PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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> テックアーツカスタマイズ
テックアーツカスタマイズ
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**&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷属性テクニック [#ice_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/氷属性/バータ.png,nolink);|''[[バータ>テクニック/氷属性#burter]]''|1|ターゲット位置への攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&br;2段階目の氷の紋章の起爆威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ時の&br;威力&color(Red){―};/複合属性テクニックゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|''[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_burter]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|前方3方向に氷弾を放つ攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&br;2段階目の氷の紋章の起爆威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|氷の紋章が刻まれていないエネミーへの紋章蓄積が2倍&br;消費PP&color(Red){―};|
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#overview] [[2023年12月6日実装>https://pso2.jp/players/news/30754/]] #br [[セントラルシティ]]、[[リテムシティ]]、[[クヴァリスキャンプ]]、[[スティアキャンプ]]のクラスカウンターの「テックアーツカスタマイズ」で、テクニック、フォトンアーツ(PA)の性能を変化させることができる。 カスタマイズには''[[TAカスタマイズディスク>#material]]''、''[[N-エクスキューブ>#material]]''、''N-メセタ''が必要。 #br 強化状況はアカウントごとに管理される。 実行には[[メインタスク第6章1節>メインストーリー#chapter_6]]のクリアが必要。こちらはキャラごとの管理で、達していないキャラではセットも不可なので注意。 #br アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定された素材アイテムとN-メセタを消費することでカスタマイズ効果の生成とレベルアップができる。 それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レベルを上昇させると、効果をセットした時に適用されるメリットが増加、もしくはデメリットが緩和される。 #br 生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用する。 カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはできず、カスタム効果を外すか生成したカスタム効果のいずれかをセットするかを選択する必要がある。 一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベルを保ったままセットし直すことができる。 クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や、挑戦するクエストに合った効果を選択するとよいだろう。 #br なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、[[各武器種のPA>武器・防具#pa]]それぞれ1つずつ、[[炎>テクニック/炎属性]]・[[風>テクニック/風属性]]・[[光属性テクニック>テクニック/光属性]]からそれぞれ1つをカスタマイズできる。 カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加されていく予定となっている。(([[『NGS ヘッドライン』(23/11/28)>https://www.youtube.com/live/o-aJPtSdfz0?si=01mQngmxG_0zXFdz&t=1053]])) #br 余談だが、攻撃範囲拡大や射程延長、攻撃内容変化の効果があるカスタムではPAやテクニックのエフェクトに多少の変化がある。 カスタムしていないものでも、素材に余裕があったらLv.1で確認してみるのも一興。 #br 現状では一度カスタムすると取り消しが効かず、使用した素材は返ってこない。 Lvで変わるものはデメリット軽減がほとんどでメリット部分に影響するものは少ないため、まずはLv.1で試してから強化を検討するといいだろう。 //#br //#region(変更履歴) //#endregion // *テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ [#x62c4365] |~カスタマイズレベル|~0→1|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~8→9|~9→10|~合計|h |BGCOLOR(#ddd):190|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:55|c |TAカスタマイズディスクA/打撃|5|10|15|20|25|40|50|100|150|-|415| |TAカスタマイズディスクA/射撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |TAカスタマイズディスクA/法撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |TAカスタマイズディスクB/打撃|-|-|-|-|-|1|3|10|30|-|44| |TAカスタマイズディスクB/射撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |TAカスタマイズディスクB/法撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |TAカスタマイズディスクX/統合|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|1| |N-エクスキューブ|1|2|3|4|5|10|15|30|50|-|120| |N-メセタ|2,000|3,000|5,000|10,000|20,000|60,000|100,000|150,000|200,000|300,000|850,000| // * 素材 [#material] |~レア|>|~アイテム|~テキスト|~入手方法|h |CENTER:|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):220|230|160|c // |BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクA/打撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクA/打撃|クラスカウンターで打撃武器の&br;テックアーツカスタマイズに用いる。|[[ギガストラグメント交換>交換ショップ#giga_strugment]]&br;[[グロウスメント交換>交換ショップ#growthment]]&br;[[ハルファ環境実験区画調査]]&br;緊急クエスト&br;期間限定クエスト| |BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクA/射撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクA/射撃|クラスカウンターで射撃武器の&br;テックアーツカスタマイズに用いる。|~| |BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクA/法撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクA/法撃|クラスカウンターで法撃武器の&br;テックアーツカスタマイズに用いる。|~| // |BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクB/打撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクB/打撃|クラスカウンターで高度な打撃武器の&br;テックアーツカスタマイズに用いる。|[[ギガストラグメント交換>交換ショップ#giga_strugment]]&br;[[グロウスメント交換>交換ショップ#growthment]]&br;[[ハルファ環境実験区画調査]]&br;[[ウィークリータスク>タスク#weekly]]| |BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクB/射撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクB/射撃|クラスカウンターで高度な射撃武器の&br;テックアーツカスタマイズに用いる。|~| |BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクB/法撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクB/法撃|クラスカウンターで高度な法撃武器の&br;テックアーツカスタマイズに用いる。|~| // |BGCOLOR(#af9):5|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクX/統合.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクX/統合|クラスカウンターですべての武器の&br;さらに高度なテックアーツカスタマイズに&br;用いる。|[[ドレドスケイル交換>交換ショップ#dread_scale]]| // |BGCOLOR(#af9):4|&ref(素材アイテム/N-エクスキューブ.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-エクスキューブ|さらなる力の求道者に&br;与えられる特殊な結晶体。&br;アイテムラボでの&br;潜在能力解放などに用いる。|[[レベルアップ上限ボーナス>累積経験値#bonus]]&br;[[ウィークリータスク>タスク#weekly]]&br;[[ミッションパス]]&br;[[ループタスク>NPC/ロナルディン#side]]&br;[[アークスレコードバッヂ交換>交換ショップ#arks_record_badge]]&br;[[メガロティクス]]ドロップ&br;[[インビジブルボックス>フィールド設備・戦闘・状態#invisible_box]]| // *カスタマイズ一覧 [#list] 詳細は各PA、テクニックページを参照。 #br **&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソード [#sword] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ソード/アクション・PA/スパイラルエッジ.png,nolink);|''[[スパイラルエッジ>ソード/アクション・PA#spiral_edge]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};| |~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]適用時威力&color(Red){―};&br;[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]非適用時威力&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ソード/アクション・PA/ツイストザッパー.png,nolink);|''[[ツイストザッパー>ソード/アクション・PA#twistzapper]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|非チャージ時の攻撃速度上昇/移動距離増加/PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]発動時威力&color(Red){―};&br;[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]非発動時威力&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ソード/アクション・PA/ストリークキャリバー.png,nolink);|''[[ストリークキャリバー>ソード/アクション・PA#streakcaliber]]''|1|攻撃速度上昇/チャージ時間&color(Red){―};&br;チャージ時威力&color(Red){―};/非チャージ時威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PA1段目チャージ時のPA3段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目チャージ時のPA3段目威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変化&br;攻撃時の前進無効化&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ソード/アクション・PA/リレントレスクリーヴ.png,nolink);|''[[リレントレスクリーヴ>ソード/アクション・PA#relentless_cleave]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ワイヤードランス [#wired_lance] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/カッティングレイヤー.png,nolink);|''[[カッティングレイヤー>ワイヤードランス/アクション・PA#cutting_layer]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]発動時&br;次に発動するこのPA以外のワイヤードランスPA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヴェインミクスチャー.png,nolink);|''[[ヴェインミクスチャー>ワイヤードランス/アクション・PA#vain_mixture]]''|1|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|直後に発動する&br;ワイヤードランス武器アクション威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[クロッシングフェザー>ハンター#crossing_feather]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/タービュランストレイン.png,nolink);|''[[タービュランストレイン>ワイヤードランス/アクション・PA#turbulence_train]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]発動時威力&color(Red){―};&br;[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]非発動時威力&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヘリッシュフォール.png,nolink);|''[[ヘリッシュフォール>ワイヤードランス/アクション・PA#hellish_fall]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| **&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); パルチザン [#partisan] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(パルチザン/アクション・PA/サイズリッパー.png,nolink);|''[[サイズリッパー>パルチザン/アクション・PA#scythe_ripper]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化&br;チャージ時威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]発動時威力&color(Red){―};&br;ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(パルチザン/アクション・PA/スタッブジャベリン.png,nolink);|''[[スタッブジャベリン>パルチザン/アクション・PA#stab_javelin]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(パルチザン/アクション・PA/フェイタルトルネード.png,nolink);|''[[フェイタルトルネード>パルチザン/アクション・PA#fatal_tornado]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(パルチザン/アクション・PA/トライアンフシフト.png,nolink);|''[[トライアンフシフト>パルチザン/アクション・PA#triumphant_shift]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化&br;前進距離増加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|薙ぎ払い後の特定タイミングでPP&color(Red){+―};&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ツインダガー [#twin_dagger] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヴァルチャーモーメント.png,nolink);|''[[ヴァルチャーモーメント>ツインダガー/アクション・PA#vulture_Moment]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヘルズエスコート.png,nolink);|''[[ヘルズエスコート>ツインダガー/アクション・PA#hells_escort]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PA前半部分の前進移動距離増加&br;PA後半部分の後退無効化/衝撃波の射程距離延長&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|直後に発動する[[アクセルドライブ>ファイター#accel_drive]]威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ツインダガー/アクション・PA/ピルエットリッパー.png,nolink);|''[[ピルエットリッパー>ツインダガー/アクション・PA#pilouette_ripper]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|PA前半部分の前進移動距離増加/上下方向への追尾性能追加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PA後半部分の斬撃の射程距離延長/攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursuit]]の2回目のゲージ蓄積量増加&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ツインダガー/アクション・PA/リンバーフィガー.png,nolink);|''[[リンバーフィガー>ツインダガー/アクション・PA#limber_figure]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA前半部分威力&color(Red){―};/PA後半部分威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ダブルセイバー [#double_saber] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/ジュリーエンダンス.png,nolink);|''[[ジュリーエンダンス>ダブルセイバー/アクション・PA#julien_dance]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA前半部分威力&color(Red){―};/PA後半部分威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|カマイタチの蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/アンチェインサークル.png,nolink);|''[[アンチェインサークル>ダブルセイバー/アクション・PA#unchain_circle]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PA前半分でのガード成功時に後半部分の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursuit]]の2回目のゲージ蓄積量増加&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/クイックガッシュ.png,nolink);|''[[クイックガッシュ>ダブルセイバー/アクション・PA#quick_gush]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|竜巻の攻撃時即時間延長&br;竜巻の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/スカイクライム.png,nolink);|''[[スカイクライム>ダブルセイバー/アクション・PA#sky_climb]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ナックル [#knuckle] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ナックル/アクション・PA/スウィフトラッシュ.png,nolink);|''[[スウィフトラッシュ>ナックル/アクション・PA#swift_rush]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ナックル/アクション・PA/サウザンドブロウ.png,nolink);|''[[サウザンドブロウ>ナックル/アクション・PA#thousand_blow]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効&br;被ダメージ&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ナックル/アクション・PA/トライドライブ.png,nolink);|''[[トライドライブ>ナックル/アクション・PA#tri_drive]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PA前半部分の攻撃持続時間延長/ヒット間隔短縮&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA前半部分の前進距離増加&br;突撃時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ナックル/アクション・PA/バックハンドストライク.png,nolink);|''[[バックハンドストライク>ナックル/アクション・PA#backhand_strike]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|PA前半から発動したときに&br;後半部分が衝撃波を飛ばす挙動に変化/前進無効化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PA前半部分でガード成功時&br;次の通常攻撃に[[ナックルアタックスイッチ>ファイター#knuckle_attack_switch]]が発動&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA前半部分でのガード非成功時に後半部分の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナ [#katana] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(カタナ/アクション・PA/ハヤテツワブキ.png,nolink);|''[[ハヤテツワブキ>カタナ/アクション・PA#hayate_tuwabuki]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(カタナ/アクション・PA/アヤメレップウ.png,nolink);|''[[アヤメレップウ>カタナ/アクション・PA#ayame_reppuu]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]]が発動可能になるまでの時間短縮&br;直後に発動するフェアレスアティチュード威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(カタナ/アクション・PA/フヨウテンライ.png,nolink);|''[[フヨウテンライ>カタナ/アクション・PA#huyou_tenrai]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中の攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;[[フィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のヒットカウント数&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(カタナ/アクション・PA/ヒュウガセンダン.png,nolink);|''[[ヒュウガセンダン>カタナ/アクション・PA#hyuga_sendan]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃時エネミーの前で停止する挙動に変化&br;前進距離増加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA1段階目威力&color(Red){―};&br;PA2段目階威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); デュアルブレード [#dual_blade] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ストークディストラクション.png,nolink);|''[[ストークディストラクション>デュアルブレード/アクション・PA#stoke_distraction]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|派生後の攻撃速度上昇/2回目の攻撃時の下降無効化&br;派生後攻撃の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非派生時の攻撃後に持続攻撃が追加&br;非派生時攻撃の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ハリアーランページ.png,nolink);|''[[ハリアーランページ>デュアルブレード/アクション・PA#harrier_rampage]]''|1|PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効&br;[[ピニオンブレード>バウンサー#pinion_blade]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|[[ダウン>エネミーダウン・部位破壊#z719f6b6]]中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非[[ダウン>エネミーダウン・部位破壊#z719f6b6]]中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|派生前攻撃の速度上昇&br;派生前攻撃の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ローリングフェザント.png,nolink);|''[[ローリングフェザント>デュアルブレード/アクション・PA#rolling_pheasant]]''|1|派生前攻撃の持続時間延長/前進距離短縮&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|派生後攻撃の持続時間延長&br;派生後攻撃の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ピニオンブレード>バウンサー#pinion_blade]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(デュアルブレード/アクション・PA/レイヴィングファルコン.png,nolink);|''[[レイヴィングファルコン>デュアルブレード/アクション・PA#raving_falcon]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アサルトライフル [#assault_rifle] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(アサルトライフル/アクション・PA/レイジングショット.png,nolink);|''[[レイジングショット>アサルトライフル/アクション・PA#raging_shot]]''|1|1段チャージの&br;威力上昇/攻撃範囲拡大/1ヒットに集約/弾速上昇&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|非チャージ時の弾丸がエネミーを追尾&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ライフルアタックインパクト>レンジャー#rifle_attack_impact]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ホーミングダート.png,nolink);|''[[ホーミングダート>アサルトライフル/アクション・PA#homing_dart]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|弾速上昇&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|ターゲットをロックせず周囲を攻撃する挙動に変化&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|ターゲットをロックせず単体に低速弾を複数発射/&br;近距離では弾丸がヒットしない挙動に変化&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ブレイズショット.png,nolink);|''[[ブレイズショット>アサルトライフル/アクション・PA#blaze_shot]]''|1|[[スプレッドショット>レンジャー#spread_shot]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(アサルトライフル/アクション・PA/リヴォルトエイム.png,nolink);|''[[リヴォルトエイム>アサルトライフル/アクション・PA#revolt_aim]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); ランチャー [#launcher] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ランチャー/アクション・PA/フォールンインパクト.png,nolink);|''[[フォールンインパクト>ランチャー/アクション・PA#fallen_impact]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|爆発弾の弾数増加&br;爆発弾の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|爆発弾ヒット中のエネミーへの[[ランチャーPA>ランチャー/アクション・PA#pa]]威力&color(Red){―};&br;爆発弾の落下間隔延長&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ランチャー/アクション・PA/フィアーイレイザー.png,nolink);|''[[フィアーイレイザー>ランチャー/アクション・PA#fear_eraser]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|PAボタン長押し中のPP継続消費量&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};| |~|~|3|チャージが即座に完了&br;チャージ時の追加攻撃威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ランチャー/アクション・PA/マルチプルローンチ.png,nolink);|''[[マルチプルローンチ>ランチャー/アクション・PA#multiple_launch]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇/PA中の移動速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|連射攻撃の威力&color(Red){―};/フィニッシュ攻撃の威力&color(Red){―};&br;爆発弾の発射回数が減少&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ランチャー/アクション・PA/ディバインインパクト.png,nolink);|''[[ディバインインパクト>ランチャー/アクション・PA#divine_impact]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); ツインマシンガン [#twin_machine_gun] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/バレットレイヴ.png,nolink);|''[[バレットレイヴ>ツインマシンガン/アクション・PA#barrett_rave]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|攻撃回数増加&br;非チャージ時威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/エイムレスレイン.png,nolink);|''[[エイムレスレイン>ツインマシンガン/アクション・PA#aimless_rain]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/クロースバレット.png,nolink);|''[[クロースバレット>ツインマシンガン/アクション・PA#claus_bullet]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/インフィニットリコシェ.png,nolink);|''[[インフィニットリコシェ>ツインマシンガン/アクション・PA#infinite_ricochet]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|異なるツインマシンガンPAの発動直後に&br;使用した非チャージ時の攻撃のヒット数増加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウ [#bullet_bow] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレックスアロウ.png,nolink);|''[[フレックスアロウ>バレットボウ/アクション・PA#flex_arrow]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレンジースクイブ.png,nolink);|''[[フレンジースクイブ>バレットボウ/アクション・PA#frenzy_squib]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|チャージ時の攻撃が前方3方向に矢を放つ挙動に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|チャージ時のPA威力&color(Red){―};/発動時攻撃を無効化&br;チャージ時の左右の攻撃範囲縮小&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|直後に発動する[[イルードエクスパンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]威力&color(Red){―};&br;その攻撃に[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#bow_attack_impact]]の蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(バレットボウ/アクション・PA/ディメンショナルレイ.png,nolink);|''[[ディメンショナルレイ>バレットボウ/アクション・PA#dimensional_ray]]''|1|非チャージ時の攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|非チャージ時の攻撃継続時間延長&br;非チャージ時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|チャージ時の弓矢ストック数&color(Red){―};&br;チャージ時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(バレットボウ/アクション・PA/シースレスドロー.png,nolink);|''[[シースレスドロー>バレットボウ/アクション・PA#ceaseless_draw]]''|1|攻撃速度上昇&br;チャージ時威力&color(Red){―};/非チャージ時威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中のチャージ時間&color(Red){―};&br;[[フィニッシュプライズ>ブレイバー#brav_combat_finish_prize]]のヒットカウント数&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|直後に発動する[[ルードエクスバンド>ブレイバー#bulletbow_elude_expand]]威力&color(Red){―};&br;その攻撃に[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#bow_attack_impact]]の蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); ガンスラッシュ [#gun_slash] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/シフティングスピカ.png,nolink);|''[[シフティングスピカ>ガンスラッシュ/アクション・PA#shifting_spica]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|直後に発動する[[スラッグショット>スレイヤー#slug_shot]]威力&color(Red){―};&br;その直後に[[アンリーシュレイジ>スレイヤー#unleashed_rage]]の蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|方向入力時の攻撃速度上昇/PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非方向入力時の射程距離延長&br;非方向入力時の左右の攻撃範囲縮小&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/フローイングシリウス.png,nolink);|''[[フローイングシリウス>ガンスラッシュ/アクション・PA#flowing_sirius]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/リーピングレグルス.png,nolink);|''[[リーピングレグルス>ガンスラッシュ/アクション・PA#reaping_regulus]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA発動後に武器アクションボタンを押すことで&br;[[チャージスラッシュ>スレイヤー#charged_blade]]発動可能&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/ウェービングリゲル.png,nolink);|''[[ウェービングリゲル>ガンスラッシュ/アクション・PA#waving_rigel]]''|1|[[ギアゲージ>スレイヤー#gunblade_focus]]蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|方向入力時の攻撃範囲拡大&br;上昇距離増加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化&br;非方向入力時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス [#talis] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(タリス/アクション・PA/パーフォレイトシュート.png,nolink);|''[[パーフォレイトシュート>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]''|1|タリス展開から&color(Red){―};秒経過後[[テクニック]]威力&color(Red){―};&br;タリスの展開時間&color(Red){―};&br;タリス展開中の[[テクニック]]の消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|タリス展開中の[[テクニック]]がターゲット位置への攻撃に変化&br;タリス展開中の[[テクニック]]の[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_down]]値&color(Red){―};&br;タリス展開中の[[テクニック]]の消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|タリス展開中の[[トリッキーキャパシタ>フォース#tricky_capacitor]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;タリス展開中の[[テクニック]]の消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(タリス/アクション・PA/スプレッドフェザー.png,nolink);|''[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド [#wand] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ウォンド/アクション・PA/ラピッドスマッシュ.png,nolink);|''[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]]''|1|チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};| |~|~|2|衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇&br;攻撃時の前進無効化&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursuit]]のゲージ蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ウォンド/アクション・PA/ウェーブヒット.png,nolink);|''[[ウェーブヒット>ウォンド/アクション・PA#wave_hit]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブーツ [#jet_boots] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/スピニングガスト.png,nolink);|''[[スピニングガスト>ジェットブーツ/アクション・PA#spinning_gusto]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|衝撃波を飛ばす挙動に変化&br;攻撃時の前進距離増加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|派生後攻撃の威力&color(Red){―};&br;派生後攻撃の速度低下&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラストドライブ>バウンサー#thrust_drive]]発動可能&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/ヴァイオレントゲイル.png,nolink);|''[[ヴァイオレントゲイル>ジェットブーツ/アクション・PA#violent_gale]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|非派生攻撃時に[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]のゲージ蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラストドライブ>バウンサー#thrust_drive]]発動可能&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/フィアースウェイヴ.png,nolink);|''[[フィアースウェイヴ>ジェットブーツ/アクション・PA#fear_wave]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|衝撃波の攻撃持続時間延長&br;衝撃波の1ヒット時の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|PA発動後に[[通常攻撃ボタン>ジェットブーツ/アクション・PA#normal_action]]を押すことで[[スラストドライブ>バウンサー#thrust_drive]]発動可能&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/サージングインパルス.png,nolink);|''[[サージングインパルス>ジェットブーツ/アクション・PA#surging_impulse]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/タクト.png,nolink); タクト [#takt] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(タクト/アクション・PA/フレドランブレス.png,nolink);|''[[フレドランブレス>タクト/アクション・PA#fredran_breath]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|同一エネミーに複数回ヒットし&br;貫通するブレスを1発放つ挙動に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|派生時の攻撃に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカー#treble_clef_marking]]の&br;マーカー起爆効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカー#treble_clef_marking]]の&br;マーカー蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(タクト/アクション・PA/フレドランライディング.png,nolink);|''[[フレドランライディング>タクト/アクション・PA#fredran_riding]]''|1|フレドランの騎乗時間に応じて段階的に突撃の威力上昇&br;1段階時威力&color(Red){―};/2段階時威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|フレドラン騎乗中に一定間隔で真空派を発射&br;フレドラン騎乗中に継続的にPPを消費/突撃の威力低下&br;PA発動時消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカー#treble_clef_marking]]の&br;マーカー蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーデモリション.png,nolink);|''[[ヴォルファーデモリション>タクト/アクション・PA#wulfen_demolition]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーレイド.png,nolink);|''[[ヴォルファーレイド>タクト/アクション・PA#wulfen_raid]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|[[ギアゲージ>ウェイカー#takt_gear]]蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカー#treble_clef_marking]]のマーカー蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎属性テクニック [#fire_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/炎属性/フォイエ.png,nolink);|''[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇&br;チャージ時間&color(Red){―};&br;テクニック威力&color(Red){―};| |~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_down]]値&color(Red){―};&br;[[炎の刻印>フォース#foie_brand]]の蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/炎属性/ギ・フォイエ.png,nolink);|''[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|攻撃速度上昇/チャージ時間&color(Red){―};&br;チャージ時威力&color(Red){―};/非チャージ時威力&color(Red){―};| |~|~|3|[[炎の刻印>フォース#foie_brand]]の蓄積量&color(Red){―};&br;複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷属性テクニック [#ice_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/氷属性/バータ.png,nolink);|''[[バータ>テクニック/氷属性#burter]]''|1|ターゲット位置への攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&br;2段階目の氷の紋章の起爆威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ時の&br;威力&color(Red){―};/複合属性テクニックゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|''[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_burter]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|前方3方向に氷弾を放つ攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&br;2段階目の氷の紋章の起爆威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|氷の紋章が刻まれていないエネミーへの紋章蓄積が2倍&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷属性テクニック [#lightning_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png,nolink);|''[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]]''|1|帯電状態になるまでの蓄電量&color(Red){―};&br;エネミーへの雷の伝播攻撃時の蓄電無効化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|エネミーへの雷の伝播攻撃の連鎖回数増加&br;チャージ時の雷の伝播攻撃に蓄電効果追加&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|帯電状態で発動する非チャージ時の落雷威力&color(Red){―};/&br;伝播威力&color(Red){―};/複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/雷属性/ギ・ゾンデ.png,nolink);|''[[ギ・ゾンデ>テクニック/雷属性#gi_zonde]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風属性テクニック [#wind_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/風属性/ザン.png,nolink);|''[[ザン>テクニック/風属性#zan]]''|1|[[風環>フォース#zan_gail]]の攻撃範囲拡大/ヒット数減少&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_down]]値&color(Red){―};&br;[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/風属性/ギ・ザン.png,nolink);|''[[ギ・ザン>テクニック/風属性#gi_zan]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| **&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性テクニック [#light_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink);|''[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]''|1|チャージ時の攻撃と[[光円環>フォース#grants_glitter]]による追撃が各1ヒットに変化&br;チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};| |~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_down]]値&color(Red){―};&br;[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/光属性/ギ・グランツ.png,nolink);|''[[ギ・グランツ>テクニック/光属性#gi_grants]]&br;&color(Red){12/4追加};''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|非チャージ時の攻撃が持続攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| **&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇属性テクニック [#dark_technique] |>|PA・テクニック|タイプ|内容|h |BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c // |&ref(テクニック/闇属性/メギド.png,nolink);|''[[メギド>テクニック/闇属性#megiddo]]''|1|非チャージ時の爆発の攻撃範囲拡大/弾速上昇&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|2|チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約/&br;低速で複数回ヒットする攻撃に変化&br;消費PP&color(Red){―};| |~|~|3|暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の&br;威力&color(Red){―};/複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};| // |>|>|>|BGCOLOR(White):| |&ref(テクニック/闇属性/ギ・メギド.png,nolink);|''[[ギ・メギド>テクニック/闇属性#gi_megiddo]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装| //|~|~|2|| //|~|~|3|| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle)