愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.17)

コメント入力欄へ

雑談掲示板では話しづらい、プレイ中に起きた事等、その他愚痴系の話題はこちらへ


改行は非推奨です。
書き込む前に改行されていないかをよく確認しましょう。



過去ログ


愚痴掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エイジス率サイレント下げ、さすがのパチ流 -- 2023-03-02 (木) 19:49:45
    • 3/2 00:30 04:00 08:30 17:00 23:00 ほぼニートタイムで草も生えない -- 2023-03-02 (木) 22:56:53
    • トリガー実装したからいいかなって -- 2023-03-02 (木) 23:49:45
    • そもそも実装から暫くはエイジス率上げます、ってことはそのうち戻ることぐらい分かってただろうに -- 2023-03-03 (金) 00:33:38
      • エアリオで高レベル対象の緊急ばかり発生すると、始めたばかりでLv15くらいの人が行ける緊急がないわけで、まずいのではないかとは思っていた。該当者がどのくらいいるかは知らないけど。 -- 2023-03-03 (金) 01:04:19
      • 一瞬で通過するレベルだしそもそも行く意味が全くないしマッチングもしないから何も困らないと思うぞ何の解決にもなってないが。 -- 2023-03-03 (金) 03:27:29
      • よりによってpso2の日に併せて旬の緊急が出ないように下げたってのはそれはそれで愚痴案件 -- 2023-03-03 (金) 10:22:36
    • トリガーの方に質の良い人が流れてるのに野良とか行きたくないな。トリガーを回す方にとっては今やらなくていつやるのよ状態だしさ -- 2023-03-03 (金) 00:40:38
      • 8人でトリガー連やったらほんとに野良と違ったわ。メンバー同じだからタイミングやら分かってきて2回め以降スキップが安定してできたりした。緊急も固定でやっちまうしかねえ -- 2023-03-03 (金) 01:10:25
      • 緊急って指定時間にログインして待ち時間が発生するからなあ。トリガーで何回も回したらその時間のロスも減らせるのよね -- 2023-03-03 (金) 01:16:03
      • まともな人の大半は2月22日のラストチャンス終わった時点で見限ったからな -- 2023-03-03 (金) 03:14:10
      • やるとしても次のブーストだな。後半にあるんだっけ -- 2023-03-03 (金) 09:27:14
      • まだ分からないけど、動画のスライド見る限りでは「期間限定クエストの」プリセ150%って書いてあるな -- 2023-03-03 (金) 12:11:52
    • トリニテスで忙しいから気にならんな -- 2023-03-03 (金) 17:48:47
  • 初代PSO信者がヨイショしてた中裕司が逮捕されたけどセガ社員ってやっぱ酷いんだなって -- 2023-03-02 (木) 20:55:27
    • 元セガ社員じゃね? -- 2023-03-02 (木) 21:10:59
      • スクエニの人間だしな -- 2023-03-03 (金) 00:28:29
      • さらに「元」スクエニ社員 -- 2023-03-03 (金) 10:19:25
    • 公の場でチー牛発言した社員がいるゲーム会社もあったからせーふせーふ -- 2023-03-02 (木) 21:14:37
    • 愚痴ですらないから荒らしかな -- 2023-03-02 (木) 22:29:55
      • 4つ上の木といい最近変な木が多いな… -- 2023-03-02 (木) 22:38:20
      • まあ怪しいのはポチっとして触らないのが良いのかもね。と、小木付けた身で言うのもあれだけども こき -- 2023-03-02 (木) 22:41:46
    • 中が逮捕されたおかげで国王が再評価されたというポジティブな意見もあるようですね -- 2023-03-03 (金) 01:37:19
      • これは・・・木主がルーパチして戻ってきたのかな? -- 2023-03-03 (金) 02:18:00
      • チェッカー送りでいいぞ -- 2023-03-03 (金) 03:13:29
    • スクエニ時代のパワハラを知って、インサイダーで逮捕された今でも、正直中さんに戻ってきてほしいと思ってるよ。信者と言われてもしょうがないけど、それくらい今の運営に対する信頼はないよ -- 2023-03-03 (金) 13:01:00
      • 頭おかしいよ -- 2023-03-03 (金) 13:39:36
      • その経緯を知ってなお中裕司がクリエイターとして期待できると思ってるような人に信頼を語られたくない -- 2023-03-03 (金) 15:39:42
      • そいつが誰だか知らんけど、パワハラやインサイダー取引をするような人だけど、クリエイターとしてはそれが気にならないほどの優秀な人なのかな? -- 2023-03-03 (金) 16:33:20
      • こんなところにまできて布教するなんて随分と熱心な信者だね -- 2023-03-03 (金) 16:43:55
      • PSOやナイツの時も周りが優秀だった -- 2023-03-03 (金) 16:47:44
      • その人の能力と人格に関係はないとは思うけどね。ただ、ゲーム開発みたいな1人じゃやり切れないものだと、人格が良くて周りに優秀な人が付きやすいから結果的に優秀ってなるパターンのほうが多いとは思うけど -- 2023-03-03 (金) 17:27:45
      • インタビューとかで露出してる人が客寄せパンダの可能性。そういや元アークスの人がSEGAに入社して開発に参加したことがあったけど結局はなーんもかわらなかったね。顔出しした人が優秀だとは限らないし、一人の力じゃ限界があるように見受けられるねえ -- 2023-03-03 (金) 20:35:36
      • YSOKのことか? ユーザー時代の不満点とか改善案であろう追加や修正はよかった。が、運営としての都合はもちろん理想のPSO2の押しつけがちょいちょい出て、後になるにつれ方向性が変わっただけで提供側プライド発揮されるとやっぱこうなんだろうなってとこで終わった。結局のとこ製作側が最低限その製作物を遊んでないとこうなるっていう単純明快な話。 -- 2023-03-03 (金) 21:30:46
      • 開発にプレイヤーを入れてるのは旧時代から言ってるから音頭取ってる人達だけじゃなくて土台から考えがそういうもんだと思った方が良い -- 2023-03-03 (金) 22:02:55
      • 最後に経済ぶっこわしたので個人的には大きくマイナス評価してる -- 2023-03-04 (土) 00:27:58
      • 元プレイヤーの開発自体は大勢いるけどDまで上り詰めた吉岡が槍玉に上がりやすい&他Dがアクション苦手ってだけで妄想吹聴されんだから運営も笑ってんだろ -- 2023-03-04 (土) 00:32:47
      • やっぱ日本人はダメだな海外行くわ…ってなるのも納得。批判から入らず正しい評価を貰うなら世界で広くやってかないとね -- 2023-03-04 (土) 03:50:28
      • 中さんはプログラマーとしては超絶ド優秀だったけど、ゲーム開発が大規模になってデザイナーとプログラマーが分業になった時代には合わなかった人だね。プロデューサーやデザイナー方面の才能は無かった。 -- 2023-03-04 (土) 11:06:53
      • 顔出しして前面に出て神格化する人がいても結局は会社内の環境や方針や状況や周りの人材の実力に結果が左右されるなら顔出しして前面に出た人の実力や影響力がショボすぎるじゃん。プレイヤー側が広告に乗せられて勝手に神格化しただけなんだよな。プレイヤー側がチョロすぎる -- 2023-03-04 (土) 11:27:18
      • YSOKの功績は開発チーム内にもプレイヤーと同等以上に操作できる人間がいるていうのを証明したところだと思う。あと実機プレイによる説明。実際、こういう方面でエアプって運営にいう人間は(当時)いなくなった。でも運営方針の方向性は彼1人でどうこうなるようなものじゃないっていうのも同時に理解させられた。 -- 2023-03-04 (土) 11:38:13
      • 開発のPSが高いのはゆりかごの実機プレイで分かってたと思うんだけどねぇ、時期的には吉岡さんが入る前だろうし全体的に難度が高かったなぁ・・・あの頃は -- 2023-03-04 (土) 18:56:14
      • 上手い下手はぶっちゃけ放送に出るとこ練習すりゃいいだけだよな -- 2023-03-04 (土) 22:11:37
  • 未だにキャノンで飛んでる奴、エルノザでT潰しするLv70、珍獣か何か? -- 2023-03-03 (金) 14:30:00
    • 前半と後半何も関係なくて草 -- 2023-03-03 (金) 15:23:30
    • キャノンは下でカウンター取りまくれないなら飛んだ方がいいと思うけどな。飛んだ方が複数ロック狙いやすいし操作も楽だな。 -- 2023-03-03 (金) 15:32:29
    • キャノンのは周知させない限り気づかん奴のが多いだろあれ -- 2023-03-03 (金) 15:41:37
      • 野良じゃ地雷戦法だから周知すんな。FPS視点使えるやつじゃないと下壊れまくってロック数減るんで飛ばれたほうが100倍マシ。 -- 2023-03-03 (金) 16:02:44
      • ポイントは貯まりまくってるのに柱がまったく落ちて来ず、1台目の時間切れて2台目使ったのにそれでもなかなか落ちて来なかった事があったが「下で使った方が強い」と知っただけの奴らが柱攻撃せず雑魚掃除していただけだったのか。 -- 2023-03-03 (金) 17:06:54
      • 地上できっちり火力出すのなんて大抵のやつは無理だから腕に自信がなきゃ飛んで無駄なくミサイル撃つのを徹底してくれたほうがいい。下手なのがやっても回避気にしてミサイル撃つペース落として逆にDPS落としたり位置取り悪くてロックしきれないとか射線さえぎられて1ダメ出すようじゃ話にならないし -- 2023-03-03 (金) 18:02:48
      • ちなみに飛んだ先の上空でも飛んできたミサイルのステカンできるからな -- 2023-03-05 (日) 02:18:59
    • 最近知ったみたいな書き込みだな -- 2023-03-03 (金) 15:58:54
    • 残り時間内に2回目以降の柱が落ちてきそうになくてブラスター抱え消えしそうなときは、飛んで盾上側にブラスターからそのままミサイル撃ち込んでる場面はあるわ。PP消耗したらさっさと着地してカウンターできるようにしてるけど -- 2023-03-03 (金) 17:30:28
    • ハイパージャンプしてたまに飛んでくるレーザーをカウンターで拾うのが最適解 -- 2023-03-03 (金) 17:46:09
      • 俺も上側もミサイルしつつこれでよくね感あるけど実際どうなんだろうな -- 2023-03-03 (金) 20:20:43
      • 全員上に行かなくてもいいけど全員下が下策なのは確か -- 2023-03-04 (土) 02:42:18
      • 下にいるときはレーザー邪魔だけど上にいるとレーザー来い!なぜレーザー来ない!ってなるよな -- 2023-03-04 (土) 06:00:15
    • つか空中にとんでミサイルばらまいて通常でpp回復を100としても地面で途切れずミサイル打ちっつカウンターで回収してそれが全て部位ヒットして120、カウンター意識しすぎたり斜線遮られてシールド部分にはじかれたり雑魚にすわれたりすると100が90や80や70以下にさえなりかねないのが地上の立ち回りじゃね?しかも全員地上だと下段部位ばっかり壊れて弾かれる率上がるし、上飛んで安定したアベレージとるのもありだと思うがね、あとそもそも全員がちゃんとエイジスに攻撃当ててりゃ立ち回りなんて誤差だとおもうが -- 2023-03-03 (金) 21:18:56
      • そうね。全員が下から狙うと破壊可能箇所がすぐなくなって1ダメになるという無駄になりがち。野良で討伐時間10分とか遅くても12分までに倒せたメンツは自ずと上と下半々に分かれてたな -- 2023-03-03 (金) 22:15:31
    • NGSの肩越し視点は視認範囲が狭くなるクソカメラ。それを上に向けながら地上でバリケードと周囲のザコ(視界外)の攻撃も回避するって?タリスでバースト中に肩越しやっててもガザスガンの弾が見えなくて被弾するのに? -- 2023-03-03 (金) 21:20:24
    • こういう理解してるつもりの凝り固まったゴミ野郎が一番有害だわ -- 2023-03-03 (金) 22:39:49
    • すまんw 空中でミサイル撃ってるけど10回に9回はタゲ取れてるわwww -- 2023-03-03 (金) 23:14:48
    • コメ読んでるとキャノンで飛ぶ珍獣よりも、どんな状況でも地上撃ちする木主の方が地雷だったってことか -- 2023-03-04 (土) 10:55:20
    • なーんか半端知識の知ったかほど優越感に浸りたいのか分からんけどなぜか他人に噛み付いたりするのよね、知識や情報はいっちょ前だけど状況見たりとかの応用まではあまり分かってないっていう -- 2023-03-04 (土) 11:41:45
  • エイジスでWB貼ります宣言した人がランチャービーム撃っててWB貼ってくれなくてなんだかなーって愚痴 -- 2023-03-03 (金) 17:09:43
    • 木主の件がどんなシチュだったかは分からんがRa複数いたら貼り替え合戦の末に貼らなくなったりもあるしな…俺は自分がWB貼りたくて始まる前に毎回宣言してるがそれでも貼り替え合戦になる時にあるし、ぶっちゃけ白チャ宣言した奴以外はWB控えろ!と言いたくなる -- 2023-03-03 (金) 17:39:03
      • その状況なら他Raが無言だったくせに張り替えてくるから不貞腐れちゃったんだろうなって予想しちゃうね -- 2023-03-03 (金) 18:06:14
    • Raは一人しか要らないから、下手が下手と自覚できる機会が他のクラス以上に少ないんやろなと思うな… -- 2023-03-03 (金) 18:01:07
      • ほんとに下手な人と上手い人の差が激しいクラスよな…武器アクグレとリヴォルトで戦うRaの横でローンチしか撃ってないRaいて笑ってしまったわ -- 2023-03-03 (金) 19:25:34
      • それは下手っつーより情報更新できてないお粗末 -- 2023-03-03 (金) 19:38:04
      • Raがテーマの定番のコピペ愚痴だし、惰性で続けてる人が多いみたいね -- 2023-03-03 (金) 20:37:36
      • DFでしかRa出さないもんですまないな。グレネーダーは良いがリヴォルトはちょっと練習させてくれ。ずっと遠距離でやってた人には宗旨変えみたいなもんだし難しいだろうな。 -- 2023-03-03 (金) 21:52:25
      • だが待って欲しい。ランチャー専もいるんだ(もちろんWBはするよ)。現状ライフル>>>ランチャーな性能にしてる運営が悪い -- 2023-03-04 (土) 01:19:34
      • グレネーダーで白兵戦もできるようにしましたってのが斜め上なのよね。Foで接近戦してエレバレ使うと強いですってのと同じ形になった。そういうプレイしたくてRaやFoしてるんじゃないんでって人は多いわね。 -- 2023-03-04 (土) 01:43:20
      • 普通にランチャーも使うしライフルも使う。優劣付けられるもんじゃないぞ。エイジスで使わないのはマルチプルとブレイズくらいで他は全部使う。 -- 2023-03-04 (土) 02:37:53
      • 斜め上(ユーザーが求めた結果) -- 2023-03-04 (土) 02:50:26
      • 正直敵から離れてないと楽しくないってのは意味分からんけども -- 2023-03-04 (土) 04:23:03
      • 魔法や銃火器の使い方の解釈違いとでも言えばいいのかな。見たい自キャラの立ち回りと違うてなることはある。 -- 2023-03-04 (土) 04:48:00
      • 魔法使いや弓使い選んだのに超近距離の回避カウンターがぶっちぎりで強い最適解行動ですって言われたら「はぁ???????」ってなる人の方が圧倒的に多いと思うよ。まぁファンタシースターってPSU…というかpspo2の頃から射撃武器に近距離専用チャージショット行動とかバカスカ追加しちゃう謎シリーズだから…。SEGAおなじみ意味わからん斜め上を行く発想。んでコケる。ちゃんと王道を行ってるプロセカとかはウケてる。 -- 2023-03-04 (土) 11:54:21
      • スターシップトルーパーで銃器は近接武器、ロードオブザリングで矢は近接武器と習った自分には違和感は無かった。 -- 2023-03-04 (土) 11:59:59
      • そう思う人がいるのは分かるが圧倒的に多いとは思わないな。銃にしても魔法にしても接射したほうが威力出るもんだろ。飛んでいくのにエネルギー使うんだから離れりゃ威力は下がるわ。 -- 2023-03-04 (土) 12:44:25
      • 接近戦した方が強いけど、被弾や死亡リスクもあって難しいからできないやらないとなるのだな。Foだと許容とか黙認とかされてるけど、Raは他クラスからの要求が高くてやらざるを得ないという理不尽な状況になってると思う。個人の感想です。 -- 2023-03-04 (土) 15:59:28
      • Brのカウンターの射程が射撃並に長いところで大笑いしたな。考えたら負けだ、を楽しむのもアリだと思う -- 2023-03-04 (土) 19:31:11
      • Raに関しては前からカウンターが欲しい、近距離でいいから火力が欲しい、適正距離なんてクソくらえっと言っていたから、そのその要望に関しては近しいものが与えられたから問題ないと思う。まぁ、世の中にはゼロ距離射撃っていう言葉があるくらいだからな。 -- 2023-03-04 (土) 21:39:50
    • 最初の雑魚敵にWBばら撒かないRaアニキと柱にWB貼らずにみんなと一緒になってビーム撃ってるRaアニキにモヤッとする -- 2023-03-03 (金) 20:50:31
      • 雑魚にWBは要らなくね? -- 2023-03-04 (土) 01:16:16
      • 雑魚は瞬殺すぎてwbはらんなー -- 2023-03-04 (土) 03:44:26
      • 一瞬で射程範囲内全ての敵に対してダメージバラ撒くからすぐ溶ける雑魚殲滅では重要な攻撃手段やで -- 2023-03-04 (土) 03:44:31
      • 自分はそこまで雑魚殴りに真面目になれんは、↑は偉いな -- 2023-03-04 (土) 04:19:24
      • こんなもん普通にRaやってたら当たり前レベルの話やで?知らなかった・やってなかった恥ずかしさを真面目とか偉いとかおかしな言葉で誤魔化すの止めた方がいいぞ -- 2023-03-04 (土) 04:59:29
      • 本当に真面目にプレイしてるんだなー。偉いなー。と思ったんだか、煽りに読めたんだったらすまんな。 -- 2023-03-04 (土) 05:13:20
      • 一応雑魚にワイドWBは叩き込むけど、柱手前になったら3発(最初に一発、保険に途中でもう一発、壊れたら次のに一発)確保するために開幕雑魚の終盤では止めるわね -- 2023-03-04 (土) 06:35:49
      • なんJでもない場所で猛虎弁使ってるキッズの方が兆倍恥ずかしいから気にしなくていいぞ -- 2023-03-04 (土) 11:48:23
    • 前にGu出す位ならGu出してるバカは全員RaもってきてWBしろやカスみたいな事言ってる奴いたけどそんな訳ねーだろってのがよくわかる木だ -- 2023-03-04 (土) 02:26:47
      • raにはraの立ち回りがあるからねー。立ち回りと言えば素人raはなんでみんなブレショ撃つんだろう? -- 2023-03-04 (土) 04:31:25
      • ダメージいっぱい出るから強いと勘違いするのといつでも動けてすぐに敵から離れられるからってところだろ。その手の人はRa歴に関係なく戦い方が下手で細かい使い分けとかできないのよ -- 2023-03-04 (土) 04:53:57
      • 素人Raが延々ブレイクorマルチプル撃ってる率ホント高いよなぁ、エイジスで使い道のないPAのツートップなのに何で使うんだろうな -- 2023-03-04 (土) 05:04:23
      • 具体的にどういう場面でどういうPAを使うものだとかいう情報がRaに限らずまとめられてないからなあ。みんなどこで情報収集してるの? -- 2023-03-04 (土) 07:07:28
      • コンボDPSとかはともかくPA単体の適正くらいは自分で使って与ダメと討伐速度を見れば概ねわかる。まあたぶんアークスの3割くらいはマジで自分の与ダメ見てないし敵に攻撃当ててりゃ活躍してると思いがちだし、上位陣との動き方の違いなんて知る由もなく、知ったところでガチでやってるわけじゃないからって言うからな -- 2023-03-04 (土) 09:01:09
      • 何ブレイクって?ブレイズ?俺は武器アクボム嫌い(なんのための射撃武器やねん適正距離どうした)派だからレイジングもマルチプルもかかし相手じゃないならたまに挟むぞ。ブレイズは最近使ってないからよくわからんが武器アク回避グレしやすいならなんでもいいのでは -- 2023-03-04 (土) 09:17:55
      • 状況にあう技なんて難しい事考えんでいいよ、取り合えずDPS表見て一番高い奴ダウン時に使う用にしたら他はテキトーにDPS出せる技使っときゃ何とかなる 後は他人の動き見てアレ何だ?と思ったのをココとかで調べてやれる事増やしてけばいい、自分で試行錯誤しないタイプの人は他人の動き見てパクるハンスを目指せ -- 2023-03-04 (土) 10:51:27
      • 話を盛るかツッコミ箇所を満載にしなきゃ食いつきが悪いor食いついてくれないからしゃーない -- 2023-03-04 (土) 11:14:01
      • ブレイズはウィークを紫にするのに使うわ。ソロでは使わんけど。 -- 2023-03-04 (土) 15:50:22
      • 逆にPTでWBリイン発動しようなんて考えないな。っていうか他に使うPAが山ほどあるからブレイズがパレットに入ってない。 -- 2023-03-04 (土) 20:45:50
    • Raの立ち回りについてならRaページでやった方がええんちゃうの? -- 2023-03-04 (土) 09:49:36
    • これ木主が否定されてる理由が分からんな。宣言したのにやらないっていう単純な話だろ? -- 2023-03-04 (土) 11:10:57
      • RaのWB関連の場合、結局は「だったら自分でRaになってWB貼れ」にしかならんから。 -- 2023-03-04 (土) 11:17:33
      • 単純な話しではない宣言したのに他Raと張替え合戦になった、セオリー通りな場所に宣言までしてWB貼ったのに他プレイヤーが集中しなくて1本目折れなかったとかRa側が萎える原因ってのも多々ある、木主が原因言ってないのか分かってないのか知らないけどただWB貼らないRa悪い!って情報だけでクラス叩くのはのはかわいそうでしょ -- 2023-03-04 (土) 11:28:12
      • 否定されているというよりいつもの様に変な方向にいっているだけな気がするけど… -- 2023-03-04 (土) 11:29:55
      • そりゃ木主の情報だけじゃ物事に白黒付けるには少な過ぎるから。ここの皆がそこにいてその現場を見てなきゃ判断なんて出来んよ。もともと板の名前が名前なだけに、あとは皆の落書き帳になるだけだ。 -- 2023-03-04 (土) 11:45:59
    • 愚痴板でRaの白チャ宣言の木がやたらと増えてきたけどゲーム内で流行ってるの? -- 2023-03-04 (土) 11:17:56
      • エイジス戦では4本の柱を壊すときに最初何処にWB撃つか言ってくれるRaがいるけどそんなもんじゃない。 -- 2023-03-04 (土) 11:41:02
      • その場面じゃ野良マルチでも白チャが流れる確率が高いのね -- 2023-03-04 (土) 11:49:31
      • 待機時間中にWBは右からみたいのは俺も何回か見てるから盛った話多い愚痴板の中でこれはそこまで気にならんな -- 2023-03-04 (土) 11:57:28
      • 戦闘開始前にどこ狙うか言わないRaはコミュ障のクソザコだと思ってるよ。よろしくお願いしますとか要らねえからどこ狙うか言えやって思うわ。 -- 2023-03-04 (土) 13:57:48
      • 挨拶のやりとり出来る方がコミュニケーション能力あると思うが。コミュ障じゃないのならWBはどこから貼ります?とか聞けばいいのではないのか。 -- 2023-03-04 (土) 14:10:37
      • 何で聞くんだよw指定しろよw -- 2023-03-04 (土) 14:20:57
      • こういうのは指定しないと意見がわかれて揉めるだけなのよね。 -- 2023-03-04 (土) 14:51:27
      • そこで揉めて終わるような連中は枝5の言う「コミュニケーション能力ある」に含まないんだろう -- 2023-03-04 (土) 15:40:49
      • Raが何も言わなかったらお前が指定しても良いんだぞ。指定してもこっちにしろと指示を出しても良い。Raいなくても仕切って良い。人に期待しないで自分でできることをやっていいんだ。 -- 2023-03-04 (土) 15:47:39
      • 自分はコミュニケーションを取ろうともしないのに、何で宣言しないRaはコミュ障扱いになるんだって話し。エイジス以外の緊急でもRaは宣言する流れがあったのなら分かるけど、こういうの知らない人もいるでしょうに。 -- 2023-03-04 (土) 15:55:01
      • FF14で問題になったけど、助言やアドバイスや呼び掛けもマナー違反や口論にカウントされる危険性があるからやらない方が良いと個人的に思う -- 2023-03-04 (土) 17:35:56
      • いやだからRaが自発的に言えばそういう問題が起きねえんだろうが… -- 2023-03-04 (土) 18:49:23
      • Ra本人が自発的にしてくれるのを期待するしかないのよね。今のご時世じゃこういうことはデリケートになったからなあ -- 2023-03-04 (土) 19:24:31
  • リファイナーⅡ集めるために今更ノイゼンでEトラ厳選するのダルいんだが他セクションかボス以外からもドロップするようにならんのこれ -- 2023-03-04 (土) 03:39:02
    • ソロでプラズマ部屋選んでサクサクT潰していくだけっていう一番簡単なのがノイゼンなんだけどそんなによそでやりたい? -- 2023-03-04 (土) 03:54:00
      • 普通に渋いから抽選数増やしてほしいってのと今盛んな老練狩りのついでにリファイナー落ちたら嬉しいよなぁっていう願望なんだけどそうは思わん? -- 2023-03-04 (土) 04:03:03
      • 「コンテンツを使い捨てる(最新のモノにしか意味がなくなる)、ゲーム制作センスがない開発」って類の、時々ここで見る愚痴と真逆の意見 -- 2023-03-04 (土) 06:32:42
      • そうか?楽しく遊べて(これが第一)経験値もメセタもドロップも必要以上に得られるプレイ効率の良いクエスト大好きだけど。その辺分解してコンテンツ延命してるのがNGSじゃないか。 -- 2023-03-04 (土) 07:13:09
      • 緊急に報酬の美味しさを全て凝縮するのは絶対に許してもらえないという。緊急クエ君が泣いちゃうよ -- 2023-03-04 (土) 10:48:00
    • この前の常設でドロップしてたから次も期待しておこう、くらいかな。 -- 2023-03-04 (土) 07:08:54
    • 次の季節イベの交換品で出るんじゃない?その時ノイゼンでポイント稼ぎすればさらに稼げると思うよ。 -- 2023-03-04 (土) 11:29:03
  • 前までは探索セクションには絶望以外はほぼ用無かったから絶望がタゲってると帰らない仕様は多少ありがたかったけど、今みたいにガッツリ探索セクション回る環境になると邪魔でしょうがないな。 -- 2023-03-04 (土) 05:06:28
    • …そのネタは止めるんだ…また喜々と憶測奴が湧いて荒らされるだけだぞ -- 2023-03-04 (土) 05:12:02
      • どうせ放置がいた!寄生がいた!運営はクソ!のBOTの木たちに押し潰されるから問題ない -- 2023-03-04 (土) 11:08:21
      • 逆にそれ以外語る内容ないしなあ -- 2023-03-04 (土) 11:26:02
      • この仕様のここがダメ!あの仕様のあそこがダメ!の減点方式の採点とああしてほしいこうしてほしいのお気持ち表明の話題があるね。ここはネガティブ寄りの雑談の場でもあるのだからさ -- 2023-03-04 (土) 11:43:39
    • 個人的には絶望くん居座るのは別に良いんだけど遠くの方に居るのにいきなりこっちにやってくるの嫌い。あと一度取ったレスタサインくん全然復活しないけどやる気あるんか -- 2023-03-04 (土) 08:18:41
      • あれは時間経過で復活するが、ルーム再作成すると全部復活する。ルームに空きがある時にパス設定してサイン回収してパス解除して戻るとかもできるぞ。 -- 2023-03-04 (土) 15:44:49
    • こっちに来るなウザいになるからもうエネミーは棒立ちでよくね。愚痴の対象になってストレスになる -- 2023-03-04 (土) 10:38:52
    • 元々戦闘系コンテンツが戦いそのものが面白くて需要があるんじゃなくて報酬の方に需要があったんでその報酬が微妙になれば自ずと…ね。報酬の有無によらずユーザーが自発的に遊んでくれるコンテンツはなかなか産まれんね -- 2023-03-04 (土) 13:15:05
      • 普通ACTだと成功した時の達成感とかが成功報酬になるんだけど、PSO2はACTが好きでやってる訳でもないって人も居るから難しいね -- 2023-03-04 (土) 14:14:45
      • 純粋なアクションやシューティングのような育成要素ないやつなら面白いだけで何度でも遊べると思うけど、育成要素の入ったRPGって何度も遊ぶ要素じゃないしなあ… -- 2023-03-04 (土) 14:16:05
      • 成功した時の達成感だけだとクリアまでプレイして終わりになるから、オンゲとして継続させるのは無理じゃないかな。次々クエストを出して続けさせるって方法はあるけど、装備やアクション周りで課金要素がなくて収益も見込めないからこれもまた継続させられないし -- 2023-03-04 (土) 14:26:27
      • 達成させて満足させて欲を出させて次につなげるってのが大抵のサイクルなんだが、NGSはまず達成したら満足されてしまう懸念があるからそこまでの道のりをどうにかしようとしてる感 -- 2023-03-04 (土) 16:06:05
      • コンテンツの延命のさせ方が下手なんだよね。後先考えない絞りの0、緩和の100って考え方しか出来ないから常に過剰なアプデ作業に追われる自転車操業。PSO~NGSはディアブロを手本にしたといってるなら、そのディアブロの最大の特徴ともいえる厳選要素(アイテム半自動生成)は見習えばその辺改善出来るのに、そういう考えが全く見られないんだな。 -- 2023-03-04 (土) 17:27:54
      • もう今の運営はいかにアクションRPGに熱心な人と熱心じゃない人をごちゃ混ぜにして延命することしか考えていないのかもね。一部でMPKがやり易くなったのも運営の恣意的なものかもね。バラマキと緩和の周期を加速させて簡単に手に入る高性能武器をちょくちょく実装してないだけまだマシだから運営にも良心はまだ残ってる気がする -- 2023-03-04 (土) 17:31:02
      • クリスペなんかみると、逆に1つのコンテンツで全ての層を遊ばせるのは無理だというのが分かった結果じゃないかと。ただ、それを理解するのに1年、実装するのに更に1年は長過ぎた。 -- 2023-03-04 (土) 17:50:09
      • クリスペに全力を尽くしてもゲーム内に迷惑プレイヤーや悪質プレイヤーや業者や質の低い人が大量に蔓延ってもアクションRPGメインで遊ぶプレイヤー層は引退しないでずっと残ってくれると運営は確信したのだと思われる。愚痴板の中ではそれは証明されてるね -- 2023-03-04 (土) 18:12:50
    • 何でわざわざドライゼンと外縁部の配置を変えたのか…コレガワカラナイ… -- 2023-03-04 (土) 14:14:02
      • マジでこれ。絶望もそうだけど、なんで先週と同じブレゼントス狩らにゃならんねん。 -- 2023-03-04 (土) 15:32:36
      • リテム時代に老練ランチャー撤去してナグルス塗れにするという実績もあるね・・・ -- 2023-03-04 (土) 20:39:04
  • ネオスにリファイナー費やしたから次の★8武器は強化できないっす… -- 2023-03-04 (土) 10:44:22
    • ノイゼン回ればええやん。それに週1で2つ交換できるから最低2週間で4つ貯まるし。 -- 2023-03-04 (土) 11:33:03
    • マイショップに限界突破代用材があるじゃろ?って言うのは半分冗談だけど来週からシーズンイベントのポイント稼ぎでマルグルするだろうしゆっくりノイゼン回れば良いでしょ -- 2023-03-04 (土) 11:42:57
    • 使えば無くなるのは当たり前の事では?もう一度使う為に集めるんでしょう。 -- 2023-03-04 (土) 11:46:36
    • 透明箱の回収してればリファイナー1が溜まっていくからあと交換するだけやな -- 2023-03-04 (土) 12:01:19
    • 次の★8武器って次のイベントのやつの事だと思うけど、イベント来たら交換とかタスクとか期間限定クエとかどれかで手に入るんじゃない? -- 2023-03-04 (土) 12:01:54
    • 今のうちにAC品の代用買っておいた方がええんじゃね -- 2023-03-04 (土) 13:35:45
    • 次のイベントの★8はスルーでいいし、もう★9までネオスでいけんだろ。武器屋の交換はレート悪いからストラグメント余りまくってるのでなければ必要最低限にしておく方が良い。 -- 2023-03-04 (土) 15:42:54
    • ぶっちゃけ+50でもいいよ。そこまで求めるゲームじゃなくなったし。 -- 2023-03-04 (土) 21:40:37
  • 少しもじっただけでほぼ同名のキャラ、両方が別々でまともに動く事無いし、バースト終わると片方動かなくなるしでPCとPS4で頑張ってんのかなーって、一応通報してんだけど、やっぱこれだけじゃ通報も機能せんのね -- 2023-03-04 (土) 14:30:45
    • このあいだの常設で毎回放置してたやつ通報したけど3日はおなじのいたぞ。通報してすぐに何がどうなるというわけではなく、通報を受けて調査して後日ペナルティを科す形式だ。即時でなんとかしたかったら、周りに通報してもらうのを白茶でオープンでやるとビビって逃げ出すことがある。 -- 2023-03-04 (土) 15:39:58
      • ごめん一応昨日今日の話じゃなくて半年くらい時間置いて、暫く目に入らんよう部屋居たら避けてたんだけど、まぁそれでも結構な頻度で出くわすって感じ。即時ペナはまあむずいよね。 -- 2023-03-04 (土) 15:49:43
      • 野良マルチで結構な頻度で出くわすって物凄く過疎鯖じゃね? -- 2023-03-04 (土) 17:41:31
    • そもそもあれ通報受け付けましたという体をしてるだけで実際は運営に届いてない機能してないシステムやぞ -- 2023-03-04 (土) 17:59:45
      • 届いてなかったらデータ見て一発で分かる稼ぎまくりアカウントでもない限り現場の実態把握努力を怠っている運営には対応できないからさすがにそれは無い -- 2023-03-04 (土) 19:25:07
      • 対応してたらもっと放置妨害減ってるだろ、つまりそうゆう事だ -- 2023-03-04 (土) 19:36:48
      • しなかったら現状よりほかの種類ももっと増えてんだよ。やったもん勝ちでお咎めナシなんだから。基準値を都合いいとこに設定すんな話終わらん -- 2023-03-04 (土) 22:08:12
      • 愚痴板で通報したらBANされてたって報告もあるけど、引退したのかRMTなどの別件によるBANなのかは他人からはわからない。そもそもフレンドとかでもチムメンとかでもない人がBANされてるかどうか検索と判定できる機能なんてないでしょ -- 2023-03-05 (日) 09:26:57
  • ジオ狩っている最中に絶望湧いたら邪魔になるから皆で狩ればいいのに狩らないで老練巡りしている連中見ると性格悪いなと思ってしまう… -- 2023-03-04 (土) 17:16:09
    • ぶっちゃけ、どこかに隔離して時間で消えるのを待つ方が吉。絶望モグラとかソロ時でもHP100万くらいあるからやってられん。 -- 2023-03-04 (土) 17:59:39
    • 場の空気も読めずに何の旨味もない増強ドリルに捕まって勝手に苦労してる連中見ると頭悪いなと思ってしまう… -- 2023-03-04 (土) 18:27:38
      • 何であんな嫌がらせの見本に絡んでいくのか理解出来んわ。邪魔になるから皆でスルーしてさっさと消してジオ狩りに専念すれば良いのにな -- 2023-03-04 (土) 18:32:48
      • 老練ジオ戦の最中にドリル連れてくるのはオマエだろ?性格悪いなって思ってしまう -- 2023-03-04 (土) 21:18:32
      • あ、繋げるところ間違えて枝になっちゃった。すんません。 -- 2023-03-04 (土) 21:23:11
    • 何でパープル行けば1体あたり2分もかからず倒せる絶望を野良の雑魚どもと10分近くもだらだらやんなきゃいけねーんだよ。意味分かんねえよ。しかもその間倒せてた老練とか変異種のドロップをロストしてるも同然なんだぞ。やるわけねえだろ。木主の考え方こそ理に適ってない価値観を押し付ける自己中心的なものじゃねえのか? -- 2023-03-04 (土) 18:52:40
    • 絶望連れてくる奴が1番悪いのは分かるが、BGMが後半になるのを目安にして終盤ちゃっかり参加して泥だけかっさらって行く奴もなかなかアレだ、ここで絶望連れてくるクズはと言いつつこういう事してるの絶対いるやろ -- 2023-03-04 (土) 19:09:29
    • 端っこでやってろよと思う。いちいち老練のとこまで引っ張ってくんなと。人数補正かかって余計大変だろうに -- 2023-03-04 (土) 20:48:51
    • 巡回ルート上に湧いた絶望に感知されるとほぼ逃げきれず、隔離を試みても超ワープで老練ポイントに直行するんで結局見かねた数名(なお感知された戦犯は巡回組に行く模様)で叩く事になった野良クヴァ西は吹雪が来るたびに阿鼻叫喚だったな。何も考えてない奴が感知される・叩きに行って返り討ちに遭うのが常だった。3日目あたりで見切りをつけてマーカー付き優先の同志数名で巡回してたが超効率的だったわ。まあ何も出ませんでしたけどね -- 2023-03-04 (土) 21:31:40
    • 自分が参加しても人数補正以上稼げないから自粛するという気遣いを何故分からんのか -- 2023-03-05 (日) 02:28:34
    • 皆絶望に興味無いから無視してるんだよ -- 2023-03-05 (日) 02:29:46
    • 1.みんなで倒す 2.みんなで無視して撤退させる 3.やりたい奴に僻地で戦わせる 4.絶望のHPを下げるために老練組を説得して追い出す その場で話し合って決めると良い。絶望を老練のところに引っ張ってくるのはMPKで迷惑行為だからそれだけは止めてくれな。 -- 2023-03-05 (日) 02:57:41
  • 普段マルチの同業の装備チェックを欠かさず、ことあるごとに今一緒だったあのブレイバーは動きが悪かったとかこき下ろしたり、俺は昔からカタナ使っててイナゴとは練度が違うみたいなことをいつも言ってるチムメンが、ジオメトリックラビリンス2のソロだけは実力が出ないとかクリティカル運がすべてみたいに何かと理由をつけてやらない。自由だけども。ランキングの結果がすべてとは言わんけども。なんかもやもやする。 -- 2023-03-04 (土) 17:30:03
    • 最初のブジン突破出来ないんじゃない?あいつ初見〇しあるしさ -- 2023-03-04 (土) 18:01:21
    • 普段大口叩きながら個人の実力がはっきり出る所からは逃げる口だけ君は生暖かく見守っとけばええよ。一歩離れて眺めてる分には面白キャラじゃないか? -- 2023-03-04 (土) 18:07:40
    • そんな人と交流を続ける意味がなくね。ソロの話ならPTを組むこともないし、他にそのチャットを聞いてた人たちも快く思わないだろうし、チムメン程度ならBLで良いでしょ。モヤモヤするぐらいなら縁を切った方が良い -- 2023-03-04 (土) 18:19:12
    • 練度が違う(キリッ) -- 2023-03-04 (土) 18:28:14
    • ランダム要素がめちゃくちゃ少なくて実力がもろに出るクエストでその言い草は笑うわ。どうせ満点でクリアすらできないんだろうけど -- 2023-03-04 (土) 18:46:42
    • ゲームの中で特定できるほど具体的に情報を開示する木主もひどくね?ここは晒し板じゃないのよ -- 2023-03-04 (土) 18:56:44
      • 割とこういうのはいっぱいいるから大丈夫 -- 2023-03-04 (土) 18:58:07
      • いうてそういう人意外といるから特定できるかというと…(チームメンを見ながら -- 2023-03-04 (土) 18:59:28
      • 後から来た人にガミガミ言う人は結構いるよ。 -- 2023-03-04 (土) 19:01:45
      • 木主の文章と情報量が多すぎて特定できるレベルじゃね。ここで笑い者にされるのはさすがにどうかと思うし、ゲームの中でそんな発言をしたのが悪いとバッサリ斬るほど個人的に非情にはなれないなあ。容赦がない人が多いね -- 2023-03-04 (土) 19:19:11
      • 枝4の後半は繋げるとこ間違えている気がするが…現実の友達とかならまだしもゲーム内だけだとドライな人が多かれ少なかれいる。 -- 2023-03-04 (土) 19:38:07
      • 遅かれ早かれ人が周りからいなくなるタイプだし自業自得よ -- 2023-03-04 (土) 19:39:21
      • 赤の他人が内輪でそういうこと言ってたって情報見せられてどう特定しろというのだ どうでもいいけど -- 2023-03-04 (土) 19:40:53
      • その程度の情報で特定は出来ない。ただ、そういう傾向のプレイヤーは沢山いる。よくクエや緊急にDPSランキング付けろって言われるとなんだかんだ理由を付けて反対するするのがその層。 -- 2023-03-04 (土) 19:54:18
      • こんなレベルの情報で特定できるならここの愚痴特定し放題じゃね。そもそも事実をそのまま書いている保証すらないのに。 -- 2023-03-04 (土) 20:04:50
      • ソロ花や独極やエキ条件ソロ母神化やディバイドやソロダムで調子乗ってるヤツが言い訳マン化めっちゃいっぱい見てきたわこういうの。木主の件は運営叩きに走らないだけまだマシかもしれんな! -- 2023-03-04 (土) 20:07:45
      • (´・ω・`)そもそもチムメンとは実在するのか? -- 2023-03-04 (土) 21:06:23
      • 木主のチムメンで会話を聞いていた人たちがここを見たら特定できるレベルの精度の内容だね。そういう発言をした人が悪いとかこういうのは似たようなのがいっぱいあるからとか他の人も吊し上げてるんだからとかの理由でいろんな人が見てる場で吊し上げても良いという考えは如何なものかと個人的に思う。今のネット社会はネットマナーとかリテラシーとかのいろんなことがクローズアップされてるし、ね -- 2023-03-04 (土) 21:21:51
      • このイキリが木主を特定したり、似たようなケースの人が疑心暗鬼にかられてお前俺のこと晒しただろう絶対に許さないぞムキーとかはありそう。まぁ、こういうのに備えて嘘は混ぜておくもんだ。木主は当然抜かり無いよな? -- 2023-03-04 (土) 21:26:23
      • 個人的に嘘が混じると冷めてつまらなくなるね。嘘も盛りも混じってる創作話なんか面白くない。でも、実在の人を晒すのは危険だね。今時、TwitterやらSNSやらの様々な手段の普及で気軽に発信できるからね -- 2023-03-05 (日) 09:05:58
    • 普段から周囲にそういうイキリ癖を見せておきながら相応しいイキリカスランキングには参加しないっていうのはもしかしたら高度なギャグなのかもしれない -- 2023-03-04 (土) 20:30:13
      • 単なる実力露呈の恐れだろ。旧でもエキスパ実装直後エキも非エキもかなり平和だったのがその証。権利得られなかったのがバレるのを恐れて引きこもったから -- 2023-03-04 (土) 22:05:22
  • まーたグレティーガ+50のノンバフTeやノンWBRaが一緒になったわ。しかも武器カタナだしし。もう報酬は推奨戦闘力ギリギリは少なく一定以上上回ってたら多いって形にしてほしいわ。じゃないと報われん。 -- 2023-03-04 (土) 21:49:13
    • だから言ったろ?与ダメージ出来高による報酬ボーナスと与ダメランキング機能を実装しろって。要望送れ -- 2023-03-04 (土) 22:02:54
      • ダメージランキングは3位まででいいから出して欲しいな。 -- 2023-03-04 (土) 22:58:06
      • 上位陣はやりながら自分で分かってるから、やるんだったら底の方を晒すランキングの方が意義は大きいかな -- 2023-03-04 (土) 23:51:24
      • 戦闘力の計算式を見直すのが先じゃね?さすがに威力倍率もクリも反映されてない計算式とかクソすぎるわ -- 2023-03-05 (日) 00:02:05
      • 戦闘力の算出方法の見直しは必要だね。これもいわれてるけど与非ダメ計算を取り入れて最終与非ダメージを重視しないと永続的に機能させられない。ぶっちゃけ、この方法にすればOPや強化値、潜在開放をカウントする必要は無くなって精度が高められる。 -- 2023-03-05 (日) 01:25:15
      • ダメ計算を戦闘力に取り入れるのは難しいと思う。条件付きの潜在やスキルの影響が曖昧過ぎる -- 2023-03-05 (日) 01:30:32
      • 重要なのは何を装備しているのではなく、敵の防御を突破してどれだけダメージが与えられるか?だから、そこは譲れない。潜在倍率、属性倍率も結局は最終ダメージを増やすための因数の一つに過ぎないから、そこを因数の段階で個々に評価する必要はない。 -- 2023-03-05 (日) 01:51:05
      • 条件は最大でいいよ、オンゲーなんて結局オレ強えーしたいだけなんだからさっさとランキング実装すればいいのに。リザルト画面で3位までロビアク表彰台、他は下で拍手にすればキャラクリ勢とかいう装備怠ってる連中もやる気出すだろ笑 -- 2023-03-05 (日) 01:52:15
      • DPS表示は指標にもなるし欲しい所。戦闘力±30マッチなら出来そうだが、現状はソロ安定だな -- 2023-03-05 (日) 01:58:18
      • ダメランはスコアは全員表示、名前表示は自分とトップの2名だけの方がいいと思う。 -- 2023-03-05 (日) 02:03:49
      • EP6のダメランはほんとちょうど良かったな。表示範囲も報酬内容も -- 2023-03-05 (日) 02:11:29
      • トップのダメージと自分のダメージだけ見えるようにして -- 2023-03-05 (日) 02:27:24
      • 自分の実力はアークスレコードでわかるからダメージランキングとかいらんわ -- 2023-03-05 (日) 07:28:37
      • 比較する対象は無い方がいいから自分の値だけで良いよ・・・、僻み体質の人は比較して文句ばかり言いってくる -- 2023-03-05 (日) 07:41:28
      • EP6のダメランは駄目でしょ。少なくとも愚痴板では否定する人の拒否反応が酷かった。今やれば愚痴だらけになる。必要戦闘力の数字を上げればマシになると思うが、そうなると運営側が損をするかもしれないから更新してくれないのかもしれない。客観的に必要戦闘力の数字を上げればプレイヤー人口は減るが増えるということはないはず。必要戦闘力の数字が低すぎて辞める人がいるのならもう後の祭りの話で今現在残ってる人はどうしてなの?って話になる -- 2023-03-05 (日) 08:57:43
      • 妬み層に対する配慮は一切無用。こういう人間は基本的に他人に攻撃的だからランキング無くても仮想敵作って叩くからね。過剰な事なかれ主義の環境がその手の層を住みやすくして増長させてる部分も強いから、ランキングで分からせないとダメだと思う。 -- 2023-03-05 (日) 09:23:02
      • 分からせてもNGS運営に利益がないのが問題なのよ。P2Wならイキリが課金意欲に繋がって儲かる。逆に人を減らしてどうするねんって話。プレイヤーにとってもガチでやるならApexとかの有名タイトルで無双した方が有意義だわね -- 2023-03-05 (日) 09:32:06
      • 運営側にも大いにメリットがあるよ。ここプレイヤーに自分の装備の再確認を自主的にさせられる、不正プレイヤーの行動がプレイヤーレベルで可視化出来るようになるから抑制につながる、公式コメントを発する時の材料にできるからね。 -- 2023-03-05 (日) 09:41:41
      • それが嫌でプレイヤーが引退されたら運営が損するじゃん -- 2023-03-05 (日) 09:58:09
      • どうせやるなら既存のランキングなんていう生温い仕様なんかやめて未知の過激な新しいランキングにしてほしいわ。一例としてNGS自体を月額課金制度にしてDPSランキング上位のプレイヤーたちにだけキャッシュバックで無料にするシステムがいい。ついでに専用の称号が貰えるとかの特典も多数用意する。これなら大半のプレイヤーが必死になって喜ぶ人も多いでしょ。引退者が続出して後でDPSランキングショックとか言われて黒歴史になっても知らん -- 2023-03-05 (日) 10:35:54
      • 妬み勢対策なら数字だけで他人の名前は表示しないなら良いんじゃないか? -- 2023-03-05 (日) 10:36:40
      • ランキングはともかく、出来高による報酬ボーナスは設定を相当考えないと、ソロが大安定みたいなことになるから出来ないんじゃないかな。 -- 2023-03-05 (日) 10:43:00
      • 他人と比較する手段があまりなかったこのゲームだとランキングとかで自身の実力が露呈するのを嫌がる人けっこういるよね -- 2023-03-05 (日) 10:45:32
      • スコアは全員表示、名前は自分だけでいいよね。まぁ、トップの時だけ自分の名前はデフォでOFF、オプションで選べばON出来るようにしておけばOKかと。 -- 2023-03-05 (日) 10:45:34
      • さじ加減をかえてもどうせ批判の数が多いのなら0か1かの方針で0にしてしまえ、が今現在なのかもね -- 2023-03-05 (日) 10:51:52
      • アイテム関連の調整は捨て鉢感が凄くあるね。 -- 2023-03-05 (日) 11:00:48
      • やっぱEP6ダメラン否定派は文章からして怪しい程度の人しかおらんのやね -- 2023-03-05 (日) 13:16:21
      • EP6はダメランやキルラン、最大1発ダメージランキングと統一性が無かったのと、それらが敵殲滅に悪い意味で影響してたところはあったっからね。単純に与ダメージランキングで統一しておけばよかったと思う。旧防衛のランキングも同様。 -- 2023-03-05 (日) 13:28:08
      • EP6のはトライアルという特定のタイミングでだけカウントするからスキル発動温存とかがでたわけだしNGSの期間限定クエストみたいにクエスト中に常時カウントなら問題ないだろうね -- 2023-03-05 (日) 14:02:11
      • 旧の防衛は貢献度とコードネームを照らし合わして評価する物で分かりにくいからねぇ、ランキングやるなら直感的で分かり易いものに限るね -- 2023-03-05 (日) 14:16:04
    • ダメージランキングはクエ中に発生するトライアル単位ではやらず、クエ終了してからリザルト画面で確認出来る。というのならいいわ。 というかNGSはなんでリザルト無いんだ -- 2023-03-05 (日) 02:21:56
      • 緊急とトレイニア系はいいけど探索エリア、戦闘エリアは邪魔になるね。でもPSEバースト限定ならいれてもいいというかやって欲しいね。 -- 2023-03-05 (日) 03:39:04
      • ゾンデマンやダートマンにいかに攻撃当たっていないか自覚させることができるしバースト中のランキングはいいかもな -- 2023-03-05 (日) 14:52:55
    • 枝7のリザルト画面は巨大キャラ巨大アクセの奇形連中の独壇場になりそうでそれはそれで別の意味で荒れそうだな。 -- 2023-03-05 (日) 08:58:11
      • チェックミスった。小木1の枝7だぁ~ -- 2023-03-05 (日) 08:59:40
  • NGSの現状がカウンターゲーかつ即死ゲー(絶望やジオラビの被ダメ倍加設定)、敵の攻撃技が全方位カバーかつ無駄に長リーチだったりするのはジャスガやステップアクション、無敵系武器アクションが(他ゲーのスタミナにあたる)PP消費ゼロっていういかれた仕様のせいじゃない?もしステップや武器アク、ジャスガでもPP消費アリだったら今みたいな即死ゲーも、無駄に全方位カバー&長リーチのインチキ技をこれでもかと搭載せずに、ジャンプで高さ利用したり、懐に潜り込んで位置取りで回避する工夫もできたんじゃないかね?…DC&GC時代のPSOみたいに -- 2023-03-05 (日) 02:37:57
    • 別ゲーやれば??NGSにそんな縄跳びみたいなゲーム性求めてないし、即死っていうけど装備ちゃんとしてたら1発は耐えるし -- 2023-03-05 (日) 02:55:31
    • そんな昔のアクションMOやMMOみたいにされたら困る。処理速度と通信速度の関係でプログラムの割り込みタイミングを少なくするためにクールタイムを設けて誤魔化していたものを今のゲームでやらないで欲しい。この時代でも今の水準まで上げたらそれが出来ないメーカーが多々あるレベルの長所を潰すの愚か。 -- 2023-03-05 (日) 03:32:37
    • 君もパルチ教に入信してみないかい?固いしPPカツカツだし、アヴェ取るため位置取りタイミング取りに忙しいぜ -- 2023-03-05 (日) 04:11:41
    • カウンター強すぎてPAのほうがおまけだからな。個人的には旧ナックルみたいなPAの無敵やスウェーの最小限のロスで避けつつ殴るのがよかった -- 2023-03-05 (日) 05:44:07
    • 即死ゲーってごく一部の高難易度のコンテンツをHP削ったピーキーなビルドで挑んだ場合だけだよね。言ってみればプレイヤー側であえて選択してそうしてるだけだし、嫌ならその手のコンテンツに手だすな、ビルド見直せってだけの話しでしかないと思うけど -- 2023-03-05 (日) 06:22:16
    • 言わんとすることは分かるが流石に頭が古すぎない?開発や新規顧客にいる若い世代に、同じ轍を踏ませたいのか、踏ませたくないのか。 -- 2023-03-05 (日) 08:56:21
    • カウンター火力が高くて敵の攻撃に飛び込むのが最適解なのは確かにやり過ぎかも。かといってナックルなんかはカウンター強くして欲しいのでクラス次第かな。イクサブジンはカウンターやらせる設計みたいだけど、レムナスさんを見てみるとカウンターで倒すのは難しいので敵によっても変わってくる話だと思う。 -- 2023-03-05 (日) 09:04:19
      • 普通のゲームは攻撃に当たらないことが正解なんだけどこのゲーム当たりに行ってカウンター取れ攻撃当たらないところに行くなって作りなのがなんとも…当たり屋シミュレーターかな? -- 2023-03-05 (日) 13:55:35
      • プレイヤーに高機動力・長射程・ぶっこわれガード性能与えて、安定をとるのか、危険に飛び込んで火力をとるか選んでねってのは、幅広い層かかえるPSO2としては俺は良く出来てると思うな -- 2023-03-05 (日) 16:39:28
    • フロムゲーをやって即死ゲーやめろって言ってるようなものじゃね。旧の頃からあっちに傾いたりこっちに傾いたりのどっちつかずのブレブレのゲーム性が特徴だしさ。いつかは木主の好みのゲーム性に変貌するかもしれないから待っていようぜ -- 2023-03-05 (日) 09:12:10
      • Raですらカウンター職にしてしまったのに無理じゃね・・・スレイヤーがどうなるかは知らんが、変に期待させるのも酷だと思うぞ -- 2023-03-05 (日) 09:34:00
      • 旧では四方八方に便宜を図ろうとして、ローラーをかけるように万遍なく色んな人を辞めさせてたように見えた。NGSはやることねーでそもそも人が居着かなかったけど、スティアに入ってから随分とマシになった印象。ここからまた方向転換したら元の木阿弥になりそう。 -- 2023-03-05 (日) 09:44:24
      • 木主の願いが成就する見込みはないかもね。ぶっちゃけると今のゲーム性に不満を抱きながらもプレイを続けてるのなら運営から見たら木主と今のゲーム性を支持してる派閥の人はたいしてかわらないという... -- 2023-03-05 (日) 09:53:41
    • 今の環境で即死ゲーって本当に同じゲームやってるのか?って感想しか出ないんだが。それに無理にでもカウンター取りにいったほうが強いだけで位置取りで避けれる攻撃だって多々あるし -- 2023-03-05 (日) 09:56:00
      • 一応、絶望やジオの場合の話みらいね。高難度コンテンツだろうがエンドコンテンツだろうがストーリーラストボスだろうが即死は駄目!ってことでしょ。個人的な意見としては木主はルールが定められたゲームで遊んでるのか自分が気持ち良くなるサービスを求めてるのか境目がよくわからないね -- 2023-03-05 (日) 10:13:44
      • まぁ、HP制アクションのゲームでは受けて耐えていい攻撃、当たったらダメな攻撃とあるからね。この辺はNGSでも結構前の調整で絶望の攻撃力を弄られて改善したよ。今、即死するのは防御削って攻撃に振ってる装備、編成にしてるか、それ以前に装備やステが低いんじゃないかと。 -- 2023-03-05 (日) 10:57:29
      • ジオラビに関してはイクサブジンの多段ヒットに加え、高スコア狙うには実質回復回数減少のペナルティ設定を否が応でも選択せざるを得ないところ、プレイヤーへのメリット設定を入れすぎると逆にCランしか取れなくなり、最初で自殺した方がマシになるっていう両極端さも非難される原因じゃないかね。 -- 2023-03-05 (日) 12:32:50
      • ジオメトのそこらは練習用や高速周回用みたいなものでしょ。そもそも相手の攻撃対処出来てないのに色々制限掛けるのが間違いではないだろうか? -- 2023-03-05 (日) 13:44:05
      • だが2つ3つ入れただけでCしか取れなくなる有利設定のガバさはなぁ。最初に自殺して30秒帰還するのと何が違うんやっていう -- 2023-03-05 (日) 14:09:23
      • 相手の対処覚えて安定クリア出来るように設定下げて練習するのと、自分の技量にあってない無茶な設定して開幕ボコボコにされるのとでは全然違うだろ。 -- 2023-03-05 (日) 14:18:21
      • プリム報酬の総量が10倍違う -- 2023-03-05 (日) 14:24:04
      • 開幕自殺時短ってカッケーと思ってるのかも知れんけど練習放棄でしかないわな -- 2023-03-05 (日) 15:24:04
    • 旧作(主にPo2∞)では回避もガードもPP消費あった。ただその時っから走るだけじゃまず回避不可能な超誘導ミサイル複数発とか、近づくことすら困難な弾幕祭りは当たり前だったし、狭い通路でデカい図体した顔面セーフ大型エネミーが突っ込んでカメラぐちゃぐちゃにした挙句、壁際でハメ殺しとかやってきやがったし、ガード固めてたら超多段ヒットでPPが一瞬でMAXからゼロになって手も足も出ないとかあったり、ガードも回避も貫通する全方位PP吸収攻撃で同じくゼロにしてきたりと、プレイヤーを文字通り絶望させる姿勢は昔っから変わらなかった気がするな。 -- 2023-03-05 (日) 12:41:07
    • EP5のソロ後輩でコソコソ物陰に隠れて倒す派だったん? -- 2023-03-05 (日) 13:13:15
      • 別に戦法のひとつだから使っちゃいけないだなんて決まりないでしょ。地形破壊能力がない(若しくは入れ忘れた)マスカレを作った側にも穴があったってだけだ。 -- 2023-03-05 (日) 14:06:16
      • こそこそ隠れてたら時間切れするんだが -- 2023-03-05 (日) 14:09:24
      • 当時Fo・Te・Phで座標テク豊富に使えてたんだから時間切れで逃げられるなんて早々ないっしょ。むしろ柱越し戦法で逃げられるってんなら普通に戦っても残り1分未満になるぞ -- 2023-03-05 (日) 14:22:10
      • 大技以外は物陰に隠れる事はないけよ、というか出来ないアルゴリズムだったからコソコソ隠れるような事をしてたら大きなロスのある行動になるんだけど -- 2023-03-05 (日) 14:43:16
    • 毎度おなじみのカウンターゲーの何が悪いのか分からん木じゃん -- 2023-03-05 (日) 15:18:12
      • 木主「カウンターできなくてつまんないから乙女ゴリ押しゲーにして欲しい」 -- 2023-03-05 (日) 15:20:44
      • というかPTプレイするとボイチャ有りの固定で全員ほぼ同じ位置で固まって立ち回り、古シンクロで同じタイミングでカウンターするっていうつまらない立ち回りしないとかえって遅くなるのがな。支援Te2人がメギバ役とザンバ役に分かれて攻防一体したり、ウォアトで固定化して他がケツ殴りや射程外から撃つって遊びの幅もないからな。乙失敗制もなくリバーサーサインがノーモーションで使えるからどうせ死んでもすぐ叩き起こすゾンビプレイが最適解だし -- 2023-03-05 (日) 16:05:44
      • カウンターが(全略)なおかげでそれに徹さないとってのは設定的な面でそうなんだけど、結局こっちから攻撃しに行くとタゲの関係もあって逃げたり変な動きし始めたり余計に安定しなくなるっていうエネミーサイドの問題もデカすぎる -- 2023-03-05 (日) 17:41:36
      • 大半のプレイヤーはカウンターゲームか否かはどっちでもいいと思うけどね。怒ってる人が多いのなら公式が声明を出したりプレイヤー人口に変動があると思う -- 2023-03-05 (日) 18:25:59
      • 木主が求めてるのはモンハンみたいに対単体戦闘を細分化して密度を上げた格ゲーの亜種ものであって、PSO2系みたいに空間を利用して単体~多数広域戦闘を想定した戦闘アクションでゲーム性が根本的に違うからなぁ。ただ、対多数広域戦闘が不評なため、対単体戦クエが主流でそれに有効なのがカウンターが目立つだけであって。 -- 2023-03-05 (日) 20:32:04
      • 敵の数が多くてバトルフィールドが広いクエストは作るのもバランス調整もコストがかかるからしゃーないね。パープルとかモロに単純なタイマンの連続で手抜きクエストだしさ。カウンター要素とかなきゃ底が浅いか難易度が低くなってプレイヤーがすぐに満足してしまう。カウンターゲームで上手くいかないから愚痴になるわけであって上手くいったら愚痴にはならないしさ -- 2023-03-06 (月) 00:12:21
  • 豚面で溢れかえってる雑談板の惨状を見ると、そのせいで豚面勢嫌いになった俺からしたら愚痴板の方が平和に見えてしまう。かと言ってあんまり愚痴ると以前起きたことのように豚面勢が結託して仮BLにぶち込んでくるっていう… -- 2023-03-05 (日) 05:36:35
    • あそこで豚面つけてる人のほとんどは、みんながつけてるからなんとなく自分もつけてる程度だと思ってる。なんなら自分も雑談板ではつけてる。雑談板以外で見かけるのが稀なのはみんなが豚面つけてないからだね -- 2023-03-05 (日) 07:21:19
      • 自分もこっちではつけない、雑談ではつけるな。 -- 2023-03-05 (日) 07:26:00
    • ああなった経緯あまり詳しく知らないけど言い方がトゲトゲしてなければ顔無くても良いんじゃないかな。 -- 2023-03-05 (日) 08:44:01
    • 人によっては雑談の内容が面白ければ豚面でもオネエ口調でも許容できると思う。豚面をかぶったりオネエ口調で喋ること自体が面白い人がいるのかはわからないね -- 2023-03-05 (日) 09:17:40
      • エセ関西弁かと思ってたけどあれオネエ口調だったんか。そう思うと途端にきもく見えてきたな… -- 2023-03-05 (日) 09:49:38
      • あれはもはやネット語録混ぜこぜのごった煮弁だから深く考えなくていいよ -- 2023-03-05 (日) 09:57:06
      • エセ関西弁は猛虎弁っつってワイとかせやとかニキとか語尾やでやでの事よ、まあ5ch(2ch)の括りならもうらん豚も猛虎弁も親戚みたいなもんかもしれんけど -- 2023-03-05 (日) 11:19:42
      • 5ch(2ch)はすべての板がつながっていて同様の文化を持っているって本気で思ってるのが結構居るからな -- 2023-03-05 (日) 18:32:54
    • いきってしまい乱暴な言葉を使ってしまう自分を抑える為に(´・ω・`)を付けて丁寧な言葉を使うように自制。 (´・ω・`)付けてるのに攻撃的で乱暴な言葉使いするのも稀にいるけど -- 2023-03-05 (日) 09:19:37
    • 豚面つけるなら愚痴板の方が相応しいと思ってた。イメージ的に。 -- 2023-03-05 (日) 09:34:13
      • イメージというか本来の場を和ませる、諫めるという使い方という意味でここに相応しいとは思う。 -- 2023-03-05 (日) 09:47:18
      • 言葉遣いが悪いとイメージが悪くなる一因になるね。言葉遣いが悪い人って短文で吐き捨て口調の木をたてる人の場合が多くね -- 2023-03-05 (日) 10:05:11
      • こっちで使ってったら原種になるから今のままでいいよ -- 2023-03-05 (日) 10:10:59
      • 枝1 それは本来の意味でも何でもなく荒らしが自己正当化に使ってる何の根拠もない言い訳だよ -- 2023-03-05 (日) 18:57:23
    • わかる。後何言ってもよくわからん下ネタで茶化されたりするから、正直愚痴版のほうが居心地はいいまである… -- 2023-03-05 (日) 10:31:58
    • それだけゲームに好きなんだな。どっちもどっちだわ。別に惨状って程でも無いし、ここも居心地良いかと言われたらそうでもない。主語の大きさは幾分雑談のほうがマシだわ -- 2023-03-05 (日) 10:52:05
    • なんかアレだな、中学校のとき国語で読んだ「素顔同盟」思い出したよ。 -- 2023-03-05 (日) 12:37:15
    • らん豚って元はクソゲーで心が壊れた者のなれ果てなんでしょ? -- 2023-03-05 (日) 12:51:21
    • (´・ω・`)このネタ使い回し何回目だっけ?他に芸はないんかお前 -- 2023-03-05 (日) 13:07:29
      • 何度も仮入りしてんじゃね?知らんけど -- 2023-03-05 (日) 13:08:36
      • 豚面ごとき、で流せず必死に全レスかましてるの見ると生来の負け犬っぽくてかわいそうになる -- 2023-03-05 (日) 20:32:00
    • 早くその顔文字に対する謎の先入観治せよ。お前だけだぞ顔文字で騒いでんの -- 2023-03-05 (日) 13:09:10
      • あのノリキモいと思ってない奴なんてぼっち拗らせたオッサンくらいだろ -- 2023-03-05 (日) 13:48:16
      • 嫌いなのはノリなのか顔文字なのかはっきりしろ -- 2023-03-05 (日) 13:51:26
      • なんとも思わない新入りが多いからいつまでも残ってんだよ -- 2023-03-05 (日) 13:59:25
      • まああの見た目で書き込む気はなくなったし見に行くこともなくなったね -- 2023-03-05 (日) 15:22:58
      • 荒らし避けの効果が出てるのは正直草 -- 2023-03-05 (日) 15:26:14
      • 新入り寄り付かなくて煮詰まってるの間違いだろ -- 2023-03-05 (日) 17:15:50
      • 雑談板は1日約1万アクセスあるじゃん。愚痴板の5倍ぐらいよ。 -- 2023-03-05 (日) 17:18:47
      • 比べるなら愚痴板じゃなくて豚が蔓延する前の雑談板とだろアホか? -- 2023-03-05 (日) 18:52:28
      • 下の赤文字読めない人よりはましだとは思うな。 -- 2023-03-05 (日) 19:33:32
      • 目くそ鼻くそ -- 2023-03-05 (日) 19:34:34
      • プレイヤーの母数自体が減ってるから豚の効果は証明できんぞ -- 2023-03-05 (日) 19:39:47
      • この一連の流れ見るだけでもまだ雑談のがマシよな -- 2023-03-05 (日) 20:09:53
      • 本当にキモイと思う感性が大半ってならリアルにネット語録が漏れ出して意味が変質しつつ流行語化したりなんかしねーかんな。大して考えず真似るヤツが多いんだよ -- 2023-03-05 (日) 21:44:04
      • 頭の弱い子は変な言葉を使いたがるもんだしな -- 2023-03-06 (月) 01:12:09
    • だんなマン氏への執拗な嫌がらせとか、アンチ寄りの雑談と化してる本家を考えると「なんでwikiでこんな連中の真似事してんの?」と思う時はあるな。まあ派生種の派生種的な存在として自分の中では折り合いつけてるな -- 2023-03-05 (日) 13:47:59
      • 5ch見てるから本スレと顔文字が関連付いちゃうんだろ?あそこ見てるから精神に異常をきたすんだよ -- 2023-03-05 (日) 13:53:15
      • 自称がらんらんなのにらん豚と無関係を主張するのは無理があり過ぎるだろ…… -- 2023-03-05 (日) 14:02:15
      • だから木主はPSO2スレしか見てなくて他を知らんのだろ? -- 2023-03-05 (日) 15:16:09
      • なんで木主扱いされてるかわからんが、原種とその他の派生(ガンオンとか艦これとか)は基本単なる荒らしだから論外だろ。原種の攻撃性が無くなった変異種がwikiに取り残されて、ガラパゴス的に進化したのが今の雑談にいる豚ってだけ -- 2023-03-05 (日) 15:27:44
      • 派生はともかく原種はそこまで荒らし気質でもなくね?現状の雑談板の顔文字だけで騒いでる方がよっぽど荒らしだわ -- 2023-03-05 (日) 15:40:48
      • 確かに原種の構文を持ち出した連中が悪いのであって、原種自体は荒らしじゃないか……それはともかく、雑談に豚面しかいないのは新規が少なすぎるのと口開けば愚痴しか出ないNGSの惨状が悪いのであって、豚面を弾いたら誰もコメントしなくなるだけだと思うぞ -- 2023-03-05 (日) 15:48:46
      • 雑談で豚面外すとレスつかないよね -- 2023-03-05 (日) 16:16:42
      • 枝7 雑談する気の無い様な変な投稿でもなきゃ普通につくが… -- 2023-03-05 (日) 16:22:01
      • ここみたいにネタに飢えてる感はある。 -- 2023-03-05 (日) 17:23:11
      • 豚面つけずに渾身のネタを投下してスルーされた過去があるのだな -- 2023-03-05 (日) 17:47:23
      • あ~…それと人にスルーされるの慣れてなかったら結構きついかもな…俺?聞くなよ(泣 -- 2023-03-05 (日) 17:51:18
      • 枝5,6 当時のFEZスレの惨状を見ても原種が荒らしじゃないと言えるのだろうか -- 2023-03-05 (日) 18:34:57
      • ルーレットと半歩厨の愚痴だけじゃん -- 2023-03-05 (日) 19:38:29
      • ネトゲ界隈の掲示板事情にくわしすぎませんか -- 2023-03-05 (日) 23:57:31
      • 意味不明な顔文字や定型文を集団で延々投稿して会話にならない状態だったよ -- 2023-03-06 (月) 01:14:23
    • コピペにしろ予測変換にしろあの顔を打つ手間が面倒じゃね?何であんな文化根付いたんだ? -- 2023-03-05 (日) 14:01:43
      • 元がその一手間で一息入れろよってヤツだからまあ -- 2023-03-05 (日) 14:14:55
      • 根付いたというか、豚面の比率が極限まで上がったって感じかな。EP5以前は豚面の方が少なかったはず -- 2023-03-05 (日) 14:39:36
      • 顔文字入れて口調整えるときに一旦クールダウンして煽ったりしてないか文章見直そうっていうアレ -- 2023-03-05 (日) 14:49:22
      • 煽り慣れしている人は自分が煽っているのかもわからなくなる人がたまにいる。 -- 2023-03-05 (日) 17:16:55
    • 思いっきり偏見ばっかで草 なんとも思わない新入りが多いならそれでいいんじゃないの? 拗らせてるのはお互いって事でよくないか? -- 2023-03-05 (日) 14:08:29
      • 雑談ではそれが礼儀なのかと思って付けていたわ。原種とか経緯とか言われてもそんなの知らんしな。単にそういう板だからそうするのだろうくらいしか考えたことないな -- 2023-03-05 (日) 16:08:09
    • なるべく喧嘩にならないようにできた文化だと聞いたことある、同じ内容でも愚痴より雑談のが柔らかく聴こえるかな、愚痴板なんだから当然ではあるんだがこっちはトゲトゲしてる空気だし -- 2023-03-05 (日) 16:22:14
      • 本来的に豚は単なる荒らしで、害がないから放置されてただけ(EP1の頃からちょいちょい揉めてたが)。そこから普通のコメントが豚面を真似するようになって、EP6くらいからスタンダードになった。柔らかい口調云々は後付けされた設定で、なんか面白いからってなんJの外で猛虎弁使ってるJKみたいなもん -- 2023-03-05 (日) 16:51:40
      • 豚顔付けてない人で滅茶苦茶攻撃的な奴や常駐荒らしが一時期湧いたせい(おかげ?)で、相対的に豚面がマシになっていったというかなんというか… -- 2023-03-05 (日) 17:40:04
      • 豚面つけてない雑談民が大量に減ったのか豚面つけてない雑談民が豚面つける民に大量に鞍替えしたのかはわからないな -- 2023-03-05 (日) 18:22:17
      • 枝2 相対的に見てもマシとは到底思えないけどな… -- 2023-03-05 (日) 18:31:29
      • 枝1みたいに本来的には~とか原種がどうとか~みたいなインターネット老人が認識をアップデートできないから騒いでるだけだな。今の雑談板はBL芸人1名たまに湧く以外ほぼ荒れてないし -- 2023-03-05 (日) 19:36:16
      • 枝1は過去に豚面に窘められて、それを根に持ってるんじゃないかねぇ -- 2023-03-05 (日) 20:06:04
      • 枝1だが、何をどう勘違いしたら俺が豚面に否定的って読めるんだ???経緯が複雑で知らん人が見たらここの文化だと勘違いするから説明してるだけで、木主と違って今雑談にいる豚面が荒らしなんて一言も言ってないが -- 2023-03-05 (日) 21:45:08
      • こういう目の前の相手をどこの馬の骨とも知らないままプロファイリングマウントする無意味なバトルが毎日な辺りいよいよだと思う -- 2023-03-05 (日) 23:01:25
      • 枝1の文面で否定してないと思ってることに驚きだわ。最初の読点までで結論出してるじゃないか -- 2023-03-06 (月) 05:36:38
      • 本当の経緯は知らないから推測で話すけど、初期は他のネトゲ文化を混じらせたおふざけやギャグや悪ノリで豚面や独特の口調を使用する人がいたけど、徐々にメリットとかを見出だすようになって見直されてここのwiki独自のローカル文化として定着したってことじゃね?昔のことは知らないから全然違ってたらスマン -- 2023-03-06 (月) 12:14:01
    • あそこは旧の初期から隔離所として機能してるんだからあのままでいいんじゃないの。Jカスやホモキッズと同じで巣から出てこなければ迷惑にはならんだろう。 -- 2023-03-06 (月) 01:31:17
    • 「平和」かどうかって話なら愚痴版の方が良いは天変地異でも起きない限り無い。「気味が悪い」ということなら間違いない -- 2023-03-06 (月) 02:59:50
  • トリニテスのダイブアタックしろって課題はユーザーが喜ぶと思って入れてるのか疑問だわ -- 2023-03-05 (日) 14:42:44
    • 課題を喜ぶと思って入れているという感覚もよくわからないな。 -- 2023-03-05 (日) 15:47:15
      • 子木はどう思われると思って入れてると思う? -- 2023-03-05 (日) 16:17:32
      • 子木じゃないけど、アレは課題数足りないから数合わせで適当に設定されてると思う。 -- 2023-03-05 (日) 17:04:59
      • ダイブアタックすら難癖付けて使えないっていうやつがいるから、無理やりにでも使わせるためにミッションに入れたんじゃないかな。いつも使ってる人には特にハードルにならない、と思いきや周回してるとたまに忘れるという罠になってるけど -- 2023-03-05 (日) 20:36:49
      • 下でも似たようなことは言われているけど、タスクはハードルの一つだからストレスを与えることによる達成感か、普通はしないことをさせるあたりが目的だろうね。どっちにしろ直接ユーザーを喜ばせるものじゃないのは確か。 - こき -- 2023-03-06 (月) 10:29:18
    • 喜ばれたら課題にならないのでは?やり込みに類するコンテンツなら尚の事。 -- 2023-03-05 (日) 16:28:27
    • 意義のよく分からないミッションではあるけど別に難しい内容でもないし、エクストリームのクソみたいなオーダーに比べればまぁ…… -- 2023-03-05 (日) 16:32:58
    • いかに無理なくダイブアタックを入れてスムーズに処理するかを詰めるの楽しいよ 今ここでPA打っても大して巻き込めないなみたいなときあるじゃん -- 2023-03-05 (日) 16:43:31
    • ダイブアタックは達成難易度低いけど、使わなくてもクリアできてしまうし忘れがちだからなあ。 -- 2023-03-05 (日) 17:18:42
    • 参加だけしてミッション確認しなかったけど、ダイブアタックがミッションにあるのか。使う場面があったりするのか? -- 2023-03-05 (日) 17:59:29
      • 確認したらガロンゴ出てくるところか、なら使い所はここか -- 子木? 2023-03-05 (日) 18:04:30
    • ノイゼン以降ダイブアタックすら引っかかる子が出て来続けてて面白いっすね -- 2023-03-05 (日) 18:36:32
      • ノイゼンのダイブアタックギミック楽しい。ステカンの次に好き -- 2023-03-05 (日) 19:33:18
      • 操作設定見直すかサブパレ設定見直さないといかんこともあるからかなり個人差が出る -- 2023-03-05 (日) 20:52:56
      • 自分はショートカット操作設定を復活させて、小ジャンプ通常を封印することで誤爆しなくなったな。サブパレから使うのは無理だと悟った -- 2023-03-06 (月) 05:32:06
  • テクター被りのシフデバ合戦きもうざ -- 2023-03-05 (日) 17:20:48
    • Teじゃなかったら気にならんけど、自分がTeで自己顕示欲を満たす為にシフデバばら撒いているならうざいかもな… -- 2023-03-05 (日) 17:30:38
    • マルチでTe被ったら勿体ないとは思うけど、シフデバが被っても別になあ。マルチ全体のシフデバが切れないように過剰気味にばらまくもんじゃん。リバーサー先に投げられるとコノヤロってのはある。 -- 2023-03-05 (日) 17:45:45
    • シブデバ多くても、賑やかだな~くらいにしか思ってなかったな -- 2023-03-05 (日) 18:06:27
    • パーティメンバー以外にはきちんとかかってるかどうか分かりづらい仕様なんやからガンガン撃ってくれておk。一体何にツッコミ入れてんだよって感じだわ。 -- 2023-03-05 (日) 18:07:59
      • 旧はエフェクトがヤバかったからやめてほしかったけど、NGSのは別になんとも思わんな -- 2023-03-05 (日) 19:31:37
      • 旧のシフクリとかデバカのエフェクトは主張が強すぎたけど、今のエフェクトなら別にどうでもいいわな -- 2023-03-05 (日) 20:55:13
      • 緊急出発待機中にシフデバ連発五月蝿いって愚痴言われてたの思い出したな -- 2023-03-06 (月) 16:30:43
    • 積極的ってことだから別になんとも… 画面がうるさいのは多発する行動にオートワード割り振ってる奴に言ってもろて -- 2023-03-05 (日) 18:22:42
    • 頭があまりよくなさそう -- 2023-03-05 (日) 18:35:25
    • シフデバが多いのは良いことじゃん。別にデメリットも無いんだし -- 2023-03-05 (日) 20:24:01
    • 1人でも死んだらかけ直すから他の人にはさっきかけたばかりなのにまたやってるのか。となってしまう事もあるな -- 2023-03-05 (日) 20:59:51
    • 他職やってる時シフデバ受けそこねたりしたから、なるべくリキャしたらかけるってやってたな -- 2023-03-05 (日) 21:32:25
    • 他のTeがいるからって一切使わない奴が居たら、今度はそっちが愚痴になる予感 -- 2023-03-05 (日) 22:16:49
    • Teのシフデバとか行動中にとりあえずポチっとくスキルなんで -- 2023-03-06 (月) 02:55:42
    • シフデバ被りウザ、使わない奴ウザ、レスタ使わない奴ウザってなっていくのかな?ん、似たようなクラスがあった気が…まぁWBと違って上書きで困る事ないから気にしなくて良いんじゃないかな -- 2023-03-06 (月) 10:39:10
  • ジオラビ全盛りを頑張ってクリアしたけど、レコードでゴールドに入ってなかった。ここからさらにタイム詰めてる人すげえっていうかやべえな。 -- 2023-03-05 (日) 17:25:05
    • Sとってりゃ今の過疎っぷりならBrでも銀程度余裕だろwってタカくくってたら圏外だったわ、ぷそ2もまだまだ捨てたもんじゃねぇなって -- 2023-03-05 (日) 17:36:31
    • Brカタナとかは特に楽だろうからボーダー高いね -- 2023-03-05 (日) 20:04:41
    • ランキング見ると上位は同じ人が別クラスまで総ナメしてたりするけど、こういうとこくらいアピールさせてもええやろ。今となっちゃレコードバッジも有り余ってるし -- 2023-03-05 (日) 20:57:44
      • 課題はそのあり余ったバッヂの使い道がマジでないことだな。謎にインテグラ追加してるけど、そのインテグラもカプセルぐらししか交換先ないし -- 2023-03-05 (日) 21:35:49
      • 同時にカプセルの交換数も週5→週10にならんかな、ネオス交換とバッジ交換で溢れるひとは溢れるだろうし -- 2023-03-05 (日) 22:13:29
      • 「インテグラの入手手段は今後増やします」って最初から明言してるから、インテグラをいっぱい手に入れられるだけ、とはしないと思うけどね。普通に考えたらネオスのプリセ交換が増えるんじゃないかな -- 2023-03-05 (日) 22:21:59
      • 全クラスやってそうなのは大体サブBrかな。Brではランク入りせずにメインクラスで戦いましたアピールしてる感じの人もいる。実際に何でクリアしたかは自分が知ってれば良いし、自己満足でOK。 -- 2023-03-05 (日) 22:27:24
    • 全身ハルフィニリアのレクレールとかそんだけ盛ってどこ回るんだって人が本気で装備を活かせる場所だからね イキイキしてる。フェタル付いたネオスとか拾った人も。 -- 2023-03-05 (日) 21:26:23
  • ラ通程ではないんだがGuで通常とレイブしかしないのって何が楽しくてやってるんだろなと思う -- 2023-03-05 (日) 20:10:37
    • Guってそんな立ち回りじゃない?チェイン〆てるかなんて他人から今はわからんし、ほんとにSR回避しない通常レイブだけとか集団にレスレインしないとかだったら癖のあるらGuなんやろと思っとき -- 2023-03-05 (日) 20:23:18
      • エイムレスレインをレスレインって略すの初めて見た -- 2023-03-05 (日) 20:52:05
      • フェイン起動とチェイン数調整でリコシェ、フィニッシュでクロース、バースト時にエイムレスレインも使うけど、まぁ大半レイヴだな。チェインの回転率考えると自然とそうなる。 -- 2023-03-05 (日) 20:59:14
      • 今のGuだとレイヴリコシェの交互連打が基本になるはず。それにロール射撃ならともかく通常が出てくることはほぼないな。 -- 2023-03-05 (日) 21:38:50
      • だからGuは不人気なんだよ。あまりにも立ち回りがワンパターンすぎる上に、音がうるさい -- 2023-03-06 (月) 01:44:39
      • 立ち回りがワンパターンは慣れたクラスは大体そうだろ -- 2023-03-06 (月) 02:52:29
      • NGSのGuは音うるさいグミ撃ちしてるだけという印象。旧のGuは良かったんだけどね。 -- 2023-03-06 (月) 06:35:01
      • 旧のGuはチェインとTMGが相性微妙でTMGがマシンガンしてなくて全然良くなかった印象しかないな。体術は体術で嫌いじゃなかったが。NGSのは火力(とダウン値)が低いだけでアクションとしては全然良くなってる。それが問題なんだが。 -- 2023-03-06 (月) 09:55:31
      • 旧のガンナーとかSRアーツでヘッショばら撒きとこっちよりワンパターンだった時期あったな -- 2023-03-06 (月) 14:27:27
      • でもNGSはGuというよりHrっぽいんだよな主力PAのレイヴが -- 2023-03-06 (月) 18:03:06
      • 旧のどのクラスらしいとかはどうでも良くてマシンガンっぽければいいからな。 -- 2023-03-06 (月) 18:56:48
      • マシンガンをもって蹴りとばしたり背中から体当たりしたりスピニングバードキックの類似品を披露したりでGuはあれはあれで良かったね -- 2023-03-06 (月) 20:35:05
    • それ昔から居る取り敢えず連射したいタイプの愚ンナー -- 2023-03-05 (日) 22:05:20
    • トリガーハッピーなんでしょ -- 2023-03-05 (日) 23:03:26
  • もく武器強化方法が旧みたいな強化レベルと潜在開放を交互に行う形式だったなら、しっかり潜在4まで開放して+レベルも高い武器を担いでくれる人が今より多かったのかなって -- 2023-03-06 (月) 00:46:37
    • どうせ+10潜在未開放のようなのが山ほど増えるだけで終わる -- 2023-03-06 (月) 00:57:11
    • それだと強化値の上限と潜在レベルが紐ついちゃうから後付けで「潜在レベル5実装!」みたいなのできなくなっちゃいそうね -- 2023-03-06 (月) 00:58:16
    • 昔のRPGみたいに「武器は装備しないといけないぞ」とか買った時に「今すぐ装備しますか」という感じで「強化しないといけないぞ」とか「潜在解放しますか」とかメッセージ出るようにしないと。 -- 2023-03-06 (月) 05:53:40
      • 強化済みの物を購入しても良いのよ(不良在庫を抱えながら) -- 2023-03-06 (月) 07:15:34
      • youtubeとかでネタにされそう。ネトゲの批評とかをする配信者が「いちいち警告文や忠告文がうざいゲーム」な感じで。今時のネットゲーマーなら即アンインストールにもなりかねない。人によってはUIで心の中に向かってストレスを与えるジャブが飛んでくるらしいしさ -- 2023-03-06 (月) 13:05:23
      • もうそれ日常生活にフィニッシュブロー決められてるレベルでは。 -- 2023-03-06 (月) 18:10:20
      • 一般的なお店の「注意書き」とか「お客様へのお願い」とかにも「命令すんなボケ!何様のつもりだ!」ってブチ切れる輩がいるもんなぁ。 -- 2023-03-06 (月) 18:28:36
      • 世の中にゲームとかの娯楽が腐るほどあるからね。ちょっとムッときたら消えて他のところに移る可能性はあるね。どうしても無料でたくさん遊びたい!っていう人たちにとってはNGSは良ネトゲだけど、そんな人たちが民度が高いのかというと大いに疑問だわね。NGSは放置や寄生や悪質プレイヤーが多いから民度の低さに関してはトップクラスだしね(愚痴板基準) -- 2023-03-06 (月) 19:59:27
  • 特殊能力追加成功率ケチるんじゃなかった。95%を3つも失敗するとか無いよ…謝って済ます強化担当が憎い -- 2023-03-06 (月) 01:21:27
    • 失敗したら泣けるって状況で成功ケチった自分を猛省して切り替えて行け -- 2023-03-06 (月) 02:55:00
    • +5%期間はカプセル1個で連打するもの。期待値計算していけ。 -- 2023-03-06 (月) 03:42:52
      • まあ+10%材の数次第やね -- 2023-03-06 (月) 05:27:50
      • ぶっちゃけ計算しなくてもわかると思うが… -- 2023-03-06 (月) 15:06:08
    • 木主みたいなタイプは麻雀とか絶対弱い -- 2023-03-06 (月) 03:46:57
    • 素晴らしく運がないな君は -- 2023-03-07 (火) 01:46:58
    • 逆に考えるんだ乱数がこんなにブレるんだったらどうせクリティカルも出んだろうし下限値盛で良くね?って -- 2023-03-07 (火) 02:29:45
  • 老練狩りも放置、エルノザも放置でまともな人はそりゃ早々見切るよな。まともな人が損をするシステムで今の過疎じゃ固定組めなんて無理っしょ -- 2023-03-06 (月) 01:35:34
    • 固定も組めないレベルにはまだ過疎ってないのに何を -- 2023-03-06 (月) 02:50:32
      • きっと旬のジオメトR2回れないんだろうそっとしておこう -- 2023-03-06 (月) 03:20:26
      • ジャングルはソロでも回れるじゃん -- 2023-03-06 (月) 09:56:54
      • 何をどう間違ったら「ジャングル」ってワードがNGSから出てくるんだよ… -- 2023-03-06 (月) 19:15:15
    • そもそもこのげーむに固定でやるほどのコンテンツが存在したことはないので大丈夫だよ -- 2023-03-06 (月) 03:37:26
      • 無印の頃から固定組めば効率は上がるけど効率上げてやるほど必須なものがないのよな -- 2023-03-06 (月) 08:16:12
    • 老練って攻撃当てないとドロップ無いんじゃね?あと今どきエルノザなんて行かんし -- 2023-03-06 (月) 03:44:31
      • 放置組の目的は老練じゃなくて巨大エネミーの方だから。こっちも攻撃当てないとドロップ無いと思うから完全放置じゃなくて「面倒なのは他の奴らにやらせとけ」タイプの放置だろうな -- 2023-03-06 (月) 05:50:17
      • 木主の知識がアップデートされてない可能性がなくもない -- 2023-03-06 (月) 07:38:03
      • 老練で放置居たけどVなりきりで放置してるのコラボ先に失礼ではってなったわ -- 2023-03-06 (月) 09:33:20
      • メインサブにレンジャー入ってない職でラ通するだけのも増えたな~ -- 2023-03-06 (月) 09:59:28
      • 普通にエアプでしょ -- 2023-03-06 (月) 18:25:23
      • 指摘しなきゃ延々と続くから実はエアプが多いと思うよ -- 2023-03-06 (月) 20:20:24
    • そもそも放置や寄生が嫌でやめたなんて人そんなにいるんか、普通つまらなくなったからとかそんな感じじゃないの -- 2023-03-06 (月) 15:59:21
      • リージョン毎に同じ流れの繰り返しって普通に飽きるよね。マップが狭くなるetcとかでなんか手抜き感が増してきてやる気が削がれる -- 2023-03-06 (月) 16:22:18
      • 放置や寄生はやめる直接的な原因にはならなくとも、確実にモチベーションは削がれる。マルグル中に露骨な寄生とか見かけたら他のブロックに逃げたりとか今日はもういいやとログアウトしたりしてるわ -- 2023-03-06 (月) 17:36:36
      • 暴言ほどではないにせよ、いわゆる「萎えた」状態にはなるからまあ厳しく取り締まるに越したことはないかな -- 2023-03-06 (月) 17:48:31
      • モチベ削がれるのめっちゃ分かる、いつ見てもデクストベースの岩の柱で放置してる奴通報して数ヶ月いまだに生き残ってるから見るたびうんざりしてデイリー終わったからもういいや…ってログアウトしてしまう -- 2023-03-06 (月) 17:58:14
      • いつ見てもってスゴいよね。ブロックが一致しなきゃ遭遇しないから意図的に探さなきゃ無理でしょ -- 2023-03-06 (月) 19:42:13
      • あの手のは人多いとこに居るんだから意図的に探さんでもそこそこ遭遇するでしょうよ…… -- 2023-03-06 (月) 19:47:12
      • 人が多いブロックってそんなに少ないのね。2つでも確率50%じゃん... -- 2023-03-06 (月) 20:10:30
      • 入ったとき居なくても人増えた途端に湧いてきてるんだよ… -- 2023-03-06 (月) 23:43:36
      • 実際探索エリアは収容人数多いから旬でも大体1つか2つだし、戦闘エリアも旬すぎたら機能してる数はそんなもんだろ -- 2023-03-07 (火) 12:21:05
      • BLしてるとルーム選ぶ時に分かり易く印付いてるので嫌でも見かけるぞ -- 2023-03-07 (火) 15:14:25
    • 木主の場合は今の過疎じゃ固定組めは無理っしょ(固定を組もうとしたけど無理だったとは言ってない)だからそりゃあ無理だわな。愚痴民で固定を組むのが可能なら天国なのに残念だ -- 2023-03-06 (月) 16:31:57
    • まともな感性を持った人は見切るな。未だに老練とかエルノザやってる時点でまともじゃない。寄生とか効率じゃなくてただその作業が苦痛だわ -- 2023-03-06 (月) 16:53:01
      • そこでジオラビソロですよ。パープルソロもやってみようかという気になる。 -- 2023-03-06 (月) 18:53:53
      • 報酬が美味ければね… -- 2023-03-07 (火) 18:47:27
    • 愚痴る人は辞めないってここで証明されてるからどれだけ過疎っても悪質プレイヤー勢と愚痴りながらも続ける勢の人口だけは担保されてるという... -- 2023-03-06 (月) 19:46:56
    • リアメイのおねだりすますのに適当なのでエルノザにはしょっちゅう行くけど…そもそも放置以前に他人が居ないから常にロナルディンやリアメイらが同行状態なんだけど…どのサバのエルノザでそんな放置を見かけるの? -- 2023-03-07 (火) 08:09:52
  • フォメルとバーランはモーション中に頑強状態で無敵はない。覚えたぞ(ジオラビで床をなめながら) -- 2023-03-06 (月) 02:58:18
    • 無敵はありますが無敵の発生が遅いだけなのです、慣れてください -- 2023-03-06 (月) 03:39:00
      • バーランを信じぬ心でイクサエンゴウグ倒してきた。すまない。ウォンドは信じられる。 -- 2023-03-06 (月) 04:03:48
    • バーランは氷の紋章出るまで時間かかり過ぎてエフェクトが消えてからさらに一呼吸以上置いてからチャージバータしないといけない。 攻撃出来る時間が短いエイジスだと次の挙動に入ってしまい間に合わない事もある -- 2023-03-06 (月) 05:45:57
    • どっちも余裕でラピスマチャージできるくらい先打ちすれば無敵時間に被せられるイメージ エイジスくらい予備動作わかりやすくないとしんどいが -- 2023-03-06 (月) 05:56:32
    • 旧複合(略式でない)の話かとおもた -- 2023-03-06 (月) 16:00:51
      • 旧にジオラビ(ジオメトリックラビリンス)無いが。 -- 2023-03-06 (月) 18:06:02
  • ジオラビレコードの全盛りクリア見てると、7分切りもいれば13~15分とかの人もいて、このレベルでも火力差やべえなって思う -- 2023-03-06 (月) 19:20:14
    • チキン差の間違いでは? -- 2023-03-06 (月) 19:22:56
      • 立ち回りも含めて火力よ。逃げ撃ちが弱いのは当然だけど、ブジンなんかはカウンターの間にPAきっちり挟めるかとかでも差が出る。 -- 2023-03-06 (月) 19:31:29
      • 実際それだな…イクサブジンにTeで挑んだ時だるくてひたすらパリィカウンターで溜まったら複合パスート紋章起爆くらいはするけどタイム縮めるならラピスマGPで受けつつスキップしたほうがいいんだろうなーとか思いつつタイミング誤ってペロって全部時間無駄になるのが嫌でやらない -- 2023-03-06 (月) 19:48:40
      • ソードカウンターだけでクリアしたらタイムひどかった。そもそも知識からなくてどうしようもない俺みたいなのもいるから枝2はたぶん上等な方だわ。 -- 2023-03-06 (月) 19:59:05
    • 身の回りではとにかく1回クリアして称号のSG回収するだけでおkって奴が殆どで、タイムを気にしてる奴を見かけないな…まあ報酬のバッジが余るからそうなるね -- 2023-03-06 (月) 23:29:05
      • あのピラミッド今は廃れたパープルの代わりみたいなもんだし物好きしか周回しないでしょ… -- 2023-03-07 (火) 15:16:03
      • 自分がやらないからってプレイしてる人を物好き扱いであしらうのはひどいゾ -- 2023-03-07 (火) 16:19:45
      • 実際TAでやってるような人は次元が違う。きっと見えてるものやゲームに求めるものも違う孤高な人たちだよ。 -- 2023-03-07 (火) 16:47:44
  • 5鯖でちょっと前に白チャで注意喚起してたプレイヤーがいたんですが、内容を聞く前に白チャ煩いからやめろって言ってる人がいて、これが前々から言われてる5鯖の民度の低さよなって思ったね。自分たちはくだらん白チャ毎日してるくせに知らん人が白チャするだけでこれよ5鯖終わってんぞ -- 2023-03-06 (月) 20:17:25
    • とりあえずブロリス突っ込んどけば何言われてもわからんからヨシ! -- 2023-03-06 (月) 20:25:50
    • 白茶拒否の人には、メニュー→システム→オプション→サウンド・チャット→他プレイヤーのチャット表示(一番下の方)を表示しない に設定するように要請してみたい。 -- 2023-03-06 (月) 20:31:19
      • その機能を適切に駆使したらここの住民にとっては話の種が減って「僕らが損してしまう」になっちゃうね -- 2023-03-06 (月) 20:45:00
      • 僕損の文脈知らないなら無理に使おうとしないほうがいいよ -- 2023-03-06 (月) 21:04:33
      • 未だに運営語録()とか使ってる奴はロクに意味も理解してない5chキッズやまとめキッズの類の精神年齢中学生のおっさんしかいないって事がよくわかる 死ね(直球) -- 2023-03-07 (火) 01:55:37
      • 子供じゃないんだから(直球)とかふざけた調子で書けば何でも許されると思ってるんか -- 2023-03-07 (火) 09:53:07
      • こどおじなめんな -- 2023-03-07 (火) 12:21:53
      • 良い大人がゲームのことで愚痴ったりすごく下手な人がいるよねってわざわざ話したり放置や寄生がいるからって怒ったり運営にもっと良いものを作れと詰め寄ったりなんてしないよ。みっともない。「はい、そうですか」で笑顔で後を濁さずサヨウナラをするのが良い大人の一例だと思うよ -- 2023-03-07 (火) 12:48:38
      • 良いインディアンは死んだインディアン -- 2023-03-07 (火) 16:43:42
    • 5鯖でよく白チャしてるグループ複数知ってるけど、どれも他人の白チャ拒否とかしてるのは見たことないな -- 2023-03-06 (月) 20:35:21
    • あれはどう見ても喧嘩売ってるようにしか見えなかったな。煩いならスルーでって言われてるのにずっと噛み付いてて注意喚起の概要聞けなかったけど、あとから聞いて内容がかなりヤバかった。カジノエリア行ってみろよと言われて行ったらあの有名な天○がラピスロにびっしり並んでた。5鯖にも居るのかとちょっと驚きである木主 -- 2023-03-06 (月) 20:59:58
      • 注意喚起の内容がカジノエリアにいる天○の事だとするとその注意喚起している人は晒しているわけだしやめろと言われた理由は違えど非があるんだよな… -- 2023-03-07 (火) 11:51:56
    • それ何処で言われたの? -- 2023-03-06 (月) 21:45:13
      • セントラルのログイン位置から進んで倉庫端末前かな -- 2023-03-06 (月) 22:03:55
    • 前々から5鯖民度低いって初耳なんだが…少なくともここではこの木ぐらいじゃね? -- 2023-03-06 (月) 21:56:56
      • 1件だけ挙げて民度を判断してるしね -- 2023-03-06 (月) 22:23:17
      • 旧の頃から言われてるよ、チームに入る条件にガデエテマナクラアブを要求してくるのとかね。持ってないと煽ってくるとか、チームチャット使うなとか、いじめとかな -- 2023-03-06 (月) 22:34:02
      • それ盛ってない?面白そうだから旧の愚痴板全部確認したけどそれっぽいのなかったわ。枝2の体験談とか他で聞いた事なら話は別だけどさ -- 2023-03-06 (月) 23:01:35
      • 1ケースだけで鯖の民度がどうこうとか言うやつの話が信用できるかって言うとね。むしろ木主がそういう風潮を作りたいんじゃないかって方を疑ってしまう。 -- 2023-03-06 (月) 23:35:40
      • チームに入る条件が高いのはそのチームのやり方なだけで民度が低い行為でもなんでもない -- 2023-03-07 (火) 02:19:29
    • 愚痴っていうかネガティブ寄りの話題の口論の現場に鉢合わせてラッキーな木だね。羨ましい人もいるんじゃね? -- 2023-03-06 (月) 22:22:03
    • 内容聞いてないのに何で注意喚起って分かったんだ?変なこと喚いてただけかもしれんぞ -- 2023-03-07 (火) 07:40:56
      • その本人が注意喚起って言ってたからじゃない?聞いてたけど緊急の報告みたいな事言ってたしそれを邪魔されたから喧嘩みたいになってたんだろ?天○本部が現れたんだろうけどちゃんと話を聞くべきだし白チャを白チャで怒ってる時点でブーメランってこういうところが民度低いってところじゃない?最近炎上してる7と8鯖以外のレアコンランキング1位で他者のランキング不参加強要マンも4と5鯖は民度低いからSGあげません宣言してたしなw -- 2023-03-07 (火) 08:49:00
      • ほんとに同じ日本語話しているのかと疑うくらい理解できない。5鯖の民度が低いということにしたい必死さだけは伝わるが。 -- 2023-03-07 (火) 09:41:24
      • 流れに乗じて晒し荒らししたいだけでしょう -- 2023-03-07 (火) 09:49:20
      • 内容聞いてないのは白チャアレルギーの奴で木主は普通に聞いてたんでしょ -- 2023-03-07 (火) 10:45:40
      • 枝3に同意したから通報したら一緒に通報済みになったから、枝1=木主=小木4=小木6の枝2。の割に他人事で枝1書いてるあたりただの自演だな。 -- 2023-03-07 (火) 10:54:22
      • 流れに乗じてじゃなくその人を晒したいが為に自作自演しただけだったんか・・・ -- 2023-03-07 (火) 11:38:15
      • 枝1の文面が明らかにまともじゃねぇな。なんとか本部って何?ローカルネタ出されても分からんよ -- 2023-03-07 (火) 14:13:44
      • 実際に見に行ったらいいんでない?さっき見に行ったけど同じ名前の集団がラピスロやってるのが居たけど様子がおかしいのはよく分かったわシーズンイベント前に業者並べてたんやな -- 2023-03-07 (火) 15:44:11
      • 天帝本部って4鯖で垢ハックした100体をbot化させた奴でしょ?逆に知らないでローカルネタとか言うの恥ずかしいねさすが5鯖民 -- 2023-03-07 (火) 15:55:01
    • スルーorBLすりゃいいのにすぐ噛み付くから言われてるんでしょ。ほんとすぐ噛み付く奴はいちゃもんつけたがるチンピラっすね -- 2023-03-07 (火) 16:00:01
      • まだ自演続けるのか。てかこれ晒目的っぽいし伐採したほうが良いんでね? -- 2023-03-07 (火) 16:15:54
      • 個人的な恨みで晒してるようにしか読めないです。そーゆーのは他でやってほしいです。 -- 2023-03-07 (火) 18:06:23
  • ラゲードとロクス迷彩って1つにまとまってるのかよ! レリクの時はCVの色が武器ごとに違うから無印もまとめられなかった説が囁かれてたけど、技術的な問題じゃなくて只の水増しだったってこと…? まあラゲードとロクスはCVと同時ってわけじゃないからのちのCV実装時にはなんか分割される可能性もあるのかもしれないけど、こんなんなら今からでもいいからスペシャルスクラッチのレリク迷彩一つにまとめてほしいな…。 -- 2023-03-06 (月) 22:12:29
    • 気になったら「#NGSHeadline」…答えてくれないだろうけど… -- 2023-03-06 (月) 22:16:24
    • CVの都合はあったかもしれないけど通常版はまあ水増しやろな バナー背景にずらっと並べてたくらだし -- 2023-03-06 (月) 23:35:11
    • 旧の感じだと全種類の迷彩とまとまった迷彩1つを交換ショップで変えられるとか的外れな対応してきそう -- 2023-03-07 (火) 02:25:43
    • これも全部色を好き勝手変えれるようになれば済むことなのにな…CV迷彩実装された時点で、それはもう100%ないって確定したし -- 2023-03-07 (火) 09:11:09
      • CV仕様の武器種はあとからアプデ入るくらいはまだワンチャン...cbtみたいなことはやってくれなさそうだけど -- 2023-03-07 (火) 09:46:09
      • チャレンジの仕様とかなんとかしますって言って 一切ノータッチにする運営だから安心して待つんだよ! -- 2023-03-07 (火) 09:48:49
  • NGSになってから心に残るBGMがないって愚痴。採掘基地防衛戦とか闇の狂宴とか各種レイドボスとか、全部旧を越えない。 -- 2023-03-07 (火) 03:45:17
    • 歳取っていちいち感動しちゃうのがなくなっただけとかじゃね -- 2023-03-07 (火) 04:19:05
      • 10代のころに聞いた曲が一番心に残るっていうしな。いっちゃ悪いが老いってやつだろう -- 2023-03-07 (火) 07:25:12
      • なるほどだからつい口ずさむ程度にパルナスの歌が心に残ってるのか -- 2023-03-07 (火) 08:50:34
      • 監獄ロックやロック・アラウンド・ザ・クロックを今聴いても良いものだと感じるのはそのせいか... -- 2023-03-07 (火) 13:28:48
    • 緊急とかのBGMはノリが軽くなっている感じはするな。あとはやはりストーリーが簡素化されているのでキャラや世界観に没頭しにくいから「このBGM、神曲!」という状態になりにくいのもありそう。 -- 2023-03-07 (火) 04:36:54
      • 旧と違って人形で喋る敵が出てきてないのも大きいと思う。 -- 2023-03-07 (火) 07:59:31
    • 旧のEP1~2と比較するならNGSのが上かな。(エアリオ除く) NGSをどこまで続けるかで評価が決まりそう -- 2023-03-07 (火) 06:11:43
    • 全く同感である。 -- 2023-03-07 (火) 08:03:16
    • NGSのは良くも悪くも環境音ってイメージ。変に主張してシーンの印象を損なうことはないが、個性も特徴もないから記憶にも残らない。お利口さんと悪ガキ、よく思い出すのはどっちかっていう感じ -- 2023-03-07 (火) 08:47:59
    • 冬シティBGMは良かったけど期間限定すぎてな -- 2023-03-07 (火) 09:04:56
    • NGSの音楽はジージー言い過ぎやねんな。でもエアリオ汎用中ボス戦とかはゴキゲンな感じで好き -- 2023-03-07 (火) 09:09:58
    • やはりイースターイベントが必要 -- 2023-03-07 (火) 09:45:56
    • 単に個人の好みじゃね?個人的には旧防衛のBGMは別に好きじゃないし、絶望湧いてきてBGM消されて気づいたけど老練のBGMはいいと思ってるし。 -- 2023-03-07 (火) 09:47:26
    • DFのボーカル曲2種は無印より好き -- 2023-03-07 (火) 10:12:55
      • その2曲とEP6のボーカル2曲だけは個人的に好きだわ -- 2023-03-07 (火) 12:30:57
    • 作曲担当が変わったからしゃーない。「ゲーム音楽」を作ってた小林と違って今の作曲担当はクラシックとかあの方面が好らしいから多分そっち方向に寄せてってる。 -- 2023-03-07 (火) 10:33:30
      • 神を付けろよデコ助野郎! -- 2023-03-07 (火) 14:19:13
      • 「さん」を付けたらどっかのドラゴン萌えアニメが思い浮かんだわ -- 2023-03-07 (火) 14:32:59
    • 通常DFの曲とかだいぶ印象に残ったけどなあ。単に好みじゃ無いか老化によるアレじゃない? -- 2023-03-07 (火) 12:19:16
    • 木主の指す曲は個人的にインパクトが薄くてつまらない。人それぞれの好みとしか言い様がない。自分個人はゲームの音を消して他作品のbgmの亡魂咆哮とかアズリエル/夢と希望とか神々よその黄昏よとかの数百以上の曲を流してるわ。実際のところはプレイ時間が長いとどんな曲でも飽きるね -- 2023-03-07 (火) 12:27:58
    • 木主はそれらの曲を聴いてる時間が長かったからそういう判断を下したのだと思う。音楽って何度も聴いて耳に馴染んでから評価を下すと思う。曲の最初の方が地味だとそこで切られる可能性もあるが、それを乗り越えて何回も聴きすぎると馴染みすぎてこれは良い曲だという判断に傾くからややこしい(個人の意見) -- 2023-03-07 (火) 13:06:31
    • これ。そもそも盛り上がりが印象に残らないBGMだらけで周回要素も皆無だから盛り上がりの激しかったエイジス戦のランチャーゾーンくらいしかほとんど頭に残ってない。防衛とか絶望の1〜7終焉の1〜5のそれぞれのウェーブごとのBGMとか未だに頭に残ってるのに、NGSの防衛は全く頭に残らんかった。 -- 2023-03-07 (火) 13:34:40
    • エアリオの雑魚戦BGMは死ぬほど嫌いだが、他は割と好きやで -- 2023-03-07 (火) 14:10:40
      • リテムのフィールドがめっちゃ好き!北リテムと他のフィールドが違うけどどっちも好きやし、昼も夜も好き。戦闘に入ったときの曲も好きやし。エアリオ虚無期間からの反動のせいかも。 -- 2023-03-07 (火) 14:22:40
      • ほんとこれ。特にエアリオ夜の戦闘BGMが最悪すぎる。でもそれ以外のBGMは全部いいと思う。 -- 2023-03-07 (火) 17:03:53
    • 小林氏が旧PSO2のBGMは酒井氏から色々指示を受けてるみたいな話を聞いたことがある。デザイナーでもある酒井氏はそういうところかなり優秀だったんじゃね。 -- 2023-03-07 (火) 14:42:31
    • 前はそんな感じだったけど動画やらで音量大きくして聞いたら印象変わったの個人的にはいくつかあるかな。遠世とかあんなに長々戦っても全然憶えなかったのに今は好きだし音量設定のせいもあるのかなぁとか思う事もある -- 2023-03-07 (火) 14:58:44
    • ゲームの方に思い入れが出来てないのでBGMもってのはある。通常DFの曲とか曲単体ではいいんだけど、そもそも通常DFのキャラも何もわからずただの怪物でしかないんで、旧のルーサーとかペルソナみたいなこいつ絶対ぶちのめしたる!感がなくて、ゲーム内での扱いとプレイヤーとしての感覚が一致せずノリきれないとは思った -- 2023-03-07 (火) 15:10:04
    • 個人的にはNGSの曲の方がまだ耳に残ってるわ、旧だとマザーシップ中枢のくらいしか脳内再生できないくらいに印象薄い。まこれは単純に好みでしょ -- 2023-03-07 (火) 15:40:18
    • 「歌唱がついてほしい楽曲アンケート」の結果見れば分かるけど、上位が旧のBGMばっかりな辺り人気なのはやっぱり旧だね。NGSはストーリーが薄っぺらいし、キャラにも魅力が全く無いからストーリー関係のBGMが全く耳に残らないってのもあるだろうね。 -- 2023-03-07 (火) 17:12:06
      • あのアンケートに関しちゃそもそもNGSの楽曲が40曲中6曲しかないし全部汎用だからなぁ。NGS楽曲で一番上位の絶望戦より上の曲はオープニング曲でもあったり思い入れの強いボスの曲だったりでまあそりゃそうなるよなって結果だったな -- 2023-03-07 (火) 17:48:54
      • そもそも歌詞が欲しいBGMと良いBGMも微妙に違うしな。俺はBGMに歌詞がほしいと思わないからあれはスルーした記憶。 -- 2023-03-07 (火) 19:14:11
      • どっちにしろ旧のBGMのほうが人気と言えるのは変わらないな、というかNGSのBGMのほうが人気っていう根拠が無いし。 -- 2023-03-07 (火) 20:10:58
      • 根拠で言えば旧のほうが人気ってのも根拠がないな。個人の感想しかない。 -- 2023-03-07 (火) 20:14:27
    • 個人の好みの問題っていうのは完全に同意なんで、個人的にって前置きをつけるべきだったな。すまぬ。 -- 木主 2023-03-07 (火) 18:39:34
  • 特に興味ないゲームの薀蓄について、ちむめん(そこまで交流はない)が聞きたい?って訊いてきたから、いや別にそのゲーム知らないしなーって流そうとしたのにそのままスッと語り始めて面食らったわ。何故訊いた。そしてトリニテス周回中だと言ってあるのに何故反応を求める…他のメンバーやマスターの手前無碍に扱うのもアレやし面倒な…という個人的な愚痴 -- 2023-03-07 (火) 13:24:00
    • やる事無さ過ぎて飽きに飽きた仲間が雑談ふっかけてきてうぜぇーと -- 2023-03-07 (火) 13:52:29
    • その人はリアルだとファミレスで「先に食べていい?」とききながら食べ始める人だろうね、たぶん -- 2023-03-07 (火) 14:00:08
    • 名前出さなくてもFGO厨だと分かる -- 2023-03-07 (火) 14:05:53
    • チムチャ邪魔だからボッチームしてるよ。メリット・デメリット考えて自分にあった環境を作ろう -- 2023-03-07 (火) 16:26:18
    • なんか晒しっぽいのが流行ってきたな。ここで寄生だの放置だのを取り上げるのは模倣犯を増やすことに繋がる可能性もありそうだ。リアルのバイトテロや回転寿司ペロペロの事件みたいにさ -- 2023-03-07 (火) 19:01:11
  • フィールドをもっと生かして欲しいって愚痴…ってより願望かな。懐古厨でごめんな。ドラゴンズドグマオンラインは世界(フィールド)がある程度広かった、要所要所に街や要塞があった、ダンジョンがあった、それらをただ闊歩して妄想ロールプレイしているだけでも楽しかった。NGSもそういう感じになって欲しいなって願望。特にエアリオなんて凄く綺麗な草木や海が見える景色の場所とかあるじゃん。もったいないと言うかなんと言うか。ダンジョンや採掘資源、観光要素を取り入れてフィールドをアークス(プレイヤー)に楽しんでもらう要素とか取り入れて欲しいな。ここまで偉そうに言ってるんだから具体案も書かないといけないね。例えばだけど、フィールドにランダムイベントを取り入れる(マノンやアイナと遭遇してエネミーと戦闘したり妄想ロールプレイできるイベント)、動物の生態を細かく描写してプレイヤーに見せる(喧嘩させたり、ご飯食べてたりなんか色々←色々ってなんやねんw)、ボスエネミーの出現位置を固定にするのでなくランダム出現にして出現演出を凝ったもの(その出現演出も数種類に用意する)にする、言葉通りダンジョン的なものを用意する。やりようはいくらでもあると思う。長々と願望長文、失礼しました。 -- 2023-03-07 (火) 13:44:47
    • 同感だよ。 -- 2023-03-07 (火) 13:52:41
    • 半年に一度の大型アプデの癖に探索要素が赤箱探し程度なの本当にあまりにもスカスカ、小出しの追加コンテンツも専用フィールドや頭に変なもん付けたエネミーつけて数ヶ月既存のコンテンツ自体は変わらずだから、結局フィールドを走り回る探索要素が活かせてないしなんなら移動がただのストレスにしかなってないからそこらへんどうにかしてほしいよな。せめてエネミーに生態行動とか観察する面白さやなにかしらはほしかった -- 2023-03-07 (火) 13:57:47
      • ラッピーの生態観察してるのに…アークスと一緒に戯れているラッピーを倒すとジャンゲスがうじゃうじゃ生息している謎のプリズンに収監されてクリアしないと脱出できないようにしてほしい… -- 2023-03-07 (火) 14:32:54
    • フィールドにランダムイベント→Eトラ 動物の生態→ガロンゴとか2匹いれば相撲してる。リテムからオブジェクトの小動物増加済み。 ボスの出現位置→絶望はプレイヤー付近の不定位置。 ダンジョン的なもの→マクアド下層、ロストセントラル、ドライゼンプラント  木主の言うものはすでに全部実行済み -- 2023-03-07 (火) 14:02:16
      • 木主の主張はそういう事ではないだろ。特にダンジョン=マクアド下層、ロスセン、プラントってなんだそれ。お前は愚痴板監視して否定コメント書いてる開発運営の人間か? 運営がその思考ならこのゲームが虚無化してオワコン化しているのも納得だわ -- 2023-03-07 (火) 14:18:27
      • フィールドレースとかも半分は観光用かな -- 2023-03-07 (火) 14:21:47
      • ダンジョン風の見た目だから挙げただけだが何がわからんのだ?迷路とかタワーだけで十分なんだが -- 2023-03-07 (火) 14:24:18
      • マクアド下層がダンジョン・・・?ダンジョンの観念が根本的に異なるようだ。 -- 2023-03-07 (火) 15:11:57
      • 敵の巣窟がダンジョンでしょ 粗末なゴブリンの巣も立派なダンジョン -- 2023-03-07 (火) 17:26:59
    • 観光系は撮影タスクと赤箱探しで動線は出来てるな。本当に全部プレイしたか聞きたくなるような内容の愚痴だわ -- 2023-03-07 (火) 14:04:10
      • その導線だけじゃ物足りないって話じゃね。木主じゃないからわからないが -- 2023-03-07 (火) 14:12:20
      • 全プレイヤーが小木みたいなハードルが地面抉ってるみたいな人なら世の中楽だろうな -- 2023-03-07 (火) 18:24:09
    • フィールドランク2とかあればまた盛り返すんじゃないの?景色はきれいだけど、このゲームは報酬ありきのところも多いからね。アーム堀だったり老練刈りだったり。 -- 2023-03-07 (火) 14:16:49
    • ドラゴンズドグマ2に乞う御期待 -- 2023-03-07 (火) 14:35:09
    • ラッピーの集会で可愛いラッピーを眺めたいのにプレイヤーが続々と集まってきて瞬殺。なんなら待機放置が現れる始末。なんなんこれ。 -- 2023-03-07 (火) 14:41:44
    • エネミーを倒すのではなく捕獲するトライアルとかやってほしい。 -- 2023-03-07 (火) 15:07:31
      • ラッピー捕獲・・・はもういいかな -- 2023-03-07 (火) 15:07:57
      • 旧国に存在してたのを忘れたか未プレイなのか…言う事聞かないクソ挙動エネミーを捕獲するの面倒なのよね -- 2023-03-07 (火) 15:17:47
      • まあ旧はモ〇〇〇と違ってエネミーを不動させる方法なかったし、捕獲装置の位置も固定だったしずっとじっとしてもらう必要もあったし、「面白そう!」より「面倒くさっ」が勝っても当然だわ -- 2023-03-07 (火) 16:22:16
      • リリーパ救出のと一緒で最初だけ真面目にやって少ししたら後は即失敗で終わらせるようになったからなアレ。時間の無駄だって -- 2023-03-07 (火) 16:22:35
    • このゲームにそういうのは予算的にも運営のセンス的にも無理な気がするからもうフィールド使うの諦めてMoにしたほうがいい気がすると今回の巨大化変異種を見て思ったわ。断言するけどアーム掘りなんか復活しても業者と暇人が儲けるだけで何も楽しくないぞ -- 2023-03-07 (火) 15:14:53
    • 各地のリューカーデバイスが「無ければ」そしてトレイニアに直接in出来なければ、マップはかなり広く感じるだろうな・・・で緊急クエストはそのまま15分前突発告知が来てでマップから飛べず15分後からそのフィールドに居ないと受注出来ない(そのフィールドに一定時間ボスが出る)とか、あるいはマビノギのムーンゲートみたいに『特定の時間しかリューカーでリージョン移動できない』とかになってれば、とかく景色は嫌になるほど見てられるだろうね、それが喜ばしいかはどうとも言えんが -- 2023-03-07 (火) 15:15:30
      • クソ仕様過ぎて即引退しそう -- 2023-03-07 (火) 15:24:01
      • ゲーム的にはフレーバーすなわち雰囲気を作るものでしかない要素と引き換えにストレスを課されたらそれは本末転倒ってもんよ。ストレスフリーなゲームシステムが大前提。 -- 2023-03-07 (火) 16:25:58
    • クソとはいえ旧のコミュニケーションや捕獲とかブルフとかの邪魔なだけのEトラも、今の目の前にいる障害物を排除する以外の何もないゲー無にならないためのスパイスだったんやなって -- 2023-03-07 (火) 15:35:15
    • デカいフィールド自体は一貫して「切り取って各クエストで利用する」「各々遊ぶための撮影スポット」ってスタンスじゃろて -- 2023-03-07 (火) 15:45:43
      • 撮影スポットならいいけど現実は遊具全部撤去した公園、なんならアトラクション全部撤去した遊園地レベル。 -- 2023-03-07 (火) 16:08:31
    • 素直にオフゲに求めた方が良いとしか…言っちゃあなんだがNGSに全きを求め過ぎだと思う。 -- 2023-03-07 (火) 16:14:52
    • ダッシュとかの各行動スタミナ制にすればフィールド駆け巡る達成感は付随されそうだな。 -- 2023-03-07 (火) 16:26:22
      • アドオンスキルくるまでは走ったりジャンプしたりしてるときはPP回復しなかったのが実質それに近かったような -- 2023-03-07 (火) 16:28:32
      • そうじゃなくてなんというか、NGSの息切れなく自由にフィールドを高速で走り回り・登れるアクションって長所が木主の望むドッシリとしたフィールド世界観が現せなくなってるんじゃないかなって。そもそものゲームが違うっつーか -- 2023-03-07 (火) 18:20:56
      • 高速道路で低速移動がタルいのと千変万化の歩き回りたくなる景色をわざわざ歩くのとは話違うだろ -- 2023-03-07 (火) 18:28:46
      • むしろダッシュ中はPP減るのが正しいんじゃないか -- 2023-03-07 (火) 18:48:41
    • サ終後に思い返すと、ギャザリングであそこ回ったなとか、シティのそばで絶望と戦ったなとかくらいしかでてこなそう。マップの広さに対してイベントがスッカスカって印象やね。 -- 2023-03-07 (火) 16:41:11
    • まずほとんどのエネミーに固有ドロップとかがないからフィールドの大半の敵が面倒で邪魔なだけの存在でしかないんだよな -- 2023-03-07 (火) 16:59:11
    • DDONは初期こそ叩かれてたもののオンゲーの完成形みたいなもんだしあれと比べるのは酷ってもんよ戦闘はまぁうん -- 2023-03-07 (火) 17:10:52
    • 今のNGS素材使って「まったりエアリオライフ」みたいな別ゲー用意する方が早いだろ。求めてるゲームの「スピード感」みたいなものがまるで違うんだから。 -- 2023-03-07 (火) 17:44:58
    • 本気でオープンワールドMMORPGをガッツリ遊びたいなら黒い砂漠やればいいだろ。NGSなんてMMORPGに疲れた奴らが空き時間使って適当に遊ぶソシャゲ風のオンゲだよ -- 2023-03-07 (火) 18:15:25
    • このゲームの擁護派は最終的にテンプレの如く「違うゲームしたら良い」とか「求めているものが違う」とかいう意味不明な着地点に落とそうとするよな。「臭いものには蓋をしたら良い」じゃなくて「中身を改善したら良い」っていう議論から現実逃避しているだけで、擁護の手段が無理矢理かつ論外と言える。そもそも擁護にすらなってないというね。その運営擁護をしている小木の主がNGS運営で働く社員の1人で「耳障りの悪い事実陳列されて胸糞悪いからこじつけでも愚痴否定してやる」って躍起になってるとかなら失笑もん。 -- 2023-03-07 (火) 19:01:20
      • 既に存在しているけど気に入らないから作り直せ、別ゲー要素をまるまるパクれ、ってのはそうなるでしょ -- 2023-03-07 (火) 19:05:23
      • 木主は中身の議論をしているのであって「気に入らないから作り直せ、別ゲー要素をまるまるパクれ」なんて一言も言ってないだろ。中身の議論をするほどの熱量があるプレイヤーがいる中、それを見て「気に入らないなら出ていけや」なんて謎ムーブかましているとホントに見捨てられて過疎化してサ終するぞ。 -- 2023-03-07 (火) 19:14:13
      • 他小木で指摘されてるけど木主の言ってる要素全部すでにあるんだよ。今の出来に満足できないから存在を無視してそう要望してる時点で作り直せと同義でしょ -- 2023-03-07 (火) 19:22:02
      • 自滅してサービス終了するのも運営の自由でしょ。10年たってるネトゲ運営に顔出しも責任もとらないでニーズを求めるのもプレイヤーの自由だから好きにすればいいよ。木主の話題とはズレてるけどさ -- 2023-03-07 (火) 19:28:16
      • それがこじつけだって言ってんだよ。「マクアド下層はダンジョンだ、だからダンジョンはある」って正気の沙汰じゃない。あれをダンジョンだってこじつけて言い張るプレイヤーがどれだけ存在するだろうな。ハッキリと言えるが、ほとんど居ない。熱量のあるプレイヤーはもう絶滅危惧種と化しているし運営が「気に入らないなら出ていけ」って運営擁護をしているんだから、もう本当にオワコンなんだなこのゲームは。 -- 2023-03-07 (火) 19:30:40
      • オープンフィールドから切り離された地下空間って正しい意味でダンジョンじゃない??挙げられてなかったけどジオメトリックラビリンスも文字通り迷宮だし -- 2023-03-07 (火) 19:40:53
      • 木主の言うダンジョンの定義はわからんけどFF14のIDなんかは演出でそれっぽくしてるだけのジオメトとかと同じ一本道クエストだな -- 2023-03-07 (火) 19:43:58
      • まぁその「演出」が大事っていうならわからなくもない。金がかかるから手抜きなんだろうけど -- 2023-03-07 (火) 19:45:43
      • ジオメトリックラビリンスは高難易度クエストって認識なだけで、あのピラミッドをダンジョンと捉えているプレイヤーは極めて少ないよ。あのピラミッドをダンジョンとかストーリーに関わるものだと思っていたプレイヤーはジオメトリックラビリンスが実装されたその日にそうじゃなかったのだと知って失望した。 -- 2023-03-07 (火) 19:46:45
      • ひろゆきの「座り込み」の件みたいな流れになってきたね -- 2023-03-07 (火) 19:48:08
      • 小木の主語がデカすぎる -- 2023-03-07 (火) 19:48:48
      • 結局「俺の望むダンジョンがねえ」ってだけだよな。個人的にはNGSにダンジョンが必要かって言うところから微妙だけど。 -- 2023-03-07 (火) 20:13:20
      • 「マクアド下層はダンジョンだ」→「違うよ」、「ジオメトリックラビリンスはダンジョンだ」→「違うよ」→「ダンジョンなんて要らねー!」この流れは草生えた。擁護側は息苦し過ぎだろ。 -- 2023-03-07 (火) 20:20:42
      • 変なやつが意味不明なこと言ってるだけだったな -- 2023-03-07 (火) 20:26:28
      • そもそもストーリーが空気だからストーリーに関わる物なんて期待してない件 -- 2023-03-07 (火) 20:28:58
      • 長々見てた割に結局どんなダンジョン欲しかったのか謎のままで気になるぜ -- 2023-03-07 (火) 20:29:27
    • 使い捨て体質が基本なせいで過去のエリアに行く用事がせいぜい緊急ブーストのためのマグくらいしかないからな。いくら土地を広げたところで用もないところに足が向くわけもない -- 2023-03-07 (火) 19:46:29
    • 他のオンゲやれば分かるけど、色々なもんが欠けてるからそれ上げたらキリないな。 -- 2023-03-07 (火) 20:29:51
    • ギャザリングの湧き位置はまとめるのではなくむしろもっと湧き位置をいろんな場所に増やして探す楽しみを提供した上で、時短のためには店で購入できるようにしたほうがよかった -- 2023-03-07 (火) 21:35:39
  • 大爆弾破壊中にエラーで落とされた。もうやり直す気力ない。 -- 2023-03-07 (火) 15:50:04
    • 未だにエイジス行く気力がある時点で充分すごいよ。最近もうネオスも何も出なくなったから緊急行くのやめたわ -- 2023-03-07 (火) 18:34:43
      • ネオスは2戦で1個くらい出るやろ。ほかはさっぱりだが -- 2023-03-07 (火) 18:57:37
    • 今行ってる人は何を狙ってるの?ソールも安いし自分の狙ってる武器種もあの超ブースト期間で出たでしょ、プリセット? -- 2023-03-07 (火) 18:52:38
      • ダメ元プリセ出ればいいな程度だけどソール地味に上がってるからクリア報酬とあわせて小銭くらいにはなるかな -- 2023-03-07 (火) 19:20:28
      • カタナのカウンタープラス、フェアレスからしか出ないようになってればまた違っただろうな -- 2023-03-07 (火) 19:48:57
      • 何も狙ってないよ。必要じゃないし必須でもないけど気分転換で遊びに行くの。おやつ食べるみたいなもんだね -- 2023-03-07 (火) 20:20:44
      • ぶっちゃけ特に理由ないけど緊急は来たら行くくらいにしか考えてない人多いと思う、まあここは愚痴板だから行かない理由が多くでるのは自然ちゃ自然だが -- 2023-03-07 (火) 20:33:33
    • エアプやライトな人ほど愚痴るものなのかねえ? -- 2023-03-07 (火) 19:03:47
  • コメントが1966行だけど雑談板と一緒に20:30分頃に新設するわね。 -- 2023-03-07 (火) 20:17:37
  • ちきしょうwプレ切れた状態でトレジャーショップの保護剤買おうとしたら、ポップアップ出てきて文字をろくに読まずに進めたら意図せずプレ30購入してしまったwメンテ後に購入キャンペーンとかあるかもしれないから何かあればそこで買おうと思ったのになー。完全に自業自得なんだけどプレ30値引きしてるんだからせめてそっちを購入させてくれればいいのに -- 2023-03-07 (火) 20:34:52
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 赤色界で部屋探して撮影ブロックに迷い込んだ後、緊急を受注したら人数が集まらなかったので、通常ブロックに移動して1分ほど遅れて受注した。エキスパートチェック外すと皆さん結構面白いっすが実感できた。おすすめ。 -- 2024-05-30 (木) 01:21:54 New
  • 別に愚痴じゃないんだけどラジャンティエの次の配布装備って武器だけだったっけ?防具は発表されてないよね?武器の方は無プリフリューガルドくらいの性能かな -- 2024-05-30 (木) 03:54:03 New
    • 雑談版へ、豚が嫌いなのは我慢して。 -- 2024-05-30 (木) 05:34:33 New
      • 我慢できん。すまんな -- 2024-05-30 (木) 06:18:48 New
    • 個人的には、もう1つ下のメレクテスア級なんじゃないかと思いますけどね。性能面で「ダリオンを倒しきれない」だと低レベルプリセのメレクだと思えるんで、この辺かなあっておもってますね -- 2024-05-30 (木) 10:40:46 New
      • 既にエオニディケリオンシリーズの方が少し強い状態だが、メレク級ならそれより強いしメレクかファーシュメル級はあるかも。てか流石に配布装備でフリュ級はまだ早いか -- 2024-05-30 (木) 13:26:54 New
      • フリュより遥かに強いコルボがタダ同然でばらまかれてるんだからそのくらいないと話にならん気もするけどね -- 2024-05-30 (木) 13:53:28 New
      • コルボも入手がタダ同然なだけで強化費はかかるからな。下の小木のいうくらいの性能になるのがせいぜいじゃね。 -- 2024-05-30 (木) 15:58:52 New
      • 潜在は据え置きだろうし、潜在込みでメレクプリセ1~3位かね?その位ならどの層からも不満も出無かろう -- 2024-05-31 (金) 02:50:58 New
    • 武器は攻撃力だけコルボ並みにして他の性能はラジャンティエのままなんじゃないかな -- 2024-05-30 (木) 14:36:42 New
  • キャラクリやクリスペは楽しい。新リージョンは開始初期のエアリオの感動からのリテムまでは良かった。以降のクヴァリスやスティアはイマイチ楽しくない。理由の一つとして拠点の味気なさがオープンワールドとミスマッチなんだと思われる。ストーリーは旧プソからの超鈍足を引き継いでて現時点では評価以前の問題。戦闘コンテンツはアクション自体は良感触。クエストは直近だとダリオンのモバイルキャノンゲーはせめてエイジスみたいに前半後半とかパート分けて欲しかった。エアリオ初期からの絶望エネミーやクヴァリスのエンシェントアムスやリテムのソウラスやエイジス改は噛みごたえあって楽しいから報酬を随時更新してくれればおk。改めてみるとクエスト自体は評価低いけどエネミー単体で評価すると当たり外れが混在するので評価はそこそこ良い感じなのかな。旧プソの艦隊交戦区域系列クエストやマザー・クラスタ系列みたいな、クエスト自体が楽しくて報酬も釣り合い採れてるようなのまだー? -- 2024-05-30 (木) 09:53:54 New
    • 追記: 早くストーリーで明確な悪役出てきてほしいな。それこそかつてのルーサーやエルミルやオフィエルみたいなの。今の状態だと俺たちはいったい何と戦っているんだ?ってなる。 -- 2024-05-30 (木) 10:09:15 New
      • 一応出て来たんだが忘れたのか? -- 2024-05-30 (木) 12:24:48 New
      • スターレスのことを解説してくれるやつが欲しいんでしょ -- 2024-05-30 (木) 12:34:22 New
      • ゼフェットと同じパターン踏襲すると、スターレスの拠点(らしきもの?)を見つけたからこっちから打って出る!ってなって、最奥まで行ってようやく出てくる初見の『あんただれ?』なボスキャラになる可能性が・・・、こういうストーリーのボスならボスらしく最初からシルエットとか声だけでもいいからフラグ建てておいてほしいもんだ -- 2024-05-30 (木) 14:11:49 New
      • 6月の新エリアがどういった経路になるか気になる所だけど、宇宙いく技術もまだ無いしスターレス側の深部はソウラスorダリオンが作ったゲートから奥にいけるぞ!!みたいな感じになりそう -- 2024-05-30 (木) 14:25:57 New
      • 6月に新エリアなんていってたっけ?たしか夏頃を目指して開発してるとか言ってた気がするけど -- 2024-05-31 (金) 06:26:52 New
    • 追記2: そういえば防衛緊急クエストも酷いよな。セントラルシティやリテムシティみたいな立派な拠点あるんだからそれ防衛するクエスト作ればいいのに。それこそ今は亡きエアリオタウンの滅亡再現シミュで防衛緊急クエストやってガロア再登場とかさ。現状は旧プソの防衛緊急まんまでニュージェネシスの名前負け状態。 -- 2024-05-30 (木) 10:36:55 New
      • デッカイ機械でハルファに穴をあけようとしてたのをゼフェット(ルシエラン)がハルファを防衛しよう(壊そう)としてたのかもしれん。それにガロア回はもう期間限定でやっちゃったからな -- 2024-05-30 (木) 10:44:32 New
    • そもそもリテムシティのあんな小さな集落で長年ドールズの襲撃に耐えられていたのが不思議、クヴァリスも五つ子の小屋が1件あるだけで他はみんなテント住まい -- 2024-05-30 (木) 13:20:42 New
      • 旧セントラルぶっ壊されてライサス家族以外はエアリオに移住して、クヴァリスキャンプは文字通りその後にイルマ達を探しに来た先遣隊の仮拠点って形じゃないっけか。リテムは死人とシティの規模が確かに合わんけど -- 2024-05-30 (木) 13:32:00 New
      • リテムは本来エルノザやら北の渓谷やらまでを維持管理してたけどレヌスの攻勢で放棄せざるを得なくてシティの眼の前まで迫られてたってストーリーで語られてるし、クヴァリスは元々放棄されてて五つ子(と祖父)だけが住んでた場所にセントラルから人員を送ったってあったよ(クヴァリスNPCの殆どはセントラルのアークス) -- 2024-05-30 (木) 13:33:35 New
      • 他リージョンへの移動が遠征扱いだったのに、クヴァリスでは5つ子探索はあの広さでアイナ曰くお夕飯までには終わらせれる程度の範囲扱いだったりと距離感がガバガバ設定なの今でも気になってる。 -- 2024-05-30 (木) 13:40:35 New
      • 居住エリアって意味ならリテムもセントラル同様に地下に居住施設あるんじゃないの、クヴァリスキャンプも地下に食料生産プラントがあるのであそこ拠点にしてるって設定だし -- 2024-05-30 (木) 13:41:08 New
      • ドールズのほうは逆じゃね?全滅せず耐えられる程度の圧にゼフェやルシエランが調整し続けたって形かもしれん -- 2024-05-30 (木) 14:16:18 New
      • たしかリテムの地下にも未組み立てのセントラルキャノンがあるとか言ってた -- 2024-05-30 (木) 20:54:07 New
    • 単芝ついてないけど例の粘着荒らし臭いねキミ -- 2024-06-01 (土) 00:20:49 New
  • 赤色界はCOが狙えるT即消化で良いと思うんだが「バーストでウィンガルドが出る」っていう情報のインパクトのせいか、今回は妙にバーストに固執する人が多い気がする -- 2024-05-30 (木) 16:59:20 New
    • 金色補正がメインだからゲージ調整即バーストはゴミだと思ってる -- 2024-05-30 (木) 17:14:50 New
    • 普通にT消化してまわってるわ -- 2024-05-30 (木) 21:43:40 New
    • バースト狙いは間違いない。ただ遺跡はロボが悪さする上にトライアルで途中から雑魚湧いてゲージ減って意味なくなることあるからトライアル潰し優先で問題ないと思う -- 2024-05-31 (金) 12:03:26 New
  • 出現率が低い。討伐率が低い。ドロップが残念。これがドライヴェルズ。これ初期の雨乞いの系譜やん -- 2024-05-30 (木) 18:29:07 New
    • ドロップ残念なら出現率低いほうがよくね?実際はやたら出てくる上に討伐失敗する事もほぼないが。今のこれ倒せないようなら部屋移動したほうがいいぞ -- 2024-05-30 (木) 18:59:44 New
      • まともなの2人なら倒せるから部屋を移動しないで人の入れ替わりを待つ選択肢もある。移動時は人数の多さではなく戦力になる人がいるかどうかで部屋を選ぶと良い -- 2024-05-30 (木) 21:31:08 New
  • 5時間赤色界410パーセントでやってロウゼラム4個のみ、のみ! -- 2024-05-30 (木) 19:52:05 New
    • ぶっちゃけやってる事がパチンコだから行く意味ねーだよな。コレクトファイルみたいに目に見える成果があればやる意味も出てくるけど。 -- 2024-05-30 (木) 20:27:03 New
      • そういう人はデクストへGO! -- 2024-05-31 (金) 00:18:29 New
      • マジでデクノザが目に見えて成果出るの代表例だから笑えん。 -- 2024-05-31 (金) 02:39:31 New
    • ここまでレアドロップの意味が無いゲームとか初めてだろ…ウィンガルド以外が何もねえのにさあ…こういう時に低確率でもフォミドフュージアとかエイジスソールとか仕込めよ…ていうか、グランギカスとか仕込めよ… -- 2024-05-30 (木) 20:43:46 New
    • 0に何かけても0だから仕方ないね。 -- 2024-05-30 (木) 20:44:54 New
    • セガの物欲センサーは業界一なんやでぇ…欲望は極力抑えて無心で回らなあかんでぇ -- 2024-05-30 (木) 20:49:26 New
    • レアブ使うタイミングがない(個人の都合) -- 2024-05-30 (木) 21:10:46 New
    • 固定と野良でバースト効率が違いすぎるから野良ならそんなもんかもしれない -- 2024-05-30 (木) 21:11:50 New
    • エアリオ、リテムの最高ランクを長時間回ったけど当時テスアは一個も落ちなかった。だから戦闘セクションにはもう期待していない。フリューもウィンも落ちたのはすべて緊急だったよ。おつかれさんでした、お風呂で疲れとって -- 2024-05-30 (木) 22:22:58 New
    • 自分もそれと同じ環境で回ってロウぜラムパルチ1のウィンガルドカタナ1(両方無プリでどっちもギルセイヴァから落ちた)でラッキーだったけど、取れた喜びより無プリのガッカリ感が勝ったし案の定大した値段じゃ無くなっていて旧のレア取れたときほどの喜びが無くてなんとも言えない気持ちになったわ。 -- 2024-05-30 (木) 23:09:09 New
    • 市場は正直定期。出ないならこんな値下がってないよな -- 2024-05-31 (金) 00:34:54 New
      • これ別にでやすいのではなくやる奴が多いだけだよ -- 2024-05-31 (金) 00:46:15 New
      • チムメンや固定メンバーの報告聞いてるとわかるけど普通に出やすいぞ -- 2024-05-31 (金) 01:44:33 New
      • 金老練ツアーのときもだけど、人数=試行数が増えればそれだけ産出も上がるからそりゃ値段も下がるわ -- 2024-05-31 (金) 07:58:44 New
      • 今まで常設ダリオン行けなかった9割くらいのプレイヤーが一斉に掘り出したんだからそりゃこうなる。買うような人はもう既に装備整え終わってるから需要なくてどんどん値崩れしていってる。 -- 2024-05-31 (金) 08:36:37 New
    • クラス補正狙いなのかSlが妙に多くて、更にその部屋の地雷率もやばいわ。fバーストでさえメセタ1000前後までしか上がらない、ドライヴェルズも時間切れとか -- 2024-05-31 (金) 00:57:09 New
      • ルシエル以外でクラス補正ってあんの? -- 2024-05-31 (金) 01:20:19 New
      • あるかどうかわからないけど、どっちにしろ寄生する気満々だから相場の高いSlで来てる連中が多いんだと思われる -- 2024-05-31 (金) 01:34:55 New
      • 赤色でウィンガルド落としてるけどどれも関係ないクラスだから掛かってないと思う。 -- 2024-05-31 (金) 08:33:26 New
      • 単に火力高そうなイメージだからSlにしてるだけじゃね? -- 2024-05-31 (金) 09:47:57 New
      • あれだけ暴れまわってくれるドラちゃんガンスラで対処するの面倒なんですけどねえ。まあ、しっかりタゲ取ってくれればいいんですけどね、野良だとFoBo出すとやっぱりタゲがこっち来ると言う…ダウン値稼ぎたいんですけどねえ… -- 2024-05-31 (金) 11:35:16 New
      • 属性ダウンは2人くらいいれば足りるからFoRaでいいよ。固定だと処理早い分ダウン中はDPS18000とか見えることもあるし、サブRaじゃないとほぼヘイト来ると思う。 -- 2024-05-31 (金) 12:35:15 New
      • 今更ドライヴェルズに対策とかいらんでしょ、倒せないのはクラスとかじゃなくもうそのマルチがどうしようもなさすぎるだけだ。 -- 2024-05-31 (金) 13:18:12 New
      • Fo多いと思って入った部屋がロッド接着ばっかでバースト中のメセタゴミとかよくあるわ -- 2024-05-31 (金) 13:38:54 New
      • ロッドでもおまけ3つ付きメギド&フォイエT1で複合とインパクト回していけば、まあそれなりの殲滅力になるんですけどねえ…(どう見ても上空でゾンデ撃ってるロッドマンから目を逸らしつつ) -- 2024-05-31 (金) 15:56:27 New
      • 常設ダリでも、赤界でもロッドぶんぶんマンは全部BLしてる -- あげ? 2024-06-01 (土) 20:54:38 New!
  • 常設ダリオンのマッチング待ち時間が長くなってきた。みんなどこで遊んでるの -- 2024-05-30 (木) 21:12:18 New
    • 赤色界 -- 2024-05-31 (金) 00:15:51 New
      • 固定赤色界で声がかからなかったって事はそういうことなんやろなって -- 2024-05-31 (金) 00:33:21 New
    • さすがにブーストなしのダリオンなんか今更やらん -- 2024-05-31 (金) 00:58:27 New
      • やるとしてもウィークリーSG1回貰って終わりだわな -- 2024-05-31 (金) 07:36:22 New
  • 初期から思ってたけど後方に発生したEとかTのマーカーが前方なのか後方なのかわかりづらい。後方にマーカーがあるときは左右どちらかの端に矢印を表示するとかで良かったのでは。 -- 2024-05-31 (金) 00:20:19 New
    • 分かりづらいのは同意だけどもう慣れたわ。そのうち改善する可能性もあるけど。 -- 2024-05-31 (金) 02:40:09 New
      • マーカー出たらとりあえず画面を回して方向確認するのはもう癖になってるな -- 2024-05-31 (金) 07:28:08 New
    • オープンワールドゲーに良くあるコンパスが欲しいな。あれだとちょっとカメラ回すだけでどっちにあるのか分かりやすいし -- 2024-05-31 (金) 11:23:53 New
  • バースト値4でボス討伐Eトラ発生してる時に何故か遠くの雑魚を倒しに向かってバースト値下げる奴が疎らにいるのか不思議で仕方ない。数字が見えていないのかバーストを理解していないのか意図的に妨害してんのか本当わからん。 -- 2024-05-31 (金) 04:50:57 New
    • それは流石にその場で言ったほうがいいんじゃないかな… -- 2024-05-31 (金) 07:49:37 New
    • バースト狙いと討伐狙いを同じ部屋に混ぜてはいけない。気にせず部屋移動するといい。 -- 2024-05-31 (金) 20:30:39 New
  • 15分前の緊急通知が何回も鳴ってやかましいから消したいんだけど、これだけ消せる方法あったら教えてください。 -- 2024-05-31 (金) 08:12:43 New
    • ないです。ボイスをミュートする、緊急時間中にリージョン移動を繰り返さない、一度ログアウトしてリセットする等の予防をして下さい -- 2024-05-31 (金) 08:46:31 New
      • くそがぁ! ありがとうございます -- 2024-05-31 (金) 09:01:35 New
      • ステラーグレイスの連続通知もうっせえよなぁ。クリア済みならもう連絡してこないようにしてくれ -- 2024-05-31 (金) 09:28:13 New
      • ステラーグレイス発生中に緊急が来たタイミングでクリスペ巡りなんてしようものなら一生アナウンス流れるんじゃね?ってくらいになるんだよな… -- 2024-05-31 (金) 09:46:21 New
      • 逆にライブ告知は15分以内とかにログインしてもアナウンスしてくれないのよな -- 2024-05-31 (金) 09:51:42 New
      • ライブ告知ないから旧で消化するかってしたらライブ逃したことあったなぁ -- 2024-05-31 (金) 10:06:19 New
    • ライブ見逃すことあるから告知減らすのは勘弁。告知アナウンス嫌ならエステに籠ってればいいよ。今はエステ中でもブーストつくようになってる -- 2024-05-31 (金) 14:26:44 New
      • ライブには告知でないのに関係なくね? -- 2024-05-31 (金) 14:38:28 New
      • あまりにずれた回答で嫌なら~はウケルわな -- 2024-05-31 (金) 15:46:04 New
      • アナウンスと勘違いしてた。すまんな。今後はそういう突っ込みいらないからやれないでくれな -- 2024-05-31 (金) 16:27:50 New
      • 上でも言ってるけど、なんならライブの告知は15分前初回のみの設定なのに他がリージョンやB移動するごとに再生するっていうゴチャゴチャなのがわけ分からんのよな -- 2024-05-31 (金) 16:41:52 New
    • 旧のアークマアナウンスがウザ過ぎて修正された事もあったのに、緊急等のテロップの音声ON/OFFのオプションくらい作ればよかったのにね。 -- 2024-05-31 (金) 16:14:33 New
      • ステラーグレイス回収作戦に引き継がれているのであった -- 2024-05-31 (金) 23:31:36 New
      • 修正するけど反省がシェアされないから同じ様な事繰り返す -- 2024-06-01 (土) 08:31:38 New
  • 武器の寿命が短すぎって愚痴 ついこの前高いカネ払ってウィンガルド買ったのに赤色バラマキでいきなり暴落 思えばテスアもフリューガルドもこんな感じだったな もう二度と武器は買わんしプリセ強化もOP付けもやらん イベント配布武器だけで十分だわアホくさ -- 2024-05-31 (金) 10:34:31 New
    • 上位互換がまだ出てないのにばらまかれただけで寿命が短いってどういうことなの?火力は現状ナンバーワンじゃん -- 2024-05-31 (金) 10:37:45 New
      • 新☆11が出たって余裕で現役だし、そもそも高い金出してでも買う価値があるって判断して買い物したのは自分なのに寿命短いだの更に火力が数段劣るイベント武器で十分だのは意味が分からんわな。 -- 2024-05-31 (金) 12:25:11 New
      • ほんとそう、今回で配られまくって50Mとかで買ったのがあほらしいとかならわかるけど配られてもう寿命はえーわは愚痴としておかしいよな まぁもったいないと思う時点で過ぎた買い物だったってだけの話 -- 2024-05-31 (金) 13:55:39 New
    • 今までと同じパターンなのに何を今更。実装から1ヶ月半もあったんだから十分ドヤれただろ -- 2024-05-31 (金) 10:44:53 New
    • まぁ能力移植実装されれば次の武器への素早い移動も楽になるから… -- 2024-05-31 (金) 11:10:34 New
    • フリューで懲りて買ってない。武器は買うものじゃなく売るもの使うものと思うべきだ -- 2024-05-31 (金) 11:56:55 New
    • 固定でやってるのか野良でやってんのか、この言いぐさだと後者か...え?なんで買ったん? -- 2024-05-31 (金) 12:39:10 New
      • それなんか関係ある? -- 2024-05-31 (金) 12:40:42 New
    • 次の星11来ても活かせる場面めっっっちゃ少なくない?理論値ウィンガルドはダリオンで思う存分楽しめたけど次のレイドボスなんてもう星12来てそうだし。次の武器こそ作る価値がないような? -- 2024-05-31 (金) 12:40:10 New
      • 次の武器ストラーガの使いまわしって解析来てるけどダメ耐性終わっててデバフ効果もねーしな -- 2024-05-31 (金) 12:41:59 New
      • フリュもロウゼもコルボもウィンガルドも次の武器も活かせる場面めっちゃ少ないよ。なんなんだろうなこの差別化とかは一切なく上位互換を1個ずつ短いスパンで小刻みに出していくスタイル。耐性?どうでもいいよ期待値同じ値段だったらナディガディよりナディアムつけるだろう? -- 2024-05-31 (金) 12:56:24 New
      • ダメ耐性-10%か-5%かわからんけどそらナディアム付けるわ。自分が言いたいのは新ストラーガ来てもウィンガルドのままで済みそうってこと ウィンガルドより3~4%位強いですと言われてもそう…で流す -- 2024-05-31 (金) 13:23:17 New
      • 「今は」ですね。この手のゲームは永遠に滑車を回し続けるハムスターしか最前線に居続けられないんです。その☆12を掘りにいくのにウィンガや次の☆11が必要で、そこで手に入れた☆12は次に来る高難易度への準備でしかないんです。それが虚しいって言うんなら、残念ながら「向いてない」としか言えません -- 2024-05-31 (金) 13:29:04 New
      • コルボ見ればわかるけど次のコンテンツに必要ならすぐ作れるようなもんでしかないから準備にすらなってないよ。ただその時高火力出してイキるだけが報酬。 -- 2024-05-31 (金) 13:36:45 New
      • ウィンガルドってマルチ全員の火力を1%底上げできるからこれから乗り換えってなると潜在威力50%くらい必要になるけど、そんなの星12にならないと来なさそう。ブラストルウィンも次のレアリティまで使えそうだけどね。 -- 2024-05-31 (金) 14:38:15 New
      • PB当てた敵に一定時間デバフじゃなく常時マルチ全体の火力1%アップのバフとかだったらそうかもね -- 2024-05-31 (金) 14:52:22 New
      • 次のコンテンツが雑魚狩り系になるのがここの運営のやり方よ -- 2024-05-31 (金) 18:16:30 New
      • なったな、マジで -- 2024-05-31 (金) 21:23:36 New
    • 先々週の250%の時点ですでに10mくらいまで暴落してたからこうなるのわかりきってたんで先週のちょっと上がってたときに売ったわ -- 2024-05-31 (金) 13:12:31 New
    • Ver2になってから新レアリティを死に急いでるように使い捨て始めてるのがすげぇ気になる。テスアの時みたいに取れない時期のファーシュメルや取れやすくなったタイミングでのメレクとか選択肢が増える新武器実装なら喜べるけど、1週間で次レアリティが出るコルボとか既存☆10食う性能にしつつほぼ☆11が見えて死ぬのが見えてるなんでわざわざ産んだんだってモン出してるの適当過ぎひん?って思うわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:30:21 New
      • あれデュエル用武器としては最高峰のコスパ誇るから実装されて良かったよ。 -- 2024-05-31 (金) 14:42:00 New
      • デュエル用に限らずコスパ最強だよなんせデイリーやってるだけで交換出来て準最強だからな -- 2024-05-31 (金) 14:55:33 New
      • いうてその枠既にロウゼラムいるのよね。 -- 2024-05-31 (金) 15:19:31 New
    • フリューなんかが全く出なかったころ絞りすぎとかどうせ出ないから楽しくないとか散々叩かれての今なのに出たら出たで叩かれてどないせっちゅうねん -- 2024-05-31 (金) 14:49:21 New
      • 数が増えても遊びの選択肢が増えてないからそらこうなる。 -- 2024-05-31 (金) 15:14:00 New
      • 遊びの選択肢とか笑わせんなよ下手にそのクラス専用置いたら呪いの武器化したりいらない潜在武器置いたところで火力が一番出るものしか遠下は選ばないんだからシリーズ事に少数実装にしたのは旧PSO2でもそうなってただろ -- 2024-05-31 (金) 16:13:08 New
      • 種類の話なのかドロップ数の話なのか -- 2024-05-31 (金) 16:18:04 New
      • すーぐ呪いとか言うけどそういう極端なのじゃなくて旧ならヴォルテクス系武器とかシャヴァル系とか最強ではないけどおもしろ個性で握りたくなるものとか、テスアメレクらの武器種で潜在が変わるものをマルポンで潜在の幅が増やす組み合わせとかそういう選択肢が貧しいって事。 -- 2024-05-31 (金) 16:20:36 New
      • なんでこの武器種にはこの潜在のがないのってブー垂れまくったじゃんその結果だろメレクのなにが遊びだよガンスラは射撃一択他は法撃のフェタル一択じゃん -- 2024-05-31 (金) 16:29:18 New
      • ☆10になってからフリューに対してロウぜラムのように消費強化されるけどPA主体だと5%強化っていう個性があれどそれを活かせる職の組み合わせ云々なんかより、もう素の火力の倍率が他武器より頭一つ抜けて強いからPA以外も攻撃の主体になるデュアルブレードだろうがワイヤーだろうがとりあえず握っとけみたいな武器の実装→からのコルボ実装して素の倍率の暴力でインフレさせました。ロウぜラムから乗り換えてね?→からの新レアリティ☆11はメリット効果とか抜きにさらに素の攻撃力に倍率の暴力ですwっていう今のNGS武器の流れが個性なんかクソ喰らえなインフレさせた実装の繰り返ししてるのが遊びの幅が無い状態って個人的に思ってる。 -- 2024-05-31 (金) 16:37:26 New
    • 選択肢のなさよ。最上位レアを一種類だけ実装(出ない)で短期間、じゃなくて新レアを3種類ぐらい(出ないものと出るものと交換できるものと)一気に実装して一年間、のほうがいいわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:56:58 New
      • 一年間引っ張る出ないものは本気で出ない設定になるなぁ・・・、しかもそれだけ長期間魅力持たせるからには出る物と交換できるものとの威力差が☆一個分ぐらいないとダメだろうし -- 2024-05-31 (金) 17:30:05 New
    • 武器の寿命の話と希少価値の話を混同したらあかんで それはさておきユーザーが大切に扱ってるレアアイテムを運営が大切に扱わないのはあかんわな 普通に考えて -- 2024-05-31 (金) 15:48:02 New
      • 旧から思ってたけど、一度レアと扱ったものを1年後にはゴミのように無駄にドロップさせるの頭悪いなって思った -- 2024-05-31 (金) 19:33:46 New
    • 武器だけでなく使い捨て形式と相性悪い高級カプセル路線、マゾいプリセ強化関連、いつの間にか死んだ限界突破システム等、新レアリティが出ると1から作り直しになると尽く武具寿命と相性悪いシステム周りに固まって来たのも問題な気がするわ。OP引き継ぎシステムの存在チラつかせてるけどまだ実装されてないシステムありきにあたかも調整される感あってなんだかなって。 -- 2024-05-31 (金) 16:01:58 New
      • OPの更新速度上がったら一から付けるのとそう変わらなくなるしな。予定だけで実装ポシャる可能性まであるから実装されてから色々考えたほうが良い -- 2024-05-31 (金) 21:32:17 New
    • 武器だけLCで済ませたりルクスグランギガスはつけないって人もいるし、逆にキッチリ理論値で仕上げる人もいるし、身の丈に合った装備をすればいいだけなのでは。 -- 2024-05-31 (金) 19:46:33 New
    • これは育った環境でだいぶ感覚が違いそう。古のネトゲをプレイしてきた人間からすると最上級の装備が1~3ヶ月程度でゴミになるのはサイクルが早すぎると感じるしソシャゲで育った層はこれが普通に感じる、みたいな。 -- 2024-05-31 (金) 20:26:04 New
      • 古のネトゲがどのへんを指してるのか分からんけど、初代PSOプレイしてた身でも早いとは思わないな。このサービス形態ならこの速度も仕方ないって思うだけだわ。 -- 2024-05-31 (金) 20:31:17 New
      • 古のネトゲは装備の強さが青天井過ぎてそもそも一般人は目にすることすらないレアアイテムいっぱいあったからなぁ -- 2024-05-31 (金) 20:46:24 New
      • 古いネトゲ基準で調整するなら、高レア武具はそれなりにでるけど一定強化から失敗消失リスク付きで、最大強化は100本単位でつぎ込む運ゲー&さらに高級レアは一定期間にサーバに来るイベントで月に先着10人位しか物理的に作れない、とかそんなんだな・・・この仕様ならサイクルは1年2年余裕で引っ張れるがそんなのもう嫌だろう -- 2024-05-31 (金) 20:53:41 New
    • 木主が迂闊なだけだな。性能ぶっちぎりの高レア武器が実装される→その次以降の高レアの武器は控え目な性能になる→しばらくしてほとぼりが冷めたらぶっちぎりの性能の高レアの武器が実装されるのはテンプレートだろ。いまだにそんなことも理解してないのか。しかも今更になって買うとかさ。そういう人はネトゲに向いてないからやらない方がいいよ -- 2024-05-31 (金) 21:26:07 New
    • この木主は遊び方が下手だよね -- 2024-06-01 (土) 08:05:47 New
  • コードギアスってのとコラボつうんでどんな作品かと見たら、なんだこのクソダサいデザイン機体は・・・あ、でも女の子のキャラデザは好きです。 -- 2024-05-31 (金) 13:01:54 New
    • ガウェインとランスロットアルビオン(光の翼出してる時)は人を選ばずかっこいいと言えると思う。他はまぁ人を選ぶ -- 2024-05-31 (金) 13:20:43 New
    • そう言う世界観ですからねえ。「ブリテンが世界征服を果たした世界」での「権威と暴力の象徴」ですし。ガンダムのザクやジム見たいな機能性や生産性(ガンダムは例外)、ボトムズのATの徹底した工業製品感、ダンバインの生物的な(実際に生体パーツを多用してる)オーラバトラー、戦闘機としても運用できる様に作られたマクロスのバルキリーとその子孫たちみたいな、「機能性や生産性」があえて見えないデザインにしてるんじゃないかと思ってます。個人的には「胴体微妙な細さだなあ」以外はゲテモノチックな機体が多くて嫌いじゃないです -- 2024-05-31 (金) 13:21:57 New
    • 最初期のKMFはデザインは悪くない。トラックの荷台に乗る大きさのロボがランドスピナーで地上を高速で走ってスラッシュハーケンという胸についたNGSのワイヤーみたいな装置でビルを登る面白い作品だぞ。なお2期からコンセプトぶち壊しの飛行装置が出できて最悪だがな -- 2024-05-31 (金) 17:28:39 New
      • 仮面ライダーみたいなもんだよな -- 2024-05-31 (金) 18:14:17 New
      • 空飛んだらアンカー装備の意味無くなるしな -- 2024-05-31 (金) 21:54:28 New
      • ファクトスフィアの存在が空気で草 -- 2024-05-31 (金) 22:31:05 New
    • 谷口悟朗監督先品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 20:36:43 New
      • wikiを見たけどコードギアス以外はイマイチの一発屋じゃね。いいと思うのは熱心なアニメファンぐらいでしょ -- 2024-05-31 (金) 21:37:47 New
      • 木村裕也プロデューサー作品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 22:26:19 New
      • ガンソードとかスクライドの人でしょ?俺も好きだから一発屋な感じはしないな… -- 2024-06-01 (土) 16:43:45 New!
    • ロボットアニメの時点で視聴できるかどうかのハードルが高いからしゃーない。ロボット好きでもランスロットの顔を見たら「ダサッ」てなったな。自信がなかったのかは知らないがコードギアスはどんどんエロに媚びていった -- 2024-05-31 (金) 21:44:17 New
    • お前のためにコラボしてるんじゃない定期 -- 2024-06-01 (土) 00:01:37 New
    • どうでもいいけどスザクはやめた方がよくね?と思った。ナナリーやシャーリィの方が喜ぶ人が多かったと思う -- 2024-06-01 (土) 11:35:37 New!
  • これは自分の器の小ささの問題なんだけど、アークスレコード上位見てたら「自分はレア出ても無欲なんで喜びません」って書いてあるやつがウィンガルドCV持ってたので性格悪いなあって思ってしまった -- 2024-05-31 (金) 16:34:50 New
    • 稼いだメセタで解決しちゃう人ならそうかもしれんよ。確実性なのは買うことだから -- 2024-05-31 (金) 16:38:09 New
    • ネタ的な対物欲センサーみたいな感じじゃないか? -- 2024-05-31 (金) 16:47:57 New
    • 何がどう性格が悪いのかよくわからない。出ても喜ばないってだけでレア掘りしないとは言ってないわけだけど。 -- 2024-05-31 (金) 18:00:01 New
    • マジなのかネタなのかは分からんが、どっちにしてもわざわざこんなことを主張する人間には近寄りたくないなぁ… -- 2024-05-31 (金) 19:03:50 New
    • 無欲なので喜ばないというのは何かおかしいな。すでに持っていて欲が満たされているので嬉しさを感じないのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:17:58 New
    • フラグ回避的なネタでは。そもそも無欲ならレア持っちゃいけないという理屈もおかしいし。 -- 2024-05-31 (金) 19:43:21 New
    • レコード上位は努力無しで取れるものではないので、結果が勝手についてくるという話なのではないだろか。同じようにレコード上位を目指せば木主も入手できるかもしれない。また、こいつ気に食わないと思ったやつをそいつのフィールドで打ち負かすと多分気持ちよくなれる。そのためにもレコード上位目指してみると良いのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:54:48 New
    • そんなものを真に受けて性格診断をする方がどうかしてる。そんな人はネットじゃ養分になるだけ。おかしな内容のXとかを見たら顔真っ赤にして怒りだす正義マンの類似品じゃね -- 2024-05-31 (金) 20:39:47 New
    • 特定したけどさすがに本人がかわいそう。だいぶ早期から握ってたから自ドロかフレに譲ってもらったんだと思うよ。木主はもちろんこの人より強いんだよね? -- 2024-05-31 (金) 20:46:22 New
      • レコード参加の時点でレア欲とは無縁に思われるな。ちなみに俺は迷彩に全く興味がないのでその点に関しては無欲だわ -- 2024-05-31 (金) 20:56:57 New
    • 心配するな、ここの住人は全員器が小さいから同感するどころかマウント取ってくるから。 -- 2024-05-31 (金) 20:47:55 New
    • アークスカードって見ても収穫なくね?木主みたいに精神的なダメージを受けるデメリットしかなくね? -- 2024-05-31 (金) 21:54:25 New
      • お気づきになられましたか。キャラ設定書く場所だから見ても何の得もないよね -- 2024-05-31 (金) 21:57:33 New
      • ポエムや運営への呪詛を読まされたりもするからなあ。無記入に近い内容が多くてそれを見るのも虚しいね -- 2024-05-31 (金) 22:04:22 New
    • 性格悪いなあ -- 2024-06-01 (土) 06:52:57 New
      • いじめとかハラスメント系ってこういう考えから始まるんだなって思った。本人は絶対そんなつもりで書いてないのに人間怖すぎる。 -- 2024-06-01 (土) 08:43:18 New
  • ウェアの非表示部位もっと増やせよ… -- 2024-05-31 (金) 20:55:59 New
    • つまり肌色もっと増やせということ? -- 2024-05-31 (金) 21:07:00 New
  • やっぱナズーンつまんねえわ。戦闘以外放置で進めれるのが救いか -- 2024-05-31 (金) 21:25:59 New
    • まあ、デイリータスク終わればいいならいいんじゃね。周回するならあかんけど -- 2024-05-31 (金) 21:31:46 New
    • うぇーるかーむ→うるせえ -- 2024-05-31 (金) 21:33:02 New
    • 戦闘下手くそな人達は戦わなくて済むから喜ばれてるらしく、運営ちゃん的にも敵配置やギミック考える手間も無いし作るの楽だから進んで使い回したいんだろうなって思ってる。なんでそんな連中がアクションゲームしてるのかは謎。 -- 2024-05-31 (金) 23:20:27 New
      • キャラクリ遊びとハウジングをやるにしても金と装備はいるからね -- 2024-05-31 (金) 23:32:10 New
    • ペース悪いしなんか色々すげぇ中途半端な感じだよな・・・ -- 2024-06-01 (土) 04:35:10 New
    • 雑魚無しでボスのHPが低いのもあって、消化はソロで楽々なのは良い所ではある -- 2024-06-01 (土) 08:25:59 New
  • デメリット付きはライト層に普及しないっていい加減学習しろ -- 2024-05-31 (金) 21:58:44 New
    • それただの数字のインフレになってしまうだけだってのを学習しようよ -- 2024-05-31 (金) 22:09:10 New
    • ドライエルのことならライト層に限らずどこにも需要ないお -- 2024-05-31 (金) 22:28:18 New
    • 単純に入れる枠が無い。将来、これ以上カテゴリーが増えないという条件なら7スロ、8スロと枠が増えれば入れる選択肢は出てくる -- 2024-06-01 (土) 07:47:14 New
      • 7スロ目は増えるよ、武器はEX特殊能力入れるけどな -- 2024-06-01 (土) 08:03:40 New
  • 6月のアプデってシティ探索とソウラスR2だけ?Ver.2から1年なんだから大規模な拡張が入るのかと期待していたんだけど7月か8月に持ち越しなのか・・・。 -- 2024-05-31 (金) 22:20:29 New
    • 木主の意図を読むに戦闘面のアプデだけに絞った話?5日にFi調整もあるし例の新ダークブラストみたいなアクションシステムも控えてるんでない? -- 2024-05-31 (金) 23:00:43 New
    • シティ探索がしょぼいアプデだと思うなら大規模アプデはもう一生来ないだろうね -- 2024-05-31 (金) 23:01:11 New
    • シティが相当広いならいいけどルシエル内部って設定考えると中規模っぽさあるんよね。 -- 2024-05-31 (金) 23:10:43 New
      • 全体で南リテム程度とか言ってたっけ?まぁ、広かったら広すぎるって文句言われるんだよなぁ -- 2024-05-31 (金) 23:27:55 New
      • 別の場所にあるってランが言ってたの知らない辺りちゃんと見てないかSNSでの情報だけ見て物言ってるエアプかな乙 -- 2024-06-01 (土) 00:00:13 New
      • 南リテムって岩場と海で分かり辛いけどMAPの平面だとかなりの広さあるんだよな、これ以上の広さだと中央リテムか西エアリオ、北クヴァリス位か(海の部分も含めての単純な広さなら -- 2024-06-01 (土) 00:38:52 New
      • クエスト侵入形式だけどクエ開始の合図とか無くって、旧の探索クエみたいに人が入っては出ていくみたいなフィールドらしいね。入場人数はMAX32人になるのかな? -- 2024-06-01 (土) 02:28:54 New
      • おおざっぱに言うと東京とかラスベガス探索みたいな感じなんだろうな -- 2024-06-01 (土) 09:11:38 New
  • ファイターのクラス拡張って表記したりクラス調整って書いたり表記ゆれしてるのどうにかならないか。後、エフェクト大幅アップデートしてる暇あったらダメージとクラススキルにリソース分けて欲しい。見た目が豪華になった所で現状の環境で使われない調整で収まるなら意味ないし。そう言う事してるから調節下手って言われるんだよ。 -- 2024-05-31 (金) 23:49:22 New
    • バランス調整班がエフェクト作ってるわけないやろ -- 2024-05-31 (金) 23:51:20 New
      • ACスクラッチのラッシュを見ている限り、そっちにリソースの大半が行ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2024-06-01 (土) 00:14:35 New
      • CGモデリングできる人間は決まってるんだからリソース割いたところで何も変わらんと思うが……。あと最近のスクラッチのクオリティ見てるとむしろリソース足りてない感じしかしない -- 2024-06-01 (土) 00:17:36 New
      • スクに関しては旧の初期からゲーム開発とは切り離された専門の制作班体制でやってるって酒井が明言してる。この人達は下手に遊ばせてると他部署に引き抜かれて返して貰えなくなる位の人達だって話だから他の事やらせる事は先ずないだろうね -- 2024-06-01 (土) 00:32:05 New
      • スクラッチ制作班が六坊近郊クラスの精鋭とかあのさあ… -- 2024-06-01 (土) 00:47:02 New
      • 収益に直結する部署なんだからチーム内でも精鋭を揃えるのは当たり前でしょう -- 2024-06-01 (土) 01:22:13 New
      • スタッフロール見りゃわかるがすげー細かく担当分けしてるから、○○なんてやってないでそっちに集中しろよ…なんて言われても意味ないわな -- 2024-06-01 (土) 07:03:07 New
      • なんかスタッフロールとかの表記を信じてる人が世の中多いけど様々な人員が平等な待遇だとは考えにくいんだけどな。例えば絵を書く人と調整する人の給料や就業時間が同じわけじゃないだろうし少ない方はそりゃあテキトーなやっつけ仕事をするだろうしさ -- 2024-06-01 (土) 08:20:06 New
      • 待遇っつーか、専門外のやつ連れてきても役に立たねえよってだけの話。それを使えるように教育とかしてたらそっちの手も止まるし、教えたからって戦力になれるかもわからん -- 2024-06-01 (土) 08:34:54 New
      • だからって手が空いた時に手伝いもせずに何もしないのはどうかと思うけど実際のところはそんなことにまで気を回す人はごくわずかだけどね。イーロンマスクはそういうのが許せなくていちいち口出すする性質の人だったなんて例もあるが -- 2024-06-01 (土) 09:41:47 New
    • 別に作らなくても意見は言えるよね?調整班以外の目線でアイディアを出せば良い調整の仕方が浮かぶ可能性だってある訳だし、直接関わらなくても有意義に活用する方法ってあるじゃん。少なくても今の調整班は射撃最強ゲーしか作らないんだから、そう言う凝り固まった人同士だけじゃなくて他の人の目線から言える事だってあると思う。意見の種類は大いに越した事は無いし、それを纏めるのが調整班の仕事だと思うんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:55:50 New!
      • 確かに専門外は専門家にない目線で意見を挙げられるのは事実だ。ただそれなら会社内で意見募集するよりユーザーから募集したほうがより斬新な意見が集まるだろ、そして既にそれはヘッドラインタグや要望投稿フォームで実践済みだ。 -- 2024-06-01 (土) 15:01:56 New!
      • 意見はあればあるほどアイディアが湧くだろうから、その専門家とユーザーの中間みたいな位置にいる運営に所属して専門家ではない専門外のスタッフの意見ってのもあるだろうから専門家とユーザーだけじゃなく別アプローチみたいな所の意見も取り入れて欲しい。同じゲームを作ってるスタッフだからこそと言うか、絶妙な距離感の立ち位置を活かすみたいな。 -- 2024-06-01 (土) 20:03:24 New!
  • ロボアニメとコラボしますが、キャストパーツは出さずにミニチュアのマグや腕だけ武器迷彩化しますご理解wコラボさせてもらっておきながら、それを使って全力でプレイヤーを煽りに来る流石の王国仕草よ… -- 2024-06-01 (土) 00:54:13 New
    • ロボ興味ないから個人的にはキャラ枠減らなくてよかったよ、ボイスもちゃんとあってマジで感謝 -- 2024-06-01 (土) 01:07:38 New
    • ロボは要素のひとつに過ぎなくてメインじゃないですし -- 2024-06-01 (土) 01:19:48 New
    • 一応ウィングのパーツアクセ出るし -- 2024-06-01 (土) 02:26:46 New
    • それ版権側の判断定期。ロボあったとしても一式固定のスーツしか来ないだろ。コラボでバラせるパーツ状態もOKですなんて言ってくるようなところほとんどないよ -- 2024-06-01 (土) 06:15:29 New
    • モーションは全部ロボ向けなんだが、動画閲覧までエアプすんなよ -- 2024-06-01 (土) 06:48:08 New
    • ギアスは元々メカよりもキャラ人気の作品だからリソース分配は、まぁこうなるわな -- 2024-06-01 (土) 08:16:21 New
    • 王国とか言ってる時点でお察し。チラ裏かツイッターにでも書いてろアンチが -- 2024-06-01 (土) 08:31:48 New
  • チケット系のアイテムがロビアクなんかは1枚で垢登録できるのに、コスやアクセ、髪型は2枚と統一されていないのは何なんだろうか…わざわざ1キャラにだけ登録しておく利点なんてないんだし、全部1枚で垢登録で良くない? -- 2024-06-01 (土) 01:36:16 New
    • 何なのかといえば、昔は登録したいキャラの数だけチケットが必要だったのを改善した結果だからだな。1枚で良くないかってのは、それはそう。 -- 2024-06-01 (土) 01:48:25 New
      • 髪型とか高すぎんよ! -- 2024-06-01 (土) 05:06:17 New
      • 課金しろよ俺みたいに
        嫌なら時間捧げな -- 2024-06-01 (土) 06:53:04 New
    • もしそうなったら俺は男キャラ全デリするわ。使いもしない邪魔くさい異性コスの登録わざわざ避けてんのに -- 2024-06-01 (土) 06:46:21 New
    • いつか改善されてそうなる日がくるかもね。収益が減っていいことがあるんじゃね?知らんけど -- 2024-06-01 (土) 08:44:10 New
    • 2枚で全キャラ適用って時点で相当な大盤振る舞いだと思うで?ほとんどが課金アイテムだし収益にドストライクに影響する部分や。 -- 2024-06-01 (土) 18:23:14 New!
    • NGSになってから複数キャラやるメリットはなくなったと思ったけど物好きなやつもいたもんだな -- 2024-06-01 (土) 23:06:37 New!
  • ギアスコラボあれは売れない、2010年度の初期MMDのような出来だペラペラすぎる -- 2024-06-01 (土) 02:05:29 New
    • ふわっとしてんな、カスハラかよ -- 2024-06-01 (土) 02:49:50 New
    • 立体映えしないアニメ用デザインを忠実に再現しようとしたらだいたいああなるのはしょうがない。トゥーン表示だから余計にそう見える -- 2024-06-01 (土) 04:53:41 New
    • あのコラボは他のキャストパーツにかっこいいモーションさせるためのものだな -- 2024-06-01 (土) 06:41:33 New
      • なんでパーツかスーツ実装しないんだって声も分からんでもないけど、実装したらランスロットアルビオンと紅蓮八極式だらけになるのは目に見えてるからあえて実装せずに既存のオリジナル箱で遊べってことかもしれん -- 2024-06-01 (土) 06:43:27 New
    • 特に迷彩の玩具みたいなペラペラ感とデザインがあかん -- 2024-06-01 (土) 07:02:24 New
      • 元デザインがあれだからしゃーない。ガンプラRGみたいに独自解釈してディティールアップするしかない -- 2024-06-01 (土) 08:00:13 New
      • 自社コラボならまだしも他社版権物を独自解釈とか無理やろ -- 2024-06-01 (土) 08:06:59 New
      • Ver.木村の独自解釈でワンチャン。は無理なようだ -- 2024-06-01 (土) 09:03:28 New
      • ver.木村でワロタ。アンチくんは次から次へと新しいアンチ用語作るの好きだねぇ。でもそれアンチの中でしか浸透しないんだよなぁw -- 2024-06-01 (土) 09:36:20 New
    • ここ最近アンチがクソどーでもいい木乱立させてるが流石にちょっと酷いな -- 2024-06-01 (土) 07:47:26 New
    • メルティブラッドのコラボもそうだったし今更すぎる。メルティブラッドのコラボの紹介を見たけど向こう側はコラボをしたこと自体には喜んでいてけどグラフィックとかは全然褒めてなくて大草原だったぞ。NGS側は自画自賛してるが外から見たら実はそうでもないんだよね。後輩のブルプロ君にすら酷評されてる。もっともブルプロ君も自画自賛してるがね -- 2024-06-01 (土) 07:58:40 New
      • ガッツリセル塗りの原作とリアル寄り3Dは相性悪いんだが、そういうことはあんまり考えてなさそうなんだよな -- 2024-06-01 (土) 08:02:18 New
      • アニメ系はNGSがもともとアニメグラじゃないんだからアニメ作品のフィギュアの方向性でやればいいのにな -- 2024-06-01 (土) 08:12:23 New
      • 相性が悪いのにその土俵で勝負をするのは得策じゃないんだけどな。だったら何とコラボすりゃいいんだよってなるから最初から分が悪すぎる勝負なんだよね。今の時代の受け止める側に「そういう事情なら仕方ないですね」を察してもらうのは困難なんだよね -- 2024-06-01 (土) 08:25:53 New
      • ブルプロ信者のPSO2アンチか?とっととお前の崇拝するブルプロに帰れよ -- 2024-06-01 (土) 08:33:22 New
      • NGSになってから流行のコラボはVと推しの子くらいであとはなんか10年以上前のやつとかよくわからん基準だからなぁ。今回のだって何故か復活じゃなくて反逆R2だし -- 2024-06-01 (土) 08:39:32 New
      • 最近またクソプロアンチが騒いでるらしいな、困った困った、復活はシリーズらしさの宣伝衣装ねえだろ?C.Cは初期のがいいと思ったが -- 2024-06-01 (土) 08:49:39 New
      • 旧PSO2のソードアートオンラインやギルティギアとのコラボも古いバージョンだったから旧PSO2のことも踏まえたら珍しくないな -- 2024-06-01 (土) 09:00:29 New
      • ギルティギアコラボは2015/8/26配信、同月にXrdRがAC版稼動。PSO2は前作XrdSとのコラボだったので確かに最新版じゃないけど、コラボの打ち合わせ・制作期間・配信スケジュールやらを考えたら無理なのはわかるでしょ。つーかXrdSが2014年だからコラボ発時期を考えたら十分最新版だわ -- 2024-06-01 (土) 09:31:56 New
      • マブラブも古い方とコラボしたしな。いくら開発には時間がかかるっていってもコラボが発表された頃には型落ちしてしまうのはSEGA側にもわかってることだろ。それぐらいはSEGAが計算してるのは当然じゃん。たとえコラボをしましょうって話し合いの最初の時点で最新作の存在そのものがSEGAには秘密にされててもすぐにバレるよ。古い作品と最新作とじゃコラボするときに吹っ掛けられる金額が同じなわけがないからね -- 2024-06-01 (土) 10:49:40 New
    • そもそも元のキャラクリの時点で古いmmdでもできてるような貫通する髪だとかアクセの対策もできねーわ、まともに武器一つ持てねーわの低品質な時点でお察し -- 2024-06-01 (土) 09:47:28 New
      • 多人数マルチプレイヤーゲームでモデルの接触判定きっちりやってるやつなんてどこにあんだよ -- 2024-06-01 (土) 10:20:59 New
      • ネットゲアクションにそこまでのクオリティ求めるまでやったら利益吹っ飛んで赤字じゃね -- 2024-06-01 (土) 10:22:15 New
      • 要求されるGPU性能が爆上がりしてPS5でもまともに動かねえよって言われるのがオチ -- 2024-06-01 (土) 10:39:36 New
      • だからNGSの対抗馬が少ないんだよね。よそのオンラインアクションRPGじゃアプデの度に不具合やバグが増えるなんて揶揄されてるケースもあるからNGSはマシな方じゃね -- 2024-06-01 (土) 11:02:19 New
      • このスタイルで続けられるだけの土台と訓練済みの客も揃っての実績だしな 今から同じようなことしようとしても新作として現代的なクオリティを要求されたうえで後々のための拡張性と継続能力が要るし -- 2024-06-01 (土) 12:10:49 New!
      • 人間は追い詰められなきゃ頑張らないと思うよ。中華や半島がNGSの上位互換を作ったら本気を出して高品質のものを提供するんじゃね。知らんけど -- 2024-06-01 (土) 12:34:56 New!
      • キャラクリの幅が他のネトゲと同じくらいの狭さなら実装できる項目いっぱいあるよ、自由度の高さが仇となってる形。mmdはそのキャラ専用の調整に特化してるから可能なだけ。やろうと思えばNGSでもできるけど作業量が比じゃないから現実的じゃない -- 2024-06-01 (土) 13:17:33 New!
      • 基本的にキャラクリよりキャラ推しで売った方が儲かるし、1月2,3回以上新服を実装し続けるような体制とか割に合わないんじゃね。だからこその隙間産業になってるわけだし -- 2024-06-01 (土) 16:10:14 New!
    • 対象層の年齢等々を考えると正しいのかもしれない。レトロゲーマニアみたいな -- 2024-06-01 (土) 13:30:30 New!
  • これから先、EX特殊能力が増える度に装備作り直しが確定したけど愚痴を見かけないってことはまだ知れ渡ってないんだろうか?ソレアリキなパラメータで実装されるから移植が実装されない方が装備作成が楽とかいう酷い状況なんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 08:47:27 New
    • 移植の話ちゃんと聞いてなかった人? -- 2024-06-01 (土) 08:50:26 New
      • すべて素材で上書きされるからベースのEXは残らないはず。だからEX枠が増える度に既存の装備は全て作り直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:00:45 New
      • 俺も仕様まだよく把握しきれてないけどEX能力だけの移植機能あるし、次の武器にEX能力受け継ぎ続ければええんやないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:07:55 New
      • EX枠が増えたら同シリーズ同武器種で増やせば大丈夫でしょ -- 2024-06-01 (土) 09:12:00 New
      • 今回は武器にEX3枠用意されてるけどその次がEX4枠だとしたら移植だとEX3枠+カプセル4つしか移植できないから弱体化する。入れ替えは旧のSOP入れ替えと同様だから厳選にしか活用できない。だからEX枠が3枠、4枠、5枠と増える度にナディやら高級カプセルやら全て入れ直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:15:44 New
      • って思ったけど、同は関係ないな。枠が増えてもEX3のやつで増やせないかな、そんな抜け道は無いか?w -- 2024-06-01 (土) 09:17:15 New
      • 何ヵ月後の話だよ… -- 2024-06-01 (土) 09:26:47 New
      • 言ってる事がよくわからんが、とりあえずEX枠が3から増えることは数年単位で無いと断言できる。皮肉な話だが、高級カプセルを否定するような運営が損をするバカやるわけないし。能力枠も8枠に増えるの来年か再来年かって感じだしそんな焦らんでいいでしょ。 -- 2024-06-01 (土) 09:27:02 New
      • やっと7枠になってデュエルOPも控えてるのにEX4枠なんて年単位で先の話じゃねえの。どんだけ同じOP使い回すつもりだ。それにエレディム以降のEX有無もドロ率も定かじゃないのに今「確定」とか何を言ってるんだと。 -- 2024-06-01 (土) 09:31:10 New
      • どうせその頃にはいまのOPなんて全部型落ちになってて持ち越すことなんてないだろうよ -- 2024-06-01 (土) 09:39:09 New
    • 常に理論値装備じゃないと許されない強迫観念持ちは大変だな -- 2024-06-01 (土) 08:53:18 New
    • ソレアリキって何。いつも愚痴板でこういうことを言う人がでてくるけど誰が決めたの? -- 2024-06-01 (土) 08:54:03 New
    • それは心配する優先順位としては低くね?どうせEXや移植がマゾすぎる!もっと緩和しろ!って運営にマウントをとったりウジウジ文句を言うことの方が切実になるだろ -- 2024-06-01 (土) 09:12:40 New
    • 当然防具にもEXが出てくるだろうから今の理論値防具は全部無になるんだよなこれ、移植したら移植先のEX消えるしEXを移植しようとしたらEXの方に理論値を貼る必要があるわけだし -- 2024-06-01 (土) 09:17:36 New
      • で、そのEXの性能はどうなの? -- 2024-06-01 (土) 09:21:15 New
      • 武器と同じなら威力4.5%下限2%+オマケじゃない? -- 2024-06-01 (土) 09:23:45 New
      • HP95%以上の時に追加で威力+1.5%をおまけといっていいものなのか -- 2024-06-01 (土) 10:27:52 New
    • 型落ちサイクル速すぎって意見が多いから能力移植実装します言ってたのに余計めんどくしててほんと…これEX付きの装備ににガチ能力付けしてからさらに移植しないと駄目な奴じゃん。もうLCでいいやになる -- 2024-06-01 (土) 09:27:56 New
    • 移植システムが実装されるから一度作ればあとはまだマシだろうなって印象。ただ移植するのに必要なアイテム次第。 -- 2024-06-01 (土) 09:29:51 New
    • 移植って今付けてる純正とかを次でも使いたいって話だったのに変な事になったな -- 2024-06-01 (土) 09:33:25 New
      • 結局使えないからな。移植実装されても既存の装備は全く意味ない。アプデ後は全員また一からやり直し。旧は最終的に武器SOP5枠、防具1枠だから似たような仕様になるだろうし -- 2024-06-01 (土) 09:39:10 New
      • 一応EXが同じ枠である間は1回理論値付けたら移植できるようになる…くらいか -- 2024-06-01 (土) 09:42:23 New
      • お前上の子木でも何言ってるのかわかんねーぞって言われてるんだから不安をあおるような書き込みだけしてないでそれに答えろや。 -- 2024-06-01 (土) 09:51:21 New
      • 話聞く限りでは移植では無く上書きみたいだしな、装備更新でのメセタ回収が無くなる訳だしまあ素直に移植させてくれんだろうとは思ってたが、新EX出る度結局作り直しで移植機能台無しにしてくるとか一体何がしたいのか解らん…今後選択移植出来る様にでもするんだろうか -- 2024-06-01 (土) 09:51:46 New
      • 聞く限りとかじゃなくて実際に放送見て聞いてから文章書けよ聞いただけで話に入ってくんなよエアプ -- 2024-06-01 (土) 09:55:06 New
      • 何だコイツ?放送内での話を聞く限りという意味なんだがそれ位理解出来るだろう、幼児じゃあるまいし意味不に荒らすなよ -- 2024-06-01 (土) 09:57:35 New
      • OP高すぎて更新できないよ!→移植実装します が大元の話だな。EXてのが想定外だけど旧のシステムを下敷きにするなら出てくる発想だったか -- 2024-06-01 (土) 22:22:40 New!
    • 個人的に気になってると言うか謎なのは、今持ってる能力6個ついてる完成品武器(アプデ後は能力7個ついてる)に対して、EX能力の3枠を移植する時、既についてる特殊能力から3つ選んでEX能力で上書きですって仕様と言う事でいいのか? 単に上書きするだけなら、武器も防具も能力移植とか無意味で結局1から作り直しや!って騒いでる上の人なんなんだろって話になるんだが。能力移植とEX能力移植を並行して次世代の装備が出次第受け継いでいくだけじゃないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:55:49 New
      • 新武器(EX1/2/3/ゴミ×4)をウィンガルドに移植するなら全部上書きしてウィンガルド側のOPは消える。なので理論値ウィンガルドを使いたいなら新武器(EX1/2/3/グラディエ/ルクス/グラギガ/ナディ)を用意する必要がある。EX3枠だけを移植できるのは、移植先もEX「3枠」である場合のみ -- 2024-06-01 (土) 10:01:59 New
      • EXは長期間アプデが入らないけど理論値は到底無理なハクスラ要素、ここは無料で移植できるから入手した良い組み合わせはずっと使い続けられる。既存OPはこれまで通り+新要素として入手性低いパスで移植可。ってことじゃね。同時実装だけどほぼ切り分けて別要素って考えで良いと思う -- 2024-06-01 (土) 10:02:48 New
      • ↑↑EX能力だけを移植する機能が別個にあるって書いてあるのを読み落としてるのかな…? -- 2024-06-01 (土) 10:04:39 New
      • ヒロアライの説明の時にはスチルにも、空のスロットやEX能力問わず、ベースアイテムと素材アイテムのスロット数が同じないしベースアイテム側のスロット数が多い場合に移植可能で、素材アイテムについてる能力をベースアイテムに丸ごと全部そっくり片っ端から移植しますって書いてあるんだよね。移植する能力を選択することは出来ず、丸ごと移植のみと。(長くなるから視認性のために改行ごめん)
        で、子木でちょっと不安と言ったEX特殊能力だけど、EX能力「のみ」を移植する方の機能を使う場合、ベースアイテム側のEX特殊能力が同数の時のみ移植できる(ウィンガルドに移植する場合、専用アイテム(多分カプセル)で事前に3枠付けとく必要があるっぽい。)って書いてあって、EX以外の特殊能力は移植に関係無くそのまま残ります、って書いてある。つまりEX能力は通常能力枠とは別枠で、7枠+EX枠3枠って事になるのか…?わからん…謎だ  -- 2024-06-01 (土) 10:06:19 New
      • ↑EXだけを移植するのは同じEXがある武器間だけじゃん?だからEXの入れ替えはある程度お手軽 -- 2024-06-01 (土) 10:07:24 New
      • ↑いやウィンガルドにエレディムについてるEX移植する時その辺どうするんだろと思って。ヒロアライの話を聞くに、EX能力もカプセルがあって、ウィンガルド側にそれで先に3枠つけておかないとEX能力移植のベースにも出来ないのかなと思ったんだ 読解力無くてすまん -- 2024-06-01 (土) 10:21:57 New
      • あの話だとEX移植は同数同士じゃ無いと無理な仕様だけどエレディム素材にした時は例外みたいな感じに聞こえるんだよなあ、何度も聞いてみたが自分も読解力無いのかよく解らん… -- 2024-06-01 (土) 10:30:54 New
      • 自分がおかしいだけじゃないみたいでよかった…威力のルールの説明、よくわからんよねあれだと。確かにエレディムを素材にした場合、無条件でEX能力を他の武器種に移植できます見たいなことを口頭で言ってたから、もしそれが本当ならウィンガルド使いとしてはエレディムさえ掘れば移植パス不要で強い能力3個ゲットだぜヨッシャーなんだけども。 -- 2024-06-01 (土) 11:00:22 New
      • 移植する能力は選べずに全て上書きされるからベースの理論値は全て消滅するよ。運営の説明通りなら。EXだけウィンガルド理論値に付けることはできない。 -- 2024-06-01 (土) 11:21:05 New!
      • エイネム(EXデフォで付いてる武器)からの移植はパス不要、それ以外はパスが必要ってことなんかな。うーん、なんか不自然な仕様な気がするから解釈違いだろうか -- 2024-06-01 (土) 11:22:32 New!
      • 素材の能力全部移植してベース能力に上書きするのは能力移植のほうだよ。EX能力だけを移植する方はそのまんまEX能力だけの移植だから、既存の能力には一切干渉しない。説明をよく聞くんだ。 まぁその代わり、ベースにもEX能力3個付いてないとEx能力移植のみの機能が使えないっぽいけど、でも新武器シリーズにはその制限はないみたいな話だし混乱してるってのがイマココ。 -- 2024-06-01 (土) 11:25:36 New!
    • ネトゲなのに変化を恐れる人多すぎない?って思う今日この頃。環境ガンガン変わって、それに合うように動き替えてくもんじゃないのネトゲって -- 2024-06-01 (土) 09:58:58 New
      • 課金したくないやつや変化きらう世代の一部が騒いでるだけやろ -- 2024-06-01 (土) 10:23:15 New
      • ここで変化を恐れたり否定してる者はいないと思うぞ -- 2024-06-01 (土) 10:28:00 New
      • 変化を恐れてるんじゃなくて「コレジャナイ」とイチャモンをつけたいか面倒くさいと文句を言いたいだけじゃね。この木じゃこういう仕様や流れになるんじゃね?の予想を言い合う意見の場にもなってるけどどうせ的中しないしアレコレと頭の中で予想をするのが楽しいのだと思われるよ。個人的には旧PSO2のSOPや移植で似たような流れがあって焼き直しだから特に思うところはない -- 2024-06-01 (土) 10:32:14 New
      • いや課金はしたくないよ!? -- 2024-06-01 (土) 11:01:19 New
      • 仮の話で絶対に課金必須の仕様にしてもかまわないな。その場合だと所持してる人が少なすぎて「自分もやらなくてもいい」になるからむしろ大歓迎 -- 2024-06-01 (土) 11:41:35 New!
    • というかこれから先の作り直し考えたとしても武器だけなら確定付与される枠のEXOP3つ+ブーストで4枠分埋めてくれて、そこから本気でOPつけたい時はグラディエルクスグランギガスドレドいずれかの高級OPガチャが3枠分で済むようになるのが大きくない? -- 2024-06-01 (土) 10:05:20 New
      • あと思ったんだけど今後ナチュラルにEXOP付与アイテムとか出た場合、今の作り直し問題も解決して移植によるOP付与がかなり楽になれると思うんだけどそこんとこどうなんじゃろ? -- 2024-06-01 (土) 10:12:44 New
      • 旧みたくEX移植用に今回みたいな期間で素材作っておくこともできるのかな? -- 2024-06-01 (土) 10:17:03 New
      • OP付けで問題になるのはほぼルクスとグラギガの入手性&価格と、それを付けるのに使う保護の確保だから、この2つが付け直しになる時点で負担が軽減されるとはあまり感じないな。 -- 2024-06-01 (土) 13:10:22 New!
    • 今のウィンガルドにEX移植したいってなったら付いてる高額OP全部消えるんだから愚痴も出るでしょ -- 2024-06-01 (土) 10:48:07 New
      • だから消えないって何回言われたらわかるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:01:55 New
      • 否定されると返事をしない、これもしかして荒らしか?例のNGSになんとか嫌がらせしようと必死なブルプロ民か? -- 2024-06-01 (土) 11:14:50 New!
      • これ実はどんな形でもいいからブルプロのことを宣伝したいんじゃね?いつまで擦ってるんだ? -- 2024-06-01 (土) 11:31:27 New!
      • そんな事しても無意味と言うか、NGSやFF14につっかかってもお前のやってるゲームのバグが改善されたりプレイヤー数が増える事はないぞとしか言いようが無いんだが…不思議だねぇ -- 2024-06-01 (土) 11:35:43 New!
      • 愚痴板で無意味ってのもブーメランなのがね。愚痴ってもなーんもかわらないから無意味よ。愚痴ったら悪い意味で拡散もされるかもね -- 2024-06-01 (土) 11:52:13 New!
      • お前は何を言ってるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:55:59 New!
      • わからないなら黙っとけば? -- 2024-06-01 (土) 11:59:05 New!
      • このサイトのコメ欄纏めるようなサイト存在しないぞ -- 2024-06-01 (土) 12:02:00 New!
      • どっかのサイトを引用してこっちに貼り付けてる場合ならあるんじゃね -- 2024-06-01 (土) 12:10:15 New!
      • それはまぁ。でもそれはどうでもいいしなこの話においては… -- 2024-06-01 (土) 12:20:06 New!
      • 話が噛み合ってない長文の書き込みはどっかのコメントをコピペして転載してるかもしれないから読む気が削がれるわ -- 2024-06-01 (土) 14:59:48 New!
    • よく仕様がわからん。例えば、ベースのウィンガル6スロに素材のコルボ6スロOP3空3のOPを移植して、ウィンガル6スロOP3空3が出来る。それに後からエレディムのEX3個を移植してウィンガル6スロOP3EX3が作れるんかな? -- 2024-06-01 (土) 11:10:07 New!
      • 少し上の子木で相談してる所だからよかったら読んでみてくれ -- 2024-06-01 (土) 11:15:36 New!
      • 釣りじゃね? -- 2024-06-01 (土) 11:25:07 New!
      • 野次馬が増えて小木枝の視認性が悪くなると最初っから追っかけるのをあきらめる人が出てくるから仕方ないな -- 2024-06-01 (土) 13:32:44 New!
    • PSO2アンチの14信者テンパくんか?ありき発言はお前んとこのゲームのカエル顔の開発トップがほざいてた屁理屈でそのせいで14の魔法が原作シリーズ完全無視かつレイズで復活させたらなぜか衰弱状態付与で復活するようになったわけだが(PSO2で例えると月で起こしたらなぜかインジュリーで最大HPが半分の状態で復活するようなもの) -- 2024-06-01 (土) 13:37:13 New!
      • 不満あるならロードストーンのフォーラムで発言すればいいと思うよ -- 2024-06-02 (日) 08:56:29 New!
  • 上の木が混乱して伸びてきたから一旦整理。改行挟むけどごめんね。
    1.能力移植:N能力移植パスが必要。ベースと素材の能力数が一緒orベース側の能力の方が多くないと利用不可能。素材側の能力をEX能力含めベース側に全部上書きする。※EX能力だけを移植したい場合は下記のEX能力移植の方を使わないとベース側の高級OPを全部上書きされたりして大事故になる。
    2.EX能力移植:N能力移植パスが不要。素材についてるEX能力3個をベース武器の「EX能力がついてる枠だけ」に上書き移植する。既存の能力には一切干渉しないので、1から装備の作り直しとかには全くならないので安心。 ただし、説明を聞く限りだと、例えばウィンガルドにエレディムシリーズのEX能力を移植する場合、エレディムシリーズのような元々EX能力が付いてる武器を素材にしたなら無条件でEX能力が移植可能だが、素材にした武器に後からEX能力を付けた場合は、ベース側もEX能力を既に3個つけてないとこの機能自体が使用できないっぽいというよくわからん状態。ヒロアライの説明が足りないっぽくてここだけは謎。 -- 2024-06-01 (土) 11:32:33 New!
    • 2の方は旧のSOP入れ替えと全く同じ仕様だからそっち読んだ方が早い。気になるなら旧触ればすぐ理解できると思う。 -- 2024-06-01 (土) 11:35:57 New!
      • SOPと全く同じ仕様ならわかりやすい上に絶大な自由度で超助かるんだが、果たしてそんなうまい話があるだろうか… -- 2024-06-01 (土) 11:42:00 New!
    • どのみちウィンガルドで作りたいなら新しくグランとかルクスカプセルとかをエレディムにつけてから丸ごと移植しないといけない感じだなエレディム強化キャンペーンあるしカプセル集めとかはしといたほうがいいね -- 2024-06-01 (土) 11:41:22 New!
      • お前は俺の文章の2.EX能力移植が読めないのかわざと読んでないのか?後者だよな?返事が無かったらコメントアウトしとくぞ -- 2024-06-01 (土) 11:42:55 New!
      • ヒロアライがEX移植はベースにEXがないとだめって言ってなかったっけ? -- 2024-06-01 (土) 11:48:25 New!
      • その話は木の2.EX能力移植の欄で触れてあるよ。ヒロアライが言うには、エレディムシリーズからウィンガルドにEX能力だけを移植する場合は無条件でOKですみたいな話をしてるんだけど、ベース側にもEX無いと駄目みたいな話も混在してて、どっちが本当なのかどうかよくわかってない状態。まぁ駄目だったとしてもカプセルとかでEX能力付けられるっぽいからそれ使えばいいみたいだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:51:52 New!
      • EX能力移植は「EX特殊能力が同じ場合、シリーズや武器種問わず移植可能」と書いてあるからベースEX0:素材EX3→ベースEX3:素材EX0には出来ないんじゃないか?だから今手持ちの装備にEX能力を付与するには全能力移植で上書きするしかないのでは。 -- 2024-06-01 (土) 12:12:37 New!
      • ここの直後になんて言ってるのかが聞き取れない。エレディムシリーズって言ってるよね?「今回登場するエレディムシリーズのように、入手初期からEX特殊能力が付与されている武器を素材アイテムに使用する場合は、専用アイテムを消費せずにどのシリーズの武器にでも、全特殊能力の移植、EX特殊能力の移植、どちらも可能です」 これはパス不要で移植出来るよってだけで、結局ウィンガルド側にも元々EX能力3個ついてないと移植出来ないよって事なのかな。多分上の木で騒いでる人はその事を指して結局エレディンに高級OP全部付け直して移植しないといけないから移植なんて大ウソだぞって言ってるんだと思うが。でも移植以外の方法でもEX能力つけれるっぽいしその辺がはっきりしてないからよくわからん… -- 2024-06-01 (土) 12:12:39 New!
      • もしその場合、エレディムはウィンガルドより基本性能が劣ると明言してる以上、そこの穴埋めも兼ねてるのかなEX能力。EX込みでウィンガルド=エレディムとなる場合、一応理論値を目指す人以外は星12が来るまでどっちか使ってりゃOKで、星12来たらエレディムから星12にEX能力移植した後に高級OP付ければいいですよ、んでウィンガルドは売るか捨てればいいですよって事だろうか。なんかこれな気がしてきた。理論値でウィンガルド作っちゃった人だけはご愁傷様、か? -- 2024-06-01 (土) 12:17:50 New!
    • 公式はもっとわかりやすい図解を出してほしいな、木主のような説明してくれる人がいても間違えて高級op消しちゃう人出ると思う -- 2024-06-01 (土) 13:33:03 New!
      • もしもの話でそんな間抜けがたくさんいるネトゲでそんな声に対応する運営も大変やなあ。攻略wikiっていう便利なものがあるのにね。ちったあ調べようや -- 2024-06-01 (土) 13:46:12 New!
      • まぁ現実でもカスタマーセンターに聞かずに自分で勝手にいじくって壊して部ちぎれるアホな人もいるしなそいつらの俺らの常識は通用しないぞ -- 2024-06-01 (土) 13:49:28 New!
      • リアルでしょーもないことで救急車を呼ぶ人が年々増えてるとニュースで報じてたからなあ。日本が高齢化社会になって年寄りが増えたのになんでやねんって感もするが -- 2024-06-01 (土) 13:55:43 New!
      • 今時はシンプル化が大事だぞ?こんな仕様だと復帰や新規大変じゃねとは思う、NGS初めたての時まじ装備関連分かりにくかったわ -- 2024-06-01 (土) 14:00:42 New!
      • 意外と世の中攻略サイト攻略動画見ない人の方が多いよ。 -- 2024-06-01 (土) 14:03:14 New!
      • ぶっちゃけ今わかってても完全に無駄な未来の情報なんで実際に実装される際に詳細が出てれば十分なんだよなぁ。開発中の先行情報だからまだワンチャン変わる可能性も残ってるし -- 2024-06-01 (土) 14:10:25 New!
      • シンプル云々とかじゃなくて、放送で言った事とその後に公式HPに載った説明と矛盾があるからこういう事になってる。さらに言えば、その後にあげられた数名の配信者が各々違う解釈で情報を拡散してるから状態だから -- 2024-06-01 (土) 14:15:42 New!
      • そんな人のための配布装備やシーズン武器を用意してますので。ってことでしょ、シンプル化って凝りたい人の遊びを減らすのと同義だからね -- 2024-06-01 (土) 14:15:44 New!
      • わかりにくいのは他の似たようなゲームでも同じだしな。こう書くと他のゲームのことは言うな警察が出動するけどさ。だったら個人的な主観でしか判断基準がないよねっていう。まぁ実装されてない現段階で話す内容じゃないと思う -- 2024-06-01 (土) 14:24:21 New!
      • 公式動画、解説動画、Wiki、まとめ、情報ブログとこれだけ参考になる資料が揃ってるんだからしっかりと調べれば理解できそうなものだけど -- 2024-06-01 (土) 14:28:55 New!
      • 周りの人たちが理解できないならそれならそれでいいよ。自分もサボれて何よりだ。運営がプレイヤーに怒られるのはお気の毒ではある -- 2024-06-01 (土) 14:48:48 New!
      • 公式でもwikiでもどっちか一箇所見たら過不足なく情報取得できるのが良いです。 -- 2024-06-02 (日) 00:12:03 New!
    • 今更だけど情報整理するなら特殊能力のコメント欄のほうがいいんじゃないか。 -- 2024-06-01 (土) 14:08:03 New!
      • 運営の説明不足じゃボケェ!!って叩く側面も含めると愚痴板で話してもいいんじゃね?って感がするね。単に情報の出し惜しみだったとしたら話すだけ無駄なんだけどね -- 2024-06-01 (土) 14:30:02 New!
      • よく考えたら実装前の情報不足の段階でわざわざ特殊能力のところで情報整理する意味もないか -- 2024-06-01 (土) 19:57:51 New!
    • 要するにウィンガルドにEX付けたかったらエレディム素材にして移植パス使って全能力移植しないといけないから今のウィンガルドに付いてる理論値能力は全部消えてまた付け直しってことでしょ。エレディム同士なら最初からEX3枠付いてるからEXだけなら自由に移植できると -- 2024-06-01 (土) 14:13:25 New!
    • ウインガルドにEXOPがつくことはないと思ってるから、単純に既存ウィンガルドにEX移植すると既存OPいくつか消すことになる。もしEXOP枠やOP枠自体が増えたら移植で移動させれば空き枠に入るってだけだと思うけどね。 -- 2024-06-01 (土) 14:13:35 New!
      • ちがったわ、EX枠同じ武器限定なのか。なんでそんな珍妙な縛りを・・・ -- 2024-06-01 (土) 14:18:59 New!
  • とりあえず防具は今の報酬期間中にナディ抜いた理論値盛って、7s拡張してからナディ入れるのが賢いかね -- 2024-06-01 (土) 14:26:51 New!
    • 公式見る限り防具にもEX来る可能性高いから+80素材だけ作って様子見が正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 14:30:09 New!
      • 実装に合わせて常に全力で更新するのが公式的(に都合の良い)正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 22:10:15 New!
    • 新防具は流石に大分先になるだろうし、新防具が手に入ったらEX能力移植の事を考えて手を出さず放置しといた方が良いってかんじじゃないかな。これ普通に考えてすげぇ歪な状態だからなんとかしてほしいんだが…防具にEX来るって何か予兆とか宣言とかあったか? -- 2024-06-01 (土) 16:46:19 New!
      • EXは武器は武器同士、防具は防具同士で移植できるって言ってたから防具もその内くるんじゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 17:18:47 New!
      • となるとタイミングがやっぱこわいなー…今回のウィンガルドとエディレムと全く同じ全OP付け直し状況が防具3個で発生すると考えると地獄過ぎる… -- 2024-06-01 (土) 17:24:46 New!
      • いつ来るかはわからんけど防具にも防具用のEXOPが来ることが公式の説明でほぼ確定だからね、急いで作ると今のウィンガルドの能力崩れる問題と同じことが起きると思うよ -- 2024-06-01 (土) 17:30:07 New!
      • しれっと新防具が実装される可能性もあるけど、それも踏まえて様子見だな。 -- 2024-06-01 (土) 18:15:41 New!
      • 旧を参考にするなら防具のEXは1枠の可能性があるため実質全部付けなおしな -- 2024-06-01 (土) 19:14:16 New!
      • 古い装備に流用できるOPがあればそれ以外を更新して移植とかのつもりだった。要らないものは適当なカプセル1個で上書き失敗して消して、EXの分の枠調整して移植でいいのかもしれん -- 2024-06-01 (土) 22:13:25 New!
  • BLの仕様変わった?今迄は姿非表示になって装備も覗けない状態だったと思うんだけど、メンテ後から?か普通に歩いてる姿見えるし装備なんかも覗ける様になってるんだがコレはコレで誰をBLしてたのか解らない状態で困るわ、変更するのならせめて周囲リストの名前欄にBLマーク表示したり頭上のネームプレートの色変えるなりして一目で判る様にしてくれんかね -- 2024-06-01 (土) 14:48:31 New!
    • 泥人形化がベストだと思うんだがなぁ -- 2024-06-02 (日) 02:22:10 New!
  • 強化キャンペーンでウィンガルド理論値盛りした奴爆死で草 こんな不意打ちばっかやってるから人減るんだぞっと -- 2024-06-01 (土) 17:43:40 New!
    • 聞いた限り新★11拾えば大丈夫みたいだし、怒るのは20種類のEXとやらの中身が全部わかってからでもよかろう -- 2024-06-01 (土) 17:56:07 New!
      • 何が大丈夫なん? -- 2024-06-01 (土) 18:29:12 New!
      • そりゃ色々とだろ。 -- 2024-06-01 (土) 20:30:08 New!
      • 仕様も把握してねえのに糞みたいな擁護してくんな😅 -- 2024-06-01 (土) 20:41:50 New!
    • 大丈夫大丈夫。頭悪いから移植が実はただの上書きって気づかないで水曜まで安泰。そのあとも信仰心が高すぎるから逆に愚痴られる運営が可哀そうって謎理論で勝手に擁護してくれるから -- 2024-06-01 (土) 18:18:34 New!
    • 何かにつけて人が減る人が減るって言ってるけど、いつまで経っても人がいなくならないな。セガはユーザーが生る木でも所有してるのか? -- 2024-06-01 (土) 19:24:43 New!
      • 虚無エアリオと焼き畑を生き抜いたプレイヤー達だからな。面構えが違う -- 2024-06-01 (土) 19:52:24 New!
      • ヒーローショックよりはエアリオ虚無の方が遥かにマシだったからな…まあ俺的にはヒーローショックも別にだったけどな… -- 2024-06-01 (土) 20:40:58 New!
      • 正直ここ抜けたところで何処へ行く?って感じだからにゃあ。NGS並にアクションとキャラクリ両立してるオンラインゲーム自体選択肢がなさすぎるのよ -- 2024-06-01 (土) 20:58:33 New!
      • なさすぎるというかそんなゲーム見たこと無いわ -- 2024-06-01 (土) 21:04:08 New!
      • 十分な数の人いないから諸々のマッチングで時間かかってるよ -- 2024-06-01 (土) 21:46:16 New!
      • 何の指標にもならなくて笑った。時間帯によるし、そもそも今はみんな赤色界周ってるからじゃないんですかね -- 2024-06-01 (土) 22:08:04 New!
    • 大盤振る舞いのキャンペーン後に装備が死ぬのは伝統芸能だし別にって感じだな -- 2024-06-01 (土) 19:34:34 New!
      • 今更よなあ。千年間ずっとそうだもん -- 2024-06-01 (土) 19:41:18 New!
      • まあ広範の装備をちゃんと整えさせておかないと次の段階になる装備を掘るどころかマトモに戦うことすらできないワケだし、次の段階になるエレディムの強化キャンペーンも予告してるだけ今回は親切だと思うわ。それに今やってる強化キャンペまるっと終わってから告知するよりはずっと有情だし -- 2024-06-01 (土) 19:57:01 New!
      • 流石に擁護筋が無茶苦茶すぎる… -- 2024-06-01 (土) 20:10:09 New!
      • 国産ゲーが中韓ゲーにマーケットを奪われる理由がありありと見て取れるな。ただのマゾをロイヤリティが高い顧客と勘違いしてまともなサービスを構築できなくなって、あとは老人しかいない縮小するマーケットのしょぼいパイを国内メーカー同士でいかに奪い合うかに拘泥し続ける -- 2024-06-01 (土) 20:13:07 New!
      • そもそも死なねーし、木主の言ってることが間違ってるだろ… -- 2024-06-01 (土) 20:14:48 New!
      • 中韓ゲーでも課金圧が少なくて、可愛い男の子が作れてアクションRPGが出来て、ちゃんとしたシステムで快適ならそっち行くわ。中韓とは言え、共産党と反日野郎がクソなだけで国自体がクソなわけじゃないしな。 -- 2024-06-01 (土) 20:33:29 New!
      • 大事な基礎攻撃力ではウィンガルドのほうが上ってのも出てるからな。実装されてあれこれ確認するまではなんとも言えんよな。 -- 2024-06-01 (土) 20:41:04 New!
      • 中韓の流れで言うと自分でやるアクションじゃなくて演出としての動きが見たいだけってなって実質コマンドRPGでアクションゲーですらなくなるやろ -- 2024-06-01 (土) 20:52:09 New!
      • 装備関連のアプデの話からマーケットの話に飛躍するとは、どうしても批判に繋げたいようだなぁ、まあマーケットの話なら今のところ中韓ゲーとNGSとでは客のターゲット層が違うから大丈夫じゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 20:59:11 New!
      • 別にアクションRPGが死滅寸前にまで追い込まれても困らないな。縦スクロールシューティングゲームのジャンルが急激に衰退したようにさ。で、いつになったらNGSで人が減りすぎて追い詰められるんだよ?って話。アプデで装備が死ぬのは遅かれ早かれいつものワンパターンだしいくらなんでもそれが酷すぎて人が急激に減るって煽っといて急激に人が減らなかったら爆笑モノだってのが木主はわかってるのかな。木主はどうせ発言したことはすぐ忘れる痴呆アークスだろうけどさ。ちょっとでも人が減ったらドヤ顔でほらみたことかと言いたいレベルの話ならもう知らん -- 2024-06-01 (土) 21:06:08 New!
      • どうせアンチだろ -- 2024-06-01 (土) 23:17:48 New!
    • わかってない奴が一定数いそうだから書いておくが、移植は総入れ替えしかできないので、今度実装されるクソ強EX特殊能力をつけるためにはゼロからOPつけ直さなければならない。移植来るから理論値盛っても無駄にはならないとかいう情報に踊らされてこの期間に作った奴は完全に無駄、早々に作り直しというわけだ。そりゃ叩かれるね、オクトスにルクス盛った直後エイネア出た時よりひでぇ -- 2024-06-02 (日) 05:46:34 New!
    • ウィンガルドとエイネアに理論値盛りした人、馬鹿です -- 2024-06-02 (日) 07:10:28 New!
      • おう俺は馬鹿だな!実装後すぐに理論値にしたわ!次更新来てもメセタ足りない場合は課金すればいいから問題ないがな -- 2024-06-02 (日) 07:20:15 New!
      • その馬鹿のおかげで快適に周回やダリオンできたから感謝しかないわ。おまえが損してないなら指摘せず黙っていればいいだけなのに無意味な発言をしているおまえこそ馬鹿だな -- 2024-06-02 (日) 08:38:21 New!
      • まあ、私も1枚オクトス残してますし、武器はLC+ナディでお茶を濁してる派ですけどね、この手の「どうせ後でもっと強い武器が出る」派はいつ装備を作るんですかねえ。水曜日にはネームレスシティ来るんですよね?そこに持っていく装備は?まさかエオニやエイジャクスで行くんですか?はっきり言いますね。自分がその時に作りたかった装備を作れなくて、その装備を持ってる作った人を貶すことで自分を保って悲しくないですか?その言葉は自分が自分に向けたものだと自覚してください。やり遂げてない人間がやり遂げた人間を貶す根拠なんかこの世の何処にもありませんよ。恥を知りなさい -- 2024-06-02 (日) 10:30:56 New!
      • ☆15の卒業制作まで本気出さないと言いつつ、いざそうなったらもう倒す敵なんていないのにガチ盛りとか馬鹿のすることとかいって結局最後までやらないよ -- 2024-06-02 (日) 10:37:22 New!
  • そもそも移植とか要望してんじゃねーよ…それ前提になるだけなんだから意味ねーだろあれ… -- 2024-06-01 (土) 18:20:17 New!
    • いいやつ出る度に強化費用を払い直さなきゃだめなシステムよりはマシだろう -- 2024-06-02 (日) 04:18:10 New!
    • 旧で既に存在する移植を要望してんじゃねーぞはそれこそねーよ。ルクスやグラギガつける費用や手間考えたことあるのか?。新しいものを追加していく度にそれ前提になるからと言われたら何も実装できないぞ -- 2024-06-02 (日) 08:33:49 New!
  • 雑談のほうでちょくちょく見るが野良PTをやたら見下して緊急時間かかりまくったとか、ドライ時間内に倒せなかったわとかマウント取ってる奴って自分もその野良の中の1人って自覚は無いんだろうか -- 2024-06-01 (土) 21:03:48 New!
    • 愚痴板でそれ言うのスゲーな -- 2024-06-01 (土) 21:07:31 New!
      • 直接雑談の方で言ってやって構わないだろう。 -- 2024-06-01 (土) 21:54:35 New!
    • 普段は固定で野良はちょくちょく顔出してる程度だけど、常設ダリオンですら数人しか強い人見かけなかったからたぶん言ってる本人も地雷だと思う。ちなみに今の強いと言えるラインは緊急ダリオン野良に一人で行ってDPS12000くらい。 -- 2024-06-01 (土) 21:10:37 New!
      • 野良ダリオンでDPS12000出せるのってSlとRa除けば強い通り越して滅茶苦茶強くない…?上位5%より少なそう -- 2024-06-02 (日) 05:45:29 New!
      • 緊急は常設より遥かに短いからそのくらい余裕出でるぞ。まぁ9割が高難易度プレイすらしないようなゲームなんだから上位5%くらいには入るだろうけど -- 2024-06-02 (日) 05:52:42 New!
      • 動画かなんかでDPS見ただけのエアプが話盛ってるようにしか見えん -- 2024-06-02 (日) 07:40:17 New!
      • 毎回野良でやって12000出してるけど?モバキャで長く斬らせてもらえる時は13000乗るときもあった。 -- 2024-06-02 (日) 07:58:26 New!
      • 12000程度で動画だのエアプだのいう発想出てくるの逆にびびる。「SlRa除けば」とか言ってる時点でお察しだが。普通にSlより強いクラスいるよ? -- 2024-06-02 (日) 08:11:13 New!
      • やっぱり愚痴ってる側に地雷が多いんじゃないの。緊急のDPS12000ってガチの中でも低い方なんだけど。挙動が悪かったり分離体走り回ったりする都合の悪い条件でも出せる値がこれなので、しっかりしてる人なら絶対に出る。 -- 2024-06-02 (日) 08:16:09 New!
      • 強いか地雷かしかないのか。 -- 2024-06-02 (日) 08:42:52 New!
    • 野良と一括りにするのもなあ。格付けは当然のようにある。いつもにこにこキャリーしてくれる都合の良い聖人なんかそうそういないぞ -- 2024-06-01 (土) 22:07:25 New!
    • ドライの方は先週までの短い時間でもソロで達成できたんでその野良の中の1人って自覚は無いわ、100体称号も終わってるから別にいいけど現環境で時間切れになる人達はいろいろ見直したほうがいいとは思う -- 2024-06-01 (土) 22:33:33 New!
      • ソロでやったこと無いけど倒せるか倒せないかは状況によるんだから見直す必要はねえな。そもそもソロでやるものじゃねえし。 -- 2024-06-01 (土) 23:18:14 New!
      • こういうのはDPS出した方がいいんだろうな。前回の時点で必要言われてたのが6500くらいだっけ?制限時間伸びてハードルが下がってるのだよな。ナディ実装の分だけボーダーも越えやすくなっている。 -- 2024-06-01 (土) 23:34:58 New!
      • 前回は2月21日~3月13日だからナディもウィンガルドもコルボもグランギガスも無かった。これで倒せなかったらどう考えてもその野良がヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 02:35:21 New!
    • ちょくちょくPT組んでたやつがある時に野良を貶しまくってた。俺もその中の一人なんですまないなと思ってそれ以降距離を置くようにした。まぁ色々な場合があるわな。ちなみにドライヴェルズはソロで9割削れる程度。 -- 2024-06-01 (土) 23:01:53 New!
      • ソロでどれだけ削れるかわからないけど、いいよね? -- 2024-06-01 (土) 23:13:51 New!
      • どれだけ削れるか確かめてくれば?自分がどの程度なのか把握できていいぞ。いいよね?ってのが何に対して言ってるのかわからないけど、良いか悪いかは自分で判断して決めれば良いし、こっちに判断材料はない。 -- 2024-06-01 (土) 23:17:15 New!
      • 今日はPSO2の日だから、ドロップを優先したいなあとかなんとか。日が変わったらトライしてみてもいいような気がしないでもない可能性は無きにしもあらずってところかどうかはその日の気分次第だったり。 -- 2024-06-01 (土) 23:20:40 New!
      • 人数補正は等倍じゃないからソロで9割削れる人なら同程度の人間を集めればクリアできるラインに引っかかるが、野良に混ざるそもそも箸にも棒にもかからないような低火力の人はどうしようもない -- 2024-06-01 (土) 23:21:44 New!
      • まだ後40分あるし、明後日でも良いだろう。そもそもやらなくてもいい。好きなようにやれ。 -- 2024-06-01 (土) 23:23:23 New!
      • ソロで9割削れる場合、同程度が2人以上なら討伐まで行ける。高難度のエイジスとかソウラスでもそんな感じだった。野良のマルチだとタゲ取ってしまうことが割とあるし、キャリーしてる側かな。 -- 2024-06-01 (土) 23:58:06 New!
    • 緊急なんて時間大差ないからどうでもいい。ドライヴェルズなんて倒せて当たり前だからどうでもいい。それはそれとして野良赤色界は稼ぎ少なすぎて行く気がしない。時間の無駄。 -- 2024-06-01 (土) 23:12:16 New!
      • 倒せて当たり前のものが倒せなかったら大事なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:14:22 New!
      • 違うだろ、倒せるときと倒せないときがあって当たり前な。倒せるのが当たり前とか言ったら木主の言ってるマウントマンと一緒だしな。 -- 2024-06-01 (土) 23:15:43 New!
      • 今回の赤色界で倒せてないのは見たことないな -- 2024-06-01 (土) 23:41:45 New!
      • 武具にOP強くなってHP調節もされて制限時間も緩和され今度こそ倒してくださいねと運営がここまで敷居下げてくれたドライヴェルズをまだ倒せない時があって当たり前も想定なのマウント云々以前にあまりにも意識が低過ぎると思うの。 -- 2024-06-02 (日) 01:30:27 New!
      • 制限時間は伸びたけど、HP緩和ってあったっけ? -- 2024-06-02 (日) 01:34:44 New!
      • HP緩和は知らんけどグランギガスもテクカス第二弾も無い前回と比べて格段に楽になってる。これで「倒せるときと倒せないときがあって当たり前」ってのはエアプ。 -- 2024-06-02 (日) 02:30:25 New!
      • 信じられないでしょうけど、FoRa(タリス)がタゲもぎ取る部屋もあるんですよ。その攻撃特性上一回タゲとったらもう渡しません。最初は「ありゃ、視界内に入ったかな」と思いましたけど、ずっとドラちゃんこっち来るんですよ…結果?言わなくてもわかるでしょうに… -- 2024-06-02 (日) 10:18:21 New!
    • 大して強くないやつがそれ言ってたらマウントかもしれないけど理論値付近でPSもそれなりに自信あるやつがそれ言ってたらただの事実なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:26:06 New!
      • 事実に対し気に食わない感情になるってのは自分が足を引っ張ってる側にいる自覚があるのだろうね、こういう相手は生暖かく見守りつつそっとしておくのが優しさだと思う -- 2024-06-02 (日) 00:28:03 New!
      • 緊急とかで理論値高PSは単なるオーバースペックやで。まあ事実には違いないんやがプロがライト向け野良の草野球に参加してつれえわはまあそらそやろやからしゃーないで -- 2024-06-02 (日) 01:48:31 New!
      • 限度や例外はあるだろうけど緊急ダリオンくらいで他人の装備にケチ付けるヤツはそうそうおらんやろどうせ1周だし。問題になるのは効率ダンチになるデクストやら赤色界と5死される常設ダリオンな訳で。 -- 2024-06-02 (日) 04:31:49 New!
      • バースト中のメセタ5倍くらい違うからやばい部屋は早々におさらばさせてもらってるわ -- 2024-06-02 (日) 06:05:55 New!
    • マウント云々というかマルチ人数による補正のせいかお陰が旧以上にでいないほうがマシって場面が増えたから仕方ない。ソウラスやエイジスのソロクリア出来る程のキチンとした人でも野良マルチに参加してしまったせいで火力不足で失敗させられるとか起きるゲームやし。 -- 2024-06-02 (日) 01:23:49 New!
    • 今更やな。旧PSO2の頃どころか大昔のMMOの頃から言われてる。やっぱりエキスパートを廃止した方が運営にとっちゃこういう争いが白熱して旨すぎるってことやな。プレイヤー同士で勝手に年中ギスギスしてくれて時間稼ぎになる。ギスギスが消滅してしまうとその分だけポッカリと穴があいてスカスカのゲームになってしまうからな。まぁ多人数参加型ゲームならではの醍醐味が味わえてる人は楽しそうで何よりだ -- 2024-06-02 (日) 09:29:49 New!
      • 作ったところで器の大きさとか本人の性格の問題だから変わりはせんよ。運営にとっては溜息にしかならん -- 2024-06-02 (日) 10:56:30 New!
  • すまんが…クイズはどこに面白みがあると思って三度出してるんだ… -- 2024-06-02 (日) 04:31:09 New!
    • でもたまにデイリーミッションに来ると楽出来て嫌いじゃなかったりする。先週までデイリークエストがかなり激しくて疲れてた -- 2024-06-02 (日) 06:06:38 New!
      • 雑談でも言われてたけど周回に向かないだけでデイリー程度でやるなら丁度いいんだよな -- 2024-06-02 (日) 07:41:26 New!
      • 消化するだけなら一番いいクエストだな。雑魚無しでHPも低いからソロでサクサクで良い -- 2024-06-02 (日) 09:37:57 New!
      • クイズパートはお菓子ポリポリ&お茶ズルズルでこなせますし、戦闘もそんなにきつくないですしねえ。ネクスはめんどくさいですけど -- 2024-06-02 (日) 10:37:16 New!
    • 提供側としては面白いかどうかじゃない。擦れるかどうかだ。 -- 2024-06-02 (日) 10:46:33 New!
  • 左上のタスクガイドを非表示にする方法があれば教えてください。結構調べたんだけど見つけられなかった。ちなみにメインストーリーはクリアしていません。 -- 2024-06-02 (日) 08:49:50 New!
    • あーそれ無いんですよ。回避する手段としては、どうでもいいタスクに切り替えてターゲットマーカーを出さないくらいしか無いです。表示タスクの切り替えは、メニューの「タスク」の項目からできます。あと、ここ愚痴板ですよ?質問掲示板や相談掲示板もご利用ください -- 2024-06-02 (日) 10:10:51 New!
      • あるとないだろうが半々。ない場合はどうしても愚痴っぽくなると思ってこちらに書かせて頂きました。次から質問は質問掲示板に書かせて頂こうと思います。 -- 2024-06-02 (日) 10:55:30 New!
    • 最初は存在したが最初からまともに機能しないから不具合として直そうとしたら直せないから抹消したという特急呪物だぞ 触れてやるなよ -- 2024-06-02 (日) 10:48:15 New!
      • くそがぁ! やっぱりないのかよ! ありがとうございました。 -- 2024-06-02 (日) 10:56:02 New!
お名前:

 

改行は非推奨です。
書き込む前に確認をお願いします。


公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS