愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.13)

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  • これはいちゃもんレベルの愚痴だし凄まじくくだらない事だけど… ノイゼンプラントではその敵の出身リージョンのBGMを流してほしかったって愚痴 専用BGM無い奴全員スティア汎用BGMになっててなんか調子が狂う -- 2023-01-26 (木) 21:17:16
    • いや同意 -- 2023-01-27 (金) 01:17:54
    • 愚痴やいちゃもんどころか素晴らしく建設的な提案になってて草生える -- 2023-01-27 (金) 16:06:29
    • これには木主に激しく同意したい。 -- 2023-01-28 (土) 18:54:32
  • 働いて帰って来てから毎日一時間だけやってる俺でもDF来るまでに十分強化間に合いそうなのに強化出来ないとか言ってるやつは何してたらそうなるんだ?不思議だから教えて欲しい -- 2023-01-26 (木) 23:56:48
    • ドロップ格差の勝ち組は黙ってくれ。どんなに周回しようが確率操作されてるかのように全然出ない奴もいる -- 2023-01-27 (金) 00:00:34
    • 火力を強化出来るのにしないなんて選択肢は元から無いんだ 「DF来るまでに」ではなく「今すぐに」と前提条件からそもそも違う 強化待ち武器が多かったり屑運だと負担は更に倍々々々 -- 2023-01-27 (金) 00:19:18
    • 野良で分散狩りしてバーストさせてるんじゃないの? -- 2023-01-27 (金) 01:06:47
    • 初日の夜時点で全身+60になってるようなやつもいて、そんなに出るか?って思ったけど、まぁレアブが違うんだろうな。 -- 2023-01-27 (金) 01:34:28
      • レアドロの合計値を見れるようにしたのってそういう事かも。無課金は強化しなくなるだけだが -- 2023-01-27 (金) 01:50:27
      • 限凸代用材抱えてたなら即投入もあり得る -- 2023-01-27 (金) 02:46:24
      • 踏み倒せる事は前から知られていたのでその前に買ったんでしょ -- 2023-01-27 (金) 02:57:59
    • リファイナー2交換で二個、3日間続けて一個の合計3個しか手に入らんのだわ。たまたま運がいいだけの奴の意見は参考にならん -- 2023-01-27 (金) 09:49:53
    • まぁ正直な所DF用の一本なら今週と来週の交換リファイナー2で事足りると思うけどね・・・全職業でDF行きたいっていう剛の者ならがんばってください -- 2023-01-27 (金) 13:46:42
  • リファイナー2の実装は完全に失敗だった。今後の展開どうなるかと言うと、「全身+60にしない人が多数派になってしまう」→「クラスは1つしか使う気しなくなる」→「妥協し始めると装備更新する意欲自体も低下する」→「全てが雑になってカプセルも安物しか使わなくなる」→「結果的に色々と物が売れなくなって運営も損する」 -- 2023-01-27 (金) 00:57:33
    • リファイナーの時も同じこと言ってそう -- 2023-01-27 (金) 01:01:52
      • ストラグメントで簡単に作れる素材と条件が違いすぎる -- 2023-01-27 (金) 01:14:12
      • ストラもCだかが高騰して結局嫌でもマルグルするか買うを迫られたから同じのような -- 2023-01-27 (金) 01:21:52
      • 当時のストラCを全部メセタで賄うより、今の代用剤60を買うほうが安上がりだな。あくまでこっちの鯖の話だが -- 2023-01-27 (金) 02:08:42
      • まじでまったく同じこと言ってたよな、笑うわ -- 2023-01-27 (金) 03:50:30
      • どっちかっつーとストラグメントと違ってメセタにすることができない方面のほうが問題やと思うんだけどね。 -- 2023-01-27 (金) 11:03:59
      • ストラDEF実装するなボケって騒いでる人が結構いるからね、仕方ないね -- 2023-01-27 (金) 13:24:11
    • リファイナー2より攻撃力の上がり方が失敗な気がするけど -- 2023-01-27 (金) 01:10:23
      • どういう意味か詳しく -- 2023-01-27 (金) 01:14:55
      • ☆7も☆8も攻撃力に大差がないのに+60で攻撃力差が変わらないのに要求リファ数だけが倍違うってのはまぁ疑問だわな -- 2023-01-27 (金) 01:24:38
      • そのせいでノイゼン周回もDFスコップも☆7でいい -- 2023-01-27 (金) 01:28:52
      • もう少し付け加えるなら攻撃力で70ぐらい上がってほぼ必須になるね、数が少なければ頑張ってやるだろうけど多いと大変だね、限界突破不要になるであろう☆9が早く来ないかね・・・やっぱりリファイナーの要求数が低レアの方が少ないのは違和感あるね -- 2023-01-27 (金) 08:27:38
      • お荷物にならない程度の水準に到達するのは簡単でそこからたかだか数%強くするのにはその数倍のコストをかけるってずっとやってきたことだし、全体的に不満を減らせるいい塩梅だと思うが -- 2023-01-27 (金) 10:56:02
      • 低レアほど限界突破素材が少ないはどのゲームでもそうだろ。低レアで必要数が多くなるのは段階的に強化するから結果的に必要数が増えるってだけで。NGSは突破段階が少ないから結果的にも少ないってだけ -- 2023-01-28 (土) 14:53:41
    • 1の時は実装直後はエヴォル妥協で防具はそのうちでokな雰囲気あったし、今回もユニットはDF産からでもええからラゲード妥協か常に最前線に行きたい人はACアイテムで解決の流れで大したことなさそう -- 2023-01-27 (金) 01:14:53
      • リファイナーの時もすぐ緩和緩和だったし、それまで交換で入手できる2個でラゲードなり強化しておけば現状必要十分だし、そもそも強化する気がない奴が複数クラスwとか言っても果たして何分触ってる事やら。なんてのも全部1の時に出た話題よな。 -- 2023-01-27 (金) 02:23:26
    • 強化した装備でやるような事がないタイミングで実装するのがよくない。DFも所詮緊急だからSクリアするだけなら50で十分なバランスだろうしな -- 2023-01-27 (金) 01:16:22
      • 例えばDF緊急で8人中4人が全身50だとしても、時間かかりすぎる事なくクリアできる程度の難易度に調整すべきだよね -- 2023-01-27 (金) 01:20:42
      • 実際クリアは全く問題ないだろうけどここの住民に限らず〇〇分以上かかるのは地雷って言い出すからいい塩梅なんて絶対存在しないぞ -- 2023-01-27 (金) 01:49:37
      • 高難度緊急やランキングと同時に実装したら用意する時間がないって騒ぐ奴がいるからな -- 2023-01-27 (金) 02:16:06
    • どちらかというと強くなっても地雷の介護にしかならないと考える奴が増えるのが問題かな… -- 2023-01-27 (金) 01:22:48
      • さっさとDPSランキングEトラ実装すりゃいいのに -- 2023-01-27 (金) 02:11:50
      • DPSランキングトライアルはCT温存野郎が出てくるからクソシステムだぞ -- 2023-01-27 (金) 02:48:35
      • 気にするならお前も温存すれば済む話だろ -- 2023-01-27 (金) 03:21:08
      • トライアルじゃなくて緊急でやればいい。緊急なら全員同じ時間だから、温存とか関係なくちゃんと分かる -- 2023-01-27 (金) 03:29:40
      • DPSランキングは探索、戦闘エリアのトライアルは個々の行動、目的が分かれるから意味が無いと思う。やるなら緊急、パープルみたいな単純に火力、継続戦闘能力の高さがクリアに直結するコンテンツ。 -- 2023-01-27 (金) 07:00:59
      • 何もランキングでなくても、誰がボスのタゲ取ってるか周りが分かればいいんだけどな -- 2023-01-27 (金) 08:04:54
      • 枝3 みんなも温存するチキンレースになって周る効率落ちるからクソなんだよなぁ -- 2023-01-27 (金) 16:02:06
      • そりゃあプレイヤー同士が足を引っ張りあう仕様の方が運営にとってのNGSの寿命が伸びてメシウマだからしゃーないね -- 2023-01-27 (金) 18:19:07
    • そにうちストラグメントDEFとか出てきてその時は交換制限なしになるやろ、しらんけど -- 2023-01-27 (金) 04:23:51
    • ノイゼンのET連発モードに入れば結構集まるから、確変に入れるかどうか次第ってとこだな。当然行かなきゃいつまで経っても手に入らないけど -- 2023-01-27 (金) 07:57:33
  • ノイゼンでククロフィスでバリバリタゲ取れててん?と思ったらそうかついにセイガイン(正確にはセズンセイガイン)の寿命が来てた+マップと相性悪いんだったわ -- 2023-01-27 (金) 10:52:26
    • 氷弱点ドールズがエアリオ組とスティア組の2グループ居る、どの環境だろうがスティア組は混入すると考えると、悪いってほどでは無いんでないかな。直前のイベ期間およびデクストベースとの落差は激しいけど -- 2023-01-27 (金) 13:01:46
      • 氷、炎、風弱点が混ざっているのがねぇ…まぁセズン付は問題外だけどさ… -- 2023-01-27 (金) 13:04:42
      • まるちぐるぐる前提ならいっそアイスウィーカーも外しちゃった方が良いと思うんだよな・・・別属性の時点で4%部分が機能しなくなるんだし、なら全属性対応の2.5%でいいじゃんみたいな -- 2023-01-27 (金) 13:15:33
      • 季節武器そのまま流用してるがセブンズは勿論アイスも不安定だから他のに変えた -- 2023-01-27 (金) 13:23:40
    • そもそもシーズン外の季節武器はお察しだからな。氷特化だからパープルでは輝いてるけど、マルぐるだと微妙過ぎる -- 2023-01-28 (土) 19:31:34
  • 緊急メンテだそうだが、リファイナーⅡの出土率の渋さもどうにかして欲しいぜ! -- 2023-01-27 (金) 12:51:56
    • やる事無くなっちゃう… -- 2023-01-27 (金) 13:01:17
      • そのやる事なくなっちゃうってのもさ?それなくしたら何もないって状況を作った運営がクソなだけで、ドロップ率をここまで渋る理由としては最低だよね?複数キャラやクラス回してるプレーヤーにとっては何十個と必要な石がここまで一個も出て来ないって人がいるくらいで後は交換頼みって… -- 2023-01-27 (金) 13:39:02
    • 出るときは出るから -- 2023-01-27 (金) 13:02:01
      • 運悪いニキが暴れてるのちょっと笑ってしまう -- 2023-01-27 (金) 14:02:02
    • トラブ20%+プレミアム+マグ+飯程度でも1時間1個ぐらいのペースで出てるから言うほど渋いかなーと疑問になる、リアルラックの差も有るんだろうけど・・・、ちなみにバーストを起こせば起こすほど、ボスドロップのリファイナー2のチャンスは減るだろうから、余計なPSE上昇させないでTをひたすら集団で追わないとそっちの効率はクッソ悪くなる(と少なくとも個人的には感じる) -- 2023-01-27 (金) 13:05:13
      • 出ないぞ?どんだけ運がいいんだ。あとバースト起こしても最後は必ずボスが出て来るからそこまで効率悪くはないぞ?出ないけど -- 2023-01-27 (金) 13:23:25
      • バースト100秒だしその間にT回せばってのは意見別れそう、個人的にはゲージ気にせずEとTを追い回すプレイがいいかも -- 2023-01-27 (金) 13:28:27
      • Tが出てないときは分散したほうが、PSE下がりやすくてTが出やすいんだけどね。ギミックの火力がバカみたく高いから単独だとかなりエネミー柔らかいし -- 2023-01-27 (金) 13:40:28
    • ポコポコ出たら結局掘る価値無くなって同接減るだけだしな。10年の経験から算出されたドロップ率を受け入れるしかない -- 2023-01-27 (金) 13:17:53
      • 一日最低三時間は回って一個も出ないのに価値も糞もねーわ -- 2023-01-27 (金) 13:30:01
      • 出たら一攫千金だから回り続けるのよ。そういう考えで設定する辺りがエアプじゃない運営らしいと思うぜ -- 2023-01-27 (金) 13:35:15
      • そこまで出ないのはなかなか無いパターンだな…検索欄に名前入れて全倉庫と素材倉庫をそれぞれ検索してみた方がいい気がする。アイテムの表示順的にリファイナー1の下に来るかと思いきや、そうじゃなくもう少し下がったところにあるから見逃してるかもよ。 -- 2023-01-27 (金) 13:37:47
    • リファイナーは現状維持でも軟化でもいいけど、ガンブレイズのドロップ率は明らかに高すぎるよね。ロクスから何も学んで無いんじゃないかと呆れてる。暴落でやる気無くしてる人結構いるよ…。ダメージ食らったら弱くなる武器が初見のダークファルスに向いてるとも思わないし。 -- 2023-01-27 (金) 13:31:36
      • ある程度分かってる人ならDF産武器が来るの分かってるからそこまで気にしてないような、エンジョイ勢や特に考えずにのんびりやってる人は少ないプレイ時間で現状最高レアの物が落ちてわーいってなってそうだしええんじゃね -- 2023-01-27 (金) 13:37:28
      • DFで新武器交換になるから今の内にばら撒いとけって事でしょ?考えのない奴は強化してメセタ消費してくれる目論み -- 2023-01-27 (金) 13:40:53
      • 数十m単位の装備は暴落しても後悔しない人しか買っちゃダメだよなぁ。フレの富豪なんてガンブレ揃えるのに数百m突っ込んでるのに、出やすくなって暴落したらプリセ出やすくなるじゃんやったぜって喜んでるんだぜ。数G持っててスク更新の度に回しまくる人の道楽武器だよトップレアって -- 2023-01-27 (金) 13:40:58
      • まぁでも高額維持二か月は短すぎるかなーとは感じる、ここまでばら撒くなら最初からもう少し普及するレベル(レリクより出やすくてグレティーガより出ないくらい?)でもよかったんじゃないかとは思う -- 2023-01-27 (金) 13:43:58
      • どっちかと言うとスティア開始から今までにガンブレ買った人が可哀そうだけどね。ボロボロ出る上に1週間後にはDF武器に過去にされるのが見えてるし、寿命が短いうえに大して強くないという -- 2023-01-27 (金) 14:20:21
      • 過去から学ばずに暴落で大損するプレイヤーの方が学習能力がないよね -- 2023-01-27 (金) 18:13:06
      • レリク、ラゲードと比べてあまりにも短命すぎるけどね。それならもっと絞ってでも強くして長生きさせてあげて欲しいわ -- 2023-01-27 (金) 18:39:13
      • 性能が控え目だから寿命が短いのでは?と勘繰らないのは不用心じゃね。と個人的に思う -- 2023-01-27 (金) 18:51:45
    • 上で精鋭種が出すと思うぞってあったからソロ鍵でぐるり回って精鋭種がいる集団だけ殲滅→撮影と切り替えてルーム再生成→ループ(たまに発生するTは処理する)をやってみたら1時間でリファイナーⅡが1個出てたから、まるぐる長時間やってもリファイナーⅡが全然出ないって人は運悪く精鋭種が出ない部屋をぐるってるんじゃないかな? -- 2023-01-27 (金) 14:42:29
      • ちなみに無課金でブーストはマグブだけでした。 小木 -- 2023-01-27 (金) 14:44:52
      • 精鋭じゃなくても出るから…T追いE即処理安定だと思うわ ライブ込みレアブ59%で1h4個位は平均して望めるし 結局のとこボス処理速度=マルチ火力次第だわ -- 2023-01-27 (金) 16:17:18
      • 雑魚のメガロでも落ちるなら、リファイナーⅡのドロップはボス全般&雑魚メガロが対象なのかな -- 2023-01-27 (金) 17:37:19
    • DFで集められそうな気はするな -- 2023-01-27 (金) 15:36:21
    • 数時間で一個、もっと言うと一日一個なら渋いと言っても全然ありだけどね?一週間で7個も手に入るって事だし、充分でしょ?でも0よ?0に幾ら掛けても0なのよ?もうPSO2の日の為に温存してたレアブ100%24時間を今、使っちまおうか?ってくらい出ないのよ。使わないけど -- 2023-01-27 (金) 16:01:38
      • 使って出なかったらまた頼むわ -- 2023-01-27 (金) 16:08:08
  • チーム入団申請送ったのに1週間くらい無視されてるって愚痴。人数がちょっとずつ増えてるからBLにでもいれられてるのかなぁ。それとも普通に無視か。 -- 2023-01-27 (金) 13:41:46
    • 加入自由とは言え募集してない時に入ってこられると承認の操作すらだるいから誰かやるだろで結果皆放置してるわ -- 2023-01-27 (金) 13:50:04
    • チーム入団申請って相手のマスターにメールが届くだけなんですよ。中にIDが記入されてて、このIDから申請来たから自分で探して連絡取ってねと記述されてるだけなんです。なので忙しい中にメール1通だけ届いていて、後で確認しようと思って忘れるって事は十分ありえます。どうしても入りたいチームであれば、GJから連絡を取ることをお勧めします。 -- 2023-01-27 (金) 14:33:55
      • 木主です。メールが届くだけなんだ知らなかった。申請から許可するしないを選択するのかと思ってた。マネージャーいなくてマスターだけのチームだからこっちからアクション起こしてみます。ありがとう。 -- 2023-01-27 (金) 15:02:41
