PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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アップデートメモ
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//#include(アップデートメモ/組み込み用,notitle) #contents *アップデートメモ [#title] //コメントフォーム行きアンカー// #style(class=dd_floatright){{ [[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,80%,コメントフォームへ移動);>#commentform]] }} //コメントフォームジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。 //※画像は雑談板のものを参照しています。 ''このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。'' また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる[[公式生放送実況]]のコメントページを組み込んでいます。 コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。 詳細はページ下部[[コメント欄を利用される方へ>#footer]]をご覧ください。 #br アップデート実装直後の情報交換などについては[[下記>#news]]のパッチ情報ページをご利用ください。 該当するページがない場合はこのページの[[コメント欄>#comment]]を利用してください。 #br *最近のアップデート情報 [#news] 最新3件を掲載しています。 //-[[PSO2 ニュージェネシス ver.2]](2023年6月アップデート) -[[2024年7月アップデート]] -[[2024年8月アップデート]] -[[2024年9月アップデート]] #br *アップデート予定内容 [#memo] 個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。 後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。 &color(Red){''このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。''}; #br ''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」'' https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/ ---- // 以下スペース // // ↓↓↓↓下記の「各種予定」の内、実装時期が判明したものについてはこの部分に移動↓↓↓↓ // //*[[ ]] [#NewTitle] *[[2024年9月アップデート]] [#NewTitle1] **2024年09月04日 [#p0b6a495] -[[重要目標討伐任務]]「[[星砕の暴進]]」''Rank.2''実装 --常設高難度クエストに新たなハイランクが追加。最大参加人数・クエスト失敗条件はRank.1と同設定 さらなる強化と新たな攻撃パターンを得た「[[''深禍の''ダークファルス・ダリオン>ダークファルス・ダリオン]]」と交戦する --実装にともない「重要目標討伐任務」指定のウィークリータスクの目標・条件を「星砕の暴進(Rank.2)」に変更 **2024年09月11日 [#ia793458] -期間限定クエスト「[[天頂の総火力戦]]」 --浮島ルシエルの頂上を舞台にルーイナス種のボスエネミーと連戦するクエスト --ラストには新たなルーイナス種ボス「[[ルイノ・アンジュール]]」が登場する 同時にM.A.R.S.バッテリーチャージャーが配置され、[[M.A.R.S.]]での戦闘が想定されている -[[ミッションパス]]:NGS Season 36 --新規品には『PSO2』で登場した「ヒエイ」ユニットの見た目アクセサリーや「マグフォルム/マギフェザー」などが登場 #br -[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「シャドウブレードナイツ」 --黒騎士モチーフのベースウェアやゴシック調のローブやマントが登場 --ロビアク「背中を洗う」「抱きかかえる」 Mo「待機:立ちポーズ2」「◯◯:魔法詠唱」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種) --スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:魔法詠唱EX」「ダッシュ:魔法詠唱EX」 **2024年09月18日 [#n10d30c5] -トレイニアアドバンス「[[オーディナルタワー]]」新''Rank.''追加 --今Rank.では、全5層からなるタワー型のフィールド各層で発生するトライアルを攻略していく形式 トライアルの目標に指定されたエネミーのみを素早く殲滅することがスピード攻略の鍵となる -期間限定クエスト「極点の総火力戦」 --先週配信の「[[天頂の総火力戦]]」の高難度版にあたるクエスト 「[[ルイノ・アンジュール]]」との一騎打ちに挑戦する内容のクエスト -[[ラインストライク]]新カード追加 --『NGS』キャラクターを中心に15種のカードを追加 --新カードのスキルとして、新たな特殊効果も多数登場 #br -コラボ[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「怪獣8号スタイル」 --原作はWEB漫画サイト「少年ジャンプ+」にて連載中。2024年にアニメが公開された『怪獣8号』とのコラボ ---関連して、「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施 --「市川 レノ」「四ノ宮 キコル」「亜白 ミナ」「保坂 宗四郎」のアバターアイテム、ボイスチケット 武器迷彩、ビルドパーツ、ポータブルホログラム、ボイス付きスタンプ、アークスカード背景、バイタルゲージデザインなど --スクラッチ回数ボーナスとして、「怪獣8号」になりきれる全身スーツなど --ロビアク「怪獣8号ポーズ」(無印,2) **2024年09月25日 [#o7169b1c] -期間限定クエスト「[[想定演習:未確認領域X2048]]」 --次々現れるエネミーを掃滅し、獲得ポイントを競う「未確認領域」シリーズの新クエスト 今回は人口足場が残骸として残るクヴァリスの地上が舞台。設置された「フォトンブーストクレート」による能力強化を得られる #br -[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「スタイリッシュオータム」 --ショート丈のデニムジャケットやシンプルなワンピース、スラックスなどスタイリッシュなベースウェアが登場 --ロビアク「なかよしポーズ2」「ネコポーズ2」 Mo「待機:腰に手を当てる4」「◯◯:ハンディープロペラ」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種) --スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:ハンディープロペラEX」「グライド:ハンディープロペラEX」 **2024年10月01日 [#md0ed98c] ''※当日0:00からACスクラッチを配信開始'' #br -&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「リワインドコレクションOct’24」 --過去10月に配信したNGS仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信 --回数ボーナスとして、モーション変更アイテムの「EX」版、『PSO2』仕様の人気アイテムなど #br #br ***2024年07月26日 『NGS』公式Discord 正式運用スタート(予定) [#zcb5ddfb] https://x.com/rappy_commu/status/1815730040677732393 2023年10月30日より開設された''『NGS』公式Discord(β版)''が2024年7月26日16:00より正式運用を開始予定 ***2024年08月24日 招待制『NGS』オフラインイベント「アークスサマーパーティ2024」開催 [#u7c970a8] https://pso2.jp/players/news/31293/ 事前応募・招待制で人数を限定し、ラインストライク公式大会&豪華ゲストによるSPステージのオフラインイベントを実施 イベントの詳細と応募要項などについては公式のお知らせを参照 -ラインストライク公式特別大会『RED° TOKYO CUP』 --参加者:31名(事前応募/抽選)+ポポナ(『NGS』オフィシャルVTuber,特別参加) -「アークスサマーパーティ2024」特別ステージ --MC:長谷川 唯(『PSO2』10周年公式アンバサダー) --実況:郡 正夫(『PSO2』オフイベ「ファンタシースター感謝祭」総合司会) --ゲスト:諸星 すみれ([[アイナ>NPC/アイナ]]役)、宮本 侑芽([[マノン>NPC/マノン]]役) ***2024年08月下旬 “PC”版における不正ツール対策プログラムの移行について [#gf6086d8] https://pso2.jp/players/news/31261/ 2023年11月8日より導入された、Wellbia社製の不正ツール対策プログラムへの完全移行に関するアナウンス 『PSO2』時代から使用されていた「nProtect GameGuard」を適用してのゲームプレイができなくなる ***2024年09月01日 「PSO2の日」リニューアル [#i714d9c3] 事前情報:https://x.com/rappy_commu/status/1815730713091862869 『PSO2』5周年記念として[[2017年7月2日>https://pso2.jp/players/news/11434/]]より開催し、『NGS』においても継続中のキャンペーン「PSO2の日」の開催内容をリニューアル -開催期間を''毎月1日~3日、毎月21日~23日''の''【計6日間】''に変更 --プレミアムセット有効期間限定「PSO2の日」は&color(Red){廃止};(''※22日(前後)の開催が%%%対象者を限らないように%%%変更'') -プレミアムセット有効期間中なら、さらに''ブースト&プレゼントを増量''するように変更 -「PSO2の日」を記念したセットアイテム販売などのお得なキャンペーンやACスクラッチも開催予定 // スペースここまで // *各種予定 [#p43f91fa] メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。 -''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望''(24/6/21) --https://dengekionline.com/article/202406/7081 -''4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた''(24/6/21) --https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20240524050/ -''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』''(24/2/7) --https://dengekionline.com/articles/218699/ -''4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く''(24/1/24) --https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/ **ロードマップ [#roadmap] ''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」'' https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/ #br 2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ([[当該時間>https://www.youtube.com/watch?v=y_3exQpaQPA&t=2710]]) ///[[ドットコミュ画像>https://twitter.com/rappy_commu/status/1739625879180054845]]) 今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c // |>|>|BGCOLOR(White):''2024年''| |7月31日~9月||■クエスト&br;├エアリオ ハイランク追加&br;├ルシエル探索拡張&br;├ネームレスシティ探索拡張&br;├オーディナルタワー拡張&br;├超高難度PTクエスト&br;├期間限定クエスト×5&br;└期間限定エアリオ 赤色界&br;■バトル&br;└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)&br;└少年漫画原作アニメ(『怪人8号』)| |10月~11月|ハロウィン’24|■クエスト&br;├スティア ハイランク追加&br;├期間限定クエスト×5&br;├期間限定緊急クエスト×2&br;└期間限定スティア 赤色界&br;■バトル&br;├テクター拡張&br;├クラスレベル上限95開放&br;└アイテムラボ新要素追加&br;■コラボ&br;├『イドラ』NGSコラボ第2弾&br;└???| |12月~&br;25年1月|『NGS』3.5周年|■クエスト&br;├新タイプ高難度ソロクエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├期間限定ネームレスシティ探索拡張&br;└期間限定緊急クエスト&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;└他社ゲームタイトル| |>|>|BGCOLOR(White):''2025年''| |2月~3月|スプリング’25|■クエスト&br;├超大型ボス討伐:緊急クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;└期間限定クエスト×4&br;■バトル&br;└クラスレベル上限100開放&br;■コラボ&br;└???| // #region(過去のロードマップ) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c // |>|>|BGCOLOR(White):''2021年''| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/5/25'' ロードマップ公開(「PSO2 ニュージェネシス Prologue4」)| |6月|正式サービスイン(国内版&グローバル版同時)|■エアリオリージョン配信&br;■クラス6種実装&br;■レベルキャップ20&br;■ACスクラッチ「ミリタントソルジャー」&br;■ACスクラッチ「チェイストリーブライダル」&br;■SGスクラッチ「パッションスピリット」| |7月|『PSO2』シリーズ9周年イベント開催|■国内&グローバル合同WEB連動イベント| |8月|新クラス「ブレイバー」実装|■防衛クエスト配信&br;%%■マグ進化デバイス共有システム実装%%| |10月|新クラス「バウンサー」実装|■トリガークエスト配信&br; →「バトルディア」実装&br;■『PSO2:NGS』ミッションパス実装&br;%%■称号システム実装%%&br;&color(Blue){■マグ進化デバイス共有システム実装};&br; →「マグフォルム」実装| |12月|『PSO2:NGS』大型アップデート第1弾&br;(「砂塵奏でる鎮魂曲」)|■新リージョン配信&br; →「リテムリージョン」&ストーリー第2章&br;■レベルキャップ35&br;■新クラススキル&新テクニック実装&br;&color(Blue){■称号システム実装};| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/12/7'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第6回)| // |>|>|BGCOLOR(White):''2022年''| |1月|ウィンターイベント開催|■1月1日開始:お正月装飾&リバイバルスクラッチ&br;■ウィンターイベント用ワールドトライアル実施| |2月|巨大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■レベル上限40解放&br;■エアリオリージョン:ハイランク追加&br;■第2章サイドストーリー追加&br;■アークスカード実装&br;■マグ:ミュージックディスク再生機能実装&br; →「マグジュークボックス」&br;''■「ナーデレフ」によるゲーム内ライブ配信''| |3月|スプリングイベント開催|■スプリングイベント用緊急クエスト配信&br;■緊急クエストトリガー実装| |4月|超高難度クエスト配信|■レベル上限45解放&br;■リテムリージョン:ハイランク追加&br;%%■リテムリージョン:新緊急クエスト配信%%&br;■撮影用ルーム設定機能実装&br;&color(Blue){■新フォトンアーツ実装&br;■複合属性テクニック実装};| |5月|%%新フォトンアーツ&テクニック実装%%&br;&color(Blue){『NGS』1周年イベント開催};|%%■期間限定緊急クエスト配信%%&br;&color(Blue){■期間限定常設クエスト配信&br;■リテムリージョン:新緊急クエスト配信};| |6月|『NGS』大型アップデート第2弾&br;(「氷壁を穿つ五つの志」)|■新リージョン配信&br; →「クヴァリスリージョン」&br;■ストーリー第3章配信&br;■レベル上限60解放&br;■新クラススキル実装| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/7/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第14回)| |9月|お月見’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;■期間限定ランダマイト出現イベント実施&br;■フローティングボード対応フィールドレース追加&br;■キャノンボールランブル第2弾配信| |10月|各種拡張アップデート|■レベル上限65解放&br;■各リージョン:ハイランクセクション拡張&br;■ショートエピソード追加&br;■他社ゲーム作品:コラボスクラッチ配信&br; →『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』&br;&color(Blue){■トレイニア系高難度クエスト追加};&br; →「オーディナルタワー」| |11月|オータム’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;%%■トレイニア系高難度クエスト追加%%&br;■他社アニメ作品:コラボスクラッチ配信&br; →『オーバーロード』| |12月|『NGS』大型アップデート第3弾&br;(業火纏いし灼熱の兵団)|■新リージョン配信&br; →「スティアリージョン」&br;■レベル上限70解放&br;■新クラススキル実装| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/12/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第19回)| // |>|>|BGCOLOR(White):''2023年''| |2月|超大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■期間限定クエスト2種配信&br;■探索セクション:特殊仕様エネミー期間限定配信&br;■他社コンテンツ:コラボスクラッチ配信&br; →「にじさんじ」「NIJISANJI EN」| |3月|スプリング’23イベント開催|■期間限定イベントクエスト2種配信&br;■ジオメトリックラビリンス:新ランク追加| |4~5月|新クラス配信&2周年記念イベント開催|■新武器カテゴリー:ガンスラッシュ配信&br;■2周年記念ボスラッシュクエスト2種配信&br;■2周年記念緊急クエスト配信&br;■ストーリー第5章配信| |6月|『NGS』超進化アップデート&br;(「PSO2 NEW GENESIS ver.2 」)|■[[クリエイティブスペース]]実装&br;■レベル上限75解放&br;■新クラススキル実装| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/06/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第25回)| |7月|『PSO2』11周年イベント|■期間限定クエスト(3種)&br;■緊急クエスト| |8~9月|オータム’23イベント|■ストーリー:第6章 2節&br;■クエスト&br;├常設マルチPTクエスト(ルシエル探索)&br;├常設超高難度PTクエスト(星滅の表徴)&br;└期間限定クエスト(6種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース追加&br;├リテムベース追加&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├異世界アニメ(『異世界おじさん』)&br;└2023年放送アニメ(『推しの子』)| |10~11月|ハロウィン’23イベント|■ストーリー:第6章 3節&br;■クエスト&br;├リテム ハイランク追加&br;├デュエルクエスト&br;├緊急クエスト&br;└期間限定クエスト(4種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース機能拡張&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『スプリガン』)&br;└SF玩具商品(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』)| |12月|クリスマス’23イベント|■ストーリー:第6章 4節&br;■クエスト&br;├常設超高難度PTクエスト&br;├%%デュエルクエスト%%&br;└期間限定クエスト&br;■クリエイティブスペース&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└アクションアニメ(『BLACK LAGOON』)| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/12/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第31回)| // |>|>|BGCOLOR(White):''2024年''| |~1月下旬|超・創世祭(後半)&br;ニューイヤー’24&ウインター’24|■クエスト&br;├想定演習:厳寒の追走劇&br;└ネクス・ヴェラ討伐戦V.2&br;■コラボ&br;└『七つの大罪 憤怒の審判』| |1月31日~3月|スプリング’24イベント|■クエスト&br;├クヴァリス ハイランク追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.4&br;├新タイプ常設PTクエスト&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├クラスレベル85開放&br;└レンジャー&ガンナー拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├クヴァリステーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└『にじさんじ』第2弾| |4~5月|『NGS』3周年|■クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;├常設高難度PTクエスト&br;├バトルディア:パープル追加&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■クリエイティブスペース&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心』)&br;└他社ゲームタイトル(『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』)| |6~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├新フィールド追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.5&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├新アクションシステム追加&br;└ファイター拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├和風テーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』)&br;└ライトノベル原作アニメ(『陰の実力になりたくて!』)| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2024/06/25'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第37回)| // |~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├トリガークエスト&br;├デュエル:Phase.5&br;└エアリオイントルーダーズ ランク追加&br;■ラインストライク&br;└ラインストライク配信&br;■コラボ&br;└『陰の実力者になりたくて!』| #endregion **クラスバランス調整 [#c91c7f81] ※以下、特記なければ2024年の日時 #br &color(Maroon){''10月~ 予定''}; -クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月) --10月予定:「テクター」バランス調整 --12月予定:「フォース」バランス調整、テックアーツカスタマイズ拡張第3弾 ---テックアーツカスタマイズ拡張第3弾について、当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) ---「フォース」バランス調整はロードマップに未記載だった内容。同時に、テクターも使用できる武器種「タリス」をここで調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)開発レター) --それ以降:「ハンター」調整、テックアーツカスタマイズ第4弾 ---タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加 #br &color(Maroon){''実装未定''}; -クラスに関連する、今後の新要素について([[電撃インタビュー 23/6/7>https://dengekionline.com/articles/188324/]] 以下引用) --新フォトンアーツ ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。 インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。 --新クラス ――新クラスの予定はありますか? 正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。 ――年内になんとか間に合わせる感じですか? いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。 ---4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり 4Gamer: ちなみに新クラスの予定は……。 木村氏: 新クラスについては,今のところお話できることはありません。 ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。 そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。 4Gamer: 夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略) ---電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている ---電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや''新たな武器カテゴリ''の予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている --レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7) ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか? 一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。 ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。 ---2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。 ---2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25)) #br **その他予定 [#la85c702] こちらも参照のこと(''各回答時点での情報''であることを留意) -2024年放送 --[[『NGS ヘッドライン』(24/9/3):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/yg4YCkDQg1c?t=1895s]] --[[『NGS ヘッドライン』(24/7/23):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/Dr-AAQJnkEg?t=2443s]] --[[『NGS ヘッドライン』(24/6/25):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/y_3exQpaQPA?t=3036s]] --[[5/31(金)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/31171/]] --[[4/23(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/31077/]] --[[3/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30997/]] --[[2/27(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30930/]] -2023年放送 --[[12/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30791/]] --[[11/28(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30692/]] --[[10/31(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30614/]] ---- //#br //&color(Maroon){''~月~旬予定''}; //#br //&color(Maroon){''実装時期未定''}; #br &color(Maroon){''7月31日~9月予定''}; ''【クエスト】'' -エアリオ ハイランク追加 -ルシエル探索拡張 --M.A.R.S.が強化されるプレイヤー能力強化を追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -ネームレスシティ探索拡張 --M.A.R.S.が使いやすくなるオブジェクト追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -オーディナルタワー拡張 --ギミック満載のステージで、スターレスとドールズのボスエネミーとの連戦。9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -超高難度PTクエスト --9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -期間限定クエスト×5 -期間限定エアリオ 赤色界 #br ''【バトル】'' -新アクションシステム「[[M.A.R.S.]]」追加 #br ''【ラインストライク】'' -新カード追加 #br ''【コラボ】'' -『シャングリラ・フロンティア』 --『NGS ヘッドライン』(24/6/25)で情報初公開。直前に発表していたロードマップでは『ライトノベル原作アニメ』の記載。8月配信予定 --WEB小説を原作とし、第2シーズンも放送予定のゲーム冒険譚アニメ『シャングリラ・フロンティア』とのコラボ --「サンラク」「サイガ-0」「アーサー・ペンシルゴン」「オイカッツォ」のアバターアイテムやボイス付きスタンプのほか 武器迷彩、クランマークをイメージしたペイント系ポータブルホログラムなど配信予定 -『怪獣8号』 --『NGS ヘッドライン』(24/9/3)で情報初公開。ロードマップでは『ライトノベル原作アニメ』の記載、『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレターでは「2024年放送のタイトル」としていたもの #br &color(Maroon){''10月~11月予定''}; -ハロウィン’24 #br ''【クエスト】'' -スティア ハイランク追加 --あわせて、スティアの一部探索セクションの地形拡張も予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -期間限定クエスト×5 -期間限定緊急クエスト×2 -期間限定スティア 赤色界 #br ''【バトル】'' -テクター拡張 -クラスレベル上限95開放 -アイテムラボ新要素追加 --「特定シリーズの武器・防具」を素材として、さらに強い武器にすることができる(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) ---機能に対応予定の装備として「[[エクタシスアーマ]]」や[[「エクセリオ」シリーズ>エクセリオソード]]が24年8月アップデートで登場している --『NGS ヘッドライン』(24/9/3)開発レターにて、''アイテムトレーダーの機能''として実装予定と言及 また、強化値・潜在能力Lv.・特殊能力・プリセット能力・マルチウエポンを引き継ぐ仕様となる #br ''【コラボ】'' -『イドラ』NGSコラボ第2弾 -『???』 #br &color(Maroon){''24年12月~25年1月予定''}; -『NGS』3.5周年 --「超・創星祭」 #br ''【クエスト】'' -新タイプ高難度ソロクエスト --デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) ---ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した''「マスカレーダ」ボスエネミー''の姿形と酷似したシルエットが掲載されている さらに%%%倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエスト%%%は、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる -期間限定クエスト×2 -期間限定ネームレスシティ探索拡張 -期間限定緊急クエスト #br ''【バトル】'' -テックアーツカスタマイズ拡張 #br ''【ラインストライク】'' -新カード追加 #br ''【コラボ】'' -『他社ゲームタイトル』 #br &color(Maroon){''25年2~3月予定''}; -スプリング’25 #br ''【クエスト】'' -超大型ボス討伐:緊急クエスト --これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -ルシエル探索拡張 -期間限定クエスト×4 #br ''【バトル】'' -クラスレベル上限100開放 --このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる #br ''【コラボ】'' -『???』 #br #br ***実装日・対応日が決定した時期未定情報 [#ef14caba] ///// -「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31)) ''Q.''「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答 --機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。 --24年8月アップデートにおいて「ネームレスシティ探索」と期間限定クエスト「旧跡の大連戦」において全シップマッチングに対応 -特殊能力の「カテゴリ」表示検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23)) ''Q.''「特殊能力のカテゴリをわかりやすくしてほしいです。」への回答 --今後のアップデートにて、同時に付与できる特殊能力をわかりやすくするために、特殊能力カプセルのアイテム詳細画面やアイテムラボの「特殊能力の追加」機能内に、カテゴリを表示する拡張を検討 ---「能力付与の競合」の確認は、同時付与を試みるまで確認できない。この仕様は『PSO2』仕様の特殊能力付与から続いていた --24年8月アップデートにて対応 -クイックフード利用時のモーション調整(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)) ''Q.''「クイックフードを食べるモーションが長く不便に感じます。短く出来ないでしょうか?」への回答 --利便性向上のため、今後のアップデートでフードを食べるモーションを短くする予定。また移動入力ですぐ移動できるよう調整を進めている --24年8月アップデートにて対応 -特定エネミーとの交戦時におけるカメラ位置移動の調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)) ''Q.''「ブジンや小型系のボスエネミーと戦っている時に、カメラが普段よりも近づいてしまい戦いづらいです。こちらについて修正予定はありませんか?」への回答 --カメラをプレイヤーから遠ざけてプレイしている場合、一部ボスエネミーと戦闘する際にカメラが近づく挙動となっていた 対象ボスエネミーと戦闘中のキャラクターとカメラの距離を離すように調整予定 --24年8月アップデートにて対応 -スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張([[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]) ''Q.''「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答 --今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定 --&color(Red){告知が行われていないと思われるが、既に対応済み};(24年9月時点確認) #br #br ***時期未定など [#pcea4d76] ///// &color(Maroon){''アップデート関連''}; -緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23)) ''Q.''「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答 --回答は以下の通り ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。 また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。 ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。 ---回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。 新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。 //-ビルドパーツ「立体図形」の実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31)) //''Q.''「クリエイティブスペースの立体図形のビルドパーツですが、今後どのような質感のパーツが実装予定なのか知りたいです。」への回答 //--夏に向けて、水面を表現できる立体図形の開発を検討。よりクリエイティブな遊びが可能になるように開発を進行中 -新たな「顔バリエーション」の追加(『NGS ヘッドライン』(24/9/3)) ''Q.''「4月に新しい顔バリエーションが追加されましたが、今後の配信予定はありませんか?」への回答 --よりアニメ調に近い顔パターンを作成中。サンプル顔パターン追加とあわせ、10月配信予定 -期間限定クエスト「[[M.A.R.S.訓練センター]]」の将来的なアップデート(『NGS ヘッドライン』(24/9/3)) ''Q.''「M.A.R.S.訓練センター」は「M.A.R.S.」の練習だけでなく、様々なアクションを試す場所として便利なのですが、常に遊べるようにしてもらえないでしょうか?」への回答 --様々なアクションを試しやすいようにもう少し機能を追加・改良した上で、12月頃を目標に常設クエストとしての配信を検討 #br ///// &color(Maroon){''アイテム関連''}; #br ///// &color(Maroon){''システム関連''}; -マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和([[『NGS ヘッドライン』(23/5/30)>https://pso2.jp/players/news/30240/]]) ''Q.''「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答 --一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定 回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」 -エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)) ''Q.''「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答 --今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討 -エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)) ''Q.''「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答 --コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている そのため、アクセサリー枠の追加を検討 --ただし、''最大コスト''については変更の予定はないとのこと ---4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用) メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている 4Gamer: 自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。 木村氏: 根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。 濱崎氏: 最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。 --『NGS ヘッドライン』(24/6/25)では''Q.''「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった ---多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが 検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り -装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)) ''Q.''「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答 --以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討 -EX特殊能力の検索性の改善(『NGS ヘッドライン』(24/9/3)) ''Q.''「EX特殊能力の検索がしにくいので、使いやすくしてほしいです。」への回答 --「EXライトアタックプロテクト%%%?%%%」とEX能力名の末尾に「?」を付けることで、派生する能力をまとめて検索できるように変更予定 12月アップデート実装に向けて作業進行中 #br ///// &color(Maroon){''装備関連''}; -カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 --当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、&color(Red){21年12月15日アップデートで対応}; 回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの --21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり([[12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして>https://pso2.jp/players/news/28596/]]) 回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については 仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった ---ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討 -「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23)) ''Q.''「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答 --要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討 -防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)) ''Q.''「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答 --バランスなどを考慮し、''武器のみを対象''として考えている --今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定 #br **案内・方針 [#x04d44ff] ''ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。'' #region(『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について) -『PSO2』では''「毎週何かしら楽しみがあるようなコンセプト」で2週間に1回のアップデートを実施''していたが 『NGS』では''時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していく方針''となっている --『PSO2』の方針は最終アップデート期間「[[過去と未来、繋がりし時>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%A8%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%80%81%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%97%E6%99%82]]」より以前のものにあたる -『NGS』では大型アップデートまでの期間、以下のような配信間隔を予定している模様 --メインストーリーはリージョン追加に合わせて追加 --サイドストーリーに関しては、2~4ヶ月に1回程度の配信 --クエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを2~3カ月ごとに実施 またリージョン追加までの合間に季節イベントや新たなアイテムの配信も行っていく -SGスクラッチの配信方針については『NGS』では「1~2ヶ月」で更新され、『PSO2』の「半年ペース」から変更となる 経緯については下記引用を参照(方針変更の案内不十分→[[SGスクラッチ「アスチュートブレイバー」の景品陳列についてのお詫び>https://pso2.jp/players/news/28260/]] に関するもの) #br 引用元■『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は?-電撃オンライン 【『PSO2』とは異なるアップデートと運営方針】の項目より https://dengekionline.com/articles/92354/ ーーボリューム面はしばらくこのまま、ということでしょうか。 ここに関してはもっとしっかりお伝えすべきだったと反省している部分なんですが、『PSO2』と『NGS』ではアップデートについての方針が少し異なっています。 『PSO2』では、毎週なにかしら楽しみがあるようなコンセプトで2週間に1回のアップデートをしてきました。『NGS』では、時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していくという方針ですので、コンテンツ量としては波がある状態になります。 ーーなるほど。 ゲームサイクルの違いと言えばいいのでしょうか。遊びつくして休止されるユーザーがいることは開発チームもわかったうえで、大型アップデートのたびに戻ってきていただけるようにいいものを作る努力をしています。 ーー大型アップデートまでの間は細かな修正がメインになるのでしょうか? もちろんまったくアップデートがない、ということではありません。2~3カ月ごとにクエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを行っていきます。また、季節イベントや新たなアイテムの配信など、次のリージョンが配信されるまでの間も楽しんでいただけるようにしたいと考えております。 ーーメインストーリーはどのくらいのペースで更新していく予定ですか? メインストーリーの更新は、リージョンの追加と同じタイミングになります。サイドストーリーに関しては、2~4カ月に1回程度の配信を予定しています。 ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。 そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。 ーー運営方針の話が続いたので聞きますが、SGスクラッチのラインナップが追加形式になった理由を教えてください。 まず最初に、事前告知がされてなかったことをお詫びします。『PSO2』のSGスクラッチとは更新方法が異なるという点は、配信前にしっかりご説明すべきだったと反省しております。 変更になった理由については、無課金でも入手できる通貨であるSGスクラッチのアイテムは不正対策としてトレード出来ない仕様となっており、入手機会を残しておきたかったためです。 また、『PSO2』では半年に1回程度のペースでしたが、『NGS』では1~2カ月に1回のペースで更新を予定しています。そういった理由で、今後も新規アイテムが追加されていく形式になりました。 #endregion #br -アップデートの時期・ボリュームについて([[『NGS ヘッドライン』(21/10/5)>https://pso2.jp/players/news/28419/]]) ''Q.''「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答 --前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照) --コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作 // -予告緊急クエストの方針について --『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの --''Q.''「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]]) ---21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針 今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事 ---以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施 // -「プレミアムセット」利用期間中の特典について ''Q.''「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]]) --「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと ---以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加 // -タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて --''Q.''「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/12/7)>https://pso2.jp/players/news/28619/]]) ---配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、 回答時点で&color(Blue){タイプ1};よりも&color(Red){タイプ2};体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事 そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる ---また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている --&color(Red){上記回答};に対して''Q.''「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(22/2/1)>https://pso2.jp/players/news/28791/]]) ---指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。 今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。 ---また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。 // -フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて --''Q.''「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(22/4/5)>https://pso2.jp/players/news/29053/]]) ---''迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜&color(Red){アカウントの停止};対応を実施'' アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している 1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く 2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する 3.必要な項目をご記載いただいて送信する --通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている ---また、今後のアップデートにて[[ギガンティクス]]や[[ドレッドエネミー]]といった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定 さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと --[[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]にも同様の質問として、''Q.''「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、''ユーザーからの報告を基準に含む''旨など、おおむね同様の案内となっている --類例として、次のような質問・回答もある([[『NGSヘッドライン』(24/1/30)>https://pso2.jp/players/news/30853/]]) ---''Q.''「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」 ''A.''クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。 あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。 放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。 今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。 (''ユーザーからの通報を一つの基準とする''旨、前述内容とおおむね同じため後略) // -各シリーズの武器種の種類について --リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見 --''Q.''「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答([[ドットコミュ オペレポ!(22/5/26)>https://twitter.com/rappy_commu/status/1529673941031063552]]) ---[[「レリク」シリーズ]]のように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応 →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場 --[[リテムリージョン プレイヤーアンケート>https://pso2.jp/players/news/29209/]]では「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答 ---以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。 ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。 // -PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善([[『NGS ヘッドライン』(23/4/25)>https://pso2.jp/players/news/30160/]]) --''Q.''「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答 ---セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている --運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある --関連する内容として、[[4gamerインタビュー(24/1/24)>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている ---''木村氏:''問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。 --[[24年6月アップデート>https://pso2.jp/players/news/31203/]]にて、出現範囲の調整を実施・告知した // -アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28)) --''Q.''「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答 ---アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。 N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。 // -クエスト開始前に設けられている待機時間への対応([[『NGS ヘッドライン』(23/9/26)>https://pso2.jp/players/news/30534/]]) ''Q.''「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答 --参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定 --23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整 --『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた ---''Q.''「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」 →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装 今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定 --24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用 // -装備に関連する様々な緩和対応 ''Q.''「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31)) --入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施 また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中 ---23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施 --24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応 --電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか? ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。 そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。 --24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を''強化素材として消費できない''仕様([[参考>https://pso2.jp/players/news/31069/]])とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらに%%%イベント武器を強化素材とする%%%需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加 --4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている // -ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21)) --パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している 4Gamer: 少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。 木村氏: ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。 濱崎氏: 使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。 // ここまでスペース // #br #br #br #include(公式生放送実況,notitle)
//#include(アップデートメモ/組み込み用,notitle) #contents *アップデートメモ [#title] //コメントフォーム行きアンカー// #style(class=dd_floatright){{ [[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,80%,コメントフォームへ移動);>#commentform]] }} //コメントフォームジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。 //※画像は雑談板のものを参照しています。 ''このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。'' また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる[[公式生放送実況]]のコメントページを組み込んでいます。 コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。 詳細はページ下部[[コメント欄を利用される方へ>#footer]]をご覧ください。 #br アップデート実装直後の情報交換などについては[[下記>#news]]のパッチ情報ページをご利用ください。 該当するページがない場合はこのページの[[コメント欄>#comment]]を利用してください。 #br *最近のアップデート情報 [#news] 最新3件を掲載しています。 //-[[PSO2 ニュージェネシス ver.2]](2023年6月アップデート) -[[2024年7月アップデート]] -[[2024年8月アップデート]] -[[2024年9月アップデート]] #br *アップデート予定内容 [#memo] 個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。 後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。 &color(Red){''このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。''}; #br ''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」'' https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/ ---- // 以下スペース // // ↓↓↓↓下記の「各種予定」の内、実装時期が判明したものについてはこの部分に移動↓↓↓↓ // //*[[ ]] [#NewTitle] *[[2024年9月アップデート]] [#NewTitle1] **2024年09月04日 [#p0b6a495] -[[重要目標討伐任務]]「[[星砕の暴進]]」''Rank.2''実装 --常設高難度クエストに新たなハイランクが追加。最大参加人数・クエスト失敗条件はRank.1と同設定 さらなる強化と新たな攻撃パターンを得た「[[''深禍の''ダークファルス・ダリオン>ダークファルス・ダリオン]]」と交戦する --実装にともない「重要目標討伐任務」指定のウィークリータスクの目標・条件を「星砕の暴進(Rank.2)」に変更 **2024年09月11日 [#ia793458] -期間限定クエスト「[[天頂の総火力戦]]」 --浮島ルシエルの頂上を舞台にルーイナス種のボスエネミーと連戦するクエスト --ラストには新たなルーイナス種ボス「[[ルイノ・アンジュール]]」が登場する 同時にM.A.R.S.バッテリーチャージャーが配置され、[[M.A.R.S.]]での戦闘が想定されている -[[ミッションパス]]:NGS Season 36 --新規品には『PSO2』で登場した「ヒエイ」ユニットの見た目アクセサリーや「マグフォルム/マギフェザー」などが登場 #br -[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「シャドウブレードナイツ」 --黒騎士モチーフのベースウェアやゴシック調のローブやマントが登場 --ロビアク「背中を洗う」「抱きかかえる」 Mo「待機:立ちポーズ2」「◯◯:魔法詠唱」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種) --スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:魔法詠唱EX」「ダッシュ:魔法詠唱EX」 **2024年09月18日 [#n10d30c5] -トレイニアアドバンス「[[オーディナルタワー]]」新''Rank.''追加 --今Rank.では、全5層からなるタワー型のフィールド各層で発生するトライアルを攻略していく形式 トライアルの目標に指定されたエネミーのみを素早く殲滅することがスピード攻略の鍵となる -期間限定クエスト「極点の総火力戦」 --先週配信の「[[天頂の総火力戦]]」の高難度版にあたるクエスト 「[[ルイノ・アンジュール]]」との一騎打ちに挑戦する内容のクエスト -[[ラインストライク]]新カード追加 --『NGS』キャラクターを中心に15種のカードを追加 --新カードのスキルとして、新たな特殊効果も多数登場 #br -コラボ[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「怪獣8号スタイル」 --原作はWEB漫画サイト「少年ジャンプ+」にて連載中。2024年にアニメが公開された『怪獣8号』とのコラボ ---関連して、「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施 --「市川 レノ」「四ノ宮 キコル」「亜白 ミナ」「保坂 宗四郎」のアバターアイテム、ボイスチケット 武器迷彩、ビルドパーツ、ポータブルホログラム、ボイス付きスタンプ、アークスカード背景、バイタルゲージデザインなど --スクラッチ回数ボーナスとして、「怪獣8号」になりきれる全身スーツなど --ロビアク「怪獣8号ポーズ」(無印,2) **2024年09月25日 [#o7169b1c] -期間限定クエスト「[[想定演習:未確認領域X2048]]」 --次々現れるエネミーを掃滅し、獲得ポイントを競う「未確認領域」シリーズの新クエスト 今回は人口足場が残骸として残るクヴァリスの地上が舞台。設置された「フォトンブーストクレート」による能力強化を得られる #br -[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「スタイリッシュオータム」 --ショート丈のデニムジャケットやシンプルなワンピース、スラックスなどスタイリッシュなベースウェアが登場 --ロビアク「なかよしポーズ2」「ネコポーズ2」 Mo「待機:腰に手を当てる4」「◯◯:ハンディープロペラ」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種) --スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:ハンディープロペラEX」「グライド:ハンディープロペラEX」 **2024年10月01日 [#md0ed98c] ''※当日0:00からACスクラッチを配信開始'' #br -&color(Green){リバイバル};[[&color(Green){ACスクラッチ};>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「リワインドコレクションOct’24」 --過去10月に配信したNGS仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信 --回数ボーナスとして、モーション変更アイテムの「EX」版、『PSO2』仕様の人気アイテムなど #br #br ***2024年07月26日 『NGS』公式Discord 正式運用スタート(予定) [#zcb5ddfb] https://x.com/rappy_commu/status/1815730040677732393 2023年10月30日より開設された''『NGS』公式Discord(β版)''が2024年7月26日16:00より正式運用を開始予定 ***2024年08月24日 招待制『NGS』オフラインイベント「アークスサマーパーティ2024」開催 [#u7c970a8] https://pso2.jp/players/news/31293/ 事前応募・招待制で人数を限定し、ラインストライク公式大会&豪華ゲストによるSPステージのオフラインイベントを実施 イベントの詳細と応募要項などについては公式のお知らせを参照 -ラインストライク公式特別大会『RED° TOKYO CUP』 --参加者:31名(事前応募/抽選)+ポポナ(『NGS』オフィシャルVTuber,特別参加) -「アークスサマーパーティ2024」特別ステージ --MC:長谷川 唯(『PSO2』10周年公式アンバサダー) --実況:郡 正夫(『PSO2』オフイベ「ファンタシースター感謝祭」総合司会) --ゲスト:諸星 すみれ([[アイナ>NPC/アイナ]]役)、宮本 侑芽([[マノン>NPC/マノン]]役) ***2024年08月下旬 “PC”版における不正ツール対策プログラムの移行について [#gf6086d8] https://pso2.jp/players/news/31261/ 2023年11月8日より導入された、Wellbia社製の不正ツール対策プログラムへの完全移行に関するアナウンス 『PSO2』時代から使用されていた「nProtect GameGuard」を適用してのゲームプレイができなくなる ***2024年09月01日 「PSO2の日」リニューアル [#i714d9c3] 事前情報:https://x.com/rappy_commu/status/1815730713091862869 『PSO2』5周年記念として[[2017年7月2日>https://pso2.jp/players/news/11434/]]より開催し、『NGS』においても継続中のキャンペーン「PSO2の日」の開催内容をリニューアル -開催期間を''毎月1日~3日、毎月21日~23日''の''【計6日間】''に変更 --プレミアムセット有効期間限定「PSO2の日」は&color(Red){廃止};(''※22日(前後)の開催が%%%対象者を限らないように%%%変更'') -プレミアムセット有効期間中なら、さらに''ブースト&プレゼントを増量''するように変更 -「PSO2の日」を記念したセットアイテム販売などのお得なキャンペーンやACスクラッチも開催予定 // スペースここまで // *各種予定 [#p43f91fa] メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。 -''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望''(24/6/21) --https://dengekionline.com/article/202406/7081 -''4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた''(24/6/21) --https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20240524050/ -''電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』''(24/2/7) --https://dengekionline.com/articles/218699/ -''4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く''(24/1/24) --https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/ **ロードマップ [#roadmap] ''公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」'' https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/ #br 2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ([[当該時間>https://www.youtube.com/watch?v=y_3exQpaQPA&t=2710]]) ///[[ドットコミュ画像>https://twitter.com/rappy_commu/status/1739625879180054845]]) 今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c // |>|>|BGCOLOR(White):''2024年''| |7月31日~9月||■クエスト&br;├エアリオ ハイランク追加&br;├ルシエル探索拡張&br;├ネームレスシティ探索拡張&br;├オーディナルタワー拡張&br;├超高難度PTクエスト&br;├期間限定クエスト×5&br;└期間限定エアリオ 赤色界&br;■バトル&br;└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)&br;└少年漫画原作アニメ(『怪人8号』)| |10月~11月|ハロウィン’24|■クエスト&br;├スティア ハイランク追加&br;├期間限定クエスト×5&br;├期間限定緊急クエスト×2&br;└期間限定スティア 赤色界&br;■バトル&br;├テクター拡張&br;├クラスレベル上限95開放&br;└アイテムラボ新要素追加&br;■コラボ&br;├『イドラ』NGSコラボ第2弾&br;└???| |12月~&br;25年1月|『NGS』3.5周年|■クエスト&br;├新タイプ高難度ソロクエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├期間限定ネームレスシティ探索拡張&br;└期間限定緊急クエスト&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■ラインストライク&br;└新カード追加&br;■コラボ&br;└他社ゲームタイトル| |>|>|BGCOLOR(White):''2025年''| |2月~3月|スプリング’25|■クエスト&br;├超大型ボス討伐:緊急クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;└期間限定クエスト×4&br;■バトル&br;└クラスレベル上限100開放&br;■コラボ&br;└???| // #region(過去のロードマップ) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80||BGCOLOR(White):300|c // |>|>|BGCOLOR(White):''2021年''| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/5/25'' ロードマップ公開(「PSO2 ニュージェネシス Prologue4」)| |6月|正式サービスイン(国内版&グローバル版同時)|■エアリオリージョン配信&br;■クラス6種実装&br;■レベルキャップ20&br;■ACスクラッチ「ミリタントソルジャー」&br;■ACスクラッチ「チェイストリーブライダル」&br;■SGスクラッチ「パッションスピリット」| |7月|『PSO2』シリーズ9周年イベント開催|■国内&グローバル合同WEB連動イベント| |8月|新クラス「ブレイバー」実装|■防衛クエスト配信&br;%%■マグ進化デバイス共有システム実装%%| |10月|新クラス「バウンサー」実装|■トリガークエスト配信&br; →「バトルディア」実装&br;■『PSO2:NGS』ミッションパス実装&br;%%■称号システム実装%%&br;&color(Blue){■マグ進化デバイス共有システム実装};&br; →「マグフォルム」実装| |12月|『PSO2:NGS』大型アップデート第1弾&br;(「砂塵奏でる鎮魂曲」)|■新リージョン配信&br; →「リテムリージョン」&ストーリー第2章&br;■レベルキャップ35&br;■新クラススキル&新テクニック実装&br;&color(Blue){■称号システム実装};| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2021/12/7'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第6回)| // |>|>|BGCOLOR(White):''2022年''| |1月|ウィンターイベント開催|■1月1日開始:お正月装飾&リバイバルスクラッチ&br;■ウィンターイベント用ワールドトライアル実施| |2月|巨大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■レベル上限40解放&br;■エアリオリージョン:ハイランク追加&br;■第2章サイドストーリー追加&br;■アークスカード実装&br;■マグ:ミュージックディスク再生機能実装&br; →「マグジュークボックス」&br;''■「ナーデレフ」によるゲーム内ライブ配信''| |3月|スプリングイベント開催|■スプリングイベント用緊急クエスト配信&br;■緊急クエストトリガー実装| |4月|超高難度クエスト配信|■レベル上限45解放&br;■リテムリージョン:ハイランク追加&br;%%■リテムリージョン:新緊急クエスト配信%%&br;■撮影用ルーム設定機能実装&br;&color(Blue){■新フォトンアーツ実装&br;■複合属性テクニック実装};| |5月|%%新フォトンアーツ&テクニック実装%%&br;&color(Blue){『NGS』1周年イベント開催};|%%■期間限定緊急クエスト配信%%&br;&color(Blue){■期間限定常設クエスト配信&br;■リテムリージョン:新緊急クエスト配信};| |6月|『NGS』大型アップデート第2弾&br;(「氷壁を穿つ五つの志」)|■新リージョン配信&br; →「クヴァリスリージョン」&br;■ストーリー第3章配信&br;■レベル上限60解放&br;■新クラススキル実装| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/7/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第14回)| |9月|お月見’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;■期間限定ランダマイト出現イベント実施&br;■フローティングボード対応フィールドレース追加&br;■キャノンボールランブル第2弾配信| |10月|各種拡張アップデート|■レベル上限65解放&br;■各リージョン:ハイランクセクション拡張&br;■ショートエピソード追加&br;■他社ゲーム作品:コラボスクラッチ配信&br; →『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』&br;&color(Blue){■トレイニア系高難度クエスト追加};&br; →「オーディナルタワー」| |11月|オータム’22イベント開催|■期間限定イベントクエスト配信&br;%%■トレイニア系高難度クエスト追加%%&br;■他社アニメ作品:コラボスクラッチ配信&br; →『オーバーロード』| |12月|『NGS』大型アップデート第3弾&br;(業火纏いし灼熱の兵団)|■新リージョン配信&br; →「スティアリージョン」&br;■レベル上限70解放&br;■新クラススキル実装| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2022/12/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第19回)| // |>|>|BGCOLOR(White):''2023年''| |2月|超大型ボス討伐:緊急クエスト配信|■期間限定クエスト2種配信&br;■探索セクション:特殊仕様エネミー期間限定配信&br;■他社コンテンツ:コラボスクラッチ配信&br; →「にじさんじ」「NIJISANJI EN」| |3月|スプリング’23イベント開催|■期間限定イベントクエスト2種配信&br;■ジオメトリックラビリンス:新ランク追加| |4~5月|新クラス配信&2周年記念イベント開催|■新武器カテゴリー:ガンスラッシュ配信&br;■2周年記念ボスラッシュクエスト2種配信&br;■2周年記念緊急クエスト配信&br;■ストーリー第5章配信| |6月|『NGS』超進化アップデート&br;(「PSO2 NEW GENESIS ver.2 」)|■[[クリエイティブスペース]]実装&br;■レベル上限75解放&br;■新クラススキル実装| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/06/27'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第25回)| |7月|『PSO2』11周年イベント|■期間限定クエスト(3種)&br;■緊急クエスト| |8~9月|オータム’23イベント|■ストーリー:第6章 2節&br;■クエスト&br;├常設マルチPTクエスト(ルシエル探索)&br;├常設超高難度PTクエスト(星滅の表徴)&br;└期間限定クエスト(6種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース追加&br;├リテムベース追加&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├異世界アニメ(『異世界おじさん』)&br;└2023年放送アニメ(『推しの子』)| |10~11月|ハロウィン’23イベント|■ストーリー:第6章 3節&br;■クエスト&br;├リテム ハイランク追加&br;├デュエルクエスト&br;├緊急クエスト&br;└期間限定クエスト(4種)&br;■クリエイティブスペース&br;├チームスペース機能拡張&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『スプリガン』)&br;└SF玩具商品(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』)| |12月|クリスマス’23イベント|■ストーリー:第6章 4節&br;■クエスト&br;├常設超高難度PTクエスト&br;├%%デュエルクエスト%%&br;└期間限定クエスト&br;■クリエイティブスペース&br;└ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└アクションアニメ(『BLACK LAGOON』)| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2023/12/26'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第31回)| // |>|>|BGCOLOR(White):''2024年''| |~1月下旬|超・創世祭(後半)&br;ニューイヤー’24&ウインター’24|■クエスト&br;├想定演習:厳寒の追走劇&br;└ネクス・ヴェラ討伐戦V.2&br;■コラボ&br;└『七つの大罪 憤怒の審判』| |1月31日~3月|スプリング’24イベント|■クエスト&br;├クヴァリス ハイランク追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.4&br;├新タイプ常設PTクエスト&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├クラスレベル85開放&br;└レンジャー&ガンナー拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├クヴァリステーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;└『にじさんじ』第2弾| |4~5月|『NGS』3周年|■クエスト&br;├ルシエル探索拡張&br;├常設高難度PTクエスト&br;├バトルディア:パープル追加&br;├期間限定緊急クエスト&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;└テックアーツカスタマイズ拡張&br;■クリエイティブスペース&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心』)&br;└他社ゲームタイトル(『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』)| |6~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├新フィールド追加&br;├%%%ストーリークエスト%%%&br;├デュエル:Phase.5&br;└期間限定クエスト4種&br;■バトル&br;├新アクションシステム追加&br;└ファイター拡張&br;■クリエイティブスペース&br;├和風テーマ追加&br;├新規ビルドパーツ追加&br;└『PSO2』移植ビルドパーツ追加&br;■コラボ&br;├SFアニメ(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』)&br;└ライトノベル原作アニメ(『陰の実力になりたくて!』)| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):''2024/06/25'' ロードマップ公開(「NGS ヘッドライン」第37回)| // |~7月|『PSO2』12周年|■クエスト&br;├期間限定クエスト×2&br;├トリガークエスト&br;├デュエル:Phase.5&br;└エアリオイントルーダーズ ランク追加&br;■ラインストライク&br;└ラインストライク配信&br;■コラボ&br;└『陰の実力者になりたくて!』| #endregion **クラスバランス調整 [#c91c7f81] ※以下、特記なければ2024年の日時 #br &color(Maroon){''10月~ 予定''}; -クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月) --10月予定:「テクター」バランス調整 --12月予定:「フォース」バランス調整、テックアーツカスタマイズ拡張第3弾 ---テックアーツカスタマイズ拡張第3弾について、当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) ---「フォース」バランス調整はロードマップに未記載だった内容。同時に、テクターも使用できる武器種「タリス」をここで調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)開発レター) --それ以降:「ハンター」調整、テックアーツカスタマイズ第4弾 ---タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加 #br &color(Maroon){''実装未定''}; -クラスに関連する、今後の新要素について([[電撃インタビュー 23/6/7>https://dengekionline.com/articles/188324/]] 以下引用) --新フォトンアーツ ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。 インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。 --新クラス ――新クラスの予定はありますか? 正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。 ――年内になんとか間に合わせる感じですか? いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。 ---4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり 4Gamer: ちなみに新クラスの予定は……。 木村氏: 新クラスについては,今のところお話できることはありません。 ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。 そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。 4Gamer: 夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略) ---電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている ---電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや''新たな武器カテゴリ''の予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている --レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7) ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか? 一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。 ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。 ---2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。 ---2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25)) #br **その他予定 [#la85c702] こちらも参照のこと(''各回答時点での情報''であることを留意) -2024年放送 --[[『NGS ヘッドライン』(24/9/3):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/yg4YCkDQg1c?t=1895s]] --[[『NGS ヘッドライン』(24/7/23):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/Dr-AAQJnkEg?t=2443s]] --[[『NGS ヘッドライン』(24/6/25):Operation Report/質問コーナー[YouTube]>https://youtu.be/y_3exQpaQPA?t=3036s]] --[[5/31(金)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/31171/]] --[[4/23(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/31077/]] --[[3/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30997/]] --[[2/27(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30930/]] -2023年放送 --[[12/26(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30791/]] --[[11/28(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30692/]] --[[10/31(火)放送の『NGS ヘッドライン』で紹介した質問やご意見につきまして>https://pso2.jp/players/news/30614/]] ---- //#br //&color(Maroon){''~月~旬予定''}; //#br //&color(Maroon){''実装時期未定''}; #br &color(Maroon){''7月31日~9月予定''}; ''【クエスト】'' -エアリオ ハイランク追加 -ルシエル探索拡張 --M.A.R.S.が強化されるプレイヤー能力強化を追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -ネームレスシティ探索拡張 --M.A.R.S.が使いやすくなるオブジェクト追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -オーディナルタワー拡張 --ギミック満載のステージで、スターレスとドールズのボスエネミーとの連戦。9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -超高難度PTクエスト --9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -期間限定クエスト×5 -期間限定エアリオ 赤色界 #br ''【バトル】'' -新アクションシステム「[[M.A.R.S.]]」追加 #br ''【ラインストライク】'' -新カード追加 #br ''【コラボ】'' -『シャングリラ・フロンティア』 --『NGS ヘッドライン』(24/6/25)で情報初公開。直前に発表していたロードマップでは『ライトノベル原作アニメ』の記載。8月配信予定 --WEB小説を原作とし、第2シーズンも放送予定のゲーム冒険譚アニメ『シャングリラ・フロンティア』とのコラボ --「サンラク」「サイガ-0」「アーサー・ペンシルゴン」「オイカッツォ」のアバターアイテムやボイス付きスタンプのほか 武器迷彩、クランマークをイメージしたペイント系ポータブルホログラムなど配信予定 -『怪獣8号』 --『NGS ヘッドライン』(24/9/3)で情報初公開。ロードマップでは『ライトノベル原作アニメ』の記載、『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレターでは「2024年放送のタイトル」としていたもの #br &color(Maroon){''10月~11月予定''}; -ハロウィン’24 #br ''【クエスト】'' -スティア ハイランク追加 --あわせて、スティアの一部探索セクションの地形拡張も予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -期間限定クエスト×5 -期間限定緊急クエスト×2 -期間限定スティア 赤色界 #br ''【バトル】'' -テクター拡張 -クラスレベル上限95開放 -アイテムラボ新要素追加 --「特定シリーズの武器・防具」を素材として、さらに強い武器にすることができる(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) ---機能に対応予定の装備として「[[エクタシスアーマ]]」や[[「エクセリオ」シリーズ>エクセリオソード]]が24年8月アップデートで登場している --『NGS ヘッドライン』(24/9/3)開発レターにて、''アイテムトレーダーの機能''として実装予定と言及 また、強化値・潜在能力Lv.・特殊能力・プリセット能力・マルチウエポンを引き継ぐ仕様となる #br ''【コラボ】'' -『イドラ』NGSコラボ第2弾 -『???』 #br &color(Maroon){''24年12月~25年1月予定''}; -『NGS』3.5周年 --「超・創星祭」 #br ''【クエスト】'' -新タイプ高難度ソロクエスト --デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) ---ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した''「マスカレーダ」ボスエネミー''の姿形と酷似したシルエットが掲載されている さらに%%%倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエスト%%%は、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる -期間限定クエスト×2 -期間限定ネームレスシティ探索拡張 -期間限定緊急クエスト #br ''【バトル】'' -テックアーツカスタマイズ拡張 #br ''【ラインストライク】'' -新カード追加 #br ''【コラボ】'' -『他社ゲームタイトル』 #br &color(Maroon){''25年2~3月予定''}; -スプリング’25 #br ''【クエスト】'' -超大型ボス討伐:緊急クエスト --これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター) -ルシエル探索拡張 -期間限定クエスト×4 #br ''【バトル】'' -クラスレベル上限100開放 --このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる #br ''【コラボ】'' -『???』 #br #br ***実装日・対応日が決定した時期未定情報 [#ef14caba] ///// -「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31)) ''Q.''「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答 --機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。 --24年8月アップデートにおいて「ネームレスシティ探索」と期間限定クエスト「旧跡の大連戦」において全シップマッチングに対応 -特殊能力の「カテゴリ」表示検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23)) ''Q.''「特殊能力のカテゴリをわかりやすくしてほしいです。」への回答 --今後のアップデートにて、同時に付与できる特殊能力をわかりやすくするために、特殊能力カプセルのアイテム詳細画面やアイテムラボの「特殊能力の追加」機能内に、カテゴリを表示する拡張を検討 ---「能力付与の競合」の確認は、同時付与を試みるまで確認できない。この仕様は『PSO2』仕様の特殊能力付与から続いていた --24年8月アップデートにて対応 -クイックフード利用時のモーション調整(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)) ''Q.''「クイックフードを食べるモーションが長く不便に感じます。短く出来ないでしょうか?」への回答 --利便性向上のため、今後のアップデートでフードを食べるモーションを短くする予定。また移動入力ですぐ移動できるよう調整を進めている --24年8月アップデートにて対応 -特定エネミーとの交戦時におけるカメラ位置移動の調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)) ''Q.''「ブジンや小型系のボスエネミーと戦っている時に、カメラが普段よりも近づいてしまい戦いづらいです。こちらについて修正予定はありませんか?」への回答 --カメラをプレイヤーから遠ざけてプレイしている場合、一部ボスエネミーと戦闘する際にカメラが近づく挙動となっていた 対象ボスエネミーと戦闘中のキャラクターとカメラの距離を離すように調整予定 --24年8月アップデートにて対応 -スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張([[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]) ''Q.''「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答 --今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定 --&color(Red){告知が行われていないと思われるが、既に対応済み};(24年9月時点確認) #br #br ***時期未定など [#pcea4d76] ///// &color(Maroon){''アップデート関連''}; -緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23)) ''Q.''「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答 --回答は以下の通り ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。 また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。 ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。 ---回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。 新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。 //-ビルドパーツ「立体図形」の実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31)) //''Q.''「クリエイティブスペースの立体図形のビルドパーツですが、今後どのような質感のパーツが実装予定なのか知りたいです。」への回答 //--夏に向けて、水面を表現できる立体図形の開発を検討。よりクリエイティブな遊びが可能になるように開発を進行中 -新たな「顔バリエーション」の追加(『NGS ヘッドライン』(24/9/3)) ''Q.''「4月に新しい顔バリエーションが追加されましたが、今後の配信予定はありませんか?」への回答 --よりアニメ調に近い顔パターンを作成中。サンプル顔パターン追加とあわせ、10月配信予定 -期間限定クエスト「[[M.A.R.S.訓練センター]]」の将来的なアップデート(『NGS ヘッドライン』(24/9/3)) ''Q.''「M.A.R.S.訓練センター」は「M.A.R.S.」の練習だけでなく、様々なアクションを試す場所として便利なのですが、常に遊べるようにしてもらえないでしょうか?」への回答 --様々なアクションを試しやすいようにもう少し機能を追加・改良した上で、12月頃を目標に常設クエストとしての配信を検討 #br ///// &color(Maroon){''アイテム関連''}; #br ///// &color(Maroon){''システム関連''}; -マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和([[『NGS ヘッドライン』(23/5/30)>https://pso2.jp/players/news/30240/]]) ''Q.''「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答 --一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定 回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」 -エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)) ''Q.''「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答 --今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討 -エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)) ''Q.''「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答 --コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている そのため、アクセサリー枠の追加を検討 --ただし、''最大コスト''については変更の予定はないとのこと ---4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用) メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている 4Gamer: 自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。 木村氏: 根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。 濱崎氏: 最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。 --『NGS ヘッドライン』(24/6/25)では''Q.''「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった ---多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが 検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り -装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)) ''Q.''「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答 --以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討 -EX特殊能力の検索性の改善(『NGS ヘッドライン』(24/9/3)) ''Q.''「EX特殊能力の検索がしにくいので、使いやすくしてほしいです。」への回答 --「EXライトアタックプロテクト%%%?%%%」とEX能力名の末尾に「?」を付けることで、派生する能力をまとめて検索できるように変更予定 12月アップデート実装に向けて作業進行中 #br ///// &color(Maroon){''装備関連''}; -カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 --当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、&color(Red){21年12月15日アップデートで対応}; 回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの --21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり([[12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして>https://pso2.jp/players/news/28596/]]) 回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については 仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった ---ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討 -「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23)) ''Q.''「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答 --要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討 -防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)) ''Q.''「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答 --バランスなどを考慮し、''武器のみを対象''として考えている --今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定 #br **案内・方針 [#x04d44ff] ''ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。'' #region(『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について) -『PSO2』では''「毎週何かしら楽しみがあるようなコンセプト」で2週間に1回のアップデートを実施''していたが 『NGS』では''時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していく方針''となっている --『PSO2』の方針は最終アップデート期間「[[過去と未来、繋がりし時>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%A8%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%80%81%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%97%E6%99%82]]」より以前のものにあたる -『NGS』では大型アップデートまでの期間、以下のような配信間隔を予定している模様 --メインストーリーはリージョン追加に合わせて追加 --サイドストーリーに関しては、2~4ヶ月に1回程度の配信 --クエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを2~3カ月ごとに実施 またリージョン追加までの合間に季節イベントや新たなアイテムの配信も行っていく -SGスクラッチの配信方針については『NGS』では「1~2ヶ月」で更新され、『PSO2』の「半年ペース」から変更となる 経緯については下記引用を参照(方針変更の案内不十分→[[SGスクラッチ「アスチュートブレイバー」の景品陳列についてのお詫び>https://pso2.jp/players/news/28260/]] に関するもの) #br 引用元■『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は?-電撃オンライン 【『PSO2』とは異なるアップデートと運営方針】の項目より https://dengekionline.com/articles/92354/ ーーボリューム面はしばらくこのまま、ということでしょうか。 ここに関してはもっとしっかりお伝えすべきだったと反省している部分なんですが、『PSO2』と『NGS』ではアップデートについての方針が少し異なっています。 『PSO2』では、毎週なにかしら楽しみがあるようなコンセプトで2週間に1回のアップデートをしてきました。『NGS』では、時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していくという方針ですので、コンテンツ量としては波がある状態になります。 ーーなるほど。 ゲームサイクルの違いと言えばいいのでしょうか。遊びつくして休止されるユーザーがいることは開発チームもわかったうえで、大型アップデートのたびに戻ってきていただけるようにいいものを作る努力をしています。 ーー大型アップデートまでの間は細かな修正がメインになるのでしょうか? もちろんまったくアップデートがない、ということではありません。2~3カ月ごとにクエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを行っていきます。また、季節イベントや新たなアイテムの配信など、次のリージョンが配信されるまでの間も楽しんでいただけるようにしたいと考えております。 ーーメインストーリーはどのくらいのペースで更新していく予定ですか? メインストーリーの更新は、リージョンの追加と同じタイミングになります。サイドストーリーに関しては、2~4カ月に1回程度の配信を予定しています。 ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。 そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。 ーー運営方針の話が続いたので聞きますが、SGスクラッチのラインナップが追加形式になった理由を教えてください。 まず最初に、事前告知がされてなかったことをお詫びします。『PSO2』のSGスクラッチとは更新方法が異なるという点は、配信前にしっかりご説明すべきだったと反省しております。 変更になった理由については、無課金でも入手できる通貨であるSGスクラッチのアイテムは不正対策としてトレード出来ない仕様となっており、入手機会を残しておきたかったためです。 また、『PSO2』では半年に1回程度のペースでしたが、『NGS』では1~2カ月に1回のペースで更新を予定しています。そういった理由で、今後も新規アイテムが追加されていく形式になりました。 #endregion #br -アップデートの時期・ボリュームについて([[『NGS ヘッドライン』(21/10/5)>https://pso2.jp/players/news/28419/]]) ''Q.''「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答 --前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照) --コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作 // -予告緊急クエストの方針について --『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの --''Q.''「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]]) ---21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針 今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事 ---以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施 // -「プレミアムセット」利用期間中の特典について ''Q.''「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/11/2)>https://pso2.jp/players/news/28532/]]) --「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと ---以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加 // -タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて --''Q.''「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(21/12/7)>https://pso2.jp/players/news/28619/]]) ---配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、 回答時点で&color(Blue){タイプ1};よりも&color(Red){タイプ2};体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事 そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる ---また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている --&color(Red){上記回答};に対して''Q.''「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答([[『NGS ヘッドライン』(22/2/1)>https://pso2.jp/players/news/28791/]]) ---指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。 今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。 ---また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。 // -フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて --''Q.''「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答([[『NGS ヘッドライン』(22/4/5)>https://pso2.jp/players/news/29053/]]) ---''迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜&color(Red){アカウントの停止};対応を実施'' アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している 1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く 2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する 3.必要な項目をご記載いただいて送信する --通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている ---また、今後のアップデートにて[[ギガンティクス]]や[[ドレッドエネミー]]といった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定 さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと --[[『NGS ヘッドライン』(23/6/27)>https://pso2.jp/players/news/30299/]]にも同様の質問として、''Q.''「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、''ユーザーからの報告を基準に含む''旨など、おおむね同様の案内となっている --類例として、次のような質問・回答もある([[『NGSヘッドライン』(24/1/30)>https://pso2.jp/players/news/30853/]]) ---''Q.''「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」 ''A.''クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。 あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。 放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。 今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。 (''ユーザーからの通報を一つの基準とする''旨、前述内容とおおむね同じため後略) // -各シリーズの武器種の種類について --リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見 --''Q.''「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答([[ドットコミュ オペレポ!(22/5/26)>https://twitter.com/rappy_commu/status/1529673941031063552]]) ---[[「レリク」シリーズ]]のように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応 →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場 --[[リテムリージョン プレイヤーアンケート>https://pso2.jp/players/news/29209/]]では「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答 ---以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。 ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。 // -PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善([[『NGS ヘッドライン』(23/4/25)>https://pso2.jp/players/news/30160/]]) --''Q.''「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答 ---セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている --運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある --関連する内容として、[[4gamerインタビュー(24/1/24)>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている ---''木村氏:''問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。 --[[24年6月アップデート>https://pso2.jp/players/news/31203/]]にて、出現範囲の調整を実施・告知した // -アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28)) --''Q.''「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答 ---アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。 N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。 // -クエスト開始前に設けられている待機時間への対応([[『NGS ヘッドライン』(23/9/26)>https://pso2.jp/players/news/30534/]]) ''Q.''「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答 --参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定 --23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整 --『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた ---''Q.''「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」 →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装 今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定 --24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用 // -装備に関連する様々な緩和対応 ''Q.''「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31)) --入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施 また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中 ---23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施 --24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応 --電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか? ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。 そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。 --24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を''強化素材として消費できない''仕様([[参考>https://pso2.jp/players/news/31069/]])とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらに%%%イベント武器を強化素材とする%%%需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加 --4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている // -ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21)) --パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している 4Gamer: 少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。 木村氏: ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。 濱崎氏: 使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。 // ここまでスペース // #br #br #br 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