PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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カタナ/アクション・PA
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*フォトンブラスト [#pb] -後ろ腰に構えて力を貯め、目の前の空間を横薙ぎに切り払い(多段HIT)、カタナを回して納刀し鍔鳴りを響かせる(単HITの高威力) --ロックオンしていると力貯めの後にロック対象への接近が挟まる。移動距離の上限あり。 接近してから攻撃するため空振りしにくく、高度差にも対応しているので飛行エネミーにも有効。 -一見、ロックオンせずに撃てばブレイブコンバットのカタナフィニッシュと似通った攻撃にも見えるが、ターゲット中心はこちらの方がやや低い地点の模様。 プレイヤーとエネミーが全く動かずにコンバットフィニッシュと連続で発動しても、ヒットする部位が異なるケースがある。 -威力配分は横薙ぎ264×7+鍔鳴り1800(8HIT、合計威力3648) #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]] --威力を上方修正 220×7+1500(合計3040) → 264×7+1800(合計3648) --攻撃範囲を拡大 --移動距離を上方修正 #endregion //
#include(装備項目,notitle) #contents *基本アクション [#action] &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]が装備できる近接用の武器。 連続で使用する事で挙動が変化する各種フォトンアーツと、[[ソード>ソード/アクション・PA]]と同様にガード&カウンターアクションを持つ点が最大の特徴。 #br 通常攻撃、PA共に攻撃速度・テンポの軽快さはかなりの物で、全体的に行動スピードはとても速い。 通常攻撃のリーチは普通程度だが、多少距離が離れていても攻撃可能かつ火力も高いPA、範囲攻撃性能の高いPA、突進PAにPP消費が軽く移動力に優れたPAと、攻めにおいてとても優秀なPAが揃っている武器種。 #br 守りの面も、全方位ガード効果を持ち咄嗟に発動可能という高性能な武器アクションガードや、[[受け身>ブレイバー#breakfall_HP_gain]]で負傷を抑え、独自動作である[[攻撃直後のカウンター>ブレイバー#fairless_attitude]]でDPSを確保しつつPPも大量に回収していくという、継続戦闘力を重視しつつ、防御性能・火力・PP回収全てを兼ね備えるという、非常に優秀な構成となっている。 更に、[[カタナジャストガードPPゲイン>ブレイバー#katana_just_guard_pp_gain]]や[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]といった関連スキルの追加によりカウンターの威力・PP回収率を飛躍的に高める事が可能。 総じて、カウンターを最大限に活用することで真価を発揮する武器となっている。 #br 一方でPAコンボの関係上、PP消費が劣悪(特にフヨウテンライ)なので、カウンターが狙えない時のPP補助が課題。 敵の攻撃が止まるダウン中も同じことなので、[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]やサブクラスのスキルでどれだけカバーできるかが重要になる。 対ボスエネミーでは、キャンセルタイミングが優秀なハヤテツワブキからカウンターでPP回収し、隙を見てフヨウテンライをどれだけ差し込めていけるかがポイント。 #br ジャストガードや敵の次の動きを読み切る「後の先」の成功・成立する戦局あってこその強みが大きく、火力を追及するにはプレイヤースキルが求められる武器と言える。 一方で、ガードによるカウンターの成立猶予は比較的長く、ガードカウンター以外にも、PA発動後に非常に長いカウンター受付時間で様子見ができる[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]を持ち合わせており、 各種PAのキャンセルの効きやすさも相まって、高火力なカウンターでありながら、他の近接系クラスと比べてもカウンターを狙いやすいという長所がある。 敵の動きさえある程度把握できれば、扱いやすさと安定性、高い火力を両立したハイスタンダードな活躍が期待できるだろう。 // **通常攻撃 [#normal_action] |CENTER:40|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c |画像|段数|1|2|3|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|103|106|110| |~|回復PP|7|7|7| -1振りごとに納刀する居合連撃。1段につき1HIT。 //1段目:右切り上げ //2段目:右薙 //3段目:逆袈裟 --全段いずれも納刀モーションがガード・ステップ・ジャンプにてキャンセルが可能。 ---ごくわずかな時間ではあるが、振り抜いている間はキャンセルが効かない。 --PAでのキャンセルは不可。 --3段すべてモーション時間が同等。打撃武器最速級の早さとなっている(ツインダガーとナックルの1~3段目が同程度) エクストラアタックが存在しないこともあり、どの段で止めても与ダメおよびPP面での損失が比較的少ない。 -地上では1段ごとに踏み込む。方向入力無視で前方のみ。 ノーロックかつ方向入力なしの場合、振った瞬間にターゲットしていた対象へと自動で向き直る。 --空中ではほんの僅かずつだが後方以外の入力方向への水平移動が可能。 --1段ごとに少しずつ高度は下がっていくが滞空可能。 -長押しによる特殊アクションが現時点では存在しないため、押しっぱなしで最速で振り続けられる。 なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわけではない。 -[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]を習得することで各段の納刀ごとにガードポイントが発生する。 --長押しだとGP発生前に次段へと移行してしまう。状況に応じて振り続けるかGPで防ぐかの見極めが必要。 -[[ブレイブコンバットクロースレンジ>ブレイバー#brav_combat_close_range]]を習得することでブレイブコンバットの効果中は上下方向含め敵を一定距離追尾するようになる。 --最速の振りと合わさることによりフォトンダッシュ並みの速度で追尾していく。 -[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]発動時に威力とPP回復量がアップ。 --PP回復量アップは微々たるものだが、威力(DPS)に関しては近接武器の通常攻撃でも随一のものになる。 ---強化調整が重ねられた現在ではナックル通常の4→5段に匹敵する火力になっている。 #br -''関連クラススキル'' [[ブレイブコンバットクロースレンジ>ブレイバー#brav_combat_close_range]] #region(調整・修正履歴) -2022/04/06 通常攻撃において、移動距離を上方修正。 通常攻撃において、空中で攻撃を行った際、移動ができるよう仕様を変更。 -2021/10/13 通常攻撃1段目と2段目において、PP回復量を上方修正(どちらも5 から 7) #endregion // **武器アクション [#weapon_action] //“抜剣(カタナ)”用の武器アクション。抜剣を構え、前方からの攻撃を防ぐ。武器アクションボタンを長押しすることで、PPを消費してダメージを軽減する。攻撃を受//ける直前に行うことで、ジャストガードになり、PPを消費せず、攻撃を無効化する。 // フェアレスを含むガード、カウンター系の説明ですのでガードの説明は不要です //↑トップにあるアクションの説明はゲーム内表記に合わせたものです。 // 以下にあるようにカタナの特性に合わせた攻略として、ガードとカウンター、フェアレスをまとめて説明するようにしてあります。よろしくお願いします。 |CENTER:40|CENTER:90||CENTER:140|c |画像|アクション|||h |BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|ガード|被ダメージ率|25%| |~|~|消費PP|20| |~|マイティガード|被ダメージ率|10%| |~|~|消費PP|10| |CENTER:40|CENTER:|>|>|CENTER:|c |画像|アクション||通常時|Bs中|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|ガードカウンター|威力|250|375| |~|~|回復PP|7|20+7.7| |~|カウンターAdv.|威力|30+250|45+375| |~|~|回復PP|2+6|20+2.2+6.6| |~|フェアレス|威力|350|525| |~|~|回復PP|30+30|50+33| |~|カウンタープラス|威力|>|100×2+80×2+145×2&br;(合計650)| |~|~|回復PP|>|2×2+2×2+2×2| ※Bs=ブレイブスピリット &color(Silver,){※フェアレスアティチュードは防御型カウンター関連ということで表に記載}; //|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:100|c //|画像||ガード|マイティガード|ガードカウンター|カウンターAdv.|フェアレス|h //|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|威力|-|-|250|30+250|350| //|~|威力(ブレスピ中)|~|~|375|45+375|525| //|~|消費PP|20|10|0|0|0| //|~|回復PP|-|-|7|2+6|30+30| //|~|回復PP&br;(ブレスピ、JGPPゲイン込)|~|~|20+7.7|20+2.2+6.6|50+33| ボタンを押し続けている間ガードを行う。ガード中に攻撃を受けると、PPを消費してダメージを大幅に軽減する。 (「前方からの攻撃を防ぐ」というゲーム内テキストだが、全方向対応のオールガード。2022年2月の調整以前のまま、文面が修正されていないだけと思われる。) [[マイティーガード>ブレイバー#mighty_guard]]習得により被ダメージ量とPP消費量を軽減可能。 ガード発動直後に攻撃を受ければ通常のガードとは違うジャストガード(略称:JG)になり、独特な効果音とともにダメージとPP消費を完全無効化する。 なお[[カタナガードカウンター>ブレイバー#katana_guard_counter]]未習得の場合、ジャストガードに成功しても若干の硬直が発生する。 #br -''関連クラススキル'' 「[[カタナガードカウンター>ブレイバー#katana_guard_counter]]」JG時に自動カウンター発動(アドバンス習得により性能変化) 「[[カタナガードカウンターアドバンス>ブレイバー#katana_guard_counter_advance]]」カウンターに貫通する衝撃波を追加。 「[[カタナガードカウンタープラス>ブレイバー#katana_guard_counter_plus]]」 カウンター後専用の追撃。 「[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]」特定の攻撃後、専用カウンターの発生するバリアを展開。 「[[FアティチュードPPセイブ>ブレイバー#f_attitude_pp_save]]」フェアレスアティチュード発動後、最初に使用するPAのPP消費0。 「[[カタナジャストガードPPゲイン>ブレイバー#katana_just_guard_pp_gain]]」JG(フェアレスのGP、PAのGP含む)成功時にPPを20回復。 //表のガードカウンター、カウンターAdv.、フェアレスの回復PP欄に20加算すると考えて良い。 「[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]」JG(フェアレスのGP含む)成功時に、一定時間「通常攻撃・ガードカウンター・フェアレスアティチュードの威力とPP回復量を強化」 &color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用}; //文字量が多すぎて目が滑る状態になってたので整理。細かい解説はクラススキルページにてお願いします // 「[[マイティーガード>ブレイバー#mighty_guard]]」 被ダメージ量とPP消費量を軽減 // 関連スキルに入れようか迷ったけど上記で解説済のためひとまずコメントアウト処理 #br #region(調整・修正履歴) -2022/02/09 ガードの有効範囲が前方向180度から全方向に上方修正 -2021/12/15 ジャストガード成功時のヒットストップ時間を緩和。 ジャストガード成功後の無敵時間中でも、エネミーの攻撃をガードできるよう仕様を変更。 #endregion // **汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|280|右後方から右前へかけての薙ぎ払い| |~|回復PP|15|~| |ステップアタック|威力|190|軽く沈み込んでの右薙| |~|回復PP|9|~| |ステップカウンター|威力|380|深く沈み込んでの右切り上げ&br;(エフェクトが強化される)| |~|回復PP|12|~| |ダイブアタック|威力|200|叩きつける唐竹割り| |~|回復PP|0|~| -汎用4種ではステップアタックのみ[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]のGPが発生する。 -ダッシュアタックの範囲は見た目より広い。武器どころかエフェクトが届いていなくても当たる。 リーチは通常攻撃よりも長く、ハヤテツワブキ先端と同程度(ともに移動入力なしで確認) -ステップカウンターの前進距離がバックステップの後退距離より半ステップ分ほど長い。 --遠距離攻撃に対する反撃を伴う距離詰めとしては有用な性質だが、至近距離ではエネミーにめり込むかすれ違ってしまって位置関係をずらす原因となる。 そのため近距離に持ち込んだらガードカウンターやフェアレスでの反撃を推奨。 #BR -''関連クラススキル'' [[カタナSCスキップアーツ>ブレイバー#katana_sc_skip_arts]] &color(Red){※メインクラス専用}; // *フォトンアーツ [#pa] 通常攻撃と同様に段数が3段まで存在し、連続で発動すると段数に合わせて挙動が変化する。 余談だがカタナのPA名は、旧PSO2と同様に花や植物の和名が採用されている。 -''関連クラススキル'' [[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]] [[カタナコンボリテンション>ブレイバー#katana_PA_combo_retension]] [[カタナPAコンボフィニッシュ>ブレイバー#katana_pa_combo_finish]] // **ハヤテツワブキ [#hayate_tuwabuki] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、前方に斬撃を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ハヤテツワブキ.png,nolink);|威力|230| |~|消費PP|10| -2段斬り→2段斬り→わずかに力を溜めて一閃と繋ぐPA。 -1~3段目のいずれも、方向キー入力方向にステップ1回ほど移動することができる。 --攻撃自体のリーチはステップアタック先端と同程度。直線距離なら移動と合わせてステップ2回分程度まで遠くに剣先が届く。 --結構な距離を動けるのでボス密着時のポジション調整に非常に便利。 --3段目の出始めを除き、ほぼどのタイミングでもガードでキャンセル可能。 ---2022年4月調整にて3段目出始めに前方限定のガードポイントが追加された。 -範囲は狭いが、消費PPや隙が少なく単体用として扱いやすい。 --[[カタナコンボリテンション>ブレイバー#katana_PA_combo_retension]]で他PAの3段目に繋いだり、[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]を狙うなど。 --メインBrでカウンターを主体に立ち回る場合、[[カタナジャストガードPPゲイン>ブレイバー#katana_just_guard_pp_gain]]の恩恵により通常攻撃を丸々置き換えることも可能。 -地上・空中問わず、ノーロックかつ方向入力なしの場合、振った瞬間にターゲットしていた対象へと自動で向き直る。 --高速で周囲を動き回る敵にも各種ガードで対処する助けになる。 -3段目のみ溜めモーションが挟まる都合上、フェアレス発動が1~2段目に比べてわずかに遅くなる。 -威力配分は1段目42%+58%の合計100%、2段目44%+59%の合計103%、3段目130% #br #region(調整・修正履歴) -2022/04/06 威力を上方修正(220→230) 消費PPを減少(13→10) 3段目発動時に前方ガードポイントを追加 -2021/10/13 威力を上方修正(210 から 220) 武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和。 落下タイミングを緩和。 #endregion // **アヤメレップウ [#ayame_reppuu] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、周囲のエネミーを薙ぎ払う。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./アヤメレップウ.png,nolink);|威力|320| |~|消費PP|20| -1~3段目全て、自身を中心とした円形の範囲攻撃。さらに頑強効果もある。 --いずれもほぼどのタイミングでもガードでキャンセル可能。 --1段目は正面しか斬りつけていないように見えるが、ちゃんと背後や下方向にも攻撃判定が発生している。青いエフェクトが攻撃範囲の目印。 --段数が進むにつれて攻撃範囲が全方位に拡大する。1段目はハヤテと同等のステップ1回分(約4.5m)、2段目はステップ1.5回分(約6.75m)、3段目はステップ2回分(約9m)。 -1~2段目のみ、方向キーを横~正面に入力していると正面に少し踏み込む。 -3段目の攻撃範囲は特に広く、さらに転倒効果付きと集団戦向きだが、計60という消費PPの重さがネック。[[カタナコンボリテンション>ブレイバー#katana_PA_combo_retension]]を使用してハヤテツワブキから繋いだり、[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]を活用するのも手。 --3段目溜めの始め頃にガード判定あり。 -断続的に全方位から飛んでくる攻撃に対し、頑強で耐えつつフェアレスで返してその場に留まり続ける運用が可能。 -威力配分は1段目50%+50%の合計100%、2段目22%×5の合計110%、3段目28%×4の合計112% #br #region(調整・修正履歴) -2024/04/10 --テックアーツカスタマイズ実装 -2022/04/06 威力を上方修正(270→320) 3段目発動時の全方向ガードポイントを延長 -2021/10/13 1段目と2段目の攻撃範囲を拡大。 武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和。 落下タイミングを緩和。 #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#ayame_reppuu_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -範囲攻撃の役割を強調するカスタム。 他PAを挟まずとも1段目から十分な範囲になるため、即効性・燃費・火力のすべてが向上する。 -拡大後の範囲は1段目がステップ3回分(約12.5m)、2段目がステップ3.25回分(約13.75m)、3段目がステップ3.5回分(約14.75m) --上下の厚みも同等に拡がり、段差や空中足場によって上下に分散したエネミーをまとめて切りやすくなる。 -拡がった分だけ広範囲のヘイトを取りやすくなる。ゴリ押しで連発していると頑強と合わさってダウンすら出来ず袋叩きにされる恐れがある。 バースト中のエネミーなら攻撃頻度が低下しているためたいして気にならないが、そうでない場面でも多様するならダメージ耐性や回復手段を確保しておきたい。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]が発動可能になるまでの時間短縮|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |直後に発動する[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -対単体での役割を付与するカスタム。 -フェアレス展開までの時間が未カスタムより0.2秒短縮される。 --見た目で言うと、納刀モーション後に展開→納刀モーション移行前に展開となる。 --カスタム適用後のフェアレス展開速度はハヤテやヒュウガと0.1秒未満の差にまで縮まる。 -ハヤテでフェアレスを取っていたタイミングにアヤメで差し込めるようになり、元PAの威力差とカスタム効果によるフェアレス威力上昇で火力を高められる。 --カタナひと振りでボス戦を詰めるなら地味に利いてくる、燻し銀のカスタム。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |PA1段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%| |PA2段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+5%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -全体の威力を均すカスタム。 --威力は1段目が合計110%、2段目が合計115.5%(3段目は合計112%) -モーション長の違いもあり、わずかな差だがDPSは1段目>2段目>3段目の順になる。 --ハヤテ1~2段目、ヒュウガ1段目と比べると明確に上回る。 タイプ2とは別方向で単体向けのカスタム。 #br // **フヨウテンライ [#huyou_tenrai] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。力を溜めた後、直線状に無数の衝撃波を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フヨウテンライ.png,nolink);|威力|400| |~|消費PP|18| -1~3段目とも、目の前に衝撃波を走らせるPA。最大7ヒットする。 --標的をロックオンしていても上下には飛ばず、必ず水平に放つ。 --1<2<3段目の順で射程がわずかに伸びる。 --ガードでのキャンセルは攻撃が出きった後になる。フェアレスが間に合わないと判断したときに活用可能。 -1~3段目全てで、PAを放つ前の溜め動作中に前方にのみガードポイントがあるので敵の攻撃を弾ける --ガードポイントは入力して即発生ではなく持続も短いため、アヤメの頑強+フェアレスほどの無理は利かない。 -遠距離に攻撃できるPAなので一見すると雑魚狩り用に見えるが、射程はステップアタックほどとさほど長くなく、範囲も狭い。 --どちらかと言えば、威力の高さが売りの単体向けPA。カタナPAでは最も威力が高い代わりにキャンセル不能な時間が長い。 --移動しながら攻撃でき、ガードキャンセルの自由度が非常に高いハヤテツワブキとの使い分けを意識するといい。 --2022年4月調整の攻撃範囲拡大により、射程・範囲ともにある程度の巻き込みが期待できる程度になった。 -ヒット数がかなり多いため、対単体の時は[[ブレイブコンバットフィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のヒット数稼ぎにも使える。 -威力配分は1段目14.3%×7ヒットの合計100.1%、2段目15%×7ヒットの合計105%、3段目15.3%×7ヒットの合計107.1% #br #region(調整・修正履歴) -2023/12/06 --テックアーツカスタマイズ実装 -2022/04/06 威力を上方修正(370→400) 攻撃範囲を拡大 3段目発動時の前方ガードポイントを延長 -2021/10/13 落下タイミングを緩和。 #endregion // #br ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#huyou_tenrai_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -攻撃範囲の横幅にはほぼ変化がなく、範囲拡大というより射程延長と捉えるといい。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中の攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中のPA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-5%| |[[フィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のヒットカウント数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+300%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -PA威力・速度ともに変化するのはブレイブコンバット中のみ。 --各段およそ9f/9f/11f=15~20%ほど加速。威力低下幅より加速幅が優るためDPSが上昇する。 -数値の大きさからフィニッシュプライズのヒットカウント数増加効果が目立つが、実態としてはブレイブコンバット中のDPSを大きく上昇させるのが主効果。 1~3段目ループのDPSがPAコンボフィニッシュよりも高くなる。 --カタナ単体だと敵ダウン中やカウンターの頻度が落ちる状況での決め手にやや欠けているが、それを補いラッシュ力を強化するのに向く。 --速度上昇により隙が減るため、敵の行動の合間に差し込めるタイミングも増える。 --バレットボウをマルチウェポンで併用する場合、バレットボウアタックインパクトのゲージ稼ぎにコンバットフィニッシュを即撃ちで使うことも多く、少々用途がカチ合うのが悩ましいところ。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |PA1段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%| |PA2段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+5%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -1~2段目の威力を3段目を上回るレベルにまで引き上げるカスタム。 DPSとしては3段目のモーションが短いため同程度となる。 -どちらかと言えばカタナ単かつダウン時向けなカスタム2に対し、安定して火力を上昇させる効果となる。 #br **ヒュウガセンダン [#hyuga_sendan] “抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。高速で目標を斬り抜ける。連続して発動すると、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ヒュウガセンダン.png,nolink);|威力|265| |~|消費PP|12| -一瞬溜めてから一定距離を高速で切り抜けて攻撃。モーション全体に頑強効果あり。 旧PSO2の[[グレンテッセン>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%2F%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%8A%E7%B3%BB#q9d50ccf]]の前半部分に近いPA。 --移動距離は、通常時はステップ2回分ほど。対象をロックオンしている、またはターゲットマーカーに捉えていると、相手との距離に応じて最大でステップ3回分と少し程度に移動距離が伸びる。 ---地上・空中共に同様の距離を移動できる。上下移動こそしないが、空中移動に悩まされてきたカタナの欠点を埋めてくれるPA。 --攻撃範囲は、横幅はダッシュアタックよりやや狭い程度。 ---上下にも同程度判定がある。丸い攻撃範囲を纏って突進しているイメージ。 --敵に衝突しても止まらずすり抜ける特徴がある。このため、距離を詰めることに特化しており位置の微調整にはあまり向いていない。 ---敵の背後に一瞬で回るのは[[ゴロロン]]系列や[[メティウス]]など役立つ敵もいるが、カウンターが強力なカタナとしてはややミスマッチな場面が多い。 少し離れた位置から間合いを詰めたい時、相手が後ろを向いてしまった時などには非常に便利であるため、的確なタイミングで使用することが重要なPAと言える。 --発動地点とロック対象まで移動する間にすれ違った対象にもダメージが発生するため、短距離ながら轢き逃げ・巻き込みが可能となっている。 --3段目のみ転倒効果あり。 --多数の敵が密集して登場する場面が多い[[ジオメトリックラビリンス]]などでは、広範囲転倒攻撃のアヤメレップウ3段目と合わせて非常に頼りになるPA。 -威力配分は1段目100%、2段目92%、3段目130% --2~3段目は1段目と比べて溜めの時間がほぼ無くなる。特に2段目は1段目と比べてモーション全体が短くなり時間辺りの火力が増している。 一方で3段目は後隙がある代わりに威力自体がかなり大きくなる。 -挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 #br #region(調整・修正履歴) -2022/04/06 --新PAとして実装 #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#hyuga_sendan_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -拠点前の訓練標的の間の空間に撃ち込むとギリギリ両方に当たる程度まで攻撃範囲が広がる。 -バーストの湧き範囲を覆えるほどではなく、元々1~3段階目で移動距離に差があるためバーストにはあまり向いていない。 しかし少数の敵を雑に薙ぎ倒すには十分な範囲であり、また単純にリーチの延長としても使える。