      • GJなんですが、コーデイイネに全力のマスターの場合は24時前後に送ると流れてしまうかもしれませんので一応注意を。きちんと返事が来るのをお祈りしています。 -- 2023-01-27 (金) 15:13:12
      • これ改善要望送ろう案件よね… -- 2023-01-27 (金) 16:57:10
    • 誰でもOK、メール不要と書いてあって申請したものの、マスターやマネージャーが幽霊状態のチームだといつまでも返事は来ないよ。 -- 2023-01-27 (金) 17:36:58
    • 申請だけじゃ受け取った方もチェックがおざなりで軽く見る。頭数の少ない弱小なら飛び付くけどさ。お気軽にどうぞ、とかの謳い文句は真に受けない方がいい -- 2023-01-27 (金) 19:21:01
      • 実際木主みたいにまっとうな人は例外に近い。メールのみの人は、まず8割くらいが複数チームに併願してて、さて返事するかと確認したらすでに別のチームに所属済み。そもそも非公開だらけでいちいち旧に行かないと所属を確認できない始末。でも募集ONにしてないと、募集してないと勘違いされて他の経路からの加入希望も激減する罠がある。 -- 2023-01-28 (土) 01:50:06
  • 今更ながら、6月配信予定のクリエイティブスペースで旧作のようなクラフトできるのかな...なんて考えちゃうよなぁ... -- 2023-01-27 (金) 15:08:46
    • 流石にクラフトはマイルームでやるものだっただけで全く別システムだから関係なくない?ショップカウンターとか交換カウンターとかクエストカウンターはおいて欲しいけど -- 2023-01-27 (金) 15:55:18
    • 6月以降にMMOに寄せる修正をしていくとしたら普通にありえるぞ。クラフトというよりも鍛冶コンテンツになるって意味で -- 2023-01-27 (金) 16:17:56
      • 食材屋とか鉱石屋みたいなロールプレイできないしなぁ… -- 2023-01-27 (金) 17:24:53
      • 交流を嫌うプレイヤーが多いから無理だと思う -- 2023-01-27 (金) 18:10:08
    • PSUのマイショップは出品者のマイルームまで買いに行かないといけなかったって聞いたけど、それを緩和して導線減らしすぎたのをクラフトで戻したって経緯だから、また何かしら動線ある気はするけどね。 -- 2023-01-27 (金) 18:29:15
  • おおう緊急メンテのせいで増加ブロックリセットされてスティアブロックが5まで減ってもーた…メインストーリー舞台のエリアは常時8ブロック位常設してていいと思うんだがなぁ -- 2023-01-27 (金) 17:01:21
    • 長いこと不満なかったけどシンプルにこの無駄な仕様居るか…?善意のwbもすげぇ邪魔になんのに…?って感じだわ 可変Bをお試ししたかったのか過疎Bを隠したいのか…結果的に放置Bは避けられるかもしれんが、なぁ -- 2023-01-27 (金) 17:24:28
    • ぶっちゃけ今までにない試みっぽいから落ち着くまで泣き寝入りするしかないね。プレイ時間を減らせて運営には感謝してる。マジとかガチとか準廃とかライトプレイヤーとかエンジョイ勢とかは頑張れ -- 2023-01-27 (金) 18:02:50
    • 何故このような狂気の沙汰をするのか。どう考えても『過疎を隠す目的』しかない。これ最悪なのが、大人数のチームで固定組みにくくなるんだよ。「チムメン全員同じ時刻にログインしろ」とでも運営は思ってるのか?このままエイジス実装したら阿鼻叫喚だから早く元の仕様に戻さないと本当にヤバ過ぎる -- 2023-01-27 (金) 18:24:39
      • 30個くらいブロックあれば番号決めて毎回そこに集まればスムーズに開始できるからな。「固定を組む努力」とか言ってたくせに、運営が「固定を潰す努力」するとか頭おかしいわ。 -- 2023-01-27 (金) 18:33:26
      • どうせ固定を組まない人が大多数だからGOサインが出たんでしょ。組まない人が文句を言っても説得力がないね -- 2023-01-27 (金) 18:43:24
      • ↑組むから文句言ってるんだが。愚痴板に来る奴が全員お前みたいなソロ専だとでも思った? -- 2023-01-27 (金) 18:48:19
      • 大手チームだけど、そもそも前の仕様の時点で自チームが集まるだけで勝手に密と判断されてそのブロックに優先ログインさせられてたから。困りはするけどブロックが流動的なのはもう慣れたって感じかな。 -- 2023-01-27 (金) 18:55:37
      • でも今後は状況次第で避難先ブロックが存在しなくなるんだよ。特に23時辺りに集まる固定の場合は絶望的 -- 2023-01-27 (金) 18:58:16
      • 君がそうなだけじゃん。大多数は固定を組まないよ -- 2023-01-27 (金) 18:59:41
      • 23時なんかより一番やばいのは21時頃だろ人が増える一方の時間帯だから -- 2023-01-27 (金) 19:22:07
      • そもそも運営が建前として掲げていた目的(ユーザー同士が出会いにくい問題)は、根本的にリージョン統合でもしないかぎり解決不可なんだよ。同じリージョンのブロック圧縮するだけとかもうね・・・アホかと・・・ -- 2023-01-27 (金) 19:34:05
      • リージョン分けたことが失敗。やはりオープンフィールドにしたこと自体が失敗か -- 2023-01-27 (金) 19:45:30
      • キャラクリ見せびらかし勢には痛くないどころか無理やり人を集めてるから自キャラを披露できる機会が増えてwinだったりする -- 2023-01-27 (金) 19:55:34
      • あーそうか・・・自キャラ可愛い!もっと注目浴びたい!勢にはこれ以上ない環境か。つまりは戦闘はもう置いといて着せ替えで稼ぐ方向を更に尖らせたのか -- 2023-01-27 (金) 20:23:02
      • いつぞやのアプデでログイン時に人が多いブロックに飛ばせてガラガラ隠してたけどついにここまできたかって感じだね。結局この変更ってユーザーにとって何か得はあったの?いや運営にとっても得があるのかどうかわからん。 -- 2023-01-27 (金) 21:28:02
    • 普通に考えれば分かるけど、こんな椅子取りゲームみたいな仕様にしたら人が減り続けるだけ。そもそも人減らすのが目的だと言うなら上手いやり方だと思うけど -- 2023-01-27 (金) 18:45:23
      • メンテが終わった日は絶対にインしたくないでござる!!! -- 2023-01-27 (金) 18:54:10
      • 「最終決戦」ってそういうことか -- 2023-01-27 (金) 18:55:49
      • ついていける人だけついてこいってことでしょ。ついてこれる人は野良で雑魚な人が大半で愚痴が絶えないから現状とたいしてかわらん -- 2023-01-27 (金) 19:05:32
      • つまり全肯定YESマンしか要らんってことだ。まぁ運営するにはその方が楽だろうしな -- 2023-01-27 (金) 19:10:58
    • メンテでブロックがリセット、マップ・ブロック移動でノイゼンのバフがリセット、クソなアプデやな -- 2023-01-27 (金) 18:52:44
    • 意味不明なのが、もし今日の緊急メンテなかったらブロック10個くらいのままだったんだよね?それって人の少ない時間帯は今までと何も変わらず全く同じ事じゃん。単純に不便になっただけで無用な混乱が追加されることに何の意味があるのかさっぱり分からない。埋まってるブロックが並んでる光景を見て運営が安心したいだけなのかな。 -- 2023-01-27 (金) 19:06:21
      • 現状使えるクリエイティブスペースで確保出来る空きを探ってるだけな気がするな、旧の初期にマイルームで調整してたし -- 2023-01-27 (金) 19:23:25
      • それ以外に理由ないわな -- 2023-01-27 (金) 19:24:17
      • それだけだとブロック数変動にする必要があんまりないから、変動鯖の経験を積んでおきたいとかあるんじゃねーかとは思ってる。仮定に仮定を重ねるならスーパーゲーム関連で -- 2023-01-27 (金) 19:33:00
      • 枝1&3の理由に加えて限られたブロックに詰め込んで物理的に人多くさせる(だけ)をしたかったんだろ。クリスペ対応見据えるには早すぎるし説明も無いし今やってんのはまあそういうこと -- 2023-01-27 (金) 19:41:36
      • FFみたいになんでこういう変更をするのかっていうのをどこかで説明してくれると嬉しいんだけどなぁ、情報が一方的すぎるんよ。 -- 2023-01-27 (金) 21:30:53
      • 昔は言ってたけど荒れるだけだしな。荒れるよりユーザーとの交流を絶った方が運営しやすいと判断したからこその現状よ -- 2023-01-27 (金) 21:57:09
      • 情報歪める害悪な人間に色々されてきたからな… -- 2023-01-28 (土) 01:01:11
      • 説明すると歪曲して叩かれる、説明しないと憶測で叩かれる。どうあっても叩かれるんだから説明して欲しいわ。今は無言の押し付けで、一般プレイヤーからしても不誠実な運営に見えるだろ -- 2023-01-28 (土) 05:16:47
      • 音声切り貼りで害悪発言捏造までしてんじゃこうもなるよねとしか -- 2023-01-28 (土) 05:56:17
    • あんまり言いたくなかった事だが言わざるを得ない。このままの糞仕様だと、固定組んでた人たちが14とかブルプロに流れまくるだろうな。ソロ専門ゲームにするならクリスペも要らんわ -- 2023-01-27 (金) 19:11:15
      • この現状を擁護する気はないが、14で言う固定はこっちの固定とは全く別物だから今更そこに流れる事はないと思うよブルプロは知らんが -- 2023-01-27 (金) 19:17:15
      • 嫌なら移ればよくね。固定がそっくりそのまま他ネトゲに移籍するのはネトゲあるあるだね -- 2023-01-27 (金) 19:27:03
      • よりによってチャンネル検索できないプルプロに移住は草  -- 2023-01-27 (金) 20:16:37
      • ブルプロの事情は知らんけど今時のゲームで固定で集まる手段がないって事は流石に無いだろ -- 2023-01-27 (金) 21:02:13
    • 旧PSO2でブロック飛び越えたマッチングシステムが無かった頃は、まさに今みたいに上から順番に整然とブロック埋まってたよな。それでも他に空きブロックも多かったから、カジノ推奨ブロックとかに集まれば大人数の固定も簡単に集合できて問題なかった。 -- 2023-01-27 (金) 19:55:57
      • 下から埋まってたし、過密ブロ避けたらダンサーが追ってきて徐々に過密が上に登っていく漫才してたが -- 2023-01-27 (金) 21:16:27
      • それは時期と鯖によるけどね -- 2023-01-27 (金) 21:34:08
      • うちなんて真ん中から埋まってた -- 2023-01-28 (土) 08:53:05
    • ブロック数が減ったので相対的に過密ブロックでも白チャットで会話しまくってる奴らが増えたわ。いちいちこっちがチャット欄から消す設定しなきゃいけないのおかしい -- 2023-01-27 (金) 23:15:58
      • 運営の目論み通りなので諦めて -- 2023-01-27 (金) 23:22:15
  • なんか運営はチームに関することを疎かにしてない?一応、運営にチームに関する改善点を要望で送ったけど果たして応えてくれるかどうか... -- 2023-01-27 (金) 17:22:25
    • もう10年目のネトゲなのにいまだに応えてくれると願うとかどんだけ鈍いんだろう。どうせ辞めないんでしょ?と足元を見られてるよ。普通は妥協するか気にしないか辞めるでしょ -- 2023-01-27 (金) 17:53:45
      • この木、チームの話のチェックミスか... こき -- 2023-01-27 (金) 17:57:15
      • どうせ辞めないんでしょって思われてるのはあるだろうね -- 2023-01-27 (金) 21:20:41
    • チームタスクがずっと虚無なままなのなんとかしろや。あんなもんチームで取り組もうなんて言い出したら狂人扱いは免れんぞ -- 2023-01-28 (土) 09:23:04
      • チーム関連のコンテンツを優遇するとなぜか怒り出す方がいらっしゃるんですよ -- 2023-01-28 (土) 12:14:20
  • 愚痴ってより【声がデカいだけの馬鹿に物申す系】未だに「エルノザエルノザ」って馬鹿の一つ覚えみたいに言ってる情弱馬鹿と、「タリスタリス」うるさい自称効率厨の馬鹿にな。まず、今はエルノザよりノイゼンプラントの方が段違いに稼げるぞ。ちまちま入るメセタからして違うし、人気カプセルⅣやガンブレイズも落ちる。ガンブレイズは相場が下がったとはいえ50万メセタ以上の利益は出るしな。そして自称効率厨のタリス馬鹿さん? そのノイゼンプラントはバースト時に敵が狭い箇所に固まってる場所が多いから、タリスなんぞしなくても弓の範囲タメ技やツイマシの範囲技、その他のクラスの範囲内技でも全然余裕で効率的に稼げるぞ馬鹿がよ。全てのクラスに一貫して【単独だと効率が悪い】だけで、どんなクラスだろうが8人揃えば問題無いんだよ馬鹿が。仮にハンターワイヤー8人だろうがタリス8人だろうが効率的に言えば何一つ変わらん。あ、だがしかし、Tを即座に潰す奴らと部屋をコロコロ変える奴、お前らは駄目だ -- 2023-01-27 (金) 19:53:29
    • リファイナー欲しいからしばらくは即潰すわ、サーセンw -- 2023-01-27 (金) 19:56:12
      • 一応言っとくと、リファイナーⅡはTからしか落ちないなんて事は無いぞ。一度のバーストで1〜3個落ちる事なんかもまーまーある -- 2023-01-27 (金) 20:14:28
      • Tのボス、バーストのボスとオカワリのボスで3個だな -- 2023-01-27 (金) 20:35:00
    • ゴロロンのお腹にずっとドゥオンドゥオンって攻撃してそう -- 2023-01-27 (金) 20:00:41
    • 今リファイナー取りに行ってる人が殆どだと思うから諦めた方が良いよ -- 2023-01-27 (金) 20:03:42
      • まぁ、リファイナーⅡ欲しさに即潰しする人の事は理解はできるし、躍起になって怒ってる訳じゃないから大丈夫。「エルノザエルノザ!タリスタリス!」って馬鹿の一つ覚え情弱さんに物申すのがメインだしね(о´∀`о) -- 2023-01-27 (金) 20:11:40
    • おっ新キャラかな? -- 2023-01-27 (金) 20:10:20
      • 口が悪いというより木主の頭悪そうな文章よね 珍しく香ばしいやつ来たか -- 2023-01-27 (金) 20:48:27
      • 脳みそから焦げ臭いニオイがする -- 2023-01-28 (土) 08:19:27
    • Tが連続で出てくるのに即潰し悪PSE貯めろとか馬鹿の一つ覚えみたいだな -- 2023-01-27 (金) 20:12:00
      • 本人がまさにそれなの皮肉だよな -- 2023-01-27 (金) 20:37:33
    • ノイゼンでのタリスの強みはプラズマトラップとの相性がいいことで範囲はあんまり関係ないと思うわ。タリスならバースト位置とプラズマトラップの位置が重なってなくても活用できるし、攻撃中にステップに移る時もごく短時間ディレイ入れるだけで済むからロスが少ない。 -- 2023-01-27 (金) 20:24:08
      • デブがね… -- 2023-01-27 (金) 21:19:20
    • あそこは連続Tが発生する場所だから即潰し嫌がるのは改めた方が良いでしょ -- 2023-01-27 (金) 20:29:39
      • ハイドロームが勝手に殺しちゃったりもするしね… -- 2023-01-27 (金) 21:18:24
    • サブのタリス使うくらいならメイン武器でいいがちゃんと法盛ったFoTeのタリスと近接範囲ならタリスのほうが遥かに効率はいい。敵がでかいからそうみえるが言うほど密集バーストばかりじゃないしデブも多いんでね -- 2023-01-27 (金) 20:30:13
    • 必死な長文お疲れさん。タリス嫌いなのは分かったから一生ノイゼン行ってくれ -- 2023-01-27 (金) 20:33:46
    • 文体からして程度が知れるけど、他人を情弱呼ばわりするなら最低限の情報は調べた方がいい。行くフィールドのルールを覚えて臨機応変に行動しろ。現状のノイゼンではT即潰さずに散開する連中こそが地雷だから、TとEマークに素直に従って動け。 -- 2023-01-27 (金) 20:41:26
      • これ「部屋をコロコロ変え」られてるのってさ・・・やっぱこういうのが混じることまで考えたらソロ鍵でマイペースで周るのがいいな。やめる時間も自分で決められるし -- 2023-01-27 (金) 21:01:27
      • 補足して追記。カオスではないTのボスと戦ってる時にゲージ3あってすぐ近くに雑魚エネミーの集団がいる場合はタリスが1人そっちに行ってゲージ上げ狙うといいよ。まぁ当たり前の話ではあるけど事細かに言われないと分からない人のために一応 -- 2023-01-27 (金) 21:28:27
    • 普通のプレイでは通過点でしかないエルノザR1とは違ってノイゼンは通常のプレイをしていてもほぼ必ず行きつく場所 かつ「リファイナーⅡを手に入れる為にボスを狙いたい」「ガンブレやメセタの為にバースト狙いたい」と目的も手段も異なるプレイヤーが両方存在しているのが現状なんだけどそもそもそれすら理解できてないようだね… -- 2023-01-27 (金) 21:16:47
    • ついでに言うと金策に関してもメセタに限って言えば期待値はエルノザのほうが高いだろうな。大当たりや副産物がないし何よりつまらんから今行くことはないが。 -- 2023-01-27 (金) 21:21:06
      • 使いにくい潜在のガンブレイズよりも来週実装のエイジス武器が強いし、迷彩まで実装されたから値崩れは早そうだよね -- 2023-01-27 (金) 21:31:20
