Top > Comments > 愚痴掲示板Vol91


[[愚痴掲示板]]

-愚痴掲示板Vol''91''開始 --  &new{2025-01-01 (水) 02:31:04};
--あけおめとでも言うと思ったか、たて乙。 --  &new{2025-01-01 (水) 03:42:04};
--親切な新設乙。愚痴れる対象があるだけ良いと去年の同カテゴリゲーのサ終のお知らせを見てしみじみ思ったのであった --  &new{2025-01-01 (水) 09:52:31};
---生きてるだけ偉いってのも過言じゃないよ、ほんと。生まれては死んでいくソシャゲやネトゲ見てるとこういう現実が見えてくるね… --  &new{2025-01-01 (水) 16:30:23};
-GPツリー50。うああ! --  &new{2025-01-01 (水) 06:12:30};
--うわぁぁぁ…ア、アークスがGP50の部屋を練り歩いてる --  &new{2025-01-01 (水) 22:40:35};
-新武器トワル!みたいな幻の広告につられて毎日眠レス、緊急いってるけど全く出ない外れIDの人たちって一体何を目標にアークスしているのでしょうか? --  &new{2025-01-01 (水) 11:05:24};
--外れIDがあるって言う根拠は?出ない方が普通だし出してる奴は死ぬ程回ってる奴の方が多いと思うが。そんなに欲しけりゃ課金すればいいだろ。レア出す奴より金出せる奴の方が強いぞ。 --  &new{2025-01-01 (水) 11:58:06};
---擁護マンですら出ない方が普通とか言ってる時点でもう時代錯誤で異常なゲームなんだよなあ --  &new{2025-01-01 (水) 12:27:23};
---数ヶ月間だけ火力2%ちょい上がるだけの使い捨て武器にウン万課金とかソシャゲの金銭感覚でも正気じゃねぇな。別ゲーやります --  &new{2025-01-01 (水) 12:29:20};
---デクストで金策して買った方がマシ?時給3Mとしてもどれぐらいかかるんだか --  &new{2025-01-01 (水) 13:20:03};
---簡単に出たら「簡単に出てもうやること無い」とか言われるし、運営も大変だなぁ --  &new{2025-01-01 (水) 13:25:26};
---実際のところ強い武器を取って高難度とか行こうって人より、強い武器を作ったらゴールって人のほうが圧倒的に多いだろうからなぁ --  &new{2025-01-01 (水) 15:52:49};
---旧のクラースとかも卒業制作(実質作るのが目的)って言ってたしな --  &new{2025-01-01 (水) 16:07:55};
---クラースが卒業制作とは聞いたことないな、運営にとって憎悪が卒業制作として作ったとは聞いたことあるが。 --  &new{2025-01-01 (水) 16:38:55};
---俺は憎悪を卒業制作の方が聞いたことないな、クラースを卒業制作と言ってたのは覚えてる --  &new{2025-01-01 (水) 16:44:34};
---リターナー5をユニットで初めて作成した時に卒業制作という言葉を使ったのは覚えてるからそれで間違いない。 --  &new{2025-01-01 (水) 17:11:17};
---個人で言ってる分は知らんが、一般的に言われてた卒業制作ってガデエテマナクラアブソのアレだろう --  &new{2025-01-01 (水) 17:33:35};
---憎悪に関しては吉岡氏が「PSO2 STATION!+」最終回 で言ってたみたいだな --  &new{2025-01-01 (水) 17:41:21};
---最終理論値OP付けるにふさわしい装備って言ったら必然的にクラースになるからな --  &new{2025-01-01 (水) 17:41:55};
--ヴァエルでバラ撒かれるまで別ゲーを楽しめるっていうポジティブな意見もあります。 --  &new{2025-01-01 (水) 12:39:35};
--防具理論値作るためにデクスト行って作ったらボス殴って後は好きな服買うゲーム --  &new{2025-01-01 (水) 12:46:30};
--今日も程よくゲーム遊んだな感を毎日補給するため --  &new{2025-01-01 (水) 13:04:47};
--好きな恰好のキャラで敵を殺して気持ちよくなれればそれでいいから目標とか特にないな --  &new{2025-01-01 (水) 13:17:47};
--現状これを使うほどの詰めコンはないし、N後輩が旧仕様通りのダウンしない奴だったら潜在死んでることになるしなぁ。テク職メインならトライとの差は大きいけど、ダウン狙いにくいクラスなら別にって感じ --  &new{2025-01-01 (水) 15:20:47};
--超レア物が簡単に欲しいならRMTやチートでも使えば? まぁ、それこそアークス以前の問題だと思うがな。 --  &new{2025-01-01 (水) 16:35:05};
---さすがに法に触れることを勧めるのはギルティすぎるやろ。人生棒に振るってまでムショでもいきたいのか --  &new{2025-01-01 (水) 18:32:21};
--「遊ぶ」のが目的やね。義務でも仕事でもないから疲れたら、飽きたら止める。他に優先する用事があればそっちをやる --  &new{2025-01-01 (水) 16:44:43};
--マジレスすると低プリセ状態じゃ高プリセのトライセリオに逆立ちしても敵わないからアプグレ素材集めるつもりでやったほうが有意義だよ --  &new{2025-01-01 (水) 18:34:03};
---バフ無しトワルアタ1でもアタ5より強いでしょ --  &new{2025-01-01 (水) 19:19:19};
---アタック1とアタック5の差がアタック5とアバ5の差より小さいからな --  &new{2025-01-01 (水) 19:33:54};
---プリセの倍率差に調整あった事を知らなかったのかもしれない --  &new{2025-01-01 (水) 20:06:29};
--エアロバイク漕ぎながらやってる。これなら出なくても無駄にならん。 --  &new{2025-01-02 (木) 06:21:57};
--レリク・ラゲード・ガンブレイズ・テスア・フリュ・ウィン全部ごみになってから拾った。低レアのうちはいいけどもうそろそろ限界。PSO2もEP5くらいでやめたしなw --  &new{2025-01-02 (木) 11:24:49};
---それが普通なんだがもしかして自分のこと特別な存在だと思い込んでる?? --  &new{2025-01-02 (木) 20:52:15};
-ネームレスシティでエンペラッピー出てもチャットとかで周囲に知らせる人全然見ないという愚痴 両エリアに程よくバラけてる時がたまにあるけど、そういう時にどこで何のトライアルが発生しているか教えてくれたら、隣のエリアにいる人も集まってきて多少なりとも短い時間でトライアル終わらせられるかもしれないのに --  &new{2025-01-01 (水) 17:08:29};
--オートワードか何かで知らせてくれる人は少数ながらいる。ただ別区画にいるとオートワードも届かないかもしれないから結局マップ見てプレイヤーが密集している場所から推定するしかないんだよな --  &new{2025-01-01 (水) 17:13:41};
---クエスト中の白茶だからエリア全域に届くが、オートワードだと非表示で見えない人も居るだろうね。まあ、ダメージ表記なりで見ればなんとなくわかるけど。反対エリアからだとほぼ間に合わないし無理して向かう必要もないが。 --  &new{2025-01-01 (水) 17:22:57};
--MAPの他のプレイヤーの集まってるポジションにEトラが出てるな。と判断してる。反対側だったりすると移動するの億劫だけどね。 --  &new{2025-01-01 (水) 18:06:09};
--増えて欲しいならショトカワードを広めるんだよ! --  &new{2025-01-01 (水) 21:52:49};
--知ったところでふにゃちん過ぎて間に合わないからでむしろ知らないほうが衛生的に気分がいいことが多々あんねんな --  &new{2025-01-01 (水) 22:08:21};
--白茶すると内容如何に関わらず唐突にキレてくる人がいる、みたいな認識が広まりきってて。それこそ「その手の白茶はどんどんしてください」と有識者で広めるしかないわけだが --  &new{2025-01-02 (木) 02:19:31};
-正直言ってトワル掘りの選択肢がネームレスと緊急の2択しかないのが問題だよな。実装した週ならネームレスのみでもいいだろうけれど、翌週以降になったら飽きる層が出てくるだろうし、せめて常設高難易度に報酬追加して欲しいわ。ダリオンはウィークリーあるからまだしも、エイジスとかソウラスとか最早誰もいないし --  &new{2025-01-01 (水) 20:06:16};
--エイジスソウラスダリオン週変わりで期間限定トワル仕込んで回すのもありだな、まあ運営的には分散するのを嫌がるからやらんだろうが --  &new{2025-01-02 (木) 00:14:55};
---上手い人だけずるい案件でやらないんじゃないかと --  &new{2025-01-02 (木) 00:32:41};
---ネームレスは上手い人だけずるいに配慮した集大成みたいなコンテンツに思える。本当にネームレスのアップデートはこれで終わりにしてほしいクッソつまらん。 --  &new{2025-01-02 (木) 00:49:14};
---下に配慮しすぎて武器配って場所も絞って引っ張ってもらえばいいよみたいなノリ続けてるからなぁ --  &new{2025-01-02 (木) 09:41:21};
---下に配慮して強い装備渡したってそれで満足してやることねーって言うだけなのにな。かと思えば高難度実装されると行けない人への配慮が~~とか言い出すし --  &new{2025-01-02 (木) 10:10:11};
---配布装備配られても防具にプリセ付けてないやつごまんといるのがある意味答えだと思うわ。ネームレスとか緊クエでプリセLv.1付与剤泥するんだから、Lv.1付けるぐらい全然難しくないのによ --  &new{2025-01-02 (木) 10:45:49};
---暇だから最近ソウラス行ってるけど一人で5ペロするゴミと結構な確率でマッチするからそこに仕込むにしても下手くそが侵入できない対策しないと不満が爆発しそう --  &new{2025-01-02 (木) 10:47:49};
---配布したり追いつきやすくするのは好きにすればって感じだが参加条件もザルすぎんのがほんと酷い。送り出すことしか考えてないのが良く分かる --  &new{2025-01-02 (木) 13:30:19};
---今の配布装備レベルでも高難度をクリアできるんだからこれ以上配布装備を強くしてもなあ --  &new{2025-01-02 (木) 13:51:43};
---現状の高難度をクリア出来ないのは装備どうこうじゃなくて単純に腕の問題だからな。クリア出来ない奴に理論値装備を与えたところで無理なもんは無理 --  &new{2025-01-02 (木) 14:19:14};
--ウィンガルドの時はルシエルにも仕込んでたんだからそうして欲しかったなぁ。個人的にルシエルの方が好きだからだけども。 --  &new{2025-01-02 (木) 05:13:43};
-運営はプリセット強化の成功率は本当に表記通りなのか検証して欲しい。期待値から逆算して毎回のように一桁%のスバ運人間になるのはちょっと偶然とは思えない。 --  &new{2025-01-02 (木) 03:58:09};
--40%x4回、35%x4回、30%x8回中1回だけ成功した人_(:3」∠)_ 因みに別件で20%を連続17回失敗してたりする st224 --  &new{2025-01-02 (木) 08:39:04};
--まさか数回〜十数回程度で偶然とは思えないって言ってないよな…? --  &new{2025-01-02 (木) 09:26:47};
---物資の減り具合から見て千には届かないにしても数百は軽く越えてるな。木主 --  &new{2025-01-02 (木) 11:45:39};
---期待値を大きく上回ったパターン無視したりしてない? --  &new{2025-01-02 (木) 21:20:48};
---まあ嫌な記憶は残りやすいって言うからな・・・ --  &new{2025-01-02 (木) 22:53:53};
--プリセ4売れないから自分の上げるかーってやったら50%6回落ちたわツマンネ --  &new{2025-01-02 (木) 11:39:33};
--そらお前100%で失敗の前例あるんやで、つまり内部確率と表記確率は別ものっちゅうこっちゃでんがなまんがな --  &new{2025-01-02 (木) 12:23:56};
---それってかなり不味いのよね。プログラム的には設定されてる変数、あるいは実際に確率計算して排出された変数をそのまま表示用の変数としても共有させていないってことだから。故意じゃなくても人為的バグが発生している可能性が十分あるのよ --  &new{2025-01-02 (木) 15:06:18};
---だからあれ新要素が不具合起こしてた話で通常の確率詐欺とは別もんだっつってんだろ --  &new{2025-01-02 (木) 15:09:33};
---確率の話に昔無印で発生したバグ(修正済み)を持ち出してる時点で完全な荒らしだからスルーしなされ --  &new{2025-01-02 (木) 15:14:46};
---言うてコレ「確率上げる一要素が機能してないのを開発自身も気づかず、事前のテストプレイでも漏れて、リリース後に発覚」っていつでもどこでも起こりうる話よ。事前に千回一万回人力実機テストして落ちなかったからOKです!ってやってる可能性高いわけだし --  &new{2025-01-02 (木) 22:35:33};
--こういうのは何千回という試行をしないと説得力ないし、有志が「〇回中〇回成功しました」という各々の申告データをかき集めるとそれっぽく統計とれるんだけど今はそこまで熱意がある人が複数いるのかどうかも。ネットじゃ虚偽報告する愉快犯混じる可能性まで考慮しないと駄目だし。公式にデータも無しに言ったところで「確率は表記通りです」と返されるのがオチだろうしね --  &new{2025-01-02 (木) 13:02:36};
---まぁ、保証された確率排出専用の会社を建ててもらって、各ゲーム会社がガチャ抽選する時にそこのサーバーにアクセスして確率排出してもらうっていう形にでもしない限り無理だろうね。昔はその内、ネットカジノとか発展するだろうから、そういう会社も出来るだろうなぁと思ったけど、意外と出てこないもんだね --  &new{2025-01-02 (木) 15:17:27};
---枝1 そんな責任負ってやらかした日には即死するから正気ならぜってえ手出さねえ類だな… --  &new{2025-01-02 (木) 15:34:58};
--何回も話題になってるけど鯖側で成功失敗判定してるんじゃなかった?だから昔錬成の導きが適用されなくて100%失敗する事件があった。全プレイヤー基準で確率を均等にするためにたまたま失敗のタイミングに自分が何回も当たっていたらそりゃ期待値どうこうの話以前の問題だよね。 --  &new{2025-01-03 (金) 05:15:33};
---鯖側で判定やること自体は変えられないだろうな。クライアントで判定してたらチートで100%判定できそうだし。 --  &new{2025-01-03 (金) 12:30:36};
--収束しないなら収束するまで試行しなければ統計学的に有効サンプル数に届いてないってことじゃないの。思い込みが激しい人間の大した事ない体感で判断するのは意味ない。ひたすら論理的にやらないと。 --  &new{2025-01-10 (金) 19:26:41};
-ダイナアサルトの結果見たけどBrまじでどうしようもねぇな。調整前のFoですらタワーでいい成績残してるのに、このクラスはそういう光るものすら今何もない気がする。 --  &new{2025-01-02 (木) 10:44:51};
--一時期は座標カウンターでブイブイ言わせてたんだ。でも、そこで目立っちゃったのが明暗の分かれ目だったね --  &new{2025-01-02 (木) 11:38:36};
---なんでそうなったレベルで酷かった初期からヤケクソでぶっ壊れにして、そのままほとんど調整せずにここまで放置だからな。これに関しては全部運営が悪い --  &new{2025-01-02 (木) 11:53:29};
--まあ調整予定入ってるけど鳴り物入りで調整入ったFiが結局すそSlだったからもう接近職は期待できないな --  &new{2025-01-02 (木) 12:07:26};
--バレットボウが旧から劣化しすぎ。モンハンからチャージステップと剛射・剛連射パクってこい。そしてバニッシュアロウとマスターシュートとステップ撃ち返せ --  &new{2025-01-02 (木) 13:37:23};
---弓は常に数秒後の未来予知が必須でトライシールドがないとまともな運用は不可能、チャージシースレスかイルードか判断つかない状況では豆鉄砲を撃つしかなくなって極端にパフォーマンスが落ちるって認識だわ。 --  &new{2025-01-02 (木) 14:09:50};
---せめて割と短時間で火力を出せた旧のカミカゼがあればな。動きがネタなのはこの際我慢してもろて --  &new{2025-01-02 (木) 14:15:18};
---運営としてはそこは取り回しだけはいいカタナを使って場をつなげって事なんだろうけど、カタナもカタナでPAを使えば使うほど燃費とDPSが悪くなっていく武器なんだよな --  &new{2025-01-02 (木) 14:47:07};
---カタナメインの構成時、特性上一番火力が出るPAがカミカゼだけだったってだけで、短時間で火力出せてたかはちょっと疑問 --  &new{2025-01-02 (木) 14:48:07};
---近距離のカタナ、遠距離のバレットボウって設定だから距離によって使い分けないとまともな火力はでない --  &new{2025-01-02 (木) 16:04:07};
---バニコンボ挙げるならペネ8やトリ零を出しなさいや --  &new{2025-01-02 (木) 19:02:30};
---どっちも弱いから使い分けたってまともな火力は出ないよ --  &new{2025-01-03 (金) 11:11:54};
---モンハンの弓はワールド以降機動性も上がって手数にも磨きが掛かって日々進化してきてるのにこっちの弓ときたらどうして旧より劣化すんのかねぇ --  &new{2025-01-03 (金) 15:59:35};
---機動性と手数は元々の弓を考えると低くても違和感ないからそこはコンセプト次第だなぁ、無印の劣化は全武器そうだから仕方ないとはいえ、尖った部分をバッサリ切られて何も特徴がない印象なった感は拭えないね --  &new{2025-01-03 (金) 17:38:05};
---全武器劣化は流石にダウト。 --  &new{2025-01-03 (金) 20:39:25};
---ちょっと火力差が酷いし他に取り柄があるわけでもないから、今後のコンテンツで排斥が起きないか心配になるな。 --  &new{2025-01-03 (金) 21:41:46};
--やっぱBrにはサブGuが必要だよ。チェインバニペネの爽快感は凄まじかった。 --  &new{2025-01-03 (金) 05:11:49};
---いつの時代だよレベルで昔の話じゃねーか。 --  &new{2025-01-03 (金) 12:37:44};
---その快楽に酔った結果がなんの取り柄もない無能武器というこの惨状です --  &new{2025-01-03 (金) 22:09:26};
-エラー667ってなんなんだろ、ログインできなくなってランチャーから再起動するしかない致命的なバグなんかこれ --  &new{2025-01-02 (木) 11:00:41};
--タイトルに戻った後の認証失敗のアレだっけ --  &new{2025-01-02 (木) 15:18:53};
-トワルでないから思い切って300Mの買ってフル強化能力プリセする為にスク買っては売りまくってリアルマネー2万使ってまで強化して使ってみたが、ソロボッチの俺には向かず元を取ろうとマイショに600Mで出してはいるが未だ売れず、回収するために再びいつものデクストに戻ってる自分を情けないく思います。もっと新武器は夢のある武器にしてほしかった。という新年初の愚痴でした。 --  &new{2025-01-02 (木) 12:47:54};
--こんなことまで運営側のせいにされたら堪らんなw --  &new{2025-01-02 (木) 13:50:02};
---読む限り完全に自業自得だよなコレ --  &new{2025-01-02 (木) 14:12:56};
--トワルの潜在はダウン取りやすいクラス武器かどうかで評価が変わるなんてさんざん言われているのになぁ --  &new{2025-01-02 (木) 14:08:54};
--全鯖にキャラいる奴が調べれば特定なんてすぐ出来るから釣り宣言なら早くね --  &new{2025-01-02 (木) 14:20:33};
---ロッド/ウォンドのアバ5なら600Mで見たわ --  &new{2025-01-02 (木) 18:07:28};
--マジだとしてもトワル買って作れるやつが利益考慮された完品なんか買うわけないやろ --  &new{2025-01-02 (木) 14:22:39};
---完成した既製品はお手頃感があれば買うことあるけど基本自分で作るよね。代用剤やプリセ付与は課金してる人なら余らせているだろうしわざわざ高い完成品買わない --  &new{2025-01-03 (金) 02:45:18};
--性能わかりきってるのに何故買った、年末年始の謎テンションか!? --  &new{2025-01-02 (木) 14:57:49};
--ぶっちゃけトワルの潜在が活躍する場面とかほとんどなさそうじゃね?常設高難易度とかだと、属性ダウンなんて一回取れればいい方だし、物理ダウンなんてエイジスはまずしないみたいだし、ソウラスは高台の蕾を破壊して頭部殴り続けた後と、蕾9個破壊して頭部を殴り続けた後の2回ぐらいだし、ダリオンもDPSチェック後に頭部殴り続けた時の一回ぐらいだろうし。エイジスのタレットを4つ破壊した時とかの特殊ダウンも適用されるならまだ活きるかもしれないが --  &new{2025-01-02 (木) 16:10:17};
---パープルとかオーディナルとかのボス連戦系なら発動するタイミングは結構多くなるんじゃない? --  &new{2025-01-02 (木) 17:02:36};
---いまの協調エネミー緊急なんかは一回かかればあとは終わるまでずっとブースト乗りっぱなしになるくらい効果があるな --  &new{2025-01-02 (木) 17:41:01};
---ブレイクも有効だからソウラスならアホみたいに入る。あれソロFoだと属性ダウン3回ブレイク4回くらいあるし。ダリオンエイジスはゴミ --  &new{2025-01-02 (木) 17:48:34};
--ヴァエルでドロップが緩和されると思うから本気で売りたいなら現実的な価格にして早く売りさばいた方がいいよ。武器種やカラバリ、OP、プリセの種類がわからないけれど600Mは売れない。300Mで買うって時点で本当なのかちょっと疑わしいけどマジなら早く売った方がいい。 --  &new{2025-01-02 (木) 17:13:11};
--600mなんてマルポン済みアバ5理論値でも買うやつ100パーおらんよ。300mでもきつい --  &new{2025-01-02 (木) 17:51:48};
---まぁ、あの手の商品は売る側は見せびらかしで売る気無いからな。本当に買われたらびっくりすると思うわ(1勝) --  &new{2025-01-03 (金) 11:40:27};
--ぶっちゃけトワルは希少価値が高いってだけで性能的な価値は良くて10M有るかどうか位じゃないか?(プリセ無しでね)それでもちゃんとトライ完成させてれば進化加味してのまま更新しないまである、マルチでも自分以外が1人でも持ってれば良いわけだし --  &new{2025-01-03 (金) 02:44:45};
---今回ガチ勢すらスルー気味だからな。作ったとこでする事ないし、旬のコンテンツは近接に出番ないから武器によっては一切使うことなく終わりかねん --  &new{2025-01-03 (金) 05:28:53};
---基礎攻撃力にもっと差があればまだ差別化出来たんだが、星12の強化伸び率が悪化してるせいで物足りなさすぎる --  &new{2025-01-03 (金) 11:46:57};
---ウィンガルド以降の武器は極端な差異がなくなってきた。すぐ装備としてダメにならない反面変え時を見極めるのが難しくなってきた。 --  &new{2025-01-03 (金) 17:13:56};
---同じレアリティ間での差が小さくなるのはわかるんだが、★1個上がっても全然変わりませーんはなんのためにレア度上げたんだよってなるわ --  &new{2025-01-03 (金) 19:15:28};
---異常に引き離すと出ない人と差がつきすぎるからね。 --  &new{2025-01-03 (金) 19:22:02};
---差を出したらこれでもかと叩いたのがユーザーだかんな --  &new{2025-01-03 (金) 21:48:35};
---レア武器って鯖で週毎にドロップ数決まってるとかない?証明できないけど、初めての緊急時に数本出品された割にその後ほは毎週数本でるかでないかレベル、ドロップ確率って言うより、ゲーセンの確率機に近い気がしてきたのだが、他にも久しぶりに行ったクエストで1から3回目位まで報酬当たりで、マラソン始めたら何も出なくなるってならない?リセット周期が分からないが --  &new{2025-01-06 (月) 08:30:26};
--600mのライト勢が作った微妙品より300mの未強化品2本買って2本持ちした方が強い。以上。 --  &new{2025-01-03 (金) 05:08:16};
--本当に売りたければ「こんくらいにしないと元が取り戻せない」なんか忘れて適切な値段にせい --  &new{2025-01-03 (金) 11:05:13};
---いるよな、売れないって一生言ってる奴の店覗いたら高すぎる奴。それより安く売られてるのが沢山あるのに売れると思ってる。 --  &new{2025-01-04 (土) 05:55:39};
--新武器にワクワクするような要素がないってのはまあ同意出来る --  &new{2025-01-04 (土) 18:09:52};
---ゼクスが+100きて8スロできた時のほうがワクワクする --  &new{2025-01-05 (日) 17:30:01};
-メディオラ1に浮島が出来てからリポップがそっちに吸われるのか、肉を集めたいのに南側に全然沸かなくなるのマジ面倒くさい。一時期改善してたのになぁ --  &new{2025-01-02 (木) 18:25:19};
--無理にスティラで喰わなくても余ってるリージョンで喰えばいいんちゃう?リテナとグヴァリスなんか常設でシャキ肉駆り出されるから余ってるっしょ? --  &new{2025-01-02 (木) 21:34:05};
---各リージョン1000個前後はあるんだけどねー、ある程度意識しとかないといつの間にか減ってたりするからさー --  &new{2025-01-02 (木) 21:52:05};
-何故俺の所に来るキープ君にくっ付いて来るのはいつもいつもいつもショーテージPPなんだ…PPに呪われでもしてんのかよ、いい加減HPの方寄越せや --  &new{2025-01-03 (金) 00:01:54};
-やっぱクエストは4人くらいが一番楽しいな。一応理論値にはしているけど8人もいると自分居なくても良くね感が拭えない。32人のネームレスなんて論外。 --  &new{2025-01-03 (金) 02:44:18};
--逆にはやく12人緊急に戻せっていつも思う。もう嫌だソロとか4人クエ --  &new{2025-01-03 (金) 06:30:50};
---周りの火力足りてない事件を忘れたのか --  &new{2025-01-03 (金) 10:24:35};
---周りの火力が足りてないと言いつつソロクエでボロボロになってるやーつ --  &new{2025-01-03 (金) 10:42:26};
---一部のガイしか言わんしそんなこと --  &new{2025-01-03 (金) 11:58:57};
--32人コンテンツ、人数が多ければ多いほど楽しい!(変な人まで誘う)のマスター vs あいつらハブって少人数で回してた方が早くね?のマネージャーという派閥争いでチームが分裂したことある  --  &new{2025-01-03 (金) 06:56:46};
---目的別で分断したならいいことだよ。そこをなあなあにして大グループにこだわるとお互いにステレス溜め続けるクソチームが1つ出来上がるだけだから。小グループになっても目的がはっきりしてるほうが長く続くよ、そこからそれぞれ人増やして行ければ素敵な話だよね --  &new{2025-01-03 (金) 09:28:45};
---まあ一応誘うってのはチームへじゃなくて、あくまでそのコンテンツの集会にね。だから外部いらなくね?って感じになってた。 --  &new{2025-01-03 (金) 14:08:50};
---最終的にみんなも自分の納得が行く目標の方のチームを選べれて素晴らしいことではないか --  &new{2025-01-03 (金) 14:19:59};
---実はそこについてはね…抜けた人があまり多すぎて成立不能になった理由で元マスター側が解散したとその後から聞いたから、分裂っていうよりマスター抜きのチーム立て直しだったと言っても過言ではないかも --  &new{2025-01-03 (金) 14:42:52};
---人をいっぱい増す願望が崩壊のきっかけになるなんて皮肉なもんだな --  &new{2025-01-04 (土) 21:17:56};
--12人だと働きアリの法則でこんなに人数いたら俺いなくても倒せるんじゃねっていう寄生が数人湧く。4人だと某14やってるとわかるがギスギスする。てかネームレスシティのゼレヴィンや協調性緊急でペロってる奴がいるプレイヤースキルの幅が広すぎるこのゲームだと全然人集まらないだろうな、全てのコンテンツが4人制限だったらサービス終了まっしぐら。オンラインゲームの難易度調整は非常に難しい、特に基本無料は誰でも遊べるからな。だから見知った人間で木主が4人で遊べばいい、他を否定するな --  &new{2025-01-03 (金) 07:35:57};
---多様性、包括性は現代ゲームに必要不可欠 --  &new{2025-01-03 (金) 11:19:33};
---おはコンコード --  &new{2025-01-03 (金) 11:28:55};
---痛烈なカウンターで草 --  &new{2025-01-03 (金) 11:59:33};
---多様性うんぬんはあってもいいけど、他のことを見失うほど最優先にしたあげく売れなかったことをユーザーのせいにするのはアホだったな --  &new{2025-01-03 (金) 13:21:03};
---現時点でクエの規模や傾向で参加人数が1~32人とちゃんと違うからいいんじゃね?これで不満があるのはPS上げようせ、装備ちゃんとしようぜ、固定組もうぜ案件のどれかだから --  &new{2025-01-03 (金) 13:33:59};
---某14の衰退を見るとNGSぐらいのまったりが長く多くの人を抱えられるよね。長期的な人口が解答を出してくれてんのよ --  &new{2025-01-03 (金) 13:58:05};
---衰退したと言っても尚向こうのほうが遥かに多いからそれはどうかと思う --  &new{2025-01-03 (金) 14:22:25};
---パープルの4人仕様だけはそのままにしてくれ。多様性なんだろ?。なんで8人にする必要あるの?。4人仕様も多様性の一部だろ。32人はゲーム側の鯖がポンコツなのかプレイヤー側の回線がポンコツなのか知らんが影響受けてラグが酷いからなくしてくれ。快適なプレイ環境犠牲にしてまで32人もいりません --  &new{2025-01-03 (金) 17:11:30};
---最新のパープル8人クエですけど。 --  &new{2025-01-04 (土) 06:31:03};
--分かる。人集めるにしても4人くらいまでが現実的というか楽。装備もPSもこだわりない有象無象と混ぜられてしまってもいい時もあるがよくないときもやっぱりある。そういう時に4人クエなら野良と棲み分けられてお互い嫌な思いもしなくて済む。下手に8人とか12人とかにされると人集められなくてクソ --  &new{2025-01-03 (金) 13:17:04};
--せっかく8人以上出来るゲームで4人は寂しいわ、それなら別ゲーやった方が楽しそうだし --  &new{2025-01-03 (金) 15:28:14};
--最大人数を集めなきゃクエ受注できないなんて決まりはないんだからクエの定員が8人でも12人でも固定4人でやればいい --  &new{2025-01-03 (金) 15:39:54};
---たいていのクエは半分くらいでも全然大丈夫だからな。防衛戦みたいなのだと減れば減るほどしんどくなるしソロは無理ゲー --  &new{2025-01-03 (金) 15:48:09};
--固定でやればいいだろ8人クエだろうが12人クエだろうが4人で行けるんだから --  &new{2025-01-03 (金) 16:41:53};
--4人ぐらいがちょうどいいよな。パープル4人仕様のままでよかったのにな。4人なら寄生や放置が紛れ込んでもすぐわかるのがとてもいい。そろそろ放置が得をしてずるいと騒ぐ時かな笑 --  &new{2025-01-03 (金) 17:05:59};
--クエストの形態にもよるんじゃね?今度来るマスカなんてタイマンでやった方が楽しいと思うし、ソウラスみたいな大型のギミック型エネミーの高難度系は4人くらいがちょうどいい。たまにある探索マップイベの老練狩りツアーなんかは32人で駆け抜けるのがお祭り感があって楽しい。どの人数がベストってのは無いな --  &new{2025-01-03 (金) 19:49:10};
---ネムレスはもっと合流と分散が流動的に起こる様になったなら32人を更に活かせそうなんだけどなーと思う。大型ボスEトラと並行してトランザームとか小ボスのEトラがあちこちでバンバン起こってくれたりとか --  &new{2025-01-03 (金) 19:57:43};
---ネムレスは分散することにメリットがないから枝1のようになっても今以上に苦情が増えそうな気がする。 --  &new{2025-01-03 (金) 20:35:45};
---それは無いと思うよ。ネムレスの不満は長時間、ターゲット追って移動だけさせられるところだから。分散した中規模集団でも絶え間なくエンブレム拾いながらEトラクラスの強さと報酬もったエネミーを殴れるような環境にすれば激変する --  &new{2025-01-03 (金) 20:46:09};
---ネムレスは区画一つにしてくれたら満足だわ --  &new{2025-01-03 (金) 21:33:16};
---一区画にしてジャンプパネルを南北方向に変更がいい。あとついでにデクストの横方向ドラフター消してほしい --  &new{2025-01-03 (金) 22:40:27};
---ほら、こんな感じで狭くして欲しいが主流な意見だからな。それに野良で良い感じに分散するわけもないし。一番いいEトラ以外無視されてそれを少数が時間かけて対処して愚痴言うみたいにしかならんよ。 --  &new{2025-01-03 (金) 23:06:01};
---たまにはタイムアタックハルコタンみたいな狭い空間で移動いらずなクエストもあって良い --  &new{2025-01-03 (金) 23:59:20};
---シーズンイベントでちょいちょいそういうの来るじゃない --  &new{2025-01-04 (土) 00:15:44};
---未確認領域系かな? --  &new{2025-01-04 (土) 00:19:31};
---平常時のネームレスならまだ良いんだわ。トライアルに間に合わなくても大したストレスを感じないし、サイン回収やって赤箱と虹箱あけりゃ破棄でいいからな。グレトラッピーイベントの開催場所にしたのが最高にクソ --  &new{2025-01-04 (土) 00:40:32};
---普段は狩りながら赤箱の位置把握して、最後の2分で全部取る…っていうムーブができてたんだけどグレト追いかけまわすゲームになってからまあ箱の位置把握が難しいことこの上ない。最後の回収タイミングでグレト出たら損した気分になるし --  &new{2025-01-04 (土) 00:53:05};
---グレトに旨味あるのはいいけど箱との兼ね合いが取りにくくなってさらにトライアル追跡オンライン化してる。だからネームレスはデイリー以外いってない。たまにカプタンがドロップ演出でまたされたり踏んだり蹴ったり --  &new{2025-01-04 (土) 02:34:51};
---つかグレトカプタンがHP低め+撃破演出で遅延+演出中に合流するとドロ無しっていうネムレスに相性クッソ悪いゴミ仕様なのがやべえわ。しかもメインのグレトがEトラの最初に出るのもアホじゃねえかと。元々噛み合いが悪いクソクエを更に歪にすんなっての --  &new{2025-01-04 (土) 09:20:03};
--ロールや協力要素ってほぼ無いし、人数が増えることによる面白さが無いのよね --  &new{2025-01-04 (土) 18:08:21};
-EXに末尾H〜Rいらなかったなって愚痴、あんなオマケにすらならないボーナスのために利便性犠牲にし過ぎだろ、?追加しても候補やキーの初期位置で未だに不便だし、せめて候補の最初を?にして欲しいわ --  &new{2025-01-03 (金) 21:37:58};
--NGSは誰もおかしいと思える奴いなかったの?て物が多過ぎる… --  &new{2025-01-03 (金) 23:50:41};
---大企業あるあるすぎて何とも言えない。 --  &new{2025-01-04 (土) 04:25:03};
---思ってても言えない空気なのかもしれない、さすがにポリコレに異議唱えると速攻で首飛ばされる海外ゲーム会社ほどではないだろうが --  &new{2025-01-04 (土) 04:42:06};
--検索候補に?を入れる、相場検索で最初から?で検索できるようにする、特定のEXは自動売却候補に入れる くらいがあったらよかった --  &new{2025-01-03 (金) 23:57:08};
---タイパ時代に逆行するかの如くプレイヤーに手間を掛けさせるよな。ネームレスの開始地点しかり。 --  &new{2025-01-04 (土) 06:16:38};
--そもそもの話セガってどこかしら目立つ部分で絶対にズレてるっていう企業なのはお家芸だから… だから永遠に任天堂とかスクエニみたいな一線級の立場には立てない企業なんだし。でも同時にPSOとか如くシリーズとかの独自の輝きもしっかりあるし、だから今日まで二級とはいえしっかりゲーム企業として生き残り続けてる。不思議な会社だよ --  &new{2025-01-04 (土) 06:29:28};
--あれのせいで改善後でも、アイテムから相場検索がまともに使えないのは変わってない状態だしなぁ --  &new{2025-01-04 (土) 08:18:42};
--逆に検索したアイテム名がずっと残るのがだるい。本当にプレイヤーを思ってやってるのならセンスないわ。 --  &new{2025-01-04 (土) 08:30:59};
---この残る改悪もひどいよなぁ。 --  &new{2025-01-04 (土) 08:59:50};
---昔だったら残ってた方がよかった場合もあるけど今は欲しいものリストに入れられるから消させてほしいよね --  &new{2025-01-04 (土) 10:24:47};
---スペースとか・とかスラッシュとか検索に無視される文字入れとくといいぞ --  &new{2025-01-04 (土) 10:43:54};
---昔から履歴遡って検索出来たから全く必要ないんだよな、あそこに残るの。 --  &new{2025-01-04 (土) 13:33:23};
-ふとソードに自分で行った記載を思い出して訂正しながら思ったんだけど、能動的に・直観的に振り回すだけで遊べて楽な近接武器って1個もないよなって。どれもこれもテクニカル要素あって疲れる。しかも今やそれだけ頑張って操作しても強いのがそんなにない。そら弱くてもFoやタリス使い一定数いるわけだというか…最近近接出しても1回で疲れてFo武器に戻っちゃう --  &new{2025-01-04 (土) 09:01:09};
--現状雑魚狩りとか転戦コンテンツが主流だから近接が活きる場面って斧槌コンビのヘイト取るくらいしかないのだ --  &new{2025-01-04 (土) 10:14:13};
---放っておくと「俺はサブRaには絶対にしねぇ!お前らこそ固組努怠!!」って感じで引き撃ちクラスが片割れのタゲ取ると引きずり回してたりするしあそこでの近接は最重要だと思うけどね。 --  &new{2025-01-04 (土) 11:15:21};
--Guを近接とみなすとそれなりに簡単だと思う。代わりに仕様があまりにも向いてないクエストが多いという問題児だが --  &new{2025-01-04 (土) 10:17:30};
---Slが一番簡単だぞ?レグルスT3カスタムしてタイミングよく武器アクぶんぶんしてればいいからパスートできなくても下手げなGuよか強いから --  &new{2025-01-04 (土) 11:20:39};
---アクション不得意な人がGu練習してるところ見るとたいてい酷いことになってるからなぁ…。それに比べてSlはとにかくレグルスチャースラしておけって教えたらそれなりに様になるから良い。 --  &new{2025-01-04 (土) 19:40:47};
---Guはオンスロートのスキルをはずせば苦手なひともなんとかなりそうだけど --  &new{2025-01-05 (日) 00:24:30};
---苦手な人はオンスロの誤爆とか以前のレベルなんだよなぁ…。 --  &new{2025-01-05 (日) 01:20:12};
---Guはチェイントリガーでごちゃるんだろうなって思う、Guの動き自体は直感で動かせるタイプだけど --  &new{2025-01-05 (日) 07:52:19};
---チェイン管理がでかいのは確実だけど、Guを直感的に動かせるって思ってる時点で割とアクション感覚強いと思うよ。 --  &new{2025-01-05 (日) 13:22:37};
--SlとGuはカジュアルに遊べるからたまに握りたくなる --  &new{2025-01-04 (土) 12:39:42};
--ソードがその枠じゃない?チャージ段階をコントロールしてPA撃つのと、できるだけ敵の攻撃に合わせてPA撃つってかなりのシンプルさだと思う --  &new{2025-01-04 (土) 15:57:28};
---自分もその枠はHuだと思う。Gu、Slはなんだかんだいっても操作量と癖があるからね。それに比例した強さあるかどうかはまた別の話だし、強さから逆算して語るのもこれに関してはナンセンスだしね --  &new{2025-01-05 (日) 13:21:49};
-☆11武器も自動売却させてくれ。99%ゴミのエレディムとかもういらんよ。 --  &new{2025-01-04 (土) 09:11:07};
-集まりのメンバーが高校受験受かって嬉しい空気の中、話題を自分の話にすり替えて高校入学~離婚~「でも俺の人生幸せ」を延々語ってて胸糞わるい、注意するとブチギレるからどうすればいいのやら --  &new{2025-01-04 (土) 09:41:10};
--学生プレイヤーでも大人多めの集まりに居た方が安定すると思う。自分はそうしてた。 --  &new{2025-01-04 (土) 11:19:15};
--〜離婚〜がサブタイトルに見えた --  &new{2025-01-04 (土) 11:53:19};
--全員でBLしても支障は無さそう --  &new{2025-01-04 (土) 11:56:52};
--中学生はもっと健全なゲームをやって欲しい --  &new{2025-01-04 (土) 18:39:28};
--オンラインゲームプレイヤーなんて地雷っぽいのが普通にゴロゴロいるからなあ。まあ気の毒ではあるが --  &new{2025-01-05 (日) 06:42:50};
-ユーザーアンケートを取らなくなったあたり、もうゲームを盛り上げるつもりは無くて開発リソースをほとんど課金に直結するスク品に割く省エネ運営路線に突入してるよなぁ --  &new{2025-01-04 (土) 12:36:37};
--スクラッチの頻度上げてもユーザーの財布は有限だから売上上がらないし、ユーザーの母数増やす努力しないからジリ貧なんよなぁ --  &new{2025-01-04 (土) 13:13:35};
--そりゃまぁ今後のリソース分配の参考にする為にとったアンケートがグラフの色で大炎上して、それ抑える為にリソース奪われるんじゃ本末転倒だからなぁ。日頃のモニタリングのデータと、それなり考えまとめて送ってきた要望を照らし合わせて対応した方が効率的でしょ --  &new{2025-01-04 (土) 13:14:30};
--クリスペアンケ取って改善しますーであれだしなぁ…、改善能力無いとこがアンケ取っても意味ないわ… --  &new{2025-01-04 (土) 13:39:45};
--隙間時間という言い訳にして本編調整よりも優先してリソース使ったラインストライクとかいう忌み子。更に課金要素まで入れてきたしやる事なすことユーザーの反感買う様な事しかしなくなった --  &new{2025-01-04 (土) 14:12:05};
---ラインストライクはウィークリーに入れたらもっと遊ぶ人が増えるかもな、レートバトルで10回勝てば50SGとかN-特殊能力移植パス補助券とか --  &new{2025-01-04 (土) 14:18:33};
---それだけは絶対にやめてほしい。例えばソウラスソロ10回勝てば50SGとかN-特殊能力移植パス補助券貰えるタスクが追加されたら嫌だろ? --  &new{2025-01-04 (土) 14:22:07};
---適当なデイリーウィークリーのオマケ報酬でカード補助券配るくらいはやっといた方が良い --  &new{2025-01-04 (土) 14:25:40};
---個人的にネームレスよりはよっぽど楽しめる。同じ奴としか当たらん過疎対戦とか気まずすぎるからNPCとしかやらんけど --  &new{2025-01-04 (土) 14:33:18};
---ラインストライクを今から始める人って、常連の高レートの養分になるだけで、面白さを感じる前に不快感が頂点に達してやめてしまいそう。高レート側も事実上初狩りしてるような状態になるから気まずくなるだろうし。 --  &new{2025-01-04 (土) 14:47:54};
---ラインストライクは敬遠してる人が多いけど面白さとしてはかなり上位のコンテンツだと思う。アンレートが全シップ対応するかもみたいなことを生放送で言ってたからそれに期待だな。あとは枝3の言うように間口を広げた方がいい。 --  &new{2025-01-04 (土) 15:11:17};
---SGくらいならびびらずに配っていいと思うけどね。カジノで大量にSG貰えるキャンペーンの時だって、文句言う奴なんてほとんどいなくてどちらかといえば歓迎されてただろう、あれも言わばカジノ強要されてたわけだが。 --  &new{2025-01-04 (土) 15:32:26};
---コラボで絵柄変えたカード出せば労なく売れるからって作ったんだろうな… --  &new{2025-01-04 (土) 15:38:26};
---カジノは合わせてコインパスも大量にばら撒いてたし、やる必要はなかったじゃん --  &new{2025-01-04 (土) 15:48:09};
---配られてただけじゃ交換上限に全く足りないから全部取りたいならやらざるを得ないぞ?そこをスルーできるなら、ライストもスルーすればいいだけの話 --  &new{2025-01-04 (土) 15:50:41};
---PvEとPvPじゃ掛かるストレスが全然違うでしょうに。あのキャンペーンがバトアリだったら非難轟々だったと思うよ。 --  &new{2025-01-04 (土) 16:01:27};
---なおそのバトアリでは相変わらず談合で毎月2000SGが稼がれてる模様 --  &new{2025-01-04 (土) 16:07:41};
---つーか、本編作ってる部署以外の奴が本編調整に関わって成果出るのか? --  &new{2025-01-04 (土) 16:54:58};
---この小木のみたいなこと言うやつ多いけど別部署の別開発の奴らを本編のどこに調整かかわらせるんだよ、前にも言われてたけど3人でカップラーメンにお湯注いだら1分でできるわけじゃないだろ --  &new{2025-01-04 (土) 17:42:52};
---開発なんて上の連中以外は数ヶ月単位で常に入れ替わるもんだから上流は無理だとしても最もマンパワーが必要になる下流工程はできるべ。SEGAとしてそれが正解になるかはともかく。あくまでも他部署の人材がNGSに関われないという意見がおかしいという話。 --  &new{2025-01-04 (土) 18:00:21};
---バトアリが蛇蝎の如く嫌われている設定になってるけど実際そうでもない。思い返すとバーチャロンコラボで禁書目録コラボ既にやってたな… --  &new{2025-01-04 (土) 18:34:01};
---本編作ってる部署の人間が合間時間で作ったのがラインストライク。社内コンペで優勝して企画立案仕様書作成から実装まで少人数で行ったって話だから部署内でもトップクラスに有能な狂人の筈 --  &new{2025-01-04 (土) 19:00:19};
---手が空いたから他部署の人間借りてきましたーなんてやっても任せられるのはちょっとした軽作業くらいで本格的に任せるにはちゃんと作業教育がいるし、その作業教育とか作業内容確認は現場の人間がやらなきゃいけないから結局その間の作業が止まってかえって非効率なんてのはちょっと考えりゃわかるだろ --  &new{2025-01-04 (土) 19:34:48};
---ラインストライクは内容が良いとしてもNGSでやる必要がないコレジャナイなコンテンツだからなぁ。バトアリと違って本編に一切影響しないのは高ポイントだけど。 --  &new{2025-01-04 (土) 19:37:58};
---工場じゃあるまいしゲーム開発に軽作業なんて概念は無いぞ。余程の門外漢でも連れてくれば別だがゲーム開発の基礎知識はあるんだから設計は出来ないにしても設計書があればコーディングやテストは出来るんだよ。 --  &new{2025-01-04 (土) 20:15:51};
---例えば音作ってるところとか画像作ってる部署にデバッグのやり方教えたりその作業が本当にちゃんと結果として保証出来てる物なのか確認するだけでも作業時間取られるじゃん、本当にそれで作業としてプラスになるの?ってことよ。頼める部分なんてせいぜい人海戦術が通用するとこくらいでしょ --  &new{2025-01-04 (土) 20:43:00};
---小林神にデバックさせるとかそんなお馬鹿な話だーれもしとらんでしょ。本編作ってるスタッフが空き時間で作ったってのは公式インタビューで何度も言っとる。開発数百人いてディレクター十数人デザイナー数十人モデリング班数十人プログラマー100人以上とかいて同じ部署で助け合う程度当たり前にするだろ --  &new{2025-01-04 (土) 21:06:37};
---あぁ「余程の門外漢」を連れてくる想定だったのね。それなら仰る通りです。 --  &new{2025-01-04 (土) 21:08:28};
---同じ部署のヘルプなら潰しがきくけど、デザイナーとかモデラーに頼めるのなんてテストプレイがいいとこ。まあ、どう見てもテストプレイが足りてないって部分もあるけどね。テストプレイのバイトなら年中募集してたはず --  &new{2025-01-04 (土) 21:26:35};
---専門外の部署や部外者にヘルプ頼むってのがあり得ないってのをまず理解してクレメンス。そしてネトゲである以上リリースまでに直しきれなくてもそのまま配信せざるを得ない、後日纏めて直すってのが基本スタンス。デバッグが足りない訳でもないが開発の人員をポンポン増やせるほど儲かってないから今いる人手でどうにかいい感じにするしか無いのは全ての企業に通ずること --  &new{2025-01-04 (土) 21:48:13};
--まぁ2月あたり例の別ゲーに人流れそうだしいまのうち課金させたきゃコラボスク乱発だわな、新たにボスクエスト、期間クエやら実装しても2~3回で飽きる内容しか作れてないし、直せないのかガン無視キメてる不具合もけっこうあるしでわりとユーザーなめてるよねこの運営 --  &new{2025-01-04 (土) 18:03:07};
---今の評判のアサクリにそんな人行くかなぁ --  &new{2025-01-04 (土) 19:20:55};
---そんな雑魚よりモンハンやろ --  &new{2025-01-04 (土) 20:36:53};
---それでも辞めない奴等が課金するからダラダラ継続する悪循環よ --  &new{2025-01-05 (日) 02:41:57};
---ぷそはだらだらしてるからなんだかんだ復帰者が多かったりするのだと思う、2週間あったら追いつくし、というか毎月武器更新がきたとしたらみんな毎回作るのか?課金がコスメインなのも、1年後復帰してもコスの使用価値は残ってるし、ストーリー気になっているひとはまだどれだけ残っているか、もうコス作って、たまにリバイバルだしてれば維持費稼げるって思っているのでは、あとは戦闘民のプレミ数が減少したら何か動くかもよ --  &new{2025-01-05 (日) 09:26:48};
---モンハンとかのコンシューマは長くても2,3ヶ月もやればだいたいやりきっちゃってどんどん人が抜けていくから末永くやるもんでもないもんな --  &new{2025-01-05 (日) 10:31:11};
--内部事情のことよくわからんけど決めつけて話題提供するゾ^〜承認欲求満たすのきもちええんじゃᕙ('ω')ᕗ --  &new{2025-01-04 (土) 19:47:56};
---おっホモか? --  &new{2025-01-05 (日) 00:03:48};
--また妄想語り合ってる… --  &new{2025-01-04 (土) 22:04:15};
---妄想邪推はともかく、「1日でも長く遊べるように頑張る」みたいに運営側が言ったのは間違いない。見切るならそろそろなんじゃないの。少なくとも課金出来るキャラクリ勢以外は大して面白くないってのはずっと前から変わってないように思う。 --  &new{2025-01-05 (日) 05:18:05};
---間違いないけど、受け手側のバイアス次第でポジティブにもネガティブにも聞こえちゃうからなぁ --  &new{2025-01-05 (日) 06:05:46};
--->枝1 あの部分はサービス継続するにしてもサービス終了を視野に入れているとしても確かに言葉の選び方が悪いな。しかし今となってはアニメ調のキャラクリ可の国産マルチプレイオンラインRPGでほぼ唯一の選択肢なので個人的には継続してほしい。バ〇ナムみたいな大手がコケたらもう今後同ジャンルへの他社の新規参入は絶望的だろう --  &new{2025-01-05 (日) 06:59:21};
---海外産でもこんだけのペースでキャラクリ素材実装してるのが他にないからこその独自ポジションなのよ。逆に言えばこのペースを維持しなきゃ持たないということで後続がいないとも言える。そもそもキャラクリ推しよりキャラ推しのほうが売れるからやる意味薄いってのもあるけど --  &new{2025-01-05 (日) 08:15:01};
---キャラクリを楽しめる、好きに課金できる経済力を持ってる、の2点でかなり適合幅が狭まるからなぁ実際問題 --  &new{2025-01-05 (日) 08:59:05};
---普通に可愛いカッコいい顔作れる、実在の俳優や芸能人再現も高クオリティでできる、無料の範囲の服が豊富、追加課金もあるモンハンの方が大衆ウケよくて実際稼いでるからネトゲが無謀なだけな感じ --  &new{2025-01-05 (日) 09:59:37};
---基本妄想じゃなく100%真実を語っているということになればそれは関係者しかいないからね。運営側が語っていること以外9割以上は妄想。稀に真実をついている人もいるかもしれないがそれを検証する手段もない。愚痴と雑談が入り混じった状態が妄想なんじゃないか。 --  &new{2025-01-05 (日) 10:04:38};
---可愛く作れる、だけならブルプロもかなりいい線いってたんだが、いかんせん月一しかガチャ更新がないのにクソ絞りと実質トレードがないので商売にならんかった --  &new{2025-01-05 (日) 10:06:40};
---まぁ、1日でも長く~は自分が知る限りではEP5あたりからずっと言ってるからなぁ。今まで気にしなかったけど、直近に競合タイトルが潰れたからそれで敏感になってるんじゃないかね --  &new{2025-01-05 (日) 12:48:36};
-なんで〜ゼリオシリーズは進化前でもプリセット引き継ぎ可能にしてくれなかったのかという愚痴。素材緩和されてるから足りるっちゃ足りるけどマルボンは気を利かせてくれたのになんでこういう不便にしかならないものを残すのかなって。 --  &new{2025-01-05 (日) 05:23:57};
--残すっていうかカイゼ試製とか白ネオスとかと同じ仕様だからなぁ --  &new{2025-01-05 (日) 06:19:34};
--進化武器のコンセプトが一度作ったら長く使えるっていう所だからな。OPやプリセの付け替えまではメンテフリーとは言ってないし、それはもう別の話だ --  &new{2025-01-05 (日) 06:33:23};
--技術力不足なだけなんで --  &new{2025-01-05 (日) 08:40:45};
--プリセなんか無けりゃこんなことにはならなかったな --  &new{2025-01-05 (日) 11:41:58};
--まぁ、それ以上のケアを求めるなら配布武器でええんちゃう?たぶん半年後にまた環境最低保証の強さのが出ると思うぞ --  &new{2025-01-05 (日) 12:35:55};
-600~400%でこんだけ毎日緊急ネームレス共にほぼ毎日毎時行けるだけ行ってるのにトワルのかけらもでない。別に性能がどうとか関係ないがこんだけ出ないと一応手に入れておきたくなる。こんだけやっても出ないとなると逆にやる気を無くさせてるだけではないでしょうか?運営からすると人減って欲しいのでしょうか?せめてモンハンみたいに頑張った分だけ素材で作れるとかしてほしい。トワル出すためにレアブースト課金してまで買ったやつらのためにレアドロップ率上昇!とかもどもど0.000001%ほどのドロップ率とか詐欺商法みたいなことはしてほしくない。 --  &new{2025-01-05 (日) 09:16:28};
--今は出たら自慢できるくらい超ラッキーな品ですっていうほとんどの人には出ない前提の先行入手期間だからな。これから先の新クエストの目玉報酬としてしばらくはトップレアを保ちつつ徐々に緩和する方針だろうから、今の緊急やネームレスなんていう簡単で既存要素の再利用クエストでポンポン出たらもうやることない、新クエストも何度もやる意味ないって余計に人が減るだろうよ --  &new{2025-01-05 (日) 09:46:15};
--昔の話を今の状況で話すことに意味ないかもしれないが昔からこういうゲームだったとしかいえない。0.000000(ryはソシャゲでもあるからそこは置いといて周回させて延命する形になるとどうしてもドロップは絞らないといけなくなる。課金ブーストしても出ない人にはでないところまで昔から同じだった --  &new{2025-01-05 (日) 10:00:11};
--緊急でなら出たけど名無しじゃ出てないな。前からそうだけど常設でのドロ率っていくらでも回れるからかなり低く設定してある --  &new{2025-01-05 (日) 10:04:06};
---ウィンガルド全盛期でもダリオンはよくドロップしてたけどルシエルなんて全盛期終わることにやっと1本でたぐらいドロップ悪かったから指摘の通り --  &new{2025-01-05 (日) 10:07:39};
--頑張った分だけの素材はトライのポジションやで、確実性が欲しい人とレア掘りしたい人どちらの需要にも応えてる --  &new{2025-01-05 (日) 10:12:09};
--努力で自力入手できるレベルではない完全な宝くじだからやるだけ無駄。今の期間は正常な判断能力を失ったユーザーにレアブ買わせたり、重度の課金でマイショドロップさせる為の集金フェイズだから大人しく緩和を待つ方が賢明。 --  &new{2025-01-05 (日) 10:53:12};
---まあ称号なしで出品してるのは大体運営垢なんだろうなあって 大量のメセタ回収できるし --  &new{2025-01-05 (日) 14:35:58};
---流石に妄想が過ぎる --  &new{2025-01-05 (日) 14:59:52};
--まぁ、ハズレ枠で同じ☆12でトワルよりと進化武器の間の強さのドロップ産武器が欲しかったね。特に今回の様な新レアリティ移行時の1発目には。でもトワル自体の緩和はいらんと思うよ --  &new{2025-01-05 (日) 12:27:20};
---トワルとセリオで殆ど差がないのに中間なんか無理でしょ、つーかセリオの進化早すぎたんちゃう?もうちょい寝かしてトライは☆12にしとけばトワルとデュオの面目も保たれたろうに --  &new{2025-01-05 (日) 13:39:10};
---間だっていったって平時2%程度しか火力差がないものの中間作ったってなぁ。ソロでダウンバフありだとそれなりの差にはなるけど、それもクラスと敵の相性でだいぶ変わってくるし --  &new{2025-01-05 (日) 13:51:47};
---うん、だからそういうの作るの意味ないっていう層はトライセリオでいいのよ。問題なの、新しいレアリティ実装時に新ドロップ装備を拾ったり使う事が楽しめないっていうゲーム性のところだから。そこに価値が無いって人はデクストかトライセリオでいいのよ --  &new{2025-01-05 (日) 13:59:07};
---N-後輩で新たな進化武器素材がどうこういってたからそれ待ってもろて --  &new{2025-01-05 (日) 14:18:55};
---買うか出るまで回ればするか良くね。今使ってない時点でトライセリオでいい側の人間だろ --  &new{2025-01-05 (日) 19:32:52};
---トライセリオがトワルと同時実装だったら、それでも良かったと思うんだけどね。いや、良くないな。あれはコレクト武器だし。やっぱり新レアリティ実装時はトップレアとセミレアの同時実装は必要だよ。フリュ、ウィンの時みたいに後からセミレア実装されても面白くないからね。それするくらいなら次の同等以上トップレア出してくれた方がいいし --  &new{2025-01-05 (日) 20:45:04};
---トワルは実装からすぐデカいドロブースト頻繁にかかってるから言うほど無理筋のレアというわけでもない。その辺は相場にも出てるし出品も着実に増えてる。無ブーストだと激渋なのは確かだがブースト切れる頃には欲しい人には頑張れば手が届く値段にはなってるだろうって想定なんじゃないの --  &new{2025-01-05 (日) 20:55:59};
--出ないのは良いんだけど一人で二本も三本も出してる人がいるからそれでまあ嫌になるんだろうな。 --  &new{2025-01-05 (日) 20:37:41};
---最終的には運とはいえ、何本も拾ってる人とかいつ寝てんだレベルで回してて試行回数が段違いとかもあるからなぁ。クッソ豪運の者とかも稀に居るけど。 --  &new{2025-01-05 (日) 20:44:18};
---出てるくせに出ない出ないと言ってる人見てるとすげぇイラッとする --  &new{2025-01-06 (月) 10:39:51};
--レア関連は旧からずっとそうでゲームというものの仕様上でない英数字の並びのIDにはでないし出る並びのIDにはでる。常設クエストだからサ終までには緩和されて自ドロできるんじゃね?俺は旧の期間限定常設クエで有給とって食品買い込んで言葉通りずっと回してたけど目玉の武器出なくてモチベ死んだわ --  &new{2025-01-06 (月) 12:56:37};
---PSOと間違えてない? --  &new{2025-01-06 (月) 13:25:57};
---当たりIDとかハズレIDとかの都市伝説の話でしょう、有給取って食糧買い込んでずっと周り続けても出なかったみたいだし、そうでも思わないとやってられなかったんだろう、察してやって。 --  &new{2025-01-06 (月) 16:37:19};
---本当にIDを信じるなら毎週垢作り直してIDガチャしたらいいのでは、レベル上げRTAとかできそうだなw --  &new{2025-01-07 (火) 14:23:07};
--時間の無駄と気付いてデイリー勢になれば幸福度上がるぞ --  &new{2025-01-06 (月) 13:27:02};
-みんなはぷその何が楽しくてやってる?私は新しいコスとかをフレやチムメンに見せ合うため、メセタ稼ぎ手段をさがして遊んでいる、そのために結果クエストいったり、カプセル錬金術したり、効率よく稼ぐ為に装備を費用対効果みて作ってる --  &new{2025-01-05 (日) 09:39:03};
--(´・ω・`)ちょっと貴方、掲示板間違えてるわよ?さぁ雑談に戻りましょう、これは特大のコンサイコンが必要ね --  &new{2025-01-05 (日) 10:02:44};
---愚痴も言いたいんだったらコッチじゃないの? --  &new{2025-01-05 (日) 12:24:07};
---そもそもお前ら豚面の所で話そうとしてもすぐ茶々入れて変な方向持っていくし雑談板が雑談板として機能してねーんだよ。雑談もこっちでやるからな 取り締まらない管理人が悪い --  &new{2025-01-05 (日) 12:25:22};
---豚面でも雑談として成立してる木はあるから、枝2の視野が狭いのが問題じゃないですかね --  &new{2025-01-05 (日) 12:32:22};
---正直言って雑談掲示板は顔文字を使ってわざとらしい丁寧語で喋る雰囲気が気色悪いというか、あんな中で雑談するの疲れそうだから、こっちで雑談したくなるのはわかる --  &new{2025-01-05 (日) 12:41:09};
---枝2があいつらが無法するなら俺も無法でいくTDN同類で草 --  &new{2025-01-05 (日) 12:42:20};
---上の方にあるたくさんの木や枝の内容見ればゲームをこき下ろしたいだけの連中の声が大きいのがわかるでしょ。やっぱりあの空気は変な奴を弾く機能してるわな --  &new{2025-01-05 (日) 12:56:53};
---他人のコメすら意にそわないとダメなやつなんてどこ行ったってダメだろ --  &new{2025-01-05 (日) 12:57:04};
---少なくとも豚面雑談板は愚痴板みたいな喧嘩煽り大樹や書き込み上限まで行っても放置みたいな低民度じゃないのだけはマシだよ --  &new{2025-01-05 (日) 13:04:23};
---「愚痴」掲示板っていうネガティブな名前がね。これのせいで本来、雑談版から遠ざけたかった人間を新たに作り出したり、外部から呼び込んでるっていうWiki全体からみたら本末転倒な事起こってるからね --  &new{2025-01-05 (日) 13:04:29};
---まああっちはすぐふざけて話を逸らすレスするからわからなくもない --  &new{2025-01-05 (日) 13:10:58};
---枝9の言っているような連中、特に外部からのが雑談板にダイレクトに来ちゃうのではなくてこっちへ流入してるなら防壁としてある意味正しく機能している気もする。まあ実際の人の流れやページ遷移の経路なんかは全然わからんから是とも非ともいえんわけだが --  &new{2025-01-05 (日) 13:12:36};
---木主の文面からは枝1が言ってるような愚痴も言いたいって感じはしないが --  &new{2025-01-05 (日) 14:03:46};
---てか以前は軽い話こっちでしてもギャオオオオオオン雑談板行けええええって言いだす奴誰もいなかったはずなんだがなんでいらん自治し始めたん --  &new{2025-01-05 (日) 14:28:52};
---急にギャオりだしてなんだこいつ… --  &new{2025-01-06 (月) 12:11:09};
---豚ゴミは荒らしの自覚が無いからなぁ --  &new{2025-01-11 (土) 03:32:38};
--キャラクリ勢だけど、最近は戦闘面の練習頑張ったりしてる。後は駄弁りながらフレとデクスト。まだ触れてないクリスペもやってみたい。愚痴を言うなら新エリア欲しい。 --  &new{2025-01-05 (日) 12:29:20};
---クリスペはハマれば楽しいが、何を作るか決めてはじめないと迷走する、かといって参考見に行くとレベル高すぎて、あ、無理って思ってもしまう。すごい人たちは操作と組立順番とパーツ特性を熟知した人達で、それを習得するには全クラスレベルカンストよりはるかに難しいコンテンツといえるw最初は1ブロック分でスクショ撮る様に作るのがいいと思う、そうしたら欲しい小物出てきて自分で作って上達していく。家とかは作ってももサイズ合わせたら狭いし、動きやすくしたら広すぎて、失敗しやすい、でいざ壊すの躊躇うしおすすめしない --  &new{2025-01-06 (月) 11:56:36};
--何の目的でプレイしてるかというと根本的にはそりゃ娯楽目的なんだけど、レア掘りも武器強化もキャラクリも自分的にはストーリーとか世界観を楽しむためだなあ。今はそのストーリー更新が遅いのが辛い。ストーリーだけならオフゲでいいじゃんってのはそうなんだけど、あくまでネトゲで楽しみたいというか、そんな感じ。 --  &new{2025-01-05 (日) 12:49:10};
---ストーリー後8ヶ月くらい先だっけ? --  &new{2025-01-05 (日) 14:04:53};
---推定ラスボスのヴァエルが出てきても話が進まないとか意味分からん --  &new{2025-01-05 (日) 14:12:01};
---ストーリーや世界観が目的ならソシャゲや月額課金のネトゲをやるといい。あっちは月極契約の維持やガチャのキャラを販促するためにストーリーちゃんと作り込むからな。NGSは基本無料かつスクラッチ(キャラクリ用)で収益を確保する運営スタイルだから、ストーリーなんて更新したところでタダでしゃぶり尽されて開発コストが無駄になるだけ。つまり優先順位はスク追加>戦闘コンテンツの更新>ストーリー追加になってるから期待しても無駄 --  &new{2025-01-05 (日) 14:13:59};
---いまはキャラクタービジネスの時代なのにキャラもストーリーもぶん投げてるとか自ら首を絞めてるようにしか見えないのよね。ちゃんとやりゃキャラグッズとか売ったり出来るのに。そういうの世界中で売ったり出来ないから~とかアホみたいな判断なのかね --  &new{2025-01-05 (日) 14:29:42};
---1軍の如くソニックアトラス組に比べてPSOチームは明確に2軍落ちしたからフラフラしてるんだべ --  &new{2025-01-05 (日) 14:43:26};
---まあ、あれだけドヤ顔してたトップが表に出てこれなくなった辺りで明確に仕事に対するモチベが下がったってのはありそう --  &new{2025-01-05 (日) 14:58:02};
---でも旧の時はストーリーもしっかりしていたような、ルーサーみたいな人気キャラもいたし --  &new{2025-01-05 (日) 15:29:51};
---嘘つけ中学生ノートとか宇野―リーとか言ってボコボコにたたいてなかったか --  &new{2025-01-05 (日) 15:44:52};
---その辺はEP2までとマタボ廃止後とストクエEP1~3再編後で全然違うからややこしくなるぜ --  &new{2025-01-05 (日) 15:50:20};
---昔は良くも悪くもキャラ人気があるとかないとか言えるくらいではあった。いまは無、虚無 --  &new{2025-01-05 (日) 16:20:13};
---お気にの別ゲーのキャラを再現で作れる時点でやばいシステムだとは思うね、主人公は自分で作るもの、あとはプレイヤー次第ってのも特殊ではある、ストーリーは旧ではストーリー長かったり、先が気になったりワクワクしてた感じがしたけど、NGSは先にボス出しちゃうからワクワクが無いとは思った --  &new{2025-01-05 (日) 17:05:37};
---世界観に惚れ込んだオフゲだと「この世界観でネトゲしたいなあ」て思うし、NGSで長編RPGオフゲみたいな手の込んだストーリー味わいたいとも思うしで、世の中ままならないね。 -- [[小木3]] &new{2025-01-05 (日) 18:04:37};
---ストーリーや世界観に力入れてたRPG+ネトゲってのがPSOやPSUで、携帯ゲーム機のPSPで人気大爆発したのがPSPo系で、F2Pマルチプラットフォームで進化したのがPSO2で、全て捨てた成れの果てがNGS --  &new{2025-01-05 (日) 18:27:10};
---今でもたまに旧のストーリー配信してる人がいて、それ観ると絵は汚いけどやっぱり話やキャラ、演出はNGSよりもいいからね --  &new{2025-01-05 (日) 20:33:07};
---PSO2はリアクションが大げさとか無駄に壮大にし過ぎとか散々言ってたのに、シンプルになったら掌返すんだから運営も大変だな。 --  &new{2025-01-05 (日) 20:37:54};
---従来のファンはストーリー軽視されて阿鼻叫喚、アンチは変わらずアンチなのはそりゃそうじゃね。聴くべきじゃない声を聴いた運営のミス --  &new{2025-01-05 (日) 20:42:28};
---声に出さないやつが悪いな。 --  &new{2025-01-05 (日) 20:48:55};
---声は出ていたはず。アニメEP1~3は要望が多くて作ったっていうくらいだから --  &new{2025-01-05 (日) 20:52:19};
---結局そっちより否定側の意見が大きくなったのだからこうなったんでしょ。 --  &new{2025-01-05 (日) 20:54:48};
---それで売り上げ落としてるんじゃ世話ないな。物語性を削ったぶんだけ他で帳尻合わせないと単純にマイナスになるだけなんてのはすぐわかるだろうに --  &new{2025-01-05 (日) 21:01:19};
---ストーリー、キャラの2つのコンテンツ部分がごっそり無くなってる状態だからねぇ --  &new{2025-01-05 (日) 21:27:37};
---なんでNGSのストーリーがコストカット仕様になったかっていうと旧の初期があんまりにあんまりでボッコボコだったからなんだけども、今の旧はだいぶマシに改変されてるから当時からやってないとわからんと思う --  &new{2025-01-05 (日) 22:15:06};
---「マタボの仕様が不評だったので改善しました」で完結してる話だし尚更意味分からんな --  &new{2025-01-05 (日) 22:20:34};
---実際ストーリーに力入れたところで人は増えない気はするんだよな。自分は今のストーリーが良いとは全く思わないけど、でもどうでもいいから不満もないし。前から言ってるけどNGSはキャラ売するゲームじゃないし、そうじゃないニッチだから生き残ってるわけでストーリーに力入れても仕方ないと思う。 --  &new{2025-01-06 (月) 11:42:24};
---NGSリリース当初は期待されて過去最高の同接記録したけど中身が期待外れだったから9割以上消し飛んでる訳でな。ストーリーだけが理由じゃないが他にも色々削除してるし --  &new{2025-01-06 (月) 11:58:39};
---基本無料ゲーのサービス開始後すぐの賑わいを基準にするのはただのアホだぞ --  &new{2025-01-06 (月) 12:05:39};
---自キャラでストーリー見ていって、世界観が好きになって、続けてくってのが理想だけど、もう経験値配るイベントになってしまったからね --  &new{2025-01-06 (月) 12:22:07};
---時間と金をかけて超大型アプデしたのに残ったのは元々いた旧末期程度の人口だけ、売上も末期から横ばい、もっと稼げる想定だったのが決算で社長が弁明する程度に惨敗やろ。 --  &new{2025-01-06 (月) 12:24:03};
---新リージョン追加時に宣伝するが、新規呼ぶならすぐ最新リージョンまで行けるようにしないと人がいないって仕組みも薄っぺらに拍車をかけたね、みんながいるとこに早く行くためにストーリースキップしてるのだから、サブキャラで時間暇なときにストーリーみてたし --  &new{2025-01-06 (月) 12:42:35};
---スキップ勢はそんなの関係なくスキップするからあんまり関係なくね。 --  &new{2025-01-06 (月) 12:58:15};
--Twitterで緊急告知来たときとか暇つぶしとしては遊ぶけど昔みたいに休みの日1日中本気でやろうって気力はもうない。アクションRPGのくせにストーリー更新に力入れなくなり更新も2ヶ月単位とかいいながら半年以上手抜いて、ハクスラのレア堀ゲーもセミレア枠の武具追加やめて手抜いて、アプデ更新期間も旧から長期に変更したのにアプデ内容は毎度薄味で手抜いて、それでお出しされてるのが今ってなんのために手抜いてるのかわからんな。 --  &new{2025-01-05 (日) 23:18:59};
---なんで手抜いてるかって、金ないからでしょ。スクラッチの売り上げ全部NGSにおりてくるわけないじゃん。 --  &new{2025-01-06 (月) 00:42:37};
---金あります、能力高い人材豊富です、上の方もやる気あります、出資する側も乗り気です。この全てが揃わないと高クオリティにならないのは明白よ。 --  &new{2025-01-06 (月) 00:47:41};
---セガでは売上2番手だの、旧で積んだ経験あるだの、NGSへ移行のために旧をほぼ0から作り直してやる気ありますだの、グローバル化で海外出資者ゲットのチャンスだの…あれこれ条件揃ってたのにどうしてこうなったんやろな。 --  &new{2025-01-06 (月) 02:26:05};
---何が受けたかをちゃんと分析できなかったからそこをぶん投げて中途半端に海外寄りにしてしまった結果国内外のどっちにも刺さらないという結果になった --  &new{2025-01-06 (月) 06:48:58};
---先見性の無さやね。あの時点でハードの進化で陳腐化するフォトリアル寄りのグラは止めるべきだった。日本人好みのキャラデザとそのグラ反映にするべきだった。あと開発費が高騰するのは分かっているので、特に頻繁にアプデが必要になる戦闘面コンテンツはディアブロ風ハクスラ色を強めて自動化するべきだった --  &new{2025-01-06 (月) 06:52:18};
---てか何と比べてんの?どうせFF14じゃないの?FF14以外でちゃんとしてるMMORPGなんて砂漠くらいしかないもんな。FFは超一流企業が社運とリソースをコスト度外視で全集中した結果成功して、売れてるなら更に金注ぎ込もうって判断してもらえてああなってるって忘れちゃならん。セガのオンゲ部門じゃそもそも会社の規模的にも勝負にならん --  &new{2025-01-06 (月) 07:26:26};
---他社どこそこ以前にPSO2と比べても劣化してるから --  &new{2025-01-06 (月) 07:30:52};
---毎回コスチュームの出来次第でスク削るひとが変わるならなかなかのプレッシャーだけどね、装備を加速度的にインフレさせていくほうが切り捨てでつくるなら圧倒的に楽に稼げるそれをしないってことは継続的に遊ぶことを優先してるのだと思う、し無料で入ってきた人が、頑張ったら前線いけるって希望でもあると思う --  &new{2025-01-06 (月) 10:02:55};
---もうすぐ終わる某アニメ調から移住してきた身としては、自キャラが消えずに続いてくれるのならそれで充分… --  &new{2025-01-06 (月) 10:06:55};
---コスト度外視で成功したのは原神のイメージがあるかな。後、このフォトリアル寄りのグラで、コラボ先の衣装着せても、どうもこれじゃない感があるからすぐ違う衣装にしちゃう。最近リベンジオブザセブンをプレイしたけど、今の時代に求められてるのはああいうタイプのグラなのかもと思った。売上に関するコスの出来に関しては、似たようなもんばっかり実装してる気がする。もうブレザーとかアークス戦闘服みたいなのは飽和してていらんわ --  &new{2025-01-06 (月) 10:33:44};
---自キャラが消えずにってところは切実だな…同情を禁じ得ない --  &new{2025-01-06 (月) 10:40:46};
---枝9>某アニメ調のほうなら精神的続編を中国の方で作ってるそうだから続報待っとき --  &new{2025-01-06 (月) 12:24:55};
---ぷそもいつかは終わってしまう。だから今のうちに自キャラのスクショを集めて思い出を作ることは大切、っていうか戦闘中のリプレイをカメラアングル変えて再生できる機能が欲しい、動画でも残したい --  &new{2025-01-06 (月) 12:28:19};
---SEGAの大黒柱たるNGSが終わるなんて事はまだまだ先よ。NGSが終わる様な事があればそれば日本ゲーム業界の終焉だってここで言われてたのが懐かしいわ --  &new{2025-01-06 (月) 12:41:40};
---まぁ低予算低空飛行運営で続けていくだろうから実際終わるのはまだまだ先かもしれない --  &new{2025-01-06 (月) 12:54:55};
---でもメインとしては5年後持たないと思うが、次旧ぷそリマスターしたらずっと続かもって思うw --  &new{2025-01-06 (月) 12:56:08};
---14と比べてる奴はどうせ信者だからほっとけ --  &new{2025-01-06 (月) 13:06:51};
---14と比較すんのは実際違うわな失礼過ぎる。ズッ友はブルプロくんだけやで。古来から上を見るな下を見ろって言われてるしな --  &new{2025-01-06 (月) 13:43:46};
---FFはもはや殿堂入りで比較することすら失礼だと思う。中華ゲー薦めてこなければどうでもいいかな。不満は残ってるが他に置き換わるゲームがこない。 --  &new{2025-01-06 (月) 13:52:13};
---枝3 ポリコレ浸食されたグローバルに手を出したのが失敗の始まり。予算かければ良いゲーム作れるなんてコンコードやブルプロ見れば幻想だってわかるだろ。そんなことするぐらいなら低予算でインディーズを育成してるほうがマシ。高画質高品質ゲームを作るのに予算かかりすぎてゲーム開発企業は限界だと断末魔の悲鳴あげてる始末。過去の成功体験は今の現状では成功する保証はない --  &new{2025-01-06 (月) 13:58:59};
---ほらな14の名前出しただけで信者が湧いて出てくるんだから名前出さない方がいいって --  &new{2025-01-06 (月) 15:10:05};
---FF信者じゃねーよ。中華ゲーアンチなだけで他ゲータイトル出すと一々比較してあっちが最高と騒ぐのが鬱陶しいだけです。他ゲーがいいならこんなところで書き込まず他ゲーやってろと思ってる人です完 --  &new{2025-01-06 (月) 15:27:42};
---とりあえず信者認定したらレスバ勝利が発動しちゃった…どんだけコンプレックス抱えてんのよ --  &new{2025-01-06 (月) 15:46:48};
---FF14とかそれ以外もジャンルが違うから競合相手いないっていう独自性で生き残ってるのはいいけど、生き残ってるだけで純粋にゲーム内容が無味の薄味省エネ低燃費でおもしろくない状態維持するのほんとどうにかしてくれませんかね… --  &new{2025-01-06 (月) 16:23:17};
---旧のリマスターつってもなあ。今時ゲーム本体はミニゲームみたいなスマホゲですら読ませる重厚なシナリオやそれを裏付ける奥深みを持つキャラクターを据えてきているのに、とりあえずキャラ立たせるために不自然でも敢えてイロモノにしてある人物をところどころに置いときましたみたいな旧のシナリオは昔はともかく今の目の肥えたプレイヤーからすればお子様向けのシナリオだなとそっぽ向かれるのがオチだわ --  &new{2025-01-06 (月) 18:28:25};
---まず、NGSはそのお子様向けのシナリオと演出、キャラデザの旧作をこえてから言ってくれ --  &new{2025-01-06 (月) 18:44:58};
---駄目なとこ伸びしろだと思って楽しんでたけど、ただ駄目なだけで終わりそう。 --  &new{2025-01-06 (月) 18:51:30};
---DQ10みたいにオフライン版だしてくれたら文句は言わないし買うわ。しかしまぁ、開発は自分達が関わったゲームをシナリオ含めてもっと面白くしようとか思わないの? こんなんでいいと思ってんの? そこに愛はあるんか?って感じることはある。 --  &new{2025-01-06 (月) 19:01:09};
---このゲームってメインはキャラクリやクリエイティブスペースでしょ?戦闘コンテンツメインでやってるユーザーの方が少ないと思うけど。 --  &new{2025-01-06 (月) 19:45:43};
---多分、一番多い層はキャラクリ&戦闘の両刀勢。キャラクリだけ、戦闘だけってのは逆に少数派だと思う --  &new{2025-01-06 (月) 19:51:24};
---今ストーリーって外注してるんだっけ?あんまり評価良くないし2月でスターレス編が終わるんだから、9月の新章?からは仕切り直しって意味でも自社で作成してもいいのではって思う --  &new{2025-01-06 (月) 20:15:08};
---って書いた後に思ったけど今さら方向転換って難しいか、ストーリーって作るのに数年かかりそうだし --  &new{2025-01-06 (月) 20:21:21};
---分からん。ひょっとしたら次期PSO2?あるいはPSO3が2026の6月サービス開始の予定が立ったから、それに向けてNGSを閉じるためにストーリーを実装するのかもしれん --  &new{2025-01-06 (月) 20:32:44};
---2017年からNGS開発スタート、2021年リリースの裏でVer2開発スタートと常に数年先のストーリーやコンテンツ作ってるから今頃Ver3の土台完成してVer4の計画練ってるトコでしょ。本当に作ってるなら --  &new{2025-01-06 (月) 20:33:21};
---このご時世に引き継ぎなしの完全新作PSO3出してもブルプロ君の二の舞になるだけやで --  &new{2025-01-06 (月) 20:57:02};
---もしもPSO3出すならさすがに引き継ぎ無し一択だろ --  &new{2025-01-06 (月) 23:39:45};
---現状でPSO3なんて絶対にあり得ない。NGSでブランドの世界的な再興を目指したけど国内外を問わず大失敗したタイトルの後継作にゴーサインが出る訳がない。 --  &new{2025-01-07 (火) 01:01:19};
---PSOじゃなくてファンタシースターの何かは作ってんじゃない?わざわざブランドディレクターなんて役職まで立ててるし開発はNGS前から動いてても不思議ではないと思うんだが --  &new{2025-01-07 (火) 02:15:03};
---赤字になってないのに大失敗とは・・・ --  &new{2025-01-07 (火) 02:18:30};
---想定を大幅に下回っただけで大失敗ではないよ。大失敗とは真のRPGやセガ建国みたいな本気で作って1年もたないようなのだ --  &new{2025-01-07 (火) 02:59:27};
---去年のロードマップとその内容がそれ以上のものお出しできなかったのに、今年のロードマップ見てそこまで期待できるの正直すげーなって思う。 --  &new{2025-01-07 (火) 03:04:32};
---PSO3が来るなら引継ぎは有りにしてほしい。今まで集めたアクセ髪型ロビアクそしてなによりキャラを失いたくない --  &new{2025-01-07 (火) 03:08:30};
---仮にPSO3を作るとしても引き継ぎなんて絶対にないほうがいい。キャラを失いたくない気持ちは分かるがPSO2のキャラはPSO2のキャラであってPSO3のキャラではない。 --  &new{2025-01-07 (火) 03:20:40};
---去年って結局蓋開けてみれば特級呪物のネームレスと不評のマルス以外ほぼ全部使いまわしだったやん。それよりひどい事はないだろう的な意味では今年のロードマップに悲観はしてない --  &new{2025-01-07 (火) 05:08:32};
---PSO3が2026年の6月サビ開のソースは?妄想はそれ位にしとけよ。アークスには嘘垂れ流し愉悦民が常にいるからな。 --  &new{2025-01-07 (火) 09:08:08};
---PSO3になったら今みたいなキャラクリはなくなるかもな。頑張らないと駄目なのを嫌う奴多いじゃん。そして中途半端になり爆死と予想。そもSEGAゲーだしそれだけで嫌がる奴沢山居るだろうな。そしてPSO運営・開発に足りないのは的確性。上の人間がコソコソ舞台裏に平気で隠れる会社だぞ。 --  &new{2025-01-07 (火) 09:17:56};
---木村がトップで開発してるSuperGame達のリリースが2026年、その中にPSO3ないし精神的続編がある可能性がそこそこあるって話でしょ --  &new{2025-01-07 (火) 10:00:38};
---PSO3とかよく言ってるけど今更国内産+オンゲ新作とかユーザー&売上集めるの絶対無理でしょ --  &new{2025-01-07 (火) 10:31:12};
---NGSやブルプロが不甲斐ないだけでジャンルのポテンシャルはあるべ --  &new{2025-01-07 (火) 11:15:38};
---不甲斐ない(SEGAの稼ぎ頭 --  &new{2025-01-07 (火) 11:24:27};
---次回作きても引き継ぎだと思うな、キャラクリアイテムはぷその今までの積み重ねの財産だし、旧からNGSにする際に更新するノウハウもあるだろうし、次回はアクセスコス32のエステの調整分解能2倍、サイズレンジ2倍で遊べるゲームがいいな --  &new{2025-01-07 (火) 11:42:31};
---というか新規にした場合の今まで遊んでたひとがキャラを捨ててアイテム少ないところで遊ぶのか?てのと、復帰勢は完全にいなくなるし、初動でコケたら本当に終了してしまう。NGSも最初やることなくて旧で遊んでいるひとも多かった --  &new{2025-01-07 (火) 12:02:57};
---旧PSO2を完全分離、NGSアバターアイテムは引き継げるぐらいが無難じゃない?代替できないアクセはともかくコスや武器防具の引き継ぎなんて開発の労力に全く見合わないことがはっきりしたんだし --  &new{2025-01-07 (火) 12:41:20};
---次回作も引き継ぎ有りだとしたらグラフィック向上の足枷になってPSO2.8くらいの中途半端なものにしかならんわ。スタートから差があるって時点で萎える新規もいるだろうし。絶対に引き継ぎ無しの方が良い。 --  &new{2025-01-07 (火) 14:49:30};
---引き継ぎが大変だったとはインタビューで言ってたな。でもそれでグラの足かせになるってのはちゃうんちゃう?既にそういう引き継ぎを一度やってノウハウもあるわけだし。コスの方はキャラモデルに関わるから捨てる可能性はあるかもだけど。膨大なアクセの数は明確な優位性だから捨てるのはもったいなさすぎる。古いアクセでも新規向けにイベントで配る使い方も出来るわけだしな。 --  &new{2025-01-07 (火) 15:04:53};
---引き継ぎがあった方が次回作が良くなるみたいなこと言ってるけど結局根底にあるのは自分が持っているアクセを使いたいっていう自分本位なところが透けて見えるから説得力が無い --  &new{2025-01-07 (火) 15:18:48};
---NGSのキャラメイクの幅を他ゲーより大きく引き離しているのは間違いなくアクセの存在だから、そこの総数が最初から多いのは大きいって話だぞ。古いのはパスやイベントで配れるんだから新規にも恩恵がある。 --  &new{2025-01-07 (火) 15:41:31};
---現存のキャラクリの造形を広げる足枷になってるのもそのアクセ群ということもあるけどね。とはいえ個別トゥーン表示というヤバイ機能が1ノウハウになってるから同じ体型や顔でも表示を大きく変えるみたいな荒業も出来てしまうのかもしれないけど --  &new{2025-01-08 (水) 09:55:34};
---アクセは新旧モデルとも混成して使えるのになんの枷になるんだ? --  &new{2025-01-08 (水) 13:30:30};
-協調性クエ出遅れて行ったらPB4回(普通は2回目撃つ位で終わる)撃つ羽目になる程酷い野良だった罠 半数いたBr集団の動きが意味解らん位酷過ぎて一瞬逃げよか思ったわ、寄生クズマジ〇んでくれ --  &new{2025-01-07 (火) 01:13:12};
--キャンペーン中だったらソロでも一戦3分ほどで終わるやろ --  &new{2025-01-07 (火) 01:54:32};
---いまソロしないで周りに文句言ってるのってそこそこ無自覚寄生だよな --  &new{2025-01-07 (火) 03:59:55};
---ほんとそれな(下を見ながら --  &new{2025-01-07 (火) 04:27:41};
---野良に文句言ったら寄生って何かよく解らん理屈よな、お前それ寄生レッテル貼りたいだけだろ --  &new{2025-01-07 (火) 07:01:32};
---ソロで野良より早くクリアできない程度の奴って事だろ?そうでなければ野良に行く理由がない。効率度外視でワイワイやりたいとかなら文句言う理由がない。 --  &new{2025-01-07 (火) 07:10:01};
---別のソロ3分でクリア出来るけど野良行ったらアカンのか?ネトゲでワイワイやりたい所にラ通寄生いたら文句出るのは当たり前だとは思わんのか?他人叩く事前提で物事考えてるからそういった偏った思考に陥るんだよ --  &new{2025-01-07 (火) 07:19:15};
---正直ソロより時間かかる!クソ!ならわかる。もはやソロより時間かかるのが当たり前になってるこのクエでわざわざ野良行ってキレてるのは意味わからん --  &new{2025-01-07 (火) 07:34:28};
---解らないんじゃなく理解しようとしてないだけかNGSを真面にプレイしてないから理解出来ないだけだろ これ以上言った所で”野良は何でもアリな場所!寄生も受け入れろ!”な水掛け論の大樹にされるのが見えてるからもういいわ --  &new{2025-01-07 (火) 07:43:13};
---野良は、どうやって綺麗に倒せるかの遊びで行くところだからな --  &new{2025-01-07 (火) 07:44:10};
---というかここで言われてるような事態にならなくても100%2匹分断されて1匹ずつちまちま削る事になってイラつくからそもそも野良に行かないんだわ --  &new{2025-01-07 (火) 07:45:53};
---下手くそで周りのせいにして除外されたチムメン思い出した。ワイワイやりたい言う割には自分から毒を撒き散らすから空気毎回壊れてたんだよね。あのとき除外したマスターは優秀だわ --  &new{2025-01-07 (火) 07:53:41};
---というか野良でワイワイもよくわからんわ。野良って無口じゃね? --  &new{2025-01-07 (火) 08:04:54};
---ワイワイって言ってもAWのカットイン挨拶&PBくらいしか出てこない気がする --  &new{2025-01-07 (火) 12:12:25};
---まぁ愚痴りたい気分も分かるけどな、野良のBrって余計なムーブする奴目立つし。だがBr強化来たら1ヶ月の間は刀振り回す奴急増する訳だが。FoとTeもめちゃくちゃ増えたしな。 --  &new{2025-01-07 (火) 12:48:15};
---やっぱり愚痴言いながら野良でこのクエやってるのは理解できんわ。他人に邪魔されないソロをやらないで文句言い続けてるのは変だよ --  &new{2025-01-07 (火) 13:18:32};
---みんな気付いたひとはソロになっていって、野良は余った人達なんだから悪化していくのは必然、行くならボランティアって思えばいい、し体力差開いてもうだめだーって時にニズで削りきったときのロールは役に立ったと思えるよwもうだめだーってならないように調整しようとするのになるのは、なんでwってわらうけどねw --  &new{2025-01-07 (火) 15:24:09};
---クリア回数無制限だったら野良いくか?で分かれるね --  &new{2025-01-07 (火) 15:43:26};
---そもそも野良の現状なんてずっっっっと同じ事言われてるのにいつまでも同じ愚痴言い続けるのは分からんわ。さっさと「野良はそういうところ」って割り切れよ --  &new{2025-01-08 (水) 00:34:47};
---Brに振り回されるマルチってそもそもダメそうなんだけど --  &new{2025-01-08 (水) 07:27:42};
---今回はソロでまとめたらダメージ効率が著しく上がって、野良よりソロでやったほうが効率上がる人が一気に増えたってことでは --  &new{2025-01-08 (水) 10:07:09};
--Huで考えもなしに必死にウォクラ維持するやつ地味に増えてて萎える。まとめて殴るのが理想だし本人は大真面目なんだろうけど、片方が死にかけで離してるのにわざわざ近付いて来て一箇所に集めようとするのもう妨害目的だろこれ。 --  &new{2025-01-07 (火) 03:42:57};
---ウォクラしないとまとまらない、片方だけ死にかけてる時点でもうゴミなんだが、まあこのクエの野良なんか行ってるのは子木含めてお察しだからね。 --  &new{2025-01-07 (火) 04:05:08};
---そもそもウォクラ下でもタゲ取るほどその死にかけの方のヘイト稼いでたならこいつが片方だけ死にかける状況作り出してる戦犯なんじゃね --  &new{2025-01-07 (火) 04:23:40};
---他クラスで普通にDPS2万超えてる現状であれだけ動き回る敵にウォクラした所でHuが両方のタゲ取れるとは思えんけどな、恐らくヘイト持ってるくせに状況考えず合流させてるアホがいるだけ --  &new{2025-01-07 (火) 07:12:45};
---まとまった状態でも片方だけ殴れるタリス持ってけ --  &new{2025-01-07 (火) 07:53:56};
---片方が死にかけってくらい差があるなら調整諦めてまとめちゃって何度か復活前提でやるべき、HPにそんな差が出てる時点でそのメンツ…だから。てかソロでやれあいつソロの方が楽だし早い --  &new{2025-01-07 (火) 08:00:57};
---このクエはウォンドソロが相性良すぎるだけ、属性ダウンすぐはいるし、NPCのPB追撃入るのと、パスート、複合が使い放題、サブウェイカーで脳筋クリアできる、でもトレスク無くなったらそもそも緊急いかなくなりそうw --  &new{2025-01-07 (火) 09:32:43};
---「まあこのクエの野良なんか行ってるのは子木含めてお察し」とか言ってる奴は性格がお察し --  &new{2025-01-07 (火) 12:08:05};
---わざわざ野良に来て他人の行動に難癖付けてるこの木主や子木はPSも性格もお察しだけどな。 --  &new{2025-01-07 (火) 12:22:07};
--よくあのテク職接待でまとめないと面倒くさいクエに近接で行こうって思うな --  &new{2025-01-07 (火) 07:26:49};
---属性ダウンしてPB撃ってくださいね、HP偏ったらタリスで狙撃してねって分かりやすい構造よな --  &new{2025-01-07 (火) 07:53:04};
---別に壁背にしてたら大して動かんしダウンしなくても弱点剥き出しだからそうでもない。2匹まとめて殴ればパスートが爆速でたまるTeだけが突出して強いだけ --  &new{2025-01-07 (火) 08:09:39};
--固定ならともかく野良だとまとめても攻撃の連鎖で避けられず被ダメ増えてろくに攻撃出来ないか当たらないように隅っこからチュンチュンカスダメ連発の人増えて逆に遅くなりそう、別にわざと離れさせたりかといってまとめようともしないけど流れに身を任せてるわ --  &new{2025-01-07 (火) 09:34:14};
---チュンチュンカスダメ連発は言い方が性悪過ぎて草 --  &new{2025-01-07 (火) 12:13:34};
---対岸まで離されるとスプレやホミくらいでしか巻き込めないんでまさにチュンチュンカスダメ連打する事になるんだけどな。それですら1匹ずつ殴るよりは遙かにDPS高いんだけどね --  &new{2025-01-07 (火) 12:33:07};
-協調性で端と端に分かれるのはもう当たり前になってるけど床ペロする人も何度か見た。あのMHWのマスターランクのボルボロス2匹みたいな緩い緊急でペロするような人がダリオンやヴァエルに来るのか。そりゃ難易度調整無理だわ、さすがに開発には同情する --  &new{2025-01-07 (火) 07:04:40};
--簡単だからって余裕ぶっこいて回復怠ってたとか、後ろからの攻撃重ねられてごっそりとか、ギリショーテージ発動しないラインのHPで喰らっちゃったとかあるっちゃある --  &new{2025-01-07 (火) 07:45:16};
--全部のクエとは言わないけど死亡制限あるクエストはソロ試験作ってクリア者のみ野良マッチ可能とかでいいような気がする。もちろんパスかければソロ試験やらなくても受注はできるようにするかんじ --  &new{2025-01-07 (火) 08:17:16};
---それソロクリア出来るんなら同じクエ野良で行く意味あるかね? --  &new{2025-01-07 (火) 10:34:42};
---あぁ同じクエでソロ試験とは限らんか。てか要はエキスパか --  &new{2025-01-07 (火) 10:37:01};
---なんでこう日本語が通じない人湧くのかなぁ?「ソロ試験作って」って本番ソロを想像するワード?だいたい野良マッチの前の試験だから本番より簡単ぐらいは想像できない?まあNGS民だから無理か --  &new{2025-01-07 (火) 10:44:18};
---いらいらで草 --  &new{2025-01-07 (火) 10:45:37};
---全エキスパじゃなく高難易度限定エキスパね --  &new{2025-01-07 (火) 10:46:07};
---今なら全シップマッチングもあるし重要目標討伐任務にだけエキスパ欲しいね。丁度マスカレが来るからその時点での最深depthクリアをエキスパ条件にするのが良さそう。 --  &new{2025-01-07 (火) 10:59:40};
---枝3 日本語通じる通じない以前にまず自分が言いたいことをちゃんと相手に通じる文として作れてるかどうか考えた方がいい --  &new{2025-01-08 (水) 00:28:56};
---エキスパしたってマルグル装備でくるからな、素直に同クエで戦闘力選択で3つぐらいのグループに分けたらいい、そうしたら装備の作り込みで、こんなにも差が開いてたんだって、全員が気付いて装備見直すし、時間かかって野良に文句言おうにも鏡見ろになる --  &new{2025-01-08 (水) 09:42:13};
-はぁアイテムラボの作業めんどくさい。わざわざ素材に個数制限付ける意味ある?アストライオを売るため? --  &new{2025-01-07 (火) 11:25:36};
--制限は強化成功率などの素材消費数に影響するってとこやね。アストライオにはあんまり関係ない。 --  &new{2025-01-07 (火) 14:28:26};
---面倒だからアストライオのセット買ったチムメンいるわ。まあ普段からも金ビンタするような人だけど --  &new{2025-01-07 (火) 15:00:58};
---金ビンタするなら普通に+90武器買ったほうが早い気がするけどわざわざ金ビンタするんだな。不思議なもんだ。 --  &new{2025-01-07 (火) 17:35:33};
---他の課金ゲームに慣れてたらそうなるのかもよ --  &new{2025-01-08 (水) 20:14:28};
---他ゲーしらないからだけど、他ゲーってマイショ機能ちゃんと機能してるの? --  &new{2025-01-08 (水) 20:17:26};
--一度に必要な素材を全て投入できたら大成功率100%が1個で済んじゃうし、アストライオはエンディミオ50個の代わりになるからソレを売りたい思惑は当然あるだろうな。つかネトゲなんだから時短したけりゃ課金せい --  &new{2025-01-07 (火) 15:07:28};
--たまにNGSがネトゲって前提が頭から抜け落ちてる奴いるよな --  &new{2025-01-08 (水) 00:21:42};
---ネトゲからは程遠いネトゲなんだけど、結局プレイヤーの方も質が低すぎてお似合いなんだよね --  &new{2025-01-08 (水) 11:21:51};
-EXOPが引き継ぎする時、旧のSOPで不評だった実質使い切り塗り替えシステムにしたのなんでだろうね。語尾気にしない人なら平気だろうけど統一派には厳しい世界なんよ --  &new{2025-01-07 (火) 11:30:45};
--単品3個買ったら終わりになる仕様なら99%位がグラジュアリーブレッシング+テックアーツ+ライトアタックのゴミ3点セットになって強枠が舞空並のドロ率になるだけだぞ --  &new{2025-01-07 (火) 12:16:27};
---最後のDとかHとかが重要なんでしょ、ほとんどの人は気にしてないだろうが。 --  &new{2025-01-07 (火) 12:50:32};
---そこもRばっかりになってDはそこそこHPXは皆無だろうな --  &new{2025-01-07 (火) 12:54:20};
---SOPみたく取り外して一生使い回せるならそれはそれでありだな --  &new{2025-01-07 (火) 13:08:55};
---火力関係ないのばっかだし末尾とか正直気にしたことなかったな --  &new{2025-01-07 (火) 14:24:18};
--そういう人こそ移植やな --  &new{2025-01-07 (火) 14:18:31};
---移植というか消耗じゃなくて入れ替えにしてほしかったよ(組み合わせで入れ替えではなく3種固定で入れ替え的な) --  &new{2025-01-07 (火) 14:54:56};
---組み合わせで入れ替えと3種固定で入れ替えの違いがわらかないんだけどどういう違い? --  &new{2025-01-07 (火) 16:36:30};
--そんな自己ルールの縛りプレイなんて運営も想定はしてないわな --  &new{2025-01-07 (火) 14:32:55};
---じゃあ末尾の実装すんな --  &new{2025-01-07 (火) 15:03:59};
---枝1 これ。水増し目的にするにしてもただでさえDとPが性能低く設定した上でRとかいうマジモンの産廃ハズレ枠は必要だったか?っていう。しかもRとライトアタックとセットとかいう産廃の組み合わせの最低保証枠用意してるし悪意しか無いだろ。 --  &new{2025-01-07 (火) 15:10:23};
---そりゃ価値・効果の差がないとバリエーションに繋がらないじゃん。効果薄いんだから厳選しなけりゃ良いだけだよ。改善されたとはいえまだまだ検索機能がクソなのは間違いなく酷いけど、厳選のためのバリエーションとしては酷いわけではない。 --  &new{2025-01-07 (火) 15:36:54};
---末尾なしだとそのマジモンの産廃ハズレ枠未満の性能なんだけどなぁ --  &new{2025-01-07 (火) 17:37:00};
--EXOPはエレディム関係なく移植パス無しで上書き可能にしてくれんかな --  &new{2025-01-07 (火) 15:24:31};
---EXだけの移植ならエレディムじゃなくてもパス無しで出来たはずだけど。EXの数さえ揃ってれば。 --  &new{2025-01-07 (火) 16:38:41};
---ウィンガルド→トライセリオ、みたいなパターンじゃない? --  &new{2025-01-07 (火) 16:51:29};
---枝2のパターンだけどパス不要だっけ?。EXOPの検索がし易くなったせいか、好みのEXOP構成が出品なかったりバカ高い状態。今は問題ないけど新しい武器更新とかきたらどうしよう状態でしてな 子木主 --  &new{2025-01-07 (火) 17:00:37};
---ああ、勘違いしてたかも。取り消すわ。-枝1 --  &new{2025-01-07 (火) 17:28:51};
---移植元がエレディムの時のみパス不要だな、つまり枝2のパターンは必要になる --  &new{2025-01-07 (火) 17:33:21};
--そのための移植パスだから、遠慮なく使いなされ --  &new{2025-01-07 (火) 21:45:52};
-クリスペ内のワード検索って検索予測じゃないのか…使いづらいな。なんでマイショップと同じ仕様じゃないんだこれ。意味わからん --  &new{2025-01-07 (火) 13:51:14};
--予測検索で一覧でる様にしたらプライベート勢に問題出て文句出るだろ。文句マンばっかりの時代だからな。 --  &new{2025-01-18 (土) 12:11:30};
-ラッピージコミが欲しいけどN-ハピネスノエルは要らないという愚痴、たぶん誰にも共感してもらえない。ノエルはマイショ出品不可なのか~… --  &new{2025-01-07 (火) 16:02:38};
--元がSGスク景品なんだから出品不可なのは当然よ --  &new{2025-01-07 (火) 18:09:29};
-唯一無二のキャラクリというPSO2の売りが次回作でも同じであるべきだと思っているあたり、引き継ぎありって言ってる側の人は新作というよりもPSO2→NGSみたいなリニューアルくらいの感覚で考えてるんだろうな。自分としてはわざわざ新作を作るなら完全に仕切り直して普通にゲームとして面白いものを作ることにチャレンジしてほしい。 --  &new{2025-01-07 (火) 16:05:12};
--単純に引き継ぎありの次回作なんてバグだらけのNGSで過労死のフルコース味わってるだろうから、上が余程現場無視する人じゃなきゃ絶対やらないだろうな。でもネトゲ自体が最早マイナーだから完全新作は色々とギャンブルなあたり引継ぎに価値がないとも言えないのがね --  &new{2025-01-07 (火) 16:23:36};
--NGSはSEGAの稼ぎ頭だから潰せるわけないんだよなぁ。SEGAの稼ぎ頭なんだから継続するのは当たり前。SEGAの稼ぎ頭ってカッコいいよね誇っていこう --  &new{2025-01-07 (火) 16:29:19};
---残念ながらSEGAのタイトルの中では稼いでるってだけで稼ぎ頭としてのポジションはとっくの昔にプロセカと龍が如くに奪われてる --  &new{2025-01-07 (火) 19:23:12};
---買い切り含めて売上では如くソニックアトラスプロセカに負けるんで5番手、決算で全く触れられないし上4つとはそこそこ開きがある --  &new{2025-01-07 (火) 19:28:19};
---世界的一流メーカーで5番手なら十分凄くない? --  &new{2025-01-07 (火) 21:57:49};
---黒字ではあるけど開発規模の割には、って感じじゃないの --  &new{2025-01-07 (火) 22:26:40};
---10個あるかどうかも分からんセガの稼ぎ頭の中で5番目ってメチャメチャ微妙では…? --  &new{2025-01-07 (火) 23:08:56};
---6位以降って麻雀、北斗の拳やサカつく、チェンクロとかの小規模ソシャゲしかねえからな --  &new{2025-01-07 (火) 23:37:17};
---その5番手って分かる資料ってどれ? --  &new{2025-01-08 (水) 00:14:59};
---ここ数年の決算全部順位同じでしょ。御三家がそれぞれ幾ら稼いでるかは知らんがプロセカより多い、NGSはF2Pで毎回2位 --  &new{2025-01-08 (水) 00:30:47};
---F2Pの売上はほとんど日本でフルゲームの売上見ると大半が海外だし集計はシリーズだから比較方法として色々アレじゃない? --  &new{2025-01-08 (水) 10:51:50};
--キャラクリ売りにしないならPSOシリーズ名乗らずに新規IPにするだろうな。 --  &new{2025-01-07 (火) 16:34:06};
--ブルプロの爆死とNGSの現状見てオンゲで新作を作るとはとても思えん。中国産のすら原神以外は金かかってる割にって感じだし --  &new{2025-01-07 (火) 16:46:41};
---たしか去年あたり、セガがマイクロソフトと協力してネトゲのビッグゲーム開発してる・・・みたいな記事が無かったっけ。まぁそれがファンタシースターかは言及されてないけどね --  &new{2025-01-07 (火) 17:02:00};
---原神ライクの鳴潮とか好調だし、NGSも機動力とか快適性の底上げ、世界観、ストーリー、キャラ要素盛るだけで割と対抗できると思うけどね。ゲーム業界全体で見りゃ基本無料着せ替え課金のFPSなんか年商1000億稼げるんだからまだまだ伸ばせるさ --  &new{2025-01-07 (火) 17:08:05};
---ブルプロもだったけどまずNGSのマイナスイメージを払拭しなきゃ話にならないんじゃね?アトラスから出してもらうとかNGS開発スタッフ完全ノータッチとかさ --  &new{2025-01-07 (火) 17:14:38};
---下卑た事言っちゃえば、薄い本が沢山出回るような内容構成にしちゃえば色々人気出そうではあるけどね。人気作品って大体大量の薄い本出てくるもんだし --  &new{2025-01-07 (火) 17:16:41};
---人気が出たから薄い本が出てるのであって人気無いのにエロだけ頑張っても人気作品にはなれないのよ --  &new{2025-01-07 (火) 17:26:03};
---枝3 アトラスにこんなシリーズの新作なんて作らすなリソースの無駄だろって言われそう --  &new{2025-01-07 (火) 17:49:48};
---ぶっちゃけIMAGINEは無印のPSOに何か似てない? --  &new{2025-01-07 (火) 18:01:31};
---キャラクリゲーやめてキャラ売りゲーに行くとなれば大量の競合がいる修羅の国への挑戦だぞ。ちゃんと客のニーズを研究して受けそうな物をしっかり出していかないとスタートラインにすら立てない --  &new{2025-01-07 (火) 18:13:15};
---キャラクリ要素をなくしてカワイイ娘っこを沢山用意してストーリーで販促してガチャ引かせればいいな --  &new{2025-01-07 (火) 18:24:25};
---それもうソシャゲでええやん --  &new{2025-01-07 (火) 18:43:47};
---その辺はサクラ革命シンクロニクルエラゲで既にやったからなぁ --  &new{2025-01-07 (火) 18:46:52};
---シンクロは土台となる世界観とキャラデザと売り文句には可能性を感じたがそれ以外の何もかもがダメだったので救いようがなかった --  &new{2025-01-07 (火) 18:54:18};
---なんでイドラを終わらせたんだって話よ --  &new{2025-01-07 (火) 19:14:39};
---採算とれなかったからじゃね? --  &new{2025-01-07 (火) 19:19:19};
---イドラはWikiすら管理人逃亡からはじまる始末だったし出だしからなんかウケ悪かったな。まあ大体ヒーローのせいな気がするが --  &new{2025-01-07 (火) 19:24:14};
---イドラは初めから安売りし過ぎなんよ… --  &new{2025-01-07 (火) 19:32:49};
---月パス500円でどんな有償確定ガチャでも引けるガバ設計が諸悪の根源だぞ --  &new{2025-01-07 (火) 19:59:48};
---イドラはPSO2が無かったらマジで即死してたんじゃないかなぁ --  &new{2025-01-07 (火) 20:02:24};
---枝2 NGSの機動力、快適性はネトゲの中ではトップレベルやぞ --  &new{2025-01-08 (水) 00:16:15};
---トップ名乗るなら空飛べるとか壁走れる位して欲しいんだけど 鳴潮ってお手本あるし --  &new{2025-01-08 (水) 00:28:19};
---根本的な問題として機動力快適性が高いから何?ってのはあるよね。それだけで客が残るわけじゃないし --  &new{2025-01-08 (水) 01:07:54};
---ほんと土台の出来はかなりいいと思うよNGS 盛り付け内容がいまいちなだけで --  &new{2025-01-08 (水) 01:34:29};
---空飛べようが壁走れようが、ゲーム的には結局すぐにファストトラベルで目的地まで飛んじゃうからな。景観を楽しめるのも最初だけでファストトラベルが使えなかったりすると移動強制かよだりぃってなる --  &new{2025-01-08 (水) 06:02:04};
---まず、その時代のハード性能依存のフォトリアル寄りの表現方を止めようや。初代シリーズもアニメ絵から海外向けリアル絵にして不評にしてⅣでアニメ絵に戻って評価されたんだし。その後のPSO~PSO2だって3D黎明期故の表現力の制限で曖昧なところもあるが、それでも日本サブカル寄り。今はハード性能の向上で表現力に選択肢が出たんだから、アニメ風、イラスト風の絵柄、デザインにした方がいい --  &new{2025-01-08 (水) 06:57:46};
---キャラに関してはトゥーン表現とアニマティカでだいぶ解消してるんでないの --  &new{2025-01-08 (水) 07:30:29};
---原神やブルアカを見るに、やっぱ今はそういうアニメ調のデザインが求められてて、そこに自分の好きなキャラクリが出来れば売れるとは思う。トゥーンやアニマティカも確かにあるけど、今までのフォトリアルなイメージが強すぎて中々浸透しないのはあるんじゃないかな --  &new{2025-01-08 (水) 08:58:24};
---ああいった系統の描写でNGSばりのキャラメイク化って旧以上にすごい作品群が生まれそうだな。もしくは顔パーツとか造形の幅はかなり狭まりそう --  &new{2025-01-08 (水) 09:44:41};
---そもそも俺みたいにトゥーンに興味なくてNGSみたいな表現だからやってるやつもいるからな。SNSでSS見ててもシティ等でみてもトゥーンはそんな多くないからそっちに振り切るのはよくないんじゃね。 --  &new{2025-01-08 (水) 10:57:08};
---(それって単に好みのキャラクリが目に留まりやすいからそう感じるだけなんじゃ・・・) --  &new{2025-01-08 (水) 12:50:41};
---トゥーン設定をキャラごとにしてれば色が浮いて見えるからな。街で見てても居るかどうか一発でわかるぞ。 --  &new{2025-01-08 (水) 13:13:30};
---トゥーン表示でのベタ塗り感じゃない、上で言うような作品系の色調や反射光、質感がデフォのヘアスタイルとか出てみたら面白そう。上手く言葉に出来んけど --  &new{2025-01-08 (水) 14:42:32};
---鳴潮をお手本って言ってるけど、実際に鳴潮やったことあるんか?その機能が追加されるまで遊んだとしてそれまではめちゃくちゃトロいぞあのゲーム --  &new{2025-01-09 (木) 01:57:41};
---元の原神は突然移動インフレキャラをガンガン出し始めたな --  &new{2025-01-09 (木) 09:10:58};
---原神のそれは最新の地域限定で移動周りが強化されるキャラだからな。しょうもない機能を切り売りするガチャゲーならではのビジネスチャンスだ。 --  &new{2025-01-17 (金) 14:27:22};
---今の運営がああなのは運営自身以外にも理由があるからと考えるのが妥当。今の運営を更に上から抜本的に改善に向けてやるとかしないと惰性サイクルの改善は無理でしょ。そしてそれを今までしなかったのを考えると改善は難しい話だしNGSの社内扱いはそんな物なのでは。操作性がどうとかは結果論だしそういう問題じゃない。 --  &new{2025-01-19 (日) 11:08:40};
--SuperGameの一つであるバーチャのコンセプトムービーを見たけどこれもダメだと思うわ。力を入れる場所を間違えてる。 --  &new{2025-01-07 (火) 21:45:02};
---今や格ゲーはeスポとは不可分だから非プレイヤー観客視点でも勝負の見どころがわかりやすくなってほしいね。スト6はドライブ周りの要素で伝わりやすい作りだったし --  &new{2025-01-09 (木) 12:15:18};
--買い切りでMH方式のストーリー&ソロ+マルチ参加型なのか引き続きオンゲなのか。後者だと0から始まった場合、PSO2と違った何をウリにするんだろうか。描写? --  &new{2025-01-08 (水) 10:16:34};
---買い切りだと今よりもっと沢山売らないと駄目なので却下。 --  &new{2025-01-19 (日) 10:47:48};
-このまま最後までハルファの4つのリージョンだけ回しそう --  &new{2025-01-07 (火) 23:44:34};
--2月でスターレスも滅ぶだろうし9月の新ストーリーで宇宙探索とか来たら面白いだろうな --  &new{2025-01-08 (水) 00:01:25};
---無料アプデじゃその規模の追加は期待できないだろうなぁ。個人的にはFFみたいに拡張ディスク販売で追加とかでも歓迎なんだけどそれはそれで反感出るだろうし。 --  &new{2025-01-08 (水) 00:51:24};
---もしやるとしても1年ほど前からしっかり告知をして、有料に伴った内容をプロモーションもしないとまぁ無理よな --  &new{2025-01-08 (水) 09:48:45};
--そもそもリージョン追加は無いて以前明言してなかったっけか。ただリージョン形式じゃないだけでネームレスみたいな新マップはあると思いたいね。 --  &new{2025-01-08 (水) 01:13:29};
--もう完全に省エネ路線になってるしな… ストーリー追加も大規模アプデもせずともスクの売り上げには影響なさそうだしこのままだらだら延命続けるんじゃね --  &new{2025-01-08 (水) 01:29:22};
--高難易度DF級はドロップ内容がクソではあったが敵としての歯応えや出来は良いし楽しかった。ルシエルも日替わりで飽きにくい作りに程よい難易度と内容で美味しかった…のにアイテムディレクターのドロップアイテム調整下手くそなのとこのゲームの大量のライトユーザー着せ替え大好きアクション嫌いのお客様のダブルパンチで失敗扱い今後は出しませんな空気になったのが本当にひどい。旧よりもっさりになったがそれでもアクション面自体の自由度が高いのにそれら活かせないまま延命するしか無くて死んでくの本当勿体ないわ。 --  &new{2025-01-08 (水) 02:52:48};
---運営が大した試練もなくライトを上の狩場に出荷させまくってるからなぁ。声は大きくなる一方だろうな --  &new{2025-01-08 (水) 06:57:13};
---ルシエルはよりにもよって初日がパニックブジンだったからなぁ。ただでさえ初見殺しなのに上限解放入った直後で格上相手に事実上ステカン強制、2発被弾でパニック、後半PP削られて行動阻害、トドメに全体共通の乙カウントで強制終了だもの。そりゃライト層は嫌気さしてやめるわ --  &new{2025-01-08 (水) 07:17:08};
---旧もそうだったけど、全体的にふわっとしてる中でエキスパチェックとか高難度で「お前は基準に満たない雑魚」ってわからされるのに耐えられないのは多いだろうな --  &new{2025-01-08 (水) 07:22:09};
---初期ルシエルに関しては難易度っていうか、そもそも戦闘力基準に満たなくて入れないっていう声の方が大きかったぞ。ちゃんと装備+61以上にして6スロ埋めてスキルP使い切ってりゃ入れる程度のハードルでギャーギャー言われてたんだ。ついでに言うならストミ進めてないから入れないじゃねーか!、とかな --  &new{2025-01-08 (水) 07:36:02};
---アプデ振り返ってみたら23年8月はルシエル→ソウラス→カナイ島って、ライト層離れるの当たり前だろこれ --  &new{2025-01-08 (水) 07:36:20};
---いつまでもライト層の人はほっといても消えるからそんなに問題ないかと。 --  &new{2025-01-08 (水) 10:46:52};
---ライト層を招き入れられない・定住させられないってオンラインゲームとしては大問題だけどね。ソレ故の緩々参加条件やシーズン、LCばら撒きクエがあるわけだけども --  &new{2025-01-08 (水) 10:51:11};
---基本無料の時点でライト層を招いてるのは確かだし、定住したらそれはもうライト層じゃないよ。 --  &new{2025-01-08 (水) 11:04:37};
---その定住しなかったライト層ばかりならオンゲとして問題じゃないか?ってことよ --  &new{2025-01-08 (水) 11:19:36};
---それは定住しなかったライト層の課金額によるかな?無課金が多いなら鯖負荷になるんでいらないかと --  &new{2025-01-08 (水) 11:33:41};
---順番として無料だから遊ぶ、の前に友達がやるからやる、があるんだろうな、でエステにハマって、マルグルが面倒になってスク削ろうってなる。そこまで行くのには時間かかりそうだが --  &new{2025-01-08 (水) 11:49:50};
---このゲーム、オープンワールド、カードゲーム、マルスの3つがいらない要素だと思う --  &new{2025-01-18 (土) 21:42:21};
--回しそうってかそうでしょ。最初にドカンと投資してEP4収入の税金抑えた感じ --  &new{2025-01-08 (水) 04:40:52};
--宇宙規模の話になるPSシリーズとオープンワールドの相性が根本的に悪かったんだって --  &new{2025-01-08 (水) 06:51:41};
---1惑星1リージョンで実装すりゃ良いだけなんで関係ないっすね --  &new{2025-01-08 (水) 08:32:25};
---惑星サイズでオープンフィールドなんて無理だろ。どの惑星もハルファ本島みたいに閉じた世界にするしかない。だったら最初から旧と同じようにキャンプシップから降り立った場所だけをクエストの対象地域として入れるようにすりゃいいだけだ。わざわざ行かない場所まで繋げる必要はない --  &new{2025-01-08 (水) 08:48:03};
---良くも悪くもPSUを思い出した --  &new{2025-01-08 (水) 10:43:58};
---惑星サイズのオープンフィールドならNo Man's Skyで実現されてるな。なんなら恒星系サイズでオープンを実現してる --  &new{2025-01-08 (水) 11:10:30};
---ちなみにNo Man's Skyは8年前のゲームで買い切り&課金要素無いのにアプデが続けられてる --  &new{2025-01-09 (木) 10:40:56};
---損益分岐点の低い小規模開発スタジオの強みだな、一回当たりのゲームを作ってしまえばソフト本体の利益だけで黒字になるから以降はプレイ人数を増やすためのアプデに集中できる。結果、プレイする人が増える→更にプレイ人数を増やすためのアプデする→以下ループみたいな好循環が生まれるんだろうね。SEGAみたいな社員の多い企業にはこのスタイルは難しいだろうなぁ。 --  &new{2025-01-11 (土) 02:59:50};
--なんでここまで宇宙押しが多いのかと思ったけど、よく考えたら10年もPSO2プレイする奴らが嫌いなわけなかったわ。ファンタシースターシリーズとしては惑星だけで問題ないけど、PSO2シリーズとしては宇宙船ほしいよなぁ --  &new{2025-01-08 (水) 09:18:10};
--リージョンの追加はあり得ないと思うぞ。新リージョン≒新しいサーバー群の追加だから。リージョンが変われば別のサーバーで動いてる。今まで1シップあたり4セットのサーバー群だったを5セットに増やさないといけなくなる。なんで追加されるとしても今ある4サーバー群の中の一部としてクエストエリアを追加する感じになる。やるとしても、1リージョンで2つのマップを同時に管理する形への変更ならありえなくもないけど --  &new{2025-01-08 (水) 09:45:48};
---人口増えるわけじゃないから今ある鯖分割するだけだぞ。サービス開始時なんかエアリオだけで100ブロックあったんだから --  &new{2025-01-08 (水) 10:04:38};
---せっかく自動でブロック数を割り振るシステムにしたのに、リージョン追加とかでわざわざサーバー追加なんてするわけないじゃん --  &new{2025-01-08 (水) 10:11:17};
---1リージョン1サーバー、1ブロック1インスタンスでしょ?(だからリージョン移動はトンネルで接続先サーバーの向き先変更が必須で稀に失敗して切断される)同じブロックプログラムを100並列起動できるサーバーから50並列しかできないサーバーへのスペックダウンは出来ても、分割して1台二役は結構大規模な仕様変更になりそう。いやまぁ一般的なオンプレVMやAWS使ってる場合はって前提での推測でしかないけど --  &new{2025-01-08 (水) 10:34:54};
---まーた妄想。PSO3妄想もそうだけど根拠ない噂とか自分の中の根拠ない想像とか迷推理だけで運営の仕方まで妄想する。邪推もしまくるしそれがエスカレートして運営はそれ以上悪くないのに勝手に気分悪くなってたりするし文句マンが誕生する。小木は通信関係のプロか?そうだとしても開発以外は確定できない情報だよな。 --  &new{2025-01-08 (水) 10:34:59};
---だからそういう俺知ってるよアピはいいから。それ殆どの奴分からんだろ。NGS開発部以外確定しない情報だし確定情報ならそれを外に漏らすなよ。 --  &new{2025-01-08 (水) 10:37:01};
---サーバーだって必要なら増やすだろうし割にあわないと思うなら増やさないだけの話でしょ。費用がどうちゃらこうちゃらだってユーザーの杞憂も妄想に過ぎない。 --  &new{2025-01-08 (水) 10:40:27};
---PSO3にサーバー割きたいからNGSのサーバー減らしてるとか言う妄言も見た事あるな。確定情報だとしたら開発部ここにいるのかね?こんな所に?おかしいね。そしてこう言う根拠はっきりしない情報信じる奴いるしそこからまた邪推始まるんだよな。自分が損するだけだと思うけどね。脳内嫌な事だらけになって楽しくなくなる位なら他ゲに行くかそんな事考えないでのほほんとこのゲームプレイしてるのが一番だと思う。終わる時はある翌日突然終わるってブルプロも証明してるじゃん。 --  &new{2025-01-08 (水) 11:01:34};
---ブルプロはポジティブな情報が一切なくむしろ特損出したって情報出ちゃってアンチだけじゃなくユーザーも全世界もこれでよく生きてるな状態だったから… NGSはその点売り上げは横ばい安定推移ってセガが出してるから全然土俵が違う。まあだからって運営は胡坐かかないでほしいけど --  &new{2025-01-08 (水) 11:25:52};
---番組でスタッフが新クラスの性能よくわかってないって話は驚愕したな --  &new{2025-01-08 (水) 11:43:52};
---それはお披露目会の解説担当くらいの状況じゃないとよくわかってる程まで教えるもんでもねえだろ --  &new{2025-01-08 (水) 13:38:38};
---スタッフがエアプとかブルプロくんは恥ずかしくないの?PSO2なんかPもDもキッチリ実機プレイしたんだぞ。運営の熱意が違い過ぎる --  &new{2025-01-08 (水) 17:53:46};
---ブルプロのそれ、生放送の解説担当じゃなくて…開発責任者3人なんですよ… --  &new{2025-01-08 (水) 18:15:40};
---そんなことあったんか… --  &new{2025-01-08 (水) 18:19:46};
---完全にアウトやん。吉岡みたいなプレイヤーが両手を挙げて絶賛する元プレイヤーDをちゃんと出しておけばNGSみたいに成功でき…まあそれはバンナムだから無理かNGSが強過ぎるし --  &new{2025-01-08 (水) 18:30:03};
---ブルプロのあれが叩かれてたのは、クラスの理解とかそういうレベルの問題じゃなかったからだよ。普通にプレイしてれば武器スロット厳選するのに100回は周回するダンジョンをやってて、そこで初見~数回程度のプレイだと引っかかる地形にすべて引っかかってたし、そもそもカメラの引き方が分からず、しばらくドアップのキャラが激しく動き回ってわけが分からないという、一度もプレイしたことがない疑惑すら出る始末だったんだよ。これを含めて放送事故級のやらかしを連発した結果、ユーザーが一気に半分消し飛んだんだよな。 --  &new{2025-01-08 (水) 18:38:17};
---初っ端からキャラ重視をうたってたのに地獄みたいなガチャ(疑似天井5万)でしか服が手に入らないしもちろんマイショなんて存在しないのがヤバかった --  &new{2025-01-08 (水) 18:54:25};
---やっぱブルプロ叩いてる時が1番NGSの生を実感出来る --  &new{2025-01-08 (水) 19:11:43};
---6月の初期ガチャは衣装の1点狙いをすると期待値10万円、天井は25万円。しかも天井に使うポイントは他の未着用の衣装を溶かして入手だから、天井で衣装を取るとそれ以外は正真正銘のゴミの山しか残らない。批判を受けて7月のアプデで110回と220回の2回のみランダム衣装ボックスをつける擬似天井を実装するも、あまりに課金者をナメていると批判されて逆効果に。8月になってようやく110回ごとに天井となる衣装選択ボックスがもらえるようになったっていう経緯だったな。 --  &new{2025-01-08 (水) 19:25:13};
---ブルプロのガチャ値設定もそうだが今は無きガンエボのシャアザクスキン一つに数万とか、何故この値段で買って貰えると思うのか…あの超強気な値段設定は誰が決めてるのか謎 バンナムの金銭感覚狂ってるとしか思えん --  &new{2025-01-08 (水) 20:21:46};
---さんざんアイマスでやらかしてたから平常運転ではあった --  &new{2025-01-08 (水) 20:22:59};
---ブルプロが発表された時点で課金はバンナムだからなーの言葉は冗談交じりでも飛び交ってたな --  &new{2025-01-09 (木) 09:36:11};
---ぶっちゃけ、死んでも話題になり続けるくらいには期待してた人が多かっただけに惜しいよな。キャラは良かったよ、いくらプレイしても初期服から変えられないなんなら常時裸だっただけで・・・ --  &new{2025-01-09 (木) 10:05:27};
---衣装読み込みのラグ問題で裸周回...。なんかサービス提携しようとしてた中国企業が土台そのままで作り直してる?とか聞いたけど --  &new{2025-01-09 (木) 10:15:20};
---中国に逃げて生まれ変わっても結局NGSが世界中に配信されてるから無駄だけどな。どうやってもNGSに潰される未来しかない --  &new{2025-01-09 (木) 10:24:27};
---NGSに潰せるほどのパワーを感じない。ただ自滅してるだけではなかろうか --  &new{2025-01-09 (木) 10:32:30};
---ここはNGSのファンサイトだからそういう事にしとけ。じゃないと長々とブルプロ語ってるのがただの馬鹿になっちまうだろ --  &new{2025-01-09 (木) 11:30:32};
---下着でプレイしてる人が目立ったのは読み込み時間の問題もあるけど、服の物理演算でメモリリークが加速するのを抑えるのが主目的だったな。まぁそれをやっても1~2時間ごとにクライアント再起動しないと、BGMやSEがガガガガバリバリバリバリという爆音に変化したりFPSが10ちょいに低下したりして、果てにはゲームがクラッシュしてたけどね。 --  &new{2025-01-09 (木) 15:09:41};
--ルーパチ改心三点リーダー君、今度は現実お人形妄想発表会するようになったんだね。立てる木自体はあたかも別種の内容にして小木でお人形遊びするようになったんだ、工夫しててえらいね。 --  &new{2025-01-08 (水) 21:00:17};
---いつもと同じ手法で構ってちゃん木を立てても下の木みたいに反応する奴はいる。もっと多くの反応が欲しいからやり方変えるくらいの頭はあるってことだな --  &new{2025-01-08 (水) 21:35:42};
---改心認定くん必死で草w。そんなにお人形遊びは楽しいか?w事実を言われてそんなに悔しいのか、可哀想にw --  &new{2025-01-08 (水) 22:31:06};
---妄想でレッテル貼りしないと正気を保てないなんて哀れだな。ルーパチルーパチ鳴いてるだけで幸せなんだろうか。 --  &new{2025-01-11 (土) 17:02:37};
-ストーリー虚無過ぎてつまらん。ヴァエルは単純計算で旧国のシバの2億倍以上の強さらしいけど、期待して良いんか?今の所ぽっと出過ぎて全然期待できんのやが。まあ、旧国の最終章もシバはぽっと出の出オチ噛ませで拍子抜けしたし、ヴァエルもどうせ同じ様なオチで終わるだろうな…ハァ…(クソデカ溜め息) --  &new{2025-01-08 (水) 18:53:35};
--クラースフル装備で戦ったらそうなるかもよ --  &new{2025-01-08 (水) 19:56:43};
---いつものルーパチ改心くんだから反応しちゃダメ --  &new{2025-01-08 (水) 20:48:20};
---改心認定くんまだいたんだなw。NGSが虚無だからって他人に当たるなよw。事実を指摘されてそんなに悔しいか?w --  &new{2025-01-08 (水) 22:29:51};
---本人にクリティカルヒットしてて草。ルーパチしてもバレバレやぞ --  &new{2025-01-09 (木) 00:44:39};
---草生えキッズがまた幻覚見てるのか --  &new{2025-01-11 (土) 03:33:55};
-ガロンゴジオ1人でダイブアタックしてもダウン取れんの僕損つらい。 --  &new{2025-01-08 (水) 20:19:03};
--まあぶっちゃけ普通に叩いててもすぐ終わるし必死にやる意味もないわ --  &new{2025-01-08 (水) 20:20:48};
---ダイブでひっくり返すのとゴリ押しでは討伐時間全く違うぞ? --  &new{2025-01-08 (水) 20:25:48};
---ちゃんと理解してるのが揃ってればいいんだけど、一人二人でやってもね --  &new{2025-01-08 (水) 20:30:26};
---あの程度も理解できてないのばっかりなのが正直驚きだわ、それとも以前やった事もう忘れてるんか? --  &new{2025-01-08 (水) 20:36:32};
---反応しちゃダメと他人に言いつつ自分は数分も置かずに変な噛みつきしてる痴呆さんもいるからダイブアタックなんて忘れてる奴もいるわな --  &new{2025-01-08 (水) 22:10:04};
---何にも考えてないからPB強化デーでも即MARSなんてやるんだよ --  &new{2025-01-08 (水) 22:22:17};
---野良ってなんでこんなに時間かかるの?全員配布以上の装備で変なムーブしないならそこまでかからん筈なんだがな。全鯖合流させるコンテンツは旧みたいなエキスパ制度有ってもいい気がするわ。それかグループ機能を拡張して欲しい。 --  &new{2025-01-21 (火) 00:19:04};
--その程度のことでアンチ用語使うお前の人格の方がつらそう --  &new{2025-01-08 (水) 20:48:56};
--1回だけ行ったけどだいぶ厳しく設定されてるのかな、倒すまで1回もならんかったわ --  &new{2025-01-08 (水) 21:54:44};
---あれ、人数補正かかる上に攻撃毎ダウン値がリセットされるから、ダイブアタック使う人が少ないと絶対にダウンしないシステムになってる --  &new{2025-01-08 (水) 22:01:36};
---なるほどリセットされてるのか、今まで失敗したこと無かったのもあって知らんかった --  &new{2025-01-08 (水) 22:34:58};
--ダイブ以外の打ち上げ・吹き飛ばし攻撃はどうだっけ。ウォンド通常4段目とかチャージギ・フォイエとか色々あることはあるけど --  &new{2025-01-08 (水) 22:09:10};
---ダイブ以外でのダウンは報告なさそうだから多分無理 --  &new{2025-01-08 (水) 23:12:58};
--ギミックは勿論、同調エネミーもそうだったけどクエストの趣旨すら理解できない人ですらクリア出来てしまうからしゃーない。 --  &new{2025-01-08 (水) 22:47:30};
---大変失礼な言い方するけどこのゲーム馬鹿でもクリア出来る難易度だから残念ながら真面目にやる側が馬鹿を見るのよ。ノイゼンのギミックは勿論、ソウラスエイジスダリオンらの死亡制限引っ掛かる足枷や必要DPS未満な腕の足りない連中が集ったり、ルシエルのようにパズルのルールが出来ない癖に他人が解いてるのに妨害してきたり最終ステージのバフとデバフを理解してなかったり、協調エネミーのクエスト内容説明読めないで何度も復活させたり、ガロンゴジオといい…いくら必死になっても出来ない側が大多数だから基本を求めただけで固定組めなんて言葉で悪者扱いされるもん。 --  &new{2025-01-08 (水) 22:56:01};
---いや、高難度とかバカじゃ参加できてもクリア出来ないのもあるやろ --  &new{2025-01-08 (水) 23:19:19};
---高難度という名の意味無しゴミ拾いについてはまあそもそもバカしか行かないってのがあるからセーフ --  &new{2025-01-08 (水) 23:32:23};
---高難易度行く意味があるとしたら、SGと称号集めぐらいだな。あとはエイジスインテグラ集めぐらいか --  &new{2025-01-08 (水) 23:45:53};
---ほんと何がニュージェネシスだよ、立派なタイトル詐欺ゲーム。本当の敵はドールズでもスターレスでもなく枝3のような馬鹿のことだよな。ピクロス何てここ最近5人ぐらい集まってるのにクリアできないのはさすがに呆れた。答え覚えるまでもなくググってルール知るだけで大抵解けるようになる --  &new{2025-01-09 (木) 00:23:58};
---やっぱ絶対に失敗しないのが問題なんだよなあ、クエ難易度旧の初期デウス並みにならんモノかね --  &new{2025-01-09 (木) 02:03:56};
---それは高難易度の区分であって通常緊急でやる事じゃない --  &new{2025-01-09 (木) 03:35:00};
---失敗って結果にはならないだけでタイムや内容的には大失敗してるマルチばっかりだから大丈夫 --  &new{2025-01-09 (木) 03:41:48};
---高難度が行く意味なしとか言いつつ緊急もっと難しくなれとかどういうこっちゃ。難しいのがやりたいのかやりたくいないのかどっちなんだ。まあ口先だけでクリア出来ない側なんだろうが --  &new{2025-01-09 (木) 06:13:57};
---大失敗な結果にはなってると言っても実質失敗にはなっていないから真面目にやらない奴等の努力しなくていい言い訳にされてるんだよなあ、やはりクエスト失敗は必要な要素だと思うわ --  &new{2025-01-09 (木) 07:47:49};
---受注時間の制限厳しい緊急に失敗はいらんなぁ。 --  &new{2025-01-09 (木) 09:14:30};
---ここで言ってる必要な失敗って死亡回数じゃなくてタイムアップみたいなものを望んでるの? --  &new{2025-01-09 (木) 09:41:39};
---大変失礼な言い方だけど、正しい解法でクリアしないとイヤイヤはだいぶ重症 --  &new{2025-01-09 (木) 10:34:30};
---ギミック理解してない人に理解求める事が重症なのか。まぁ求めるだけ無駄という意味でなら --  &new{2025-01-09 (木) 10:53:54};
---失敗しない現状でギミック理解を求めるのは過剰。で、クエスト失敗を導入という方向になるのは的外れ。導入しても理解は促進されず辞められるだけ。お前の好みが商売上の正解というわけではない。 このゲームには高難度にしても客が付いてきてくれるようなブランド力もないし客側の質も低い。 --  &new{2025-01-09 (木) 12:15:06};
---ルシエルの最終ステージでのーしマルスしてる人ってこういう正しい方法でクリアするのがイヤイヤな思考なんやろな --  &new{2025-01-09 (木) 12:17:55};
---そんなわけないだろ。何が正しいかなんて理解してないから逆張りすら出来ないよ --  &new{2025-01-09 (木) 12:20:18};
---デカいガロンゴのあれフレに教えてもらうまで普通に知らんかったが。「今だ!皆ダイブをしてくれ!頼む!!(バーン!) こいつは転がすと腹を見せそこを攻撃すると大ダメージギミック持ちだ!」って言うのをショトカに入れといてデカガロンゴ攻撃する前に言えばいいじゃん。文句言われたら「そう言わず頼むマジで!!一生のお願いだ!」って言えばいい。 --  &new{2025-01-09 (木) 12:21:19};
---登場3回目だけど年1でしか出てこないのが悪い…のか?そんなに新規多いとは思えないけど --  &new{2025-01-09 (木) 13:32:49};
---枝18 協調エネミーですらろくにクエスト説明も体力表記も満足に理解できない人達に言葉が通じるといいね! これが冗談抜きにいるのが怖い。(せっかく用意したアクスorウォンド死にかけですショートカットが全く役に立たないの眺めつつ) --  &new{2025-01-09 (木) 13:37:33};
---協調エネミーの体力表示とか目に入らなかったとか言い出す奴いるからな、意図して目を反らさない限り見逃さねぇだろあんなん --  &new{2025-01-09 (木) 17:12:55};
---人間の認知は省略で出来てるから意識してないものは見えないもんだぞ? --  &new{2025-01-09 (木) 17:14:55};
---意識してなければ見えないなら普段は邪魔だ邪魔だってのもならないんだよなぁ…普段は邪魔に思うくらいには目に入ってるのに実際に必要な場面になると途端に見えなくなるのは何故か --  &new{2025-01-10 (金) 16:44:04};
---不要な情報が邪魔というのと必要な情報が見えないは全然別の話じゃん。同じ人が言ってるとも限らないし、必要なときに見えないのと不要なときに邪魔なのは両立するし。 --  &new{2025-01-10 (金) 18:09:17};
-やっぱ過度のブーストはダメだな、かかってないときはエレディムさえ出なくてとてもレアなんて狙えない --  &new{2025-01-08 (水) 21:46:40};
--転がり落ちるような虚無で笑うわスクラッチもゴミだしでエステもネタが変わらない --  &new{2025-01-08 (水) 22:48:38};
--トレジャースクラッチ終了したから緊急も魅力なくなったしな。新武器がレアのみの掘っても取れないからつまらないマンネリ期間なフリューガルドの二の舞いしてるし常設は渋いしネムレスもラッピー出ないしガチの虚無。 --  &new{2025-01-08 (水) 23:03:59};
---せめてマスカ同時に来てくれれば中弛みしなくて済んだのになぁ --  &new{2025-01-08 (水) 23:20:18};
---アプデスケジュール見てマスカ今週からじゃないのかよと思った --  &new{2025-01-09 (木) 01:13:27};
---マスカはトワルかアプグレ武器を作った人が目標にするようなクエストって公式ぐはっきり明言したからな、その発言を鑑みれば実装は今じゃないわな --  &new{2025-01-09 (木) 01:50:44};
---↑チャレンジコンテンツやる層なんてとっくに作り切っててとっくに周回遅れな気がするけどなぁ --  &new{2025-01-09 (木) 02:57:30};
---ただ小出しにして引き伸ばす以外の意図なんかないぞ --  &new{2025-01-09 (木) 04:29:57};
---トワルが緩和されて誰でも持てるようになるまで配信延期って話? --  &new{2025-01-09 (木) 05:14:05};
---来週配信されるしよりによってレアブ消えてるこの一週間でトワル手に入るわけもない --  &new{2025-01-09 (木) 06:12:06};
---現時点でアプグレ武器使ってないとか直近に復帰したんじゃなければ、もうやる気がないとしか… --  &new{2025-01-09 (木) 07:40:52};
---トワルはともかくトライゼリオありきなら尚更素材集めのできるイベントのないこの1週間はホントなんだよってなる。 --  &new{2025-01-09 (木) 09:03:35};
---巨大化変異体の常設クエでトライセリオの素材集めできるやろ --  &new{2025-01-09 (木) 10:29:52};
---こんなマイナスドロップ率期間で動くだけ無駄だろ --  &new{2025-01-09 (木) 10:36:30};
--虚無からのイン率減少に焦って13日からのブーストを繰り上げて来そうw --  &new{2025-01-09 (木) 01:21:50};
---もう9日なのに何言ってんだ君 --  &new{2025-01-09 (木) 01:51:39};
--年末年始にインできるわけもなく今週から復帰したけど何やったらいいのかわからない --  &new{2025-01-09 (木) 15:02:19};
---その感じなら年始年末にインしてても何したらいいかという部分は変わらんと思うよ --  &new{2025-01-09 (木) 18:01:25};
---このゲームでやることなんてスクラッチ品入手することだけだろ(課金かゲーム内金策かはお好みで) --  &new{2025-01-09 (木) 18:56:19};
---入手しただけで満足とはいい客だなぁ --  &new{2025-01-09 (木) 19:34:26};
-現状FoってEXカムフラージュかサブRa必須レベルだと思うんだけどその両方を付けてない人ってロングレンジ発動できてるんかな --  &new{2025-01-09 (木) 00:57:13};
--その通りだけどロングレンジ乗ってなくて困るようなコンテンツどこ?って話で、現状はどうでもいいよってのが正直なところだね --  &new{2025-01-09 (木) 01:02:56};
---その通りなんだけど純正OPなんかも無くて困ること無いじゃん?わざわざ高い金払って純正OPを付けているのにロングレンジを捨ててるのは何なんだろうなーって思った。火力目当てというよりも何となく見映えが良いとかそんな理由なのかな。 --  &new{2025-01-09 (木) 01:19:11};
---まだ動いてないだけなんじゃない?俺もEX実際に入れ替えたのはつい最近だしね --  &new{2025-01-09 (木) 01:28:49};
---ダズル程度じゃタゲ飛んでくるしサブはBoかTeにしたいからオブスキュも使えない。そうなるとソロでの運用も考えてダズルステルスは選択肢に入らなくなる。LRA無しでもダウンすればテクドミで30%上がるし、PB複合インパクトエレバレは対象外で影響無し。マルチで自分に乗って無くてもその時は他のLRA持ちに恩恵があると思えば問題はない。 --  &new{2025-01-09 (木) 01:36:04};
---ロングレンジなしのFoがタゲ取るようなごmマルチを想定して装備組んでないだけ --  &new{2025-01-09 (木) 01:52:40};
---期間如きでBoとかTeが必要とは思わんが --  &new{2025-01-09 (木) 11:23:08};
---ごときとかいい始めたらロングレンジもいらんな。 --  &new{2025-01-09 (木) 13:34:01};
---必須レベルクイッだと思うんだけどクイッ こういう決めつけ君を打ち負かすのが一番楽しいんだわ --  &new{2025-01-10 (金) 04:14:04};
---クイクイ鳴いてる間抜けが何を打ち負かしてる気になってるんだろうか --  &new{2025-01-11 (土) 17:00:56};
--発動させた方がいいけど、発動してないってことは周りがもっとカスでは --  &new{2025-01-09 (木) 01:06:05};
--付けていても結局タゲになるのは必ず一人くらいいるじゃん?つまり誤差 --  &new{2025-01-09 (木) 01:09:51};
--逆に発動してないなら問題ないやろ、そのFoが逃げ撃ちしてるとかじゃない限り --  &new{2025-01-09 (木) 06:45:08};
--全員ロングレンジ持ちもあり得るような環境だからタゲ押し付け合ってもしゃあない。別に自分が火力トップじゃなくても気にしないんでロングレンジ権譲るよ。ロングレンジ発揮できない原因はすべて弱い近接にある --  &new{2025-01-09 (木) 07:09:25};
--wikiの説明だとダズルでヘイト0.5倍になるから厳密な計算は違うかもだけどロングレンジ抜きでDPS10000相当の火力の場合、DPS5000超えのロングレンジ無しの人が居るという緩い条件でロングレンジが発動できるんだから付け得だと思うんだけど付けないって意見が多いのね。まぁ今後実装されるマスカレーダ含むソロでの運用も考慮すると変わってくるとは思うけど。 --  &new{2025-01-09 (木) 10:43:12};
---ソロで遊ぶことも多いからわざわざマルチ用にダズルをつける気はしないな、そのために武器2つ作る気はしないし。他に有用なEXがないならともかく。 --  &new{2025-01-09 (木) 11:01:51};
---Foメインでやってたらそんなのしかいないマルチ専用の火力アップOPなんかつけるわけないだろ --  &new{2025-01-09 (木) 14:30:05};
---Foメインとマルチ専用OPを付けないっていう文脈のつながりがわからん --  &new{2025-01-09 (木) 14:48:32};
---まともなマルチや固定、ソロで一切役に立たないゴミといえばわかるか? --  &new{2025-01-09 (木) 14:51:25};
---必要ならサブRa付ければいいだけだしな。まあサブRa付けるのはオブスキュアよりセルフベネフィット目当てだが。 --  &new{2025-01-09 (木) 15:51:07};
---野良は想定せず固定や周りも強い状況を想定して装備を組んでるってことか。固定メインor野良メインのプレイスタイルの違いかね。 --  &new{2025-01-09 (木) 16:51:13};
---まともなFoならトラシでゲージ加速させながら戦ってるよ --  &new{2025-01-09 (木) 18:46:27};
---たとえゴミ野良部屋でも、ゴミ野良にヘイト渡すとそいつのDPSが80%減ったりするから、自分が持ってカウンターしたほうが部屋合計火力的には良い気がするんよ --  &new{2025-01-09 (木) 18:53:32};
---何を言ってるんだ?一番火力低いヤツがタゲ取るべきだろ?DPSが高いほどロングレンジOFFになったときの落差が激しいんだから。DPS5000が4250に落ちても-750で済むが、DPS15000出してるヤツが12750に落されたら-2250だぞ --  &new{2025-01-09 (木) 20:54:51};
---回避に関するPSが均一ならそうだね --  &new{2025-01-09 (木) 23:38:02};
---ロングレンジでそんなにDPS変わらんよ。威力マグブーストと同程度って感じ。ちなみに火力を追い求めるのならロングレンジどうこうよりダウン時にフォメルPBがクリ上振れた方が圧倒的に強いよ。 --  &new{2025-01-10 (金) 03:48:37};
--Fo様にタゲを取られてなお支えてほしいと --  &new{2025-01-09 (木) 11:09:11};
---ロングレンジなんていらねぇからそのまま攻撃上げろって事だよ --  &new{2025-01-09 (木) 11:21:43};
---タゲ取れてるって話なんだから攻撃上げなくてええやん --  &new{2025-01-09 (木) 17:32:46};
---ロングレンジを廃止して、代わりに攻撃力を上げます。ただし同時に狙われている時、攻撃力が下がるよう仕様変更します。 --  &new{2025-01-09 (木) 18:34:26};
---ロングレンジ廃止で代わりに全クラス近接クラス化か…… --  &new{2025-01-10 (金) 16:29:30};
--Fo自体が強職というか、相手によっては最強格ってところまで強化されたから、中堅レベルのクラスや調整待ちのクラスとかだと、上手いFoからはどう足掻いてもタゲ取れないだろうな。 --  &new{2025-01-09 (木) 11:48:49};
---元々相性的に最強格な相手はいくつかあったけど、今回の調整でもう半分くらいの中型ボスはすそFoな状況になってる --  &new{2025-01-09 (木) 19:43:42};
---ダイナアサルトのレコードやソウラスソロ見たら圧倒的だしな。どちらもロングレンジきいてない状態で一番遅いBrとタイムが2割違う状態だし。Brも一部弓を使うとはいえどちらもカタナがメインになるから、マルチだと3割ぐらい火力差出そう。 --  &new{2025-01-09 (木) 20:34:22};
---ダイナアサルトもソウラスも実質物理ダウンないし、ソロではなく同じマルチにいる時の個人DPSという話なら、Foが入れた属性ダウンやブレイクに他職もタダ乗りできるから大分話が違ってくる。 --  &new{2025-01-10 (金) 06:59:15};
--昔強化エイジスのRaでオブスキュア外してたけど、ヘイトが自分に向いてた方が挙動を制限しやすくてDPS出るんだよね。ロングレンジ適用テクよりインパクトカウンターの方が強いし。 --  &new{2025-01-09 (木) 18:49:32};
---Raはマルチしかほぼやらないからダズルもオブスもつけてるが鬼ごっこになりかねないからタゲ取りたくない派。近接に右往左往させても意味ないからタゲ取らず距離取って攻撃してる。エネミーや近接次第だがタゲ取るよりDPS出ることが多い --  &new{2025-01-09 (木) 19:56:48};
---まあ取り返せなかったらその時点でその近接の火力はお察しだがな --  &new{2025-01-09 (木) 20:37:33};
---ロングレンジはPAテクしか乗らない。レイドボスは逃げ場がなくカウンター頻度も高い。逆に通常ボスは攻撃範囲外に退避しやすいので遠距離からPAやテクで攻撃を継続できる。つまり後者の方がロングレンジの恩恵は大きいってこと --  &new{2025-01-09 (木) 21:00:28};
---Foで期間回してるけどヘイト取って出来る限り纏めて小範囲テク撃った方がDPS出るよ。インパクトも2体に当てやすくなる。このゲーム単体DPSしか見てないの多すぎる。 --  &new{2025-01-10 (金) 03:42:12};
--Foはトラシとプレッシングがマストとして残り1枠でロングレンジをほぼ確定で発動できるカムフラージュがベストと思ってたけどここ見てるとそうでも無いんだな。他に何か良いEXある? --  &new{2025-01-09 (木) 21:15:19};
---なぜプレッシングをマストとしておきながらブリングダウンPBが選択肢に入らないのか・・・ --  &new{2025-01-09 (木) 21:18:11};
---Foレコード最上位は大体トラシ、プレッシング、ダウンPB使ってる。トップはトワル2本持ちのキープショーテ持ち替えだから例外として、ロッド1本だけなら大体これ。 --  &new{2025-01-10 (金) 03:44:21};
---レイドボスのタイムならショーテージの方持ちっぱの方が良さげだな --  &new{2025-01-10 (金) 18:21:38};
--まぁ他の人も言ってるけどソロとレコードで腐るからいらないね --  &new{2025-01-10 (金) 06:20:53};
-ここで話していい事か怪しいけどuser.pso2いじってウィンドウサイズの変更って出来なくなった?Windows = { の所のWidthとHeightいじっても変化がない --  &new{2025-01-09 (木) 14:05:06};
--このwikiには質問掲示板というのがあってだな... --  &new{2025-01-09 (木) 14:43:23};
---ですよねー いや出来なくなってるならなんでやねんって愚痴ではあったんだけど --  &new{2025-01-09 (木) 15:42:32};
---最近だと愚痴以外もセーフって考えの人増えてるっぽいよ?上の木の雑談指摘してる枝で自治すんなって言われてるし --  &new{2025-01-09 (木) 20:42:28};
---雑談も愚痴も流れるの早いから、後でほかの人にも有効な情報は流れの遅いとこに書いたほうが有益かなって思う --  &new{2025-01-10 (金) 08:36:34};
---愚痴以外もセーフというか豚と関わりたくないってだけの意見書いてるとこから広がっただけじゃないの --  &new{2025-01-10 (金) 09:14:51};
---自分勝手な理論を振りかざす愚痴民らしさの現れだろう --  &new{2025-01-10 (金) 10:09:35};
---雑談板はもう完全に死んでるからなぁ --  &new{2025-01-10 (金) 16:14:03};
-クリア後即破棄してもアイテム回収できてるなら長いリザルト表示時間はわざと伸ばしてるのか?あのリザルト全部いっきに表示してさっさと終われるようにしたって何の問題もないんじゃないかと思うんだが無理な理由あるのかね --  &new{2025-01-09 (木) 20:47:57};
--長くて気になる人は破棄して飛ばすから要望を出さない。長くても気にならない人ももちろん要望を出さない。結果要望が少なくて変更されない。 --  &new{2025-01-09 (木) 20:55:00};
---出しても無駄って考える人も出さないから変更されないも追加な。要望を出す努力を怠っている。 --  &new{2025-01-09 (木) 23:54:28};
--クエストによってはリザルト終了後まで待ってると長いけどキャンプやシティに戻るのは一瞬で終わるから人によってはそれほど長く感じないんじゃない? --  &new{2025-01-09 (木) 21:04:44};
--クエストカウンター存在しないわ再受注できない仕様だわで初期設計からミスってるんで… --  &new{2025-01-09 (木) 21:17:08};
---クレストン「いやはや」シルカ「誠に」ツバサ「遺憾である」オールディス「ピピッ」 --  &new{2025-01-09 (木) 21:33:11};
---1年遅れで後付けしたからカウンターも無しに棒立ちしてるやつが居るな… --  &new{2025-01-09 (木) 21:43:23};
---オープンフィールドに拘って色々狂ってしまったな --  &new{2025-01-09 (木) 22:05:59};
---オープンフィールド路線完全に諦めて全部クエストで済ませる方向になったのにUI放置してるのがね --  &new{2025-01-09 (木) 22:26:01};
---この間クエストまわりは整理してたような? --  &new{2025-01-09 (木) 22:28:35};
---文字通り並び順変えただけでなんの意味が…? --  &new{2025-01-09 (木) 22:39:06};
---トリガーとかは新設された「その他」項目に格納されたけど並び順変えただけとは・・・? --  &new{2025-01-09 (木) 22:44:58};
---でそれなんの意味あるん? 頻繁に要望上がるリザルト高速化や即時再受注は散々後回しにしてカウンターの並びだけ弄ってなんの意味が? --  &new{2025-01-09 (木) 22:49:25};
---頻繁に要望に上がったとかは知らんが、出来ないなら後回しもクソもないと思うが。 --  &new{2025-01-09 (木) 22:56:40};
---黄色、パープルから始めって、期間トリガーになってトリガー部分だけ廃止修正したからいちいちフィールドに戻される仕様になったんだろうね --  &new{2025-01-10 (金) 08:22:21};
---初期のトリガー消費時代ってリトライ出来たんだっけ --  &new{2025-01-10 (金) 09:23:59};
---できないね、トリガークエは最初にトリガーあるかチェックはいるから、リトライできるクエストはコクーン、トレイニア、ラビリンス、デュエルとどれもクリアしても何も変化の起きないみの、クリアで解放されるタワー等はリトライできない、以前の一騎打ち期間クエだけ解放あるのにリトライできたか --  &new{2025-01-10 (金) 09:40:44};
---って当時の機関クエか、ちゃんとおぼえてないけど、ポータルからしか受けれなかったし、まだ素材倉庫からトリガー使うこともできず、手持ちで持ってて、預けたらクエスト廃棄みたいな感じだったしなwレアブもなかったし、急ぐ必要も無かったって感じかな、か、リザルトがボタンで進んで気にならなかったパターンもあるかもね --  &new{2025-01-10 (金) 09:52:24};
---あと今みたく受注タイプの周回クエストが豊富じゃなかったから即破棄がさほど認知されてなかったのもあるんじゃない?鳥煮の時点でチャット切断されるのあったしな --  &new{2025-01-10 (金) 10:00:32};
---メニュー項目いじれる様になったのも、しばらくしてからか、その時にクエストリトライと廃棄を持ってこようって流行ったのかな --  &new{2025-01-10 (金) 10:39:02};
--あの数秒を嫌がる病気持ちの存在が想定外ってのはあるよね、たまにその数秒を惜しんで早漏破棄して全てがパーになる罠に掛かってるのも笑える --  &new{2025-01-09 (木) 22:51:10};
---知らんのか?高速再受注なんて旧エルダーの頃から一般アークスの常識なのに --  &new{2025-01-09 (木) 23:00:36};
---そういえば参加したことはないけど伝聞でマガツも回数制限なく時間内ならいくらでも緊急いけた時代があったと聞きました。病人と勝手にレッテル貼るのは自由だが早く終われるなら破棄するよ笑 --  &new{2025-01-09 (木) 23:21:58};
---デュエルの周回マジおすすめ。20周くらい存分に堪能してみよう --  &new{2025-01-09 (木) 23:28:35};
---旧のクエは破棄するとキャンプシップ外に出ちゃってリーダーがカウンターまで走って受注したらPT全員がシップへ走って更に転送プール飛び込んでスタートと効率悪いことこの上なかったから破棄はしないでテレポからシップ戻って再受注だったゾ、高速再受注と破棄はまた別ゾ --  &new{2025-01-10 (金) 00:28:16};
---感性の違いを病気持ち呼ばわりすることは、あまりにも短絡的かつ差別的ではないでしょうか? --  &new{2025-01-10 (金) 00:39:42};
---数秒の差を気にするのは1000年前の最初期からだし運営もそれを認識してるって話だぞ --  &new{2025-01-10 (金) 00:49:25};
---ブースト効果の使用を改悪した運営に落ち度が有る。有償アイテムを最大限に利用する為には工夫をしていかないと。やりたくない奴はやらなければ良いってだけの話で終了でしょ。 --  &new{2025-01-10 (金) 00:56:56};
---病気持ちっていうならもうユーザーのほとんどが病気持ちじゃん。わい破棄遅めだからさ、ほぼ毎回左上が2/8や3/8になるんだよねぇ。破棄は余裕で多数派なんだろう --  &new{2025-01-10 (金) 01:02:06};
---チャットするにしても強制中断させっからクッソ不快なんだよなぁ --  &new{2025-01-10 (金) 01:13:02};
---入力中に確定させてない部分が全消しされるから困るんだよね --  &new{2025-01-10 (金) 01:21:17};
---リザルトのポップアップでチャット中断されるのはマジで不快。クリアしたら直ぐにショートカットかオートワードでパーティー外への挨拶を済ませて破棄、シティに帰還後にチャットをするって流れが定着してる。 --  &new{2025-01-10 (金) 01:22:42};
---あの無駄な時間要らないだろ…、しかも周回するならあれ何度もだぞ --  &new{2025-01-10 (金) 02:21:20};
---数秒??自動で期間の選択肢出るまで20秒はあるだろ --  &new{2025-01-10 (金) 07:21:14};
---RTAとかしてたら何もしない待ち時間がどれほどもどかしいかwボタン操作で短縮できるならやってタイムを詰めるもの、そう感覚が染み付いてしまっている、ながら作業だったら別にいいかなーってのんびりやってる --  &new{2025-01-10 (金) 10:07:25};
---あとはPTにカジュアルがいると破棄したあと倉庫整理で余計ぐだつくから整理して帰還するの待ってる --  &new{2025-01-10 (金) 10:11:35};
---デュエルでの手動整理リトライで討伐から次読み込みまで10sに対し、リザルト待ちは27sくらい、の17s差、で戦ってる時間が30s未満しかない、こうなるとスキップするかしないかで周回数が全然違うことになる --  &new{2025-01-10 (金) 10:26:38};
---基本PTメンバーにあわせるけど一人とかで周回前提なら破棄したくなるな。緊急みたいな1度きりではそこまで生き急いでどうしたと思うこともあるけど癖が染み付いちゃってるんだろうなとは感じる --  &new{2025-01-10 (金) 10:33:37};
---今回の期間に関しては最後カプタンの討伐モーション長いから終わる前にショトカ発言はしやすいね --  &new{2025-01-10 (金) 10:47:34};
---前の一騎討ち期間クエってマスカのクエのテストだったんだよよね、要望送ってたらよくなったのかな、でも周ってたときそんなに苦痛じゃなかったような、言うほど周らなかったような、難易度上昇のやりかたが雑すぎて他が記憶に無いw --  &new{2025-01-10 (金) 11:05:19};
---クエストクリア表示後すぐに報酬受け取り画面になるなら誰も飛ばさないだろな。くっそどうでもいいランクとクリア時間は報酬受け取り時の左下にでもオマケで出しとけ。スペース空いてんだろ? --  &new{2025-01-10 (金) 20:42:54};
---あの報酬受け取り画面をすぐ出すならまず画面から出られるようにしてからにしてくれ --  &new{2025-01-10 (金) 20:53:19};
--リザルト表示までに破棄で人が減ってるのが当たり前の状況になってても何の改善も出来ないのウケるわ。どっかの緊急だと破棄しないと一向に終わらないバグとかも有ったな… --  &new{2025-01-11 (土) 16:29:14};
-デイリーにしてはこんなクソクエスト長すぎるだろ --  &new{2025-01-10 (金) 02:08:03};
--ガロンゴのところで終わると思ってたらまだ続いたな --  &new{2025-01-10 (金) 02:37:52};
---てかゴリラばっかなんでこんなに推してくるのか謎過ぎる、のろまのくせにダメ吸われて弱点狙い辛かったり普通に怠いだけでクソつまらんのよなぁ --  &new{2025-01-10 (金) 06:44:01};
---でもナグルスとかネクスをバカでかくしてもいやでしょ? --  &new{2025-01-10 (金) 06:53:28};
---火弱点、物理ダウンなしとかいうFo接待の一環だよ --  &new{2025-01-10 (金) 07:12:22};
---属性武器がまだ生きてればこういう敵でもまだ素直に殴っていられるんだけど、そうはならなかったからなぁ --  &new{2025-01-10 (金) 07:19:59};
---1億匹のロックベアの夢を見せようとしてるんだろう --  &new{2025-01-10 (金) 12:38:41};
---枝1が少しは納得する巨大エネミーってなによ --  &new{2025-01-10 (金) 13:12:14};
---ロックベアは楽ではあるけど面白味はないな、それならデカネクスの方が良い --  &new{2025-01-10 (金) 13:18:54};
---枝1じゃないけどイベ期間なんだからグレトラッピーでいいじゃんとは思う --  &new{2025-01-10 (金) 13:24:52};
---ジオメでしか出番の無いイクサブジンかなぁ、ラセツはダウン多くて面白味がない --  &new{2025-01-10 (金) 13:42:47};
---アルターズなんかワウロンしかジオ出てないし、フォーマーズもバンサー夫妻やマイザー出てないけど新しいの増やす気ねえのがな --  &new{2025-01-10 (金) 13:57:48};
---そういやイクサってルシエルからいなくなってたな --  &new{2025-01-10 (金) 13:58:44};
---novaのギガントとかああいうのと戦いたいぜ --  &new{2025-01-10 (金) 15:13:40};
---タイダルをジオ化してほしいぜ --  &new{2025-01-11 (土) 08:36:10};
---ダイダルみたいなのは逆にブジンサイズにして行動速度高速化したほうが楽しそう --  &new{2025-01-11 (土) 16:21:37};
--NGS特有のなんでも共通報酬のせいで長過ぎるクエストは出来とか内容に関わらずハズレになるからな。いい加減共通報酬見直せよと --  &new{2025-01-10 (金) 23:37:27};
---種類は共通でも率は違う気がするけどな。今回スク券率高めだし --  &new{2025-01-11 (土) 05:43:51};
--1周5分程度だと思うけど長過ぎる・・・かなぁ? --  &new{2025-01-11 (土) 00:18:13};
---ガロンゴジオにダイブしない奴多数なマルチだと火力もお察しなので余裕で10分以上かかるから長いと思ったんじゃない? --  &new{2025-01-11 (土) 01:44:43};
---最後のゴリラを四方八方に散らされるとグダるな。まとめれば3分台出るけど --  &new{2025-01-11 (土) 07:37:59};
---移動が何回か挟まると長く感じるのかもな。チャージャー多数ある期間限定とか実タイムは短いのに長く感じるとかあった --  &new{2025-01-11 (土) 08:24:10};
--テク優遇+ギミッククエストなせいで固定と野良の格差がデカすぎる。FoRaTeだけで行くとめちゃくちゃ早い。 --  &new{2025-01-11 (土) 05:24:33};
---このところ物理ダウンしないけど属性ダウンするボスが多いから近接冷遇のターンだな --  &new{2025-01-11 (土) 07:09:52};
---まあ近接はマスカレとヴァエルでつえーできる予定だし --  &new{2025-01-11 (土) 09:25:11};
---マスカはともかくヴァエルはどうだろう。エイジスみたいに近接殴れない時間が多いのは普通に不利だしMARS戦じゃクラス差とかないしなぁ --  &new{2025-01-11 (土) 09:47:45};
---ヴァエルのMARSで有利に戦えって言っても強制なんかね。常設ダリオンの殆どはモバキャフェーズで糞つまらんがあんな感じが続くなら嫌なんだが。アバンダク押し付け営業するならそんな事勿論しないよなぁ? --  &new{2025-01-11 (土) 10:41:40};
---完全に空中戦闘してたしオメガアプレンティスみたいに強制MARS戦だと思うぞ --  &new{2025-01-11 (土) 10:52:17};
---枝1。そのさ、クエストによって職を使う分けるという職差別するのやめて欲しい。このクエストはこのクラスでこいとか。これってモンハンでいう近接で来るな、遠距離武器オンリーって言ってるようなもんだが。あっちはそこまでの差別はないけども --  &new{2025-01-11 (土) 11:44:34};
---その文句いう奴よりも高DPS、殲滅能力、生存能力が発揮できるなら好きなクラスでいけばいいんじゃね?その逆もしかり --  &new{2025-01-11 (土) 11:53:36};
---モンハンも完全ネトゲだったMHFではこのクエはこの武器で来い(武器まで指定して構成以外排除)とか普通だったが --  &new{2025-01-11 (土) 11:56:43};
---Te調整が来てから属性優遇期間になってるから、調整されたクラスで遊べってことかもな。2月と4月は物理系クラスの調整が来るからまた環境が変わるんじゃないかね。 --  &new{2025-01-11 (土) 12:02:04};
---固定との格差なんて野良しか知らない人からしたら知らなければよかった情報でしかない自分達は非効率なんだってなるだけ、普通にマルグルもそうだけど効率を気にして遊ぶならクラス固定で役割分担するは当たり前。このゲームはみんな適当でも効率落ちてもクリアできるんだからいい --  &new{2025-01-11 (土) 12:07:51};
---ソロで期間クエ行くよりは野良で行ったほうが基本的には早い --  &new{2025-01-11 (土) 12:32:48};
---FoもTeも近接だから正しくは打撃だけどな。FoTeはずっと冷や飯食わされてたしHu調整までの短い命よ --  &new{2025-01-11 (土) 12:44:52};
---根本的に雑魚がたくさん出てくるような踏破クエで近接有利だったことはほぼない --  &new{2025-01-11 (土) 12:48:09};
---過去にあったようなクエだとまだレベルも低くて属性も混合させてなかったからサブFoタリスで事足りて、要所で出るタフな相手はメイン武器握るのがテンプレだったな --  &new{2025-01-11 (土) 12:59:51};
---まぁ、今でも近接が小型を広域殲滅するならサブWaでタクト握ってフレドランって感じだね。ここはクエに合わせて対応 --  &new{2025-01-11 (土) 13:08:31};
---Teはともかくネームレスだったり期間だったり赤色界だったりトップではないってだけで活躍できる場はそれなりにあったFoが冷や飯食ってたといわれても正直もにょる --  &new{2025-01-11 (土) 13:29:04};
---まぁネームレスもスノボもそうだけどこんな適当に流すだけのクエ近接のほうが強かったとしても近接でやりたいとは全く思わんが。つまりクラスバランスよりクエがゴミ --  &new{2025-01-11 (土) 13:39:43};
---枝16 高難易度や単ボスレコードみたいな分かりやすい場所で露骨に弱かったからある程度はしゃあない。でもコンテンツ全体で見ると調整前のTeと今のBrが調整前のFoより厳しい立場に置かれてそう。特にBrは低すぎるスペックに加えて範囲最弱の純物理アタッカーで、ここ最近のクエストと完全にミスマッチ起こしてるから、本当に何やっても面白くない時期だと思う。 --  &new{2025-01-11 (土) 14:29:08};
---今こそ属性武器を! --  &new{2025-01-11 (土) 16:23:58};
---散々クエによってクラス使い分けろって言ってたし今も言われてるのに属性武器復活はちょっと… --  &new{2025-01-11 (土) 16:35:13};
---まぁFoTeRaならどこでもいけるから使い分ける必要皆無なんですけどね(デクストを除く --  &new{2025-01-11 (土) 16:50:37};
---あのクエストは属性武器程度では覆らない気はするけどね。 --  &new{2025-01-11 (土) 20:11:21};
---属性こそOPで付与できるようにしろよ。何のために個別後付け、更新できるシステムにしたのか分からんよ。だからNGSは(以下省略 --  &new{2025-01-12 (日) 08:34:15};
---毎回クエストに合わせてOP変えるのか…?複数属性必要なクエストもあるから結局6属性の武器作ることになりそうだが。 --  &new{2025-01-12 (日) 13:02:44};
---属性武器は白ネオス時代だと、理論値組んで弱点一致の相手を殴って始めて意味があるレベルだったから、OP付与でこれをやると無属性プラス必要な属性の数だけ理論値の武器を作ることになって武器製作コストが跳ね上がるし、それならデフォルトで属性を操れる法撃職が装備コストの面でも有利になるだけだと思う。 --  &new{2025-01-12 (日) 14:31:17};
---だから属性武器は早々に廃止されたわけなんだけどね。再びその地獄に戻りたいなら別にいいんじゃね? --  &new{2025-01-12 (日) 14:37:36};
---そもそも期間限定はずっとFoのガス抜き…もとい属性優遇だったよ、というかテク職が属性ダウンする中ボス相手に強いという話だが。近接は変わりにソウラスとかダリオンとかで超優遇されてたし有利不利があるってだけだね --  &new{2025-01-12 (日) 20:01:29};
---属性武器が強かった瞬間がなさすぎて違和感 --  &new{2025-01-12 (日) 20:51:43};
---属性武器は属性統一シーズナルで使ってね(ついでにその期間はテクニックも優遇だよ)というシステムだからな。何が面白くてそんな企画出したのか未だに分からんけど --  &new{2025-01-13 (月) 10:33:53};
---武器属性はPSO2以前からある要素だからと残したはいいけど結局扱いきれずになかったことにしたんだろうよ。属性攻撃と状態異常を紐付けちゃったのが問題なんじゃないの --  &new{2025-01-13 (月) 11:08:40};
---その扱いが難しい属性持ちのクラスを超強化して一部高難易度すら一強状態になってるのはもはやギャグの領域だな。 --  &new{2025-01-13 (月) 12:02:51};
-クエストクリア後破棄で手に入るアイテムの送り先をアイテムパック優先にしてくれ --  &new{2025-01-11 (土) 15:32:23};
--アイテムパック拡張とかしてない人もいるからこその一時退避場所なので無理です --  &new{2025-01-11 (土) 16:18:42};
---ドロップ倉庫あるじゃろ --  &new{2025-01-11 (土) 17:29:25};
---存在忘れてたら消えた!とかクレーム来ちゃうんじゃない --  &new{2025-01-11 (土) 18:06:03};
---そこはしゃーないとしても自動売却の対象には含めろよと --  &new{2025-01-11 (土) 18:47:10};
---そういう理由なのだとしたらアイテムパックに入り切らないときだけ表示してもろて。 --  &new{2025-01-11 (土) 20:13:13};
---クエスト報酬をやめて全て直ドロに変更すりゃいいんだよな --  &new{2025-01-11 (土) 21:51:49};
---むかーしの無印は大抵のクエストが直ドロ方式取っておったが、道中の美味しい敵だけ倒して破棄するという行為が一部プレイヤーで流行ったんじゃよ、一旦クエスト開始したら途中参加出来ず、敵HPの人数補正はなく最大参加人数前提のHP調整だったこともあり、そういった破棄プレイヤーがいると残されたプレイヤーは苦戦するならまだマシで、クリア自体が困難になるという状況になってしまったんじゃ。そういった状況を改善するため、運営は直ドロ方式からクリア後にまとめてドロップさせるという方式に変更したのじゃ、今のクエスト報酬方式はそれをNGS仕様に改良した結果なんじゃよ。 --  &new{2025-01-11 (土) 22:55:18};
---デフォを従来のままにして設定変更でアイテムパックや倉庫を指定して自動送りができるようになればいいんじゃないかな --  &new{2025-01-11 (土) 22:58:24};
---クエの最後に大箱開けてドーンも結構好きだったけど、落ちてるアイテムの選別に時間がかかるのは否めなかったからなぁ --  &new{2025-01-12 (日) 00:35:49};
---直ドロ形式できると思うけどね。難しく考えずに道中の敵をノードロップ判定、最後の敵のみドロップ判定。ドロップの質量は道中の倒した敵の数、時間、解除ギミックなどでランク式で判定・・・とかね。これでマイザー途中破棄事件を回避。防衛で鍵ソロ放置してた時、ボムスが大量に自爆特攻してたけどその割にクエスト終了時のドロップが1~2個ぐらいしかなかったからドロップ個別判定はできると思うんだけどねぇ。そうすりゃ自動売却に付加価値が付いて課金又はSG頑張って稼いでる人は楽できるという流れができるかもなんだけどね --  &new{2025-01-12 (日) 02:05:41};
---基のプログラムがわからんと出来る出来ないなんて簡単に言えんと思うが・・・ --  &new{2025-01-12 (日) 03:05:02};
---直ドロ方式は出来る(内部ではやってるっぽい)と思うけど、進行型IDの為にプレイヤーが足を止めてアイテム整理したり、進行に影響が出ないようにするためじゃないかな。この辺は旧で蓄積したノウハウだと思う。そういう理由で、クリア後のケアは無くカバンや倉庫がいっぱいの場合は売るしかできないしね。あくまでも1プレイヤーが他プレイヤーに及ぼすデメリット回避が目的かと --  &new{2025-01-12 (日) 08:27:54};
---クエスト倉庫を圧迫してるのはカプセルや強化素材だから直泥だったらそんなの片っ端から素材倉庫に送られるし、自動売却あればゴミ装備は入手次第メセタになって消えるから残るのは現役のレア装備が数点とスタック可能なチケットくらいなもんでしょ。自分のバッグは大体20/100の状態だけどこれでも1時間くらいはバッグ整理無しで連続受注できるわけで、毎回クエスト倉庫から取り出して別の倉庫に移す作業なんて無い方がいいわ --  &new{2025-01-12 (日) 09:13:56};
---どういうアイテムが落ちたのか一発で確認できるようにしないと潔癖奴に文句言われるし、一時倉庫に送るようにしてもアイテム消えたら文句言われるからな。 --  &new{2025-01-12 (日) 11:13:09};
---ユーザーが皆、枝12みたいな良識もあり、一定水準以上のIQがあれば問題ないのだが、現実は非情だ --  &new{2025-01-12 (日) 11:34:07};
---既存のクエスト方式でも「基本的にバッグに送られる、溢れた分はドロップ倉庫に入る」にするだけで解決じゃねーの?普段からバッグ整理したりバッグ課金してれば快適に周回できるとなれば運営の利益にもなるし --  &new{2025-01-12 (日) 12:04:02};
---枝13のもオプションで解決だし、なんならクエスト結果の一覧をちゃんと全部表示するだけで解決するんだけどね。 --  &new{2025-01-12 (日) 13:01:17};
---いくら課金誘導になるとはいえ自動売却と素材倉庫が「課金すればに便利になる」から「課金しないとまともに遊べない」になりかねないからやれないと思うなぁ --  &new{2025-01-12 (日) 18:51:21};
---現状でもバーストはそんな感じだしその程度で変わらんと思うが。今でもまともに遊べないわけじゃないし今より悪化するわけでもないし。 --  &new{2025-01-12 (日) 19:32:33};
---逆じゃない?バースト以外でも自動売却と素材倉庫がないとまともに遊べなくなるってことでは?それこそ枝2みたいな自体になりかねないと思うなぁ --  &new{2025-01-12 (日) 19:53:11};
---なんで今より悪化しないのに遊べなくなるんだ? --  &new{2025-01-12 (日) 19:56:36};
---影響範囲が拡大するのに変わらないと考えるほうがわからんのだが。 --  &new{2025-01-12 (日) 19:59:25};
---具体的に何がどう悪化するのか言ってくれ。もしや内容を理解していないのにそんなこと言ってるわけじゃないよな。 --  &new{2025-01-12 (日) 20:16:55};
---想定演習:未確認領域みたいなクエストだとドロップも多いし、自動売却と素材倉庫がないといつの間にかドロップ一時倉庫がいっぱいでレアが消えるみたいなトラブルの原因になるんじゃないかと思った。バースト、ネームレスに加えて通常クエストも毎回パック整理必須になると流石に自動売却と素材倉庫が推奨から必須レベルになるのでは?と考えた。 --  &new{2025-01-12 (日) 20:59:14};
---溢れたら今みたいにクエスト倉庫に入ってどうにかしないと進めなくしたら良いって話。それなら消えたりする心配もない。 --  &new{2025-01-12 (日) 21:36:16};
---ああ、無くすんじゃなくてクエスト倉庫の仕様を変更するってことか。 --  &new{2025-01-12 (日) 22:00:39};
-IDタグ入れてるだけの俺の手抜きクリスペが頻繁に注目一覧に載るようになってヒエッヒエを感じる --  &new{2025-01-12 (日) 02:34:40};
--あれずっと同じ人達のローテーションしてたけど直ったん? --  &new{2025-01-12 (日) 02:44:23};
---詳しい仕様とかバグとかはわからないな。一部のスペースが履歴に載らなくなるバグは8月に直ったようだが。 --  &new{2025-01-12 (日) 03:59:13};
---うちの鯖ではもう存在しない部屋が頻繁にランクインしてたな --  &new{2025-01-12 (日) 04:26:50};
--あれ非公開でも載るの? --  &new{2025-01-12 (日) 09:48:52};
---載ったあと非公開にすると載りっぱなしってだけだと思う。仕様変更前はプレミアム切れで入れないスペースをよく見た --  &new{2025-01-12 (日) 11:51:17};
-プリセット保護Lv3が9個あって成功率+20%(最終40%)と一緒に使っても通らないと思わなかったわ --  &new{2025-01-12 (日) 04:39:41};
--乱数の流れを読むんだ、ちなみに雷雨時、ライブ時、緊急アナウンス時はやらないって決めたwゼクス200本コネコネしてて思った、あと過密ブロックも避けて、いらない装備で様子をみてからやる、2回連続本番が成功したらその日はやらないとか、機械の乱数は均等じゃなくてムラがあるから --  &new{2025-01-12 (日) 10:10:18};
---オカルトの域だけど、当たるタイミングがある印象だな --  &new{2025-01-12 (日) 10:58:20};
---まあ波みたいのを感じるときはあるな。ダメな時はとことんダメだし行くときはビビるくらいスルっと行く印象。昔のゲームだと必殺後wkbみたいな決まった乱数の偏りあったりしたけど流石に昨今はねえよな --  &new{2025-01-12 (日) 15:04:06};
---完全に憶測でしかないけど流れみたいなのは感じるよね 個人的にやってるのは2,3回失敗したらブロック移動して試す・本番する時は人のいない時間帯と人のいないブロック選んでやるとか、まあ完全に気休めでしかないけどね --  &new{2025-01-12 (日) 17:02:23};
---連続で失敗したらその後ゴミ使って連続で失敗すればチャラ。しらんけど --  &new{2025-01-12 (日) 17:03:50};
---連続で成功したら、だったわ --  &new{2025-01-12 (日) 17:04:27};
---連続で2~3回失敗したらその時は無理だと諦めて離れるかな、もちろん損した気分にしかならないんだけどそのまま続けてもほとんど成功した試しがないから、一度仕切りなおしてる --  &new{2025-01-13 (月) 16:25:30};
--旧だと49%が連続21回通らないということがあったので別に普通です。ガディソの素材合成のためにソールを複数無駄消費されて破壊神をどれだけ呪ったか。最近は複数カプセル使った上で確率を上乗せしてから保護使って終わらせたが数回で済んだ上に保護も少なく済んで精神衛生上よかった。最近酷かったのは80%と90%で挑んで連続落とされたことぐらいだったが素材は大したものじゃなかったのが不幸中の幸い --  &new{2025-01-12 (日) 11:34:50};
--旧で95%を5個中3個落とされたことはある。ドゥドゥをオウルケストラーでみじん切りにしたくなったよ --  &new{2025-01-12 (日) 12:05:19};
--ていうかプリセはOPと違い一律10%ガチャなんだろうな。旧のOP付けの仕様が不評だったから今のOPカプセルに変わったのに、後付け仕様とはいえ何故旧と同じ強化ガチャシステムまんまで実装したのか。 --  &new{2025-01-13 (月) 02:26:36};
---無印と同じ・・・? --  &new{2025-01-13 (月) 04:05:16};
---言ってることがぐちゃぐちゃでツッコミどころ満載な意味不明な文になっているんだが --  &new{2025-01-13 (月) 08:55:50};
---知りもしない旧を引き合いに出してエアプ晒しちゃうとかちょっとないわ --  &new{2025-01-13 (月) 09:25:36};
---多分成功率100%じゃないこと=ガチャという用法らしいけど、旧はパズルゲー要素もあったから同じとは言えないな --  &new{2025-01-13 (月) 10:31:05};
---プリセとOPは別でしょ。OPはガディソなどを作ったことあるならわかるが素材を作るために合成してさらにそれを組み合わせて最終的なガディソを作るという工程を経ないといけないのもあって複雑だからngsは変えたと思うぞ。シミュレーターなしだと作れないほど面倒だった。プリセは単純にレベル4,5が簡単に合成できないように10%にしただけだよ。今は保護剤・代用剤があるからそれすら的外れな指摘だぞ --  &new{2025-01-13 (月) 11:00:16};
---プリセは本来、ドロ厳選やマイショ取引で更新していくシステムだったからな。強化は救済措置的な位置づけなんだろう。だから元から強化コンテンツとして設計されたOPとは基本的に違う。強化可になってから間もなくLV2以降は一部を除き一般ユーザーレベルでは誤差範囲にバランス調整されたって事も付け加えておく --  &new{2025-01-13 (月) 18:46:12};
---そもそも旧にはプリセみたいなのがあったっけ… --  &new{2025-01-14 (火) 08:14:20};
--素材不要で100%通せる代用材が有ってだね。今回の3→4のケースだとLv3の代用材か。これはプレミアム90日3000ACのおまけとしてたまに販売されているのでこれを使えば強化の手間が省けプレミアムも90日分伸ばせるお得なものだから買っておいて損は無いよ。 --  &new{2025-01-13 (月) 11:48:51};
-期間限定クエで角で明らかに放置してる奴いたから近付いてガン見してたら、こっちに気付いたのか戦闘に参加し始めたけれど、エリア移動する度にあわよくば放置寄生しようとしてたのマジで腹立ったという愚痴。もう本当、戦闘終了後に全員の総ダメ公開して、平均値より明らか下回る奴は報酬減らすなり、極端な話無報酬にするとかして欲しいわ。それかPT組まずとも、過半数の通報で強制退場出来るようにするとか。 --  &new{2025-01-12 (日) 13:31:06};
--その人眠かっただけなんじゃないの?ピリピリしすぎ。周回してたら仕事疲れのせいで眠くなったりとかあるでしょそりゃあ。ロボットじゃないんだし。それに総ダメで評価するならそのクエの適正が低いクラスは自動的に平均値を大きく下回るので却下。そこまで言うなら固定なら早いし文句言えるから本当にそうしたらいいんじゃないの。 --  &new{2025-01-12 (日) 20:27:37};
--->近付いてガン見してたら この時点で木主もサボってるじゃん。 --  &new{2025-01-12 (日) 20:28:52};
---後半はまぁ同意するけど眠いからは言い訳にならんだろクエ行かずに寝ろよ定期 --  &new{2025-01-12 (日) 20:30:29};
---前半の無理筋擁護が死刑廃止派弁護士みたい --  &new{2025-01-12 (日) 21:55:31};
---眠かったらログアウトして寝ろよ乞食 --  &new{2025-01-13 (月) 10:35:25};
---寝落ちと言えば放置していいなら寝落ちを言い訳にいくらでも放置するわ。放置と間違われるほど眠くなるまでゲームしてくれ何て誰も頼んでない。固定うんぬんなんて話してないのに論点するかえも相変わらずですね、放置は立派な規約違反です笑 --  &new{2025-01-13 (月) 11:10:53};
---枝1このゲーム事後報告(通報)ができないからどうしてもそういう場面がでてしまう。さらに通報しようとすると止まらないと行けなくてコメント記入欄まで使うとさらに止まってないといけなくなる。この行為すらサボりと定義されたら通報すらできない --  &new{2025-01-13 (月) 11:16:30};
---最初のベア倒せたときのボムの進行具合で野良火力がわかるしその後のやる気も変わるw25%:4分台切れるから立ち回り頑張る、40%:5分台前後まあ気楽にやろ、50%超:もうどうでもいいやってなる --  &new{2025-01-13 (月) 11:36:35};
--随分マシな配布配られたのに未だ1つ前の付けて参加してるのは最早故意寄生でいいだろ --  &new{2025-01-12 (日) 22:05:48};
---もういっそ配分未満の武器シリーズ全部ドロップしなくするかゲーム内から全消去したら良いんだ --  &new{2025-01-13 (月) 10:25:09};
---配布装備以上ものを装備してないとクエストに参加できないようにしてほしいよね。配ったものすら装備しないとか人として終わってる --  &new{2025-01-13 (月) 11:13:03};
---ソロゲーなら分かるんだがな、俺はエンジョイ勢だしネトゲのことをたかがゲームだと思ってるが、それと他人と何かする時に最低限は気を付けて参加するかは別問題だと思うんだがマイノリティな考えなのか --  &new{2025-01-13 (月) 12:11:23};
---NGSがオンラインゲームとして最高に緩いからというのもあるけど、単純に無料で配られているものより弱い装備を使い続けてる理由も意味もないからな。 --  &new{2025-01-14 (火) 09:51:36};
---配布以上かどうか分かりにくいステータス画面も原因だけどね、素直に全ステ威力倍率計算後の攻撃力表示してくれればどっちが強いか誰もが分かるのに、潜在威力が比較にのらないから配布が強く見えるが厄介、防具考えないで武器単品性能とかみたらプリム+90とかそこそこの性能あるからね --  &new{2025-01-14 (火) 11:55:21};
--頭上表示をIDにしておいて迷惑行為してる奴のスクショ撮っておく、クエ終了後にプレイヤーズサイトのサポート→よくある質問→お問い合わせ→プレイしてる機種とID選択すると各種報告項目出て来るからそこから報告すればいいよ。 --  &new{2025-01-13 (月) 05:17:51};
---効率病にかかってる奴は迷惑カウント外なんじゃないの。だから通報しても意味ない。 --  &new{2025-01-14 (火) 11:25:18};
---違うわ。効率病の奴も運営からしたら揉め事起こすめんどくさい奴だし、ため息出る要因ってことね。 --  &new{2025-01-14 (火) 11:26:54};
---寄生するのに都合悪そうなの有ると直ぐ意味がないとか文句とか言い出すよね、判り易。 --  &new{2025-01-14 (火) 03:39:23};
---寄生って無自覚な効率厨だからね。装備を作るコストをケチって自分は動かないで他人に働かせるという最高の効率を求める効率厨だよ --  &new{2025-01-14 (火) 12:57:19};
---何でそんな手間かけないの行けないの?。旧で1回やって手間かかりすぎてもうやってない。その場で通報すればそんな手間取らず終わるのに放置野郎のために時間余計に使いたくないわ。 --  &new{2025-01-14 (火) 13:07:13};
---金持ちになる人は自己研鑽とか設備投資とかにお金使って元手を何倍にも増やす、貧乏人は節約するって話を思い出した --  &new{2025-01-14 (火) 04:38:47};
-いい加減クリスペの「テーマの変更・開放」の切り替えでそれぞれのテーマごとに保存してくれて良いんじゃないか、リセットされるんじゃ気軽にテーマ変更できねぇよ --  &new{2025-01-13 (月) 11:39:07};
--わかる。設計図が後からイジれるならレンタルなりプレミアなり経由して移転するんだけどなぁ…。オーナー限定でもいいからそうならんかねぇ。 --  &new{2025-01-13 (月) 13:31:45};
--クリスペをもっと楽しむ追加課金コースみたいなのを作ってほしい1000円ぐらいで。旧のチームテーマを使用できるとか土地自体を広げられるとか、別シップからでも訪問可能とか --  &new{2025-01-13 (月) 16:18:16};
-ピリピリしてるからほっこりする愚痴を。前のヘッドラインで強化応援キャンペーンで強化成功率90%になるって発表されたとき、いや100%にしろよってチャット欄でいくつかあったんだよ。元々大成功率10%だから90でちょうど100%になるって知らなかったエアプが何人も放送を視てたわけ。 --  &new{2025-01-13 (月) 20:10:44};
--まぁ、+90%より+100%の方が分かりやすいってのはあるわな。強化剤の方は+100%表記だし --  &new{2025-01-13 (月) 21:10:40};
---次からは合計100%に!とか文言を付けてあげなくちゃか --  &new{2025-01-14 (火) 09:31:48};
--ほっこりする話とは…? --  &new{2025-01-15 (水) 10:00:35};
-マルグルで毎回ゲージ4で雑魚倒すなってスタンプ強要してくるのに装備LCで草 --  &new{2025-01-14 (火) 10:45:09};
--そんなスタンプあったか?しかもスタンプを強要?イライラはわかるが落ち着こう。揚げ足取りおじにやられるぞ! --  &new{2025-01-14 (火) 12:20:11};
---LCマン「おい、ゲージ4で雑魚倒すなってスタンプ出せ」 木主「・・・(そんなスタンプあったっけ?)」 想像したら草 --  &new{2025-01-14 (火) 13:53:20};
---冷静になった、BLで解決した --  &new{2025-01-14 (火) 18:11:47};
---BLでカオトラ報告聞き逃してゲージ下げるとかやらかしそうだな… --  &new{2025-01-14 (火) 21:32:44};
--本物の寄生って自分が寄生してることに気付いてないし、なんなら本気で上の側と思ってる輩が疎らに見かけるからな、真面目なのは良いことなんだろうけどなんで一番努力しなきゃいけない部分を手抜きしたやつが周りに指示できるのかコレガワカラナイ。 --  &new{2025-01-14 (火) 14:27:43};
---ゲージ下げるヤツとならLCの方がマシかな…、野良だと確殺満たしてない奴が殆だし…。無駄に火力に拘ってサブSlで来てゲージ下げるバカとかの方が困る --  &new{2025-01-14 (火) 15:28:42};
---マルグルでLC使ってるだけで寄生扱いは流石に…。 --  &new{2025-01-14 (火) 15:41:51};
---調べたらナディLCでもゼクストルで5308は出るんだな --  &new{2025-01-14 (火) 16:37:20};
---4から下がった時もわざわざシンボルアートでてくるのがね、しつこい、タクト長押しへのシンボルアートもみたな、実際変なのきたらそれで居なくはなるんだけど、指示するなら理想?見本?になるかたちでやってほしいが、それとも、装備もこれマネしろって意味だったのか?タクト長押しは理論値でもう確信犯だったりが多いからもうwこの時期は魔境だよw --  &new{2025-01-14 (火) 17:16:45};
---突けるところがLCしか無かったんだろうな --  &new{2025-01-14 (火) 17:36:19};
---この話にサブSl関係ある…? --  &new{2025-01-15 (水) 09:57:35};
---サブSlだとタリスPA使えなくなるから、トライアル処理する時に棒立ちかゲージ下げ妨害の二択になるから寄生扱いだよ --  &new{2025-01-15 (水) 10:36:04};
---タリスのパフォカス2以外は攻撃範囲の問題でT以外の敵倒してゲージさげるんだよな…、バースト時の火力上がってもバースト起きなくしたら大損 --  &new{2025-01-15 (水) 13:06:09};
---パフォ使わないと処理も出来ない時点で野良云々言うレベルじゃない --  &new{2025-01-15 (水) 19:39:50};
---枝9はなんのためにパフォ使ってるか理解できてなさそう。 --  &new{2025-01-15 (水) 20:21:50};
---パーフォ無しでなんとかなるのは固定だけ。 全員がPSE変動クールタイム中敵倒さない+10匹以上まとめて狩らないことを厳守してトライアル周りの敵の湧きを押さえる+誰か1人トライアルに張り付いて無関係のエネミーをこまめに掃除する、という基本が出来てる必要がある。 それでもトライアル周りの掃除役がパーフォ使えないのは面倒くさい。野良じゃ非推奨と言われても仕方ない --  &new{2025-01-16 (木) 02:58:17};
---PSE4になる前にトライアルがラス1状態が理想ではあるが現実はPSE4になってからやり始めたりラス1にした所をポンコツが仕留めてトライアル引き直し多発が多めである。自分でトライアル周りの掃除しようにも反対側に出たりされるとだいたいむりぃ --  &new{2025-01-16 (木) 03:06:17};
--3人の時に…スタンプやられた事あるけどお前のPTメンバーかNPCが倒したんじゃねぇのって感じでイラっとした事あるな --  &new{2025-01-14 (火) 18:03:00};
---NPCやマルス乗りがいれば稀に事故あるしトライアルのNPCもあるから人数少ないときは原因を特定するのは即T起爆キャラの特定以外難しいよな --  &new{2025-01-15 (水) 10:42:10};
---そんなのでイライラする部屋は即移動か休憩安定だな。野良の3人はNPC消せないから効率悪すぎる。身内ならNPC消せるから3人でもお手軽の割に充分美味いんだけどな。NPCが倒してもせめてゲージ変化しないようにしてほしいわ。 --  &new{2025-01-28 (火) 11:42:48};
-BGMのプレイリスト作っても中途半端なところでチューンが変わったり、逆にチューンAが延々とループしてて他のチューンが流れないのどうにかならんのかな。折角プレイリスト組んでも何の意味もない --  &new{2025-01-14 (火) 22:36:05};
--クリスペ出入りするとよくバグるよな --  &new{2025-01-15 (水) 01:47:41};
-期間限定で弓やソードで行くと無力さを痛感する。チャージ攻撃自体撤廃してくんないかな --  &new{2025-01-14 (火) 23:31:31};
--クエストに構成を合わせる派 vs 気分で構成選ぶ派 --  &new{2025-01-15 (水) 00:11:31};
--チャージはあって良い、チャージ時間に見合うだけの火力さえあるならばだがな --  &new{2025-01-15 (水) 00:58:52};
--ノンチャPA連打するよりもPAチャージしてアヴェンジした方が強いのに何を言ってるんだ? --  &new{2025-01-15 (水) 01:18:17};
--アヴェンジ乗らないPA撃ってる時間増えて余計に弱くなりそう --  &new{2025-01-15 (水) 01:42:04};
--敵の湧き方固定だから覚えりゃいいんじゃない?手数少ない武器はソロとか固定、あとDF向きだな --  &new{2025-01-15 (水) 01:43:56};
--雑魚は蒸発、ボスHPも多くなく属性、物理、特殊ダウンのどれかで動きを止めてカウンター機会が失われるクエストでソードを使うのはいけないとは言わないが、無力さを痛感するっていうのは考えが足りないんじゃないか。 --  &new{2025-01-15 (水) 02:17:58};
--ソードはともかく弓はノンチャ+イルードでチャージPA並のカスタムあるでしょ、威力がアレなのはまあ確かにだけど。 --  &new{2025-01-15 (水) 02:28:16};
---ここでよく見る弓はチャージガーしてる奴ってコレ知らないか全く使って無さそう、ってか何時見ても情報更新されてないし弓&color(White){もしくはNGS};自体やって無さそう --  &new{2025-01-15 (水) 03:50:54};
---古い情報でネタにするのはおっさんあるあるだからな --  &new{2025-01-15 (水) 08:45:06};
---カスタムしなきゃいけない時点で根本的解決になってないしカスタム故に他カスタムにしてる場合は当然つかえない欠点あるんですがね --  &new{2025-01-15 (水) 09:55:15};
---枝1も弓使って無さそう --  &new{2025-01-15 (水) 10:40:24};
---他カスタムにしてる場合って、それは対象のカスタムに変更すればいいだけでは・・・? --  &new{2025-01-15 (水) 19:23:23};
---選択肢が複数用意されてて尚且つ同時使用不可の意味が分からないなら下がっててくれ --  &new{2025-01-15 (水) 19:36:06};
---弓使うならあれ一択だと思うんだが一体何つけてるんだ?こういう反応見ても解る通りやはり弓使ってないエアプなんだな --  &new{2025-01-15 (水) 22:28:18};
---今最適なものを使用してるだけであって十分なわけ無いからな。そうしてないともっと話にならないだけ --  &new{2025-01-16 (木) 10:38:30};
--ソード君は今日から始まるマスカで息を吹き返すでしょ --  &new{2025-01-15 (水) 07:41:04};
---オートアヴェンジバーリアッとかしてきたら笑う --  &new{2025-01-15 (水) 10:35:43};
-予定通りとはいえバリア以外基本的には悪い評判のない良エネミーのマスカレーダがNGSに来てしまうのが憂鬱という愚痴。ぶっちゃけ旧エネミーがルイノ種として来ても微妙な扱いしかされなかったし失礼な事言うとNGSが良いもん作れるとは思えん以上旧の良かったものに泥を塗られるくらいならいっそ旧でしっかり死んでほしかったなって。 --  &new{2025-01-15 (水) 03:12:11};
--NGSの進化したアクションで楽勝クリアされて雑魚扱いされるのは微妙よな --  &new{2025-01-15 (水) 03:53:40};
---アクションもだけどカメラが引いて視認性がよくなったって部分もあるからなぁ --  &new{2025-01-15 (水) 07:35:32};
---NGSに合わせた調整も一応はしてるんだけど基本行動が旧の動きだから根本的にNGSの基本アクションについていけて無いからどうしても弱くなるのよね。 --  &new{2025-01-15 (水) 09:09:51};
---バリアつくのかな、1個か2個無効化されるだけで結構難易度上がりそう --  &new{2025-01-16 (木) 03:09:50};
---進化したアクションで楽勝とは言うが、旧もマスカレーダ実装した頃は既にいつでもどこでも(ほぼ)全クラスがカウンターし放題で大して変わらんかったような気もするぞ。 --  &new{2025-01-17 (金) 14:24:51};
--旧から持ってきた敵基本全部クソ雑魚だからな --  &new{2025-01-15 (水) 07:04:31};
---一応エグゼクルとかは旧終盤かついい感じにアレンジされて調整されてるけどこいつはこいつでヤケクソバフで即殺されるルシエルか低確率ネムレスだから活かされず印象無いのが勿体ない。 --  &new{2025-01-15 (水) 09:11:53};
--999までやったが階層ありすぎ除いて概ねよかった。旧よりかなり弱体化してるならNGSはシャヴェル迷彩来てくれればもう十分。システム面も含め大半が旧より不便や弱体化ばかりでほんとつまらん。ニュージェネシス言いながら最近は大半使いまわしばかりでタイトル詐欺もいいところだ。ほんと旧作エネミーひっぱってくるのやめてくれ --  &new{2025-01-15 (水) 10:51:15};
---今回も999階まであるのだろうか、30階ぐらいで脱落した自分にとっては999階とか耐えられないんだけど --  &new{2025-01-15 (水) 14:59:25};
---今後増えればわからんけど現状は最深部が所謂Rank100は確定してる。今解禁されてるのはRank40までだけど --  &new{2025-01-15 (水) 15:48:17};
-たまーに来る好みの服を買うためにデイリーと空き缶拾いだけは毎日こなしてるけどそれ以外のモチベが全然保てない。最新レアは落ちない(断定)しアプグレ素材は一回で拾える数が少なすぎて全然集まらないからいつまでも装備更新できないしでRPGとして楽しくない。 --  &new{2025-01-15 (水) 09:57:39};
--アプグレ素材はスティアランク2のマルグルひたすら回ってろ --  &new{2025-01-15 (水) 10:02:04};
--誰にでも最新レアが落ちるようなドロップ率に設定すると「プリセついてなきゃ二束三文のゴミ」「最新レア()」とか言い出すんでしょ? アプグレ素材は交換もあるしまるぐるで直ぐ揃うでしょうに、装備更新できないって今まで何やってたの? まぁデイリーと空き缶拾いだけじゃ更新できないのは当然か --  &new{2025-01-15 (水) 10:32:48};
--もうデクストやらないやつは課金するしかない環境だから課金すればいいよ --  &new{2025-01-15 (水) 10:32:58};
---デクストやらないやつだけどさ、デクストと課金しかないゲームになってるよね。装備更新なんて簡単だからレアドロに面白みが無い。レアドロKOI恋は昔の話 --  &new{2025-01-15 (水) 10:43:00};
---まあ装備更新嫌いの自称ライトに配慮しないとやってけないブランド力だからしゃーない --  &new{2025-01-15 (水) 10:48:27};
--全部の武器トライセリオにしようとしてるんか --  &new{2025-01-15 (水) 10:34:50};
---ラジャンティエからの配布装備勢だけど11月には武器18本トライセリオにできてたから今できてないのはサボり過ぎよ --  &new{2025-01-15 (水) 20:38:20};
--内容が少なくて楽しくないならどうしようもないが装備更新できなくて楽しくないならひたすら常設回っていればできるぞ。少ないといっても今はブーストのおかげもあって人多い時に自分も真面目にやること前提5分以内で終わらせる気持ちでやればあっという間に貯まる --  &new{2025-01-15 (水) 10:38:03};
--毎日デイリー消化で期間毎日1回いくだけでとっくに素材足りてると思うぞ、間違って売ってたりしないか? --  &new{2025-01-15 (水) 10:39:04};
--たまに試食つまみ食いにしか来ないのに常連扱いされたい迷惑客みたいなやつだなw --  &new{2025-01-15 (水) 13:39:16};
--何かを手に入れるために単調な周回作業(モンスターを倒す)を繰り返すのがRPGというジャンルでありゲームの根幹部分だぞ。そこが無かったらアクションアドベンチャーゲームになるわ --  &new{2025-01-15 (水) 13:53:22};
---ゲーム内経済があるネトゲは正にそれよな。面倒くさくてやりたがらない人がいるからこそ金策として成り立つ。 --  &new{2025-01-15 (水) 14:07:31};
---こっちは単調な周回作業するにしてもこっちは代わり映えのしない皮が違うだけの味変もない無味の同じ相手を毎年倒すだけの単調作業にしてるのが悪いと思うわ。 --  &new{2025-01-15 (水) 14:09:19};
---単調な周回作業はオンゲの常であってRPGのものではなくね?(上げ足取り --  &new{2025-01-15 (水) 14:52:44};
---オフゲのドラクエもFFも単調作業やろ。色違いのモンスター倒してレベル上げとG稼ぎで強くなって先に進んで同じことを繰り返すだけだ --  &new{2025-01-15 (水) 14:56:57};
---そういうRPGもあるけどそうじゃないRPGもいっぱいあるだろ。普通にストーリー進めてダンジョンクリアするだけで最後までちゃんと進めるようなね。 --  &new{2025-01-15 (水) 15:38:13};
---少なくともデイリーだけしかやってないようなのがRPG云々言ってるのはそれ以前の問題 --  &new{2025-01-15 (水) 15:52:38};
---デイリーだけ云々は木主の話でRPGの根幹が単調な周回作業かどうかには関係なくね? --  &new{2025-01-15 (水) 15:53:51};
---ストーリーなり新武器なり新エネミーなり新マップなりRPG要素が機能不全起こしてるから --  &new{2025-01-15 (水) 19:50:58};
---世界観構築をサボったらこうなるよって反面教師 --  &new{2025-01-28 (火) 09:39:16};
--新武具が低確率レアにされると取れない、交換品にすると素材が渋過ぎて副産物やワンチャンのレアもなくずーっと同じ場所と同じ出来から素材を堀リ続ける時間が純粋につまらない。レア武器と交換武器それぞれ同時に用意してくれれば交換品掘る時間にワンチャンレア惚れるかもっていうワクワクがあるのに最近はどちらも別々に用意して延命するからどっちも面白くないのよね。おまけにそんな状況で次大型アプデの数カ月〜半年単位で武器実装がピッタリなくなるから早く取れてもゆっくりとってもマンネリし続けるっていうつまらない時間があまりにも長過ぎる。 --  &new{2025-01-15 (水) 14:00:56};
--デイリーも空き缶も今のインフレについていけてない、デイリーの報酬はストーリーの進行具合によって最大で1日1Mぐらいでもいいかも --  &new{2025-01-15 (水) 14:57:35};
---エンペのリアクター特需も終わったしそのうちインフレも落ち着くんじゃね今メセタばら蒔いても余計インフレするだけ --  &new{2025-01-15 (水) 15:34:22};
---システムから引き出す手段はどんだけ追加しても無意味だろ。迷彩やカプセル金策をどんどん追加しないと --  &new{2025-01-15 (水) 17:42:21};
---デイリーの収入増やすとな、全体の収入が増えるから金の価値が下がって逆に相場がどんどん上がるんだぞ? --  &new{2025-01-15 (水) 18:07:11};
---複垢が美味しくなるからデイリー簡単に上げられないのもある --  &new{2025-01-15 (水) 19:01:42};
---昔デイリーのメセタを複垢で集めて特定垢に集めるって問題になってBANしたってのがあったね、当時マルグルがまだ敵上限少なくて絞ってたのもあるけど --  &new{2025-01-16 (木) 08:31:06};
---現状だと複垢とかしなくてもデクストでデイリーに比べれば十分メセタ稼げるからあんまり関係なさそう。 --  &new{2025-01-16 (木) 09:01:43};
---小木1人だけデイリー報酬が貰えるなら効果あるが、総プレイヤーもデイリーが貰える上に上がるから無意味よ。そもそも、その「足りない」というのは他者との比較による相対的なものだから、その他者との差を自ら能動的に埋めようとしない限り「足りない」は永遠に変わらんよ --  &new{2025-01-16 (木) 11:32:54};
-マスカレの挑発行動はまだボーナス行動としてわかる。だが位置調整にみせかけたその前後移動するだけの意味の無い車庫入れ行動なんやねん。40まで行っても頻度が下がるだけでちょこちょこやってくるから単純にテンポ悪いだけのクソ行動ですげぇ腹立つんだけど… --  &new{2025-01-15 (水) 17:40:15};
--NGSはカウンター受付時間が異常に長いから、テンポ良く単調な攻撃だと誰でもクリアできてしまうからな。ここでシリウス二段入るかな?とプレイヤーを油断させる必要がある --  &new{2025-01-15 (水) 17:44:35};
--旧マスカも攻撃ディレイでタイミングずらして引っかけてきたじゃん --  &new{2025-01-15 (水) 18:08:52};
--まぁ昔はブジンの攻撃とペダスの攻撃タイミングが違って同じテンポでカウンター取れない。エネミーでカウンタータイミング変えてくるのはテンポ悪いから一律にしろって言ってた人間もいたからな。テンポってなんぞや? --  &new{2025-01-18 (土) 12:27:12};
-期間限定のラストのベアをボムから離す奴だいたいHu説 --  &new{2025-01-15 (水) 18:06:49};
-マスカレでフュージア各種ばら撒くだろと思ってたら1個ずつとか草枯れる。いい加減P01~03のフュージアばら撒けよ。いつまで同じボスでクソデュエル引っ張ってんだ?ルシエルみたいに日替わりルイノボスタイマンにでも差し替えろや --  &new{2025-01-15 (水) 20:23:09};
-とりまマスカレ君倒してきたけれど、案の定喋りはしないし、導入ショートムービーはないし、本当に全然盛り上がらせようとする気を感じないんだよなぁ…それにOPにしたって相変わらずろくな整理もされてない並び順だし。 --  &new{2025-01-15 (水) 21:24:18};
--後他のデュエルでも言えることだが、デュエルクエのステージではないリージョンから受注してクリアした後にPS4鯖に飛ばされるのいい加減改善して欲しいわ。PS5鯖に戻る手間があるし、気付かないまま緊クエとか期間限定受注してマッチング埋まらないまま無駄に時間過ごすハメになりかねないし -- [[木主]] &new{2025-01-15 (水) 21:38:55};
---スイッチだと人の多いブロックにとばされて、過密だとグダグダになって結局破棄してブロック移動するから先にブロックを選ぶ癖がついたよ --  &new{2025-01-16 (木) 08:26:10};
---PS4鯖に飛ばされるとわかっているならあえてps4ブロックいけばいいんですよ。PS4ブロックいったのに通常ブロック飛ばされるのもやめてほしい。PS5鯖って何?。PS4版をPS5(pro)でプレイすることしかできないぞ笑 --  &new{2025-01-16 (木) 09:09:04};
--オメマスは元々無言だが --  &new{2025-01-15 (水) 21:40:48};
---言うてエルガの方は普通に喋ってたやん --  &new{2025-01-15 (水) 21:47:59};
---エルガなんかストーリーで1回だけ、バカほどやったのは喋らんオメガやん --  &new{2025-01-15 (水) 22:03:22};
---イベントとかで駆り出されてた他の人型DFと違ってエルガはホントにストーリーで一回こっきりだから印象薄すぎる --  &new{2025-01-15 (水) 22:07:11};
---一度きりでも根強い人気ある訳で --  &new{2025-01-16 (木) 01:02:42};
---根強い人気・・・?DF仮面と間違えてない? --  &new{2025-01-16 (木) 03:11:25};
---良くしゃべってたけどDFのほうしか印象にない --  &new{2025-01-16 (木) 06:22:59};
--登場&死亡演出もすげえ雑なんよなぁ --  &new{2025-01-15 (水) 21:50:08};
---アホみたく繰り返し受け続けるクエで登場退散演出凝られても嫌がらせにしかならんよ --  &new{2025-01-15 (水) 22:18:33};
---こんなコメントが付く有り様だからデクストゲーになるんだな --  &new{2025-01-15 (水) 22:40:44};
---デクストで100M以上貯められるほどの根性はすごいよ、うちには無理だ --  &new{2025-01-15 (水) 22:54:42};
---演出丁寧にするとコストが掛かるのでご理解 --  &new{2025-01-15 (水) 23:09:02};
---サクッと消滅してリザルトもポンポン出るしこう言うのでいいんだよ感。でも遡って昔のクエまで同じようなレスポンスになることはないんだよな --  &new{2025-01-15 (水) 23:40:38};
---明確な元クエストが存在するんだし登場の振り向きと死亡時の仮面の演出程度入れてほしかったけどなぁ。そも登場演出中に殴れるのアホかよ --  &new{2025-01-15 (水) 23:58:23};
---むしろ旧より登場かっこいいしやられ方も好きだわ --  &new{2025-01-16 (木) 00:18:33};
---オメマス「オ…俺は負けるのか、うヴぉあぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーー!!!」、オメマスに光が差しながら天にのぼって消えていく(合計10秒) これを後99回見るんだ --  &new{2025-01-16 (木) 03:12:46};
---オメガフォントの階層突破表示みたいなのがまたあったらなと思わなくもないがEP5あってこそのだからまあ… --  &new{2025-01-16 (木) 03:33:37};
---むしろ旧の振り返る若干長めの登場シーン想像してて億劫だったからめちゃスムーズで感心したわ --  &new{2025-01-16 (木) 09:09:54};
---記憶違いじゃなければ旧じゃ攻撃できなかった登場時攻撃できるのは笑った。こういうところもかなり雑 --  &new{2025-01-16 (木) 09:10:52};
---デュエルの周回に邪魔だったところが色々対応されて快適に回れてたから演出とか全然気にならなかったな。むしろあのくらいじゃないと周回には邪魔まである。今回のはやれば出来るじゃんって感心したくらい。 --  &new{2025-01-16 (木) 09:13:33};
---そういわれてみれば早めにアイテム回収できるようになったね。初めから他のデュエルもマスカレと同じだったらもう少しデュエルも回りやすかった。 --  &new{2025-01-16 (木) 09:18:02};
---待ち時間がーとか今まで散々文句垂れてたくせにいざ短縮されると「すげえ雑」「登場時攻撃できるのは笑った。雑」だもんなぁ。これで演出に時間かかるようにしたり開幕で行動できなくすると「本当いやがらせが好きだなこの運営」とか言い出すんだぜ…あたまおかしい --  &new{2025-01-16 (木) 09:42:30};
---マスカレ以前のデュエルがリトライしにくい仕様もあってかなりやりにくかったからある程度は言われてもしかたがない。というかここ愚痴いうところなのでそれを否定や文句いうのは勝手だがこれからも雑なところはガンガン書いてくぞ笑。あたおかな掲示板を見ている自身もあたおかにならないよう精々注意しておくことだね --  &new{2025-01-16 (木) 09:50:15};
---ここが愚痴板というなら愚痴ですらなさそうな雑と文句をいうだけの場所でもねぇよ?自分の書込み見直しても突っ込まれてる理由わからんなら真性だ --  &new{2025-01-16 (木) 11:53:45};
---愚 痴 の 質 --  &new{2025-01-16 (木) 16:17:18};
---既存デュエルの延長と見るか、6年前の旧クエストの復刻版と捉えるかで真っ二つに別れんか。土台が存在する以上離れれば離れるだけ後者からの評判悪くなるのも当然 --  &new{2025-01-16 (木) 20:21:45};
---復刻としても喋らないとか言ってる時点で…。 --  &new{2025-01-16 (木) 20:35:44};
---この小木内で喋る喋らないとか誰も触れてないんだけど --  &new{2025-01-16 (木) 21:08:26};
---木で言ってるじゃん。 --  &new{2025-01-16 (木) 22:02:08};
---違う話題になってる小木で言うことじゃねぇな。本当、愚痴の質もだが、それに対する返しも重箱の隅ばかりつつくような低質なのが増えたな --  &new{2025-01-16 (木) 22:43:09};
---この小木のどこが違う話題になってるんだ…? --  &new{2025-01-17 (金) 00:14:00};
---雑なところはガンガン書いてくぞ笑とか叩く事しか考えてない書込みしてるやつを擁護しようとしてる時点でお察し --  &new{2025-01-17 (金) 00:20:40};
---誰もそんなこと書いてないけど自作自演ガバすぎん? --  &new{2025-01-17 (金) 01:28:06};
---そいつを養護は一切してないが。枝15はエクストラデュエルを雑だと言ってる木主側だろ?声は以前と同じだから劣化してると言われても?だし、演出は雑とも思わないし周回にちょうどいい長さだとしか思ってない。 --  &new{2025-01-17 (金) 01:30:03};
---登場時の虚空から剣を取り出す演出は結構格好いいと思うんだがなぁ --  &new{2025-01-17 (金) 06:42:21};
---登場時の虚空から剣を取り出す演出は結構格好いいと思うんだがなぁ --  &new{2025-01-17 (金) 06:42:23};
---ここって返信出来る時点で愚痴だけの場所じゃないのに愚痴の質とかw --  &new{2025-01-17 (金) 12:34:15};
--個人的にはBGMが旧より劣化した所の方が気になった。他についてはいつものことだろうとしか --  &new{2025-01-16 (木) 12:18:31};
--案の定…って、まるで元は喋ってたかのような言い草だな。いつでもいいんで旧の『領域調査:異世界の残滓』ってクエスト受けてきたら? --  &new{2025-01-16 (木) 13:12:50};
---まぁストーリーのエルガの方と混同してるんだろうというのは察せられる。今思うとアレのセリフも大分厨二じみていたな --  &new{2025-01-16 (木) 15:21:23};
---きっと木主は旧の頃もオメマスに対して一生擦ってたんだろうなぁ --  &new{2025-01-16 (木) 15:23:55};
--喋らないのはまだいいとして 登場撃破演出は劣化、基本ルーチンに車庫入れと挑発追加でテンポ悪化、旧の999周から緩和したとはいえDepthひとつにつき10層に跨いでも変化ない手抜きなどなどNGSに移行したら案の定劣化品お出し状態なのいい加減にしろとは思う。 --  &new{2025-01-16 (木) 15:47:04};
---撃破演出何か劣化してたっけ? --  &new{2025-01-16 (木) 16:19:50};
---専用フォントのクソデカDepthClearの表記削除されてる。 --  &new{2025-01-16 (木) 17:28:59};
---Depth+Rank制に変わったのにどう表示しろと?Depth○Rank○Clearとか表示されても微妙じゃね? --  &new{2025-01-16 (木) 17:33:39};
---そもそもがDepth+Rank制とかいうなんの意味もないシステムに変えなけりゃ良かったんだけどな。50の倍数(後半100の倍数と996〜)で出た二つ名個体ごっこの分身出してくるやつももRank10の倍数事に出せばよかっただけだしなんのために区分してるかわからんのだけどなんで? --  &new{2025-01-16 (木) 17:44:48};
---クエスト選択時に冗長になるから10層毎で区切りやすくしたんでしょ。お前さんの旧側の知識があやふやすぎて後半ちょっと何言ってるかわかんないんだけど。 --  &new{2025-01-16 (木) 17:54:59};
---デバフの説明書きを掲載する都合とか、100段階の数字入力するの面倒くさいから10x10で選択しやすくしたとか、アレどこまでやったっけ?防止とか色々メリットは有るだろ。長すぎると感じるのは分かるけど旧よりは多少良くなってるぞ --  &new{2025-01-16 (木) 23:13:15};
---旧のやつ知らんから初見だけどなんか行動の合間にいちいち何もしない時間があってアヴェンジ待ちだるいな、違いが全然わからないレベルで難度刻むところはいよいよソシャゲっぽい --  &new{2025-01-17 (金) 21:06:52};
---めり込み過ぎたり横に居たりすると距離とか位置を合わせなおそうとするからそのせいかな。適度な位置保ち続けると大体ずっと行動してるよ。 --  &new{2025-01-17 (金) 22:35:23};
--単純な疑問だけど各DepthでRank10に分けたのってなんだろな。景色の更新するのにそうせねばならなかったからなのか --  &new{2025-01-16 (木) 17:41:50};
---リージョン毎と昼夜悪天候それぞれで水増しするための苦肉の策っぽいけど、素直にオメガ再現で良かっただけだしフィールド作り直しが嫌で手抜きした結果にしか見えない。 --  &new{2025-01-16 (木) 17:47:03};
---いきなり100とか言われるより10x10の方が変化や区切りがわかりやすくていいとも考えられる。マップ以外にもモーションやバフデバフ等の大きな変化もわかりやすいしな。これを劣化というのはちょっと理解できない。 --  &new{2025-01-16 (木) 18:26:09};
---10面ごとに背景自体が変わるから、こっちの方が凝ってて好きだけどな。でも面表記はDepth1~100の方が雰囲気があって良かったかな --  &new{2025-01-16 (木) 21:07:46};
---枝2 クエスト選択の項目分割し過ぎて逆に選びにくいんだよなぁ --  &new{2025-01-17 (金) 01:17:20};
---というかみんな40で殆どの人がやめてるから気付いてないだろうけど現地点の最高Depth+Rankまでくると続けて次のRankに挑戦するの項目使えなくなってリトライ出来ず帰還するしか選べなくなる仕様なの素直に糞だと思うんだが。登ってる時は親切だったけど好きで周回したりマスカレからトワル狙って低ランク回ろうとする人には嫌がらせにしかなってない仕様だよこれ。 --  &new{2025-01-17 (金) 02:47:49};
---へー、40周回してるが、40だと普通にリトライ出来るけど他だと出来ないんだな。 --  &new{2025-01-17 (金) 03:02:35};
---途中でもリトライがあるように見えるけど…?途中で選んだことないけどエラーにでもなる? --  &new{2025-01-17 (金) 10:45:48};
---すまん普通にリトライあったわ。 --  &new{2025-01-17 (金) 12:52:50};
---枝1が単に難癖つけたいだけのアンチにしか見えない --  &new{2025-01-26 (日) 15:51:14};
--元を知らないから話も演出もない延々殺される雑魚のイメージしか無い…、見た目は凄そうなのに… --  &new{2025-01-21 (火) 14:22:01};
---今からでも旧のEP5やってみれば?ストーリー知らずにザコ扱いするかストーリーを知った上で「本来は強敵」と認識を改めるかでは違うだろう。めんどくさいってんならザコ扱いしてればいいがその場合はお前のフレにストーリー好きな奴がいて会話の中で「マスカレってただのザコだよねw」って言って喧嘩になっても知らんけどな --  &new{2025-01-26 (日) 14:54:22};
-ワウロンとかチアキュリオみたいにのけぞるだけでいいから他のボスにも物理ダウンつけてくんないかな近接トワルがこれのせいで腐る場面が多すぎる --  &new{2025-01-15 (水) 22:37:48};
--申し訳ないけど散々Foを筆頭にいらねだのFoで来るのは地雷だの言い続けた奴を放置した結果なので甘んじて受け止めてください。HuとBrのアプデきたらかわるんじゃね? --  &new{2025-01-16 (木) 09:15:52};
---カウンター機会奪うだけだからダウンさせるな、属性ダウンで色々タイミングずらすな、しかも本体性能火力ごみならくるな、とそれぞれ時期は違えど調整前の言われようは散々だったね。Foだけかと思いきやBoのダウン加速やGuの低いダウン値もタイミングずれるからって地雷扱いで噛みついてたしな --  &new{2025-01-16 (木) 16:59:59};
---愚痴板ですら見たことねえよそんな奴。百歩譲って一人二人いたとしてもそんなキチの話を一般論として語るな --  &new{2025-01-16 (木) 19:55:58};
---主語がデカすぎるツイフェミの暴論そのもので草生え散らかすわ --  &new{2025-01-16 (木) 20:05:12};
---変な棒なんか使ってんじゃねーよは長いこと言われてたな --  &new{2025-01-16 (木) 21:08:34};
---明らかに煽り狙いの発言だし、仮に本気で言ってるならそんなキチの話を一般論として語るなって話だぞ --  &new{2025-01-16 (木) 23:44:11};
---5chとかそのまとめの類の民の発言でしょ。近接vs遠距離の構図に持って行きたい愉悦民って大体何処にでもいるじゃん。その発言見て近接憎むのって愉悦民の思う壺だし違うよな。殆どはそこまではこじれてないし。 --  &new{2025-01-30 (木) 11:56:52};
-ガロンゴジオのクソ運ゲーはクソ --  &new{2025-01-16 (木) 00:27:15};
--旧と違ってNGSはダウンにはランダム要素ないぞ --  &new{2025-01-16 (木) 08:13:05};
---そもそもダウンする回転攻撃してこないことがあるんだよな…。多分それを言ってるんだと思う。 --  &new{2025-01-16 (木) 08:54:04};
---確かにある。ダイブ準備しているのにいつまでもダンゴムシがグダグダしてるからグダグダになる --  &new{2025-01-16 (木) 09:03:24};
--根本的な問題としてダウンさせないと硬すぎるのどうにかならんかねぇ --  &new{2025-01-16 (木) 15:27:43};
---ダウンさせないと硬すぎるのはちゃんとダウンさせられるならいいかな。ただダウンさせられる相手の行動が少なすぎてそのパターン引かないとだるいだけだからダイブチャンスを増やして欲しい --  &new{2025-01-16 (木) 17:03:02};
--たまに登場してから一分間くらいもころがる使ってきてくれないんだけど何なんだろう --  &new{2025-01-17 (金) 20:59:13};
---背後から殴ると横回転振り向き行動入るからそれかも? --  &new{2025-01-19 (日) 02:03:42};
---ソロで色々試したが横にいようが裏にいようが使う時は使って来る、出現直後に使って来た時もあるしHP減少でってのも無さそう、恐らく何時使って来るかはジオンゴの気分次第な運ゲ --  &new{2025-01-19 (日) 04:17:08};
-マルチウェポンは3つまでにして欲しいとハンターやファイターだと常々思う --  &new{2025-01-16 (木) 12:31:39};
--滅茶苦茶お高いマルチウェポン代用材を使えば、3個目・4個目・5個目と追加できるようにアップデートして貰おう。コスパ最悪だけどやる人は普通にやるだろうし --  &new{2025-01-16 (木) 13:23:03};
---マルチウェポンの使い方ってopによるコスパ対策も兼ねてる(メイン?)から費用の兼ね合いがどうじゃろね --  &new{2025-01-16 (木) 15:06:59};
--ぶっちゃけマルチウェポンってPSUの片手武器パレットみたいに入れ替え自由になるシステムだと期待していた --  &new{2025-01-16 (木) 17:56:50};
---何の略だよ --  &new{2025-01-16 (木) 19:27:34};
---ファンタシースターユニバースをご存じない…? --  &new{2025-01-16 (木) 19:36:03};
---自決した --  &new{2025-01-16 (木) 19:36:49};
---死んでて草 --  &new{2025-01-16 (木) 20:37:26};
---草。自己解決したって言いたかったんだろうけど思いっきりが良すぎる --  &new{2025-01-16 (木) 22:32:42};
---成仏してクレメンス --  &new{2025-01-16 (木) 23:10:18};
---Jカスは死んで --  &new{2025-01-17 (金) 15:53:06};
---すぐ死んでとか他人に言える奴と果たしてどっちがカスなんだか --  &new{2025-01-30 (木) 07:30:12};
--サブ職武器は威力低下やメイン限定スキル使えない弱体化はいるし最初期から節約面でしか意味ないんよな --  &new{2025-01-16 (木) 20:18:27};
---装備作成コストの節約にもなるけど一番の利点はタイムラグ無しで2種の武器を自由に切り替えられる点にある。 --  &new{2025-01-17 (金) 00:03:14};
---マルポンという枷がなくとも1パレットに複数武器設定できる機能さえありゃもっと自由度あったんじゃねえかな… --  &new{2025-01-17 (金) 00:23:56};
---「装備後◯◯秒で効果発動」とかの処理的に難しいから出来ないんだろうね --  &new{2025-01-17 (金) 00:39:36};
---それこそマルスみたいなパレット式にすればマルポンなんていらないよな --  &new{2025-01-17 (金) 01:12:25};
---マルポンには可能性あったんだが、クラスブーストっていうクソ要素がその可能性を潰したんだな --  &new{2025-01-18 (土) 16:34:59};
---まあ、マルポンで想定外火力したDBとか靴とかあったからなぁ・・・。 --  &new{2025-01-18 (土) 18:39:22};
-今は緩いけどマスカレーダが高難易度だからと雑にプレイヤーへのデバフする仕様が不快なんだけど俺だけ?ポイズンや闇属性付与みたいなエネミー側が強くなるバフはいいんだけどソウラスエイジスみたいな純粋に強くて時間ギリギリ攻める良い調整出来るんだからそういう小細工のない純粋な敵の強さの難易度にして欲しかった。 --  &new{2025-01-17 (金) 01:21:45};
--元々の中身があいつなんだから主人公に気持ちよく戦わせるわけがないんだ。今はまだないけど旧オメマスは最大9種類の攻撃に対して攻撃無効化バリア張ってくるようなやつだぞ --  &new{2025-01-17 (金) 07:21:59};
---無効化バリアはエネミー側の能力だから別にいいかなって。 --  &new{2025-01-17 (金) 12:45:26};
---なら敵が攻撃力デバフのジェルンとか防御力デバフのザルアとか出血技放って来るのは敵の能力だから別にいいのか。マスカの技ではないが。敵がシフタとかするのも?モーションはあるしその間は隙だらけとか。 --  &new{2025-01-17 (金) 13:13:02};
--元々PSO2ってそういう雑な難易度の調整してきたからね。回復阻害とか。誰も面白い要素とは思ってないよ、そもそも階層式だからそういう仕様ってことで割り切るしかない。ダークファルス級のは逆にステージにアスレチックいらない。純粋に戦わせてほしい。結局アクションと言っても良質なターン制バトルが望まれてるからね。旧で当時評判よかったのはエルゼリオンやトレインギドランなどのわかりやすい疑似ターン制の攻防だったし --  &new{2025-01-17 (金) 07:26:48};
---他のソシャゲでも回復阻害とか味方デバフとか高難易度当たり前だろ他の中国のソシャゲだと攻撃時の閃光が光らなくなるとかで高難易度調整してるところもあるし --  &new{2025-01-17 (金) 09:09:39};
---DFを比較するならせめて同じ戦闘形態のレイドボスじゃないと意味なくない?そのジャンルならゼフェットとかなら普通に良エネミーだし --  &new{2025-01-17 (金) 09:10:02};
---枝1 そのデバフの量が問題なのよ。トレイニアとか敵の強化よりプレイヤー側の弱体化項目のが多くて高難易度よりは単に縛りプレイ寄りになってるじゃん? --  &new{2025-01-17 (金) 12:48:35};
---今ゲーの高難易度にありがちな調整といえば嫌がらせが基本だろ、今更だな。ダメカバフ。ダメ反射バフ。ダウンブレイク不可になる。常時スパアマ。露骨な最大ダメージ制限、だがガチャで解決可。露骨な超回復。頭使うギミック実装。敵が〇回不死身。こっちに回復反転デバフ。強すぎるキャラ・技専用対策。クエ時間切れが早くなる。即死技だらけになる。条件外で攻撃したらクエ失敗。弱点攻撃以外ダメージ通らない。こっちが操作不可になるデバフ。エリア全体即死攻撃。ボスのHP攻撃力雑膨大化。味方にダメージが行く様になるとかまだまだあるぞ。 --  &new{2025-01-17 (金) 13:07:26};
---NGSはソシャゲではありません。世界最高峰のアクションゲームです --  &new{2025-01-17 (金) 13:22:12};
---せめてオンラインゲームと言ってあげて --  &new{2025-01-17 (金) 13:26:57};
---枝4がアクションゲームしたことないのだけはわかった。 --  &new{2025-01-17 (金) 14:15:07};
---今のマスカレのデバフって大したものついてないし、アクションでも難易度の上げ方としてバフデバフはよくある話じゃね。 --  &new{2025-01-17 (金) 14:22:51};
---まあ昨今比較に出されそうな作品となると原神や鳴潮だろうからソシャゲ比較なんは仕方がないかも?でもNGSはああいうメジャー作品と違って一部の好事家が集まるアングラタイトルだから比較しても仕方がない --  &new{2025-01-17 (金) 14:35:36};
---NGSはエネミーの強さよりデバフ+集団リンチとか、プレイヤーだけがメリットより不利を被るクソシステム(イコライジング等)へ全力ダッシュする時が多いのがな --  &new{2025-01-17 (金) 14:36:51};
---普段がプレイヤー超有利のゆるゆるぬるげーだからなぁ --  &new{2025-01-17 (金) 14:48:09};
---原神ってアクション性ほぼゼロで、アクションRPGがオマケについてるパチンコみたいなもんだが比較できる要素なんてあるか? --  &new{2025-01-17 (金) 14:52:17};
---比較要素無いから原神行って帰ってこない人が多いんだよ --  &new{2025-01-17 (金) 15:19:43};
---トレインギドランのデザイン好きだったなぁ --  &new{2025-01-17 (金) 15:23:44};
---アクションやりたければゼンゼロやればいいし、無限のキャラクリはVRChatに負けてるしもう終わりだよこの国 --  &new{2025-01-17 (金) 15:47:00};
---今のVRChatって武器振り回して敵と戦えるようになってたのか --  &new{2025-01-17 (金) 15:51:34};
---メジャー処と比較する必要はないさ。ってか比較されても惨めになるだけだからNGSは最高なんだって信じて突き進もうぜ。ブルプロよりマシってだけで世間的にはもう終わってる作品なんだしさ --  &new{2025-01-17 (金) 16:06:02};
---終わりと思ってるならさっさと出て行ってもろて~?まさかプレイしてないけどwikiにだけ生息してるあほじゃあるまいし? --  &new{2025-01-17 (金) 16:14:10};
---要するに木主は旧のマスカレみたく自身の性能は変化せず深度毎にパターン増加や割合で敵HPと与ダメがインフレしてくタイプがよかったってことよな --  &new{2025-01-17 (金) 16:45:37};
---嫌なら辞めろ君が湧いてるねー。荒らしの定例文だからむしろ荒らしは消えてもろて --  &new{2025-01-17 (金) 17:40:55};
---荒らし「荒らしは消えろ」 --  &new{2025-01-17 (金) 17:58:28};
---荒らし認定君は雑、惨め、終わってるとまでいうような作品に何を期待してプレイしてるというのか --  &new{2025-01-17 (金) 18:32:54};
--そんな事言いだしたら装備持ち込み不可になるが --  &new{2025-01-17 (金) 14:39:04};
---ボンボンマスカレーダ「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!」 --  &new{2025-01-17 (金) 20:28:40};
--高難易度系は制限時間無くして欲しいなーと思う事が。プロの何倍も時間かかったとしても倒しきりたい(操作PSのセンスが致命的な奴) --  &new{2025-01-17 (金) 14:39:05};
---時間制限って耐久系ビルドの否定みたいなもんだしなぁ。遊びの幅的にもあって欲しくない要素だ。 --  &new{2025-01-17 (金) 14:54:10};
---他のはともかくマスカレは時間に関しては緩いよ? --  &new{2025-01-17 (金) 14:54:18};
---神PSなら無強化プリム威力+0%でギリクリアできる緩さであって欲しい --  &new{2025-01-17 (金) 15:46:00};
---単純にクリアするだけなら誰でもできるけどSクリ称号はガチPS必須ぐらいの位置が良いなとは個人的に思う --  &new{2025-01-17 (金) 15:55:53};
---マスカでタイムアップ出来るなら逆にすごい。下手くそならまずタイムアップ以前に死ぬだろうし、攻撃せずに逃げに徹してるレベルでは? --  &new{2025-01-17 (金) 19:46:10};
---このゲームは「クエ受注時に何かを支払う」こともないし「クエ失敗時にペナルティを受ける」こともないから耐久盛りは何を回避してるのかサッパリ分からない --  &new{2025-01-17 (金) 20:59:48};
---失敗条件が15:00以上経過なら、むしろ被弾したら与ダメージ低下とか経過時間の増加等を付けてもっと時間で縛ってもいいような --  &new{2025-01-17 (金) 21:55:39};
---耐久盛りってEXが耐久寄りってだけだよね?理論値なら10秒くらいしか遅くならんと思うが --  &new{2025-01-18 (土) 03:48:49};
---被弾時デバフはクリアできない層が更に不利になるだけだから高難易度要素としては何の意味もないぞ。それでライト層離れたのがルシエルなんだから --  &new{2025-01-18 (土) 06:21:49};
---多分戦闘力満たしてたら余裕のある時間、60分とかにしなかったのはラ通放置で放置周回とかを対策したのでは --  &new{2025-01-18 (土) 08:38:59};
---旧のデウス道場とかは高難度としては絶妙なバランス、デザインだったと思う。S取るなら全力を出してやられる前にやる短期決戦、とにかくクリアしたいならチキン戦法での持久戦って選択肢があった。とにかく、どちらの戦法も気を抜くと死ぬっていうのが良かった --  &new{2025-01-18 (土) 09:56:16};
--そもそも普段のプレイヤーキャラが強すぎるんだよ。敵より速く走って高く飛んでバカ長い射程と容易に無敵時間押し付けられるクソみたいな性能してるから --  &new{2025-01-17 (金) 21:45:00};
---プレイヤーキャラはレヌスだったか --  &new{2025-01-18 (土) 06:37:17};
---909「さかなー」 --  &new{2025-01-18 (土) 06:44:29};
--自分も木主と同じ意見。プレイヤー側にデバフを付与した状態でクエに挑ませるのは止めて欲しい。するなら常設の赤攻撃みたいにマスカレにGP、カウンター不可の攻撃手段を持たせて欲しい。それに各種デバフやサイン消失、アホみたいな威力があるなら構わない --  &new{2025-01-18 (土) 08:24:19};
---ワープ触手掴みは普通にガー不攻撃だが。まあまだ序盤も序盤なんで今後本気出すでしょ --  &new{2025-01-18 (土) 09:01:23};
--敵にボイス付けて欲しかった --  &new{2025-01-18 (土) 09:28:19};
---ボイスボイス言うけど声優サマってやたらお高いんだろ?ソシャゲとかのガチャ値段が高くなる要因の1つともいわれてるしコストの何割占めてるんだろうな。ちょっとでも喋らせるとバカ高いと聞いた事はあるが詳しくは知らない。 --  &new{2025-01-18 (土) 10:43:13};
---エルダーや全知に声がないのが残念ってのはわかる。オメマスリメイクに声がないとかいう文句はわからん --  &new{2025-01-18 (土) 11:18:16};
---むしろ声優は薄給な割に人材は多いから他の仕事もやらないと食っていけないんやで。お高いのは極一部の御大だけ。お互いのスケジュールの関係で出来れば一度に録りたいし、ミス発覚で後日録り直しなんて発生したらどうすんのこれって感じになる。自社にスタジオないところだと尚更 --  &new{2025-01-18 (土) 11:28:06};
---吉光氏にやってもらえば良かろう。だが、マスカレはちゃう --  &new{2025-01-18 (土) 12:27:59};
---旧でボスが喋るの好きじゃなかったわ NGSのレイドボスもヴェノギアだけ小物感出てる --  &new{2025-01-18 (土) 13:35:47};
---ルーイナスは旧の頃のエネミーの不完全な再現の訳だし、魂が宿ってないと言う意味でむしろボイスがない方がいい。どうしてもボイスを聞きたいから旧国に一時帰国すればいいし --  &new{2025-01-18 (土) 13:37:34};
---感情のないコミュニケーション不可の絶対的な敵ばっか相手にするのもそれはそれで飽きてくるんよ --  &new{2025-01-18 (土) 15:23:17};
---まあ確かに生意気なボスキャラをブチのめして、悔しそうな台詞吐いて退場していくのはカタルシスあるな --  &new{2025-01-18 (土) 19:48:59};
---吉光さんだと色々と熱いマスカレーダが生まれそう --  &new{2025-01-18 (土) 21:02:53};
---ヴァエルを倒したか…もはや君らの相手はスターレスでは務まらんらしい。だがまだ足りん。1000年の前の敵を再現したルーイナスと戦い、さらにフォトンを高めて我に捧げるのだ。とか何とか言って黒幕が出てくるから大丈夫だろ --  &new{2025-01-18 (土) 21:04:55};
---ヴァエルがやられたか、しかし奴等スターレスは外敵生命体の中でも最弱...グワァアァァ!!? ~完~ よ --  &new{2025-01-20 (月) 10:48:46};
---いうて(元)人でもない生命体が人語喋るってのもどうなのかとも思うが --  &new{2025-01-20 (月) 10:52:37};
---テレパシーで意味が直接伝わる(龍族)とか、アークス側の技術で異星人の言葉を自動翻訳(白の民)はやっとるし。 --  &new{2025-01-20 (月) 17:13:14};
---ナラティブを徹底排除したNGSで敵がしゃべってもなとは思う --  &new{2025-01-25 (土) 13:33:02};
-PC版だけどこのゲーム絶対に1発じゃ起動しなくて酷い時だと5分以上延々とランチャー起動ループしないといけないんだけどこれって何なの?公式サイト見ても何も対処法載ってないし --  &new{2025-01-18 (土) 19:57:03};
--絶対にってことはないがうちでもたまになるな。何が起きてるかは分からんとしか言えんけど、ゲームガード更新されてから聞くようになたからそこが怪しいんじゃないかとは言われてる。 --  &new{2025-01-18 (土) 20:20:22};
--オンゲの起動失敗はだいたいチート対策ツールとセキュリティソフトが喧嘩してるヤツ --  &new{2025-01-18 (土) 20:22:51};
--俺は起動時に他のアプリやブラウザや接続機器弄ってると高確率で起動しないのあったけどそれ辞めたら発生しなくなったな --  &new{2025-01-18 (土) 21:03:18};
--成功する時も時間かかったりするから、また起動しないやつなのかな→PSO2.exeはすでに起動しています みたいなパターンもあるからめんどくさいよな --  &new{2025-01-18 (土) 21:08:43};
---正常な作動をした時も文句かよw --  &new{2025-01-19 (日) 07:59:23};
---起動が遅いってのは文句いいたくもなるわな。 --  &new{2025-01-19 (日) 15:30:24};
---相性問題だと環境報告しねーと対応もクソもねえぞ --  &new{2025-01-19 (日) 21:43:47};
--スタートアップに要らんアプリ指定されてたら切ってみるとかその辺 --  &new{2025-01-19 (日) 00:07:19};
--PSO2のフォルダをWindowsDefenderの対象外に入れると改善するらしいんで試してみては --  &new{2025-01-19 (日) 03:23:24};
--2024秋頃からたまになる。 bad_module_info吐いてるけど情報なさすぎるのと2度目の起動は成功するから追いかけるの面倒で特に調べてない。別ゲしてから起動するとなること多い気がするけど別ゲより先にすることがほとんどない気がするから良くわからん。ちょいちょい話題には上がるよね、これ。 --  &new{2025-01-19 (日) 13:59:06};
--これ、最近自分もなります。起動しないだけではなく、何度か繰り返すと起動するのがよくわからず・・・ --  &new{2025-01-21 (火) 00:46:45};
--自分の環境だと蔵のIDパスOTP入力あとゲームスタートをそのままEnterキーで起動させると9割方エラー吐くからマウスでクリックするようになったな、OTPあとEnterキーで起動してる人はマウスクリックおすすめ --  &new{2025-01-21 (火) 15:17:00};
-LINE PayなんてNGSに限らずゲームの課金方法に誰がつかっとんねんって感じだから全く問題ないって事でいいよね? --  &new{2025-01-18 (土) 23:46:02};
--4月にLINE Pay自体がサ終だな。paypay払いが追加されそうではある --  &new{2025-01-19 (日) 00:04:50};
--クレカ持ってなかった学生時代に一応使ってた時期はあったな。支払金額変わらずオマケでLINEのポイント貰えるからそれでスタンプ買ったりもできたし --  &new{2025-01-19 (日) 00:14:43};
--俺も昨日dlsiteで使ったくらいだな --  &new{2025-01-19 (日) 21:12:05};
-折角マシスハルフィが実装されても、肝心のハルフィの素材のエイジスソールⅣを集めようとしたところで、常設緊急どちらもトワルシリーズは落ちないからほぼ旨みがないという愚痴。あっちにもトワル追加するか、ネームレスのチェストからもエイジスソールⅣ出るようにして欲しいわ。 --  &new{2025-01-19 (日) 17:36:23};
--こういう声に応えた結果、どこ行っても同じ報酬しか得られずクエスト毎の特色がないと言われてしまうのであった...。 --  &new{2025-01-19 (日) 17:57:07};
---トワル実装から1ヶ月経ったんだから、もうそろそろ常設ハルフィニリアの戦いにもトワル追加してハルフィ交換素材集めながらトワル掘り出来るようになるぐらい別によくね?現状ギガドラとグラングラディエはトワル掘りながら交換素材集められるんだから --  &new{2025-01-19 (日) 18:49:23};
---クエスト毎報酬を分けた結果、それらどれにもいかずメセタ集めて金で買えばいい、になるのは本末転倒だと思うんだ --  &new{2025-01-20 (月) 16:33:11};
---それはそれで素材を売って稼ぐという導線になるでしょ、稼ぎ方に選択肢があったほうが良い --  &new{2025-01-20 (月) 17:53:14};
--マイショがあるだろ?マシスの現物でもハルフィでも好きな方を買っていいぞ --  &new{2025-01-19 (日) 18:20:48};
---これ。普段からデクスト以外の価値上げろって言ってるんだから、商材増えるのは良いことだろって思う --  &new{2025-01-19 (日) 19:08:04};
--毎週インテグラ交換しとこうよ --  &new{2025-01-19 (日) 18:49:47};
---毎週交換してもせいぜいがハルフィニリア1、2個分なんだよなぁ。いっそ週の交換上限数を撤廃してしまえばいいな。そうすればディプノの素材を集めながらエイジスⅣも入手出来る --  &new{2025-01-19 (日) 19:01:01};
---エラーディも以前は入手性が悪かったけどネームレスで一気に緩和したし、そろそろエイジスソールも何かしらかの緩和はくるんじゃないかね。 --  &new{2025-01-19 (日) 19:13:39};
--ぶっちゃけルクス全部と置き換えるような性能でもないからアバンダクのために1カ所入れ替えれば十分じゃない? --  &new{2025-01-19 (日) 19:29:08};
---作ってみたら当然ルクスと同枠でがっかりして何の為に追加したんだろうと思ったけどアバンダク用か --  &new{2025-01-19 (日) 22:50:43};
--マシス自体1個でいいし、エイジスソールどころかハルフィのバラマキ期間あったからそっち買ったほうが安いまであるしで色々よく分からん愚痴 --  &new{2025-01-19 (日) 19:50:57};
---なんならマシス自体クソ安いし --  &new{2025-01-19 (日) 20:16:32};
---一応マシスの変換用カプセルに交換個数の制限があるから後々…と思っても今後2週間毎に階層がふえていくわけで供給過多は続きそうだしな。 --  &new{2025-01-19 (日) 20:28:12};
---マイショ使わない縛りプレイでもしてんじゃね? --  &new{2025-01-19 (日) 20:30:42};
--本来なら期間限定とかのクエスト毎にマシス系のOP等で差別化すればよかったのに時すでに遅過ぎるんだよな --  &new{2025-01-19 (日) 22:43:38};
--これはルクスからマシスに変換できないのが一番の問題。 --  &new{2025-01-20 (月) 05:54:24};
---そこまでは望みすぎだろう --  &new{2025-01-20 (月) 15:42:21};
---そうか?実装工数もゲーム内影響も大した事ないと思うが --  &new{2025-01-20 (月) 16:38:29};
---ゲーム内影響も大した事ない。は流石にない --  &new{2025-01-20 (月) 17:55:30};
---PP2x4増えるだけでどんだけ影響あるんだ --  &new{2025-01-20 (月) 19:23:20};
---じゃあなんでルクスから変換したいの? 動機がある時点で大した影響がないなんてありえなくない? --  &new{2025-01-20 (月) 20:37:58};
---ハルフィ5つ買って作れよ。アバ盛りしてるヤツがたかが20万×5をケチるのか?アバ使ってないなら無理にマシス入れる必要ないし何が問題なんだよ。木主と同じで自掘り品以外使わない縛りでもやってんのか? --  &new{2025-01-20 (月) 20:39:57};
---本当にPP2だけに価値を見出す奴が影響力持つだけの人数いるならEXOP厳選ももっと活発やろ --  &new{2025-01-20 (月) 20:55:59};
---アバンダク的にEXOPとマシスじゃ価値が全然違うでしょ、それにゲーム内影響は何も性能だけの事を指すものじゃないよ? --  &new{2025-01-20 (月) 21:06:33};
---アバンダク用なら1個通せばいいだけだし、本当に需要が高いなら1個1Mちょいで投げ売りされてないわ --  &new{2025-01-20 (月) 21:52:35};
---じゃあそもそもルクスから変換しなくても買えばいいじゃん、投げ売り価格だなんでしょ? --  &new{2025-01-20 (月) 21:59:52};
---逆に何故そうも頑なにルクスからマシスへの変換に否定的なのか理解出来ない。マシスを少しでも高値で売りたいからとかならまだわかるが --  &new{2025-01-20 (月) 22:32:25};
---不可逆変換は納得した上でするのは当然だし、マイショって代替策あるし、新規物を過去素材で交換できると先行有利の環境になるし、新規コンテンツやる意味なくなるし、そんな血眼になるほどの差でもないし、アバ使う人ならリカバーに必要な額なんて大したものでもないし。必要な理由どこよ? --  &new{2025-01-20 (月) 22:55:04};
---交換自体は別に出来ようがどうでもいいが、ゲーム内への影響なんて誤差だよ、誤差 --  &new{2025-01-20 (月) 23:00:44};
---「価値がないから交換できても問題ないよね?」と「価値がないから交換なくても問題ないよね?」で無限ループしてるの草。仲良しだろ --  &new{2025-01-20 (月) 23:36:10};
---影響は置いといて、現状は在庫をルクスで持っちゃった人に対してピンポイントで嫌がらせになってるというだけの意味不明な状況。 --  &new{2025-01-21 (火) 06:16:51};
---これを言いたかった。倉庫整理でエイジスソール&ハルフィを全部ルクスにしたらこれだよ。交換する前は腐るほどあったのに酷い仕様。 --  &new{2025-01-21 (火) 06:38:00};
---そりゃ理由を考えないなら意味不明になるに決まってるでしょ --  &new{2025-01-21 (火) 07:03:50};
---で、想定される理由は?俺の予想だと嫌がらせだけど --  &new{2025-01-21 (火) 07:28:41};
---アカウント毎に手に入る数が1つや2つ程度の救済アイテムだとか、あるいは職指定があってなおかつ余程入手に必須の時間が長い場合でもねえと同等品との交換が実装されるケース自体がネトゲ界隈では滅多にねーので、こんな程度のモンの交換対応はどこ行っても期待しない方が良いよ --  &new{2025-01-21 (火) 07:41:04};
---そこまでマシスに変えたい理由がわからんからな --  &new{2025-01-21 (火) 08:22:30};
---付ける為じゃなくて在庫でルクス持っちゃったのは完全自己責任じゃないのか --  &new{2025-01-21 (火) 09:17:42};
---米大量に買い込んだ挙句後日返品させろとか抜かしてるのと一緒だな。自分勝手なクソクレーマー。 --  &new{2025-01-21 (火) 12:13:59};
---素材倉庫にぶっ込んどくだけでいいのに倉庫整理とかいる? --  &new{2025-01-21 (火) 18:46:02};
---これが言いたかった←完全に墓穴掘ったのは笑う --  &new{2025-01-22 (水) 11:04:06};
---どうせルクス2きたらルクス使うんだからいいんじゃないの、っつかルクス2きて7%とかだったら、今回でアバ作った人を絶望に突きつけるよね --  &new{2025-01-27 (月) 08:05:28};
--たかがPP+2するためにルクスからマシスに乗り換える人がどれほどいるのやら。EXOPの末尾までガッチリ気にする人か? --  &new{2025-01-20 (月) 07:28:13};
-エリクサー症候群だと移植パスを結局使わずに終わるなと思ったw使うとしたら、きっとガチ末尾選定までしたEX使うときくらいになるのだろうなって、でもそんなこともしないしきっとずっと残るw --  &new{2025-01-20 (月) 16:40:23};
--装備の寿命伸ばすってことは代わりに特殊能力側の寿命減りそうだしますます使う必要なくなるよな --  &new{2025-01-20 (月) 17:13:33};
---最初からそういうマッチポンプやろて --  &new{2025-01-20 (月) 17:32:54};
--出し渋るかと思ったら意外と配ってるから躊躇せず使ってるわ --  &new{2025-01-20 (月) 18:03:00};
---自分の場合はエクタシスアーマを2部位移植して、今すでに3部位分揃ってるから無課金じゃなければ防具分くらいは普通に揃いそうな感じだな。 --  &new{2025-01-20 (月) 18:20:22};
--Sカプ5種積んだ防具の世代交代の時に使うだけって感じよね。 --  &new{2025-01-20 (月) 19:42:39};
---あとはごく一部のEX末尾こだわり勢 --  &new{2025-01-20 (月) 21:42:18};
--既存武器からEXOP取り出せるって唯一の効果もってるから、エリクサー症候群発症してるくらいがちょうど良い警戒心だと思う --  &new{2025-01-20 (月) 20:08:07};
--そもそもが移植パスは配りはじめたと同時に武具の更新も同時に止めたせいで移植パス使う機会が無いっていう。進化武器は登場時ウィンガルド劣化でパス使うまでもなくその移植するためのウィンガルド自体もEXOPの都合つけ直しだったから結局パス使うよりエクセリオ用にOPつけたほうが手っ取り早かったのと、今現在トライから乗り換え候補のトワルが激渋レア枠で代金叩かないと入手出来ない上に新EXOPの登場でパス使うよりつけ直したほうが手っ取り早いでこれまた使う場面がないっていうね。移植パスで気軽に武具更新しやすくさせておいてどぼじで武具更新頻度まで下げてしまったのか… --  &new{2025-01-20 (月) 23:32:25};
--当たりEXの末尾全Xは鯖内に数本しかない貴重品だから迷わずパス使っていい。欲しくても売ってないっていう状況になりがちで理論値構成なんかより貴重度が高め。 --  &new{2025-01-21 (火) 06:35:14};
--アバ用S装備は確かに移植使って維持したいね。移植パス実装当時はこれでOPを頑張っても次に移せるから無駄にならなず頑張れるってOPの更新の敷居を下げてそうな期待があったか、エクタの倍率が0.5しか変わらず、理論値前なら1つOP更新するのと上昇同じってので費用対効果で使うかが分かれてコケた、というか信号機エクタ、無かったことにする気なのかなw --  &new{2025-01-21 (火) 08:14:47};
--エリクサーと言える程は手に入ってないからまだまだ使う機会は登場しないだろうな --  &new{2025-01-21 (火) 08:26:55};
-起首違いのOPが断片的に実装されるとアバンダク装備を付け直すタイミングめんどくせぇ --  &new{2025-01-21 (火) 05:31:01};
--色々ややこしくなったからアバンダクの実装は普通に失敗だと思う --  &new{2025-01-21 (火) 05:43:45};
---そう言うのが嫌な勢力はアタックつけときゃいいでしょ。やることないって言ってるくせにどこまで簡単にさせたいんだ --  &new{2025-01-21 (火) 06:13:05};
---実際アバンダクのせいでプリセは全体的に再構されたことになったんだよなぁ --  &new{2025-01-21 (火) 06:27:23};
---ややこしくなったもなにも防具側でマシスとかの派生やSカプ1式で1個組めば武器は弄る必要ないからむしろ悩ませる要素が減った。そもそもアバンダクで組まないならどーでもいい程度の誤差 --  &new{2025-01-21 (火) 07:32:54};
---サンクエイム作ったひとなら作る --  &new{2025-01-21 (火) 08:19:04};
---まだ使ってる人いるのか? --  &new{2025-01-21 (火) 08:25:28};
--なまじ最強なせいでS系含めた理論値構成を一度でも作るともう今後はアンウィクスブラストル以外のプリセットに選択肢がなくなるし、起首違違い出る度それ用に調整し直しする挙げ句、マシスのようなPP寄りのもので特化構成できる全力のお遊びもアバンダク捨ててまでやる遊びじゃないっていう現実的な気持ちがでかくて冷めるから思ったよりゲームの寿命縮めるのよな。 --  &new{2025-01-21 (火) 08:20:09};
---君は冷めないから大丈夫だよ。フェタル一強の時代を忘れてアバ叩いて悶々としてるから、すぐに君は新しい叩き台みつけてぶっ叩くから安心して --  &new{2025-01-21 (火) 11:18:38};
--作り直すじゃないから大分やさしい。他のが消えるわけでもないし --  &new{2025-01-21 (火) 09:12:46};
---マシス3~4個を用意して成功率+20%と保護を使えばすんなり付けられるし楽だよな。一個8Mくらいした純正合成OPのほうは遥かにイカれてたよ --  &new{2025-01-21 (火) 13:11:08};
---相場なんてのはこの値段なら買うvs手間考えればこれぐらいじゃなきゃ割に合わないの戦いさ --  &new{2025-01-21 (火) 20:12:33};
--まだ更新していないならラボブーストが有る内にマシスハルフィを1枠入れてハイスティLC、LCSを純正に戻しておけば良い。それで明日のマシスグラディエを20%+保護連打で付ければ理論値盛りと同威力の20種完成して終わり! --  &new{2025-01-21 (火) 11:47:06};
--最強の代わりに構成が面倒+武器側を絶対にプリセットLv5まで上げなければ行けない縛りが余りにもキツイからやる気にはならん --  &new{2025-01-21 (火) 15:45:35};
---最強と呼べるのは70レベ以降のクエストに対してで、金策等の格下狩りには最強になれないのもね --  &new{2025-01-21 (火) 16:19:15};
---金策が特殊なだけじゃん。 --  &new{2025-01-21 (火) 18:58:41};
---特殊だけど、高難度やマスカしてる時間とマルグルしてる時間比較してみて、どっちの武器を最強にするか考えてもいいと思う、どっちもロマン装備でしかないし --  &new{2025-01-21 (火) 22:03:46};
---なんで択一なんだい?両方最強にすりゃいいじゃない --  &new{2025-01-21 (火) 22:57:30};
---そもそも格下狩りの装備環境なんて大して変わってないから今更更新するようなもんでもないんじゃない? --  &new{2025-01-21 (火) 23:43:00};
---だから今装備で悩む必要ないって話じゃろ --  &new{2025-01-22 (水) 03:06:03};
-説角の強化期間来ても追加された武器が取れないトワルしかなくて今回も強化素材のゴルプリ溜めて終わるのなんだかなって。というか強化素材用ゴルプリが溜まる一方だしいくらなんでも新武具実装しなさ過ぎじゃないか?強化費用にOPで武具更新しにくい問題あったにしてもやりようなかったんかねホント --  &new{2025-01-21 (火) 22:58:30};
--せっかくなんだから財布のひも緩めてトワルとか買えばいいじゃん結局お前が待ってるのってトライセリオみたいな誰でも作れる装備待ってるだけだろ --  &new{2025-01-21 (火) 23:02:58};
---いや普通にトワル一本は買ったけど二本目はちょっとなお値段過ぎてサ --  &new{2025-01-21 (火) 23:22:52};
---現状トワルはそんな気軽に買える額のものじゃないし、そんだけ払ってまで作る価値があるかと言うと… --  &new{2025-01-22 (水) 06:01:12};
---明らかに作る価値があるのはウォンドかロッド、ついでにタリスくらいだな。属性ダウンないならそれもいらん --  &new{2025-01-22 (水) 07:45:25};
--トワルもトワルでこのところ物理ダウンしない敵ばっかで法武器以外あんまり活かせない状況だからなぁ --  &new{2025-01-21 (火) 23:07:36};
---一部特殊ダウンも対象の癖にダリオンの分身は兎も角、マスカレの地中潜行に対してダイブアタックの特殊ダウンを対象外にしたのは露骨というかなんというか --  &new{2025-01-21 (火) 23:25:08};
---露骨さでいうならモグラ叩き除外よりもそもそも物理ダウン蓄積なしって方がね --  &new{2025-01-21 (火) 23:37:26};
---属性ダウンはしっかり用意してるくせにな。物理ダウン系スキルにダウン威力カスタム系も死に状態なのホンマ --  &new{2025-01-21 (火) 23:48:42};
--そこそこのペースで装備を追加しつつ入手及び強化が苦にならずかと言ってやる事が無くならないようにしてくれないと困るよな! --  &new{2025-01-21 (火) 23:09:00};
---進化武器とレア武器堀を同時に出すんじゃなくてそれぞれを延命のために長期間毎に小出しスタイルだからあまりにもやることなくなるorモチベが尽きる時期長過ぎんよ --  &new{2025-01-21 (火) 23:29:59};
--装備は出しませんがアバ用のカプセルは出すので少しでも強くなりたい人はアバ盛りしてどうぞって期間なんだぜ --  &new{2025-01-22 (水) 11:00:56};
--去年の今頃は結構盛り上がってたのにな。なんであれが2年連続でできないんだ。あれをもう一回やればいいだけなのに。 --  &new{2025-01-22 (水) 11:29:07};
---フリューガルドを狙えキャンペーンwで炎上してた記憶しかないぞ…? --  &new{2025-01-22 (水) 13:46:51};
---去年の今頃って言うとロウゼ実装予告で何もする気になれねえとかいう愚痴が溢れてた記憶。 --  &new{2025-01-22 (水) 14:06:53};
---フリューの緩和とロウゼとエイネア信号機で盛り上がってた記憶があったけどあれは春だったか。クヴァリス回ってたから冬にやってたイメージだったわすまんの。 --  &new{2025-01-22 (水) 14:15:02};
---去年1月下旬のリテム金老練ぐるぐるは別に不満とか出てなかったはずだが --  &new{2025-01-22 (水) 18:04:42};
---金老練はその前の12月末から1月初めで、盛り上がってるところにロウゼ実装予告で水をさされた流れだったような。 --  &new{2025-01-22 (水) 19:31:57};
---ならレイヨルドは素材集めとして評判よかったな --  &new{2025-01-23 (木) 09:22:35};
---1月中旬のシーズンイベ内容を比べる話であって、ロウゼラムとか1/31(事実上2月頭)のアプデ内容を比較するなら2/5以降のヴァエルとか未実装の話になっちまうからな。実際同じ時期にやってたのはフリューガルドを狙えwキャンペーン、厳冬の追走劇、ネクスv2辺りの渋くて評判悪かった奴ら --  &new{2025-01-23 (木) 10:03:18};
---フリュー狙い老練めぐりは一昨年の11~12月くらいじゃね?あれはフリュでなくてもメレク高プリセ狙えたから楽しかった。去年の今頃はプリセの仕様変更で良くも悪くも盛り上がってた気がする。ロウゼは性能微妙、面白味の無い潜在、売れないで不評だった記憶しかない --  &new{2025-01-23 (木) 21:30:56};
-いくら確率だからってOP3つつけるのに27~32%を20回近く失敗は露骨すぎるぜ運営さんよぉ、相場安くなってるからバランス取ってるつもりなんだろうけど --  &new{2025-01-22 (水) 00:17:51};
--なんか確率のブレでは説明つかないレベルで一部OPだけが露骨につかなくなる時あるのが凄い不信感あるんだよな。ブロック移動や再起動しないとロックされてんじゃないかレベルでつかないものはとことんつかなくなるやつ --  &new{2025-01-22 (水) 00:38:22};
---確率って言うならOPじゃないけどソロ時のPSEメーターが一番わかりやすいな。最低保証でしか上がらなくなる事が「よく」あるから操作自体の仕様があるのは確実 --  &new{2025-01-22 (水) 01:23:53};
---嫌な事ってのは余計意識するからな。なんでいつも~とかこういうときに限って~て思うのも「よく」あるね --  &new{2025-01-22 (水) 11:02:31};
---PSEはポンポン上がることもよくあるからなー。いきなり4になってもTでてねえよとかも。そんでTでた瞬間から下がって2をキープとかな。ほんと確率は厄介だぜぇ…。 --  &new{2025-01-22 (水) 11:07:19};
---体感だけでまともにデータも取らずに憶測で「確実」とか恥ずかしくないのかね? --  &new{2025-01-22 (水) 14:58:46};
---操作ではなく抽選テーブルの変動と言い換えた方がいいか?試しにソロで2~3回バーストさせるまでにPSE上がりづらいと感じた部屋に居座れば露骨にバースト回数減って時給減るのが数値で確認出来る。部屋毎にトライアル内容や出現ボスの無茶苦茶な偏りもあるからな --  &new{2025-01-22 (水) 17:55:40};
---そこまで確実ならPSEのページに追記してくるとイイゾ --  &new{2025-01-22 (水) 18:00:13};
---言い換えても結局体感でしか無くて草。 --  &new{2025-01-22 (水) 18:43:41};
---持論に都合の良いデータ以外投げ捨ててるだけじゃねえか --  &new{2025-01-22 (水) 18:50:18};
---PSEの2をキープってさ、2から1にはならないけど、下がる確率引いたら5s上がらないクールタイムは発生してるよね、ソロでダートで敵攻撃してたら大体1,2回で変動するのに2のときだけ3にならないからってダート連続で使って敵を50体以上短時間に倒してもゲージ上がらない --  &new{2025-01-31 (金) 08:10:56};
--改心三点リーダー --  &new{2025-01-22 (水) 01:49:31};
---こいつここまでいくとネトストしてるのと同じだよな。お前気持ち悪いよ。しかも推測で決めつけしてる最悪な奴。 --  &new{2025-01-22 (水) 10:26:01};
---推測で決めつけしてる奴は木主も同じだと思うけどね --  &new{2025-01-22 (水) 19:55:24};
---な?返信見てみろよ。いつもの改心節文章で笑うわ。 --  &new{2025-01-22 (水) 20:21:34};
--俺は27%が一発でついたわ、木主の分の運使っちゃってすまんな --  &new{2025-01-22 (水) 02:29:39};
---そうだな、今回すごく調子よく付いて拍子抜けした、ハイスティア以外wなんでいつもお前が残る!って、OPの順番変えるおまじないで切り抜けたが --  &new{2025-01-22 (水) 08:20:29};
--もしかして保護つかいました? --  &new{2025-01-22 (水) 06:40:20};
---時期的にもOP1種を3回つけるって意味なんじゃね --  &new{2025-01-22 (水) 06:55:47};
--ざっくり期待値の半分くらいってこと?いじってると言うには普通だね。 --  &new{2025-01-22 (水) 10:21:23};
---29.5%を3つ付ける間に20回失敗して3回成功したって話なら下ブレはしてるけど割と普通だよな。上ブレで割と連続で付いたりした後は確率分布の下ブレ起こりやすいし。あんまり疑うなら統計とりながらやったら精神衛生上いいんじゃね。 --  &new{2025-01-22 (水) 10:37:50};
--DQ5でもピエール(加入率25%)が20回戦ってやっと起き上がった事もあるし、所詮は確率よ --  &new{2025-01-22 (水) 10:47:47};
---スパロボの命中60とジージェネの回避時の命中30だなでもジージェネの30%とプソの30%は似てる感覚がする --  &new{2025-01-22 (水) 11:34:49};
---俺「はぐれメタル仲間にならなさ過ぎて雑魚チラシに使ってるヘルバトラーのレベルが90超えたぞ」 友人「なんかおかしくないか」 俺「ヘルバトラーは4回で3匹仲間になった」 友人「なんかおかしくないか」 --  &new{2025-01-22 (水) 14:54:06};
---ひとしこのみ技使ってても絶対に仲間にならない組み合わせがあるから(クイックセーブ&ロードで検証)、内部的に絶対失敗するタイミングか何かあるかもしれない 確率なんてどうせ外から見えないし --  &new{2025-01-24 (金) 12:46:56};
---一昔前のオフゲの乱数なんて大抵そんなもんだろ --  &new{2025-01-24 (金) 12:52:55};
--確率とは古来から100%以外は信用してはならぬものと決まっておるのじゃ --  &new{2025-01-22 (水) 10:49:50};
---ドゥドゥ・・・ --  &new{2025-01-22 (水) 11:43:46};
---たとえ表示0%だとしても小数点以下という誤情報さえ与えられれば挑んでしまうほど古来よりゲーマーは確率に翻弄されているのじや --  &new{2025-01-22 (水) 15:01:12};
---例え表示100%でも確率で運営が不具合を起こしてる可能性があると考えさせてくれるのがNGSの深いところさ --  &new{2025-01-22 (水) 17:05:39};
--確率はボックスガチャじゃないって誰か言ってた --  &new{2025-01-22 (水) 11:29:17};
--30%は結構スッと通るからあんまりにも失敗多いと、思うところ出るのは分かるな --  &new{2025-01-22 (水) 12:07:28};
---自分は、30%台は甘く見てやり始めて思いのほか通らんくて、20%台は最初から回数覚悟して、40%台はすんなり通るって印象 --  &new{2025-01-22 (水) 19:33:49};
--そりゃ気持ちよく通った成功体験は記憶薄くなるからな。連続失敗したことの方が強く覚えてて本当にすんなり通ったこと覚えてないわ。 --  &new{2025-01-23 (木) 06:54:30};
-SEGAAccount連携キャンペーンって、NGS終了後に客が他所に逃げるの防止するためにやってんのかね。分かりやすすぎる --  &new{2025-01-22 (水) 14:46:54};
--何の拘束力もないでしょ --  &new{2025-01-22 (水) 15:04:44};
--どういう思考回路してんの? --  &new{2025-01-22 (水) 15:07:02};
--頭大丈夫かこいつ --  &new{2025-01-22 (水) 15:22:04};
--そのキャンペーンで、客を逃がさないためとは思わなかったけど、今になってプレミア報酬見直しは新レイドボスとか日々のログインを促して、定着狙ってるのかなって思いましたね!愚痴るのなら見直しが遅すぎると思うけど、いいことなので文句はありません!(プレミア民) --  &new{2025-01-22 (水) 16:20:34};
---文句はないけどもっと早くやってくれと思った時点でやっぱり文句があるという心理です笑。グラインダーx10とか強化大成功+20パーセントなんて貰って喜ぶ奴いるの?。こういうところがプレイヤーと運営がズレてる言われるんだよな --  &new{2025-01-23 (木) 20:37:53};
--倉庫増やしてくれるかと見に行ってがっかりしたw --  &new{2025-01-22 (水) 17:14:51};
---いや、そんな圧迫するほど倉庫に困るか? --  &new{2025-01-22 (水) 18:02:29};
---「分別するための仕切りが増える」って考えると、無料で使える倉庫は(ある程度までは)種類増えてくれてもいいな、0/100とかでも十分便利 --  &new{2025-01-22 (水) 18:05:43};
---迷彩だけでもとんでも無い数あるからなぁ… --  &new{2025-01-22 (水) 18:47:41};
--って、メンテバーストお前が原因かw連携キャンペーン --  &new{2025-01-22 (水) 17:17:52};
---原因のアナウンスどっかにある? --  &new{2025-01-22 (水) 17:36:26};
---ない可能性もなくないと思う余地を吹き飛ばすメンテ延長の隣に並んでる記事がやっぱお前のせいか!!感 --  &new{2025-01-22 (水) 18:44:55};
---19時の緊急潰されたの痛い 貴重な2の日なのになぁ --  &new{2025-01-22 (水) 18:58:56};
---まあ普段と一番違うのはそこだけど、アナウンスがない以上はなんともいえんな。クエストも変わるんだし。 --  &new{2025-01-22 (水) 19:20:44};
---ってよく見たら連携の方にこれが原因って直にかいてあったわw --  &new{2025-01-22 (水) 19:21:40};
-やっぱりSGばら撒きはやりすぎたか、新常設SPスク泥無いな --  &new{2025-01-22 (水) 19:55:47};
--ついでにどう考えても1.5倍以上時間かかるようになってる上にキンカプが居ないから素材の種類も減ってる超劣化 --  &new{2025-01-22 (水) 20:16:33};
--そこまで熱意ないからデイリー分しかやらなかったけどやっぱ前回のうまかったのか --  &new{2025-01-22 (水) 20:21:12};
---普通のスペスク券がよくでてたから単純にSG稼げたよ。 --  &new{2025-01-22 (水) 20:29:13};
---スペスク券は今のやつでも出るんだけどとにかく周回速度が速かったのだ --  &new{2025-01-22 (水) 20:43:44};
---創生祭じゃない方のスペスクは今回出なくね? --  &new{2025-01-22 (水) 20:45:54};
--いっそSG(スペスク券)を餌にして可能であればSG品増やすのが一番良い気がしてきた。装備品とか強化素材を餌にするんじゃ実装と供給のバランス取りが難しかろう。 --  &new{2025-01-23 (木) 15:47:56};
-マシスグラディエ→HP増PP減、マシスハルフィ→HP減PP増 登場する時期とかあったにしろ統一出来なかったんか感ひどい。アバンダクの恩恵あるにしても「ルクス(ハルフィのみ)」「グラン(ハルフィ以外)」「マシス(グラディエとハルフィ)」「ギガ(ドライエルのみ)」と複合の複合OPの性能も名称も統一しなかったからああもう滅茶苦茶だよ。 --  &new{2025-01-22 (水) 22:26:46};
--常にライブ感で決めてるからしゃーない --  &new{2025-01-22 (水) 22:51:21};
---恒久的に使われるようになるOP素材を期間限定緊急に入れちゃってどうすんだ --  &new{2025-01-23 (木) 07:57:13};
--そもそもグランやルクスの時点で変に着飾った名前つけないでハルフィ2とかにすればよかったんじゃないかと思う --  &new{2025-01-22 (水) 23:01:05};
---残念ながらグランドレドくんの時点で… --  &new{2025-01-23 (木) 07:45:22};
--勝手にマシスをPP盛りカプセルだと勘違いしただけだろ。両方付けるとHPPP相殺されてルクスやグラグラと変わらんからアバンダクのかさマシスるためのカプセルなんだよ --  &new{2025-01-23 (木) 13:32:35};
---マシス名義の真理を垣間見た --  &new{2025-01-23 (木) 15:55:34};
---英語でもmasses(多量)だから、アバンダク(abundance/大量)と合わせる用のかさ増しOPで合ってる --  &new{2025-01-23 (木) 17:48:05};
---その勘違い誘発しないような命名規則にしてって話でしょ。今度の防具はヴィオって付いてるのにHPふえるんかーいって事はやめてねっていう。 --  &new{2025-01-23 (木) 19:11:08};
---英語だと"Majis"だから多分Majesticか何かの変形だぞ --  &new{2025-01-23 (木) 21:44:23};
-ウェポンズバッジBって結局スノボ常設頑張るしかなかったのか・・・まさかダリオンR2でもでないとは・・・ --  &new{2025-01-22 (水) 23:03:02};
--C頑張ってBに変換しよう --  &new{2025-01-22 (水) 23:04:33};
---だな・・・どっかでC出た時全力で頑張るわ --  &new{2025-01-23 (木) 00:26:14};
--いうてBのカプセル結構値下がってきたからわりとどうでもええやろう --  &new{2025-01-23 (木) 00:38:15};
---入手困難の話だから値下がりうんぬんあまり関係ないかな --  &new{2025-01-23 (木) 03:29:33};
---それの交換先であるカプセルが入手簡単だから何も困らん --  &new{2025-01-23 (木) 04:12:26};
--ドロップしなくなるゴミアイテム増やすのやめて欲しい。ゴミを増やすな。ゴミ整理が一番苦痛。 --  &new{2025-01-23 (木) 06:51:29};
---素材倉庫にぶち込んどくだけでは…? --  &new{2025-01-23 (木) 07:42:15};
---今回の常設無意味にリサージュとか低レア武器防具大量に落ちるからそれでしょ --  &new{2025-01-23 (木) 12:46:09};
---一括売却できるのに整理する必要なんてある? --  &new{2025-01-23 (木) 18:48:03};
---せめてアイテムバッグに入ってるやつだけでもそのままスタックしてくれりゃいいんだけどね。移動順が装備→素材→チケ等だから装備移動で引っかかって素材とチケも移動されず、そのまま一括売却すると素材とチケまで売ってしまうっていう --  &new{2025-01-23 (木) 19:14:06};
---まず素材倉庫に送ってチケとかいるもんだけ取ってウィンド閉じて売却で済むだろ? --  &new{2025-01-23 (木) 19:51:41};
---素材倉庫は利用してるけどそもそも絶対に使うことのないものを勝手に拾わないで欲しいな、低レアのⅠ~Ⅲカプセルとか自動売却の方に設定させろ --  &new{2025-01-23 (木) 20:14:13};
---素材倉庫が溢れでもしない限り気にしたことないな、今は使い道がなくてもリサイクル実装の可能性を考えると全部取っておくに越したことはないし --  &new{2025-01-23 (木) 20:33:00};
---数多く手に入る物が自動売却されるとインフレしちゃうからダメです --  &new{2025-01-23 (木) 21:53:52};
---先週までのクエなんかはゴミ装備が落ちない仕様だから「1.素材倉庫一括 2.残るのはエレディム、エクスタシス、スク券等のみなので全受取」の操作2回で済むけど、ゴミが落ちるタイプのクエは「1.素材倉庫一括 2.ゴミが大量にあるのでレア度順に並び替えて手動売却 3.エレディム、スク券を受取」って明らかにワンステップ増えとるがな --  &new{2025-01-23 (木) 23:25:58};
---クエスト倉庫ってデフォルトでレア度順だが --  &new{2025-01-23 (木) 23:40:43};
---素直にクエスト報酬も自動売却対応にすりゃよかっただけの話なのに --  &new{2025-01-24 (金) 00:19:18};
---それが出来きるならとっくにやってると思うけどなぁ --  &new{2025-01-24 (金) 01:02:33};
---いうて1日1回しかしないし、マスカでこうだったら怒るけどw --  &new{2025-01-24 (金) 09:11:48};
---末尾でEXOP台無しにしたり、ここはずっとわけわからん判断続けてるから出来たらやってるは当てはまらないぞ --  &new{2025-01-24 (金) 11:57:14};
---EXOP末尾の検索問題は対応したでしょうに・・・。 --  &new{2025-01-24 (金) 16:49:02};
---末尾の対応はされたけどまだまだ不便すぎて道半ばってとこですな。 --  &new{2025-01-24 (金) 17:56:23};
---販売時の相場検索が出来てねぇんだよなぁ…、買う際もわざわざ手動で?入れなきゃいけなかったり…。それ以前に末尾なんてつけて台無しにする判断よ… --  &new{2025-01-24 (金) 19:01:03};
---検索周りはともかく、EXOPのナーフをお望みとは驚いた。 --  &new{2025-01-24 (金) 20:36:45};
---どっからナーフ出てきたんだよ……なにが見えてるの君 --  &new{2025-01-24 (金) 21:14:44};
---末尾つけるなって言ってると思ったが、違ったか? --  &new{2025-01-25 (土) 06:25:24};
---末尾はまだアイテムから検索が解決してなくね --  &new{2025-01-25 (土) 06:57:26};
---売買破綻させてまでつけるものじゃなかった、ちゃんと必要な機能あった上でならまだしも --  &new{2025-01-25 (土) 07:26:58};
---だからその破綻してた要素は改善したでしょ、まだ万全ではないとは思うが。 --  &new{2025-01-25 (土) 08:04:08};
---破綻させる選択取ってる時点で判断がおかしいんだよ…、その上未だ万全じゃないって… --  &new{2025-01-25 (土) 08:13:52};
---すごいな、最初の仕様で完全無欠なものをお出ししないといけないとは、ネトゲ運営は大変だなぁ --  &new{2025-01-25 (土) 09:01:58};
---そんなレベルの話じゃないだろ…、作る段階で分かるレベルの問題だろ… --  &new{2025-01-25 (土) 09:10:23};
---いちいち末尾変えて検索しないと引っかからないなんて実際に検索してみれば嫌でもわかるレベルの不便さだからな。アイテムの方からの相場検索は未だに非対応だしユーザビリティなんて考えてない --  &new{2025-01-25 (土) 10:19:21};
---性能に関しちゃ末尾消した分EXに上乗せでもすりゃいいし、別にされなくても誤差だからどうでもいいかな --  &new{2025-01-25 (土) 14:01:11};
---数少ないやり込み要素を削るとか有り得んな --  &new{2025-01-25 (土) 17:43:46};
---検索まわりはクソだけどやりこみ要素としてはあった方が良いよな。検索はほんとまだぜんぜん不便で何とかして欲しいけど --  &new{2025-01-25 (土) 18:35:09};
---ぶっちゃけ殆どの人にとっておまけでしかない要素…、やるなら次の威力上昇したEXOPからとかにするべきだったな。もちろん検索機能ちゃんと用意した上でだけど --  &new{2025-01-25 (土) 19:35:15};
---末尾?をデフォにして、それ以上細かく検索したい時は追加で末尾を入力するようにしてくれるだけでもいいんだけどな。自分の様なクソザコ一般ユーザーは末尾なんてどうでもいいが、末尾を細かく指定しないと検索に支障が出るのが困るんだよ。まず、アルゴリズムの優先順序を直してくれ --  &new{2025-01-25 (土) 19:44:49};
---流石にEXOPの語尾がやり込み要素は無いな。ただの苦行。なんならハズレ水増ししただけの嫌がらせにしかなってないんすよ。(特にR) --  &new{2025-01-26 (日) 01:52:11};
---※個人の感想です --  &new{2025-01-26 (日) 04:40:46};
---Rで満足できないお前の問題 --  &new{2025-01-26 (日) 21:13:55};
---まぁ、末尾なんて一般プレイヤーからしたらオマケだもんな。下手したら欲しいEX能力の組み合わせ2つでもコスト考慮したら厳選としては十分っていうのもある。拘って末尾を厳選するのはやり込みで要素以外の何物でもないからな --  &new{2025-01-26 (日) 21:48:30};
-PC版入れなくなったわ。意味不明なところでダウンロードはさんでる。クラウド版は入れる。 --  &new{2025-01-22 (水) 23:20:32};
--今まで平気だったのに今日からwellbiaがブロックされてたわ --  &new{2025-01-23 (木) 00:57:24};
---なんかアンチウィルスソフト入れてて喧嘩してるってことかな --  &new{2025-01-23 (木) 12:46:02};
--関係あるかわからんけど今日ファイルアプデートがなんか0/0の状態で止まってたわ。一旦落としてもう一度起動させたら動いてくれたけど --  &new{2025-01-23 (木) 13:06:14};
--前々から起動しないことあったけど今週のアプデでさらに悪化した感じか?[[公式>https://pso2.jp/players/news/31610/]] --  &new{2025-01-23 (木) 23:33:27};
--CS機メインでPCからはクラウドでしかプレイしないからノーダメージ。こればかりは公式に書いてある通りの対処してダメならサポートナビの不具合報告でもしてくれしかいえん。ここで愚痴を書くより公式に報告して差し上げなさい --  &new{2025-01-24 (金) 17:47:09};
-期間限定の雪原のドロップ品がほぼほぼ低レベルのアイテムばかりなんだけどなぜ。レアブ500%とか600%くらい上げないとダメなんかな --  &new{2025-01-23 (木) 09:10:22};
--ただ手抜きでクヴァリス実装期のドロップテーブルにいくつか追加してるだけだからだよ --  &new{2025-01-23 (木) 12:45:09};
---旧みたいにエネミーレベルが上がったことでいままでと違うレアが狙えるようになるってのがなくなったからな --  &new{2025-01-23 (木) 19:27:13};
--リージョン固有ドロップのつもりなんだろうけどただのごみなんだよな --  &new{2025-01-24 (金) 00:55:59};
--旧のOP&ドロップ仕様ならゴミではなく素材として有用になったんだけどなぁ。NGSの仕様だと古いアイテムはゴミにしかならない上に、運営側にとっても開発リソース無駄使いにしかならないからね。この辺は運営トップの思慮の足りなさ、先見性の無さがよく分かる --  &new{2025-01-26 (日) 09:16:41};
---旧の頃は倉庫圧迫問題で散々文句言われたのに旧のOPの仕様なんて引き継いでたらそっちのほうが過去から何も学んでないし先見性が無いわ。今なんてドロップしたエレディムのEXOP選別ですら面倒くさいって言うのがいるのに --  &new{2025-01-26 (日) 10:03:06};
---先見性が無いのではなく小木1が言ってる事が正解と思うよ。開発がドロップテーブル整理の手抜いたからプレイヤーが尻拭くはめになってる --  &new{2025-01-26 (日) 16:07:10};
---旧のドロップのゴミ率は今の比じゃないぞ。そのゴミの中に良いのが混ざってるから選別しないといけないし、報酬期間まで圧縮もできず置いとかないといけない倉庫キャラ要るのが普通の世界だ。やっぱプリセが解決方法として最善に近かったんだよなと思う --  &new{2025-01-26 (日) 18:02:55};
---旧は一見ゴミでもOP関連やってるユーザーからは素材としての価値があったからNGSのそれとは全然違うよ。もちろん、自分でOP組み立てたりしないとその価値を分からずゴミとしてNPC売りや処分していたならしょうがないが。ましてその選別を放棄してたのはコンテンツの放棄も同様だからね。自分がやらないものはいらないっていう考えは良くないよ --  &new{2025-01-26 (日) 18:57:15};
---そのコンテンツが不評だったからやめたって話だろ、ほんと無くなってよかったよありゃ。 --  &new{2025-01-27 (月) 01:31:48};
---それね、確かに一コンテンツにはなってたんだけど如何せん倉庫圧迫がひどすぎた。 --  &new{2025-01-27 (月) 12:21:16};
-常設で補助券はおろかエレディムの一本すら出ないと思ったらレアドロ確率マイナス期間に入ってたのか。マジで今プレイする意味無いな。 --  &new{2025-01-24 (金) 18:17:16};
--強化期間も終わってるからヴァエル来るまで休止でいいよ --  &new{2025-01-24 (金) 18:58:20};
--だから過剰なブーストに頼ると反動がでかくなるんだが、お得感を出すには最適だからなぁ --  &new{2025-01-24 (金) 19:56:57};
---典型的なアンカリング効果の罠に陥ってるのよな・・・レア品は拾わせる気が無いドロップ率だからブーストでお得感を出すしか選択肢が無いのかもしれんが --  &new{2025-01-24 (金) 20:51:18};
---3倍くらいも差開けるのほんまアホだな --  &new{2025-01-25 (土) 01:59:43};
---ブースやりすぎだよな。去年はおお!って思ったけども --  &new{2025-01-25 (土) 08:56:22};
---パチ屋のイベントに朝から並んでる連中の気持ちがちょっとだけ分かってきたぜ --  &new{2025-01-25 (土) 12:37:39};
--期間限定まずすぎるからクエ3周してゴミ拾ってさっさと落ちてたから緊急にダリオン2が来てたことにきづかなんだ --  &new{2025-01-24 (金) 22:38:26};
--DFがおおよそ4〜5分前後かけてエレディムガチャ無しマシスなしってのがザラだから面倒臭さが勝って来ちゃったよ。デフォのレア率上げてもよくね?感はある。(レア武器もプリセガチャとかいうクソ要素のせいで課金前提の苦行と化してるし) --  &new{2025-01-25 (土) 00:21:45};
---マシスも安いしブースト無い間は協調性ソロでいいやってなったわ --  &new{2025-01-25 (土) 00:27:13};
---現物出なくてもセプターも出るからさすがに行かないのはもったいなくない? --  &new{2025-01-25 (土) 12:43:45};
---交換は10回近くやって1個(ウン十万)だからな。面倒が勝る --  &new{2025-01-25 (土) 14:08:20};
---面倒さで言うならヴァエル来るまで特にやることないからログインの必要すらなくなってしまう --  &new{2025-01-25 (土) 14:50:53};
---ブースト来たらやるよ --  &new{2025-01-25 (土) 17:54:44};
---ブースト来たら本気出す --  &new{2025-01-28 (火) 09:28:22};
--緊急とかで装備ガチ0もあるから目に見えて格差がわかるよな --  &new{2025-01-25 (土) 02:56:20};
--旧時代はこの差が大き過ぎるからNGSは反省したんだなって初期は褒められてたのにな --  &new{2025-01-25 (土) 03:38:00};
---NGSは旧の反省するのはいいけどホントに反省するだけで成功に活かそうとしないから、反省と失敗だけの旧の劣化みたいな結果ばかりしか生まないのいい加減にして欲しいな。 --  &new{2025-01-25 (土) 05:41:36};
---スタートの時点でUIの利便性とか全然共有されてなかったからたぶん必要最低限のノウハウ引き継ぎすらなかったんだろうな --  &new{2025-01-25 (土) 10:13:03};
---キューブでレアブ交換して使う作業も復活しちゃったしなぁ --  &new{2025-01-25 (土) 12:42:56};
---UI不便不便いうけど千年前より確実に使いやすくなってると思うんだけどなぁ  --  &new{2025-01-25 (土) 15:50:00};
---倉庫が項目横切り替えだけになって縦一覧リストがなくなったからどの倉庫が何番目にあるかってのが直感的にわかりにくくなった。さらに項目切り替えていざアイテム選ぼうとするとカテゴリタブ欄と検索欄を通過しなきゃならないから手間が増えてる(前はカーソルがアイテムリストに直行してた) こういう些細な部分だけど頻繁に使うところで手間が増えればそりゃ不満も出る --  &new{2025-01-25 (土) 16:50:27};
---便利・不便は個人の感じ方次第だから正解はないよ --  &new{2025-01-25 (土) 17:14:18};
---アイテムパックから倉庫にダイレクトに開けるわけだし開いた時の倉庫の並び順から横動かしたら度の倉庫に移動するかなんてわかるしカーソルはそもそもパッド使う人には関係ないしほんと主観だよなぁ ただ声がでかすぎてUIクソって声だけしか上がってないんだろうなとも思う --  &new{2025-01-25 (土) 17:42:36};
---パッドからでも倉庫切り替えで即アイテムリストに行かないやん --  &new{2025-01-25 (土) 17:52:03};
---だからそれも個人によって感じ方変わるんだってば。検索したいときに直で行ったほうが便利って人もいるでしょ。 --  &new{2025-01-25 (土) 18:05:58};
---旧で実装された便利要素が消し飛ぶ、後日再実装何度もやってるし --  &new{2025-01-25 (土) 21:31:06};
---感じ方が変わるって言ってもそれこそ旧の操作性から変わってるんだからそういう声も当然出るでしょ。検索欄でいうならエステだと上下入力じゃ検索欄に入らないのにそういうところでも統一感がないし --  &new{2025-01-25 (土) 21:31:23};
---そうだよ、だから枝6の通り正解はない、ユーザーが慣れるしかない。 --  &new{2025-01-25 (土) 21:37:23};
---慣れるしかないってなっても場所ごとに操作の一貫性がないからどうしようもないとこあるよな。 --  &new{2025-01-25 (土) 21:43:07};
---UI不便って言うけど何処がどういう理由で悪くてどう改善して欲しいのか言ってる奴ほぼいないんだよな。 --  &new{2025-01-26 (日) 07:30:37};
---毎回具体例しかでてないのに何も見えてないのか? --  &new{2025-01-26 (日) 08:37:01};
---内容的にノイジーマイノリティとしか感じない --  &new{2025-01-26 (日) 16:44:54};
---NGSに移行するときさんざん文句言われてたのもう忘れたか --  &new{2025-01-26 (日) 17:15:37};
---そりゃNGS移行時のUI変更なんて3年以上前の事だし忘れても仕方ない --  &new{2025-01-26 (日) 17:32:43};
---さんざん文句言われてたって言ってもなぁ、せいぜい狭い身内で言ってただけじゃないの?逆に3年も使ってるUIを今更変えるとか今の状態で慣れてるユーザーが困るんじゃない?どっちにしろ不満しか出ないならリソースかけないほうがいいね、ていうか3年使ってて未だに慣れないとか適応能力大丈夫? --  &new{2025-01-26 (日) 17:46:58};
---狭い範囲じゃなくて当時の愚痴ログでさんざん出てるぞ --  &new{2025-01-26 (日) 18:09:04};
---そもそも倉庫ことは例に挙げただけであって、UI仕様が場所ごとに表示や操作が違って統一感ないとかそういう適当なことばっか繰り返してるから文句言ってんだよ --  &new{2025-01-26 (日) 18:13:53};
---こいつみたいに自分に都合の悪い意見は全部無視してないことにしてたらNGSみたいなクソUIが出来上がるのも仕方ないな。 --  &new{2025-01-26 (日) 19:21:24};
---まんま自己紹介で草。 --  &new{2025-01-26 (日) 20:57:07};
---愚痴版のログとか狭い範囲過ぎるだろ --  &new{2025-01-30 (木) 07:27:08};
--未だにマシス本体すらドロップしなくて笑えない。運悪すぎる。 --  &new{2025-01-25 (土) 07:03:48};
---そもそもあれ直ドロップするんだ… --  &new{2025-01-25 (土) 07:38:12};
---わりとする、気がついたら4つ持ってた(レアブ100は使ってた) --  &new{2025-01-25 (土) 08:41:24};
---2の日に2本拾ってるからそれなりに期待できるとは思うんだけど今出る気はしない --  &new{2025-01-25 (土) 13:03:08};
--Nエクスキューブも余ってるし昔みたいにレアドロップ倍率+250%と交換できるようにしてほしい --  &new{2025-01-25 (土) 17:52:46};
---レアドロ率アップをどれだけ上げたところで、それを前提に素のドロップ率が設定されるだけだから意味無いなぁ。デクノザのメセタ収入は確実に増えるけど。 --  &new{2025-01-25 (土) 22:04:08};
---エネミーのメセタ+30は400%で多分100%になるからそれ以降はデクストよりアイテム売却が多いエルノザR1のが伸びしろあるね --  &new{2025-01-25 (土) 23:15:30};
---むしろそれ以降の新規要素で使わない場合のドロップ率が下げられるだけなんだよな。鯖全体でどれぐらい流通させるかを先に決めてから、ドロップ率後付けするから。 --  &new{2025-01-26 (日) 11:29:55};
--アンチじみた理屈乙で終わるが、レアドロ確率マイナス期間というものは存在しない。ただブーストがかかってないだけ。ブーストが当たり前みたいな思考するな --  &new{2025-01-26 (日) 14:48:34};
---信者乙。ブースト掛かってないとろくに報酬落ちないという愚痴をアンチ扱いとかさぁ…まぁブースト期間中に何十時間もプレイしててもトワルは落ちないわ、しょうもないEXOPばかり付いたエレディムしか落ちないわでフラストレーション溜まってばかりなんだけれど。こんなんだとむしろブースト期間中の泥率こそデフォであるべきだという考えが出てくるのも仕方ないと思うけれどねぇ --  &new{2025-01-26 (日) 17:10:04};
---落ちないから高値を維持していてワンチャン一攫千金という面もあるが、ほとんどの人にとっては絵に描いた餅に他ならない --  &new{2025-01-26 (日) 17:18:16};
---信者レッテル貼りマンは木主か?今はイベントのレアドロブーストがかかってなくて何もブーストアイテム使わないとブースト0%なのであってマイナスじゃないんだよ。数学以前に小学校の算数レベルだけど義務教育も受けれなかったかわいそうな子なのかな? --  &new{2025-01-26 (日) 17:24:39};
---別にいいけど、トワルの落ちる量が増えたら一攫千金どころかお小遣い程度の売り値になると思うよ、そうするとまたデクノザでいいとかになるけど・・・。最前線に旨味を!って散々言われてるでしょうに何故その旨味を否定するのか。 --  &new{2025-01-26 (日) 17:39:29};
---ほとんどの人がその旨みを体感出来ないからしゃーない。まあ、デクストもメセタの価値下がりすぎてしんどいって言われてるけど --  &new{2025-01-26 (日) 17:42:18};
---レア(希少)掘りなんだから、それなりに出たら希少でもなんでもなくなるし、そこは承知の上でプレイしないとただただ虚無になるだけだよ。かけた時間に応じて報われたいと考えてるならレア掘りは向かないと思うな。 --  &new{2025-01-26 (日) 18:01:57};
---エクセリオのときが顕著だったけど、すぐ手に入るとやることないってなるし、やることないから金策ってなって余計にインフレが進むことにもなるんだ --  &new{2025-01-26 (日) 18:21:13};
---フリューの時の高プリセメレクの様に、トップレア以外に現実的なドロ率で落ちるセミレアと掘る動機付けが必要なんだよ。そんな最強じゃない武器はいらん、そんな武器作る余裕はないっていうのもいるが、そういう層の為の進化武器が今はあるわけで。逆にいえば、トライの様な強化渋るライト層向けの進化装備が環境標準になってる今の状況がおかしいと思うんだわ --  &new{2025-01-26 (日) 18:49:11};
---セミレアの高プリセもプリセ調整と強化の実装で完全に価値がなくなったからな、しかもこれが全部ユーザーからの要望っていう、完全に自業自得感。 --  &new{2025-01-26 (日) 20:53:55};
---セール期間以外は値上げキャンペーン中、ポイントボーナスないときはポイントケチりデーとか表現するやべーやつなんだろうな --  &new{2025-01-26 (日) 21:14:48};
---しょっちゅうキャンペーンだの値下げだのやるとその状態を基準に考えて、通常時が損に感じるっていう認知バイアスは心理学として存在するぞ。その状態に陥っているNGSを皮肉ってるだけのこと。 --  &new{2025-01-26 (日) 22:07:35};
---過剰な割引やポイント還元を餌にすると割引されない時には見向きもされなくなるってのはよくあるからな --  &new{2025-01-26 (日) 22:27:48};
---枝9 プリセガチャは緩和しろじゃなくてむしろ消せっていう不評のが多かったぞ。それを運営が課金要素にして、ユーザーの武具強化および乗り換えが大変って意見を伝言ゲームして「セミレア出さずに長らく使える武器のみだします」「久々に出す新武器はレア武器で取らせる気ありません」のプリセの悪いところ解決させないむしろ悪化させる方向に悪魔合体で苦行システムを加速させたのは運営じゃね?自業自得ではないだろ。 --  &new{2025-01-26 (日) 23:56:22};
---枝13 いや、プリセに関してはユーザーの自業自得。これはもう本当に強化システム化要望した奴はギルティだわ。プリセは単純にLV1最低保証&LV2以上の付与率上げるだけでよかったんだよ --  &new{2025-01-27 (月) 00:14:05};
---その消せって意見が多かったっていうのは何の根拠もない主観でしかないし、プリセの悪いところ解決させない?むしろ悪化させる方向に悪魔合体で苦行システムを加速させた? ちょっと言ってることがわからない、なぜそう考えたか説明してくれないか? --  &new{2025-01-27 (月) 00:34:05};
---ブーストの表記が0%でも、ブースト前提で基礎確率が下げられてるならそれはマイナスと同義になる。有限のアイテムを使ってようやくゼロになるのよ。250%使わないと直ドロはおろか救済措置のコレクトシート6周すらかなり厳しかった旧で通った道だな。ただ旧のほうはエクスキューブが掃いて捨てるほど手に入るし交換数制限も無いから、同じような設定をされると今のほうがきつい。 --  &new{2025-01-27 (月) 15:21:08};
---逆じゃない?無印ではレアブ交換が無制限でほぼ常時+250%ブースト状態だからブースト前提のレアドロップ率に設定されてたと言われても仕方ないと思うが、交換制限付きの時点で常時ブースト状態なんて出来ないからブースト前提のレアドロップ率にするなんてことやる必要性ないよね。 --  &new{2025-01-27 (月) 18:24:57};
---「交換制限付きの時点で常時ブースト状態なんて出来ないからブースト前提の率にできない」←根拠ゼロだよねこれ。 交換制限付けた意味はニートと社会人の格差を抑えるためでこの件と無関係。 ブースト前提の確率に落とさないと「使わなくてもドロップする」からレアドロアップアイテムを実装する意味自体がない。 --  &new{2025-01-27 (月) 22:35:06};
---草、そんな事言ったらブースト前提で基礎確率が下げられてるとかも何の根拠もないただの妄想じゃないの --  &new{2025-01-27 (月) 23:48:54};
---そもそも木主の「ブーストマイナス期間」という発言自体が木主の妄想で妄言だからな --  &new{2025-01-28 (火) 00:10:33};
---なんでこの人ブースト期間なしは実質マイナス発言に異常なまでにここまでキレ散らかしてるんだろ?マイナスじゃないって事伝えてそれで何をしたいん?何をしてもらいたいん? --  &new{2025-01-28 (火) 01:22:47};
---単純に悪口だからじゃないのか?キャンペーンでレアドロ上がったのが戻っただけを悪意もってマイナスとか言ってんだし --  &new{2025-01-28 (火) 07:05:38};
---そもそも子木の「ブースト期間外は0であってマイナスなんて存在しない」っていう主張が周回遅れ。そんなことは分かった上で安易にブーストに頼り過ぎっていう皮肉なんだよ。 --  &new{2025-01-28 (火) 07:20:10};
---イベントの目玉商品はイベントのレアブ前提のドロ率にすると思ってる。結局、運営がどこを基準にドロ率決めるかだし --  &new{2025-01-28 (火) 08:57:49};
---デクストのメセタ価値は下がった方がいい、スク回らなくなるからな。AC品50Mとかまで行くまではデクスト行く奴は減らないだろうが80とか100Mになるとデクストも過疎るだろうな。虚無期間はやる事なくなりプロアークスは引退に追い込まれる。 --  &new{2025-02-04 (火) 12:17:33};
--気兼ねなく別ゲーに移れるというポジティブな意見もいただいております。無双オリジンすげぇ楽しいわ --  &new{2025-01-28 (火) 09:51:56};
-ダリオンD2、受注したと思ったら既に緊急始まってて誰もいないトコに脱出できないまま取り残されるわ、8人でスタートしたはずが2人になるわ、なんか今日ひどいんだけど。全シップマッチをオフにしても不具合発生したし、どうなってんの --  &new{2025-01-25 (土) 23:35:26};
--北クヴァリスから直接クエ受注開こうとするとエラー出るの直らないしなぁ --  &new{2025-01-26 (日) 16:20:59};
---わざわざ直接に受注しに行く民結構いたんだな --  &new{2025-01-27 (月) 23:52:27};
---待ってる間にデイリーのギャザ素材拾ったり出来るし、ワールドマップ開いてカーソル合わせるよりボタン長押しでクエ開ける方が楽やねん --  &new{2025-01-28 (火) 06:13:40};
--昨日はクヴァリスキャンプから受注してマッチ後ワープ画面出る瞬間にクライアントごと落ちた。PT組んでたメンツも同様に落ちたそうだ。ちなみに単シップマッチ。 --  &new{2025-01-26 (日) 16:45:09};
--先週協調型スターレスで8/8表示なのに実際は3人、スターレスの片方が10秒以上経ってから出現なんて事象があっておま環を疑ったけど回線等は正常だった。この様子だとヴァエルも初日から不具合多発の予感 --  &new{2025-01-26 (日) 20:48:46};
//-キャスト勢ってなんでガキみたいな奴がやたら多いの?カネ落とさんくせにパーツ増やせだのなんだのごちゃごちゃうるさいしクソデカアクセの迷惑プレイヤーもだいたいキャストだしハリボテみたいなガンダムのパチモン作って喜んでるのも理解不能だし鬱陶しいにも程があるんだが --  &new{2025-01-26 (日) 17:17:58};
//--金払わないクセにパーツ増やせ云々とクソデカアクセ迷惑プレイヤーはまぁ同意できるけど「ガンダムのパチモン作って喜んでる~」はキャストどころか全ての再現勢を否定してるぞ --  &new{2025-01-26 (日) 17:26:01};
//--クソデカアクセで視界邪魔してるのはキャストじゃなくてスーツや一部Seコスの奴だぞ(キャストよりアクセがデカくなる --  &new{2025-01-26 (日) 17:29:46};
//--前半だけならまだしも後半の内容がただのイチャモンだし、木主も五十歩百歩 --  &new{2025-01-26 (日) 17:59:27};
//--普段キャスト姿でキャッキャしてる奴が片手間で作ったロリキャラに自分の渾身のキャラクリが負けたんだな。ドンマイ --  &new{2025-01-26 (日) 18:29:00};
//--キャスト勢にガキが多いというのはただの思いこみではないかね。事実だと言うなら根拠を示したまへ。 --  &new{2025-01-26 (日) 19:16:15};
//--だからSEGAはバーチャロンもボダブレも捨てたんよ。ロボ好きは害悪客でしかないって分かったからこそNGSがスーパーゲームとして世界に配信して成功させたのさ。エロを制するものは世界を制するのだ --  &new{2025-01-26 (日) 19:24:54};
//---グローバル版はこけてません? --  &new{2025-01-26 (日) 22:18:50};
//--アーマードコアやってるヤツは幼稚ってことだな --  &new{2025-01-26 (日) 20:05:47};
//--キャスト勢がガキなんじゃなくて、面倒くさい性格のマイノリティ好き逆張りLBGTマンが男の娘やらキャストやらを選びがちってだけだぞ --  &new{2025-01-26 (日) 21:11:10};
//--多数派な自分は正しく少数派は人に非ずと思ってる阿呆か、見飽きた --  &new{2025-01-26 (日) 22:08:15};
//---そりゃ凡人が意見を通すのは数が必要だからね、凡人で数も少ないなら蔑ろにされるのは世の常だ。 --  &new{2025-01-26 (日) 22:50:07};
//---この場合少数派なのは認識がおかしい木主じゃろ。 --  &new{2025-01-27 (月) 01:32:30};
//--他人のアクセ非表示にしたらいんじゃね、すっごい平和な世界になって驚いたw --  &new{2025-01-26 (日) 22:53:05};
//--これ愚痴じゃなくてただの誹謗中傷だからCOしていいよね? --  &new{2025-01-27 (月) 04:00:46};
-個人的に双律ボスは合体技とかあるのかなぁと期待してたら特にそんなことなくて残念だったという愚痴。まぁわざわざ双律の為だけに専用の技を作るのもコストが掛かるだろうから難しいのかもしれないが、ただHPバーに気を配って同時討伐するだけじゃ面白味に欠けるし --  &new{2025-01-26 (日) 19:56:20};
--それこそいずれ来るであろうルイノ・ダランブルとかの方が相応しいと思うぞ --  &new{2025-01-26 (日) 20:50:30};
---ダランブルは内部的には1体だ、別々のエネミーって点ならやはり海王種炎上コンビだろう --  &new{2025-01-26 (日) 21:34:03};
---旧の同じようなギミックならシバ&ヴァルナが居たな --  &new{2025-01-27 (月) 08:50:23};
--片方倒すと合体してダイダル系になるとかあったらいいな。倒す順番で形態が変わったりとかしてさ。 --  &new{2025-01-26 (日) 21:58:56};
---ダイダル系って現時点で氷漬けのアレ入れて5体いるんだっけか?5体同時戦闘な巨人戦隊クエとか実装されんかなー --  &new{2025-01-26 (日) 22:12:47};
---PS4や低スぺPC切り捨てないと無理やろな --  &new{2025-01-26 (日) 22:23:29};
---ベア4体同時は期間であったから、そのうちできるようになるかもよ --  &new{2025-01-26 (日) 22:55:57};
---ソロ限クエなら他プレイヤー分の描画を使ってどうにかできるかもしれない --  &new{2025-01-26 (日) 23:03:05};
---一画面に出せる大型ボス◇表示は一体までという制限は残ってるんじゃないかな。通常ゴリラもグンネも所詮は中型ボス△表示だし --  &new{2025-01-27 (月) 11:12:22};
--旧の浮上施設ボスみたいなの無いの本当に残念よね。大型並べただけだったり、中〜小型乱入させて集団リンチさせるだけだから雑というかなんというか。 --  &new{2025-01-26 (日) 23:47:25};
---ゆーて旧でも浮上以外で合体技するのなんて居たっけか? --  &new{2025-01-26 (日) 23:50:57};
---ファルス・アームくん… --  &new{2025-01-27 (月) 02:31:37};
---あー、そんなの居たな・・・っていうかPSO2の最初の合体攻撃してきたのはあれらか? --  &new{2025-01-27 (月) 02:37:56};
---ボス発案時にペアとかユニットで一緒に出すことを考えてたか、そうでないかの違いじゃないかね、ハーモナイザーは後付けシステムだし、新モーションまで作る時間がなかったんじゃないか。 --  &new{2025-01-27 (月) 08:24:11};
---緊急ボスなのに史上初のヴェラじゃないヴァルヴィラン君はガチでただのコストカットの実験台 --  &new{2025-01-27 (月) 13:03:47};
---コストカットという意味でなら亜種扱いのヴェラの方が相当しそうだが。こいつらは完全新規なわけだし --  &new{2025-01-27 (月) 13:13:00};
---↑いや逆だ。勘違いした失礼 --  &new{2025-01-27 (月) 13:14:16};
--マッスルドッキングとかスカイラブハリケーンみたいにモデルを絡み合わせる様なものじゃなきゃ、個々の攻撃の組み合わせの組み合わせで出来ると思うけどな。むしろ、少ない開発リソースのチームのトップなら将来の事を考えれば汎用性も高いから作らせるべきだと思う --  &new{2025-01-26 (日) 23:55:58};
--同時に倒すのあいつらだけの個性かと思ったらイベの敵にも出てきて驚いた --  &new{2025-01-27 (月) 12:05:15};
---システム的には旧時代の懲戒探索にも共振エネミー討伐はあったからね --  &new{2025-01-27 (月) 19:40:43};
---今後双律で出てくるとしたら、バンサー夫妻とかフォートス系あたりかな --  &new{2025-01-28 (火) 06:16:38};
---パリィしてりゃ倒せる現状がつまらんって大分前に文句言った奴の案を運営が採用した結果じゃない?めんどくさいのをこっちは望んだわけじゃないけどパリィゲーに文句言われたらまぁこういうめんどくなる方向案しかやりようない。 --  &new{2025-01-28 (火) 11:19:36};
---双律のクロコとレヌスという悪夢 --  &new{2025-01-28 (火) 12:50:06};
-金棒モーション好きだけど同じ迷彩ないから使い道なくてな、せっかくモデル作ったなら迷彩にしても良さそうなのに何故やらないんだろ --  &new{2025-01-27 (月) 00:15:09};
--モデルとしては完全にコンサイコン流用なんだがフォトンカラーが違うし、なによりコンサイコンは待機時消えないからなぁ --  &new{2025-01-27 (月) 07:48:15};
---ロビアクでは消えるけど同じようには無理なんやろな --  &new{2025-01-27 (月) 09:08:27};
---ガンスリンガーとか武器を消せるMoはあるっちゃある。 --  &new{2025-01-27 (月) 09:45:21};
---武器持ちMoに合わせた武器迷彩は納刀中が非表示になるタイプの迷彩として作っておけばいいんじゃないかな --  &new{2025-01-27 (月) 15:08:26};
---飛天御剣流とかサバイバルゲームみたいにMoとして動いてる時は迷彩消せるMoあるんだしやれない事は無いハズなんだけどねー。まあそれを差し引いてもMoで何か持たせるなら同様の武器迷彩も欲しい所。詳しく知らないから違うかもだけどコンプガチャ的なものに抵触するとかそういう事情は無いよね? --  &new{2025-01-28 (火) 07:56:00};
---コンプガチャには引っかかるところないだろう。別に揃えたから何かもらえるってわけでないし。 --  &new{2025-01-28 (火) 09:05:29};
---そういやステルス迷彩がクソ高いままだよな。何で迷彩復刻にステルスついてないんだ?回数ボーナスに入れ忘れたか?個人的にもう1つ欲しいんだよな。後あの乾いた素振り音何とかしてほしい。Fo杖以外ステルスつけっぱで攻撃したくないな。 --  &new{2025-01-28 (火) 11:33:37};
--髪形のN-アルミュールも何度再販してもなかなか下がらなかったがステルス迷彩もNGSで買えるようになったにも関わらず未だに値段維持し続けるほど需要があるのがすごい。旧のカタログ買って元々持ってる人からすればどうでもいいことだけどこれほど価格を維持し続けれるのは驚きしかない --  &new{2025-01-28 (火) 12:41:56};
---NGSでステルス売ったの一回だけじゃなかったっけ --  &new{2025-01-28 (火) 12:47:43};
---AC回数ボーナスで1回か2回ぐらいあったかな?。そのあたりは存じてない。 --  &new{2025-01-28 (火) 13:04:27};
---再販品の回数ボーナスでしかも70回だか80回だかの上の方だからそこまで回す人が少ない&そこまで回すのはステルス迷彩欲しい人だろうからマイショに増えなかったんよね当時 --  &new{2025-01-28 (火) 15:41:21};
--金棒、あの◎が集合体恐怖にはぞわっとくる EXの方特に --  &new{2025-01-28 (火) 13:19:16};
-キャストアンチの人には悪いが 24年度も後2ヶ月程だが、CV除いた完全新規パーツタイプ3個だけってどうなの?最初期パーツ+NPC用ヘッドパーツがあった初年度より酷いんだがwアンドロナとかいうネタ需要とストーリーの為だけに作られたパーツとか誰が使ってんのよマジで --  &new{2025-01-28 (火) 13:31:44};
--確かに少ないけど、なんか作ろうとしたときだいたい事足りるというか、過去パーツの魅力が改めて見つかるというか、現状パーツを活かしつつそこそこの頻度で追加されていくメカアクセで凌いでる感じかな、個人的には車両の変形機構入門的なパーツが欲しいな --  &new{2025-01-28 (火) 13:54:52};
--パーツよりアクセを追加したほうがバリエーション生まれるって判断なんでしょ --  &new{2025-01-28 (火) 14:00:27};
--この前集会か何かで10人位がモンスター娘みたいなコーデ(人魚とかアラクネとかラミア?やハーピー?ぽいのとか)やってたけど大半がアンドローナパーツのどこかしら使ってたぞ、てか自分でネタ需要って言ってるじゃん --  &new{2025-01-28 (火) 15:38:19};
--旧のN化パーツだけでも欲しい、復活して欲しいパーツ一杯ある --  &new{2025-01-28 (火) 15:48:29};
---N化パーツが旧後半のばかりなのがなー、使用率やら人気投票やらで選ばれてるのかEP4前の古いパーツが全然N化されないのが悲しいわ(ゴルンレオですらEP4ラスト頃に出た奴 --  &new{2025-01-28 (火) 15:57:30};
---生放送で旧パーツのN化は、旧パーツの造形比率を維持したまま作業が必要故に、通常のNGSキャストを作るより数段手間がかかる…的な事言ってたから、正直年1追加されたらマシな部類かもしれない --  &new{2025-01-28 (火) 16:39:06};
---同じくらい労力かかるとは思ってたが、もっとかかるの?! --  &new{2025-01-28 (火) 17:16:40};
---旧とNとで骨格や仕様等の中身が違うので旧モデルは流用出来ない・デザイン画も旧骨格と仕様前提でデザインされてるので修正が必要・描写エンジンが更新されたので旧の質感や色合いに近づける作業も発生等でN化は新規デザインで作るよりコスト(時間と作業工数)かかるんだってさ --  &new{2025-01-28 (火) 17:57:14};
---「新しいデザインをする作業は不要になりますが、モデル制作に関しては、『PSO2』と作りが違う部分が多く、開発期間はそれほど変わりがありません。」なんでもっと掛かるとは言ってない --  &new{2025-01-28 (火) 21:18:26};
---ざっくりだけど旧PSO2出のパーツのNGSの仕様に合わせるのにそんな手間かからんやろみたいな滅茶苦茶な質問に対しての返答だねそれ。だから結局新規でパーツを作るのと同じくらい時間と労力がかかるんだろうね。 --  &new{2025-01-29 (水) 20:07:40};
--正直マイファッション50枠あるのにパーツが少ないから同じパーツかぶってしょうがない。本当は全部キャス子で作りたいのに! --  &new{2025-01-28 (火) 15:57:33};
---ソレ、パーツの総数が圧倒的に少ないからどうしても同じパーツが選択されがち --  &new{2025-01-28 (火) 16:12:26};
--アンドロ除いたNGSデザインのキャストという意味だと、最後に実装されたのって24年の2月じゃないっけ?(SGキャストは旧デザ、その他はコラボ品でNGSオリジナルが無い) --  &new{2025-01-28 (火) 16:36:33};
--女の子と比べれば需要がゴミ + コス作りと異なるノウハウが必要なパーツ作りは手間 + 買い時逃さない限り基本的に頭部以外ゴミ価格で手に入る = 面倒な上にパーツ目的での課金収益が乏しい部分に工数割く訳ねえよなぁ・・・(絶対欲しい回数ボーナス出た時以外でスク回した事1度もない箱男勢) --  &new{2025-01-28 (火) 16:46:50};
---ちゃんとショップ見てる?新規♂キャストパーツは普通の女服並に高くね? --  &new{2025-01-28 (火) 18:40:46};
---つまり購入量と供給量が釣り合ってるってことか。なら現状の実装数で問題ないな --  &new{2025-01-28 (火) 20:15:59};
---箱に限定しているような物言いだけど、女性キャラの1/4もキャストなんだぜ。旧の割合で今じゃ種族変更も可能だからもっと高いわけで、女パーツの値段も女コスの値段×3以上がデフォルト --  &new{2025-01-28 (火) 21:16:06};
--機械系アクセを作り込みはそのままにコスト2とか低コストにしてくれればいいや感。ある程度パーツは増えたから、あくまでパーツは骨組みとしてアクセで調整してるでパーツ実装されなくてこ困らない --  &new{2025-01-28 (火) 16:50:42};
---メカ系パーツのコスト全体的に重すぎなんだよなぁ本当。てか全体的にこれコスト1個下げていいだろみたいなのばっかりなんだよコスト3アクセ。大改革してくれねーかな --  &new{2025-01-28 (火) 16:56:20};
---コスト下げる = 相対的にアクセが増える = 負荷が増えるで運営は許可しない確定だろうけど、全体的にみたら希少種なキャストしか使わないアクセだけ低コスト化なら負荷影響無さそう(他もコスト下げろと苦情待った無し) --  &new{2025-01-28 (火) 17:01:51};
---別に機械系アクセはキャスト以外でも使えるからな。生身用の外装やコネコネしてアクセサリーになる可能性もあるし。 --  &new{2025-01-28 (火) 18:34:11};
---コストって使われてるテクスチャの「数」できまってるんじゃねえの?一人当たり18コストはキャラ一体に割ける情報量だと思うし。コストを下げろってのはそのまま「立体感も色合いも要らない、やっすいプラモとシールみたいなアクセがいい」って意味になりそうだけど --  &new{2025-01-29 (水) 13:14:41};
---承知の上でコスト4のアクセ増やす方針よりディティール下げてコスト3や2で同じ形状の物作って欲しいぞ --  &new{2025-01-29 (水) 21:55:40};
--ロボットの新規デザイン組むとガンダムだのエヴァだの騒いで噛み付かれるのが面倒ってのもありそう。過去に大和の菊紋とか元から違うデザインに配慮してたのに叩かれてわざわざエスカマークに直した前例もあるし目立って騒がれると面倒なのよね。 --  &new{2025-01-28 (火) 17:14:10};
---指愛「え、菊紋ダメなの?」 --  &new{2025-01-28 (火) 17:19:23};
---あれはアフィカスが「菊紋が破壊出来る!不謹慎だ!」とアクセス数目当ての嘘で煽った結果信じちゃった連中が運営や酒井を誹謗中傷しまくった流れだからちょっと違うかな --  &new{2025-01-28 (火) 17:41:59};
---でもアフィカスに目つけられると面倒っていう前例になっちゃってるからやりたくないってのが本音じゃない? --  &new{2025-01-28 (火) 17:46:45};
---事実コレコレこうだから、と説明した上で修正したわけだからそういう事なんだろうね --  &new{2025-01-28 (火) 17:50:21};
--一応2月のスクラッチにキャスト実装確定、なんか男のほうがイロモノ枠っぽい見た目だけど。 --  &new{2025-01-28 (火) 21:32:14};
---初年度越えにはなったがアンドロナを除くと実に1年ぶりのNGS新規パーツになると冗談きついわw --  &new{2025-01-28 (火) 21:52:19};
---一応アンドロはNGSデザイン産のキャストだけど、アレってカウントしていいのか悩ましい。生身部分にキャス子で使ってる球体関節モドキを移植しただけの見た目だから、従来のキャスト制作の50分の1とかの作業時間そう(偏見) --  &new{2025-01-28 (火) 21:54:09};
---マトモな新規デザインパーツというとディノレックス以来丸々1年ぶりという --  &new{2025-01-28 (火) 22:04:10};
---そんな気にいらんからノーカンなって事なら女子服も半年実装なかったわ俺 --  &new{2025-01-28 (火) 22:09:06};
---好き嫌いじゃなくてコラボと旧パーツのN化除外しただけでそうなっちまうんだ。なにせ5種しか実装されなかったからな。女服は年間100着近く実装されてるねんな --  &new{2025-01-28 (火) 22:13:41};
---キャストパーツ自体がニッチな需要になってるからなぁ --  &new{2025-01-28 (火) 22:44:07};
---ニッチな需要は理解ってるが、せめて3ヶ月に1回はパーツほしいは贅沢なのか? --  &new{2025-01-29 (水) 01:03:55};
---というかロボ系のデザインってもう大体出尽くしてないか?所謂パクリみたいなデザインが欲しいのかね。それはそうと、気に入らないパーツやPSO2からのN化だと無かった事にする発言を見ると、やっぱりキャスト勢って面倒くさい人多いんだな。 --  &new{2025-01-29 (水) 01:15:28};
---主題で「完全新規パーツ」つってんのに無視して話進める方が面倒臭い嫌な奴やぞ。 --  &new{2025-01-29 (水) 01:26:56};
---木と子木で別の話なんてよくある事だろ? --  &new{2025-01-29 (水) 01:58:12};
---同じキャスト使いでもそれぞれ癖が違って尚且つこだわりが強いから実装してもコレジャナイ!ってキレる割に合わない客って印象しかない --  &new{2025-01-29 (水) 07:15:25};
---レッテル貼りマスターは言うとこが違うな --  &new{2025-01-29 (水) 08:04:16};
---超過激派は一部だと思いたいが、正直3ヶ月に1回でも望むのは罪か?少なすぎると苦情が取り上げられた初年度もAC・Nパーツは4個だぞ?ニッチ需要は理解してるが無体な仕打ち過ぎんかね --  &new{2025-01-29 (水) 11:44:49};
---キャスト一筋って訳ではなかったけどキャストキャラ何人かいた自分がN化投票の時に使ってたパーツに投票してそれが上位に来たら“こんなのはキャスト勢の意見じゃない”“キャスト使った事ない奴が適当に入れた結果だ““こんなのを使うのはキャラクリが下手くそな奴だけだ“と散々言われたからな。俺みたいな数キャラキャストを使ってた程度のプレイヤーなんかはキャスト勢様達からすれば下賤で幼稚なパーツとキャラクリでキャストという選ばれた種族を穢す蛆にも劣る存在なんだろうよ。そりゃあSGスクでN化パーツ出てキャスト触ってみましたみたいなハエ共が飛び交う今のNGSはキャスト勢様からすれば生き地獄だろうよ --  &new{2025-01-29 (水) 14:03:44};
---周年調査報告書の実際の使用率高いパーツがそもそも総選挙のラインナップに入ってなかったりと形式が悪い影響のがデカいぞ --  &new{2025-01-29 (水) 18:07:49};
---アレは直近実装で買える人が多かった一式前提なクセ強パーツ郡が選ばれてて、古い手に入りにくいクセが少なく組み合わせしやすいパーツ郡が選ばれてなかった時点で取り敢えず一式装備しるのが投票してんじゃね?とはなったな いかんせんニッチ属 --  &new{2025-01-29 (水) 19:20:32};
---そもそもキャストパーツ作っても大して売れないってのは企業にとって優先順位を下げるのに十分な理由なんでキャストパーツが増えて欲しいなら布教頑張ってもろと --  &new{2025-01-30 (木) 00:06:55};
---ロボ勢なら、不人気機体が何十年も商品化されずに人気機体がVer2だのVer3だのバンバン出てる環境に慣れてて世の中そんなもんってスタンスで生きてる人らな気がするんだけどそうでもないんじゃろか --  &new{2025-01-30 (木) 01:52:00};
---圧倒的人気を誇るキャストNPCや特定パーツがそもそも存在しないからその論はなんか違う。着せ替え自由になったのPSU/PSO2でNGS含めても3作しか経ってないし過去作服やパーツを積極的に実装する動きもない。立体化したのはPSOのエルノアぐらいじゃない?それをN化しようって動きもないし --  &new{2025-01-30 (木) 18:21:17};
---そらそうだ、過去作のコスチュームなんて言ってもNGSからしてみれば別ゲーのコスチュームでしかないんだから優先順位は低いし理由もなく実装しようなんてなるわけない --  &new{2025-01-30 (木) 23:52:39};
-ついに課金OP枠2つになったか。 --  &new{2025-01-28 (火) 21:34:18};
--下限の減少値次第でSlとフェタルがニコニコするかもな --  &new{2025-01-28 (火) 21:40:48};
---減るとは一言も言ってないな画像もアライも「威力下限補正が少ない代わりに」だなドライエバイバイかなこりゃ --  &new{2025-01-29 (水) 02:25:59};
--メセタ払えば100%で搭載できる高性能OPは個人的には大歓迎 --  &new{2025-01-28 (火) 21:40:56};
---給付金10Mが来る事だし価格どうなるかなぁ ナディみたくラーゼの中でも当たり外れがあればさいつよは20Mとかいくかも(;'∀') --  &new{2025-01-28 (火) 21:44:00};
---メセタの価格が気になるならスクラッチから入手せいってことだな --  &new{2025-01-28 (火) 21:50:04};
---最早、人によっちゃG単位でメセタ余ってる人も普通にいるし、20Mぐらいへーきへーき --  &new{2025-01-28 (火) 21:51:28};
---でも8スロきたら、消したOPまた付けることになりそうだし、先急ぐのも、ってそんなことを考えない層を相手にするなら売れるか --  &new{2025-01-31 (金) 08:17:06};
-トワルばらまかれるまでもなく死亡か、マジで短い命だったな。なんのために生まれたんだ --  &new{2025-01-28 (火) 21:46:05};
--100Mで売れたから仕事はした --  &new{2025-01-28 (火) 21:46:41};
--運営と運良く拾えたアークスの懐はあったまったから --  &new{2025-01-28 (火) 21:48:48};
--Teはウィンガルドと併せて呪いの武器になりそう。 --  &new{2025-01-28 (火) 21:48:59};
---持ち変えると消えたはずだから自分の火力捨てて支援に命かけてるやつくらいだな --  &new{2025-01-28 (火) 21:54:40};
---テク武器とその他でまるで評価が違うからなぁ --  &new{2025-01-28 (火) 21:56:23};
--いい加減進化武器は長く使える永遠の二番手武器ってコトに運営はいつ気づくんだろうな --  &new{2025-01-28 (火) 21:54:57};
---次で最後のアップグレードだってよ --  &new{2025-01-28 (火) 21:57:19};
---新しい進化武器も予定してるって去年言ってたからまぁそんな気はしてた(武器製作させたい以上は進化武器の段階もある程度限度あるだろうし --  &new{2025-01-28 (火) 22:02:16};
---進化武器ってか進化武器が現状一番強くなるのがやなんだよねトワルよりは弱いけどって強さになんでしてくれないんだろう、これじゃヴァエルにブーストかけてもトワル出てもいらねってなるだけだし --  &new{2025-01-28 (火) 22:05:18};
---交換武器でトワル超え出すにしてもユニークで出すのが筋じゃないのかとは思う。仮にもEPボスだろうにエクセリオの色違いかよっていう。 --  &new{2025-01-28 (火) 22:10:45};
---でもトワルより下ならゴミ扱いするじゃんここ --  &new{2025-01-28 (火) 22:10:58};
---入手性が逆ならゴミとはならんけどレアのほうが弱かったらゴミ以外のなんでもない --  &new{2025-01-28 (火) 22:14:35};
---入手が緊急50回分くらいの素材数になったらどうするよwトワル拾えるかもよw --  &new{2025-01-29 (水) 00:00:03};
---0が1個足りんな --  &new{2025-01-29 (水) 00:22:38};
---500回すら怪しいぞ --  &new{2025-01-29 (水) 01:07:22};
--現時点でトライセリオと残差だったんだから、実装時点でもう短命なのはわかり切ってた話じゃね? --  &new{2025-01-28 (火) 23:45:21};
---まぁ予想はしてたけど、まさかはっきり進化武器のほうが上と言い切る程とは思わなかったな。せいぜい同等くらいになるかと思ってたわ --  &new{2025-01-29 (水) 01:08:30};
---でもどうせトワルと僅差でどんぐりの背比べなんじゃね、運営の強いはあてにならないwエイネアからエクタでもそうだったし --  &new{2025-01-29 (水) 13:23:16};
---トワル→入手に難あり、アプグレ武器→頑張れば誰でも入手可能。仮に性能僅差でもこの違いがデカいんだよね --  &new{2025-01-30 (木) 03:58:35};
--長く使える武器の為に他武器の寿命短くするだけの無能采配ホンマキレそう --  &new{2025-01-29 (水) 01:01:14};
-長く使えるはずの進化武具が1年経たずに最終進化は早過ぎる --  &new{2025-01-28 (火) 21:55:16};
--二言目にはやることねえ虚無って言うからよーしやること作っちゃうぞってなったんだな --  &new{2025-01-28 (火) 22:20:29};
--このあと新しい武器が半年後実装とかなら半年延長されるし、スコップとしてなら来年の配布武器よりは強いと思うから長いと思うよ --  &new{2025-01-29 (水) 00:03:53};
--長く使えるという進化武器だからこそ複数の武器でもOP奮発して付ける気になれたのにまた次の武器は上位LCでいいかなになってしまったわ せめて新進化武器入替時だけでも移植パスばら撒いてくれればいいのに --  &new{2025-01-29 (水) 00:13:12};
---かつての高級OPもいまでは格安だから武器はそんな困らないと思うが。 --  &new{2025-01-29 (水) 00:18:24};
--3枠しか入らない武器はともかく防具がなぁ4段階目より強いの来たらLC以外嵌めれないんだが --  &new{2025-01-29 (水) 01:18:19};
---防具は新しいの出たらOP移植すればいいのでは?防具に関しては進化の「次」はさほど問題にならんだろ・・・防具専用EX出たらリセットだからその危惧はあるけど --  &new{2025-01-29 (水) 09:43:20};
--最終進化武器がどれぐらい持つかはまだ分からんけど、これだとネオスほど長生きはしなさそうなイメージだわ --  &new{2025-01-29 (水) 01:26:42};
--雑に消化されたデュオセリオ --  &new{2025-01-29 (水) 06:04:41};
--どうせオフス実装時みたいに素材絞りまくってくるだろう。あの時他鯖回ししまくってた人でも2週間くらい掛かってなかったか? --  &new{2025-01-29 (水) 07:16:50};
--防具は続けて欲しいな、進化って事でちょっとづつでも上位に変えていってるのに --  &new{2025-01-29 (水) 13:35:01};
-色々やけくそ過ぎない?ブラザー追ってる雰囲気あるんだけど😥 --  &new{2025-01-28 (火) 21:56:51};
--それ言い始めて何年経ったよ --  &new{2025-01-28 (火) 21:58:17};
---これから10年くらい言い続けてほしい --  &new{2025-01-28 (火) 22:18:37};
--ストーリー的ラスボスであろう奴が実装されるとか旧時代のカンストだったLv100が解放とか、なんか察する部分はある --  &new{2025-01-28 (火) 21:58:42};
---旧のほうはLv100だけど、その前身のPSOの方はLv200まで行ってるから、そっち基準に考えると「まだ半分(もう半分ともいえるか?)」だけどね、特にレベルアップがクラススキルポイントと同義だった旧と違ってこっちのレベルはただステータスが微増するだけだし、なんならLv999まであっても問題が無いわけで --  &new{2025-01-29 (水) 09:34:46};
---旧が最大LV100だからといってNGSも100とは限らんし。PSO1はLV200、PSUはLV180って前例もある。ハイランク追加すればどれだけでもLV上限上げていける作りに思えるからそこは心配ないんじゃね? --  &new{2025-01-29 (水) 15:15:30};
---レベル解放されても、敵との格差が広がっていくだけなのがね、旧のスキルツリーみたくもっとたくさんあって、5レベル毎とかに追加1ポイントとかで同じクラス、武器でも違う戦いかたできたらよかった、そんな器用なバランス調整できないからぶっ壊れるのだけどw --  &new{2025-01-30 (木) 08:31:47};
--ちょっと怖いよね  --  &new{2025-01-28 (火) 21:59:02};
--今までプレミアは客じゃない扱いまでしてたのに突然ログボ強化したりと色々察する所まで来てる感はある --  &new{2025-01-28 (火) 22:07:49};
---能力追加+10%とか見てると誰得ログボだったのが突然プレミアムをお得にしだしたのはほんと何があった状態。今月終わってしまったゲームが他人事に思えなくなってきた --  &new{2025-01-28 (火) 22:23:10};
---要素一つ二つならともかく、これでもかってくらいまとめてぶち込んでくるのはちょっとな --  &new{2025-01-28 (火) 22:27:29};
---この手の妄想ネガキャンは10年くらい昔からずっと繰り返し書き込まれてる定番ネタだから心配要らんし構う必要も無いよ --  &new{2025-01-28 (火) 22:28:49};
---さすがに今回は定番ネタとは思わなかったわ。数か月前ならネタとしてみれたけども --  &new{2025-01-28 (火) 22:30:32};
---プレミアムってキャラクリに興味ない層だと得られるサービスが微妙だったから、新規開拓のテコ入れって感じじゃないかねぇ --  &new{2025-01-28 (火) 22:33:49};
---去年もだけど2月だから豪華にしてついでに3年経つしプレミア更新しとくかって感じじゃね --  &new{2025-01-28 (火) 22:37:36};
---リリースに漕ぎ着けず開発費かさんで会社ごと消えるのとリリースに漕ぎ着けて開発費回収できているのが同列扱いなのはちょっと節穴やね --  &new{2025-01-28 (火) 22:38:26};
---EP6怒涛の緩和→NGS移行で旧は実質終了しとるし新作出る前触れだぞ --  &new{2025-01-28 (火) 22:43:19};
---「EP6怒涛の緩和」の前に「NGS発表」が抜けてるよ --  &new{2025-01-28 (火) 22:52:26};
---SEGAの顔として世界中で愛され続けてるNGSがサ終とかナイナイ。SEGA代表作のデカい顔がそう簡単に潰れてたまりますかってんだ --  &new{2025-01-28 (火) 23:14:13};
---ゆりかごみたいな最後の最後のヤケクソバラマキではなく、NGS発表前の春の時点で移植やディバイド実装、虹鍵実装、各種交換所の廃統合、既存職の最終調整、アリーナ最終調整とか後から見りゃ畳む準備だったって話 --  &new{2025-01-28 (火) 23:15:22};
---現状わかってる範囲で最大のボス実装、(旧での)レベルカンスト、進化装備最終強化告知、アホみたいなブースト倍率、メセタ含めてアホみたいなばらまき、プレミ拡張、ついでに後輩も完走、と1月にぶっこんで来るにはちょっと不安になる要素が多すぎる --  &new{2025-01-28 (火) 23:18:36};
---内容薄かったら虚無でボロクソ言われるし大変だな --  &new{2025-01-28 (火) 23:21:56};
---まぁ半年後くらいにまた同じこと言うだろうからゆっくり待とうよ、どうせ終わるまで言い続けるから --  &new{2025-01-28 (火) 23:23:00};
---実際「ヴァエル倒してNGS完結!蛇足パートはさんでPSO3で再新生!」か「延命しつつひっそりと死ぬ」の2択やんけ前者のほうが希望に満ちてる --  &new{2025-01-28 (火) 23:31:53};
---NGSみたいにキャラ引き続き出来たらええね。俺も前者な気はしてるけど、それにしてもストーリーが薄味 --  &new{2025-01-28 (火) 23:41:45};
---旧で言うならEP3の深遠を倒したところ、ならまだいいんだけどな。そうすっと最終的にLv200くらいになってそうだが --  &new{2025-01-28 (火) 23:42:04};
---こういうの毎月言うつもりかよ。分かりきってるの一生引きずる奴いるよなって言う愚痴 --  &new{2025-01-29 (水) 00:06:56};
---プレミアは現状、プレイ時間そこそこ取れて自動売却、マイショとか使いこなせるようになってから入っていたのを、デイリーしかしないようなひとにも勧めるにはこれしかなかったのでは、とりあえずイベント内谷間でもインしてもらう習慣をつけたいと思っているのだと思った --  &new{2025-01-30 (木) 19:22:00};
---ゆりかごもたまにやると楽しいよ、遊んだ後のキューブ交換作業がまってるけどw --  &new{2025-01-30 (木) 19:27:13};
--どうせいつものやつだろうけど生存確認したいから毎回愚痴っててくれや。三点リーダーもっと使ってくれてもええんだぞ? --  &new{2025-01-29 (水) 00:12:59};
--ブラザーっていうよりも、一足先に楽になった友を参考にしてPSO3っていうよりもグラをアニメ調に大幅リニューアルして仕切り直しそうな気がするよ --  &new{2025-01-29 (水) 07:00:02};
---あっちもあっちで同じ素材使って別ゲーに転生するからなぁ。今まで作り続けてきた物を全部投げ捨てて丸ごと刷新とか早々出来ることじゃないのは確かだが --  &new{2025-01-29 (水) 07:26:01};
---どんなゲームでもそうだけど、リメイク、流用するのはノウハウの蓄積だから当たり前だけど、根本的なシステム、操作性、快適性が進化し続けないと、旧作の看板もって宣伝はできるがだ流行るゲームにはならない --  &new{2025-01-29 (水) 08:37:54};
---アニメ調グラってキャラ造形の幅狭まる気しかしないのよな。フェイスや体型的な意味で --  &new{2025-01-29 (水) 09:23:20};
---だからNGSは生き残ったしSEGAの大黒柱として世界的なスーパーゲームに登り詰めた。現実で答えが既に出てるんだよな --  &new{2025-01-29 (水) 13:05:57};
---大黒柱マン寒いよ --  &new{2025-01-29 (水) 13:18:14};
---アレは勝手にガチャやゲーム内売買渋って自爆しただけだからな --  &new{2025-01-29 (水) 13:26:57};
---大黒柱とイキってた恥ずかしい黒歴史持ち出されたらそりゃな… --  &new{2025-01-29 (水) 13:55:04};
---SS勢って案外トゥーンやアニマティカ使ってないイメージだがどうなんだ? --  &new{2025-01-29 (水) 15:45:08};
---SS勢って大抵画像加工するから画質悪化するトゥーンは使わなそう --  &new{2025-01-29 (水) 16:18:55};
---基本的にトゥーンはブサイク隠しの機能だから、可愛いキャラには要らないでしょ --  &new{2025-01-29 (水) 18:22:13};
---どんなにキャラクリ頑張ろうが光の影響で不気味ちゃんになったりするのはどうしようもない。まあSS撮るときだけって割り切ればいい話 --  &new{2025-01-29 (水) 22:26:10};
---アニメ調とトゥーンじゃ似て非なるものだと思う人も多いんじゃない? --  &new{2025-01-29 (水) 22:38:08};
---というかトゥーンの有り無しでキャラクリにも向き不向きは当たり前だが存在するしトゥーンをブサイク隠しだと認識してるのはそもそもキャラクリが下手くそなだけ --  &new{2025-01-30 (木) 00:02:47};
-トワルを売り切った人はハッピーかもしれんが普通に強化してプリセ素材もぶち込んだのに一月ちょいで即死んだのまじで納得いかねぇって愚痴。殺され方が「武具更新が早くて強化するのが大変」っていうご要望を元に進化武器という形で実装された武器に、その武器更新の早さで殺されたってのが惨め過ぎる。 --  &new{2025-01-29 (水) 08:59:43};
--前情報である程度予想はついてたけど、完全に逆転されてゴミになるまでは読めなかったな。 --  &new{2025-01-29 (水) 09:06:35};
---ダウン時のバフ用にするにも持ち替えリキャストのせいでいつぞやのブラストルフリューガルドのような使い道もないしでマジモンのゴミになるとは思わなんだ --  &new{2025-01-29 (水) 09:31:40};
---トワル実装時点でわざわざトライセリオから変える理由が特に無いレベルの差しか無かった上にそもそも前回のオペレーションレポートでアップグレードが確定してたからちゃんと情報知ってたら様子見ド安定だったんだよなぁ… --  &new{2025-01-29 (水) 23:57:52};
--数値高い方しか使わないからの限界突破システムだったのが旧よりも強化に手間かかるだけになってしまってるのがなぁ --  &new{2025-01-29 (水) 09:13:34};
---限界突破とかいうメセタ消費させるだけシステムホンマいらんやろこれ。ユーザー的に誰が喜ぶん? --  &new{2025-01-29 (水) 09:32:40};
---むしろメセタの消費先が少ないせいで今どうなってるかっていう --  &new{2025-01-29 (水) 20:18:52};
---喜ぶ喜ばないじゃなくて、システム的にメセタを回収しないとユーザー全体のメセタが増える=飽和したメセタの価値が下がってショップ相場が上がる、だぞ --  &new{2025-01-29 (水) 22:15:35};
---システムで回収もなにもこんな武具更新したくなくなるような&進化武器と配布武具で今後しないのが大半で真面目に強化してる少数派から今のノイゼンデクストで歯止め効かなくなったショップ相場の高騰ぶん回収しきれてんのか些か疑問だわ。 --  &new{2025-01-30 (木) 15:02:40};
---機能してないならないで際限なくひたすらインフレし続けるだけだ。システムで回収せずにすむ対処法?無からメセタを生み出しまくってるんだからどうにもならないよ --  &new{2025-01-30 (木) 18:08:22};
---どこぞの国のように無駄な税金削ったり税率下げたら道路のインフラ整備がままならなくなって穴だらけになるとか言いつつ、税率上げたくせにインフラ整備せず穴を開けた国みたいだぁ --  &new{2025-01-30 (木) 19:35:48};
--そもそも買うほどのメセタもため込んでなくてドロップもしなかった層には未実装武器のままってのもなんともw・・・いや、その層的にはアクロセリオも一・二振りだろうし、安価になったトワルを購入で済ますって選択肢が増えるか? --  &new{2025-01-29 (水) 09:30:07};
---旧のEP5時代のシオン武器みたいに素材が1アカウントにつきひとつってなら選択肢にはなっただろうね。残念ながら何本も取れるであろうアクロセリオという上位互換いるのと、そもそも進化前のトライセリオ地点でトワルと誤差だから妥協出来てしまう地点でスコップとしても価値がない。 --  &new{2025-01-29 (水) 09:36:06};
---カテゴリ変更出来れば最新装備をメインで使って、古い方をサブに回るとか出来たがそれも無いからな --  &new{2025-01-29 (水) 09:59:34};
--持ってない側としても宝くじの当たりが消えて何のメリットもないというね --  &new{2025-01-29 (水) 09:37:55};
---ただでさえ手に入りにくい武器なのに交換品のが明確に強いと言われたせいでレア物の価値を下げるどころか無くしただけの救いようない状態にされたのホンマ… --  &new{2025-01-29 (水) 09:42:36};
--一か月ちょいで最新装備が死ぬ = ネトゲでは普通の事ってイメージしか無い --  &new{2025-01-29 (水) 10:35:55};
---さすがに1ヶ月はない --  &new{2025-01-29 (水) 10:40:07};
---普通のネトゲ(ブルプロ) --  &new{2025-01-29 (水) 10:53:51};
---流石に1カ月はねえが、長期間最強な所は入手も強化の手間ひまも数十倍くらいすっから早期入手組以外から不満吹き出すのはあんま変わらんな(トオイメ --  &new{2025-01-29 (水) 11:58:59};
---ガンブレイズやフリューガルドの様な前例も有ったし、アプグレ武器等に火力で抜かれても使っていける様に強力な支援効果を持たせたって実装意図も話していたからなぁ。支援効果の時間が短く強力なのかは疑問は残るけど、トワルを作成してしまったなら全体の火力を上げる意味で握り続けても良いのでは? --  &new{2025-01-29 (水) 12:27:25};
---ブルプロって下が産まれた功績はデカい。何言われてもブルプロよりマシハイ論破の無敵モードに入れる --  &new{2025-01-29 (水) 13:10:51};
---どんなネトゲやって来たんだろ --  &new{2025-01-29 (水) 13:20:26};
---NGSはその武具更新が早いって要望に答えて更新頻度抑えるって言ってしまったゲームなんすよ --  &new{2025-01-29 (水) 16:50:57};
---ブルプロの武器は同レベル帯なら行き先によって弱点属性の使い分けが必要だから1ヶ月で死ぬとか言うほどでもなかったぞ。最初の頃だけはバーストの関係で火属性優位だったけど --  &new{2025-01-29 (水) 18:04:55};
---こんな早く都市伝説枠が死ぬとは思わなかった。ヴァエルから期間空けてドロップ緩和しつつその後追い抜きになるとばかり --  &new{2025-01-30 (木) 01:18:37};
---エクセリオとエレディムが来たまで普通だったよなぁ --  &new{2025-01-30 (木) 02:28:37};
--トワル使ってる人ってトワルの値段すら端金になるような富豪ばかりかと思ってたわ。てかヘッドラインで潜在によるサポートで長く使えるって紹介されてたから息の長い武器ではないんだなと思ってた。 --  &new{2025-01-29 (水) 13:43:50};
---ダウンしない敵や特殊ダウンは一部非対応の相手には無意味、持ち替えリキャストのせいでダウンする間のサポートのため火力落としちゃ本末転倒やんけ --  &new{2025-01-29 (水) 17:05:20};
---周りの人数が多ければ多いほど価値は増すけど、被ると無意味っていうテクター現象も併発する --  &new{2025-01-29 (水) 19:22:48};
---今のTeは被ってもなんら問題無いけどな --  &new{2025-01-29 (水) 23:51:54};
---ヘッドラインの最初の言い方で予防線はってたからドロ率多くて、強化しても早めに一番じゃなくなる注意してね。と思ったのに開けたら宝くじだったからね --  &new{2025-01-30 (木) 18:33:24};
--ちょっと同情はするけどユーザーへ嫌がらせするのが趣味みたいな運営だし、ヴァエル実装が直近で更に過去にも似た感じの武器がすぐ産廃になった歴史からして警戒しなかったのも迂闊だったなと --  &new{2025-01-29 (水) 14:03:49};
---新武具出ようが警戒しなきゃいけない環境繰り返してるから武具強化したくないなんてユーザーが大多数になるんだよな。真面目に武具強化しないで一生配布武具で甘えたほうがお得まであるわ --  &new{2025-01-29 (水) 17:07:37};
--ブレイズ、テスアと何を学んできたんだ?と言いたいところだが気持ちは分かる。そういった不満を基に改善していってアプデしている(とプレイヤーは普通は思う)のに、また昔の失敗を運営は繰り返してるわけだからな。 --  &new{2025-01-29 (水) 16:53:40};
---実際トワルが新実装されたのに取れないから遊べないっていうテスア&フリューガルドの二の舞いやってるしな。進化武器があるからまだマシだったけどその進化武器のせいでなんのために取れないだけのゴミ掘るのかわけわからんくなったけど --  &new{2025-01-29 (水) 17:09:18};
---アプグレ武器の倍率をトワルと同じにしとくだけで支援分のアドが残るから丸く収まるのに、この程度の調整もできないのはちょっとね --  &new{2025-01-29 (水) 18:18:10};
---トワルが取れないから遊べないとかいう戯言は無視でいいよ。取引可能かつセーフティーネットとしてアプグレ武器があるのにばら撒く理由なんて何一つないでしょ。せっかく実装したレアをゴミにする虚無作業は良くない。 で、別の方向でゴミにしてきたから救いようがないわけだが --  &new{2025-01-29 (水) 18:20:09};
---ドロ限武器(ドロ率を順は次緩和)>やれば作れる進化武器>高難易度コンテンツ参加の壁>配布武器の構造が維持できればいいのにね --  &new{2025-01-29 (水) 19:11:23};
--最初からプリム武具だけでよかったやろと何回言えば... 特殊能力もそう、一定段階の装備強化の際に様々な特殊効果から選択してスロットに付与でよかったやろと。なんでもかんでもアイテムを増やせばいいと思っている運営だからコンパクト化さえも出来ないってか --  &new{2025-01-29 (水) 18:39:32};
---どっちつかずのまま実装したらこうなるのは明白。pso2の大量の輝石時代もそうだっだし、アイテム増やすほどアイテムディレクターの手腕が問われる羽目になるのにな --  &new{2025-01-29 (水) 18:47:54};
--★12はどうなっちゃうんだろうね。コレで渋いドロ限オンリーで初回出したら乾いた笑いすら出なくなりそう --  &new{2025-01-30 (木) 11:52:10};
-2月の新コスまた猫モチーフかよ 旧から数えたら一体何着目だよ アホのひとつ覚えみたいに同じようなの出しやがってマジでいい加減にしろ --  &new{2025-01-29 (水) 10:34:43};
--犬派か --  &new{2025-01-29 (水) 10:35:43};
---犬歌劇派 --  &new{2025-01-29 (水) 12:30:47};
---T1中心のデザインがいいとかなんじゃねぇの。こういう所の書き込みって全員男に見えるけど、それはただの思い込みだから。 --  &new{2025-01-30 (木) 11:31:34};
--インドア派の人は犬より猫が好きな事が多いからね、仕方ないね --  &new{2025-01-29 (水) 10:37:10};
--変に奇をてらってカワウソとかグソクムシとか変わり種モチーフ乱発されるより猫バリエーションふやしてくれたほうがいいわ --  &new{2025-01-29 (水) 11:03:41};
---カクワネ「人気優先だな」 --  &new{2025-01-29 (水) 12:52:19};
---ウミウシモチーフのニューディーブランキットみたいに割と良い衣装もあるからモノによっては行けんじゃね。グソクムシ選ぶくらいならガロンゴモチーフになりそうだけど --  &new{2025-01-29 (水) 13:28:16};
--いい加減にしろと言われる程猫モチーフコスあったっけ、猫耳アクセなら大量にあるがそれは他の動物耳も同じだし…木主ちゃんと数えて比較してくれよ良いのあったら使うから --  &new{2025-01-29 (水) 12:46:44};
---ここでT2向けAC品の一覧をざっと見返して数えても3つくらいかね(トリックキャッシー、ストレマーレ、フィアラルキャット)、一つはデザコンだし。直近が去年の10月だからちょっと近く感じるくらいで多いとは思わないね。 --  &new{2025-01-29 (水) 14:25:14};
--ネコモチーフはデザインとしては定番だし今までのとデザインが被ってるわけでもないしで別にいいんじゃねえの、せっかくの猫の日と微妙にズレてるけど。つーか前回のスクにもある和装の方が何着目だよって感じだけどそっちでも毎回つっこんでんの? ヒマ人すぎない? --  &new{2025-01-29 (水) 13:16:09};
---ネコが嫌いなんだろう --  &new{2025-01-29 (水) 13:23:13};
--ミャオーンボディみたいなほぼボディペイントじゃなくて、どうせならファー表現のあるようなのを実装したらいいのにと願ってやまない --  &new{2025-01-29 (水) 15:22:04};
--うさぎのが多くね --  &new{2025-01-29 (水) 15:29:27};
--んじゃ暇だからキャットウーマン作って来るわ --  &new{2025-01-29 (水) 15:34:12};
--2月は猫の月だからな。 --  &new{2025-01-29 (水) 17:30:32};
--ネコの意匠を取り入れたと思われるコスを数えたら微妙なものも含めると旧PSO2で6着(キャットブルゾン、ガットネーロ、フロリックポプシー、ステルラアーダ、キャッシフスルート、ヤヨイシュガリー)、NGSで5着(ミチーノセルヴィーネ、フィアラルキャット、ストレマーレ、ノイエンティーニャ、トリックキャッシー)の計11着だった。コラボ品も含めるともう少し増えるかもしれない。12年の運営年数に対してこの数が多いとするかどうかは人によると思うけど、これだけのバリエーションを持つモチーフはたぶん他にないと思われる。 --  &new{2025-01-29 (水) 18:55:33};
---(,,ΦωΦ,,)くーらーえー --  &new{2025-01-29 (水) 19:27:53};
---致命的な汚染を無自覚に広げる害獣は根絶すべき。 --  &new{2025-01-29 (水) 19:37:38};
---ノイエンティーニャに猫要素ある? --  &new{2025-01-29 (水) 20:27:30};
---キャップの額部分の縁が猫耳だったよ --  &new{2025-01-29 (水) 20:39:16};
---首のリボンとベルもネコの首輪を思わせるしネーミングからしてそれっぽいかと --  &new{2025-01-29 (水) 20:45:00};
---帽子の縁はギリギリ分かるけどアクセだけで本体じゃないしなーとか、首のリボン?牛にしか見えねえ…。 --  &new{2025-01-29 (水) 22:12:51};
---ちなみに俺がざっくり数えただけでもうさぎモチーフもNGSで5着はあるから猫だけが多いわけじゃないのは確か。 --  &new{2025-01-30 (木) 16:08:55};
--猫モチーフが売れるって統計がでてるんじゃ?需要があったり売れる可能性が高いなら積極的に押し出すのは普通じゃ?売れるけど前だしたから控えようなんて考えの方がアホだと思うが。 --  &new{2025-01-29 (水) 20:19:38};
--コス作るのに、新規も旧にあったコスも、だいたい同じ時間がかかるってんなら、旧の人気コスのN化をもっと進めてほしいのが本音。メルシャントゥールとかヴァルギリスとかフロルヴィクトリアとかグラモラミニヨンとかルナプロとかもっと実装するべきものはたくさんある --  &new{2025-01-29 (水) 22:48:10};
---ルナプロフェシーとか露骨過ぎてN化とかするなって言いたいレベル --  &new{2025-01-29 (水) 23:50:22};
---キャラコスセットのインナーすら実装出来ないくらいグローバルは厳しいからエグいのは普通に無理だろ --  &new{2025-01-30 (木) 07:28:28};
---ルナプロフェシーが普通にグローバル版に実装された謎 --  &new{2025-01-30 (木) 07:44:53};
---グローバルのアイテム見てきたんだけど、なんでアイテムアイコンのモデルをよろろちゃんに入れ替えてるんだよ --  &new{2025-01-30 (木) 07:47:56};
---キャッシフやハリエットは駄目なのにルナプロは通るのか --  &new{2025-01-30 (木) 15:14:59};
---下着か露出多い派手な衣装かの違いかもね(サンバ衣装的なコスと言い張れば、実際水着です!ボディスーツです!で下手な下着よりヤバいの通してるし --  &new{2025-01-30 (木) 18:33:39};
--売れるって確信ないと実装しないから実際問題猫系が売れてるんかな。ただしうちの鯖で猫系のコーデしてる人ほとんど見かけないけどね、というか見ない --  &new{2025-01-30 (木) 07:27:15};
--欲しいものも言わずにあれいらないこれいらないって言ってると去年の誰得シンプル服みたいなのばっかりになるぞ --  &new{2025-01-30 (木) 07:55:19};
---和装風和装風和装風のジェットストリームアタックよ --  &new{2025-01-30 (木) 11:45:17};
-堀田ってアレンジ苦手なのか? マスカレーダもダリオンR2も原曲より劣化してるじゃん  --  &new{2025-01-30 (木) 01:45:31};
--お前の鼓膜が老化しただけじゃね?もっかい原曲聞いてこいよ --  &new{2025-01-30 (木) 02:34:03};
---もっかいPV見てこいよエアプ --  &new{2025-01-30 (木) 02:41:31};
--オメマスって原曲も同じ人だし正直なんて言えばいいか分からんが劣化云々評価付けられる物なんだろうか --  &new{2025-01-30 (木) 03:10:16};
---変に編成縛りさせられて本領発揮できてない感あるわ ダリオンR1は堀田の得意なピアノの使い方が素晴らしかった --  &new{2025-01-30 (木) 03:26:01};
---EPとか舞台によって使う楽器変えてたりするからその辺の影響も大きいのかもね --  &new{2025-01-30 (木) 07:33:34};
---バリエーション作ったので入れときましたみたいな雑なのはやめてほしいな。雰囲気を損なうようなら別に原曲のままでいいし、作ったものは入れなきゃって思うならMDだけでいい --  &new{2025-01-30 (木) 16:31:18};
--ダリオンはいいけどマスカレはかなり微妙 --  &new{2025-01-30 (木) 05:36:29};
--つかアレンジに違和感って、ありがちじゃない?原曲が好きならなおさら --  &new{2025-01-30 (木) 09:30:25};
---サントラやリメイクのアレンジで昔の方が良かったとか言ってるの割と見るからな。アレンジより原曲の方が好きなのにサントラのライナーノーツで本人が今聞くと恥ずかしいとか反省点ばっか書いてあると悲しいが --  &new{2025-01-30 (木) 16:42:41};
---元のエアリオタウンのMDずっと待ってる --  &new{2025-01-30 (木) 17:58:16};
--曲のファイル原曲のに入れ替えたら?BANされると思うけど --  &new{2025-01-30 (木) 10:47:36};
--余計なもん混ぜるだね混ぜすぎて駄目になってんのよな。完全に料理下手が調味料入れまくって余計な隠し味詰めて駄目にしていくアレ。 --  &new{2025-01-30 (木) 14:10:29};
--小林神ってNGSに携わってないの? --  &new{2025-01-31 (金) 00:01:32};
---福山と堀田がほとんどだけど、ヴァエルなどの節目では小林参加してるね --  &new{2025-01-31 (金) 03:06:05};
--そもそも劣化してる・してないは個人の感性によるので「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」案件 --  &new{2025-01-31 (金) 18:07:48};
-なんとなくだけど最近キャストへの風当たりが妙に冷たくない?理由がわからないわ --  &new{2025-01-30 (木) 10:14:41};
--体感4半期に1度は現れるよ --  &new{2025-01-30 (木) 10:50:23};
--単にそれをネタにしてるやつがいるってだけだと思う。真に受けないほうが良い。 --  &new{2025-01-30 (木) 11:00:49};
--課金しないのに「もっとキャスト実装しろしろ」と五月蠅い声を散見するからじゃない?(特にキャス男勢) --  &new{2025-01-30 (木) 11:46:30};
--ネタがないやつが同じネタこすってるだけやろ --  &new{2025-01-30 (木) 12:15:44};
--おれは好きだぜ、MARSの紹介でよく出てくるキャス子ちゃん --  &new{2025-01-30 (木) 14:14:42};
--キャス雄の知り合い何人かいるけどずっとずっと同じ格好してて色すら変えたの見たことねぇ --  &new{2025-01-30 (木) 15:19:07};
---変えない訳じゃないけど気が付いたら戻ってる事はよく見るな。いつもの恰好は実家の様な安心感があるそうだ --  &new{2025-01-30 (木) 15:29:35};
---キャストじゃなくても気づいたらいつものコスに戻ってるなんてのはよくある話。 --  &new{2025-01-30 (木) 16:02:36};
---そして変えたらアンタ誰扱いされるまでが定番 --  &new{2025-01-30 (木) 16:22:54};
--クソデカアクセみたいな奴ならともかくキャストだからって理由で冷たく当たる奴なんてゲーム内や知り合いにいるか?大半がいないよな。で終わり --  &new{2025-01-30 (木) 15:40:55};
--キャストかっこいいなって思ってコーデカタログ開くとえっちな格好した少女なのはなんでなの --  &new{2025-01-30 (木) 16:32:50};
---コスパーツ種族性別制限撤廃で気軽に変えられるので気紛れにキャストコーデして遊んでるSS勢やキャラクリ勢・多キャラで遊んでてコーデ登録キャラと現在キャラが違う人・ぼくがかんがえたさいこうキャス男こーでをブックマークで手軽にマネされるのが嫌!って人。たぶんエロい格好コーデに登録してる場合で一番多いのは1番目、単純にコーデ登録更新忘れてる人も居るけど。3番目は地味に居る、キャスト集会やメカ系グルチャに数人居るレベルだけど --  &new{2025-01-30 (木) 18:25:40};
--ここに居着いてる特定個人が暴れてるだけだろ実際 --  &new{2025-01-30 (木) 18:11:40};
---まぁ実際そうでしょ。見かけたら誹謗中傷とみなしてCOしてよし --  &new{2025-01-30 (木) 22:21:12};
-大概の人には不要なのだろうけど、武器フォーム機能復活してほしい・・・(雑魚用ライフルには外見A、ボス用ライフルには外見Bと、視覚的に判断できるのが好きだったRa勢) --  &new{2025-01-30 (木) 15:18:28};
--そういう視覚的なわかりやすさ大事だよねえ。いまの武器迷彩システムだと一つの武器種がぜんぶ同じ迷彩適用になっちゃうからやりたいことに対応してなくて迷彩不使用かカラバリでどうにかするぐらい。武器パレ1番にはライフル迷彩A、2番にはライフル迷彩B、みたく指定できればなあ --  &new{2025-01-30 (木) 15:43:08};
--武器パレット毎にセットに変わらねえかなぁ --  &new{2025-01-30 (木) 15:45:12};
---もしくは迷彩変更コマンドを武器種類単位に細分化したコマンドを実装してほしいな。現状のコマンドは実行すると対応武器種全部に変更されたり、条件によっては変更されなかったりとポンコツ --  &new{2025-01-30 (木) 15:54:43};
---サブパレ変更メインパレ変更も同時実行できないように劣化したままだしなぁ。 --  &new{2025-01-30 (木) 15:58:17};
---枝2 そういえばそれもあったね。汎用の武器(選択PAも汎用構成)+汎用サブパレ ➡ ボス用の武器&サブパレに同時変更とか旧PSO2時代は普通にやってたから、NGSでは出来なくて順応に苦労したな --  &new{2025-01-30 (木) 16:04:02};
--ウェポンコネクタを移植して最前線の武器に移植すれば擬似的な武器フォームにはなれるっちゃなれるんだけど、裏にしかできんのとSGと素材消費量がアホすぎるからな。なによりもう入手不可や取引不可の型落ちカラバリ品や本当に気に入ってる旧武器は相変わらず無理だからつらたん… --  &new{2025-01-30 (木) 19:32:35};
-緊急にメインRaで一切WB撃たない遠距離からのラ通マンに遭遇。まだいるのかよ。 --  &new{2025-01-30 (木) 20:31:53};
--なんか一億経験値等ですぐ最前線いける都合もしかしたらスキルなしの人間がWBしない通常オンリーマンの正体なんじゃねーかなって。 --  &new{2025-01-30 (木) 23:03:49};
--ラ通寄生マンなんてもう絶対消えないぞ --  &new{2025-01-31 (金) 11:51:55};
-クロコの砲弾ダウンとかのギミックの活用やダリオンの分身体が4体の時の主流な立ち回り、双律のHPバーの気配りとかを全然しない野良とそこそこな頻度でマッチするという愚痴。別にそれでクエ失敗するとかじゃないけれど、そこらへん意識してくれればもう少しスムーズにクエ消化出来るだろうに --  &new{2025-01-30 (木) 22:04:55};
--他はともかく、ダリオンは全シップマッチング外すのがド安定よ --  &new{2025-01-30 (木) 22:34:27};
---このダリオンが「緊急版ダリオン」か「常設ダリオン」かでちょっと話が違う。緊急版だと強制配置換えギミックも500~600ダメしか食らわなくてさして痛くも無いからそのままポジション変えないって人も多い --  &new{2025-01-30 (木) 23:11:22};
---まぁそもそもそのギミック発動前に1体減らしちまえばいいやってことで、極端だが5:1:1:1に別れて速攻で1体潰すっていうのもあるが・・・野良でそこまで示し合わせるのはチャットしないと無理じゃわなぁ --  &new{2025-01-30 (木) 23:13:53};
---あれカウンターの餌じゃなかったの --  &new{2025-01-30 (木) 23:15:32};
---ほう?ガード回避貫通攻撃をカウンターとな? --  &new{2025-01-30 (木) 23:37:18};
---回避不能攻撃をカウンターする手段見つかったの?やっぱたまには愚痴板来てみるもんだな --  &new{2025-01-31 (金) 00:32:49};
---うそーできないのー?って思って調べてきた。これアヴェンジじゃないとカウンターできないのか、Huでしか行ったことないから知らんかったすまん --  &new{2025-01-31 (金) 00:59:06};
---あれ避けて移動したとこで余計時間かかるだけだがな --  &new{2025-01-31 (金) 01:02:52};
---そもそもアヴェンジはカウンタースキルじゃないってツッコミして良いの?これ…。アヴェンジはダメージ判定にスパアマで返すスキルだからカウンター不可技にも死ななければ通せるし、そもそもガード不可技にはアヴェンジ通してもパリングは発動しないはずだが --  &new{2025-01-31 (金) 01:16:26};
---Huからしたらアヴェンジは実質カウンターやろ。 --  &new{2025-01-31 (金) 09:48:08};
---カウンタースキルはアヴェンジじゃなくてパリィだろっていうただの揚げ足取りでしょう --  &new{2025-01-31 (金) 13:06:23};
---普通のガード回避貫通の無い攻撃に対してならそういう認識でも問題ないんだけどな、実質カウンターなだけでカウンターじゃないって分かってない奴が枝3みたいなアホ言い出すんだよな --  &new{2025-02-02 (日) 05:36:50};
--常設の双律は猶予長めだから、2:6ぐらいに偏っても普通に順番に倒せたわ。まともな火力が前提だけど --  &new{2025-01-30 (木) 23:18:47};
--ダリオン緊急はまともな火力なら2~3人でも氷風はすぐ落ちるから回転壁発動してる時点でお察しっていう。無人で発動する属性弾は普通にカウンター取れるから1箇所くらいなら人いなくても気にならん。クロコもよっぽどのクソマルチじゃなきゃ砲弾ひるみ6回よりブレイクが先だからあれ投げるのは完全に無駄行動。そもそもギミック処理したほうがDPS落ちるのに何がどうスムーズになるのか。双律?Teソロで2分前後安定なのに野良来てる時点でお察し --  &new{2025-01-31 (金) 00:59:04};
---オンラインゲームで野良に参加するのがお察しとは --  &new{2025-01-31 (金) 01:19:41};
---スムーズに消化したいのにわざわざ効率の悪い事する意味とは --  &new{2025-01-31 (金) 01:23:20};
---協調性野良は自分から非エキ行って文句言ってるようなもんだよな --  &new{2025-01-31 (金) 01:28:23};
---「野良に文句を言う」って事ならお察し言われてもそれはそう。けどただ参加すること自体をお察しってのは違うだろ --  &new{2025-01-31 (金) 01:48:06};
---参加してる奴もお察しだからソロより遅いなんて事になるんだが --  &new{2025-01-31 (金) 01:50:33};
---まあ、D2が来てる今あえて協調緊急行ってる時点で察するものはある --  &new{2025-01-31 (金) 07:26:55};
---愚痴版民って凄いな、たまの遊びすら許されないらしい --  &new{2025-01-31 (金) 08:22:35};
---行くなとは言ってない --  &new{2025-01-31 (金) 08:31:25};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-01-31 (金) 08:33:50};
---ゴミとわかった上で行きたいなら好きにすれば? --  &new{2025-01-31 (金) 08:43:37};
---言葉遊び楽しいね --  &new{2025-01-31 (金) 09:21:28};
--前者2つに関しては時短目的ならギミックガン無視最適解なので余計gdるだけです。 --  &new{2025-01-31 (金) 02:08:49};
---そマ?砲弾ダウンして弱点長時間露出させた方が、ブレイクゲージ削りやすくなって結果効率いいのかなぁって思ってたが、そうではないんか… --  &new{2025-01-31 (金) 11:36:41};
---常設のページでも言われてるけど砲弾ダウン入るタイミングが最速でも相当遅い上に、一度入ってしまうとクソ長ダウン終わるまでブレイクゲージ0になっててもブレイクできなくなるからな。そもそも入る前にブレイクしたら意味ないし、それだけならまだしもブレイク直前に入ったりすると最悪。 --  &new{2025-01-31 (金) 17:44:28};
---ついでにいうと物理、属性ダウンのほうがブレイクより優先度上だから、これらがまだの場合砲弾ダウン復帰後に即再ダウンして更に遅くなる(さすがに物理が後になる事はそうそうないが --  &new{2025-01-31 (金) 18:03:03};
--1人側の人が急にこっちに来て0:1:2:5って感じになって弾飛んできて慌てて移動したけど、何で急にこっちに来たのか分からんかったな --  &new{2025-01-31 (金) 09:21:13};
-旧のEP3マガツ全盛期から継続して遊んでる俺ですら去年末の濱崎Dのビデオレターの例の発言で不安抱いてる。最悪ストーリーはヴァエル倒して終わりでも良いからサービス自体は続けて欲しいな… --  &new{2025-01-31 (金) 00:03:54};
--ぶっちゃけNGSってコンコルド効果真っ只中なのが目に見えちゃってるからな。他長寿PvEオンゲもPvPに人が流れて畳んでる時代だしストーリー終わるタイミング合わせて畳むにはちょうど都合が良過ぎるから尚更怖いな。&color(Silver){包み隠さず正直言うとこんな生き恥晒した延命で死んでいくくらいならPSO2時代の綺麗なままで終わってほしかった}; --  &new{2025-01-31 (金) 00:17:37};
---コンコルド効果・・・? --  &new{2025-01-31 (金) 00:21:05};
---コンコルド効果とは、損失が出るとわかっていながら、それまでに費やしたお金や時間などのリソースを惜しんで投資を続けたり、関係を断てなかったりする心理現象です。(Google) あちきたちがいままでスクラッチ回し続けてやめようにも今までかけた時間やお金が勿体なくてやめられないアレの現象よ --  &new{2025-01-31 (金) 00:22:52};
---いや、コンコルド効果の意味は知ってるけど、NGSに当てはまるか?って意味で書いたんで。 --  &new{2025-01-31 (金) 00:28:24};
---EP6の超大幅な作り直しは相当かかったと思うゾ。あとグローバル化 --  &new{2025-01-31 (金) 00:30:53};
---ブルプロがそれに当てはまるだろうけど、NGSは既に数年サービス継続してる上に普通に黒字だから的外れもいいところだろう --  &new{2025-01-31 (金) 03:33:50};
---畳んだところで今のセガに最低でもPSO2以上の売り上げたたき出せる物作れんのか?っていう問題がある。乗り換えもままならないのに畳むって単純に売り上げゼロにするだけだぞ --  &new{2025-01-31 (金) 07:29:16};
---利益はどうなんじゃろ --  &new{2025-01-31 (金) 09:52:19};
---畳むにしてもアセット無駄になるしゲームシステムの実験場にはNGS最適じゃね笑 --  &new{2025-01-31 (金) 12:03:28};
--あの発言はマズかったね 誤解を招くような発言で混乱が起きるのは良くない あの発言のせいでビックバンキャンペーンやラーゼの登場、100層で終わるマスカレ、ヴァエルなんかがフィナーレを飾るためのものにみえてしまう --  &new{2025-01-31 (金) 00:30:37};
---ロードマップのヴァエル移行実質なにもなし、突然始まるビックバンキャンペーン、アバンダク登場以降目に見えて出し渋ってた新OPの続々登場、トワルをすぐ死なせる武器更新、マスカレとヴァエルのタイミング、それでいてあの発言… なんかもう誤解どころか答え合わせにしか見えねぇ --  &new{2025-01-31 (金) 00:36:17};
---マスカレ100層がおかしいみたいな言い様だがそもそも100層は十分多いからな普通 --  &new{2025-01-31 (金) 00:58:37};
---マスカレ正直もう結構お腹一杯やけどなぁ、こんなんダラダラ999もやれんわ、100でももう正直怠い、10階層ごとの強さのやつを10回ではあかんのかねぇ、皆こんなん何百回もやりたいもんなんかね --  &new{2025-01-31 (金) 21:55:43};
---誤解っていってる時点で本当に伝えたかったことは何か、あそこであと10年頑張る言われても、このまま省エネでダラダラが確定するだけだったし、復帰勢が多く、それが数カ月に一度戻ってくるが大半で、その人たちに対して日々遊べるように進めているってことでは、セキシキも新しいクエも、ルシエルも名無しもみんな日替わりギミックが付いてる --  &new{2025-02-01 (土) 09:18:02};
---マスカなんかは闘争勢向けのコンテンツなんだからやりたくないならやらなきゃいいだけだ --  &new{2025-02-01 (土) 11:31:19};
--最新のセガの決算でNGSの売り上げ横ばいでオンライン事業2位の成績じゃなかった?それでも切られんのかね --  &new{2025-01-31 (金) 00:51:21};
---切るって思ってる結論ありきで話させるとこうなる --  &new{2025-01-31 (金) 00:56:44};
---NGS自体は売上2番手だけどSEGAのゲーム部門自体の売上が結構減ってるっぽい --  &new{2025-01-31 (金) 01:05:25};
---ぶっちゃけNGS終わるならSEGAも終わるよ --  &new{2025-01-31 (金) 03:34:58};
---そ、ソニックは・・・? --  &new{2025-01-31 (金) 05:29:51};
---1位は外注のプロセカ、3位は麻雀、4位以降は北斗の拳、ぷよぷよ、サカつく、チェンクロとかぶっちゃけ有象無象。主力の如くソニックアトラスの方が断然稼いでる上でそいつら除いたのがオンライン事業やぞ --  &new{2025-01-31 (金) 06:01:15};
---そんな有象無象が生き残ってるくらいなのにNGSがサ終はないやろ --  &new{2025-01-31 (金) 07:28:16};
---その辺はかけた開発コストによるんで表に見える単純な売り上げだけじゃ測れないからなんとも --  &new{2025-01-31 (金) 07:49:58};
---今後の伸びしろなさそうだからどうなんだろう… --  &new{2025-01-31 (金) 08:29:30};
---あんだけ言われてたソニックの映画が過去シリーズ最高額叩きだしてるしNGSはともかくSEGAが終わりは有り得んな --  &new{2025-01-31 (金) 09:23:36};
---SEGA=NGSってぐらい世界に定着してるから大丈夫。今は多分パワーを溜めてるんだよ。オロロンチョチョパ〜ってすげぇのくるからまあみちょれよ --  &new{2025-01-31 (金) 14:50:27};
---NGSを過剰に上げる荒らしが常駐してるのはご存知のとおりだが --  &new{2025-01-31 (金) 16:48:23};
---大変失礼なこと言うけど今のNGSが何故2番手の売上を出せるのかすげぇ謎。遊ぶ要素ほとんどなくても着せ替え勢がそんなにスクラッチにお金落としてくれるのかね? --  &new{2025-01-31 (金) 16:57:55};
---回数はともかく天井自体は安い方だし回す奴はおるでしょ --  &new{2025-01-31 (金) 17:08:24};
---アンチが2位という現実を突きつけられて発狂してんなぁ。5chって巣に帰ればいいのに荒らしたいからここに常駐してんの迷惑だわ --  &new{2025-01-31 (金) 17:15:39};
---エステは大量の時間を消費するからガチでエステしてる人ほど時間がないからスク回しやすい傾向はあるだろうね。 --  &new{2025-01-31 (金) 17:15:53};
---世界でのセガブランドとしての認知度ならNGSなんて下のほうじゃね?サービスインで成功してたら違ったんだろうけど --  &new{2025-01-31 (金) 17:28:27};
---如くソニックアトラス系、他社ならモンハンやフロムゲーも売上の半分以上が海外。日本でも売れまくった上での話だから新作出すたびに過去最高の販売数ってなる。セガのF2P展開しているプロセカ、NGSは日本の売上が8-9割で海外の売上は微々たるモンって狭い市場になる --  &new{2025-01-31 (金) 19:03:13};
---24年3月期決算ではゲーム全体で1420億円、うちF2Pは539億円。以前の決算資料でから推測されるNGSの売り上げは年100億円程度だからゲーム全体の7%、F2P全体の18.5%って考えると赤字出さない限りは続けると思うよ --  &new{2025-02-01 (土) 00:56:59};
---買い切りゲームの売上本数は2789万本で881億円だから、1本あたり3159円。これを基準にするとNGSは毎年316万本売るのと同等の売り上げを出し続けてるってことになる --  &new{2025-02-01 (土) 01:07:15};
---波はあれど年商100億ペースなのは10年以上続いてるから今更補足するようなこともないけど、グラフィック底上げで昔より開発コスト上がったとか昨今の世界事情の影響が云々は明言してるし、過去作の定番要素をわざわざ切り捨てたり取捨選択が必要になるほど懐事情は切羽詰まってる可能性はそれなりにあるだろう --  &new{2025-02-01 (土) 19:35:34};
--スターレス編は2月で終わるだろうけど8月以降にストーリーの更新があるみたい --  &new{2025-01-31 (金) 01:13:38};
---6ヶ月空白期間あるとさらに人減ると思うわ。サイドストーリーなり何かしらゲームをする意味持たせていかないと緩和待ちと欲しいときだけログインや課金する人がさらに増えてくから運営は頑張って欲しいものだわ --  &new{2025-01-31 (金) 12:06:36};
---もう開き直ってるだろこの更新ペースの遅さ --  &new{2025-01-31 (金) 14:36:40};
---でもなんだかんだ言って似たジャンルの移民先が無いからNGSに戻って来るんだよね --  &new{2025-01-31 (金) 16:15:54};
---だからどうせ居なくならないしこのペースでもええやろって開き直りよ --  &new{2025-01-31 (金) 16:49:39};
---何度も苦汁を飲まされたモンハン様が新作出すから回避する気満々だぞ --  &new{2025-01-31 (金) 16:50:45};
---如く新作も意図して1週間早めたしな --  &new{2025-01-31 (金) 17:27:17};
---ビーナスバケーションプリズムも3週間ほど延期したしな --  &new{2025-01-31 (金) 17:29:51};
---PSOを見てリスペクトしたモンハン、対してモンハンがバケモノコンテンツと化した様を見て回避を選択したNGS。コラボした者同士でどうしてこうなったのか --  &new{2025-01-31 (金) 17:37:42};
---コラボしたMHFは死にましたが・・・。 --  &new{2025-01-31 (金) 17:44:25};
---なぜ買い切り+有料DLCと基本無料+有料スクラッチを同じ土俵で比べるのか。 --  &new{2025-01-31 (金) 17:54:10};
---あれは売上以前にサーバースペックの問題だから --  &new{2025-01-31 (金) 17:54:16};
---「オン要素のある買い切りアクションRPG」に戻ってほしいと常々思っとるで。最盛期はpspoシリーズやってた頃だろ --  &new{2025-01-31 (金) 18:35:22};
---というかみんなモンハン毎回やってるの?PSP全盛期全部やったからかDSで一回復帰したが、もういいやってなったけどな --  &new{2025-01-31 (金) 18:37:18};
--まだ普通に遊べてるうちからそんなに悲観的になってどうするんだよ どうせいつか必ずサービス終了の日は来るんだからそれまでの時間を全力で楽しもうぜ --  &new{2025-01-31 (金) 19:18:51};
---そらこんなん言ってるやつって遊んでないからな --  &new{2025-01-31 (金) 19:27:35};
---木主だけど最初の書き込みにあるように旧のEP3からずっと遊んでるし、仕事の都合で一時期ログボデイリーしかできなかった時期があるくらいでマイペースにだが1週間どころか1日もインしなかった日すら無いレベルだよ。そんな俺でも少なからず不安を抱いてるしフレなんかは「安心して課金できない」って言うレベルでめっちゃ不安になってる。それくらい例の濱崎Dの発言は不安を与える要素しかなかったってことなんよ --  &new{2025-01-31 (金) 20:13:31};
---EP2時代からPSO2プレイして嫌嫌文句言いながらも毎度プレミアムや課金してたけど、今のNGSにプレミアム入れんの勿体ないと感じてからプレミア90日買うのも億劫になったな。キャラクリ興味なくて自由度高いアクション好きとしては今のNGS課金する要素ないし --  &new{2025-01-31 (金) 20:17:36};
---なんでこの手のは無駄に古参アピールしてくるのだろうか? --  &new{2025-01-31 (金) 20:36:29};
---そら「こんなん言ってるやつって遊んでない」とか言うからでしょ --  &new{2025-01-31 (金) 20:39:08};
---EP3から1日も欠かさずとかいうのが実にわざとらしくて草 --  &new{2025-01-31 (金) 20:49:53};
---ネガりながら遊んでるってもうなんらかの障害じゃん --  &new{2025-01-31 (金) 21:22:17};
---根拠も無しにすぐ決めつけるお前らこそネガ勢では?俺は不満な部分こそあれどずっと楽しんでプレイしてるし、お前らと違ってそういうのはここで愚痴らずにちゃんとツイッターでタグ付けて投稿するか公式のフォームから送ってる --  &new{2025-01-31 (金) 21:26:09};
---一生ストローマンしてる奴らに反論しても意味ないから適当にスルーするのがよろしい --  &new{2025-01-31 (金) 21:46:31};
---まぁ、ログインするだけなら10分あれば十分だからねぇ、SGスク引いて、トレジャー見て、デイリーメセタ貰えるまでぱぱっとやって、問題はその後なんだよなぁ、最近はやる気あってもデクスト位しかやる価値ないってのがなぁ、2/5~も緊急位で時間縛りあるし思いっきり遊びたいけどそれも出来ないってのがチグハグいうか何というか --  &new{2025-01-31 (金) 21:49:53};
---文句言いながらプレイしてご意見投稿してグッズコンプしてオフイベ全会場回って大会参加してる変人、10人ぐらいは余裕でいる --  &new{2025-01-31 (金) 22:06:00};
--状況良くなさそうだけど2年は続けるんじゃないかな。ここ1年でゲームパートのアセットを伴う更新がネームレスとMARS、ボス数体くらいでオフゲの2000円くらいのDLCレベル。今後の発表されてるのがラスボスと半年後のストーリー追加のみ。去年は今頃にネームレス広報されててまだ期待が残ってた。リテンション施策は数字調整メイン。正直オンラインRPGの体をなしてない。決算パワポから名前もなくなった。でも1Qまでは黒字っぽいしネトゲの開発運営を続けること自体にも企業メリット多いから低予算で漕いでくと思う。それにこのIPの集客を次の受け皿までNGSで持たせようと思ってるはずだし。たけど想定より持たなそうって現状な気はするから次作を急いで同じ轍を踏まないといいんだけど。 --  &new{2025-01-31 (金) 23:04:12};
--えーと見てきてもよく分からんから愚痴の過去ログ見てきたけど一日でも長くの部分でこんな騒いでるって事でいいのか?8月以降のストーリー見てからでいいじゃんとしか思わないんだが --  &new{2025-01-31 (金) 23:05:42};
--EP3の頃から1日も欠かさずってそれむしろどっぷり浸かりすぎなんじゃないの?NGSが生き甲斐みたいな状態になってるからちょっとした一言で過度の不安に襲われるのよ NGS以外の楽しみなんて他にいくらでもあるし感覚を正常化する意味で一度離れてみることをおすすめするわ --  &new{2025-01-31 (金) 23:43:53};
---誰もPSO2しかやってないなんて言ってないが。PSO2がメインなのは確かだけど別ゲーも並行してやってるしガンブレ4なりドラクエ3リメイクなりオフゲーだって欲しいやつ出れば買って遊んどるよ --  &new{2025-02-01 (土) 00:03:33};
---すぐ上にもあるがログインしてデイリーやるだけなら10分かからないからね。自分も他のゲームとか趣味とかやる為にログインして最低限のデイリーだけやって落ちることは多々あるよ --  &new{2025-02-01 (土) 00:17:59};
---一旦離れれば?どころか何度も離れて他ゲーと平行してやらなきゃとてもじゃないが遊び尽くしてしまう底の浅さが今のNGSやぞ。 そのスタイルでも正直物足りないのにスカスカロードマップやんけ。 --  &new{2025-02-01 (土) 00:43:33};
---1日10分でも6年か?毎日欠かさずって徹底ぶりは異常。別ゲーにはまってたらインしなかったり、疲れて寝たら日付変わってたとか普通にあるし、デイリーなんて報酬的にそこまで必死にやる意味もわからん。特に旧なんてゴミだった記憶しかない --  &new{2025-02-01 (土) 01:39:46};
---そういう設定なんだろ --  &new{2025-02-01 (土) 02:07:00};
---PSO2が好きで好きでたまらなくて日常生活がPSO2を中心に回っており、いつでもPSO2のことを考えたいから、毎日プレイもするしプレイしてないときもここで愚痴ったりheadlineタグで投稿したりしてるんだぞ、だからふとした言動で邪推して不安になってしまうメンヘラなのだ --  &new{2025-02-01 (土) 02:26:42};
---なるほど。少しでも理解してもらえるかと思った俺が馬鹿だったよ。愚痴板の民度だから仕方ないだろうが、ストローマン理論ばっかで人の気持ちも考えることができず容赦なく袋叩きにするような連中に話は通じなかったね。こんなモンスターに育ってしまって君達の親御さんも大変だろうな --  &new{2025-02-01 (土) 11:52:01};
---なんだやっぱりいつもの創作エアプアンチか。口調で丸わかりだぞ --  &new{2025-02-01 (土) 11:54:54};
---放送かなんかある度に「こんなにNGS大好き俺でも今回は流石に…」みたいな論調で木建ててるのいるよな --  &new{2025-02-01 (土) 12:09:42};
---後半の文面で負け惜しみ感が半端ない。 --  &new{2025-02-01 (土) 12:39:16};
---ストローマン理論アンチが論破されてファビョってて草 --  &new{2025-02-01 (土) 13:04:01};
---どう見ても論破されてファビョってるの君だよ --  &new{2025-02-01 (土) 13:25:29};
---論破とは一体・・・? --  &new{2025-02-01 (土) 14:25:50};
---枝7ここどころか現実でもおかしな奴なんていくらでもいるぞ。俺の気持ちを他人がわかってくれないと駄々捏ねるのは勝手だがおまえは他人のこと理解したことあるのか?。そういう経験があるなら是非ご教授願いたい。ちなみにこっちは他人を理解したつもりになったことはあっても本当に理解したことなんてないから聞いてこないでください笑。 --  &new{2025-02-01 (土) 16:50:47};
---いつもの現実と妄想の区別が付けられない糖質ルーパチ改心三点リーダーじゃん。お前らも構ってないでNG入れろよ。 --  &new{2025-02-01 (土) 16:55:45};
---そりゃ自分が不安になったからって他人まで不安に陥れる勢いで騒ぎ立てるような奴の気持ちなんて誰も理解してくれないと思うよ 木主はちょっと頭冷やせ マジで病的だわ --  &new{2025-02-01 (土) 17:13:17};
---ストローマン理論ニキって自分がおかしいという自覚が無いどころか自分の言動全てが正しいと100%思い込んでるんだな。せいぜいモンスターのまま惨めに生を終えてくれ --  &new{2025-02-01 (土) 19:03:40};
---完全に覚えたての言葉連呼するキッズだな --  &new{2025-02-01 (土) 19:12:59};
---愚痴を書き込む側より愚痴板に入り浸ってる側の方が精神状態悪いべ --  &new{2025-02-01 (土) 19:26:15};
---そもそも愚痴を書き込んでるのが愚痴版に入り浸ってる奴だけどな --  &new{2025-02-01 (土) 19:51:11};
--高難度とソロレイドとレコード詰めの楽しさはこのゲームからでしか味わえない謎の中毒性があるんだよな。それに加えて自キャラを自由に着飾れるから戦闘+キャラクリガチ勢な社会人だと別ゲをやる余裕なんて全くない。 --  &new{2025-02-01 (土) 03:44:51};
-トワル型落ち発表後に超Pとか勿体無い感が凄いな。何掘るのこれ。俺が運営なら4段目進化素材に激レア石設定して先行実装するけどなぁ --  &new{2025-02-01 (土) 00:41:21};
--せめて前回の変異体継続でスク券掘れればなぁ。今の激マズワニ討伐とかいくらブースト盛られても行かんわ。 --  &new{2025-02-01 (土) 01:37:51};
--一番良いのはデクスト。バースト金策が嫌なら星滅で迷彩宝くじだけどトワル並みに落ちないと思うからログアウトかなw --  &new{2025-02-01 (土) 01:37:59};
--でもブーストの後トワル型落ち発表したら、これの比じゃないくらい大荒れするでしょう --  &new{2025-02-01 (土) 02:14:58};
---結局ヴァエルの実装時期が半端なんだよな。超Pでヴァエル掘れたら盛り上がるし、もっと後なら進化も伸ばしてその間トワル掘りで誤魔化せた --  &new{2025-02-01 (土) 02:56:56};
---超Pは12日まであるから5日からヴァエル君を掘れるゾ --  &new{2025-02-01 (土) 07:44:39};
--毎年1月の強化キャンペーンとブーストキャンペーンが罠イベントになりつつある。こういうの出来る限り止めて欲しい。 --  &new{2025-02-01 (土) 03:40:03};
--ポンポン出ても僕損だから狙って超P前にトワル型落ち情報流したのではと疑うくらい勿体ないよな。顧客をつけたいのか離れさせたいのかどっちなんだって感じ --  &new{2025-02-01 (土) 07:16:10};
---KMR「人は減ってもいい」 --  &new{2025-02-01 (土) 11:25:57};
---とりあえずボクソンとか未だに言ってるアンチのお前は客じゃないから是非PSO2から離れてくれ --  &new{2025-02-01 (土) 11:49:46};
---アンチは減っていいよ --  &new{2025-02-01 (土) 12:14:29};
---じゃあ、誰もが取れるような交換武器が最強になると僕らが得をするってやつなんです…? --  &new{2025-02-01 (土) 12:39:07};
---誰もが取れる(いつ交換できるかは不明) --  &new{2025-02-01 (土) 12:44:22};
---余裕ねぇな臣さん、運営が言った言葉を並べただけで効きすぎだろ --  &new{2025-02-01 (土) 13:53:15};
---まあ昔から発言の切り取りはマスコミでもよく用いられるからな --  &new{2025-02-01 (土) 14:25:06};
---24時間365日、常日頃からアンチ用語使わないと死んじゃう病のアンチの君らよりは数万倍マシやで --  &new{2025-02-01 (土) 14:52:59};
---24時間365日張り付いてる暇な君も大概だろ。 --  &new{2025-02-02 (日) 11:58:31};
---それとアンチじゃなくても色んな所で文句言う奴は言うじゃん。これはアンチ行為じゃないんですか?へぇー --  &new{2025-02-02 (日) 12:05:59};
---少なくとも枝1と枝6は荒らしかアンチだよ --  &new{2025-02-02 (日) 16:20:01};
--武器実装で気が重くさせてるって相当致命的な運営してるような感じが… --  &new{2025-02-01 (土) 09:48:23};
--進化装備の最終アプグレ発表が時期尚早でトワル掘りの意味を無くした悪手。ヴァエルで本格的にトワル緩和してバラマキしつつ、通常の三色防具(威力+7.0%の代わりにステ二種)を目玉にしておけば良かったと思う --  &new{2025-02-01 (土) 10:32:22};
--トワルっていうか、レアドロ掘りってコンテンツ自体を潰された気分。トワル自体、最初のアナウンスで最強期間は短そうだとは思ったけど、それを抜くのは新しい☆12ドロ品だと思ってたら進化アクロっていうのがメチャクチャがっかり。また進化も駆け足でデュオ、トライときてアクロで打ち止めっていうのもなんだかなぁ。こうも悪手オブ悪手を選ぶのはもう、わざとやってんのかと --  &new{2025-02-01 (土) 11:14:58};
---そんなコンテンツ、デクノザの台頭でもう死んでたよ --  &new{2025-02-01 (土) 11:32:55};
---デクノザで数百Mするレアを買うだけの時間かけるのかなりしんどくない? --  &new{2025-02-01 (土) 12:41:22};
---出ないレアをひたすら掘ってるより着実に成果が見えるほうが精神的にマシな気がするが、まあ個人の感性だな。 --  &new{2025-02-01 (土) 12:54:05};
---ヴァエルでトライ進化実装くらいのペースで良くなかったか?と思う --  &new{2025-02-01 (土) 13:37:38};
---枝4 それな。今の状況は強化サボりたい層、レア堀したい層、どちらも不幸にしかなっとらんからな。仮にストーリーの関係上、エクセがここでアクロになる必要があるとしてもゲーム中に言及も無く、フレーバーテキストの無いアイテムでそれされてもね --  &new{2025-02-02 (日) 08:20:46};
---枝1はトワル掘る時間でデクノザ行った方が堅実って言いたいんだろうが、全員が全員デクノザに籠るの得意な前提で語る奴まだ居たんだ。月数万当たり前に課金する人からしたらデクノザでちまちまやるのは苦痛でしかないからレア掘り楽しみたいってなったりする訳だが。 --  &new{2025-02-02 (日) 11:48:23};
---そもそもデクノザ1日数時間それを毎日とか狂ってるだろ。社会人にそんな時間ねぇよ。 --  &new{2025-02-02 (日) 11:50:25};
---まぁ、その辺は人それぞれじゃね?デクノザでメセタを堅実に貯めるのが楽しいっていう人もいれば、レア堀りの方が楽しいっていう人もいる。ただ、このケース場合は前者が口出しする理由も関係もない事だし、あるとしたらそれはレア堀りコンテンツが機能不全だから代用行為として起こった事象の結果に過ぎないからな。で、その機能不全を引き起こすのが運営の匙加減であって、今回はここに物申してるわけで --  &new{2025-02-02 (日) 13:18:12};
--行き当たりばったりの適当運営は今に始まった事でもないしな。語録擦るなと言われても結局僕らだけが損をしてしまう・満足される懸念がある前提で楽しませるという気持ちが0だし --  &new{2025-02-01 (土) 11:28:34};
---まあレア掘り潰すことのどの辺が運営得なのかよく分からんからその語録もいまいち合ってない気がするが --  &new{2025-02-01 (土) 18:04:00};
---無印オススメだよ、もう最強装備が決まってて揺るがないからNGSみたいに型落ちにならないし全力でレア掘り出来るぞ! --  &new{2025-02-01 (土) 18:44:40};
---語録というか、君らアンチが「言ってることは間違ってないがタイミングが悪かった」発言を切り取ってアンチ用語にしてるだけでしょ。120%運営に非がないと言うつもりはないが勝手に捏造してんじゃねぇよ --  &new{2025-02-01 (土) 19:01:03};
---アンチに親でも殺されたんか? --  &new{2025-02-01 (土) 20:24:04};
---そいつ上でファビョってる3点リーダーくんだよ。 --  &new{2025-02-01 (土) 20:54:18};
---「勝手に捏造してんじゃねぇよ」だってさ。どの口が言ってるんだろうな。 --  &new{2025-02-02 (日) 11:43:00};
-ここ最近緊急でも常設でも何処行ってもHuRaでラ通奴いるんだがコイツ等爆増する様な事何かあったかね?さっきのダリオン戦でも何でもない所でリバーサーの光が頻繁に光ってたんで何事かとよく見たらスタート位置から一切動かずラ通放置してるガ〇ジいたし(通報しといた) 何だろ、チャイナBOTでも増えてんのかね --  &new{2025-02-01 (土) 01:54:43};
--マスカレとヴァエル見に来たアンチ共だろ --  &new{2025-02-01 (土) 02:58:01};
-PS4ぼく、全シップ緊急動ける頃には既に戦闘始まってて辛い辛いなのだ --  &new{2025-02-01 (土) 08:21:51};
--流石にPS5か安いBTOエントリーPC買おうぜ --  &new{2025-02-01 (土) 11:22:48};
--即時マッチできないなら全シップやめてくれって思うな。あの移動時間何って思う。ネームレスは全シップじゃなくなったんだっけ --  &new{2025-02-01 (土) 11:26:23};
---ログインしてないやんけ。ネームレス全シップはもう直ったぞ --  &new{2025-02-01 (土) 11:30:00};
--全シップマッチング自体が遅いのにスペックで劣る以上はどうにも… --  &new{2025-02-01 (土) 11:27:02};
--正直言うと期間限定でも始まるのやたら遅い奴がいてイラつく。30秒以上待たされるんだぞ。 --  &new{2025-02-01 (土) 11:35:42};
--ずんだもんボイスで脳内再生された --  &new{2025-02-01 (土) 11:56:45};
--ハイスペPC+高速回線でもたまになるから全シップの仕様自体クソい。そもそもよーいドンで瞬間的に負荷かかる緊急とはそもそもの相性が悪い --  &new{2025-02-01 (土) 12:47:14};
---仕様的に一端全シップ鯖にデータ移動>そのあとマッチングって仕組みだろうから、そりゃ遅くもなる --  &new{2025-02-01 (土) 13:47:45};
--出遅れてマッチングしない時以外全シップマッチ使わんのが正解 --  &new{2025-02-01 (土) 12:48:29};
---これ。ジャストスタートだとPCでもあからさまに遅くなるから待機出来てるなら外したほうがいい。 --  &new{2025-02-01 (土) 12:55:55};
---通常マッチに人居るのかなって思ったけど、同じ考え持った人が結構いそうな感じか --  &new{2025-02-01 (土) 13:33:11};
---全シップ外す発想のある人だけが揃うからヤベーレベルのに当たる確率はだいぶ減る。ただ時間がずれるとマッチングしなくなるからその辺は我慢するしかない --  &new{2025-02-01 (土) 15:45:23};
---開幕以外は全サバマッチの長トンネルは緩和されるから気にならなくなるな --  &new{2025-02-01 (土) 16:13:17};
--地蔵マリオでたぬき寝入りするのだ --  &new{2025-02-01 (土) 16:11:47};
--一番ダルいのはダリオンとかDF系の時にもう戦闘始まっててワープできなくて破棄しか手が無い状態 --  &new{2025-02-01 (土) 21:50:40};
---これ本当ひでえよなシステム側の手落ちで破棄させられんだから --  &new{2025-02-02 (日) 00:48:43};
---旧は出遅れや超稀に画面外に落下した際スタート地点に戻ってもテレポーターで戻れたのにな。とことんこういう所が旧より劣ってる。 --  &new{2025-02-02 (日) 01:21:51};
---旧の仕様も、あえて遅れて降りてくるとかいう悪用してたのも居たから劣ってるというより対策したともいえるが。それに今の全シップのマッチングは不具合とかそういうレベルの話だろうしそのうち直る・・・といいな。 --  &new{2025-02-02 (日) 01:30:04};
---流石にその遅れて降りる人対策って自分で言っていておかしいと思わんのか? --  &new{2025-02-02 (日) 06:56:52};
---遅れたら合流できないのもおくしくない? --  &new{2025-02-02 (日) 07:46:14};
---昔はそれを悪用してクエ終盤までテレポーター前待機してクリア直前に入って報酬だけゲットってのがいたからね --  &new{2025-02-02 (日) 12:26:49};
--PS5ですらもう出て5年経つってのに今まで何やってたんです? --  &new{2025-02-02 (日) 12:35:15};
---大体7〜8年と言われるハードウェアサイクルも半分以上経過してんだよな --  &new{2025-02-02 (日) 18:42:07};
---4年3ヶ月弱が5年にはならんじゃろ --  &new{2025-02-03 (月) 06:42:01};
---NGSって未だにPS5正式対応してないんすよね --  &new{2025-02-03 (月) 12:11:59};
---正式対応してなくてもPS4より快適なのは間違いないんでさっさと移行してどうぞ。10年以上前のミドルPCで重くて辛いとか文句言われても困るんですわ --  &new{2025-02-03 (月) 16:08:04};
---PS5はPS4pro用の高画質設定しても重くならんから意味はすごくあるぞ。それプラスできるだけ設定落とせば緊急受注後最初に動けることだってある。PS4は緊急受注後出だしが不具合なくても昔から動けない時間が多かった。値上げして買えねーとかいう馬鹿は放置、値上げする前に買う努力を怠ってる。 --  &new{2025-02-03 (月) 17:39:59};
---4年3ヶ月弱経ってるのにまだ正式対応してないねって話しただけなのに --  &new{2025-02-03 (月) 18:56:56};
-ワニの口の間でビーム準備したらバックステップするのやめてくんない。 --  &new{2025-02-01 (土) 11:34:34};
-メインRaなら、マルス乗るにしてもWB切れる前に一旦降りて、定期的にWB上書きして欲しいという愚痴。WB捨ててまでの火力なんてマルスにはないやろ --  &new{2025-02-01 (土) 15:06:35};
--何なら乗り降りロス考えたらイレイザー垂れ流し出来る状況ならそれが最善まである --  &new{2025-02-01 (土) 16:57:50};
--そもそも現状でマルスに乗るタイミングでWB維持が重要なコンテンツってあんまりないからそこまで気にならないって言うか --  &new{2025-02-01 (土) 20:31:35};
--なんで結局乗り降り自由が無理あるんよね。AISで旧みたいに乗れるコンテンツで乗るカスタマイズと成長可能な特殊兵器ってのが妥当なところだった。 --  &new{2025-02-02 (日) 00:43:25};
---乗り降り自由は正解だよ。AISの時に熱望されていた機能よ。使いたい時に、使いたい目的(移動、デバフ、戦闘)とちゃんと選択肢があるのはゲームとしてやっぱりいい。逆にEP6の一部のクエにあった途中で強制乗り降りさせられるのは演出以外の効果はない --  &new{2025-02-02 (日) 09:14:44};
---イベント強制乗り降りで武器パレサブパレ上書きはプレイ体験としてはマジでカスなのでやめていただきたい --  &new{2025-02-02 (日) 09:37:46};
---結果的に乗らないのが正解になりがち、ヴァエル戦ではマルス強制バトルが確約されているわけだが --  &new{2025-02-02 (日) 13:52:06};
---時間制限以内にできるだけ狩って無双ゲーするのがAISの魅力であって、強制騎乗が前提のクエスト内容になってたらただの作業パートだったな --  &new{2025-02-02 (日) 16:21:56};
---強制騎乗でも戦闘を盛り上げる演出として見映えがよければ、それはそれで良いんだけどな。ダリオンのキャノンフェーズみたいな演出、ゲーム性的にも面白くないのは嫌だな --  &new{2025-02-02 (日) 20:47:48};
---強制使用だけどカスタマイズが反映されるなら近接仕様で来るのは地雷とか、ガード出来ない組み合わせで来んなとかはあり得る --  &new{2025-02-03 (月) 18:36:22};
--後先考えずに実装された粗大ゴミだからしゃーなし --  &new{2025-02-02 (日) 00:55:55};
--これと同じことを低火力配布に言われてから好きに乗るようにしてるわ --  &new{2025-02-02 (日) 01:05:32};
---マルス乗るよりもおまえがRaやれば解決と言い返してやればよかったのにな。配布に言われたからマルス乗るという気持ちはわからんでもないが一時の感情でマルス乗ってるならちょっと残念だ --  &new{2025-02-03 (月) 19:45:20};
-アドオンスキルをマスターキューブ突っ込んだらもしかして組み合わせ固定なのかってくらい「固有+トライアル時◯◯」ばかりで気付いたら全部それになったんだけどなにこれ? --  &new{2025-02-01 (土) 18:26:50};
--運が悪かったね --  &new{2025-02-01 (土) 18:36:47};
--10回くらいやらないと固有HPは出ないようになってる。たまたま運が上振れてても平均すると8~10回に収束するはず。 --  &new{2025-02-01 (土) 19:17:09};
---HPがついても固有が出ないってパターンもわりとある --  &new{2025-02-01 (土) 19:30:08};
---良くも悪くもただの運だから1回目で出ることもあるぞ。ソースは俺。 --  &new{2025-02-01 (土) 20:55:39};
---10回以上理想が付かない者もいれば1回で付く者もいる、全ては神の味噌汁… --  &new{2025-02-02 (日) 01:29:34};
--ゆうに50回以上やってるけど理想のアドオン構成になったクラスなんて3つしかない、そんなもんよ --  &new{2025-02-01 (土) 21:38:46};
--アドオン10職の内「固有+HP」を引けたのは1職のみ、余った分適当に回すけどそれっきり出ない。残り9職は生成4で固有+HPのLv15にしてる。コレも揃えるだけで1年以上かかったけど --  &new{2025-02-01 (土) 21:42:54};
--A~Dの4つのうちから重複無しの2種類選択なので1/6だな、運が悪いと10回かかるのはそう --  &new{2025-02-01 (土) 21:48:58};
---現実は状態異常耐性+トライアルクリア〇〇のセットが半数近く出るクソ仕様 --  &new{2025-02-01 (土) 21:52:27};
---半数近く出るって本当に検証した? --  &new{2025-02-01 (土) 23:15:39};
---検証するまでもなく明白だろ --  &new{2025-02-02 (日) 02:58:13};
---体感で言って良いのなら別にハズレアドオンが出やすいとかそういう偏りは感じたことないわ --  &new{2025-02-02 (日) 03:02:01};
---偏りないのにこんな木が? --  &new{2025-02-02 (日) 03:18:55};
---そりゃ上手くいかないことが愚痴になるんだから「一発でお目当ての組み合わせが出た」なんて木はここには立たんわな --  &new{2025-02-02 (日) 03:31:24};
---そもそも人間は悪い経験ほど記憶に残りやすい --  &new{2025-02-02 (日) 05:38:15};
---悪い経験どころか一度も成功経験発生してないんだけど --  &new{2025-02-02 (日) 06:52:05};
---連続成功の可能性もゼロではない。ゼロではないが…そんな事例を聞いたことがない --  &new{2025-02-02 (日) 09:37:14};
---まぁ、リアルタイム配信で一人で最低100回まわして検証してくれたら聞いてもいいが、そうじゃないからな。そもそもここでの確率云々関連のネガ話なんて1ミリ信用してない --  &new{2025-02-02 (日) 10:24:13};
---掲示板違いだが、動物が嫌な体験ばっか覚えてるのは脳の危機意識の働きだからな。特に人間は危機意識が発達してる。なんでもかんでもに快楽感じてたらどれが危ないのか分からなくなるからな。そうするとすぐ死ぬし嫌な体験として避けさせる本能が危機意識。ただし人間は死ぬと分かってても理性で突き進めたりするし、知識欲、冒険欲等で逆に楽しみに変えることも出来る。 --  &new{2025-02-02 (日) 12:19:02};
---個人のこれまでのマスターキューブ全部程度の検証でいいなら、普通にHP+固有の組み合わせはゼロだが --  &new{2025-02-02 (日) 17:11:02};
---一個あったな、何回やったか覚えてないけどGP交換とか称号とかしかやってないからそんなに数やってないかも? --  &new{2025-02-02 (日) 17:27:14};
---上にも書いたけど俺の最初(と2回目も)のマスターキューブがHP+固有だったからなぁ、あのインパクトはなかなか忘れられない。その後はまだ出てないからどんどん落ち着いてきてはいるけど。 --  &new{2025-02-03 (月) 01:58:50};
--マスキュはあくまでメイン効果を20にするのが目的だからね。ただサブにPB威力アップを入れたのは許さない --  &new{2025-02-02 (日) 10:59:43};
---PBリキャスト短縮もあるぜ --  &new{2025-02-02 (日) 11:18:13};
--16~18回マスキュガチャやってるが所謂外れ枠のトライアルは3職しか付いてないな。理想構成になってるのは4職。 --  &new{2025-02-02 (日) 12:00:18};
---めちゃくちゃ運良いやつもいるんだな。今までの配布マスキュ全て注ぎ込んで恐らく30回はやってるはずだが未だ3職しか終わってない。まあRaTeSl終わってたら後は誤差未満の自己満要素だからやらなくていいんだがついやってしまう。 --  &new{2025-02-02 (日) 12:38:10};
--ここまで「俺は全部HP20だぜガハハ」な人現れないあたりやっぱHPだけ露骨に下げられてんだなって --  &new{2025-02-02 (日) 15:01:13};
---言うて平均に別れた場合でも期待値は引き60回だろ これほどこなせてる人そんなにいるか --  &new{2025-02-02 (日) 15:37:39};
---確率が均等に分配されてたらHPを引く確率は1/2だろ。つまり10職分なら期待値は20回で済むぞ。最後に3倍かけたのは何だ? --  &new{2025-02-02 (日) 15:43:16};
---確率が均一でも全部HP20はそりゃ難しいんじゃない? クラス固有の方が優先度が高いアドオンも多いし --  &new{2025-02-02 (日) 15:51:42};
---全部でなくともHPのほうが出るって人おる? --  &new{2025-02-02 (日) 16:22:23};
---8クラスHP20、Fo15Wa17だけど、かなりの回数失敗してきたから運は無いと思う。RaとSlで固有+HP出すのに17回位トライしてる。毎週GP交換やトレジャーでのマスフラ、マスキュ集めもしてるしブースト期間はネトフリ見ながらグリフォントリガーをブン回してフラグメント集めもやってきた。 --  &new{2025-02-02 (日) 16:55:25};
---5/6のハズレを16連続で引く確率は5.4%。10クラスやったなら54%だから確率通りだぞ? ただでさえ割に合わないアドオン厳選を確率計算もせずに続けて確率操作とか喚いてるのはさすがにどうかと --  &new{2025-02-02 (日) 18:58:43};
---ちなみに期待値までに引ける確率は63%だから、3人に1人(あるいは3回に1回)以上は期待値を下回るってことは頭に入れておいた方がいい --  &new{2025-02-02 (日) 19:12:32};
---んじゃその確率通りなのに全部トライアルはいるのに全部固有+HP統一が一向に現れないの何故何故な〜ぜ? --  &new{2025-02-02 (日) 19:13:13};
---答え:素晴らしく運がないな、君は。 --  &new{2025-02-02 (日) 19:17:46};
---運がなかったねとしか --  &new{2025-02-02 (日) 19:18:02};
---一向に確率通りに収束しないねって突っ込まれると運がないとちゃぶ台返すの笑うわ --  &new{2025-02-02 (日) 19:22:09};
---ちょっと何言ってるかわからんのだが。 --  &new{2025-02-02 (日) 19:25:00};
---確率云々言ってる本人様は一体どんな素晴らしいアドオン構成になってるのか気になりますねこれは。(どうせアドオンには興味ないとかマスターキューブ使うまでもないとか言い訳して有耶無耶にしそうだけど) --  &new{2025-02-02 (日) 19:25:58};
---今まで何回生成したか知らんけど、十数回程度じゃ確率の収束なんて体感できないぞ --  &new{2025-02-02 (日) 19:31:23};
---とりあえずマスターキューブ使わない方で厳選した事ないか記憶無くしてるヤツが混ざってるのは分かる --  &new{2025-02-02 (日) 19:34:41};
---いやぁ生成1連打は強敵でしたね。 --  &new{2025-02-02 (日) 19:48:21};
---Waは固有いらなくてHP20+トライアルHPがLv1でも付いてればいいだけだからHP20出るまで生成1ぶん回したな。その方が圧倒的に安く済む。 --  &new{2025-02-02 (日) 21:13:19};
---マスターキューブのあれで確率が収束するほどの回数を個人で試せるわけがないから運が悪かったなで終わるだけなんだよなぁ。 --  &new{2025-02-02 (日) 22:13:47};
--アドオンの確率が全て均等に出るとか思ってる頭お花畑のやつが混ざってるな。全てのアカウントがそうならなんて平和だったんだろうか --  &new{2025-02-02 (日) 17:00:23};
---こんなとこ見てないで、はやく病院に行け --  &new{2025-02-02 (日) 20:34:06};
---乱数は大局的には収束するけど局所的には偏るんだよなあ --  &new{2025-02-02 (日) 20:43:14};
---全てのアカウント~は何言ってんだ案件だがサブ効果の出る率に違いがあるっぽいってのは多分そう --  &new{2025-02-02 (日) 22:11:52};
---全てのアカウントでそうだったらそれはただのBOXガチャ --  &new{2025-02-03 (月) 09:44:08};
--12回やって固有込みが1つしか引けなかった 固有+HPなんて贅沢は言わん 固有さえ引ければもはや後はどうでもいいんだが --  &new{2025-02-02 (日) 20:42:03};
---今1回だけやってみたら固有とHP引けたわ --  &new{2025-02-02 (日) 20:49:38};
--さっさと50mか1000SG消費で固有HP確定の生成6実装して欲しい。こういういつになっても終わらない金で解決できないキャラ強化要素は一定のストレスが掛かり続ける。 --  &new{2025-02-02 (日) 21:10:26};
---等確率とすればHP+固有は1/6でーす とか言うぐらいなら6倍コスト要求して確定させろって話だわほんと --  &new{2025-02-02 (日) 23:49:47};
---プリセ強化もガチャ式にする必要あったかって突っ込みたくなる --  &new{2025-02-03 (月) 01:26:09};
--なんかここに偏り云々とかあるから自キャラのアドオン調べてきた。一通りLV20にするためにマスターキューブ1週分しかやってないが7/10でHPアップ引いてた。言われるまでこんなの気にしてなかったわ --  &new{2025-02-02 (日) 21:45:18};
--EXOPと同じで出易さに違いでもあるんだろうか --  &new{2025-02-03 (月) 03:49:16};
---鯖側で処理してるから偏りやすいだけで新規休止含め全アークスから統計取ったら6分の1に収束してると思う。 --  &new{2025-02-03 (月) 07:40:48};
---してたらいいね --  &new{2025-02-03 (月) 12:06:23};
---どっち方向で考えても検証ムズイからあるともないとも言い切れんわなぁ。 --  &new{2025-02-03 (月) 13:09:27};
-結構後ろ気味の位置まで下がってて前が見えてるからさ、ダリオンの最後で攻撃構えずにぴょんぴょんしてるだけで遊んでるのはバレてるんだよなぁ --  &new{2025-02-03 (月) 01:17:25};
--同期ズレしてるだけでしょ --  &new{2025-02-03 (月) 02:01:29};
--ぴょんぴょんしてるのは滞空してる奴の同期ズレ。垂直にダッシュジャンプの高度まで一瞬で飛んだり普通の操作じゃない動きしてるから見りゃわかる --  &new{2025-02-03 (月) 02:17:29};
---Raのイレイザーとかハイドラ砲構えてる人がよくそうなるな --  &new{2025-02-03 (月) 08:53:35};
---バースト中イレイザーおしっぱがよく言われてたやつね。 --  &new{2025-02-03 (月) 09:36:49};
---イレイザーはよく見るけどハイドラはずっと滞空しててあんま見たことない --  &new{2025-02-03 (月) 10:02:18};
--同期ズレに気付いてないってことはハイドラ砲撃ってるわけでもなくイレイザー撃ってるわけでもないってことになるけど、後ろ気味の位置まで下がってる木主何してんの? --  &new{2025-02-03 (月) 10:21:21};
---わざと変な前提立てて迷走してんの? --  &new{2025-02-03 (月) 10:24:11};
---いうて知らん人は多いだろう --  &new{2025-02-03 (月) 10:25:26};
---イレイザーしてるけど人から同じように見えているのに気づいてないだけじゃね。 --  &new{2025-02-03 (月) 11:03:37};
---どーせFoでしょ --  &new{2025-02-03 (月) 11:07:42};
---旧の癖が抜け落ちてなさすぎる・・・!! --  &new{2025-02-03 (月) 11:11:04};
---デクスト行ってる奴らは全員知ってるぞ?撃ってる側は自分の動きは正常だからな? --  &new{2025-02-03 (月) 17:45:40};
---愚痴民はデクスト必修科目なんだな --  &new{2025-02-03 (月) 18:01:31};
---デクストはブレス連打だからこの事象おきないよね。 --  &new{2025-02-03 (月) 18:34:51};
---なぜかRaでデクスト来るやつは一定数いる --  &new{2025-02-03 (月) 19:09:23};
---いうてRa見た時点で部屋変えるしな…。 --  &new{2025-02-03 (月) 20:23:56};
---ホミがバースト適性あるってYouTuberが広めたからだな --  &new{2025-02-04 (火) 08:07:47};
---カスタムホミ連打ならやっぱりこの事象関係ないしな。 --  &new{2025-02-04 (火) 09:04:09};
--ぴょんぴょんは同期ズレの可能性高くてマップ見てるとキャラの〇が突然すっ飛んできたりするからマップも確認した方がいいぞ。本物の放置(寄生)はマップ下で止まったままか移動してるだけの〇。 --  &new{2025-02-03 (月) 17:51:20};
--これが共感性羞恥ってやつか --  &new{2025-02-03 (月) 18:24:11};
-NGS最初のスクラッチだっけ?初期に実装されたホバーダッシュはいつになれば再販してくれるんだろう、それとも再販されたんだっけ? --  &new{2025-02-03 (月) 11:15:10};
--少なくとも一度は回数ボーナスで復刻してたはず。回数ボーナス品は逃すと長らく復刻しないから色違いかホバー2で我慢するしかない --  &new{2025-02-03 (月) 11:30:41};
-PSO2の装備品は火力が全てという状況だから新装備実装=既存装備産廃の呪いから抜けられないんだよ。長くプレイできるゲームは大抵コンテンツごとに相性が良い装備を揃えるようにするとか、ピーキーで強力な装備か使いやすくて火力そこそこな装備みたいに好みが分かれるように設計されてる。NGSの戦闘システム、常に旬なコンテンツが1つしか無いような状況だと難しいだろうけど。 --  &new{2025-02-03 (月) 11:17:21};
--ロールの概念が息してない全クラスイケイケドンドンなシステムだから、そういったのを求めるのはもう無理よ --  &new{2025-02-03 (月) 11:28:09};
--そうなってる長くプレイできるゲームって例えば? --  &new{2025-02-03 (月) 13:07:48};
---今は知らんけどFF11はケアル用、挑発用、弱体魔法用とか細かく分かれていたからそうそう産廃になることは無かったな。あとFO76なんかも武器によって得手不得手がはっきりしている上にOPで別武器レベルで変わるから選択肢が多くて古い武器が未だに人気だったりする。VATS使うか使わないかでも選択肢が変わるし。 --  &new{2025-02-03 (月) 14:06:24};
---FF11の話は単に複数装備強化しないといけないだけで1本強化すれば終われるNGSの方が楽に聞こえてしまうな。 --  &new{2025-02-03 (月) 18:33:24};
---一本で済むけど寿命が短いのと複数用意しないといけないけど寿命が長いって好みの話だが個人的には後者の方が短期間で産廃になる虚無感を覚えないから好き --  &new{2025-02-03 (月) 20:07:21};
---更新時は好みでもいいけど新規はいっぱい強化しなきゃならないってことだしなぁ…。 --  &new{2025-02-03 (月) 20:22:43};
--EXOPの登場で武器の潜在はもう役目を終えたんだよ --  &new{2025-02-03 (月) 13:12:42};
--旧は新武器来ても誤差だったり持ち替えで役目持たせたり、最強武器は交換制限でアカウントひとつしか取れないから最高火力から多少劣っても振り回せれて相当ひどいものじゃない限り使えたからな。NGSは尽く火力上回られたらその地点でお役御免の使い捨てで苦楽を共にしてお世話になった武器みたいな愛着持つような武器がでないわ。 --  &new{2025-02-03 (月) 13:33:21};
--ほんとこれ見ると型落ちも最前線で使えるようにできる限界突破システムとはなんだったのかわからんくなるな。(+90にした際数字だけ横並びにして潜在側のインフレ考慮しなかったせいでもれなく全員死亡してる) --  &new{2025-02-03 (月) 14:06:00};
--武器なんて対ボスか対ザコしか用途ないだろ。だから代用効かないゼクスがしぶとく生き残って、対ボス特化のグレティーガは最新武器にお株を奪われて忘れ去られたわけで、バリア張ったりPB蓄積量を増やしたりPP回復したりなんて効果はEXOPで付けろ。そこで火力優先のEXOP選んでるならどうせ選択肢あっても選ばないだろうが --  &new{2025-02-03 (月) 14:20:39};
---ほんとこういう周回遅れのツッコミ何なの --  &new{2025-02-03 (月) 14:24:52};
---木主が周回遅れだからな --  &new{2025-02-03 (月) 20:57:46};
---小学生かよ --  &new{2025-02-03 (月) 22:12:23};
--旧は色々使い分けできてたし愛着もあったんだがな、個性的な潜在なくなったしもう無理か --  &new{2025-02-03 (月) 14:32:43};
---マルポン代用材実装でシリーズ武器の呪いから解放されたし固有潜在武器はこれからだと思うぞ --  &new{2025-02-03 (月) 15:10:52};
---マルポン代用剤で解決はありえんて。SG払ってマルポンできたところで実装格差ができることには違いがない。 --  &new{2025-02-03 (月) 15:45:26};
---最新武器を過去の武器が凌駕するという馬鹿なことをやってくれたおかげでこっちもさすがに切れたからな。個性は大事だがそれを言い訳に最新武器を蹴落とすような真似する輩が調子にのって馬鹿にするような行動を控えなかったのも悪い。当初は高プリセも入手が困難で過去武器のプリセ付きが差をつけて強くなってるという落ちまであった。都合の悪いことは忘れるんかね --  &new{2025-02-03 (月) 17:47:22};
--コンテンツ毎の話ならアークスレコードの走破用PP特化装備は長い間使えてるけどな --  &new{2025-02-03 (月) 15:53:15};
--属性武器ガン無視して寒冷地装備袋叩きにするのがここのプレイヤーなので。今だってダウン手前で持つプリングブラストルトワル作ってるやつほぼ居ないだろ --  &new{2025-02-03 (月) 17:35:42};
--古い武器を長く使えるようにと潜在上限アップとかあったのにやらなくなっちゃったからな --  &new{2025-02-03 (月) 18:30:35};
--デュエル装備ですら文句言ってるのにコンテンツ毎に相性のいい装備とか笑える ピーキーでも強力な装備があれば火力そこそこな武器はゴミ扱いやん --  &new{2025-02-03 (月) 18:31:16};
--カプセル集めがきつい。コンテンツごとに武器分のカプセル集めるなんてニートしかできない。じゃあLCでいいやってなり結局戦力は今以上にバラついて野良にクソ火力って文句いう準廃が増えるだけでは。てか過疎化がより深刻になると思う --  &new{2025-02-03 (月) 18:43:03};
---それはLC勢から買えばいいだけ。単に必要性がないから誰も作らない --  &new{2025-02-03 (月) 19:08:07};
---武器分のっていってもEXOP3枠に1個で付けられるナディで埋まるから実質3枠分だけが通常カプ枠になるから防具ほどの負担はない --  &new{2025-02-03 (月) 19:47:20};
---ラーゼの性能次第ではOP8枠にならないなら実質2枠では? --  &new{2025-02-03 (月) 20:23:02};
---すぐニートニート言う人ってまともな仕事してなさそう --  &new{2025-02-05 (水) 16:18:03};
--ある一定以上のHPやダメージ耐性が無いと耐えられない攻撃を敵にさせればいい、もちろん回避やカウンター無視の必中攻撃 --  &new{2025-02-03 (月) 20:25:32};
---それを耐えられるだけの防御を積んだうえでの火力最強装備、この一択になるだけだから結局同じこと --  &new{2025-02-03 (月) 20:33:36};
---EXでタフマつければ終わり --  &new{2025-02-03 (月) 20:34:13};
---これは一例でPPを0にしてくる攻撃があったりフォトンブラストのみ大ダメージを与えられるボス等がいれば、普段使わなさそうな特殊能力にも意味がでてきて戦闘の幅が広がる --  &new{2025-02-03 (月) 22:07:58};
---木主も言ってるけど何でも不自由なくできるNGSの戦闘システムじゃ難しいと思うよ。良く出来てる使い分け前提のゲームはユーザーがストレスを感じない程度に出来ることの総量に制限を掛けてその中で出来ることの取捨選択をさせる。 --  &new{2025-02-03 (月) 22:15:59};
---枝3 そういう特定の行動縛る敵ってのはOPや武具に価値を持たす以上に不便が増えるだけのストレスおよびマイナス要素にしかならないのよ。ルシエルのルールとか特定の核付きエネミーとかいいうやつらとかがいい例。 --  &new{2025-02-04 (火) 02:45:14};
--旬なコンテンツが複数あって装備の使い分けが必要、かつそれぞれの装備もそこそこ頑張ればスクラッチ課金や廃プレイを要求しない程度で揃う、さらに職毎にロールもあり・・・というのが木主の理想的ゲームの環境かね?旬の季節クエストにデクストワンパン装備で参加したり最新最高レベル緊急クエストにデフィ全盛りでまざってくる、WBを打たないRaやダウン早めたらグダるレイドにDBで来るような奴らがこのゲームには居るのに? --  &new{2025-02-03 (月) 20:43:30};
--持ち替えめんどいから最強格1つで良いよ。PB時にブラストルに持ち替えるのも面倒でやらなくなった。 --  &new{2025-02-03 (月) 22:30:33};
--弱点属性に合わせて使ってね!な属性武器も早々になくなっちゃったからなぁ。現状テク職だけの無駄な縛りになっちゃってる --  &new{2025-02-03 (月) 22:50:54};
--新武器実装→既存武器がほぼ確実に産廃になるっていう繰り返しになる現状に満足してる人多いんだな --  &new{2025-02-04 (火) 00:02:58};
---満足はしてないけどしゃーねーよなと思ってる。弱かったり使いづらかったら死産、特定用途で強けりゃ呪い、特定武器とやたら相性よければ次からそうそう超えられずに弱い潜在ばかり出る不遇武器って言われてきたの見てりゃ --  &new{2025-02-04 (火) 00:20:49};
---オンゲってそういうものだしなとしか。最近だとソシャゲも武器なりキャラなりだがそういうのが多いし。 --  &new{2025-02-04 (火) 00:48:39};
---一通り完結させたesでも緩やかにインフレは進んでるからねえ 装備環境の更新が嫌なら買い切り型のゲームやるしかないよ --  &new{2025-02-04 (火) 05:01:00};
---変化がないってことはやらなくていいってことだから、歩みを止めたネトゲに未来はない --  &new{2025-02-04 (火) 07:24:38};
---極端な例として新武器の実装が1ヶ月毎だとすると武器1本で済むNGSは毎月更新で武器の寿命は1ヶ月、武器が5本必要な場合も毎月更新だけど武器1本毎に見れば寿命は5ヶ月、みたいな感じだったら後者の方が良いなと。現状のNGSに武器持ち替えがマッチしないのは百も承知で、装備更新のローテーションはこうだったら良かったなという話で。 --  &new{2025-02-04 (火) 09:51:28};
---後者なら用意する武器は5本いるわけだけど、NGSならOP更新で5個付けなきゃいけないわけできっついな。新規の人も追いつくの大変だしあんまりいいとも思えないねぇ。 --  &new{2025-02-04 (火) 10:06:31};
---PSO2時代から装備強化のウェイトが高いから、本来なら喜ぶべき早いスパンの新武器実装が疎まれてるっていうのは歪みなんだよな。プリセ&OP&EXOPが本体で、それを移し変える形でどんどん乗り換える仕様ならいいのにな。強化値はドロップランダムで、それに追加でプレイヤーが強化するだと面白いのだが --  &new{2025-02-04 (火) 20:42:09};
-ビッグバンブーストだの高額の直メセタを引くスクラッチだの、昔ゆりかごのやけくそ報酬インフレみたいでこの先が心配なんだが --  &new{2025-02-03 (月) 11:20:28};
--月イチでコラボスクまわしとけばいいんじゃないかな1~2万(運営脳 --  &new{2025-02-03 (月) 11:55:06};
--みんなが裕福になると言うことはメセタの価値が下がると言うことです --  &new{2025-02-03 (月) 18:27:21};
--定期的にACスクで高額品を時価で流しておけば恐れることはない --  &new{2025-02-03 (月) 18:46:10};
--リワードボックスに期間限定タスクの報酬と「一人が手に入れられる総量」が決まってるモノが、やるだけ増え続けたゆりかごと同じに見えるんですか? --  &new{2025-02-03 (月) 20:25:40};
---都合よくスク券のことを忘れるな --  &new{2025-02-03 (月) 23:38:04};
---じゃあアカウント量産して増やし続けられるようにすっか --  &new{2025-02-04 (火) 00:06:38};
---YOU BAN --  &new{2025-02-04 (火) 00:09:33};
--ここでさんざ言われてたデクノザ潰しと強化費用の負担軽減を実施したらこれである --  &new{2025-02-03 (月) 20:42:07};
---無限にメセタを増やし続けるデクノザの対策で強化費用爆増&高級OPをマイショ取引させる→ヘビー層が伸びた一方で新規やライト層が強化諦めて格差拡大&寄生問題に→ヘビー層も含めて固定量メセタばら撒きと強化済み装備配布&イベ交換でインフレだろ。デクノザ潰しどころか威力とレアブ上昇でメセタ産出量増やし続けた結果が現状だよ --  &new{2025-02-04 (火) 05:27:51};
---デクノザとかいうあーるえむてぃー業者みたいな金策やばいよな。装備品の売値は全て1メセタにすれば多少は経済安定しそうだけど --  &new{2025-02-04 (火) 07:34:44};
---完全に潰すとそれこそ無課金の金策が非現実的なレア掘りしかなくなるからな。一応高級OP売りとかEXOP売りもあるっちゃあるが、運に左右されるし需要の問題もあるし、なによりショップを介在する金策はショップ券だけでやりくりするのは無理がある --  &new{2025-02-04 (火) 07:50:16};
---新しい金策にEXOP出したと思ったら末尾で自ら潰したり何がしたいのかわからん。アンウィクス実装第一弾もゼクストルだったし、ここなにしたいんだ --  &new{2025-02-04 (火) 08:05:53};
---こういうメセタ配りが増え続ければ無課金は逆にそんな非現実な金策しても済むんじゃね --  &new{2025-02-04 (火) 08:09:07};
---そもそも運営的にはバーストの敵数リミットを上限解放していってるし、湧き範囲も狭くして、配布装備でも最低確1でて1年前くらいのマルグル金策効率はでるから、初心者にもマルグルを勧めているのだと思う、ついでに配布を紛れ込ませることにより最高効率を下げるという、みんなで仲良くw --  &new{2025-02-04 (火) 08:44:39};
---デクノザアンチの要望聞き入れたって事か。デクノザにすら行けない愉悦文句だけ言うNGSプレイしてるかどうか分からん奴の要望聞く必要あったのかね。 --  &new{2025-02-04 (火) 08:49:06};
---無課金の味方としてLCシリーズがあった筈なのに、現実はデクストあるんだから複合で固められるだろ甘えんな状態にして自分から首絞めてるだけよな。無課金の金策にリアクターがあったのにそれもデクスト潰さずエルノザで加速させてそれに甘えた奴らの物価高騰なんだから自業自得としかか… --  &new{2025-02-04 (火) 12:31:00};
---スクラッチ品をショップ付加にすればインフレ問題諸々文字通り万事解決! --  &new{2025-02-04 (火) 13:58:24};
---無課金が課金するのか?まあ、過疎化で課金者辞める方もある気もするけど無課金に今まで優しすぎじゃねとは思うね。ゲームの時間が沢山ある人な!今後のインフレ環境で新規が定着してくれるといいけどね --  &new{2025-02-04 (火) 17:08:51};
---正直上級者はおろか初心者すら最新コンテンツのハイランクや緊急を攻略して、目指す場所が格下狩りって姿が最高に謎なんだよな。格下狩りが選択肢じゃなくてゴール地点になるゲームって他にあんの? --  &new{2025-02-04 (火) 19:17:34};
---バースト金策は手段であって目的地じゃねーぞ --  &new{2025-02-04 (火) 19:19:26};
---いや目的地じゃないとは言われても実際は装備完成させてから参加してあとはもうそこだけやってればいいの完全に目的と手段の逆転起きてるやん。 --  &new{2025-02-04 (火) 19:23:22};
---今時、一回プレイヤーを負けさせる前提の作りの方が珍しいだろ、大半のプレイヤーが初見でクリア出来る様に作られてる。 --  &new{2025-02-04 (火) 19:33:09};
---他の金策はめんどくさがりどものカンワシロカンワシロで悉く滅ぼされたので --  &new{2025-02-04 (火) 19:41:32};
---ソウラスDFダリオンあたりがそうだったやん。あれはあらで常設高難易度兼レア堀というエンドコンテンツとしては理想的な場所になれたかもしれんけど当時のドロップ調整失敗&圧倒的失敗率に加え結局ドロップ渋くてあんなんやらずにデクノザ格下狩りして買った人のほうがお利口で確実で早く楽で高難易度回ってるやつは馬鹿 とかいう評価にされてたけどサ。 --  &new{2025-02-04 (火) 19:43:10};
---一番簡単なのは過去のミッションパス品を1つ2~3Mぐらいで常設販売することだと思うわ。どうせミッションパス品はトレジャーボックスに入れるぐらいしかしてないんだし、毎回10~20種×2個で20~120M相当になるならミッションパスの達成率には影響せず、新規や取り逃し勢からメセタ回収できるはず。過去のSP・SGスク品もどうせ復刻追い付いてないんだから、一定期間後はメセタで常設販売するようにすればいい --  &new{2025-02-04 (火) 20:03:59};
---もっとトレジャーショップで高級品売ればいいのにな、ラインナップ更新にやる気がなさ過ぎる --  &new{2025-02-04 (火) 20:46:44};
---トレジャーショップはそもそもランダム販売の時点でメセタ消費は期待できんよ。毎日の4点程度の更新じゃ確認する面倒臭さの方が上回ってしまう --  &new{2025-02-04 (火) 22:16:20};
---グローバル版なら本来のトレジャーショップに加えて別でライナップが固定されたみたいなトレジャーショップもあったような --  &new{2025-02-04 (火) 09:56:41};
---それは8年間の軌跡を1年に縮めた故の配慮じゃないかね --  &new{2025-02-05 (水) 10:24:11};
--スク品インフレするだけだから課金してるのなら問題ない。さっさとデクノザ終わって欲しいし。 --  &new{2025-02-04 (火) 04:49:58};
---無料スクの方だったな残念ね --  &new{2025-02-04 (火) 06:37:50};
---新リアクターの入手のことじゃなくてインフレがしても定期的にACスク引けばいいだけだろって話なんじゃね --  &new{2025-02-04 (火) 10:13:19};
--システム相手の金策は最初っから賞味期限あるもんでそれが早まっただけだわ --  &new{2025-02-04 (火) 06:04:34};
--ビッグバンブーストはデクストのメセタ増えるだけだしスクラッチから10Mとか出ると思えないが…トワル拾えた人なら出るかもな --  &new{2025-02-04 (火) 19:31:51};
-前回のミッションパス全部回収したらSGチケの交換期限が過ぎてたのが納得いかん。それに素材は回収する際に自動的に素材倉庫に入って欲しいし、売れないアクセサリーも自動的に全部使って欲しい(二個あるんだし)。アイテム欄の数に余裕があっても全回収できませんというのも腹が立つ。 --  &new{2025-02-04 (火) 08:16:42};
-ランチャーの起動から実際にシティにインするまで長いしいちいち決定押さないと進まないところ多くてめんどくせぇ --  &new{2025-02-04 (火) 10:24:51};
--しかもパスワード等入力して起動しても音沙汰なく落ちることも多い。ほんとめんどくせえ。 --  &new{2025-02-04 (火) 10:29:07};
--何か二回ぐらい製作会社の文字出てきてだるいよな。クリックしないといけないから。もうセガタイトルとかいらないから一発でシップ選択まで飛んでくれって思うわ。 --  &new{2025-02-04 (火) 11:29:37};
--分かるわ。鯖選択までスキップ機能オンいれてくれよな --  &new{2025-02-04 (火) 17:05:08};
--頻度が低いから気にしてる人少なそうだけど、ランチャー更新時に戻るボタン押下待ちで止まるのとか鬱陶しい --  &new{2025-02-05 (水) 18:32:19};
-PSO3では贅沢は言わないから無駄なポップアップもなく洗練されたUI、装備は選択肢が多く自由度が高くシンプルで負担にならない強化方式、しっかり整えられたクラスバランスに遅延行為やバックステッポを行わずストレスのないエネミー挙動、飽きずに回し続けられるコンテンツ、不公平感を生まない棲み分けのかたち、インフレしない経済政策が実現してほしいなぁ。 --  &new{2025-02-04 (火) 10:53:10};
--つまりオフゲにしろってことだな --  &new{2025-02-04 (火) 11:33:37};
---不公平感を生まない棲み分けってオフゲ必至だな。準廃にお前準廃ムーブやめろつってやめるかって話だわ --  &new{2025-02-04 (火) 12:45:22};
---このご時勢だと基本ソロで随時参加募集の形式って健全なんだろうな --  &new{2025-02-04 (火) 13:21:04};
---ガチ勢サーバー、準廃サーバー、エンジョイサーバー、完全ソロサーバーで分けよう --  &new{2025-02-04 (火) 13:50:58};
---枝3 他力本願ヤローの不相応鯖凸と勘違いヤローのお山の大将気取り頻発で無駄にギスるが落ちだぞ --  &new{2025-02-04 (火) 15:12:17};
---PSO、PSU、pspo系、あるいはモンハン本家シリーズみたいにオン要素のある買い切りゲーに戻ろうず --  &new{2025-02-04 (火) 16:46:02};
---モンハン形式かな? --  &new{2025-02-04 (火) 16:48:52};
--贅沢言いまくりで草 --  &new{2025-02-04 (火) 12:35:17};
---胸と尻を今の倍盛れるようにしてほしいとかもっと露出できるようにしてほしいとか私服系コスの靴がダサいのを何とかしてほしいとか、キャラクリ面の贅沢は言ってないから贅沢じゃないぜ --  &new{2025-02-04 (火) 12:42:23};
--これらなにひとつ出来なかったNGSくん見るとほんと悲しくなってくる --  &new{2025-02-04 (火) 12:39:16};
--インフレしない経済政策って共産主義かよ、「人気商品来るまで貯金」でもインフレは起こる --  &new{2025-02-04 (火) 14:58:08};
---ゲーム内でも課税制度を実装するしか --  &new{2025-02-04 (火) 15:00:28};
---意図的にインフレ一切起こさない形式の個人運営ゲームやったことあるけどアレはアレで参考になったな。間違っても大規模ゲームでやれるようなシステムではなかった --  &new{2025-02-04 (火) 17:33:40};
--そんなの出来る可能性を微塵もNGSから感じられない… --  &new{2025-02-04 (火) 15:26:10};
---NGSに限らずこれが出来るゲームの存在自体がね。 --  &new{2025-02-04 (火) 15:59:43};
---どれもサービス続いたら矛盾が発生して崩壊するだろうな --  &new{2025-02-04 (火) 16:34:43};
--こういうのはSEGAなら出来るはずなのにっていう謎の信頼を元にした発言だから実はこれアンチじゃなくて信者らしいな --  &new{2025-02-04 (火) 16:50:11};
---そらそうでしょ。むしろアンチ要素ある? --  &new{2025-02-04 (火) 17:23:35};
---なんでこの小木はアンチ嫌いな癖にわざわざここ来てアンチ探してんだ? --  &new{2025-02-04 (火) 19:13:30};
---信者でもアンチでもなかろ、SEGAの信者が「完璧なゲーム」を作れると思う訳がない。「技術特化の職人集団で、この会社先鋭的なものをバンバン出すし刺さる人には刺さるが、大抵何らかのオチが付いて失速する」っていう両津勘吉みたいな展開ばかりだって知ってるハズ --  &new{2025-02-04 (火) 20:50:05};
--インフレしないって継続勢ガン有利になるから絶対やらんと思うよ --  &new{2025-02-04 (火) 17:31:54};
--ついでに贅沢言わないからAIによって本物の人間と全く同じ挙動をするNPC、人によって全く異なる展開になるメインストーリー、年単位でプレイしていても全体の10%も探索しきれないほど広大なオープンワールド、超高速クラウドで地球上のどこからプレイしても一切のラグなく超美麗なグラフィックで携帯機で遊べたりとかの要素も欲しいな --  &new{2025-02-04 (火) 20:27:52};
---超高速クラウド以外それなんてゼルダの伝説ブレスオブザワイルド? --  &new{2025-02-04 (火) 20:31:11};
---どこの世界のゼルダだよそれ。年々神格化し続けるのもたいがいにしとけ --  &new{2025-02-04 (火) 22:18:39};
---これを文字通りの意味で受け止めちゃうとかピュアなんだな このレベルで木主はメチャクチャなこと言ってるっていう皮肉だぞ --  &new{2025-02-04 (火) 23:10:22};
--そんなことよりも製作スタッフを一層してくれ。ほんとこれだけで細かい要望はそれからだよ。そもそもキャラクリメインに変更してる今の現状でそんなアクションに力入れたゲーム作るとはまったく思えない。どうせまた寄生(放置)が有利なゲームシステムにするんだろ。 --  &new{2025-02-04 (火) 20:39:10};
---製作スタッフ一新してくれって要望はとても簡単なアンサーに帰結するんだよ、スタッフ一新したらそれはもう別のゲームなんだから、わざわざ「セガの」「PSO」に求め続ける位なら別のゲームやった方が早い --  &new{2025-02-04 (火) 20:55:18};
---どっから新規人員生えてくるんすかね --  &new{2025-02-04 (火) 22:24:50};
---ストーリーやら世界観やら何もかも捨て去ったNGSがPSOシリーズを名乗ってる方がおかしいんや。初代ファンタシースターの開発は当然居らんし、PSOのスタッフは酒井だけ、開発陣がコロコロ変わる方が普通だし変わってもシリーズは継続できる --  &new{2025-02-04 (火) 22:37:56};
---それこそ人員もそのままでまた同じような不満を繰り返したいなら自由にしたらいいと思うぞ。何でいきなり実現可能性の話をしないのか意味が分からん。じゃあできないので一生同じゲームをずっとやればいいと思います。それと一新をやめて一部プロデューサーを変えてくださいに訂正します笑 --  &new{2025-02-04 (火) 22:39:38};
---頭変えたり一新したらよくなると思ってるのもだいぶお花畑な思考だがな。 --  &new{2025-02-04 (火) 22:46:41};
---あれこれ言われてるけどあの総合Pは本来デザイナーで世界観のイメージビジュアルとか作ってる人だからそれを変えればそりゃ大きく変わるよ --  &new{2025-02-04 (火) 23:00:35};
---頭が変わった結果悪化したのがNGSやんけ。 --  &new{2025-02-04 (火) 23:00:54};
---今の総合Pって木村さんだけどあの人デザイナーだっけ? --  &new{2025-02-04 (火) 23:08:22};
---酒井がPSOシリーズブランドディレクターで、木村がNGSプロデューサーだから序列は相変わらず、のはず --  &new{2025-02-04 (火) 23:26:44};
---ブランドDがSKI、シリーズPはKMR、シリーズDがHMZK、NGSのDはササガワコウヘイとやら。SKIは昔から最終GOサイン出す役でむしろ制作に関わってるのかよくわからない存在、KMRは第3事業部長に昇格してSuperGameの責任者やってるからここ数年ずっと現場で一番偉いのはHMZK --  &new{2025-02-04 (火) 23:31:56};
---酒井は各惑星のエリアイメージボード描いたりエネミーデザインを自分でやってたぞ。入社試験の段階で見栄えに関してはあれこれ歯に衣着せぬ物言いしてそれで採用された。だからこそ見栄え重視でゲーム部分に無頓着のがそのまま反映されてるんだけどね --  &new{2025-02-05 (水) 07:48:35};
---今製作陣変えてなんてやったら完全ソシャゲ化待ったなしやな --  &new{2025-02-05 (水) 10:21:12};
--PSO3で新規スタートする時はNGSのアクセやロビアク髪型とかの登録情報を引き継いでほしいな --  &new{2025-02-04 (火) 20:49:14};
---中途半端に引き継いだ結果が今のNGSだぞ?3は流石に切り離して完全新作にした方がいい --  &new{2025-02-04 (火) 21:37:00};
---新要素実装までの時間稼ぎに使えるから切り離すとしても旧部分だけだろ --  &new{2025-02-04 (火) 22:25:55};
---ネトゲ過渡期を過ぎ去った今ゼロベーススタートが相当厳しいが、そうでもしないと従来のキャラクリ仕様が足を引っ張ってもう伸び代がないのも事実。需要自体はあるにはあるから勝算ゼロでもないだろう、たぶん --  &new{2025-02-04 (火) 22:38:20};
---引継ぎが足枷といえばそうだけど引継ぎなかったら俺もエアリオで見限ってたから正解なのかと言われたらんにゃぴ --  &new{2025-02-04 (火) 22:40:45};
---枝1.いきなりPSO3とか言い出す木主もどうかしてる。新型ハードのスペックを妄想してるレベルで気持ちが悪い。一新しないといけないと思わせるほど今のNGS現状が酷すぎる裏返しなんだよな。 --  &new{2025-02-04 (火) 22:42:37};
---ブルプロのサ終決まった時もサ終するなって大勢が署名運動とやらをやったくらいにはキャラクリゲー民って現実見えてないぞ。ゲーム業界のしんどさなんて頭にないし調べないし論理性もなく適当言うだけ。PSO2シリーズがここまで落ちてしまった経緯すら知らないし興味ないとかいう奴多いしそんな奴がPSO3語ってる。 --  &new{2025-02-05 (水) 02:08:03};
---特技は匿名でレスバ --  &new{2025-02-05 (水) 02:09:27};
---商業でやってるのが署名でどうにかなるとか思ってるのは異常だけど、ゲーム業界のしんどさとかPSO2が落ちぶれた経緯とか客が考える事じゃないし興味もないわ --  &new{2025-02-05 (水) 05:41:21};
---キャラクリパーツ売るより、キャラ売った方がよっぽど儲かるのはそれはそう。ただ、着せ替えゲー自体に需要はある。けど、それが採算取れるものになるかっていうのはかなり難しい。ブルプロみたいにトレード不可の激渋ガチャだとまず無理 --  &new{2025-02-05 (水) 06:26:17};
---明らかにここ数年省エネ路線が進んでるからEP6の裏でNGS作ってたみたいに、NGSの裏で「次」を作ってるんじゃないかってのはそりゃそう --  &new{2025-02-05 (水) 09:15:00};
--普通に武器掘ってその武器使ってコツコツ合成で強化とか、普通に使えるけどもっちょいつよく出来ますよ~的な時間あればソロでもやり込めるみたいなのあるだけで全然違うんやがなぁ、今のは当たり引くだけでやり込みや掘りとは違うからやっても無駄になる時間が多すぎる --  &new{2025-02-04 (火) 23:14:06};
-使い回しをするなとは言わないけど、使い回しの結果同じようなクエストになるか、なけなしの世界観を投げ捨てるか、その両方に収束するのはどうなの --  &new{2025-02-04 (火) 22:17:46};
--エネミーなのかクエストなのか何の話かすら分からん --  &new{2025-02-04 (火) 22:24:05};
--どうでもいいけどこのゲームに拘るような世界観はないから投げ捨てていいよ --  &new{2025-02-04 (火) 23:32:50};
-ステラーグレイスとかポポナライブとか投げ捨てたコンテンツの称号残ってんのうざいんだけど。お誕生日配信するぐらいならライブもやってくれよ。なんでXで暴言吐いたキチのしわ寄せこっちが受けなきゃならんのよ --  &new{2025-02-04 (火) 23:22:15};
--これ。ポポナライブの期間リアル多忙でログインタイミングと相まって一切ライブ見れなかったせいでずーっと残されてんの気持ち悪い。未達成かつ期間限定なら素直に消して欲しい。 --  &new{2025-02-05 (水) 00:04:22};
--防衛Sランクリア称号とか言う人数集め困難すぎるやつ。エアリオR3とか旬の時期が短すぎて気がついたらランダムから除外されてて詰んだ --  &new{2025-02-05 (水) 07:38:49};
--そんな一度しかなかったコラボキャラを図鑑から消してくれみたいな --  &new{2025-02-05 (水) 10:40:58};
-マルスおもんないから強化しなくていいよ --  &new{2025-02-05 (水) 00:21:18};
--強化というかもっとキャラ性能を反映してくれないかな。対ボス用にサブHuでEXOPも防御寄りにして安全策取ってても、MARS時は関係ないからHP多くても床ペロのリスクが生身状態より高くなるのよね --  &new{2025-02-05 (水) 09:28:28};
--マルスのアクション面ほんとないから強くなって最適解みたいになったらつまらなそうだよな --  &new{2025-02-05 (水) 09:43:15};
---まじでこれ。 --  &new{2025-02-05 (水) 09:48:12};
---強制パートならともかく、散々生身の方が強いと言い続けて来たんだから使わなきゃいいだけだろ --  &new{2025-02-05 (水) 15:41:31};
---「強くなって最適解みたいになったら」って条件が見えないのか? --  &new{2025-02-05 (水) 15:49:56};
---実際ルシエルのマルス強化デーなんて最適解だし、乗らないのは地雷 --  &new{2025-02-05 (水) 18:35:21};
---実際最初のハイドラ環境は糞つまらなかったしな。存在自体削除してくんねえかな、何も面白さに繋がってねえんだわ --  &new{2025-02-05 (水) 20:04:54};
-緊急2回の間にログインボーナスみたいなくそどうでもいい画面挟んでくるのやめてもらえないか?整理と再受注の邪魔なんだが --  &new{2025-02-05 (水) 00:33:54};
--ボーナス改善されるからどうでもよくなくなるぞ! --  &new{2025-02-05 (水) 00:45:54};
--新DF追加で変な奴等まで復帰して来たのかクソどうでもい幼稚な書き込み増えたな --  &new{2025-02-05 (水) 04:55:03};
--次は先に受け取ってから開始しようね --  &new{2025-02-05 (水) 08:07:49};
---0時緊急開始と同時に受注せずにブロック移動を!? --  &new{2025-02-05 (水) 08:40:05};
---できるやろがい --  &new{2025-02-05 (水) 09:50:49};
---緊急受注遅らせてまで先にログボ受け取るんか?って話だと思うぞ。 --  &new{2025-02-05 (水) 10:56:22};
---まぁ最速受注する必要もないしな。あいだにログボ挟まれるの嫌ならそうするしか --  &new{2025-02-05 (水) 11:04:04};
---再受注を気にしているきぬしが最初の受注が遅れるのを良しとするだろうか。(全員同じように整理も再受注も遅れるんだからええやろって思うけど) --  &new{2025-02-05 (水) 11:28:51};
-毎回インフレがって言ってるけど、確かにマルグル効率は上がって時給増えてるけど、マイショのカプセルとかって今まででかなり安いラインで物価は安いんだよね、装備強化はインフレしてるが、イベントであってないようなものだし、スク品はいいものは高騰するが変なのはいつも通り安い、インフレって物価が上がることじゃないの? --  &new{2025-02-05 (水) 09:22:37};
--高等してるけど物価は上がってない ← ? --  &new{2025-02-05 (水) 09:24:33};
--需要と供給があるから、需要の無い物は価格も上がらない。需要がある物だけが上がり続ける --  &new{2025-02-05 (水) 09:25:46};
---値段の上がりかたが需要と供給というより、転売価格のそれなんだが、それでも売れるからインフレ状態が続く --  &new{2025-02-05 (水) 10:01:51};
---定価なんてない基本時価のアイテムに転売価格もなにもないよ --  &new{2025-02-05 (水) 10:17:23};
---インフレとは物の価格が上がってお金の価値が今までより下がる事。物価高、通貨安。例えば100Mだったのが200Mになったらそれは100M高くなるがメセタの価値はその品に対して100M下がる。こう言うのが全体で起きると物価高のインフレという事になる。メセタばら撒きが起こると当然インフレが加速する。メセタのばらまきが無くなったらデフレムーブになっていき、ゲーム内で稼ぐのは極端に厳しくなる。ゲーム内だと他と物や金の流通がない閉鎖された村社会の様な物なので回収システム拘ってない限りは基本どうしてもインフレ傾向。 --  &new{2025-02-05 (水) 11:02:48};
---デクストは遅かれ早かれその内ほぼ機能しなくなる。そうなると課金者以外AC品買えなくなるし売れにくくなるし「もう期間とかデイリーだけでよくね?ACでいい」となって100%過疎るからそこの対策どうするかって課題がある。無課金者もマイショで買ってるなら貢献してるのにそこ無視する奴何処でもいるよな。個人感想だと正直ありがたいし過疎ったら過疎ったでいい事ねーわ。 --  &new{2025-02-05 (水) 11:09:42};
---その場合はデクスト以外の金策が出来るだろうから、それの課金無課金の差がどうなるか次第じゃね。結局買う人が居ないと売れないわけで、デクストが潰れたからと言って無課金が買えなくなるとは繋がらない。 --  &new{2025-02-05 (水) 11:24:32};
---無からメセタを生み出す金策=デクストだから代替はないだろう。AC品や武器や素材の売買はメセタを転がすだけで生み出しているわけじゃない --  &new{2025-02-05 (水) 11:51:28};
---マイショで買う人は無課金者だけじゃない。課金者もマイショで買う。寧ろそっちが本来の売買よ --  &new{2025-02-05 (水) 11:59:57};
---例えば以前のネムレスラッピーだって期間限定ではあったがメセタ生み出してたからデクストだけと思うのは頭が硬い。 --  &new{2025-02-05 (水) 12:00:54};
---期間限定で運営が足しただけだから匙加減次第としか。ユーザー側で金策を足すことは出来ない --  &new{2025-02-05 (水) 12:07:44};
---逆にいうと運営が何か変えなきゃデクストが死ぬこともないんだが。 --  &new{2025-02-05 (水) 12:32:56};
---インフレとか言ってるヤツらはスク品しか見てない定期 --  &new{2025-02-05 (水) 15:22:44};
---それこそ需要と供給の部分 --  &new{2025-02-05 (水) 15:29:59};
---現実と違って要らないものは要らないからな。強化費用も不定期で安くなったりするし、OPは一度付けたら当分弄らないし、需要少なくなったところに緩和で供給大幅増加とかやってたら値下がるでしょ --  &new{2025-02-05 (水) 17:55:23};
---市場全体のメセタ保有量が増えれば増えるほど価値あるもの需要のあるものの値段は上がる、それだけ。特典だろうがスク品だろうがレアドロだろうがそこは変わらん --  &new{2025-02-05 (水) 18:43:20};
---インフレ評価は1回のACスクラッチ商品の相場÷排出率を全商品分足した額辺りを参照するのが適切だろう。 課金に関わらないドロップカプセルや武器の相場は、上位互換が出たら即ゴミになるようなあやふやな物で基準として不適切。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:41:53};
---リアルで例えるならAC品は実製品、ドロップアイテムは使用期限数ヶ月の商品券でしかない --  &new{2025-02-05 (水) 21:44:27};
--上がってんじゃん --  &new{2025-02-05 (水) 09:46:14};
--髪型とかエロコスとか10M以上かけて買おうって考えにいつもならないから影響ないだけか、コレクターとかは確かに総メセタの出費額は増えていってるのか --  &new{2025-02-05 (水) 09:47:05};
---このゲームで一番需要高いとこがそこだから… --  &new{2025-02-05 (水) 13:18:00};
--変なものはいつも通りっていうけど、安いから変動が小さいだけで値上がりはしてるんだよな。以前は最安値100k切ってたのが今は超えてるわけだし。 --  &new{2025-02-05 (水) 10:48:58};
---誤差じゃん --  &new{2025-02-05 (水) 10:50:28};
---あの差を誤差で済ますのはやべーな。 --  &new{2025-02-05 (水) 10:57:26};
---一番売れない底辺価格が上がってるってことは当然最上位の倍率はもっと上がるわけだわな --  &new{2025-02-05 (水) 11:02:05};
-おすすめコンテンツ表示は消せないのか。うっとおしいから消したいんだがなあ。長くプレイしてるユーザーは書かれるまでもなく理解してるんだから、表示するのはせめて新規か復帰者マークある人だけにしてほしいわ。 --  &new{2025-02-05 (水) 17:40:52};
-ああああ~クリスペのツリーに見えない壁とか設置してるやつ死なないかな~ --  &new{2025-02-05 (水) 18:10:53};
--ツリーの周りに見えなくした爆弾とかバネとか敷き詰めてる糞部屋もあるからな。全部BL入れたい --  &new{2025-02-05 (水) 18:29:49};
---BL入れたら二度と入室しないようになっててほしいね --  &new{2025-02-05 (水) 18:52:58};
---だいぶ前に検証したけど、BL入れた相手の部屋は入室出来なくなる仕様だったよ。こっちがBL入れた相手がこっちに入れるかは知らない --  &new{2025-02-05 (水) 21:37:17};
---↑BL入れたらこっちにも入ってこれないよ --  &new{2025-02-06 (木) 10:23:40};
-グラインダー1200個って納品できるのか? --  &new{2025-02-05 (水) 19:14:10};
--いちおう素材倉庫999+アイテムパック201とかでできる --  &new{2025-02-05 (水) 20:16:51};
-なにこのゴミクエスト こんなのを数か月前から大々的に告知していたんだ マルスもこの為に実装されたのなら全部失敗だよ --  &new{2025-02-05 (水) 19:47:52};
--何もかもがクソやったこの緊急考えた奴チームから外れて欲しい --  &new{2025-02-05 (水) 19:51:37};
---公表されているロードマップ内では一番大規模な追加コンテンツがこれってのがヤバい --  &new{2025-02-05 (水) 19:55:09};
--ヤバかったねこれ、飽き飽きしてたダリオン2回が恋しくなるくらいクソ --  &new{2025-02-05 (水) 19:55:17};
--今まで自分が楽しいと思えるクラスを見つけて練習したり武器買ったりサブクラスを選んだりしてきたけど、そういう楽しみ方を全否定されるような意味不明クエストだった --  &new{2025-02-05 (水) 19:58:06};
--前半戦の2匹のイカの単調作業、MARS戦の長さ、おまけにひたすら逃げるヴァエルの遅延、最後の生身フェーズはカカシ殴りDPSチェックばかりでまともに戦えない。んでもって行動も単調なものばかりで爽快感が無い…なんだこの…なに? --  &new{2025-02-05 (水) 19:58:41};
---MARSパートとかガルム使っていて思ったのがハイドラ砲させない行動どころか最早スカイラ全否定行動ばかりだったしスカイラメインサブハイドラ砲の人とか絶対楽しめなかったろうなって思う。 --  &new{2025-02-05 (水) 20:01:25};
---ヴァエル本体との本格的な戦闘は全てマルスで行うという・・・これDPSチェックが優秀な武器以外ゴミじゃね --  &new{2025-02-05 (水) 20:02:27};
---とりあえず用意したなんの関係も相性も無い、下手したら別ゲー同士のキャラで戦わされてるくらいちぐはぐな感じあったよねマルスとヴァエル --  &new{2025-02-05 (水) 20:03:57};
---旧巨躯は出来の良い緊急だったな~とか考えながらイカ見てたわ --  &new{2025-02-05 (水) 20:04:08};
---オメガアプレンティスとかアンジュール戦みたいな上下機動が出来る空中戦かと思ったら単に床が透明なだけだった肩すかし --  &new{2025-02-05 (水) 20:09:26};
---逃げてタゲ外してくるのうざすぎる…、スカイラ完全にごみになってるし… --  &new{2025-02-05 (水) 22:52:33};
--せめてムービーの金MARSみたいに通常と違って全種使えるとかなってれば後半も単調にならなかったかもしれんがマジでほんま… --  &new{2025-02-05 (水) 20:00:26};
--演出だけは頑張ってるけどヴァエル自体に宿敵感も糞もなくて滑稽ですらある。やっぱ積み重ねが大事なんやなって --  &new{2025-02-05 (水) 20:00:38};
---安藤クローンボディを使ったのに素材が全く活かされてないのはどうなんだ。フォトンを喰らうとかいう設定もまるで活かされていない --  &new{2025-02-05 (水) 20:05:47};
--武器4種あります1種は使えませんのバランス酷くね?せめてスカイラ有効なフェーズ位用意しろよ --  &new{2025-02-05 (水) 20:02:09};
--落ち着けってw高難易度出す前より先に簡単な緊急出したって言ってただろこれから高難易度の常設のために覚えておけってことだよ --  &new{2025-02-05 (水) 20:04:22};
---MARSフェーズが単純に長くて面白くないから難易度だけ上げてもどうにもならん気が --  &new{2025-02-05 (水) 20:06:50};
---これ高難易度にするとか生身フェーズ完全に別物にしないと無理では?攻撃しょぼすぎてイベントバトルじゃん --  &new{2025-02-05 (水) 20:09:36};
--そして俺たちのたたかいはこれからだ!~完~ --  &new{2025-02-05 (水) 20:05:05};
--旧キャラが復活しそうなムービーもあったし8月に来る新ストーリーが楽しみになってきた。ハルファはもう調べつくしたしスターレスはまだ残ってるみたいだから、今後は宇宙に旅立ったりするんだろうか --  &new{2025-02-05 (水) 20:10:06};
---どうせエピローグ的なもんやってNGS完だよ、あとはスク乱発と使いまわしで細く長く運営してくんじゃねえかな、俺はもう見限るわあばよ --  &new{2025-02-05 (水) 20:12:57};
---おう、二度と帰ってくんなよwここの掲示板にもくんなよw --  &new{2025-02-05 (水) 20:14:31};
---新たな敵とマップが云々言ってたから先を作る気はあると思う --  &new{2025-02-05 (水) 20:14:48};
---新たな敵(旧の使いまわし)マップ追加(ルーフとメディオラみたいなゴミ)じゃねえの? --  &new{2025-02-05 (水) 20:17:36};
---仮に作るはいいけど、これまでの失敗点だけは大反省してもろて… --  &new{2025-02-05 (水) 20:18:01};
--マジで本当にがっかりした前半の生身フェーズはひたすら二体のイカみたいな奴がビタンビタン跳ねてるだけだし、M.A.R.S.フェーズに関してもDF・ヴァエルが回転して暴れまくるだけだしまさかラスボスとM.A.R.S.で空中鬼ごっこするなんて思いもしなかったわ。「ハルフィリア湖の戦い」のDF・エイジスのが100倍面白かったわ、個人的にはあれがラスボスで良いいと思う --  &new{2025-02-05 (水) 20:13:42};
---これも大概ではあるけど半分モバキャで後半クッソ単調なターンバトルのエイジスがおもろいは全くわからん --  &new{2025-02-05 (水) 20:37:36};
---だってダリオンはキャノンフェーズが悠長なだけで前半戦の分身の分担や処理とか考えたり各属性の行動とか色々あったから。ヴァエルくんの工夫要素どこ?(特に追いかけっこ) --  &new{2025-02-05 (水) 20:56:25};
---エイジスの話だけどまぁダリオンは高難易度クエだしな --  &new{2025-02-05 (水) 21:03:31};
---演出やBGM含めてエイジスの完成度が高すぎた。そもそもヴァエル戦って本体と全く戦ってないし… --  &new{2025-02-05 (水) 21:13:49};
---ほんと予算と工数は正義だな。エイジスは旧EP5辺りからずっと作ってた部分だろうし --  &new{2025-02-05 (水) 21:55:07};
---エイジス美化しすぎやろ。あんなの今やったら案山子過ぎてびびるで --  &new{2025-02-05 (水) 22:09:07};
---思い出補正、美化ぬきでボスレイドは演出、ゲーム性共に旧の方が上やぞ --  &new{2025-02-06 (木) 00:02:52};
---エイジスは旧じゃないが。通常DFの後半戦とかもだけど初期のレイド今やると挙動クソ過ぎてひでぇもんだよ、あっちはモバキャないだけましだけどな。 --  &new{2025-02-06 (木) 03:11:02};
---マルスで追っかける場面はいらなかった、最後のムービーで全マルス使うなら、全員固定マルス読み出して4フェイズ分みんなで同じ攻撃をするとかあったらよかった、敵の動きを変えたらどんな時にどのマルスが相性いいよって説明にもなったのに --  &new{2025-02-06 (木) 08:42:43};
--旧顔のブサイクでてきてどんびき クエストもマルスがつまらなすぎるゴミのなかのゴミ ゴミキング --  &new{2025-02-05 (水) 20:15:05};
---アドバンスで会える整形前クラリスも仲間に入れてあげたかった --  &new{2025-02-05 (水) 20:52:10};
--これをあと29回やらなあかんのか・・・ --  &new{2025-02-05 (水) 20:27:16};
---ストーリークエとしての位置づけならわからんでもないが、とにかく周回向きではないな……エクセラIIIは他のクエストでそのうち緩和されるだろうけど、期間限定タスク(20回)はきつそう --  &new{2025-02-05 (水) 20:37:05};
--ホタルイカ二匹が腹部くっけるのはちょっとだけ叡智を感じた。ほんとにちょっとだけ --  &new{2025-02-05 (水) 20:37:22};
--この苦痛の先に進化武器かぁと思うとトワル買ってもいいかなと思い始める。これが狙いだったら相当だよ --  &new{2025-02-05 (水) 20:43:42};
--敵が逃げまくって全然攻撃あてらんないのはだるすぎる… --  &new{2025-02-05 (水) 22:28:48};
---あの逃げっぷりは大昔のモンハンでチキン呼ばわりされてたリオレウス感ある --  &new{2025-02-05 (水) 22:49:25};
--海外勢に「エリュトロンドラゴンより酷い」ってコメントされてて草バエル --  &new{2025-02-05 (水) 22:40:00};
---エリュトロン実装初日にもなにこのゴミクエストって愚痴っていたわw --  &new{2025-02-05 (水) 22:54:39};
---旧にしろNGSにしろ自機の挙動がストレスフリーだから糞エネ相手にしてもある程度は良いけどMARSとかいうゴミ強要されてるせいでお互い糞挙動になっててエリュとか目じゃないレベルの糞クエですね。 --  &new{2025-02-05 (水) 23:18:50};
---エリュはHrでやる分には全然問題なかったし、どこ殴っていいか超分かりやすかったからな。腹の紋章とか。専用ギミックの剣も操作しやすい --  &new{2025-02-06 (木) 02:51:09};
--想像の数倍面白く無くて笑っちまうわ。まさかダリオンのキャノンパートより面白く無いもん出されるとは思わんかったわ。これ30回で武器一本は拷問すぎる --  &new{2025-02-05 (水) 22:53:28};
---まじでこのクエストはやってて虚しくなってくるな…。MARSマジで廃止してくれないかな。無理ならあのターンのHP1/10くらいにしてくれ。 --  &new{2025-02-06 (木) 01:56:42};
--このゴミクエの高難度版だそうとしてるとか正気かよ。今までの高難度クエは何だかんだ楽しくやってたが今回ばかりは無理だな。粗大ゴミパートないならやらない事も無いが運営は粗大ゴミが可愛くて仕方ないらしいしまあ無理 --  &new{2025-02-06 (木) 11:23:45};
-スターレス編突入→それに備え新人の訓練とアイナマノンのメンタルケア→次回いきなりラスボス編突入→半年以上更新なし→ヴァエル撃破!でもスターレスは止まりませんw!俺達の戦いはこれからだ!→ほらエンディングだぞ。泣けよ。 超進化Ver2に突入して1年半くらい続いたストーリー展開がこれっぽっちとかマジ?新人育成したけどあいつら使い捨てで何もして無くね?アイナマノンもそれっぽいこと言うだけで安藤ひとりで解決してね?何この…なに??? --  &new{2025-02-05 (水) 20:14:04};
--うん、マジ(諦め) --  &new{2025-02-05 (水) 20:16:59};
---こっからサイドストーリー出るみたいだけどアークスシップで宇宙に行きます俺達の旅はこれからだエンド本当にしでかしそうよね。ドールズ工場未だ止めれない連中が使えるのかは疑問だけど --  &new{2025-02-05 (水) 20:32:34};
--ナラティブは捨てました!でも演出だけは頑張りました! --  &new{2025-02-05 (水) 20:17:59};
---マジで演出しか頑張ってないのが悲しい --  &new{2025-02-05 (水) 20:33:19};
---いまの開発ってマジで映像面の見栄えだけしか見てなくてストーリーとかゲーム部分は興味ないんだなってのが露骨に見えてしまった --  &new{2025-02-05 (水) 22:58:10};
---雑巾を飾ってる --  &new{2025-02-06 (木) 12:53:01};
--安藤はマジモンの全盛期アークスで、ハルファに居る他のアークスは全員フォトン能力遥かに劣る実験体+αだからそら置いていかれて当たり前ではある。 --  &new{2025-02-05 (水) 20:19:57};
---安藤は本物の全盛期アークスなの判明したけど何故ルシエルから模造品ではなく紛失された筈の本物が勝手に目覚めてハルファに降り立ったのか、というかなんで安藤がそんな状態で保存されてたのか肝心な所が結局不明っていう --  &new{2025-02-05 (水) 20:35:52};
---そこに関してはハルファの元凶のゼフェットすらも知らないからなぁ。 --  &new{2025-02-05 (水) 20:39:26};
---今後分かるんじゃね --  &new{2025-02-05 (水) 20:40:04};
---知りません分かりません謎です謎です謎です謎ですのVer1ストーリーの次も知りません分かりません謎ですからの答え合わせ知ってそうなゼフェおじからも「誰お前…知らん。怖…」で今回のヴァエルで安藤は本物でした!ほら泣けよエンディングな?は誰が喜ぶんだろなこれ --  &new{2025-02-05 (水) 20:43:53};
---これはよくある打ち切り漫画ルートだろうから、これで評価される方も大変だな。本来は最後まで本物のコピーだけどリアル10年鍛えたらそこそこやれたねみたいな一癖ある感じになったろう --  &new{2025-02-05 (水) 20:52:20};
--演出頑張るならさ、ナレーションだけで終わる「各地のアークスの奮戦」を今まで出てきた新人が頑張ってスターレス倒してるシーン入れるとかそういうの無かったん? --  &new{2025-02-05 (水) 20:23:34};
---ただ背景流すだけのエンディングにヴァエル後に新人達が残党のスターレスと戦って撃破してるような挿絵くらい用意してればまだ言い訳は出来たのにな。 --  &new{2025-02-05 (水) 20:38:14};
--ゼフェおじが何百年もかけてやってたことがたった一人のイレギュラー個体が現れたことで片付きましたってちょっと雑すぎる --  &new{2025-02-05 (水) 20:24:53};
---アークスが戦う術なくして全滅させらたとか言ってたけど、安藤保存させてたんならさっさと目覚めさせりゃ解決してたやんにしかなってないよな。 --  &new{2025-02-05 (水) 20:39:54};
--ヴァエルの正体マトイかと予想してたけど、なんか野太い声だし何も説明なく倒されて終わりだし本当にただのぽっと出の化け物とは思わんかった --  &new{2025-02-05 (水) 20:41:32};
---続編ゲーと言うことでヴァエルやスターレスの正体は新しい深淵やDF関連や旧キャラの誰かの成れの果てとか遊びようあったのに、まじで因縁もクソもないホントに腹減っただけの敵でアークス全滅させておいて結局安藤ひとりに退場される親玉で終わりなのしょうもなさ過ぎた --  &new{2025-02-05 (水) 20:52:03};
---こういうシナリオ展開来たら盛り上がるだろお前ら好きだろみたいなものがほぼ無くてストーリーに感情を感じないんだよねNGS、淡々と機械的にシリーズ定番の要素が構築されてるだけみたいな --  &new{2025-02-05 (水) 21:09:05};
---子木主のそれはむしろ嫌がられる奴では?ボ訝 --  &new{2025-02-05 (水) 21:25:30};
---最近マスカレーダがルイノ化して登場してもしかしてヴァエルのこのタイミングってエルミル関連?って思ってたけど完全に無関係だったわ、EP5のとき安藤と接触したとき安藤の未来を見て高笑いして喜んでいたのを思い出してまさかと期待したけどそんなことなかった。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:38:23};
---そんな頻繁に旧側を絡めたり擦られる展開は嫌だな。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:38:36};
---そういう声に配慮した結果この虚無が生まれたんじゃねぇの --  &new{2025-02-05 (水) 21:39:57};
---旧側やらないと殆ど理解出来ないストーリーとかクソでしょ。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:45:11};
---別にラスボスの正体が旧のキャラだったとして殆ど理解できなくはならんが --  &new{2025-02-05 (水) 21:48:08};
---そもそもよくわからん敵が攻めてきたから倒せってだけの話に理解もクソもない --  &new{2025-02-05 (水) 21:49:10};
---その辺の塩梅は結局は開発の感覚頼りだしな、結果だけ見れば配慮しすぎて失敗した印象 --  &new{2025-02-05 (水) 21:49:12};
---現状1000年前と全く無関係に出てきたボスを倒すのに突然昔の女の顔面フラッシュバックする理由にはならねえよな… --  &new{2025-02-05 (水) 21:52:07};
---敵ボスを旧キャラにしたところでだから何って感じだが。発展性が見込めるのは深遠なる闇、シバ、エルミル、仮面、デウス時空側の敵ポジ存在ぐらいか? --  &new{2025-02-05 (水) 21:53:47};
--スターレス登場までは物足りないながらも部分的に良い所あるじゃんって感じだったのがそこからガチで内容も無ければ畳み方もカスという… --  &new{2025-02-05 (水) 20:42:52};
---イドラと全く同じ流れだな。オマージュオマージュ --  &new{2025-02-05 (水) 20:53:06};
---今回は流石にここでよくみるストーリー擁護派すら匙投げそうよね。アークスシップ出たから次のストーリーに期待以外なにも言えなさそう。 --  &new{2025-02-05 (水) 20:54:01};
---開発が本当にストーリーに興味ないんだなと言うことがよくわかった --  &new{2025-02-05 (水) 20:54:59};
---宇野の同人誌が無いとストーリーすら作れない…と思ったが今は外部に委託してるんだっけか --  &new{2025-02-05 (水) 20:57:44};
---シナリオも分量が少ないだけで素材はいいと思ってたけど第二部?はそもそもお出しする気がないのがもろだしすぎて外注もクソもないね --  &new{2025-02-05 (水) 21:00:36};
---月光がどうしようもない中身しか提出できないのか、セガ側がわざと低クオリティにと発注しているのか… --  &new{2025-02-05 (水) 21:12:05};
---どうしようもないの提出してきたら普通の会社はボツにする。それを通してるってことは、クライアントの判断ではOKということだ --  &new{2025-02-05 (水) 21:15:20};
---完全新作ならともかく移行までの期限をある程度決めてたであろうNGSだとボツ連打も出来ないとは思うが・・・こればっかりは知りようもないな。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:18:01};
---本来の2ヶ月を目処に更新って事考えると半年以上時間かけたあたりボツは何度かあったんじゃないかなって。&color(Silver){仮にそんなこと起きたとしてもその結果がこの様なのが救いようないけど}; --  &new{2025-02-05 (水) 21:23:04};
---これはシナリオ書きの問題ではなく、コスト・人員不足の問題だろう。工数A(拡張ルート)・B(維持ルート)・C(打ち切りルート)・D(事故即終了ルート)で調整出来るようにお話を書いてくださいという発注の仕方。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:23:52};
---Ver2というのはこのルートが変更されたということだな。A→BかB→Cかは知らんが。 --  &new{2025-02-05 (水) 21:25:13};
---スターレス編も終わったし外部委託が失敗だったのなら、これからは社内で作ってもいいんじゃない? --  &new{2025-02-05 (水) 21:27:04};
---人員が足りてないからシナリオ削ってるとしてそこからどうやったら内製することになるんだ。もう無限の冒険が~とかで開き直って何もやらんのが濃厚だろ --  &new{2025-02-05 (水) 21:43:20};
---ストーリーは運営開発が短期のゲーム展開、スケジュール計画立てる→その度に外注にそれを元にストーリー化を発注→出来たストーリーをゲームに組み込むって流れ。途中でどう転んでもいいように長期に渡るストーリーは組んでいない。サービス開始辺りの電撃か4Gのインタビューでこうコメントしてる。まぁ、大筋はあるけど基本的に行き当たりばったりってやつ --  &new{2025-02-05 (水) 23:52:28};
--いくらキャラクリゲーと言ってもさ、なんの魅力も思い入れも沸かない世界じゃ萎えるなっていうほうが無理だよ --  &new{2025-02-05 (水) 21:06:51};
---世界に魅力がないならVRCという上位互換が待ち構えてるからな --  &new{2025-02-05 (水) 21:27:55};
--8月にストーリー更新の予定でてますよ --  &new{2025-02-06 (木) 05:10:13};
-反省会。 今の「909は本物でした」展開と、「結局本物か分かんねーけどヴァエルは倒せたのでヨシ!旅は続く」展開と、「ゼフェおじ手製だから間違いなくコピーだが、これから本物並にツヨツヨにするぞ!」展開どれが良かった? --  &new{2025-02-05 (水) 21:48:52};
--丁寧にやってくれてたら好みはあれどどれでも良かったと思うよ?問題はそこじゃねーよ --  &new{2025-02-05 (水) 22:02:41};
-第1話から最終話に急に飛んだみたいなストーリーだとは思ってたけどマジでこれで終わり?完結なん?ネームレス入ったときワクワクした俺が大バカでしたってこと?マジで? --  &new{2025-02-05 (水) 22:09:44};
--放送の話を聞いてない大馬鹿なのは確かだね --  &new{2025-02-05 (水) 22:18:18};
---擁護しきれなくなって煽るしかなくなった感よ --  &new{2025-02-05 (水) 22:47:51};
--これとは別に3月にちゃんとストーリーやるのかは不明、確定してるのは8月にエピローグ、それ以降時期不明に更新予定はある宣言。今の時点だと次のマップ追加やエネミー追加の中身は全く予測できない --  &new{2025-02-05 (水) 22:32:22};
---嘘でしょこの後のエピローグ8月まで待たなきゃならんのか --  &new{2025-02-05 (水) 23:04:38};
--まぁ2年後くらいにPSO3がサービス開始するだろう。楽しみが増えた --  &new{2025-02-05 (水) 22:52:24};
---(ヾノ・∀・`)ナイナイ 低空飛行なのはSuperGameに人員と予算回しているからでPSO3なんて作っていないよ --  &new{2025-02-05 (水) 22:56:47};
---それなんかずーっと作ってるって言ってない?開発からサ開に9年とかかけるんです? --  &new{2025-02-05 (水) 23:01:02};
---スパゲがもうブルプロと同じ道を辿りそうなフラグビンビンなんだよな --  &new{2025-02-05 (水) 23:20:10};
---NGSもEP5から作ってたっぽいから4年じゃね。リージョン全部揃ってからが完成としてみても5年ちょいだから同程度として発表あるとしたら来年だな --  &new{2025-02-05 (水) 23:21:55};
---コロナの皺寄せが今来てるって思うとしゃあないとみるか… --  &new{2025-02-05 (水) 23:24:58};
---その皺寄せはサービス開始前倒しした感あった初期に既に来てたのでは --  &new{2025-02-05 (水) 23:30:08};
--シャオシップがどうなったかとかの謎も残ってるし、スターレスとの戦いはまだ続くって話もしてたし、ラストが"to be continued"だったし、まだ続くんじゃね? --  &new{2025-02-05 (水) 23:14:13};
---シャオシップ取り返せてもシバのせいで変貌しすぎてるし、そもそもシャオがアムドゥスキアに根付いちゃったから宇宙ゴミになってる可能性 --  &new{2025-02-05 (水) 23:25:08};
---続くとして今回と同じような薄さで延々引き延ばす算段だろうなぁ。正直この先も遊び続けるか悩むタイミングだわ --  &new{2025-02-05 (水) 23:25:40};
---シャオシップってマザーシップシャオか?あれシバから深遠なる闇が出てきた時に一緒に飲み込まれて消滅してる筈(ムービー見る限り --  &new{2025-02-05 (水) 23:29:54};
---消滅してたら突入部隊全滅してるからそれはないんじゃね --  &new{2025-02-05 (水) 23:44:34};
---脱出済みなんじゃね?緊急をカウンターで受注後キャンプシップ入ると見れるムービーじゃ内側から飲み込まれて真っ黒になってゴモルス出現って感じだし --  &new{2025-02-05 (水) 23:58:38};
--どうかストーリー読み飛ばしてるぞバーカと言ってくれ、頼む…えっマジでいきなりラスボス戦して終わったの!?!??!??? --  &new{2025-02-05 (水) 23:16:55};
--というか実装の順番がおかしくなってるだけやろ多分 --  &new{2025-02-05 (水) 23:23:04};
---つまり今からスターレス襲来後のもろもろやソウラスダリオンとの闘いの話をやると…? --  &new{2025-02-05 (水) 23:27:52};
---よくわかんないけどとりあえずぶっ倒してきた連中に悲しき過去…! --  &new{2025-02-05 (水) 23:30:32};
--ディフェンダーだかに任命されたあたりからストーリー読んでなかったからもうラスボス倒したみたいになってて驚いた スターレス編短いのな --  &new{2025-02-05 (水) 23:30:41};
--とっととヴァエル編終わらせて社内でシナリオ作って仕切り直しでVer.3だしてくれる伏線だと信じたいわ…流石にセガの看板タイトルのひとつがこんな薄味シナリオでいいわけがないよな?そうだといってくれよ… --  &new{2025-02-05 (水) 23:32:55};
---お前らさんざんストーリーとかいらねーとか言ってたじゃん!ってキレ散らかしてるかも知れないぞ --  &new{2025-02-05 (水) 23:43:07};
---肥溜めのくっせぇ💩か極限まで薄めたカルピスみたいな極端なモノしかお出しできないのかと --  &new{2025-02-05 (水) 23:53:05};
--しばいて戻ってきただけなんでキレる前に何も感想でねぇ。ほんとにあれで終わったのかすら分からんし8月までこのふわふわした状態なのか --  &new{2025-02-06 (木) 03:16:35};
--ネトゲにストーリー求めてる人って実際どれぐらいの割合なんだろうな --  &new{2025-02-06 (木) 10:43:26};
---そういう人はそれを売りにしてる14やってるはず。薄いにしてももうちょっと何とかならんかとは俺も思うけど、ACTゲーの敵なんて向こうの都合でなんか殴ってきたから殴り返してやるぜくらいで十分だわ --  &new{2025-02-06 (木) 10:56:48};
--同世界観の続編が残念なストーリーになるシリーズ物の典型例だな --  &new{2025-02-06 (木) 11:09:02};
--イドラに課金しなかったお前らが悪い! --  &new{2025-02-06 (木) 15:40:24};
---500円パスが優秀すぎてな… --  &new{2025-02-07 (金) 10:02:46};
-セガもうPSO2とかどうでもいいじゃないの?ヴァエルがクソエネミーなのは開発がミスったでいいけどさ、このクエスト作るのにこんな時間かけるしストーリーガッタガタだし、もう開発スピードが時代に追いついてないよ。他のゲームがうおお新エリアだああって盛り上がってるのにスティアリージョン2年前だよ?(一応ネムレスあったけど)もうずっと新しい服と敵が来るだけのゲーム。どっちかというとサンドボックスだよこれ --  &new{2025-02-05 (水) 23:33:07};
-ヴァエルのクエストやったけど別段クソってほどじゃなかったと思うけど普通にメリハリあってよかったわ、しいて言うならヴァエルと肉弾戦等したいから高難易度の常設に期待 --  &new{2025-02-05 (水) 23:43:38};
--それ愚痴版で新しい木立ててまで言うべきこと? --  &new{2025-02-05 (水) 23:55:00};
---愚痴という名の妬み嫉み批判誹謗中傷してるような板に自治求めないでくれよw --  &new{2025-02-06 (木) 00:02:42};
--自分も別段クソとは思わなかった口だが、このままだと逆張り信者に受け取られるので付け加えると「ただし何度もやりたくはない」。これ30回もやる人いるの? --  &new{2025-02-06 (木) 04:24:27};
---エクセラヴォルト入れて何度も行くようなクエストなのに一周クソ長いんだよな --  &new{2025-02-06 (木) 04:51:14};
---いうて10分前後やろ?エイジスとかもっとかかってたしな。あれに比べたらマシだ --  &new{2025-02-06 (木) 05:15:05};
---半分以上が単調なMARSパートなのがだるさに拍車をかける --  &new{2025-02-06 (木) 06:10:28};
---マルスやモバキャゴリ推しは装備やクラス格差ごまかすためだろうな --  &new{2025-02-06 (木) 06:48:05};
---普通の緊急で高難度並のをやらされたらライトが逃げちゃうからね --  &new{2025-02-06 (木) 07:26:27};
---ただし何度もやりたくない、それがクソだということですよ。進化するのにこれ30回もやらなきゃならないのに。 --  &new{2025-02-06 (木) 08:54:10};
--ガルムハイドラのままで初見でヴァエルに行ったら途中で摘んだわ --  &new{2025-02-06 (木) 04:39:23};
--すまんが、ヴォルト3の入手方法ヴァエル以外で早く実装してくれんかな --  &new{2025-02-06 (木) 04:42:12};
---他で出るようになったらこんなゴミクエ誰も行かなくなるから無いだろうな。運営渾身の最終決戦(笑)を自ら産廃にするほど運営のプライド低くないだろ。 --  &new{2025-02-06 (木) 10:19:19};
---ヤケクソブースト周りといい、結局防衛実装辺りの時に旧のような形にしない言ってた緊急ゲーに戻ったわけだ。 --  &new{2025-02-06 (木) 10:37:09};
--NGS全般に言えることだが「攻撃予兆で安全地帯に居たら別攻撃のせいで安地意味無し」という雑設定がカウンターするにしろ攻撃食らうにしろメリハリ消してるのよ --  &new{2025-02-06 (木) 09:50:06};
---バフ維持とかそういうの無いし安置に居たらやること無いほうがクソゲーだろ --  &new{2025-02-06 (木) 18:50:13};
-ヴァエル君新能力の素材すらなくてスタンプ30個押してもらうだけが目的なのしんどい。 --  &new{2025-02-06 (木) 04:21:57};
-ハルファから出られずに終わりそうですね(白目) --  &new{2025-02-06 (木) 05:59:35};
--ハルファから出て軌道上のアークスシップまでいってるやんけ! --  &new{2025-02-06 (木) 06:10:27};
---面白いと思ってる? --  &new{2025-02-06 (木) 06:24:11};
---面白いことを言ってるつもりはないけど、そもそも宇宙ってなに?レベルのハルファ人には星の外に出てくって発想がないやろ --  &new{2025-02-06 (木) 07:22:35};
---じゃあサ終まででれねぇってことじゃん(笑)まあ実際そうなるだろうが --  &new{2025-02-06 (木) 10:26:11};
---(笑) --  &new{2025-02-06 (木) 10:38:08};
---飛び出したから宇宙感じただろ笑、今後あるかはしらないけど6月ぐらいのヘッドライン次第だな --  &new{2025-02-06 (木) 10:53:19};
--ネームレスからアークスシップの制御装置みたいなの発見して宇宙に旅立つようなストーリー作ってくれ。 --  &new{2025-02-06 (木) 06:20:17};
---制御用ってそれシエラタイプのキャストですね --  &new{2025-02-06 (木) 07:21:06};
---そういやゼフェットが指示してた機械っぽい女声がそうなんかな --  &new{2025-02-06 (木) 07:58:58};
--スターレスの亜空間がまだあるぞ --  &new{2025-02-06 (木) 08:29:09};
-レイドボス喋らせろ勢はヴァエルに満足してるの? 小物臭が酷くてがっかりしちゃった --  &new{2025-02-06 (木) 06:19:36};
--逆に喋らせるな勢はこれが喋らなかったとしたら小物臭しなくて満足だったの?? --  &new{2025-02-06 (木) 06:23:44};
---碌に出張ってたわけでもないのに戦闘初登場でキェアアァァシャベッタアアァァで即撃破されるラスボスとかなー --  &new{2025-02-06 (木) 09:11:22};
--喋るかどうかに限って言えば喋るほうがいいが。だから満足!とはならん --  &new{2025-02-06 (木) 06:44:19};
--しゃべるところか、効果音だけで終始無言で鳴きもしないボス多数ってのもどうなの --  &new{2025-02-06 (木) 06:59:47};
--そもそもヴァエルが喋らなくても大物感は無くね --  &new{2025-02-06 (木) 08:41:19};
--ストーリーより前倒しでヴァエル来てるけど、実際ストーリーきたらヴァエルと問答するだろうからボイス付きなのは多分当然なのでは。後ボイス関係なく緊急の演出がなんというかラスボス感うすーい感じだった、敵としての強者感・絶望感がまるでない --  &new{2025-02-06 (木) 08:57:03};
---今までは緊急クエスト先実装からメインタスクで補完だったけど、残念ながら緊急でヴァエル倒してそのままエンディングまで終わったので、今後のストーリーで実は生きてたとかない限り問答はない。次は8月の新ストーリーだろうし --  &new{2025-02-06 (木) 11:08:12};
--旧のDFみたいな流暢かつ豊富でキチンとそのキャラクターっぽく喋る奴なら格好良く見えたりネタにしたり色々あるねん。何?ヴァエルの台詞のしょうもなさは?アークス、アークス!ウォォォ!コレテォワリダァ!ヴォル・ドラゴンかよお前は。 --  &new{2025-02-06 (木) 12:47:43};
-最近の緊急はクリア後破棄に対応してたのにどうしてヴァエルは即強制ムービーの仕様に戻したん? --  &new{2025-02-06 (木) 07:42:24};
--破棄しないと死ぬのか? --  &new{2025-02-06 (木) 08:24:47};
---はい --  &new{2025-02-06 (木) 08:36:35};
---成仏して・・・ --  &new{2025-02-06 (木) 10:08:30};
--そういえば、昔は巨大な赤箱を破壊する方式だったけど、何故に今の報酬画面から受け取りタイプになったんだっけ? 便利だけどさ --  &new{2025-02-06 (木) 09:03:13};
---旧は時間経過ではアイテム消えなかった・・・よな?でユーザー側にアイテム全部拾って売りたい層がいるのと、開発側はドロップ表示・拾得判定・個数限界etcの問題で面倒だったんやろ --  &new{2025-02-06 (木) 09:28:14};
---広いオープンフィールド化による地面ドロップ表示の負荷処理による兼ね合いも大きそう。 --  &new{2025-02-06 (木) 10:05:31};
--嫌がらせだろ、自分たちが作ったのをプレイヤーにとにかく見せたいんだろうよ。ムービーなんて毎回見る奴いねーよ。皆戻った瞬間破棄ばっかだよ。それでも破棄されたくなければムービーONOFF機能つけて一瞬でリザルト結果出せってんだよ。 --  &new{2025-02-06 (木) 10:14:34};
--戻したとかじゃないぞ。一応ストーリーの大ボスだからムービー付きなだけだ、DF2回ともがそうだったように --  &new{2025-02-06 (木) 10:54:56};
--破棄する一番の原因はリザルト表示の遅さなんだからまずはマスカレと同じく決定ボタンでリザルト進めるようにしてもろて --  &new{2025-02-06 (木) 15:20:34};
---なぜマスカレで出来たことがこっちでできないのか。先発がそのままなのはまだ百歩譲っても後発がこれじゃあなぁ…。 --  &new{2025-02-06 (木) 15:30:35};
---ストーリーボス、レイドボスは勝利演出の後にリザルト表示だから、どのみち倒したらムービー始まる前に即破棄するしかないぞ --  &new{2025-02-06 (木) 21:03:03};
---ムービーはスキップできるからまあいいかな。 --  &new{2025-02-07 (金) 01:07:50};
-アクロできたとして、どれ進化させるか、緊急はマルスで持ってたらいいから武器種関係ないし、マルグル用にしてもハイランクそこまでいかないし、マスカ用が現実的だがマスカマラソンするかってなる、今後のクエスト用に様子見にするけど、とりあえず緊急待機して作ってね、が目的になってる気がする --  &new{2025-02-06 (木) 10:25:27};
--MARSは武器威力影響するよね。 --  &new{2025-02-06 (木) 10:40:46};
---ああ、武器種関係ないってそういうこと、失礼した。-こき --  &new{2025-02-06 (木) 10:41:32};
-また緊急待機ゲー継続になってるじゃん。来週からヴァエルトリガー追加されるけどクエスト内容は同じ苦痛なものだし、パープルやラビリンスの様な死んでるコンテンツのクリアタスクにエクセラヴォルトⅢやビッグバンシルバー券を仕込むとか飽きさせない様にする工夫をして欲しい。 --  &new{2025-02-06 (木) 11:26:34};
--緊急ゲーいっても数週間かそこらの一時的なものだし、その限られたタイミングだけ切り取って叫ぶもんじゃないとは思う。まぁ入手手段増やして欲しいけど。 --  &new{2025-02-06 (木) 11:40:11};
---うおおお!緊急ゲー!雑魚狩りゲー!焼き畑ゲー!使いまわしゲー!カウンターゲー!ギミックゲー!…文句言ってる層は矛盾に気づかないのである --  &new{2025-02-06 (木) 11:50:57};
---緊急ゲーと雑魚狩りゲーと焼き畑ゲーと使いまわしゲーとカウンターゲーとギミックゲーとそれぞれ旨味があって好きなスタイルを選べる自由なゲームだったら良いんだけどな --  &new{2025-02-06 (木) 14:19:42};
---神掛かり的な塩梅調整と時の運が無ければ、〇〇が一番稼げるでそこに集中・他が過疎化で余計不味くなるで自由なのに不自由になる未来しか見えない --  &new{2025-02-06 (木) 14:57:34};
---どうして同じ人間が発言していると勘違いしてるんです? --  &new{2025-02-06 (木) 16:57:06};
---同じ派閥なら一緒だろ --  &new{2025-02-06 (木) 17:04:49};
---同じ派閥というのも根拠あるのか?というか派閥ってなんの派閥や。 --  &new{2025-02-07 (金) 08:53:14};
--緊急ゲー経験したこと無さそう --  &new{2025-02-06 (木) 11:52:49};
---では今の武器を進化させる手順を紹介してもろって --  &new{2025-02-06 (木) 12:38:36};
---… --  &new{2025-02-06 (木) 13:14:38};
---初代ポケモンの主人公かしら --  &new{2025-02-06 (木) 14:24:55};
---エクセラヴォルトⅢが期間クエかメディオラに実装されるまでの間、デクストに通います --  &new{2025-02-06 (木) 15:42:04};
---平常運転やね --  &new{2025-02-06 (木) 15:45:47};
---無印の緊急ゲー具合に比べたら、まだかわいいほう --  &new{2025-02-06 (木) 18:06:39};
---緊急ゲー自体は別に悪くないんだけどな 予告内分NGSは悪化しとるが --  &new{2025-02-06 (木) 18:08:45};
---緊急来なけりゃどうしようもないから予告があってもノーセンキューだわ。 --  &new{2025-02-06 (木) 18:39:46};
---緊急は武器、常設は防具のアプグレ素材で用意しときゃいいのに露骨に緊張だけしか武器素材実装しません&防具素材はルシエルアプデの目玉にするつもりなんで後日です^^とかいう緊急しか価値なしにするから緊急オンラインになるんだけどな。 --  &new{2025-02-06 (木) 18:46:27};
---ヴォルトⅠを4000個くらい用意しなきゃいけないから大忙しですわ(´・ω・`) --  &new{2025-02-06 (木) 19:31:48};
--緊急は時間を固定にすればいいのにといつも思う --  &new{2025-02-06 (木) 19:52:44};
-ヴァエル追いかけるのがエルデの獣を彷彿されて嫌だわ --  &new{2025-02-06 (木) 14:49:32};
--あの追いかけっこフェーズやるにしてもブースト解放で猛ダッシュとかすりゃまだチェイスしてる感あって面白かったのにな。あのノロノロ移動でただの遅延にしかなってないのホント台無し。 --  &new{2025-02-06 (木) 15:18:38};
---当時賛否あったけどマザーのシューティングフェイズが神仕様に思えるとはな --  &new{2025-02-06 (木) 15:40:33};
---マザーやデウスの前半、クエストの演出としては良いし楽しかったけど、トリガーとして数回す分に限ってはただただ邪魔な印象 --  &new{2025-02-06 (木) 15:47:33};
---背景(の無さ)のせいでそもそも本当に移動してるのかと疑ってしまう --  &new{2025-02-06 (木) 16:25:58};
--あれ距離以上に遠く感じるから嫌いだわ --  &new{2025-02-06 (木) 16:38:03};
--追跡パートやってるとSEGAってSEGAゲーやってるやつなら誰でもソニック好きだと思ってんのかなって考えちゃうわ いやソニックコラボクエみたいのは楽しかったけどさ --  &new{2025-02-06 (木) 17:36:45};
---爽快感皆無だからソニック好きでもこりゃ無いわってなるよ --  &new{2025-02-06 (木) 17:48:42};
---ダッシュパネルくらい置いとけだよな。それかマルスに加速ボタンいれとけよな --  &new{2025-02-06 (木) 19:19:52};
---床とか見えねぇし実際に進んでるのかこれ?と思ってたわ --  &new{2025-02-06 (木) 19:27:18};
---あ、これひょっとしたら進んでるように見えるだけで実はその場から前進してないんじゃね? と思って停止してたらめっちゃ置いてかれたわ。 --  &new{2025-02-07 (金) 02:10:13};
---システム的にはネームレス3区画分の上空をそのまま流用してると思われ。スタートは左端で終わる頃には右端まで移動することになる --  &new{2025-02-07 (金) 02:15:38};
---あれほどの距離ないやろ --  &new{2025-02-07 (金) 02:27:12};
---足元見てくれ --  &new{2025-02-07 (金) 10:43:27};
--邪竜が空へ!?を思い出す遅延っぷりが最高にクソ --  &new{2025-02-07 (金) 00:34:59};
-タスク消化で指令室いってエンディング流すなら同時にストーリーも実装してくれよって思ったwなぜ無人のアークスシップ襲ったかも分からんし、セントラルキャノン出番無かったのがなんのために作ったのか --  &new{2025-02-06 (木) 17:14:33};
-ヴァエル戦の草って黄色いのを拾わせる気0だろこんな配置は --  &new{2025-02-06 (木) 17:17:31};
--つか昨日は初見とはいえヴァエル戦のただの薙ぎ払いしてるだけで死にまくってる奴とか謎すぎるわ。操作練習もMARS強化もしてねぇんじゃないのって感じの奴が最新クエにきちゃうのほんとカオス --  &new{2025-02-06 (木) 18:29:35};
---生身のほうが強いって言ってMARSでまともにアクションしてこなかったんじゃないの --  &new{2025-02-06 (木) 19:29:35};
---回避や移動みたいなアクションせずとも通常押しっぱレスタ連打してりゃ死なないから根本的に何か欠けてそう --  &new{2025-02-06 (木) 19:35:14};
---危機感ってやつなのかな --  &new{2025-02-06 (木) 19:38:15};
---こう言ったら当たり前だろうけど死ぬ人はただレスタ使わないでHP放置するから死ぬんだよ ソース:俺がいたエンジョイチーム --  &new{2025-02-06 (木) 19:39:51};
---レスタの使用に消極的な人は過去のチームにいたわ。操作に集中して回復まで意識が回らないって訳ではなく、回復を使うのは恥ずべき事だとでも思っていたんじゃないかな。回復しない癖に被弾率も高くて良く床舐め掃除していたなぁ。死亡回数制限のあるクエストでもそんな感じで一人で4乙、5乙していて、失敗したら「ごめん、回避ミスった・・・」とかアホ言ってたからキレちゃった事あるわ。それ以来チムチャで高難度の募集はしなくなったな。アクション苦手なのは仕方ないけど、学習能力の無さというかバカはダメ。サブHu、Waを勧めても頑なにサブSlにしていたな。チーム解散から半年程度が経過した今でもたまにシティで見かけるけど、「HPが減ったらレスタサインを使用する」事くらいは覚えたんだろうか? --  &new{2025-02-07 (金) 00:36:38};
---単純にレスタ草の補充めんどいから基本は使わんな。周回クエだと開始前に動いて補充するのすらめんどくなる。勿論死亡制限あるクエは死なないように使用するがな。 --  &new{2025-02-07 (金) 00:55:52};
---マルスに限って言えば実際の仕様が悪い部分はあると思うよ。スキル全振りしてHP150%になってもダメージ耐性系は代替発動しないので数値とは違って生身より脆い。あとそもそもマルスのカウンターの存在認知されてないんじゃない? --  &new{2025-02-07 (金) 01:07:20};
---いうて専用装備作ってなくてもHP2000以上はあるだろ。3発食らうまでにレスタ1ポチくらいすりゃいい --  &new{2025-02-07 (金) 01:39:30};
---レスタ使わないといけない時点で脆いってことだぞ --  &new{2025-02-07 (金) 01:49:43};
---ちゃんとハイドラナパーム使って、どうぞ --  &new{2025-02-07 (金) 06:16:24};
---スターレスとの決戦まできてカウンターの存在認知してないとかレスタの使用とかのレベルなのが泣ける --  &new{2025-02-07 (金) 06:44:48};
---マルスなんてダウン時ハイドラか移動用にスカイラ使ってたくらいだから使い方わかんね…。マルスもヴァエルもつまんな過ぎて覚える気にもならん、モバキャもダルかったのに悪化してる… --  &new{2025-02-07 (金) 07:18:55};
---被弾してからレスタにカーソル動かして使うから、攻撃が連続で来ると間に合わずそのまま落ちるんだよ。ヴァエルはMARS強化してないと2,3回でHP全損する程度の火力はあるから、HP半分下回って回復しようとしたところに回転攻撃2連発とかやられると2,3人まとめて落ちることがよくある --  &new{2025-02-07 (金) 07:24:40};
---ついでにカーソル動かしてる間は敵の動き見れないから、その間に攻撃来るとほぼ確定で連続被弾するというのがアクション苦手な人間よ --  &new{2025-02-07 (金) 07:29:44};
---マルス時はレスタとリバーサー以外でサブパレ使わないのに何故レスタにカーソル合わせてないんだ・・・、リバーサーにカーソル合わせてるのか? --  &new{2025-02-07 (金) 07:50:42};
---減ってもガルム連打してりゃすぐ全快するくらいには緩いんだけどな、HP全然振ってないのか? --  &new{2025-02-07 (金) 08:29:39};
---ソロで行ってんだから遊びがてら試しに枝2みたいにマルスパートをやってみたんだが、配布防具付けて(移動フェイズ以外)目を瞑って通常押しっぱなしでレスタ連打してるだけで死なずに最終フェイズに移しちゃったが?ペロる人は暴言ワード未満ってことだな --  &new{2025-02-07 (金) 08:40:08};
---それってキャリーされただけじゃね --  &new{2025-02-07 (金) 08:50:32};
---武器アク回避ばっかりやってるからマルス乗ってたら咄嗟に回避できないわ。来るぞ来るぞ、落ち着いて避けるんだぞ、回避ボタンはこれだぞ、間違えるなよ、こっちが回避ボタンだぞ、よし来た! ぐらいの余裕があったら避けれるけど。 --  &new{2025-02-07 (金) 10:02:06};
---ニズヘッグ使ってるからなぎ払いに合わせて通常でガードするけどそのまま丸ノコしたいから次のなぎ払いに間に合わなくて毎回くらってる --  &new{2025-02-07 (金) 10:33:39};
---枝17はソロでって言ってんだからキャリーもクソもなくね?>枝18 --  &new{2025-02-07 (金) 10:35:29};
---ヴァエルペロよりもヴァエルペロ中傷するために数分目をつぶって通常レスタ連打しに行くやつのがやばいわw --  &new{2025-02-08 (土) 10:03:39};
---レスタ10個しか持てないから使用ケチる奴は割といる --  &new{2025-02-08 (土) 14:48:12};
---マルスに乗ってる間は使い切れないほど複製されてるのにな --  &new{2025-02-09 (日) 08:58:05};
-出品時の相場を見る機能でのEXOPのハテナ化はまだですか --  &new{2025-02-06 (木) 17:24:17};
--ここで言っても伝わらないぞ --  &new{2025-02-06 (木) 17:31:33};
--?機能実装に6ヶ月掛かったから、6ヶ月後くらいに来んじゃね --  &new{2025-02-06 (木) 17:37:01};
-マスカレーダ実装後の新規クエストはマスカレーダ見習ってリザルトさくさく進むと期待してたんだがな、なんで他クエストでもやらないんだろ? --  &new{2025-02-06 (木) 18:03:28};
--戦闘終了のセリフの使い回しとかでDFのチャート部分引っ張ってきたんじゃね --  &new{2025-02-06 (木) 18:10:15};
--ヴァエルのことなら連続して受けるクエじゃないからじゃないですかね --  &new{2025-02-06 (木) 18:37:06};
-クソデカキャラクリにアクセラレータの待機Mo使ってるやつすげー目障り。こいつらわざとやってんの? --  &new{2025-02-06 (木) 19:22:42};
--あのハエの羽ばたき的なエフェクトサイズって体型依存なの? --  &new{2025-02-07 (金) 08:39:18};
---せやで --  &new{2025-02-08 (土) 04:12:15};
--ウェイカーのモーションとかみたいにクソデカオブジェを召喚する待機を使うような連中は即BLだわ --  &new{2025-02-07 (金) 10:07:50};
-ルシエル待機所の草が枯れてるのは不具合なのか?それにしちゃ告知がないしなんだこれ --  &new{2025-02-06 (木) 19:37:58};
--ビッグモーターのせいなのであきらめてください。ちなみにルシエルの中に生えてるから、それを回収せよ --  &new{2025-02-06 (木) 21:51:54};
---ネトゲの世界にも除草剤を撒いちまったのかい?そいつはスゲーナスゴイデス! --  &new{2025-02-06 (木) 23:19:17};
--自分自身まだ確認出来てなくて申し訳ないんだが、待機場所に転送された時点でレスタリバーサーともに全量補充されてると聞いた。 --  &new{2025-02-07 (金) 02:07:45};
---どっちも補充されてるな。全クエそうすればいいのに。というか部屋移動でそうしてほしい。 --  &new{2025-02-07 (金) 02:20:54};
---ちなみにクリア時にも補充されるらしい。ルシエルクリアした瞬間にリバーサーが補充されるのが見えた --  &new{2025-02-07 (金) 03:20:36};
---そういうことか、配置による負荷をちょっとでも減らしたかったのかな --  &new{2025-02-07 (金) 06:17:49};
---普通に利便性では --  &new{2025-02-07 (金) 06:35:58};
---利便性でやってるならメンテの一覧に入れておけって話よな。 --  &new{2025-02-07 (金) 08:20:21};
---ヴァエルも最後で補充されてるから拾ってから参加する必要は無さそうか --  &new{2025-02-07 (金) 08:22:37};
---EXデュエルのサイン減少への対処かなぁ?ジオメトリックの時にやっとけよって話だが --  &new{2025-02-07 (金) 08:26:40};
---そうそう、ジオメトのクリア後スゲエ面倒だった --  &new{2025-02-07 (金) 15:18:47};
-緊急が来る度にクライアント起動するのさすがにめんどくさすぎるからゲームつけっぱにしねぇとな --  &new{2025-02-07 (金) 08:49:22};
--ヴァエルのヴォルト3はやけくそブーストがあっての5個なら、このブーストが終わったら減る可能性を考えると今のうちに張り付かないと損だしなぁ --  &new{2025-02-07 (金) 09:22:59};
---固定でしょ。あとそのうちフィールドにも追加って話でしょ。 --  &new{2025-02-07 (金) 10:13:21};
---100%使わないとたまに減るぐらいと予想 --  &new{2025-02-07 (金) 20:44:54};
--超軽いモードにできねぇかな。NGS起動しながらだと重い別ゲーとかディスコードでわいわい配信しあいとかできねぇ --  &new{2025-02-07 (金) 14:09:15};
--esのプッシュ通知機能もバグってるらしいからなぁその為に今更入れなおしたのにマジで無駄だわ --  &new{2025-02-07 (金) 14:16:20};
---Xの新しい方の緊急Bot需要ありそうなのにいまだに1万もフォロワー居ないのってアクティブ数マジでこんなもんなのかな --  &new{2025-02-07 (金) 20:47:04};
---一時期似たようなアカウントフォローしてたけど他のツイートに埋もれるわBotが人格出してお気持ち表明しだすわでクソの役にもならんかったから以降フォローしなくなったな。 --  &new{2025-02-07 (金) 20:57:27};
---全員がフォローしてるわけ無いだろ、俺はしてないし。 --  &new{2025-02-07 (金) 20:58:10};
---NGSの公式情報すべてラッピードットコムに集約してるのにフォロー3.8万人しか居ないし「そんなもん」 --  &new{2025-02-07 (金) 21:21:45};
---この書き込みのお陰で存在を知った、ありがとう。 --  &new{2025-02-08 (土) 20:41:47};
-ライブによる緊急開始の遅延無くしろよもう --  &new{2025-02-07 (金) 09:56:45};
--全く内容が変わらないから見る価値もないし、レア倍率を追加する手段に乏しかった時代ならともかく、それが豊富に用意されてる今となってはブースト効果も雀の涙で、緊急の時間がズレ込む弊害のほうが大きくなってるな。 --  &new{2025-02-07 (金) 12:17:25};
--ライブ時にログインしとかないと行けない仕様がゴミすぎるんだよな フィールドやクエストに直接ブースト掛けろよ --  &new{2025-02-07 (金) 12:20:14};
--予告合わせて始まるまで45分だからなぁ、ライブ予告入るだけでゲンナリするよな --  &new{2025-02-07 (金) 14:13:22};
--ライブブーストは効果薄いしいくのやめてもいいんじゃ --  &new{2025-02-07 (金) 19:09:31};
---ブーストなくてもから、出来るなら0分から緊急開始してくれ。 --  &new{2025-02-07 (金) 19:35:04};
--ライブが無ければ2時間後に次の緊急が来るのに、ライブの次の緊急は3時間後確定だからな。ほんとに邪魔なだけ。 --  &new{2025-02-07 (金) 19:43:45};
---ライブの2時間切れる前にライブで更に延長されたこともあるし確定ではないな --  &new{2025-02-07 (金) 20:13:37};
---例えば0時半にライブあっても0時に緊急が来たとみなされてて、次の緊急が発生するタイミングは2時からになる普段道理の2時間サイクルなんだな --  &new{2025-02-07 (金) 23:03:33};
--ちょっと用事を済ませたいとき、ライブ無しの15分後なら緊急終わらせてから用事済ませるか~ってなるけどライブ有りの45分後とか待つには長いし用事済ませるには短くて中途半端で困る --  &new{2025-02-07 (金) 21:38:44};
--だって遅延させないと僕らだけが損をしてしまうからね --  &new{2025-02-07 (金) 23:17:44};
---流石に意味不 --  &new{2025-02-07 (金) 23:59:39};
--はー…またこんな深夜にライブで30分遅延とか…。 --  &new{2025-02-11 (火) 00:10:31};
-赤色界でBrGuでラ通勘弁してくれ --  &new{2025-02-07 (金) 10:20:49};
--何でBrGuなんだ?って思ったけど、レベル上げのローテで寄生してるって事か --  &new{2025-02-07 (金) 12:43:41};
---サブRaだと警戒されるからわざわざサブGuでライフル担いでくる寄生の努力の方向音痴だぞ --  &new{2025-02-07 (金) 23:19:25};
--その場合はライフルやランチャーでしっかり動いてればセーフ? --  &new{2025-02-07 (金) 14:38:31};
---バースト時なのかボスなのか書いてないから知らんがBrなら大群はフレンジーカスタム1の範囲攻撃とボスには単体PAカウンターかギミックしてればいいのでは --  &new{2025-02-07 (金) 16:20:00};
-何回かやって思った。ヴァエルガルム以外でテストプレイしてねえだろこれまあガルムでも糞つまんねえけど。 --  &new{2025-02-07 (金) 13:24:12};
--めんどいからもうハイドラ適当に撃ってるだけになったわ --  &new{2025-02-07 (金) 13:29:55};
---めんどいならガルム押しっぱ放置にせい --  &new{2025-02-07 (金) 13:41:51};
---マルスで山ほど死んでるのはこういうプレイヤーか --  &new{2025-02-07 (金) 13:47:03};
---ガルム押しっぱにするならせめてリスキー切ってからにしてくれよ --  &new{2025-02-07 (金) 14:17:19};
---押しっぱならニズヘックのが良くない? --  &new{2025-02-07 (金) 14:41:13};
---通常攻撃連打のDPSならガルムのほうが上っぽいけどなぜニズ? --  &new{2025-02-07 (金) 15:02:42};
---枝2 回復しないで死ぬやつは何使ってても死ぬだろ --  &new{2025-02-07 (金) 15:34:18};
--スカイラが相性悪いんだっけ?マルス知識ないから理由わからんが --  &new{2025-02-07 (金) 14:40:08};
---最大火力出すには被弾や回避せず一定範囲で戦う必要があるからヴァエル相手だとまともに機能しない --  &new{2025-02-07 (金) 15:35:00};
---スカイラはPAの威力だいぶ上がったから長押しのやつ完全に諦めてもそこそこ火力出そうだけどな --  &new{2025-02-07 (金) 20:20:40};
--ガルムは通常とガード繰り返してゲージ溜まったら武器アク繰り返す簡単で安全なお仕事だけど、スカイラはどう足掻いてもコンセプト通り戦うことそれが無理なの酷過ぎる。 --  &new{2025-02-07 (金) 14:55:38};
--楽に火力出せるガル/ハイか、技巧派のニズ/スカって感じかな 防御はスカイラだけでも完結しているんだけど、スカ/ハイにしてもアヴォイド取れないし武器アク長押しの役割被るから相性悪いし --  &new{2025-02-07 (金) 17:00:47};
--つーか何か特殊な仕様(「実は他のレイドボスと違ってニズヘのデバフ効果そこまで減ってないので役割持てます!」とか)でもないかぎり、今のところ見るからにガルムハイドラ以外の適正ズタボロだし、テストプレイというよりガルムハイドラ以外で来ること考えてないんじゃね。他はBREAKにハイドラか緊急とか以外のコンテンツはニズヘデバフしか使う理由ほぼないんだし、変更メンドいうえ忘れると大事故だからそれら防止も兼ねてヴァエル緊急は最初から固定でガルムハイドラ選択されるようにしててくれればなって思うわ --  &new{2025-02-07 (金) 17:54:26};
---ニズは別にこき下ろすほど非適正か?スカイラが全然ダメってのはわかるが --  &new{2025-02-07 (金) 19:02:38};
---ウィークネス弱体対象で丸鋸出したら被弾確定ばっかのニズはゴミでは --  &new{2025-02-07 (金) 19:10:57};
---最強以外がゴミならニズもダメだがそうじゃないならスカイラよりはマシだから個人としてはゴミというほどではない --  &new{2025-02-07 (金) 20:35:32};
---ニズヘッグのーし適正高くて良いぞ、通常ブンブンしてるだけで7割くらいの攻撃は弾いてくれるから動画見ながらやるのに最適 --  &new{2025-02-07 (金) 21:10:15};
---被弾で即死したりデバフ付与されたりするワケでもないしなあ --  &new{2025-02-07 (金) 21:45:14};
---装備と違って切替にコスト要らねえんだから最適解以外ゴミだろ。通常オンリーの寄生プレイにしても火力上でHP戻せるガルムでいいわ --  &new{2025-02-07 (金) 22:05:14};
---ニズヘッグはつまらんバトルが音ゲーみたいなもんになるから少しだけ楽しめるようになる 火力?しらん --  &new{2025-02-07 (金) 22:55:48};
---ニズへはアドアタとディレイで火力上乗せされるし言うほどゴミでは無いと思うが実際DPSってどれくらい違うんかね、まあ最強以外寄生ゴミとか言うんなら最早話にすらならんから一生固定から出てくんなになるが --  &new{2025-02-07 (金) 23:11:54};
---ステップ回避がガチで100%失敗するようならニズ+スカイラはありだと思うんよな --  &new{2025-02-07 (金) 23:19:59};
---倍率10のアドアタと通常以下のディレイで火力上乗せ出来るとかマジで言ってんの --  &new{2025-02-08 (土) 00:47:40};
---初期からずっと勘違いしてる奴いて何回も同じ事書き込んだ気がするが、ディレイはGPのタイミング合わせるために入力遅らせた時のDPSロスを軽減してくれる補助輪的なもので火力は全くない。 --  &new{2025-02-08 (土) 04:44:10};
---ちょっと被弾しても殴ってれば回復するガルムと、回避行動いちいち挟まなくていいニズヘは悩みどころだな。ハイドラは、ちょいちょい役立つから入れときたいし --  &new{2025-02-08 (土) 07:32:25};
---その回避行動が強いゲームだしハイドラ入れるなら尚更ガルム一択だが。即キャンセル可能なガルム通常1~3がDPS410、436でアヴォイドカウンター+ステアタで威力590DPS680程度。ニズ通常はノコギリが436、1~5は400未満でディレイ入れる程更に落ちるゴミ --  &new{2025-02-08 (土) 08:22:11};
---↑スマン嘘だわ、アヴォイドカウンター出すと普通に通常1になるな。アヴォイドカウンター+通常1でDPS462か?連打出来る時以外微妙だけどまぁそれでもマルスのカウンターの中ではこれが1番強いが --  &new{2025-02-08 (土) 09:28:06};
---仮に通常ぽちぽち連打しかしてないとしてもだいたい50差くらいって事は、めっちゃ大雑把だけどダウン相手にガンスラでSシリウス出し切りやってるかMレグルスで遠距離から爆弾蹴り続けてるかくらいの差が戦闘中ずっとあるかんじか? --  &new{2025-02-08 (土) 11:21:20};
---ガルムは通常4が強くて1~4出し切りで451、リスキーは更に上だから無理にカウンターする必要はないな。まぁリスキーでゴリ押せば死ぬし1~3はスパアマないから避けなきゃ潰されるが。 --  &new{2025-02-08 (土) 13:05:18};
--初期組み合わせのガルム+ハイドラ以外でテストプレイしてないが正しい。あまりにも違和感なさすぎて呆れる。基本ハイドラのステカン自動追撃で戦って合間にガルム通常とハイドラ強化通常混ぜるだけ。ブレイクにもハイドラ砲+ガルムデトネーションが綺麗に入り切る。 --  &new{2025-02-08 (土) 04:21:55};
---試しにニズでやったら、ガルムなら一瞬で距離詰めれるとこもっさりダッシュしかできなくてクッソストレスたまったわ --  &new{2025-02-08 (土) 04:40:56};
-カプセル30個用意して22%が1個も通らなかったのアホくさ --  &new{2025-02-07 (金) 19:17:07};
--確率厨が飛んでくるぞ --  &new{2025-02-07 (金) 20:11:17};
---別にこれはおかしいとかいじってるとかは言ってないから飛んでくる必要はないな。 --  &new{2025-02-07 (金) 20:38:35};
--そんなの普通だぞ。ゼクストルのUW5を初めから作ればすぐわかること。だから今は逆にカプセル多めに使って保護で通した方が結果良くなる場合もある。脳タヒで確立低いのを複数回やれば結果が良くなると勝手に思い込んでるだけだろ --  &new{2025-02-07 (金) 20:29:58};
---で、でた~ --  &new{2025-02-07 (金) 20:42:48};
---そんなのが普通だから過疎って限界集落になったんだわ。ストレステストじゃなくてゲームさせてくれよ --  &new{2025-02-07 (金) 23:28:41};
---サクッとついたとしてもゲームとしてなんか変わるってわけでもなくない --  &new{2025-02-08 (土) 00:00:47};
---俺がやりたいのはパチスロじゃなくてアクションRPGなんですよというな --  &new{2025-02-08 (土) 00:04:33};
---10個使って成功率+40%でも使えばいいだけ、自分で運ゲー仕掛けといて負けたら文句言うとかおめでたいよ --  &new{2025-02-08 (土) 00:06:15};
---マジレスすんな --  &new{2025-02-08 (土) 00:09:05};
--数を用意できるなら10個+20%とか、5個+20%+保護とかで良いんじゃないかな  --  &new{2025-02-07 (金) 22:13:46};
---今は高級OPより保護の方が大事だから、複数個投入が基本よな --  &new{2025-02-08 (土) 01:42:57};
--そもそも30個用意出来るなら10個で完封した方がいいのでは…?ボブは訝しんだ。まぁ全武器使ってて少しでも節約したいとかなら止めないけどさ --  &new{2025-02-07 (金) 23:13:28};
--この手の話をする輩は大事に見せる為に大抵試行回数を盛っている、下手すれば倍位盛ってる場合もあるから話半分で聞き流すとええよ --  &new{2025-02-07 (金) 23:16:03};
---実際これ起きる確率は5e19分の1。全世界の人が1億回繰り返しても起きないくらいの確率だな --  &new{2025-02-08 (土) 08:17:23};
--俺の体感でいえば10個以内に基本つくな。30個はやべーな。昔のグランドレド2とか10Mくらいしたからハゲる。 --  &new{2025-02-07 (金) 23:45:15};
---たまーに10個以上かかることはある。まあクソ高いのは+40%に保護つけるけど --  &new{2025-02-08 (土) 00:02:21};
-DFヴァエルは見た目とBGMは好きだけれど、実際の戦闘は手に汗握る激戦とかそんな感じが全然しないつまらないのがあまりにも残念過ぎる。しかもNGSに出てくるエネミーの中でヴェノギアに続いてセリフがあるのがこいつとか、スターレスの中でも別格だという感じを出したいのか知らんけれど、こんなんならソウラスやダリオンと同じでセリフない方がよかったわ。  --  &new{2025-02-08 (土) 00:19:39};
--クローン安藤ボディを使ってなぜおっさんの声が…?っていうのがね --  &new{2025-02-08 (土) 00:25:44};
---ゼフェおじに憑依していた時の名残なのかもしれないが、何喋ってんのか聞き取りにくくてなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 01:06:52};
---土台がほぼゼフェおじだとすると安藤要素ってフォトン許容量が多いくらいの意味しかなかったんかな --  &new{2025-02-08 (土) 01:21:37};
---安藤ボディは自由自在に変化するからなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 02:02:16};
---安藤ボディの元の魂もおっさんだからなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 09:30:59};
--アークスぅ! どうりゃあ! くらえ! モット、モットダ! アークス!アークスゥゥ! これで終わりだぁ! 喋るにしてもこの通り台詞が幼稚過ぎてな。お前一応スターレス率いる親玉だしフォトン育成のためにゼフェおじを数百年単位で憑依しながらハルファ人育てるように誘導したりと知能あるんだからもう少し語彙力をさぁ… --  &new{2025-02-08 (土) 06:12:06};
---オラクル語不慣れかもしれないじゃん --  &new{2025-02-08 (土) 08:07:52};
---現存アークスの知能にあわせてるんだぞ。PSOのメッセージに残ってる浸食度合いとかすごい好きだったんだけどな。オルガフロウはちょっと喋る気もするけど。 --  &new{2025-02-08 (土) 08:26:20};
---侵略者というか捕食者なのにオラクル語話してくれるとか優しすぎる --  &new{2025-02-08 (土) 12:56:37};
---ハルファであってオラクル語じゃないけどな --  &new{2025-02-08 (土) 13:05:09};
---枝3 それならそれで逆再生とかでそれっぽい謎の言葉発してたりするとかやりようあったやん? --  &new{2025-02-08 (土) 14:10:58};
---ユウキュウガホシイ... --  &new{2025-02-08 (土) 14:16:47};
---枝6の心が悲鳴を上げている… --  &new{2025-02-09 (日) 07:43:09};
-ヴァエル緊急がつまんなさすぎるのとストーリーがソードマスターヤマト感あふれていて、EP5を乗り越えたこの俺でもさすがに行く末が不安になってきた --  &new{2025-02-08 (土) 07:42:52};
--MARS中心の戦闘で装備の差を出にくくしてるつもりなんだろうけど、イカ戦はガイド表示から攻撃発生までの間隔がバラバラだし、ダリオンD2よりダメージレート高いわからん殺しが多くて別に初心者にも優しいと言うこともないちぐはぐさを感じる --  &new{2025-02-08 (土) 09:22:05};
---火力差は縮めたいけど防御差はリバーサーでなんとかしろってことじゃね --  &new{2025-02-08 (土) 09:27:04};
---つーかMARSもMARSで性能差が付かないから余計にちゃんとした動きする気あるかで差がばりばり出るし、ちゃんとガルムハイドラ持ってきてるかの時点であっ…ってなるしであるイミ余計に酷い --  &new{2025-02-08 (土) 10:36:09};
--NGSの行く末っていうならキャラクリによる課金の柱であるスクラッチが売れてるうちは安泰かと、ゲームとしてのストーリーやシステムに木主がこのままついていけるか?って意味で行く末が不安って言うなら、まぁ個人の内面の話なんでどうにもならんから頑張ってとしか --  &new{2025-02-08 (土) 21:08:44};
-好きな時間で遊ぶんじゃなくて張り付きながら緊急のランダム発生に生活を合わせるのストレスすぎていっそこのゲーム投げ捨てて逃げたい --  &new{2025-02-08 (土) 11:55:09};
--やめればいいじゃねぇか。 --  &new{2025-02-08 (土) 12:00:58};
--正直副産物はほぼ無いから石ばら撒かれるまで別のことしててもまじで何も不利にならないと思うから一旦休止してもいいと思う。同じ考えのやつが多くてイン率が露骨に減ったら運営も方針変えるだろうから一石二鳥。 --  &new{2025-02-08 (土) 12:04:04};
--期間限定とかあるようなオンライン要素のあるゲームじゃなくて買い切りゲーやってろ --  &new{2025-02-08 (土) 12:09:14};
--アクロ作ってもマスカレしか振る場所無いし休止でいいと思う 8月までのロードマップもスカスカだからね --  &new{2025-02-08 (土) 12:20:41};
--今せっせと行ってる人らが集め終わった頃に緩和くるよ、いつもそうじゃろ --  &new{2025-02-08 (土) 12:31:55};
--このゲーム緩和早いから某狩りゲーから戻ってくる頃には良い感じに遊べるようになってるはず。最初の1か月だけやたら絞るんだよね何故か。トワルの暴落とか酷い有様。 --  &new{2025-02-08 (土) 12:33:47};
---まあそのおかげで一攫千金狙えるってのもある --  &new{2025-02-08 (土) 12:38:41};
---トワルは性能が死んだから暴落しただけでばらまかれたわけではないぞ --  &new{2025-02-08 (土) 13:06:49};
---性能が死んだ(アクロセリオと火力差は僅かのみ) --  &new{2025-02-08 (土) 13:07:27};
---手に入りにくいほうが僅かでも弱かったらゴミ以外のなんでもないが --  &new{2025-02-08 (土) 13:14:55};
---トワルのほとんどのコンテンツで死んでる潜在に対してセリオのPB増加量+は優秀すぎるから総合的な性能差は僅かどころじゃないな --  &new{2025-02-08 (土) 13:17:56};
---外を知るとゲーム体験的に戻る価値ないと気付くかも知れないぞ --  &new{2025-02-08 (土) 13:30:01};
---アクロはPBで追撃とPBCT減までつく --  &new{2025-02-08 (土) 16:17:28};
---その性能差が実際にどれくらい影響が出るかって話だな。 --  &new{2025-02-08 (土) 16:37:03};
---いや差がどの程度であっても、誰でも確実に入手出来る武器より弱い時点で価値なんてほぼなくなる。つか事実なってるし --  &new{2025-02-08 (土) 17:01:33};
---今トワル使ってて、トライセリオ持ってないなら今からわざわざエクセリオから用意するほど性能差あるのかなって思った。 --  &new{2025-02-08 (土) 17:41:19};
---そんな奴ならトワル買わずにトライセリオ作ってる。 --  &new{2025-02-08 (土) 17:45:01};
--これ以上に「嫌ならやめろ」と言うべき愚痴はないだろ。なんで投げ捨てて逃げたくなるほどストレスを抱えるようなゲームやってんだ? --  &new{2025-02-08 (土) 12:51:20};
--やめたらこのゲーム --  &new{2025-02-08 (土) 13:03:56};
--マジな話キリがいいので今まじで辞め時だと思うよ。2年後とかにまだ続いてて何やら盛り上がってたらそこで復帰しても良いと思うし --  &new{2025-02-08 (土) 13:07:19};
---じゃあお前もわざわざ語ってないでさっさと黙ってやめればいいじゃん。純粋に楽しんで遊んでるユーザーの邪魔 --  &new{2025-02-08 (土) 13:08:25};
---木主に言ってるんであってお前に言ってねえよ --  &new{2025-02-08 (土) 13:10:40};
---「じゃあお前もわざわざ語ってないでさっさと黙ってやめればいいじゃん。純粋に楽しんで遊んでるユーザーの邪魔」←こういう「邪魔だ邪魔だ消えろ消えろ」言う連中が、ユーザー駆逐していってゲームを潰すんよね。どのネトゲも一緒。運営にとっても一番迷惑な部類 -- [[s]] &new{2025-02-08 (土) 13:21:26};
---だから辞めたいって言ってる木主に対して辞めたら?って言ってるのにわけわからんこと語ってんなよ…ア○ペか --  &new{2025-02-08 (土) 13:28:09};
---いやよく見たら違う人だったわ。カッとしすぎたすまない… --  &new{2025-02-08 (土) 13:29:15};
---大丈夫。イラッときたのはよく分かるから、つい横から書き込んでしまってすまない --  &new{2025-02-08 (土) 13:32:51};
--どうせ明日にゃまた緊急に行ってるだろ。ちょろいからなアークスは --  &new{2025-02-08 (土) 14:19:20};
-どっかのページのコメ欄で「武器の選択肢ガー」とか文句垂れてる奴いたけど、NGSで武器の選択肢が少なくなってるのも旧の時にせっかくユニーク潜在武器とか用意しても「こんなゴミ武器いらねーよ」ってその時も文句垂れたりしてた結果だろっていう。お前らネガ勢の望み通りになったんだから喜べよ --  &new{2025-02-08 (土) 13:06:52};
--言うて有用なユニーク武器ならむしろ使われていたような(なんか壊世アムドゥスキアだかで出た頑強ウォンドとか)と思うし、「ユニーク潜在に関しては」むしろ微妙にそうでもない気がしなくもない(NGS初期のみたいなユニークとか言うような大した内容でもなくただ弱いだけとかならそりゃ普通に強いのになるよねってなるけど) --  &new{2025-02-08 (土) 13:26:08};
--ゴミ武器と言われるぐらい差別化できなかった運営にも原因はあるんじゃない? 旧の方知らんけど --  &new{2025-02-08 (土) 13:36:30};
---旧のほうだとユニーク潜在がクラス性能を変えるレベルで有無の差が激しすぎたから、よっぽど威力が上回らない限り外せない呪いの装備とか言われてたんだぞ。トレードも出来ないから嫉妬で晒して持ってるやつ引退に追い込んだりよ --  &new{2025-02-08 (土) 13:54:17};
---旧はユニークが一部がぶっ壊れすぎて逆に選択肢無くなったり武器パレットから一生消せない実質枠潰しみたいなのが問題になってた。まあ面白い要素って訳でもなかったしEXでカスタムできる今特に不満は無い。 --  &new{2025-02-08 (土) 13:56:43};
--ゴミ武器どうのこうのよりも武器実装格差ガーと呪い武器ガーが多かった気がする、そういう普段使わんクラスの武器でも出たから使ってみようってのとバランスブレイカー気味なのもネトゲの醍醐味だと思うがなぁ(修正されるの分かってるんやし) --  &new{2025-02-08 (土) 13:39:56};
---やたらに追加されるTMGに対して全然増えないパルチとか差が露骨だったな。使わないクラスの神武器なんていらねーよとか言おうものなら炎上する勢いだった --  &new{2025-02-08 (土) 14:34:00};
--旧でRaだったプレイヤーはNGSの武器供給には満足してるんじゃないかな。旧のRaユニークは酷過ぎた。ユニークは呪いガーとか贅沢なワガママ言ってる奴の顔面を力の限りグーでいきたくなるくらい酷かった --  &new{2025-02-09 (日) 09:20:28};
-調整されたブレイバーでヴァエルやマスカレーダ100を迎えたかった --  &new{2025-02-08 (土) 13:35:51};
--カタナはともかく弓は小手先じゃどうにもならんから、最悪Guコースもありうると思ってる --  &new{2025-02-08 (土) 14:05:32};
--マスカレーダはともかくヴァエルは職性能ほとんど関係ないから強化されても空しい、とハンターメインの俺が言ってみる --  &new{2025-02-08 (土) 15:01:50};
-ヴァエル戦、MARSで8割方削ってから倒すってのがなぁ…せめて転送装置への妨害で、半分は生身で削ることにして欲しかったわ。そんで、その後復旧した転送装置から呼び出したMARSで残り半分近くを削るとか。追撃パートも、8〜9割方削られて危機を感じたヴァエルが転移で逃亡しようとしていたところを妨害して、自力でアークスシップから逃亡しようとしているところを追撃するとかの方がまだ終幕感あってよかったろうに。そんで最後の悪あがきでMARSを封じてきたヴァエルを生身で殴って撃破とか。 --  &new{2025-02-08 (土) 14:01:16};
--あと、深淵なる闇のオマージュよろしく、HP削られて危機を感じたヴァエルが安藤に憑依しようとして、精神世界にクローン安藤ボディで現れたところを押し返すパートもあればまだ盛り上がったと思う。 -- [[木主]] &new{2025-02-08 (土) 14:10:29};
--トリガー版で大きく構成を変えるっていう可能性が。…まぁ、今の運営には期待出来ないか --  &new{2025-02-08 (土) 14:25:50};
---DF1の時はそれなりにやる気はあったけどマルチ補正なし強制4人にしたり、かといってガルグリトリガーは完全使いまわしだったり手抜きか不便かのどっちかだからな --  &new{2025-02-08 (土) 14:37:13};
--MARSパートのヴァエルの挙動観察してて、これ生身にするだけで少しは楽しくなりそうって思ったわ (バクステ挙動は除く) --  &new{2025-02-08 (土) 14:35:14};
--最後のムービーで戦闘が終わらずに、PT強制解散からヴァエルとのタイマン戦が始まってプレイヤー毎個別クリアになるとかが良かったなぁと思う --  &new{2025-02-08 (土) 16:20:52};
---それだと戦闘力やPSが十分ではないアークスから文句が出てしまうな。 --  &new{2025-02-08 (土) 17:05:33};
---緊急版はマスカレD1程度の相手で失敗条件なしの無限復活にして勝ち確バトルにすればいいだろうという楽観的観測 小木 --  &new{2025-02-08 (土) 17:26:12};
---パーティブースト全否定で草。 --  &new{2025-02-08 (土) 17:42:59};
--生身戦が、ほぼイカなの微妙よな。無印のDF本体戦みたいなのがやりたい --  &new{2025-02-08 (土) 18:34:47};
--旧・終の艦隊迎撃戦のディモールドゥミヌスのAIS阻害みたいな演出があればなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 19:38:34};
--旧でマガツやってた頃はAISたのしいいいいいって気にしてなかったけど、そういう楽しさもないからせっかく鍛えた装備の意味殆どねーじゃんとしか思えないのがなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 19:42:07};
---MARSに爽快感無いのが悪い。ダークブラストに近いかもしれんがそれでも出始めは生身よりも強かったしそれが一切ないし --  &new{2025-02-08 (土) 20:04:04};
---AISも含めてこういうの嫌いだしそこまで強くないから無視できてたのにこんな形で強制されたらより嫌いになる。 --  &new{2025-02-08 (土) 21:25:32};
---他の専用パートと違って武装4種に対応する為にか敵の動きが没個性的なんだよな。MARSの元々の完成度の低さもあって嫌いなプレイヤーはやっぱ糞以外の感想にならんのよな。やってる事がしょうもないコロズバだし --  &new{2025-02-08 (土) 22:10:56};
---コロズバって調べてもこのすばしか出てこなかったんだけどまたアンチが新しい用語を作ったの? --  &new{2025-02-08 (土) 23:30:31};
---AISが楽しかったのは雑魚無双ができてたからだしな そうでないYMTのAISとかただの作業だった --  &new{2025-02-09 (日) 06:55:25};
---旧のAISが楽しかったのはAIS専用のクエと、人メインで自分のタイミングてAISの乗って一定時間無双するっていう様にちゃん作り分けされてたからだと思う。人AIS混合もあったけどそれは演出、スパイス程度で短時間に抑えてあった程度。NGSはこの3番目に当たるもので、時間が長くされた上に性能、状況的に操作を縛られただけにしか感じない作りがよくない --  &new{2025-02-09 (日) 08:53:17};
---AISの楽しさは9割がブラスターをキメるところっつっても過言ではない。マルスにないものだな --  &new{2025-02-09 (日) 09:14:10};
---機動性の変化も良かったと思う。専用ステージで飛行できたり防衛で縦横無尽に駆け巡れたり。賛否はあったが少なくとも生身でやりたくてもやれない新しい体験を提供できてた。没個性ではあるからカスタマイズ要素追加はアンケとかで書いてたけどまさかこういう未来が待っていたとは。 --  &new{2025-02-09 (日) 11:39:16};
---AISは専用クエでしか使えないからまだ良かったんだよな。超強化してもクラスを潰さないから没個性にはなりきらないし。ゲージ制とはいえどんなクラスでもいつでも使えるってのがどうしようもない。 --  &new{2025-02-09 (日) 13:27:17};
---ダークブラストも同じで、基本的に1クエスト1回きりだったから強くても問題なかったんだよね。、まあオープンフィールド化でハフドみたいに拠点に帰らないと回数が復活しないとかやられると困るからなぁ。 --  &new{2025-02-09 (日) 14:40:50};
---どこもで使えてカスタム要素有って時点で碌なもんにならないの目に見えてただろうに今更な話。美化だなんだ言われようと旧運営はこういうとこしっかりしてたわ。 --  &new{2025-02-09 (日) 16:08:42};
---マルスの今の兵装とそのカスタム仕様、エネルギー分配運用の仕方は問題ないよ。結局、ID型クエに対しては旧防衛と同じで、使いどころを決めて1回フルで使うのが一番いいからね。要望を取り入れたAISからの正常進化だと思う。不満点は縦軸移動が直感的操作じゃないのと、火力が低いから爽快感が無い。装備反映でプレイヤー同Lv帯小~中型エネミーまではワンパンできる火力で良かったんじゃないかと思う。目の敵にされるのは積年のモバキャフェーズと一括りされて評価されるせいじゃないかねえ --  &new{2025-02-09 (日) 17:36:35};
---マルスの火力強化とかクラス否定するのはやめてほしい。 --  &new{2025-02-09 (日) 20:02:34};
---その辺は擦り合わせじゃね?クラス拒否云々っていうがゲーム性よりもクラスの体面のためにある様なクラスブーストなんてみると、クラスってそこまで守る必要がある要素なのか?って思う。アクションゲーム的にはクラスよりも武器が本体みたいなもんだからな --  &new{2025-02-09 (日) 20:42:20};
---武器が本体でも同じ話だな。18種の武器があるおかげで幅がでてるのにそんなんお構いなしにMARSが強けりゃ実質一種類しかないようなもんになるからな。 --  &new{2025-02-09 (日) 21:05:38};
---MARSが最強で生身はそれまでの繋ぎみたいなバランスは確実に面白く無いわ --  &new{2025-02-09 (日) 21:05:40};
---旧の防衛AISなんかみると時限無双って感じで上手くやれそうなんだけどね。今のマルスでも少中型までワンパンできれば面白くなると思うよ。IDだろうがフィールドだろうが、結局は生身の時間が断然長いんだし。専用クエは生身よりも強いも繋ぎもないからハナから問題外だしね --  &new{2025-02-09 (日) 21:58:56};
---AISは特定状況でしか使えないから味変で済んでたけどゲージ式で実質いつでも使えるように見えるMARSが強いと生身がただの抑圧プレイになってよりつまらなくなる。 --  &new{2025-02-09 (日) 22:53:59};
---本来はモバイルキャノンがAIS的立ち位置なんだけど、あれもあれで爽快感がないっていうかどうしてこうなった?感が・・・ --  &new{2025-02-09 (日) 23:36:24};
---生身の機動力を奪うためにあるとしか思えないからなモバキャは。隔離マップ限定ギミックでスペースハリアーみたいな見た目なんだから、軽快に走って跳んで撃ちまくれるようになれば良かったんだが --  &new{2025-02-10 (月) 00:19:43};
--ヴァエル本体と生身では全くと言っていいほど戦ってないのだよね、ダリオンもその傾向だけど、大型ボスを生身の剣やら豆鉄砲で攻撃するより大砲やパワードスーツに類するものを使うってのはまぁ言われてみればそりゃ理には適ってるとは思うが --  &new{2025-02-08 (土) 21:03:59};
---ただ大砲やらパワードスーツ、あのマルス程度で倒せるならヴァエルに船団ごと負けたのがよく分からんのよなぁ、ハルファの技術程度で出来る事が星間移動が当たりだった頃に出来無いとは思えないけどなぁアークスが弱体しても技術は進んでるだろうし --  &new{2025-02-09 (日) 01:06:51};
---ただ主人公の金ピカチートが強すぎただけでしょ --  &new{2025-02-09 (日) 04:06:11};
---主敵のダーカーがいなくなって何百年もろくに戦ってなかったなら実戦練度が落ちるのは自然だし、空間転送で奇襲してくるやつに即時対応とか無理な話よ --  &new{2025-02-09 (日) 08:39:24};
--生身でヴァエルと戦いたかったな…MARSフェーズ長すぎてすぐ飽きる --  &new{2025-02-09 (日) 08:17:20};
--その辺がNGSでよく指摘される演出の悪さ、地味さなんだろうな。最近、旧のストーリー配信してる人がいるから観る機会があるけど、今見ても旧のレイドはゲームの戦闘、進行自体がケレンミある演出展開されていて見映えいいからね --  &new{2025-02-09 (日) 08:42:52};
---ワンシーンごとの演出は凝ってるんだけど、繋ぎが悪くてブツ切りになってる感じ。あと、プレイヤーは周回して何度も何度も見ることになるってのを考慮してなさそうなのもね --  &new{2025-02-09 (日) 09:48:36};
---毎回コス変えて撃破ムービー楽しむゲーム --  &new{2025-02-09 (日) 10:25:21};
---演出っていっても途中や最後に挟まれるデモムービーの事じゃなくて、ゲーム展開のシュチエーション全体の事だからね。そこがNGSでは旧と比べて欠けてんのよ --  &new{2025-02-09 (日) 10:59:21};
---すごいな。旧の時は散々ストーリーでウノリッシュガーとかクエやストーリーの内容ガーとか叩きまくってたくせにNGSが(自分達視点で)びみょいからって急に手のひらドリルして旧のストーリーやクエを美化して賛美するのか --  &new{2025-02-09 (日) 11:39:50};
---君の中ではそれ言ってる奴は全員同一人物なのか。すごいな --  &new{2025-02-09 (日) 11:52:14};
---叩かれるのが嫌だからって、薄っぺらのスッカスカにしたら叩かれないとか思ってるならもうRPG作のやめれば?としか言い様がない --  &new{2025-02-09 (日) 13:10:18};
---ストーリーの脚本とかの話じゃなくて、ゲームでの見せ方、シチュエーションの事なんだけどなぁ。お前らどんだけウノ?嫌ってんだよ。コンペで負けたとか女取られたとか個人的恨みでもあんのか? --  &new{2025-02-09 (日) 13:14:20};
---いや、それだと演出ってストーリーの盛り付け添加物やん。ストーリーと切り離して考えるの無理だよ --  &new{2025-02-09 (日) 13:27:59};
---ストーリーと切り離すじゃなくて、同じ題材(ストーリー)からゲーム、ステージ構成するにしても見せ方、遊ばせ方があるだろ?って話。この逆もあるが、どっちにしても脚本じゃなくてゲーム映えする展開、演出の発想が旧と比べて地味って事は変らん。旧PSO2が見た目、ギミック共にトンチキ過ぎたかのもしれないが --  &new{2025-02-09 (日) 14:07:38};
-アクロセリオ素材が現状ヴァエルからしか落ちない癖に報酬はその素材しか価値が無いしいちいち演出だらけで時間かかるくせに現状アクロセリオ取るなら嫌でもそれしかやるしかないってのよろしくないよな。ヴァエルだけやらせたいならせめて極低確率でアクロセリオ直泥するとかそういう遊びくらいありゃ良かったのに。 --  &new{2025-02-08 (土) 14:32:48};
--すまん4つ上の木に繋げたつもりだった --  &new{2025-02-08 (土) 14:35:57};
--アクロ直ドロしたら進化武器ってコンセプトと合わないのと出品不可だから、ネオスの時みたいにアクロを石に分解できればドロップの喜びもあったね --  &new{2025-02-08 (土) 14:39:47};
---せめて汎用素材だけではなくヴァエルのみの何かが欲しかったよね --  &new{2025-02-08 (土) 14:54:53};
---今は報酬のビッグバンスクラッチが一応あるが終わった後はマジで素材だけだからな~。まぁレア武器仕込んでも愚痴るの出るだろうし素材をフィールドで出したら行くいみねーって言う奴出そうなのが悲しいところだな --  &new{2025-02-08 (土) 15:03:58};
---雑にヴァエルソールとかでも出せば良かったのにねと思う --  &new{2025-02-08 (土) 15:17:27};
---マジでヴァエルから固有OPが出ないの手抜き過ぎに感じるんだよなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 15:28:37};
---ヴァエルからしかアクロセリオ素材落ちないならそれはそうとせめて赤色界に防具アプグレ素材とか用意しとけば緊急ゲー言われんかったのにな。てか今後アクロセリオ素材他でも落ちるようになったら過疎るだろうなぁ --  &new{2025-02-08 (土) 16:37:38};
---たかが新装備の入手先がそれってだけで緊急ゲーなんておおげさに言ってるのなんて、緊急ゲー知らない極一部でしょ。それで○○ゲーなんて言い出したら絶望ゲーレイヨルドゲールシエルゲー高難度ゲーになっちゃう --  &new{2025-02-08 (土) 18:41:51};
---その辺と違うのは頻度の問題か。ルシエルなんていつでもいける場所だし、レイヨルドは再討伐まで長くないし、絶望と高難易度は他の装備が比較的楽に取れたしね --  &new{2025-02-08 (土) 18:55:19};
---◯◯ゲーって呼び方自体別に蔑称とは限らねえんだけどな。予告緊急ゲーも石集めオンラインも支持されて産まれた良いシステムなんだが --  &new{2025-02-08 (土) 19:53:56};
---そもそも定義なんてないしな。今のとこ緊急以外やることないに等しいから緊急ゲーっていう人がいるのも仕方ないやん。 --  &new{2025-02-08 (土) 21:23:34};
---強化の土台になるトライセリオなんてとっくに理論値になってるだろうし、いま金策してもスク品を買う用途しかないってのもあるからなぁ。Lv100解禁されたって言ってもレベリングなんてすぐ終わるし --  &new{2025-02-08 (土) 21:34:43};
--まあトワルでええやろ --  &new{2025-02-09 (日) 02:28:34};
--嫌ならスルーでいいと思う、どうせろくな使い道もないしそのうち勝手にいつも通りバラ撒き始める --  &new{2025-02-09 (日) 03:18:53};
--トワルが短命&武器進化が11月のヘッドラインで匂わされていたからマスカレで武器進化石、ヴァエルで新☆12が出て武器進化石はその最低保証にでもなるのかと思っていたんだけどなぁ。そもそも強化コスト削減が目的だった進化武器を環境トップにしてゲーム展開させるのは結果として悪手だったと思うわ。こーなるから --  &new{2025-02-09 (日) 08:29:23};
---なんか自ら積極的に金の消費先をなくしてインフレ扇動してるのかなってなるわ --  &new{2025-02-09 (日) 08:49:26};
---高レアは型落ちしても潜在で長く使えるみたいな事言ってたけど、装備から10秒とダウン時のせいで使い道無い… --  &new{2025-02-09 (日) 10:43:12};
---潜在の固有能力は悪くないよ。ただ武器ステ、倍率が進化よりちょっと低くなるから、そこで格を落としてるってだけ。でもその「格を落とした」ってのがプレイヤーのモチベーション的に致命的なんだけどね。こういう事やったらアカン --  &new{2025-02-09 (日) 10:51:30};
---持ち替えで効果消えるからダウンで補助してアクロ持ち替えとかすると自分だけ消えるボランティアになるのがつらい。てかアクロが接着前提の武器ってのも厳しい。 --  &new{2025-02-09 (日) 12:23:06};
---アクロセリオ潜在倍率46%とか完全にトワルの存在意義失せてるやんけ。サポートで差別化云々言ってたけど明らか差別化ではカバーできんわ。 --  &new{2025-02-09 (日) 19:19:48};
---まぁ、本当に差別化っていうんならアクロは進化によって強化関連が継承という形で免除される&石集めで確実に完成させられるコレクト品っていう特徴が既にあるからな。その上、環境トップっていう特徴まではいらない。最後のに関してはトライの段階で思ったけどな --  &new{2025-02-09 (日) 20:19:24};
---トワルはマルチで誰か一人持ってれば全員に恩恵あるから存在価値がないわけでもないぞ。ダリオンみたいに一切乗らないのはどうしようもないけど --  &new{2025-02-09 (日) 20:39:47};
---まぁ、無価値っていうのは極端過ぎるよな。今くらい安ければアクロ完成までの道楽、セルフ環境最強としては多楽しめる。でも運営がこんな感じでドロップレア扱ってたらゲーム内経済なんて近いうちに旧PSO2の末期みたいになるんだろうな、とは思う --  &new{2025-02-09 (日) 20:51:53};
---プリ5前提になるから今の価格でもコスパ的に論外だな --  &new{2025-02-09 (日) 23:20:41};
---何本も作るわけじゃないしプリ5はSG支援のアイテムでなんとかなるっしょ。 --  &new{2025-02-10 (月) 02:23:21};
---わざわざ使い捨ての繋ぎ武器に貴重なSGアイテム使うのか? --  &new{2025-02-10 (月) 02:31:32};
---もう来週で作って2か月になるし十分役目を果たしたよ。ボス単レコードがなかった1月に作った人は残念だったね。 --  &new{2025-02-10 (月) 03:37:22};
---アクロ1~2本ぐらいしか作れなさそうだし普通に3本目以降はトワル続投だろ。次の進化武器がトワル超えるの下手すりゃ来年だぞ --  &new{2025-02-10 (月) 06:43:12};
---時間が経てばばらまかれるし今のペースでも月1は作れるだろ。そもそもプリ5でないならトライでいい --  &new{2025-02-10 (月) 06:58:35};
--んで次の期間限定あたりでバラ撒き始めたら緊急必死に参加した人の気持ち考えろ!って騒ぐんだろ? --  &new{2025-02-09 (日) 12:48:38};
---エクセラヴォルトⅠとⅡの緩和を経験したら今緊急必死に行ってる人はⅢ目的じゃなくてバックバン()チケ狙いでしょ --  &new{2025-02-09 (日) 21:12:13};
---アレも正直スクラッチじゃなくて普通に中級当たり辺りをラインナップ交換制にして欲しかったわ、外れと大当たりの差が激しすぎる、回数引けないから外ればっかだと全然お得感無い --  &new{2025-02-10 (月) 00:25:01};
---バックバンとかまた新しくアンチ的な表現作ったのかほんと飽きないなぁ --  &new{2025-02-10 (月) 09:07:50};
---簡単な単語をわざと間違えるとか単にバカっぽいだけよな --  &new{2025-02-10 (月) 10:11:07};
-ヴァエル戦で露骨に有利なMARS構成出すせいで一々変えるのめんどくせえ。 --  &new{2025-02-09 (日) 06:13:43};
--うちも毎回マルスの構成ミスる子がいてめんどくせぇ --  &new{2025-02-09 (日) 06:44:23};
--ガルムあれば取り合えず何とかなりそうだし、もうガルムハイドラから変えなくなったな --  &new{2025-02-09 (日) 10:27:34};
---俺もずっとガルムハイドラだな。一番大事なとこはこれとルシエルのMARS強化デーか通常日だし。 --  &new{2025-02-09 (日) 12:49:24};
--サブ変えるの面倒だからタクシーのままだなー ペロ制限ある高難度はファブるけど --  &new{2025-02-09 (日) 13:24:08};
-ヴァエルに対してエイジスとかダリオンで使ったモバキャも使えたらもっと楽しかったんじゃなかろうか?もちろん威力は均す感じで。モバキャが特定のDFにしか使わない一発屋なんて非常に勿体ない --  &new{2025-02-09 (日) 19:43:45};
--ダリオンのモバキャも面白くないから楽しくなるとは思えないな…。 --  &new{2025-02-09 (日) 20:01:41};
---ヴァエルやった後だと一周回ってダリオンのモバキャ面白いと思ってきたわ --  &new{2025-02-09 (日) 21:18:09};
---ダリオンはモバキャが面白いというより予兆見て攻撃を絶やさない位置取りの判断をする要素が面白さの核と思う --  &new{2025-02-09 (日) 22:19:28};
---撃ち続けて威力上昇があるから、ちゃんとリスクとリターン設計があるんだよねダリオンモバキャ --  &new{2025-02-09 (日) 23:21:35};
---だからヴァエルのMARSをより出来る事が少ないモバキャに変えたところでステ回避や追いかけっこでバフ切らされて今より面白くはなくなる --  &new{2025-02-10 (月) 07:46:15};
--ガルムハイドラするくらいならダリオンモバキャのソード形態とエイジスのブラスターどっちも撃てるモバキャが欲しかったわ --  &new{2025-02-09 (日) 21:29:00};
--攻撃選択肢が生身より少なくなる上、ヴァエルの攻撃行動に対する対応が単調なのが面白くない。モバキャに変えても面白くはならんと思うよ --  &new{2025-02-09 (日) 22:12:42};
--モバキャのほうがアクション少ない上にもっさり移動でよっぽどゴミだわ --  &new{2025-02-09 (日) 23:19:48};
-FiとBrとRaが不便すぎる 火力が出る出ないとかそういうの以前に動作が面白くねえ…! --  &new{2025-02-09 (日) 19:44:53};
--Fi:どれもこれも射程が短いせいでHuの突撃の爽快感が恋しくなる Br;PA3連打やチャージで回避やガードを選びにくくて戦いづらい Ra:まだWBを座標攻撃にできないのかお前…WBをマガツAISみたいな片手間で撃てるようにならないのかよお前… -- [[木主]] &new{2025-02-09 (日) 19:49:35};
---ダガーとかカスタム優秀だし誘導もあるから射程気にならんかったな。Brでガード選びにくいはよく分からんが --  &new{2025-02-09 (日) 21:12:25};
---Brのガード云々はフェアレス使ってないだけでしょ、まあどれもこれもニワカには扱いきれない要素だろうて。 --  &new{2025-02-09 (日) 23:45:15};
---ダリオンのガー不4連撃、1段目と3段目カウンター取れるけどFiだとカウンター届かないんやな。あれひどすぎるわ、完全に1クラスだけ下級職の挙動してる --  &new{2025-02-09 (日) 23:50:25};
--Brに関しては受付時間くそぬるいフェアレスあるじゃろ --  &new{2025-02-09 (日) 20:09:34};
--面白いか面白くないかなら、面白いと感じる職えらぶだけじゃね。すべての職がすべての人に好まれる必要はないだろ --  &new{2025-02-09 (日) 20:28:59};
--Fiはもう挙動いじってもなぁ。今以上飛んだりさせたいんならSlやれってなる。Fiは短射程PAをもっとバ火力にしてロマンクラスにして欲しい --  &new{2025-02-09 (日) 20:30:13};
---結局Fiはリミブレ超リターンリスク背負わせて人を選ばせるロマン路線しかないんだよね、Brはカタナが火力無いだけで挙動はまだマシ弓はもうどう弄っても強くなる気がしない --  &new{2025-02-09 (日) 21:09:37};
---カタナの挙動は高さ誘導だけどうにかなればな…。 --  &new{2025-02-09 (日) 22:58:56};
---Fiはそれよな。射程延長や範囲拡大は便利だけど方向性が違うよ。貼り付いて高火力にしないとな --  &new{2025-02-10 (月) 01:06:47};
---弓は武器コンセプトが環境に致命的にマッチしてないのが弱い原因だから、今を基準に調整方向を考えても正解が全く見えないのは当たり前やで。Boの時みたいなリニューアル枠にして根本的に改変する以外にどうしようもない。 --  &new{2025-02-10 (月) 01:10:08};
---リーチや挙動補える程の火力にしてしまったらそれを必要としない相手では最強、それ以外でも他と同等な最強クラスとなってしまうから無理だろ。あと自力でダウン取る能力が高いわけでもないのにダウン時火力アップのスキルありきで調整されてるのも悪い、なんつーか色々とごちゃごちゃして汚いクラス --  &new{2025-02-10 (月) 01:41:13};
---リーチと範囲ないならどれだけ火力あろうが雑魚狩りでは使えないからそれでいいんじゃね --  &new{2025-02-10 (月) 06:38:53};
---雑魚狩りで使える武器なんてそもそもが極一部だからな。SlもBoも実質使えんと言っていい --  &new{2025-02-10 (月) 06:42:46};
--まぁデビルメイク〇イのバルログみたいなスタイリッシュな華やかさはないな。せめて完全な接敵PA復活するしかないな、それか格闘ゲームみたいなパワーゲイザーみたいなド派手なエフェクト入れるか。他のゲームだと殴れば殴るほど与ダメアップや攻撃速度アップとかあるけど、このゲームエネミー動き回るから無理だしな --  &new{2025-02-09 (日) 21:22:56};
---全クラスコンボ欲しいよね。違うPAで繋げる度に3%づつPAの威力が上がりつづけ最高15%あがるって感じで、PA種類と順番次第で高威力や時間確定とか各人選択肢が広がるやつを。MMOにあるクールタイムスキル回しは大っ嫌いだけど、格ゲーのようなコンボは好き --  &new{2025-02-09 (日) 21:51:23};
---PAコンボは今更じゃね? 1PAが3コンボ(PSU)→分解してコンボパーツ化(PSO2初期)→シフトで挙動変化→前段後段化したりキー入力有無で挙動変化(NGS)と変化してきたわけだし。いや今でもコンボやってる人は居るのは知ってるが前提とするのもな、と思うのよ。 --  &new{2025-02-09 (日) 23:51:45};
---今のNGSの能動的攻撃は強PAをPPと時間が許す限り繰り返して入れ続けるだけだから単調なのよね。この辺に技術介入要素とそれに対する効果を追加して欲しいのよね。今でも状況で適材適所ってあるけどさ、もうちょっと全体的に遊びを入れて欲しいのよ。旧のJAみたいな結果的に操作を制限させてしまったものは嫌だけど --  &new{2025-02-10 (月) 00:40:38};
---敵のスキを考えてディレイ調整含めた3コンボしてたPSOの頃のほうがアクションしてたんじゃないか説 --  &new{2025-02-10 (月) 00:49:34};
---いやまぁさすがにNGSも敵やクラスによっては垂れ流しとはいかず相手の攻撃や硬直考えてPA使わんと駄目だろ --  &new{2025-02-10 (月) 01:10:53};
---使い分けとかそういう面倒くさいのは要らないけど、シンプルにモーション変わるだけでいいんよ。攻撃時間と威力はそのままでいい --  &new{2025-02-10 (月) 06:40:28};
---オンラインネトゲにDMC並みのアクション求めるなよって話だし、それするならモーションアクター担当の活劇座のメンバーに人間やめてもらうしかなくなるんだよな。そういう現実を知った上でもまだゴネるならゼンゼロとか鳴潮でもやってろよ --  &new{2025-02-10 (月) 09:05:05};
---モーションキャプチャ使ってるのストーリー中の動きとかロビアク撮影だけで、攻撃モーションは最初から非現実的な動きしてるけど --  &new{2025-02-10 (月) 11:04:21};
---カタナPAなんかモーションアクターなら余裕でできるし、デュアルブレードのPAでもフェザントとかはワイヤー使えばできるでしょ。もしかしてモーションアクターがプロだからってワイヤーも使わず全部自力でやってると思ってらっしゃる? --  &new{2025-02-10 (月) 12:18:11};
---[[公式でPA制作動画上げてるけど>https://www.youtube.com/shorts/i9RBvRkWBT4]]モーションキャプチャつかわず手作業でやってんだわ --  &new{2025-02-10 (月) 12:58:10};
---修正(とりあえず回転を入れてみた)をすべてのPAに行ったってわけか --  &new{2025-02-10 (月) 13:01:54};
---公式が上げたPA制作動画の内容で全部だと思ってるの浅はかすぎる。何のために活劇座がいるのか考えなよ --  &new{2025-02-10 (月) 14:33:35};
---非戦闘時のモーション撮影のためですね 完 --  &new{2025-02-10 (月) 14:37:32};
---そのためだけに活劇座みたいなプロチームに依頼するわけないだろ。侍道4でなんか戦闘のモーションも全部担当してるんだからアクションゲームに呼ばれたからには運営が戦闘モーションもやってって言わないわけないんだがにわかか? --  &new{2025-02-10 (月) 15:24:05};
---戦闘アクションにモーションキャプチャ0かどうかは運営にしか分からんけど、1からハンドメイドで作ってる戦闘アクションがあるってのは運営自身が言ってるんだからそれで終わりじゃね。 --  &new{2025-02-10 (月) 17:15:31};
---すまん、活劇座アンチだったか。そりゃ話が通じないわけだ --  &new{2025-02-10 (月) 17:20:28};
---活劇座の人にローリングフェザントというPAをお願いする無茶振りがありえるのか凄いな --  &new{2025-02-10 (月) 19:54:19};
---特別なコンセプトでもない限り人が実演できることを前提にゲームのモーションデザインはしないし、モーキャプは手段の1つなので一部のみモーキャプデータ使ったりと使うか使わないか2択じゃない。あと、NGSもゼンゼロも鳴潮も跳躍、瞬間移動、重力無視など人間離れ度は変わらない。最近の大陸産が個性的で評価されてるだけ。一方でNGSはマルチなので派手にしにくいってのはある。ゼンゼロのパリィ超気持ちいいけど32人であれやったら流石に滑稽。ちょっと見て見たいけど。 --  &new{2025-02-10 (月) 23:20:08};
---一度でも関われば未来永劫クレジットに乗り続けるんだしストーリー中の殺陣のカットに数回関わっただけとかも全然あり得るんでな。自分らで専用ソフトでモーション作れるわセガは自社でスタジオ持ってるわ外注すれば内製より金かかるわだし何でもかんでも頼むわけじゃないだろう --  &new{2025-02-11 (火) 12:02:20};
---NGSモーション作成[[募集>https://ss-agent.jp/job/82110]]してるからmaya使いならスタイリッシュなPA作れるかもしれないぞ! --  &new{2025-02-11 (火) 13:06:19};
---社名非公開なのにPSO2NGSってガッツリ連呼してるの草 --  &new{2025-02-11 (火) 13:23:50};
---「PSO2NGSのインハウスツール使います。PSO2NGSのエステ、モーション変更、ロビアクで遊んだことある人歓迎です。大崎徒歩6分です。社名はちょっと…」あれか、常駐下請けの派遣社員という可能性 --  &new{2025-02-11 (火) 13:53:57};
---ヴァエル倒すより面白いじゃないか --  &new{2025-02-11 (火) 16:36:55};
---アンチやネガ勢でやる気がある連中は応募してみたらどうだ?ツイッターでタグつけずに愚痴垂れ流したりここで延々とレスバしてるより数億倍も有意義で建設的だぞ --  &new{2025-02-11 (火) 17:20:56};
---ゼロからは作ってないと思うけどな。NGS専用、あるいはPA等専用では作って無いがライブラリとしてアクターのモーションデータは取ってるんじゃないかな。で、そのデータを弄って作ってるんじゃないかと思う --  &new{2025-02-11 (火) 20:51:42};
--Fiもといナックルはカウンター特化な癖して上手い人ほどデュアルブレード握ったほうが強くなるっていう。なんなら最近ワイヤーもカウンターメインならナックルより強くなるのが悲しみ。かといってカカシ殴りが強いかと言われるとう〜ん。 --  &new{2025-02-10 (月) 06:23:21};
--純火力職は頭おかしい位飛び抜けないとソレBoでいいじゃんになるのがもう呪いなんだよねwなるべく平均化させようとした結果、火力しか特徴が無い職が中途半端になるというね --  &new{2025-02-10 (月) 11:22:26};
-よく野良をグチグチ抜かしたり運営のことを妄想でお人形遊びしてる可哀そうなやつが同じグループ内にいるんだが、ついに野良交ぜの緊急で自分の立ち回りが思い通りにいかずに苛立ってPT抜けした上に謝罪もなしに開き直ってんの晒してやろうかな --  &new{2025-02-09 (日) 21:02:44};
--さすがに晒しはしないがBL入れるかログ全部残しておくわ流石に自分勝手すぎんだろ --  &new{2025-02-09 (日) 21:04:01};
---晒すのはまずいけどBLは良いと思う というか、どういう枠組みかは分からないけど、そんな言動しててもグループに留まれるのね --  &new{2025-02-09 (日) 21:09:51};
--魚拓取ってグループ内で晒し上げるならいいんじゃね。そのグループがどうなるかは責任持てんが --  &new{2025-02-09 (日) 21:10:12};
--そいつ虚しい存在すぎるなぁ --  &new{2025-02-10 (月) 07:58:49};
-ブースト終わってからヴァエルトリガーを出されても回す意味あんの・・・? --  &new{2025-02-09 (日) 23:51:02};
--エクセラヴォルトの数固定くさいんでブーストあんま関係ないが。まぁ作って何するのだから回す気はないけど --  &new{2025-02-10 (月) 00:07:30};
---1本目はなんとか頑張って作る気だけど、これ2~3本は流石に作る気にならんわ、そういう意味では緩和来るまでトワルがサブ武器候補になってくるんやなぁって --  &new{2025-02-10 (月) 00:15:34};
---作って何するのは後輩対策くらいでしょ。まああれ完走したらその後も連戦するようなもんでもないけど --  &new{2025-02-10 (月) 01:40:44};
--アクロ石は固定数ドロップだからアクロ制作目的なら意味はあるっていうか、一般プレイヤーはトリガーの方が頼みになる。むしろアクロ石に効果が無い、掘るレアが無い今のブーストの方が意味がない --  &new{2025-02-10 (月) 00:11:35};
--ぶっちゃけ期間限定(5分程度を5周?)でトリガー拾い,ヴァエルTで12分を30回とかやってられんと思うわ。 --  &new{2025-02-10 (月) 00:21:39};
---野良PT募集とか考えたら4セットになるし、なかなか辛いよね --  &new{2025-02-11 (火) 18:48:48};
-いい感じのチームに入ったと思ったら自称知的障碍者の痛い奴が入ってきて溜まり場に居座ってチムチャで痛い自分語りし始めたせいで溜まり場に人が来なくなってチムチャも閑散としてしまった・・・うまくいかねえなあ --  &new{2025-02-10 (月) 00:00:57};
--チムマスと話してその痛い奴を蹴ればいいだけじゃね --  &new{2025-02-10 (月) 05:50:39};
-バトル要素を雑にするのなら今からでもキャラクリやクリスペ方面に力入れてくれんかな、とりあえず上半身の厚みと肩幅の連動切ってほしいのと肩位置下げても首元がキモくならないようにシステム変えてほしい --  &new{2025-02-10 (月) 00:11:37};
--君は脳内でブルプロやってればいいよ --  &new{2025-02-10 (月) 00:21:18};
---意味わからんがキャラクリ批判に対するテンプレなのか --  &new{2025-02-10 (月) 00:29:27};
---普段人と会話してない俺から見ても何言ってんだこいつってレベル --  &new{2025-02-10 (月) 00:53:57};
---過程すっ飛ばしてるどころか脳内レスバを超えた上での発言くさい --  &new{2025-02-10 (月) 10:07:54};
-ニズヘッグの「攻撃の段数は連続攻撃中にPAや武器アクションを挟んでもリセットされない」て特徴をカタナにも欲しいわ --  &new{2025-02-10 (月) 00:56:12};
--カタナはアクション面これ以上強化されてもな。ハンターみたいに素直に火力アップでいいよ --  &new{2025-02-10 (月) 00:59:43};
---わかる。刀は現状でも挙動強いよね。ただし弓…キミはダメだ。チャージ主体でアヴェンジないのがngs現環境の高速戦闘に向いていないのでリビルドされてほしい --  &new{2025-02-10 (月) 08:34:01};
---弓はカウンター後&ブレコン中はチャージ時間大幅カット、とかあってもいいと思うんですよねえ。ダウンした、タイミング微妙だけど…でインパクトからのシースレスが打ち切れないことが希じゃないほどよくあります。1秒って長すぎますって… --  &new{2025-02-10 (月) 11:54:15};
---シースレスはカスタムにブレコン中チャージほぼ無くなるカスタムはあるけど…そういう話ではない? --  &new{2025-02-10 (月) 12:52:36};
---なんと言うかこう、噛み合わない感があるんですよ…まあ、私が使いこなせてない、ってのもあるんでしょうが… 枝2 --  &new{2025-02-10 (月) 14:00:16};
---シースレスはチャージがどうにかなったとしてもPAそのものの動作が長いから普段使いは現実的じゃないし、ダウン時限定で使うならカスタム2がすでにあるけどブレコンをダウンまで温存するのはどうなんだろう・・・。 --  &new{2025-02-10 (月) 16:36:52};
---今Brやる意味ないけど弓使うならシースレスはノンチャで戦えるようになるカスタム3じゃねぇの --  &new{2025-02-10 (月) 16:44:32};
---シースレスT3は使い勝手悪いからなぁ…。同じ使い方できるフレンジーT3のほうが使い勝手がいいからシースレスはT2にしてるな。 --  &new{2025-02-10 (月) 17:04:37};
---フレンジーは1が便利だから元々慣れてるシースレスの役割に変える気せんかったけどまぁ好みの問題かなー --  &new{2025-02-10 (月) 17:52:34};
---シースレスってなんか弱点コアに当たってない気がするんだよなあ --  &new{2025-02-10 (月) 18:09:13};
---えぇ?さすがにそんなん表示見れば分かるでしょ… --  &new{2025-02-10 (月) 18:24:27};
---フレンジーはT1から動かしたくないよな、シースレスはT1にしても動作長いからT3にしてそもそも動作の長さを気にしなくするってのは良いと思う --  &new{2025-02-11 (火) 08:32:31};
---カウンターにエキスパンド合わせるにはシースレス長すぎるやん?フレンジーT3だとバンバン取れるからこっちだな。T1の範囲は良いけどチャージでテンポ悪いし弓でやることでもないしなぁ。 --  &new{2025-02-11 (火) 09:19:43};
---面倒だけど行くところによって切り替えてるかな、ボス単体ならシースT2+フレンジーT3 雑魚も出るならシースT3+フレンジーT1とか。まあこの辺は全部弓で完結させるようにするか他武器で補うか、個人の自由だと思う。 --  &new{2025-02-11 (火) 15:23:29};
---セットの手間やカウンター頻度高い相手やソロでロングレンジ出てないなら普通にカタナの持ち替え勧めるけど弓専っぽいしもう好みの問題だわな。マスカレーダ6を各クラス武器やった時はシースレスT3のままで普通にやったけどフレンジーT3に変えてもいけるしなぁ --  &new{2025-02-11 (火) 19:30:40};
--フェアレスアティチュード「」 --  &new{2025-02-10 (月) 12:58:50};
-バーストってなんで無限湧きにしたんだろうな。昔みたいにバーストの湧き上限儲ければもうここはすぐ敵が枯れるからデクノザから一つ上の狩場にしようってなるのに --  &new{2025-02-10 (月) 00:58:01};
--旧でもバーストの湧き制限なんて無いが。フィールドの時間制限と勘違いしてないか? --  &new{2025-02-10 (月) 02:23:30};
---旧じゃなくてNGSのことなんじゃね --  &new{2025-02-10 (月) 02:53:39};
---そりゃ言うまでもなく当たり前すぎだろ --  &new{2025-02-10 (月) 03:03:55};
---そういやあったな湧き制限、アンコール実装時に撤廃だったか --  &new{2025-02-10 (月) 03:10:32};
---新参も愚痴板に張り付いちまう時代か --  &new{2025-02-10 (月) 06:32:48};
---新参であの雑談行けるのって相当なネット古参かよほどなのだと思うけどね --  &new{2025-02-10 (月) 10:07:05};
---他所の掲示板で似たようなキャラ語尾使って戯れてるの見てて引いてたけど、慣れって怖いなって改めて思ったよ。 --  &new{2025-02-10 (月) 14:48:10};
-ヴォルグラプターのCT表示常にされていてほしい --  &new{2025-02-10 (月) 03:20:14};
--アナザーのストックわかるようにしてくれって要望送ったのに実装してくれなかった。 --  &new{2025-02-10 (月) 03:30:02};
---かなしい --  &new{2025-02-10 (月) 03:35:00};
---カマイタチの時間やらSBの有無やらを意地でも表示しない運営だしな --  &new{2025-02-10 (月) 08:07:16};
---ついでにGuのチェインも武器パレに表示して欲しい。たまに別のに隠れて見えなくなったりするんだよあれ。 --  &new{2025-02-10 (月) 09:19:43};
---気分転換に肩越しでバーストしてると画面中央のドロップ表示文字列滝と武器パレの凸でちょうど隠されるのよな。ドロップ表示の位置変えればいい話だが --  &new{2025-02-10 (月) 19:47:54};
--一応武器パレの右上に小さく表示はされているんだけど、秒数が見られないのとぱっと見分かりづらい。パルチの武器アクアイコンに常に表示されていてほしい --  &new{2025-02-10 (月) 08:28:51};
--キャラクターに被る位置にNPCのどうでもいいセリフや状況変化テキストだすの止めてほしい --  &new{2025-02-11 (火) 10:28:08};
-パルチのクイックアサルトにPP回収能力をつけてほしい --  &new{2025-02-10 (月) 03:36:05};
--え、ないんだ。のーしで使ってたわ --  &new{2025-02-10 (月) 08:56:46};
---回復どころかついこの間まで10消費してたぞ。 --  &new{2025-02-10 (月) 09:24:13};
--トライアンフシフトT2の遠距離攻撃をスタップジャベリンの投擲同様に上下ロックオンして投げてほしい。 --  &new{2025-02-13 (木) 18:18:41};
-今まで旧もNGSも新武器取るのに全力だしマスカレやソダムも最速で登り切るほど新要素はとことんやるタイプだったけど、今回のヴァエルからアクロセリオ素材堀があまりにもつまらな過ぎる苦痛で初めて緊急告知来ても面倒だからログインすらしなくるレベルで匙投げたわ。MARS戦は普段からガルム使ってて得意だし戦闘に対しては特別文句ないのよ。単調作業と演出の遅延で10分以上の拘束をランダムで30周とか運営ちゃんはテストしたんですかねホント… --  &new{2025-02-10 (月) 15:18:12};
--おう、じゃあな。二度と来るなよ --  &new{2025-02-10 (月) 15:26:43};
--旧ってそういった緊急報酬でのアプグレ素材ってたんまり無かったっけ。実装初日から予告付きだったけか --  &new{2025-02-10 (月) 15:27:04};
---あったけど素材に加えて新武具やSOPで素材以外にも価値あったから --  &new{2025-02-10 (月) 15:36:33};
---オフスはカリギューラ以外なんもなかったしネロウ出る緊急もネロウ以外価値なかった。 --  &new{2025-02-10 (月) 19:31:48};
--実際苦痛だしわからんでもないけど旧からそこまでやってたなら創望石アンフィトリテはペルソナ50回だったんですがそれは、、NGSでもカイゼラムとか結構時間かかるのあったから今更感ではある --  &new{2025-02-10 (月) 15:29:42};
---ペルソナはアンフィトリテだけじゃなくて進化前のシオンが普通に使える性能だったりSOPやレヴリー素材落としてたのと形態変更の味変で苦痛はなかったな。 --  &new{2025-02-10 (月) 15:39:13};
---なるほどねヴァエルは石以外ゴミだからってことならたしかにそうかも --  &new{2025-02-10 (月) 15:41:21};
---カイゼは時間かかっても緊急待ちみたいなのはなかったからな。緊急待ちに比べればT掘りでも能動的にできるだけだいぶマシだわ。 --  &new{2025-02-10 (月) 17:08:57};
--クラスによってもだいぶ変わるね。Huとかだとだいぶマシ。逆にBrなんかだと調整待ちで基礎スペック最低な上に相性の悪い部分を狙い撃ちされてるし、イカ緊急以外にやることもない時期だから本当にしんどいと思う --  &new{2025-02-10 (月) 16:16:32};
---ストーリーのボスとしては合格だけど周回前提の緊急クエストとしては0点よね。 --  &new{2025-02-10 (月) 16:32:17};
---こういうクラス接着マンの相手してるからMARSとかモバキャをねじ込まれるんだよな --  &new{2025-02-10 (月) 16:53:54};
---このゲームはどのクラスでも一定楽しめるようにしとかないと逃げられるだろうからしゃあない。ただBrに関しては今のクラス状況に耐えられる人間しか残ってないからそうそう離れんと思うが。 --  &new{2025-02-10 (月) 18:19:31};
--まあ最終戦の演出すら気に入らないならもう客の素質無いから辞めたら三点くん --  &new{2025-02-10 (月) 16:24:31};
---きちんとストーリーが展開してれば最終戦のお祭りとして見れたけどね。実際のストーリーがあの様で叩かれる出来な訳だけど。 --  &new{2025-02-10 (月) 16:35:30};
---実を伴わない演出って滑稽なだけなんだなと思った --  &new{2025-02-10 (月) 16:55:54};
---クリスペみたいに途中のストーリーも各自クリエイトして二次創作で盛り上がっていただければと思います --  &new{2025-02-10 (月) 16:56:04};
---↑ RP勢と創作勢を馬鹿にするのは勝手だが、お前が単なるアンチなだけでしょ --  &new{2025-02-10 (月) 17:11:25};
---まさか最終戦がアナウンスだけで始まってていきなり放り込まれるとは思わんよな。 --  &new{2025-02-10 (月) 17:12:04};
---最終決戦兵器顔してるMARSだけど、全く説明もなくポンと渡され訓練所設置したから各自使いこなしてねとかあまりにも雑だしせめてストーリーで何かしら補完して欲しかったわ --  &new{2025-02-10 (月) 18:59:12};
---なんか創作勢バカにしてるみたいな言いがかり付けられてるけど、どちらかといえば創作出来ずにスクショで創作気取ってる(イカ自粛 --  &new{2025-02-10 (月) 19:44:23};
---かと言ってMARS各兵装にひと通り動かして指定ミッションクリアしてねってすると押し付けだ自由にやらせろとか言われる風潮が出来上がってしまってるから、匙投げて現在の形になった感はある --  &new{2025-02-10 (月) 19:46:11};
---マルスはNPCが勝手に決戦兵器!決戦兵器!!って盛り上がってるけど、使ってる安藤からしたらえ?別に言う程火力変わらんが?って感じやからなぁ、せめてサイズがもっと大きかったりで生身と明確な区別があればまだ良かったかもしれんが最終兵器としてのフレーバー的なインパクトが全然無いからなぁ --  &new{2025-02-10 (月) 22:44:31};
---DF緊急と平時のMARSには差があってもよかった --  &new{2025-02-11 (火) 02:48:36};
---リスキーデメリット無効、ハイドラ通常常時最高速、ニズ攻撃速度アップ、PP無限(主にスカイラ恩恵)とかしてくれれば良かったな --  &new{2025-02-11 (火) 02:54:12};
---まぁ不満上がってるの運営が認知してるだろうし旧のマガツ緊急みたいに刷新してくれるかもね --  &new{2025-02-11 (火) 09:23:37};
---てっきりストーリーでお披露目回があると思ったらそんなことはなかった。ついに完成したよーって軽い説明くらいはほしかった --  &new{2025-02-11 (火) 14:41:00};
---完成のお披露目ストーリーがないから、今から始める新規や復帰勢にはストクエ中で語られてた開発中の新兵器って何? ことになってそうだ --  &new{2025-02-11 (火) 15:25:19};
---ストーリーとストーリーの間が吹き飛んでる感強すぎて演出も何も楽しめんかったが俺は客じゃないのか --  &new{2025-02-11 (火) 15:26:41};
---ゼフェおじが兵器に頼っていたらダメだったからアークス本人を強くしていこうねってやってたのに決戦兵器を持ってくるのはどうなんですかね。つーか兵器の質なんて宇宙船団やってた昔の方がよっぽど上な気がしてならないんだけど(まあ安藤の異常性があってこそってのもあるだろうが) --  &new{2025-02-11 (火) 15:37:07};
---それは強い武器に頼ったら成長しないって話で、もう育てる段階は過ぎて最終決戦が始まるところだったから強力な兵器に頼っても問題ないんじゃない? --  &new{2025-02-11 (火) 20:49:36};
---でもアークスの技術より遥かに劣るハルファ人の思い付きかつぜフェおじに改善点言われる程度には思い付くような技術で作られるMARSがヴァエルに有効どころか決定打になってるのはおかしすぎひん?いくら戦い方忘れたから負けたとはいえそんな程度のラスボスに壊滅したアークスの弱体化酷すぎないか? --  &new{2025-02-12 (水) 14:09:48};
---MARS強制パートがどう考えても長すぎ。強い弱いとか背景設定とかそういうの抜きにしてMARSの方が生身よりずっと単調だから味変部分の分量が多すぎてダレる --  &new{2025-02-13 (木) 00:50:40};
-プレイしているだけで首を吊れと言われるゲーム。こんな状況にしておいて運営は何も思わないのだろうか --  &new{2025-02-10 (月) 20:37:03};
--仲良くしろ --  &new{2025-02-10 (月) 20:54:34};
--さすがに捏造だろコレ。旧のバトアリ以外でファンメGJとかウィスとかもらったことないしましてや首吊れなんぞ言われたこともないんだが --  &new{2025-02-10 (月) 21:56:30};
---後付けのPvPが如何に害意をもたらす存在であるかが改めて証明されたコンテンツだったな --  &new{2025-02-10 (月) 23:58:23};
---本当にそんな事言ったらBANどころかリアル訴訟になってもおかしくない --  &new{2025-02-11 (火) 00:56:10};
--運営がじゃなく個人の問題じゃね --  &new{2025-02-10 (月) 23:01:04};
---当該の人物がいて通報して運営がアクションしないなら文句いってもいいだろうけど、通報してないならわざわざ全てのプレイヤーの発言なんか認知しないよな。そもそも実在しない問題を解決するなんて無理な話だわな --  &new{2025-02-11 (火) 14:50:12};
--言ってることの意味がまったくわからないんだが誰かエスパーして馬鹿でもわかるように説明できる人いない?。首を吊れという状態がそもそも何を意味しているのかさっぱりわからん。運営が何かを思う前に木主がガチでこんなこと言ってるなら先に病院逝けと思う --  &new{2025-02-11 (火) 16:29:47};
---何って◯ねって事では。嘘くさいけど --  &new{2025-02-11 (火) 16:35:05};
---じゃあタヒねって書けばいいじゃん。吊りたければ勝手に吊ればいいが意味全くわからんかった。誰もこのゲームプレイしてくれ何て頼んでないのにタヒねってどういうこと?と思ったわ --  &new{2025-02-11 (火) 17:03:36};
---このゲームをプレイしてる時にそう言われたって事じゃねぇの知らんけど --  &new{2025-02-11 (火) 17:15:14};
---(本人的の中では)普通にプレイしてただけなのに無自覚に地雷行動をしてたか何かでアレな奴に絡まれて首を吊れと言われた。というような意味に読んだ。要するにそういう民度のゲームだというネガキャン --  &new{2025-02-11 (火) 17:31:44};
---この木主調べたらアクロセリオのページで上級臣民の証とか書き逃げしてるのと同一IDだからいつもの妄想難癖荒らしじゃね? --  &new{2025-02-11 (火) 18:39:20};
---なんだただのアンチだったか。通報してスルーでいいな…まぁどうせルーパチするんだろうけど --  &new{2025-02-11 (火) 19:05:07};
-ソダムもヴァエルもBGMの最後の歌詞がtill the endだったのに気付いた やっぱりこれで終わっちゃうのかな --  &new{2025-02-11 (火) 14:16:34};
--どっちも最後まで諦めないって意味だけで関係あるか? --  &new{2025-02-11 (火) 14:28:45};
---ヴァエル緊急クリア後に指令室行ったら見れるスタッフロールの最後に「To Be Continued」(続く)って書いてある時点で答え出てるが。スタッフロールをまともに見てないのか意味を理解できなかったのか知らんけど --  &new{2025-02-11 (火) 15:10:13};
---ストーリー追加されるの分かって、いきなりED流れて続くってでても、そりゃそうだろwって思ったがwこのあとが委託が変わるからスタッフロールしたのかなって --  &new{2025-02-11 (火) 18:45:19};
--ただの歌詞からサービスの持続図ろうだなんて陰謀論とか好きそう --  &new{2025-02-11 (火) 15:18:03};
--約款に大抵サ終する90日前に告知しないといけない文面があるはずだからまだ最低3か月以上は大丈夫だぞw。おまえの人生が先にサ終しないことを祈ってる --  &new{2025-02-11 (火) 16:26:30};
--こんなに盛り上がってるNGSが終わるワケねぇし終わる様なゲームを公式がスーパーゲームなんていうワケないじゃん世界に恥を晒すだけだぞ --  &new{2025-02-11 (火) 16:26:47};
---サービスインでもう晒してる --  &new{2025-02-11 (火) 16:34:17};
---盛り上がってるかどうかはともかく集金装置としてはまだまだ死んでないだろうからな --  &new{2025-02-11 (火) 17:11:21};
--誰も覚えてないだろうがガロアの墓参りで一回目のスタッフロールが流れてるぞ。今回は二回目だ。エピソードの節目でED流してるだけ --  &new{2025-02-11 (火) 21:01:20};
---旧の時点でそうだったしな。つまり木主がエアプなことを自分から暴露しただけ --  &new{2025-02-11 (火) 21:35:05};
---ver3(仮)が来る保証もないけど --  &new{2025-02-11 (火) 23:56:56};
-M.A.R.Sって兵装付け替えじゃなくてセットしたスキルで自動的に切り替わるようにするんじゃだめだったのかなあ --  &new{2025-02-11 (火) 14:48:48};
--今のとどう違うんだ --  &new{2025-02-11 (火) 14:50:59};
---操作難度は増すけど、状況に応じて4種(+サブ3種)使い分けられたら今より飽きにくいプレイフィールになりそう --  &new{2025-02-11 (火) 14:52:48};
---枝1 今の死ぬほど単調な感じは多少軽減されそうよね --  &new{2025-02-11 (火) 14:55:23};
---スキツツリーも伸ばせってこと…? --  &new{2025-02-11 (火) 15:13:21};
--今以上に最適解が一つになって単調になるだけじゃね? --  &new{2025-02-11 (火) 15:26:26};
---戦闘中の選択肢が増えるから今より単調にはならんでしょ --  &new{2025-02-11 (火) 15:34:20};
---生身ですらこれ振っとけってなってんのに選択肢が増える()事で単調化脱却はお花畑すぎる --  &new{2025-02-11 (火) 15:43:33};
---特に増える要素が見当たらないのだが --  &new{2025-02-11 (火) 15:50:26};
---木主案だと兵装の垣根を無くして各兵装の行動をパレットに登録出来る感じだから今よりピンポイントで取れる行動は増えるんじゃね --  &new{2025-02-11 (火) 16:17:42};
---各兵装の通常・PA・武器アクはそれぞれ紐づけされてる(ガルムならヒート関連)のにピンポイントで使える行動が増えるのか?まあPAは比較的縛りが少ないが・・・ --  &new{2025-02-11 (火) 16:41:01};
---スキルって攻撃技のことだったか --  &new{2025-02-11 (火) 18:32:23};
---生身で考えたとして、WBとシフデバ維持しつつチェインにアヴェンジ乗せる以外の選択肢ある? --  &new{2025-02-11 (火) 19:12:01};
--メインは多様性()でどうでもいいけど追跡パートなんてもん挟むんなら移動速度に影響するサブ兵装はクエ中でも変えさせてほしいわ --  &new{2025-02-11 (火) 16:45:22};
--というかセットがあるんだから、武器みたいに外でも切り替えOKでよくね --  &new{2025-02-11 (火) 18:04:33};
---ほんとこれが出来たらそれでOKなんだけどな 何故出来ないのか… --  &new{2025-02-11 (火) 20:35:39};
--今の(基本、PA、武器アク)x裏パレの系6アクションだから、各兵装にPAを1個づつ追加して入力系も(基本、PA1、PA2、武器アク)x裏パレの系8アクションするだけでもかなり変わると思う。単純にベース入力操作が生身よりも2個少ないからね。逆に兵装境界なくしてPAなどの各アクションだけつまみ食いできるようにすると、上でいわれてる様に最適解構成で単調になるからそれだけは止めた方がいい --  &new{2025-02-11 (火) 20:43:17};
-ウィークリー、ずっと常設ダリオン固定だけれど、トワルもアクロ石も出ないのに毎週ダリオンは飽きが来るから、常設エイジスと常設ソウラスをローテして欲しいという愚痴。深禍ヴァエルが出るとしてもまだ先だろうし --  &new{2025-02-11 (火) 16:56:45};
--わかる --  &new{2025-02-11 (火) 20:13:00};
--その提案、イエスだね --  &new{2025-02-11 (火) 20:36:06};
--いいね。些細な事でも動機付けは大事 --  &new{2025-02-11 (火) 21:54:32};
-ライブの頻度が高すぎるって愚痴。トラブ10%のために緊急30分遅れ&次緊急3時間後確定なの割に合わなさすぎだろ --  &new{2025-02-11 (火) 20:20:26};
--めんどくせぇからライブの通知をオフにしたわ --  &new{2025-02-11 (火) 20:21:20};
--深夜にあと緊急だけやって寝たいなってときにライブ来たときのウザさよ。 --  &new{2025-02-11 (火) 20:34:28};
--次の緊急3時間後確定は誤情報定期 --  &new{2025-02-11 (火) 20:50:02};
---ライブやって2時間後に緊急来たことなんてあったか? --  &new{2025-02-11 (火) 21:09:58};
---ライブブーストに乗じて固定バースト金策してた際に途切れなくまたライブだうわああああああってなった記憶が何度もあるな(トオイメ --  &new{2025-02-11 (火) 21:14:35};
---俺も前のライブブーストが残ったまま次のライブ告知を見た記憶があるな。 --  &new{2025-02-11 (火) 21:19:09};
---昔ならたしかあったけど最近の仕様は発生ログを見返しても無い気がするな --  &new{2025-02-11 (火) 21:21:48};
---マジだ…通知Bot様を12/8まで遡ったけど一切の例外なく3時間後だったわ…。いつからかは分からんけどサイレント修正されてるのかバグってるのか…どっちにしろ劣化してるな。ほんまライブクソやん。 --  &new{2025-02-11 (火) 22:47:09};
---偶然の一言でカタ付けられる物事に対し憶測でデマ流したらアカンよ --  &new{2025-02-11 (火) 22:55:36};
---発表通り最長3時間に縮まれた時なんじゃねしらんけど --  &new{2025-02-11 (火) 10:12:29};
---12月から今までの2ヶ月間、例外なくライブの3時間後に次が発生しているのを偶然で片付けるのか?枝7のような感じで何かをきっかけに変わったと見るほうが自然だろうな。 --  &new{2025-02-11 (火) 23:46:30};
---そういうのは根拠の切っ掛けの一つでも上げてから言ってくれ --  &new{2025-02-11 (火) 23:55:09};
---何かそういうデータあるんですか? --  &new{2025-02-12 (水) 00:17:25};
---遡って確認してここ2ヶ月のライブ後全部3時間で発生してるってのが根拠やデータでなくてなんなんだ?確定とは言わなくても確度は高いと思うが。 --  &new{2025-02-12 (水) 02:49:50};
---コレとは違いそうだが、緊急間の発生タイミングを変えたみたいなアナウンスは数ヶ月前にあった気がしたけどあれはなんだったっけ課 --  &new{2025-02-12 (水) 09:06:49};
---緊急の発生タイミングを2〜3時間以内にしますって修正ならついこの前入った --  &new{2025-02-12 (水) 13:01:03};
--ライブ発生は30分前倒しならラッキーになるのに現状だと遅延行為でしかないのがね --  &new{2025-02-11 (火) 21:01:00};
--旧EP2ルーサー実装時に、ゴミ緊急やインタラプトランキングで枠を潰されて実装日にルーサーと戦えなかった鯖があったのを思い出した --  &new{2025-02-12 (水) 00:45:13};
--レア掘りの観点から緊急待機ゲーでしかないし拘束長すぎるうえにレア出ないからPSO2はやめたよ。まあ基本裏で別のことしてるけどね。 --  &new{2025-02-12 (水) 14:39:34};
-テク武器を進化させたら武器パレットを全部0から作り直すことになるのめんどくさいな --  &new{2025-02-11 (火) 21:18:56};
--マイセットくらい使いなよ --  &new{2025-02-11 (火) 21:50:55};
---進化させたらマイセットから進化元で登録してた武器全部消えるやん --  &new{2025-02-11 (火) 22:03:23};
---そのマイセット登録し直しが面倒という話では? --  &new{2025-02-11 (火) 22:03:29};
--マルポンの仕様上仕方ない事だけど面倒は面倒よね --  &new{2025-02-11 (火) 21:56:53};
--マイセット便乗だが、他クラス武器をマルポンしてる武器でマルポンしてる側の武器だけ使いたい時(例えばナックル/ソードのソードだけをBoHuで使いたい時等)に、武器パレにPB付けようとした場合一度サブFiにしないと直接付ける事が出来ないの何とかならないんだろうか --  &new{2025-02-11 (火) 22:47:45};
--要望してるんだけど採用されんのよね --  &new{2025-02-12 (水) 00:41:07};
--一応、マルポンも含めた同系統武器で予め武器だけ入れ替えるという手はある 一ヶ所だけ(たとえば通常攻撃)再配置して記憶させて行くから、一セットずつだけどね --  &new{2025-02-12 (水) 03:27:15};
---あらかじめ変えるなら各枠をその場でコピー&ペーストしてから武器を入れ替えるという手段はある(コピペで内容記憶させてから入れ替える)。それはそれとして更新時にマルポンの裏表変えたときは全く使えないからやっぱり不便なんだよな…。 --  &new{2025-02-12 (水) 13:38:28};
-野良ヴァエルのイカ戦で、ガ不ビーム防ぐための壁を作らずに延々と殴ってる奴多過ぎるという愚痴。ちなわいはガンスラのオバドラとかで動かないとかでもない限りは率先して壁作ってる。 --  &new{2025-02-11 (火) 21:48:05};
--トリガークエやルシエルみたいに床ペロ数制限あれば話は別だけど緊急なら被弾しようがどうでもいいからな --  &new{2025-02-11 (火) 22:11:18};
//--どう見ても釣りだからスルーでいいぞ。本気で言ってたらホンモノだわ --  &new{2025-02-11 (火) 22:17:12};
//---簡単な緊急版で覚えた気になって高難度版の立ち回り知らなくて大顰蹙なんてのはこの間のダリオンD2であったばっかりじゃない --  &new{2025-02-11 (火) 22:37:00};
//---知らんな。そうなるからギミック処理しろとか喚いてるのがいたのは知ってるけど見たことは無い --  &new{2025-02-11 (火) 22:40:44};
//---本気で愚痴ってる相手に対してなんとまぁ失礼な物言いで。無神経にも程があるわな。なんにせよ、いくら死亡回数に制限がない緊急版とはいえ、普段から他人任せな動きしてる奴がいざ高難易度来た時にそういう動きをしないとは限らないからなぁ。 --  &new{2025-02-11 (火) 22:46:56};
//---そもそもダリオンは数値以外は高難易度版と全く同じだがこれの場合見た目以外別物になるだろうし緊急なんぞ何の練習にもならんだろうにエイジス見てそんな事もわからんのか? --  &new{2025-02-11 (火) 22:50:14};
//---他人任せもなにもいらんこと勝手にされてるだけなんだよなぁ --  &new{2025-02-11 (火) 22:53:12};
//---確定もしていないのに、過去の一事例を根拠に今の緊急は何の練習にもならないと断言するとか、よほど自分の予想に自信があるようで --  &new{2025-02-11 (火) 22:55:
//---確定もしてない事で勝手に杞憂して本気で愚痴ってる()のはまさに木主なんだが、こいつ木主の自演臭いなぁ、やっぱ煽りたいだけの釣り木だったか。 --  &new{2025-02-11 (火) 22:59:23};
//---すまん、名前木主にしてなかったから自演と勘違いさせてた。まぁとりあえず、いくらなんでも失礼が過ぎやしない?何を指してるのかあえて聞かないけれど、ホンモノだの煽りだの釣りだのと。こっちの愚痴を釣りだと思ったなら、それこそ最初からスルーしてればいいだろ。 -- [[木主]] &new{2025-02-11 (火) 23:18:38};
//---一応言っておくけれど、枝3と枝6は木主だが、枝1は別の人だわ。 -- [[木主]] &new{2025-02-11 (火) 23:21:27};
//---失礼なのは必要ない事をやってないだけの奴を他人任せだの言ってるお前だろ。高難易度版で必要かどうかはやってみりゃわかる。どの道1発クリアなんかできるわけないんだからな --  &new{2025-02-11 (火) 23:28:09};
//---意識高いつもりだけど逆に足を引っ張るようなことやってんだからバカにされてるぞ --  &new{2025-02-11 (火) 23:40:04};
//---やりたいなら好きにすればいいが、いずれ来るだろう高難易度版の予行演習のために全員で壁作れとか言ってんなら何いってんだこいつ?としかならんな --  &new{2025-02-11 (火) 23:43:15};
//---あぁすいませんねぇ。その前に人のことをホンモノだの失礼なことを書かれてイラっとしてたものでしてねぇ。まぁとりまガ不ビームに対する壁なんていらんらしいですからねぇ。お言葉通り今後は壁を作らずにイカ殴りすることに致しますわ。まぁそれで床ぺろするような人がいたとしても、緊急クエは床ぺろ制限なんてありゃしませんから放置することにしますがね。どうせ自力で復活するか他の人が復活させるでしょうしね。 -- [[木主]] &new{2025-02-11 (火) 23:44:04};
//---この木自体が壁作らない奴に難癖つけるような内容なのに何ぎ先にだ。やっぱ本物だったな --  &new{2025-02-11 (火) 23:49:31};
//---正直その「本物」とかいう書き方やめた方がいいよ。どういうつもりで言ってんのか知らんけれど、人によっては馬鹿とかそれ以上に、暗にアス.ペや基地外、統失とか侮辱的かつ差別的な意味に捉えるし。 --  &new{2025-02-12 (水) 00:09:20};
//---↑解説と称して明言しちゃってるお前のほうがヤバくない?本物だよ君は --  &new{2025-02-12 (水) 06:51:39};
//---目糞鼻糞やね --  &new{2025-02-12 (水) 09:04:54};
--いずれ来るであろう強化版4人クエに備えて壁使う癖は付けておくという意味は有るかもしれんが、現時点で死ぬ要素無い位ショボいダメージな上に動いてれば殆ど当たらんノーコンビームに意地になる必要性は無い --  &new{2025-02-11 (火) 22:34:57};
---誰か壁作ったら大半が助かるから全員で動くのも非効率だしな(ジャベリン継続しながらシールド受けの構え --  &new{2025-02-11 (火) 22:50:28};
---8人だと角いたらそもそも狙われないとか結構あるし、イレイザー民 --  &new{2025-02-12 (水) 09:33:32};
//--君前回の常設の時も「ワニに爆弾投げない奴が多いせいで時間かかるという愚痴」みたいな木立ててなかった? --  &new{2025-02-12 (水) 00:51:43};
--緊急だと使い方さえわかってしまえはあとは触らんかな、他人の気づきや練習を邪魔するのもあんまり良くないかなと思うし。 --  &new{2025-02-12 (水) 02:24:24};
--現時点で鉄板構成のヴィダx3だと被弾した所で死なないから避ける必要が無いっていうのはあるね。ショテHPキープやリミブレ中のFi、自分も使っているいるライブリーだと回避の為に設置するのが望ましいんだけどそこまでガチでヴァエル取り組む気持ちになれないので食らったらサイン使えば良いってスルーしちゃうんだよな。 --  &new{2025-02-12 (水) 02:25:45};
---まず死なんしライブリーは一瞬切れるけどビームもアヴェンジに利用するレベルだな --  &new{2025-02-12 (水) 06:51:48};
---800くらいだから全部ヴィオでも死なんぞ --  &new{2025-02-12 (水) 07:48:32};
--練習のために壁触るならいいけど、今の敵火力からしたら喰らいながら殴るほうがDPSでる上に他人の練習の機会を奪うクソ行為まである --  &new{2025-02-12 (水) 06:50:03};
---流石にクソ行為は言い過ぎ --  &new{2025-02-12 (水) 07:54:11};
//---壁貼り自体はクソとは言わんけどその非効率を他人に求めて来る奴はクソ --  &new{2025-02-12 (水) 07:57:19};
--壁が欲しければ自分で置くのがいいよ。壁置かない人は必要ないと思ってるから置かないんですよ。あれHuならアヴェンジの手段にもなりますしね。むしろ飛んでくる方がありがたいんです --  &new{2025-02-12 (水) 08:29:10};
--サブHuでスマアマなシールド発動してるから自分は無視してるや。被ダメも軽いから、一々拾ってレーザーの方向確認して投げる動作するなら攻撃し続けた方が楽なのもある --  &new{2025-02-12 (水) 09:17:14};
--俺が拾おうとしたら変な位置にはるやつもやめてくれんか。 --  &new{2025-02-12 (水) 14:32:59};
---稀にだがレーザービットの位置見ずにあてずっぽうで壁張る奴いるな、目の前で拾った奴が真逆の背後に展開した時はこんな顔( ゚Д゚)なったわ --  &new{2025-02-12 (水) 16:00:06};
---多分何の為の物か分かってないんだろう、使い道聞く前拾って投げてもなんもならない良く分からないものとしか思わんかった… --  &new{2025-02-12 (水) 16:24:07};
---いままで投擲物はみんな攻撃アイテムだったから同じ感覚でロック方向にそのまま投げたんだろうな --  &new{2025-02-13 (木) 03:42:07};
--MARS戦のもだけど、ガー不技もう大体無視してるんじゃないか?イカの丸型広範囲は逃げてるけど --  &new{2025-02-12 (水) 17:53:18};
--あれガー不だけどアヴェンジは出来るのでHuからすると火力奪われるんよねぇ --  &new{2025-02-13 (木) 06:01:11};
---Huはもっと先にアヴェンジジャヴェリン続けているはずでは? --  &new{2025-02-13 (木) 10:57:03};
---初手オーバーチャージとかもあるぞ --  &new{2025-02-14 (金) 01:34:04};
--なんか無言で大量にコメントアウトされたみたいだけど荒れてたし別にいいか --  &new{2025-02-15 (土) 14:04:42};
-何違う武器をアクロに進化させたんだよ俺のバカ野郎。ファッキン眠い時に触るようなもんじゃなかったわ。はぁーもう30周する気がねぇ --  &new{2025-02-12 (水) 00:23:22};
--ドンマイ。同じ武器種なら、OPとプリセ移植すると言う手があるにはあるが --  &new{2025-02-12 (水) 00:36:13};
--自分が悪いと素直に認めている所は好感が持てる。まぁそのうち進化素材も他の入手先出来るだろうさ --  &new{2025-02-12 (水) 02:45:21};
--ノーコストではないとは言え1000年前だとカテゴリーの変更があるんだけどね、NGSにも期待できるかと言うと… --  &new{2025-02-12 (水) 04:22:07};
---カテ変あるの入手に非常に難あるアイテムが要った武器らくらいだぞ --  &new{2025-02-12 (水) 05:02:00};
---作成にアカウント個数限定アイテムが必要な武器だけだな --  &new{2025-02-12 (水) 06:47:28};
---カテゴリー変更対応するとプリセット関係で高プリの安い不人気武器 ➡ 人気武器に変更とか出来ちゃうのが問題認定される可能性あるから、実装するなら変更時にプリセットが消える or 費用がバカ高いのどっちかになるのかな --  &new{2025-02-12 (水) 09:04:29};
---そんな言うほど問題か?まあマルポン代用剤があれだからあれより高いくらいにはなるだろうけど。 --  &new{2025-02-12 (水) 11:13:32};
---武器種スライド可能になったらアタリ武器とハズレ武器が無くなって値段が均一化されるな --  &new{2025-02-12 (水) 13:57:44};
---売る側にも買う側にとっても均一化はメリットやん --  &new{2025-02-13 (木) 09:01:33};
-クエスト破棄する人の方が多いんだからそれを認めればいいのに運営は。ちんたらリザルト出されるのが嫌なのは周知の事実なんだから改善するべきでしょ。なに嫌がらせみたいに最新緊急はすぐムービーに移らせてんのよ。そうじゃないでしょ。 --  &new{2025-02-12 (水) 10:11:55};
--[[こんなもん>https://i.imgur.com/FwMylgI.png]]みたいだな --  &new{2025-02-12 (水) 10:48:31};
---この画像を木主のネタに合わせるなら、ユーザーが勝手に道以外(破棄)を歩いてるから運営は道を歩く様に柵(リザルト)を付けました ⇒ ふざけんな柵外せや改悪すんなや!・・・みたいな感じか?。道以外を歩く事で地面が汚れるから柵を是とするべきか、道を作り替えない運営の怠惰とするべきか・・・なお、作り替えの手間甚大だけど大体無視される模様 --  &new{2025-02-12 (水) 10:54:47};
---獣道(破棄常習)が出来るほど舗装道(リザルト画面)を逸れて利用されてるんだからそこも舗装してやれよってことじゃ? --  &new{2025-02-12 (水) 11:05:15};
---そして柵が出来てもジャンプして獣道を通る人が後を絶たないという。タイミングシビアなだけで普通に破棄出来るからね --  &new{2025-02-12 (水) 11:10:34};
---手間の実態は運営にしか分からんけど、他のクエストでは普通にリザルト飛ばせるやつもあるから甚大というのは違和感があるな。 --  &new{2025-02-12 (水) 11:11:55};
---まぁ正直運営が破棄嫌ってるかどうかの意見が欲しい所。しれっとヴァエル以外も即リザルドな調整してたら、運営が嫌ってる判断で諦めも付く --  &new{2025-02-12 (水) 11:24:34};
---逆にDFエラーディの破棄タイミングをゆるくしたことあるな --  &new{2025-02-12 (水) 11:27:19};
---正解は横断歩道の位置を左端にずらすこと(リザルトをボタンで飛ばせる)なんだよなぁ --  &new{2025-02-12 (水) 12:33:21};
---破棄帰還マンってなんか自意識強いよね。破棄帰還とか明らかに裏技なのに公式で配慮しろとか、私……嫌われてるカモ?とか草なんだわ --  &new{2025-02-12 (水) 13:16:19};
---破棄嫌ならリザルトとっとと出せよ、無能過ぎる --  &new{2025-02-12 (水) 13:39:09};
---いや左上の人数表記見ればわかるけど、明らかにリザルトが出る前に消え去るのが大半だぞ --  &new{2025-02-12 (水) 13:53:47};
---全シップOFFが流行ったおかげで顕著になった感じはあるな。緊急開始直後に全シップOFFで受けたら一瞬で残り1,2人とかザラ。逆に遅れてログインして全シップで行ったら半分以上残ってるみたいになりがち。 --  &new{2025-02-12 (水) 14:33:57};
---たとえ全員破棄帰還してたとしても裏技は裏技。バグっても知らんの構えだろ。一度でも破棄すると次の緊急クリア後に帰還できなくなるバグとか既に発生してるし --  &new{2025-02-12 (水) 15:28:29};
---破棄が裏技でもどうでも良いからそんなん使わなくても良いようにさっさとリザルト表示してもろて。 --  &new{2025-02-12 (水) 15:36:00};
---じゃあ正式技にしろっつーの --  &new{2025-02-12 (水) 15:41:00};
---ここで言っても意味ないぞ --  &new{2025-02-12 (水) 15:50:46};
--演出の人そこまで考えてないと思うよ --  &new{2025-02-12 (水) 13:13:52};
---リザルトまでの流れは最初から一貫しての仕様だし、まさかその数秒程度でここまでカリカリしてるとか夢にも思わんわな --  &new{2025-02-12 (水) 16:22:30};
---数秒じゃないんだよなあ。ムービーと記念写真挟むから。 --  &new{2025-02-12 (水) 17:30:34};
---読み込みとスキップで時間も操作も増えてるんだよな。破棄が常態化してリザルト前にはほぼ居なくなってるのに、現実見ずに夢にも思いませんでしたなんて考えの運営だったらマジで終わってる --  &new{2025-02-12 (水) 17:56:41};
---ムービーはスキップできるから記念写真と帰還してくださいの一言で数秒だぞ。操作増やしてるふざけんなも言うほど気になるものでもなくないか --  &new{2025-02-13 (木) 04:07:44};
---読み込み含めて俺には10秒に思えない。君がどう考えるのは自由だが破棄する奴の方が多いのが現実。その事実を運営は受け止めて改善するべきだと言っている。 --  &new{2025-02-13 (木) 06:03:31};
---10秒じゃなくて数秒、訂正。 --  &new{2025-02-13 (木) 06:04:25};
---きっと超ハイスペPCなんだろう、運営も開発環境だと爆速で分かんないのかもしれない --  &new{2025-02-13 (木) 12:55:44};
---スペックとリザルト移行までの時間は関係ないしなぁ --  &new{2025-02-13 (木) 13:15:21};
---まあスペックがあまり低いと暗転からムービーに入るまでは長くなるけどな --  &new{2025-02-13 (木) 13:19:43};
--ヴェエル倒しても戦いはシティ(キャンプ)に帰るまで終わっていない。初めはムービースキップ操作をさせられる苦痛を与えられたが今では破棄できるのが当然になってきた。右手で攻撃操作をしながら左手で破棄する動作をできるよう最後は準備してる。即破棄できるかどうかのゲームを楽しんでいるだけだ草(個人の感想です)。未だにプレイヤーの声ガン無視してまで謎のこだわりがあるからムービースキップを楽にはさせてくれない --  &new{2025-02-12 (水) 15:12:23};
---スキップ操作が苦痛って日常生活でも不都合抱えてそうだな・・・面倒くさいなら分かるんだが、苦痛と表現するのはさすがに心配になるレベル。名前すら間違えてるし --  &new{2025-02-12 (水) 16:16:53};
---毎回コスチュームを変えてムービー見てる人もいるらしいから今みたいな形が無難じゃないかな、見たくない人は破棄してくださいって感じで --  &new{2025-02-12 (水) 16:39:44};
---撃破ムービーもストーリーの方に映してカウンターから閲覧できるようにして緊急からは廃止にしよう。 --  &new{2025-02-12 (水) 17:37:53};
---ムービーはカウンターからの方が良いな、緊急またなきゃ見れないは面倒だし --  &new{2025-02-12 (水) 17:59:37};
---撃破した直後に見たい人もいるだろうから、一度見たムービーのスキップのONOFFをコンフィグから設定できるようにしてほしい --  &new{2025-02-12 (水) 19:41:54};
---語尾草くん度々見かけるけどその語尾面白いと思ってるなら精神科医に行くことをオススメするよ --  &new{2025-02-12 (水) 21:04:48};
---顔文字アレルギー君の次は草アレルギー君登場で草 --  &new{2025-02-12 (水) 21:11:39};
---語尾草くんが図星突かれてファビョって即レスしてて笑う --  &new{2025-02-12 (水) 23:41:21};
---↑これが自己紹介ってやつかぁ --  &new{2025-02-13 (木) 03:34:33};
-ヴォルトⅢってやっぱり5個固定じゃなかったんだな --  &new{2025-02-12 (水) 13:43:39};
--完全にブースト前提の仕様だな --  &new{2025-02-12 (水) 14:11:01};
--期間限定のチケが一定%になると確定ドロップになるのと同じじゃない? --  &new{2025-02-12 (水) 14:14:23};
--一本作ったら終わりでいいでいいな…、ヴァエルつまんねぇし --  &new{2025-02-12 (水) 14:21:26};
---何なら近々拡張のルシエルで防具強化素材と一緒に武器強化素材も手に入るかもしれない --  &new{2025-02-12 (水) 14:28:55};
---なんかステージパターン増えてるなとは思ったが拡張来るのか、個人的に一番楽しいコンテンツだから期待したいところ --  &new{2025-02-12 (水) 19:45:28};
--5個確定じゃないということはレアドロブースト当たり前に使わないといけないのか。いい加減に緊急以外でもドロップしてくれ。緊急だけだと他鯖キャラの装備更新できん。 --  &new{2025-02-12 (水) 15:16:33};
---ヴァエルトリガー追加されとるぞ --  &new{2025-02-12 (水) 15:24:08};
-ヴァエルTが完全使い回しただけの仕様にはガッカリだよ。そして何故常設にエクタスヴァンスⅢ仕込まなかったし。 --  &new{2025-02-12 (水) 17:08:53};
--高難度でもないただの緊急Tだからね。高難度化でバリエーション増えるかもわからんが --  &new{2025-02-12 (水) 17:13:07};
--出ないのか、まぁ期間限定で出たらトリガーの意味ほぼ無いしなぁ --  &new{2025-02-12 (水) 17:39:54};
---もう1、2週間は掛かるんじゃないかな --  &new{2025-02-12 (水) 17:40:56};
-次回からはソシャゲレベルの紙芝居演出でいいから中身あるストーリー頼むわ --  &new{2025-02-12 (水) 17:18:30};
--ほんまそれ。時折差し込まれるアクションはショボいし強制ソードだし安藤は常に真顔だし。NPCもイラストの立ち絵表示した方がキャラ人気出そうな気がするが紙芝居にすると劣化したとか言われるんだろうなぁ。 --  &new{2025-02-12 (水) 17:42:36};
---そして要望に応えて実装されるのが旧EP5のような3D立ち絵の会話シーンですね? --  &new{2025-02-12 (水) 17:45:40};
---で散々手抜きとか言われてましたね --  &new{2025-02-12 (水) 19:01:05};
---表情カスタム実装されたのに変化しないのは勿体無さすぎる --  &new{2025-02-12 (水) 19:43:15};
---モーションコストカットできる分会話パートを多く実装できますって話で出てきたもんだしむしろ歓迎されてたんだよなぁ。NGSはストーリー自体コストカットされたので... --  &new{2025-02-13 (木) 07:50:38};
---言うてEP4以前も、キャラがトコトコ歩いてきてたまに相づちうちながら立って喋ってるだけだったしな --  &new{2025-02-14 (金) 15:25:22};
--ようやくスターレス編が終わって新しい物語が始まるし立て直すならここしかないような --  &new{2025-02-12 (水) 21:18:34};
--ゼフェおじにお前は誰だ?って言われた場面とかは結構ワクワクしたんだけどな --  &new{2025-02-13 (木) 13:27:48};
-マスカレーダの早いリザルト送りを何故他でやらないのか --  &new{2025-02-12 (水) 19:23:14};
--考えられる可能性としてはソロクエでしか出来ないってところかなぁ --  &new{2025-02-12 (水) 21:06:24};
-ヴァエル君、とっておきPVで最も多くの星系を破壊した存在とか紹介されてたけど、実際に戦ってるととてもそうは思えないんだよなぁ --  &new{2025-02-12 (水) 21:48:55};
--ゲーム内の設定と強さが明らか見合ってないのがこのゲームの伝統と思ったほうが良いかもしれない。旧の深遠なる闇とか実装初期はDF4体合わせてレイドボス最弱で後々高難易度クエに合わせてXHの強さになったし。(SH以下は未だ最弱個体) --  &new{2025-02-12 (水) 23:03:00};
---そんなもんこのゲームにかぎんねーぞ --  &new{2025-02-12 (水) 23:11:19};
---こっちは生放送やヘッドラインで他ゲー以上に滅茶苦茶デカく持ち上げるから --  &new{2025-02-12 (水) 23:19:44};
---そういや深遠とはSH以下で戦った事無いなぁ、そもそもSHの適正Lv帯は70だしサイキ装備とか処分してて比較面倒だし --  &new{2025-02-13 (木) 02:22:51};
---設定上のキャラ序列に矛盾があるのと、ゲームの都合上の数値差は全く別次元の問題だから一緒にしちゃダメ。前者はシナリオの話だけど、後者はゲームとして遊ぶためのメタ都合 --  &new{2025-02-13 (木) 03:32:05};
---ゲームの紹介PVで敵を強く魅せるのなんて当たり前すぎんか? --  &new{2025-02-13 (木) 09:12:20};
--魔物の群れにただの1PTが無双して最終的に魔王すら打ち倒してハッピーエンドなんてよくある内容だと思うがそんな1PTに負けるような勢力が設定的には超強くて世界掌握しようとしてるんだぞ。RPGなんてそんなもんだ --  &new{2025-02-12 (水) 23:33:09};
--こっちにはNPC支援も途中で入ってるからな。細かいことは気にするな、あとストーリーのボスってのはストーリーを見るために戦うのであって、強い敵と戦うエンドコンテンツじゃないんで。 --  &new{2025-02-12 (水) 23:33:43};
---そしてのその見るストーリーが赤点の出来 --  &new{2025-02-13 (木) 07:31:31};
--だってヴァエル君、登場時にちょっと暴れただけでその後ハルファに何のアクションも起こしてないんだもの、まだエアリオタウンを破壊したダークファルス(エイジス)のほうがラスボス感あったよ。 --  &new{2025-02-13 (木) 00:12:21};
---これな。スターレスはアークス滅ぼした言う割にはストーリーでは毎回やられ役のブルーダー追い詰めただけ、新人訓練では誰一人死なずハルヴァルディ撃破、リテムの謎浮遊物にソウラスダリオンはストーリーに関わらない。スティアでは未だ止まらぬドールズプラントの話でスターレスより湧いてくるドールズのが厄介みたいな扱いされてるようなスターレスの強さが伝わらない中でいきなり『スターレスの親玉登場!クライマックス!』って言われてそのままエンディング流れても「は?あれで終わり?まじでラスボスなん?」って感想にしかならんよな。 --  &new{2025-02-13 (木) 02:49:28};
---スターレスの脅威感ないからな。スターレス登場してここからヤバい展開の連続くるぞ!って思ってたら墓参りしてて、?ってなったし --  &new{2025-02-13 (木) 06:57:28};
---追い詰められる感じは無かったし、ネームド退場も無かったしなあ。平時の探索セクションへ追加されたけど地元のエネミーやテイムズに見向きもしないので新しいお隣さんだねー的なのどかさすら感じられるという。ハイランクセクション=より危険な地域の調査って話があるんだから、スターレスが出るLv帯は風景がだんだん侵食されてるぐらいあっても良かったと思うんだが --  &new{2025-02-13 (木) 07:35:19};
---プレイヤーとDF、ハルファとDFのサイズ感はいいとして、アークスシップとDFのサイズ感おかしくない?アークスシップ、船団じゃなくて1隻であの大きさって、主砲とかあったらハルファ一撃で壊せるサイズなのではw --  &new{2025-02-13 (木) 09:07:53};
---一応赤色界がそれっぽい演出なのかなって>侵食されてる感じ なぜか原生生物と仲良しだし期間限定で終わったけど --  &new{2025-02-13 (木) 09:07:58};
---アークスシップが全長70km、居住区(ネームレスシティ)も10km程度あるので広さはネームレスシティ>ハルファ4リージョン(5×5km未満)なのだ --  &new{2025-02-13 (木) 09:14:20};
--どうせなら浮かんでる月の1個くらい吹き飛んでほしかった --  &new{2025-02-13 (木) 00:59:51};
---緊急発生地点に墜落してそのまま西方向に地形ぶっ壊して北クヴァリスに埋まってほしかった --  &new{2025-02-13 (木) 02:09:19};
---ハルファを守れ! 5:00 ってトライアルが発生しそう --  &new{2025-02-13 (木) 04:52:15};
---時の歌使わなきゃ・・・ --  &new{2025-02-13 (木) 09:35:59};
--ネトゲは全PLの進捗状況が異なる上にNGSはオープンフィールドで全PLのマップを共通にしたせいで一度実装した街やNPCを途中で無くすなんてできないんだよ。ストーリーで~~へ行ってくれと言われて行ったら廃墟になってました、話すべきNPCが居ないとか後発PLが詰むだろ --  &new{2025-02-13 (木) 09:02:01};
---オープンワールドじゃ無いから十分可能だとは思うけどね。エアリオタウンがそうだったし、ストーリー進行でエリア解放だから突入最初は如何様にも出来る --  &new{2025-02-13 (木) 09:18:10};
---エアリオタウンみたくメインタスク中しか進入不可能かつ健在な姿が見れなくて、そのメインが終わった後は戦闘セクション扱いで自由に入れるけど崩壊後の風景で固定されるという地域でもあれば……と思わなくもないけど、コスト問題で無理って話なんだろうなあ。そこにしか最新コンテンツが無いのでストーリー進めてない人は入れるようがんばって進めてねという至極当然の扱いをしても炎上させられそうだし --  &new{2025-02-13 (木) 09:21:05};
---まぁコスト問題言っちゃうとね。手軽なのは宙に見えるデカイ月ぶっ壊しておくとかか --  &new{2025-02-13 (木) 09:39:54};
---宇宙に飛び出した時にハルファ本体や周りの衛生も全く映らないのはコスト的な問題か忘れてただけか --  &new{2025-02-13 (木) 09:57:21};
---2ヶ月に一度を目処にとか言いながら2回も半年近く更新やめた運営様やぞ?ハルファ本体はおろか周りの衛星何一つ無く背景も殺風景にした理由はきっとなにかお考えがあったに違いない。 --  &new{2025-02-13 (木) 15:16:41};
--なんなら登場時のZENRA状態で瞬間移動的な攻撃してた時のほうが数倍強そう。緊急の最終場面はあのモードで大暴れしてほしかった --  &new{2025-02-13 (木) 10:31:07};
---そういえばそんなモードで出てきてたな。あれから何がどうなってあの姿になったのか何にも描いてないのすごいよね。 --  &new{2025-02-13 (木) 10:48:18};
---安藤クローンの要素ってなんだったのだろうか… --  &new{2025-02-13 (木) 11:02:03};
---前作プレイヤー用の温情 --  &new{2025-02-13 (木) 11:07:17};
---最後にアレが出てきたらフリーザ様感あってテンション上がりそうなんだけどな。でも人型だと撃破ムービーがショボくなりそうだ --  &new{2025-02-13 (木) 11:17:58};
---そもそも等身大サイズのエネミーはマルチで殴ってると挙動が見えなくなるって問題がある --  &new{2025-02-13 (木) 11:23:11};
---やるなら腰位の高さで浮いてる + 体からオーラ的エフェクト出してて視認し易くする + 攻撃時にボイス割当てて攻撃を分かりやすくするとかだろうか。といってもファレグさんという前例あるから案外なんとかなりそう --  &new{2025-02-13 (木) 11:27:25};
---10年前に徒花でソロ演出やってんだけどな --  &new{2025-02-13 (木) 12:12:34};
-やっぱりラブリィパーが高値つくのか、ああいう地雷系がNGS民は好きなんだな。ずっとあれ系統出せば利益とれるし、ゲーム内マネー回収出来て経済回ってインフレも落ち着くのでは --  &new{2025-02-13 (木) 07:29:22};
--スク回ってないから高いんやぞ --  &new{2025-02-13 (木) 08:01:19};
--タイツっていつも2~4M台なのに高いね。まあ下がるんじゃないかと思って見てる。 --  &new{2025-02-13 (木) 08:03:24};
--自分の価値観を信じろ --  &new{2025-02-13 (木) 09:21:02};
--進化装備が最強だから装備に対する投資が減って余ったメセタがどこに行くって言えば当然スク品しかないから上がる要素しかない --  &new{2025-02-13 (木) 09:43:44};
---ビッグバンスクラッチでさらに上乗せだしな --  &new{2025-02-13 (木) 11:39:09};
---1メセタも当たらなかったけど、あんなものを理由に値段吊り上げられてもなあ… --  &new{2025-02-13 (木) 09:35:10};
---過去形で言ってるけどまだつづいてるしあたってる人はあたってるからな。全体としてメセタが増えてるのは間違いないわな。 --  &new{2025-02-13 (木) 19:37:06};
---わざわざ安く出品する慈善事業する必要はないから金持ってる人相手の相場になるのは避けられない。いまは買い占めて相場操作するようなのもほとんどいないから余計に天然の相場になってしまう --  &new{2025-02-13 (木) 19:38:30};
---ビッグバンでは1ミリもインフレ実影響ないけど、なんとなく好景気感を演出する役割は果たしてるな --  &new{2025-02-13 (木) 23:07:06};
---ビッグバンで経済崩壊とか騒いでた割にはスクラッチ自体全然引けないしガチャだから当たらないしでなーんも影響なかったよなホント --  &new{2025-02-14 (金) 00:33:04};
---デイリーウィークリー全部こなして1.3Mの中、1M以上のガンマが出る確率7.59%だから無視できないだろう --  &new{2025-02-14 (金) 00:56:04};
---当たって増える人はいても外れて減る人はいないからな --  &new{2025-02-14 (金) 06:36:50};
---誰でも1時間で2M近く稼げる環境が数年続いたんだから本当に誤差だよ --  &new{2025-02-14 (金) 12:58:07};
---やる気がある人しかやらないデクストとアクティブほぼ全員が手に入るビッグバンは同列には語れないだろう。分母がぜんぜん違う可能性が高いからな。 --  &new{2025-02-14 (金) 16:56:51};
---マイショ取引可のトップレアの最強落ち、高額メセタ相当のスク券のバラ撒きすればまぁ、そりゃそうなるわな --  &new{2025-02-15 (土) 13:24:09};
--インフレになっても別に問題ないんじゃ、運営も特に気にしていないようだし --  &new{2025-02-13 (木) 17:18:43};
---システム的な回収を他ならぬユーザーが嫌がってるからもう運営にもどうしようもないんだ --  &new{2025-02-13 (木) 17:29:55};
--マイショップ経由は1割しか回収されなくない? --  &new{2025-02-13 (木) 17:22:13};
-グローサー殴ってない奴多くね?10倍補正で死にたいのかよ --  &new{2025-02-13 (木) 10:31:39};
--HP連動してないから少人数で殴っても破壊時間・ボーナスタイム共に微妙だし、WB貼りなおすの面倒だし、10倍になっても死なない構成にしてるしで野良では本体WB手抜きイレイザーマンしてる(RaHu構成で被ダメ雑に1/3調整) --  &new{2025-02-13 (木) 10:48:40};
---グローサー狙いって正解なんか微妙なところなんだよな。復活も早めだし、ルシエルも無いし --  &new{2025-02-13 (木) 14:30:22};
---ルシエルでも言われてたもんな。部位破壊ボーナスが無い日はグローサー狙わん方がええんちゃうって。 --  &new{2025-02-13 (木) 14:51:34};
---実装してくれたシステムだから、律儀に破壊させてもろてます(真面目Ra) --  &new{2025-02-13 (木) 16:09:55};
--グローサー核壊さないデメリットはあれど壊すメリットがなさ過ぎるのが悪い。死んでもペナルティないしムーン投げ合いっ子すりゃいいかなって。 --  &new{2025-02-13 (木) 15:07:35};
---あれって防御力下がらないのか。相手の攻撃痛いだけならそりゃ壊さないのも理解出来るわ --  &new{2025-02-13 (木) 16:47:43};
---どうせまた生えちゃうしな --  &new{2025-02-13 (木) 17:09:00};
---本体の20%の耐久力で破壊すると25秒間ダメージ1.5倍 --  &new{2025-02-13 (木) 17:39:18};
---グローサーとバムローダーはエンハンスドと同じようにコブ付いてる間は本体に90%のダメカ付けりゃいいのな。そしたら猪武者でもギミック理解できんだろ --  &new{2025-02-13 (木) 18:13:59};
---グローサーのHPが本体と連動してないからな…。バラけたりして火力が低い状態だと壊す労力と1.5倍でのリターンが釣り合わんのよな。 --  &new{2025-02-13 (木) 18:32:53};
---今回は特に12人クエをさらに3か所で割って、そっからグローサー狙いと本体狙いで別れてるし、割った後の人数も部屋に偏りあったら大して旨くも無いしでな、しかも壁に埋まったりで攻撃できない時も結構ある始末だし、グダる要素満載なんだよな --  &new{2025-02-13 (木) 21:59:24};
---Hu接待のつもりなんだろうけどさグローサーの爆破はスキル無効にしてほしいぐらい。他職が著しく不利とかわけわからん --  &new{2025-02-14 (金) 07:09:38};
---お前はいったいなにをいってるんだ。バムロードと勘違いしてるのか?あれもHuが有利とか思った事ないが --  &new{2025-02-14 (金) 08:23:40};
---壊さず放っておくと攻撃力10倍がどうHu接待に繋がるんだろう。カチカチ構成のHuなら耐えられるからHu接待!とでも言いたいのだろうか --  &new{2025-02-14 (金) 12:00:30};
---壊すメリット普通にあるのになんで無いとか言ってるんだろうか……ガチでバムロードと区別ついてないやつ多いのか --  &new{2025-02-14 (金) 12:55:52};
---じゃけん壊すメリット活かせるようにみんな固まって動きましょうね。 --  &new{2025-02-14 (金) 14:36:30};
---下手に分散するよりまとまって動いたほうがかえってスムーズに進められるよな。 --  &new{2025-02-14 (金) 18:34:22};
---多分HP補正は分散しても全員分かかってる=グローサーのHPも上がってるのに分散したらそこにいる人数分しか防御力ダウンのメリットは受けられないことになるからね、分散したら損しかない。更にプラスしてRaやTeの存在も分散には不利になる。 --  &new{2025-02-14 (金) 18:43:37};
--某公国の赤い人も言っている「当たらなければどうということは無い」 --  &new{2025-02-13 (木) 21:11:11};
--グローサーのせいで期間は一人だけ別行動してる奴がほんと邪魔。削ってるつもりなんだろうけど入った瞬間に核最大で急降下や大技がたまにあったり床舐めてロスだけの奴いたりメリットなさすぎる --  &new{2025-02-14 (金) 01:56:39};
---ほんとこのクエはグローサーさえなけれりゃなぁ。 --  &new{2025-02-14 (金) 09:41:52};
--12人で入っても本体が減るのが速かったりする。壊してから本体じゃあかんのか配布装備とかいてまばらなのに。 --  &new{2025-02-15 (土) 04:03:20};
-ヴァエルの開始時って、ソウラスとかの開始時みたいな感じだし前に行って攻撃でいいんだよね?前に行くへたくそのせいでカウンターできないみたいな事言ってるのを見たけど何故?前で待機して赤い円に入るだけじゃないのか --  &new{2025-02-13 (木) 16:00:44};
--ばらけてるとその赤い円がどこに出るかわからなくなってカウンター取れなくなる。まぁ威嚇射撃の時に前列から攻撃できるから全員前に集まるのがセオリーだが --  &new{2025-02-13 (木) 16:03:31};
---なるほど。野良だと動かない人多いから後ろに合わせた方がいいってことか・・・ --  &new{2025-02-13 (木) 16:13:31};
---最初は前出てグランツ撃ってたけど野良なら開始位置で放置してる方が無難だって2回目あたりで悟ったな。まあどうせ無気力に周回するんだし適当でいい。 --  &new{2025-02-13 (木) 20:02:21};
---前でて攻撃当てた後に即座に開始位置戻るだけでいいぞ --  &new{2025-02-13 (木) 23:05:01};
---固定で全員前の隅で出待ちするならともかく野良で一人だけ突出されるとイカ2匹両方使ってアナザーアサルトとかストライクバックとかヘリッシュの餌確保しつつ殴ろうと思ってたのにイカ1匹しか飛んでこなくて悲しいことになる --  &new{2025-02-14 (金) 19:51:31};
--てか、それ言ってる方が下手くそじゃないのか? --  &new{2025-02-13 (木) 16:33:40};
---ソロや固定だからこその動きを野良でやってるやつは下手なだけ、らしいですけどね。円が分からなくなって全体の火力が下がるというのは理解出来るけど、ぼっ立ちが定着しないようにするべきでは?とも思うしWBやらなくてもいいかもしれないしラ通でも許されるかもしれない --  &new{2025-02-13 (木) 17:32:52};
---「らしいですけどね」じゃねーよ。正論じゃん。 --  &new{2025-02-14 (金) 01:09:19};
--前に行くのが下手くそという理屈が分からん、むしろ効率を考えたら前に行くべきだとは思うが大多数が中央に居るのに頑なに前に行きたがるのはky --  &new{2025-02-13 (木) 17:36:11};
---というか大多数が中央にいたらそっちに来る可能性が高いから一人で前行っても自分が困るんだ --  &new{2025-02-13 (木) 17:54:42};
---最初の攻撃をカウンター出来るより遠くにいるときしこたま撃ち込んでおいた方がダメージ出てない? --  &new{2025-02-13 (木) 17:57:20};
---クラスによる。環境最強のHuならソードでOCためといたほうがいいし --  &new{2025-02-13 (木) 17:59:15};
---あと最初に限らず2匹のイカが離れたとこに落ちると全員攻撃機会減るからとにかく固る事が重要 --  &new{2025-02-13 (木) 18:01:42};
---数人前に出る事によって劇的に攻略時間減らせるなら前に出ろと思うけど、逆になってるなら分かってる気になってただ状況見ずに足引っ張てるだけですやんってなるわな --  &new{2025-02-13 (木) 20:04:07};
---まぁ数人前出てるのに動かないほうもアレなんすけどね。なんなら喰らいたくないから自分から離れていくようなのもいるしな --  &new{2025-02-13 (木) 21:29:12};
---結局上級者名乗りたいなら合わせればいいだけって話やな、1~2人だけ外れるとマジでグダる事あるのは確か --  &new{2025-02-13 (木) 21:54:28};
---真ん中だろうが前だろうが、基本的に人が集まってるところにいりゃいい --  &new{2025-02-13 (木) 22:20:54};
---前に出なきゃWBが貼れない、ついでに前に出りゃあの演出中は遠距離の攻撃が当てられるからできれば前に出たいが、その後の状況も考えたら人が集まってるところがいいな --  &new{2025-02-13 (木) 22:51:56};
---みんな前に出るのってフライングするためだったのかよ --  &new{2025-02-13 (木) 23:22:42};
---始まってもスタートラインぼったちが多い話だぞ --  &new{2025-02-13 (木) 23:53:08};
---野良ならPS4が混じって中々動けない可能性もあるから出だしから前に出て攻撃するにしろマップ見て人が固まっているところに行くのが無難。固定のやりかたを最速と誤認して野良でやるのは脳タヒしてるだけなので無視でいい。 --  &new{2025-02-14 (金) 07:07:51};
--MAP右と左でイカの来る順番と狙う挙動が全然違うから 固定なら職ごとに決めりゃいいけど 野良なら 右か左多い方に固まる方がいいね 極端に後ろ下がる🐎🦌が居たらご愁傷さま --  &new{2025-02-14 (金) 10:19:45};
--最近開始前に前行く人多いなあとは思ってたが前に出るメリットって何? --  &new{2025-02-14 (金) 15:13:32};
---最初のイカからの威嚇射撃中に遠距離届く。 --  &new{2025-02-14 (金) 15:27:02};
---それだけなんだ?皆何か前出るのが当たり前な感じに話してるからもっと凄い何かがあるのかと思った --  &new{2025-02-14 (金) 15:33:46};
---で、こういう逆張り厨がわざと合流避けだすまでがパターン --  &new{2025-02-14 (金) 16:26:06};
---気の毒なほど心が捻くれてしまっている --  &new{2025-02-14 (金) 16:34:36};
---団体行動しないとイカが何処行くかわからないのがね --  &new{2025-02-14 (金) 17:27:27};
---まああとは角に集めた方が密 --  &new{2025-02-14 (金) 18:13:45};
---まぁ、簡単な知能テストよな --  &new{2025-02-15 (土) 13:28:25};
-ウォークライの調整完全に失敗だろ。タゲ変更されに変に動かされるし明らかに自分たちの都合のいい場所に移動させるとかそんなんばかり。カウンターゲーでこれはまずいだろ。なんでHuの都合で他クラスは方向変えらされるんだよ。意思疎通のない野良ではウォークライは発動できないとかにならないのか。 --  &new{2025-02-14 (金) 11:51:35};
--周りが動きやすいよう考えて待ち回れる人だったら良いんだけどな。今は強化直後でミーハーHuが多くて自分がカウンター取ることしか考えて無いから周りが振り回される。 --  &new{2025-02-14 (金) 12:00:55};
---そもそもウォクラ使わないとタゲとれない時点でその程度の火力ってことだから結局自分の都合でマルチの火力下げてるだけなんだよな、ほんまにウォクラ要らんわ --  &new{2025-02-14 (金) 13:25:27};
--そーゆー人がRa使うともっと酷くなるぞ、MAP1マス以上の距離を引き撃ちで移動しっぱなしとか、んでそんなプレイスキルだからWB使わない人が多いというね --  &new{2025-02-14 (金) 13:51:26};
---WB貼らずに初めから他人がWB貼る前提でイレイザー撃つのいるぐらい考えてやってないのもいる。どの職やるにしても何も考えないでやってるのがいればそれだけで時間かかる。まあRaはどんなに火力出してもオブスとダズルつけていればタゲとることなんてほとんどないからWB以外あまり気にしてやってない --  &new{2025-02-14 (金) 15:56:55};
---イレイザーしてると周り観察できるのだけど、不思議な人はいっぱいいるよ、メインライフルでWB使わないはよく見る、1番不思議なのは上空でタリスしてる連打のフォースだったw --  &new{2025-02-14 (金) 18:59:12};
---自分でコメントするのもあれだがわしも不思議なコメントしたw --  &new{2025-02-14 (金) 19:00:51};
---タリス連打とやらが通常なのかパーフォなのか分からんが後者の場合は手抜きながらも今のFoならそれなり以上にDPSは出せるから不思議でも何でもない --  &new{2025-02-14 (金) 23:50:52};
--急に最近タゲ取れなくなったと思えばそういうからくりか。グローサーをスルーするのもいるがこれHuで壊す必要がないという疑惑も持ち始めてる。いくらHu接待でも他職不利になるのはマジ逝かれてる --  &new{2025-02-14 (金) 15:52:22};
---Huとグローサーは全く関係ないから後半何言ってるかわかりません --  &new{2025-02-14 (金) 16:09:22};
---わからないならスルーしてくれ。言いたいこと特にわからないことを一々説明してらんない。馬鹿だのアホだの好きにしろ --  &new{2025-02-14 (金) 16:17:49};
---これ解読できるやついんの? --  &new{2025-02-14 (金) 16:18:31};
---Huで(耐えれば)壊す必要がない なら意味が通る気がした --  &new{2025-02-14 (金) 16:24:28};
---上でもバムロードとグローサー勘違いして何か接待言ってるのいたけど --  &new{2025-02-14 (金) 16:27:43};
---だとしたらサブHuなり避けるなり壊すなりすればいいだけだが。そもそもさっさと倒すために壊してるんだからHu関係ないな --  &new{2025-02-14 (金) 16:27:59};
---常設の話ならHuとかむしろ相性悪くね? --  &new{2025-02-14 (金) 16:48:29};
---攻撃力10倍はHuでも普通に死ぬぞ --  &new{2025-02-14 (金) 17:25:12};
---ウィルで1発耐えられるからHu有利、って言いたいんか? --  &new{2025-02-14 (金) 18:27:48};
---逆に10倍でも大技じゃなければ普通のクラスでも耐えられるよね。 --  &new{2025-02-14 (金) 18:37:16};
--それってウォクラの問題っていうより、中の人の問題なのでは? --  &new{2025-02-14 (金) 18:00:07};
---正しく使えば周囲にもメリットがあるけど何も考えずに使うと周囲が振り回されるスキルなんだからウォクラに問題が無いわけではない。というかウォクラがあることによるメリットよりもウォクラでヘイト引っ掻き回されるデメリットと、そういったケースの遭遇率が多すぎてウォクラは無い方が良いというのが個人的な結論。 --  &new{2025-02-14 (金) 18:23:08};
---常時ヘイト8倍で振り回されるのはHuが2人以上いる時だけじゃろ。タゲ固定でドヤれなくなって悔しいですって素直に言ったらどうよ? --  &new{2025-02-14 (金) 18:36:17};
---最近当たり前みたいに煽ってる奴いるけど下の赤字が見えないのかね? --  &new{2025-02-14 (金) 18:40:33};
---Huが1人でもそいつが挙動不審なら終わりだろ。少し考えりゃ分かること --  &new{2025-02-16 (日) 23:45:48};
--むしろいままで200%なんて数値がおかしかったんだよ、800%になってようやくタンクの役割を果たすことができる --  &new{2025-02-14 (金) 18:43:40};
---200%でタゲ取れてなかったならヘイトトップの半分も火力出てないってことやぞ? --  &new{2025-02-14 (金) 18:45:43};
---一定値を加算する処理だから火力関係ないよ --  &new{2025-02-14 (金) 18:56:38};
---初めて聞いたな。それちゃんとした検証とかされてんの? --  &new{2025-02-14 (金) 19:01:10};
---以前のウォクラでもDPS12000程度で協調性ドールズ2体とも固定できてたから普通に2倍だろ。 --  &new{2025-02-14 (金) 19:08:30};
---いやwikiのスキルの説明コピペしただけだけど・・・、ていうか調整前が火力2倍換算ならDPS10000が20000相当ってことでしょ?他職がタゲ奪えるのか・・・? --  &new{2025-02-14 (金) 19:26:04};
---タンクの役割は自分と敵の位置把握するのも大事だから考えてない奴が多いNGSだとあんま喜べない強化だな --  &new{2025-02-14 (金) 19:36:37};
---タゲ取りってただ最高火力出してるヤッターではなくマルチメンバーが戦いやすい位置の把握もしないといけないから本来は大変なのよね。タゲとりたいだけならソロでどうぞって感じ。 --  &new{2025-02-14 (金) 20:01:49};
---使われたら奪えないよ。元からそういうもんだった --  &new{2025-02-14 (金) 20:14:13};
---そうだよね調整前から使えばHuが奪えるものだった、だからウォクラ調整の問題でなくイナゴHuの問題。以前はわざわざタゲなんて取りたがらないライト層Huか、タゲひっかき回したらこうなるって分かってるHuしか居なかっただけ --  &new{2025-02-14 (金) 20:28:45};
---DPS半分以下のクソザコも取れるようになってしまったというのも影響としてはある --  &new{2025-02-16 (日) 23:37:25};
---ヲクラの性能は与ダメ計算に準じた効果力にすればいいと思う --  &new{2025-02-17 (月) 23:00:36};
---そしてロンレジ職にタゲが行って効果の薄いダメスキルになるんですね、わかります。 --  &new{2025-02-18 (火) 19:19:04};
--固定なら今やダズルやオブスキュアで調整するだろうからやはり不要なアクティブスキルなんだよな。タンクはヘイトが取れないっていう他ゲー由来でNGSにおいては誤った観念に基づいて実装された、しかも敵の行動をコントロールしたり割り込みを掛けるという本来のタウンティングの役割も十全に果たせていないダメスキル。こんなもんとっととなくして士気を高めるとかなんとかいう体で全体バフスキルにでも置き換えたほうがマシ --  &new{2025-02-14 (金) 20:27:33};
---それ、ダズルとかオブスキュアを外して更に火力特化にできるってことでは? 固定なら逆に上手く使って更に効率化するでしょ --  &new{2025-02-14 (金) 20:36:50};
--数秒間、移動(PA除く)しないと攻撃力アップ、移動すると効果リセットみたいなスキルをHuに追加してくれんかな。これならイナゴHuでもジッとしてくれるべ。 --  &new{2025-02-14 (金) 22:48:28};
---エネミーの前後で意地でも動かない2人のHuが交互にウォークライしてエネミーが大回転するんですね、わかります。 --  &new{2025-02-15 (土) 01:00:50};
--根本的な問題として役職が全員アタッカーしかいないかつヘイト管理が重要な敵がいないからタンク役するメリットがなさ過ぎんよ。一応他の人がロングレンジの恩恵受けれるけど近接職にはなんの恩恵がなさ過ぎるし旧のジェルン付与+ディケイのような実質火力スキルにならないし、結果理解してたり上手い人ほど使わないスキルと化すからなんも理解してないで使う邪魔者だけが残ると --  &new{2025-02-15 (土) 01:20:29};
---防衛で塔守るために使ってたくらいで今じゃウォクラはサブパレにすら入れてないな --  &new{2025-02-15 (土) 01:43:50};
---いうて防衛も範囲足りなくて普通に塔ボロッカスにされるオチがね --  &new{2025-02-15 (土) 03:57:04};
---まあこういう理解してないやつばっかりだからビブラスがケツを場外に出しちまうんだよな --  &new{2025-02-15 (土) 17:25:21};
--考え無しに使う人ほどこういった話が届かないのもネトゲの宿命か --  &new{2025-02-15 (土) 01:47:11};
--最悪タゲは奪えなくてもいいから自分がマルチで何番目に火力出てるかだけ分かるようにしてくんねーかなぁ。別に他人に見えなくていいからさぁ。 --  &new{2025-02-15 (土) 02:24:24};
-この前の超祭もだが、イベントの中間に無駄にブースト無し期間入れるのやめーや --  &new{2025-02-14 (金) 22:23:50};
--休憩期間ほしいから個人的には入れてくれても文句はないかも --  &new{2025-02-14 (金) 22:37:30};
--ブーストなしはマイナス期間じゃないとキレてた人いたけど、このブーストかかってないヴァエルから落ちる素材がある程度レアブしないと5つ未満にされる仕様みるにブーストない日はマイナスってのが正しいよな。てかブーストしてない日のほうが上回ってきてない? --  &new{2025-02-15 (土) 05:41:30};
---ブーストないと素材もトリガーも5個確定しないしほんま…。 --  &new{2025-02-15 (土) 08:36:56};
--どうせブーストありきの設定だろうしもう常時300アップでいいよな --  &new{2025-02-15 (土) 14:18:42};
--先週ライブを意図的に連発してきたの許されないわ。 --  &new{2025-02-15 (土) 16:42:35};
---2回緊急の場合露骨にライブ増えるの酷いよな --  &new{2025-02-15 (土) 17:58:19};
-くそくそくそおうんち!PC専用ブロック作るか、もしくは通常ブロックから交流推奨や撮影推奨をルーム検索で見えなくしてほしい。つーかどうしてPS専用ブロックあってPC専用ブロックないのよ --  &new{2025-02-14 (金) 23:15:24};
--しばらく前までPSNがクロスプレイ滅茶苦茶嫌ってたからその名残じゃね --  &new{2025-02-15 (土) 00:01:48};
--おそらく少し前までは「PSと他プラットフォームの識別情報を表示」かつ「クロスプレイ無効にできること」というのがクロスプレイの必須条件になってたと思われる。ワイルズ見た感じだと今は他プラットフォームとの識別情報は必須じゃなくなったっぽい --  &new{2025-02-15 (土) 09:38:13};
--他のプレイヤーのプレイ環境に迄ケチ付けてストレス貯める位なら固定組むかソロで遊べばいいんじゃない?PCだけにしても動作ギリギリで遊んでる人も居るだろうし大差ないよ --  &new{2025-02-15 (土) 01:31:34};
---他プレイヤーの環境には文句言ってないような。おそらくルーム移動でデクストにでも言ったときに撮影だったからその後のマッチングで問題が起きて愚痴ってるんだろうし。 --  &new{2025-02-15 (土) 12:35:35};
---枝1だと最初にPC専用ブロック作れと言ってるのに噛み合わなくない?PC専用ブロックあったとしてもデクストは交流や撮影使うだろうし --  &new{2025-02-15 (土) 05:09:59};
---確かにPC専用はよく分からんな。まあそれにしたって人のプレイ環境じゃなくてPC専用ブロックが欲しいだけだし。 --  &new{2025-02-15 (土) 21:54:22};
-期間限定クエ、もう一か所に集まってめぐるのが主流になっちゃってるじゃん。これなら一直線でよかっただろ。本当にクエスト作るのがへたくそ。 --  &new{2025-02-15 (土) 06:33:49};
--グローサーが一度壊せば復活しないとか、そもそもグローサー付けないとかなら別に少人数で部屋に入ろうが何の問題もなかった。グローサーの仕様と12人補正HPのボスと3か所で分担させたろという開発の邪念が悪魔合体した結果魔物が誕生してしまったのだ。コストカットでゲームバランス調整周りにあんまり人手割いてないんじゃないか。 --  &new{2025-02-15 (土) 08:32:41};
--攻略法を模索した結果、一番やりやすいやり方が一か所ずつ潰すやり方だったってだけで他の方法は最初からできないようにしておけってのは暴論すぎるだろ。他ので言えばエイジス前半の柱をどうせ一か所ずつしか壊さないんだから一本ずつ出せって言ってるようなもんじゃないか --  &new{2025-02-15 (土) 09:00:47};
--別々に分かれると入室した瞬間床ペロするしエネミーが背中向けててやりにくい上に先にやってるのがグローサーを壁側にやって一切攻撃できないよう素晴らしい配慮をしてくれたり一か所に集まってやるメリットばかり浮かぶ。直線にしたらしたでFF13じゃないがどうせ文句言うんだから木主が「僕が考えた最強の常設のルート」を運営様に教えて差し上げなさい大草原 --  &new{2025-02-15 (土) 09:20:53};
--一箇所周回だと残りの部屋はグローサー成長後と戦うことになるから、分担して安全策で行くかどうかプレイヤー側が選べる仕組みだよ。 --  &new{2025-02-15 (土) 11:04:58};
---あと4人ずつでグローサー復活前に殺し切れるなら当然分担したほうがタイム早いよ。固定なら分担 --  &new{2025-02-15 (土) 11:06:23};
---自信があるなら少数に回れば良いからな --  &new{2025-02-15 (土) 12:27:20};
--別に4人で三か所回せる火力持ちならそのやり方非効率になるんだし何をもって設計ミスなのかよくわからんわ、どうせネットで情報だけ集めて実際はやってない耳年増みたいなユーザーほんと増えたよな、ユーザーかどうかすらわからんけど。 --  &new{2025-02-15 (土) 11:11:26};
---今は効率至上主義だからネットで情報見て終わりだよ。その効率的な回り方を得るために実は非効率なことをしないといけないことをまったくわかってないのが混じるのが厄介。脳タヒで情報を鵜呑みにして効率がいいと思い込んでるのすらいる。状況やメンバーが変わればやり方も変えないといけない場合がある事を想像できるわけがない。エアプは論外なので語る意味はない --  &new{2025-02-15 (土) 12:46:19};
---まぁクエ自体はアホみたいに周回してるが俺も12人固定はやってないから実際のところ同じ面子で3部屋分散と2部屋分散と1部屋づつのタイム差どんくらい出てるのか気になるんで教えてほしいな --  &new{2025-02-15 (土) 17:17:07};
---移動が省けるだけだからせいぜい10秒だろう --  &new{2025-02-15 (土) 18:54:39};
--クエスト名が大連戦なんだから普通に想定された攻略の仕方でしょ。つか固定でもなきゃその方が早い。固定なら別れた方が早い --  &new{2025-02-15 (土) 11:51:58};
--木主も含め高火力出せるフレ数名と固定組んで別ルート行けば、多分その方が一点集中より早いぞ --  &new{2025-02-15 (土) 13:04:29};
---ここの運営って4人で組むと有利にしたいけど12人完全固定はあんまりさせたくないみたいな方針だからな。 --  &new{2025-02-15 (土) 15:33:04};
--こういうのがカスハラしてんだろうな。 --  &new{2025-02-15 (土) 16:10:01};
---文句を言うのが目的だから当然、だが掲示板の趣旨には反しない。どんなに丁寧に作ろうとも穴を探して難癖レベルの文句を言う。それをちょっとでも擁護すると信者認定までがテンプレ。木主は自分が完璧な人間だと思いながらカスハラしてるんだろ --  &new{2025-02-16 (日) 11:41:53};
---いつものロバの風刺画 --  &new{2025-02-16 (日) 22:19:37};
--満懸僕損 --  &new{2025-02-15 (土) 17:14:39};
-スキル変更(オールガード→ジャストガードPPゲイン)できるなら、TeFoBuのフォイエブランド/バータブロット/ゾンデクラッド/ザンゲイル/グランツグリッダー/メギドスフィアも一つのスキルにまとめてくれないかな、スキルポイント5つ余裕できるから助かるんだが --  &new{2025-02-15 (土) 13:02:52};
--説明欄が大変なことになりそう --  &new{2025-02-15 (土) 13:36:43};
---詳しくはこちらをご覧ください→QRコード --  &new{2025-02-15 (土) 16:41:27};
--それはやるんなら統合じゃなくて0SP化じゃない? --  &new{2025-02-15 (土) 15:13:37};
--もうスキルポイント自体廃止でいいよ。マルチウェポン作ってもSP不足でメインクラスの武器すらフル性能発揮できないってマジ意味ねぇ --  &new{2025-02-15 (土) 19:54:27};
---取捨選択が下手くそなんだね。 --  &new{2025-02-15 (土) 22:38:54};
---スキルツリー系のゲーム大体そうだし、むしろNGSはスキルツリー系ゲームの中でもスキルの取得はゆるゆるな部類なんだよなぁ --  &new{2025-02-18 (火) 03:07:06};
---他のゲームとか関係なく、複数武器がないクラスは武器スキルに関しては問題なくとれるのに、FiやHuだと3種の武器用のスキルを取るには他のスキルを諦めないといけないみたいなクラス間の違いの話では? --  &new{2025-02-18 (火) 16:01:07};
---複数武器がないクラスでも、武器スキル取ったら他スキル全取得できるわけじゃないけど。 --  &new{2025-02-18 (火) 19:27:38};
--Waみたいな逆に余るクラスもあるし0SP化+戦闘力反映なしでいいよもう --  &new{2025-02-15 (土) 22:59:06};
--スキル取得前提の戦闘バランスだし現状のSPはmarsみたいにHPアップ、PPアップ、PP回復量アップみたいなのに振り分けさせてほしい。火力系は絶対なしで。 --  &new{2025-02-16 (日) 06:11:04};
-考察はスターレス=シオンコピーが多いな。 --  &new{2025-02-15 (土) 14:40:09};
--よくこんな有様のストーリーで考察しようって気になるな… すげえ愛だわ --  &new{2025-02-15 (土) 22:55:05};
---物語の考察に出来の良し悪し関係ないんだよなぁ…興味を持てるかどうかでしかない --  &new{2025-02-18 (火) 08:42:31};
---一緒じゃね --  &new{2025-02-18 (火) 14:56:25};
-愚痴というか要望になるかもだが、なぜマイセットでPAやテクのカスタム登録できないんだ?訳わからん。何のためのマイセット?とFoとTeをやってて思った。 --  &new{2025-02-15 (土) 17:58:04};
-愚痴というか要望になるかもだが、なぜマイセットでPAやテクのカスタム登録できないんだ?訳わからん。何のためのマイセット?とFoとTeをやってて思った。 --  &new{2025-02-15 (土) 17:58:11};
--マイファッションの紐づけできてるからそのうちそっちも来るかもしれんな --  &new{2025-02-15 (土) 18:12:49};
-ロードマップに新アクション要素追加とかあるけどどうせMARSにちょっと追加程度なんだろうな今の運営では --  &new{2025-02-15 (土) 18:00:34};
--いつもの --  &new{2025-02-15 (土) 19:23:36};
-そろそろマルチウェポンを3種複合させてほしい。クラスによっては3つ武器あるのに現状2つしか組めないのがもどかしい。これじゃマルチウェポンじゃなくてデュアルウェポンだよ --  &new{2025-02-15 (土) 19:56:36};
--まあ3種は欲しいよな。強化と潜在費用浮く分丸々請求してくれていいから --  &new{2025-02-15 (土) 20:07:39};
---分かってくれる方が居て安心した。その分の強化費用と素材請求してくれていいから組ませてほしいよね --  &new{2025-02-15 (土) 20:13:03};
---実装されたらされたで次にお前は三種類以上マルポンする人の事を考えていない、初心者の事も考えて費用と素材を踏み倒させろと言う --  &new{2025-02-15 (土) 20:45:22};
---じゃあ無料で --  &new{2025-02-15 (土) 20:53:46};
---話にならん --  &new{2025-02-15 (土) 20:58:48};
---スク品がどんどん値上がりするのどうにかしろって言わないでね --  &new{2025-02-15 (土) 21:05:24};
---この程度の費用でグダグダ言ってるのは無視でいいけど、スキルポイントの方でクレームは来そうだな。ツリー増加とは別に追加スキルポイント売ればいいのにとは思う --  &new{2025-02-15 (土) 23:22:04};
--じゃあ進化武器の素材も入手率2/3に下方修正しなきゃね。 --  &new{2025-02-15 (土) 20:50:00};
---武器二種しかないクラスもあるのになんでやねん --  &new{2025-02-15 (土) 22:53:40};
---1種類しかないクラスもあるぞ --  &new{2025-02-15 (土) 22:57:38};
---マルチウェポン2種から3種ってことは1個で2種が1個で3種になるってことだから作成必要数はその分減るわけだし、現行のバランス維持するなら当然では? まあ作成が大変になるだろうけど、Hu・Fiのために他クラスは我慢してねと木主は言いたいんだろう。 --  &new{2025-02-15 (土) 23:07:55};
---一個作って終わりのクラスもあるからそっちに合わせて欲しいって話だろ --  &new{2025-02-15 (土) 23:11:22};
---入手率じゃなくて3つ目マルポン費用に素材要求すればええだけや --  &new{2025-02-16 (日) 07:27:23};
--現行制度のマルポン無しにして、マルスの武装セットみたいな枠を大幅に増やして武器パレット内に複数武器セットできるようにしてほしかった。結局今のマルポン節約視点でしか使われてないし。代わりにカテ変復活で帳尻取れるやろ --  &new{2025-02-15 (土) 22:32:46};
--マルポンも当初のコンセプトは武器の合体だったのに、気付いたら強化費及び複合OPの都合もう節約目的のためにしかマルポン使ってないわ。なんだかなぁ --  &new{2025-02-16 (日) 00:59:07};
---それ単なるプレイヤー側の意識の問題じゃん。流石に難癖過ぎない? --  &new{2025-02-16 (日) 01:16:53};
---正確には、プレイヤーがマルポン使いたくないから武器一本でなんとかできるように要望飛ばし続けた結果がこれ --  &new{2025-02-16 (日) 02:25:22};
---むしろ運営がサブクラスのマルポンをナーフしまくって使いものにならんようにしてきたわ --  &new{2025-02-16 (日) 04:37:20};
---裏にダブセ付けていい感じじゃん→はいナーフ 裏にブーツ付けていい感じじゃん→はいナーフ 裏にDB付けていい感じじゃん→はいナーフ 裏にソード付けていい感じじゃん→はいナーフ じゃあサブ武器いらんな→どうしてですか --  &new{2025-02-16 (日) 04:45:32};
---無印で運営の想定外の運用でゲームバランスを壊され続けた結果です、まあ半分は想定の甘い運営の所為なんだけど。 --  &new{2025-02-16 (日) 05:11:23};
---バランスは壊れてもいいという民意だったらマルポン生きてたかもな --  &new{2025-02-16 (日) 06:24:34};
---プレイヤー民意じゃなくて運営の都合だろ。仕様の穴を突かれて想定外とかそんなのばっかりだったけど --  &new{2025-02-16 (日) 08:44:42};
---普段からクラスバランス調整しろと言うくせにぶっ壊れ要素が良い感じだからナーフせずに野放しにしろとかダブスタすぎて呆れる --  &new{2025-02-16 (日) 10:16:56};
---プレイヤーのエゴの部分が大きいだろう。バグではなく仕様上の尖った部分を運営に削らせたり、PvEのゲームでPvPのバランス取りを強要させたのはプレイヤーだからな。その最たるものは「呪いの装備」で、バカじゃねーの自業自得だわとしか言えんわ --  &new{2025-02-16 (日) 12:51:32};
---現環境で強いRaとかBoとか普通にマルポン活用してるし、他のクラスでもマルポン割と活用できるけどねぇ。Wa、Slでマルポン捨てたのは運営だしユーザーと言うより運営の都合な気はする。 --  &new{2025-02-16 (日) 12:59:42};
---メイン武器一本の追加クラスに、マルポンで補えって得手不得手つける様なクラス設計する方が驚く。WaとSlがマルポン依存度が低いのは設計通りだろうしユーザの期待通りだろう --  &new{2025-02-16 (日) 14:31:26};
---運営が当初プッシュしてたのはHuRaでソードライフル!とかだからな。ライフルランチャーやDBブーツとか同職武器をセットで使うのは別にマルポンの存在無関係だし --  &new{2025-02-16 (日) 17:16:00};
---多クラス間武器種のマルポン推奨ならクラスブースト無くせよって思う。クラススキルで威力補正と追加効果付のメインとサブで差別化されてんだから。ハナからゲームデザイン失敗してんだよ --  &new{2025-02-16 (日) 17:40:11};
---ボス用雑魚用揃ってる今のテクカス状況だとだとクラスブースト無くしたところでメインクラス武器に勝てないんじゃ選択肢に挙がらないんじゃね --  &new{2025-02-16 (日) 18:09:29};
---それは旧でFiBrやRaBrの方がカタナや弓使うのが強くてユーザーから非難轟轟くらったからだよ。たぶん無くならない --  &new{2025-02-16 (日) 19:15:13};
---無印どころかクヴァリス時代にカタナでやらかしたんじゃなかったっけ? --  &new{2025-02-16 (日) 19:31:28};
---ユーザーが何言っても主導権握ってるのは運営だし、「職の個性と職武器を一致させるか否か」の方針で前者を選んで後者の選択肢すべて排除しただけなんよ。 --  &new{2025-02-16 (日) 20:19:21};
---「ライフルランチャーやDBブーツとか同職武器をセットで使うのは別にマルポンの存在無関係だし」←これを本気で言ってるならマルポンの性質分かってなさすぎる。それらもそれ以外もマルポンじゃないと活用できないからマルポンしてるんだぞ。 --  &new{2025-02-17 (月) 11:16:15};
---誰も知らない説明出来ない隠されたすごい性質なんてのがあったなんて --  &new{2025-02-18 (火) 17:01:17};
---ランチャーのスティッキーボムでARのブレイズショット撃ち続けなからPP回復させるとか、マルポンの存在がなかったら出来ない芸当だよ、これを知らないとか初心者か?ここに来るにはちょっと早いんじゃないかね。 --  &new{2025-02-18 (火) 18:40:36};
---強いのは全部ナーフされて残されたのは微々たるPP系だけって不甲斐ない話?しかもランチャーPA使わずAR垂れ流すの? --  &new{2025-02-18 (火) 22:47:47};
---あくまで一例を言っただけなんだが。他を挙げるならBoなんかはDB/ブーツでそれぞれ単体で使うよりマルポンして組み合わせたほうが火力が出るようだが?メインじゃないから詳しくないけど。 --  &new{2025-02-18 (火) 23:27:08};
---結局違う武器2種用意して場面ごとに使い分けてるだけ、だからマルポン無関係なんだよ。枝4の通り組み合わせは全部殺された --  &new{2025-02-19 (水) 00:30:03};
---PAやアクティブスキル発動途中に別パレットへ変更したら消える仕様でマルポン無関係は流石に無理がある、マルポンなしで同じ事できるならまだしも。 --  &new{2025-02-19 (水) 07:58:49};
--そもそもマルポンの合併が固定なのいらなくね --  &new{2025-02-16 (日) 04:35:25};
--実装するなら、現行の1500SGで売ってるマルチウェポン代用材を使用する事で第3武器・第4武器~を追加登録するコスパ最悪方式にしよう。基本は物好き用みたいな扱いで半課金要素位にする感じ --  &new{2025-02-16 (日) 09:23:35};
---それでも全然かまわないので実装してほしいです --  &new{2025-02-16 (日) 10:47:48};
--それよりも先にクラス武器が1~2のクラスの武器を3まで増やした方がいいんじゃね?ライフルやタリスみたいに被ってもいいから、前述のクラスに武器を3種になるまで分配してマルポン時のクラスブーストを平等にした方がいい --  &new{2025-02-16 (日) 13:06:44};
---武器2本しかないクラスに3武器目は同意できる。Guは銃クラスでランチャー持って良いしRaなら野伏らしく弓持ってもいい。ただマルチウェポン3種をそれよりの一言でで片づけてほしくはない。結構憤りをおぼえる程度には不便だと思っているから --  &new{2025-02-16 (日) 13:43:42};
---多少の縛りがあって、そこは選択肢とした方がいいと思う。じゃないと最適積みで終わるからね。自分は選択肢や取捨選択を不便と考える事に憤りを感じるよ --  &new{2025-02-16 (日) 14:00:50};
---SlとかWaみたいな一本で何でも出来ますってクラスがでてくると文句は言いたくなるのは分かる。 --  &new{2025-02-16 (日) 20:36:21};
---Waはともかく、Slは対ボス特化で対雑魚は微妙だから何でもは出来ないんじゃ? --  &new{2025-02-16 (日) 20:43:47};
---他のマルポンしてるクラスだって雑魚戦でSlより有利ってわけでもないし、体単体のためにマルポンしてるし。 --  &new{2025-02-16 (日) 20:51:00};
---そのSlだって広域対雑魚戦の比重の高いクエにはサブ法撃武器握っていくからね。そこで初めて何でもできますって言える性能になる。が、これは他の近接も同じなんだな --  &new{2025-02-16 (日) 22:01:35};
-ブレス7人に混ざるゾンデ連発マトイ再現。マトイちゃんにしてはセコイと思いましたまる --  &new{2025-02-16 (日) 00:49:03};
--下にある鯖ならもしかしたら知り合いくさい --  &new{2025-02-16 (日) 02:21:12};
--デクストR1のネタだと思うけど、そういえば結局R1における杖ギバ連打ってどういう扱いになったんだろう。連打と密度がブレス未満でギルティ? それとも2確楽勝火力で許され? --  &new{2025-02-16 (日) 11:02:39};
---個人的にはギルティだけど押し付けになるからね。参加者見てると野良なら何してもOKってのが大半だろうから気にしても仕方ないと思われ --  &new{2025-02-16 (日) 11:11:54};
---そういえばLv95だとブレスはリージョンマグ無しで5767厳しかったけど、Lv100の今なら無しでもいけるのかね? --  &new{2025-02-16 (日) 11:19:29};
---Wa除いた他職よりはマシだが個人で使ってみた感想だとR2ならともかく別にR1ならタクトでよくね?という結論。むしろギバがタクトより優れているのは最大ダメ以外に何かあるの? --  &new{2025-02-16 (日) 11:35:36};
---強いて言えばバースト以外の対応力だろうか、別にいらんけど(複合テクのボス瞬殺、ゲージ稼ぎでゾンデの楽さ、座標攻撃他) --  &new{2025-02-16 (日) 11:38:01};
---一番対応してほしいバースト時に対応力低いと他がどんなに良くてもメリットデメリットで相殺されてしまう。Wa/Foはデクノザの知識の有無を見極めるのにも便利だからFoで来られると木主が言ってる奴みたいなのが混じったり他職くるから野良だと嫌なんだよね。まあラーゼ来てどこまで火力伸ばせるかによってまたかわるかもしれない。 --  &new{2025-02-16 (日) 11:47:32};
---野良なら条件満たしてても地雷呼び込むから辞めた方がいい、固定なら確殺タクトで集まれるから要らん --  &new{2025-02-16 (日) 12:12:05};
---ラーゼでどこまで変わるかっていってもマシスみたいに倍率変わらず他が上下するくらいならそう劇的に変わるもんでもないんじゃないかな。装備Lv100で8スロになったらだいぶ変わるだろうけど --  &new{2025-02-16 (日) 12:23:23};
---ギバなんて涼しい顔して周りの時給下げてるハラスメント野郎でしかない --  &new{2025-02-16 (日) 13:05:15};
---今の固定ってUW5アクロタクトじゃないとダメなんかな --  &new{2025-02-16 (日) 13:21:26};
---フォース以外もよく見掛けるけど彼らは本当にメセタを稼ぎたいんだろうか?わざわざ撮影推奨や交流推奨の部屋に混じってきて。実はデクスト崩壊させたい勢力なんじゃ --  &new{2025-02-16 (日) 13:23:36};
---この場合、リージョンマグ寝てると5767割るブレスマンはギバ以上の地雷になるのだろうかね。そういえば一人でマグ起こそうとしたらどの位餌必要だったっけ? --  &new{2025-02-16 (日) 13:48:40};
---範囲考えたらギバ普通に無理じゃね --  &new{2025-02-16 (日) 14:33:02};
---範囲といえばT2ホーミングダートってどうなんだろうね。単発高い・連打も割と早い・おまけにリスキル対応で直径もバーストの8~9割とか聞いたけど。調べてもあまりネタに上がってない感じだし地雷なのかね --  &new{2025-02-16 (日) 14:50:29};
---バーストの沸き方によってごみなんだろうな --  &new{2025-02-16 (日) 14:57:32};
---T2ホーミングは縦が短いので縦長湧きのような場所では無し。それとホスト問題が気にかかる人もいると思う --  &new{2025-02-16 (日) 14:59:04};
---そういえば野良の話だけどプリムライフルとプリムアーマにガチ盛りの青ネームがいたがあれは何か特殊な運用だったんだろうか --  &new{2025-02-16 (日) 15:20:08};
---きっとそれはブレスの連打で指が腱鞘炎になって見た幻覚だよ・・・(適当 --  &new{2025-02-16 (日) 15:21:04};
---ブレス7人居る中でギバ1人ならギルティかもだけどカラフル部屋ならどうでもいいべ ギバよりもWa8人に混ざるブレスボタン長押しマンの方がギルティ まぁ野良は放置じゃなければ何やってもアリなんだろうし、何言っても押し付けになるかな --  &new{2025-02-17 (月) 00:30:59};
---デクストの愚痴を未だに提示する奴、いい加減ソロか固定でやったら?わざわざリスクのある野良に赴いて何がしたいのか理解できない。いや理解できる方がやばいか --  &new{2025-02-18 (火) 02:09:30};
---枝19 ほんそれ。地雷探しの為に野良参加しているのか?って思う。自衛が可能なコンテンツなのにやらない時点でお察しだわ --  &new{2025-02-18 (火) 03:44:31};
-エクゼクルと戦うときケツにWB貼る人が居ても他のRaはケツが壊れるまでは前にはWB貼らないでくれ --  &new{2025-02-16 (日) 17:04:38};
--そもそもアレの形態特性把握・・・というか勉強してる人どのぐらい居るんだろうね。知らんけど倒せればええやな人が多数派は気がする --  &new{2025-02-16 (日) 17:13:25};
---期間でショートカットっぽいので現在のモードと説明してるマメな人一回だけ見た事あるけど結局前WBに群がってる奴ばっかでかわいそうだったな --  &new{2025-02-16 (日) 17:52:03};
---攻略まで見ないと絶対に気づかないレベルの仕様だろうこれ。というかチムメンが炎テク封印すっぞって言い出したまでワイも忘れてた --  &new{2025-02-16 (日) 19:35:54};
---枝1。白チャでいたがあれを戦闘しながら読むのは厳しい。日頃どうでもいい白チャ流しているのがいるせいで読まずスルーしてる。そもそも白チャ非表示もいるからまともに見てるのがいるかどうかも怪しい --  &new{2025-02-16 (日) 20:49:42};
--NGS参入組は黄色弱点染みついてるしあれは旧の知識ありきな気がする --  &new{2025-02-16 (日) 17:18:26};
--そもそも説明無いのがなぁ。よしんば説明があったとしても定着する前に使い捨て。忘れた頃にちょっと復活してまた定着する前に使い捨てを繰り返すから某狩りゲーみたいに敵の特性がプレイヤーに定着しない。 --  &new{2025-02-16 (日) 17:31:35};
--攻略的にそこまでシビアじゃないのと、そもそも旧PSO2プレイヤーたちが面倒だという理由で部位破壊の工程の意味とドロップ的価値を落とさせてしまったからな。プレイヤーに知識定着云々の前に、まず運営に下らん質問送るよりそれらのギミックの価値を上げる様に要望を送らんと今後も何も変わらんよ --  &new{2025-02-16 (日) 18:13:18};
---部位破壊に大きな価値をつけても無視する人は無視するから余計にマルチがギスギスするだけやね --  &new{2025-02-16 (日) 18:17:52};
--旧はディバイドの時間制限と逃がすと報酬が減る仕様と相まって攻略のために真剣に覚えないといけなかったけど、NGSは攻略見なくともクリア出来るどころか失敗するほうが難しいみんなでお手て繋いだ共通報酬プレゼント♡or高難易度で失敗するリスクだけのメリットのないクエしかないからな。そら誰も真面目にやらんわ --  &new{2025-02-16 (日) 19:20:06};
---もう運営もウンザリなんでしょ、たかがゲームの攻略でユーザー同士が醜く争うのが。おてて繋いで平和で結構。 --  &new{2025-02-16 (日) 19:32:30};
---元が手順覚えてTAさせるタイプのエネミーを制限時間無い上に多人数の環境に放り込めばまあこうなるよな。良く分からんけど倒せてるからヨシみたいな奴ばっかになる --  &new{2025-02-16 (日) 19:41:29};
---枝1.自分らが作っておいてウンザリ言われても困るわ。一番ウンザリしているのはろくに説明もせずプレイヤーが悪いと匙を投げてウンザリしている運営にプレイヤーがウンザリしていることにまったく気が付いてない運営 --  &new{2025-02-16 (日) 20:54:34};
---さすがに小3国語レベルすら理解できないで教師にキレる30代とか教師側がキレるでしょ --  &new{2025-02-16 (日) 21:17:08};
---知能低すぎるプレイヤーが一定数いるから運営の怠慢とは言い切れんよ。ガルグリの羽とか酷かっただろ --  &new{2025-02-17 (月) 07:10:14};
---知ろうともしないくせにそこを指摘されると準廃がー!って逆ギレするのもいるからな。やる気がないのを他人のせいにするんじゃないよ --  &new{2025-02-17 (月) 07:31:29};
---想像以上に何も考えない馬鹿が多数いたというわけか。WB尻に貼ってるのに正面で多人数が殴ってるのを見た時はここで書いてることを理解できた。運営とここで指摘した人に謝る。他ゲーでぷその話した人とは関わらないようにする --  &new{2025-02-17 (月) 11:18:06};
---結局のとこ、やる気の差でマッチングするプレイヤーを分けようとしなくなった公式が悪い --  &new{2025-02-17 (月) 22:31:16};
---他ゲーでやってる住み分けを導入せず適当にやってるのを不利にしなかった運営が確かに悪いな。まあコスパ重視の運営やってりゃモラルハザードが起きるという悪い事例を作ってくれたことだけは感謝してる。NGSをスーパーゲームのための実験材料とでも思ってそう --  &new{2025-02-18 (火) 07:08:27};
---さっさと見限らないユーザーが悪い、黒字維持してるし企業的には成功例以外の何物でもない。 --  &new{2025-02-18 (火) 18:28:12};
--金蟹って旧で一番HP多いエネミーだったっけ。あれをソロで倒せた時は嬉しかったものだ --  &new{2025-02-16 (日) 20:02:43};
--旧やってれば常識レベルでわかることも常設やルシエルで時々出てくる程度だと定着する前にみんな忘れてる。だからRaで行かないと常設は面倒になる --  &new{2025-02-16 (日) 20:51:36};
---まず旧をプレイしてるのが前提なのが常識ではないからな --  &new{2025-02-18 (火) 02:57:37};
---だから旧やってれば常識って書いてるだろ。やってない奴には常識じゃないという意味もわからないのか。旧をプレイしてることが常識何て書いてない。日本語理解できないことを理解してるか? --  &new{2025-02-18 (火) 06:44:28};
---そもそも旧をやってたら常識って前提からおかしいんだよなぁ… --  &new{2025-02-18 (火) 08:31:22};
---常識っていうほどでもないかもしれないが、知識的に知ってる人は多かった気がするな。無印はそういう知識というかセオリーみたいなの知らないと、敵が硬かったり攻撃が痛かったりそもそもクリアが厳しかったりしたからね、ラコニウムソードとかいい例だ。 --  &new{2025-02-18 (火) 19:32:01};
--開幕で前にWBされた時点で野良だとほぼ遅延確定だもんなぁ --  &new{2025-02-17 (月) 00:22:04};
--PSO2やってないし調べてもないけどケツやってる人がいたときに早かったからケツいってるわ。ダウンしたときと前の装甲あげたとき?くらいじゃない前でダメージ通るの。 --  &new{2025-02-18 (火) 23:10:36};
-逆にアンジュールの腕から壊そうとする理想論者は現実と向き合って欲しい --  &new{2025-02-16 (日) 21:19:57};
-問題ってほどじゃないけどヴァエル前半の🦑をロックするとカメラが割と変な方向に振り回されるのって皆どうしてるの 適度に外す感じ? --  &new{2025-02-16 (日) 23:03:42};
--逃走直前のヴァエルもブレイク後のヴァエルも最終フェイズ開幕のヴァエルも動き回ってロックオンしてなくてもカメラが狂うわ。その間に移動したかったら肩越しモードになって向き固定にするしかねぇ。余計な演出は勝手にカメラを引くなって --  &new{2025-02-16 (日) 23:29:32};
--このゲームではロックは殴る間にしか使わんものだな --  &new{2025-02-16 (日) 23:32:26};
---ロックしてなくても勝手にカメラ動くんだよなぁこれ --  &new{2025-02-17 (月) 14:57:24};
---あれ?そうだっけ?ロック切るとエイムは双方大きく動いたり、他の対象が近くにいる時に方向入れるような事しなければそのままロックは残るけど、カメラは追従してなくない?キーボードだとこんな感じだけど、パッドは違うのかね --  &new{2025-02-17 (月) 22:55:29};
---パッドもロックしてなければ自分で動かさない限り動かんよ。枝1のデバイスに問題があるんじゃね? --  &new{2025-02-17 (月) 22:57:50};
---イルカ登場の演出中とか最後の金玉フェイズの演出中とか歩いてみ?変な方向に行っちゃうんだよ --  &new{2025-02-18 (火) 04:32:08};
---あとはマルスパートのBREAK後の動き回りもな --  &new{2025-02-18 (火) 04:34:10};
---それまでわかってるなら変なタイミングで歩き出すなとしか --  &new{2025-02-18 (火) 14:14:44};
---それロックじゃなくて演出が原因だから木と関係ないんだわ --  &new{2025-02-18 (火) 18:50:33};
---一緒じゃね?敵の動きに連れて行かれてるんだから --  &new{2025-02-18 (火) 22:51:12};
---どの道この木はロックオンしての話 --  &new{2025-02-19 (水) 00:10:05};
--カメラが変な事になって回避行動に支障が出るから、瞬間的にロックと肩越しのON/OFFを使い分けてる(Ra勢) --  &new{2025-02-17 (月) 08:27:32};
-サブクラス武器のマイナス10%もう廃止でよくないか --  &new{2025-02-17 (月) 00:56:47};
--旧PSO2で言う所のTeRaみたいな特殊な運用存在というか、何かとNGSではイレギュラーを生み出したく無いんだろうなと思わせる要素をチラホラ見るから、永久無理じゃない? --  &new{2025-02-17 (月) 08:25:33};
---旧ep3のレア10武器主流の頃は特にテク職よりもメインFiの方が法撃火力高かったからなぁ --  &new{2025-02-17 (月) 08:46:50};
---NGSの初期テストもメインテクタでサブウエポン使うが問題になってクラス補正入ったからね --  &new{2025-02-17 (月) 08:51:19};
---結局これだからマルポンが節約術にしかなってないんだろうな --  &new{2025-02-17 (月) 09:40:23};
---NGSもクヴァリス時代にカタナが散々暴れまわったんだから無理に決まってる --  &new{2025-02-17 (月) 11:28:09};
---サブで使う方が火力出るって事をこれでもかと叩いたのユーザーの方だかんな --  &new{2025-02-17 (月) 12:41:38};
---サブで火力が出るのを叩いたと言うよりそうなるくらい他のメインクラスの火力が低いのを叩いてたはずだけど。 --  &new{2025-02-17 (月) 12:56:10};
---リミブレ乗っけたらハイリスク高火力!弓にWHA乗っけたらハイリスク高火力!ではなくて、「メイン限定スキルの有無と威力10%低下を加味してもメイン武器よりカタナ握ったほうが強い(そのくらい「カタナがずば抜けて強くく他武器が弱かった)」だからベクトルが全く違う --  &new{2025-02-17 (月) 14:22:49};
---そら旧でサブクラスが悪さしてるのにメインを下方修正してきた過去があるから --  &new{2025-02-18 (火) 08:57:53};
---過去の話関係なくない? --  &new{2025-02-18 (火) 11:22:40};
---昔のやらかしから出る杭は打つ方針なのに過去は関係ないなんてことはないな --  &new{2025-02-19 (水) 07:57:36};
--レコードで散々暴れまわって今更撤廃とか意味わからん。メイン職よりサブ職運用が強いとかふざけるな。 --  &new{2025-02-17 (月) 11:27:03};
---今はメイン専用スキルも増えたし以前ほど猛威を振るうかだな --  &new{2025-02-17 (月) 13:16:40};
--マルポンは最初からずっどういう立ち位置にしたいのか謎なままだな --  &new{2025-02-17 (月) 12:04:01};
---今でこそ各クラスに便利な移動技とか増えたけど、初期はそんなこと無いからワイヤー大活躍だったぞ --  &new{2025-02-18 (火) 02:49:45};
--やるとしても限定的に解除位じゃない? 戦闘・探索セクションのみ解除だった場合どうなるんだろう・・・メイン好きなクラス/サブバースト向きクラスでバースト時にサブ側の技で処理できるメリットはあるにはあるけど --  &new{2025-02-17 (月) 12:49:15};
--逆にその10%いる?デクストでWaが絶滅するだけじゃん --  &new{2025-02-17 (月) 14:27:30};
--メインクラス武器にプラスがかかってるだけであってサブクラス武器には別に何のマイナスも[[ない>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97]]ぞ --  &new{2025-02-17 (月) 15:08:06};
---まじかよ。じゃあメインとサブに格差なんてないんだね!この木解散! --  &new{2025-02-17 (月) 15:15:56};
---その場合メイン補正無くせよって木に変わるだけだろ --  &new{2025-02-17 (月) 15:50:39};
---ナーフしてくれって声出るわけないだろ --  &new{2025-02-17 (月) 16:05:08};
---サブにも10%ボーナス入れろよって物言いも訳わからんくなるけどな --  &new{2025-02-17 (月) 16:32:24};
---威力補正無しを基準に考えていいんなら、適正距離があるシリーズの武器って距離補正無視すると威力が低すぎるから威力を上げるべきじゃない? 威力上げた上で適正距離維持したら威力が出過ぎるけど補正無しが基準だからしょうがないよね --  &new{2025-02-17 (月) 17:18:48};
---別に威力補正が欲しくないならサブ武器で戦っても良いし、適正距離無視で戦っても良い。 --  &new{2025-02-17 (月) 17:41:55};
---距離適性の話ここで混ぜてくるのズレすぎてね。 --  &new{2025-02-17 (月) 18:06:29};
---まぁメインが+10%されて調整されてるって事はそれが標準って事だから、クラスブースト廃止=全クラス一律+10%って事になる。っていうかさぁ、アクションルールの戦闘で威力、射程、範囲、弾道、速度、燃費などのパラ振り分けじゃなくて「このクラスだから」って補正入れるの止めて欲しいわ --  &new{2025-02-17 (月) 22:37:18};
---ジョブによって特定の武器に威力補正が入るアクションゲームなんて珍しくないんじゃない? --  &new{2025-02-17 (月) 23:00:56};
---各ジョブ毎に得意武器があってそれ使うと上昇補正ありって珍しくないどころかありふれた普通の仕様でしょ --  &new{2025-02-18 (火) 06:43:28};
--少し違う話になるが、サブクラスのレベルがカンスト-5になるとカンストさせるまで経験値が入らなくなる仕様やサブクラスに入る経験値が半減する仕様も廃止でいいと思う。大体のアークスはサブFoやエネフェルPPゲイン付けたタクトとかでレベリングするだろうし。 --  &new{2025-02-17 (月) 21:54:40};
---今は経験値1割減じゃなかったっけ。 --  &new{2025-02-18 (火) 03:05:39};
---時間軸ずれ過ぎてないか --  &new{2025-02-18 (火) 10:16:37};
---小木です。今は1割減なの把握してませんでした。ご指摘ありがとうございます。 --  &new{2025-02-18 (火) 19:48:23};
-ハイドラカウンターみたいに弓も自動で反撃してくれないかな、たまにボタン押せない時あるねんな --  &new{2025-02-17 (月) 09:10:41};
--ランチャーとか弓は自動追撃カウンターでいいとは思うけどね割と --  &new{2025-02-17 (月) 10:57:11};
--せめてイルードEXカウンターは押さなくてもええやんって思うな --  &new{2025-02-17 (月) 10:58:35};
-何十回も周回させられるコンテンツならヴァエルのマルスパートはやっぱ長くてだるいな --  &new{2025-02-17 (月) 16:07:00};
--アークスーアークスーのところスキップしたいくらいなげー。レアドロ使うタイミングなんだと思うけどな。 --  &new{2025-02-17 (月) 21:16:48};
---追わず終着点に直行して途中で離れ過ぎたらヴァエルがその場で止まっちゃうのもアレだなぁ --  &new{2025-02-17 (月) 21:31:44};
--マルスより最後のアークソ!のとこ無くなって欲しいわ --  &new{2025-02-17 (月) 22:44:07};
--MARSからの最終DPSチェックが4回は流石にくどいよな。演出も長いし最後の最後のDPSチェックに至ってはソロだと通常攻撃押しっぱでクリア出来る程度の難易度&失敗しても特に大技が来るでもなく溜め込んだエネルギー球体が雑に爆発するだけのやっつけ攻撃で必殺技としては圧倒的手抜きっぷり。最終決戦ってことで演出拘るならストーリー限定等にしてくれよ。なんだよこれを30周ってよ --  &new{2025-02-18 (火) 01:02:46};
--Marsパートの移動ダル過ぎる、ヴァエルが障害物出して壊すとパワーアップとか加速とかやれば良いのに。あそこスピード感もないし虚無過ぎる --  &new{2025-02-18 (火) 01:08:36};
---スピード感もないどころか最初はこれって壁に走ってるのかな?と思ってたな --  &new{2025-02-18 (火) 03:49:46};
---最近はヴァエル追いかけるよりレスタ生える方向に斜め移動したほうがすぐ終わるからチェイス感完全になくなってる模様 --  &new{2025-02-18 (火) 04:57:42};
---ん?レース中断させる裏技はあるってこと? --  &new{2025-02-18 (火) 05:51:11};
---行き先がほぼ決まってるからフラフラするのを追っかけずにレスタの生えてる方に向かえばいいだけ(真東方向 --  &new{2025-02-18 (火) 06:52:48};
---中断させるわけじゃなくて単にショートカットってだけだね。 --  &new{2025-02-18 (火) 14:55:26};
---ヴァエルが向かう先が決まってるから初めからそこ目指す --  &new{2025-02-18 (火) 16:21:06};
---斜めっつーかマップで言うと右真横な --  &new{2025-02-18 (火) 16:28:54};
---すまん、強引に言うつもりじゃなくて、「だな」の「だ」が抜けてたわ・・・ 枝7 --  &new{2025-02-18 (火) 19:12:22};
-今回で150個貯まったと思ったら、100%使うの忘れてて1個足りねぇ --  &new{2025-02-17 (月) 18:55:48};
--中間よりも上振れに寄ればあと1回で終わるって場面だと大体下振れる説 --  &new{2025-02-17 (月) 21:17:48};
--妖怪の仕業やねぇ --  &new{2025-02-18 (火) 02:17:38};
---妖怪1足りないと妖怪チヂレ毛散らしはどのご家庭や建物に住み憑いてるね --  &new{2025-02-18 (火) 11:51:34};
--今後100%使い忘れる事なくても必ず149個のタイミングがまた来る呪い --  &new{2025-02-18 (火) 11:42:45};
--モンハンでも逆鱗みたいなレア素材はともかく皮があと2枚欲しいみたいなときは大抵0~1枚しか出ない --  &new{2025-02-18 (火) 11:49:06};
-武具更新頻度が高くて強化素材集めに費用が大変って要望を受けた回答として進化武器が生まれた裏で、その進化武器のせいで更新頻度に素材に費用それらの問題もろに受け無駄遣いのまま死に体と化しレアとしても武器としても落ちぶれたトワル武器眺めてると腹が立ってきたよ。素直に複合の複合の存在(一応マシス種に素材の入手手段自体は増えたが)や武器強化費用らの根本的な問題自体の見直ししてくれなかったのかコレガワカラナイ --  &new{2025-02-18 (火) 12:20:11};
--200M超えてたスラッシュですら10Mだもんなあ。ウォンドでも20。こういうの見てると一部層以外は実装しても様子見するようになりそう。 --  &new{2025-02-18 (火) 12:29:53};
---進化武器が打ち止めになったとはいえ今後の武具強化はまじでやらないほうがいいなんていうオンラインアクションゲーとしてしょうもないことになりそうよな。 --  &new{2025-02-18 (火) 12:38:16};
---スラッシュは知らんがうちの鯖だとウォンドは20Mなんてとっくに下回ってるぞ。EX実装時にガチ盛りしたのをやり直しさせられて未だに運営信じてる奴なんていないだろ。それどころか未だにEX無しガチ盛りウィンガルドが出品されているのを見ると哀れでならない。 --  &new{2025-02-18 (火) 13:11:33};
---ウィンガルドは実装&EX作り直し含めてなんだかんだですげぇ長い期間使えたから不満は無かったな。哀れな値段にはなってるが雑に殺されただけのトワルのような悲壮感は無いわ。 --  &new{2025-02-18 (火) 13:28:06};
---長く使えた何て後付けに近い感想言われてもな。こっちが重要視してるのはEXのような地雷を仕込まれて今後もまたやらかされて被害を被ること。おかげさまでエクタシスも最近までアプグレしないで運用してましたよ。まあアプグレの有無で火力変わらなかったことだけが救いだった --  &new{2025-02-18 (火) 14:08:43};
---様子見なんてとっくに定着したでしょ。なんなら冬のレア武器はすぐ死ぬの4年連続だし --  &new{2025-02-18 (火) 16:59:31};
---むしろまだ10mもするのかって感じだ。アクロの素材だるいからロッドこれで済まそうかと思ったけど、さすがにプリセマルポンも考えてこの値段じゃコスパ悪い --  &new{2025-02-18 (火) 17:02:25};
--トワルは潜在の装備後10秒無ければなぁ… --  &new{2025-02-18 (火) 16:19:15};
---10秒なしだと一瞬切り替えて使うで強力過ぎるからしゃーない(何故か10秒縛りの無いコルディークを見ながら) --  &new{2025-02-18 (火) 16:58:42};
--でも正直、進化武器でマルポンや複数武器種が永く使えるという現状は評価する。算出の少ないレアやプリセットに貴重品使わなきゃいけなかったこれまでよりはずっといい。 --  &new{2025-02-18 (火) 17:27:27};
---素直なこと言うとプリセットなんてさっさと消し去ってEXOPあたりをハクスラ要素にすべきだったよな。アバンダクのせいでろくに強い新OPは出せなくなり、んで新しいOP充実させて現実的に20種届く範囲になったら案の定今のアバンダク一択状態よ。 --  &new{2025-02-18 (火) 17:31:48};
--レアドロ装備が更に強いレアドロ装備に抜かれるのは構わないが、もともと強化緩和&免除目的で実装された進化装備に抜かれるのは納得いかんわ。ヘッドラインでプレイヤーのモチベーションの為にドロップ装備も出すって言いてるくらい運営側もその立ち位置分かってるはずなのに、そのモチベーションをえぐり取るような真似するのは理解不能だわ。超ブーストで何掘れっていうんだよ --  &new{2025-02-18 (火) 18:01:41};
---武器迷彩かな --  &new{2025-02-18 (火) 18:10:31};
---ヴァエルしかやる事ないのにブーストがエクタスヴァンスⅢ✕5最低保証ぶんされてる以外は実質レアブが無意味になってたからな。結局ブースト期間はデクストゲーに戻されちまったな。 --  &new{2025-02-18 (火) 18:18:15};
---デクストゲーっていっても装備に金がかからなくなったからキャラクリに興味ないひとは助かってるんでないの --  &new{2025-02-18 (火) 18:35:33};
---NGSを遊びたいのにやることがないから文句言ってるんだよ、デクストだけじゃなくて他のコンテンツも遊びたいの。&color(White){(やればいいんだけど何事にもタイパを考えちゃう現代人の悲しい性)}; --  &new{2025-02-18 (火) 18:44:50};
---NGSでキャラクリに(ついでにクリスペ、カードも)興味ない人間がレア堀り以外なにをやるんだよ。そもそもアクションRPGやってるくせに装備に金が掛かるって文句言うのもおかしいわ。RPG全否定だぞ --  &new{2025-02-18 (火) 19:58:35};
---もうちょいトワルが強い期間長かった方が良かっただろうね --  &new{2025-02-18 (火) 23:12:38};
---アクションなんてPvPでも無けりゃ早々に自己満の世界に入るじゃろだいたい。無被弾とかTAとか趣味武器縛りとか --  &new{2025-02-18 (火) 23:34:03};
--般若心経みたいな文章 --  &new{2025-02-18 (火) 18:48:02};
-アコルのとこの表示の運営キャラ、95レベルだなw --  &new{2025-02-19 (水) 08:44:11};
-3460行だしもう書き込めないっぽいかこれ。 --  &new{2025-02-19 (水) 23:32:54};


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