PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 金策
金策
の編集
* 限定要素のある金策 [#z138a163]
#contents * 概要:金策について [#overview] 本ページでは、『NGS』のゲーム内通貨「 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink); N-メセタ」を効率よく稼ぐ手法についてまとめている。 * タスクでの金策 [#task] 毎日午前4時に更新される「[[デイリータスク>タスク#daily]]」、毎週水曜日午前11時に更新される「[[ウィークリータスク>タスク#weekly]]」がある。 デイリー/ウィークリータスク達成時の報酬に含まれる「 &ref(画像置場/スター.png,nolink); スター」を獲得することにより、[[ミッションパス]]のティアを進行させることができる。(報酬として「アイテム自動売却利用1時間」や「マイショップ出店3日」など。詳細はゲーム内や該当ページを参照。) ミッションパス報酬の中ではブーストアイテム「 &ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[獲得N-メセタ+○○%>消費アイテム#boost_list]]」のみ完全な代替品がなく、[[戦闘セクションにおける金策>#combat_sector]]で有効となる。 ** デイリータスク [#daily_task] [[デイリータスク>タスク#daily]]を4種達成すると、計''130,000''N-メセタの報酬が受け取れる。(2024年3月時点) ''毎週火曜日''は同条件のタスクが追加配信され、さらに''150,000''N-メセタを獲得できる。((2024/04/10より配信開始:キャンペーン「[[月曜日&火曜日限定!ボーナスデイリータスク>https://pso2.jp/players/news/31027/]]」)) #br 「[[ルシエル探索]]のクリア」など一部のタスクはおまけ程度の報酬だが、これらも[[ウィークリータスク>タスク#weekly]]「デイリータスクの達成」の条件を満たしてカウントされる。 また、[[シーズナルイベント]]期間中は関連報酬が設定されたデイリータスクが追加される。 (ただし、%%%期間限定クエストの更新・入れ替え・終了が実施される水曜日%%%は、イベント限定デイリータスク配信は行われない傾向にある。) ** ウィークリータスク [#weekly_task] 「[[エネミー]]を1000体討伐する」「[[緊急クエスト]]を1回クリアする」「デイリータスクを10回達成する」「デイリータスクを25回達成する」でそれぞれ50,000N-メセタ。 合計''200,000''N-メセタが獲得可能。 「デイリータスクの達成(10回・25回)」ではN-メセタの他に[[SG(スタージェム)>SGショップ・スクラッチ]]も入手できる。 エネミー討伐はそれなりの数だが、範囲攻撃が得意な武器を用意したり、戦闘セクションでPSEバーストを狙って発生させるよう行動できると楽に達成できるようになる。(詳細は[[PSE>PSE#w08155c6]]のページを参照。) * 限定要素のある金策 [#z138a163] ** メインタスク [#main_task] &color(Red){アカウント1回限り};で、メインタスク「[[ガロアへの報告>メインストーリー#chapter_5]]」の達成で''2,500,000''N-メセタを獲得可能。 クラスを絞ってプレイしていれば、このタスクを達成する頃には主にメインタスク報酬の経験値でクラスレベルLv.65を達成でき、 到達報酬として防具「[[ディケイムアーマ]]」(クラス不問でLv.65到達)3個と、Lv.65になったクラスに対応した[[「エピス・イリニオン」シリーズ>エピス・イリニオンソード]]武器を獲得できる。 //ため、装備強化にメセタが必要になる場面はしばらく無いだろう。 //↑下記戦闘セクションでの金策を目指す場合は武器作成に手を付ける可能性があるため各々違うであろう武器強化の必要性に関する言及を非表示 #br #region(配布された装備より強い装備が欲しい場合の注意点) 2,500,000メセタは、「これよりひとまわり強い武器を作成しよう!」と高レアリティ武器1本を[[限界突破>アイテム強化・限界突破#limit-break]]と[[潜在能力解放>潜在能力#xfe98990]]するだけで使い果たしてしまう程度の額。 (24年12月時点)★11武器「エクセリオ」+60~+90上限解放 900,000 + 同・潜在能力Lv.1~6開放 1,900,000 = ''2,800,000 …加えてアイテム強化も必要。'' 新たな配付装備[[「エピス・イリニオン」シリーズ>エピス・イリニオンソード]]と[[ディケイムアーマ]]の性能は過去の配付装備から飛躍的に向上している。 [[「エクセリオ」シリーズ>エクセリオソード]]や[[エクタシスアーマ]]の強化版装備[[「トライセリオ」シリーズ>トライセリオソード]]や[[トレスタシスアーマ]]系を作成・強化すればより優れた装備に換装していけるが、配付装備を超えるために必要な素材の総量は少なくない。 [[ネームレスシティ探索]]など、装備強化に必要な各種素材も同時に集められるクエストを進め、新たな装備の配信にも備えよう。 //運良くすぐに最高レアリティの武器を入手できた場合でも、強化する前にEX特殊能力の特別な相性など、情報を収集しておきたい。 //また、「シーズナルイベントの交換品」は少量のポイントで''限界突破・潜在能力を上限まで済ませてある装備''が手に入る。 //プリセット能力付与(または移植)を行えば、非イベント期間においても配付状態の「ラディアクール」武器よりも強い性能となる。 //交換品は基本的に取引可能なため、強化値や特殊能力も指定して適切に検索できればマイショップで購入可能。なお、&color(Red){強化素材として選択できない};のでその点は注意。 #endregion ** チームタスクレコード [#team_task_records] チームに所属していると受注できる「[[チームタスク>NPC/ティム#side]]」を個人で3種達成することで、[[チームタスクレコード>アークスレコード]]報酬の受け取り対象となる。 レコードの結果が発表されると報酬として換金アイテム「[[ベータリアクター>ギャザリング#cash]]」が配付((素材倉庫を利用中の場合、素材倉庫に直接送られる))され、これを売却すると''100,000''N-メセタを獲得可能。 (所属チームのレコード順位に応じて最大5個獲得できるが、仕様上最大100人の大規模協力プレイとなるため、ここでは1個の扱いとする) [[デイリー/ウィークリータスク>タスク#daily]]と同程度の条件で得られるが、アークスレコードは''毎週水曜日集計''(≒週制限)なので、堅実ながらおまけ程度の収入。 #region(備考:チームバッヂ) チームタスク報酬として獲得できる「チームバッヂ」は[[専用交換ショップ>交換ショップ#team_badge]]で「スタージェム」(週/最大30SG)や「[[クエストトリガー>トリガークエスト]]」等と交換できる。 クエストトリガーは主に、対象の緊急クエストの新Rank.実装・入手アイテムの追加などが実施された場合、[[マイショップ取引での金策>#personal_shop]]の出品物として期待ができる。 ただし、クエストトリガー交換には週制限があり、追加アイテムの需要・入手率の程度による相場変動も激しいので、安定した金策とはいえない。 「クエストトリガーはマイショップ取引で換金できる」という点は、頭の片隅に入れておくとよいだろう。 #endregion ** アイテムリサイクル [#recycle] [[アイテムリサイクル>交換ショップ#recycle]]では換金アイテム「[[アルファリアクター>ギャザリング#cash]]」1個の交換入手が可能。 基本的には「N-エクスキューブ(2個)」(週/50回上限,水曜日リセット)で交換する。 アルファリアクターは1個3,500N-メセタで売却可能。上限まで交換して売却した場合、合計''175,000''N-メセタが獲得可能。 下記の通り「N-エクスキューブ」を大量入手しづらい事から、&color(Red){日常的に周回して十分余らせている場合の副収入};という側面が強い。 #br 「N-エクスキューブ」は主に''武器の潜在能力解放、プリセット能力の移植''に必要な素材アイテムだが、安定かつまとまった数の入手方法が少ない。 容易な入手手段として、デイリータスク「ネームレスシティ探索でエネミー討伐」報酬(3個)、前述のウィークリータスク報酬(計4個)が挙げられる。 ''稼ぐ手段''としては、[[レベルアップ上限ボーナス>累積経験値#bonus]]などで獲得できる「N-クラスエクスキューブ(10個)」を、アイテムラボの[[強化素材交換:その他の強化素材>交換ショップ#material]]から「N-エクスキューブ(1個)」に交換することがメインとなる。 N-クラスエクスキューブの主な用途は現状「[[アドオンスキル]]生成」以外に無いが、将来的に用途が増えないとは言い切れない。使いすぎには注意。 なお、アイテムリサイクルのアルファリアクターは「SPスクラッチアイテム(3個)」でも交換可能だが、詳細は割愛する。 #region(備考:「N-エクスキューブ」で交換できるその他アイテム、キャンペーン) 「N-エクスキューブ」が必要な交換アイテムとして、ブーストアイテム「N-レアドロップ倍率[1h]+100%(1個)」(6個,週/10回上限)も挙げられる。 ドロップ率に作用するブーストアイテムなので、周回プレイによる稼ぎでは欠かさないようにしておきたい。 他には「10スタージェム」(10個,週/5回上限)も恒常的なSG入手量としては多く、''SG稼ぎ''においては必要量に見合った価値がある。 #br なお「[[N-エクスキューブリサイクルキャンペーン>https://pso2.jp/players/news/31485/#cp2]]」といった旨で、''「N-エクスキューブ」必要量半分''の交換メニューが''追加''されることがある。 &color(Red){差し替えではなく''併設される''};ので、その点は注意。 #endregion * マイショップ取引での金策 [#personal_shop] [[マイショップ]]へアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでN-メセタを稼ぐ方法。 マイショップへの出品には、ミッションパス景品でもある「マイショップ利用券3日」や、[[ACショップ>ACショップ・スクラッチ]]商品の「マイショップ利用券」、「プレミアムセット」のいずれかが必要。 [[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ]]を引いてマイショップに陳列することが最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが、現実のお金が必要になるので自分のお財布と相談。 他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。 相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムの相場を「アイテムメニューの相場を見る機能」、もしくは「マイショップで検索」して確認してから出品しよう。 -ゲーム内ではなくWiki利用上の注意として、掲示板で''%%%各サーバー毎のアイテム相場に関する話題に触れる事は禁止とされている%%%''ので、マイショップ上のアイテム価格は必ず自分で調べる事。 * 探索セクションでの金策 [#exploration_sector] 毎日午前4時に、一定の場所に再配置される[[高額アイテム>ギャザリング#cash]]を拾得し、売却することで大量のN-でメセタが手に入る。 進入可能なリージョンおよびセクションは、[[ストーリー>メインストーリー]]を進めることで徐々に解放されていく。 |リージョン|セクション|配置内容|h |BGCOLOR(#ddd):100|150|500|c |[[エアリオ&br;リージョン>ワールドマップ#aelio]]|[[中央エアリオ]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アルファリアクター>ギャザリング#cash]]×14個&br;→売却額:3,500×14=49,000N-メセタ| |[[リテム&br;リージョン>ワールドマップ#retem]]|[[西リテム]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[ステラーシード>ギャザリング#cash]]×10個&br;→売却額:2,000×10=20,000N-メセタ| |[[クヴァリス&br;リージョン>ワールドマップ#kvaris]]|[[中央クヴァリス]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[スノークス>ギャザリング#cash]]×10個&br;→売却額:3,500×10=35,000N-メセタ| |[[スティア&br;リージョン>ワールドマップ#stia]]|[[ドライゼンプラント]]|[[インビジブルボックス>フィールド設備・戦闘・状態#invisible_box]]×8個&br;→以下のアイテムがランダムに封入されている&br;┣ &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アルファリアクター>ギャザリング#cash]]&br;┣ &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-エクスキューブ>素材アイテム#n-ex-cube]]&br;┣ &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナー>素材アイテム#arms_refiner]]&br;┗ &ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[インフェリウム>ギャザリング#mineral-list]]| クヴァリスリージョンまでの確実に手に入るものだけで''104,000''N-メセタ。 #br これら高額アイテムは「ドロップアイテム自動売却」機能の対象。(ログインボーナス等で渡されるものは対象外で、素材倉庫が有効ならそこに入る。) オプションから、「ドロップアイテム自動売却」有効時に換金用アイテムを自動売却するかどうか設定可能。 「ドロップアイテム自動売却」の利用権は[[SGショップ>SGショップ・スクラッチ]]にて購入、または[[ACショップ>ACショップ・スクラッチ]]の「プレミアムセット」に付属している。 * 戦闘セクションでの金策 [#combat_sector] こちらは、ある程度慣れてきた方向けの内容。 [[戦闘セクション>フィールド設備・戦闘・状態#combat_sector]]で[[PSEバースト>PSE]]を狙った狩りを行い、大量の雑魚エネミーを倒すことでN-メセタを得る方法。 #br 経験値稼ぎとN-メセタ稼ぎではセクションの選択基準が違ってくるが、この項では[[メセタ効率重視の方法(PSE:仕様を考慮した効率の良い狩り方について)>PSE#efficient]]について簡単に記載する。 なお、経験値稼ぎに関しては[[こちら(累積経験値:エネミーとのレベル差による獲得経験値の減衰)>累積経験値#level-diff]]を参照。 #br 俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼び分けられる。 //SEO目的で通称をすべて入れています。 #br 該当セクション + [[リテム・エルノザ【Rank.3】>#retem_alnothe_r3]] --初心者向け。Lv65配布装備のみで効率が上がるラインの条件達成が可能。 + [[リテム・エルノザ【Rank.4】>#retem_alnothe_r4]] --デクストベースの必要ダメージに届かない人向け。 + [[デクストベース【Rank.1】>#dext_base_r1]] --一定レベルの火力が出せる人向け。目安は後述。 #br &color(Red){※情報が古い可能性があります。可能な方は加筆修正等お願いします。}; ** 注意点 [#combat_sector_1] -現状流行している、低ランク金策用の狩り方はあくまでローカルルールである。 特に''[[ルームキーワード設定>シップ・ブロック・ルーム#room_keyword]]''をせずマッチングしている状態(いわゆる「野良マルチ」)において、自分とはプレイスタイルの異なる他プレイヤーへ指摘する行為などは控えよう。 -与えるダメージの確認方法について 各[[アークス拠点>フィールド設備・戦闘・状態#arks_base]]の近くに[[訓練標的]]が設置されているが、防御力の設定などが実際のエネミーと異なるため、訓練標的で出したダメージ値は参考にならない。 条件を満たせているか確認する際は、参加予定のセクションで適当な[[キーワード>シップ・ブロック・ルーム#room_keyword]]を設定した1人用[[ルーム>シップ・ブロック・ルーム#room]]を作成し、実際のエネミーに当ててチェックしよう。 ** はじめに [#combat_sector_2] &aname(hunting002); ---- :推奨クラスと装備| //** 推奨クラスと装備 ---- + [[メインクラス>クラス]]を &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]'' に設定する。 タクトPA「[[フレドランブレス>タクト/アクション・PA#fredran_breath]](短押し)」の攻撃範囲が、低ランク狩り場のバースト湧き範囲にマッチしているため。 また、メインクラス武器の威力補正+10%を乗せるために、メインクラスに設定することを推奨。 + サブクラスを &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''に設定する。 クラススキル「[[キリングPPゲイン>フォース#killing_pp_gain]]」はエネミーを倒すたびにPPが回復する効果。バースト狩りには必須とも言える。 また、[[PSE]]調整の際にタリスPA「[[パーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]」が便利。 (現在ではEX特殊能力[[「エネミーフェルドPPゲイン」>EX特殊能力#enemyfeld_PP_gain]]で代用できるため、持っていればサブクラスにはレベリング用のクラスを設定できる。ただし、Fo・Te以外だとタリスは扱えなくなる) + 狩り効率アップのために、''与ダメージの「下限」''を一定以上のダメージ数値にする。(&color(Red){''※''};) 小型エネミーを一発で倒せるダメージを出せると効率が上がると言われているため。 ([[リテム・エルノザ【Rank.3】>リテム・エルノザ]]は''1457''、[[リテム・エルノザ【Rank.4】>リテム・エルノザ]]は''2418''、[[デクストベース【Rank.1】>デクストベース]]は''2883''。) (''&color(Red){''※''};現在、おそらく2024/06の仕様変更の影響か、バーストで発生するエネミーには人数補正が最初からかかるようになっている。したがって上記数値はソロ時の目安にすぎない。'') (8人時のラインは2024/11時点でも理論値構成付近とかなり厳しいため、現在では出来る範囲の装備で細かいことを気にせず狩りをするか、装備に応じた人数で鍵部屋固定狩りをするかの選択となる) #br #region(下限ダメージとは) 攻撃のダメージ(正確には武器の攻撃力)は、「メインメニュー>パーソナル>キャラクター情報>パラメーター情報」で確認できる「ダメージ補正」に応じてブレる。 下限ダメージとはそのブレ幅の中で1番低い値を引いた時のダメージのことを指す。 - [[特殊能力]]では「威力下限補正」という名目となっている。(内容は同じ) - 武器のアイテム詳細2ページ目にも項目があるが、これは防具上昇分を考慮しない値。 #endregion #region(人数によるHP補正の概要) 人数によるHP補正の概要 雑魚補正2人時は1.2倍、8人時は2倍。 ボス補正2人時は1.6倍、8人時は4倍。((参考:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit#gid=576328239]])) 例外として、緊急クエストやルシエル探索など特定のクエストでは常時補正が入る。 また、人数によるHP補正そのものが通常とは異なる数値になるクエストもある。 人数補正は最大HPと残りHP双方にかかるため、割合は変化しない。 #endregion #br ---- :火力バフ一覧| //** 火力バフ一覧 ---- ''クイックフードとチームマグブーストによる火力増加量は非常に高いため、必須事項。'' ''&color(Red){チームマグブーストは、チーム未加入の人でも他人のチームスペースから取得可能。};'' 他人のチームスペースは、「クリエイティブスペースメニュー」の「最近更新されたチームスペース」一覧から訪問可能。 |>|>|>|>|CENTER:|c |>|内容|効果|持続時間|注釈|h |CENTER:20|130|RIGHT:120|RIGHT:80|500|c |&ref(画像置場/フード.png,nolink);|[[クイックフード効果>クイックフード]]|最大+10%|4時間|【肉】×10で10%。&br;肉8個までは威力の減りが少ない。8個の場合は+9.6%。&br;雑魚狩りは弱点に当てる機会がないので【シャッキ】にこだわらなくともよい。(法撃武器を除く)| |&ref(画像置場/チームマグブースト.png,nolink);|[[チームマグブースト>チームマグ]]|最大+5%|24時間|取得効果の複数選択が可能。低コストかつ強力。| ||[[アドオンスキル]]|最大+5%|常時|メインスキルについて、Huは打撃、Raは射撃、Foは法撃武器威力が上昇する。&br;ほか、Brはクリティカル率、Fiはクリティカル発生時の威力が上昇。&br;スキル生成1であればLv.15までは容易に達成可能。&br;Lv.11以上を目標にする場合、生成2と3は必要ない。(詳細はリンク先にて。)&br;生成5の場合、[[N-マスターキューブ>素材アイテム#n-master_cube]]を使用することで手間なくLv.20にできる。| |&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink);|[[Rマグブースト【全体】>リージョンマグ#social]]&br;(常勝のリージョンマグ)|【全体】+5%&br;&color(Gray){【個人】レアドロ+30%};|【全体】24時間&br;&color(Gray){【個人】2時間};|全体効果を1人で狙って起動することは難しい。&br;可能であればこれに頼らず基準を満たせる装備を作りたい。&br;火力とは関係ないが、Rマグブースト【個人】の「レアドロップ倍率+」も有効活用したい。| #br ---- :利便性に関して| ---- //** 利便性に関して 大量のアイテムがドロップするため、[[SGショップ>SGショップ・スクラッチ]]で購入できる「''アイテム自動売却''」と「''素材倉庫''」の利用が推奨される。 -現在、「[[毎月1回貰える!特別ログインボーナス>https://pso2.jp/players/news/30873/]]」キャンペーンで、「素材倉庫利用15日」が配布されている。 --2024年9月以降、[[「PSO2の日」及び「特別ログインプレゼント」リニューアル>https://pso2.jp/players/news/31340/]]に上記キャンペーンが統合される。 ---かいつまんで言うと、従来は''月1ログイン''で''「素材倉庫利用15日」×1''と、毎月2日にログインで''50SG''、期間限定タスク達成で''20SG''。 2024年9月以降は、毎月1~3日と21~23日の''2回ログイン''で''「素材倉庫利用5日」と50SGを合計2回''配布。期間限定タスク達成で''20SGを合計2回''入手可能となる。(非プレミアムの場合) ---従来と同じ日数利用したい場合は、追加配布されるSG分を用いてSGショップから購入しよう。 -[[ACショップ>ACショップ・スクラッチ]]で購入できる「プレミアムセット」には、マイショップ利用権やプレミアム倉庫だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。[[SG>SGショップ・スクラッチ]]に余裕がない人にお勧め。 -自動売却時の獲得N-メセタには「獲得N-メセタ上昇」のブースト効果が乗る。 -自動売却の設定に関して、「プリセット能力付き」を売却対象から外すと、全レアリティのプリセット能力付き装備アイテムが手元に残ることになる。 特定の武器を手元に残したい場合、「プリセット能力付き」を対象から外すか、「残したい武器のレアリティ」を対象から外すかは、両方を試したうえで手間が少ないと感じる方を選ぶとよい。 ////------ ** 各金策セクション・ランクについて [#combat_sector_3] //並びは初心者向け→装備の強化で達成できる順に ---- :各セクション共通の内容| ---- バースト狩りの基礎知識として、[[PSEバースト>PSE]]が起こる仕組みを理解しておきたい。 それに関連し、バースト条件を満たしている時における[[トライアル]]エネミー処理用に、[[タリス]]を用意しておきたい。 -バースト条件を満たしていても、エネミーを倒した際のPSEレベル変動は引き続き発生する。 余計なエネミーを倒すとPSEレベルが下がってしまう可能性が高いため、バースト条件を満たした状態では、トライアルエネミーのみを狙って倒すことでバーストを狙いやすくなる。 --ドールズ管制機などのオブジェクトでは変動しない。管制機は最後に倒すことでラスト1匹がハズレになるリスクを避けられる。 -タリスPA[[「パーフォレイトシュート」>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]のタイプ2カスタマイズが最も攻撃範囲が狭く、狙い撃ちしやすい。 #br //------ &aname(retem_alnothe_r3); ---- :リテム・エルノザ【Rank.3】| ---- -エルノザR3金策において必要な下限ダメージは''1457'' --クラスレベルLv.65でタスク報酬として配布される装備品のみでも下限ダメージの条件を満たすことができる #br //------ &aname(retem_alnothe_r4); ---- :リテム・エルノザ【Rank.4】| ---- -エルノザR4金策において必要な下限ダメージは''2418'' -エネミーレベル60以降の狩り場では、トライアル達成後にPSEバースト確定となるアイナ&マノンとの共闘トライアルが発生するようになる [[ショートカットワード>チャット#shortcut]]に「アイナ&マノン出現」などルーム内のメンバーに分かる形で伝えられる定型文を用意して確認後すぐに発言するようにするとトライアル地点への合流がスムーズに行える #br //------ &aname(dext_base_r1); ---- :デクストベース【Rank.1】| ---- - デクスト金策において必要な下限ダメージは''2883'' 配布装備で下限ダメージ条件を満たすにはレベルやアドオンスキルなどの準備が必要。 また[[デクストベース]]では、スティアリージョン特有の火山弾に対処する必要がある。該当ページを参照。 - デクスト金策において強力な装備 -- [[ゼクストルタクト]](プリセットはフィクサ・アンウィクス。) [[潜在能力]]の雑魚エネミーに対する倍率が高く、おおむねLv65以下の格下エネミーに対しては随一の性能。 Lv.60以下のエネミーに対しては「[[プレイヤー攻撃力制限>ダメージ計算#limit-by-enemy-level]]」が厳しめで、高レアリティ武器の攻撃力が活かせない。 低ランク武器特有の基礎下限補正の高さ(75%)も利点。 - ゼクストルシリーズはマイショップ取引可能で手に入れやすい。