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃時エネミーの前で停止する挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -本PAの利点でもあり欠点でもあった敵のすり抜けを無くし、半端な距離から裏回ってしまうのを防止しつつ特定部位への連打を可能とするカスタム。 -前進距離も若干増加。モーション時間は変わらないので単純に移動速度が増したと考えればいい。 -カタナPA中でも特に隙が少なくDPSも高めな2段目を敵正面での立ち回りに組み込めるのも美味しい。 -場面によってはすり抜けが無くなることで支障が出る場合もあるので、相手を選ぶカスタムではある。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |PA1段階目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%| |PA2段階目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+5%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -1~2段目の純粋な威力強化。 -元々DPSが高めだった2段目の強化で、3段目や未カスタムのフヨウテンライ2段目を凌ぐまでになる。 -以前から本PAを使っていたような場面ではタイプ1と並び安定感のあるカスタム。 #br *フォトンブラスト [#pb] -後ろ腰に構えて力を貯め、目の前の空間を横薙ぎに切り払い(多段HIT)、カタナを回して納刀し鍔鳴りを響かせる(単HITの高威力) --ロックオンしていると力貯めの後にロック対象への接近が挟まる。移動距離の上限あり。 接近してから攻撃するため空振りしにくく、高度差にも対応しているので飛行エネミーにも有効。 -一見、ロックオンせずに撃てばブレイブコンバットのカタナフィニッシュと似通った攻撃にも見えるが、ターゲット中心はこちらの方がやや低い地点の模様。 プレイヤーとエネミーが全く動かずにコンバットフィニッシュと連続で発動しても、ヒットする部位が異なるケースがある。 -威力配分は横薙ぎ264×7+鍔鳴り1800(8HIT、合計威力3648) #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]] --威力を上方修正 220×7+1500(合計3040) → 264×7+1800(合計3648) --攻撃範囲を拡大 --移動距離を上方修正 #endregion // *各PA動作フレーム数 [#dpstable] ヒットストップ込 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |PA|威力|フレーム(60FPS)|秒間威力|DPP|備考|h |LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c |ハヤテツワブキ|230/236.9/299|38/38/46|363/374/390||| |アヤメレップウ|320/352/358.4|55/60/57|349/352/377||| |フヨウテンライ|400.4/420/428.4|63/63/62|381/400/415||| |- カスタム2|380.4/399/407|54/54/51|423/443/479||コンバット中のみ| |- カスタム3|440.4/441/428.4|63/63/62|412/412/415||| |ヒュウガセンダン|265/243.8/344.5|45/37/52|353/395/397||移動距離によって若干変動| |PAコンボフィニッシュ|580|80|435||| |コンバットフィニッシュ|120+1250|125|658||| |通常1-3|103/106/110|23/24/23|269/265/287||| |カウンター|250(375)|30|500(750)||括弧内は[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]発動時| |カウンターアドバンス|30+250(45+375)|30|560(840)||括弧内は[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]発動時| |フェアレスアティチュード|350(525)|28|750(1125)||モーション開始から計測&br;括弧内は[[ブレイブスピリット>ブレイバー#brave_spirit]]発動時| |カウンタープラス|650|81|481||| 比較参考(非出典):[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/140bqYabnoq22R3r7xsukDJwB7xN4o3Rii_B-LJQ0TX4/edit?usp=sharing]] [[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/htmlview#]] // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br