PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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> アドオンスキル
アドオンスキル
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**メイン効果 [#main] メイン効果の内容はクラスごとに固定。 一度の[[アドオンスキル生成>#generate]]ごとにランダムなレベルのものが生成されるが、過去に生成されたもののレベルを下回ることはない。 例えば、メイン効果で一度Lv.13のものを生成すると、以降は生成方法に関わらず、メイン効果のレベルは13以上になる。 #br 生成における下限レベルのイメージとしては「抽選結果が過去の最高レベルを下回っていれば、それを上書きする」といった具合で、下限レベルが上がっても高レベルのものが引き当てやすくなるわけではない模様。 そのため、メイン効果のレベル上げが目的の場合は、スキル生成2~5については最初の1回のみで良いということになる。 //
#include(クラス項目,notitle) #contents *概要 [#overview] [[2022年8月3日実装>https://pso2.jp/players/news/29471/]]。 #br アドオンスキルは、クラススキルとは異なる特殊なスキル。 [[セントラルシティ]]、[[リテムシティ]]、[[クヴァリスキャンプ]]、[[スティアキャンプ]]のクラスカウンターで生成、セットすることができる。 クラスごとに異なるアドオンスキルを生成、セットすることができ、''プレイするクラスにかかわらず全ての効果が同時に発生する''。 #br 生成すると、固定の「[[メイン効果>#main]]」1つとランダムに生成される「[[サブ効果>#sub]]」2つが選ばれる。 メイン効果、サブ効果とも「効果レベル」があり、レベルが高いほど効果も高くなる。 #br - 生成したアドオンスキルはアカウント内で共有 - 生成したアドオンスキルはクラスごとに3つまで保存でき、その中の1つを選んでセットする #br #region(変更履歴) - 2023/10/11 --スキル生成4、スキル生成5追加 //- 2023/04/05 [[アップデート>]] //-- アドオンスキル生成後、生成直前のウィンドウが再び開かれるように仕様を変更 - 2023/01/25 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29926/]] -- キャラクター情報のアドオンスキル情報において、ウインドウ内のレイアウトを変更 - 2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29810/]] -- Lv表示において、Lv上限に到達している場合に文字の色を変更 #endregion // *アドオンスキル生成 [#generate] //↑他の項目やページからも参照しているので、勝手にアンカーだけを変更しないでください。 生成には各クラスに対応する''[[N-クラスエクスキューブ>#material]]''または''[[N-マスターキューブ>#material]]''と''N-メセタ''が必要。 一定の回数(クラス不問)生成すると、上位の生成方法が解放される。 上位の生成方法ほど、''メイン効果・サブ効果の下限レベルが高くなる''。 スキル生成1~3それぞれの厳密な抽選確率については要検証ではあるが、「抽選結果が下限レベルを下回っていれば、それを上書きする」といったイメージ。よってスキル生成3を選択したからといって、レベル11以上のものを引き当てやすくなるわけではない。 |~生成方法|~解放条件|>|>|~必要素材|~生成されるスキルの&br;下限レベル|h |~|~|~N-クラスエクスキューブ|~N-マスターキューブ|~N-メセタ|~|h |BGCOLOR(#ddd):||>|CENTER:|RIGHT:||c |スキル生成1|初期解放|1個|-|5,000|レベル1| |スキル生成2|生成5回|1個|-|10,000|レベル5| |スキル生成3|生成20回|1個|-|50,000|レベル10| |スキル生成4|生成3解放|100個|-|5,000|レベル15| |スキル生成5|生成3解放|-|5個|1,000,000|レベル20| |~&aname(material);レア|>|~アイテム|~テキスト|~入手方法|h |CENTER:|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):230|230|230|c |BGCOLOR(#af9):4|&attachref(素材アイテム/N-クラスエクスキューブ.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-○○エクスキューブ&br;※○○にはクラス略称(Huなど)が入る|○○クラスの求道者に&br;与えられる特殊な結晶体。&br;クラスカウンターで&br;アドオンスキルの取得に用いる。|[[メガロティクス]](Lv60-)ドロップ&br;[[イコライジングエネミー]](Lv60-)ドロップ&br;[[レベルアップ上限ボーナス>累積経験値#bonus]]&br;[[称号報酬>称号#player]]&br;[[キャノンボールランブル]]&br;[[キャノンボールストライク]]&br;[[オーディナルタワー]](初回報酬)&br;[[アイテム交換:スティア>交換ショップ#exchange_stia]]&br;[[トレジャーショップ]](SG)| |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(素材アイテム/N-マスターキューブ.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-マスターキューブ|各クラスのさらなる求道者に&br;与えられる特殊な結晶体。&br;クラスカウンターで、強力な&br;アドオンスキルの取得に用いる。|[[称号報酬>称号]]&br;[[強化素材交換(アイテムラボ)>交換ショップ#material]]&br;[[トレジャーショップ>トレジャーショップ#shop_meseta]](メセタ)| #region(備考:クラスとN-クラスエクスキューブの対応表) |~クラス|~N-クラスエクスキューブ|h |BGCOLOR(#ddd):||c |&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Huエクスキューブ| |&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Fiエクスキューブ| |&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Raエクスキューブ| |&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Guエクスキューブ| |&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Foエクスキューブ| |&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Teエクスキューブ| |&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Brエクスキューブ| |&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Boエクスキューブ| |&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ウェイカー]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Waエクスキューブ| //|&ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); [[スレイヤー]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-Slエクスキューブ| #endregion // **メイン効果 [#main] メイン効果の内容はクラスごとに固定。 一度の[[アドオンスキル生成>#generate]]ごとにランダムなレベルのものが生成されるが、過去に生成されたもののレベルを下回ることはない。 例えば、メイン効果で一度Lv.13のものを生成すると、以降は生成方法に関わらず、メイン効果のレベルは13以上になる。 #br 生成における下限レベルのイメージとしては「抽選結果が過去の最高レベルを下回っていれば、それを上書きする」といった具合で、下限レベルが上がっても高レベルのものが引き当てやすくなるわけではない模様。 そのため、メイン効果のレベル上げが目的の場合は、スキル生成2~5については最初の1回のみで良いということになる。 // **サブ効果 [#sub] サブ効果はクラスごとに複数存在し、[[アドオンスキル生成>#generate]]の際にその中から2種が選定される。 内容とレベルはランダムなものとなるが、レベルの下限は生成方法に応じて固定される。 #br -サブ効果の2種ともにLv.11以上を狙いたいという場合、スキル生成1で厳選するとN-メセタの効率が良い。 -サブ効果の名称の末尾にクラス名の略称 (Xx) が付随するものがあるが、そのクラス限定の効果というわけではなく、セットしていれば全てのクラスに適用される。同種効果であれば重複して効果が適用される。 --全クラスの "HPアップ(Xx)" をLv.20にしてセットすると、1クラスHP20×10クラス分 = 最大でHP200が適用される。 --全クラスの "トライアル参加時HP・PP回復(Xx)" をLv.20にしてセットすると、HPは最大でゲージの100%・PPは最大でゲージの100%回復するようになる。 // *効果一覧 [#list] //あくまでも簡易一覧表ととして作成したものであり、長くなってしまうため、クラスアイコン横にクラス名を付けるなどの改変をしないでください。全体の目次はページトップにあり、詳細なものはそちらを使用してもらうことを前提としています。 以下は各クラスごとに生成可能なメイン効果及びサブ効果の一覧表。 各クラスアイコンをクリックすると、該当クラスのメイン効果の項目へジャンプできる。 ||~メイン効果(固定)|>|>|>|~サブ効果(ランダム)|h |~|~|~クラス固有|~トライアル参加時HP/PP回復|~状態異常耐性アップ|~HPアップ|h |BGCOLOR(#ddd):||||||c |[[&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);>#hu_main]]|[[打撃武器威力アップ>#melee_weapon_potency_up]]|[[PAチャージ移動速度アップ>#pa_charge_movement_speed_up]]|[[トライアル参加時HP回復(Hu)>#hp_recovery_upon_joining_trial_hu]]|[[バーン耐性アップ(Hu)>#burn_resistance_up_hu]]|[[HPアップ(Hu)>#hp_up_hu]]| |[[&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);>#fi_main]]|[[クリティカル威力アップ>#critical_hit_potency_up]]|[[ジャンプ力アップ>#jump_power_up]]|[[トライアル参加時PP回復(Fi)>#pp_recovery_upon_joining_trial_fi]]|[[フリーズ耐性アップ(Fi)>#freeze_resistance_up_fi]]|[[HPアップ(Fi)>#hp_up_fi]]| |[[&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);>#ra_main]]|[[射撃武器威力アップ>#ranged_weapon_potency_up]]|[[フォトンブラスト威力アップ>#photon_blast_potency_up]]|[[トライアル参加時HP回復(Ra)>#hp_recovery_upon_joining_trial_ra]]|[[ショック耐性アップ(Ra)>#shock_resistance_up_ra]]|[[HPアップ(Ra)>#hp_up_ra]]| |[[&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);>#gu_main]]|[[攻撃時PBゲージ蓄積量アップ>#offensive_pb_gauge_accumulation_up]]|[[攻撃時PP回復量アップ>#offensive_pp_recovery_up]]|[[トライアル参加時PP回復(Gu)>#pp_recovery_upon_joining_trial_gu]]|[[ミラージュ耐性アップ(Gu)>#blind_resistance_up_gu]]|[[HPアップ(Gu)>#hp_up_gu]]| |[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink);>#fo_main]]|[[法撃武器威力アップ>#technique_weapon_potency_up]]|[[PP自然回復量アップ>#natural_pp_recovery_up]]|[[トライアル参加時HP回復(Fo)>#hp_recovery_upon_joining_trial_fo]]|[[パニック耐性アップ(Fo)>#panic_resistance_up_fo]]|[[HPアップ(Fo)>#hp_up_fo]]| |[[&ref(画像置場/テクター.png,nolink);>#te_main]]|[[PBゲージ自動蓄積量アップ>#natural_pb_gauge_accumulation_up]]|[[ダメージ耐性アップ>#damage_resistance_up]]|[[トライアル参加時PP回復(Te)>#pp_recovery_upon_joining_trial_te]]|[[ポイズン耐性アップ(Te)>#poison_resistance_up_te]]|[[HPアップ(Te)>#hp_up_te]]| |[[&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);>#br_main]]|[[クリティカル率アップ>#critical_hit_rate_up]]|[[レスタサイン回復量アップ>#restasigne_heal_amount_up]]|[[トライアル参加時HP回復(Br)>#hp_recovery_upon_joining_trial_br]]|[[バーン耐性アップ(Br)>#burn_resistance_up_br]]|[[HPアップ(Br)>#hp_up_br]]| |[[&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);>#bo_main]]|[[ダッシュ&グライド中PP回復>#dash_and_glide_pp_recovery]]|[[ワンモアジャンプ>#encore_jump]]|[[トライアル参加時PP回復(Bo)>#pp_recovery_upon_joining_trial_bo]]|[[フリーズ耐性アップ(Bo)>#freeze_resistance_up_bo]]|[[HPアップ(Bo)>#hp_up_bo]]| |[[&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink);>#wa_main]]|[[PPアップ(Wa)>#pp_up_wa]]|[[静止状態HP回復>#stationary_hp_recovery]]|[[トライアル参加時HP回復(Wa)>#hp_recovery_upon_joining_trial_wa]]|[[ショック耐性アップ(Wa)>#shock_resistance_up_wa]]|[[HPアップ(Wa)>#hp_up_wa]]| |[[&ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink);>#sl_main]]|[[ダウン時クリティカル率アップ>#downed_critical_hit_rate_up]]|[[PB再使用時間短縮>#reduced_photon_blast_cooldown]]|[[トライアル参加時PP回復(Sl)>#pp_recovery_upon_joining_trial_sl]]|[[ミラージュ耐性アップ(Sl)>#blind_resistance_up_sl]]|[[HPアップ(Sl)>#hp_up_sl]]| // **&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンターのメイン効果 [#hu_main] #shadowheader(3,&aname(melee_weapon_potency_up);打撃武器威力アップ) &ref(画像置場/打撃.png,nolink); 打撃武器の威力が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |威力|100.25%|100.50%|100.75%|101.00%|101.25%|101.50%|101.75%|102.00%|102.25%|102.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||102.75%|103.00%|103.25%|103.50%|103.75%|104.00%|104.25%|104.50%|104.75%|105.00%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 **&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンターのサブ効果 [#hu_sub] #shadowheader(3,&aname(pa_charge_movement_speed_up);PAチャージ移動速度アップ) PAチャージ中の移動速度が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |移動速度|111%|112%|113%|114%|115%|116%|117%|118%|119%|120%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||121%|122%|123%|124%|125%|126%|127%|128%|129%|130%| -クラスや武器種を問わず、PAチャージ中の移動速度がアップする。通常攻撃と[[テクニック]]のチャージは対象外。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_recovery_upon_joining_trial_hu);トライアル参加時HP回復(Hu)) [[トライアル]]参加時にHPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(burn_resistance_up_hu);バーン耐性アップ(Hu)) &ref(画像置場/炎効果.png,nolink); [[バーン耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_hu);HPアップ(Hu)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイターのメイン効果 [#fi_main] #shadowheader(3,&aname(critical_hit_potency_up);クリティカル威力アップ) [[クリティカル>ダメージ計算#critical]]時の威力が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |威力|100.50%|101.00%|101.50%|102.00%|102.50%|103.00%|103.50%|104.00%|104.50%|105.