PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ダブルセイバー/アクション・PA
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br
#include(装備項目,notitle) #contents *基本アクション [#action] &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]が装備できる、超火力が特徴の武器種。 射程が短く素の威力も低めだが、攻撃を当て続けることで自身の周囲に「カマイタチ」を発生させ、これによる追加ダメージを上乗せすることで近接武器中最高クラスの火力を発揮する。 中範囲PAやガードポイント付PAの他にも、専用の攻撃スキルや二種類のカウンターなどを備えており、攻撃に特化しつつ器用な武器でもある。 #br FiのPA特性の理解に加えてカマイタチの管理も要求されるため、扱いには慣れが必要な上に操作も忙しいが、使いこなせばことボス戦での火力においては他の追随を許さない。 ただし、時間経過や戦闘不能などでカマイタチが消滅してしまうと火力が大幅に落ちるため、フェーズ移行時に長時間のインターバルを挟むような相手だと他武器に一歩遅れを取る場面もある。その場合は他武器との使い分け等も視野に入れよう。 // ***カマイタチ [#Kamaitachi] PAや一部のアクションを使用する事でプレイヤーの周囲に円状の攻撃判定を発生させ、追加ダメージを与えるシステム。 -カマイタチ発生状態でさらに対象アクションを当て続けることでカマイタチが成長し、段階に応じて範囲と威力が上昇していく。 --1段階目のカマイタチのみ、対象アクションであれば空振りでも発生する。 --初期状態では2段階まで、[[セイバーウィンドエクストラ>ファイター#saber_wind_extra]]を習得していれば3段階まで成長する。 -発生後、そのままでは15秒で消滅するが、攻撃を一定数加えることで残り時間のリセットが可能。 --カマイタチの段階上げや維持に必要なカマイタチ蓄積値は各種攻撃毎に独立して設定されており、蓄積しやすさにはアクション毎に差がある。 --維持だけなら僅かな蓄積値で可能だが、2~3段階目への移行にはそれなりに多くの蓄積値を必要とする。 #br -これ自体の威力は大きくはないが、ダブルセイバーの火力を底上げする重要な要素。 -セイバーグレイズPPゲインを習得していると、カマイタチ2段階目以降にPP回復効果が追加され、継戦能力が向上する。 -[[ファイタースキル>ファイター]]を取得していれば、それぞれ特定の段階で[[デッドリーアーチャー>ファイター#deadly_archer]]、[[スパイラルドライブ>ファイター#spiral_drive]]という、カマイタチを消費して放つ特殊な攻撃スキルを使用可能。 --これら2スキルの適切なタイミングでの使用や、そこからいかに早く3段階目まで戻すかも重要。 #br -ファイター武器同士で火力を比較した場合、ダブルセイバーはカマイタチ2段階目以降の維持が前提の威力設定になっている。 特に3段階目が非常に強力なため、常に距離を詰めて継続的に攻撃し、最高段階を維持し続けるのが基本であり、運用には慣れが要る。 -カマイタチが発生した状態で別の武器に持ち替えると''カマイタチのダメージが発生しなくなる''。これは段階を上下させるか、カマイタチ発生時に使っていた武器に戻すことで直る。 --このためプリセや他武器種をシーンごとに用意して使い分けるというような戦術がとりづらい。 -マルチウェポン化した他武器種アクションを使用してもカマイタチは維持されるが、その間はカマイタチの威力が減少する。 他武器種による攻撃のダメージにカマイタチのダメージの1/4(3段階目のみ1/7強)が上乗せされるため、損をすること自体はない。 -カマイタチの威力配分は 1段階目で1ヒットあたり32、2段階目で1ヒットあたり80、3段階目で1ヒットあたり144。 マルチウェポン側では 1段階目で1ヒットあたり8、2段階目で1ヒットあたり20、3段階目で1ヒットあたり20。 #br #region(各種アクションのカマイタチ発生の有無やタイミングなど) -''カマイタチ発生の有無とタイミング'' --通常攻撃1~4段目、ステップアタック、ステップカウンター、ダッシュアタック、ダイブアタック、セイバーパリィカウンター:発生しない --セイバーパリィアナザーカウンター:発動と同時に発生 --ジュリーエンダンス前半:切り上げと同時に発生、突進部分では発生しない --ジュリーエンダンス後半:発動と同時に発生 --クイックガッシュ前半:3段目の攻撃判定が発生する直前辺りで発生 --クイックガッシュ後半:発動と同時に発生 --アンチェインサークル前半:発動と同時に発生 --アンチェインサークル後半:発動と同時に発生 --スカイクライム前半:発動と同時に発生 --スカイクライム後半:発動と同時に発生 --フォトンブラスト:発動と同時に発生 -''カマイタチ蓄積値の溜まりやすい攻撃(時間あたり)など'' --特大 ---フォトンブラスト(全段ヒットで3段階目まで移行)、セイバーパリィカウンター、ジュリーエンダンス(タイプ3)後半 --大 ---ジュリーエンダンス後半、クイックガッシュ後半 --やや大 ---ステップカウンター、ジュリーエンダンス全段、クイックガッシュ全段、通常攻撃3~4段目 --その他 ---アンチェインサークル後半:比較的攻撃範囲が広めかつ、敵を複数巻き込めるならかなりの速度で溜まる ---ダッシュアタック、ダイブアタック:カマイタチ蓄積なし ---スパイラルドライブ、デッドリーアーチャー:モーション開始と同時にカマイタチ消失または段階ダウン #endregion #br -''関連クラススキル'' [[セイバーグレイズPPゲイン>ファイター#saber_glaze_pp_gain]] &color(Red){※メインクラス専用}; [[セイバーウィンドエクストラ>ファイター#saber_wind_extra]] [[セイバーウィンドアンプリファイ>ファイター#saber_wind_amplify]] &color(Red){※メインクラス専用}; #br #region(調整・修正履歴) - 2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29810/]] -- 効果時間を15秒に上方修正 -2021/12/15 2段階目へ変化した時、エフェクトを再生するように仕様を変更。 #endregion // **通常攻撃 [#normal_action] “両剣(ダブルセイバー)”用の通常攻撃。両剣を振り、最大3段の攻撃を行う。 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:40|c |画像|段数|1|2|3|4(EX)|SD|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ダブルセイバー通常攻撃.png,nolink);|威力|45×2|46×2|55×3|255|350×2| |~|回復PP|3×2|3×2|3×3|14|15×2| ※SD=スパイラルドライブ -(EX)の欄は、クラススキル「[[セイバーアタックエクストラ>ファイター#saber_attack_extra]]」習得で使用可能になる。 -1~3段目は両剣の形状を活かした連続攻撃(2-2-3ヒット)。 近接武器の中では範囲が狭めで威力も低い代わりに、モーションが短くキャンセルも効きやすい。 --ダブセはPP消費が激しくなりやすく、慣れない内はやむを得ず振る機会も割と多い。 -4段目は前進しながらの回転薙ぎ払い(1ヒット)。 --PAに匹敵するDPSであり、範囲もアンチェインサークル前半並みに広く、PP回収量も通常攻撃では最も高い。 --動作開始~振りの途中辺りまで全方向ガード判定があり、出し切り性能も高い。 --[[アナザーアーツスキップアタック>ファイター#another_arts_skip_attack_fi]]を使ったPA1→PA2→通常4のコンボが強力で、よほどPP対策をしていない限りはこれを多用して火力とPPを稼いでいくことになる。 #br -''関連クラススキル'' [[スパイラルドライブ>ファイター#spiral_drive]] [[セイバーアタックエクストラ>ファイター#saber_attack_extra]] #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 --4段目において、全方向ガードポイントを延長 #endregion // **武器アクション [#weapon_action] “両剣(ダブルセイバー)”用の武器アクション。両剣を構え、周囲からの攻撃を弾く。 |CENTER:40|CENTER:130|>|CENTER:|c |画像|アクション|||h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ダブルセイバー武器アクション.png,nolink);|パリィカウンター|威力|125×3| |~|~|回復PP|4×3| |~|アナザーカウンター|威力|500| |~|~|回復PP|7| |~|デッドリーアーチャー|威力|140×9+168×2&br;(1596)| |~|~|回復PP|-| 武器を横に振り、敵の攻撃を無効化(パリィ)するアクション。 -パリィに成功すると、後隙をキャンセルして次の行動に移れる。 -パリィの受付時間はFi武器の中では比較的長く、ややタイミングがズレても成功させやすい。 -移動入力をしていると、その方向へスライドしながらパリィする。移動中の方向転換や停止も可能。 --調整により移動距離が最大5m程度とかなり伸び、敵の攻撃に自ら当たりに行く事も可能になった。 --ロックオンできる対象さえあれば、ジュリーエンダンス前半をパリィキャンセルしてループする事により高度を落とさずに高速移動ができる。 -スキル習得で武器アクションボタンの長押しにより[[大技>ファイター#deadly_archer]]が発動するようになる。暴発しないよう注意が必要。 #br -スキル習得で[[2種類>ファイター#saber_parry_counter]]の[[カウンター>ファイター#saber_parry_another_counter]]を発動可能になる。 これらはステップカウンターよりもコンパクトに反撃できるのが強み。 --セイバーパリィカウンター(パリィ後通常攻撃ボタン)はPP回収力に優れ、カマイタチの蓄積値が高い。 ---アナザーカウンターよりモーションも短く、カマイタチが最大まで溜まっていない・細かい多段攻撃に対して連続でカウンターを取りたい時に向く。 --セイバーパリィアナザーカウンター(パリィ後武器アクションボタン)は、威力と接敵能力に優れ、無敵時間も長め。 ---カマイタチが溜まった後は基本こちらを使う事になるが、モーションと硬直がやや長いため、無敵硬直中に次の攻撃が飛んでくるような状況ではパリィカウンターを細かく刻む方が火力を稼げることもある。要使い分け。 #br -''関連クラススキル'' [[セイバーパリィカウンター>ファイター#saber_parry_counter]] [[セイバーパリィアナザーカウンター>ファイター#saber_parry_another_counter]] [[デッドリーアーチャー>ファイター#deadly_archer]] #br #region(調整・修正履歴) -2022/10/05 --移動距離を上方修正 #endregion // **汎用アクション [#general_action] |CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c |アクション|>||備考|h |ダッシュアタック|威力|280|| |~|回復PP|15|~| |ステップアタック|威力|160&br;(80+80)|| |~|回復PP|4+4|~| |ステップカウンター|威力|380&br;(190+190)|| |~|回復PP|9+9|~| |ダイブアタック|威力|200|| |~|回復PP|0|~| -ステップアタックおよびカウンターは近距離なら2HITするが、先端当てだと1HITで止まってしまう。 --1HIT目が当たる距離だとカマイタチも当たるのでHIT数の判別にやや難あり。 -ステップカウンターは攻撃モーションに入ると同時に滞空する。 // *フォトンアーツ [#pa] ファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部分の終了時に他の行動でキャンセル可能になっている。 クラススキル「[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]]」を習得すると後半部分を直接繰り出す事が出来る。 これらを合わせてPA1の前半→PA2の後半、といったコンボも可能。 -''関連クラススキル'' [[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]] [[セイムアーツスキップアタックFi>ファイター#same_arts_skip_attack_fi]] [[アナザーアーツスキップアタックFi>ファイター#another_arts_skip_attack_fi]] [[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursuit]] &color(Red){※メインクラス専用}; // **ジュリーエンダンス [#julien_dance] ”両剣(ダブルセイバー)”用のフォトンアーツ。素早くエネミーに接近し、連撃を放つ。発動時に、カマイタチが発生する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジュリーエンダンス.png,nolink);|威力|865| |~|消費PP|20| ''前半部分'' ターゲットに向かって高速突進からの切り上げ。 -移動距離が長く速度もある上に小回りも効き、主に接敵用として使うことになる。 --上下方向には追尾せず、使用時の高度を維持したまま突進する。 --突進で敵の目の前まで移動しても密着はせず、若干距離を置いて静止する。 このため敵が少しでも後退すると当たらないこともしばしば。 -ロックオンできる対象が近くにない場合はその場で即座に〆の切り上げが出てしまうため、完全な移動目的では使えない。 --何かをロックオンできる状態であれば、突進部分をステップや武器アクションでキャンセルすることでフォトンダッシュよりも高速の移動手段として使える。 ---ただし切り上げ部分まで出してしまうと硬直が生じ、キャンセルも出来ないので注意が必要。要練習。 -DPSは突進なしでも440と控えめで硬直も長いため、コンボパーツには向かない。 #br ''後半部分'' 少しずつ前進しながらの乱舞攻撃。 -カマイタチ蓄積量が多く、カマイタチが最大まで成長し切るまではこれを連発するのが最適解となる。 --DPSも454と高めだが、威力配分が最後の一撃に偏っているため、出し切れないとダメージ効率は一気に落ちる。 攻撃範囲も狭めで、少しでも敵と距離があるとフルヒットしないのも悩みどころ。 一方でカマイタチの蓄積値に関してはフィニッシュとそれ以前にあまり差がない。 -ガードポイントはないが、キャンセルが効きやすく対応力は高い部類。 パリィカウンターと併せ、初動で積極的に当てていきカマイタチ成長を狙っていきたい。 #br 威力配分は前半26%、後半7%+7%+5%+7%+6%+42%。 #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/05 --威力を上方修正(780→865) --前半部分発動時の旋回速度を上方修正 --ターゲットがいる状態で発動した際の前半部分の移動速度を上方修正 -2024/04/10 --テックアーツカスタマイズ実装 -2021/10/13 --攻撃の合間の先行入力受付タイミングを緩和。 -2021/06/30 --前半部分の威力の設定が誤っている不具合の修正 ※威力を下方修正(980→780)し、威力配分を調整。 #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#julien_dance_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |PA前半部分威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-30%| |PA後半部分威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-12%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| 動作が高速化するカスタム。 -モーションが長いという欠点を緩和でき、当て切りやすくなるのが強み。 --威力の低下が大きいが、後半部分は攻撃速度の増加量がそれを上回るため、DPSはアンチェインサークル後半と互角にまで伸びる。DPPはもともと此方が上回っているため、当て切れるのであれば十分主力PAとして使えるようになる。 --前半部分は僅かにDPSが下がるが、その数値は2と誤差の範疇で収まる。 --タイプ3ほどではないがカマイタチの蓄積速度も上げられる。 -ジュリーエンダンスをカマイタチ蓄積後も多用するスタイルであれば一考の余地はある。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |ダウン中のエネミーへの威力|+5%|+6%|+7%|+8%|+8%|+10%|>|>|>|+10%| |非ダウン中のエネミーへの威力|>|>|>|>|>|-25%|-15%|-10%|-5%|+0%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| ダウン中エネミーへのラッシュ用に特化させるカスタム。 -威力の増加量は10%とそれなりだが、ダブセにはPBとセットでダウン時に狙いたい大技が二つもあるため、本来の役目である「カマイタチの蓄積」を捨ててまでこれを選ぶ意義は薄いか。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |カマイタチの蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+50%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| カマイタチの蓄積量を大きく増加させるカスタム。 -その増加量はすさまじく、デッドリーアーチャーの使用等でカマイタチが完全に消えた状態からでも、アンプリファイ込みでこれをフルで1回+後半のみ2回当てればもうカマイタチ3段階目まで戻せるほど。 -対ボス戦開幕でのカマイタチ溜めや、戦闘不能・時間経過でカマイタチが消えてしまった際のリカバリーがぐっと楽になる。 -ダブセを他武器とマルチウェポンして使う場合もダブセ側のPAを使う機会が減るため、こちらを優先してセットしておきたい。 #br **アンチェインサークル [#unchain_circle] ”両剣(ダブルセイバー)”用のフォトンアーツ。武器を投げて、周囲のエネミーを攻撃した後、戻ってきた武器で、さらに薙ぎ払いを行う。発動時に、カマイタチが発生する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./アンチェインサークル.png,nolink);|威力|495| |~|消費PP|30| ''前半部分'' 武器を回転させながら投げて自身の周囲を一周させる。 -DPSは429とダブセのPA前後半の中で一番低い代わり、範囲が10mほどと見た目以上に広く、主に対集団戦で真価を発揮する。 -モーションは長めだが発動中は全方向ガードポイント付きで、敵集団の中にいても潰されにくい。 --長めの無敵時間を利用してパリィしづらい攻撃を無理やり防いだり、咄嗟の緊急回避手段として使ったりもできる。 -発動中は移動や旋回などの行動は不可。空中では高度が維持される。 -上下への判定があまり強くないので、浮いている敵などにはある程度高度を合わせる必要がある。 #br ''後半部分'' その場で素早く一回転しながらダブセで周囲を薙ぎ払う。 -モーションが非常にコンパクトかつ高火力で、さらに範囲も前半と同程度に広い優秀な技。 -発動中ガードポイント付きな上にキャンセルも利きやすい…とPP消費以外の欠点がない。 -DPSは462と随一の火力を誇り、対単体への火力は勿論、前半とセットでバースト中の雑魚散らし手段としても有効。 -動作の短さを利用し2連発→通常3-4と繋げたり、スカイクライムなどの同じく所要時間の短いPAと組み合わせて通常4に繋げるなど、短時間での高火力コンボパーツとして非常に優秀。 #br -前半と後半の繋ぎ部分でガードポイントが途切れる。 -前半後半どちらもカマイタチ蓄積効率は悪いが、複数の敵を巻き込むことでカバーできる。 -あくまで近接武器としては広範囲の部類という程度に収まるため、バースト処理は素直に他職に頼った方がいい場合も多い。 --使う場合は小型相手だとオーバーキルになりやすいため、できるだけ硬い敵を巻き込むようにしたい。 -消費PPに対しての総ダメージ量という観点では決して高くはなく、特に主力である後半部分のPP効率の劣悪さはNGS全体を通しても最低クラス。 --真価を発揮するにはどれだけ連発出来るか=如何にPP面の問題をクリアするかが鍵となる。 --先述の通りスキップアタックを活用して威力・PP回収ともに強力な通常4を合間に挟んだり、EX特殊能力でPPを補完したり等。 --[[リミットブレイクアフターPPセイブ>ファイター#limit_break_after_pp_save]]を発動すると最大Lvで消費PP7.5となり、効果時間中は驚異的な連射が可能となる。 #br -威力配分は前半12.3%×5ヒット、後半38.5%。 #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/05 --威力を上方修正(450→495)し、威力配分を調整 -2022/10/05 --攻撃範囲を拡大 --後半部分の全方向ガードポイントを延長 -2022/04/06 --威力を上方修正(410→450) #endregion // ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#unchain_circle_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| 攻撃範囲を拡大するカスタム。 -拡大量はかなりのもので、スプレッドフェザー2段目展開テクニックとほぼ互角程度の広さまで広がる。 --攻撃範囲は近接武器PAとしては申し分ないが、カマイタチの範囲よりも外まで広がる都合上、外周の威力はそこまででもないのが悩みどころ。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |PA前半分でのガード成功時に後半部分の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+50%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| PA前半のガードポイントで敵の攻撃を受けると後半の威力が1.5倍になるカスタム。 -増加するのはカマイタチなしの素のPA威力部分である点に注意。 --具体的には、前後半セットでのDPSが421→(ガード成功時のみ)474になる。 未カスタムの後半のみのDPSが462なので、もっさりモーションの前半でガードを狙う手間をかけてまでこちらをセットするかは微妙なところ。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursuit]]の2回目のゲージ蓄積量増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| 2回目の使用時のパスートゲージ蓄積量が大きく上がるカスタム。 -無理に状況に即さないPAを使用せずとも、ダブセの主力であるアンチェインサークル後半を連発するだけでパスートゲージが溜まりやすくなる。 --他二つと比べて火力に直結させやすいカスタムだが、これなしでもパスートをCT明け毎に発動出来ているなら不要となる。 #br **クイックガッシュ [#quick_gush] ”両剣(ダブルセイバー)”用のフォトンアーツ。素早い横なぎの後、後退しながら、竜巻を発生させる。発動時に、カマイタチが発生する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックガッシュ.png,nolink);|威力|725| |~|消費PP|20| ''前半部分'' 踏み込みながらの3連撃。 1撃目開始~2撃目終了までは無敵で、3撃目開始~PA前半終了まではガードポイントが発生している。 -踏み込む距離はキャラ1人分ほどで、敵にめり込むほどピッタリと接近する。 -方向入力でロックオン箇所を中心に円を描くように移動しながら攻撃することもでき、位置調整に重宝する。 -キャンセルがしやすく、他のPAだとカウンターが間に合わない状況でも強引に差し込んでカウンターに繋げられる。 -ただしDPSは442とダブセのPA全体の中では大人しめな部類。 #br ''後半部分'' 後方宙返りで切り上げ竜巻を発生させる。 体重の軽い通常エネミーなら転倒させることができる。 他、正面方向に対してガードポイントあり。ガードポイント終了からキャンセル可能タイミングまで無敵あり。 -いわゆる設置型の持続攻撃PA。 -モーションの短さのわりにカマイタチ蓄積量が多く、ジュリーエンダンス後半に次いでカマイタチ溜めに有用。 -見た目通りの射程なので、敵に少しでも動かれると全段ヒットしなくなる点に注意。 -竜巻の複数設置はできず、新しい竜巻を設置すると古いものは消滅する。 -少しだけ飛び上がるため微妙な高度調整にも使える。 --逆にスカイクライム後半の高度ダウンと合わせれば高度の維持も可能。 -通常4を絡めたコンボパーツとして使う場合、後退した分を通常4の前進移動で取り戻せるため、こちらから通常に繋ぐと無駄がない。 #br -威力配分は前半20%+20%+23%、後半22%+3%×5ヒット。 #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/05 --威力を上方修正(700→725) --後半部分の先行入力受付タイミングを緩和 -2023/12/06 --テックアーツカスタマイズ実装 -2022/10/05 --前半部分と後半部分それぞれに無敵時間を追加 -2022/04/06 --武器アクションによるキャンセルタイミングを緩和 --ステップキャンセルタイミングを緩和 --左右方向入力時の移動距離を上方修正 -2021/10/13 --威力を上方修正(660→700) --攻撃の合間の先行入力受付タイミングを緩和。 #endregion // #br ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#quick_gush_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -若干狭めだった攻撃範囲をカバーするカスタム。 前半の斬撃・竜巻共にアンチェインサークル後半と同程度まで拡大される。 純粋に使い勝手が良くなるが、威力面では変更なし。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-12%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -攻撃速度上昇系カスタマイズの例に漏れず威力は下がっているが、前半部分のDPSは上昇している。後半のDPSはほぼ変化なし。 特に前半部分への恩恵が大きく、カマイタチの蓄積値は変化がないので時間辺りの蓄積量が向上するなど全体的に使い勝手が良くなる。 -やはり攻撃速度上昇系の宿命として、デメリットと合わせてPPの消費速度がかなり早まるため、実戦投入するならできるだけカスタマイズレベルを高くすることを推奨する。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |竜巻の攻撃持続時間延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |竜巻の1ヒット毎の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-30%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -後半部分の竜巻の威力が下がる代わりに、元の5ヒットから10ヒットするまで持続するようになる。 フルヒットすれば結構なDPS・カマイタチ蓄積になるものの、竜巻が消えるまでに4秒ほどかかるため、活用できるタイミングはダウン時など限られてくる。 #br **スカイクライム [#sky_climb] ”両剣(ダブルセイバー)”用のフォトンアーツ。飛び上がって回転斬りをした後、フォトンをまとわせた武器を叩きつける。発動時に、カマイタチが発生する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./スカイクライム.png,nolink);|威力|465| |~|消費PP|17| ''前半部分'' -前方に跳躍しながら両剣を縦回転させる。(3ヒット) -地上発動時は高度が上昇し、空中へ移行する。空中発動時は、標的が自身より高い位置にある場合のみ上昇する。 -打ち上げ効果有り。 #br ''後半部分'' -素早く両剣を振り下ろす。(1ヒット) -空中発動時は、高度が落ちる。落下高度は前方部分の上昇高度と同程度。 --上昇したい場合は要キャンセル。 -ダウン効果有り。 -攻撃の出始めに前方GP有り。 -モーション中はアーマー有り。 #br -前半・後半共にモーションがコンパクトで火力も比較的高く、前半部分で多少の距離詰めと高度調整も可能な扱いやすいPA。 モーションが短い分、ダブルセイバーのPAではPP消費が気持ち控えめ。 --他の単体向けPAと比べてカマイタチの蓄積効率が一歩劣るのが玉に瑕。カマイタチが2段階目になったら遠慮なく主力として使っていける。 -前半・後半だけの瞬間火力(DPS)はどちらもダブセPA中僅差で最高値。 --前半・後半を、同様に短挙動高火力のアンチェインサークル後半→通常4と繋げて、高度調整が効く高機動定点攻撃セットプレイは強力。 -挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://youtu.be/H2-l69dfPKA?t=1189]]の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。 #br -威力配分は、前半15.9%×3ヒット、後半52.3%の計100%。 #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/05 --威力を上方修正(435→465) --後半部分の先行入力受付タイミングを緩和 -2022/04/06 --新PAとして実装 #endregion // *フォトンブラスト [#pb] 構えた後、前進しながら三連撃(3ヒット)→ダブルセイバーでサーフィン、うねるように上昇しながら回転攻撃(9ヒット)→前進しつつ切り落とし(1ヒット)→大竜巻を発生させる(5ヒット) という乱舞攻撃。 -威力配分は連撃180%*3+回転サーフィン120%*9ラストの切り落とし1560%+ラストの竜巻144%*5(18HIT、合計威力3900) -モーションが長く、射程の短い近接攻撃な上に割と上下にもよく動く暴れ馬な乱舞系フォトンブラストなので、発動位置には気を付けるべし。 --ただし、修正後は発動中にかなり融通の利く高速長距離移動が可能になったので、大分カバーが効くようになった。高速かつ最終段の直前辺りまでほぼ途切れることなく移動する事が出来るため、多少動く敵にも追いつきやすい。 --移動性能・追従性能は上記の通り非常に優秀であり、全PB中でも最速・最長の移動距離を誇るため、近接武器のPBでは逆に命中精度が良い方になった。 --とはいえ、上記の通りモーション中の攻撃判定の位置上昇が高い(最終的な着地点は発動時の高度と同じ)ので、特に空中では、狙った部位より若干低い位置から発動するのがセオリー。要習熟。 #br -当然だがフォトンブラスト自体にもカマイタチの効果は乗る。カマイタチ三段階目の状態でフォトンブラストを発動すると、フォトンブラストの攻撃時間約5秒の間に5回HITする事になるため大幅に火力・DPSが上昇し、その総火力はウォンドに匹敵する4500以上、DPSは940にも至る。 --ただし現在ではフォトンブラスト単体でカマイタチなしから3段階目まで戻すことができるため、スパイラルドライブとデッドリーアーチャーを発動する暇が無い時の火力増強としての意味合いが強い。 #br -発動と同時にカマイタチが発生し、乱舞全段ヒットで1段階、最終段の切り落としヒットでもう1段階カマイタチの段階が上がる。 --時間さえ許せばスパイラルドライブ→デッドリーアーチャーでカマイタチを消費してからフォトンブラストでカマイタチを溜め直し、更にスパイラルドライブ→デッドリーアーチャーというコンボもある。 #br -フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。 -フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。 #br #region(調整・修正履歴) -2024/06/05 --カマイタチの発生タイミングを調整 --カマイタチの蓄積量を上方修正 -2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]] --威力を上方修正(合計3250 から 3900) (修正前配分……連撃150%*3+回転サーフィン100%*9+ラストの切り落とし1300%+竜巻120%*5) --攻撃範囲を拡大 --攻撃中に移動できるよう調整 #endregion // *各PA動作フレーム数 [#y77765cb] ※各動作のDPS数値に80を足す事でカマイタチ2段目中の秒間威力となる DPS数値に144を足す事でカマイタチ3段目中の秒間威力となる ※PAによってカマイタチが発生するタイミングは異なるが、実戦ではほぼ常時PAの秒間威力にカマイタチLv.1の分も加算されていると思しい //「DPS」という単語をPA威力のフレーム割で表記することに疑問を抱いたので"秒間威力"表記にしました。この表記方法の是非については他編集者様にお任せします // 【21/06/25】下記出典の表の更新・修正に合わせて調整しました。 // また、秒間威力とDPPについて端数処理を小数以下第二位四捨五入かつ第一位まで表示に統一し、数値部分の右寄せ処理を行いました。 // 問題があれば差し戻しや編集などお願いします。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h |LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c |カマイタチLv.1|32|60|32|-|マルチウェポン時威力8(秒間威力8)| |カマイタチLv.2|80|60|80|-|マルチウェポン時威力20(秒間威力20)| |カマイタチLv.3|144|60|144|-|| |通常1|90|30|186||| |通常2|92|29|190||| |通常3|165|41|248||| |通常4|255|53|289||| |通常1~3|347|100|208.20||| |通常1~4|602|153|239||| |通常3~4|420|94|271||| |ジュリーエンダンス|||||| | 前半のみ|202.8|45|296|10.1|| | 後半のみ|577.2|124|310|28.9|| |アンチェインサークル|||||| | 前半のみ|274.5|64|285|9.2|| | 後半のみ|175.5|35|318|5.9|| |クイックガッシュ|||||| | 前半のみ|441|92|298|20.79|| | 後半のみ|259|53|304|12.21|| |スカイクライム|||||| | 前半のみ|207.5|43|308|12.2|| | 後半のみ|227.5|47|310|13.4|| |セイバーパリィカウンター|375|60|375.0|-|| |セイバーパリィアナザーカウンター(密着発動時)|500|68|485|-|| |デッドリーアーチャー|1596|180|532.0|-|| | アナザーカウンター含む|2096|230|547|-|| |スパイラルドライブ|700|57|737|-|| | 通常1含む|790|87|530|-|| | 通常3含む|865|98|545|-|| |ステップアタック|160|36|266.7||| | ステップ含む|160|52|184.6||| |カウンターアタック|380|27|844.4||| | ステップ含む|380|43|530.2||| |ダッシュアタック|280|47|357.5||| | ダッシュ含む|280|71|236.6||| |ダイブアタック|200|49|244.9||| |フォトンブラスト|3900|293|796||| |フォトンブラスト(カマイタチ2段階目で発動)|||876||| |フォトンブラスト(カマイタチ3段階目で発動)|3900+(カマイタチ144×5HIT分と計算)=4620||940||| |>|>|>|>|>|| |ジュリー後半(+カマイタチLv.1)*3+デッドリーアーチャー|3526|552|383||| |ジュリー後半(+カマイタチLv.1)*3+ジュリー後半(+カマイタチLv.2)*2|3415|620|330||| |ジュリー後半(+カマイタチLv.2)*5|3713|620|359||| 22/06/15版 出典:[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/140bqYabnoq22R3r7xsukDJwB7xN4o3Rii_B-LJQ0TX4/edit?usp=sharing]] //※個人名の為、一部伏字にしています。 //こういったデータの引用は出典元に敬意を示し使わせてもらうのが基本です。アフィリエイトサイトなどへの誘導のような問題がある場合はともかくデータもとをはっきりさせる目的の場合は正しく明記しましょう。 #br //↓各種カスタムや2024/6のFi改修に対応していないため一旦CO //#region(デッドリーアーチャーやカマイタチLv.2絡みのPA・コンボ比較表) // //-威力欄はカマイタチを除いた数字。これとは別にカマイタチが乗るということを指して「+」という表記を入れてある //-DPS欄はカマイタチ込みの数値 //-消費PP/秒の欄はPP自然回復(デッドリーアーチャー、通常4使用中)や[[セイバーグレイズPPゲイン>ファイター#saber_glaze_pp_gain]]の回復込み //--クイックフードやプリセット能力や潜在能力によるPP回復量UP効果がない時の数値 //--数値がマイナスのときはPP回復 // //|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|PA・コンボ内容|威力|フレーム&br;(60fps)|秒間威力&br;(DPS)|消費PP/秒|備考|h //|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c //|デッドリーアーチャー&br; →スカイクライム1回+ジュリー後半3回&br;(デッドリー後カマイタチLv.2になるまで)|3762.6+|644|379.8|5.8|・カマイタチLv.1はデッドリー後最初のPA命中から発生&br;・ジュリー中断時の火力ロス大きめ| //|デッドリーアーチャー&br; →(ガッシュ後半+スカイクライム後半→通常4)×3回&br; →スカイクライム後半&br;(デッドリー後カマイタチLv.2になるまで)|4048+|686|377.7|5.1|~| //|スカイクライム&br;(カマイタチLv.2)|435+|92|364|9.1|| //|ジュリー後半のみ&br;(カマイタチLv.2)|577.2+|124|359|7.7|| //|ガッシュ前半のみ&br;(カマイタチLv.2)|441+|92|368|11.0|| //|サークル後半+スカイクライム後半→通常4&br;(カマイタチLv.2)|658+|135|372.4|10.7|| //|サークル後半+ガッシュ後半→通常4&br;(カマイタチLv.2)|689.5+|141|373.4|11.4|| //|ガッシュ後半+スカイクライム後半→通常4&br;(カマイタチLv.2)|741.5+|153|370.8|5.3|| //|セイバーパリィアナザーカウンター&br;(カマイタチLv.2)|500+|68|521|-8.2|| // //#endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br