PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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バレットボウ
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バレットボウ/アクション・PA
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**武器アクション [#weapon_action] |CENTER:40|CENTER:130|CENTER:45|CENTER:|CENTER:|c |画像|アクション||通常時|Bs中|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|イルードカウンター|威力|140×3|161×3| |~|~|回復PP|5×3|7.5×3| |~|イルードエクスパンド|威力|>|110| |~|~|回復PP|>|7| ※Bs=ブレイブスピリット //|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|画像||イルードカウンター|イルードカウンター(Bs)|イルードエクスパンド|h //|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|威力|140×3|161×3|100| //|~|PP回復量|5×3|7.5×3|7| 左回りに身を翻して回避行動を行う。 方向キー入力により移動しながら回避可能。移動距離は0.4ステップ分程度。 空中での使用時にはあまり滞空できないが、一定距離以内にエネミーが居ると落下が緩和される。 スキル習得により回避成功時に[[追加入力での反撃>ブレイバー#bulletbow_elude_counter]]、PA後に使用した際の[[挙動変化>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]が追加される。 #br -''関連クラススキル'' [[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]] [[バレットボウイルードカウンター>ブレイバー#bulletbow_elude_counter]] [[バレットボウイルードエクスパンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]] [[バレットボウイルードEXカウンター>ブレイバー#bow_elusion_ex_counter]] #br #region(調整・修正履歴) -2023/06/07 --バレットボウイルードエクスパンドの威力を上方修正(100→110) -2022/10/05 --無敵時間を延長 --エネミーが一定距離内にいる場合、落下を緩和 #endregion //
#include(装備項目,notitle) #contents *基本アクション [#action] &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]が装備できる、チャージ式の射撃武器。 チャージの有無でPAの挙動が変化し、攻撃手段のレパートリーが豊富なのが特徴。 射撃だが適正距離補正を持たず、距離を選ばず安定した威力を発揮できる。 専用のカウンター動作が移動を伴わない稀有な射撃武器でもある。 #br 加えて、カタナともども[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]を起動してこそ真価を発揮できる。 運用する際は武器アクションでの回避を念頭に置いて立ち回りたい。 #br 他の射撃武器と比べると、上記の通り適正距離が存在せず、どこからでも安定した攻撃が出来る点が強みだが、射撃の仰俯角において融通が利かない面がある点が欠点。 肩越し視点で真下付近へ照準を向けて撃っても30度くらい前方へと矢弾が飛んでいくため、高空や高所から狙撃する際は下方に潜り込まれると対応できなくなる。 また、スキルによる機敏な移動回避および威力高めのカウンターアクションができる点も独自の強みではあるのだが、 チャージ式で癖のある挙動のPAと武器アクションカウンターが非常に相性が悪く、実戦性能では他の射撃武器に対し大差をつけられてしまっているのが現状。 PA1発限り、あるいは数発限りの強化手段が複数存在することもあり、単独よりはカタナとマルチウェポンするなどして使い分ける方が戦いやすいところがある。 #br -''関連クラススキル'' [[スローランディングバレットボウ>ブレイバー#slow_landing_photon_bow]] // **通常攻撃 [#normal_action] //|CENTER:40|CENTER:|CENTER:40|CENTER:|c //|画像||通常|チャージ|h //|BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|33×3|215| //|~|PP回復量|2×3|15| |CENTER:40|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:|CENTER:|c |画像||通常|通常(Bs)|チャージ|チャージ(Bs)|Aインパクト|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|33×3|34.65×3|215|225.75|180| |~|PP回復量|2×3|2.6×3|15|19.5|13| |~|チャージ時間|>|-|>|36f(0.6秒)|-| ※Bs=ブレイブスピリット中 ※Aインパクト=バレットボウアタックインパクト ''共通'' 射程はターゲットマーカーの表示[[距離>小ネタ・小技#distance]](50m)と同程度の模様。 -地上であれば攻撃中・チャージ中どちらも前後左右自由に移動できる。移動速度は徒歩程度(走るより遅い)。空中での攻撃時はその場で静止する。 -[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]起動により威力が+5%(100%→105%、1.05倍)、PP回復量が30%上昇する。 //クラススキルページではブレスピによるノンチャ通常のPP回復量は50%上昇とありますが、30%上昇で2.6、50%上昇で3となり、計測が誤りやすい数字のため、ひとまず外部検証による30%のみを記載しています。 -矢を放っている最中はキャンセル不可能。攻撃前か直後のみ。 #br ''ノンチャージ版'' 低威力の矢を3連射する。 -1射ごとに別々のターゲットへ狙いを変更可能。トレイサーアロウと合わせ、1発で仕留められる小型テイムズの狩猟で特に効果を発揮する。 -ステップおよび武器アクションでのキャンセルタイミングは矢を放つ直前(猶予は短い)、射ち切って手を後ろに引いたところ。射ち切り後キャンセルは先行入力可。 ''チャージ版'' 攻撃力の高い爆発する矢を1発放つ。 -エネミーや地形に接触するか射程限界に到達すると爆発し、複数のエネミーを巻き込める。 爆発範囲は半径ステップ2回分ほど(トレイニアの床タイル10枚分=およそ10m) --複数巻き込みが容易な広い攻撃範囲を持ち、PP回復性能は高い。 --フレンジースクイプ(ノンチャージ)と性質が似ており、射程限界と爆発範囲の差で攻撃の当たる位置がズレる。チャージ通常のほうが比較的手前で当たる。 -ステップおよび武器アクションでのキャンセルタイミングはチャージ中、射ち切って手を後ろに引いたところ。射ち切り後キャンセルは先行入力可。 #br -威力配分はノンチャ―ジ33%×3ヒット、チャージ版215%、アタックインパクト180%。段数による変化はない。 --DPSは最速チャージ開放できるなら理論上はチャージ版のほうが上。 #br -[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#bow_attack_impact]]修得により強化版が使用可能。詳細は主にリンク先を参照のこと。 --発動時はノンチャ通常が強化攻撃に変化する。単体威力&PA強化のインパクト、範囲PP回収のチャージと使い分けるのが吉。 #br -''関連クラススキル'' [[トレイサーアロウ>ブレイバー#tracer_arrow]] [[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#bow_attack_impact]] #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれのステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和 -2022/04/06 --チャージした場合のPP回復量を上方修正(8→15) --チャージした場合の攻撃範囲を拡大(トレイニアの床タイル5枚→10枚分) --チャージした場合の攻撃がヒットしなかった場合でも爆発が発生するよう仕様を変更。 -2021/10/13 --チャージした場合の攻撃範囲を拡大。 #endregion // **武器アクション [#weapon_action] |CENTER:40|CENTER:130|CENTER:45|CENTER:|CENTER:|c |画像|アクション||通常時|Bs中|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|イルードカウンター|威力|140×3|161×3| |~|~|回復PP|5×3|7.5×3| |~|イルードエクスパンド|威力|>|110| |~|~|回復PP|>|7| ※Bs=ブレイブスピリット //|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|画像||イルードカウンター|イルードカウンター(Bs)|イルードエクスパンド|h //|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|威力|140×3|161×3|100| //|~|PP回復量|5×3|7.5×3|7| 左回りに身を翻して回避行動を行う。 方向キー入力により移動しながら回避可能。移動距離は0.4ステップ分程度。 空中での使用時にはあまり滞空できないが、一定距離以内にエネミーが居ると落下が緩和される。 スキル習得により回避成功時に[[追加入力での反撃>ブレイバー#bulletbow_elude_counter]]、PA後に使用した際の[[挙動変化>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]が追加される。 #br -''関連クラススキル'' [[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]] [[バレットボウイルードカウンター>ブレイバー#bulletbow_elude_counter]] [[バレットボウイルードエクスパンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]] [[バレットボウイルードEXカウンター>ブレイバー#bow_elusion_ex_counter]] #br #region(調整・修正履歴) -2023/06/07 --バレットボウイルードエクスパンドの威力を上方修正(100→110) -2022/10/05 --無敵時間を延長 --エネミーが一定距離内にいる場合、落下を緩和 #endregion // **汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|250|貫通する1射| |~|回復PP|18|~| |ステップアタック|威力|54×3|3連射| |~|回復PP|4×3|~| |ステップカウンター|威力|275|非貫通の1射| |~|回復PP|15|~| |ダイブアタック|威力|200|踵落とし| |~|回復PP|0|~| -ダッシュアタックは判定が太く、ターゲットマーカーから多少外れていても巻き込み可能。 -ステップアタックは発射時にスライドする。キー入力でスライド方向を変更可能。 --90度真横や真後ろといった慣性を無視した挙動もできる。 -ステップカウンターは純粋な単体攻撃。爆発、貫通、多段ヒットのいずれも無し。 --同じく回避からの反撃となるイルードカウンターと比較しても威力で劣りPP回収も同程度。狙って使う必要は特にない。 武器アクションでは回避できない攻撃の範囲外にステップで逃れつつ反撃する場面が使い所か。 //(ex.[[クラッグベア]]の掴み。回避音は鳴るがイルードカウンター発生前にホールドされる) //12/08メンテ前後で反例が出てきたのでコメントアウト // *フォトンアーツ [#pa] #br -''関連クラススキル'' [[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]] [[ブレイブコンバットアローメイツ>ブレイバー#brav_combat_arrow_mates]] [[ボウアーツコンボPPセイブ>ブレイバー#bow_arts_combo_pp_save]] &color(Red){※メインクラス専用}; [[ボウアナザーアーツPPセイブ>ブレイバー#bow_alternate_arts_pp_preservation]] // **フレックスアロウ [#flex_arrow] “強弓(バレットボウ)”用のフォトンアーツ。エネミーを追尾する矢を放つ。2段階までチャージでき、それぞれ攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フレックスアロウ.png,nolink);|威力|1180| |~|消費PP|17| |~|1段チャージ|48f| |~|2段チャージ|210f| ''ノンチャージ'' -右回りに身体を回しながら、追尾する矢を素早く放つ。 --PA発動時に方向入力をしていると、その方向へ小さく移動しながら攻撃できる。 --バレットボウPAの中では攻撃前後の隙が段違いに少なく、素早くイルードにつなげられる。 発動時に移動可能な点と併せて、敵の攻撃を位置取りでかわしながら戦う事も出来る扱いやすいPA。 -キャンセルタイミングは武器アクションとイルードエクスパンドが早く設定されており身体を回し終えた瞬間。 --ステップでのキャンセルはPAのモーションが終わるまでできないためわずかに遅れる。 -威力配分は表記威力の14% #br ''1段階チャージ'' -貫通し同一エネミーにも複数ヒットするようになる。 --同じエネミーに複数ヒットさせた場合は、1ヒットごとに威力減衰が発生する。([[ホーミングダート>アサルトライフル/アクション・PA#homing_dirt]]と同じ仕様) --攻撃範囲が上下左右に広がり、複数のエネミーを巻き込みやすくなる。見かけよりもかなり範囲が広く、明らかに狙いが外れていても当たる。 ---攻撃範囲の広さはトレイニアの床タイル4枚分程度。([[参考画像>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b358ca0a8833540026f2a8abaddaecf15e0de1ff]] 画面中央を肩越し視点で射撃、標的にヒットしている) ---肩越し視点や位置調整を駆使して、うまく敵の集まっている箇所を狙うと効率よくダメージを稼ぐことができる。 ---一部の大型エネミーに対しては、弱点部位を狙っていても1ヒット目が他の部位に吸われやすいというデメリットにもなり得る。 --4ヒット以上が安定する相手であれば、バレットボウPAの中でも随一のDPSを発揮する。ただし理論値に近づけるには無駄のない最速チャージ開放が必要になる。 -キャンセルタイミングはノンチャと同様。 -威力配分は表記威力の20%(貫通分+12%+9%+6%+1%) #br ''2段階チャージ'' -渾身の力を込めた強力な矢を放つ。放った後に全身で右回転して反動を吸収する。 --チャージ完了にかかる時間が非常に長く(3.5秒)、発射後の隙も長い。 --2段階目チャージが完了する直前から発射まで、チャージ中の移動が不可能になる。空中では高度を維持して静止する。 ---チャージ完了後はステップおよび武器アクションでキャンセル可能。 --発射時はGPが付与されており安全に放つ事が出来る。 --派手なエフェクトに反して攻撃範囲はノンチャ―ジ版と同じ。つまり1段階チャージ版よりも狭い。 エネミーを貫通するが、複数にヒットさせるにはほぼ一直線に並んだところを狙う必要がある。 ---他の部位に吸われにくく弱点部位に当てやすい、という見方もできる。 --威力はブレイブコンバットフィニッシュ並みに高いが、DPSに換算するとノンチャ―ジを連射するのよりわずかに高いくらいで、1段階チャージを繰り返すのには大きく劣る。 その一方で、PP効率は抜群に優れている。 --単純威力を目的とするならチャージ版シースレスドローの方がチャージ版ディメンショナルレイの追撃起動回数なども含めて優る。 チャージ完了から射出終了までの硬直はこちらの方が短いため、敵攻撃間隔の隙間にチャージ完了を合わせられるという条件付きなこちらの方が潰されにくい。 --攻撃を当てられないタイミングで待ち構えておくのに適したPA。[[緊急クエスト]]開始のカウントダウン時にも構えておくのもよい。 -通常攻撃より射程が長い。 -キャンセルタイミングはほぼノンチャおよび1段階チャージと同様。ただし[[エクスパンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]を発動可能なタイミングが武器アクションでキャンセル可能なタイミングより遅い。 --ノンチャや1段階と同じ感覚で方向入力しながら武器アクを連打しているとエクスパンドが不発して武器アクでのキャンセルになる。 -威力配分は表記威力の100% #br #region(調整・修正履歴) -2023/10/11[[アップデート>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20231011/]] --バレットボウアタックインパクトゲージの蓄積量を上方修正 -2023/06/07 --威力を上方修正し(1150→1180)、威力配分を調整 -2022/10/05 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和 --2段階チャージした場合の前方ガードポイントを延長 -2021/10/13 --威力を上方修正(1080→1150) --1段階チャージした場合の複数ヒット時の威力減衰を緩和。 #endregion // **フレンジースクイブ [#frenzy_squib] “強弓(バレットボウ)”用のフォトンアーツ。エネミーに命中すると、周囲に拡散する矢を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フレンジースクイブ.png,nolink);|威力|460| |~|消費PP|23| |~|チャージ|48f| ''ノンチャージ版'' -着弾地点から周囲へ拡散する矢を放つ。 --エネミー、破壊可能オブジェクト、地形のいずれかに着弾するか、射程限界まで到達すると拡散する。 --放った矢自体にダメージはなく、拡散矢に2ヒット分の攻撃判定を持つ。 --拡散範囲は半径にしてタイル14枚分(=14m、直径28m)、[[チャージ版フォイエ>テクニック/炎属性]](カスタム1を除く)と同程度。 //--拡散範囲は[[チャージ版フォイエ>テクニック/炎属性]]よりもトレイニアのタイル1枚分程度狭い。(参考画像 中央の黄色が着弾点//[[1>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0e3e36340781a07555b4b0b9038185f7dd73b07d]][[2>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4fb029e75f150132113a0510d125f1290013fb89]]) //---2022/04/06調整により、半径にしてタイル14枚分(=14m、直径28m)に拡大された。あわせてエフェクトも拡大された。 --通常攻撃およびイルードエクスパンドよりも射程が長く、射程限界での拡散も含めるとかなりの広域を攻撃可能。 ロックオン限界(=ターゲットマーカーが表示される最遠距離)よりやや遠くまで届く。 //https://pso2.jp/players/manual/controls/screen/battlescreen/ 公式名称に準じて修正 --1HITごとにノックバックが発生する。命中したエネミーが動き出す前に次弾が着弾する連射性能と範囲の広さも手伝い、小型集団をほぼ動かさず掃討することも可能。 -キャンセルタイミングは矢を放つ前、および矢を射って弓を上に跳ね上げた直後。 -威力配分は表記威力の19%×2ヒット --小型エネミーなら2~3発で掃討できる威力はあり、ホーミングダートやノンチャゾンデほど圧倒的ではないがザコ狩り向きのPA。 雑な狙いでも巻き込めるため、鉱石やアイテムコンテナ[赤]の[[バリアポッド]]など、遠いとロックオンしづらい標的の破壊にも使いやすい。 #br ''チャージ版'' -自分の目の前で拡散させ、前方中距離を幅広く攻撃する。 --同一エネミーには複数ヒットしない。一見多段ヒットしているようにみえるが、1回の命中で4回ダメージ判定が出るという処理をしている。 --複数のエネミーを巻き込めれば1回あたりのヒット数はブレイバーPAの中で断トツ。[[ブレイブコンバットフィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のコンボ稼ぎに使える。 --角度的な範囲も広く、射程はステップ4.5回分ほど(トレイニアのタイル18枚分)。 //--角度的な範囲も広く、射程はステップ4.5回分ほど(トレイニアのタイル18枚分)。[[ノンチャ―ジ版ギ・バータ>テクニック/氷属性]]より2タイル分長い。(参考画像(2022/10/05修正前)//[[1>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2926e6719d4d044025fbb499435b223aa2889f15]][[2>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/be36b6758243cb8d8a157b7192577676da317a05]]) //---ノンチャ版に続き、2022/10/05の調整でチャージ版の範囲も拡張された。 //拡張前の範囲について本文中で触れられていないため、文面をそのまま読むと拡張後の範囲が未調査と読めてしまい、誤解を招く状態になっていると判断しました。ので、ノイズになっている画像ともどもコメントアウト。 --下方向の判定はジャンプ1回~2回分程度の広さがある。 -キャンセルタイミングはノンチャと同様。また、チャージ中にステップおよび武器アクションでキャンセル可能。 -威力配分は表記威力の25%×4ヒット #br -度重なる強化により、威力・範囲ともに対複数戦で採用できるだけの性能を獲得した。 小型の群れはノンチャ連射やPP回復を兼ねたチャージ通常、中型混じりにはチャージと使い分けよう。 --小型処理用としては難燃費気味なので、そこを補うためにもチャージ通常を織り交ぜたい。 --スプレッドフェザー展開テクと比べてノンチャは7割、チャージで9割弱と1HIT威力がかなり低いため、小型一確がほぼ無理なのは難点。今後のカスタム追加等に期待。 #br #region(調整・修正履歴) -2023/10/11[[アップデート>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20231011/]] --バレットボウアタックインパクトゲージの蓄積量を上方修正 -2023/06/07 --威力を上方修正し(440→460)、威力配分を調整 -2022/10/05 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和 --チャージした場合の攻撃範囲を拡大(タイル14枚分→タイル18枚分=およそ7m→18m) -2022/04/06 --威力を上方修正(400→440) --チャージしていない場合の攻撃範囲を拡大(タイル7枚分→タイル14枚分=およそ7m→14m) -2021/10/13 --威力を上方修正(370→400) --攻撃範囲を拡大。 #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#frenzy_squib_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時の攻撃が前方3方向に矢を放つ挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -実質的にはチャージ版の長射程化カスタム。スプレッドフェザー前半止めのテクニック弾に似た性質になる。 --矢の当たり判定は大きく、矢と矢の中間にエネミーがいても問題なくダメージを与えられる。 --バレットボウにありそうで無かった素直な遠距離範囲攻撃となり、チャージ版がかなり扱いやすくなる。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時のPA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+12%| |発動時攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |チャージ時の左右の攻撃範囲縮小|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -チャージ版が対単体向けになるカスタム。 --威力上昇量は大きいものの、元々対単体へのDPSはイマイチなので恩恵は薄め。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |直後に発動する[[イルードエクスパンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+45%| |その攻撃に[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#bow_attack_impact]]の蓄積効果追加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -対単体の立ち回り重視のカスタム。 --同じカスタムのシースレスドローと比べてエクスパンドの強化率が高くPAの威力差がある程度埋められており、 特にノンチャージ版+強化エクスパンドは同カスタムのノンチャージ版シースレスドロー+強化エクスパンドと同程度(=未カスタム時のチャージ版シースレスドローと同程度)のDPSにまで上がる。 --PA自体の挙動が素直なので[[イルードEXカウンター>ブレイバー#bow_elusion_ex_counter]]へも繋げやすい。 #br **ディメンショナルレイ [#dimensional_ray] “強弓(バレットボウ)”用のフォトンアーツ。異空間にフォトンでできた弓矢を転送し、範囲内のエネミーを上空から断続的に攻撃する。チャージしてから放つと、弓矢を最大5本ストックし、他のPAの命中後に1本ずつ発射して追撃する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ディメンショナルレイ.png,nolink);|威力|580| |~|消費PP|27| |~|チャージ|66f| ''ノンチャージ版'' -狙いを付けた地点に時間をかけて10回、矢を降り注がせる。範囲は青い円で表示される。 --降り注ぐ矢は範囲内に存在するすべての対象に命中する。 --連射すると新しく使用した方に上書きされ、同時に複数を展開させることはできない。 --射程はターゲットマーカーの表示距離よりも短い。遠すぎると標的の手前を攻撃する。 --短い間隔で継続的に攻撃するため、エネミーをのけぞらせ続けてほぼ釘付け状態にできる。 ---ダメージ発生間隔は1ヒットにつき0.5秒(30f)ごと。PA発動から10発全弾発射し終わるまでの所要時間は5.45秒(=327f) --マルチウェポンの別形態による攻撃をしても消滅はしない。 ---その際、参照する攻撃上昇が使用している形態のものになる。(例:カタナとバレットボウのマルチウェポン使用時、カタナ形態時は打撃上昇を参照する) ---武器のメインクラス補正も使用中の形態に依存する。 -キャンセルタイミングは矢を放つ前(弓を斜め下に向けるまで)、および矢を射って弓を上に跳ね上げた直後。ステップ、武器アクションでキャンセル可能。 -威力配分は表記威力の5.2%×10ヒット #br ''チャージ版'' -他のバレットボウPA命中時に自動追撃する矢を一度で5本ストックする。 --他の武器種に持ち替えるとストックは消失する。 --マルチウェポンで他の武器種を使用した場合、ストックは消失しないが追撃は行われない。 --トレイニアの標的目標など、攻撃が弾かれるオブジェクトに対しては追撃は行われない。 --追撃の発生には0.2秒(12f)のクールタイムがあり、ヒット間隔が短いPAではヒット数と追撃の発生回数にズレが生じる。 --攻撃を当てられないタイミングなど、ちょっとした空き時間に使っておくと後々のDPSを向上させられる。[[緊急クエスト]]受注直後の待機時間にも使っておくとよい。 --性質上、マルチウェポン先(主にカタナ)をメインとして戦う時にチャンスタイムに火力を出す手段として活用できる。 -キャンセルタイミングはチャージ中および矢を射ってから腰を沈めたタイミング。ステップ、武器アクションでキャンセル可能。 -威力配分は表記威力の20%×5回分 -チャージの有無で別PA扱いで、このPAのノンチャージ版を命中させても一発ごとに追撃判定が出る。 また、チャージ版シースレスドローでも一発ごとに追撃する。 --一見多段ヒットに見えても1回しか追撃が発生しないパターンもあり、1段階チャージ版フレックスアロウ(貫通多段ヒット)やチャージ版フレンジースクイブ(1ヒット4回ダメージ)が該当する。 --範囲攻撃で複数体の敵にヒットさせた場合、追撃が発生するのはターゲット状態の1体のみ #br #region(調整・修正履歴) -2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/balance20240410_2/]] --チャージしていない場合のヒット間隔を短縮(0.8秒(48f) → 0.5秒(30f)、フルヒット所要時間は8.15秒(=489f) → 5.45秒(=327f) --チャージした場合の追撃の発生間隔を短縮(?→0.2秒(12f)) -2023/12/06 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/10/11[[アップデート>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20231011/]] --バレットボウアタックインパクトゲージの蓄積量を上方修正 -2023/06/07 --威力を上方修正(550→580) -2022/10/05 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップキャンセルタイミングを緩和 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和 --チャージ時間を短縮 -2021/10/13 --威力を上方修正(500→550) --チャージしていない場合の威力配分を上方修正。 --チャージしていない場合の攻撃範囲を拡大。 #endregion // #br ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#dimensional_ray_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |非チャージ時の攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -範囲がかなり広くなる。 -単純に対多数に強くなるのはもちろんだが、ほどほどに動き回るボス程度なら問題なく追撃してくれるのが偉い。 -素直に使いやすい無難なカスタム。