また、ガンスラに限り多くの戦闘セクションでもドロップするため、プリセット強化用の素材も入手しやすい。 //[[マルチウェポン]]で、任意の武器種のゼクストルシリーズをベースにし、タクトを合成して製作しても構わないが、マルチウェポンには一定のメセタが掛かるため、タクトの入手が難しい場合に限られる。 -- フィクサ・アンウィクス付きを自力入手する場合、プリセットなしの品に[[プリセット強化>プリセット能力#enhance]]でランダム付与させてそれを地道に強化していくか、時価にもよるがマイショップでの入手もおすすめ。 ** 装備例 [#combat_sector_4] Lv65達成タスクで入手できる武器[[「エピス・イリニオン」シリーズ]]と防具を装備していればまず問題ないだろう。 最初から+90強化と7スロット分の特殊能力が付与されている。 そのまま使用しても良いが、EXライブリーHPスターリングやEXトライシールドを移植すると火力や快適さがアップする。 #region(Lv65配布装備(クリックで展開)) ''【Lv65配布装備】'' |武器|エピス・イリニオン&br;(アタック5)+90|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):防具|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ディケイムアーマ+90| |120|120|c |グラングラディエLC|ルクスハルフィLC| |グランギガスLC|ハイスティラLC| |グランドレドIILC|ギガドライエルLC| |トリアブルⅡ|-| ※配布装備の次の段階としては、なるべく新しいシーズナルイベント交換装備が有力候補。(取引可能なものならマイショップから購入してもいい) #endregion #br 2024/06/05、[[EX特殊能力]]実装により、特殊能力部分のコストを掛けずに最低限の目標火力(下限2883ダメージ)を達成することが可能となった。 #br 「ドロップ時に最初からEX特殊能力が付いている武器」([[「エレディム」シリーズ]])から他の武器へ移植する際は移植パスが不要。 その他の武器(移植後)から再移植する際には移植パスが必要となる。 なお、元々EXがついていない武器に付ける場合、「能力の全移植」の選択が必要。 #br ---- 装備を自作する場合、プリセットの強化方法は[[プリセット能力#enhance]]を参照。 手順:買うか自作するかで目当てのプリセット付きを入手 → 限界突破 → 強化 → EX特殊効果移植 → 通常の特殊効果を追加で付与(EXを消さないよう注意) → 潜在能力開放 ---- 以下、LCカプセルにナディ系を加えた中級者向けの構成を紹介。ダメージ量の参考に。 #br ''【参考例で共通する項目】'' Lv95/肉10/チムマグあり/Foアドオン20/武器プリセット:アンウィクス5 EXの内容は、ライブリーorステルス(5.56%)/トライシールド(4.5%)/任意(4.5%)で計算。 #br アンウィクスを1にすると、おおむね与ダメージ-10%。 現環境では1でも十分に最低限のハードルを超えられるため、金策狩りをしながらプリセ付き★6ゼクストルを拾い、自分でプリセット強化をしていくのもいいだろう。 #br #region([[「ゼクストル」シリーズ]]にEX特殊能力を移植する場合(古い情報のため一旦折りたたみ)) 威力218%/下限補正''100%'' 最小ダメージ''4481''/''4268''(リージョンマグなし) クリティカルダメージ5915/5634(リージョンマグなし) 武器は威力を重視する。 防具ももう少し威力重視にできるが、ひとまず汎用的な構成で記載。 |武器|ゼクストルタクト&br;(アンウィクス5)+90|h |120|120|c |グラディエ・ソールLC|ハルフィニリアLC| |テクニックV|シャホウ・ディアブルⅤ| |EX|EX| |EX|-| |防具|エクタシスアーマ+81↑|h |120|120|c |グラディエ・ソールLC|ハルフィニリアLC| |ギガス・マエスティLC|メガ・ドライエルLC| |ハイクヴァル・ドミナLC|グランドレド・キーパLC| |''ナディ(法)''|-| ※防具のナディは2つまで抜いても下限100%を維持できる。 ※または、防具のハイクヴァル3つ、またはハイクヴァル・グランドレド各1つまで抜いても下限100%を維持できる。 ※代わりに入れる威力系能力の候補は、テクニックV・ダホウ/シャホウディアブルⅤ・ドライエル系。 【下限の余剰を削った構成】 威力225%/下限補正''100%'' 最小ダメージ''4580''/''4362''(リージョンマグなし) クリティカルダメージ6046/5758(リージョンマグなし) 現環境では、ハイクヴァルLCをディアブルⅤに変えたところで特に確殺ラインを超える対象はない。 他の狩り場のことを考えると、防具の下限補正を削る必要はないと言える。 |武器|ゼクストルタクト&br;(アンウィクス5)+90|h |120|120|c |グラディエ・ソールLC|ハルフィニリアLC| |テクニックV|シャホウ・ディアブルⅤ| |EX|EX| |EX|-| |防具|エクタシスアーマ+81↑|h |120|120|c |グラディエ・ソールLC|ハルフィニリアLC| |ギガス・マエスティLC|メガ・ドライエルLC| |''ディアブルⅤ(法)''|グランドレド・キーパLC| |''ナディ(法)''|-| #endregion #br // ** バースト狩りに用いる攻撃手段についての考察 [#combat_sector_5] ここでは基本的に''低ランク狩り場(エネミーLv65以下)を前提として記述。'' #br 【注意(2024/12/08記)】 推定2024/06/05のアップデート時にバースト時の沸き範囲範囲修正の裏でエネミーHPの人数補正がかかるタイミングに変更があったと思われる。 このため現在は人数補正によりバースト中は人数に応じて1確に必要なラインは上がるものの、DPSさえあれば多段ヒット技でもよくなり、一撃で倒す必要はなくなった。 とはいえ&color(Red){Lv65以下のPSEバーストにおける十分な威力・範囲・攻撃間隔の総合性能(特に範囲)がフレドランブレスに勝るものはなく};、 低ランク狩場でバースト金策をする場合はフレドランブレスを用いるのが変わらず無難である。 #br -よく用いられている[[フレドランブレス>タクト/アクション・PA#fredran_breath]]の仕様について把握しておきたい。 --''バースト狩りでは短押し版が推奨''される。 ---長押し版のホーミング弾は、弾速が遅く貫通もしない、ソロ狩り・非バースト時・多部位ボス向けの性能をしている。 --''肩越し視点''を活用し、弾道を固定してなるべく多くの敵に当てていきたい。特に[[デクストベース]]においては、[[溶岩核]]をロック対象にしてしまうとエネミーに当てづらくなってしまう。 ---バースト時のエネミーの湧き地点はおおむね3箇所だが、うち''2個所を範囲に収める''ように撃つと良い。 #br -[[リテム・エルノザ]]R4以下など、バースト中に''エンハンスドエネミー''が湧く序盤のセクションでは、素早く処理できるようになるべく挟み撃ちを狙いたい。 --1段ジャンプ頂点程度の高さから撃つと上半身に付いたエンハンサーと足元の小型をまとめて攻撃可能。 (ブレスの攻撃範囲は上下幅の厚みにおいても優れているため) #br -''エネミーLv70以上のハイランクセクション''においては、スターレスなどタフな中型エネミーの割合が増す。 --ハイランクではPSEバースト中の''エネミーの湧き範囲が狭め''に調整されており、そこそこの範囲で与ダメージ期待値に優れたソード・ウォンド・タリスなど他の武器も優位になってくる。 --タクトも依然として範囲面では優位だが、マルチ全体の火力が低めでエネミーが暴れるような状況では、バースト範囲に近めに位置取り、他のプレイヤーの攻撃範囲に入るよう立ち回りたい。 ---この場合、ヴォルファーデモリション(中押し置きor長押し範囲)でゲージを稼いでおくとファミリアユニゾンを要所で活用できるようになる。 //#null{{ #br -その他の範囲攻撃手段についての考察 格下バースト狩り金策において、フレドランブレス短押し連射が推奨される理由としては、 ''A.十分な威力'' ''B.広範囲'' ''C.高速で連射が可能'' の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。 --現状では格下狩りではA~Cのいずれかが及ばないものが多いが、A~Bの重要性がやや低いハイランクにおいて活用できるものがある。 それぞれの詳細は下記折りたたみ内にて。 &color(Red){※注意}; 折りたたみ内にある文面は2024年12月時点の情報。現環境では評価が異なる可能性あり。 #br #region(''フレドランブレスの代用またはハイランクセクションにてよく使われる攻撃手段'') -ソード:[[ストリークキャリバー>ソード/アクション・PA#streakcaliber]](''タイプ3'') ''ハイランク向け'' --高威力、手数は少ない。射程長め。スプレッドフェザー半展開程度の横範囲。欠点は連射性能が低すぎること。 --DPSは広範囲PAとしては図抜けたものを持つ。代わりに一撃に集積しすぎて小型がオーバーキルになりやすい。 ---その威力から中型のヘイトを確保しやすいため、ハイランクセクションで運用する場合は他者の射線上に中型を誘導できる位置関係を心がけたい。 --手数がかなり少ないので、ソードだけで集まって狩る場合は意識して撃つタイミングをずらす必要がある。 #br -アサルトライフル:[[ホーミングダート>アサルトライフル/アクション・PA#homing_dart]](''タイプ2'') ''ブレス代用'' --フレドランブレスより1発が高威力、手数が若干少ない。広範囲。攻撃判定の持続によるリスキル性能あり。DPS自体は控えめ。 --特徴としては、単発威力が高め、かつ自身を中心とした範囲PAの中では頭一つ抜けて攻撃範囲が広いこと、はっきり体感できるレベルで攻撃判定が長く持続すること。 ---バースト時の湧き範囲が、最小範囲時より一回り広い場所でも全域をカバーできる。ブレスでなければ全ては無理というレベルで散らばると流石にカバーしきれないが。 ---連射の合間に攻撃判定が無くなっている時間がブレスと同等かそれ未満に短くなっている。 また雑魚敵を一撃で倒せる威力であれば湧いた瞬間に倒せたり、発射から遅れて当たった相手には一撃で倒せなくとも素早く2発目をヒットさせられる事がある。 ---これらの特徴から小型の確殺が可能な低ランク帯でのバースト狩りに向く。 #br -ランチャー:[[フィアーイレイザー>ランチャー/アクション・PA#fear_eraser]](''タイプ1'') ''ハイランク向け/ブレス代用'' --手数が多く、1ヒットの威力や火力密度はフレドランブレス以上。方向調整は自在だが、範囲が物足りない。 --ウェービングリゲル程度の横範囲、射程もブレドランブレスより3ステップ分ほど短い。実質的な横範囲は肩越し視点で細かく左右に振り回す事によってもう少し広くできる。 ---Ra複数人で横に並んで撃つことで横範囲の狭さを補える。交差させるよりは並んだほうがやや有利か。 #br -タリス:[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]展開時テクニック ''ハイランク向け/ブレス代用'' --PAスプレッドフェザー半展開時のテクニックは射程が長く、フレドランブレスに次ぐ横範囲も持つ。 --PAスプレッドフェザー全展開時のテクニックは広めの円形範囲。自分にヘイトが集まるような状況ではこちらに切り替えると、エネミー位置の分散を防げる。 --[[トリッキーキャパシタ>フォース#tricky_capacitor]]で高頻度の広域大火力を出せるのが強み。 ---メインFoであれば、クラススキルの効果でキャパシタのゲージが貯まる速度が1.5倍になる。 --定期的に展開をし直す必要がある点と、弱点属性を突いた際にフィクサ・アンウィクスの対象外になるのが地味に痛い点。弱点属性補正+20%に対してアンウィクスLv.5の非弱点補正が+15%なので、弱点を突いたら威力が下がるというような事は起こらないが… --[[ゴロロン]]や[[ブランクル]]など、属性ダウンによって耐性が大きく減少するエネミーに対して有利。 #br -テクニック(ロッド装備):[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_burter]](''タイプ1'') ''ブレス代用'' --扇状の遠距離攻撃。横範囲はフレドランブレス未満、スプレッドフェザー半展開時のテクニック以上。 --フォースのクラススキル「[[ロッドテクニックアンプリファイ>フォース#rod_technique_amplify]]」の補正を受けることで、敵の弱点属性に関わらずフレドランブレスと同等以上の単発火力になる。 ---ただし連射速度がノンチャージでも若干劣るため、非弱点属性時のDPSは控えめ。トリッキーキャパシタのような高頻度・高火力・広範囲のスキル攻撃が無いのも弱み。 ---ゴロロンなど氷属性ダウン対象となる敵が出現するセクション向け。 #br -ウォンド:[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]](''タイプ2'') ''ハイランク向け'' --ノンチャージ版の威力はタリスのスプレッドフェザー展開テクを上回り、横幅もかなり広めで、連射速度もブレス前半をわずかに上回ると高性能。 --スターレスなどタフな中型エネミーの割合が増すLv70以上の戦闘セクションにおいては法撃爆発の多重ヒットで火力が跳ね上がるため好相性。どころか最強格という説もある。 ---ただし射程がブレスやスプレ展開テクの半分程度しかないので、湧き位置の外縁に密着して撃たないと湧き全体を巻き込めず多重爆発の密度も下がる点に注意。Eマークから距離11程が目安。 ---多重法撃爆発を発生させてはじめて特有の強さが発揮される。そのため、群れから離れた単体相手には途端に有効性が落ちる。 そうした相手にはウェーブヒットなりパスートなり他の人に任せるなり別手段で対応しよう。 --法撃爆発は弱点属性を突いた際にフィクサ・アンウィクスの対象外になる。バースト時であれば複数属性を相手取ることが多いため無駄にはならないが、他の武器に比べるとやや利点が薄いため、汎用性のあるアタックや高レベルアバンダク(要・専用構成)が無難か。 #br -その他の範囲PA --あまりメジャーではないがその他の範囲攻撃手段も状況によっては強力。詳しくは武器毎のアクション・PAページにて。 #endregion #br #region(''バースト狩りに向いているようで向いていない攻撃手段'') -テクニック:[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]](タイプ2、タイプ3) --多数の敵を攻撃できる手段としては優秀ながら、諸々の都合でPSEバーストとは相性が悪い。 --タイプ2は伝搬部分(威力162)のみで小型を倒しきれる程度の格下向き。1発で最大20体を攻撃できるため手数に対する同時攻撃数に優れる。 --タイプ3は帯電状態であればブレスにやや劣る程度の威力と連射速度を両立できる。ただし1発につき最大7体までしか攻撃できない。 (直撃:300*60%*115%=207、伝搬:300*54%*125%=202) ---どちらも「''直撃しなければ伝搬が発生しない''」「''伝搬する対象がいないか、伝播する途中で対象が倒されればそこで攻撃が止まる''」のが問題点。 中型ですら蒸発するほど火力の高い部屋では機能しなくなるのはまだしも、小型が蒸発する部屋でも性能を発揮できない。 ---上記の点により確殺を含む多人数バースト狩りとは相性が悪い。ソロ~少人数での省エネ戦闘や、PSEゲージ溜め用の分散狩りには向いている。 #br -アサルトライフル:[[ホーミングダート>アサルトライフル/アクション・PA#homing_dart]](タイプ2以外) --こちらも実質的な攻撃範囲は最高クラスでありながら、PSEバーストとは相性が悪い攻撃。 --主に「''弾速が遅く着弾するまで時間がかかる''」「''ロック対象との間に挟まる敵が居た場合、貫通せずそちらに当たる''」「''ロック可能&color(Red){部位};が最大20箇所まで''」「連射速度はやや遅め」という特徴による。 ---着弾まで遅いため、敵の入れ替わりが激しいPSEバーストにおいては(新たに湧いた敵に当たらないこともないが)無駄弾が非常に多く、性能を発揮しきれない。 身体の大きい中型がいるとそちらに吸われることが多く、またロック可能部位が複数ある敵が頻繁に出現するセクションだと全ての敵をロックしきれない場合もある。 ---こちらもPSEゲージ溜め用の分散狩りには向いている。 --フレドランブレスの長押し版も概ね同じ欠点を抱えている。 #endregion //}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle)