな。 レリクみたいにラゲートがポロポロ出たとしても今更価値は無いけど「ドロップのレア度高いからこっちの方がテスア出るんじゃ」って期待すら出来ないんじゃ。 -- 2023-07-09 (日) 15:57:18
    • ゼフェおじと戦えるコンテンツがないから追加したんだろ?ストーリーがないとかそういうところ指摘するなら分かるけどよ -- 2023-07-09 (日) 16:04:25
    • せめてテスアの出る確率が他よりも少しマシなら話は変わるが -- 2023-07-09 (日) 16:26:38
    • 専用ソールぐらいはあるだろうなと思ってたらご覧の有様だよ -- 2023-07-09 (日) 16:31:01
      • あっても単独じゃ弱すぎて使えない合成用素材で出されてもね。 -- 2023-07-09 (日) 18:01:39
    • とりあえず追加しとかないと緊急の追加が10~11月の一つしかなくなっちゃうからな -- 2023-07-09 (日) 16:32:06
    • 最前線組が飽きてるからって旨味0のヴェノギアに行っててエイジス、DF戦が低火力、誰か倒れててもリバーサー投げない、本当に人が操作してんのかって疑いたくなるようなゴミスキル持ちばっかくるから今の緊急はやべえ時期だわ -- 2023-07-09 (日) 16:49:05
      • 寄生介護愚痴に対する煽りの嫌ならソロで行けってのが冗談抜きで早くてストレスなく終わるからな -- 2023-07-09 (日) 17:09:16
      • でもクリアーできてるから問題がない。いつもいつも寄生が紛れててもクリアーできるからヌルゲーなんだよな。寄生がどんどん増えてるなら愚痴民以外が寄生放置しかいないオールスターゲームの開幕も近いな -- 2023-07-09 (日) 17:16:45
      • そのクソ状態を観測したいけど混ざった上でわざとゴミ立ち回りしないとどうなるかわからないジレンマ -- 2023-07-09 (日) 17:21:47
      • そもそもエイジスも旨味がネオスだけじゃん。今更掘っても売れるわけじゃないし、エイジャクスは野望でも落ちる -- 2023-07-10 (月) 02:18:35
      • 愚痴板ではそういうクエストに参加してマルチの質の低さを嘆くのが昔からの伝統だよ。何のクエストに参加するかは個人の自由だけどね -- 2023-07-10 (月) 02:48:43
    • アクションゲーム的にもコア前でPAとゆるゆる無敵判定回避カウンターするだけの単調作業だしな -- 2023-07-09 (日) 17:30:24
    • かといって他のクエストがヴェノギア単体っていうお手軽さに対して、面倒さや報酬が変わらないかそれ以下という状況だしな… -- 2023-07-09 (日) 17:34:14
    • まぁ、単調なクエよね。こういう単騎ボスエネミーはもうちょと動きを凝って欲しい。あと、強化導線と寄生対策として与ダメージボーナスと与ダメージランキング実装しろ -- 2023-07-09 (日) 19:31:22
      • なので今後はステップ回避ガード不可の攻撃も実装予定です -- 2023-07-10 (月) 06:24:35
    • ソロで戦うと結構面白いぞ こういうのをデュエルに求めてたのだけど… -- 2023-07-09 (日) 20:44:15
      • 楽しいよねソロゼフェ ストーリーでしか会えない頃からたまにヤりに行ってた -- 2023-07-09 (日) 23:09:00
  • PSEバーストはTやEの集団倒せば確率で上がっていく仕様にしてしまえばトラブルなくなるのかな -- 2023-07-09 (日) 18:46:15
    • ゲージが1つ上がらなくても0.3とか0.5とか端数で上がるようにして「下がる事は無い」ようにすればT潰しマラソンになるからみんなまとまって行動するようになりそう -- 2023-07-09 (日) 19:19:05
    • 知識の必要もなく誰がどうやってもゲージが上昇するとかじゃないと難しいんじゃないかな。 -- 2023-07-09 (日) 19:34:48
    • いくら結果として次のバーストまでの時間が同じだっとしても、途中でゲージが下がるのは本当に心象に悪い。これはゲージ演出だけでも直した方がいいわ。 -- 2023-07-09 (日) 19:36:52
      • 一応アンコ率アップのフォローはあるけど確定じゃないから恩恵感じ難いし、マークついた後の低下に対するフォローがないしなぁ。ゲージ低下したら上がるまでトラブ微増とかそういうのが欲しいわ -- 2023-07-09 (日) 19:48:47
    • 結局は上がるスピードが遅いと怒るプレイヤーが湧くからトラブルの根絶は不可能。愚痴の木ひとつで最悪の仕様だと認定されて延々と批判される -- 2023-07-09 (日) 20:06:35
    • とりあえずTの対象でPSEが下がることさえ無くせば大分マシになるのであろう -- 2023-07-09 (日) 20:19:52
      • 実際、現状は上がらないだけなら次に移って狩るだけからな。ここで下がるからストレスが発生したりギスるんだよ -- 2023-07-09 (日) 20:43:50
      • 考えた人のギャンブル脳で、上がり下がりするとバーストした時の脳内麻薬放出が増えると思ったんでしょ。 -- 2023-07-09 (日) 21:03:08
      • 抜け道があるから逆に損だとしか感じてないんだろうね -- 2023-07-09 (日) 21:19:50
    • 旧ではバーストまでの数値上下に関する文句を聞いたことなかった(覚えている限り)から、単純にしすぎた弊害か?とか思った、もっと色々な要素を絡めて、用意に狙うことはできず、逆に特に狙わなくても唐突にバーストしたりみたいな方がむしろ不満に思わなかったのかなぁ?今更だけどさ -- 2023-07-09 (日) 20:24:13
      • 旧のバーストはマップの攻略のついでだった(というかバーストしたくないクエストもある)けどNGSはバースト以外ほぼ何もないからな -- 2023-07-09 (日) 20:41:06
      • 一番の差はゲージ見えてなかったことじゃね? -- 2023-07-09 (日) 20:50:35
      • 旧はどうしようもなかったけどNGSは操れるからとか?こうすればいいのに周りがーーーっと -- 2023-07-09 (日) 21:28:28
      • 初期の結晶を追っかけまわしてた時代か、アドバンス全盛期か、サービス終期かで多少変わりそうな気がしなくもない。 -- 2023-07-09 (日) 21:37:53
      • まあ起点を決めるには仕方あったね -- 2023-07-09 (日) 21:45:39
      • 旧だとバーストしようって時は、分かってる人同士でしかやらなかった記憶あるな -- 2023-07-09 (日) 22:08:59
      • っても旧の終盤のゆりかごではバーストが発生しない方が珍しかったしな -- 2023-07-10 (月) 00:23:57
      • ゆりかごはマップ特性でPSE上昇しやすいようになってるからNGSだと常時雷雨みたいなもんぞ -- 2023-07-10 (月) 00:35:37
    • 下がらない代わりになかなか上がらないという仕様だと、PSE4の部屋を厳選するムーブが生まれるけどな -- 2023-07-09 (日) 21:59:45
      • これ。下がるストレスからは解放されるだろうけど、今よりずっと遊びづらいゲームになる -- 2023-07-09 (日) 22:07:43
      • 今ですら生成5分以上の部屋で厳選されてるんだけど、まだ多数派には気づかれてないから普通に狩ってる人いるうちは平和。 -- 2023-07-09 (日) 22:34:35
      • 1回目のバーストで5分かかって8人未満の部屋を探し回るのは普通に効率悪いやろ -- 2023-07-10 (月) 05:30:50
      • 枝3 いや、所謂カラフルと呼ばれる奴は居座って部屋崩壊等のトラブルを起こすより偶然居合わせた状況を装って1バーストだけ混ざりフィニッシュで即抜けするような狡猾なのは今の仕様でも増えてきたと思う。わざわざ部屋検索して飛び込んでくるINTあるんだし多少効率落ちてもゲージ稼ぐ手間を省いてバーストのおこぼれを狙うハイエナはいると思う -- 2023-07-10 (月) 08:44:35
    • というよりPSEの存在と前提設定撤廃してトライアルなり時期限定の大量発生でもやればいい -- 2023-07-09 (日) 23:07:18
  • 相変わらずフィールド絶望コンテンツはそびえ立つ糞だなと思うわ。複数部屋移動して狩るのが基本になってるのに部屋一覧の人数反映遅いし、絶望がいるかどうかの表示はないし、現地入ったら入ったでリーコンと区別がつかないケースがあるし、南エアリオとかは通路にラセツ隠すやつが出てくるしで地獄すぎん? -- 2023-07-09 (日) 22:38:36
    • ていうか、ブロックがクソだわ。部屋がいっぱいですっていうのは8人、32人しか入れないのは見ればわかるからいいけど。ブロックって何なん?いらんねん。 -- 2023-07-10 (月) 06:45:47
      • 1ブロックの定員が仮に200人なら32人の部屋が6つで192人に。そこに「8人部屋なら入れるじゃん」とやろうとしてもブロック満員ですに。 こういうのこそブロックまたがるマッチングで無駄に人数が少ない部屋を作り過ぎないようにできないものかね -- 2023-07-10 (月) 07:25:49
    • あれせめて更新まで後何秒とか表示してくれればいいのにな…、R連打する羽目になる -- 2023-07-10 (月) 07:04:53
      • 最初は出てたんですよ、つまり負荷対策なので諦めて -- 2023-07-10 (月) 08:27:36
  • 今週のランキング、俺のいる鯖で名前から見て複垢くさいのが上位の何名も座ってるなぁ。しかもタイムも怪しい -- 2023-07-09 (日) 22:47:49
    • 今週は新規キャラ超優遇だから、複垢はしらんけど倉庫キャラは多いと思う -- 2023-07-09 (日) 22:52:28
      • サブキャラでも別々の参加にはならないよね? -- 2023-07-09 (日) 23:01:34
      • やったことないけど成績良いほうが記録に残るんじゃないかな -- 2023-07-10 (月) 00:08:40
    • 君もレベル15のキャラに強化した装備制限低い武具を装備してフル設定で挑めば楽々でゴールドよ。確実にマイナス投資にはなるけど -- 2023-07-09 (日) 23:04:59
      • こういうアカウント量産はさすがにアウトだろうからパス -- 2023-07-09 (日) 23:11:13
      • アカウント増やさんでもキャラは増やせるよ? -- 2023-07-09 (日) 23:12:49
      • そうだけど複垢の話の木じゃん -- 2023-07-09 (日) 23:16:08
      • 適当ネーム倉庫キャラと適当ネーム複垢キャラは見分けつかんし -- 2023-07-10 (月) 00:07:48
      • さとう、砂糖、差島、SATOU4号(実際のIDではない)みたいなのがたくさん並んでたらもうただの偶然じゃないんだろうね・・・ -- 2023-07-10 (月) 00:13:07
      • 実際のIDではないってどういうこと?キャラ名ってこと? -- 2023-07-10 (月) 02:01:09
      • いま挙げたキャラ名はフィクションですって意味だろう -- 2023-07-10 (月) 02:15:56
      • 実際のIDではない(使い捨てのID)という意味だと思ってたわ。自分はわからん -- 2023-07-10 (月) 02:20:21
      • 枝5だけど枝7の言うとおり -- 2023-07-10 (月) 02:36:02
      • 木主と一緒の鯖か知らんけどこっちにも発音がほぼ一緒で当て字が違うだけみたいなアカウントが少々入ってるね。ちなみに「安藤」とかみたいな定番ネタではないやつ -- 2023-07-10 (月) 07:24:40
      • プレイヤーIDネームってデフォだとPN~だよね。使い捨てのIDでいちいちプレイヤーIDネームを変えてるってこと? -- 2023-07-10 (月) 07:36:49
      • 一定時期より古いと最初からユニークネームの入力が必須。EP5とかだっけ -- 2023-07-10 (月) 07:56:38
      • なんでいちいち変えてるかはひとつ上の子木と枝の内容からだよ。興味がないからゲーム内で確認する気がない。以前もランキング上位者の数字が異常だったことがあったけど自分には関係ないから目くじらたてて運営を責める気にはならなかったわ。ここじゃ新たなリファⅡ枠としての定番の愚痴ネタになるかもね -- 2023-07-10 (月) 08:02:52
      • いちいち変えてるのはEP5あたりの必須じゃなくなるより前から作ってたからじゃね?あるいは見えてるの分かっててあえてやってる愉快犯かどっちかだと思う。 -- 2023-07-10 (月) 08:17:35
    • デスペナによる経験値ロストが無いのは自分が下手だから、周りが下手で足引っ張られたといったストレスにならなくて良い事だけど「意図的にレベルを下げる」という事が出来ないから新キャラ作って対応する事になるんだよね。 無料分の枠で追加と削除すればいいってだけで済むんだけど。 -- 2023-07-10 (月) 07:22:01
      • 対応する事に抵抗があるならやらなくてもいいんじゃね。仕様に問題があるランキングだと感じてる人にとってはランキングに価値があるのかも疑問だしさ。仕様に問題があるランキングだと認識してる人が問題事に片足を突っ込んで被害にあって愚痴ってしまうのはちょっとなあ。やるなら自己責任でやってほしい -- 2023-07-10 (月) 08:21:19
  • コメントが2000行以上なので8:40頃に新設します。 -- 2023-07-10 (月) 08:27:40
お名前:

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  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15
      • 実績ある優良IP(1000万人以上にNOを突き付けられた限界集落の過疎ゲー) -- 2024-06-17 (月) 21:06:00 New!
      • いつも世間知らずアピールしてんなこいつ -- 2024-06-17 (月) 21:11:24 New!
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New
      • 「ストーリー好きな人はアンチ」ってトンチキ理論が何故か素通りされるよなココ -- 2024-06-17 (月) 20:45:48 New
      • アンチだと誤認して同胞に攻撃してるように見えるよ。アンチって言葉の意味を取り違えてるのかもしれない -- 2024-06-17 (月) 22:50:38 New!
    • 原○規模のゲームを後10作は作れると言ってるほどの資金がある向こうと比べるのも無理がある -- 2024-06-17 (月) 11:26:05 New
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New
    • レアバラマキで強化が回るってことを示しとかないと、意味ないみたいなんでってまた絞られる可能性あるからな。過去に一線級のレアがばらまかれてたのはサンクエイムとセイガインくらいだっけ。サンクエイムはフォトンスケイルがネックだったんでちょっと違うか。 -- 2024-06-17 (月) 22:21:41 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New
      • 逆に、ギャザリングのためにリージョン移動するたびに他の人に通知送るっぽい挙動になっちゃって申し訳なくなるんだわ -- 2024-06-17 (月) 20:55:44 New!
      • 通知なかったら人数のところをずっと見てたり、たまに確認したりしないといけない。なので通知ある方がありがたいのだ。 -- 2024-06-17 (月) 22:45:58 New!
