愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.19)

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  • 緊急一緒に行って乙って感じで後は個人で動くみたいなフレは良いが、ワタシの話聞いて聞いてコーデ見て見てちゃんタイプだと厄介すぎるな、相手にするの面倒すぎる・・・ -- 2023-04-09 (日) 11:36:12
    • わかる。緊急待機中に相手するのは別にいいんだけどそれ以上はちょときついわ。その人の気持ちもわかるんだけど適切な距離ってあるよな。 -- 2023-04-09 (日) 11:43:50
    • っ死んだふり -- 2023-04-09 (日) 11:43:56
    • っ死んだふり -- 2023-04-09 (日) 11:43:58
    • フレじゃなくて強いNPCが欲しいだけなやつな -- 2023-04-09 (日) 11:50:08
    • 良かったな、2ヶ月後には私のクリスペ見て見てちゃんも増えるぞ -- 2023-04-09 (日) 14:05:44
    • 自分から相手のコーデほめたり最近どうって聞いたりするけどチーム以外でそんな見てみて話聞いて聞いてタイプの人っているかな? -- 2023-04-09 (日) 15:25:20
      • 現実世界でそんな奴いるのにゲーム内でいないわけがない。 -- 2023-04-09 (日) 19:49:54
  • 正直な話Raはグレネード必須になるバランスにはなってほしくなかった… あくまで「ライフル」主体で戦いたかったのに旧にあったような高火力PA採用 or 現PAをその位まで火力UPじゃダメなんか -- 2023-04-09 (日) 14:23:43
    • だってRa達が求めたのが、ソロ紫などカウンターが活きる縛りプレイした時に、カウンターを得意とする武器と同等の結果を出せる様になる、だったんだもの。そうなるさ -- 2023-04-09 (日) 15:05:12
    • 遠距離の火力を上げると引き撃ちゲーになるから絶対にやらない。火力をカウンター依存や適正距離ボーナスに依存させれば近距離で戦ってくれるから問題にならない -- 2023-04-09 (日) 15:08:16
    • 接敵しないで火力を出したいならそれ相応に取り回しが悪くなったりするわけだがリヴォルトですら文句言ってるライフル使いにゃ無理な相談だわな。近づいたらちゃんと火力が出せる分どう足掻いても低火力なクラスより恵まれてるわ -- 2023-04-09 (日) 15:51:16
    • ぶっちゃけグレ周りの強化の恩恵を一番受けてるのはGuなんだよなぁ。今のRa本当にWBしか存在価値がない、2人もいらんクラス筆頭。 -- 2023-04-09 (日) 19:37:19
  • 最悪なことが起きた。ハルフィ付与に成功したのにステータスから防具見たら特殊能力が変わってない。しかも2回もおきた。しっかり特殊能力追加20%とアイテム保護まで消費されてるのに。一回ゲーム終了させてみてもステータス変わってない。不具合報告して補填なかったらNGS続けられない。 -- 2023-04-09 (日) 15:54:01
    • 欲張って他のOPも一緒に付与しようとしてそっちが落ちてたオチでなく? -- 2023-04-09 (日) 15:57:42
      • たぶんこれ 保護の仕様しらないんだろう -- 2023-04-09 (日) 16:06:16
      • ちゃんと付与成功の画面出たんですよ -- 2023-04-09 (日) 16:14:59
      • 成否の画面はちゃんと出るよ。一つでも落ちたらその付与自体なかった事にするのが保護でそのメッセージも出るんだけど、その言い方だと他にも一緒に付けようとしたんだな? -- 2023-04-09 (日) 16:18:36
      • これがあるから保護使うときは高価なOPを個別に1個ずつつけないといけない 勉強代だと思ってまた次がんばってくれよな -- 2023-04-09 (日) 16:21:13
      • 保護の仕様上消費されるのは知っています。しかし、成功した特殊能力の付与自体がなかったことになってるのに消費されるのはどういうことなんでしょうか。 -- 2023-04-09 (日) 16:21:48
      • 成功した画面がしっかりでているのに付与されていないということが問題なのになぜ私が悪いみたいな話になっているんでしょうか。 -- 2023-04-09 (日) 16:25:09
      • 消費されてるのは保護と能力追加だけでしょ?OPカプセル消費されずに保護されたじゃん良かったね -- 2023-04-09 (日) 16:27:00
      • ハルフィ以外の能力を同時に付けようとしなかったか、その能力は失敗していなかったか、いいからこの2つだけ早く答えろ -- 2023-04-09 (日) 16:28:33
      • 保護の仕様をちゃんと知ってるなら普通はコキに対して言うことは「ハルフィニリアひとつしか選んでません」なんだよ。ここ一切否定しない時点であんた勘違いしてる可能性が濃厚なんだ -- 2023-04-09 (日) 16:28:56
      • その成功画面とやらに付与に失敗した能力は一つもなかったのかって聞いてるんだが。そもそも成功の画面なんてものはない。あるのは成否の結果を羅列する画面だけだ -- 2023-04-09 (日) 16:32:27
      • アイテム保護の仕様は説明不足だと過去ログであったな。ぶっちゃけ最近始めた人が仕様を知らずに勘違いしても仕方がない。 -- 2023-04-09 (日) 17:07:10
      • アイテム保護の仕様がクソなのはその通りなんだけど、仕様を調べずに適当にやって不具合扱いするのもクソなんよ -- 2023-04-09 (日) 23:15:10
    • 仕様の勘違いか付与先間違えてるとかじゃないのかねぇ?不具合の可能性も完全には否定出来ないが、こんなの起きたらもっと大騒ぎになってるだろうし。PC版ならログ漁ってみては? -- 2023-04-09 (日) 16:24:45
      • チャット以外にもログ残るんですね調べてあさってみます! -- 2023-04-09 (日) 16:28:07
      • 上の親切な人らが答えてるけど、保護使って複数OP付与しようとした場合は全部通らないとダメだぞとだけは言っておく。 -- 2023-04-09 (日) 16:35:20
    • 「複数の特殊能力を同時に追加した場合、全て成功しない限り失敗とみなされるため、貴重なカプセルを使う場合は単体で追加したほうが良い。」 -- 2023-04-09 (日) 16:50:41
      • これが全てよな。一緒に付与しようとした中で一つでも失敗があれば戻される。ゲーム内の説明の書き方も悪いけどもね -- 2023-04-09 (日) 17:47:06
      • 運営に改善するように要望送っているんだけど直す気無いのよね…一度知っちゃえば問題ないんだけど初心者があの説明文でこの仕様を理解できるとは思えないから直すべきなんだよね。 -- 2023-04-09 (日) 18:07:53
    • 今シーズン遊ぶのが辛いなら分かるが、装備寿命が比較的短いNGSにおいてこの程度でゲーム続けられないレベルで落ち込むのは流石にメンタル弱すぎない? -- 2023-04-09 (日) 19:46:56
      • 保護材の仕様知らなかったんなら最近始めた人なんだろう…そして所持メセタが少なく失敗して萎えたんじゃね?知らんけど -- 2023-04-09 (日) 20:23:07
      • 保護でメセタガーはそれはそれで派手にやらかしてないか…… -- 2023-04-09 (日) 21:13:07
      • 装備が数ヶ月ですぐにゴミになるのが分かりきってるから、そもそも「ハルフィ付ける」という選択肢すら無いわ。 -- 2023-04-10 (月) 00:14:00
      • 数か月でゴミ(防具に付く威力が0.5%増えて防御力が一桁部分でちょっと上がるから)・・・ゴミのボーダー厳しすぎませんかね。武器なら複数あるし更新速いから解るが -- 2023-04-10 (月) 09:28:23
      • 武器はともかく防具はゴミにならんよな。基本最大威力値の絶望産なんてそれこそ半年ペースだし -- 2023-04-10 (月) 09:44:31
    • これはフレンドも当時知らずにやって心折れてたなー。 -- 2023-04-10 (月) 09:31:29
      • 仕様を知らないと人間の心理上1回だけならまだしも2、3回やっちゃうのよね。ガチャポンで「あれっ出ない!?…100円もう一回入れてみよう」的な…その場合お店側からしたら入れないで呼んで欲しいんだけどね。 -- 2023-04-10 (月) 10:56:44
  • 先日のとある野良エイジス戦にて、 ①開始前に一人が、柱順番のシンボルアート発信→レンジャーの方かな?→(クラス確認)お前バウンサーやんけ指示厨が…無視しよ… ②柱攻撃前の細いレーザー壁で、何故か一人ダウン→装備ギリギリ勢か?HP管理気をつけろよ… ③柱攻撃開始時、指示厨本人含め指示通りに動く二人、他5人が近場の別柱殴り始める→(一応レンジャーのWBに合わせて動く準備を…)→唯一のレンジャーは、そのどちらでもない第3の柱にWB後、貼り替えもせずラ通→は?(嫌気が差したのかな) ④柱後の即死攻撃に、②で乙った奴とレンジャーの2名が即死する→………(復活させた後そっとクエスト破棄) 普段他人の装備気にしない(PS勢だからロードで時間食われる)けど、流石にあのメンツで続けるのは無理だ、初めて破棄したわ…ストレスでしかねぇよ… -- 2023-04-09 (日) 17:14:50
    • そんな面白い状況なら最後まで行きなよ! -- 2023-04-09 (日) 17:25:11
      • ①〜④のどれか一つ二つだけなら続けるんだけど、柱壊せないままの最初の即死攻撃までの「数分」で、全部起こったことだからな… 傍から聞けばいい笑い話だけど、これが20分近く、下手すりゃそれ以上かかる可能性考えたら、苦行でしかない 裏で晒されてでもいいから、あの場から解放されたかったんだ… -- 木主 2023-04-09 (日) 18:29:16
    • ③の一人以外協調性なくて面白い。まぁ…SA非表示にしてた人がいたかもしれないけどな。 -- 2023-04-09 (日) 17:34:03
      • SAと長文ショートカットワードは診られていないと思った方が良いね・・・ -- 2023-04-09 (日) 17:56:05
      • 白SAは修正前のどこでも拾っちゃう仕様のせいで消してそのままだなぁ。 -- 2023-04-10 (月) 10:06:19
    • 木主中学生か高校生かな?文章かわいいね! -- 2023-04-09 (日) 17:52:36
      • 中高生を馬鹿にしすぎでは -- 2023-04-09 (日) 18:20:26
      • 中高生は性別問わず実際可愛いだろ! -- 2023-04-09 (日) 21:39:13
    • 柱を壊す順番を指示するのではなく「Raの人にWB何処から撃ちますか?」と言う様に音頭をとれば良かったんじゃないかと思う。世の中、正しい事でも時と場合や言い方を間違えると不快に感じるからね…人間関係とコミュニケーションは複雑で難しいな。 -- 2023-04-09 (日) 17:54:31
      • (当人の体感として)PS勢のロード問題的に、準備時間中のコミュニケーションは厳しいと思う だから柱問題は、レンジャー本人の宣告or人が一番集まってる箇所にすると、基本割り切るようにしてるよ -- 木主 2023-04-09 (日) 18:30:20
      • 音頭とるならぶっちゃけ 本人がRaかTeやった方が速いんだよね・・・長文なんてダメだし今北産業位で白チャ発言が無難だし -- 2023-04-09 (日) 18:57:43
    • マンネリ化してるエイジス戦で極稀にある退屈しなさそうな野良PTなのに破棄とは勿体ない…。まぁ。緊急性の便意等で急いでたとかなら仕方ないが。 -- 2023-04-09 (日) 19:16:58
    • ちょっと面白かった。ここまでのは中々ないので最後まで居て欲しかったね(他人事 -- 2023-04-09 (日) 20:27:37
      • 小DPSチェックで失敗、トゲフェーズ即行で終了、当然最後はフィールド端まで爆発が来るのは容易に想像出来る -- 2023-04-09 (日) 21:00:04
    • 先日似たような野良に当たったことがあるが、まさかな。2回目の柱までにモバキャ1本が完全に時間切れで2本目出し。2回目の柱では2本目すら割れず。最初のダウンまでにモバキャ2本目を使い切って3本目出し。前半戦後半はよりにもよってグレンが支援。モバキャ3本目を使い切っているので、デバイス復活時点でポイントが足りず強制ダーレット殴りの刑。3回目の柱では3本目すら折れず、モバキャ5本目を出すために再びダーレット殴り。後半のDPSチェック系は最後の大玉のみ失敗。時間は19分47秒。俺がソロでグレン引いた時より時間かかってるし、俺も破棄してたら確実にS割れてる。 -- 2023-04-09 (日) 21:22:55
    • これだから野良は辞めらんねえ -- 2023-04-10 (月) 02:38:07
      • 友軍が弱いからって逃げたらやっぱりそいつが敵前逃亡なのよねえ -- 2023-04-10 (月) 08:20:04
      • 命が重いゲームなら敵前逃亡も致し方ない部分はあるがNGSはデスペがほぼない命が安い部類のゲーム、故に自分勝手な破棄はラ通等より遥かに迷惑行為度数は高い。野良なら尚更ね。 -- 2023-04-11 (火) 02:35:53
      • 個人的には「意図的に他人を無断で勝手に利用する」ラ通等の寄生放置系の行為の方がよほど悪質に思います -- 2023-04-11 (火) 08:47:05
      • すみません「悪質かつ迷惑」ですね -- 2023-04-11 (火) 08:48:50
  • 今のエイジスで2回目の柱で3本壊せて初の10分切ってお~って思ってたら、白茶で「ここまでやれて玉スキップできないとか」とか言ってて誤爆か知らんが一気に白けたって愚痴 -- 2023-04-09 (日) 19:50:25
    • 火力が高いから必ずスキップできるとは限らないからね。ブレイク中に削り切れるかの見極めは全員でやらないといけないし。 -- 2023-04-09 (日) 20:04:08
      • モバキャでダメージ出せる=生身でダメージ出せるじゃないから、前半で火力が出てるからって後半で火力が出ないってことはありうる。あとBo多い状態ならブレイクが早くなって中途半端な火力だと残りHP削り切れないとかはある -- 2023-04-09 (日) 23:52:53
    • むしろ削り切っても玉スキップ出来ない仕様で良かったんだわ。旧でよくあったレイドボスの即死防止措置みたいなもん。 -- 2023-04-09 (日) 21:36:57
      • これ。あと大玉後のダウンでほぼ倒せるし、大玉破壊→そのままムービーで良かったと思う -- 2023-04-10 (月) 13:11:22
  • どのクラスも結局カウンターや接近戦が最適解ならクラス間のHP差なくて欲しい -- 2023-04-09 (日) 21:25:07
    • HP差が激しいのよな。フォースとかHu比でPP+10くらいあってもいいわ。 -- 2023-04-09 (日) 21:34:56
    • 戦闘ルールがアクションゲームの都合上、移動速度が遠近関係なく統一化されてる場合はそれ以外の部分でトレードオフするのは仕方ないのだよ。 -- 2023-04-09 (日) 21:52:42
    • まず耐久系OPの性能見直しが欲しい -- 2023-04-09 (日) 22:11:03
      • HPも割合(%)の方がいいんじゃないかねぇ。その方が開発側も敵火力設定し易いと思うんだけどな。 -- 2023-04-09 (日) 22:21:39
      • 火力至上主義でドレド4が不要能力扱いにされる現状。HP増加はアドオンで、PP回復は回避カウンターで賄えるのはいいけどこれもクラスで差があった方が良かったな。 -- 2023-04-09 (日) 22:31:18
      • 枝1、ステ固定でレベル上昇で見せ掛けのHP増やすとかかね、変なレベル差補正や攻撃力に上限付けるよりはスマートになったかもね -- 2023-04-09 (日) 23:17:09
      • 火力至上主義で、ってか火力の伸び具合がエグさと優秀な火力OPの増加で枠争い、さらには下限はクリティカルで賄うってスタイルになってるという色々な要因が重なってる。アドオンだけじゃなくOPでも高位じゃ自然とHPも増やしてるし。バチボコに殴られてりゃ当然HPないと話にならんがカウンターありき環境なのと今停滞期で上位狩りとか無いしな -- 2023-04-09 (日) 23:21:09
      • HP意味ねーオワタゲーって言ってる奴に限ってトリニテス周回で床舐めてるんだよな。おめーが死んでるあいだDPSゼロだぞと。 -- 2023-04-10 (月) 04:27:00
      • 床ペロしても攻撃の手が止まる以外のデメリット無いから攻撃一辺倒になるんだよな、一定時間パラメータダウン等のデスぺナ付けりゃいいんだよ -- 2023-04-10 (月) 05:41:33
      • トリニなんて敵火力高いから耐久盛っても誤差程度にしか耐えられない上に回復もすぐ尽きるし、火力犠牲に耐久振ったら戦闘時間が伸びて却って死亡リスクが増えるのでは? -- 2023-04-10 (月) 17:22:14
      • 誤差みたいな戦闘時間の短縮のために誤差で耐えられる回数を1回減らして簡単に即死するんなら耐久を取ってくれと思う。確定数増やしたところでどうせ死ぬとかいうそもそもPSが足りてないケースは論外 -- 2023-04-10 (月) 19:06:39
      • 耐久いらんとはいえHP低すぎて即死する攻撃多い奴いると事故重なった時にめんどうなのは分かる… -- 2023-04-10 (月) 19:40:08
      • クヴァリスの頃までなら火力特化してたら即死なんてよくあったけど、今どんな構成したら即死祭りになるんだ? -- 2023-04-10 (月) 20:48:57
      • HPに価値を持たせるために絶望などの強エネミーの攻撃力を落として被弾しても耐えられるようには調整されたが、それはHP系OPの大容量化、ガード系OP、防具の防御型の大幅強化で対応しろよとは思った。 -- 2023-04-11 (火) 00:00:31
    • 最適解なら被弾することないから関係なくね?最適解じゃないPS帯のためのバランスだろう -- 2023-04-09 (日) 23:48:03
    • 理想→近接は被弾しやすいぶんHPが高くまた小技に対してカウンターチャンスが多い、射法職は遠距離から安全に攻撃でき大技を見切りやすい位置取りがし易いがHPは並か低く進んでカウンターにはリスクを伴う。 現実→低難易度はカウンター以前に敵が溶けていくので射法ゲー。高難易度は近接射法関係なく広範囲ピンポイント攻撃だらけのカウンター出来なきゃ近接射法関係なく即死オワタ式。 これ旧でも同じことしてたけどカウンターゲーになろうがならなかろうが最終的にHP差なんてほぼ無意味な射法有利ゲーになるんだよね… -- 2023-04-10 (月) 00:46:46
      • その理屈だと射法不利だろ。まずマルぐるで敵が溶けるならメイン射法でやる必要がない。サブタリスで充分。中型やボス戦では火力も生存能力も近接が上。食いしばりや受け身ヒールもある。絶望ドリルみたいに何処に居ても即死攻撃が飛んでくるなら射法の射程は無意味。火力が低い上に死にやすいというデメリットしかない。だからHuFoやBrFo、FiFoが多いんだよ。火力必要ないザコ相手だけにイキれる射法のどこが羨ましいのか知らんが現実見ろよ? -- 2023-04-10 (月) 09:13:57
      • 役割分担がないからもうその点はどうしようもない、開発側も多分その辺何とかしようとしたんだろうFo・Teは火力低めで属性ダウン値を別に用意してFoの攻撃には属性ダウンが付くしゴロン族対策に必須、RaはWBで火力支援できる分単体性能は抑えめって感じだったが、結局ワンマンアーミーできないと不満の元にしかならなかったと -- 2023-04-10 (月) 09:21:12
  • 拡大アテンションサインに待機Moレドランにマクロまで組んでシティの中心でキャラをずっと回転させてるような人がいて草 -- 2023-04-10 (月) 05:51:44
  • 死ぬのが悪いって言うのは重々承知してるんだけど、リバーサーとハーフドールの無敵もうちょい短くしてくれないかな。カタナ握ってるとステップカウンターしか出来なくなるから少し不便。ガードカウンター取ろうとしたらまだ無敵中で取れない時あるし、持続長い攻撃だと変なタイミングで無敵きれて喰らっちゃうし…。 -- 2023-04-10 (月) 07:36:19
    • むしろもっと不便なデメリット付けるべき -- 2023-04-10 (月) 07:42:56
      • 復活したら装備品全部外れてるとかかい? -- 2023-04-09 (日) 14:59:19
      • く、クソゲー! -- 2023-04-10 (月) 09:48:58
      • 死んだ回数に応じてクリアランク下がるようにして、何なら追加で死亡回数でクエスト失敗するようにしよう -- 2023-04-10 (月) 10:03:51
      • 死んだら装備品ドロップだな -- 2023-04-10 (月) 10:46:24
      • ドロップした装備品を拾う前にさらに乙ったら前の落し物はロストだ! -- 2023-04-10 (月) 10:48:27
      • 落としたドロップはメメタ置いて消滅させるのです -- 2023-04-10 (月) 11:07:14
      • 死んだらキャラ削除でいいよもう -- 2023-04-10 (月) 13:07:25
      • いいや生ぬるいアカウント削除だね。登録者数○○万人突破!! -- 2023-04-10 (月) 13:13:53
      • 死んだらinのみにだな -- 2023-04-10 (月) 14:39:57
      • 某黒の剣士「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ!」 -- 2023-04-11 (火) 02:39:34
    • それは「無敵を短くしてくれ」ではなく「無敵中も武器アクカウンターは取れるよう(もっというなら武器アクしたら無敵が切れるよう)にしてくれ」って要望の方がいいのでは・・・ -- 2023-04-10 (月) 09:23:39
      • あー確かに。その方がいいですね。 -- 2023-04-10 (月) 09:43:09
      • 旧のBrってカタコン中の無敵でもカウンターとれたよね? -- 2023-04-10 (月) 11:34:36
      • 見てきたけどエスケープ取得すると出来なくなるって書いてあるね -- 2023-04-10 (月) 11:39:19
      • あらやだ記憶違い -- 2023-04-10 (月) 15:21:02
  • カラバリ「2周年イベント武器は上限60解放されて強化値51、潜在5、そして特殊能力が豪華…わいを使ってくれる人益々減るやんけん!」 -- 2023-04-10 (月) 15:11:54
    • CVが使われる機会が減るより交換したまんまで緊急来る奴への対策が重要だから。 -- 2023-04-10 (月) 15:20:50
      • 新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 -- 2023-04-10 (月) 16:19:56
      • 新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 -- 2023-04-10 (月) 16:22:00
      • 操作ミスってしまいました。申し訳ありません。 -- ? 2023-04-10 (月) 16:23:06
    • ごめんなさい…カラバリ移植があれば使うかもだけど武器迷彩が実装されるまで装備しないのが賢いわね。 -- 2023-04-10 (月) 15:24:55
      • カラバリほしくてずっとアストリオン作れてないわ。カラバリダガーでたら本気出す -- 2023-04-10 (月) 16:27:23
    • 移植無期限延期してるし存在抹消してCV迷彩同時実装したほういいな -- 2023-04-10 (月) 16:42:29
      • カラバリとモーションのフォトンカラーはAC限定とか回数ボーナスみたいなので直接売上に貢献できるようにでいいからカスタマイズ可能にして欲しいな。 -- 2023-04-10 (月) 17:12:21
    • ぶっちゃけ結局迷彩被せるから素の武器のカラバリはもうどうでもいいかなって・・・ -- 2023-04-10 (月) 17:20:45
      • 例えば非CVの赤い武器の迷彩でデフォの青い武器エフェクトだと違和感を覚える人もいるだろうし、あって困る仕様ではないんじゃない? -- 2023-04-11 (火) 02:57:11
      • 迷彩がデフォカラーなら中の武器のカラバリ反映されるで -- 2023-04-11 (火) 04:03:59
    • カラバリは早く後から移植OKにしてくれ! -- 2023-04-10 (月) 20:08:30
      • 再検討します、からもう1年半近く音沙汰無いからな・・・ -- 2023-04-11 (火) 09:54:02
  • 復帰が多いってことは良いことなんだけど、野良エイジス武器+50以下が多い一週間でしたね……明後日からはLv69以下のSlで更に楽しくなりそう -- 2023-04-10 (月) 15:55:08
    • え、復帰者増えてるの? -- 2023-04-10 (月) 16:14:16
      • 上でもちょろっと言われてるけど、花マークが増えててだいたい未強化 -- 2023-04-10 (月) 16:19:25
    • 花マークでもすぐLv70になれちゃうみたいね。ちなみに土日のエイジス、待ち時間中に人が多いブロックでハルフィリア湖に行って待機している人の装備見たら戦闘力ギリギリのが必ず1人2人居たわ。 いくつか順番にブロック移動してチェックしたりもしたけどやっぱり居たかという感じ。 -- 2023-04-10 (月) 17:29:22
      • ストミ終わらせるだけでメインだけならすぐカンストするからね -- 2023-04-10 (月) 20:32:40
    • 復帰してやることがバースト寄生とか一生休止しててくれ -- 2023-04-10 (月) 17:53:29
      • レベリングするための戦闘セクションでバースト寄生…?(完全放置なら通報だがイレイザーで棒立ちに見えるみたいだから気をつけろよ) -- 2023-04-10 (月) 20:53:41
      • バースト関係ないけどファナティックもBo使ってない人にはさぼりやジャンプ繰り返してるだけに見えるし勘違いされそうなのなんとかしてほしいぜ… -- 2023-04-10 (月) 23:23:52
    • 中断時期によってはアームズリファイナーⅡって割と重いから上限まで強化出来てない人が居ても致し方ない部分はある。 -- 2023-04-11 (火) 02:45:12
      • 最大強化に関しては防具は別にいいし武器もまぁいい。しかし潜在1とか2だったり酷いのは0のままとか、能力付けが1系を2つ付けただけとかは寄生だったり「どうせ今月末でBANされる業者だろ」と疑われかねないから止めた方がいいな -- 2023-04-11 (火) 05:04:29
      • どうせ明日からガンスラ触るし強化材全部そっちに回して武器はトランクール+40の潜在ちょっと開放した程度だわ 開放材あるとはいえ素材必要数クソ多すぎんよ -- 2023-04-11 (火) 10:58:23
  • 新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 -- 2023-04-10 (月) 16:24:02
    • 鶏煮で新OP出さずにソールギガスセクレテドレドドミナ素材全部バーゲンセールする運営だし焼畑したくて仕方ないんでしょ -- 2023-04-10 (月) 16:40:19
      • 今は一つの区切りが終わろうとしてる時だからな。次にもっと強いのを出すから今は最強構成作って遊んでくださいって意図だろうよ -- 2023-04-10 (月) 17:14:01
      • カプセル掘りが分散してると出土数が減って全て高騰するからな。初心者や復帰者のことを考えるとカプセル一個数十万ってのは余り良くない環境と考えてるんだろ。ハルフィはドミナ&ソールをコツコツ集めりゃ作れるし、カプタン狩りに比べたらジオラビ周回なんて正統派コンテンツなほうだわ -- 2023-04-10 (月) 21:02:22
    • アプデが来る度にオワコンが増えていくのは旧の頃からだからな・・・ -- 2023-04-10 (月) 19:33:33
    • コンテンツの使い捨て体質は旧時代の初期からだぞ。手広くいろいろやらせるほど調整出来る人員がいないから流行のコンテンツだけやってろって体制なんよ -- 2023-04-10 (月) 20:35:46
      • 手広くやらせるっていうか、最初から企画が後先考えず持続性のないレア一本釣りコンテンツを遂次投入してる状態だから、無駄に開発現場を疲弊させてるだけなんだよな。 -- 2023-04-10 (月) 20:52:51
      • トップがゲーム音痴だからさじ加減や持続性コンテンツなんて高度なものを考えられるわけがない -- 2023-04-10 (月) 21:20:59
      • 調整的にはゲーム音痴がやったほうがマシだぞ。ゲームが上手くてゲームが大好きすぎる人間がやると一般的にはマゾい要素でも自分ができてしまうからマゾいと気づかないってなりがち -- 2023-04-10 (月) 22:38:54
      • 下手でもいいけど音痴にやらしたら駄目だな・・・ゲームにならん -- 2023-04-10 (月) 22:44:20
      • 上手いけどベースラインはしっかり理解してる人間が開発すりゃ解決だな 正直マゾの方向性にもよってくるとは思うが -- 2023-04-11 (火) 11:34:24
      • まさにEP6初期の原点回帰 -- 2023-04-11 (火) 11:37:49
    • マイショがある以上、コンテンツごとに報酬を分けておいてもその中で一番旨いところに行くのが大半だし、一概に分散させるのがいいとは言えないと思うわ。マイショ使わず自堀りするにしても、新リージョン実装時にパープルでギガス集めて、武器更新する度にまたパープル行ってっていう繰り返しをしたいのかって問題もあるしな。 -- 2023-04-10 (月) 21:22:06
      • マイショがあるからこそ、堀場と売り物を分散させないといけないと思うんだけどな。NGSがそれが出来ないのは基本的にアイテム&ドロップの仕様が厳選というにはお粗末すぎるのと、極端な緩和で従来の狩場を潰していうところなんだよ。だから新コンテンツ実装しても同時に旧コンテンツも潰していくから選択肢が増えない。 -- 2023-04-10 (月) 23:39:08
      • 報酬超偏ってるから実際紫やトリニみたいなボスラッシュ延々やる羽目になっとるがな。分散させとけば需要と供給やら参加難易度でちゃんとバラけるぞ -- 2023-04-11 (火) 01:28:55
    • 無理矢理理由つけて擁護しようとするのが一定数いるけど何も考えてない+手抜きだろ実際。ここで全て手に入るからこれだけやってください、他のコンテンツはゴミ。そんな調整にその場凌ぎ以外にまともな理由あると本気で思ってるのか。まぁその分のリソースが他に回されてゲームがよくなるなら別にいいと思うけどね -- 2023-04-10 (月) 22:30:29
    • 誰もやってない的当て玉投げすら使い回す様な運営だぞ… -- 2023-04-11 (火) 02:21:03
      • 何度もこするのは好評だから良いのであって、不評な物を何度もこするのは悪手。更にそれを強要するのは拷問でしかない。 -- 2023-04-11 (火) 03:32:38
      • 玉投げは一緒に作ったクエスト小出しにしてるだけでしょ -- 2023-04-11 (火) 04:01:15
      • あれは企画がもう決まってて変更する余裕がなかったんだと思いたい・・・ -- 2023-04-11 (火) 04:02:15
      • そもそも1個目からあれを出せてしまう運営が怖いよ -- 2023-04-11 (火) 04:53:11
      • 需要ないのに玉投げにしてもフィールドレースにしても続編に出し続けてるしな。 -- 2023-04-11 (火) 05:02:38
      • レースは計測中もエネミーが湧いてタイムが変わる以外は意外と良く出来てると思うがな、それにランキングの競技にもなってるしええやろ、ボール投げは満場一致で今後一切出なくていいと思うけど -- 2023-04-11 (火) 07:36:46
      • 投擲はクヴァリスの水晶氷は良かった、コールドフォトンもあって爽快感に繋がってたし。キャノボは爽快感皆無な上にポイント稼ぎが本体だから、マルチでやるとルール知らない奴が的壊してポイント足りないまま終了。火山弾は老練や絶望が居る中落ちてくるの長々またなきゃいけないクソ仕様 -- 2023-04-11 (火) 08:14:05
      • レースはソロのときだけでもリトライの手間を減らしてくれないとTAコンテンツとしては微妙なんだよな。リトライするために2度もワープ挟むのがね…ってのを除けば悪くはないと思ってる。 -- 2023-04-11 (火) 09:43:06
      • 火山弾の解決に全くならん小技だがレース受注してボードで体当たりすれば壊せるからまたなくてもいい、スタート地点真後ろの湧き以外コース上にあるからスムーズに破壊出来るのも良い -- 2023-04-11 (火) 11:58:53
      • 火山弾やらエイジスの棘やら、他の奴と拾おうとするのが被ったときマジで虚無なんだけど、設計段階で何か気付かなかったのかよって。難しいとかじゃなくて、ただウザいだけの物体になってるだろ… -- 2023-04-11 (火) 22:46:07
    • まぁオンラインゲーム自体大体コンテンツは使い捨てではある、ある程度出そろって来ると過去のコンテンツにテコ入れして復活させたりはする。NGSも戦闘セクションやトリニテスにテコ入れさせて復活させたりしてるし、実に一般的なMMOレベルだよ。他の何のゲームを基準にしてNGSはーしてるのかわからんけど、特段NGSが劣っているという訳ではない。オンラインゲームとはユーザーの不満の歴史。運営会社が称えられたオンラインゲームなど過去ほぼほぼ存在しないというのが物語っている。今はFF14が大ヒットしてるからどうしてもあれを比較先にしちゃうんだろうけどあれがおかしいだけ。 ただまぁ俺も玉投げクエ全般は生まれた事自体が間違いだと思うけどね -- 2023-04-11 (火) 06:16:58
      • 同じ10年ぐらい運営してんのに未だにコンテンツ使い捨てばっかで、今はマシとは言えNGS始まった時もマジで何も学習してねえんじゃねえのかって惨状だったPSO2も悪い意味でおかしいと思うけどな というかどこの一般的MMO見てきたらここまで現時点での最終コンテンツに行けるようになるまで虚無と化すゲーム見れるんだよ -- 2023-04-11 (火) 11:27:54
      • レベル上げを楽にしたことでサイドタスク、所謂おつかいクエストの存在意義が薄くなってるのも要因してるだろうね。元々タスク量少ないってのもあるけど。ここまでレベリングというか育成が楽なオンゲもまぁみないし言い悪い別として -- 2023-04-11 (火) 11:32:20
      • 全コンテンツが常に稼働してる状態ってのは黎明期のMMOみたいに「レベリングクソマゾくて個々のレベリング速度差により低レベルから高レベル狩場まで人が居る」ってのが前提になるんじゃねえんかね?ささっと最上位まで引き上げてそこがスタート地点になるNGSで今更ソレやられても困る、そうじゃないなら必要なものを「分散」させる形かな?緊急で手に入るモノ、戦闘セクションで手に入るもの、パープルで手にはいるもの、イエローで手に入るもの、ジオメトやオーディナルで手に入るモノ、これを全部一定数集めないと今のような武器防具OPにはならない作りなら使い捨てにはならんね、こんな形にしたらぜーーったいにココにトンデモない量の愚痴が垂れ流されるしそもそもNGSが続くかも怪しいけど -- 2023-04-11 (火) 13:19:36
      • 今時激マゾレベリングをコンテンツにしちゃったブル〇ロはあの評価だしな… 後↑↑の奴、10年運営してるくせにって言うけど20年30年経ってもやる事が特に変わらんMMOとMOと言うジャンル自体に喧嘩売ってんのか?FF14だって基本コンテンツ使い捨てなのに何言ってんの?高望みにも程がある。ゲームやめろ、向いてないよ   -- 2023-04-11 (火) 14:17:29
      • コンテンツの質は雲泥だけどね -- 2023-04-12 (水) 13:20:52
      • 現状向こうが殆どの要素で相当格上なのは間違いないが、RPGとアクションRPGだから一概には言えないかな 現にもっさりすぎてもうFF14やる気しないという俺もいるし -- 2023-04-12 (水) 14:09:47
    • 各リージョンの戦闘セクションやパープルに関してはランク追加したりアンコールとかちょっとした追加もあるから使い捨て感あまりないかなぁ、これは個人差あるがドレキは各地の老練でギガスはパープルでノート系は各地掘ってユース武器やソールやステは鳥煮でみたいに分散されると時間が足りんから一長一短かな -- 2023-04-11 (火) 07:46:58
      • 全部自分で集めなければいいんじゃ?どれも有用で需要がある前提だけど、自分が必要なものがドロップする場所で集めて余ったものを売って、欲しいものを買えばいい。今だと有用なものが少ないから需要が集中して、供給過多&バラ撒きで雪崩式に価値が暴落して、結局やることが減ってる -- 2023-04-11 (火) 10:04:41
    • 虚無だし顔の向き変えられるようになったしSS撮るかーてやったが、やっぱチャットコマンドは不便だわ…。ロビアク実行も不便だし…、ここに力入れてくれりゃ何もない時も楽しめるのに -- 2023-04-11 (火) 08:05:50
      • これどういうこと? -- 2023-04-11 (火) 09:19:59
      • SSとかロビアクとかまともなUI付けてくれればイベとか何もない期間も暇潰し出来るって話 -- 2023-04-11 (火) 10:44:38
      • CIUみたいなのばっか充実させるんじゃなくてGUIでももっといじりやすくなるようにしてくれってことじゃね -- 2023-04-11 (火) 10:45:29
      • つまり例えばカメラモードにコッチを向く、視線を向くみたいな一括でSS撮るのが簡単になる操作機能が欲しいってことか。なるほどありがと -- 2023-04-11 (火) 10:57:38
      • ロビアクはクイックメニューの一番上に置いておく、良く使うのはSCに設定。顔の向きは画面に向くSCを作っておけばいいんだが最初でつまずくんだよな、ゲーム内で確認する方法もないし。指ロビアクも左右別々に指定しようとするとチャットコマンド必須だし、不便極まりない -- 2023-04-11 (火) 14:45:48
      • アークスカードの設定みたいなのをそのままカメラモードに入れてくれたら嬉しいね。 -- 2023-04-11 (火) 16:20:32
      • 要望送るなら、FF14のグループポーズみたいなの実装してくれって送るといいよ、めっちゃ出来いいから -- 2023-04-12 (水) 00:08:07
  • 全ての所持アイテムから選ぶのやつNリサイクルバッヂの変換するときにはちょっと不便だな、チケットにはロックも掛けれないし -- 2023-04-10 (月) 19:32:33
    • まさにそれ。改悪としか思えない。 -- 2023-04-11 (火) 05:40:33
      • リサイクルが不便になっただけだろ。全体で見たら普通に改善 -- 2023-04-11 (火) 06:11:29
      • 他で困った事ないしSGリサイクルは毎日するから手間が増えただけだわ。棚の引き出しごとに分けてた物を全部ごちゃ混ぜにされたような不快感がある。そもそも倉庫の初期位置を任意で設定できるようにすれば良かったのに -- 2023-04-11 (火) 06:21:10
      • ACは分かるけどSGは便利になっただけじゃね? -- 2023-04-11 (火) 06:56:48
      • 人によるのかもしれないが、SGアイテムで1つしか出てない物はとりあえずプレミアム倉庫に入れて保管しておくのでそれを間違って消してしまう危険性あるから困る。サブキャラ一切使わない人の場合は倉庫に保管する必要もなく何も考えずチケット消費すればいいから楽なんだろうけどね -- 2023-04-11 (火) 07:18:03
      • 上でも同じこと書いたけど俺は素材以外の倉庫ってアイテムを取っておく場所って考えるんだよな、だから退避させてるのにデフォで表示されても困る。素材倉庫だけはそこに入れざるを得ないから入れているわけだからデフォで表示されて欲しいって感じ。他のはすべての倉庫でも選べるんだし。後は武器強化とかリサイクルとかでそれぞれ最後に選んだのを覚えておいてくれたらなお良い。 -- 2023-04-11 (火) 09:28:10
      • 素材倉庫を使っているか、基本・プレ・OTPとかで仕分けしているかでもこの感覚は違うんだろうなって -- 2023-04-11 (火) 09:45:54
      • あとアイテムの順番も変になってるね。拡張倉庫の期間終了前に余ったゴルド素材詰め込んでおいて、普段はキャラ倉庫にゴルド素材入れてる使い方してるんだけど、一覧に表示されるときに拡張倉庫とキャラ倉庫の素材が交互に表示される。 -- 2023-04-11 (火) 10:07:42
    • 表示しない倉庫を設定出来れば良いんだろうな -- 2023-04-11 (火) 07:05:02
    • 上の方の木でも改悪だ!いや改善だ!チェックしてないお前が悪い!みたいな議論あったけどこれは100%運営が悪い。チケットはロックできんしな…俺も犠牲になって1個リサイクルしちゃった。まぁどうせストックしてるだけで使わない物だったからいいっちゃいいんだけど、しょうがないから倉庫用キャラの倉庫に入れたわチケット系は -- 2023-04-11 (火) 14:28:14
  • トライアル発生した時のTマークが拡大表示されるようになったけど普段からちゃんと見ている人にはウザイだけだわ。ここまでしないと見落としてバーストゲージ下げちゃう人がいるからなんだろうけど、こういう機能追加するなら拡大表示の有り無しを選択できるようにするのもセットでやってくれ。 -- 2023-04-11 (火) 04:58:56
    • メートル表記も拡大してほしかった -- 2023-04-11 (火) 09:47:27
    • 距離見てリューカー移動したり部屋変えたりするから正直改悪。見やすくはあるんだけどな -- 2023-04-11 (火) 10:13:02
  • グルチャでは流行りの「考察」ってやつなのか、架空の出来事キャラクターに対し、このキャラクターは何故この時こうしたのかみたいなの延々と考えてる連中多いが、シナリオライターがそう作ったからですとしか爺には答えようがないわ、まぁ年寄りは黙って聞き専やっとくかねぇ・・・ -- 2023-04-11 (火) 15:17:10
    • 妄想からの決めつけに移行しなきゃ聞き流すのがええよ、若しくはグルチャオフ -- 2023-04-10 (月) 21:38:51
    • 考察は同人と同じで二次創作の部類だから興味無いならスルーが吉。作者が公式に発表した物以外は全て妄想に過ぎないからね。 -- 2023-04-11 (火) 17:08:31
      • 厄介考察マニア「公式が言ってるだけ」 -- 2023-04-11 (火) 17:12:01
      • 考察マンもどき「俺様の持論が原典にして至高」 -- 2023-04-12 (水) 00:43:01
    • 元々が深いシナリオの作品だったら考察する価値もあるけど、NGSで色々と考察して今後のストーリーに期待してしまうと、裏切られた時に虚しくなるだけだな -- 2023-04-11 (火) 17:16:38
      • そらハナから期待する気も無い人はそうとしか思わんわな -- 2023-04-11 (火) 17:23:21
      • こういうのはあーだこーだと話し合うのが楽しいだけなんよ。別に深いシナリオがとか今後に期待とかそういうのとはまた別の話 -- 2023-04-11 (火) 17:41:47
      • NGS関係なく考察が好きな自分としては枝2が言うように今後の展開とか関係なく考えたり話してる時が楽しいんよ。むしろNGSに関しては考察通りなポイント多くて「おお!」ってなったしなぁ -- 2023-04-11 (火) 21:37:44
      • 考察したいから考察してるんであって考察の価値もクソもないよ ボーボボやアンパンマンやハム太郎にも考察勢いたりするのに -- 2023-04-11 (火) 23:30:44
      • そもそも裏切られて虚しくなるならどんな作品でも裏切られたら虚しいんじゃ…?考察好きな人たちは裏切られたとかなくて予想が外れたかー!って程度だろうけど -- 2023-04-11 (火) 23:50:13
      • 思想家パスカルも残してる「人間は考える葦である」と、思考出来ることそのものが尊いのだ -- 2023-04-11 (火) 23:51:03
      • 他人と意見を出し合って矛盾点を見つけて考察を洗練していくのが楽しいし、外れても公式が予想を上回ってくれたってことだから嬉しいぞ。人に突っ込まれても持論を曲げない奴のは考察とは言わん。ただの願望だ -- 2023-04-12 (水) 07:30:03
      • 頑固なだけでは -- 2023-04-12 (水) 19:48:29
    • 国語の授業すら受けたことなさそう -- 2023-04-11 (火) 19:08:59
      • としたらどうあがいても立派過ぎる成長遂げてるんですが -- 2023-04-11 (火) 23:33:29
      • 自分で覚えれて偉い! -- 2023-04-12 (水) 05:20:59
      • 「ら」を入れろぉ!! -- 2023-04-12 (水) 09:56:14
    • 人生つまんなそう -- 2023-04-12 (水) 05:06:08
    • 単純にそういう楽しみ方だからね。ぶっちゃけ雑談と同じよ -- 2023-04-12 (水) 08:25:10
    • 木主が言ってることって、俺がノリたくない話題で盛り上がるなだから自己中過ぎる -- 2023-04-12 (水) 08:43:03
      • 年寄り気取ってるけど思考回路はガキなんよな -- 2023-04-12 (水) 13:41:56
  • エイジス飽きた…旧の季節緊急みたいなのがやりたい。BGMも陽気なのが多いし -- 2023-04-11 (火) 18:32:49
    • イースターとレアドロKOI恋が欲しい -- 2023-04-11 (火) 19:09:48
      • アークスフェスでみんなで踊ったようなのはもう無理なんだろうなって -- 2023-04-11 (火) 22:58:50
      • パパイヤさん直伝のやべーイベントだった -- 2023-04-11 (火) 23:28:35
    • 君しねと赤どこのミュージックディスク欲しい -- 2023-04-11 (火) 23:29:02
      • 一瞬暴言かと思った -- 2023-04-12 (水) 00:12:33
    • NGSは全体的に真面目過ぎて旧のいい意味で馬鹿っぽさが全然無いから寂しいのはわかる -- 2023-04-11 (火) 23:57:56
    • コスチュームボーナスもらうついでにエステ利用するから気分転換にもなったのよね -- 2023-04-12 (水) 00:30:54
      • そういえばコスボーナス無いね。緊急に限定せず全セクション・クエスト・トリガー対象でコスボーナス追加してくれればそれで良いのだけど。張り付く人とちょっとだけやる人の格差が広がりすぎる懸念とかかなあ -- 2023-04-12 (水) 04:34:49
      • 今激震ですら潰されようとしてるのに追加するとは思えないな -- 2023-04-12 (水) 04:51:43
      • 過去から累積して複数対象にできるものがある旧だからやったけど、現状で季節合致コスボーナス入れるとあからさまな新スク品誘導になるからじゃね? -- 2023-04-12 (水) 08:54:59
      • 別に強さに直結するわけじゃないしその程度で課金誘導くらいなら別に企業としては悪くないと思う。+10%とかお気持ち程度なら特に。そもマイショで買えるし -- 2023-04-12 (水) 09:53:21
    • 来週シーズンから季節緊急実装だからそれまでスレイヤー弄って待っときー -- 2023-04-12 (水) 08:36:50
  • 素材系のアイテムとか対象が決まってる交換でアイテム指摘させる意味あるのか -- 2023-04-12 (水) 00:24:30
    • 指摘→指定 -- 2023-04-12 (水) 00:26:05
  • ガンスラ装備せずにサブ武器で緊急来る寄生スレイヤーうぜぇ(予行練習はこのくらいでいいか?) -- 2023-04-12 (水) 03:54:25
    • エイジスでそれやられるとうわってなるけどそれ以外だったら別に・・・ -- 2023-04-12 (水) 04:09:50
      • エイジスで絶対いるでしょ -- 2023-04-12 (水) 18:43:50
    • ガンスラに慣れるまで時間かかりそうだし、サブ武器使った方がダメ出せてるだろうって人は多そう。 -- 2023-04-12 (水) 04:10:00
    • 愚痴ってる本人も周りに合わせてガンスラやればいいでFA -- 2023-04-12 (水) 05:22:06
      • ガンスラじゃねぇやスレイヤーだ -- 2023-04-12 (水) 05:22:54
    • みんなで慣れない武器使ってわちゃわちゃやるの面白そう -- 2023-04-12 (水) 07:21:43
    • ぶっちゃけ1週間くらいは慣れないガンスラで訳も分からずPA連打よりサブカタナの方が良いかもね、まあ緊急でゲロマズな経験値貰うくらいなら慣れたメインクラスでさっさと終わらせてスティアイエローガン回しの方がいいけど -- 2023-04-12 (水) 08:13:12
    • ガンスラが強いか弱いか分からない段階で言う事ではない。 -- 2023-04-12 (水) 09:29:54
    • 逆だな。参加経験値目的のメインSlで強化もしてないガンスラ装備ばかりでクソ。準備票すらやらなかったのか?でしょうね -- 2023-04-12 (水) 09:50:25
      • いやっそういう連中は売ったんだろう…ギガスⅣ、アビⅣあんだけ配られたのに付けなかった連中と同じ。 -- 2023-04-12 (水) 10:29:08
  • 公式のガンスラ解説動画を今さら見たんだけど、通常攻撃以外どう見てもPAもPBも打撃じゃん。これを射撃武器とするのは無理があるだろ… -- 2023-04-12 (水) 09:51:46
    • まだ言ってる~ -- 2023-04-12 (水) 10:24:24
    • キックが腕力参照してたり、弓が器用さ参照してたりゲームなんて昔からそんなもんよ -- 2023-04-12 (水) 10:42:48
    • テクが出るからこん棒で殴っても法撃武器だし、TMGを両手に装備するから体当たりしようがキックしようが射撃武器だぞ -- 2023-04-12 (水) 10:47:32
      • その論理は単語入れ替えればどうとでもいえるし、旧の方を引き合いに出せばカウンターになるんですがそれは -- 2023-04-12 (水) 10:59:46
      • だからそんなこと気にしても無駄だろってことじゃないの -- 2023-04-12 (水) 11:01:38
    • まあ実際のとこ射撃武器の枠に据えるのは都合以外の理由が使用者の偏りくらいしか見当たらないしな。実質Luみたいなものとして後継クラス系の可能性も潰しつつ射撃武器の数も揃え、最後のクラスと印象付ける意味合いの方が大きそうだ -- 2023-04-12 (水) 10:55:41
      • メインクラスとして使用可能な武器タイプで分けるとスレイヤーが入ることで打射法4種ずつになるからまぁバランスよ -- 2023-04-12 (水) 11:17:32
      • そのバランスをわざわざ取る理由が上だな -- 2023-04-12 (水) 13:41:49
    • 連続攻撃の最後だけ申し訳程度に射撃モーションがあっても何の意味も無いんだよな。初段が打撃な時点で接近する必要があるんだから。それを逆にして、「PAも基本は射撃だけど距離が近い時だけ最後に打撃の追撃が出る」ようにすれば他と違う個性も出るから良かったんだよ。まぁ実装当日に何を言おうが遅すぎるし実質スレイヤーは近接クラスだから、射撃で期待してた人は残念だったな。 -- 2023-04-12 (水) 15:05:52
      • スラッシュ混ざってる時点でスラッシュ交えなきゃ弱いのは分かりきってる話で、射撃として期待してた人は最初から望み薄だったんじゃね?そもそも初出のPSZじゃ射撃は散弾で接射しなきゃ火力がでないものだったし、基本コンボが斬撃x2からの接射だったから原点回帰感はある。それに斬撃のないPAもあるし難癖感がしてしまうな。 -- 2023-04-12 (水) 15:31:47
      • 射撃で期待してた人なんて存在するのか…?旧のガンスラPAやラスターを知ってりゃ同系統の攻撃方法になるって予想するのが大半だと思うが -- 2023-04-12 (水) 16:22:13
      • ガンメインだったらガンナーさん涙目になっちゃうし -- 2023-04-12 (水) 16:27:00
      • 枝2 NGSから始めた人はラスター知らないので、射撃メインのクラスだと思ってたチムメンがいるけどな -- 2023-04-12 (水) 17:07:46
      • そういう人もいるにはいるだろうね、レアっぽいけど。 -- 2023-04-12 (水) 17:22:34
    • 木主には同意するが、じゃあ打撃武器の扱いにしてたら「これ射撃武器でしょ?」という人も出てただろう。ぶっちゃけどっちでも良かった説 -- 2023-04-12 (水) 16:22:41
      • 旧では普通に打撃だったからそうすれば文句なかったと思うけど。でも打射法のカプセル消費のバランスと相場についてはガンスラ射撃にするとメリットでもあるから、これで良かったのかも -- 2023-04-12 (水) 17:04:30
  • ガンスラ一週間先出しした上で後からガンスラ徹底強化ブーストとかやめろメセタ返してください。サブにガンスラ付けるのだけ残ってるけどこれ適用外なんでしょ? -- 2023-04-12 (水) 12:22:53
    • 次のスク引けば余裕で戻るぞ -- 2023-04-12 (水) 12:30:54
      • これで引くわけ無いでしょ -- 2023-04-12 (水) 12:36:50
      • 強化代くらいで悩んでる人達こそ引いたら楽になるんじゃない -- 2023-04-12 (水) 13:07:50
    • サブにガンスラ付けるだけならこのキャンペーン特に影響してないような・・・? -- 2023-04-12 (水) 12:46:17
      • 知っていたら強化せずに表をガンスラするつもりだったって意味なんじゃない?  -- 2023-04-12 (水) 12:56:00
      • レベリング中に使う武器とLv60以降も属性武器とか使い分けるので複数準備してたよ。強化してたのは準備票で貰ったレベリング用の2本分だけどな -- 2023-04-12 (水) 16:16:52
    • どうせブースト来るだろうなーとは思ってたけど一週間渋って武器実装に合わせないのはよくわからん -- 2023-04-12 (水) 12:48:37
      • 6月に新アディ出すかもなのか潜在6解放材も出す予定かもなのかアディ再販しないのもよくわからないんだよな… -- 2023-04-12 (水) 13:49:55
      • 運営としては潜在開放材6は目玉として入れたいだろうし、まずは新クエストをプレイしてもらうために出し渋るだろうから再販は早くて5月頭かな -- 2023-04-12 (水) 15:52:59
      • アディ・デコル〜がesの検索候補に有るとか無いとかだから、上位で4%ぐらいのくるんじゃないかな -- 2023-04-12 (水) 19:35:04
      • es関係なく、特殊能力としてNGS内でもずっと前から確認できてるぞ。DBに名称だけ登録してて、非表示にする機能がないから見えちゃってるだけだと思うけど。名称がある=実装されるではない -- 2023-04-13 (木) 05:38:22
  • 新クラス出すとイナゴ増えるだけだから嫌だわとか、そういう事言う人グルチャにおるんやけど新しい事にすぐ難色を示す年寄にはなりたくないもんだ -- 2023-04-12 (水) 12:47:09
    • それ年齢関係無くただの学ぶ努力を放棄したダメ人間だよ -- 2023-04-12 (水) 13:07:04
      • ミーハーを嫌ってるだけじゃね?知らんけど -- 2023-04-12 (水) 13:32:21
    • Wa「はっ?」 -- 2023-04-12 (水) 13:27:29
    • でもスレイヤーは操作かなり複雑だろうからイナゴはなさそう -- 2023-04-12 (水) 15:01:23
    • イナゴって強化来た時の話であって新クラスは違う話だと思うな -- 2023-04-12 (水) 15:14:35
      • それな。使い方と意味を全く理解してない -- 2023-04-12 (水) 15:50:24
      • 初物好きやアドオン目当てでスレやるならイナゴとは言わんけど、スレが強いのわかって乗り換えたってならイナゴと言えるんじゃないの? -- 2023-04-12 (水) 16:56:22
      • イナゴで検索したら「ネット上で使われている「イナゴ」は、流行しているコンテンツにすぐさま入り込むが、新たな流行が生まれるとそちらに移っていくという、ひたすら 流行しているものに流れていくミーハーな人たちのこと を意味します。」と出て来たから使い方は間違ってないんじゃない?そもそもここ数年で使われるようになった言葉だから定義が定かではない感じもする…または複数使い方がある部類かしらね? -- 2023-04-12 (水) 17:20:00
      • それは広義だな。ネット上で~って言ってる通りジャンル問わず揶揄されるタイプのやつ。こっちのというかゲームの場合、流行りよりもいわゆる二言目には環境だの人権だのって言う(お手軽)性能に飛びつくやつ -- 2023-04-12 (水) 19:33:13
      • 別にネトゲでも流行り物に集まる意味でも使うっしょ。文脈次第。 -- 2023-04-12 (水) 20:06:50
      • 集って食い荒らして散々な状態に陥れるでもなければ元は不適切だったんだが、集る部分だけでイナゴ言う短絡的なヤツが意味をよく分からず乱用するようになってからももう数年経つな… -- 2023-04-12 (水) 21:21:21
      • そうやって本来の意味とは別に言葉が使われて出来ていく… -- 2023-04-12 (水) 22:34:19
      • ネトゲ+クラスっていう文脈の上では狭義の意味で使われることの方が多いから文脈を読む人ほど違和感覚えるワードだな -- 2023-04-12 (水) 23:43:45
      • 木主の話の場合は明らかに広義の話なのは文脈からわかるし通じるよね。そこに狭義がどうのとかいうの意味ないなって。 -- 2023-04-13 (木) 01:53:18
      • 木主のグルチャメンバーが言ってる話だから木主にもよくワカンネエンジャネエカナァ… -- 2023-04-13 (木) 03:27:26
  • 交換品の武器防具が最初から+40や+50で良い能力付与されてたりするのも、しっかり強化しない人が増えてる原因の一つだったりするのかな -- 2023-04-12 (水) 12:59:09
    • 卵が先か鶏が先かみたいな話になってきたな -- 2023-04-12 (水) 13:00:20
      • 毎度やってるやろ -- 2023-04-12 (水) 13:42:27
    • 関係無い、未強化寄生は交換品無い昔はレベル1武器背負ってたろ -- 2023-04-12 (水) 13:13:54
    • それじゃ緊急に入ってこれないだろうからまだいい -- 2023-04-12 (水) 13:28:14
      • たまによくわからん構成の人とかいるね…この前DFの緊急でOP無しエイジャクス60×2に交換品エンファタスアーマ・ヴィダ×1…2個どうした!?って突っ込み入れそうになったわ。 -- 2023-04-12 (水) 13:41:18
      • 残念、季節イベの交換品をもらったまま装備したらエイジスに行けてしまうんですねー。運営は優しいねー -- 2023-04-12 (水) 15:44:38
      • すまん、1個上の子木に付けるつもりだった 子木 -- 2023-04-12 (水) 15:58:17
    • 適当にやってる人や強化よく分からない人とかは交換品のお陰で装備は強くなってるんじゃない? 弱い装備だった人とかが交換品のラインに落ち着いてるみたいな。 なので交換品が原因とかでは無い様な気はする。 -- 2023-04-12 (水) 13:34:00
      • 交換品で配られても使わない人もいたりする。下を見ればキリがないな -- 2023-04-12 (水) 16:18:43
    • 武器はその時だけ多少強くなるだけだから元から強いの持っている人は態々作って振るうのが手間だからってのもあると思う…防具は復帰者や初心者の為ってのもあるかな? -- 2023-04-12 (水) 13:35:42
    • 新規が経験値バラマキで簡単にレベルは上げられるけど、装備の面で追いつかないっていう対策もありそうな感じはする -- 2023-04-12 (水) 14:23:43
    • 防具に付いている能力が打射法全て増えるものになっているのも考えもの。入手しやすいパワー4といったステ系を3つに付けるだけで倍率はかなり上がるのに「全クラスで使いたいから何もつけない」となっている人もいると思う。 エイジスでトランク担いで防具も交換装備というのは何人か見たけどドレドやドミナやノート付けてる人は1人も見なかったわ。 -- 2023-04-12 (水) 14:29:36
    • そもそもが次のリージョン追加で1から作り直し、気になる武器見つけたら1から作り直し、強化値上限のためにリファイナー集め直し、今やリファイナーⅡも集め直し。など作り直し要求する癖にリファイナーなんて面倒臭いだけの足枷、OPは引き継ぎ不可で実質使い捨てだから本気で付けたくなくなるってのはある。初心者ならリファイナーで躓くし、中級者以降もそろそろ新規武具来るだろうし今のまま様子見でいいやと妥協状態でそのままとかありそう。 -- 2023-04-12 (水) 14:41:20
      • 俺は完全にこれだな。装備更新しないとあれがクリアできない、クリアできないと今後に響くって状況にでもならない限りは平均的な火力維持できればいいやってなってる -- 2023-04-12 (水) 15:31:38
      • 1から作り直しだったからイベント特攻の武器が妙に上回っても選択肢にあんま入ってなかったんだよね -- 2023-04-12 (水) 16:32:02
      • ストーリー続くんなら次の装備は第二部って事で一段上になりそうだし強化を躊躇するのもわかるわ。全盛りトリニテスでランキング入れる程度に火力確保しとけばもういいかな感ある -- 2023-04-12 (水) 19:08:25
    • 最初からOPが付いてるのもそういう事なんだろうな -- 2023-04-12 (水) 15:16:28
    • 交換品があるから、運営の求める最低限がなんとかギリギリ保証されてるというポジ意見 -- 2023-04-12 (水) 16:46:45
      • ユーザーが求める最低限は運営基準の10倍厳しいけど -- 2023-04-12 (水) 16:47:43
      • 交換ユニットにステⅣ入れて交換武器の潜在開放するだけの事が10倍厳しい事かね? -- 2023-04-12 (水) 20:07:25
      • 「難くてできない」ではなくてエンジョイ勢は「娯楽」としてゲーム遊んでるから面倒臭いこと全部やりたくないんだよ。ゲームを「趣味」にしてるガチ勢とは思考も価値観も違うから相容れることはない -- 2023-04-12 (水) 21:15:20
    • 何の知識なくても上まで行ける新設設計で良くも悪くも甘やかされてる印象 -- 2023-04-12 (水) 18:10:38
  • Steam入力使いたいからマクロ対策もうちょい弱めてくれや… -- 2023-04-12 (水) 18:06:11
    • ここまで使えたのが異常だったろ -- 2023-04-12 (水) 18:07:31
    • それは運営ではなく使って悪さしてる連中に言え -- 2023-04-12 (水) 18:08:07
  • PC版でログイン時フリーズがまだ直ってない。今週もクラウドでやるしかないのかよぉ… -- 2023-04-12 (水) 18:20:29
    • あれどういう人がなってるんだろうね。自分はなってないし、なる人が多かったら大問題になっているから多分発生しているのは少数なんだろうけど。 -- 2023-04-12 (水) 18:31:49
      • その少数に入ってる人にとってはたまったもんじゃないよ…今日の対策で入れるようになった人がどれだけいるんだろうか -- 2023-04-12 (水) 21:29:59
      • あんまりにも少数だとPCの設定が悪いだけなんじゃないかって気がするけど、どうなんだろうな。DirectX壊れてるとか、グラボのドライバ選択ミスってるとか、バグ版使ってるとか、OCで焦げた中古品GPU使ってるとか -- 2023-04-12 (水) 23:49:35
      • 枝2の言う通りパソコン側の問題じゃないんかな…その場合クラウドなら平気っていうならパーツに負荷かかるとダメな状態とか…? -- 2023-04-13 (木) 01:45:11
      • 不具合食らってる人がたまったもんじゃないのは分かるよ。単に条件が気になるなって話、もしかしたら回避できるかもしれないしね。 枝2 公式が対応状況に上げてるくらいだから単なるおま環な話ではないと思うんだよね。 -- 2023-04-13 (木) 01:47:39
    • 先週のアプデでログイン即フリーズした人だけど特に何も考えずアンインストールしてインスコし直したら何事も無かったように元に戻ったぞ。おそらくはアプデが上手くいっていないだけだと思う。データが最新のものか確認して問題無かったとしても普通に不具合に引っかかってるとかあるからね -- 2023-04-13 (木) 02:52:43
  • うおおおおメンテ明けたぞログインして駆け込めえええええ!!!…みたいな情熱も湧かなくなったなあっていう寂しさ。でもログインしてデイリーやっちゃうんだよな -- 2023-04-12 (水) 19:17:05
    • そっかじゃあ引退だね。おめでとう -- 2023-04-12 (水) 19:46:22
      • アホ -- 2023-04-12 (水) 19:49:20
      • これは木主が悪いよ。だからアホなんて言ってやらんといてやれ -- 2023-04-12 (水) 20:01:19
      • こういうの慣れている人にはどうでもいいけど慣れてないと最初の文章で小木の様に気に障ると思う。それに人は大雑把にしか読まないから・・・ -- 2023-04-12 (水) 20:24:00
      • たぶん木主はそれでも愛している的な事を思っているんだと思う。 -- 2023-04-12 (水) 20:25:34
      • 事ある毎に口汚く揶揄しておいて「俺たちは運営の敵ってわけじゃないからな」とか抜かす人種みたいな類ってこと? -- 2023-04-12 (水) 21:45:09
  • やっぱ武具強化が実質使い捨てでリファイナーが足枷なの糞だよなって愚痴。スコップ作るにも強化値や潜在中途半端やOPなしはレベリング用途はいえ個人的に使うのも使われるのも嫌だから妥協したくない…けどそんなものにリファイナー使いたくないっていう。結局武器はネオス一択なのもあってスコップなんて使わずLv70になるまでサブSlで嫌嫌スティアイエローしかレベリングないしなんだかなって… -- 2023-04-12 (水) 21:07:39
    • FoSlにしてノイゼンでマルぐるしたら?リファⅡも掘れて一石二鳥じゃん -- 2023-04-12 (水) 21:24:27
      • 今のノイゼンどこもサブSIでガンスラ握ってる人だらけだからあまりオススメできないわよ -- 2023-04-12 (水) 21:40:10
    • 今の時分にリファⅡ足りてないのは後先考えずに使い過ぎ。スレイヤー来るの前から分かってんだから、ちゃんとノイゼン行って溜めときなよ -- 2023-04-12 (水) 21:30:42
      • 足りてないというか目に見えて売れない使い捨てのスコップごときに使うのが嫌ってことよ。それこそ後先考えず気軽に使えば使うほど枯渇するわけだし。 -- 2023-04-12 (水) 21:37:02
      • 遠征票で貰える分ぐらいは使えとは思うわ -- 2023-04-13 (木) 00:48:36
    • スコップなら準備票で+50強化済交換品あるんだからそれで充分だろ。まあ準備票もサボったしメセタも資産も時間も金も使いたくないけど妥協も嫌ですだったらリファイナーじゃなくお前が糞って話になるが -- 2023-04-12 (水) 22:39:26
    • これケチ付けてるのはレベル制だと思う。対人でもやってろとは思うが -- 2023-04-13 (木) 00:06:02
  • 緊急のサブクラス低レベルスレイヤーワラワラで笑えない。戦闘力って公式の基準がある以上仕方ないけど、連中って「(これで参加したら迷惑だよなぁ)」って考えも湧かんのかね…。 -- 2023-04-12 (水) 22:11:14
    • ないないないないあるわけないw そもそも連中、自分が一方的にお守りしてもらっているプレイを協力しあってるって言うし、べつにヤリ込みなんてしなくても(実際は最低限未満)協力しあって頑張ったから早く倒せてる(実際はちゃんとやった人間がぜんぶやってる)バランスだと思ってるぞ。 -- 2023-04-12 (水) 22:17:27
    • サブ高レベルならいいような言い方は病めたまえ -- 2023-04-12 (水) 22:26:02
    • メインが高レベルでちゃんとした武器持ってればまだ良い。こっちなんてさっき、未強化リサージュスラッシュ担いだサブスレイヤーと、+25のトランクスラッシュ持ちが居たくらいだぞ…(あまりにも遅くて破棄しようかとマジで思った -- 2023-04-12 (水) 22:30:47
    • 緊急は慣れた武器で行きなさいよと思わなくもない。 -- 2023-04-12 (水) 22:31:48
    • サブ武器握ってるならまだしも火力サブだしサブのレベル関係ないし -- 2023-04-12 (水) 22:32:41
    • そもそもメインがちゃんとしてたら良くない?どうせメイン武器担ぐんだし -- 2023-04-12 (水) 22:33:09
    • サブが低レベルなだけなら何も問題ない。もしかしてサブクラスのレベルがメインのステータスに影響すると思っちゃってる人ですか? -- 2023-04-12 (水) 22:40:03
    • 先輩方キャリーしてくれよぉ -- 2023-04-12 (水) 22:40:56
    • vメインSlでサブ武器接着はダメだけど、サブSlは何の問題もないと思う。Slはサブでもそれなりに使いやすそうなスキルだし -- 2023-04-12 (水) 22:50:44
    • えー…ありかぁ?火力系サブとは言え未育成のアンシナジーのサブ付けて来るとか寄生しますって堂々言ってるようなもんで凄い嫌だけど。普段の緊急でも気にしない?新クラス実装されたばかりで自分もやってるからOK!って言ってない?(木) -- 2023-04-12 (水) 23:03:26
      • 低いとは言えクリティカル率アップとアンシナジーなクラスって何よ、それに育成も何もサブレベル1だろうが70だろうが一緒でしょ、何度も書かれてる通りサブ武器使わなきゃ問題ない -- 2023-04-12 (水) 23:07:31
      • クリ率UPが活きない火力の要るクエストってどれだよ… -- 2023-04-12 (水) 23:08:00
      • NGS ってサブのレベル1でも70でも内容全く変わらん -- 2023-04-12 (水) 23:09:31
      • 逆に聞くけど普段何サブクラスにしてるの?メインは?Slサブより少しでも非効率なら全力で叩くから教えて欲しい -- 2023-04-12 (水) 23:14:23
      • スキル全振りしてりゃサブlv1だろうがlv70だろうが一緒だと思うんだが子木的に何がどう寄生なんだ?その辺詳しく説明して貰いたいねぇ -- 2023-04-12 (水) 23:21:48
      • PP足りてボスしか相手にしないならサブSlでそうじゃなけりゃサブFoで全部終わりだろ -- 2023-04-12 (水) 23:25:31
      • 木主にはSlのスキルどう見えてるんだ?まさかBrアドオンとかフェタルとかも微妙扱いしてたりするのかな -- 2023-04-13 (木) 00:17:19
    • この木主サブクラス効果に対して物凄い勘違いしてそう -- 2023-04-12 (水) 23:26:34
      • 敢えて間違った知識を披露することで啓蒙しているのかもしれないから・・・・ -- 2023-04-12 (水) 23:29:20
    • サブなら全く問題ないやんけ -- 2023-04-13 (木) 00:09:52
    • サブはレベル1だろうが70だろうが何も変わらないってのは禁句ッスかね -- 2023-04-13 (木) 00:20:52
    • FoSl(Lv70/1)で最後まで赤目維持してすまんな。クリア15分だったからザコしか居なかったんだろう -- 2023-04-13 (木) 00:22:25
    • サブSlでメインクラスの武器使うなら全然いい。けど問題はサブSlでガンスラ振り回す奴だよ。マジで何の役にも立たない迷惑行為でしかない。 -- 2023-04-13 (木) 00:54:25
      • そんな人いるの?意味あるの? -- 2023-04-13 (木) 01:27:18
      • 経験値と使用感確かめたいんでしょ -- 2023-04-13 (木) 01:31:13
      • 下の木でも書いたけどなんでエンジョイ勢は緊急だろうがお構いなしに期間限定タスク消化に走るだろうから…ノルマの数字が大きく感じるんだろうね -- 2023-04-13 (木) 02:16:49
    • 木主だけじゃなくて子木にもエアプがいるのがヤバい -- 2023-04-13 (木) 01:33:23
  • 通りすがりの鉱石スレイヤーさん・・・ -- 2023-04-12 (水) 23:08:23
    • スティア鉱石「カンッ」 -- 2023-04-12 (水) 23:41:16
      • 新クラスだヒャッハー!って外に出たら見事にそのパターンに。石の癖にクソ固ぇなコイツって -- 2023-04-12 (水) 23:50:28
      • 君達は低レベル帯に優しくない、せめて鉱石はレベル差補正必要無かったよなぁ -- 2023-04-13 (木) 00:23:39
      • 鉱石にレベル差補正はないぞ、単に防御力が高いだけだから攻撃力が足りてれば5Lv以上差があっても壊せる。 -- 2023-04-13 (木) 01:40:26
  • 迷彩のメニューでどうしてガンスラが打撃武器の中に挟んでいるのですか? -- 2023-04-13 (木) 00:07:43
    • 旧の時はガンスラは打撃武器の色のアイコンになってた名残じゃないかな・・・NGSで射撃武器の色のアイコンにしたなら並び替えて欲しいところだけどね -- 2023-04-13 (木) 00:12:41
    • アイコンだけ変えて並び順の変更忘れてたんやろなぁ。そのうち修正しそうだけど -- 2023-04-13 (木) 02:02:58
  • 正直分からないんだがSlサブでレベル上げする際何故わざわざガンスラ持つんだ?メイン限定Slスキルも使えないし、元々使ってたメインクラスの装備使っておけば火力も出るし使いやすいだろうに -- 2023-04-13 (木) 01:58:30
    • 期間限定タスク -- 2023-04-13 (木) 02:06:06
      • メインは高レベルで適当なランクのエルノザでバースト中にがんスラッシュのPP消費技連打で数回のバーストで完了する…寄生不要 -- 2023-04-13 (木) 02:08:43
      • 被った -- 2023-04-13 (木) 02:09:18
      • PTでスティアイエロー走って貰うときにガンスラ持つかキャノンの時に持ち替えたらええやん -- 2023-04-13 (木) 03:22:36
    • 期間限定タスク -- 2023-04-13 (木) 02:08:24
    • Lv上がるのが待ちきれないだけさ -- 2023-04-13 (木) 02:27:41
    • 普通にガンスラを使いたいんだよ -- 2023-04-13 (木) 02:31:36
      • それなら練習しながらメインSlにしてガンスラ使いつつレベリングすればいいだけなんだよね -- 2023-04-13 (木) 02:34:55
      • メインレベルの制限があってね・・・ -- 2023-04-13 (木) 02:36:55
    • エイジスでメインBrサブSlでガンスラ握ってた人いたけどあれはさすがに許されない -- 2023-04-13 (木) 02:33:39
  • コメントが2000行以上なので6時45分頃に新設するわ。 -- 2023-04-13 (木) 06:31:55
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  • ただの好みみたいなクッソどうでもいい愚痴ばっかりだな -- 2024-05-30 (木) 01:11:38 New
    • 何を期待してるのあなた -- 2024-05-30 (木) 01:17:43 New
      • ブログにまとめて金になるような面白い話題を探してる輩が愚痴板にはおる -- 2024-05-30 (木) 05:12:55 New
      • 転載目的なら自分で釣り木立てて対立煽りするのでは? -- 2024-05-30 (木) 08:50:49 New
      • 愚痴の質さん -- 2024-05-30 (木) 08:56:43 New
      • 枝2 最近それ目的の対立煽り増えたよね。 -- 2024-05-30 (木) 13:31:15 New
    • ブーメラン。 -- 2024-05-30 (木) 05:32:53 New
    • そんなに言うならお前が愚痴ってみろ -- 2024-05-30 (木) 18:31:16 New
  • 赤色界で部屋探して撮影ブロックに迷い込んだ後、緊急を受注したら人数が集まらなかったので、通常ブロックに移動して1分ほど遅れて受注した。エキスパートチェック外すと皆さん結構面白いっすが実感できた。おすすめ。 -- 2024-05-30 (木) 01:21:54 New
  • 別に愚痴じゃないんだけどラジャンティエの次の配布装備って武器だけだったっけ?防具は発表されてないよね?武器の方は無プリフリューガルドくらいの性能かな -- 2024-05-30 (木) 03:54:03 New
    • 雑談版へ、豚が嫌いなのは我慢して。 -- 2024-05-30 (木) 05:34:33 New
      • 我慢できん。すまんな -- 2024-05-30 (木) 06:18:48 New
    • 個人的には、もう1つ下のメレクテスア級なんじゃないかと思いますけどね。性能面で「ダリオンを倒しきれない」だと低レベルプリセのメレクだと思えるんで、この辺かなあっておもってますね -- 2024-05-30 (木) 10:40:46 New
      • 既にエオニディケリオンシリーズの方が少し強い状態だが、メレク級ならそれより強いしメレクかファーシュメル級はあるかも。てか流石に配布装備でフリュ級はまだ早いか -- 2024-05-30 (木) 13:26:54 New
      • フリュより遥かに強いコルボがタダ同然でばらまかれてるんだからそのくらいないと話にならん気もするけどね -- 2024-05-30 (木) 13:53:28 New
      • コルボも入手がタダ同然なだけで強化費はかかるからな。下の小木のいうくらいの性能になるのがせいぜいじゃね。 -- 2024-05-30 (木) 15:58:52 New
      • 潜在は据え置きだろうし、潜在込みでメレクプリセ1~3位かね?その位ならどの層からも不満も出無かろう -- 2024-05-31 (金) 02:50:58 New
    • 武器は攻撃力だけコルボ並みにして他の性能はラジャンティエのままなんじゃないかな -- 2024-05-30 (木) 14:36:42 New
  • キャラクリやクリスペは楽しい。新リージョンは開始初期のエアリオの感動からのリテムまでは良かった。以降のクヴァリスやスティアはイマイチ楽しくない。理由の一つとして拠点の味気なさがオープンワールドとミスマッチなんだと思われる。ストーリーは旧プソからの超鈍足を引き継いでて現時点では評価以前の問題。戦闘コンテンツはアクション自体は良感触。クエストは直近だとダリオンのモバイルキャノンゲーはせめてエイジスみたいに前半後半とかパート分けて欲しかった。エアリオ初期からの絶望エネミーやクヴァリスのエンシェントアムスやリテムのソウラスやエイジス改は噛みごたえあって楽しいから報酬を随時更新してくれればおk。改めてみるとクエスト自体は評価低いけどエネミー単体で評価すると当たり外れが混在するので評価はそこそこ良い感じなのかな。旧プソの艦隊交戦区域系列クエストやマザー・クラスタ系列みたいな、クエスト自体が楽しくて報酬も釣り合い採れてるようなのまだー? -- 2024-05-30 (木) 09:53:54 New
    • 追記: 早くストーリーで明確な悪役出てきてほしいな。それこそかつてのルーサーやエルミルやオフィエルみたいなの。今の状態だと俺たちはいったい何と戦っているんだ?ってなる。 -- 2024-05-30 (木) 10:09:15 New
      • 一応出て来たんだが忘れたのか? -- 2024-05-30 (木) 12:24:48 New
      • スターレスのことを解説してくれるやつが欲しいんでしょ -- 2024-05-30 (木) 12:34:22 New
      • ゼフェットと同じパターン踏襲すると、スターレスの拠点(らしきもの?)を見つけたからこっちから打って出る!ってなって、最奥まで行ってようやく出てくる初見の『あんただれ?』なボスキャラになる可能性が・・・、こういうストーリーのボスならボスらしく最初からシルエットとか声だけでもいいからフラグ建てておいてほしいもんだ -- 2024-05-30 (木) 14:11:49 New
      • 6月の新エリアがどういった経路になるか気になる所だけど、宇宙いく技術もまだ無いしスターレス側の深部はソウラスorダリオンが作ったゲートから奥にいけるぞ!!みたいな感じになりそう -- 2024-05-30 (木) 14:25:57 New
      • 6月に新エリアなんていってたっけ?たしか夏頃を目指して開発してるとか言ってた気がするけど -- 2024-05-31 (金) 06:26:52 New
    • 追記2: そういえば防衛緊急クエストも酷いよな。セントラルシティやリテムシティみたいな立派な拠点あるんだからそれ防衛するクエスト作ればいいのに。それこそ今は亡きエアリオタウンの滅亡再現シミュで防衛緊急クエストやってガロア再登場とかさ。現状は旧プソの防衛緊急まんまでニュージェネシスの名前負け状態。 -- 2024-05-30 (木) 10:36:55 New
      • デッカイ機械でハルファに穴をあけようとしてたのをゼフェット(ルシエラン)がハルファを防衛しよう(壊そう)としてたのかもしれん。それにガロア回はもう期間限定でやっちゃったからな -- 2024-05-30 (木) 10:44:32 New
    • そもそもリテムシティのあんな小さな集落で長年ドールズの襲撃に耐えられていたのが不思議、クヴァリスも五つ子の小屋が1件あるだけで他はみんなテント住まい -- 2024-05-30 (木) 13:20:42 New
      • 旧セントラルぶっ壊されてライサス家族以外はエアリオに移住して、クヴァリスキャンプは文字通りその後にイルマ達を探しに来た先遣隊の仮拠点って形じゃないっけか。リテムは死人とシティの規模が確かに合わんけど -- 2024-05-30 (木) 13:32:00 New
      • リテムは本来エルノザやら北の渓谷やらまでを維持管理してたけどレヌスの攻勢で放棄せざるを得なくてシティの眼の前まで迫られてたってストーリーで語られてるし、クヴァリスは元々放棄されてて五つ子(と祖父)だけが住んでた場所にセントラルから人員を送ったってあったよ(クヴァリスNPCの殆どはセントラルのアークス) -- 2024-05-30 (木) 13:33:35 New
      • 他リージョンへの移動が遠征扱いだったのに、クヴァリスでは5つ子探索はあの広さでアイナ曰くお夕飯までには終わらせれる程度の範囲扱いだったりと距離感がガバガバ設定なの今でも気になってる。 -- 2024-05-30 (木) 13:40:35 New
      • 居住エリアって意味ならリテムもセントラル同様に地下に居住施設あるんじゃないの、クヴァリスキャンプも地下に食料生産プラントがあるのであそこ拠点にしてるって設定だし -- 2024-05-30 (木) 13:41:08 New
      • ドールズのほうは逆じゃね?全滅せず耐えられる程度の圧にゼフェやルシエランが調整し続けたって形かもしれん -- 2024-05-30 (木) 14:16:18 New
      • たしかリテムの地下にも未組み立てのセントラルキャノンがあるとか言ってた -- 2024-05-30 (木) 20:54:07 New
    • 単芝ついてないけど例の粘着荒らし臭いねキミ -- 2024-06-01 (土) 00:20:49 New
  • 赤色界はCOが狙えるT即消化で良いと思うんだが「バーストでウィンガルドが出る」っていう情報のインパクトのせいか、今回は妙にバーストに固執する人が多い気がする -- 2024-05-30 (木) 16:59:20 New
    • 金色補正がメインだからゲージ調整即バーストはゴミだと思ってる -- 2024-05-30 (木) 17:14:50 New
    • 普通にT消化してまわってるわ -- 2024-05-30 (木) 21:43:40 New
    • バースト狙いは間違いない。ただ遺跡はロボが悪さする上にトライアルで途中から雑魚湧いてゲージ減って意味なくなることあるからトライアル潰し優先で問題ないと思う -- 2024-05-31 (金) 12:03:26 New
  • 出現率が低い。討伐率が低い。ドロップが残念。これがドライヴェルズ。これ初期の雨乞いの系譜やん -- 2024-05-30 (木) 18:29:07 New
    • ドロップ残念なら出現率低いほうがよくね?実際はやたら出てくる上に討伐失敗する事もほぼないが。今のこれ倒せないようなら部屋移動したほうがいいぞ -- 2024-05-30 (木) 18:59:44 New
      • まともなの2人なら倒せるから部屋を移動しないで人の入れ替わりを待つ選択肢もある。移動時は人数の多さではなく戦力になる人がいるかどうかで部屋を選ぶと良い -- 2024-05-30 (木) 21:31:08 New
  • 5時間赤色界410パーセントでやってロウゼラム4個のみ、のみ! -- 2024-05-30 (木) 19:52:05 New
    • ぶっちゃけやってる事がパチンコだから行く意味ねーだよな。コレクトファイルみたいに目に見える成果があればやる意味も出てくるけど。 -- 2024-05-30 (木) 20:27:03 New
      • そういう人はデクストへGO! -- 2024-05-31 (金) 00:18:29 New
      • マジでデクノザが目に見えて成果出るの代表例だから笑えん。 -- 2024-05-31 (金) 02:39:31 New
    • ここまでレアドロップの意味が無いゲームとか初めてだろ…ウィンガルド以外が何もねえのにさあ…こういう時に低確率でもフォミドフュージアとかエイジスソールとか仕込めよ…ていうか、グランギカスとか仕込めよ… -- 2024-05-30 (木) 20:43:46 New
    • 0に何かけても0だから仕方ないね。 -- 2024-05-30 (木) 20:44:54 New
    • セガの物欲センサーは業界一なんやでぇ…欲望は極力抑えて無心で回らなあかんでぇ -- 2024-05-30 (木) 20:49:26 New
    • レアブ使うタイミングがない(個人の都合) -- 2024-05-30 (木) 21:10:46 New
    • 固定と野良でバースト効率が違いすぎるから野良ならそんなもんかもしれない -- 2024-05-30 (木) 21:11:50 New
    • エアリオ、リテムの最高ランクを長時間回ったけど当時テスアは一個も落ちなかった。だから戦闘セクションにはもう期待していない。フリューもウィンも落ちたのはすべて緊急だったよ。おつかれさんでした、お風呂で疲れとって -- 2024-05-30 (木) 22:22:58 New
    • 自分もそれと同じ環境で回ってロウぜラムパルチ1のウィンガルドカタナ1(両方無プリでどっちもギルセイヴァから落ちた)でラッキーだったけど、取れた喜びより無プリのガッカリ感が勝ったし案の定大した値段じゃ無くなっていて旧のレア取れたときほどの喜びが無くてなんとも言えない気持ちになったわ。 -- 2024-05-30 (木) 23:09:09 New
    • 市場は正直定期。出ないならこんな値下がってないよな -- 2024-05-31 (金) 00:34:54 New
      • これ別にでやすいのではなくやる奴が多いだけだよ -- 2024-05-31 (金) 00:46:15 New
      • チムメンや固定メンバーの報告聞いてるとわかるけど普通に出やすいぞ -- 2024-05-31 (金) 01:44:33 New
      • 金老練ツアーのときもだけど、人数=試行数が増えればそれだけ産出も上がるからそりゃ値段も下がるわ -- 2024-05-31 (金) 07:58:44 New
      • 今まで常設ダリオン行けなかった9割くらいのプレイヤーが一斉に掘り出したんだからそりゃこうなる。買うような人はもう既に装備整え終わってるから需要なくてどんどん値崩れしていってる。 -- 2024-05-31 (金) 08:36:37 New
    • クラス補正狙いなのかSlが妙に多くて、更にその部屋の地雷率もやばいわ。fバーストでさえメセタ1000前後までしか上がらない、ドライヴェルズも時間切れとか -- 2024-05-31 (金) 00:57:09 New
      • ルシエル以外でクラス補正ってあんの? -- 2024-05-31 (金) 01:20:19 New
      • あるかどうかわからないけど、どっちにしろ寄生する気満々だから相場の高いSlで来てる連中が多いんだと思われる -- 2024-05-31 (金) 01:34:55 New
      • 赤色でウィンガルド落としてるけどどれも関係ないクラスだから掛かってないと思う。 -- 2024-05-31 (金) 08:33:26 New
      • 単に火力高そうなイメージだからSlにしてるだけじゃね? -- 2024-05-31 (金) 09:47:57 New
      • あれだけ暴れまわってくれるドラちゃんガンスラで対処するの面倒なんですけどねえ。まあ、しっかりタゲ取ってくれればいいんですけどね、野良だとFoBo出すとやっぱりタゲがこっち来ると言う…ダウン値稼ぎたいんですけどねえ… -- 2024-05-31 (金) 11:35:16 New
      • 属性ダウンは2人くらいいれば足りるからFoRaでいいよ。固定だと処理早い分ダウン中はDPS18000とか見えることもあるし、サブRaじゃないとほぼヘイト来ると思う。 -- 2024-05-31 (金) 12:35:15 New
      • 今更ドライヴェルズに対策とかいらんでしょ、倒せないのはクラスとかじゃなくもうそのマルチがどうしようもなさすぎるだけだ。 -- 2024-05-31 (金) 13:18:12 New
      • Fo多いと思って入った部屋がロッド接着ばっかでバースト中のメセタゴミとかよくあるわ -- 2024-05-31 (金) 13:38:54 New
      • ロッドでもおまけ3つ付きメギド&フォイエT1で複合とインパクト回していけば、まあそれなりの殲滅力になるんですけどねえ…(どう見ても上空でゾンデ撃ってるロッドマンから目を逸らしつつ) -- 2024-05-31 (金) 15:56:27 New
      • 常設ダリでも、赤界でもロッドぶんぶんマンは全部BLしてる -- あげ? 2024-06-01 (土) 20:54:38 New!
