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Sandbox の変更点

#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]]
}}

編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。
コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandboxのコメント入力欄まで移動します。

#br
&color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してください。};
&color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。};
&color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox以外の専用ページを作ってください。};


////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。/////////////////////
#contents

#ls

----
////sandboxへの書込みはこの行より////////////////////////////////////

*テックアーツカスタマイズ [#tec] 


現行の[[テックアーツカスタマイズ]]ページの状態です。

#br

''現行''&color(Red){(クラスに紐付いている)};

[[テックアーツカスタマイズ]](概要)
┗ [[ハンター/テックアーツカスタマイズ]]
 (読み込み)┗ [[テックアーツカスタマイズ/スパイラルエッジ]]


#br
#br

''変更案①''&color(Red){(武器種、およびテクニックに紐付ける案)};
[[テックアーツカスタマイズ]](概要)
┣ ソード/アクション・PA/テックアーツカスタマイズ
┗ テクニック/風属性/テックアーツカスタマイズ

#br
#br


''変更案②''&color(Red){(既存のPA、テクニックページに入れ込む案、今のところこちらを採用)};
[[テックアーツカスタマイズ]](概要)
┗ [[ソード/アクション・PA]]


#br
#br
#br
*ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パターン整形てすと [#oba4aab6]
編注:スマホ環境だと精査版テスト3が読みやすそうなので組み立ててみる
まだ差し替え途中

#region(「ハルファ環境実験区画調査」固有ギミック)
-レーザーセンサー
--接触すると所定の位置に[[ビーハイヴ]]が配置される。
-パニッシャー
--「[[メガ>メガパニッシャー]]」「[[プロト>プロトパニッシャー]]」の名を冠する爆弾オブジェクトの無印版。
--属性ダウン値がなく、比較的小規模な爆発が発生する。それ以外はメガパニッシャーと同じ性質?要情報
-スタントラップ(仮称)
--セクター内の特定位置に配置される。プレイヤーが検知範囲に入るとアラートが鳴り、爆発する。
爆発ダメージを受けたプレイヤーはスタン状態になる。爆発はガード・回避可能だが、ダメージ判定が爆発後も2秒程度残存するので注意。
エネミーに対しては特殊なマーカーが付与され、効果中はこちらを見失って近距離用の攻撃を繰り返すか、棒立ち・無警戒状態になる。
-時限爆弾(仮称)
--セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表示される。時間切れ(60秒経過)でセクター内全域に無差別な致死ダメージが発生する。
また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを与える。プレイヤーは大ダメージなので注意。
---基本的に爆発ダメージはエネミーが即死するダメージ設定になっている。エネミーの耐久が最も高い8人マルチにおいても同様。
--アイアンウィルやマッシブハンターなどの致死回避/耐性スキル、武器の潜在能力([[コルディーク>「コルディーク」シリーズ]]、[[フォーシス>「フォーシス」シリーズ]]シリーズなど)による耐性バリア、または各種プレイヤー強化でHP/耐性が強化されれば、生存できる可能性が増す。
あるいは、''フォトンブラストによる無敵抜けのみ''可能で、その他の回避やガード、長い無敵時間を得るアクションは貫通する模様。
---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミーの全滅を待つ''というセクター攻略も考えられる。スターレスの攻撃による弱体化には注意。
-減速マイン(仮称)
--「[[フィールドレース]](板操)」で登場済みのオブジェクトだが、レース中は通常アクションを行えないため記述。
--接触すると短時間、モーション速度が大きく減速してしまう。
---無敵時間中に接触した場合、減速効果を回避できる。回避アクションはうまく接触すればカウンター判定を取ることもできる。

#endregion
**精査版テストエアリオ[#u237cf53]
||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■エアリオ環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる|
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される|
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラストチャージサイン、フローティングマイン(時間経過で復活)配置 &br;スターレス+&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ3体 &br;ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい|
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所の足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]] &br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる|
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は通りすがりでも即起爆をおすすめ|
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる|
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路にアルターズ少数、スロープ上層にペダス系。下層と上層に&color(Red){エンハンスド};ペダス系各1体 &br;エンハンサーを破壊してからテンダール爆破が無難。下層の物陰やスロープ通路は視線が通りにくく倒し漏らしやすいので気をつけたい &br;打撃系ペダスのヘイトを取れば上層に登っても追跡してくれるが、射撃系ペダスは深追いしてくれない|
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]|
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にスターレス+ペダス系+[[ザウーダン・ロア]] &br;普通に戦うとセクター4隅のプロトパニッシャーは視界の死角に入りやすい。位置を確認して活用したい|
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる|
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系 &br;テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。まずはテンダール付近に配置の&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊しよう|
|X2|袋小路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー |
///// エアリオ環境隔離セクター
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。&color(Red){イコライジング化};[[ペダス・アックス]]が出現 &br;取り巻きのエネミーはペダス系を含めて数が多く、視線を切る構造物もセクター外周部に点在する高台のみで乱戦必至 &br;フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋外|通路+高台|''時限爆弾''|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス、アルターズなど。セクター奥のスロープ高台にペダス系2体 &br;下層エネミーを攻撃してヘイトを取り、スロープ高台に登って下層のエネミーを上層まで追跡させると、大半のエネミーを一度に相手できる &br;アルターズのうち[[ガラガロンゴ]]や[[ヘルーク]]は追跡が遅く、[[アギニス・ロア]]など飛行系もはぐれて飛んで行きやすい|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):訓練標的3基を破壊すると、フェンス隔離された&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が開放される&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路&br;(小型)|屋外|通路|''ボス部屋''(&color(Green){''レスタサイン''};、スタントラップ)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの2隅に&color(Green){レスタサイン};×2(計4)、奥隅にスタントラップ1基。エアリオ環境ボス1体+スターレス1体が出現 &br;小型セクターの外周が高台でさらに囲われ、小部屋のような戦闘領域になっている。他環境とはスタントラップが1つ少なく、レスタサインが1つ多い|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス &br;通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターから高層足場へ乗り込みセンサーをかわして登るアスレチック系セクター &br;追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方で敵の総数は少ない &br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|通路+高台|&color(Green){''レスタサイン''};、森林地形、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの側面部に&color(Green){レスタサイン};×5(計10)。下層小部屋にスターレスやアルターズなどが数体。上層中央にペダス・ガンが1体 &br;ブロック壁で下層に2つの小部屋と通路、上層に森林地形が形成され、上層の森林に隠れた多数のビーハイヴが下層を撃ちおろしてくる &br;|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]、スタントラップ|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい|

