PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
パルチザン
> アクション・PA
パルチザン/アクション・PA
の編集
**汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|280|両手で握って進行方向に背を向けて振りかぶり、時計回りに薙ぎ払う。| |~|回復PP|15|~| |ステップアタック|威力|170|左下から右後方へかけて薙ぎ払う。| |~|回復PP|5.5|~| |ステップカウンター|威力|520|深く沈み込み、左下から右後方へかけて薙ぎ払う。| |~|回復PP|16|~| |ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かって槍を叩きつける。| |~|回復PP|0|~| -ステップカウンターは打撃武器としては珍しく、攻撃モーションに入った辺りから滞空する。また、移動距離も比較的長め。 //
#include(装備項目,notitle) #contents *基本アクション [#action] &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]が装備できる『長槍』。 打撃武器の中では射程・範囲共に広めで、瞬間的な移動力に優れたアクションを持ち、空中戦も得意な部類。 高威力だがキャンセルタイミングの限られた「重い」攻撃が主力となる為、積極的に攻撃をしかけるばかりでなく、相手の攻撃パターンを把握し対応が間に合う行動を選択して差し込んでいく事になる。 独自のカウンター攻撃である[[パルチザンパリィアナザーアサルト>ハンター#partisan_parry_another_assault]]はストック式の攻撃強化となっているため、敵の攻撃に対処しながら攻撃するには[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]関連のスキルが重要になってくる。 アヴェンジとアナザーを乗せたチャージ版アサルトバスターは平時の3倍以上とゲーム内有数の爆発力を秘めており、殴り合いながらこれをどうやって弱点に当てていくかが肝となる。 扱いに慣れてきたら積極的に活用していきたい。 #BR 攻撃を見切りやすくアヴェンジの火力を活かしやすい敵である、中型エネミーや通常種のボスエネミーを相手取るのが得意。 反対に小型エネミーはカウンターするまでもなく倒せる事、パルチザンPAには扱いやすい全周囲攻撃が無い事から相性は良くない。 また、パリングミスによる被ダメージが軽視できない[[ギガンティクス]]などの相手も、火力を出し切るには難易度が高くなる。 #br // //他の多くの武器種と異なり、武器アクションや独自カウンターでPPを回復できないため、PP面は苦しくなりがち。 //意識的にスキップアタックを多く使用したり、サブクラスやクイックフードで補ったりするなど、何らかのフォローがあると扱いやすくなるだろう。 // //2025年2月6日アプデで大きく状況が変わったのでPP面に関して、とりあえずコメントアウト // **通常攻撃 [#normal_action] “長槍(パルチザン)”用の通常攻撃。長槍を振り、最大3段の攻撃を行う。 |CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |画像|段数|1|2|3|4(EX)|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./パルチザン通常攻撃.png,nolink);|威力|95×2|75×3|135×3|570×1| |~|回復PP|5+5|4+4+4|9+9+9|18| -1段目は二回ぶん回し(2ヒット)、2段目は回転攻撃からの斬り下ろし(3ヒット)、3段目は右左切り上げからの薙ぎ払い(3ヒット)。 -射程はソードとワイヤードランスの間。踏み込み距離が長く、それも加味するとワイヤーにいくらか劣る程度。 -空中では、1・2段目はターゲット対象がいる場合はそれの一定距離に近づくまで踏み込み、3段目は必ず踏み込む。 またターゲットにある程度近い位置であれば、左右入力によってそちらへの要素を加えることができる。ただし左右への移動距離は短めで、微調整が出来る程度。 -モーションは長めだが、それを考慮しても高いPP回復量を持つ。特に3段目は通常攻撃としては破格の回復量で威力も高め。 -武器アクションによるキャンセルはいつでも可能、ステップでもほぼどこでもキャンセル可能。 --PAによるキャンセルは1~2段目は振った直後あたりでキャンセル可能。3段目は不可。 -長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最終段まで繰り出せる。 --ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメリットがなくなったため。 なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわけではない。 -[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_extra]]の習得により4段目が追加される。 --4段目は力を溜めてからの横薙ぎ(1ヒット)。 ---地上・空中どちらも踏み込み(1・2段目と同質)、1~3段目同様に左右への移動が可能。動作開始から攻撃開始まで全方向ガード判定・動作中は常に頑強。 動作開始時と横薙ぎ時に旋回可能。武器アクションでのみキャンセル可能。 ---高威力でDPSはPA以上。PP回復も出来て防御能力も持つ欲張り性能。 射程もそこそこあるものの(凡そトレイニアの床タイル8枚分)、攻撃発生が遅く、動いているエネミーに当てるにはかなり接近していないと外れやすい。 -''関連クラススキル'' [[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター#same_arts_skip_attack_hu]] [[アナザーアーツスキップアタックHu>ハンター#another_arts_skip_attack_hu]] [[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_extra]] #br #region(調整・修正履歴) -2025/02/05 --3~4段目において、攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう調整 --1~3段目において、空中で攻撃を行った際、ロックオン中に左右入力をしている場合の移動距離を上方修正 --4段目において、威力を上方修正(510→570) --4段目において、ロックオンまたは肩越し視点中に、エネミーが近くにいる状態で左右入力した際、移動ができるよう調整 -2022/10/05 --1~3段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動ができるよう調整 --4段目において、威力を上方修正(470→510) --4段目において、攻撃範囲を拡大 --4段目において、全方向ガードポイントを延長 -2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20211013/]] --通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングを緩和 --通常攻撃がPAでキャンセルできるように(公式サイト未記載) #endregion // **武器アクション [#weapon_action] “長槍(パルチザン)”用の武器アクション。長槍を構え、周囲からの攻撃を弾く。 |CENTER:40|c |画像|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./パルチザン武器アクション.png,nolink);| -武器を横に振り敵の攻撃を防ぐパリィを行う。 -武器アクション使用時に方向入力をしているとその方向へスライドしながら行える。 --空中使用時は高度を保ってスライドする。 -持続時間がとても長く、パリィに成功すると無敵時間が発生する。 -優秀なモーションに加え、メインHuでのパリィ成功時は[[パルチザンパリィアナザーアサルト>ハンター#partisan_parry_another_assault]]によってアサルトチャージを1回分強化できる。 --単純な比較ではHuアーツジャストパリング(含む関連スキル)のリターンの方が勝る為、防御能力の高さを目当てにして使い分ける事になる。 [[Huアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]を乗せたPAやステップカウンターを発動しても殆ど攻撃が当たらないことが予想される状況ではパリィを選択し、アサルトチャージの強化をストックしておくといい。 --サブHu時は[[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]]や[[アサルトチャージ>ハンター#assault_charge]]発動のための武器アクションと割り切ってしまうのもあり。 #br -''関連クラススキル'' [[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]] ダメージを与えると爆発するフォトンの矢 [[アサルトチャージ>ハンター#assault_charge]] 前方への鋭い踏み込み突き [[パルチザンパリィアナザーアサルト>ハンター#partisan_parry_another_assault]] パリィ時にアサルトチャージを強化 &color(Red){※メインクラス専用}; [[パルチザンクイックアサルト>ハンター#partisan_quick_assault]] 他の攻撃後に追加発動すると瞬間移動して攻撃 [[ヴォルグラプターショートリキャスト>ハンター#volkraptor_short_cooldown]] 防御成功でヴォルグラプターのリキャスト短縮 &color(Red){※メインクラス専用}; [[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_gain]] &color(Red){※Hu武器専用}; #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 --ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更 #endregion // **汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|280|両手で握って進行方向に背を向けて振りかぶり、時計回りに薙ぎ払う。| |~|回復PP|15|~| |ステップアタック|威力|170|左下から右後方へかけて薙ぎ払う。| |~|回復PP|5.5|~| |ステップカウンター|威力|520|深く沈み込み、左下から右後方へかけて薙ぎ払う。| |~|回復PP|16|~| |ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かって槍を叩きつける。| |~|回復PP|0|~| -ステップカウンターは打撃武器としては珍しく、攻撃モーションに入った辺りから滞空する。また、移動距離も比較的長め。 // *フォトンアーツ [#pa] // **サイズリッパー [#scythe_ripper] ”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。前方を、素早く薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./サイズリッパー.png,nolink);|威力|1080| |~|消費PP|20| |~|チャージ|0.7秒| ''共通の性質'' 前方を広く薙ぎ払う。 発動時に移動入力をしていると、その方向へステップ1回分ほど移動しながら攻撃する。空中版でも移動可能。 後ろへ移動しながらなど、細かな位置調整を行える。 #br ''ノンチャージ版'' 単発の薙ぎ払い。パルチザンPAの中では格別にモーションが短い。ただしその分威力も低く燃費がかなり悪いのが難点。 -アサルトチャージ・ノンチャージ版と連続使用する事でフォトンダッシュより素早く移動できる。 が、繰り返すとPPはあっという間に無くなる。 -前方射程ステップ1.5回、横幅ステップ1回分程度。 ''チャージ版'' 初撃の薙ぎ払いの後、残った斬撃がもう一度斬りつける。二撃目には吹っ飛ばし効果あり。 前方射程・横方向の範囲ともに広い。全方向攻撃ではないが、広範囲の攻撃としてはDPSが高い。 -前方射程ステップ2回、横幅ステップ1.5回分程度。 -二撃目の発生はかなり遅く頑強状態でもないため、アヴェンジ無しで安易に使うと中断させられやすい。 -二撃目の当たり判定は一撃目同様に自身の目の前から斬撃の場所までカバーしており、更に一撃目より僅かに大きく持続時間が妙に長い。 -一撃目は手前から奥へ向けて当たり判定が発生し、二撃目は逆に奥から手前へと発生する様子。 その為、一撃目と二撃目で異なる部位に命中する場合がある。 -体の向きを変える辺りから他の行動でキャンセルが可能。武器アクションを入力した場合はアサルトチャージになる。 #br -素直な挙動で扱いやすさは随一。 -移動せず攻撃範囲が広いという性質から、[[リゼントス]]など目標部位が大きく動く相手にも振り回されず安定して立ち回れる。 -威力配分はノンチャージ版が表記威力の22.5%、チャージ版は一撃目が65%・二撃目が35% &br; #region(調整・修正履歴) -2025/02/05 --威力を上方修正し(1010→1080)、威力配分を調整(ノンチャージ版が22%→22.5%、チャージ版一撃目が60%→65%、二撃目が40%→35%) --消費PPを減少(26→20) --攻撃時に前進しないよう調整し、移動入力を行った方向に移動するよう仕様を変更 --チャージした場合のステップキャンセルタイミング/ジャンプキャンセルタイミングを緩和 -2024/06/05 壁が近くにある状態でチャージして発動した際、攻撃がエネミーに当たらない場合がある不具合の修正 -2024/04/10 --テックアーツカスタマイズ実装 -2022/10/05 --威力を上方修正(950→1010) -2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20211013/]] --威力を上方修正(850→950) --チャージしていない場合の威力配分を上方修正(20%→22%) #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#scythe_ripper_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -サイズリッパーの特長である攻撃範囲を伸ばすカスタム。 全周囲攻撃で無い分、前方と左右への射程はワイヤーPAヴェインミクスチャー通常版よりも広くなる。 --通常版では扇形の範囲だったものが長方形になり、真横方向へも攻撃できるようになる。 -前方にステップ3回分、横にステップ2回分強ほどに広がる。 面積にして横幅14m×奥行き10.5m程度。セントラルシティ前の訓練標的2つの中間で振って両方に当たる程度の範囲。 前方に限ればノンチャとチャージでほぼ同程度となっている。 --上下にはあまり厚くない模様。 --チャージ版の2段目には背面判定あり。ステップ1回分程度。 --ノンチャージ版、チャージ版の1段目、2段目でそれぞれ範囲が微妙に異なり、同じ位置で振っても1段目やノンチャは当たるが2段目は当たらないことがある。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-45%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -一撃目が7ヒットする持続攻撃になる。 --攻撃回数の増加により、二撃目が発生するまでエネミーをのけぞらせる事が出来るようにった。 --持続時間は二撃目の発生タイミングまでなので、いわゆる置いておく活用法は出来ない。 -威力配分は通常版基準で一撃目が9.9%*7ヒット、二撃目が22%。 一撃目キャンセルだと通常版よりもDPSが高くなるが、出し切りでは低下する。 -一撃目キャンセル運用であれば、癖のない挙動・広めの攻撃範囲・高DPS・連続のけぞりによる拘束、といった性能を併せ持ち、雑魚戦・ボス戦どちらにも適性があるカスタム。 --ただし、消費PP増加とキャンセルによるDPP悪化も合わさってPP面の負担は大きい。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]発動時威力|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|>|>|>|+10%| |[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]非発動時威力|>|>|>|>|>|-25%|-15%|-10%|-5%|+0%| -アヴェンジ火力特化の分かりやすいカスタム。 スタッブジャベリン・カスタム版を長時間持続させた場合にいくらか劣るほどのDPSになる。 #br **スタッブジャベリン [#stab_javelin] ”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。突き攻撃の後、エネミーに武器を投擲する。PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで突き攻撃をした後、投擲を行う。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタッブジャベリン.png,nolink);|威力|830| |~|消費PP|25| -PAボタンを長押ししている間は扇状5方向に突き攻撃を連続して行い、ボタンを離すとパルチザンを投擲して遠距離を攻撃する。 --突き攻撃は左から右へ行われるが、当たり判定は見た目によらず常に一定。最初の左側への突きでも右側にいる敵を攻撃できる。 一方で判定の発生の仕方は各突き攻撃で異なっており、複数の部位にPCがめり込んでるような位置だと他部位に吸われるが、割とレアケース。 //-ちょっとした注意なのが連続突きは同一箇所ではなく上方向に左から順に突く点、位置が悪いと他部位に吸われる。 突き部分のリーチは最長7.5mで共通の模様。 --投擲部分はロックオン補正が強く、ほとんど真上や真下にも投げてくれる。 ---ダイブアタックと同様に、命中した敵を吹っ飛ばし転倒させる効果がある。 ---弾速は遅めで投げるまでに時間がかかり、また当たり判定も見た目通りで大きくはないため大きく動く敵には外れやすい。 ---射程は[[距離>小ネタ・小技#distance]]にしてだいたい32m(弾体が大きいため1m程度の誤差が生ずる) 横幅は半径2m(=直径4m) -PAを発動時に25PPを消費し、持続させると突き攻撃の6回目から0.2秒毎にPPを1消費する。 突き攻撃は最初の5回はおよそ16Fごとに1回ずつ、その後の持続部分はおよそ12Fに1回ずつ攻撃が発生する。 --PP消費軽減効果は最初の25PPにのみ有効で、持続部分の消費には無効。 -突き攻撃中は高度を維持する。 -PAボタン短押しでも1回は突き攻撃を行う。 -単純な数値では他PAに劣る面が多い。 利点は「入力が1回で済むため操作面のロスが少ない事」「敵の攻撃1回でHuアーツアヴェンジを乗せたまま攻撃し続けられる事」あたり。 長時間持続させる場合は、他PAがきっちりと立ち回らないと追いつけないDPSになる。 --[[ヴァラス]]の鉄拳トルネード、[[ケルクンド]]の降下攻撃など、攻撃判定が1回だけ発生し敵がその場からしばらく動かなくなる行動には相性抜群。 これらの場合は他のPAで完璧に立ち回っても差をつけるほど。 --DPP面でも他PAに大きくは劣らないものの、本領はやはり長時間持続させる場合であるため消費量そのものは嵩みやすい。 使用後にPPが枯渇して通常攻撃しかできない、という事が無いように気を付けよう。 //--DPP面では[[HuアーツアヴェンジPPゲイン>ハンター#hunter_arts_avenge_pp_gain]]の発動機会が少なくなる事もあり、どうしても劣ってしまう。 -また、短押し時は動作が短くDPSも悪くないため、咄嗟の発動や敵の細かい攻撃に合わせるパリング手段としても有用。 投擲部分だけではやや威力が物足りないところがあるものの、[[Huアーツパリングアドバンス>ハンター#hunter_arts_parrying_advance]]の実装によって距離を取った敵に対する反撃手段としても使いやすくなった。 -威力配分は突き攻撃が表記威力の10%ずつ、投擲が50% #br #region(調整・修正履歴) -2025/02/06 --威力を上方修正(800→830) -2023/12/06 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --威力を上方修正(750→800) --長押し中の継続消費PPが減少(1秒で10PP消費→1秒で5PP消費) --長押し中の旋回速度を上方修正 -2022/10/05 --威力を上方修正(710→750) -2022/04/06 --威力を上方修正(650→710) #endregion #br // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#stab_javelin_customiz] 全タイプ共通で、消費PP増加はPA使用時の分にだけかかり、持続消費は変わらない。 どのタイプもメリット・デメリットが存在し、バランスをとって通常版を使用するのもありと思われる。 #br ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+9%|+5%| -通常版よりDPS向上ペースが早く持続消費開始から3秒ほどで上回るが、長時間持続させる場合はタイプ3に抜かれる。 -即投擲時のDPSは通常版より減少する。 #br // ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |フィニッシュ攻撃の威力上昇&br;/攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|威力+530%| |PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-80%| |消費PP|+10%|+5%|+0%|-5%|-10%|-12%|-14%|-16%|-18%|-20%| -投擲は威力上昇とPA威力減少が合わさり、通常版の1.26倍の威力になり、即投擲のDPSが上昇する。 -突きにかかる威力減少が非常に重いため、即投擲以外はDPSが大きく減少する。 -当たり判定が非常に大きくなり、前方への射程も大幅に延長され、それに応じて弾速も上がる。 --射程限界が50m(弾体先端がギリギリ届くのが55m程)、横幅半径4m(直径8m) ([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ)#first_step]]で確認) --発射時に真横および後ろ(背面3m)にも判定が発生するため、いわゆる背面撃ちが可能。 余談ながら、完全に真横だと突き部分がスカる。 -使い方が完全に変化するカスタム。 通常版の強みを失うが、即投擲による「チャージ不要・位置移動無し」「全体動作短め」「遠距離攻撃/範囲攻撃としても有用」と違った強みを得られる。 #region(調整・修正履歴) -2025/02/06 --威力配分を調整(突き10%→10%、投擲300%→315%) -2024/04/10 --消費PPが減少 ---調整前:+15%/+12%/+9%/+7%/+5%/+4%/+3%/+2%/+1%/+0% 調整後:+10%/+5%/+0%/-5%/-10%/-12%/-14%/-16%/-18%/-20% #endregion #br // ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |一定時間PAボタン長押しで威力上昇&br;/攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|威力+20%| |PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-10%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+9%|+5%| -突きの3セット目から威力と速度が上昇する。PA威力減少と合わせて、通常版の1.08倍の威力になる。 3セット目以降であれば投擲にも有効。 -攻撃速度上昇はタイプ1と比べてかなり控えめ。 -長時間持続させる場合は最もDPSが高く、持続消費開始から4秒ほどで通常版を上回る。 -即投擲時のDPSは通常版より減少する。 #br // **フェイタルトルネード [#fatal_tornado] ”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。武器を回転させて、周囲のエネミーを攻撃する。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイタルトルネード.png,nolink);|威力|1330| |~|消費PP|20| |~|チャージ|0.7秒| ''共通の性質'' 踏み込みながらの攻撃を続けて行う。 全方向を攻撃できるものの、範囲はかなり狭く多数のエネミーを一度に攻撃するのには向いていない。 -踏み込みはターゲットに接敵している場合は前進しない。 --ロックオンしている場合、横方向の入力によってそちら側への要素を加えることができる。右方向へ入力しながらだと右斜め前へと踏み込むようになる。前後入力によって踏み込み距離を変える事はできない。 --接敵時には前進しない事と併せて、ロックオン中には円を描くように回り込む事ができる。十分に近ければチャージ版で90°、アサルトチャージと併せれば180°以上回り込める。 -キャンセル行動は、各攻撃の合間にステップでのみ可能。 -旋回は各攻撃の開始時にだけ可能で、攻撃をしている間に向きを変えることはできない。 #br ''ノンチャージ版'' 槍を回転させて斬りつける。踏み込んで右手側で1回目、もう一歩踏み込んで左手側で2回目の2段攻撃。 ''チャージ版'' 回転攻撃>叩きつけ>薙ぎ払いの連続攻撃。回転攻撃と叩きつけで踏み込むが、薙ぎ払いはその場で行う。 -動作中は常に頑強状態。 --威力の高さも相まって、[[ブランクル]]のような転倒攻撃が鬱陶しい中型エネミーに非常に有効。 -叩きつけは正面だけを攻撃し真横や背面はカバーしていないものの、他の攻撃より前方へ若干長め。 また、飛び上がってから着地するまでは好きな方向に移動可能。 #br -「DPS・DPPのどちらも優秀」「チャージ版は常に頑強で、ある程度の位置調整も可能」「ノンチャージ版も並みのPAと同等レベルの性能があり滞空も可能」と高水準。 PP消費量も低く、[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター#same_arts_skip_attack_hu]]や[[ハンターアーツアヴェンジPPゲイン>ハンター#hunter_arts_avenge_pp_gain]]絡めればPP温存もしやすい。 -モーションが非常に長くキャンセルタイミングも限られているため、カス当たりやカウンター機会を逃しやすいといった弱点がある。 --メインHu限定ではあるが、[[ハンターアーツパリングアドバンス>ハンター#hunter_arts_parrying_advance]]でモーション中すべて無敵にできるので可能な限り狙っていきたい。 -威力配分はノンチャージ版が表記威力の12.5%*2+16.2%*2、チャージ版は回転攻撃が13%*4・叩きつけが23%・薙ぎ払いが25% &br; #region(調整・修正履歴) -2026/02/05 --威力を上方修正し(1230→1330)、威力配分を調整(ノンチャージ版が13.5%*4→12.5%*2+16.2%*2、チャージ版が12%*4+27%+25%→13%*4+23%+25%) --発動時の旋回速度を上方修正 --旋回タイミングを緩和 --チャージした場合のステップキャンセルタイミングを緩和 -2022/10/05 --威力を上方修正(1170→1230) -2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20211013/]] --威力を上方修正(950→1170) --攻撃の合間に左右方向にも移動ができるよう調整。 -2021/07/07 --FPS上限が30FPSだと回転攻撃1回ごとのヒット数が1ヒットになる現象が報告されている。 →パルチザンのフォトンアーツ「フェイタルトルネード」において、ヒット数が減少する場合がある不具合の修正。[[7/7 定期メンテナンス終了のお知らせ>https://pso2.jp/players/news/28142/]] #endregion // **トライアンフシフト [#triumphant_shift] ”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。斬り上げ、刺突、薙ぎ払いの3連撃を繰り出す。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./トライアンフシフト.png,nolink);|威力|990| |~|消費PP|22| 飛び上がりつつの斬り上げ>踏み込みながらの刺突>薙ぎ払いと共に反動で後退、という連続攻撃を行う。 各攻撃の合間に他の行動でキャンセルが可能。武器アクションを入力するとアサルトチャージになる。 旋回は各攻撃の開始時に可能で、攻撃の最中は向きを変えられない。 -''1段目'' --通常ジャンプ1回よりやや低い分だけ飛び上がる。 空中での使用時はターゲットよりやや高いところにいる場合、それ以上高度を上げない。 ---アサルトチャージ・チャージ版で下がった高度を取り戻したり、連続使用で高所にある部位に貼り付いたりできる。 ---ロックオン箇所と同高度では飛び上がってしまうため、後続の攻撃に支障が出ることも。 [[ヴァラス]]や[[ネクス・エアリオ]]といった、少しの位置ズレで弱点から他部位に攻撃が吸われるボスエネミーにはやや扱い辛さが目立つ。 --攻撃中も方向入力で全方向へ移動可能。 --弱めの打ち上げ効果あり。 発生が早く、ダイブアタックよりも手早くエネミーの動きを止められる。 --DPSは他のチャージPAと同水準で、チャージする時間の無い咄嗟のカウンターとしても優秀。 [[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_extra]]の追加により、1段目キャンセルを使った[[アナザーアーツスキップアタックHu>ハンター#another_arts_skip_attack_hu]]はDPP面も補える強力なコンボになった。 -''2段目'' --全体動作が短く、また移動速度・距離ともに優秀。 前後にキャンセルタイミングがある為、移動が必要なら2段目を出し、そうでないなら1段目止め、と地味ながら立ち回りに便利。 --アサルトチャージ・ノンチャージ版の様にターゲットをすり抜けないようになっている。 -''3段目'' --何かをターゲットしている場合、反動で若干高度が上がる。(おおよそアサルトチャージ・チャージ版2回分で相殺する程度) --後退中は方向入力で左右へ移動可能。前後入力で後退距離を変える事は不可。 --弱めの打ち上げ効果あり。 --後退途中から長めの無敵時間あり。 //--3段目発生のあと、飛び退きの前にもキャンセル可能なタイミングがある。 //---猶予はとても短い。 //成功すればDPSの大幅向上と定点での攻撃が出来るが、 //早め失敗だとDPS大幅低下・遅め失敗だと高度上昇による高さ調整が必要になる。 #br -パルチザンPAの中では、キャンセル可能タイミングが多く動作中の細かい調整が可能なため非常に扱いやすい。 機能性の高いPAながらDPS・DPPもそこそこ。 --とはいえ、どんな場面にも適しているという訳ではない。 DPS・DPPで言えばフェイタルトルネード、範囲の広さであればサイズリッパーと他PAの方が優れている部分も多い。 --また、ターゲット部位が上下するエネミーはその度に高度調整が必要になり([[クラッグベア]]、[[メティウス]]etc)、自分の位置取りが高くなる(打点が高い)ために攻撃が他部位に吸われてしまう([[チアキュリオ]]の底部コア、[[ダイダル系>ダイダル・ソード]]の胸コアetc)など、相性が悪いエネミーも存在する。 -威力配分は斬り上げが表記威力の9.7%*3、刺突が30.3%%、薙ぎ払いが40.6% //-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 #br #region(調整・修正履歴) -2026/02/05 --威力を上方修正し(900→990)、威力配分を調整(斬り上げ10%*3→9.7%*3、刺突30%→30.3%、薙ぎ払い40%→40.6%) -2022/10/05 --威力を上方修正(840→900) -2022/06/08 --刺突後のキャンセルタイミングを調整し、3段目の薙ぎ払い直後にキャンセルできないように修正。 -2022/04/06 --新PAとして実装 #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#triumphant_shift_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-15%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -速度上昇割合が威力減少を上回るため結果としてDPSは微増する。 -基本的には使いやすくなるカスタムなのだが、燃費難が付きまとうパルチでは消費増加が悩ましい。 他カスタムタイプがLv10で消費PP+0%になるのも向かい風。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -1段目は長射程化、2段目は飛び道具化しつつ前進距離が増加するカスタム。 --Hu武器では最速発動の遠距離攻撃となる。攻撃判定はほぼ見た目通り。 -射程はステップ10回分(40m)程度の模様。 -説明文に記載されていないが、2段目だけ威力が微減する(30%→26.5%) その代わり飛び道具化によるヒットストップ軽減でモーションが加速するため、結果としてDPSが微増する。 -2段目の前進距離が延びたため、移動用としての快適性が大幅に増す。1段目だけスカることもそうそう無い。 他人狙いの攻撃に飛び込んでアヴェンジを取りに行くといった運用もやりやすくなる。 --高度差対応は無し。上下追尾が欲しければクイックアサルトで。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |薙ぎ払い後の特定タイミングでPP回復|+5|+8|+11|+13|+15|+16|+17|+18|+19|+20| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -出し切り後のモーションでPPが回復するようになる。 元の消費をほとんど取り返せるようになるため、出し切れる場面では大幅に燃費が改善される。 #br *フォトンブラスト [#pb] -連続で斬りつけた後、渾身の突進攻撃を行い、さらに遅れて発生した衝撃がダメージを与える。 --突進攻撃を行うまでは旋回が可能。 --突進攻撃はエネミーをすり抜けるため位置が大きく変わることに注意。 --突進の移動距離はターゲットありのノンチャージ版[[アサルトチャージ>ハンター#assault_charge]]と同程度。22m(ステップ5回分)程。 ロックオンしたままPB直後にクイックアサルトを撃つことにより、PBを発動した位置へと即座に戻れる。 --突進攻撃の当たり判定は自分の位置よりも少し前方から発生するため、エネミーに密着している状態だと奥の部位に命中してしまう。 ダウン中に露出する弱点を狙う場合などは気を付けよう。 -威力配分は連続斬り360×3、突進2400、衝撃波600(5HIT、合計威力4080) //8.8%*3、突進が59%、衝撃波が15%(360*3、2400、600) //小数点以下2桁まで四捨五入してます(8.823%、58.82%、14.7%) --突進距離が長いため、至近距離でPBを撃つと衝撃波のダメージ表示が画面外になってしまいやすい。 #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]] --威力を上方修正(3400→4080) --攻撃範囲を拡大 #endregion // *各PA動作フレーム数 [#y4034e17] ※2025/02/05時点 |>|CENTER:動作|CENTER:威力|CENTER:フレーム|CENTER:秒間威力|CENTER:消費/回復PP|CENTER:備考|h |''サイズリッパー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- タイプ3|ノンチャージ|243|42|347|-20|T1の消費PPは-21| |~|チャージ|1080|161|402|~|チャージ42F遅延3F含む| |~|チャージ前半|702|106|397|~|チャージ42F遅延3F含む| |- タイプ2|ノンチャージ|243|42|347|-21|| |~|チャージ|956|157|366|~|チャージ42F遅延3F含む| |~|チャージ前半|748|102|440|~|チャージ42F遅延3F含む| |||||||| |''スタッブジャベリン''&br;- 非カスタム|1hit+投擲|498|79|378|-25|| |~|投擲のみ|415|79|315|~|| |~|連続突き3秒+投擲|1494|231|388|-33|| |~|連続突き6秒+投擲|2822|414|409|-49|| |~|連続突き9秒+投擲|4150|597|417|-62|| |~|連続突き12秒+投擲|5478|777|423|-77|| |~|(参考)連続突き部分|415|57|437||| |- タイプ1|1hit+投擲|398|68|352|-26|| |~|投擲のみ|332|68|293|~|| |~|連続突き3秒+投擲|1461|223|393|-34|| |~|連続突き6秒+投擲|2855|408|420|-50|| |~|連続突き9秒+投擲|4183|583|431|-63|| |~|連続突き12秒+投擲|5578|768|436|-78|| |~|(参考)連続突き部分|332|44|454||| |- タイプ2|1hit+投擲|540|79|410|-20|| |~|投擲のみ|523|79|397|~|| |~|連続突き3秒+投擲|739|231|192|-28|| |~|(参考)連続突き部分|83|57|87||| |- タイプ3|1hit+投擲|448|79|340|-26|| |~|投擲のみ|374|79|284|~|| |~|連続突き3秒+投擲|1374|230|358|-34|| |~|連続突き6秒+投擲|2809|407|414|-50|| |~|連続突き9秒+投擲|4333|593|439|-63|| |~|連続突き12秒+投擲|5767|769|450|-78|| |~|(参考)連続突き部分|448|55|488||| |||||||| |''フェイタルトルネード''&br;- 非カスタム|ノンチャージ|763|118|388|-20|| |~|チャージ|1330|197|405|~|チャージ42F遅延3F含む| |||||||| |''トライアンフシフト''&br;- 非カスタム&br;- タイプ3|1段目まで|288|42|412|-22|| |~|2段目まで|588|86|410|~|| |~|3段目まで|990|147|404|~|T3は3段目後にPP20回復| |- タイプ1|1段目まで|245|35|420|-23|| |~|2段目まで|500|72|417|~|| |~|3段目まで|842|124|407|~|| |- タイプ2|1段目まで|288|42|412|-22|| |~|2段目まで|550|80|413|~|| |~|3段目まで|955|141|407|~|| |||||||| |アサルトチャージ|ノンチャージ|150|28|321|0|| |~|チャージ|525|83|380|~|チャージ45F遅延3F含む| |~|ノンチャージ(アナザー)|375|70|321|~|パリィ42F含む| |~|チャージ(アナザー)|1313|125|630|~|パリィ42Fチャージ45F遅延3F含む| |>|クイックアサルト|400|57|421|0|遅延3F含む| |>|ヴォルグラプター|特殊|60|特殊|+100|ダメージ上限は基礎攻撃力*1.5| |>|フォトンブラスト|4080|281|871|0|| |通常攻撃|通常1|190|44|259|+10|| |~|通常2|225|51|265|+12|| |~|通常3|405|82|296|+27|| |~|通常4|560|78|431|+18|| |~|通常1-4|1380|255|325|+67|| |~|通常3-4|965|160|362|+45|| |>|ステップアタック|180|42|257|+9|ステップ18F| |>|ステップカウンター|540|61|531|+15|ステップ18F| |>|ダッシュアタック|280|71|237|+15|ダッシュ24F| |>|-攻撃部分のみ|~|47|357|~|| |>|ダイブアタック|200|48|250||| 出典:[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/140bqYabnoq22R3r7xsukDJwB7xN4o3Rii_B-LJQ0TX4/edit?usp=sharing]] [[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/htmlview#]] #region(修正履歴) -2023/06/07 --スタッブジャベリンの威力が増加(750→800) --スタッブジャベリン持続時のPP消費が軽減(1秒10PP→1秒5PP) --パルチザンパリィアナザーアサルトの威力倍率が増加(200%→250%) -2022/10/05 --全クラスのバランス調整実施 ---通常攻撃4段目の威力が増加(480→510) ---サイズリッパーの威力が増加(950→1010) ---スタッブジャベリンの威力が増加(710→750) ---フェイタルトルネードの威力が増加(1170→1230) ---トライアンフシフトの威力が増加(840→900) ---アサルトチャージの威力が増加(480→525) ---フォトンブラストの威力が増加(3400→4080) -2022/06/08 --通常攻撃4段目が実装 -2022/04/06 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20220406/]] --スタッブジャベリンの威力が増加(650から710) --トライアンフシフト実装 -2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20211013/]] --サイズリッパーの威力が増加(850から950)、ノンチャージ版の威力配分が増加(20%から22%) --フェイタルトルネードの威力が増加(950から1170) -2021/08/04 --ヴォルグラプターのダメージ上限が増加(基礎攻撃力/2 から 基礎攻撃力*1.5) #endregion //|〃・ノンチャージ・30FPS|256.5|118|130.42|~|12.83|2021/07/07に修正されたのでコメントアウト| //|〃・チャージ・30FPS|608|194|188.04|~|30.40|同上| //↑フェイタルトルネードの項目 //|ステップアタック|170|24|425|5.5|| //|- ステップ含む|~|40|255|~|ステップ16F| //|カウンターアタック|520|44|709|16|| //|- ステップ含む|~|60|520|~|ステップ16F| //元々あった数値でとりあえず置き換え #br // *パルチザンのコンボ例、カウンター火力など[#q697463e] ※2025/02/05時点 |CENTER:コンボ内容&br;(※1)|CENTER:総威力&br;(※2)|CENTER:フレーム&br;(※3)|CENTER:秒間威力|CENTER:消費/回復PP&br;(※4)|CENTER:コメント|h |>|>|>|>|>|''<アヴェンジ無し>''| |C.フェイタル→シフト1段目→通常4|2178|317|412|-24|一般的なパルチコンボの例| |C.サイズリッパーT2前半→シフト1段目→通常4|1597|222|431|-25|パルチ内ではDPSが高いコンボ| |シフトT2:1段目→ジャベリンT2:最短→通常4|1388|199|418|-24|遠距離コンボ、だがAV.ジャベリンの火力が残念なことになる| |ステップアタック→QA|580|99|352|+9|地上から使うと跳んだ先で2段ジャンプやワンモアジャンプが可&br;垂直も追尾して威力もそれなり、無敵による回避もできる、など活用幅は広い| |フォトンブラスト→QA|4480|338|795|0|PB発動中から武器アクボタン押しっぱなしでOK&br;弱点に全弾命中しづらいのが玉に瑕| |>|>|>|>|>|''<アヴェンジ/単発カウンター>''| |AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|2783|280|596|0|一般的なアヴェンジの例| |AV.シフト完走→AV.C.アサルトチャージ|2273|230|593|-2|PAチャージ時間0.7秒を取れないときに使う&br;敵の動きに合わせてシフトをどこまで出すか選べる点も〇| |AV.シフトT2:2段目→AV.NC.アサルトチャージ→QA|1451|165|528|-2|敵の突進をアヴェンジで無効化しつつ追尾することを目的としたコンボ| |QAで敵の攻撃判定に飛び込む→&br;AV.ジャベリン/シフト/ソードPA/ワイヤーPA|||||QAの無敵で判定の長いビーム攻撃等に飛び込みアヴェンジを強引に発動| |AV.シフトT3:完走→ AV.ワイヤードアンカー前|2055|211|584|+33|MWワイヤー活用例&br;ヴォルグラプターもCFも溜まってないときのPP回復用&br;シフトで高度上げすぎた時の調整にも| |>|>|>|>|>|''<アヴェンジ/連続カウンター>''| |敵攻撃1回目:パリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃2回目:AV.シフト1段目→AV.C.アサルトチャージ|2401|167|863|-2|敵攻撃1回目と2回目の間に最低0.7秒必要&br;最もコンパクトにアサルトチャージ(アナザー)を当てる場合の例| |敵攻撃1回目:パリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃2回目:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|3964|322|739|0|敵攻撃1回目と2回目の間に最低1.4秒必要| |敵攻撃2回とも:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|5565|560|596|0|敵攻撃1回目と2回目の間に最低4.7秒必要&br;これが全部命中する状況なら被弾してでもAV.ジャベリンを狙う方が火力は高い| |敵攻撃1回目: ワイヤードアンカー後(ストライクバック)&br;敵攻撃2回目:パルチパリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃3回目:AV.シフト完走→AV.C.アサルトチャージ&br;→AV.カッティングレイヤー→AV.ワイヤードアンカー後|5731|514|667|+53|MWワイヤー活用例&br;マスカレーダ高速気弾・ダリオン分身体5連続叩きつけ等で使用可能&br;AV.ジャベリンなみのDPSで射程や無敵時間に優れる| ||||||| |>|>|>|>|>|''<アヴェンジジャベリン!>''| |>|>|>|>|>|上表のスタッブジャベリンの威力・秒間威力が1.5倍、消費PPが+20になります| ※1:C.=チャージ、NC.=非チャージ、AV.=アヴェンジ、QA=クイックアサルト ※2:テックアーツカスタマイズはLv.10の性能で計算 ※3:パリィ45F、チャージがある場合はチャージ42Fと遅延3Fを含む ※4:PA等による消費と通常攻撃・ジャストガードPPゲイン・アヴェンジPPゲイン等による回復の総収支。自然回復・クイックフード・アドオンスキルは含まない #br // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br