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New
      • 80%が外れる期待値高いなら、25%は当たる期待値が高いんや!!(目グル -- 2024-06-17 (月) 11:19:12 New
      • 期待値と危険かどうかは別の話だ(マジレス -- 2024-06-17 (月) 11:36:27 New
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New
      • プレイヤーの集められる材料とかゲームへの拘束時間とかの情報から全部考えて設定してるだろうし、ステップアップで確率上がっていくなら要求素材がその分増えたり入手難度が上がったりして、帳尻合わせられるだけじゃないかなぁ -- 2024-06-17 (月) 10:19:45 New
      • 実際にやる時は、収束は気休め程度に思ってた方が良いな。何回やろうが毎回の確率はそのままだし -- 2024-06-17 (月) 10:41:57 New
      • 良いなと言うか期待値や収束率をメインに計算するのは生粋のギャンブラーくらいでしょ -- 2024-06-17 (月) 15:14:11 New
      • 100面ダイスの期待値って50.5だけど、51以上が出たら成功、50以下が出たら失敗として成功率50%だが、100回チャレンジした結果ギリギリ50失敗が99回、100成功が1回、99連続失敗1成功でも、これはちゃんと平均50.5に収束してるからな。 -- 2024-06-17 (月) 15:35:32 New
      • 単に効率考えれば期待値高い方でやるだろ。 -- 2024-06-17 (月) 15:46:50 New
      • 期待値狙いで逆に効率落としてる奴のなんと多い事か -- 2024-06-17 (月) 16:41:51 New
      • というか10回やればどれかは94%で~とか言ってるのいるけど、確率25%が変動無し固定なら10回やろうが100回やろうがずっと25%だろ -- 2024-06-17 (月) 16:44:55 New
      • 下振れ引いたときに高くなるだけで、全体通して見れば100%狙うより安上がりだからな。枝21は確率の計算から勉強してきたほうが良い。 -- 2024-06-17 (月) 17:09:00 New
      • 個々の1回だけを見れば25%なのは当たり前だけど、成功率25%を10回やったら全失敗確率は(1-0.25)^10=0.056でしょ。釣りとかじゃなくてマジで理解できてないのかな。 -- 2024-06-17 (月) 18:06:56 New
      • 成功率25%で10回中1回成功する確率は約94%で間違いない。でもだからといって「10回やって全部失敗したからおかしい」と考えるのは間違い。「10回やろうが100回やろうがずっと25%」というのは理論的には違うけど、心構えとしては正しい。 -- 2024-06-17 (月) 18:33:40 New
      • これはギャンブルで、覚悟の上でやってるんです。100%でしかやらない人間が理屈こね回しても何も響かないんです。 -- 2024-06-17 (月) 22:35:23 New!
      • 理屈どころか心構えなんて精神論になっとりますがな。94%は94%だろ。 -- 2024-06-18 (火) 00:33:20 New!
      • で、確率の勉強したらしい皆様は実際そうはなってない現実はどう考えてるんですか?木主の前提なら94%を2回も外してるみたいだけど。期待値や収束率の力説されても前提が前提だから信憑性無いしむしろやっぱり期待値や収束率なんて計算するだけ無駄だなとしかならんけど -- 2024-06-18 (火) 00:49:01 New!
      • 可能性が0.1%でもある限り、起こり得るんで運が無かったねとしか -- 2024-06-18 (火) 06:54:04 New!
      • 繰り返しやっても一回の確率は変わりません。御高説は最も。ぐう正論。じゃあ、そこでどう対処するべきなんですか?通したいOPがあって確率の壁にどうアプローチすれば自分が納得できる結果が得られるか。そこが問題なんですよ。1.確率の壁にビビってハナから勝負せずにしょっぱいLCで妥協する。2.廃人のメセタで資材を揃えて100%で付ける。3.保護で保険かけて似非ギャンブラーする。4.保護なしで突っ込んで真のギャンブラーを演じる(ポポナ) OP一個を落としてそれで一喜一憂していいんですよ。通らなかったらLCで妥協しちゃっても良い。また準備して再挑戦すれば良い。ゲームなので。ただ、ここで挑戦する人と挑戦しない人では考え方やプレイスタイルが明確に異なるので、ウマが合わないと思う。100%で通しちゃう人には近寄りがたいですね。プレッシャーがすごそう。こういう点でも仲良くするのって難しいよなぁと思いました。(脱線) この上には儲けを出そうとするパチンコを母体とする企業の思惑もあるわけで。ギャンブルはだめよと躾けられてきた身としては、最初から確率勝負をしないでLCで妥協するのが真人間の道だとは思うんですけど、ゲームだし、自己責任の範疇で好きにすればいいと思いました。 -- 2024-06-18 (火) 07:00:17 New!
      • 元々はプリセの話だった、あっ・・・。まぁ本質は同じ -- 2024-06-18 (火) 07:17:09 New!
      • 「10回やろうが100回やろうがずっと25%」は精神論だよ?だから「理論的には違うけど、心構えとしては正しい」と書いたんだが…、理論的に正しいのは約94%で間違いない -- 2024-06-18 (火) 12:44:47 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New
    • 5回や10回程度不運が続いても大したことではないので騒いではならない。20回は胆力が違う。 -- 2024-06-17 (月) 22:42:45 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New
      • カタナのみのソロ達成者が出たのってグランギガス実装してからだっけか。さすがに今の環境だとある程度適当でもクリアはできるだろうけど、武器自体の火力が低くてあまり回転はよくないだろうな。 -- 2024-06-17 (月) 12:48:27 New
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08 New
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59 New
    • 感覚の麻痺じゃねーの?具体例を出すと、虹ドロップが2回に1回出る程度として最初のころは「今まで全然出なかった虹エフェクトが2回に1回出る(開けると半分は当たり)」って印象だったのが、慣れてくると「虹エフェクト2回に1回しか出ない(半分ハズレ)」に上書きされる -- 2024-06-17 (月) 10:12:08 New
    • まあ、私の運が良かっただけなのかもしれませんが、先週ポコジャカ拾えてたヒスバーンやタズルステルスがとんと出なくなった感はありますね。エレディム自体は拾えてるんですけどね…ヒスだけバーンだけダズルだけステルスだけ…もうこんなんばっかです…まあ、ヒスバーンステルスなんてレア物追い求めてるから、そう感じるだけもしれませんが -- 2024-06-17 (月) 13:48:25 New
  • GP足りねえ。なんかイベントやってくれルシル10倍とか。新しい部屋のテーマも来たんだから。 -- 2024-06-17 (月) 05:34:11 New
    • TEQやればソロでも半時間くらいで5万貯まるんじゃね -- 2024-06-17 (月) 05:44:12 New
    • この間の追加時に15万あればもう全部買えてるはずだが -- 2024-06-17 (月) 06:07:46 New
    • 先週家具と部屋交換しきってアーチェの交換用GP残すの忘れてたわ -- 2024-06-17 (月) 10:11:25 New
      • ナカーマ。まあ、もう全部のアドオン20~19にしてるんで、マスキュの元もそんなに重要じゃありませんし(サブ効果が15なのに目を逸らしつつ) -- 2024-06-17 (月) 13:51:53 New
    • 殲滅戦でSを3回取れば上限の5万行く。今だと武器+90の4人いれば余裕なんで、フレ誘うなり野良で流行らせるなり頑張ってくれ。俺はフレ集めてやってる。 -- 2024-06-17 (月) 22:12:12 New!
      • なんならレベル低い方のソロでもいいしね -- 2024-06-17 (月) 23:55:11 New!
  • ダリオンブレイク中、みんなが近距離モードで殴ってる間に一人だけでペチペチしてるのは何考えてるんだろうな。気付かないのかな -- 2024-06-17 (月) 06:48:53 New
    • 気づかないのは何にも考えてないし周りが見えてないし気にしない。学ばないから攻撃をいつまで経っても食らってるやつもいる -- 2024-06-17 (月) 06:57:43 New
    • サボりの可能性はもちろんあるけど、視野が狭すぎて周りが何をやってるかまったく見れないし通常の射撃以外の攻撃方法があることに気づけないって人は本当にいるっぽいんだよね -- 2024-06-17 (月) 07:08:20 New
      • そんな万人に一人のアホよりはサボりの可能性が高いやろなー -- 2024-06-17 (月) 09:07:13 New
      • PSO2はそんなアホが無視できないほど存在してる憂鬱。プレイ人数が多いってのもあるけど脳みそnotFoundな奴らいくら何でも多すぎんか? -- 2024-06-17 (月) 12:38:52 New
      • オンゲでこういった多PvEでプレイヤー個々の重要さがかなり薄いゲームもあまり例が無いから余計目立つのもあるんだろう -- 2024-06-17 (月) 13:09:58 New
    • むしろもうダメージキャップ来ちゃってるから殴っても意味ないんだけど殴り続けてる奴いるよな -- 2024-06-17 (月) 10:13:27 New
      • そう?ダメージキャップまで行っても残ったダウン時間中5000*2発(平均)を8人が入れればダメージキャップ貫いて8万ダメージでしょ?ダウン復帰の時間変わらんしやって損はないとおもうけど -- 2024-06-17 (月) 10:22:02 New
      • 通常のダメージ次第だけど、どのくらい出るんだろ -- 2024-06-17 (月) 10:27:54 New
      • 減衰が入ってても元が大きいからキャノンのダメージわりとあるよな -- 2024-06-17 (月) 11:38:21 New
      • 結局ストッパーに引っかかるから意味ないがな -- 2024-06-17 (月) 11:58:29 New
      • ストッパーとは? -- 2024-06-17 (月) 12:20:02 New
      • 固定でも殴り続けるのが主流ですけど。。棒立ちしてスキル発動できるならともかく、わざわざ手を止める理由は? -- 2024-06-17 (月) 12:35:44 New
      • 減衰あるけど素殴り数秒分の火力はあるし体力ストッパー(固定値まで回復)は無かったはずでは? -- 2024-06-17 (月) 12:41:40 New
      • モバキャの火力上昇は乗らないけど、ガンガン殴ればそのまま瀕死まで持って行けるんだから殴らない理由はない。ちゃんと削ってればラストの大ダウンするかしないか辺りで倒せちゃったりするしな -- 2024-06-17 (月) 19:10:36 New
      • ん?あれってダメージは表示されるけど体力は削れないよな?ひょっとしてお前らラストの台パン飛ばしできてんのか? -- 2024-06-18 (火) 07:32:56 New!
      • 普通に表示された数字ぶんだけ削れてるのでは。最終フェーズのHPが多いからスキップする程ではないけど。 -- 2024-06-18 (火) 08:25:15 New!
      • 次フェイズのHPを削られたくないなら1ダメにするほうが自然だしな -- 2024-06-18 (火) 15:47:53 New!
      • ソウラスの時点でHPバーがグレーアウトするような仕組み作ってるしな -- 2024-06-18 (火) 16:19:11 New!
    • 実装して数日くらいは俺もそんなんだったよ。ブレードの存在をまず知らないし、周りを見てる余裕もない。クエスト終わった後に優しく教えてやると良い。wiki見ときましょう言うだけでもいい。またマッチングする可能性もある。 -- 2024-06-17 (月) 22:24:26 New!
  • NGSではもう武器事固有なユニーク潜在能力をつけるって考えはないのかな……ファーシュメルの確定会心はいいじゃんってなったんだけど。旧時代で一時期猛威を振るったエリュシオン(El)とか通常攻撃爆盛りのドラゴンスレイヤーみたいな、バランスとるの大変なのはわかるけどビルドの選択肢が広がるような遊び心がもっと欲しいなって気持ちがある -- 2024-06-17 (月) 15:39:48 New
    • 選択肢が広がっても結局一番強いやつ以外お断りになるからなあ、EXスキルで選択肢は増えたと思うし個人的にはこっち方面で選択肢が増えてほしいかな -- 2024-06-17 (月) 15:56:41 New
      • ユニーク潜在だと色々悪さだったり出し4に潜在も出る以上なんとかユーザーで取捨選択できるようにって考えたEXスキルの方が俺もいいと思う威力はほぼ一律だから適当なのでもいいわけだし -- 2024-06-17 (月) 16:05:47 New
    • No1以外ゴミ、呪い武器アレルギー、OP付けが大変だから短期間で武器更新するな、俺の取れないレア武器を実装するな…等など悲しいけどユニーク武器が出なくなったのは『お客様』がご要望した結果だからな。個人的にはユニーク武器ってその武器種や職を使いたくなるキッカケになるし定期的に玩具振り回せるモチベにもなったから是非とも復活して欲しいんだけどね。今ならEXOPのお陰で武器更新はある程度楽になったのもあるし。 -- 2024-06-17 (月) 16:08:27 New
      • 今の☆11の潜在倍率に一律で限界突破で低レアの下克上は実質廃止、威力潜在だらけで副次効果なんて二の次で火力の倍率でしか武器選びの幅や遊びが無いっていうのアクションゲームとしてもインフレを楽しむオンゲとしても勿体無いよなって本当に思うわ。 -- 2024-06-17 (月) 16:15:56 New
      • お客様じゃなくて汚客様なんだよなぁ。まぁ昔からだけどPSO2運営は変にユーザーの意見を気にしすぎる傾向にあるからね…必要以上にクレームや批判にびびってるイメージというか。俺としてはそんな連中の意見()なんてガン無視してユニーク潜在武器復活させて欲しいけどな -- 2024-06-17 (月) 19:55:43 New
      • 調整不足は普通に運営のミスなのでお客様が悪いってのはお門違いだろう -- 2024-06-17 (月) 19:56:24 New
    • 通常攻撃、カウンター、PA、PBなどなど色んな特化ビルド組めるのが理想ではあるんだろうな、でもNGS運営だと確実にバランス取れないと分かってしまうつらさ -- 2024-06-17 (月) 16:13:09 New
    • でも旧PSO2だって結局ユニーク潜在はほとんど消えて威力一律のシリーズゲーになったわけだしな今の時代ネットでおススメ構成とかテンプレでしか動けないやつもいるわけだし時代が変わったとしか言えないよな -- 2024-06-17 (月) 16:20:26 New
    • そのためのPAカスタム -- 2024-06-17 (月) 16:47:54 New
    • 3種潜在で実験してたけど、あの潜在のためにメインが固定されマルポン強制されるってここで散々叩きまくってたじゃないか。 -- 2024-06-17 (月) 17:55:22 New
      • いっそのことユニーク潜在のはマルポン不可とかやっときゃええのにな -- 2024-06-17 (月) 19:36:07 New
      • 普通に洗剤選ばせろよ。旧は出来てただろ -- 2024-06-17 (月) 19:54:36 New
      • できてたとかではなく軽く想像の付く事象でも想定外レベルであるということを局所的な範囲では学んだ運営の自衛策やぞ -- 2024-06-17 (月) 21:23:01 New!
    • PAカスタムもEXもあるのにどうして武器固有に拘るのか意味がわからない。武器に依らないカスタム要素の方が良くない? -- 2024-06-17 (月) 17:56:39 New
      • そっちの要素は旧クラススキルで出来てた事なんでスキルの方がいいな -- 2024-06-17 (月) 22:42:10 New!
      • クラススキルを活用したり伸ばしたりする潜在=ユニークね。EXだと使えそうね。旧ではSOPの4-5枠でユニーク潜在を持って来たけどなんせ従来職のだったから時期が悪かったかも -- 2024-06-17 (月) 22:47:51 New!
      • 武器はそいつらとは別なんだが。じゃあPAカスタムがあるからEXはいらなくねとか言う? -- 2024-06-18 (火) 00:26:45 New!
      • 武器迷彩で解決できるがその見た目の武器使いたい、武器拾いに行きたくない、強化にメセタかけたくない、悪く言えば無プリ低プリ最強武器より過去武器の高プリセついてて潜在効果も強く総合的に過去武器のほうが強いから強化した奴ザマーしたいかね。「武器選びの幅や遊び」というもっともらしい理由つけて最強武器強化した奴ザマーされるよりマシだから現状のままで結構です。倉庫にグレティーガ貯めさせられたり面倒でしかたなかった -- 2024-06-18 (火) 01:35:56 New!
      • ユニークな過去武器の攻撃力が最新武器より弱かったら結局誰も使わないし、それだったらユニークな能力が最新武器でも使えるEXやPAカスタムの方が断然いいと思うんだけど・・・。ユニーク潜在がいいって人はまさか過去武器の攻撃力が最新武器並に引き上げられること前提で言ってるのかな?あり得なくない? -- 2024-06-18 (火) 08:20:33 New!
      • 基本システムとして過去武器が最新武器並みに引き上げられる限界突破とかいうものが実装されてた筈なんだよな…今や全部一律強化上限引き上げで低レアは攻撃力は勿論潜在の倍率インフレで最前線で使うには絶対追いつけなくなったなんのために存在してるのかわけわからん産廃システムに成り下がったけど。 -- 2024-06-18 (火) 17:33:17 New!
      • 今までの流れだと潜在レベルが上がったらまた復活する可能性がないとは言い切れないんだよな。 -- 2024-06-18 (火) 17:44:46 New!
    • ユニークはあってもいいが、旧と同じやり方ではNGSには向かないと思う。NGSでユニーク出すなら武器潜在とPAだけで完結させて、クラス補正とメイン、サブ補正から切り離してクラス関係なく使えるようにした方がいい -- 2024-06-17 (月) 21:18:45 New!
    • ユニーク武器は武器固有の潜在だからな。単一クラスでやってる奴が本職の武器落ちねぇって当たり前だ。他職の武器拾ったら使えよな。旧のユニーク14の頃はまだまだHr全盛期だからデモニア落ちねぇとかナマ言うなって話よ。3種もあるしデュアルバードやモタブだって使えるじゃねぇか。アカツキは知らんけど。汚客様はデモニアセイバー出ねぇとか声上げてたんじゃね? -- 2024-06-17 (月) 21:55:20 New!
    • NGSは旧と同じことをしても仕方ないってコンセプトでやってるように感じられることが割とある。旧のこういう仕様良かったからNGSでもって思う部分はわりとあるけど、ユニーク武器なんかで新挙動ができますって仕組みは、入手できた人だけしか新しい遊びを体験出来ないのが不満で、スキルの方に入れて欲しいと思っていた。NGSだとPAカスタマイズとかEXOPに割り当てられていく風だけど、それだと期待してるのとは違うんですかね。 -- 2024-06-17 (月) 23:02:34 New!
      • 同じことをしても仕方ないってんならなぜ完全擦り直し&上乗せの堀りにすべて賭けた虚無リオをお出ししてしまったんだろうな -- 2024-06-17 (月) 23:52:04 New!
      • EX能力が早速初期の不評だったSOPと同じく使い捨て移植という不便の二の舞いしてんだよなぁ… -- 2024-06-18 (火) 00:04:29 New!
      • クソみてえな停滞とインフレに伴う上位版実装時の喚き散らしを生むだけだから今のでいいわ… -- 2024-06-18 (火) 15:46:38 New!
    • ユニークな性能の武器はテックアーツカスタマイズの下位互換なので不要。 -- 2024-06-18 (火) 12:04:13 New!
      • こういう凝り固まった考えのユーザーに運営が影響されて余裕ある遊びが作れないんだろうなと思う -- 2024-06-18 (火) 13:18:32 New!
      • どのへんがどう凝り固まっているのかわからないなぁ。むしろユニーク潜在望んでいる方が凝り固まっているように見えるね。 -- 2024-06-18 (火) 13:48:53 New!
      • カスタマイズタイプ4でも実装したほうがよっぽど利便性が高いわけよ -- 2024-06-18 (火) 15:39:31 New!
      • 旧でクラース出ても「サーペンプレンザーの上位よこせ!!!」ってあんだけゴネられた過去があるのでPAの動き変える系は潜在では来ない。 ファーシュ、フリュー、ウィンみたいな火力操作がせいぜい -- 2024-06-18 (火) 15:43:30 New!
      • 調整不足の代表例じゃねえか PA調整でそれをデフォにすりゃよかった話 -- 2024-06-18 (火) 19:25:47 New!
      • 皆さん、見えていますね?この小木のような人を汚客様と呼ぶのですよ -- 2024-06-18 (火) 19:56:59 New!
    • ファーシュメルはユニークではあったけど単に当時レア度の威力で調整されてただけだしなぁ。武器そのものに固有潜在を付けるんじゃなくて、武器種orクラス毎に専用で発動するようなEXop実装の方がそれこそ武器に拘ることも無く今後のビルド幅に選択を持たせられる様になるんじゃない?実装度に移植大変だけどいつものこと -- 2024-06-18 (火) 13:39:09 New!
  • キャストやってると思う、カラー同期設定のメインサブ1サブ2サブ3もマイファッション個別に記録して欲しいと、技術的に無理なんだろうか -- 2024-06-17 (月) 17:48:54 New
    • 記録されますけど? -- 2024-06-17 (月) 19:13:09 New
    • /mf数字じゃなくて/mf数字 allと打ちなさい -- 2024-06-17 (月) 19:30:21 New
    • 話ちょっと違うけど、あれはエステで編集内容のチェック外しのところに出てこないんだよね -- 2024-06-17 (月) 23:53:56 New!
    • できるか?例えば戦闘中にメイン赤のキャストからメイン青のキャストにマイファッション選択で変更できる? -- 2024-06-18 (火) 02:25:14 New!
      • キャストじゃないけど戦闘中AWで着替えの中二やってるぞ -- 2024-06-18 (火) 02:34:46 New!
    • あ~、パーツカラー設定の方(メイン・サブ1~3)の色を変更してそれをマイファに記録させて自由に切り替えさせろっていう話かこれ? 他の人が言ってるのはキャストパーツやアクセへの色の割り振り記録であって木主が言ってるのはパーツカラー設定(メインサブ1~3の4色)自体をマイファに複数記録させろっていう。色変更にカラチェンパス絡むから無理だろ -- 2024-06-18 (火) 04:35:04 New!
      • いやそれとも木主がカラー参照でパーツやアクセの色参照先を自由に選べてそれをマイファに記録する事が出来るのを知らないだけか…? -- 2024-06-18 (火) 04:38:50 New!
      • 「カラー同期設定の」なんだよな木主が言ってるの。そしてカラー同期設定は記録される -- 2024-06-18 (火) 05:06:54 New!
    • 人型の肌色とキャスト型の肌色は別にしてほしいというキャス子の便乗愚痴。人型は普通の肌色でキャスト型は真っ白とかにしたい。 -- 2024-06-18 (火) 09:48:05 New!
      • 全身スーツ系のボディペでIn同期とか使って無理やり変えるという手も一応ありはする。 -- 2024-06-18 (火) 10:07:07 New!
      • どうあがいても顔色変わらんからな。何故か未だに普通の全身タイツ実装されないし -- 2024-06-18 (火) 11:12:05 New!
      • あー、顔色か。それは無理だな。そういう意味でいうと顔の形とかもT1/T2/キャストそれぞれで変えたいよな。 -- 2024-06-18 (火) 11:49:39 New!
  • 完成品エレディムをCVにしたいが為に先にOP移植からすれば良かったものを何を血迷ったのかプリ移植先にして完成品消したやつがここに、LCで組んでたからナディ分だけ追加費用の軽傷です、笑ってくれ -- 2024-06-17 (月) 18:57:02 New
    • エレにルクス盛る前に移植した俺といい勝負 -- 2024-06-17 (月) 20:53:41 New
    • あはは!これで満足か? -- 2024-06-17 (月) 21:11:34 New!
    • 笑えねーよ。泣いていい -- 2024-06-17 (月) 22:16:51 New!
    • CV移植いつになったら実装してくれるんやろな。 -- 2024-06-18 (火) 00:00:37 New!
      • 実装されない可能性が高い。検討しますって言ってから音沙汰ないって事はそもそも企画自体立ってない可能性まである -- 2024-06-18 (火) 00:32:50 New!
      • 何がだめなんだろう。データ側的には数値の差し替えだけなんだろうから、貴重性が勿体ない?どんなUIにするか悩んでる?ここ譲ったら自由に色を変えさせろの声が出るかもしれないの懸念? -- 2024-06-18 (火) 00:46:30 New!
      • CVは実は似たようで違う武器をダブルで実装してるという可能性… -- 2024-06-18 (火) 00:50:44 New!
      • CV迷彩の価値下げたくないんじゃね、あれ出すだけでガンガン倉庫枠圧迫できるからな… -- 2024-06-18 (火) 06:45:13 New!
      • 迷彩の装備画面で色選択できたらいいのになー。もしくは迷彩の見た目は使わずエフェクト色だけ使用とかさ。プリムCVをソード・パルチ・ワイヤー枠に装備して、ソード枠は見た目もエフェクトもプリムCV、パルチ枠は見た目だけプリムCVにしつつエフェクトはデフォの青色、ワイヤー枠は見た目は迷彩かぶせずエフェクト色だけプリムCVの黄色をそれぞれ使用という感じで。 -- 2024-06-18 (火) 07:19:48 New!
      • そもそも迷彩を出したのが移植うんぬんの後なんで実質的な回答なんよ やらないとは言わないけどやるとも言わないしその場しのぎはできるだろという -- 2024-06-18 (火) 20:40:17 New!
      • 「本問題に対しては、今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラーの武器へ引き継げる機能の追加を検討しております。詳細につきましては、決まり次第後日あらためてお知らせさせていただきます。」から続報はない。迷彩が実質的な回答というのも憶測だし -- 2024-06-18 (火) 20:51:16 New!
  • 今週ソニックのアークスレコード、エメラルドの位置ですげぇ運ゲーになりそう -- 2024-06-17 (月) 23:48:44 New!
    • 大体の位置は把握したがパターン多すぎて動画アップするの諦めた公認もいるぐらいだからな。上位取るつもりならできるだけ最短正規ルートにエメラルドが配置されていることを祈るぐらいしかやることがない。とりあえずシルバーは取れると思う -- 2024-06-18 (火) 01:21:21 New!
    • 速効目指してもちゃんと集まってないとハルヴァルディがやべーからなぁ。本体のワンパン1500もだけど、小コアからのちまちました弾ですら700とか痛すぎる -- 2024-06-18 (火) 07:19:01 New!
  • 野望の残滓ばかりだぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2024-06-17 (月) 23:56:58 New!
    • 今日休みだったからがっつりダリオン回そうとしたら全然来なくて泣いた。 -- 2024-06-18 (火) 01:02:52 New!
      • 今の常設ダリオンはモバキャ強化のおかげでソロでも普通に行けるぞ。 -- 2024-06-18 (火) 08:47:58 New!
    • うおおおダリオンやっと来た!!! -- 2024-06-18 (火) 08:35:18 New!
      • 何か出ましたか? -- 2024-06-18 (火) 09:07:57 New!
      • 教えてよ -- 2024-06-18 (火) 11:33:02 New!
      • イ、インテグラの餌…? 子木 -- 2024-06-18 (火) 12:33:20 New!
      • マスターフラグメントがあるじゃろ -- 2024-06-18 (火) 12:51:49 New!
      • 小木がヤンデレみたいな枝に捕まってる・・・ -- 2024-06-18 (火) 13:01:57 New!
      • 小悪魔系後輩かもしれん -- 2024-06-18 (火) 17:16:47 New!
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