  • 常設ダリオンのマッチング待ち時間が長くなってきた。みんなどこで遊んでるの -- 2024-05-30 (木) 21:12:18 New
    • 赤色界 -- 2024-05-31 (金) 00:15:51 New
      • 固定赤色界で声がかからなかったって事はそういうことなんやろなって -- 2024-05-31 (金) 00:33:21 New
    • さすがにブーストなしのダリオンなんか今更やらん -- 2024-05-31 (金) 00:58:27 New
      • やるとしてもウィークリーSG1回貰って終わりだわな -- 2024-05-31 (金) 07:36:22 New
  • 初期から思ってたけど後方に発生したEとかTのマーカーが前方なのか後方なのかわかりづらい。後方にマーカーがあるときは左右どちらかの端に矢印を表示するとかで良かったのでは。 -- 2024-05-31 (金) 00:20:19 New
    • 分かりづらいのは同意だけどもう慣れたわ。そのうち改善する可能性もあるけど。 -- 2024-05-31 (金) 02:40:09 New
      • マーカー出たらとりあえず画面を回して方向確認するのはもう癖になってるな -- 2024-05-31 (金) 07:28:08 New
    • オープンワールドゲーに良くあるコンパスが欲しいな。あれだとちょっとカメラ回すだけでどっちにあるのか分かりやすいし -- 2024-05-31 (金) 11:23:53 New
  • バースト値4でボス討伐Eトラ発生してる時に何故か遠くの雑魚を倒しに向かってバースト値下げる奴が疎らにいるのか不思議で仕方ない。数字が見えていないのかバーストを理解していないのか意図的に妨害してんのか本当わからん。 -- 2024-05-31 (金) 04:50:57 New
    • それは流石にその場で言ったほうがいいんじゃないかな… -- 2024-05-31 (金) 07:49:37 New
    • バースト狙いと討伐狙いを同じ部屋に混ぜてはいけない。気にせず部屋移動するといい。 -- 2024-05-31 (金) 20:30:39 New
  • 15分前の緊急通知が何回も鳴ってやかましいから消したいんだけど、これだけ消せる方法あったら教えてください。 -- 2024-05-31 (金) 08:12:43 New
    • ないです。ボイスをミュートする、緊急時間中にリージョン移動を繰り返さない、一度ログアウトしてリセットする等の予防をして下さい -- 2024-05-31 (金) 08:46:31 New
      • くそがぁ! ありがとうございます -- 2024-05-31 (金) 09:01:35 New
      • ステラーグレイスの連続通知もうっせえよなぁ。クリア済みならもう連絡してこないようにしてくれ -- 2024-05-31 (金) 09:28:13 New
      • ステラーグレイス発生中に緊急が来たタイミングでクリスペ巡りなんてしようものなら一生アナウンス流れるんじゃね?ってくらいになるんだよな… -- 2024-05-31 (金) 09:46:21 New
      • 逆にライブ告知は15分以内とかにログインしてもアナウンスしてくれないのよな -- 2024-05-31 (金) 09:51:42 New
      • ライブ告知ないから旧で消化するかってしたらライブ逃したことあったなぁ -- 2024-05-31 (金) 10:06:19 New
    • ライブ見逃すことあるから告知減らすのは勘弁。告知アナウンス嫌ならエステに籠ってればいいよ。今はエステ中でもブーストつくようになってる -- 2024-05-31 (金) 14:26:44 New
      • ライブには告知でないのに関係なくね? -- 2024-05-31 (金) 14:38:28 New
      • あまりにずれた回答で嫌なら~はウケルわな -- 2024-05-31 (金) 15:46:04 New
      • アナウンスと勘違いしてた。すまんな。今後はそういう突っ込みいらないからやれないでくれな -- 2024-05-31 (金) 16:27:50 New
      • 上でも言ってるけど、なんならライブの告知は15分前初回のみの設定なのに他がリージョンやB移動するごとに再生するっていうゴチャゴチャなのがわけ分からんのよな -- 2024-05-31 (金) 16:41:52 New
    • 旧のアークマアナウンスがウザ過ぎて修正された事もあったのに、緊急等のテロップの音声ON/OFFのオプションくらい作ればよかったのにね。 -- 2024-05-31 (金) 16:14:33 New
      • ステラーグレイス回収作戦に引き継がれているのであった -- 2024-05-31 (金) 23:31:36 New
      • 修正するけど反省がシェアされないから同じ様な事繰り返す -- 2024-06-01 (土) 08:31:38 New!
  • 武器の寿命が短すぎって愚痴 ついこの前高いカネ払ってウィンガルド買ったのに赤色バラマキでいきなり暴落 思えばテスアもフリューガルドもこんな感じだったな もう二度と武器は買わんしプリセ強化もOP付けもやらん イベント配布武器だけで十分だわアホくさ -- 2024-05-31 (金) 10:34:31 New
    • 上位互換がまだ出てないのにばらまかれただけで寿命が短いってどういうことなの?火力は現状ナンバーワンじゃん -- 2024-05-31 (金) 10:37:45 New
      • 新☆11が出たって余裕で現役だし、そもそも高い金出してでも買う価値があるって判断して買い物したのは自分なのに寿命短いだの更に火力が数段劣るイベント武器で十分だのは意味が分からんわな。 -- 2024-05-31 (金) 12:25:11 New
      • ほんとそう、今回で配られまくって50Mとかで買ったのがあほらしいとかならわかるけど配られてもう寿命はえーわは愚痴としておかしいよな まぁもったいないと思う時点で過ぎた買い物だったってだけの話 -- 2024-05-31 (金) 13:55:39 New
    • 今までと同じパターンなのに何を今更。実装から1ヶ月半もあったんだから十分ドヤれただろ -- 2024-05-31 (金) 10:44:53 New
    • まぁ能力移植実装されれば次の武器への素早い移動も楽になるから… -- 2024-05-31 (金) 11:10:34 New
    • フリューで懲りて買ってない。武器は買うものじゃなく売るもの使うものと思うべきだ -- 2024-05-31 (金) 11:56:55 New
    • 固定でやってるのか野良でやってんのか、この言いぐさだと後者か...え?なんで買ったん? -- 2024-05-31 (金) 12:39:10 New
      • それなんか関係ある? -- 2024-05-31 (金) 12:40:42 New
    • 次の星11来ても活かせる場面めっっっちゃ少なくない?理論値ウィンガルドはダリオンで思う存分楽しめたけど次のレイドボスなんてもう星12来てそうだし。次の武器こそ作る価値がないような? -- 2024-05-31 (金) 12:40:10 New
      • 次の武器ストラーガの使いまわしって解析来てるけどダメ耐性終わっててデバフ効果もねーしな -- 2024-05-31 (金) 12:41:59 New
      • フリュもロウゼもコルボもウィンガルドも次の武器も活かせる場面めっちゃ少ないよ。なんなんだろうなこの差別化とかは一切なく上位互換を1個ずつ短いスパンで小刻みに出していくスタイル。耐性?どうでもいいよ期待値同じ値段だったらナディガディよりナディアムつけるだろう? -- 2024-05-31 (金) 12:56:24 New
      • ダメ耐性-10%か-5%かわからんけどそらナディアム付けるわ。自分が言いたいのは新ストラーガ来てもウィンガルドのままで済みそうってこと ウィンガルドより3~4%位強いですと言われてもそう…で流す -- 2024-05-31 (金) 13:23:17 New
      • 「今は」ですね。この手のゲームは永遠に滑車を回し続けるハムスターしか最前線に居続けられないんです。その☆12を掘りにいくのにウィンガや次の☆11が必要で、そこで手に入れた☆12は次に来る高難易度への準備でしかないんです。それが虚しいって言うんなら、残念ながら「向いてない」としか言えません -- 2024-05-31 (金) 13:29:04 New
      • コルボ見ればわかるけど次のコンテンツに必要ならすぐ作れるようなもんでしかないから準備にすらなってないよ。ただその時高火力出してイキるだけが報酬。 -- 2024-05-31 (金) 13:36:45 New
      • ウィンガルドってマルチ全員の火力を1%底上げできるからこれから乗り換えってなると潜在威力50%くらい必要になるけど、そんなの星12にならないと来なさそう。ブラストルウィンも次のレアリティまで使えそうだけどね。 -- 2024-05-31 (金) 14:38:15 New
      • PB当てた敵に一定時間デバフじゃなく常時マルチ全体の火力1%アップのバフとかだったらそうかもね -- 2024-05-31 (金) 14:52:22 New
      • 次のコンテンツが雑魚狩り系になるのがここの運営のやり方よ -- 2024-05-31 (金) 18:16:30 New
      • なったな、マジで -- 2024-05-31 (金) 21:23:36 New
    • 先々週の250%の時点ですでに10mくらいまで暴落してたからこうなるのわかりきってたんで先週のちょっと上がってたときに売ったわ -- 2024-05-31 (金) 13:12:31 New
    • Ver2になってから新レアリティを死に急いでるように使い捨て始めてるのがすげぇ気になる。テスアの時みたいに取れない時期のファーシュメルや取れやすくなったタイミングでのメレクとか選択肢が増える新武器実装なら喜べるけど、1週間で次レアリティが出るコルボとか既存☆10食う性能にしつつほぼ☆11が見えて死ぬのが見えてるなんでわざわざ産んだんだってモン出してるの適当過ぎひん?って思うわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:30:21 New
      • あれデュエル用武器としては最高峰のコスパ誇るから実装されて良かったよ。 -- 2024-05-31 (金) 14:42:00 New
      • デュエル用に限らずコスパ最強だよなんせデイリーやってるだけで交換出来て準最強だからな -- 2024-05-31 (金) 14:55:33 New
      • いうてその枠既にロウゼラムいるのよね。 -- 2024-05-31 (金) 15:19:31 New
    • フリューなんかが全く出なかったころ絞りすぎとかどうせ出ないから楽しくないとか散々叩かれての今なのに出たら出たで叩かれてどないせっちゅうねん -- 2024-05-31 (金) 14:49:21 New
      • 数が増えても遊びの選択肢が増えてないからそらこうなる。 -- 2024-05-31 (金) 15:14:00 New
      • 遊びの選択肢とか笑わせんなよ下手にそのクラス専用置いたら呪いの武器化したりいらない潜在武器置いたところで火力が一番出るものしか遠下は選ばないんだからシリーズ事に少数実装にしたのは旧PSO2でもそうなってただろ -- 2024-05-31 (金) 16:13:08 New
      • 種類の話なのかドロップ数の話なのか -- 2024-05-31 (金) 16:18:04 New
      • すーぐ呪いとか言うけどそういう極端なのじゃなくて旧ならヴォルテクス系武器とかシャヴァル系とか最強ではないけどおもしろ個性で握りたくなるものとか、テスアメレクらの武器種で潜在が変わるものをマルポンで潜在の幅が増やす組み合わせとかそういう選択肢が貧しいって事。 -- 2024-05-31 (金) 16:20:36 New
      • なんでこの武器種にはこの潜在のがないのってブー垂れまくったじゃんその結果だろメレクのなにが遊びだよガンスラは射撃一択他は法撃のフェタル一択じゃん -- 2024-05-31 (金) 16:29:18 New
      • ☆10になってからフリューに対してロウぜラムのように消費強化されるけどPA主体だと5%強化っていう個性があれどそれを活かせる職の組み合わせ云々なんかより、もう素の火力の倍率が他武器より頭一つ抜けて強いからPA以外も攻撃の主体になるデュアルブレードだろうがワイヤーだろうがとりあえず握っとけみたいな武器の実装→からのコルボ実装して素の倍率の暴力でインフレさせました。ロウぜラムから乗り換えてね?→からの新レアリティ☆11はメリット効果とか抜きにさらに素の攻撃力に倍率の暴力ですwっていう今のNGS武器の流れが個性なんかクソ喰らえなインフレさせた実装の繰り返ししてるのが遊びの幅が無い状態って個人的に思ってる。 -- 2024-05-31 (金) 16:37:26 New
    • 選択肢のなさよ。最上位レアを一種類だけ実装(出ない)で短期間、じゃなくて新レアを3種類ぐらい(出ないものと出るものと交換できるものと)一気に実装して一年間、のほうがいいわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:56:58 New
      • 一年間引っ張る出ないものは本気で出ない設定になるなぁ・・・、しかもそれだけ長期間魅力持たせるからには出る物と交換できるものとの威力差が☆一個分ぐらいないとダメだろうし -- 2024-05-31 (金) 17:30:05 New
    • 武器の寿命の話と希少価値の話を混同したらあかんで それはさておきユーザーが大切に扱ってるレアアイテムを運営が大切に扱わないのはあかんわな 普通に考えて -- 2024-05-31 (金) 15:48:02 New
      • 旧から思ってたけど、一度レアと扱ったものを1年後にはゴミのように無駄にドロップさせるの頭悪いなって思った -- 2024-05-31 (金) 19:33:46 New
    • 武器だけでなく使い捨て形式と相性悪い高級カプセル路線、マゾいプリセ強化関連、いつの間にか死んだ限界突破システム等、新レアリティが出ると1から作り直しになると尽く武具寿命と相性悪いシステム周りに固まって来たのも問題な気がするわ。OP引き継ぎシステムの存在チラつかせてるけどまだ実装されてないシステムありきにあたかも調整される感あってなんだかなって。 -- 2024-05-31 (金) 16:01:58 New
      • OPの更新速度上がったら一から付けるのとそう変わらなくなるしな。予定だけで実装ポシャる可能性まであるから実装されてから色々考えたほうが良い -- 2024-05-31 (金) 21:32:17 New
    • 武器だけLCで済ませたりルクスグランギガスはつけないって人もいるし、逆にキッチリ理論値で仕上げる人もいるし、身の丈に合った装備をすればいいだけなのでは。 -- 2024-05-31 (金) 19:46:33 New
    • これは育った環境でだいぶ感覚が違いそう。古のネトゲをプレイしてきた人間からすると最上級の装備が1~3ヶ月程度でゴミになるのはサイクルが早すぎると感じるしソシャゲで育った層はこれが普通に感じる、みたいな。 -- 2024-05-31 (金) 20:26:04 New
      • 古のネトゲがどのへんを指してるのか分からんけど、初代PSOプレイしてた身でも早いとは思わないな。このサービス形態ならこの速度も仕方ないって思うだけだわ。 -- 2024-05-31 (金) 20:31:17 New
      • 古のネトゲは装備の強さが青天井過ぎてそもそも一般人は目にすることすらないレアアイテムいっぱいあったからなぁ -- 2024-05-31 (金) 20:46:24 New
      • 古いネトゲ基準で調整するなら、高レア武具はそれなりにでるけど一定強化から失敗消失リスク付きで、最大強化は100本単位でつぎ込む運ゲー&さらに高級レアは一定期間にサーバに来るイベントで月に先着10人位しか物理的に作れない、とかそんなんだな・・・この仕様ならサイクルは1年2年余裕で引っ張れるがそんなのもう嫌だろう -- 2024-05-31 (金) 20:53:41 New
    • 木主が迂闊なだけだな。性能ぶっちぎりの高レア武器が実装される→その次以降の高レアの武器は控え目な性能になる→しばらくしてほとぼりが冷めたらぶっちぎりの性能の高レアの武器が実装されるのはテンプレートだろ。いまだにそんなことも理解してないのか。しかも今更になって買うとかさ。そういう人はネトゲに向いてないからやらない方がいいよ -- 2024-05-31 (金) 21:26:07 New
    • この木主は遊び方が下手だよね -- 2024-06-01 (土) 08:05:47 New!
  • コードギアスってのとコラボつうんでどんな作品かと見たら、なんだこのクソダサいデザイン機体は・・・あ、でも女の子のキャラデザは好きです。 -- 2024-05-31 (金) 13:01:54 New
    • ガウェインとランスロットアルビオン(光の翼出してる時)は人を選ばずかっこいいと言えると思う。他はまぁ人を選ぶ -- 2024-05-31 (金) 13:20:43 New
    • そう言う世界観ですからねえ。「ブリテンが世界征服を果たした世界」での「権威と暴力の象徴」ですし。ガンダムのザクやジム見たいな機能性や生産性(ガンダムは例外)、ボトムズのATの徹底した工業製品感、ダンバインの生物的な(実際に生体パーツを多用してる)オーラバトラー、戦闘機としても運用できる様に作られたマクロスのバルキリーとその子孫たちみたいな、「機能性や生産性」があえて見えないデザインにしてるんじゃないかと思ってます。個人的には「胴体微妙な細さだなあ」以外はゲテモノチックな機体が多くて嫌いじゃないです -- 2024-05-31 (金) 13:21:57 New
    • 最初期のKMFはデザインは悪くない。トラックの荷台に乗る大きさのロボがランドスピナーで地上を高速で走ってスラッシュハーケンという胸についたNGSのワイヤーみたいな装置でビルを登る面白い作品だぞ。なお2期からコンセプトぶち壊しの飛行装置が出できて最悪だがな -- 2024-05-31 (金) 17:28:39 New
      • 仮面ライダーみたいなもんだよな -- 2024-05-31 (金) 18:14:17 New
      • 空飛んだらアンカー装備の意味無くなるしな -- 2024-05-31 (金) 21:54:28 New
      • ファクトスフィアの存在が空気で草 -- 2024-05-31 (金) 22:31:05 New
    • 谷口悟朗監督先品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 20:36:43 New
      • wikiを見たけどコードギアス以外はイマイチの一発屋じゃね。いいと思うのは熱心なアニメファンぐらいでしょ -- 2024-05-31 (金) 21:37:47 New
      • 木村裕也プロデューサー作品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 22:26:19 New
      • ガンソードとかスクライドの人でしょ?俺も好きだから一発屋な感じはしないな… -- 2024-06-01 (土) 16:43:45 New!
    • ロボットアニメの時点で視聴できるかどうかのハードルが高いからしゃーない。ロボット好きでもランスロットの顔を見たら「ダサッ」てなったな。自信がなかったのかは知らないがコードギアスはどんどんエロに媚びていった -- 2024-05-31 (金) 21:44:17 New
    • お前のためにコラボしてるんじゃない定期 -- 2024-06-01 (土) 00:01:37 New
    • どうでもいいけどスザクはやめた方がよくね?と思った。ナナリーやシャーリィの方が喜ぶ人が多かったと思う -- 2024-06-01 (土) 11:35:37 New!
  • これは自分の器の小ささの問題なんだけど、アークスレコード上位見てたら「自分はレア出ても無欲なんで喜びません」って書いてあるやつがウィンガルドCV持ってたので性格悪いなあって思ってしまった -- 2024-05-31 (金) 16:34:50 New
    • 稼いだメセタで解決しちゃう人ならそうかもしれんよ。確実性なのは買うことだから -- 2024-05-31 (金) 16:38:09 New
    • ネタ的な対物欲センサーみたいな感じじゃないか? -- 2024-05-31 (金) 16:47:57 New
    • 何がどう性格が悪いのかよくわからない。出ても喜ばないってだけでレア掘りしないとは言ってないわけだけど。 -- 2024-05-31 (金) 18:00:01 New
    • マジなのかネタなのかは分からんが、どっちにしてもわざわざこんなことを主張する人間には近寄りたくないなぁ… -- 2024-05-31 (金) 19:03:50 New
    • 無欲なので喜ばないというのは何かおかしいな。すでに持っていて欲が満たされているので嬉しさを感じないのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:17:58 New
    • フラグ回避的なネタでは。そもそも無欲ならレア持っちゃいけないという理屈もおかしいし。 -- 2024-05-31 (金) 19:43:21 New
    • レコード上位は努力無しで取れるものではないので、結果が勝手についてくるという話なのではないだろか。同じようにレコード上位を目指せば木主も入手できるかもしれない。また、こいつ気に食わないと思ったやつをそいつのフィールドで打ち負かすと多分気持ちよくなれる。そのためにもレコード上位目指してみると良いのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:54:48 New
    • そんなものを真に受けて性格診断をする方がどうかしてる。そんな人はネットじゃ養分になるだけ。おかしな内容のXとかを見たら顔真っ赤にして怒りだす正義マンの類似品じゃね -- 2024-05-31 (金) 20:39:47 New
    • 特定したけどさすがに本人がかわいそう。だいぶ早期から握ってたから自ドロかフレに譲ってもらったんだと思うよ。木主はもちろんこの人より強いんだよね? -- 2024-05-31 (金) 20:46:22 New
      • レコード参加の時点でレア欲とは無縁に思われるな。ちなみに俺は迷彩に全く興味がないのでその点に関しては無欲だわ -- 2024-05-31 (金) 20:56:57 New
    • 心配するな、ここの住人は全員器が小さいから同感するどころかマウント取ってくるから。 -- 2024-05-31 (金) 20:47:55 New
    • アークスカードって見ても収穫なくね?木主みたいに精神的なダメージを受けるデメリットしかなくね? -- 2024-05-31 (金) 21:54:25 New
      • お気づきになられましたか。キャラ設定書く場所だから見ても何の得もないよね -- 2024-05-31 (金) 21:57:33 New
      • ポエムや運営への呪詛を読まされたりもするからなあ。無記入に近い内容が多くてそれを見るのも虚しいね -- 2024-05-31 (金) 22:04:22 New
    • 性格悪いなあ -- 2024-06-01 (土) 06:52:57 New
      • いじめとかハラスメント系ってこういう考えから始まるんだなって思った。本人は絶対そんなつもりで書いてないのに人間怖すぎる。 -- 2024-06-01 (土) 08:43:18 New!
  • ウェアの非表示部位もっと増やせよ… -- 2024-05-31 (金) 20:55:59 New
    • つまり肌色もっと増やせということ? -- 2024-05-31 (金) 21:07:00 New
  • やっぱナズーンつまんねえわ。戦闘以外放置で進めれるのが救いか -- 2024-05-31 (金) 21:25:59 New
    • まあ、デイリータスク終わればいいならいいんじゃね。周回するならあかんけど -- 2024-05-31 (金) 21:31:46 New
    • うぇーるかーむ→うるせえ -- 2024-05-31 (金) 21:33:02 New
    • 戦闘下手くそな人達は戦わなくて済むから喜ばれてるらしく、運営ちゃん的にも敵配置やギミック考える手間も無いし作るの楽だから進んで使い回したいんだろうなって思ってる。なんでそんな連中がアクションゲームしてるのかは謎。 -- 2024-05-31 (金) 23:20:27 New
      • キャラクリ遊びとハウジングをやるにしても金と装備はいるからね -- 2024-05-31 (金) 23:32:10 New
    • ペース悪いしなんか色々すげぇ中途半端な感じだよな・・・ -- 2024-06-01 (土) 04:35:10 New
    • 雑魚無しでボスのHPが低いのもあって、消化はソロで楽々なのは良い所ではある -- 2024-06-01 (土) 08:25:59 New!
  • デメリット付きはライト層に普及しないっていい加減学習しろ -- 2024-05-31 (金) 21:58:44 New
    • それただの数字のインフレになってしまうだけだってのを学習しようよ -- 2024-05-31 (金) 22:09:10 New
    • ドライエルのことならライト層に限らずどこにも需要ないお -- 2024-05-31 (金) 22:28:18 New
    • 単純に入れる枠が無い。将来、これ以上カテゴリーが増えないという条件なら7スロ、8スロと枠が増えれば入れる選択肢は出てくる -- 2024-06-01 (土) 07:47:14 New!
      • 7スロ目は増えるよ、武器はEX特殊能力入れるけどな -- 2024-06-01 (土) 08:03:40 New!
  • 6月のアプデってシティ探索とソウラスR2だけ?Ver.2から1年なんだから大規模な拡張が入るのかと期待していたんだけど7月か8月に持ち越しなのか・・・。 -- 2024-05-31 (金) 22:20:29 New
    • 木主の意図を読むに戦闘面のアプデだけに絞った話?5日にFi調整もあるし例の新ダークブラストみたいなアクションシステムも控えてるんでない? -- 2024-05-31 (金) 23:00:43 New
    • シティ探索がしょぼいアプデだと思うなら大規模アプデはもう一生来ないだろうね -- 2024-05-31 (金) 23:01:11 New
    • シティが相当広いならいいけどルシエル内部って設定考えると中規模っぽさあるんよね。 -- 2024-05-31 (金) 23:10:43 New
      • 全体で南リテム程度とか言ってたっけ?まぁ、広かったら広すぎるって文句言われるんだよなぁ -- 2024-05-31 (金) 23:27:55 New
      • 別の場所にあるってランが言ってたの知らない辺りちゃんと見てないかSNSでの情報だけ見て物言ってるエアプかな乙 -- 2024-06-01 (土) 00:00:13 New
      • 南リテムって岩場と海で分かり辛いけどMAPの平面だとかなりの広さあるんだよな、これ以上の広さだと中央リテムか西エアリオ、北クヴァリス位か(海の部分も含めての単純な広さなら -- 2024-06-01 (土) 00:38:52 New
      • クエスト侵入形式だけどクエ開始の合図とか無くって、旧の探索クエみたいに人が入っては出ていくみたいなフィールドらしいね。入場人数はMAX32人になるのかな? -- 2024-06-01 (土) 02:28:54 New
      • おおざっぱに言うと東京とかラスベガス探索みたいな感じなんだろうな -- 2024-06-01 (土) 09:11:38 New!
  • ファイターのクラス拡張って表記したりクラス調整って書いたり表記ゆれしてるのどうにかならないか。後、エフェクト大幅アップデートしてる暇あったらダメージとクラススキルにリソース分けて欲しい。見た目が豪華になった所で現状の環境で使われない調整で収まるなら意味ないし。そう言う事してるから調節下手って言われるんだよ。 -- 2024-05-31 (金) 23:49:22 New
    • バランス調整班がエフェクト作ってるわけないやろ -- 2024-05-31 (金) 23:51:20 New
      • ACスクラッチのラッシュを見ている限り、そっちにリソースの大半が行ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2024-06-01 (土) 00:14:35 New
      • CGモデリングできる人間は決まってるんだからリソース割いたところで何も変わらんと思うが……。あと最近のスクラッチのクオリティ見てるとむしろリソース足りてない感じしかしない -- 2024-06-01 (土) 00:17:36 New
      • スクに関しては旧の初期からゲーム開発とは切り離された専門の制作班体制でやってるって酒井が明言してる。この人達は下手に遊ばせてると他部署に引き抜かれて返して貰えなくなる位の人達だって話だから他の事やらせる事は先ずないだろうね -- 2024-06-01 (土) 00:32:05 New
      • スクラッチ制作班が六坊近郊クラスの精鋭とかあのさあ… -- 2024-06-01 (土) 00:47:02 New
      • 収益に直結する部署なんだからチーム内でも精鋭を揃えるのは当たり前でしょう -- 2024-06-01 (土) 01:22:13 New
      • スタッフロール見りゃわかるがすげー細かく担当分けしてるから、○○なんてやってないでそっちに集中しろよ…なんて言われても意味ないわな -- 2024-06-01 (土) 07:03:07 New
      • なんかスタッフロールとかの表記を信じてる人が世の中多いけど様々な人員が平等な待遇だとは考えにくいんだけどな。例えば絵を書く人と調整する人の給料や就業時間が同じわけじゃないだろうし少ない方はそりゃあテキトーなやっつけ仕事をするだろうしさ -- 2024-06-01 (土) 08:20:06 New!
      • 待遇っつーか、専門外のやつ連れてきても役に立たねえよってだけの話。それを使えるように教育とかしてたらそっちの手も止まるし、教えたからって戦力になれるかもわからん -- 2024-06-01 (土) 08:34:54 New!
      • だからって手が空いた時に手伝いもせずに何もしないのはどうかと思うけど実際のところはそんなことにまで気を回す人はごくわずかだけどね。イーロンマスクはそういうのが許せなくていちいち口出すする性質の人だったなんて例もあるが -- 2024-06-01 (土) 09:41:47 New!
    • 別に作らなくても意見は言えるよね?調整班以外の目線でアイディアを出せば良い調整の仕方が浮かぶ可能性だってある訳だし、直接関わらなくても有意義に活用する方法ってあるじゃん。少なくても今の調整班は射撃最強ゲーしか作らないんだから、そう言う凝り固まった人同士だけじゃなくて他の人の目線から言える事だってあると思う。意見の種類は大いに越した事は無いし、それを纏めるのが調整班の仕事だと思うんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:55:50 New!
      • 確かに専門外は専門家にない目線で意見を挙げられるのは事実だ。ただそれなら会社内で意見募集するよりユーザーから募集したほうがより斬新な意見が集まるだろ、そして既にそれはヘッドラインタグや要望投稿フォームで実践済みだ。 -- 2024-06-01 (土) 15:01:56 New!
      • 意見はあればあるほどアイディアが湧くだろうから、その専門家とユーザーの中間みたいな位置にいる運営に所属して専門家ではない専門外のスタッフの意見ってのもあるだろうから専門家とユーザーだけじゃなく別アプローチみたいな所の意見も取り入れて欲しい。同じゲームを作ってるスタッフだからこそと言うか、絶妙な距離感の立ち位置を活かすみたいな。 -- 2024-06-01 (土) 20:03:24 New!
  • ロボアニメとコラボしますが、キャストパーツは出さずにミニチュアのマグや腕だけ武器迷彩化しますご理解wコラボさせてもらっておきながら、それを使って全力でプレイヤーを煽りに来る流石の王国仕草よ… -- 2024-06-01 (土) 00:54:13 New
    • ロボ興味ないから個人的にはキャラ枠減らなくてよかったよ、ボイスもちゃんとあってマジで感謝 -- 2024-06-01 (土) 01:07:38 New
    • ロボは要素のひとつに過ぎなくてメインじゃないですし -- 2024-06-01 (土) 01:19:48 New
    • 一応ウィングのパーツアクセ出るし -- 2024-06-01 (土) 02:26:46 New
    • それ版権側の判断定期。ロボあったとしても一式固定のスーツしか来ないだろ。コラボでバラせるパーツ状態もOKですなんて言ってくるようなところほとんどないよ -- 2024-06-01 (土) 06:15:29 New
    • モーションは全部ロボ向けなんだが、動画閲覧までエアプすんなよ -- 2024-06-01 (土) 06:48:08 New
    • ギアスは元々メカよりもキャラ人気の作品だからリソース分配は、まぁこうなるわな -- 2024-06-01 (土) 08:16:21 New!
    • 王国とか言ってる時点でお察し。チラ裏かツイッターにでも書いてろアンチが -- 2024-06-01 (土) 08:31:48 New!
  • チケット系のアイテムがロビアクなんかは1枚で垢登録できるのに、コスやアクセ、髪型は2枚と統一されていないのは何なんだろうか…わざわざ1キャラにだけ登録しておく利点なんてないんだし、全部1枚で垢登録で良くない? -- 2024-06-01 (土) 01:36:16 New
    • 何なのかといえば、昔は登録したいキャラの数だけチケットが必要だったのを改善した結果だからだな。1枚で良くないかってのは、それはそう。 -- 2024-06-01 (土) 01:48:25 New
      • 髪型とか高すぎんよ! -- 2024-06-01 (土) 05:06:17 New
      • 課金しろよ俺みたいに
        嫌なら時間捧げな -- 2024-06-01 (土) 06:53:04 New
    • もしそうなったら俺は男キャラ全デリするわ。使いもしない邪魔くさい異性コスの登録わざわざ避けてんのに -- 2024-06-01 (土) 06:46:21 New
    • いつか改善されてそうなる日がくるかもね。収益が減っていいことがあるんじゃね?知らんけど -- 2024-06-01 (土) 08:44:10 New!
    • 2枚で全キャラ適用って時点で相当な大盤振る舞いだと思うで?ほとんどが課金アイテムだし収益にドストライクに影響する部分や。 -- 2024-06-01 (土) 18:23:14 New!
    • NGSになってから複数キャラやるメリットはなくなったと思ったけど物好きなやつもいたもんだな -- 2024-06-01 (土) 23:06:37 New!
  • ギアスコラボあれは売れない、2010年度の初期MMDのような出来だペラペラすぎる -- 2024-06-01 (土) 02:05:29 New
    • ふわっとしてんな、カスハラかよ -- 2024-06-01 (土) 02:49:50 New
    • 立体映えしないアニメ用デザインを忠実に再現しようとしたらだいたいああなるのはしょうがない。トゥーン表示だから余計にそう見える -- 2024-06-01 (土) 04:53:41 New
    • あのコラボは他のキャストパーツにかっこいいモーションさせるためのものだな -- 2024-06-01 (土) 06:41:33 New
      • なんでパーツかスーツ実装しないんだって声も分からんでもないけど、実装したらランスロットアルビオンと紅蓮八極式だらけになるのは目に見えてるからあえて実装せずに既存のオリジナル箱で遊べってことかもしれん -- 2024-06-01 (土) 06:43:27 New
    • 特に迷彩の玩具みたいなペラペラ感とデザインがあかん -- 2024-06-01 (土) 07:02:24 New
      • 元デザインがあれだからしゃーない。ガンプラRGみたいに独自解釈してディティールアップするしかない -- 2024-06-01 (土) 08:00:13 New!
      • 自社コラボならまだしも他社版権物を独自解釈とか無理やろ -- 2024-06-01 (土) 08:06:59 New!
      • Ver.木村の独自解釈でワンチャン。は無理なようだ -- 2024-06-01 (土) 09:03:28 New!
      • ver.木村でワロタ。アンチくんは次から次へと新しいアンチ用語作るの好きだねぇ。でもそれアンチの中でしか浸透しないんだよなぁw -- 2024-06-01 (土) 09:36:20 New!
    • ここ最近アンチがクソどーでもいい木乱立させてるが流石にちょっと酷いな -- 2024-06-01 (土) 07:47:26 New!
    • メルティブラッドのコラボもそうだったし今更すぎる。メルティブラッドのコラボの紹介を見たけど向こう側はコラボをしたこと自体には喜んでいてけどグラフィックとかは全然褒めてなくて大草原だったぞ。NGS側は自画自賛してるが外から見たら実はそうでもないんだよね。後輩のブルプロ君にすら酷評されてる。もっともブルプロ君も自画自賛してるがね -- 2024-06-01 (土) 07:58:40 New!
      • ガッツリセル塗りの原作とリアル寄り3Dは相性悪いんだが、そういうことはあんまり考えてなさそうなんだよな -- 2024-06-01 (土) 08:02:18 New!
      • アニメ系はNGSがもともとアニメグラじゃないんだからアニメ作品のフィギュアの方向性でやればいいのにな -- 2024-06-01 (土) 08:12:23 New!
      • 相性が悪いのにその土俵で勝負をするのは得策じゃないんだけどな。だったら何とコラボすりゃいいんだよってなるから最初から分が悪すぎる勝負なんだよね。今の時代の受け止める側に「そういう事情なら仕方ないですね」を察してもらうのは困難なんだよね -- 2024-06-01 (土) 08:25:53 New!
      • ブルプロ信者のPSO2アンチか?とっととお前の崇拝するブルプロに帰れよ -- 2024-06-01 (土) 08:33:22 New!
      • NGSになってから流行のコラボはVと推しの子くらいであとはなんか10年以上前のやつとかよくわからん基準だからなぁ。今回のだって何故か復活じゃなくて反逆R2だし -- 2024-06-01 (土) 08:39:32 New!
      • 最近またクソプロアンチが騒いでるらしいな、困った困った、復活はシリーズらしさの宣伝衣装ねえだろ?C.Cは初期のがいいと思ったが -- 2024-06-01 (土) 08:49:39 New!
      • 旧PSO2のソードアートオンラインやギルティギアとのコラボも古いバージョンだったから旧PSO2のことも踏まえたら珍しくないな -- 2024-06-01 (土) 09:00:29 New!
      • ギルティギアコラボは2015/8/26配信、同月にXrdRがAC版稼動。PSO2は前作XrdSとのコラボだったので確かに最新版じゃないけど、コラボの打ち合わせ・制作期間・配信スケジュールやらを考えたら無理なのはわかるでしょ。つーかXrdSが2014年だからコラボ発時期を考えたら十分最新版だわ -- 2024-06-01 (土) 09:31:56 New!
      • マブラブも古い方とコラボしたしな。いくら開発には時間がかかるっていってもコラボが発表された頃には型落ちしてしまうのはSEGA側にもわかってることだろ。それぐらいはSEGAが計算してるのは当然じゃん。たとえコラボをしましょうって話し合いの最初の時点で最新作の存在そのものがSEGAには秘密にされててもすぐにバレるよ。古い作品と最新作とじゃコラボするときに吹っ掛けられる金額が同じなわけがないからね -- 2024-06-01 (土) 10:49:40 New!
    • そもそも元のキャラクリの時点で古いmmdでもできてるような貫通する髪だとかアクセの対策もできねーわ、まともに武器一つ持てねーわの低品質な時点でお察し -- 2024-06-01 (土) 09:47:28 New!
      • 多人数マルチプレイヤーゲームでモデルの接触判定きっちりやってるやつなんてどこにあんだよ -- 2024-06-01 (土) 10:20:59 New!
      • ネットゲアクションにそこまでのクオリティ求めるまでやったら利益吹っ飛んで赤字じゃね -- 2024-06-01 (土) 10:22:15 New!
      • 要求されるGPU性能が爆上がりしてPS5でもまともに動かねえよって言われるのがオチ -- 2024-06-01 (土) 10:39:36 New!
      • だからNGSの対抗馬が少ないんだよね。よそのオンラインアクションRPGじゃアプデの度に不具合やバグが増えるなんて揶揄されてるケースもあるからNGSはマシな方じゃね -- 2024-06-01 (土) 11:02:19 New!
      • このスタイルで続けられるだけの土台と訓練済みの客も揃っての実績だしな 今から同じようなことしようとしても新作として現代的なクオリティを要求されたうえで後々のための拡張性と継続能力が要るし -- 2024-06-01 (土) 12:10:49 New!
      • 人間は追い詰められなきゃ頑張らないと思うよ。中華や半島がNGSの上位互換を作ったら本気を出して高品質のものを提供するんじゃね。知らんけど -- 2024-06-01 (土) 12:34:56 New!
      • キャラクリの幅が他のネトゲと同じくらいの狭さなら実装できる項目いっぱいあるよ、自由度の高さが仇となってる形。mmdはそのキャラ専用の調整に特化してるから可能なだけ。やろうと思えばNGSでもできるけど作業量が比じゃないから現実的じゃない -- 2024-06-01 (土) 13:17:33 New!
      • 基本的にキャラクリよりキャラ推しで売った方が儲かるし、1月2,3回以上新服を実装し続けるような体制とか割に合わないんじゃね。だからこその隙間産業になってるわけだし -- 2024-06-01 (土) 16:10:14 New!
    • 対象層の年齢等々を考えると正しいのかもしれない。レトロゲーマニアみたいな -- 2024-06-01 (土) 13:30:30 New!
  • これから先、EX特殊能力が増える度に装備作り直しが確定したけど愚痴を見かけないってことはまだ知れ渡ってないんだろうか?ソレアリキなパラメータで実装されるから移植が実装されない方が装備作成が楽とかいう酷い状況なんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 08:47:27 New!
    • 移植の話ちゃんと聞いてなかった人? -- 2024-06-01 (土) 08:50:26 New!
      • すべて素材で上書きされるからベースのEXは残らないはず。だからEX枠が増える度に既存の装備は全て作り直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:00:45 New!
      • 俺も仕様まだよく把握しきれてないけどEX能力だけの移植機能あるし、次の武器にEX能力受け継ぎ続ければええんやないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:07:55 New!
      • EX枠が増えたら同シリーズ同武器種で増やせば大丈夫でしょ -- 2024-06-01 (土) 09:12:00 New!
      • 今回は武器にEX3枠用意されてるけどその次がEX4枠だとしたら移植だとEX3枠+カプセル4つしか移植できないから弱体化する。入れ替えは旧のSOP入れ替えと同様だから厳選にしか活用できない。だからEX枠が3枠、4枠、5枠と増える度にナディやら高級カプセルやら全て入れ直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:15:44 New!
      • って思ったけど、同は関係ないな。枠が増えてもEX3のやつで増やせないかな、そんな抜け道は無いか?w -- 2024-06-01 (土) 09:17:15 New!
      • 何ヵ月後の話だよ… -- 2024-06-01 (土) 09:26:47 New!
      • 言ってる事がよくわからんが、とりあえずEX枠が3から増えることは数年単位で無いと断言できる。皮肉な話だが、高級カプセルを否定するような運営が損をするバカやるわけないし。能力枠も8枠に増えるの来年か再来年かって感じだしそんな焦らんでいいでしょ。 -- 2024-06-01 (土) 09:27:02 New!
      • やっと7枠になってデュエルOPも控えてるのにEX4枠なんて年単位で先の話じゃねえの。どんだけ同じOP使い回すつもりだ。それにエレディム以降のEX有無もドロ率も定かじゃないのに今「確定」とか何を言ってるんだと。 -- 2024-06-01 (土) 09:31:10 New!
      • どうせその頃にはいまのOPなんて全部型落ちになってて持ち越すことなんてないだろうよ -- 2024-06-01 (土) 09:39:09 New!
    • 常に理論値装備じゃないと許されない強迫観念持ちは大変だな -- 2024-06-01 (土) 08:53:18 New!
    • ソレアリキって何。いつも愚痴板でこういうことを言う人がでてくるけど誰が決めたの? -- 2024-06-01 (土) 08:54:03 New!
    • それは心配する優先順位としては低くね?どうせEXや移植がマゾすぎる!もっと緩和しろ!って運営にマウントをとったりウジウジ文句を言うことの方が切実になるだろ -- 2024-06-01 (土) 09:12:40 New!
    • 当然防具にもEXが出てくるだろうから今の理論値防具は全部無になるんだよなこれ、移植したら移植先のEX消えるしEXを移植しようとしたらEXの方に理論値を貼る必要があるわけだし -- 2024-06-01 (土) 09:17:36 New!
      • で、そのEXの性能はどうなの? -- 2024-06-01 (土) 09:21:15 New!
      • 武器と同じなら威力4.5%下限2%+オマケじゃない? -- 2024-06-01 (土) 09:23:45 New!
      • HP95%以上の時に追加で威力+1.5%をおまけといっていいものなのか -- 2024-06-01 (土) 10:27:52 New!
    • 型落ちサイクル速すぎって意見が多いから能力移植実装します言ってたのに余計めんどくしててほんと…これEX付きの装備ににガチ能力付けしてからさらに移植しないと駄目な奴じゃん。もうLCでいいやになる -- 2024-06-01 (土) 09:27:56 New!
    • 移植システムが実装されるから一度作ればあとはまだマシだろうなって印象。ただ移植するのに必要なアイテム次第。 -- 2024-06-01 (土) 09:29:51 New!
    • 移植って今付けてる純正とかを次でも使いたいって話だったのに変な事になったな -- 2024-06-01 (土) 09:33:25 New!
      • 結局使えないからな。移植実装されても既存の装備は全く意味ない。アプデ後は全員また一からやり直し。旧は最終的に武器SOP5枠、防具1枠だから似たような仕様になるだろうし -- 2024-06-01 (土) 09:39:10 New!
      • 一応EXが同じ枠である間は1回理論値付けたら移植できるようになる…くらいか -- 2024-06-01 (土) 09:42:23 New!
      • お前上の子木でも何言ってるのかわかんねーぞって言われてるんだから不安をあおるような書き込みだけしてないでそれに答えろや。 -- 2024-06-01 (土) 09:51:21 New!
      • 話聞く限りでは移植では無く上書きみたいだしな、装備更新でのメセタ回収が無くなる訳だしまあ素直に移植させてくれんだろうとは思ってたが、新EX出る度結局作り直しで移植機能台無しにしてくるとか一体何がしたいのか解らん…今後選択移植出来る様にでもするんだろうか -- 2024-06-01 (土) 09:51:46 New!
      • 聞く限りとかじゃなくて実際に放送見て聞いてから文章書けよ聞いただけで話に入ってくんなよエアプ -- 2024-06-01 (土) 09:55:06 New!
      • 何だコイツ?放送内での話を聞く限りという意味なんだがそれ位理解出来るだろう、幼児じゃあるまいし意味不に荒らすなよ -- 2024-06-01 (土) 09:57:35 New!
      • OP高すぎて更新できないよ!→移植実装します が大元の話だな。EXてのが想定外だけど旧のシステムを下敷きにするなら出てくる発想だったか -- 2024-06-01 (土) 22:22:40 New!
    • 個人的に気になってると言うか謎なのは、今持ってる能力6個ついてる完成品武器(アプデ後は能力7個ついてる)に対して、EX能力の3枠を移植する時、既についてる特殊能力から3つ選んでEX能力で上書きですって仕様と言う事でいいのか? 単に上書きするだけなら、武器も防具も能力移植とか無意味で結局1から作り直しや!って騒いでる上の人なんなんだろって話になるんだが。能力移植とEX能力移植を並行して次世代の装備が出次第受け継いでいくだけじゃないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:55:49 New!
      • 新武器(EX1/2/3/ゴミ×4)をウィンガルドに移植するなら全部上書きしてウィンガルド側のOPは消える。なので理論値ウィンガルドを使いたいなら新武器(EX1/2/3/グラディエ/ルクス/グラギガ/ナディ)を用意する必要がある。EX3枠だけを移植できるのは、移植先もEX「3枠」である場合のみ -- 2024-06-01 (土) 10:01:59 New!
      • EXは長期間アプデが入らないけど理論値は到底無理なハクスラ要素、ここは無料で移植できるから入手した良い組み合わせはずっと使い続けられる。既存OPはこれまで通り+新要素として入手性低いパスで移植可。ってことじゃね。同時実装だけどほぼ切り分けて別要素って考えで良いと思う -- 2024-06-01 (土) 10:02:48 New!
      • ↑↑EX能力だけを移植する機能が別個にあるって書いてあるのを読み落としてるのかな…? -- 2024-06-01 (土) 10:04:39 New!
      • ヒロアライの説明の時にはスチルにも、空のスロットやEX能力問わず、ベースアイテムと素材アイテムのスロット数が同じないしベースアイテム側のスロット数が多い場合に移植可能で、素材アイテムについてる能力をベースアイテムに丸ごと全部そっくり片っ端から移植しますって書いてあるんだよね。移植する能力を選択することは出来ず、丸ごと移植のみと。(長くなるから視認性のために改行ごめん)
        で、子木でちょっと不安と言ったEX特殊能力だけど、EX能力「のみ」を移植する方の機能を使う場合、ベースアイテム側のEX特殊能力が同数の時のみ移植できる(ウィンガルドに移植する場合、専用アイテム(多分カプセル)で事前に3枠付けとく必要があるっぽい。)って書いてあって、EX以外の特殊能力は移植に関係無くそのまま残ります、って書いてある。つまりEX能力は通常能力枠とは別枠で、7枠+EX枠3枠って事になるのか…?わからん…謎だ  -- 2024-06-01 (土) 10:06:19 New!
      • ↑EXだけを移植するのは同じEXがある武器間だけじゃん?だからEXの入れ替えはある程度お手軽 -- 2024-06-01 (土) 10:07:24 New!
      • ↑いやウィンガルドにエレディムについてるEX移植する時その辺どうするんだろと思って。ヒロアライの話を聞くに、EX能力もカプセルがあって、ウィンガルド側にそれで先に3枠つけておかないとEX能力移植のベースにも出来ないのかなと思ったんだ 読解力無くてすまん -- 2024-06-01 (土) 10:21:57 New!
      • あの話だとEX移植は同数同士じゃ無いと無理な仕様だけどエレディム素材にした時は例外みたいな感じに聞こえるんだよなあ、何度も聞いてみたが自分も読解力無いのかよく解らん… -- 2024-06-01 (土) 10:30:54 New!
      • 自分がおかしいだけじゃないみたいでよかった…威力のルールの説明、よくわからんよねあれだと。確かにエレディムを素材にした場合、無条件でEX能力を他の武器種に移植できます見たいなことを口頭で言ってたから、もしそれが本当ならウィンガルド使いとしてはエレディムさえ掘れば移植パス不要で強い能力3個ゲットだぜヨッシャーなんだけども。 -- 2024-06-01 (土) 11:00:22 New!
      • 移植する能力は選べずに全て上書きされるからベースの理論値は全て消滅するよ。運営の説明通りなら。EXだけウィンガルド理論値に付けることはできない。 -- 2024-06-01 (土) 11:21:05 New!
      • エイネム(EXデフォで付いてる武器)からの移植はパス不要、それ以外はパスが必要ってことなんかな。うーん、なんか不自然な仕様な気がするから解釈違いだろうか -- 2024-06-01 (土) 11:22:32 New!
      • 素材の能力全部移植してベース能力に上書きするのは能力移植のほうだよ。EX能力だけを移植する方はそのまんまEX能力だけの移植だから、既存の能力には一切干渉しない。説明をよく聞くんだ。 まぁその代わり、ベースにもEX能力3個付いてないとEx能力移植のみの機能が使えないっぽいけど、でも新武器シリーズにはその制限はないみたいな話だし混乱してるってのがイマココ。 -- 2024-06-01 (土) 11:25:36 New!
    • ネトゲなのに変化を恐れる人多すぎない?って思う今日この頃。環境ガンガン変わって、それに合うように動き替えてくもんじゃないのネトゲって -- 2024-06-01 (土) 09:58:58 New!
      • 課金したくないやつや変化きらう世代の一部が騒いでるだけやろ -- 2024-06-01 (土) 10:23:15 New!
      • ここで変化を恐れたり否定してる者はいないと思うぞ -- 2024-06-01 (土) 10:28:00 New!
      • 変化を恐れてるんじゃなくて「コレジャナイ」とイチャモンをつけたいか面倒くさいと文句を言いたいだけじゃね。この木じゃこういう仕様や流れになるんじゃね?の予想を言い合う意見の場にもなってるけどどうせ的中しないしアレコレと頭の中で予想をするのが楽しいのだと思われるよ。個人的には旧PSO2のSOPや移植で似たような流れがあって焼き直しだから特に思うところはない -- 2024-06-01 (土) 10:32:14 New!
      • いや課金はしたくないよ!? -- 2024-06-01 (土) 11:01:19 New!
      • 仮の話で絶対に課金必須の仕様にしてもかまわないな。その場合だと所持してる人が少なすぎて「自分もやらなくてもいい」になるからむしろ大歓迎 -- 2024-06-01 (土) 11:41:35 New!
    • というかこれから先の作り直し考えたとしても武器だけなら確定付与される枠のEXOP3つ+ブーストで4枠分埋めてくれて、そこから本気でOPつけたい時はグラディエルクスグランギガスドレドいずれかの高級OPガチャが3枠分で済むようになるのが大きくない? -- 2024-06-01 (土) 10:05:20 New!
      • あと思ったんだけど今後ナチュラルにEXOP付与アイテムとか出た場合、今の作り直し問題も解決して移植によるOP付与がかなり楽になれると思うんだけどそこんとこどうなんじゃろ? -- 2024-06-01 (土) 10:12:44 New!
      • 旧みたくEX移植用に今回みたいな期間で素材作っておくこともできるのかな? -- 2024-06-01 (土) 10:17:03 New!
      • OP付けで問題になるのはほぼルクスとグラギガの入手性&価格と、それを付けるのに使う保護の確保だから、この2つが付け直しになる時点で負担が軽減されるとはあまり感じないな。 -- 2024-06-01 (土) 13:10:22 New!
    • 今のウィンガルドにEX移植したいってなったら付いてる高額OP全部消えるんだから愚痴も出るでしょ -- 2024-06-01 (土) 10:48:07 New!
      • だから消えないって何回言われたらわかるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:01:55 New!
      • 否定されると返事をしない、これもしかして荒らしか?例のNGSになんとか嫌がらせしようと必死なブルプロ民か? -- 2024-06-01 (土) 11:14:50 New!
      • これ実はどんな形でもいいからブルプロのことを宣伝したいんじゃね?いつまで擦ってるんだ? -- 2024-06-01 (土) 11:31:27 New!
      • そんな事しても無意味と言うか、NGSやFF14につっかかってもお前のやってるゲームのバグが改善されたりプレイヤー数が増える事はないぞとしか言いようが無いんだが…不思議だねぇ -- 2024-06-01 (土) 11:35:43 New!
      • 愚痴板で無意味ってのもブーメランなのがね。愚痴ってもなーんもかわらないから無意味よ。愚痴ったら悪い意味で拡散もされるかもね -- 2024-06-01 (土) 11:52:13 New!
      • お前は何を言ってるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:55:59 New!
      • わからないなら黙っとけば? -- 2024-06-01 (土) 11:59:05 New!
      • このサイトのコメ欄纏めるようなサイト存在しないぞ -- 2024-06-01 (土) 12:02:00 New!
      • どっかのサイトを引用してこっちに貼り付けてる場合ならあるんじゃね -- 2024-06-01 (土) 12:10:15 New!
      • それはまぁ。でもそれはどうでもいいしなこの話においては… -- 2024-06-01 (土) 12:20:06 New!
      • 話が噛み合ってない長文の書き込みはどっかのコメントをコピペして転載してるかもしれないから読む気が削がれるわ -- 2024-06-01 (土) 14:59:48 New!
    • よく仕様がわからん。例えば、ベースのウィンガル6スロに素材のコルボ6スロOP3空3のOPを移植して、ウィンガル6スロOP3空3が出来る。それに後からエレディムのEX3個を移植してウィンガル6スロOP3EX3が作れるんかな? -- 2024-06-01 (土) 11:10:07 New!
      • 少し上の子木で相談してる所だからよかったら読んでみてくれ -- 2024-06-01 (土) 11:15:36 New!
      • 釣りじゃね? -- 2024-06-01 (土) 11:25:07 New!
      • 野次馬が増えて小木枝の視認性が悪くなると最初っから追っかけるのをあきらめる人が出てくるから仕方ないな -- 2024-06-01 (土) 13:32:44 New!
    • PSO2アンチの14信者テンパくんか?ありき発言はお前んとこのゲームのカエル顔の開発トップがほざいてた屁理屈でそのせいで14の魔法が原作シリーズ完全無視かつレイズで復活させたらなぜか衰弱状態付与で復活するようになったわけだが(PSO2で例えると月で起こしたらなぜかインジュリーで最大HPが半分の状態で復活するようなもの) -- 2024-06-01 (土) 13:37:13 New!
  • 上の木が混乱して伸びてきたから一旦整理。改行挟むけどごめんね。
    1.能力移植:N能力移植パスが必要。ベースと素材の能力数が一緒orベース側の能力の方が多くないと利用不可能。素材側の能力をEX能力含めベース側に全部上書きする。※EX能力だけを移植したい場合は下記のEX能力移植の方を使わないとベース側の高級OPを全部上書きされたりして大事故になる。
    2.EX能力移植:N能力移植パスが不要。素材についてるEX能力3個をベース武器の「EX能力がついてる枠だけ」に上書き移植する。既存の能力には一切干渉しないので、1から装備の作り直しとかには全くならないので安心。 ただし、説明を聞く限りだと、例えばウィンガルドにエレディムシリーズのEX能力を移植する場合、エレディムシリーズのような元々EX能力が付いてる武器を素材にしたなら無条件でEX能力が移植可能だが、素材にした武器に後からEX能力を付けた場合は、ベース側もEX能力を既に3個つけてないとこの機能自体が使用できないっぽいというよくわからん状態。ヒロアライの説明が足りないっぽくてここだけは謎。 -- 2024-06-01 (土) 11:32:33 New!
    • 2の方は旧のSOP入れ替えと全く同じ仕様だからそっち読んだ方が早い。気になるなら旧触ればすぐ理解できると思う。 -- 2024-06-01 (土) 11:35:57 New!
      • SOPと全く同じ仕様ならわかりやすい上に絶大な自由度で超助かるんだが、果たしてそんなうまい話があるだろうか… -- 2024-06-01 (土) 11:42:00 New!
    • どのみちウィンガルドで作りたいなら新しくグランとかルクスカプセルとかをエレディムにつけてから丸ごと移植しないといけない感じだなエレディム強化キャンペーンあるしカプセル集めとかはしといたほうがいいね -- 2024-06-01 (土) 11:41:22 New!
      • お前は俺の文章の2.EX能力移植が読めないのかわざと読んでないのか?後者だよな?返事が無かったらコメントアウトしとくぞ -- 2024-06-01 (土) 11:42:55 New!
      • ヒロアライがEX移植はベースにEXがないとだめって言ってなかったっけ? -- 2024-06-01 (土) 11:48:25 New!
      • その話は木の2.EX能力移植の欄で触れてあるよ。ヒロアライが言うには、エレディムシリーズからウィンガルドにEX能力だけを移植する場合は無条件でOKですみたいな話をしてるんだけど、ベース側にもEX無いと駄目みたいな話も混在してて、どっちが本当なのかどうかよくわかってない状態。まぁ駄目だったとしてもカプセルとかでEX能力付けられるっぽいからそれ使えばいいみたいだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:51:52 New!
      • EX能力移植は「EX特殊能力が同じ場合、シリーズや武器種問わず移植可能」と書いてあるからベースEX0:素材EX3→ベースEX3:素材EX0には出来ないんじゃないか?だから今手持ちの装備にEX能力を付与するには全能力移植で上書きするしかないのでは。 -- 2024-06-01 (土) 12:12:37 New!
      • ここの直後になんて言ってるのかが聞き取れない。エレディムシリーズって言ってるよね?「今回登場するエレディムシリーズのように、入手初期からEX特殊能力が付与されている武器を素材アイテムに使用する場合は、専用アイテムを消費せずにどのシリーズの武器にでも、全特殊能力の移植、EX特殊能力の移植、どちらも可能です」 これはパス不要で移植出来るよってだけで、結局ウィンガルド側にも元々EX能力3個ついてないと移植出来ないよって事なのかな。多分上の木で騒いでる人はその事を指して結局エレディンに高級OP全部付け直して移植しないといけないから移植なんて大ウソだぞって言ってるんだと思うが。でも移植以外の方法でもEX能力つけれるっぽいしその辺がはっきりしてないからよくわからん… -- 2024-06-01 (土) 12:12:39 New!
      • もしその場合、エレディムはウィンガルドより基本性能が劣ると明言してる以上、そこの穴埋めも兼ねてるのかなEX能力。EX込みでウィンガルド=エレディムとなる場合、一応理論値を目指す人以外は星12が来るまでどっちか使ってりゃOKで、星12来たらエレディムから星12にEX能力移植した後に高級OP付ければいいですよ、んでウィンガルドは売るか捨てればいいですよって事だろうか。なんかこれな気がしてきた。理論値でウィンガルド作っちゃった人だけはご愁傷様、か? -- 2024-06-01 (土) 12:17:50 New!
    • 公式はもっとわかりやすい図解を出してほしいな、木主のような説明してくれる人がいても間違えて高級op消しちゃう人出ると思う -- 2024-06-01 (土) 13:33:03 New!
      • もしもの話でそんな間抜けがたくさんいるネトゲでそんな声に対応する運営も大変やなあ。攻略wikiっていう便利なものがあるのにね。ちったあ調べようや -- 2024-06-01 (土) 13:46:12 New!
      • まぁ現実でもカスタマーセンターに聞かずに自分で勝手にいじくって壊して部ちぎれるアホな人もいるしなそいつらの俺らの常識は通用しないぞ -- 2024-06-01 (土) 13:49:28 New!
      • リアルでしょーもないことで救急車を呼ぶ人が年々増えてるとニュースで報じてたからなあ。日本が高齢化社会になって年寄りが増えたのになんでやねんって感もするが -- 2024-06-01 (土) 13:55:43 New!
      • 今時はシンプル化が大事だぞ?こんな仕様だと復帰や新規大変じゃねとは思う、NGS初めたての時まじ装備関連分かりにくかったわ -- 2024-06-01 (土) 14:00:42 New!
      • 意外と世の中攻略サイト攻略動画見ない人の方が多いよ。 -- 2024-06-01 (土) 14:03:14 New!
      • ぶっちゃけ今わかってても完全に無駄な未来の情報なんで実際に実装される際に詳細が出てれば十分なんだよなぁ。開発中の先行情報だからまだワンチャン変わる可能性も残ってるし -- 2024-06-01 (土) 14:10:25 New!
      • シンプル云々とかじゃなくて、放送で言った事とその後に公式HPに載った説明と矛盾があるからこういう事になってる。さらに言えば、その後にあげられた数名の配信者が各々違う解釈で情報を拡散してるから状態だから -- 2024-06-01 (土) 14:15:42 New!
      • そんな人のための配布装備やシーズン武器を用意してますので。ってことでしょ、シンプル化って凝りたい人の遊びを減らすのと同義だからね -- 2024-06-01 (土) 14:15:44 New!
      • わかりにくいのは他の似たようなゲームでも同じだしな。こう書くと他のゲームのことは言うな警察が出動するけどさ。だったら個人的な主観でしか判断基準がないよねっていう。まぁ実装されてない現段階で話す内容じゃないと思う -- 2024-06-01 (土) 14:24:21 New!
      • 公式動画、解説動画、Wiki、まとめ、情報ブログとこれだけ参考になる資料が揃ってるんだからしっかりと調べれば理解できそうなものだけど -- 2024-06-01 (土) 14:28:55 New!
      • 周りの人たちが理解できないならそれならそれでいいよ。自分もサボれて何よりだ。運営がプレイヤーに怒られるのはお気の毒ではある -- 2024-06-01 (土) 14:48:48 New!
      • 公式でもwikiでもどっちか一箇所見たら過不足なく情報取得できるのが良いです。 -- 2024-06-02 (日) 00:12:03 New!
    • 今更だけど情報整理するなら特殊能力のコメント欄のほうがいいんじゃないか。 -- 2024-06-01 (土) 14:08:03 New!
      • 運営の説明不足じゃボケェ!!って叩く側面も含めると愚痴板で話してもいいんじゃね?って感がするね。単に情報の出し惜しみだったとしたら話すだけ無駄なんだけどね -- 2024-06-01 (土) 14:30:02 New!
      • よく考えたら実装前の情報不足の段階でわざわざ特殊能力のところで情報整理する意味もないか -- 2024-06-01 (土) 19:57:51 New!
    • 要するにウィンガルドにEX付けたかったらエレディム素材にして移植パス使って全能力移植しないといけないから今のウィンガルドに付いてる理論値能力は全部消えてまた付け直しってことでしょ。エレディム同士なら最初からEX3枠付いてるからEXだけなら自由に移植できると -- 2024-06-01 (土) 14:13:25 New!
    • ウインガルドにEXOPがつくことはないと思ってるから、単純に既存ウィンガルドにEX移植すると既存OPいくつか消すことになる。もしEXOP枠やOP枠自体が増えたら移植で移動させれば空き枠に入るってだけだと思うけどね。 -- 2024-06-01 (土) 14:13:35 New!
      • ちがったわ、EX枠同じ武器限定なのか。なんでそんな珍妙な縛りを・・・ -- 2024-06-01 (土) 14:18:59 New!
  • とりあえず防具は今の報酬期間中にナディ抜いた理論値盛って、7s拡張してからナディ入れるのが賢いかね -- 2024-06-01 (土) 14:26:51 New!
    • 公式見る限り防具にもEX来る可能性高いから+80素材だけ作って様子見が正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 14:30:09 New!
      • 実装に合わせて常に全力で更新するのが公式的(に都合の良い)正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 22:10:15 New!
    • 新防具は流石に大分先になるだろうし、新防具が手に入ったらEX能力移植の事を考えて手を出さず放置しといた方が良いってかんじじゃないかな。これ普通に考えてすげぇ歪な状態だからなんとかしてほしいんだが…防具にEX来るって何か予兆とか宣言とかあったか? -- 2024-06-01 (土) 16:46:19 New!
      • EXは武器は武器同士、防具は防具同士で移植できるって言ってたから防具もその内くるんじゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 17:18:47 New!
      • となるとタイミングがやっぱこわいなー…今回のウィンガルドとエディレムと全く同じ全OP付け直し状況が防具3個で発生すると考えると地獄過ぎる… -- 2024-06-01 (土) 17:24:46 New!
      • いつ来るかはわからんけど防具にも防具用のEXOPが来ることが公式の説明でほぼ確定だからね、急いで作ると今のウィンガルドの能力崩れる問題と同じことが起きると思うよ -- 2024-06-01 (土) 17:30:07 New!
      • しれっと新防具が実装される可能性もあるけど、それも踏まえて様子見だな。 -- 2024-06-01 (土) 18:15:41 New!
      • 旧を参考にするなら防具のEXは1枠の可能性があるため実質全部付けなおしな -- 2024-06-01 (土) 19:14:16 New!
      • 古い装備に流用できるOPがあればそれ以外を更新して移植とかのつもりだった。要らないものは適当なカプセル1個で上書き失敗して消して、EXの分の枠調整して移植でいいのかもしれん -- 2024-06-01 (土) 22:13:25 New!
  • BLの仕様変わった?今迄は姿非表示になって装備も覗けない状態だったと思うんだけど、メンテ後から?か普通に歩いてる姿見えるし装備なんかも覗ける様になってるんだがコレはコレで誰をBLしてたのか解らない状態で困るわ、変更するのならせめて周囲リストの名前欄にBLマーク表示したり頭上のネームプレートの色変えるなりして一目で判る様にしてくれんかね -- 2024-06-01 (土) 14:48:31 New!
    • 泥人形化がベストだと思うんだがなぁ -- 2024-06-02 (日) 02:22:10 New!
  • 強化キャンペーンでウィンガルド理論値盛りした奴爆死で草 こんな不意打ちばっかやってるから人減るんだぞっと -- 2024-06-01 (土) 17:43:40 New!
    • 聞いた限り新★11拾えば大丈夫みたいだし、怒るのは20種類のEXとやらの中身が全部わかってからでもよかろう -- 2024-06-01 (土) 17:56:07 New!
      • 何が大丈夫なん? -- 2024-06-01 (土) 18:29:12 New!
      • そりゃ色々とだろ。 -- 2024-06-01 (土) 20:30:08 New!
      • 仕様も把握してねえのに糞みたいな擁護してくんな😅 -- 2024-06-01 (土) 20:41:50 New!
    • 大丈夫大丈夫。頭悪いから移植が実はただの上書きって気づかないで水曜まで安泰。そのあとも信仰心が高すぎるから逆に愚痴られる運営が可哀そうって謎理論で勝手に擁護してくれるから -- 2024-06-01 (土) 18:18:34 New!
    • 何かにつけて人が減る人が減るって言ってるけど、いつまで経っても人がいなくならないな。セガはユーザーが生る木でも所有してるのか? -- 2024-06-01 (土) 19:24:43 New!
      • 虚無エアリオと焼き畑を生き抜いたプレイヤー達だからな。面構えが違う -- 2024-06-01 (土) 19:52:24 New!
      • ヒーローショックよりはエアリオ虚無の方が遥かにマシだったからな…まあ俺的にはヒーローショックも別にだったけどな… -- 2024-06-01 (土) 20:40:58 New!
      • 正直ここ抜けたところで何処へ行く?って感じだからにゃあ。NGS並にアクションとキャラクリ両立してるオンラインゲーム自体選択肢がなさすぎるのよ -- 2024-06-01 (土) 20:58:33 New!
      • なさすぎるというかそんなゲーム見たこと無いわ -- 2024-06-01 (土) 21:04:08 New!
      • 十分な数の人いないから諸々のマッチングで時間かかってるよ -- 2024-06-01 (土) 21:46:16 New!
      • 何の指標にもならなくて笑った。時間帯によるし、そもそも今はみんな赤色界周ってるからじゃないんですかね -- 2024-06-01 (土) 22:08:04 New!
    • 大盤振る舞いのキャンペーン後に装備が死ぬのは伝統芸能だし別にって感じだな -- 2024-06-01 (土) 19:34:34 New!
      • 今更よなあ。千年間ずっとそうだもん -- 2024-06-01 (土) 19:41:18 New!
      • まあ広範の装備をちゃんと整えさせておかないと次の段階になる装備を掘るどころかマトモに戦うことすらできないワケだし、次の段階になるエレディムの強化キャンペーンも予告してるだけ今回は親切だと思うわ。それに今やってる強化キャンペまるっと終わってから告知するよりはずっと有情だし -- 2024-06-01 (土) 19:57:01 New!
      • 流石に擁護筋が無茶苦茶すぎる… -- 2024-06-01 (土) 20:10:09 New!
      • 国産ゲーが中韓ゲーにマーケットを奪われる理由がありありと見て取れるな。ただのマゾをロイヤリティが高い顧客と勘違いしてまともなサービスを構築できなくなって、あとは老人しかいない縮小するマーケットのしょぼいパイを国内メーカー同士でいかに奪い合うかに拘泥し続ける -- 2024-06-01 (土) 20:13:07 New!
      • そもそも死なねーし、木主の言ってることが間違ってるだろ… -- 2024-06-01 (土) 20:14:48 New!
      • 中韓ゲーでも課金圧が少なくて、可愛い男の子が作れてアクションRPGが出来て、ちゃんとしたシステムで快適ならそっち行くわ。中韓とは言え、共産党と反日野郎がクソなだけで国自体がクソなわけじゃないしな。 -- 2024-06-01 (土) 20:33:29 New!
      • 大事な基礎攻撃力ではウィンガルドのほうが上ってのも出てるからな。実装されてあれこれ確認するまではなんとも言えんよな。 -- 2024-06-01 (土) 20:41:04 New!
      • 中韓の流れで言うと自分でやるアクションじゃなくて演出としての動きが見たいだけってなって実質コマンドRPGでアクションゲーですらなくなるやろ -- 2024-06-01 (土) 20:52:09 New!
      • 装備関連のアプデの話からマーケットの話に飛躍するとは、どうしても批判に繋げたいようだなぁ、まあマーケットの話なら今のところ中韓ゲーとNGSとでは客のターゲット層が違うから大丈夫じゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 20:59:11 New!
      • 別にアクションRPGが死滅寸前にまで追い込まれても困らないな。縦スクロールシューティングゲームのジャンルが急激に衰退したようにさ。で、いつになったらNGSで人が減りすぎて追い詰められるんだよ?って話。アプデで装備が死ぬのは遅かれ早かれいつものワンパターンだしいくらなんでもそれが酷すぎて人が急激に減るって煽っといて急激に人が減らなかったら爆笑モノだってのが木主はわかってるのかな。木主はどうせ発言したことはすぐ忘れる痴呆アークスだろうけどさ。ちょっとでも人が減ったらドヤ顔でほらみたことかと言いたいレベルの話ならもう知らん -- 2024-06-01 (土) 21:06:08 New!
      • どうせアンチだろ -- 2024-06-01 (土) 23:17:48 New!
    • わかってない奴が一定数いそうだから書いておくが、移植は総入れ替えしかできないので、今度実装されるクソ強EX特殊能力をつけるためにはゼロからOPつけ直さなければならない。移植来るから理論値盛っても無駄にはならないとかいう情報に踊らされてこの期間に作った奴は完全に無駄、早々に作り直しというわけだ。そりゃ叩かれるね、オクトスにルクス盛った直後エイネア出た時よりひでぇ -- 2024-06-02 (日) 05:46:34 New!
    • ウィンガルドとエイネアに理論値盛りした人、馬鹿です -- 2024-06-02 (日) 07:10:28 New!
  • そもそも移植とか要望してんじゃねーよ…それ前提になるだけなんだから意味ねーだろあれ… -- 2024-06-01 (土) 18:20:17 New!
    • いいやつ出る度に強化費用を払い直さなきゃだめなシステムよりはマシだろう -- 2024-06-02 (日) 04:18:10 New!
  • 雑談のほうでちょくちょく見るが野良PTをやたら見下して緊急時間かかりまくったとか、ドライ時間内に倒せなかったわとかマウント取ってる奴って自分もその野良の中の1人って自覚は無いんだろうか -- 2024-06-01 (土) 21:03:48 New!
    • 愚痴板でそれ言うのスゲーな -- 2024-06-01 (土) 21:07:31 New!
      • 直接雑談の方で言ってやって構わないだろう。 -- 2024-06-01 (土) 21:54:35 New!
    • 普段は固定で野良はちょくちょく顔出してる程度だけど、常設ダリオンですら数人しか強い人見かけなかったからたぶん言ってる本人も地雷だと思う。ちなみに今の強いと言えるラインは緊急ダリオン野良に一人で行ってDPS12000くらい。 -- 2024-06-01 (土) 21:10:37 New!
      • 野良ダリオンでDPS12000出せるのってSlとRa除けば強い通り越して滅茶苦茶強くない…?上位5%より少なそう -- 2024-06-02 (日) 05:45:29 New!
      • 緊急は常設より遥かに短いからそのくらい余裕出でるぞ。まぁ9割が高難易度プレイすらしないようなゲームなんだから上位5%くらいには入るだろうけど -- 2024-06-02 (日) 05:52:42 New!
    • 野良と一括りにするのもなあ。格付けは当然のようにある。いつもにこにこキャリーしてくれる都合の良い聖人なんかそうそういないぞ -- 2024-06-01 (土) 22:07:25 New!
    • ドライの方は先週までの短い時間でもソロで達成できたんでその野良の中の1人って自覚は無いわ、100体称号も終わってるから別にいいけど現環境で時間切れになる人達はいろいろ見直したほうがいいとは思う -- 2024-06-01 (土) 22:33:33 New!
      • ソロでやったこと無いけど倒せるか倒せないかは状況によるんだから見直す必要はねえな。そもそもソロでやるものじゃねえし。 -- 2024-06-01 (土) 23:18:14 New!
      • こういうのはDPS出した方がいいんだろうな。前回の時点で必要言われてたのが6500くらいだっけ?制限時間伸びてハードルが下がってるのだよな。ナディ実装の分だけボーダーも越えやすくなっている。 -- 2024-06-01 (土) 23:34:58 New!
      • 前回は2月21日~3月13日だからナディもウィンガルドもコルボもグランギガスも無かった。これで倒せなかったらどう考えてもその野良がヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 02:35:21 New!
    • ちょくちょくPT組んでたやつがある時に野良を貶しまくってた。俺もその中の一人なんですまないなと思ってそれ以降距離を置くようにした。まぁ色々な場合があるわな。ちなみにドライヴェルズはソロで9割削れる程度。 -- 2024-06-01 (土) 23:01:53 New!
      • ソロでどれだけ削れるかわからないけど、いいよね? -- 2024-06-01 (土) 23:13:51 New!
      • どれだけ削れるか確かめてくれば?自分がどの程度なのか把握できていいぞ。いいよね?ってのが何に対して言ってるのかわからないけど、良いか悪いかは自分で判断して決めれば良いし、こっちに判断材料はない。 -- 2024-06-01 (土) 23:17:15 New!
      • 今日はPSO2の日だから、ドロップを優先したいなあとかなんとか。日が変わったらトライしてみてもいいような気がしないでもない可能性は無きにしもあらずってところかどうかはその日の気分次第だったり。 -- 2024-06-01 (土) 23:20:40 New!
      • 人数補正は等倍じゃないからソロで9割削れる人なら同程度の人間を集めればクリアできるラインに引っかかるが、野良に混ざるそもそも箸にも棒にもかからないような低火力の人はどうしようもない -- 2024-06-01 (土) 23:21:44 New!
      • まだ後40分あるし、明後日でも良いだろう。そもそもやらなくてもいい。好きなようにやれ。 -- 2024-06-01 (土) 23:23:23 New!
      • ソロで9割削れる場合、同程度が2人以上なら討伐まで行ける。高難度のエイジスとかソウラスでもそんな感じだった。野良のマルチだとタゲ取ってしまうことが割とあるし、キャリーしてる側かな。 -- 2024-06-01 (土) 23:58:06 New!
    • 緊急なんて時間大差ないからどうでもいい。ドライヴェルズなんて倒せて当たり前だからどうでもいい。それはそれとして野良赤色界は稼ぎ少なすぎて行く気がしない。時間の無駄。 -- 2024-06-01 (土) 23:12:16 New!
      • 倒せて当たり前のものが倒せなかったら大事なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:14:22 New!
      • 違うだろ、倒せるときと倒せないときがあって当たり前な。倒せるのが当たり前とか言ったら木主の言ってるマウントマンと一緒だしな。 -- 2024-06-01 (土) 23:15:43 New!
      • 今回の赤色界で倒せてないのは見たことないな -- 2024-06-01 (土) 23:41:45 New!
      • 武具にOP強くなってHP調節もされて制限時間も緩和され今度こそ倒してくださいねと運営がここまで敷居下げてくれたドライヴェルズをまだ倒せない時があって当たり前も想定なのマウント云々以前にあまりにも意識が低過ぎると思うの。 -- 2024-06-02 (日) 01:30:27 New!
      • 制限時間は伸びたけど、HP緩和ってあったっけ? -- 2024-06-02 (日) 01:34:44 New!
      • HP緩和は知らんけどグランギガスもテクカス第二弾も無い前回と比べて格段に楽になってる。これで「倒せるときと倒せないときがあって当たり前」ってのはエアプ。 -- 2024-06-02 (日) 02:30:25 New!
    • 大して強くないやつがそれ言ってたらマウントかもしれないけど理論値付近でPSもそれなりに自信あるやつがそれ言ってたらただの事実なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:26:06 New!
      • 事実に対し気に食わない感情になるってのは自分が足を引っ張ってる側にいる自覚があるのだろうね、こういう相手は生暖かく見守りつつそっとしておくのが優しさだと思う -- 2024-06-02 (日) 00:28:03 New!
      • 緊急とかで理論値高PSは単なるオーバースペックやで。まあ事実には違いないんやがプロがライト向け野良の草野球に参加してつれえわはまあそらそやろやからしゃーないで -- 2024-06-02 (日) 01:48:31 New!
      • 限度や例外はあるだろうけど緊急ダリオンくらいで他人の装備にケチ付けるヤツはそうそうおらんやろどうせ1周だし。問題になるのは効率ダンチになるデクストやら赤色界と5死される常設ダリオンな訳で。 -- 2024-06-02 (日) 04:31:49 New!
      • バースト中のメセタ5倍くらい違うからやばい部屋は早々におさらばさせてもらってるわ -- 2024-06-02 (日) 06:05:55 New!
    • マウント云々というかマルチ人数による補正のせいかお陰が旧以上にでいないほうがマシって場面が増えたから仕方ない。ソウラスやエイジスのソロクリア出来る程のキチンとした人でも野良マルチに参加してしまったせいで火力不足で失敗させられるとか起きるゲームやし。 -- 2024-06-02 (日) 01:23:49 New!
  • すまんが…クイズはどこに面白みがあると思って三度出してるんだ… -- 2024-06-02 (日) 04:31:09 New!
    • でもたまにデイリーミッションに来ると楽出来て嫌いじゃなかったりする。先週までデイリークエストがかなり激しくて疲れてた -- 2024-06-02 (日) 06:06:38 New!
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