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |非チャージ時の攻撃継続時間延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |非チャージ時の1ヒット毎の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-24%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -非チャージ攻撃が10ヒットから15ヒットになる。 -全段ヒット時の威力は1.14倍となる。 -2024/04/10のアップデートからNディメンショナルレイのヒット間隔が大幅に短縮され、さらにタイプ2の威力減少が-28%から-24%へ緩和された。 完走の難易度が緩和され、威力の増加幅も大きくなった。 -それでも13ヒットで元の98.8%、14ヒットで元の106.4%と最低でも14ヒットはさせたい性能。 強力にはなったものの広いとは言いがたい範囲サイズはそのままなため、使うタイミングはしっかり選ぶ必要がある。 #region(調整・修正履歴) -2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/balance20240410_2/]] --威力を上方修正(-28% → -24%) #endregion #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時の弓矢ストック数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+3| |チャージ時の1ヒット毎の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-30%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -ストック数が5本から8本に増える。 --2024/04/10のアップデート(追撃の発生間隔を短縮)によりCシースレスドロー1回につき7発、 Cシースレスドロータイプ1なら5発放たれるようになった。 数が絶妙になったため、セットプレイの構築内容はある程度考えて起きたい。 -単純計算で威力は1.12倍になる。 -主にバレットボウの出番はダウン中にCシースレスドローを使うだけ、という人にオススメのカスタム。 #br **シースレスドロー [#ceaseless_draw] “強弓(バレットボウ)”用のフォトンアーツ。大きく移動しながら、前方に矢を放つ。 チャージすることで、フォトンでできた弓矢との連続攻撃に変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./シースレスドロー.png,nolink);|威力|1620| |~|消費PP|25| |~|チャージ|48f(0.8秒)| #br ''ノンチャージ版'' 1.5ステップくらいの移動後、一拍置いて1発射撃。移動方向は入力で選択可能(ニュートラルで後退) -移動中は無敵。 --移動後にステップでキャンセル可能。 --矢を射った直後に武器アクおよびエクスパンドでキャンセル可能。 -弾体の判定が細く、地形や非弱点に遮られにくい。 -威力配分は21%×1ヒット #br ''チャージ版'' フォトン矢で追撃しながらの4連射。4射目のみ追撃が2発になる。 -威力は本体部分、特に4射目に大きく偏っており、全段撃ち切り前提。 --本体射撃にチャージディメンショナルレイが反応する(チャージ1回でストックを4発消費) -チャージ中は歩きとジャンプで移動可能、ステップおよび武器アクションでキャンセル可。 攻撃中は移動および武器アクションでのキャンセル不能、ステップでキャンセル可。 --攻撃を出し切って腰を上げる直前でようやく武器アクションでのキャンセルが可能になる。 -チャージ開始から出し切るまでの長さはフレックスアロウ2段チャージと同程度。細かく刻んで撃ち込むので移動標的へのダメージロスは抑えやすい。 --比較してチャージ時間が短く攻撃動作が長い分、[[ブレイブコンバットアローメイツ>ブレイバー#brav_combat_arrow_mates]]の頑強状態を活用できる。 --フレックス2段チャージと異なり、通常の武器アクと同様のタイミングでイルードエクスパンドに繋げられる。 -威力配分は10%+3%、10%+3%、10%+3%、55%+3%+3%(合計9ヒット) #br #region(調整・修正履歴) -2024/04/10 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/10/11[[アップデート>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20231011/]] --バレットボウアタックインパクトゲージの蓄積量を上方修正 -2023/06/07 --威力を上方修正し(1570→1620)、威力配分を調整 -2022/10/05 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃のステップアクションキャンセルタイミングを緩和 --チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃の武器アクションキャンセルタイミングを緩和(チャージ中に武器アクでキャンセル可能になった) -2022/04/06 --新PAとして実装 #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#ceaseless_draw_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-13%| |非チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-15%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -20%ほど攻撃速度が上昇する。 -他PAの攻撃速度上昇カスタムと違ってDPSの上昇はあまり無く、チャージ版を完走できる機会を増やすという一点を主軸としたカスタム。 -攻撃密度が増すため、Cディメンショナルレイの追撃発生回数が7回から5回に減少する(追撃のCTが追いつかない) #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中のチャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-90%| |[[フィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のヒットカウント数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+300%| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -ブレイブコンバット中限定でチャージ時間がほぼ無くなるカスタム。 -タイミングが限られる代わりに単純なDPSの伸びとしては一番大きい。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |直後に発動する[[イルードエクスパンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+30%| |その攻撃に[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#bow_attack_impact]]の蓄積効果追加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -イルードエクスパンド込みだとチャージ版のDPSもそこそこ伸びるが、それ以上にノンチャージ版での強化幅が大きく、未カスタム時のチャージ版と同等のDPSを出せるようになる。 -イルードエクスパンドに追加されるアタックインパクトの蓄積量はノンチャージ版フレックスアロウと同程度。 -総合するとバレットボウをメインに扱う際の立ち回り面を強化するカスタムと言える。 -可能ならここからイルードEXカウンターに繋げられると強力だが、ノンチャージ版の性質上難しいところがある。 --後にフレンジースクイブに同じ内容かつノンチャージで同程度の火力を出せるカスタムが登場したため、こちらはタイプ1か2を採用するのもいい。 #br *フォトンブラスト [#pb] -長い溜め動作の後、多段HITし貫通する強力な一矢。 --PSO2における[[ラストネメシス>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%2F%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9C%E3%82%A6%E7%B3%BB#last_nemesis]]にも似ている。 -威力配分は792×5の合計3960 -判定が広く、ロックオンした部位以外に吸われやすい。 #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]] --威力を上方修正(660×5=3300→792×5=3960) #endregion // *各PA動作フレーム数 [#dpstable] {}内はブレイブスピリット発動中での値 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h |LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c |フレックスアロウ|165.2|40|248||| |フレックスアロウ(C1)|236 (+141.6/+106.2/+70.8/+11.8)|48+40|161/257/330/378/386||括弧内は貫通ヒット分| |フレックスアロウ(C2)|1180|210+60|262||| |フレンジースクイブ|174.8|43|244||| |フレンジースクイブ(C)|460|48+40|314||| |ディメンショナルレイ|301.6|54|335||モーションフレーム| |ディメンショナルレイ(C)|580|60+45|331||モーションフレーム| |シースレスドロー|340.2|80|255||| |シースレスドロー(C)|1620|48+225|356||| |通常|99||180{189}||| |通常(C)|215||195{205}||| |ステップアタック|162||194||| |ステップカウンター|275||351||| |コンバットフィニッシュ|1400|118|712||| |イルードエクスパンド|110|28|235{247}||| |武器アクション+イルードカウンター|420|66|381{439}||| |イルードエクスパンド+イルードカウンター|530|60|530{599}||| |フォトンブラスト|3960||914||| // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br