      • エルノザはドロップ運に左右されにくいのもある -- 2023-01-27 (金) 21:34:34
      • ドロップ運が悪い自分にとってはエルノザという聖地に帰る日は近い -- 2023-01-27 (金) 21:39:29
      • 6時間やった人曰くメセタで時給26万程度、泥運次第じゃマイショ売りで増えるだろうけど手間に対して残念だなこれ… -- 2023-01-27 (金) 22:10:01
      • ノイゼンに今はリファイナーⅡ取りにいくだけでしょ、金策には向かない -- 2023-01-27 (金) 22:26:17
      • おなじ「稼ぐ」でもエルノザとノイゼンじゃ方向性違うからね。時給直結メセタなら前者。欲しい現物がある、マイショワンチャン、あるいはその両方なら後者。どっちがいいとかいうのはナンセンス。 -- 2023-01-28 (土) 10:08:10
    • これぞ野良で虚空に向かって吠えてるだけの準廃って雰囲気があふれ出てて最高に香ばしい。いいね -- 2023-01-27 (金) 21:23:22
      • こんなもん準廃に見せたら原型無くなるまで叩かれますわよ 基礎知識からして間違ってるんだから -- 2023-01-27 (金) 21:59:04
      • 中途半端な知識と自分の経験に基づいた変なやり方で、「僕の考えた最高のやり方に周りが合わせてくれない!クソ!!!」って叫んでるのが準廃のイメージ -- 2023-01-28 (土) 05:01:43
      • 準廃は廃人のやり方を後追いするけど真似しきれないやつじゃない? -- 2023-01-28 (土) 13:20:48
      • 真似というか過程や理屈を理解してないの自覚してなくて状況変化や応用でやらかす系 -- 2023-01-28 (土) 13:28:08
    • タリスを強くしすぎた結果生まれてしまった悲しきモンスター…ここは愚痴板なので存分に吐き出したまえ。結局4人くらいはタリスいた方が良いけど好きな武器使いたい気持ちは分かる。その怒りを運営への問い合わせに使ってみたらどう。 -- 2023-01-27 (金) 21:23:24
      • まあ、かといってタリスのスプレッド弱体化したらタリス自体の存在意義がなくなるからな。生テク使うならロッドのほうがマシ -- 2023-01-27 (金) 23:02:02
      • 懐かしいな、使い道がマジでわからんかった強化前タリス -- 2023-01-28 (土) 12:59:43
    • 馬鹿(と勝手に認定した相手)に物申す系の馬鹿? -- 2023-01-27 (金) 21:34:46
      • YouTube辺りにはいっぱい居そうだな、それ -- 2023-01-27 (金) 21:55:26
    • バースト範囲普通に広くね?タリス使うべきじゃね? -- 2023-01-27 (金) 22:01:02
      • タリス使うべきだぞ。木主は効率は変わらないと言っておきながら稼ぎ量に言及してるから、自分でも何を重視して何に文句言いたいのか整理できてないんだと思う -- 2023-01-28 (土) 06:31:15
      • 効率で言っちゃうと、単純にタリスはバースト下ではアクションゲーム判定としてみて広範囲+貫通+連射速度として強い。皆ステレオでタリス強い強いって言ってるわけじゃないからねぇ。この辺は理解度あるいは別ゲーとかで遊んだ経験値の差だろう。 -- 2023-01-28 (土) 09:58:11
      • 木主の言う「効率的には何一つ変わらん」が面白すぎるんだよな。絶対試してないだろ -- 2023-01-28 (土) 11:23:02
      • 使い分けしてない常時フェザーのタリサーがゴロロン居るから、ステレオで強いって言ってるだけだぞ -- 2023-01-28 (土) 14:54:03
    • 木主みたいなハンターワイヤー8人でバーストして気が付いたら湧いてるエネミーがデブだけ(デブ以外狩りつくしてw)になってそこいらじゅうでボヨヨンボヨヨン鳴らしてそうですね。面白い。 -- 2023-01-28 (土) 08:25:30
    • 木主自身が 声がデカいだけの馬鹿 になってるのほんと面白い -- 2023-01-28 (土) 12:14:54
    • どうでもいいけど掲示板の見過ぎじゃね -- 2023-01-28 (土) 13:55:25
  • リファイナーⅡ難民の人たちに朗報、エフィタス+60を3部位装備してノイゼン周回してみたけどマジで意味ないから防具は60にする必要ない。武器だけでいいのでノイゼン行かなくても交換分の今週と来週の合計4個で解決できる -- 2023-01-27 (金) 22:58:02
    • なんならノイゼンのエネミーもギミックで楽々倒せるしな。TA勢くらいか急いでほしいのは -- 2023-01-27 (金) 23:19:25
      • TA勢は防御なんか気にしないんじゃね? -- 2023-01-27 (金) 23:36:13
    • DFで新防具来るかもしれないのによくこのタイミングで強化したな…てかエフィタスは十分硬いから強化するとしたらレクレールだろ… -- 2023-01-27 (金) 23:23:47
    • むしろ何故まるぐるで実感出来ると思ったのか、恩恵あったとしても精々対絶望でワンパンされてた攻撃が耐えられるようになったとかぐらいでしょ -- 2023-01-27 (金) 23:29:25
    • DFでどうなるかじゃね? -- 2023-01-27 (金) 23:33:53
      • 元々DFはワンパンで痛い攻撃多かったから高いに越したことはないだろうけど、さすがに絶望ほどの即死連発とまではいくかな -- 2023-01-28 (土) 00:17:46
    • そもそも被ダメ計算式見ればわかるでしょ、防御5ごとにダメージ1減少やで -- 2023-01-27 (金) 23:40:43
      • それマジ!?だとしたら防具全身+60にしたのに、たったの「被ダメ6減少」させる効果しかないって事?無意味にも程があるだろ…リファイナーⅡ6個ゴミ箱に捨てただけじゃん… -- 2023-01-28 (土) 00:51:34
      • 被弾が多すぎる人は結局ドレキ使うしかないね -- 2023-01-28 (土) 00:54:59
      • 枝1 一応それに敵にかかる倍率が加わるから6はあくまでなんでもない雑魚相手の数字だな、74絶望相手なら多分20くらいは変わるはず -- 2023-01-28 (土) 01:12:42
      • あ、すまんエネミーのモーション補正もあるから実際はもっと下がるわ、無意味ってことはない数字だと思うぞ -- 枝3? 2023-01-28 (土) 01:23:07
      • なるほど。パープル行くなら60にした方がいいか -- 2023-01-28 (土) 01:36:34
    • 感想聞かせてーを真に受けた結果がこれで草 -- 2023-01-28 (土) 00:21:37
    • もしDF防具が☆8だとしても+50にするだけでいいわな。6スロに出来ないなら防具強化する意味ねえんだわ。 -- 2023-01-28 (土) 00:43:46
    • HP800あって特定の絶望の技による被ダメが810で即死していた。とか解っている人なら防具強化する意味はあるけど、なんとなく上げた方がいいのかな?という人は後回しでいいわな。食事で野菜1個入れていた人が防御力強化したから全部肉でいい。ここまで計算出来ている人なんてそうそう居ないだろうし -- 2023-01-28 (土) 02:17:07
    • 防御力はもうちょい影響力欲しいな -- 2023-01-28 (土) 07:49:29
  • NGS配信じゃないからと言っても同接200人程度って。1年でここまで減るものなのか。 -- 2023-01-27 (金) 23:53:22
    • 全く意味が分からん。なんかの配信あったの? -- 2023-01-28 (土) 01:01:28
    • その情報の出所教えて? -- 2023-01-28 (土) 01:19:05
    • ポポナのことだろ多分 -- 2023-01-28 (土) 04:05:14
      • だとすれば、ゲーム内ライブの件でお気持ちした影響だろ。それにVの客層は次々と鞍替えするから固定客なんて普通は付かない -- 2023-01-28 (土) 04:19:44
      • ポポナの芸風的には歌下手をネタにしてけば良かったのに、悲しんだみたいな表明しちゃうから。人気のVなら大体自虐ネタにして笑いに転じそうなものを、変にプライド高いのわかっちまったな -- 2023-01-28 (土) 04:25:51
      • 普通に考えれば下手と言われて悲しむ人のほうが圧倒的に多いだろ -- 2023-01-28 (土) 05:32:16
      • 歌に関しては同情するし下手では無いと擁護もする。しかし「配信の感想で苦言を言われるのは嫌です。言う人は嫌いです」はダメだわ。こんな事を言ったせいで今じゃYesマン数人が「わーすごい」と言うだけになってしまった。 -- 2023-01-28 (土) 06:04:11
      • ライブ映像だと微妙だなと思ったけど、ダンスしながら歌ってたっての聞いたらそりゃ微妙にもなるわと納得したわ。素人が体動かしながら100%の声出せるわけない -- 2023-01-28 (土) 06:24:08
      • そもそもライブなのアレって -- 2023-01-28 (土) 07:40:19
      • ここでVtuberの話してもしょうがないんだけどVはお気持ちすんなって奴すげぇ嫌い。内容がアレなら場合にもよるけど多少の反論やあれは嫌だった程度の話もダメって奴。視聴者は安全圏から好き放題言ってもいい、でも言い返されるのは嫌だお前にそんな権利はねぇんだよじゃねーよ死ね -- 2023-01-28 (土) 09:26:59
      • ゲーム外で身内ノリやってれば良かったのに変にゲーム内に持ち込んだ運営が悪いよ。気持ち悪いVなんて囲いとだけはしゃいでりゃいい -- 2023-01-28 (土) 09:37:08
      • お気持ちされる方が悪いのに客商売ガーとか持ち出すやつ、マジで精神キッズの老害そのままやね。コンビニの年齢確認でブチ切れるタイプ -- 2023-01-28 (土) 12:50:48
      • つまり客が悪い。悪い客は捨てろって大手ソシャゲも言ってた。まあすでにガンガン捨てられてNGSから消え去ったのも多いがな -- 2023-01-28 (土) 16:09:08
      • ↑「しね」は完全アウト。この木を読むだけでVオタクの攻撃性とヤバさがよく分かった。来月もVコラボするらしいけど、こういう連中が増えるのは厄介すぎる -- 2023-01-28 (土) 20:52:16
      • それそんなVで必死に集客しようとしてる運営が1番厄介って運営批判か?ポポナに公認に配信でなんとか客を呼び戻したい運営批判すんのか? -- 2023-01-28 (土) 21:47:20
      • 愚痴板に来てるくせに運営批判したくないとか、何から何まで支離滅裂すぎて話にならない -- 2023-01-28 (土) 22:01:54
      • 上の木のタリス嫌い奴だけでなく面白い新キャラ増えすぎ -- 2023-01-28 (土) 22:06:11
      • ルール無視の暴言なんて愚痴板じゃ日常茶飯事すぎてなぁ…たまたま擁護側の人間が吐いただけでそれを擁護側全体の人間性かのようなレッテル貼りはさすがの一言。仮に否定側が吐いてたら否定側の人間全てに同じ事言うのかな。 -- 2023-01-28 (土) 23:38:42
      • 愚痴と運営批判をごっちゃにしてどうするのか -- 2023-01-28 (土) 23:49:58
      • 今ブロックの件とか色々ひどい状況なのに運営批判を批判してる人って、並外れた忍耐力があるのは間違いないから愚痴板に来る必要ないだろ -- 2023-01-29 (日) 01:14:34
      • "愚痴板に来てるくせに運営批判したくないとか、何から何まで支離滅裂すぎて話にならない"とのことです。今後の書き込みが楽しみですね。それでは次の話題です。 -- 2023-01-29 (日) 04:25:30
    • 「喋る絵が何かやるのを見る」っていうスーパー謎コンテンツに200人も集まってる時点で凄いのよ -- 2023-01-28 (土) 07:20:13
      • キモヲタ向けの萌え絵コンテンツ全否定じゃないか -- 2023-01-28 (土) 12:42:33
      • Vオタは声オタと同じで結局中身にブヒってるやつばかりでしょ。ボイチェン娘じゃ売れないのがその証拠 -- 2023-01-28 (土) 12:52:25
    • 初期は本当に暇で死にそうだったから見てたけど、それ以降はゲーム内でやる事があって見なくなった。別にアンチでも嫌いでもない、むしろこんなゲームコンテンツでよく配信できるなという意味では擁護寄りなんだけど、それはそれとして配信見てる時間があるならゲーム内で遊んでいたい -- 2023-01-28 (土) 12:31:35
  • 自分は日々リアメイのアレだけ終わらせて終了する日々をおくってきたんだけど…今朝ノイゼンプラントがデイリーに指定されたのでPSEバーストにガイドを合わせてそれは終わらせたんだけど…ガイドがフォーマーに切り替わった時に達成数が 0 のままだったのに衝撃を受けたね…もう1個の既存の方はアルターズばかりが進むと思ってたけど4回もバーストしたらエンハンス以外終わらないことはなかった…正直バーストを3回こなすまでに付き合ってた時間を返せっていうか…これからのバースト回数毎の過ごし方は悩まないといけなくなった -- 2023-01-28 (土) 01:51:19
    • 出現エネミー見てなさすぎんだろ… -- 2023-01-28 (土) 01:58:55
      • というか画面見てなさそう。見てれば出現エネミーの種類くらいバースト前に判断できる -- 2023-01-28 (土) 03:22:42
      • 今までどこか人がいる狩場でのーししてれば3種エネミーキルできたけど、今人がいる狩場はノイゼンだからドールズしかいない ムキー!! って事だろう -- 2023-01-28 (土) 17:50:21
    • 「ノイゼンはドールズしか出ない」と書いた紙をモニターの近くの見やすい位置に貼っておくといいよ。 -- 2023-01-28 (土) 04:27:04
      • い、一応クォーツも出るから… -- 2023-01-28 (土) 06:32:02
    • そこは、ドールズ以外をやらなくて済むってすれば考えれば良いのさ -- 2023-01-28 (土) 08:01:45
    • なんか枯れたおじいちゃんみたいな内容と文章だな。意味や利益のあるなしに関係なくただ日課だからで特定の行動をやり続けて終わったことにチェックをいれていくって感じが。普通に考えればスティアまで来てるのにしょぼい経験値だけのリアメイタスクの消化にこだわる理由がない -- 2023-01-28 (土) 08:58:43
    • 家電の説明書を読まないおじいちゃんみたいな木主 -- 2023-01-28 (土) 12:18:47
    • ロナルディンの連破タスクを一日10個すすめるようにすればリアメイのタスクなんか余裕で終わってしまうぞ() -- 2023-01-29 (日) 15:04:56
  • シンプルにまだ知識がないんだけどノイゼンはバースト狙いで雑魚狩り散策しない方がいいの?Tどんどん潰してTボスからリファイナーⅡ狙うべきだからってこと? -- 2023-01-28 (土) 07:58:35
    • 野良でやる限りバースト優先したい人とTボス優先したい人が混在するってだけだから、そのマルチが気に食わなきゃ抜けて他に行けばいいし誰が悪いって話でもないから気にしないのが一番かな -- 2023-01-28 (土) 08:05:58
    • Eトラが連続で発生するから連戦できる、雑魚が硬くて少ないからゲージ上げづらい、上げてもドローンの自動攻撃で下げられる等もあって大体即潰しの流れが定着してるな -- 2023-01-28 (土) 08:23:44
    • 何が目的かによるけど、ドラスレとリファ2狙いならET即潰しでボス狙った方が早い、経験値と迷彩欲しいならバースト。一応バースト中にもリファ2出たって話はあるけどね -- 2023-01-28 (土) 11:36:40
    • ぶっちゃけ野良だから気にすんな!難癖つけるヤツが居たら「固定集めてやってくれ」って言っとけ~ んまぁ、現状リファⅡ目的のが多いだろうし?E追いT即処理安定だとは思うぞ? 今はな -- 2023-01-28 (土) 13:34:20
    • どっちでもいいと思うけど、リファイナーⅡが欲しくてTを即潰し連してる人とTから離れて雑魚狩ってる人でどっちの方がリファイナーⅡを入手しやすいか?って言うとね。バーストそのものはT即潰ししてる人にも恩恵有るから雑魚の群れを狩りに分散してる人が一方的に割を食う(損する)のは間違いないと思う -- 2023-01-28 (土) 14:28:49
    • 散開して4にしても合流までにドロームが手出ししてレベル落とす事多いしノイゼンに限っては団体行動T追いが効率いいと思うぞ。 -- 2023-01-28 (土) 15:48:27
    • バースト効率落ちる原因の一つである「いつまで経ってもトライアルが発生しない」が起きにくいから即潰しでもどんどんバーストしてる感じだなぁ。カプタン率も心なしか高いし即潰しで良さそう -- 2023-01-28 (土) 19:46:43
    • まずバースト低下引く確率がめっちゃ高いし、ドロームに限らずギミックが複数の敵を巻き込んで叩きのめすからとにかくPSE維持は難しい。せっかくPSE4にしても雑魚トライアル引いたら3にすぐ下がっちゃう。あと逆に、カオストライアル引いてるのに散開してる人がトライアル見てないせいで雑魚せっせと処理してPSE2まで下げてる場合もそこそこみられるのも悲しいポイント。正直散開は意思疎通ができるメンバー以内ならやめたほうが今は安定する。 -- 2023-01-28 (土) 20:35:47
    • ノイゼン限定の仕様として、Tが次々と連続発生するボーナスタイムがある。そうなるとTの雑魚エネミー倒すことでゲージも上がりやすい。ガンブレイズは来週辺りには大幅に値崩れするし、その後ノイゼン行くとしても目的はリファイナーⅡ集めるだけ。結論としては、今だけでなくノイゼンでは全員がTとEマークを追いかけて戦うだけでいい。 -- 2023-01-28 (土) 20:42:52