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||105.50%|106.00%|106.50%|107.00%|107.50%|108.00%|108.50%|109.00%|109.50%|110.00%| **&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイターのサブ効果 [#fi_sub] #shadowheader(3,&aname(jump_power_up);ジャンプ力アップ) 通常のジャンプ力が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |ジャンプ力|110%|113%|116%|118%|120%|122%|124%|126%|128%|130%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||132%|134%|136%|138%|140%|142%|144%|146%|148%|150%| -効果説明に「通常の」とあるように、[[フォトンダッシュ>武器・防具#photon_dash]]中や[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]のジャンプには影響しない。 --静止、歩行、チャージ状態でのジャンプに影響する。 --クリエイティブスペース内でも適用される。 --[[モバイルキャノン]]のジャンプ時には効果は適用されない。 --[[フローティングボード]]のジャンプ時には効果は適用されない。 -高いレベルになるとフォトンダッシュ中のジャンプ並みの高度を出せるようになり、地形走破性に寄与する状況も発生しうるだろう。 --[[ソードPA>ソード/アクション・PA]]などのチャージ攻撃を地上からのジャンプで高所の対象に当てることができるようになる状況も生まれる。 ---[[パンゴラン]]の回転竜巻のように攻撃と同時にジャンプする場合や、[[クロコダラス]]の大技前の3連砲撃のように弱点を高所に位置させるアクションなど。 --一方で、小ジャンプの最低高度も上がるため、戦闘中の位置調整などに最高高度未満の通常ジャンプを使う場面では小回りが利かなくなり、扱いづらくなる。セットする際にはこの点に注意しておきたい。 #br #shadowheader(3,&aname(pp_recovery_upon_joining_trial_fi);トライアル参加時PP回復(Fi)) [[トライアル]]参加時にPPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(freeze_resistance_up_fi);フリーズ耐性アップ(Fi)) &ref(画像置場/氷効果.png,nolink); [[フリーズ耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_fi);HPアップ(Fi)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャーのメイン効果 [#ra_main] #shadowheader(3,&aname(ranged_weapon_potency_up);射撃武器威力アップ) &ref(画像置場/射撃.png,nolink); 射撃武器の威力が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |威力|100.25%|100.50%|100.75%|101.00%|101.25%|101.50%|101.75%|102.00%|102.25%|102.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||102.75%|103.00%|103.25%|103.50%|103.75%|104.00%|104.25%|104.50%|104.75%|105.00%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 **&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャーのサブ効果 [#ra_sub] #shadowheader(3,&aname(photon_blast_potency_up);フォトンブラスト威力アップ) [[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]の威力が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |威力|100.50%|101.00%|101.50%|102.00%|102.50%|103.00%|103.50%|104.00%|104.50%|105.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||105.50%|106.00%|106.50%|107.00%|107.50%|108.00%|108.50%|109.00%|109.50%|110.00%| #br #shadowheader(3,&aname(hp_recovery_upon_joining_trial_ra);トライアル参加時HP回復(Ra)) [[トライアル]]参加時にHPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(shock_resistance_up_ra);ショック耐性アップ(Ra)) &ref(画像置場/雷効果.png,nolink); [[ショック耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_ra);HPアップ(Ra)) 最大HPが上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナーのメイン効果 [#gu_main] #shadowheader(3,&aname(offensive_pb_gauge_accumulation_up);攻撃時PBゲージ蓄積量アップ) 攻撃時の[[フォトンブラストゲージ>武器・防具#pb]]の蓄積量が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PBゲージ上昇量|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||111%|112%|113%|114%|115%|116%|117%|118%|119%|120%| **&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナーのサブ効果 [#gu_sub] #shadowheader(3,&aname(offensive_pp_recovery_up);攻撃時PP回復量アップ) 攻撃時のPP回復量が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復量|100.50%|101.00%|101.50%|102.00%|102.50%|103.00%|103.50%|104.00%|104.50%|105.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||105.50%|106.00%|106.50%|107.00%|107.50%|108.00%|108.50%|109.00%|109.50%|110.00%| #br #shadowheader(3,&aname(pp_recovery_upon_joining_trial_gu);トライアル参加時PP回復(Gu)) [[トライアル]]参加時にPPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(blind_resistance_up_gu);ミラージュ耐性アップ(Gu)) &ref(画像置場/風効果.png,nolink); [[ミラージュ耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_gu);HPアップ(Gu)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォースのメイン効果 [#fo_main] #shadowheader(3,&aname(technique_weapon_potency_up);法撃武器威力アップ) &ref(画像置場/法撃.png,nolink); 法撃武器の威力が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |威力|100.25%|100.50%|100.75%|101.00%|101.25%|101.50%|101.75%|102.00%|102.25%|102.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||102.75%|103.00%|103.25%|103.50%|103.75%|104.00%|104.25%|104.50%|104.75%|105.00%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 **&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォースのサブ効果 [#fo_sub] #shadowheader(3,&aname(natural_pp_recovery_up);PP自然回復量アップ) PPの自然回復量が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復量|100.50%|101.00%|101.50%|102.00%|102.50%|103.00%|103.50%|104.00%|104.50%|105.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||105.50%|106.00%|106.50%|107.00%|107.50%|108.00%|108.50%|109.00%|109.50%|110.00%| #br #shadowheader(3,&aname(hp_recovery_upon_joining_trial_fo);トライアル参加時HP回復(Fo)) [[トライアル]]参加時にHPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(panic_resistance_up_fo);パニック耐性アップ(Fo)) &ref(画像置場/光効果.png,nolink); [[パニック耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_fo);HPアップ(Fo)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクターのメイン効果 [#te_main] #shadowheader(3,&aname(natural_pb_gauge_accumulation_up);PBゲージ自動蓄積量アップ) [[フォトンブラストゲージ>武器・防具#pb]]の自然蓄積量が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PBゲージ上昇量|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||111%|112%|113%|114%|115%|116%|117%|118%|119%|120%| **&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクターのサブ効果 [#te_sub] #shadowheader(3,&aname(damage_resistance_up);ダメージ耐性アップ) 受ける[[ダメージ>ダメージ計算#enemy-damage-formula]]を軽減する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |被ダメージ率|99.50%|99.00%|98.50%|98.00%|97.50%|97.00%|96.50%|96.00%|95.50%|95.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||94.50%|94.00%|93.50%|93.00%|92.50%|92.00%|91.50%|91.00%|90.50%|90.00%| #br #shadowheader(3,&aname(pp_recovery_upon_joining_trial_te);トライアル参加時PP回復(Te)) [[トライアル]]参加時にPPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(poison_resistance_up_te);ポイズン耐性アップ(Te)) &ref(画像置場/闇効果.png,nolink); [[ポイズン耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_te);HPアップ(Te)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバーのメイン効果 [#br_main] #shadowheader(3,&aname(critical_hit_rate_up);クリティカル率アップ) [[クリティカル発生率>ダメージ計算#critical]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |クリティカル率上昇量|0.50%|1.00%|1.50%|2.00%|2.50%|3.00%|3.50%|4.00%|4.50%|5.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||5.50%|6.00%|6.50%|7.00%|7.50%|8.00%|8.50%|9.00%|9.50%|10.00%| **&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバーのサブ効果 [#br_sub] #shadowheader(3,&aname(restasigne_heal_amount_up);レスタサイン回復量アップ) [[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]使用時に、自分のHP回復量が増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |回復威力上昇率|100.50%|101.00%|101.50%|102.00%|102.50%|103.00%|103.50%|104.00%|104.50%|105.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||105.50%|106.00%|106.50%|107.00%|107.50%|108.00%|108.50%|109.00%|109.50%|110.00%| #br #shadowheader(3,&aname(hp_recovery_upon_joining_trial_br);トライアル参加時HP回復(Br)) [[トライアル]]参加時にHPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(burn_resistance_up_br);バーン耐性アップ(Br)) &ref(画像置場/炎効果.png,nolink); [[バーン耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_br);HPアップ(Br)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| // **&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサーのメイン効果 [#bo_main] #shadowheader(3,&aname(dash_and_glide_pp_recovery);ダッシュ&グライド中PP回復) [[フォトンダッシュ>武器・防具#photon_dash]]中や[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]中に、PPが自然回復するようになる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP自然回復量|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%| -これによるPP回復は「自然回復」であるため、クラススキル「[[PPリカバリーアップ>フォース#pp_recovery_up]]」などの効果が反映される。 -本スキルは移動中にもPPを継続的に回復できるものとなっており、他と比較してプレイフィールに与える影響が非常に大きい。たとえレベルが低い段階であっても、まずは取得・セットしておくとよいだろう。 //↓他の効果とも共通する内容であるため、こちらではCOとします //-キューブ不足であれば他クラスで生成3(50000メセタ)開放後にチャレンジし、追って厳選を進めていくとよいだろう。 **&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサーのサブ効果 [#bo_sub] #shadowheader(3,&aname(encore_jump);ワンモアジャンプ) [[二段ジャンプ>武器・防具#second_jump]]時に、エネミーに攻撃を当てることで、再度二段ジャンプができるようになる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |威力|5%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%| -旧『PSO2』の同名スキルとほぼ同様の効果。 -エネミーに触れている状態で空中ジャンプをすると、通常では着地するまで1回きりである空中ジャンプが再度使用できるようになり、更に極小ダメージを与える。相手を踏み続ける限り何度でもジャンプ可能。 --[[アイテムコンテナ>フィールド設備・戦闘・状態#item_container]]などのオブジェクトには無効。 --空振り(通常の空中ジャンプ)をした後には発動しない。 --空中ジャンプの前に[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]や[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]を挟んでも影響はない。 --成功時にはダメージとともに足元に小さく衝撃波エフェクトが表示される。 -レベルの上昇によって威力倍率も上がるが、ベースとなるダメージ量は少ないため、ジャンプそのものに関する機能のみが目的であれば、Lv.1であっても十分活用できる。 -2024/04/10バランス調整にて、ダメージ発生に1.2秒のクールタイムが設けられた。 --ただし、[[ウィークバレットリインフォース>レンジャー#weak_bullet_reinforce]]の発動条件に必要なヒット数は無ダメージ部にもカウントされる。 #region(攻撃技としての運用例) ''ヒットストップが発生しない''微小ダメージという特徴を持つ。そのため、チャージを含む他行動中に発動させることで火力を直接上乗せさせられる。 各クラスの「スローランディングチャージ○○」を修得済だと1チャージ中に1~2回が限度となるが、未修得ならより多く発動可能。 天井の低い洞窟等、頭上を抑えられてジャンプを止められる状況下でも連続発動が可能。 攻撃技としての運用例は以下。 //-「[[ファナティックブレード>バウンサー#fanatic_blade]]」発動中に、デュアルブレードの[[武器アクション>デュアルブレード/アクション・PA#weapon_action]]ボタンを押しながら小ジャンプで連続して踏む -「[[スローランディングチャージHu>ハンター#slow_landing_charge_hu]]」を未修得の状態で、「[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#sword_arts_over_charge]]」適用の[[ソードPA>ソード/アクション・PA#pa]]や[[ヘリッシュフォール>ワイヤードランス/アクション・PA#hellish_fall]]などの長いチャージ時間中に小ジャンプで連続して踏む -- ウォンドの[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]]等でも同様に活用可能。 チャージテクニック全般でも利用可能だが、密着による危険性上昇やスローランディングの有無による高空爆撃の可否等も考慮のこと。 - ツインマシンガンのチェインフィニッシュ中に一瞬だけジャンプして踏む #endregion #br #region(調整・修正履歴) -2024/04/10 [[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/31019/]] --エネミーにダメージを与えた後、一定時間エネミーを踏みつけてもダメージが与えられないよう仕様を変更 #endregion #br #shadowheader(3,&aname(pp_recovery_upon_joining_trial_bo);トライアル参加時PP回復(Bo)) [[トライアル]]参加時にPPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(freeze_resistance_up_bo);フリーズ耐性アップ(Bo)) &ref(画像置場/氷効果.png,nolink); [[フリーズ耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_bo);HPアップ(Bo)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| **&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ウェイカーのメイン効果 [#wa_main] #shadowheader(3,&aname(pp_up_wa);PPアップ(Wa)) 最大PPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加PP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| -「(Wa)」と表記があるが、ウェイカー以外のクラスにも適用される。 **&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ウェイカーのサブ効果 [#wa_sub] #shadowheader(3,&aname(stationary_hp_recovery);静止状態HP回復) 納刀時に、一定時間静止した状態を維持すると、HPが継続して回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|0.25%|0.50%|0.75%|1.00%|1.25%|1.50%|1.75%|2.00%|2.25%|2.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||2.75%|3.00%|3.25%|3.50%|3.75%|4.00%|4.25%|4.50%|4.75%|5.00%| -納刀状態で5秒間静止すると (最大HP)×(HP回復率) の分だけHPが回復し、更に静止状態が続けば5秒経過する度にHPが最大になるまで継続して回復する。 -回復手段が制限される「[[ジオメトリックラビリンス]]」や「[[キャノンボールストライク]]」などのクエストで有用となる。 -ちなみに旧『PSO2』で見られた“静止時に効果を得られるスキル”とは異なり、「座標が動いていないか」ではなく「静止モーションをとっているか」で判定されている。そのため納刀中かつその場で動いていなかったとしても、水中で泳ぎモーションになっていたりロビーアクションで静止モーション以外の行動を取っていたりすると回復効果が発生しない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_recovery_upon_joining_trial_wa);トライアル参加時HP回復(Wa)) [[トライアル]]参加時にHPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|14.50%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(shock_resistance_up_wa);ショック耐性アップ(Wa)) &ref(画像置場/雷効果.png,nolink); [[ショック耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_wa);HPアップ(Wa)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| ** &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); スレイヤーのメイン効果 [#sl_main] #shadowheader(3,&aname(downed_critical_hit_rate_up);ダウン時クリティカル率アップ) [[ダウン>エネミーダウン・部位破壊#special_down]]中のエネミーを、攻撃したときの[[クリティカル発生率>ダメージ計算#critical]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |クリティカル率上昇量|5.00%|6.00%|6.50%|7.00%|7.50%|8.00%|8.50%|9.00%|9.50%|10.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||10.50%|11.00%|11.50%|12.00%|12.50%|13.00%|13.50%|14.00%|14.50%|15.00%| -[[物理ダウン>エネミーダウン・部位破壊#physical_down]]、[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_down]]に加え、[[BREAK>エネミーダウン・部位破壊#break]]や[[特殊なダウン状態>エネミーダウン・部位破壊#others_down]]でも効果が適用される。 ** &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); スレイヤーのサブ効果 [#sl_sub] #shadowheader(3,&aname(reduced_photon_blast_cooldown);PB再使用時間短縮) [[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]の再使用が可能になるまでの時間を短縮する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |リキャスト|95%|93%|92%|91%|90%|89%|88%|87%|86%|85%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||84%|83%|82%|81%|80%|79%|78%|77%|76%|75%| -フォトンブラストのリキャストは120秒。効果の目安として、「Lv.10:102秒」「Lv.20:90秒」となる。 #br #shadowheader(3,&aname(pp_recovery_upon_joining_trial_sl);トライアル参加時PP回復(Sl)) [[トライアル]]参加時にPPが回復する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |HP回復率|5.00%|7.00%|8.00%|9.00%|10.00%|11.00%|12.00%|13.00%|14.00%|15.00%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||15.50%|16.00%|16.50%|17.00%|17.50%|18.00%|18.50%|19.00%|19.50%|20.00%| #br #shadowheader(3,&aname(blind_resistance_up_sl);ミラージュ耐性アップ(Sl)) &ref(画像置場/風効果.png,nolink); [[ミラージュ耐性>状態異常・耐性]]が上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |状態異常蓄積率|70%|68%|67%|66%|65%|64%|63%|62%|61%|60%| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||59%|58%|57%|56%|55%|54%|53%|52%|51%|50%| -キャラクターのステータス画面には反映されない。 #br #shadowheader(3,&aname(hp_up_sl);HPアップ(Sl)) 最大HPが増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c |''Lv.''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |増加HP|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| // *アドオンスキルのセット [#add-on_skill_set] ひとつのセットに対して、[[メイン効果>#main]]1つと[[サブ効果>#sub]]2つを登録できる。 // *マイセット:アドオンスキル [#my_set_add-on_skill] クラスや装備の情報を保存する「マイセット」のように、アドオンスキルのセット情報も保存・登録することができる。 アドオンスキルの組み合わせを保存するためのセット枠はクラス毎に3つずつ用意されている。 * &ref(画像置場/アイテム効果.png,nolink); アドオンスキルブースト [#add-on_skill_boost] 獲得経験値・獲得N-メセタ・レアドロップ倍率がそれぞれ''アドオンスキルを生成したクラス数×1%''アップする。 2023年4月5日現在の上限は10%。 アドオンスキルを生成したタイミングで効果が発生する。 効果が登録されていないセットを選択しても有効になる。 // *余談 [#digression] -アークス総合戦術教導官の[[シュラフト>NPC/シュラフト]]によれば、アドオンスキルとは「'''“[[N-クラスエクスキューブ>素材アイテム#strengthening]]”を反応剤として、生成される新たなスキル'''」であるらしい。また、彼はN-クラスエクスキューブについて「'''多くの経験を積むことで獲得できる'''」「'''詳しい原理はわからないが、その者の成長に起因して、内在する[[フォトン>用語集#photon]]が結晶化するのだと言われている'''」などと語っている。 -本システムは、各クラス毎に用意された追加スキルを開放することで、キャラクターの基礎能力を強化するようなものとなっている。アドオンスキルの生成で必要とされる「N-クラスエクスキューブ」の主な入手方法が“レベル上限に達した状態でさらに経験値を得ること”であることや、スキル生成にランダム要素が含まれることなどから、プレイヤーによっては以下のシリーズ作品に登場した要素が想起されるだろう。 --旧『PSO2』では、防具(ユニット)に特別な効果を付与するアイテムの生成機能「時限能力インストール」や、“特定クラスの一定レベル到達”称号の報酬として永続・アカウント共有の強化効果を得る「クラスブースト」などのシステムが登場した。また、(一部条件付きで)装備したキャラクターに様々なスキルを習得させる「スキルリング」という装備品も登場した。 --過去作『PSU』では、レベル上限に達した状態で得た専用の経験値を使用してキャラクターを強化する「GAS(ガーディアンズ アドバンスト スタイル)」というシステムが登場した。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)