#br
#br

**精査版テストリテム [#m51e304f]

||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■リテム環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|スロープ通路|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スターレス+エネミー+[[サンドフワン]]数体 &br;セクター中央はぽっかり穴が空いており、セクター進入路側面から伸びる高所のスロープ通路にエネミーが出現する|
|02|十字路|屋外|高層足場|アップドラフター(縦)、[[プロトパニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):塔型構造物の4方にエネミーとプロトパニッシャーが併せて配置され、最上部へはアップドラフターで上がるアスレチック系セクター &br;プロトパニッシャーの範囲から逃げられないように注意|
|03|十字路(小型)|屋外|通路|ブラストチャージサイン×3、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの片隅、ガラスケース上、中央の空中足場にブラストチャージサイン &br;スターレスを含めてもエネミーは少ないが、中~大型のエネミーが配置されやすい|
|T1|T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にもなっている下層部、スロープで繋がる中層部、両脇にドッツ系、奥にスターレスがいる上層部に分かれる|
|T2|T字路|屋外|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]([[モバイルキャノン]])|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):モバイルキャノンで足場のエネミー群を射撃できる。モバイルキャノン有りのパターンで最も見かけやすいセクター|
|L1|L字路|屋外|通路+ひな壇足場+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路に各種エネミー、ひな壇端や空中足場に[[サンドフワン]]、最上部の高台に[[アーンズゥ]](スターレス) &br;スターレスから対処すると他エネミーがセクター内を徘徊し、倒し漏らしが出やすい|
|L2|L字路|屋内|通路+スロープ通路+空中足場|[[パニッシャー]]、[[プロトパニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ足場上にペダス系エネミー+パニッシャー、それより下の通路・空中足場にその他エネミー+プロトパニッシャー &br;プロトパニッシャーに巻き込むエネミーたちは放置するとセクターを徘徊するため、通りがかりでも起爆は済ませておきたい|
|I1|直路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ひな壇足場の片方に[[サンドッツ]]2体+[[サンドロロン]]、もう片方にサンドッツ2体+スターレス|
|I2|直路|屋外|通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):テンダールが高所に配置。フィールド外周の出現/消滅ブロックを辿って登ると接近できるが、2段ジャンプでの接敵も不可能ではない高さ &br;理想は&color(Red){イコライジングエネミー};の先行撃破だが、継続回復を受けるイコライジングエネミーを攻撃しつつ取り巻きを捌く必要がある &br;フォトンブラストや支援強化などで速攻をかける用意がなければ、先にテンダールの破壊を推奨|
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|[[ボルガリス]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7): 通路にアルターズ+フォーマーズ、片側の高所にペダス系+スターレス、もう片方の段差と高所に固定砲台[[サンドフワン]] |
|X1|袋小路|屋外|空中足場|アップドラフター(縦/横)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):高層の空中足場にスターレス+ペダス系&br;高層の空中足場へはセクター奥のアップドラフター(縦)から乗り込めるが、アップドラフター(横)が正面からのグライド移動を阻む&br;横からの回り込むのが正攻法だが、ダッシュ2段ジャンプ+敵ロックオン+追尾接敵できるPAで直接突入できる |
|X2|袋小路|屋内|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]([[モバイルキャノン]])|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):袋小路の奥1面のエネミーを射撃できる。ただし出現/消滅ブロックが配置され、射撃を妨害してくる &br;足場は隔離されていないため、ブロックより奥に侵入して撃ち込むことも可能|
|X3|袋小路(微小)|屋外|通路+スロープ高台|[[ボルガリス]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):左右の高台に固定砲台[[サンドフワン]]、セクター奥に[[サンドロロン]]、下層の通路にスターレス+その他エネミー |
///// リテム環境隔離セクター
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|屋外|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[竜巻]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の4方に&color(Green){レスタサイン};×1(計4)、4角隅の高台にビーハイヴ、竜巻はセクター中央の穴を囲うように周回 &br;小型エネミーの倒し漏らしが起こりやすいので、まずは一通り攻撃を加えてから戦いやすい位置へ誘導するとスムーズに倒しやすい &br;武器によってはビーハイヴや竜巻からカウンターを取るのも有効。中央の穴はフェンスが設置され、押し込んで落とすことは困難|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋外|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):広間中央に&color(Green){レスタサイン};×3、広間に点在する高台の上にビーハイヴが計8基 &br;ビーハイヴの死角がほぼない一方、柱でエネミーの視線が遮られて速攻撃破が少々やりにくい &br;[[メティウス]]や[[ディンド]]が出現するとその日の強化支援によってはかなり戦いにくく、乱戦への対応力が強く求められる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層と高層足場の各所にビーハイヴ。エネミーはスターレス+[[デザス・ガン]]3体で敵総数は少ない &br;エネミーとビーハイヴの弾幕に晒される。うまくカウンターを取って各個撃破していきたい|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋内|通路、高台|[[ビーハイヴ]]、[[竜巻]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ビーハイヴはフィールド隅に計4つ、中央に3つ。竜巻はひし形の中央足場を囲うように円周回 &br;下層エネミーのヘイトをとって中央足場へ釣り上げるか、逆に中央足場のエネミーを下ろして下層を巡回するかで立ち回ろう|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|通路、空中足場|落下穴、[[竜巻]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):竜巻。竜巻落はゆるやかな速度でスロープ路を周回&br;セクター側面の空中足場に[[ブランクル]]、通路にスターレス+エネミー。総数はあまり多くない&br;ブランクルは突進攻撃を穴の上まで誘い、物理ダウンや回転攻撃を誘発させると落下処理を狙えるが、足場に戻るような距離調整がよく見られる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路、高台|落下穴、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥隅に[[サンドッツ]]、中央にイコライジング化エネミー+ギルナッチ・ロアらその他エネミー &br;落下処理でもイコライジング撃破の弱体化は有効。序盤から攻略するならセクター側面の空中足場に誘導して各個撃破+足の踏み外しを狙うのも手|


#br
#br
**精査版テストクヴァリス [#o97c1cea]

||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■クヴァリス環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる|
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される|
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラストチャージサインと、フローティングマイン(時間経過で復活)配置 &br;スターレス+&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ3体 &br;ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい|
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所に固定砲台[[ザウーダン・ロア]] &br;エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が比較的起こりやすい &br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる|
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は速やかに起爆したい|
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる|
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数アルターズ、スロープ上層にペダス系&br;下層上層に各1体いる&color(Red){エンハンスドエネミー};(ペダス系固定)を対処してテンダールを破壊 &br;エネミー配置の多い広間からはスロープ通路のアルターズへ視線が通りにくく倒し漏らしやすいので注意|
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]|
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にスターレス+ペダス系+[[ザウーダン・ロア]]|
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる|
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系 &br;テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置される&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊|
|X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー |
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。&color(Red){イコライジング化};[[ペダス・アックス]] &br;取り巻きのエネミーはペダス系を加えて数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみで混戦必至 &br;フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]、スタントラップ|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が訓練標的3基でフェンス隔離されている&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス &br;通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターで高層足場の下層部から乗り込むアスレチック系セクター &br;追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方、敵の総数が少なく掃滅の難易度は低い &br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい|


#br
#br

**精査版テストスティア [#z86661b1]

||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h
|~|>|>|>|セクター詳細・備考|h
|BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c
///// ■スティア環境で確認されたパターン■ /////
|01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる|
|02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される|
|03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラストチャージサインと、フローティングマイン(時間経過で復活)配置 &br;スターレス+&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ3体 &br;ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい|
|T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所に固定砲台[[ザウーダン・ロア]] &br;エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が比較的起こりやすい &br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる|
|T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は速やかに起爆したい|
|L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる|
|L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数アルターズ、スロープ上層にペダス系&br;下層上層に各1体いる&color(Red){エンハンスドエネミー};(ペダス系固定)を対処してテンダールを破壊 &br;エネミー配置の多い広間からはスロープ通路のアルターズへ視線が通りにくく倒し漏らしやすいので注意|
|I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]|
|I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にスターレス+ペダス系+[[ザウーダン・ロア]]|
|I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる|
|X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系 &br;テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置される&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊|
|X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー |
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。&color(Red){イコライジング化};[[ペダス・アックス]] &br;取り巻きのエネミーはペダス系を加えて数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみで混戦必至 &br;フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]、スタントラップ|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が訓練標的3基でフェンス隔離されている&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、[[ビーハイヴ]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス &br;通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターで高層足場の下層部から乗り込むアスレチック系セクター &br;追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方、敵の総数が少なく掃滅の難易度は低い &br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意|
|BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい|



*コネクトtest [#pe69550a]
まだチェック&記述途中
『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについては個人のSG事情にもよるので情報歓迎
#br
&color(Maroon){''コネクト専用''};
コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ
-演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など
--テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B)
-中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する
--カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキューブ、タイマーキューブ(無印/B)
--コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ
-判定装置:接触を条件としてコネクト送信する
--接触のみ:カラーフェンス(無印~/5)
--接触/接触後離れる:接触判定エリア
--接触&アクション実行:アクション判定エリア

#br
&color(Maroon){''アクセス系ギミック''};
「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ

-スペース内テレポーター
--アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能
-メッセージパック
--アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する
---編集モードでメッセージ内容を編集できる
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
-アークスデコイ
--アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する
---編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見た目が編集したキャラクターと同じ見た目・待機モーションになる
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
//-ギャザリング素材
//--アクセス機能「とる」で「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
-椅子系パーツ
--アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる
--エアル:チェア、ベンチ、ソファー
『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」、「◯◯チェア/ソファ」と名の付くパーツが該当する
-ベッド系パーツ
--アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる
--エアル:ベッド
『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド」と名の付くパーツが該当


#br
&color(Maroon){''アクション系ギミック''};
キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ
//-アップドラフター(無印/B)
//--フォトングライドで接触するとキャラクターが推進する。「接触する」で送信設定が可能
//無印は上方向に浮かび上がり、/Bは横方向に押し流される。
-スコアシンボル、ソニック:リング
--接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
--スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはおよそ見た目通りの判定
-フローティングマイン
--接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「接触する」で送信設定が可能
固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右から左/左から右/上から下/下から上)、移動時に元の位置に戻るまでの時間(0~10)、移動距離(1~30)が存在する
-アイテムコンテナ[緑]/[金]
--攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「破壊する」で送信設定が可能

#br
&color(Maroon){''オン/オフ系''};
ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる
コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに等しい挙動をする
-アクセススイッチ
--アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能
-フットスイッチ
--「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能
-ウェイトスイッチ
--パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能
-ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関)
--アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開ける」でパーツの一部が通行可能になる。「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能



#br
&color(Maroon){''コネクト受信可能''};
コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる
-エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/B)、マット、テーブル(無印/B)、タペストリー
-その他
--ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印/B)、ラッピーぬいぐるみ系
-''『ルームグッズ』のリニューアル版パーツ''のうち、%%%アクセス機能がないパーツ%%%のほとんど(カテゴリ問わず)&color(Red){''※要情報''};
--「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手

#br
&color(Maroon){''コネクト非対応''};
コネクト送受信の設定が存在しないパーツ
コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示・接触判定との組み合わせになる
-「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点)
-「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ)
-「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ)
-「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など)

#br
&color(Maroon){''設定変更不可''};
ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ
-イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー
*ビルドパーツ表案 [#build_parts]


[[クリエイティブスペース/ビルドパーツ]]

#br

【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン

|~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100|BGCOLOR(White):200|CENTER:20|CENTER:60|220|c
//
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(20)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};|
|~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~|
|~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~|
|~|~|~|最大設置可能数||~|~|~|
|~|~|~|設計図への登録||~|~|~|


#br

【変更案④】編集を1行で完結する案

|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):90|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|c
//
|回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGCOLOR(#fec):スケール|''スケ可''|制限なし|カラー変更|BGCOLOR(#cfc):色変|''色変可''|できる|
|~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|''色変不可''|できない|
|~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~||||
//
|最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図への登録|BGCOLOR(#fee):登録|''-''|設定なし|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~|


|~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入手|~実装日|入手方法・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CENTER:50|BGCOLOR(#fec):CENTER:50|BGCOLOR(#cfc):CENTER:50|BGCOLOR(#cff):CENTER:50|BGCOLOR(#fee):CENTER:50|BGCOLOR(White):CENTER:25|CENTER:60|BGCOLOR(White):220|c
//
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|回転可|スケ可|色変可|10|-|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(50)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]|
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|Y軸|拡張のみ|色変不可|-|登録不可|-|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]|
*交換ショップ(分割案) [#exchange_shop]


#br

''案1.(アイテム交換も分離する案)''
[[交換ショップ]]
 ┗ 交換ショップ/&color(Bluw){アイテム交換};(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?)
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};

#br

''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)''
[[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離)
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};


#br
もっと別の分け方があるかも?
*自動計算 [#jidoukeisan]


#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,calc=1){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1){{

||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h
|CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c
//
//3行目
|1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10|
//
//4行目
|2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10|

}}


#br
&size(10){あ};

*クラス別攻略 [#guide]

#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- ハンターで共通の立ち回り
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アクション・PA]]
--- ソード個別での立ち回り
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パルチザン/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル/アクション・PA]]

#endregion

#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシンガン>ツインマシンガン/アクション・PA]]

#endregion

#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アクション]]
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]]

#endregion

#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]]

#endregion

#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブレード>デュアルブレード/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アクション・PA]]

#endregion

//#region([[スレイヤー]])
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]''
//-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシュ>ガンスラッシュ/アクション・PA]]
//#endregion
#br


#br
*コメント [#comment]



#pcomment(,reply,10,nomove)

&aname(commentbottom);


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