      • アイナマノンも出るからそれが一番いいね -- 2023-01-29 (日) 07:39:17
  • 場合の数が少なすぎるって怒られそうだけど…リアメイ終わった後でもう一時間ノイゼンに付き合っての獲得状況だと2つともバースト後の白銀と精鋭だったんだよ…出ない出ないって人はバースト中のボス出ない時間って発言にミスリードされてない?…やっぱPSEレベル上昇のレア率アップは馬鹿にできないと思う -- 2023-01-28 (土) 08:45:02
    • ついでに言うと公式が落とすって言ってた気がする新ボスとやらはその1時間中には出ていない…その他大勢なボスの二つ名付から落ちてるから落ちてるということに -- 2023-01-28 (土) 08:48:51
      • 今んとこリファⅡおとしてんのクォーツとリージョン大ボスだけやね、ぶっちゃけその他の中ボスは滅多に落とさないどころか落とさない気がするわ -- 2023-01-28 (土) 08:55:52
      • ダークマギルスから落ちたからあんま関係ねえ -- 2023-01-28 (土) 20:24:16
      • ドロップ情報だし素材アイテムのところででも議論するのが良いと思うんですが -- 2023-01-29 (日) 15:01:19
    • バースト後は元に戻るからPSEup中にボス狙うのが良いのかな -- 2023-01-28 (土) 11:49:19
    • PSEレベルが関係するのはレアエネミー(白銀金色)出現率であって通常エネミーのレアドロ率には関わらんはずだけど。(白銀金色のドロ倍率という意味で間接的には関わるけど)。木主の内容だと単純にレアエネミーからのドロ倍率で出たってだけでは? -- 2023-01-28 (土) 13:27:11
      • 木は、レア(ドロ)率じゃなくてレア(エネミー)率って意味で書いてるんだと思うよ。 -- 2023-01-28 (土) 15:04:03
  • まだセズン付けている人どれぐらいいるんだろうと調べたら大体3割ぐらいの人が付けてたわ。意外と少なかった。 -- 2023-01-28 (土) 12:34:56
    • 少ないのが愚痴なのか?少ないのはいいことなのでは? -- 2023-01-28 (土) 13:12:34
      • 雑談で言うと茶化されまくったりして言いにくい事とかもこっちで言えるので、まぁそういうことじゃないかな -- 2023-01-28 (土) 13:38:57
      • つかあっちの言論統制対象だから話にならん。直接的な言い回し避けてるとはいえ運営やNGS信者にとってマイナスなこととか反抗的なもの示唆するわけだし -- 2023-01-28 (土) 14:00:26
    • あー忘れてた、変えないとね。ありがとね。 -- 2023-01-28 (土) 14:04:22
  • ノイゼンにまでツヴィア武器持ち込んでるひとがいて驚いたわ。 -- 2023-01-28 (土) 13:46:43
    • 戦闘力満たしてればどんな装備でも運営的にはオッケーだからな(ただし戦闘力の設定はガバガバ) -- 2023-01-28 (土) 14:30:16
      • コンテナやポイント交換で貰った+40そのままです!潜在解放も特殊追加もしてません!が緊急参加できるのはさっさと見直してほしいな -- 2023-01-28 (土) 15:43:39
      • 戦闘力なんてガンガン上げて見栄えよくした方がいいから、OPの倍率を掛けてもいいぐらいだと思うね -- 2023-01-28 (土) 16:24:11
      • まぁ一応、NGS公式のマナーページに「「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為はやめましょう。」とは書いてあるんだよね…。どこまでが故意なのかはハッキリしてないが -- 2023-01-29 (日) 01:10:48
    • 戦闘力気にして無かったけどツヴィアで行けるのか。設定適当すぎるな -- 2023-01-28 (土) 15:05:06
      • 戦闘力の算出方法は随時、環境に合わせて調整しますって宣言しちゃえば良いのにね。どんどん実態と乖離していってるんだし -- 2023-01-28 (土) 16:04:45
      • ステ3と4の差がほぼないとかアドオン無視とか属性武器が下位より弱くなるとか、いったん見直してほしい -- 2023-01-28 (土) 16:12:05
      • 属性武器とか属性特効OPは属性不一致のを持ち込むケースがあるから… -- 2023-01-28 (土) 18:41:24
      • 戦闘力は実際の攻撃力、防御力の与被ダメージ計算から算出した方がいいと思うんだけどな。その上で許容範囲を設けて設定してあるなら言う方も言われる方も納得させられると思う。今の戦闘力設定は実際にクエ難度の指標にするには乖離してる。 -- 2023-01-28 (土) 21:40:28
      • そんなの気にするな、エキスパートかよ -- 2023-01-28 (土) 21:44:23
    • 火力至上主義…にはなりくないが、火力と防御と関係ない明らかに場違いのスキルでも戦闘ポイント加算されるし、攻撃力ならどんな武器でも強化すれば良いし、さらにレベル上げればほぼクリア というのがねえ… -- 2023-01-28 (土) 15:20:26
      • 今の仕様だと無駄に表記スペックだけ上がって、実際敵と戦ったら弱いっていう知識ない新規やライト勢には罠になってるからねぇ。 -- 2023-01-29 (日) 09:03:58
    • +60潜在5なら別にいいかな、それ未満なら部屋変えるけど。潜在の倍率も中の上くらいはあるし、燃やされて火力5〜10%減を防ぐためかな?と想像することも出来るシリーズではあるし。 -- 2023-01-28 (土) 15:41:38
      • 潜在5? -- 2023-01-28 (土) 16:36:44
      • ツヴィアなら潜在5まであるね -- 2023-01-28 (土) 16:45:48
      • なるほど 低レア強化やった事ないか勉強になった ありがとう -- 2023-01-28 (土) 17:04:01
      • 星7がみんなに広まってから星6以下が潜在が5まであるの忘れるよね コルディーク潜在5でお世話になってたから忘れてないけど -- 2023-01-28 (土) 19:18:51
  • 旧の頃の癖が抜けてないのか未だにトライアルのことEトラって呼ぶ人が結構いる、っていうか何なら大手サイトのロボ某とかも呼んでるけど、新規が混乱するから改めてくれねぇかなぁって愚痴。うちのチームの新人なんか、Eとトライアルをまとめた略称がEトラだと勘違いしてて、旧の歴史から説明しないと理解してもらえなくて手間がかかったわ。 -- 2023-01-28 (土) 19:08:10
    • 防具をユニットって言ってしまう事はまだあるわ。 NGSから始めた人「ユニット?」 俺「あ、防具の事ね」 -- 2023-01-28 (土) 19:15:53
    • こればっかりは絶対あるだろうな~と思ったわ。 -- 2023-01-28 (土) 19:23:49
    • その発想は無かった。旧を知らなければ確かにそういう誤解するのは当然だな -- 2023-01-28 (土) 20:13:01
    • 旧の方にも頻繁に連れて行ってあげるという逆転の発送 -- 2023-01-28 (土) 20:41:25
      • ロビーでダッシュできなくて憤死しそう -- 2023-01-28 (土) 21:16:05
    • どっちかというとE印のほうがややこしくなる原因な気がした -- 2023-01-28 (土) 21:42:08
  • スティア連覇の2周め報酬にアルムステ3種を確認。もう使わないから何かの合成素材になるものの方が良かった感。 -- 2023-01-28 (土) 19:10:26
    • アルムステもさすがにステ4の後塵を拝したままにはならんのでは。まあ後継出るにしてもアディアルム2種とは差別化されるだろうけど -- 2023-01-28 (土) 19:33:59
      • 後継の素材として利用できればいいんだけど、ステ4の合成で生成だと思えるのだな -- 2023-01-28 (土) 20:18:49
      • 打射法とアーム以外はⅣがそもそもないのよね  -- 2023-01-28 (土) 20:31:12
      • 複合系の素材だとスタミナ・スピリタ・ガードが3までか。あとレジスト系も。なんで未実装なんだろうな -- 2023-01-28 (土) 21:30:46
  • マグの補充したらバフ消えたんだが -- 2023-01-28 (土) 20:47:37
    • 本当に消えましたか?パラメータ状態に表示されないことがあるから何度か開き直して確認しよう -- 2023-01-28 (土) 21:25:40
      • この期間だとノイゼンのバフのことなんだろう -- 2023-01-28 (土) 21:37:51
  • 「最終決戦に備えようキャンペーン」備えるということだとノイゼンプラントでリファイナー2を収集するのが最優先だと思うんだけど、タスクで配らないどころか収集に行く時間も削ってしまって何をキャンペーンしているのか -- 2023-01-28 (土) 21:41:26
    • 絶望を倒せなければ話しにならない難度なのかもしれないな -- 2023-01-28 (土) 21:57:03
    • まさかガチで打ち切りが来るとは思わなかったな・・・ -- 2023-01-28 (土) 22:24:53
      • ハルファ編の最終で第一部完くらいの扱い、適当にでっちあげたキャンペーンなんでしょ。特設ページもなく、内容も報酬も微妙で最終決戦の扱いがおかしい。 クリエイトスペースとか控えてるし、予定出てる分は続くだろうと思ってたけど、次回のヘッドラインで突然打ち切り発表されることも無いとはいえないな。 -- 2023-01-29 (日) 07:31:04
  • 自称5鯖公認クリエイター(複垢)の人がスティアの赤箱防具そのまま、交換品のセイガインそのままで緊急来たりしてるんだけど公認のくせにゴミ過ぎて笑う。旧ブロックでレベル100のエトワールなのに「クライアントオーダーってどうやって受けるんですか?」とか白チャで聞いてたけど頭大丈夫か? -- 2023-01-28 (土) 21:57:48
    • 一般的なアークスですねぇ(諦め)あの手この手で寄生を保護した結果がこれだよ -- 2023-01-28 (土) 22:35:05
      • 悲しいかな この装備で良い という基準になるのが -- 2023-01-28 (土) 22:53:43
    • えぇ…クラスレベル100でクライアントオーダーの受け方分からないとかそれ垢買いじゃないの…?レベル上限解放に何度もオーダーする必要あるでしょ… -- 2023-01-28 (土) 23:47:09
      • それをクライアントオーダーだと認識しなかったとか・・・?内のチームにも未だにマグの仕様がわかってない天然アホがいるからこういうのにもう驚かないわ -- 2023-01-29 (日) 00:09:04
      • この人複垢だからね~公認クリエイターの垢の名前と使ってる垢違うし、複数同時にログインさせてラピスロ放置でTP稼いで動画内で頑張って1人で3日で300000TP稼いだアピールしてましたね(上限50000TPなのに)ウィークリーとイーズナルポイント交換でメセタ送金したりとか、運営ちゃんとBANしろよって思ったわ。尚ブログや動画内で個人を晒したりしてる模様(5鯖公認は1人しか居ないのですぐ分かる)「歌詞チャットライブ」で検索 -- 2023-01-29 (日) 02:59:52
      • ああ、公認初期発表の時にあまりの酷さに話題になってた奴じゃん。元公認ではあるが外されてるぞ -- 2023-01-29 (日) 03:42:56
      • 今も公認名乗ってフレンド募集してますが、IDが全然違うので偽物?サブ垢?なんかね。勝手に他人のマイルームで配信してたり迷惑っすよ、だから公認専用のアクセサリー出たんじゃないかな -- 2023-01-29 (日) 11:41:57
    • 誹謗中傷になってる気がするけどこれはひどいな。運営に通報した方がいいのでは -- 2023-01-29 (日) 07:15:26
      • まずはここの管理人に掲示板の名前を変えるように進言した方がいいんじゃないかと。 -- 2023-01-29 (日) 09:13:39
      • 「愚痴」が「誹謗中傷」につながること自体が根本的に間違ってるんだが、名前をどう変えたらどう解決するんだ? -- 2023-01-29 (日) 10:36:08
      • ここもう誹謗中傷掲示板で嫌なら来んなとか言う子達が暴れる場になってるからなぁ。5chかそういうアフィブロガーのトコに行けばいいのに -- 2023-01-29 (日) 10:39:32
      • 何度か動画観たけどブログと動画で個人の誹謗中傷にやりたい放題やね。注意された腹いせとか最悪 -- 2023-01-29 (日) 10:51:55
      • 議論板とか御意見番とかそんなのでいいんじゃね?まぁ、ここでゲームに対する愚痴書いてガス抜きしてくださいっていう板はないわ。結果的にエスカレートするとしてもスタート地点も抑制を促すラインも違い過ぎる。 -- 2023-01-29 (日) 11:28:31
      • 公認って時点でPPNとか〇たろうとかと同様に名前を出していいってのは分からんでもないけど、現在は公認されてないってならそれが焦点になるか -- 2023-01-29 (日) 13:34:18
    • 確か5chでもスレあった気がするけど「かの○ャン」って言う公認だったかに告発者が配信中に凸してる動画とかあったかな、あと20人くらいのギャラリーに不正してませんとかブログでイキリ散らしてましたね。去年の10月くらいじゃないですかね?複垢で並んでss撮ってたりちなみに今も複垢でうろうろしてますが、複垢のほとんどのACに配信の宣伝書いてたらそりゃ確定すでわな -- 2023-01-29 (日) 11:14:52
    • 「クライアントオーダーってどうやって受けるんですか?」←釣りじゃね。まともなこと言ってもスルーされるし迷惑なことは当然言えないからわざと聞いてる人の優越感をくすぐったり馬鹿にされたり見下されたりする発言で釣ったんじゃね。まあ、実際のところは知らないけどさ -- 2023-01-29 (日) 19:41:15
    • 長くやってないと色々忘れる、俺はPSO2もesも操作もう全く分からねぇ… -- 2023-01-29 (日) 20:44:09
  • 俺も昔は寄生許すまじ、掘りの邪魔だ!って思ってたけどさ、なんの価値もないデータに何十時間もかけてんのアホくさって気づけてからマジで他人も自分すらもどうでもよくなってしまった・・・ -- 2023-01-28 (土) 23:40:39
    • 普遍的に価値のあるものなんてこの世にそうそう無いし、一握りの人間しか生み出せやしないという、中二病めいたニヒリズムに通じるものがあるね。 -- 2023-01-29 (日) 01:50:10
    • ゲームとか面白いよね あれだけ熱中したのにふとしかキッカケって興味すら持たなくなる -- 2023-01-29 (日) 02:01:37
    • ガチでその気持ちになったら一気にこのゲームが嫌いになってくからな…ハマる要素来ない限り本当につまらないどころか遊ぶ時間自体が時間の無駄と思えてくるからハマるコンテンツ来るまでは休止したほうが気持ち楽よ。 -- 2023-01-29 (日) 02:12:48
    • 他のゲームすらできないレベルで重症じゃねーか!! -- 2023-01-29 (日) 02:55:53
    • あなたが絶対に検索してはいけない言葉は『シミュレーション仮説』です。イーロンマスクもその説を信じているらしいですが… -- 2023-01-29 (日) 05:17:17
      • ストーリー5章でハルファ自体がそうなりそうな予感 -- 2023-01-29 (日) 07:35:45
    • どうでもいい割にそのゲームの掲示板に書き込みに来るんだな -- 2023-01-29 (日) 05:37:52
    • 興味ないね という厨二時代は皆さん経験ありますか? -- 2023-01-29 (日) 06:28:01
    • ゲームで遊ぶってのは無駄を楽しむ消費活動だからそこがスタート地点だぞ。競技や仕事と違って注いだリソースは現実社会においては全部無駄になるからこそ息抜きと気分転換の娯楽になるんだ -- 2023-01-29 (日) 06:36:05
      • まさにその通り。明確な意味とか価値があったら娯楽では無くなる。 -- 2023-01-29 (日) 07:33:14
    • 現状で寄生されてる側だけど、OPとか武器強化とか適当でいいだろってのわかるわ。そんなに強化してどこ行くの?何と戦うの?って感じがするよな。一方でボスタゲ取れなかったら俺のよりつえーやつ邪魔だ他所いけとか思ったりな。なんでかそういう作りになってしまっている。協力プレイできてた旧国が懐かしいわ。 -- 2023-01-29 (日) 07:22:51
      • 旧も協力プレイなんて出来てた記憶がほぼ無いんだが… -- 2023-01-29 (日) 10:35:16
      • まだマシだったくらいに思ってもらえれば -- 2023-01-29 (日) 12:24:25
      • 防衛が機能してた時代ならAIS使用とか役割分担とか自主的な協力が出来てたよ。それを協力の強要っていうならネトゲ向いてないんじゃねって思うけど -- 2023-01-29 (日) 13:07:45
      • 協力が必要な難易度にすると怒り出す人がいるんですよ -- 2023-01-29 (日) 13:26:07
    • そこまで行ったらプレイしなくて良いまで行きそうだな -- 2023-01-29 (日) 07:39:20
    • ゲームアンチの人たちの考え方そのものじゃん。ゲーム自体に向いてなかったんだよ今までお疲れ様 -- 2023-01-29 (日) 08:04:03
    • 無駄を楽しめないのなら、働くか金銭に直結する趣味でもみつけなよ。 -- 2023-01-29 (日) 08:52:33
    • ゲームでも趣味でも結局は気分転換や思い出作りだからな…まぁ今の木主の気持ちだと一旦やめた方が良いと思うよ。 -- 2023-01-29 (日) 11:16:09
    • どうでもいいと思ってるならわざわざ愚痴板に書かんだろ -- 2023-01-29 (日) 11:59:57
      • というか上の木にコメントしようとしてミスった内容だよねこれ。しかもちょっとこじらせた恥ずかしい内容の -- 2023-01-29 (日) 12:33:49
      • 風俗嬢に説教しだすおじさんに通じるものがあるな。 -- 2023-01-29 (日) 13:15:12
  • 過疎ブロック作りたくない対応で朝から鉱石にWB貼られている所ばかり。昔のエアリオみたいに散らばっていても目障りだったのにスティアの密集郡に貼られていると気持ち悪くて吐き気する。 鉱石や箱に貼れないようにしてくれって要望出しても無視されているし。 -- 2023-01-29 (日) 07:52:27
    • サービス開始からずっと放置なんだよな、蔵落ちするとかって報告も上がってるバグなのに -- 2023-01-29 (日) 08:24:24
      • まぁ蔵落ちってのは悪意のデマだと思うが、目障りなのは間違いないので修正して欲しい -- 2023-01-29 (日) 08:36:06
      • 落ちることはなんとも言えないけど、いつまでも残り続けるのは問題だと思うわね 貼れるものだとしても(壊さない限り)消えないのはちょっと… -- 2023-01-29 (日) 08:44:51
      • ユーザー側からだとどう見ても仕様と違う挙動だけど、実際どういう仕様なのか分からんからから黙り決め込まれると何も言えないな・・・その内に善意の仕様変更の発表でもやらかすかも知れん -- 2023-01-29 (日) 08:45:15
      • 無視も何も過去のヘッドラインで肯定してるから仕様扱いだぞ -- 2023-01-29 (日) 12:18:08
      • ギャザだけなら目障りで済むけど、コンテナにも残るから探索要素(赤コン)自力で探したい派にとっては優しいどころか楽しみ根こそぎ奪っていく害悪中の害悪なんだけどな。 -- 2023-01-29 (日) 12:27:50
      • この文面だと、ギャザアイテムを見易くして欲しいの回答だからWBの表示については肯定も否定もしてないな -- 2023-01-29 (日) 12:34:22
      • 赤箱は完全に善意かな… ワイドWBを使う意味が無い -- 2023-01-29 (日) 12:56:04
      • いや、迷惑ですわ -- 2023-01-29 (日) 13:06:25
      • 赤コンテナ自力で探したいということなら、鍵部屋作ってとっとと全部破壊してしまえばいい。それで自衛すれば文句を言わずに済むよ。 -- 2023-01-29 (日) 14:55:39
      • ゲーム内に用意された探索要素の答えをゲーム内で無理やり見せつけられるのおかしいでしょ…SNSでネタバレ食らうとか攻略サイトでうっかり見てしまったとかじゃないんだよ? -- 2023-01-29 (日) 17:44:15
      • 赤箱にWBが善意だとしたらそりゃ善意の押し付け。余計なお世話でしかないわ -- 2023-01-29 (日) 17:49:17
      • 面倒と思う奴が多いからね 仕方ないね 嫌なら言われてる通り鍵かけてもろて -- 2023-01-29 (日) 19:17:26
      • 「優しいユーザーさんがWBで教えてくれていますが」、ヘッドラインでこんな発言してたの知らんかったわw明らかに不具合だし目障りなのに、すごい言い訳だな天才かよw -- 2023-01-29 (日) 19:44:17
      • 鉱石とか箱にWB貼れる時点でおかしいとは思うけどそれ以上に、本来は15秒経過後に消えるはずの物が永続してるのは明らかに異常な挙動だよねこれ -- 2023-01-29 (日) 20:04:20
      • それユーザー側の質問文でしょ。Q『優しいユーザーさんがウィークバレットで教えてくれていますが、もっと鉱石や野菜などのギャザリング素材を見つけやすくなると嬉しいのですが。』だし。 -- 2023-01-29 (日) 20:41:28
      • ユーザーからそういう意見来てても本題は後半の「ギャザリングアイテムもっと見つけやすくしてほしい」なんだからわざわざ前半をくっつけて紹介する必要なくね? -- 2023-01-29 (日) 21:00:46
      • 変えると面倒な事になるからだろうけど、こんな皮肉の入ったものをチョイスしなくてもいいような気はするね・・・もっと酷い物しか無かったとしたら色々と終ってる -- 2023-01-29 (日) 21:31:35
    • 鍵部屋でやるか、壊してしまうかの2択かな -- 2023-01-29 (日) 11:55:37
      • 先に壊してある物に貼られると消せないWBマーカーだけ浮いててどうしようもなくなるんだが。金コンテナあった所にWB浮いてたりとかな。 -- 2023-01-29 (日) 12:29:40
      • WB浮いちゃうのは赤コンテナかな。毎日復活するものじゃなくてレアケースだから我慢しろとしか。本題はそこじゃないしね。 -- 2023-01-29 (日) 14:51:35
    • なんというか潔癖症なのか?他人の手垢が付いているとか、誰かがそこにいた痕跡が嫌だとか -- 2023-01-29 (日) 12:07:18
      • 単純に目障りだからだろ -- 2023-01-29 (日) 12:24:10
      • 当時から主に絶望と戦う際にWBまみれになって邪魔って意見はあった -- 2023-01-29 (日) 12:27:01
      • 目障りすぎるから。地形にまで付いてると気分悪くなる。ノイゼンもエフェクトだらけで画面中が汚くなるし、リファイナー集め終わったら二度と行きたくない。 -- 2023-01-29 (日) 19:34:45
    • ギャザしに行って貼られまくっていたら鍵部屋にしてるけどこれって、Twitterとかでネタバレ嫌なら見るな。とかもっとキツイ言い方するならタバコの吸い殻落ちまくっていて気持ち悪いならその道を使うな。とか見当違いの自衛を強要する意見がまかり通っている状態。 -- 2023-01-29 (日) 15:27:11
      • 俺は不快に感じてないからかもだけど、そこまで行くと私達が不快なものはやめろ的な○ェミみを感じるわ。一応俺は貼ったりしていないし、貼る必要性があるとは考えていないが -- 2023-01-29 (日) 15:53:58
      • タバコ関係はポイ捨て自体が軽犯罪だから別としてSNSネタバレもWB貼りも個人が勝手に定めたルール、マナー以外では問題ない行為な訳で、自衛以外方法がないのが現実(自衛を強要する意見に反感を覚えるのは理解するが) 何らかの法的な根拠(あるいはそれに準ずる強制力のあるルール、WBの場合はセガの規約)なしのお気持ちを強要し始めるとまさに〇ェミコースだね -- 2023-01-29 (日) 16:27:30
      • 例を複数使うと突っ込まれる典型例だなこれw -- 2023-01-29 (日) 16:30:07
      • 鉱石を毎日根こそぎ回収するマンだと鉱石ウィークはありがたいけど、他の場面で鍵部屋作らにゃならんって場面はあるから、小木の言わんとするところはわかるわ。言ってもどうにもならないことだから、ここで文句言うわけよね。よく知らない誰かと一緒にやるゲームなので、望む最善の形は難しいけども、いくらかマシなところを選ぶ余地はあるってことで。まぁしょうがないよ -- 2023-01-29 (日) 17:45:36
    • 俺は気にならんけど、そんなイライラしていつもゲームしてるの? -- 2023-01-29 (日) 16:29:04
      • 鉱石WBにイライラしてる人って集合体恐怖症とかそんな感じかな 自分も気にしたことないから気持ち分からないけど -- 2023-01-29 (日) 16:53:57
      • システム上今はどうしようもないものに対してキレるならスルースキル磨いたほうが精神衛生上楽と思うんだけどねえ -- 2023-01-29 (日) 17:33:13
      • WBマークだらけは邪魔だなとは感じるけど、気持ち悪くて吐き気するまでになってるのは異常だなとは思うな。 -- 2023-01-29 (日) 17:33:32
      • 人によっては蓮コラに見えちゃうのかしらね -- 2023-01-29 (日) 17:54:59
    • しつこく主張し続ける鉱石WBはウザイし、AR通常のエフェクト見るとAR通常マンかもって警戒してしまうし、メインRaがいて敵にWB付かないとコイツレベリング寄生だって思うし、ここ自分の中でRaの心証がどんどんと悪くなってきてる -- 2023-01-29 (日) 17:41:16
      • 絶望と戦ってる時にウィークもつかずにAR通常のエフェクトがずっと見えてて確認しに行ったら、HuFoで崖の上に陣取ってマルポンしたライフルで通常垂れ流してるのがいた。ここの部分はとばっちりで、メインRaで来てアサルト通常ってことはそうそうありえないと思うわ。 -- 2023-01-29 (日) 17:51:19
      • RaFoで来てロッドやタリスしか使わないのもいるけど、これは中身Foだしな。 -- 2023-01-29 (日) 17:55:48
    • 「ワイドレンジウィークバレット」が原因 Raの技で一番鉱石を割りやすい技がコレなので善意も無ければ悪意もない なんでタリス持ってかないんだよカスってならわかる -- 2023-01-29 (日) 19:24:59
      • なるほどそういうことだな。もっと言えば、鉱石配置してる地形が悪いっていう。ブーツでサージまとって体当たりが重宝する。特に外縁のマグ周辺。 -- 2023-01-29 (日) 20:08:04
    • 気にする人たちがアレ寄りだから放置してるんじゃね。大事なお客様集団が気にしてるなら真っ先に直してるでしょ -- 2023-01-29 (日) 19:28:59
    • Raやってるとまるぐるの時にwb塗れがデフォだから全く気にならんなあ。まあ対応されないのは気にしない人が大勢だからなんやろな。 -- 2023-01-29 (日) 20:43:36
  • 何故とは言わないけどリファイナーⅡが売れない仕様で良かったなって愚痴 -- 2023-01-29 (日) 13:02:02
    • リファイナー1の時点で売れないから2だけ売れるのはおかしいからな -- 2023-01-29 (日) 13:09:19
      • Ⅰは直泥よりストラグメント(売れる)で作る方が多かった覚えがある -- 2023-01-29 (日) 13:11:40
    • 1の時は限界突破がエンドコンテンツ扱いで作成プロセス重視で直ドロップはオマケになっていたからね。2はコンテンツとしてそこまで重要視されてなくて作成(配布)がオマケで直ドロ重視なってる感じだね。やたら落ちる。 -- 2023-01-29 (日) 13:29:13
      • 上で暴れてたドロップ0さんはドロップしたんだろうか -- 2023-01-29 (日) 13:37:46
    • 意味が分からないので誰か分かりやすく訳してほしい。その理由が何であれ「良かったな」と思うなら愚痴ではないだろ -- 2023-01-29 (日) 19:54:03
      • 複垢カスか業者でも見たんだろ? -- 2023-01-29 (日) 20:49:13
  • 最初からわかってたけどシティ内の他人の待機Moフレドランめっちゃ邪魔だな… -- 2023-01-29 (日) 13:15:39
    • 奇形を隠す為に使うという発想は無かった -- 2023-01-29 (日) 13:16:30
    • 単純に2人分のスペース使うからね。キモデカキャラだったら5人分以上に -- 2023-01-29 (日) 15:54:31
    • 変身ロビアクみたいにフレドランで奇形隠してくれればいいのに -- 2023-01-29 (日) 16:32:29
    • ナチュラルにクソ邪魔な箱たちの精神の太さを見習っていけ -- 2023-01-29 (日) 21:44:13
  • 潜在能力のレベル上げても威力以外変わらないなぁ...もうそろそろ威力以外の能力を上げるなり、新しい能力を追加するなりしても良い頃なんじゃない?という要望送っても全然通った気がしないよなぁ... -- 2023-01-29 (日) 18:13:50
    • 最後になれば文字が沢山だけどどれも強い事しか書いて無い。というのが出てくるよ -- 2023-01-29 (日) 18:19:15
    • 知らない人いるかもしれないけど潜在5解放で追加されているものがあったりする。 -- 2023-01-29 (日) 20:00:24
    • コルディーク辺りは5にするとバリア発生がHP最大時から9割以上に緩和されて扱いやすさが大幅に変わったりはしてるな フェタ5でもスプレッドフェザーで730ダメ以上出せるようエルノザ廃人が苦労したのは別の話 -- 2023-01-29 (日) 20:43:07
    • もし潜在レベル6以降まであるならトロワーデとかテルセウスのクリティカル率が更に上がって強くなるけど流石に5で打ち止めかな。プリセットもレベル5までだから -- 2023-01-29 (日) 21:36:31
  • 武器+60環境になったからスティアパープルなんか野良でS余裕やろと思ってたら、全身+50で3色防具のFoが混じってて4体しか倒せなかったでござる。 -- 2023-01-29 (日) 18:24:20
    • たまに3色の人いるよね。あれって初心者か違いがわからないのかしら? -- 2023-01-29 (日) 18:44:14
      • 安い以上の理由は無いだろう どうせ他の奴が倒すでしょ思考の奴は実際多い(NGSが多いだけで他のゲームにも割と居る) -- 2023-01-29 (日) 18:50:18
      • 自分が意識高いのもあるかもしれないけどそういった人にはなれないなと思うわ。 -- 2023-01-29 (日) 19:16:47
    • タリス担いでるとか後ろでただテク撃ってPP切れたら通常ペチペチとかでなければ強化50Foが入っててもクリアはできる。まあ一か所アルガ混ぜてるなら腕も期待できないか。 -- 2023-01-29 (日) 18:49:25
      • タリスのパーフォ今は割と強いけどな、比較対象がバータとかいう残念性能なせいもあるが -- 2023-01-29 (日) 18:51:21
      • +50の時、タリスでもS取れていたけどね。PP切れにくい立ち回りすれば通常なんて殆んど使わないし。ちなみに他3人はソロやペアでクリア出来るような猛者じゃなくて4人で2分残せるくらいの人達。 -- 2023-01-29 (日) 18:54:50
      • 60になった今は知らんけどタリスだけでソロパクリアは多分無理やで -- 2023-01-29 (日) 19:21:49
      • そういえばもう一人Foいてタリスだったは。+60に強化してたけど。タリス使うならTeにしてきてくれてたらなぁとは思った -- 2023-01-29 (日) 20:00:31
      • 4人で2分残しだったけど一人抜いた3人で4分弱残しでした、とかあるから4人のくくりはぶっちゃけ参考にならん -- 2023-01-29 (日) 20:28:51
      • 俺は60開放前に野良で7分残しって奇跡的なメンバーが一回だけあったから、そのうちの一人がクソタリスになっても2分は確実に残せるかな、とりあえずタリスで強さ証明したいならソロでドリル倒すとこまでやってみれば? -- 2023-01-29 (日) 21:06:55
    • 赤箱防具全部拾えばまずOKって風潮あるからそれかと -- 2023-01-29 (日) 18:50:35
    • 日曜に野良でいくとか命知らずだね。どうしても日曜で野良しかできない人はそういうコンテンツはやらない方がよくね -- 2023-01-29 (日) 19:24:53
      • 全身+60に出来たタイミングでどないやねんって様子見に行ったのよ -- 2023-01-29 (日) 20:04:00
      • 限定タスクが期限迫る日曜夜はさすがに命知らずだな -- 2023-01-29 (日) 20:41:43
    • タスクあるから今は変なの混じるからね。先週とかは+50環境でも野良マルチクリアは普通に出来たけど、今週は酷いの結構遭遇するわ。 -- 2023-01-29 (日) 20:03:45
  • 「かまってちゃんかな?」って思うのは別にいいと思うんだけど本人を目の前に言う人って問題ありそうな人だな感じるんだけどどう思う?入団したばっかりの人にやらかしたチームメンを見ながら… -- 2023-01-29 (日) 20:33:52
    • 論外 人として問題がある 強く注意しても変わらないようなら蹴った方がチームの為になる -- 2023-01-29 (日) 20:37:11
      • 同感だな。典型的なコミュ障 -- 2023-01-29 (日) 20:40:18
    • 人間関係によるかな?仲が良ければ冗談とかですむけど下手すりゃ馬鹿にしてたり喧嘩売っているようにも感じるからな。今回の場合は入ったばかりの人みたいだから色々聞きたいだろうし仲良くなるために話したいだろうからいきなり友達感覚で言うと怒られるわ。 -- 2023-01-29 (日) 20:38:35
    • デリカシーがない部類だと思うが一言多かったり今そこでそれ持ち出してくる~??みたいなバッドコミュニケーションの人は家族学校職場に必ずいるので世間一般基準では普通。 -- 2023-01-29 (日) 20:55:28
    • 新人は何も分からないんだから色々と周りに質問するのは当たり前なのに、かまってちゃん呼ばわりは問題ありすぎる。出来れば今のうちにその厄介者を除名しておいた方が今後もトラブルを防げる。 -- 2023-01-29 (日) 21:05:35
    • それなりに人数いるチームはどこも1人くらいはトラブルメーカーが含まれるだろうな。そういう面倒事に嫌気が差したから結局ソロ安定だわ -- 2023-01-29 (日) 21:10:54
    • この掲示板でいいのか? -- 2023-01-29 (日) 21:12:42
    • 詳しい事情も分からないので当たり障りのない一般論を申し上げるほかなく、結局そういうのはご身内同士内輪で片付けてください -- 2023-01-29 (日) 21:39:39
    • 発言者にとってNGSがどれだけ大事で重たいのかにもよるでしょ。NGSの価値はリアルと同等だと考えていないのならテキトーなことを言ってしまうのも仕方がない面もある。その場合はいちいち真摯に受け止める周りの人たちが損をするだけだね。構ってちゃんと構ってちゃんを指摘する人の両方に言えるね -- 2023-01-29 (日) 22:04:06
  • 2000行以上なので22時10分頃に新設するわ。 -- 2023-01-29 (日) 21:51:00
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  • ネームレスシティなんでPS4専用ブロックなんて作った。もっと言うならマルチなのになんで入る部屋選べない。10人部屋なんて入りたくないんだけど。これこそ全shipマッチング仕様にするべきだろ。 -- 2024-06-09 (日) 08:58:04
    • PS4はそろそろクラウド移行すれば専用ブロック要らないのに -- 2024-06-09 (日) 09:26:16
      • 実質的なPS5枠だから切るに切れないってやつだろうよ -- 2024-06-09 (日) 09:28:36
      • そもそもPS4ってクラウド対応なん? -- 2024-06-10 (月) 01:26:11
      • インターネット接続できるならアプリケーションさえ用意すればクラウド使えるだろ -- 2024-06-14 (金) 20:04:23 New
    • 精鋭狩りして赤箱虹箱拾って破棄でいいし人いなくてもよくない? -- 2024-06-09 (日) 10:16:30
      • もう10000体討伐の称号目当てでやってるからトライアル無視してザコ狩りしながら箱巡りだわ。ソロだとサインフィーバーもパーフェクト取れるし、それ終わったら箱開けに行って余った時間はザコ狩って討伐数稼いでる -- 2024-06-10 (月) 00:19:30
  • EXにDHPRXって5種類あるけどEXは3つしか付与されないんだしDHPまでで良くない? -- 2024-06-09 (日) 22:18:09
    • そもそも完全一致検索しかできない現行の仕様ならDHPもいらんかったと思う -- 2024-06-09 (日) 22:30:11
      • 検索の機能を改善するか、一致検索の無さに合わせて大人しく末尾を減らすかだな -- 2024-06-10 (月) 01:42:07
    • 厳選で寿命延ばしたいから多少はね? -- 2024-06-09 (日) 23:11:01
    • Pだけくださいお願いします -- 2024-06-09 (日) 23:31:17
      • PPなんてリスキーつけときゃ最大値とか気にならなくない? -- 2024-06-09 (日) 23:34:39
      • PP最大値って今までずっと大した価値ない扱いだったのにPが当たりみたいなの多くて困惑だわ -- 2024-06-09 (日) 23:51:56
      • X以外はハズレ -- 2024-06-10 (月) 00:21:15
      • PPが価値あるんじゃなくてHPがもっと価値なくて、今の中で相対的に一番いいのがPPってだけだぞ。 -- 2024-06-10 (月) 03:37:24
      • PPは3しか上がらんからむしろ効果薄いぞ、HPとPPのトレードオフのレートを考えるとXが最も総合力高い。 -- 2024-06-10 (月) 04:03:10
    • そうしたら露骨にライトアタック、ショーテージHPなんてゴミがアホほど出るようになるぞ -- 2024-06-10 (月) 00:02:57
      • なんで? -- 2024-06-10 (月) 01:21:34
      • 出やすい末尾とEXの組み合わせがあるからRXなくなったらーってことなんじゃね -- 2024-06-10 (月) 01:50:36
      • 普通は装備が完成するまでどの程度の時間がかかるか期待値的な時間が決められた上でそれに合わせてドロップ調整されるんだから、より楽に揃うようになったら他で帳尻合わせられるだけでは。 -- 2024-06-10 (月) 03:45:08
    • 理想形には容易に到達させないのがハクスラの基本だからなー。売買可能なNGSだとよほど組み合わせ膨大にしないといけなかったんだろう -- 2024-06-10 (月) 00:27:50
    • やたら複雑化させてコンテンツまで腐らせるってのは旧から変わらないな -- 2024-06-10 (月) 02:30:29
    • バラエティが多い方がよくない?別に一種ずつ付けなきゃいけないってわけとかでもないし -- 2024-06-10 (月) 02:39:47
      • 検索機能との相性が悪くなければここまで言われてないとは思うな。 -- 2024-06-10 (月) 08:34:47
      • バラエティとは言うけど、ほぼ似たような性能で検索妨害されてちゃね -- 2024-06-10 (月) 09:02:39
      • 同じシリーズのお菓子なんだけど、フレーバーで離れた対応棚にそれぞれが品揃えされてるような面倒さ -- 2024-06-10 (月) 11:14:28
      • 見て分かればまだ良いけど、さらに中が見えないロッカー状態でもあるな、一か所一か所開いてみないと目当てのお菓子が見つからない -- 2024-06-10 (月) 19:33:08
  • ライトアタックプロテクトとかいうゴミの存在に心底腹立つ。2/3はこいつで埋まるのなんなん? -- 2024-06-10 (月) 03:30:05
    • ハズレEXが多いからエレディム自体のドロップ率を高くすることができて、その結果プリセLv上げの難度が下がってる訳じゃない? -- 2024-06-10 (月) 03:58:15
    • ネームレスシティでならわりと使えるんじゃね?死んだらポイント半減になっちゃうし一番事故りそうなのは雑魚だし -- 2024-06-10 (月) 09:06:09
      • 雑魚相手ならトライとかディフェンスにショーテージもあるからね -- 2024-06-10 (月) 09:08:29
      • トライが防御回避不可能属性以外に対して強すぎて 耐性系の恩恵が薄いんだよなぁ強いけど -- 2024-06-10 (月) 10:10:15
      • 雑魚で死ぬことないやろ。雑魚かよ! -- 2024-06-10 (月) 10:42:48
      • 効率よく稼ごうと精鋭の大群に突っ込んで逆にリンチにされることは偶にある -- 2024-06-10 (月) 11:06:17
      • 精鋭の倍率は絶望と同じやしな、死ぬときゃ死ぬで。ただそういう状況でライトプロテクトがあったら死なんかっていうと変わらんだろうと思うけど。 -- 2024-06-10 (月) 11:17:10
      • あ、訂正。元は同じだった。今はレベル差補正なくなった分絶望の倍率あがってたな。 -- 2024-06-10 (月) 11:20:00
      • 耐久1.4倍はさすがに変わるでしょ -- 2024-06-10 (月) 11:43:44
      • 精鋭の補正を相殺するには程遠いだろう。それとライトアタックプロテクトの効果は4割じゃなくて3割な -- 2024-06-10 (月) 12:02:41
      • どんだけHP低かったら30%軽減を軽視できるんだ… -- 2024-06-10 (月) 12:04:51
      • ボスと違って雑魚戦で死ぬときって単に大ダメージでやられるわけじゃないからなぁ。 -- 2024-06-10 (月) 12:32:06
      • いや結局は被ダメにHPが足りるかどうかでしかねえよ -- 2024-06-10 (月) 13:47:23
      • だから死ぬときはオーバーキルになりやすいんだよなって話だよ。 -- 2024-06-10 (月) 17:06:02
      • HP1000以上いける今その上に30%軽減乗せてなおオーバーキルになる程ボコられるのは端から狩れ馬鹿な話になってくるのだが… -- 2024-06-10 (月) 18:18:46
      • 被ダメ上昇Lv5ついてるとか他のやつがトレインしてくるってケースもわりとあるからなぁ -- 2024-06-10 (月) 18:51:01
      • ネームレスのダメLv5状態で先鋭の中型から800ダメとか飛んでくるからな。HP1000あたりで雑魚の群れで理不尽に2発ほぼ同時に食らってライトあったところで死ねるってのがザラなのが困る。 -- 2024-06-10 (月) 23:40:58
      • とりあえず子木がエアプのいつものでライトはこのまま捨てていいという認識でOKなんだな -- 2024-06-11 (火) 00:49:49
    • ハズレ枠はライトアタックとプレッシングとテックアーツPPの3つ。プレッシングは間接的なFiとFoの強化になっててライトアタックは本当にへたくそな人がネームレスで死ににくくなるって感じ。ハズレ枠作るなって言うのはもっともだがこれらの割合が高い=適当に付けてても恩恵を受ける可能性が高くなるから恣意的にそうなってる可能性がある -- 2024-06-10 (月) 09:15:24
      • テックアーツもカウンターしたら切れるし思ったよりゴミだったな -- 2024-06-10 (月) 09:34:26
    • 回復なしでまるぐる出来るぐらいの数値だったらいいんだけどな、本当に誤差とも言えないぐらいの数値でしかないのが何とも。 -- 2024-06-10 (月) 09:50:49
    • 某計測器具氏の累計だと、あからさまに ライトRとプレッシングRとテックアーツRの率が高いんだよな~ ほーんまクソやで -- 2024-06-10 (月) 10:08:36
      • あの伝説の自演編集をおこなったあのお方が言うんだから間違いないよなぁ!? -- 2024-06-10 (月) 10:20:35
      • あれ関係なく手元の数本見ただけで偏りが大きいのはわかるがな -- 2024-06-10 (月) 12:45:32
      • ハクスラ要素なんだからつべこべ言わずに回せ試行回数で確立を引き寄せるもんだぞ -- 2024-06-10 (月) 13:14:39
      • あのPSO2アンチの自称検証勢まだ生きてんのか。しかも自演編集は草。さっさと引退すりゃいいのに -- 2024-06-10 (月) 20:28:29
    • ドロップの外れ枠なんてどうでもいいくらい、ACとSGスクの外れの方が腹立つ事があるわ。こっちは実際に金がかかってるからな。 -- 2024-06-10 (月) 12:01:27
      • まぁ本来のガチャ枠やししゃーない -- 2024-06-10 (月) 13:04:56
      • 世の中のガチャゲーのいわゆる「ハズレ」は本気で使い道も無いゴミだから、二束三文でメセタ(ゲーム内マネー)にできるし、バッジとしてそれなりに利用できるこのゲームはまだマシだと思う -- 2024-06-10 (月) 18:31:45
      • 天井(交換券)までもガチャゲーと比べればかなり低いからな -- 2024-06-10 (月) 18:46:50
      • 他のガチャゲーのはこっちでいうSGスク回してるわけだから比較するのがそもそもおかしい。それでいて最高レア装備とアバターが一緒くたになってるんだから天井の高さも違って当然で比較に意味がない。 -- 2024-06-11 (火) 01:26:24
    • 防具にもライトアタックプロテクトがついたらダメージ耐性+30%*4でヤバいことになりそうだな。フォーチュンサイン*4で永遠とレスタ使えたりリバーサーで無限復活とか可能性のかたまりすぎるだろ -- 2024-06-10 (月) 15:43:40
      • 防具は装備3箇所もあるし低Lvアドオン的なちょっとした効果とかになりそう。もしくはEX枠が少ないか -- 2024-06-10 (月) 16:19:46
      • 30%カットを4つだと76%カットだな。いうほどでは無さそう。 -- 2024-06-10 (月) 17:14:35
      • 流石に防具EXは来たとしても1装備1ヵ所+防具専用数値調整だろう、旧のSOPと同じ感じ -- 2024-06-10 (月) 19:31:18
      • 76%カットって耐久4倍以上じゃん… -- 2024-06-11 (火) 00:09:43
      • 防具EXには特殊効果なんて無くてもいい。代わりにEX1枠はありえん。NGSはEX移植の際にルクスグラギガナディ他OP全て付け直しになるのにEX1~2枠で釣り合いが取れるわけないだろ。代償が大きすぎるわ -- 2024-06-11 (火) 00:23:10
      • 運営側はゲームバランス考えて決めるのであってプレイヤー側の作成労力とか個人の代償なんぞ考慮する訳が無い、武器へのEX3種追加だけでも攻撃力の上り幅デカ過ぎなのにユニットにまで3種も付けた日にゃ火力インフレで終わるわ、旧のSOPみたく一部位1種が妥当な許容範囲だろうよ -- 2024-06-11 (火) 00:48:03
      • 自動売却の防具のほうにも特殊能力が追加されてるから、予定はしてるだろうな。EXOPは、運営としては1枠追加するだけで全特殊能力付け直しを要請できる便利なリセットボタンよ -- 2024-06-11 (火) 04:15:57
  • レスタやアクティブスキルが挟んだらコンボ系のクラススキルが途切れる仕様はそろそろ直さんかな -- 2024-06-10 (月) 15:47:27
    • 直すもなにも実際別の行動してるんだから途切れるのが自然だと思うけど。操作に爽快感を出す為に特別にコンボが持続するようにして欲しいという話ならそういう要望はあっていいと思う。 -- 2024-06-10 (月) 15:53:54
      • でもストリークキャリバーは途中レスタ挟んでもコンボ途切れないんだよな -- 2024-06-11 (火) 02:04:13
      • ストリークは初段以外PP消費なしだから特殊枠な気がする -- 2024-06-11 (火) 03:19:03
      • 確かにGuのエイムレスやバレットとかも行動の合間にレスタ挟めるしPP消費が分け目なのね -- 2024-06-11 (火) 09:55:45
    • ノーモーションだから維持しろとか言うならモーション付けるか -- 2024-06-10 (月) 15:56:22
      • やっぱりわかりやすくぐびぐび飲んでガッツポーズさせなきゃあかんな!これならアホでも別の行動してるってわかるぞ! -- 2024-06-10 (月) 15:57:32
    • PA途中でサイン使える場合に違和感はあるよな。PA自体は途切れてないのに。あとチャージ中にサイン使って、そのボタン話すとチャージが開放されるあれも。 -- 2024-06-10 (月) 16:34:43
      • PA途中でサイン使えてるように見えるのは判定が残る置き攻撃なんですよ。 -- 2024-06-13 (木) 03:27:12 New
    • レスタ使用と同時に回復してなら同意した -- 2024-06-10 (月) 17:20:19
      • それだとレスタサインが万能になってしまうだろう。ダメージを受けたのは自分のミスなのだからそれぐらいの責任は負えよって思う -- 2024-06-10 (月) 18:15:47
    • 途切れるのは当たり前だからどうでもいいけどサブパレ使った後即チャージPAうつとチャージできないの直してほしいわ -- 2024-06-10 (月) 18:15:25
      • アレのトリガーはサブパレを使うことじゃないぞ、サブパレからボタンを離すことなんだ。だからチャージ始める前に離すか、チャージ完了してPA発動するタイミングまで離さなければチャージできる。…何だこの不可解な挙動。 -- 2024-06-11 (火) 11:03:03
    • コンボを切らさず使うのが腕の見せ所というのでは? そもそもそソロRTAでもしない限り切らしても別にいいやん、比較的緩いゲームのNGSでそこまで切り詰めんで良いと思う。 -- 2024-06-11 (火) 02:16:46
      • Teだと周囲の状況でレスタ、リバーサー、シフデバを使うことがあって、コンボを優先するかキャンセルするかで悩む事が多い。コンボ優先すると他の人にリバーサー使われてシフデバを後からかけないといけなかったりして、どっちもどっちな感じになる。ちなみにBr刀だとレスタ挟んでもコンボ途切れない(弓はあまり使わないので知らない)ので、他に流用してもいいんじゃ?と思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:22:04 New
  • チームにゲームの文句言いまくって勝手に病んで休止だかして、しばらくして戻りました宣言繰り返すのがいてすげーうざったい、みんなよく付き合ってるもんだな、そいつ以外は良いチムメンなんだが -- 2024-06-10 (月) 20:02:08
    • 良い人が多いからそいつも調子に乗って繰り返すんだよ構って貰えるから -- 2024-06-10 (月) 21:04:16
    • それだとここ見てる可能性もあるからこの木見てまた病むんじゃない -- 2024-06-10 (月) 21:09:49
  • 正直DPS自体は大分高水準になったと思うけどそれでもSlでよくねって言われてるダガーくん辛い -- 2024-06-10 (月) 20:17:50
    • Sl(他職含)より上になるようには出来ないからな、各職どうあがいても横並びってのがこのゲームの正義だし(それもどうなんだ?と思うが)「Fiでもまぁ良い」に落ち着いてるなら正しい調整って事だよ -- 2024-06-10 (月) 21:03:17
      • ほどほどなら十分だよね。花形のDPS職でトップなんて、ほぼほぼ調整おかしいだろって言われる要素持ちが座る席だし -- 2024-06-10 (月) 21:47:24
    • でも、強化につられて数年ぶりにFiに戻ってきて、アナザー4Qでこれこれこの忙しさだよってモチベ持ち直したのも居る。調子に乗ってT3ガッシュとスパイラルアーチャーまで組み込んだけどこれDPSあがってる・・・のか? -- 2024-06-10 (月) 21:44:50
    • 自分が使って楽しい武器を使えばいいさ、DPSランキングなんてバトルジャンキーしか拘らん項目だし。 -- 2024-06-10 (月) 23:01:25
    • ヘルズのT1の範囲広すぎて快適だから後退なくならないかなと思っちゃう。まぁそれやると第二のタリスが誕生するから仕方ないか・・・ -- 2024-06-11 (火) 00:04:43
    • 元々旧の頃からバカみたいな縛りプレイ勝手にやってやっと強いみたいな職だったからね -- 2024-06-11 (火) 01:57:33
    • 人気武器種になってもイナゴが寄ってきて武器が高くなるだけだから何も良いこと無いぞ -- 2024-06-11 (火) 04:56:25
    • そう?Slに比べて調整後のFi互角か若干劣るか位になってない? -- 2024-06-11 (火) 06:16:42
    • ガンスラ推しのYSOKが抜けたから今後もSl安定環境ってこともなくなるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 07:45:00
    • ガンスラはパスートやらないと火力とPP効率落ちる時点でそもそも万人向きじゃない。ダガーは火力と範囲が足りなかっただけで挙動自体は元々扱いやすい方だったから、アプデでそこが補われて初心者でも火力出しやすくて範囲殲滅もできる万人向けの武器になった -- 2024-06-11 (火) 14:49:39
      • ダガーが万人向け?調整後でも万人向けとは言い難くね?挙動が優秀?Slの方が優秀じゃね?今のSlとダガーでダガーのほうが万人向けとは考え難いな。 -- 2024-06-11 (火) 16:33:57
      • 小木のいう通りパスート無しでいいなら断然ガンスラの方が万人向けだけど、パスート前提ならダガーの方が万人向けだねえ -- 2024-06-12 (水) 06:44:51 New
      • 今のガンスラはカスタムレグルスのお陰でパスートの入力頻度も重要性も下がってるからな。 -- 2024-06-12 (水) 09:20:32 New
    • ヘルズ後半がDPS422で雑魚処理にも使えるの十分いかれてると思うんだがね -- 2024-06-11 (火) 20:35:30
      • 無条件でDPS422出る遠距離広範囲長射程射撃攻撃のカスタム2ヘルズ使ったらSlなんか目じゃないイナゴ武器だって気付ける位には万人向けというかこれ強すぎだろってなれる しかも別にこれ最適解じゃなくてもっともっと火力伸ばせる -- 2024-06-12 (水) 14:00:36 New
  • NGSのYouTuberがこぞってEXはライブリーが発動簡単で火力出るから初心者にもおすすめって言ってるがあれHP95%以上を常にキープしないと4%に下がるし被弾しない事が前提の上級者向けだろ。それなのに初心者に勧めるってどうなんだよ。 -- 2024-06-11 (火) 02:14:18
    • 多分だけど単体ではなくトライ等と合わせての強い、とか言ってないかソレ。 -- 2024-06-11 (火) 02:21:53
      • いや、個別での評価だった。 -- 2024-06-11 (火) 02:22:26
      • だとすれば初心者には扱いが難しいね、自分は初心者にはトライ主体で構築する事を勧めてるし。 -- 2024-06-11 (火) 02:27:36
      • まあ普通はそうなんだけどね。個人的にはトライも3枚すぐ割られるだろうから初心者には耐性上がるのをお勧めしたい。 -- 2024-06-11 (火) 02:31:50
      • トライは混乱しそうってのは確かにあるね、特に初心者は -- 2024-06-11 (火) 02:35:18
      • タフ・フォーチュン・ペイシェント・ヘヴィあたりがオススメかね? -- 2024-06-11 (火) 03:10:45
    • 回復楽だしおすすめだろ、以下になったら回復してもリキャスト何秒とかもないし -- 2024-06-11 (火) 02:41:36
      • 初心者にはそんなHP管理するの無理やろ -- 2024-06-11 (火) 02:45:03
      • 減った都度回復してたらサインなくなるで -- 2024-06-11 (火) 02:47:18
      • 発動自体は楽な方だけど、初心者向けと言うのは違うなって感じだね -- 2024-06-11 (火) 08:59:56
      • 回復怠って死んで失敗もあるから回復する癖付けられるのはいいんじゃねと思うがアイツラ「これつよい」で思考停止するから関係ねえか…(白目 -- 2024-06-11 (火) 19:17:55
    • なんぞ紹介とかしてるyoutuberなんて大体中身無いからなぁ。wiki見てね、でいいしそのためにもwikiちゃんと書かなきゃな -- 2024-06-11 (火) 02:59:03
    • ライブリーより火力出る構成がまじもんのリスキーなバーンヒステリ構成か産廃のショーテージHP、同倍率が人数次第で安定しないステルスウォールだからな。初心者に使える火力EXOPが消去法で必然的にこれしかないというか…(なら倍率4.5で便利な奴らをまずは勧めろって?それはそう。) -- 2024-06-11 (火) 03:09:21
    • Youtuberでもそんなに断言する人はむしろ少ない気がするんだけど。大抵はこれが絶対ではない個人の感想ですみたいなこと言ってたりしない? -- 2024-06-11 (火) 04:50:30
      • 画面左下辺りににちぃちゃく注釈入ってそうだ -- 2024-06-11 (火) 09:39:06
      • そんな見逃すような注釈じゃなく読み上げと字幕付きだな。 -- 2024-06-11 (火) 09:54:42
      • 良心的な人なら個人の意見、間違った情報である可能性があるので鵜吞みにしないと言ってくれる。コメント指摘が望ましいが面倒ならBad押す。いいね多いと関連動画おすすめ動画で上がりやすくなるから効果はある。視聴者側も何でも鵜呑みにせず可能なら自分で検証するか複数の動画を見て判断する -- 2024-06-11 (火) 16:30:00
      • なんか架空の叩き台を妄想して叩いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-06-12 (水) 01:39:16 New
    • 別にそう感じないけど?そもそもバーンとショーテジであまり安定しないし常に発動って考えなくても良くね、マルチ、ソロ、クラス、プレイスタイルで最適解のEX構成違うし、お手頃にダウンとかトコヨ草使って火力出せるしいいゃん(個人の感想です -- 2024-06-11 (火) 11:04:23
      • 常に発動だと考えないなら尚更他のEXでよくね -- 2024-06-11 (火) 12:18:09
      • 常時発動を意識しないなら、それこそ他の+4.5%族のほうがいい。ライブラリーはHP95%未満だとただの+4.0%だけど、ショーテージHP以外の+4.5%族は有用な副効果が付いてくるからね -- 2024-06-11 (火) 12:40:09
      • 唐突に現れる図書館 -- 2024-06-11 (火) 16:47:14
      • おっとすまねぇ、ライブリーの間違いだわ。 -- 2024-06-11 (火) 17:23:41
    • 初心者ならEX付いてるだけなら何でもいい。それがたまたま動画がライブリー薦めていただけって話なだけで、そこに既存プレイヤーが突っ込むことでもなかろう。それがバーンコンボ推奨だったら、おいちょっと待てだが -- 2024-06-11 (火) 22:08:28
      • まずはEXついてることが優先だよね -- 2024-06-12 (水) 03:20:52 New
      • おすすめって言ってるだけで絶対に必要とか言ってるわけじゃないんだから上の方人たちは目くじら立てすぎだよね。反論があるならつべのコメ欄でやればいいし、なんなら自分で動画上げればいいじゃんね -- 2024-06-12 (水) 07:07:59 New
    • 意外と普段ライブリー維持できてないから抜いたな。職によるけどPP面強化した方がDPS1%以上伸びると思う。詰めソロならバーンヒステリショーテージHPの火事場使うし、ライブリーは強いってほどでもないと思う。 -- 2024-06-12 (水) 10:44:37 New
      • 強いと言うより一番人気だな -- 2024-06-16 (日) 09:52:31 New!
  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41 New
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15 New
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03 New
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02 New
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37 New
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29 New
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15 New
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14 New
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40 New
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42 New
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34 New
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23 New
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12 New
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49 New
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44 New
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11 New
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21 New
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02 New
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41 New
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03 New
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03 New
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08 New
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17 New
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03 New
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22 New
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48 New
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09 New
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51 New
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16 New
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15 New
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24 New
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07 New
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55 New
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22 New
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20 New
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06 New
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57 New
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43 New
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38 New
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53 New
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23 New
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01 New
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18 New
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28 New
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51 New
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00 New
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57 New
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33 New
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01 New
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59 New
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50 New
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30 New
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54 New
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36 New
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13 New
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59 New
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16 New
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29 New
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38 New
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14 New
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New!
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41 New
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10 New
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11 New
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27 New
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54 New
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18 New
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49 New
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31 New
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52 New
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24 New
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16 New
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30 New
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00 New
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23 New
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31 New
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47 New
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New!
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42 New
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51 New
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50 New
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10 New
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17 New
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58 New
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35 New
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41 New
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53 New
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15 New
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07 New
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37 New
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06 New
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03 New
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45 New
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12 New
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29 New
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37 New
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12 New
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51 New
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51 New
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48 New
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07 New
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12 New
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56 New
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11 New
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11 New
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03 New
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18 New
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31 New
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45 New
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42 New
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54 New
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01 New
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New!
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New!
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19 New
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00 New
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39 New
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46 New
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58 New
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09 New
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59 New
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48 New
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13 New
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33 New
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07 New
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14 New
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23 New
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58 New
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05 New
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02 New
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01 New
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02 New
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50 New
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11 New
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01 New
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12 New
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42 New
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20 New
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25 New
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26 New
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41 New
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30 New
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15 New
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39 New
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16 New
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47 New
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18 New
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14 New
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11 New
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29 New
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10 New
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25 New
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57 New
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New!
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New!
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New!
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New!
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New!
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New!
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New!
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New!
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New!
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New!
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New!
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New!
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New!
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New!
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New!
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New!
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New!
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New!
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New!
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New!
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New!
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New!
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New!
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New!
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New!
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New!
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New!
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New!
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New!
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New!
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New!
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New!
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New!
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New!
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New!
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New!
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New!
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New!
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New!
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New!
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New!
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New!
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New!
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New!
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New!
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New!
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New!
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New!
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New!
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New!
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New!
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New!
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New!
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New!
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New!
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New!
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New!
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New!
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New!
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New!
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New!
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New!
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New!
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New!
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New!
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