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Comments/愚痴掲示板Vol91
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愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol91開始 -- 2025-01-01 (水) 02:31:04
    • あけおめとでも言うと思ったか、たて乙。 -- 2025-01-01 (水) 03:42:04
    • 親切な新設乙。愚痴れる対象があるだけ良いと去年の同カテゴリゲーのサ終のお知らせを見てしみじみ思ったのであった -- 2025-01-01 (水) 09:52:31
      • 生きてるだけ偉いってのも過言じゃないよ、ほんと。生まれては死んでいくソシャゲやネトゲ見てるとこういう現実が見えてくるね… -- 2025-01-01 (水) 16:30:23
  • GPツリー50。うああ! -- 2025-01-01 (水) 06:12:30
    • うわぁぁぁ…ア、アークスがGP50の部屋を練り歩いてる -- 2025-01-01 (水) 22:40:35
  • 新武器トワル!みたいな幻の広告につられて毎日眠レス、緊急いってるけど全く出ない外れIDの人たちって一体何を目標にアークスしているのでしょうか? -- 2025-01-01 (水) 11:05:24
    • 外れIDがあるって言う根拠は?出ない方が普通だし出してる奴は死ぬ程回ってる奴の方が多いと思うが。そんなに欲しけりゃ課金すればいいだろ。レア出す奴より金出せる奴の方が強いぞ。 -- 2025-01-01 (水) 11:58:06
      • 擁護マンですら出ない方が普通とか言ってる時点でもう時代錯誤で異常なゲームなんだよなあ -- 2025-01-01 (水) 12:27:23
      • 数ヶ月間だけ火力2%ちょい上がるだけの使い捨て武器にウン万課金とかソシャゲの金銭感覚でも正気じゃねぇな。別ゲーやります -- 2025-01-01 (水) 12:29:20
      • デクストで金策して買った方がマシ?時給3Mとしてもどれぐらいかかるんだか -- 2025-01-01 (水) 13:20:03
      • 簡単に出たら「簡単に出てもうやること無い」とか言われるし、運営も大変だなぁ -- 2025-01-01 (水) 13:25:26
      • 実際のところ強い武器を取って高難度とか行こうって人より、強い武器を作ったらゴールって人のほうが圧倒的に多いだろうからなぁ -- 2025-01-01 (水) 15:52:49
      • 旧のクラースとかも卒業制作(実質作るのが目的)って言ってたしな -- 2025-01-01 (水) 16:07:55
      • クラースが卒業制作とは聞いたことないな、運営にとって憎悪が卒業制作として作ったとは聞いたことあるが。 -- 2025-01-01 (水) 16:38:55
      • 俺は憎悪を卒業制作の方が聞いたことないな、クラースを卒業制作と言ってたのは覚えてる -- 2025-01-01 (水) 16:44:34
      • リターナー5をユニットで初めて作成した時に卒業制作という言葉を使ったのは覚えてるからそれで間違いない。 -- 2025-01-01 (水) 17:11:17
      • 個人で言ってる分は知らんが、一般的に言われてた卒業制作ってガデエテマナクラアブソのアレだろう -- 2025-01-01 (水) 17:33:35
      • 憎悪に関しては吉岡氏が「PSO2 STATION!+」最終回 で言ってたみたいだな -- 2025-01-01 (水) 17:41:21
      • 最終理論値OP付けるにふさわしい装備って言ったら必然的にクラースになるからな -- 2025-01-01 (水) 17:41:55
    • ヴァエルでバラ撒かれるまで別ゲーを楽しめるっていうポジティブな意見もあります。 -- 2025-01-01 (水) 12:39:35
    • 防具理論値作るためにデクスト行って作ったらボス殴って後は好きな服買うゲーム -- 2025-01-01 (水) 12:46:30
    • 今日も程よくゲーム遊んだな感を毎日補給するため -- 2025-01-01 (水) 13:04:47
    • 好きな恰好のキャラで敵を殺して気持ちよくなれればそれでいいから目標とか特にないな -- 2025-01-01 (水) 13:17:47
    • 現状これを使うほどの詰めコンはないし、N後輩が旧仕様通りのダウンしない奴だったら潜在死んでることになるしなぁ。テク職メインならトライとの差は大きいけど、ダウン狙いにくいクラスなら別にって感じ -- 2025-01-01 (水) 15:20:47
    • 超レア物が簡単に欲しいならRMTやチートでも使えば? まぁ、それこそアークス以前の問題だと思うがな。 -- 2025-01-01 (水) 16:35:05
      • さすがに法に触れることを勧めるのはギルティすぎるやろ。人生棒に振るってまでムショでもいきたいのか -- 2025-01-01 (水) 18:32:21
    • 「遊ぶ」のが目的やね。義務でも仕事でもないから疲れたら、飽きたら止める。他に優先する用事があればそっちをやる -- 2025-01-01 (水) 16:44:43
    • マジレスすると低プリセ状態じゃ高プリセのトライセリオに逆立ちしても敵わないからアプグレ素材集めるつもりでやったほうが有意義だよ -- 2025-01-01 (水) 18:34:03
      • バフ無しトワルアタ1でもアタ5より強いでしょ -- 2025-01-01 (水) 19:19:19
      • アタック1とアタック5の差がアタック5とアバ5の差より小さいからな -- 2025-01-01 (水) 19:33:54
      • プリセの倍率差に調整あった事を知らなかったのかもしれない -- 2025-01-01 (水) 20:06:29
    • エアロバイク漕ぎながらやってる。これなら出なくても無駄にならん。 -- 2025-01-02 (木) 06:21:57
    • レリク・ラゲード・ガンブレイズ・テスア・フリュ・ウィン全部ごみになってから拾った。低レアのうちはいいけどもうそろそろ限界。PSO2もEP5くらいでやめたしなw -- 2025-01-02 (木) 11:24:49
      • それが普通なんだがもしかして自分のこと特別な存在だと思い込んでる?? -- 2025-01-02 (木) 20:52:15
  • ネームレスシティでエンペラッピー出てもチャットとかで周囲に知らせる人全然見ないという愚痴 両エリアに程よくバラけてる時がたまにあるけど、そういう時にどこで何のトライアルが発生しているか教えてくれたら、隣のエリアにいる人も集まってきて多少なりとも短い時間でトライアル終わらせられるかもしれないのに -- 2025-01-01 (水) 17:08:29
    • オートワードか何かで知らせてくれる人は少数ながらいる。ただ別区画にいるとオートワードも届かないかもしれないから結局マップ見てプレイヤーが密集している場所から推定するしかないんだよな -- 2025-01-01 (水) 17:13:41
      • クエスト中の白茶だからエリア全域に届くが、オートワードだと非表示で見えない人も居るだろうね。まあ、ダメージ表記なりで見ればなんとなくわかるけど。反対エリアからだとほぼ間に合わないし無理して向かう必要もないが。 -- 2025-01-01 (水) 17:22:57
    • MAPの他のプレイヤーの集まってるポジションにEトラが出てるな。と判断してる。反対側だったりすると移動するの億劫だけどね。 -- 2025-01-01 (水) 18:06:09
    • 増えて欲しいならショトカワードを広めるんだよ! -- 2025-01-01 (水) 21:52:49
    • 知ったところでふにゃちん過ぎて間に合わないからでむしろ知らないほうが衛生的に気分がいいことが多々あんねんな -- 2025-01-01 (水) 22:08:21
    • 白茶すると内容如何に関わらず唐突にキレてくる人がいる、みたいな認識が広まりきってて。それこそ「その手の白茶はどんどんしてください」と有識者で広めるしかないわけだが -- 2025-01-02 (木) 02:19:31
  • 正直言ってトワル掘りの選択肢がネームレスと緊急の2択しかないのが問題だよな。実装した週ならネームレスのみでもいいだろうけれど、翌週以降になったら飽きる層が出てくるだろうし、せめて常設高難易度に報酬追加して欲しいわ。ダリオンはウィークリーあるからまだしも、エイジスとかソウラスとか最早誰もいないし -- 2025-01-01 (水) 20:06:16
    • エイジスソウラスダリオン週変わりで期間限定トワル仕込んで回すのもありだな、まあ運営的には分散するのを嫌がるからやらんだろうが -- 2025-01-02 (木) 00:14:55
      • 上手い人だけずるい案件でやらないんじゃないかと -- 2025-01-02 (木) 00:32:41
      • ネームレスは上手い人だけずるいに配慮した集大成みたいなコンテンツに思える。本当にネームレスのアップデートはこれで終わりにしてほしいクッソつまらん。 -- 2025-01-02 (木) 00:49:14
      • 下に配慮しすぎて武器配って場所も絞って引っ張ってもらえばいいよみたいなノリ続けてるからなぁ -- 2025-01-02 (木) 09:41:21
      • 下に配慮して強い装備渡したってそれで満足してやることねーって言うだけなのにな。かと思えば高難度実装されると行けない人への配慮が~~とか言い出すし -- 2025-01-02 (木) 10:10:11
      • 配布装備配られても防具にプリセ付けてないやつごまんといるのがある意味答えだと思うわ。ネームレスとか緊クエでプリセLv.1付与剤泥するんだから、Lv.1付けるぐらい全然難しくないのによ -- 2025-01-02 (木) 10:45:49
      • 暇だから最近ソウラス行ってるけど一人で5ペロするゴミと結構な確率でマッチするからそこに仕込むにしても下手くそが侵入できない対策しないと不満が爆発しそう -- 2025-01-02 (木) 10:47:49
      • 配布したり追いつきやすくするのは好きにすればって感じだが参加条件もザルすぎんのがほんと酷い。送り出すことしか考えてないのが良く分かる -- 2025-01-02 (木) 13:30:19
      • 今の配布装備レベルでも高難度をクリアできるんだからこれ以上配布装備を強くしてもなあ -- 2025-01-02 (木) 13:51:43
      • 現状の高難度をクリア出来ないのは装備どうこうじゃなくて単純に腕の問題だからな。クリア出来ない奴に理論値装備を与えたところで無理なもんは無理 -- 2025-01-02 (木) 14:19:14
    • ウィンガルドの時はルシエルにも仕込んでたんだからそうして欲しかったなぁ。個人的にルシエルの方が好きだからだけども。 -- 2025-01-02 (木) 05:13:43
  • 運営はプリセット強化の成功率は本当に表記通りなのか検証して欲しい。期待値から逆算して毎回のように一桁%のスバ運人間になるのはちょっと偶然とは思えない。 -- 2025-01-02 (木) 03:58:09
    • 40%x4回、35%x4回、30%x8回中1回だけ成功した人_(:3」∠)_ 因みに別件で20%を連続17回失敗してたりする st224 -- 2025-01-02 (木) 08:39:04
    • まさか数回〜十数回程度で偶然とは思えないって言ってないよな…? -- 2025-01-02 (木) 09:26:47
      • 物資の減り具合から見て千には届かないにしても数百は軽く越えてるな。木主 -- 2025-01-02 (木) 11:45:39
      • 期待値を大きく上回ったパターン無視したりしてない? -- 2025-01-02 (木) 21:20:48
      • まあ嫌な記憶は残りやすいって言うからな・・・ -- 2025-01-02 (木) 22:53:53
    • プリセ4売れないから自分の上げるかーってやったら50%6回落ちたわツマンネ -- 2025-01-02 (木) 11:39:33
    • そらお前100%で失敗の前例あるんやで、つまり内部確率と表記確率は別ものっちゅうこっちゃでんがなまんがな -- 2025-01-02 (木) 12:23:56
      • それってかなり不味いのよね。プログラム的には設定されてる変数、あるいは実際に確率計算して排出された変数をそのまま表示用の変数としても共有させていないってことだから。故意じゃなくても人為的バグが発生している可能性が十分あるのよ -- 2025-01-02 (木) 15:06:18
      • だからあれ新要素が不具合起こしてた話で通常の確率詐欺とは別もんだっつってんだろ -- 2025-01-02 (木) 15:09:33
      • 確率の話に昔無印で発生したバグ(修正済み)を持ち出してる時点で完全な荒らしだからスルーしなされ -- 2025-01-02 (木) 15:14:46
      • 言うてコレ「確率上げる一要素が機能してないのを開発自身も気づかず、事前のテストプレイでも漏れて、リリース後に発覚」っていつでもどこでも起こりうる話よ。事前に千回一万回人力実機テストして落ちなかったからOKです!ってやってる可能性高いわけだし -- 2025-01-02 (木) 22:35:33
    • こういうのは何千回という試行をしないと説得力ないし、有志が「〇回中〇回成功しました」という各々の申告データをかき集めるとそれっぽく統計とれるんだけど今はそこまで熱意がある人が複数いるのかどうかも。ネットじゃ虚偽報告する愉快犯混じる可能性まで考慮しないと駄目だし。公式にデータも無しに言ったところで「確率は表記通りです」と返されるのがオチだろうしね -- 2025-01-02 (木) 13:02:36
      • まぁ、保証された確率排出専用の会社を建ててもらって、各ゲーム会社がガチャ抽選する時にそこのサーバーにアクセスして確率排出してもらうっていう形にでもしない限り無理だろうね。昔はその内、ネットカジノとか発展するだろうから、そういう会社も出来るだろうなぁと思ったけど、意外と出てこないもんだね -- 2025-01-02 (木) 15:17:27
      • 枝1 そんな責任負ってやらかした日には即死するから正気ならぜってえ手出さねえ類だな… -- 2025-01-02 (木) 15:34:58
    • 何回も話題になってるけど鯖側で成功失敗判定してるんじゃなかった?だから昔錬成の導きが適用されなくて100%失敗する事件があった。全プレイヤー基準で確率を均等にするためにたまたま失敗のタイミングに自分が何回も当たっていたらそりゃ期待値どうこうの話以前の問題だよね。 -- 2025-01-03 (金) 05:15:33
      • 鯖側で判定やること自体は変えられないだろうな。クライアントで判定してたらチートで100%判定できそうだし。 -- 2025-01-03 (金) 12:30:36
    • 収束しないなら収束するまで試行しなければ統計学的に有効サンプル数に届いてないってことじゃないの。思い込みが激しい人間の大した事ない体感で判断するのは意味ない。ひたすら論理的にやらないと。 -- 2025-01-10 (金) 19:26:41
  • ダイナアサルトの結果見たけどBrまじでどうしようもねぇな。調整前のFoですらタワーでいい成績残してるのに、このクラスはそういう光るものすら今何もない気がする。 -- 2025-01-02 (木) 10:44:51
    • 一時期は座標カウンターでブイブイ言わせてたんだ。でも、そこで目立っちゃったのが明暗の分かれ目だったね -- 2025-01-02 (木) 11:38:36
      • なんでそうなったレベルで酷かった初期からヤケクソでぶっ壊れにして、そのままほとんど調整せずにここまで放置だからな。これに関しては全部運営が悪い -- 2025-01-02 (木) 11:53:29
    • まあ調整予定入ってるけど鳴り物入りで調整入ったFiが結局すそSlだったからもう接近職は期待できないな -- 2025-01-02 (木) 12:07:26
    • バレットボウが旧から劣化しすぎ。モンハンからチャージステップと剛射・剛連射パクってこい。そしてバニッシュアロウとマスターシュートとステップ撃ち返せ -- 2025-01-02 (木) 13:37:23
      • 弓は常に数秒後の未来予知が必須でトライシールドがないとまともな運用は不可能、チャージシースレスかイルードか判断つかない状況では豆鉄砲を撃つしかなくなって極端にパフォーマンスが落ちるって認識だわ。 -- 2025-01-02 (木) 14:09:50
      • せめて割と短時間で火力を出せた旧のカミカゼがあればな。動きがネタなのはこの際我慢してもろて -- 2025-01-02 (木) 14:15:18
      • 運営としてはそこは取り回しだけはいいカタナを使って場をつなげって事なんだろうけど、カタナもカタナでPAを使えば使うほど燃費とDPSが悪くなっていく武器なんだよな -- 2025-01-02 (木) 14:47:07
      • カタナメインの構成時、特性上一番火力が出るPAがカミカゼだけだったってだけで、短時間で火力出せてたかはちょっと疑問 -- 2025-01-02 (木) 14:48:07
      • 近距離のカタナ、遠距離のバレットボウって設定だから距離によって使い分けないとまともな火力はでない -- 2025-01-02 (木) 16:04:07
      • バニコンボ挙げるならペネ8やトリ零を出しなさいや -- 2025-01-02 (木) 19:02:30
      • どっちも弱いから使い分けたってまともな火力は出ないよ -- 2025-01-03 (金) 11:11:54
      • モンハンの弓はワールド以降機動性も上がって手数にも磨きが掛かって日々進化してきてるのにこっちの弓ときたらどうして旧より劣化すんのかねぇ -- 2025-01-03 (金) 15:59:35
      • 機動性と手数は元々の弓を考えると低くても違和感ないからそこはコンセプト次第だなぁ、無印の劣化は全武器そうだから仕方ないとはいえ、尖った部分をバッサリ切られて何も特徴がない印象なった感は拭えないね -- 2025-01-03 (金) 17:38:05
      • 全武器劣化は流石にダウト。 -- 2025-01-03 (金) 20:39:25
      • ちょっと火力差が酷いし他に取り柄があるわけでもないから、今後のコンテンツで排斥が起きないか心配になるな。 -- 2025-01-03 (金) 21:41:46
    • やっぱBrにはサブGuが必要だよ。チェインバニペネの爽快感は凄まじかった。 -- 2025-01-03 (金) 05:11:49
      • いつの時代だよレベルで昔の話じゃねーか。 -- 2025-01-03 (金) 12:37:44
      • その快楽に酔った結果がなんの取り柄もない無能武器というこの惨状です -- 2025-01-03 (金) 22:09:26
  • エラー667ってなんなんだろ、ログインできなくなってランチャーから再起動するしかない致命的なバグなんかこれ -- 2025-01-02 (木) 11:00:41
    • タイトルに戻った後の認証失敗のアレだっけ -- 2025-01-02 (木) 15:18:53
  • トワルでないから思い切って300Mの買ってフル強化能力プリセする為にスク買っては売りまくってリアルマネー2万使ってまで強化して使ってみたが、ソロボッチの俺には向かず元を取ろうとマイショに600Mで出してはいるが未だ売れず、回収するために再びいつものデクストに戻ってる自分を情けないく思います。もっと新武器は夢のある武器にしてほしかった。という新年初の愚痴でした。 -- 2025-01-02 (木) 12:47:54
    • こんなことまで運営側のせいにされたら堪らんなw -- 2025-01-02 (木) 13:50:02
      • 読む限り完全に自業自得だよなコレ -- 2025-01-02 (木) 14:12:56
    • トワルの潜在はダウン取りやすいクラス武器かどうかで評価が変わるなんてさんざん言われているのになぁ -- 2025-01-02 (木) 14:08:54
    • 全鯖にキャラいる奴が調べれば特定なんてすぐ出来るから釣り宣言なら早くね -- 2025-01-02 (木) 14:20:33
      • ロッド/ウォンドのアバ5なら600Mで見たわ -- 2025-01-02 (木) 18:07:28
    • マジだとしてもトワル買って作れるやつが利益考慮された完品なんか買うわけないやろ -- 2025-01-02 (木) 14:22:39
      • 完成した既製品はお手頃感があれば買うことあるけど基本自分で作るよね。代用剤やプリセ付与は課金してる人なら余らせているだろうしわざわざ高い完成品買わない -- 2025-01-03 (金) 02:45:18
    • 性能わかりきってるのに何故買った、年末年始の謎テンションか!? -- 2025-01-02 (木) 14:57:49
    • ぶっちゃけトワルの潜在が活躍する場面とかほとんどなさそうじゃね?常設高難易度とかだと、属性ダウンなんて一回取れればいい方だし、物理ダウンなんてエイジスはまずしないみたいだし、ソウラスは高台の蕾を破壊して頭部殴り続けた後と、蕾9個破壊して頭部を殴り続けた後の2回ぐらいだし、ダリオンもDPSチェック後に頭部殴り続けた時の一回ぐらいだろうし。エイジスのタレットを4つ破壊した時とかの特殊ダウンも適用されるならまだ活きるかもしれないが -- 2025-01-02 (木) 16:10:17
      • パープルとかオーディナルとかのボス連戦系なら発動するタイミングは結構多くなるんじゃない? -- 2025-01-02 (木) 17:02:36
      • いまの協調エネミー緊急なんかは一回かかればあとは終わるまでずっとブースト乗りっぱなしになるくらい効果があるな -- 2025-01-02 (木) 17:41:01
      • ブレイクも有効だからソウラスならアホみたいに入る。あれソロFoだと属性ダウン3回ブレイク4回くらいあるし。ダリオンエイジスはゴミ -- 2025-01-02 (木) 17:48:34
    • ヴァエルでドロップが緩和されると思うから本気で売りたいなら現実的な価格にして早く売りさばいた方がいいよ。武器種やカラバリ、OP、プリセの種類がわからないけれど600Mは売れない。300Mで買うって時点で本当なのかちょっと疑わしいけどマジなら早く売った方がいい。 -- 2025-01-02 (木) 17:13:11
    • 600mなんてマルポン済みアバ5理論値でも買うやつ100パーおらんよ。300mでもきつい -- 2025-01-02 (木) 17:51:48
      • まぁ、あの手の商品は売る側は見せびらかしで売る気無いからな。本当に買われたらびっくりすると思うわ(1勝) -- 2025-01-03 (金) 11:40:27
    • ぶっちゃけトワルは希少価値が高いってだけで性能的な価値は良くて10M有るかどうか位じゃないか?(プリセ無しでね)それでもちゃんとトライ完成させてれば進化加味してのまま更新しないまである、マルチでも自分以外が1人でも持ってれば良いわけだし -- 2025-01-03 (金) 02:44:45
      • 今回ガチ勢すらスルー気味だからな。作ったとこでする事ないし、旬のコンテンツは近接に出番ないから武器によっては一切使うことなく終わりかねん -- 2025-01-03 (金) 05:28:53
      • 基礎攻撃力にもっと差があればまだ差別化出来たんだが、星12の強化伸び率が悪化してるせいで物足りなさすぎる -- 2025-01-03 (金) 11:46:57
      • ウィンガルド以降の武器は極端な差異がなくなってきた。すぐ装備としてダメにならない反面変え時を見極めるのが難しくなってきた。 -- 2025-01-03 (金) 17:13:56
      • 同じレアリティ間での差が小さくなるのはわかるんだが、★1個上がっても全然変わりませーんはなんのためにレア度上げたんだよってなるわ -- 2025-01-03 (金) 19:15:28
      • 異常に引き離すと出ない人と差がつきすぎるからね。 -- 2025-01-03 (金) 19:22:02
      • 差を出したらこれでもかと叩いたのがユーザーだかんな -- 2025-01-03 (金) 21:48:35
      • レア武器って鯖で週毎にドロップ数決まってるとかない?証明できないけど、初めての緊急時に数本出品された割にその後ほは毎週数本でるかでないかレベル、ドロップ確率って言うより、ゲーセンの確率機に近い気がしてきたのだが、他にも久しぶりに行ったクエストで1から3回目位まで報酬当たりで、マラソン始めたら何も出なくなるってならない?リセット周期が分からないが -- 2025-01-06 (月) 08:30:26
    • 600mのライト勢が作った微妙品より300mの未強化品2本買って2本持ちした方が強い。以上。 -- 2025-01-03 (金) 05:08:16
    • 本当に売りたければ「こんくらいにしないと元が取り戻せない」なんか忘れて適切な値段にせい -- 2025-01-03 (金) 11:05:13
      • いるよな、売れないって一生言ってる奴の店覗いたら高すぎる奴。それより安く売られてるのが沢山あるのに売れると思ってる。 -- 2025-01-04 (土) 05:55:39
    • 新武器にワクワクするような要素がないってのはまあ同意出来る -- 2025-01-04 (土) 18:09:52
      • ゼクスが+100きて8スロできた時のほうがワクワクする -- 2025-01-05 (日) 17:30:01
  • メディオラ1に浮島が出来てからリポップがそっちに吸われるのか、肉を集めたいのに南側に全然沸かなくなるのマジ面倒くさい。一時期改善してたのになぁ -- 2025-01-02 (木) 18:25:19
    • 無理にスティラで喰わなくても余ってるリージョンで喰えばいいんちゃう?リテナとグヴァリスなんか常設でシャキ肉駆り出されるから余ってるっしょ? -- 2025-01-02 (木) 21:34:05
      • 各リージョン1000個前後はあるんだけどねー、ある程度意識しとかないといつの間にか減ってたりするからさー -- 2025-01-02 (木) 21:52:05
  • 何故俺の所に来るキープ君にくっ付いて来るのはいつもいつもいつもショーテージPPなんだ…PPに呪われでもしてんのかよ、いい加減HPの方寄越せや -- 2025-01-03 (金) 00:01:54
  • やっぱクエストは4人くらいが一番楽しいな。一応理論値にはしているけど8人もいると自分居なくても良くね感が拭えない。32人のネームレスなんて論外。 -- 2025-01-03 (金) 02:44:18
    • 逆にはやく12人緊急に戻せっていつも思う。もう嫌だソロとか4人クエ -- 2025-01-03 (金) 06:30:50
      • 周りの火力足りてない事件を忘れたのか -- 2025-01-03 (金) 10:24:35
      • 周りの火力が足りてないと言いつつソロクエでボロボロになってるやーつ -- 2025-01-03 (金) 10:42:26
      • 一部のガイしか言わんしそんなこと -- 2025-01-03 (金) 11:58:57
    • 32人コンテンツ、人数が多ければ多いほど楽しい!(変な人まで誘う)のマスター vs あいつらハブって少人数で回してた方が早くね?のマネージャーという派閥争いでチームが分裂したことある  -- 2025-01-03 (金) 06:56:46
      • 目的別で分断したならいいことだよ。そこをなあなあにして大グループにこだわるとお互いにステレス溜め続けるクソチームが1つ出来上がるだけだから。小グループになっても目的がはっきりしてるほうが長く続くよ、そこからそれぞれ人増やして行ければ素敵な話だよね -- 2025-01-03 (金) 09:28:45
      • まあ一応誘うってのはチームへじゃなくて、あくまでそのコンテンツの集会にね。だから外部いらなくね?って感じになってた。 -- 2025-01-03 (金) 14:08:50
      • 最終的にみんなも自分の納得が行く目標の方のチームを選べれて素晴らしいことではないか -- 2025-01-03 (金) 14:19:59
      • 実はそこについてはね…抜けた人があまり多すぎて成立不能になった理由で元マスター側が解散したとその後から聞いたから、分裂っていうよりマスター抜きのチーム立て直しだったと言っても過言ではないかも -- 2025-01-03 (金) 14:42:52
      • 人をいっぱい増す願望が崩壊のきっかけになるなんて皮肉なもんだな -- 2025-01-04 (土) 21:17:56
    • 12人だと働きアリの法則でこんなに人数いたら俺いなくても倒せるんじゃねっていう寄生が数人湧く。4人だと某14やってるとわかるがギスギスする。てかネームレスシティのゼレヴィンや協調性緊急でペロってる奴がいるプレイヤースキルの幅が広すぎるこのゲームだと全然人集まらないだろうな、全てのコンテンツが4人制限だったらサービス終了まっしぐら。オンラインゲームの難易度調整は非常に難しい、特に基本無料は誰でも遊べるからな。だから見知った人間で木主が4人で遊べばいい、他を否定するな -- 2025-01-03 (金) 07:35:57
      • 多様性、包括性は現代ゲームに必要不可欠 -- 2025-01-03 (金) 11:19:33
      • おはコンコード -- 2025-01-03 (金) 11:28:55
      • 痛烈なカウンターで草 -- 2025-01-03 (金) 11:59:33
      • 多様性うんぬんはあってもいいけど、他のことを見失うほど最優先にしたあげく売れなかったことをユーザーのせいにするのはアホだったな -- 2025-01-03 (金) 13:21:03
      • 現時点でクエの規模や傾向で参加人数が1~32人とちゃんと違うからいいんじゃね?これで不満があるのはPS上げようせ、装備ちゃんとしようぜ、固定組もうぜ案件のどれかだから -- 2025-01-03 (金) 13:33:59
      • 某14の衰退を見るとNGSぐらいのまったりが長く多くの人を抱えられるよね。長期的な人口が解答を出してくれてんのよ -- 2025-01-03 (金) 13:58:05
      • 衰退したと言っても尚向こうのほうが遥かに多いからそれはどうかと思う -- 2025-01-03 (金) 14:22:25
      • パープルの4人仕様だけはそのままにしてくれ。多様性なんだろ?。なんで8人にする必要あるの?。4人仕様も多様性の一部だろ。32人はゲーム側の鯖がポンコツなのかプレイヤー側の回線がポンコツなのか知らんが影響受けてラグが酷いからなくしてくれ。快適なプレイ環境犠牲にしてまで32人もいりません -- 2025-01-03 (金) 17:11:30
      • 最新のパープル8人クエですけど。 -- 2025-01-04 (土) 06:31:03
    • 分かる。人集めるにしても4人くらいまでが現実的というか楽。装備もPSもこだわりない有象無象と混ぜられてしまってもいい時もあるがよくないときもやっぱりある。そういう時に4人クエなら野良と棲み分けられてお互い嫌な思いもしなくて済む。下手に8人とか12人とかにされると人集められなくてクソ -- 2025-01-03 (金) 13:17:04
    • せっかく8人以上出来るゲームで4人は寂しいわ、それなら別ゲーやった方が楽しそうだし -- 2025-01-03 (金) 15:28:14
    • 最大人数を集めなきゃクエ受注できないなんて決まりはないんだからクエの定員が8人でも12人でも固定4人でやればいい -- 2025-01-03 (金) 15:39:54
      • たいていのクエは半分くらいでも全然大丈夫だからな。防衛戦みたいなのだと減れば減るほどしんどくなるしソロは無理ゲー -- 2025-01-03 (金) 15:48:09
    • 固定でやればいいだろ8人クエだろうが12人クエだろうが4人で行けるんだから -- 2025-01-03 (金) 16:41:53
    • 4人ぐらいがちょうどいいよな。パープル4人仕様のままでよかったのにな。4人なら寄生や放置が紛れ込んでもすぐわかるのがとてもいい。そろそろ放置が得をしてずるいと騒ぐ時かな笑 -- 2025-01-03 (金) 17:05:59
    • クエストの形態にもよるんじゃね?今度来るマスカなんてタイマンでやった方が楽しいと思うし、ソウラスみたいな大型のギミック型エネミーの高難度系は4人くらいがちょうどいい。たまにある探索マップイベの老練狩りツアーなんかは32人で駆け抜けるのがお祭り感があって楽しい。どの人数がベストってのは無いな -- 2025-01-03 (金) 19:49:10
      • ネムレスはもっと合流と分散が流動的に起こる様になったなら32人を更に活かせそうなんだけどなーと思う。大型ボスEトラと並行してトランザームとか小ボスのEトラがあちこちでバンバン起こってくれたりとか -- 2025-01-03 (金) 19:57:43
      • ネムレスは分散することにメリットがないから枝1のようになっても今以上に苦情が増えそうな気がする。 -- 2025-01-03 (金) 20:35:45
      • それは無いと思うよ。ネムレスの不満は長時間、ターゲット追って移動だけさせられるところだから。分散した中規模集団でも絶え間なくエンブレム拾いながらEトラクラスの強さと報酬もったエネミーを殴れるような環境にすれば激変する -- 2025-01-03 (金) 20:46:09
      • ネムレスは区画一つにしてくれたら満足だわ -- 2025-01-03 (金) 21:33:16
      • 一区画にしてジャンプパネルを南北方向に変更がいい。あとついでにデクストの横方向ドラフター消してほしい -- 2025-01-03 (金) 22:40:27
      • ほら、こんな感じで狭くして欲しいが主流な意見だからな。それに野良で良い感じに分散するわけもないし。一番いいEトラ以外無視されてそれを少数が時間かけて対処して愚痴言うみたいにしかならんよ。 -- 2025-01-03 (金) 23:06:01
      • たまにはタイムアタックハルコタンみたいな狭い空間で移動いらずなクエストもあって良い -- 2025-01-03 (金) 23:59:20
      • シーズンイベントでちょいちょいそういうの来るじゃない -- 2025-01-04 (土) 00:15:44
      • 未確認領域系かな? -- 2025-01-04 (土) 00:19:31
      • 平常時のネームレスならまだ良いんだわ。トライアルに間に合わなくても大したストレスを感じないし、サイン回収やって赤箱と虹箱あけりゃ破棄でいいからな。グレトラッピーイベントの開催場所にしたのが最高にクソ -- 2025-01-04 (土) 00:40:32
      • 普段は狩りながら赤箱の位置把握して、最後の2分で全部取る…っていうムーブができてたんだけどグレト追いかけまわすゲームになってからまあ箱の位置把握が難しいことこの上ない。最後の回収タイミングでグレト出たら損した気分になるし -- 2025-01-04 (土) 00:53:05
      • グレトに旨味あるのはいいけど箱との兼ね合いが取りにくくなってさらにトライアル追跡オンライン化してる。だからネームレスはデイリー以外いってない。たまにカプタンがドロップ演出でまたされたり踏んだり蹴ったり -- 2025-01-04 (土) 02:34:51
      • つかグレトカプタンがHP低め+撃破演出で遅延+演出中に合流するとドロ無しっていうネムレスに相性クッソ悪いゴミ仕様なのがやべえわ。しかもメインのグレトがEトラの最初に出るのもアホじゃねえかと。元々噛み合いが悪いクソクエを更に歪にすんなっての -- 2025-01-04 (土) 09:20:03
    • ロールや協力要素ってほぼ無いし、人数が増えることによる面白さが無いのよね -- 2025-01-04 (土) 18:08:21
  • EXに末尾H〜Rいらなかったなって愚痴、あんなオマケにすらならないボーナスのために利便性犠牲にし過ぎだろ、?追加しても候補やキーの初期位置で未だに不便だし、せめて候補の最初を?にして欲しいわ -- 2025-01-03 (金) 21:37:58
    • NGSは誰もおかしいと思える奴いなかったの?て物が多過ぎる… -- 2025-01-03 (金) 23:50:41
      • 大企業あるあるすぎて何とも言えない。 -- 2025-01-04 (土) 04:25:03
      • 思ってても言えない空気なのかもしれない、さすがにポリコレに異議唱えると速攻で首飛ばされる海外ゲーム会社ほどではないだろうが -- 2025-01-04 (土) 04:42:06
    • 検索候補に?を入れる、相場検索で最初から?で検索できるようにする、特定のEXは自動売却候補に入れる くらいがあったらよかった -- 2025-01-03 (金) 23:57:08
      • タイパ時代に逆行するかの如くプレイヤーに手間を掛けさせるよな。ネームレスの開始地点しかり。 -- 2025-01-04 (土) 06:16:38
    • そもそもの話セガってどこかしら目立つ部分で絶対にズレてるっていう企業なのはお家芸だから… だから永遠に任天堂とかスクエニみたいな一線級の立場には立てない企業なんだし。でも同時にPSOとか如くシリーズとかの独自の輝きもしっかりあるし、だから今日まで二級とはいえしっかりゲーム企業として生き残り続けてる。不思議な会社だよ -- 2025-01-04 (土) 06:29:28
    • あれのせいで改善後でも、アイテムから相場検索がまともに使えないのは変わってない状態だしなぁ -- 2025-01-04 (土) 08:18:42
    • 逆に検索したアイテム名がずっと残るのがだるい。本当にプレイヤーを思ってやってるのならセンスないわ。 -- 2025-01-04 (土) 08:30:59
      • この残る改悪もひどいよなぁ。 -- 2025-01-04 (土) 08:59:50
      • 昔だったら残ってた方がよかった場合もあるけど今は欲しいものリストに入れられるから消させてほしいよね -- 2025-01-04 (土) 10:24:47
      • スペースとか・とかスラッシュとか検索に無視される文字入れとくといいぞ -- 2025-01-04 (土) 10:43:54
      • 昔から履歴遡って検索出来たから全く必要ないんだよな、あそこに残るの。 -- 2025-01-04 (土) 13:33:23
  • ふとソードに自分で行った記載を思い出して訂正しながら思ったんだけど、能動的に・直観的に振り回すだけで遊べて楽な近接武器って1個もないよなって。どれもこれもテクニカル要素あって疲れる。しかも今やそれだけ頑張って操作しても強いのがそんなにない。そら弱くてもFoやタリス使い一定数いるわけだというか…最近近接出しても1回で疲れてFo武器に戻っちゃう -- 2025-01-04 (土) 09:01:09
    • 現状雑魚狩りとか転戦コンテンツが主流だから近接が活きる場面って斧槌コンビのヘイト取るくらいしかないのだ -- 2025-01-04 (土) 10:14:13
      • 放っておくと「俺はサブRaには絶対にしねぇ!お前らこそ固組努怠!!」って感じで引き撃ちクラスが片割れのタゲ取ると引きずり回してたりするしあそこでの近接は最重要だと思うけどね。 -- 2025-01-04 (土) 11:15:21
    • Guを近接とみなすとそれなりに簡単だと思う。代わりに仕様があまりにも向いてないクエストが多いという問題児だが -- 2025-01-04 (土) 10:17:30
      • Slが一番簡単だぞ?レグルスT3カスタムしてタイミングよく武器アクぶんぶんしてればいいからパスートできなくても下手げなGuよか強いから -- 2025-01-04 (土) 11:20:39
      • アクション不得意な人がGu練習してるところ見るとたいてい酷いことになってるからなぁ…。それに比べてSlはとにかくレグルスチャースラしておけって教えたらそれなりに様になるから良い。 -- 2025-01-04 (土) 19:40:47
      • Guはオンスロートのスキルをはずせば苦手なひともなんとかなりそうだけど -- 2025-01-05 (日) 00:24:30
      • 苦手な人はオンスロの誤爆とか以前のレベルなんだよなぁ…。 -- 2025-01-05 (日) 01:20:12
      • Guはチェイントリガーでごちゃるんだろうなって思う、Guの動き自体は直感で動かせるタイプだけど -- 2025-01-05 (日) 07:52:19
      • チェイン管理がでかいのは確実だけど、Guを直感的に動かせるって思ってる時点で割とアクション感覚強いと思うよ。 -- 2025-01-05 (日) 13:22:37
    • SlとGuはカジュアルに遊べるからたまに握りたくなる -- 2025-01-04 (土) 12:39:42
    • ソードがその枠じゃない?チャージ段階をコントロールしてPA撃つのと、できるだけ敵の攻撃に合わせてPA撃つってかなりのシンプルさだと思う -- 2025-01-04 (土) 15:57:28
      • 自分もその枠はHuだと思う。Gu、Slはなんだかんだいっても操作量と癖があるからね。それに比例した強さあるかどうかはまた別の話だし、強さから逆算して語るのもこれに関してはナンセンスだしね -- 2025-01-05 (日) 13:21:49
  • ☆11武器も自動売却させてくれ。99%ゴミのエレディムとかもういらんよ。 -- 2025-01-04 (土) 09:11:07
  • 集まりのメンバーが高校受験受かって嬉しい空気の中、話題を自分の話にすり替えて高校入学~離婚~「でも俺の人生幸せ」を延々語ってて胸糞わるい、注意するとブチギレるからどうすればいいのやら -- 2025-01-04 (土) 09:41:10
    • 学生プレイヤーでも大人多めの集まりに居た方が安定すると思う。自分はそうしてた。 -- 2025-01-04 (土) 11:19:15
    • 〜離婚〜がサブタイトルに見えた -- 2025-01-04 (土) 11:53:19
    • 全員でBLしても支障は無さそう -- 2025-01-04 (土) 11:56:52
    • 中学生はもっと健全なゲームをやって欲しい -- 2025-01-04 (土) 18:39:28
    • オンラインゲームプレイヤーなんて地雷っぽいのが普通にゴロゴロいるからなあ。まあ気の毒ではあるが -- 2025-01-05 (日) 06:42:50
  • ユーザーアンケートを取らなくなったあたり、もうゲームを盛り上げるつもりは無くて開発リソースをほとんど課金に直結するスク品に割く省エネ運営路線に突入してるよなぁ -- 2025-01-04 (土) 12:36:37
    • スクラッチの頻度上げてもユーザーの財布は有限だから売上上がらないし、ユーザーの母数増やす努力しないからジリ貧なんよなぁ -- 2025-01-04 (土) 13:13:35
    • そりゃまぁ今後のリソース分配の参考にする為にとったアンケートがグラフの色で大炎上して、それ抑える為にリソース奪われるんじゃ本末転倒だからなぁ。日頃のモニタリングのデータと、それなり考えまとめて送ってきた要望を照らし合わせて対応した方が効率的でしょ -- 2025-01-04 (土) 13:14:30
    • クリスペアンケ取って改善しますーであれだしなぁ…、改善能力無いとこがアンケ取っても意味ないわ… -- 2025-01-04 (土) 13:39:45
    • 隙間時間という言い訳にして本編調整よりも優先してリソース使ったラインストライクとかいう忌み子。更に課金要素まで入れてきたしやる事なすことユーザーの反感買う様な事しかしなくなった -- 2025-01-04 (土) 14:12:05
      • ラインストライクはウィークリーに入れたらもっと遊ぶ人が増えるかもな、レートバトルで10回勝てば50SGとかN-特殊能力移植パス補助券とか -- 2025-01-04 (土) 14:18:33
      • それだけは絶対にやめてほしい。例えばソウラスソロ10回勝てば50SGとかN-特殊能力移植パス補助券貰えるタスクが追加されたら嫌だろ? -- 2025-01-04 (土) 14:22:07
      • 適当なデイリーウィークリーのオマケ報酬でカード補助券配るくらいはやっといた方が良い -- 2025-01-04 (土) 14:25:40
      • 個人的にネームレスよりはよっぽど楽しめる。同じ奴としか当たらん過疎対戦とか気まずすぎるからNPCとしかやらんけど -- 2025-01-04 (土) 14:33:18
      • ラインストライクを今から始める人って、常連の高レートの養分になるだけで、面白さを感じる前に不快感が頂点に達してやめてしまいそう。高レート側も事実上初狩りしてるような状態になるから気まずくなるだろうし。 -- 2025-01-04 (土) 14:47:54
      • ラインストライクは敬遠してる人が多いけど面白さとしてはかなり上位のコンテンツだと思う。アンレートが全シップ対応するかもみたいなことを生放送で言ってたからそれに期待だな。あとは枝3の言うように間口を広げた方がいい。 -- 2025-01-04 (土) 15:11:17
      • SGくらいならびびらずに配っていいと思うけどね。カジノで大量にSG貰えるキャンペーンの時だって、文句言う奴なんてほとんどいなくてどちらかといえば歓迎されてただろう、あれも言わばカジノ強要されてたわけだが。 -- 2025-01-04 (土) 15:32:26
      • コラボで絵柄変えたカード出せば労なく売れるからって作ったんだろうな… -- 2025-01-04 (土) 15:38:26
      • カジノは合わせてコインパスも大量にばら撒いてたし、やる必要はなかったじゃん -- 2025-01-04 (土) 15:48:09
      • 配られてただけじゃ交換上限に全く足りないから全部取りたいならやらざるを得ないぞ?そこをスルーできるなら、ライストもスルーすればいいだけの話 -- 2025-01-04 (土) 15:50:41
      • PvEとPvPじゃ掛かるストレスが全然違うでしょうに。あのキャンペーンがバトアリだったら非難轟々だったと思うよ。 -- 2025-01-04 (土) 16:01:27
      • なおそのバトアリでは相変わらず談合で毎月2000SGが稼がれてる模様 -- 2025-01-04 (土) 16:07:41
      • つーか、本編作ってる部署以外の奴が本編調整に関わって成果出るのか? -- 2025-01-04 (土) 16:54:58
      • この小木のみたいなこと言うやつ多いけど別部署の別開発の奴らを本編のどこに調整かかわらせるんだよ、前にも言われてたけど3人でカップラーメンにお湯注いだら1分でできるわけじゃないだろ -- 2025-01-04 (土) 17:42:52
      • 開発なんて上の連中以外は数ヶ月単位で常に入れ替わるもんだから上流は無理だとしても最もマンパワーが必要になる下流工程はできるべ。SEGAとしてそれが正解になるかはともかく。あくまでも他部署の人材がNGSに関われないという意見がおかしいという話。 -- 2025-01-04 (土) 18:00:21
      • バトアリが蛇蝎の如く嫌われている設定になってるけど実際そうでもない。思い返すとバーチャロンコラボで禁書目録コラボ既にやってたな… -- 2025-01-04 (土) 18:34:01
      • 本編作ってる部署の人間が合間時間で作ったのがラインストライク。社内コンペで優勝して企画立案仕様書作成から実装まで少人数で行ったって話だから部署内でもトップクラスに有能な狂人の筈 -- 2025-01-04 (土) 19:00:19
      • 手が空いたから他部署の人間借りてきましたーなんてやっても任せられるのはちょっとした軽作業くらいで本格的に任せるにはちゃんと作業教育がいるし、その作業教育とか作業内容確認は現場の人間がやらなきゃいけないから結局その間の作業が止まってかえって非効率なんてのはちょっと考えりゃわかるだろ -- 2025-01-04 (土) 19:34:48
      • ラインストライクは内容が良いとしてもNGSでやる必要がないコレジャナイなコンテンツだからなぁ。バトアリと違って本編に一切影響しないのは高ポイントだけど。 -- 2025-01-04 (土) 19:37:58
      • 工場じゃあるまいしゲーム開発に軽作業なんて概念は無いぞ。余程の門外漢でも連れてくれば別だがゲーム開発の基礎知識はあるんだから設計は出来ないにしても設計書があればコーディングやテストは出来るんだよ。 -- 2025-01-04 (土) 20:15:51
      • 例えば音作ってるところとか画像作ってる部署にデバッグのやり方教えたりその作業が本当にちゃんと結果として保証出来てる物なのか確認するだけでも作業時間取られるじゃん、本当にそれで作業としてプラスになるの?ってことよ。頼める部分なんてせいぜい人海戦術が通用するとこくらいでしょ -- 2025-01-04 (土) 20:43:00
      • 小林神にデバックさせるとかそんなお馬鹿な話だーれもしとらんでしょ。本編作ってるスタッフが空き時間で作ったってのは公式インタビューで何度も言っとる。開発数百人いてディレクター十数人デザイナー数十人モデリング班数十人プログラマー100人以上とかいて同じ部署で助け合う程度当たり前にするだろ -- 2025-01-04 (土) 21:06:37
      • あぁ「余程の門外漢」を連れてくる想定だったのね。それなら仰る通りです。 -- 2025-01-04 (土) 21:08:28
      • 同じ部署のヘルプなら潰しがきくけど、デザイナーとかモデラーに頼めるのなんてテストプレイがいいとこ。まあ、どう見てもテストプレイが足りてないって部分もあるけどね。テストプレイのバイトなら年中募集してたはず -- 2025-01-04 (土) 21:26:35
      • 専門外の部署や部外者にヘルプ頼むってのがあり得ないってのをまず理解してクレメンス。そしてネトゲである以上リリースまでに直しきれなくてもそのまま配信せざるを得ない、後日纏めて直すってのが基本スタンス。デバッグが足りない訳でもないが開発の人員をポンポン増やせるほど儲かってないから今いる人手でどうにかいい感じにするしか無いのは全ての企業に通ずること -- 2025-01-04 (土) 21:48:13
    • まぁ2月あたり例の別ゲーに人流れそうだしいまのうち課金させたきゃコラボスク乱発だわな、新たにボスクエスト、期間クエやら実装しても2~3回で飽きる内容しか作れてないし、直せないのかガン無視キメてる不具合もけっこうあるしでわりとユーザーなめてるよねこの運営 -- 2025-01-04 (土) 18:03:07
      • 今の評判のアサクリにそんな人行くかなぁ -- 2025-01-04 (土) 19:20:55
      • そんな雑魚よりモンハンやろ -- 2025-01-04 (土) 20:36:53
      • それでも辞めない奴等が課金するからダラダラ継続する悪循環よ -- 2025-01-05 (日) 02:41:57
      • ぷそはだらだらしてるからなんだかんだ復帰者が多かったりするのだと思う、2週間あったら追いつくし、というか毎月武器更新がきたとしたらみんな毎回作るのか?課金がコスメインなのも、1年後復帰してもコスの使用価値は残ってるし、ストーリー気になっているひとはまだどれだけ残っているか、もうコス作って、たまにリバイバルだしてれば維持費稼げるって思っているのでは、あとは戦闘民のプレミ数が減少したら何か動くかもよ -- 2025-01-05 (日) 09:26:48
      • モンハンとかのコンシューマは長くても2,3ヶ月もやればだいたいやりきっちゃってどんどん人が抜けていくから末永くやるもんでもないもんな -- 2025-01-05 (日) 10:31:11
    • 内部事情のことよくわからんけど決めつけて話題提供するゾ^〜承認欲求満たすのきもちええんじゃᕙ('ω')ᕗ -- 2025-01-04 (土) 19:47:56
      • おっホモか? -- 2025-01-05 (日) 00:03:48
    • また妄想語り合ってる… -- 2025-01-04 (土) 22:04:15
      • 妄想邪推はともかく、「1日でも長く遊べるように頑張る」みたいに運営側が言ったのは間違いない。見切るならそろそろなんじゃないの。少なくとも課金出来るキャラクリ勢以外は大して面白くないってのはずっと前から変わってないように思う。 -- 2025-01-05 (日) 05:18:05
      • 間違いないけど、受け手側のバイアス次第でポジティブにもネガティブにも聞こえちゃうからなぁ -- 2025-01-05 (日) 06:05:46
      • >枝1 あの部分はサービス継続するにしてもサービス終了を視野に入れているとしても確かに言葉の選び方が悪いな。しかし今となってはアニメ調のキャラクリ可の国産マルチプレイオンラインRPGでほぼ唯一の選択肢なので個人的には継続してほしい。バ〇ナムみたいな大手がコケたらもう今後同ジャンルへの他社の新規参入は絶望的だろう -- 2025-01-05 (日) 06:59:21
      • 海外産でもこんだけのペースでキャラクリ素材実装してるのが他にないからこその独自ポジションなのよ。逆に言えばこのペースを維持しなきゃ持たないということで後続がいないとも言える。そもそもキャラクリ推しよりキャラ推しのほうが売れるからやる意味薄いってのもあるけど -- 2025-01-05 (日) 08:15:01
      • キャラクリを楽しめる、好きに課金できる経済力を持ってる、の2点でかなり適合幅が狭まるからなぁ実際問題 -- 2025-01-05 (日) 08:59:05
      • 普通に可愛いカッコいい顔作れる、実在の俳優や芸能人再現も高クオリティでできる、無料の範囲の服が豊富、追加課金もあるモンハンの方が大衆ウケよくて実際稼いでるからネトゲが無謀なだけな感じ -- 2025-01-05 (日) 09:59:37
      • 基本妄想じゃなく100%真実を語っているということになればそれは関係者しかいないからね。運営側が語っていること以外9割以上は妄想。稀に真実をついている人もいるかもしれないがそれを検証する手段もない。愚痴と雑談が入り混じった状態が妄想なんじゃないか。 -- 2025-01-05 (日) 10:04:38
      • 可愛く作れる、だけならブルプロもかなりいい線いってたんだが、いかんせん月一しかガチャ更新がないのにクソ絞りと実質トレードがないので商売にならんかった -- 2025-01-05 (日) 10:06:40
      • まぁ、1日でも長く~は自分が知る限りではEP5あたりからずっと言ってるからなぁ。今まで気にしなかったけど、直近に競合タイトルが潰れたからそれで敏感になってるんじゃないかね -- 2025-01-05 (日) 12:48:36
  • なんで〜ゼリオシリーズは進化前でもプリセット引き継ぎ可能にしてくれなかったのかという愚痴。素材緩和されてるから足りるっちゃ足りるけどマルボンは気を利かせてくれたのになんでこういう不便にしかならないものを残すのかなって。 -- 2025-01-05 (日) 05:23:57
    • 残すっていうかカイゼ試製とか白ネオスとかと同じ仕様だからなぁ -- 2025-01-05 (日) 06:19:34
    • 進化武器のコンセプトが一度作ったら長く使えるっていう所だからな。OPやプリセの付け替えまではメンテフリーとは言ってないし、それはもう別の話だ -- 2025-01-05 (日) 06:33:23
    • 技術力不足なだけなんで -- 2025-01-05 (日) 08:40:45
    • プリセなんか無けりゃこんなことにはならなかったな -- 2025-01-05 (日) 11:41:58
    • まぁ、それ以上のケアを求めるなら配布武器でええんちゃう?たぶん半年後にまた環境最低保証の強さのが出ると思うぞ -- 2025-01-05 (日) 12:35:55
  • 600~400%でこんだけ毎日緊急ネームレス共にほぼ毎日毎時行けるだけ行ってるのにトワルのかけらもでない。別に性能がどうとか関係ないがこんだけ出ないと一応手に入れておきたくなる。こんだけやっても出ないとなると逆にやる気を無くさせてるだけではないでしょうか?運営からすると人減って欲しいのでしょうか?せめてモンハンみたいに頑張った分だけ素材で作れるとかしてほしい。トワル出すためにレアブースト課金してまで買ったやつらのためにレアドロップ率上昇!とかもどもど0.000001%ほどのドロップ率とか詐欺商法みたいなことはしてほしくない。 -- 2025-01-05 (日) 09:16:28
    • 今は出たら自慢できるくらい超ラッキーな品ですっていうほとんどの人には出ない前提の先行入手期間だからな。これから先の新クエストの目玉報酬としてしばらくはトップレアを保ちつつ徐々に緩和する方針だろうから、今の緊急やネームレスなんていう簡単で既存要素の再利用クエストでポンポン出たらもうやることない、新クエストも何度もやる意味ないって余計に人が減るだろうよ -- 2025-01-05 (日) 09:46:15
    • 昔の話を今の状況で話すことに意味ないかもしれないが昔からこういうゲームだったとしかいえない。0.000000(ryはソシャゲでもあるからそこは置いといて周回させて延命する形になるとどうしてもドロップは絞らないといけなくなる。課金ブーストしても出ない人にはでないところまで昔から同じだった -- 2025-01-05 (日) 10:00:11
    • 緊急でなら出たけど名無しじゃ出てないな。前からそうだけど常設でのドロ率っていくらでも回れるからかなり低く設定してある -- 2025-01-05 (日) 10:04:06
      • ウィンガルド全盛期でもダリオンはよくドロップしてたけどルシエルなんて全盛期終わることにやっと1本でたぐらいドロップ悪かったから指摘の通り -- 2025-01-05 (日) 10:07:39
    • 頑張った分だけの素材はトライのポジションやで、確実性が欲しい人とレア掘りしたい人どちらの需要にも応えてる -- 2025-01-05 (日) 10:12:09
    • 努力で自力入手できるレベルではない完全な宝くじだからやるだけ無駄。今の期間は正常な判断能力を失ったユーザーにレアブ買わせたり、重度の課金でマイショドロップさせる為の集金フェイズだから大人しく緩和を待つ方が賢明。 -- 2025-01-05 (日) 10:53:12
      • まあ称号なしで出品してるのは大体運営垢なんだろうなあって 大量のメセタ回収できるし -- 2025-01-05 (日) 14:35:58
      • 流石に妄想が過ぎる -- 2025-01-05 (日) 14:59:52
    • まぁ、ハズレ枠で同じ☆12でトワルよりと進化武器の間の強さのドロップ産武器が欲しかったね。特に今回の様な新レアリティ移行時の1発目には。でもトワル自体の緩和はいらんと思うよ -- 2025-01-05 (日) 12:27:20
      • トワルとセリオで殆ど差がないのに中間なんか無理でしょ、つーかセリオの進化早すぎたんちゃう?もうちょい寝かしてトライは☆12にしとけばトワルとデュオの面目も保たれたろうに -- 2025-01-05 (日) 13:39:10
      • 間だっていったって平時2%程度しか火力差がないものの中間作ったってなぁ。ソロでダウンバフありだとそれなりの差にはなるけど、それもクラスと敵の相性でだいぶ変わってくるし -- 2025-01-05 (日) 13:51:47
      • うん、だからそういうの作るの意味ないっていう層はトライセリオでいいのよ。問題なの、新しいレアリティ実装時に新ドロップ装備を拾ったり使う事が楽しめないっていうゲーム性のところだから。そこに価値が無いって人はデクストかトライセリオでいいのよ -- 2025-01-05 (日) 13:59:07
      • N-後輩で新たな進化武器素材がどうこういってたからそれ待ってもろて -- 2025-01-05 (日) 14:18:55
      • 買うか出るまで回ればするか良くね。今使ってない時点でトライセリオでいい側の人間だろ -- 2025-01-05 (日) 19:32:52
      • トライセリオがトワルと同時実装だったら、それでも良かったと思うんだけどね。いや、良くないな。あれはコレクト武器だし。やっぱり新レアリティ実装時はトップレアとセミレアの同時実装は必要だよ。フリュ、ウィンの時みたいに後からセミレア実装されても面白くないからね。それするくらいなら次の同等以上トップレア出してくれた方がいいし -- 2025-01-05 (日) 20:45:04
      • トワルは実装からすぐデカいドロブースト頻繁にかかってるから言うほど無理筋のレアというわけでもない。その辺は相場にも出てるし出品も着実に増えてる。無ブーストだと激渋なのは確かだがブースト切れる頃には欲しい人には頑張れば手が届く値段にはなってるだろうって想定なんじゃないの -- 2025-01-05 (日) 20:55:59
    • 出ないのは良いんだけど一人で二本も三本も出してる人がいるからそれでまあ嫌になるんだろうな。 -- 2025-01-05 (日) 20:37:41
      • 最終的には運とはいえ、何本も拾ってる人とかいつ寝てんだレベルで回してて試行回数が段違いとかもあるからなぁ。クッソ豪運の者とかも稀に居るけど。 -- 2025-01-05 (日) 20:44:18
      • 出てるくせに出ない出ないと言ってる人見てるとすげぇイラッとする -- 2025-01-06 (月) 10:39:51
    • レア関連は旧からずっとそうでゲームというものの仕様上でない英数字の並びのIDにはでないし出る並びのIDにはでる。常設クエストだからサ終までには緩和されて自ドロできるんじゃね?俺は旧の期間限定常設クエで有給とって食品買い込んで言葉通りずっと回してたけど目玉の武器出なくてモチベ死んだわ -- 2025-01-06 (月) 12:56:37
      • PSOと間違えてない? -- 2025-01-06 (月) 13:25:57
      • 当たりIDとかハズレIDとかの都市伝説の話でしょう、有給取って食糧買い込んでずっと周り続けても出なかったみたいだし、そうでも思わないとやってられなかったんだろう、察してやって。 -- 2025-01-06 (月) 16:37:19
      • 本当にIDを信じるなら毎週垢作り直してIDガチャしたらいいのでは、レベル上げRTAとかできそうだなw -- 2025-01-07 (火) 14:23:07
    • 時間の無駄と気付いてデイリー勢になれば幸福度上がるぞ -- 2025-01-06 (月) 13:27:02
  • みんなはぷその何が楽しくてやってる?私は新しいコスとかをフレやチムメンに見せ合うため、メセタ稼ぎ手段をさがして遊んでいる、そのために結果クエストいったり、カプセル錬金術したり、効率よく稼ぐ為に装備を費用対効果みて作ってる -- 2025-01-05 (日) 09:39:03
    • (´・ω・`)ちょっと貴方、掲示板間違えてるわよ?さぁ雑談に戻りましょう、これは特大のコンサイコンが必要ね -- 2025-01-05 (日) 10:02:44
      • 愚痴も言いたいんだったらコッチじゃないの? -- 2025-01-05 (日) 12:24:07
      • そもそもお前ら豚面の所で話そうとしてもすぐ茶々入れて変な方向持っていくし雑談板が雑談板として機能してねーんだよ。雑談もこっちでやるからな 取り締まらない管理人が悪い -- 2025-01-05 (日) 12:25:22
      • 豚面でも雑談として成立してる木はあるから、枝2の視野が狭いのが問題じゃないですかね -- 2025-01-05 (日) 12:32:22
      • 正直言って雑談掲示板は顔文字を使ってわざとらしい丁寧語で喋る雰囲気が気色悪いというか、あんな中で雑談するの疲れそうだから、こっちで雑談したくなるのはわかる -- 2025-01-05 (日) 12:41:09
      • 枝2があいつらが無法するなら俺も無法でいくTDN同類で草 -- 2025-01-05 (日) 12:42:20
      • 上の方にあるたくさんの木や枝の内容見ればゲームをこき下ろしたいだけの連中の声が大きいのがわかるでしょ。やっぱりあの空気は変な奴を弾く機能してるわな -- 2025-01-05 (日) 12:56:53
      • 他人のコメすら意にそわないとダメなやつなんてどこ行ったってダメだろ -- 2025-01-05 (日) 12:57:04
      • 少なくとも豚面雑談板は愚痴板みたいな喧嘩煽り大樹や書き込み上限まで行っても放置みたいな低民度じゃないのだけはマシだよ -- 2025-01-05 (日) 13:04:23
      • 「愚痴」掲示板っていうネガティブな名前がね。これのせいで本来、雑談版から遠ざけたかった人間を新たに作り出したり、外部から呼び込んでるっていうWiki全体からみたら本末転倒な事起こってるからね -- 2025-01-05 (日) 13:04:29
      • まああっちはすぐふざけて話を逸らすレスするからわからなくもない -- 2025-01-05 (日) 13:10:58
      • 枝9の言っているような連中、特に外部からのが雑談板にダイレクトに来ちゃうのではなくてこっちへ流入してるなら防壁としてある意味正しく機能している気もする。まあ実際の人の流れやページ遷移の経路なんかは全然わからんから是とも非ともいえんわけだが -- 2025-01-05 (日) 13:12:36
      • 木主の文面からは枝1が言ってるような愚痴も言いたいって感じはしないが -- 2025-01-05 (日) 14:03:46
      • てか以前は軽い話こっちでしてもギャオオオオオオン雑談板行けええええって言いだす奴誰もいなかったはずなんだがなんでいらん自治し始めたん -- 2025-01-05 (日) 14:28:52
      • 急にギャオりだしてなんだこいつ… -- 2025-01-06 (月) 12:11:09
      • 豚ゴミは荒らしの自覚が無いからなぁ -- 2025-01-11 (土) 03:32:38
    • キャラクリ勢だけど、最近は戦闘面の練習頑張ったりしてる。後は駄弁りながらフレとデクスト。まだ触れてないクリスペもやってみたい。愚痴を言うなら新エリア欲しい。 -- 2025-01-05 (日) 12:29:20
      • クリスペはハマれば楽しいが、何を作るか決めてはじめないと迷走する、かといって参考見に行くとレベル高すぎて、あ、無理って思ってもしまう。すごい人たちは操作と組立順番とパーツ特性を熟知した人達で、それを習得するには全クラスレベルカンストよりはるかに難しいコンテンツといえるw最初は1ブロック分でスクショ撮る様に作るのがいいと思う、そうしたら欲しい小物出てきて自分で作って上達していく。家とかは作ってももサイズ合わせたら狭いし、動きやすくしたら広すぎて、失敗しやすい、でいざ壊すの躊躇うしおすすめしない -- 2025-01-06 (月) 11:56:36
    • 何の目的でプレイしてるかというと根本的にはそりゃ娯楽目的なんだけど、レア掘りも武器強化もキャラクリも自分的にはストーリーとか世界観を楽しむためだなあ。今はそのストーリー更新が遅いのが辛い。ストーリーだけならオフゲでいいじゃんってのはそうなんだけど、あくまでネトゲで楽しみたいというか、そんな感じ。 -- 2025-01-05 (日) 12:49:10
      • ストーリー後8ヶ月くらい先だっけ? -- 2025-01-05 (日) 14:04:53
      • 推定ラスボスのヴァエルが出てきても話が進まないとか意味分からん -- 2025-01-05 (日) 14:12:01
      • ストーリーや世界観が目的ならソシャゲや月額課金のネトゲをやるといい。あっちは月極契約の維持やガチャのキャラを販促するためにストーリーちゃんと作り込むからな。NGSは基本無料かつスクラッチ(キャラクリ用)で収益を確保する運営スタイルだから、ストーリーなんて更新したところでタダでしゃぶり尽されて開発コストが無駄になるだけ。つまり優先順位はスク追加>戦闘コンテンツの更新>ストーリー追加になってるから期待しても無駄 -- 2025-01-05 (日) 14:13:59
      • いまはキャラクタービジネスの時代なのにキャラもストーリーもぶん投げてるとか自ら首を絞めてるようにしか見えないのよね。ちゃんとやりゃキャラグッズとか売ったり出来るのに。そういうの世界中で売ったり出来ないから~とかアホみたいな判断なのかね -- 2025-01-05 (日) 14:29:42
      • 1軍の如くソニックアトラス組に比べてPSOチームは明確に2軍落ちしたからフラフラしてるんだべ -- 2025-01-05 (日) 14:43:26
      • まあ、あれだけドヤ顔してたトップが表に出てこれなくなった辺りで明確に仕事に対するモチベが下がったってのはありそう -- 2025-01-05 (日) 14:58:02
      • でも旧の時はストーリーもしっかりしていたような、ルーサーみたいな人気キャラもいたし -- 2025-01-05 (日) 15:29:51
      • 嘘つけ中学生ノートとか宇野―リーとか言ってボコボコにたたいてなかったか -- 2025-01-05 (日) 15:44:52
      • その辺はEP2までとマタボ廃止後とストクエEP1~3再編後で全然違うからややこしくなるぜ -- 2025-01-05 (日) 15:50:20
      • 昔は良くも悪くもキャラ人気があるとかないとか言えるくらいではあった。いまは無、虚無 -- 2025-01-05 (日) 16:20:13
      • お気にの別ゲーのキャラを再現で作れる時点でやばいシステムだとは思うね、主人公は自分で作るもの、あとはプレイヤー次第ってのも特殊ではある、ストーリーは旧ではストーリー長かったり、先が気になったりワクワクしてた感じがしたけど、NGSは先にボス出しちゃうからワクワクが無いとは思った -- 2025-01-05 (日) 17:05:37
      • 世界観に惚れ込んだオフゲだと「この世界観でネトゲしたいなあ」て思うし、NGSで長編RPGオフゲみたいな手の込んだストーリー味わいたいとも思うしで、世の中ままならないね。 -- 小木3? 2025-01-05 (日) 18:04:37
      • ストーリーや世界観に力入れてたRPG+ネトゲってのがPSOやPSUで、携帯ゲーム機のPSPで人気大爆発したのがPSPo系で、F2Pマルチプラットフォームで進化したのがPSO2で、全て捨てた成れの果てがNGS -- 2025-01-05 (日) 18:27:10
      • 今でもたまに旧のストーリー配信してる人がいて、それ観ると絵は汚いけどやっぱり話やキャラ、演出はNGSよりもいいからね -- 2025-01-05 (日) 20:33:07
      • PSO2はリアクションが大げさとか無駄に壮大にし過ぎとか散々言ってたのに、シンプルになったら掌返すんだから運営も大変だな。 -- 2025-01-05 (日) 20:37:54
      • 従来のファンはストーリー軽視されて阿鼻叫喚、アンチは変わらずアンチなのはそりゃそうじゃね。聴くべきじゃない声を聴いた運営のミス -- 2025-01-05 (日) 20:42:28
      • 声に出さないやつが悪いな。 -- 2025-01-05 (日) 20:48:55
      • 声は出ていたはず。アニメEP1~3は要望が多くて作ったっていうくらいだから -- 2025-01-05 (日) 20:52:19
      • 結局そっちより否定側の意見が大きくなったのだからこうなったんでしょ。 -- 2025-01-05 (日) 20:54:48
      • それで売り上げ落としてるんじゃ世話ないな。物語性を削ったぶんだけ他で帳尻合わせないと単純にマイナスになるだけなんてのはすぐわかるだろうに -- 2025-01-05 (日) 21:01:19
      • ストーリー、キャラの2つのコンテンツ部分がごっそり無くなってる状態だからねぇ -- 2025-01-05 (日) 21:27:37
      • なんでNGSのストーリーがコストカット仕様になったかっていうと旧の初期があんまりにあんまりでボッコボコだったからなんだけども、今の旧はだいぶマシに改変されてるから当時からやってないとわからんと思う -- 2025-01-05 (日) 22:15:06
      • 「マタボの仕様が不評だったので改善しました」で完結してる話だし尚更意味分からんな -- 2025-01-05 (日) 22:20:34
      • 実際ストーリーに力入れたところで人は増えない気はするんだよな。自分は今のストーリーが良いとは全く思わないけど、でもどうでもいいから不満もないし。前から言ってるけどNGSはキャラ売するゲームじゃないし、そうじゃないニッチだから生き残ってるわけでストーリーに力入れても仕方ないと思う。 -- 2025-01-06 (月) 11:42:24
      • NGSリリース当初は期待されて過去最高の同接記録したけど中身が期待外れだったから9割以上消し飛んでる訳でな。ストーリーだけが理由じゃないが他にも色々削除してるし -- 2025-01-06 (月) 11:58:39
      • 基本無料ゲーのサービス開始後すぐの賑わいを基準にするのはただのアホだぞ -- 2025-01-06 (月) 12:05:39
      • 自キャラでストーリー見ていって、世界観が好きになって、続けてくってのが理想だけど、もう経験値配るイベントになってしまったからね -- 2025-01-06 (月) 12:22:07
      • 時間と金をかけて超大型アプデしたのに残ったのは元々いた旧末期程度の人口だけ、売上も末期から横ばい、もっと稼げる想定だったのが決算で社長が弁明する程度に惨敗やろ。 -- 2025-01-06 (月) 12:24:03
      • 新リージョン追加時に宣伝するが、新規呼ぶならすぐ最新リージョンまで行けるようにしないと人がいないって仕組みも薄っぺらに拍車をかけたね、みんながいるとこに早く行くためにストーリースキップしてるのだから、サブキャラで時間暇なときにストーリーみてたし -- 2025-01-06 (月) 12:42:35
      • スキップ勢はそんなの関係なくスキップするからあんまり関係なくね。 -- 2025-01-06 (月) 12:58:15
    • Twitterで緊急告知来たときとか暇つぶしとしては遊ぶけど昔みたいに休みの日1日中本気でやろうって気力はもうない。アクションRPGのくせにストーリー更新に力入れなくなり更新も2ヶ月単位とかいいながら半年以上手抜いて、ハクスラのレア堀ゲーもセミレア枠の武具追加やめて手抜いて、アプデ更新期間も旧から長期に変更したのにアプデ内容は毎度薄味で手抜いて、それでお出しされてるのが今ってなんのために手抜いてるのかわからんな。 -- 2025-01-05 (日) 23:18:59
      • なんで手抜いてるかって、金ないからでしょ。スクラッチの売り上げ全部NGSにおりてくるわけないじゃん。 -- 2025-01-06 (月) 00:42:37
      • 金あります、能力高い人材豊富です、上の方もやる気あります、出資する側も乗り気です。この全てが揃わないと高クオリティにならないのは明白よ。 -- 2025-01-06 (月) 00:47:41
      • セガでは売上2番手だの、旧で積んだ経験あるだの、NGSへ移行のために旧をほぼ0から作り直してやる気ありますだの、グローバル化で海外出資者ゲットのチャンスだの…あれこれ条件揃ってたのにどうしてこうなったんやろな。 -- 2025-01-06 (月) 02:26:05
      • 何が受けたかをちゃんと分析できなかったからそこをぶん投げて中途半端に海外寄りにしてしまった結果国内外のどっちにも刺さらないという結果になった -- 2025-01-06 (月) 06:48:58
      • 先見性の無さやね。あの時点でハードの進化で陳腐化するフォトリアル寄りのグラは止めるべきだった。日本人好みのキャラデザとそのグラ反映にするべきだった。あと開発費が高騰するのは分かっているので、特に頻繁にアプデが必要になる戦闘面コンテンツはディアブロ風ハクスラ色を強めて自動化するべきだった -- 2025-01-06 (月) 06:52:18
      • てか何と比べてんの?どうせFF14じゃないの?FF14以外でちゃんとしてるMMORPGなんて砂漠くらいしかないもんな。FFは超一流企業が社運とリソースをコスト度外視で全集中した結果成功して、売れてるなら更に金注ぎ込もうって判断してもらえてああなってるって忘れちゃならん。セガのオンゲ部門じゃそもそも会社の規模的にも勝負にならん -- 2025-01-06 (月) 07:26:26
      • 他社どこそこ以前にPSO2と比べても劣化してるから -- 2025-01-06 (月) 07:30:52
      • 毎回コスチュームの出来次第でスク削るひとが変わるならなかなかのプレッシャーだけどね、装備を加速度的にインフレさせていくほうが切り捨てでつくるなら圧倒的に楽に稼げるそれをしないってことは継続的に遊ぶことを優先してるのだと思う、し無料で入ってきた人が、頑張ったら前線いけるって希望でもあると思う -- 2025-01-06 (月) 10:02:55
      • もうすぐ終わる某アニメ調から移住してきた身としては、自キャラが消えずに続いてくれるのならそれで充分… -- 2025-01-06 (月) 10:06:55
      • コスト度外視で成功したのは原神のイメージがあるかな。後、このフォトリアル寄りのグラで、コラボ先の衣装着せても、どうもこれじゃない感があるからすぐ違う衣装にしちゃう。最近リベンジオブザセブンをプレイしたけど、今の時代に求められてるのはああいうタイプのグラなのかもと思った。売上に関するコスの出来に関しては、似たようなもんばっかり実装してる気がする。もうブレザーとかアークス戦闘服みたいなのは飽和してていらんわ -- 2025-01-06 (月) 10:33:44
      • 自キャラが消えずにってところは切実だな…同情を禁じ得ない -- 2025-01-06 (月) 10:40:46
      • 枝9>某アニメ調のほうなら精神的続編を中国の方で作ってるそうだから続報待っとき -- 2025-01-06 (月) 12:24:55
      • ぷそもいつかは終わってしまう。だから今のうちに自キャラのスクショを集めて思い出を作ることは大切、っていうか戦闘中のリプレイをカメラアングル変えて再生できる機能が欲しい、動画でも残したい -- 2025-01-06 (月) 12:28:19
      • SEGAの大黒柱たるNGSが終わるなんて事はまだまだ先よ。NGSが終わる様な事があればそれば日本ゲーム業界の終焉だってここで言われてたのが懐かしいわ -- 2025-01-06 (月) 12:41:40
      • まぁ低予算低空飛行運営で続けていくだろうから実際終わるのはまだまだ先かもしれない -- 2025-01-06 (月) 12:54:55
      • でもメインとしては5年後持たないと思うが、次旧ぷそリマスターしたらずっと続かもって思うw -- 2025-01-06 (月) 12:56:08
      • 14と比べてる奴はどうせ信者だからほっとけ -- 2025-01-06 (月) 13:06:51
      • 14と比較すんのは実際違うわな失礼過ぎる。ズッ友はブルプロくんだけやで。古来から上を見るな下を見ろって言われてるしな -- 2025-01-06 (月) 13:43:46
      • FFはもはや殿堂入りで比較することすら失礼だと思う。中華ゲー薦めてこなければどうでもいいかな。不満は残ってるが他に置き換わるゲームがこない。 -- 2025-01-06 (月) 13:52:13
      • 枝3 ポリコレ浸食されたグローバルに手を出したのが失敗の始まり。予算かければ良いゲーム作れるなんてコンコードやブルプロ見れば幻想だってわかるだろ。そんなことするぐらいなら低予算でインディーズを育成してるほうがマシ。高画質高品質ゲームを作るのに予算かかりすぎてゲーム開発企業は限界だと断末魔の悲鳴あげてる始末。過去の成功体験は今の現状では成功する保証はない -- 2025-01-06 (月) 13:58:59
      • ほらな14の名前出しただけで信者が湧いて出てくるんだから名前出さない方がいいって -- 2025-01-06 (月) 15:10:05
      • FF信者じゃねーよ。中華ゲーアンチなだけで他ゲータイトル出すと一々比較してあっちが最高と騒ぐのが鬱陶しいだけです。他ゲーがいいならこんなところで書き込まず他ゲーやってろと思ってる人です完 -- 2025-01-06 (月) 15:27:42
      • とりあえず信者認定したらレスバ勝利が発動しちゃった…どんだけコンプレックス抱えてんのよ -- 2025-01-06 (月) 15:46:48
      • FF14とかそれ以外もジャンルが違うから競合相手いないっていう独自性で生き残ってるのはいいけど、生き残ってるだけで純粋にゲーム内容が無味の薄味省エネ低燃費でおもしろくない状態維持するのほんとどうにかしてくれませんかね… -- 2025-01-06 (月) 16:23:17
      • 旧のリマスターつってもなあ。今時ゲーム本体はミニゲームみたいなスマホゲですら読ませる重厚なシナリオやそれを裏付ける奥深みを持つキャラクターを据えてきているのに、とりあえずキャラ立たせるために不自然でも敢えてイロモノにしてある人物をところどころに置いときましたみたいな旧のシナリオは昔はともかく今の目の肥えたプレイヤーからすればお子様向けのシナリオだなとそっぽ向かれるのがオチだわ -- 2025-01-06 (月) 18:28:25
      • まず、NGSはそのお子様向けのシナリオと演出、キャラデザの旧作をこえてから言ってくれ -- 2025-01-06 (月) 18:44:58
      • 駄目なとこ伸びしろだと思って楽しんでたけど、ただ駄目なだけで終わりそう。 -- 2025-01-06 (月) 18:51:30
      • DQ10みたいにオフライン版だしてくれたら文句は言わないし買うわ。しかしまぁ、開発は自分達が関わったゲームをシナリオ含めてもっと面白くしようとか思わないの? こんなんでいいと思ってんの? そこに愛はあるんか?って感じることはある。 -- 2025-01-06 (月) 19:01:09
      • このゲームってメインはキャラクリやクリエイティブスペースでしょ?戦闘コンテンツメインでやってるユーザーの方が少ないと思うけど。 -- 2025-01-06 (月) 19:45:43
      • 多分、一番多い層はキャラクリ&戦闘の両刀勢。キャラクリだけ、戦闘だけってのは逆に少数派だと思う -- 2025-01-06 (月) 19:51:24
      • 今ストーリーって外注してるんだっけ?あんまり評価良くないし2月でスターレス編が終わるんだから、9月の新章?からは仕切り直しって意味でも自社で作成してもいいのではって思う -- 2025-01-06 (月) 20:15:08
      • って書いた後に思ったけど今さら方向転換って難しいか、ストーリーって作るのに数年かかりそうだし -- 2025-01-06 (月) 20:21:21
      • 分からん。ひょっとしたら次期PSO2?あるいはPSO3が2026の6月サービス開始の予定が立ったから、それに向けてNGSを閉じるためにストーリーを実装するのかもしれん -- 2025-01-06 (月) 20:32:44
      • 2017年からNGS開発スタート、2021年リリースの裏でVer2開発スタートと常に数年先のストーリーやコンテンツ作ってるから今頃Ver3の土台完成してVer4の計画練ってるトコでしょ。本当に作ってるなら -- 2025-01-06 (月) 20:33:21
      • このご時世に引き継ぎなしの完全新作PSO3出してもブルプロ君の二の舞になるだけやで -- 2025-01-06 (月) 20:57:02
      • もしもPSO3出すならさすがに引き継ぎ無し一択だろ -- 2025-01-06 (月) 23:39:45
      • 現状でPSO3なんて絶対にあり得ない。NGSでブランドの世界的な再興を目指したけど国内外を問わず大失敗したタイトルの後継作にゴーサインが出る訳がない。 -- 2025-01-07 (火) 01:01:19
      • PSOじゃなくてファンタシースターの何かは作ってんじゃない?わざわざブランドディレクターなんて役職まで立ててるし開発はNGS前から動いてても不思議ではないと思うんだが -- 2025-01-07 (火) 02:15:03
      • 赤字になってないのに大失敗とは・・・ -- 2025-01-07 (火) 02:18:30
      • 想定を大幅に下回っただけで大失敗ではないよ。大失敗とは真のRPGやセガ建国みたいな本気で作って1年もたないようなのだ -- 2025-01-07 (火) 02:59:27
      • 去年のロードマップとその内容がそれ以上のものお出しできなかったのに、今年のロードマップ見てそこまで期待できるの正直すげーなって思う。 -- 2025-01-07 (火) 03:04:32
      • PSO3が来るなら引継ぎは有りにしてほしい。今まで集めたアクセ髪型ロビアクそしてなによりキャラを失いたくない -- 2025-01-07 (火) 03:08:30
      • 仮にPSO3を作るとしても引き継ぎなんて絶対にないほうがいい。キャラを失いたくない気持ちは分かるがPSO2のキャラはPSO2のキャラであってPSO3のキャラではない。 -- 2025-01-07 (火) 03:20:40
      • 去年って結局蓋開けてみれば特級呪物のネームレスと不評のマルス以外ほぼ全部使いまわしだったやん。それよりひどい事はないだろう的な意味では今年のロードマップに悲観はしてない -- 2025-01-07 (火) 05:08:32
      • PSO3が2026年の6月サビ開のソースは?妄想はそれ位にしとけよ。アークスには嘘垂れ流し愉悦民が常にいるからな。 -- 2025-01-07 (火) 09:08:08
      • PSO3になったら今みたいなキャラクリはなくなるかもな。頑張らないと駄目なのを嫌う奴多いじゃん。そして中途半端になり爆死と予想。そもSEGAゲーだしそれだけで嫌がる奴沢山居るだろうな。そしてPSO運営・開発に足りないのは的確性。上の人間がコソコソ舞台裏に平気で隠れる会社だぞ。 -- 2025-01-07 (火) 09:17:56
      • 木村がトップで開発してるSuperGame達のリリースが2026年、その中にPSO3ないし精神的続編がある可能性がそこそこあるって話でしょ -- 2025-01-07 (火) 10:00:38
      • PSO3とかよく言ってるけど今更国内産+オンゲ新作とかユーザー&売上集めるの絶対無理でしょ -- 2025-01-07 (火) 10:31:12
      • NGSやブルプロが不甲斐ないだけでジャンルのポテンシャルはあるべ -- 2025-01-07 (火) 11:15:38
      • 不甲斐ない(SEGAの稼ぎ頭 -- 2025-01-07 (火) 11:24:27
      • 次回作きても引き継ぎだと思うな、キャラクリアイテムはぷその今までの積み重ねの財産だし、旧からNGSにする際に更新するノウハウもあるだろうし、次回はアクセスコス32のエステの調整分解能2倍、サイズレンジ2倍で遊べるゲームがいいな -- 2025-01-07 (火) 11:42:31
      • というか新規にした場合の今まで遊んでたひとがキャラを捨ててアイテム少ないところで遊ぶのか?てのと、復帰勢は完全にいなくなるし、初動でコケたら本当に終了してしまう。NGSも最初やることなくて旧で遊んでいるひとも多かった -- 2025-01-07 (火) 12:02:57
      • 旧PSO2を完全分離、NGSアバターアイテムは引き継げるぐらいが無難じゃない?代替できないアクセはともかくコスや武器防具の引き継ぎなんて開発の労力に全く見合わないことがはっきりしたんだし -- 2025-01-07 (火) 12:41:20
      • 次回作も引き継ぎ有りだとしたらグラフィック向上の足枷になってPSO2.8くらいの中途半端なものにしかならんわ。スタートから差があるって時点で萎える新規もいるだろうし。絶対に引き継ぎ無しの方が良い。 -- 2025-01-07 (火) 14:49:30
      • 引き継ぎが大変だったとはインタビューで言ってたな。でもそれでグラの足かせになるってのはちゃうんちゃう?既にそういう引き継ぎを一度やってノウハウもあるわけだし。コスの方はキャラモデルに関わるから捨てる可能性はあるかもだけど。膨大なアクセの数は明確な優位性だから捨てるのはもったいなさすぎる。古いアクセでも新規向けにイベントで配る使い方も出来るわけだしな。 -- 2025-01-07 (火) 15:04:53
      • 引き継ぎがあった方が次回作が良くなるみたいなこと言ってるけど結局根底にあるのは自分が持っているアクセを使いたいっていう自分本位なところが透けて見えるから説得力が無い -- 2025-01-07 (火) 15:18:48
      • NGSのキャラメイクの幅を他ゲーより大きく引き離しているのは間違いなくアクセの存在だから、そこの総数が最初から多いのは大きいって話だぞ。古いのはパスやイベントで配れるんだから新規にも恩恵がある。 -- 2025-01-07 (火) 15:41:31
      • 現存のキャラクリの造形を広げる足枷になってるのもそのアクセ群ということもあるけどね。とはいえ個別トゥーン表示というヤバイ機能が1ノウハウになってるから同じ体型や顔でも表示を大きく変えるみたいな荒業も出来てしまうのかもしれないけど -- 2025-01-08 (水) 09:55:34
      • アクセは新旧モデルとも混成して使えるのになんの枷になるんだ? -- 2025-01-08 (水) 13:30:30
  • 協調性クエ出遅れて行ったらPB4回(普通は2回目撃つ位で終わる)撃つ羽目になる程酷い野良だった罠 半数いたBr集団の動きが意味解らん位酷過ぎて一瞬逃げよか思ったわ、寄生クズマジ〇んでくれ -- 2025-01-07 (火) 01:13:12
    • キャンペーン中だったらソロでも一戦3分ほどで終わるやろ -- 2025-01-07 (火) 01:54:32
      • いまソロしないで周りに文句言ってるのってそこそこ無自覚寄生だよな -- 2025-01-07 (火) 03:59:55
      • ほんとそれな(下を見ながら -- 2025-01-07 (火) 04:27:41
      • 野良に文句言ったら寄生って何かよく解らん理屈よな、お前それ寄生レッテル貼りたいだけだろ -- 2025-01-07 (火) 07:01:32
      • ソロで野良より早くクリアできない程度の奴って事だろ?そうでなければ野良に行く理由がない。効率度外視でワイワイやりたいとかなら文句言う理由がない。 -- 2025-01-07 (火) 07:10:01
      • 別のソロ3分でクリア出来るけど野良行ったらアカンのか?ネトゲでワイワイやりたい所にラ通寄生いたら文句出るのは当たり前だとは思わんのか?他人叩く事前提で物事考えてるからそういった偏った思考に陥るんだよ -- 2025-01-07 (火) 07:19:15
      • 正直ソロより時間かかる!クソ!ならわかる。もはやソロより時間かかるのが当たり前になってるこのクエでわざわざ野良行ってキレてるのは意味わからん -- 2025-01-07 (火) 07:34:28
      • 解らないんじゃなく理解しようとしてないだけかNGSを真面にプレイしてないから理解出来ないだけだろ これ以上言った所で”野良は何でもアリな場所!寄生も受け入れろ!”な水掛け論の大樹にされるのが見えてるからもういいわ -- 2025-01-07 (火) 07:43:13
      • 野良は、どうやって綺麗に倒せるかの遊びで行くところだからな -- 2025-01-07 (火) 07:44:10
      • というかここで言われてるような事態にならなくても100%2匹分断されて1匹ずつちまちま削る事になってイラつくからそもそも野良に行かないんだわ -- 2025-01-07 (火) 07:45:53
      • 下手くそで周りのせいにして除外されたチムメン思い出した。ワイワイやりたい言う割には自分から毒を撒き散らすから空気毎回壊れてたんだよね。あのとき除外したマスターは優秀だわ -- 2025-01-07 (火) 07:53:41
      • というか野良でワイワイもよくわからんわ。野良って無口じゃね? -- 2025-01-07 (火) 08:04:54
      • ワイワイって言ってもAWのカットイン挨拶&PBくらいしか出てこない気がする -- 2025-01-07 (火) 12:12:25
      • まぁ愚痴りたい気分も分かるけどな、野良のBrって余計なムーブする奴目立つし。だがBr強化来たら1ヶ月の間は刀振り回す奴急増する訳だが。FoとTeもめちゃくちゃ増えたしな。 -- 2025-01-07 (火) 12:48:15
      • やっぱり愚痴言いながら野良でこのクエやってるのは理解できんわ。他人に邪魔されないソロをやらないで文句言い続けてるのは変だよ -- 2025-01-07 (火) 13:18:32
      • みんな気付いたひとはソロになっていって、野良は余った人達なんだから悪化していくのは必然、行くならボランティアって思えばいい、し体力差開いてもうだめだーって時にニズで削りきったときのロールは役に立ったと思えるよwもうだめだーってならないように調整しようとするのになるのは、なんでwってわらうけどねw -- 2025-01-07 (火) 15:24:09
      • クリア回数無制限だったら野良いくか?で分かれるね -- 2025-01-07 (火) 15:43:26
      • そもそも野良の現状なんてずっっっっと同じ事言われてるのにいつまでも同じ愚痴言い続けるのは分からんわ。さっさと「野良はそういうところ」って割り切れよ -- 2025-01-08 (水) 00:34:47
      • Brに振り回されるマルチってそもそもダメそうなんだけど -- 2025-01-08 (水) 07:27:42
      • 今回はソロでまとめたらダメージ効率が著しく上がって、野良よりソロでやったほうが効率上がる人が一気に増えたってことでは -- 2025-01-08 (水) 10:07:09
    • Huで考えもなしに必死にウォクラ維持するやつ地味に増えてて萎える。まとめて殴るのが理想だし本人は大真面目なんだろうけど、片方が死にかけで離してるのにわざわざ近付いて来て一箇所に集めようとするのもう妨害目的だろこれ。 -- 2025-01-07 (火) 03:42:57
      • ウォクラしないとまとまらない、片方だけ死にかけてる時点でもうゴミなんだが、まあこのクエの野良なんか行ってるのは子木含めてお察しだからね。 -- 2025-01-07 (火) 04:05:08
      • そもそもウォクラ下でもタゲ取るほどその死にかけの方のヘイト稼いでたならこいつが片方だけ死にかける状況作り出してる戦犯なんじゃね -- 2025-01-07 (火) 04:23:40
      • 他クラスで普通にDPS2万超えてる現状であれだけ動き回る敵にウォクラした所でHuが両方のタゲ取れるとは思えんけどな、恐らくヘイト持ってるくせに状況考えず合流させてるアホがいるだけ -- 2025-01-07 (火) 07:12:45
      • まとまった状態でも片方だけ殴れるタリス持ってけ -- 2025-01-07 (火) 07:53:56
      • 片方が死にかけってくらい差があるなら調整諦めてまとめちゃって何度か復活前提でやるべき、HPにそんな差が出てる時点でそのメンツ…だから。てかソロでやれあいつソロの方が楽だし早い -- 2025-01-07 (火) 08:00:57
      • このクエはウォンドソロが相性良すぎるだけ、属性ダウンすぐはいるし、NPCのPB追撃入るのと、パスート、複合が使い放題、サブウェイカーで脳筋クリアできる、でもトレスク無くなったらそもそも緊急いかなくなりそうw -- 2025-01-07 (火) 09:32:43
      • 「まあこのクエの野良なんか行ってるのは子木含めてお察し」とか言ってる奴は性格がお察し -- 2025-01-07 (火) 12:08:05
      • わざわざ野良に来て他人の行動に難癖付けてるこの木主や子木はPSも性格もお察しだけどな。 -- 2025-01-07 (火) 12:22:07
    • よくあのテク職接待でまとめないと面倒くさいクエに近接で行こうって思うな -- 2025-01-07 (火) 07:26:49
      • 属性ダウンしてPB撃ってくださいね、HP偏ったらタリスで狙撃してねって分かりやすい構造よな -- 2025-01-07 (火) 07:53:04
      • 別に壁背にしてたら大して動かんしダウンしなくても弱点剥き出しだからそうでもない。2匹まとめて殴ればパスートが爆速でたまるTeだけが突出して強いだけ -- 2025-01-07 (火) 08:09:39
    • 固定ならともかく野良だとまとめても攻撃の連鎖で避けられず被ダメ増えてろくに攻撃出来ないか当たらないように隅っこからチュンチュンカスダメ連発の人増えて逆に遅くなりそう、別にわざと離れさせたりかといってまとめようともしないけど流れに身を任せてるわ -- 2025-01-07 (火) 09:34:14
      • チュンチュンカスダメ連発は言い方が性悪過ぎて草 -- 2025-01-07 (火) 12:13:34
      • 対岸まで離されるとスプレやホミくらいでしか巻き込めないんでまさにチュンチュンカスダメ連打する事になるんだけどな。それですら1匹ずつ殴るよりは遙かにDPS高いんだけどね -- 2025-01-07 (火) 12:33:07
  • 協調性で端と端に分かれるのはもう当たり前になってるけど床ペロする人も何度か見た。あのMHWのマスターランクのボルボロス2匹みたいな緩い緊急でペロするような人がダリオンやヴァエルに来るのか。そりゃ難易度調整無理だわ、さすがに開発には同情する -- 2025-01-07 (火) 07:04:40
    • 簡単だからって余裕ぶっこいて回復怠ってたとか、後ろからの攻撃重ねられてごっそりとか、ギリショーテージ発動しないラインのHPで喰らっちゃったとかあるっちゃある -- 2025-01-07 (火) 07:45:16
    • 全部のクエとは言わないけど死亡制限あるクエストはソロ試験作ってクリア者のみ野良マッチ可能とかでいいような気がする。もちろんパスかければソロ試験やらなくても受注はできるようにするかんじ -- 2025-01-07 (火) 08:17:16
      • それソロクリア出来るんなら同じクエ野良で行く意味あるかね? -- 2025-01-07 (火) 10:34:42
      • あぁ同じクエでソロ試験とは限らんか。てか要はエキスパか -- 2025-01-07 (火) 10:37:01
      • なんでこう日本語が通じない人湧くのかなぁ?「ソロ試験作って」って本番ソロを想像するワード?だいたい野良マッチの前の試験だから本番より簡単ぐらいは想像できない?まあNGS民だから無理か -- 2025-01-07 (火) 10:44:18
      • いらいらで草 -- 2025-01-07 (火) 10:45:37
      • 全エキスパじゃなく高難易度限定エキスパね -- 2025-01-07 (火) 10:46:07
      • 今なら全シップマッチングもあるし重要目標討伐任務にだけエキスパ欲しいね。丁度マスカレが来るからその時点での最深depthクリアをエキスパ条件にするのが良さそう。 -- 2025-01-07 (火) 10:59:40
      • 枝3 日本語通じる通じない以前にまず自分が言いたいことをちゃんと相手に通じる文として作れてるかどうか考えた方がいい -- 2025-01-08 (水) 00:28:56
      • エキスパしたってマルグル装備でくるからな、素直に同クエで戦闘力選択で3つぐらいのグループに分けたらいい、そうしたら装備の作り込みで、こんなにも差が開いてたんだって、全員が気付いて装備見直すし、時間かかって野良に文句言おうにも鏡見ろになる -- 2025-01-08 (水) 09:42:13
  • はぁアイテムラボの作業めんどくさい。わざわざ素材に個数制限付ける意味ある?アストライオを売るため? -- 2025-01-07 (火) 11:25:36
    • 制限は強化成功率などの素材消費数に影響するってとこやね。アストライオにはあんまり関係ない。 -- 2025-01-07 (火) 14:28:26
      • 面倒だからアストライオのセット買ったチムメンいるわ。まあ普段からも金ビンタするような人だけど -- 2025-01-07 (火) 15:00:58
      • 金ビンタするなら普通に+90武器買ったほうが早い気がするけどわざわざ金ビンタするんだな。不思議なもんだ。 -- 2025-01-07 (火) 17:35:33
      • 他の課金ゲームに慣れてたらそうなるのかもよ -- 2025-01-08 (水) 20:14:28
      • 他ゲーしらないからだけど、他ゲーってマイショ機能ちゃんと機能してるの? -- 2025-01-08 (水) 20:17:26
    • 一度に必要な素材を全て投入できたら大成功率100%が1個で済んじゃうし、アストライオはエンディミオ50個の代わりになるからソレを売りたい思惑は当然あるだろうな。つかネトゲなんだから時短したけりゃ課金せい -- 2025-01-07 (火) 15:07:28
    • たまにNGSがネトゲって前提が頭から抜け落ちてる奴いるよな -- 2025-01-08 (水) 00:21:42
      • ネトゲからは程遠いネトゲなんだけど、結局プレイヤーの方も質が低すぎてお似合いなんだよね -- 2025-01-08 (水) 11:21:51
  • EXOPが引き継ぎする時、旧のSOPで不評だった実質使い切り塗り替えシステムにしたのなんでだろうね。語尾気にしない人なら平気だろうけど統一派には厳しい世界なんよ -- 2025-01-07 (火) 11:30:45
    • 単品3個買ったら終わりになる仕様なら99%位がグラジュアリーブレッシング+テックアーツ+ライトアタックのゴミ3点セットになって強枠が舞空並のドロ率になるだけだぞ -- 2025-01-07 (火) 12:16:27
      • 最後のDとかHとかが重要なんでしょ、ほとんどの人は気にしてないだろうが。 -- 2025-01-07 (火) 12:50:32
      • そこもRばっかりになってDはそこそこHPXは皆無だろうな -- 2025-01-07 (火) 12:54:20
      • SOPみたく取り外して一生使い回せるならそれはそれでありだな -- 2025-01-07 (火) 13:08:55
      • 火力関係ないのばっかだし末尾とか正直気にしたことなかったな -- 2025-01-07 (火) 14:24:18
    • そういう人こそ移植やな -- 2025-01-07 (火) 14:18:31
      • 移植というか消耗じゃなくて入れ替えにしてほしかったよ(組み合わせで入れ替えではなく3種固定で入れ替え的な) -- 2025-01-07 (火) 14:54:56
      • 組み合わせで入れ替えと3種固定で入れ替えの違いがわらかないんだけどどういう違い? -- 2025-01-07 (火) 16:36:30
    • そんな自己ルールの縛りプレイなんて運営も想定はしてないわな -- 2025-01-07 (火) 14:32:55
      • じゃあ末尾の実装すんな -- 2025-01-07 (火) 15:03:59
      • 枝1 これ。水増し目的にするにしてもただでさえDとPが性能低く設定した上でRとかいうマジモンの産廃ハズレ枠は必要だったか?っていう。しかもRとライトアタックとセットとかいう産廃の組み合わせの最低保証枠用意してるし悪意しか無いだろ。 -- 2025-01-07 (火) 15:10:23
      • そりゃ価値・効果の差がないとバリエーションに繋がらないじゃん。効果薄いんだから厳選しなけりゃ良いだけだよ。改善されたとはいえまだまだ検索機能がクソなのは間違いなく酷いけど、厳選のためのバリエーションとしては酷いわけではない。 -- 2025-01-07 (火) 15:36:54
      • 末尾なしだとそのマジモンの産廃ハズレ枠未満の性能なんだけどなぁ -- 2025-01-07 (火) 17:37:00
    • EXOPはエレディム関係なく移植パス無しで上書き可能にしてくれんかな -- 2025-01-07 (火) 15:24:31
      • EXだけの移植ならエレディムじゃなくてもパス無しで出来たはずだけど。EXの数さえ揃ってれば。 -- 2025-01-07 (火) 16:38:41
      • ウィンガルド→トライセリオ、みたいなパターンじゃない? -- 2025-01-07 (火) 16:51:29
      • 枝2のパターンだけどパス不要だっけ?。EXOPの検索がし易くなったせいか、好みのEXOP構成が出品なかったりバカ高い状態。今は問題ないけど新しい武器更新とかきたらどうしよう状態でしてな 子木主 -- 2025-01-07 (火) 17:00:37
      • ああ、勘違いしてたかも。取り消すわ。-枝1 -- 2025-01-07 (火) 17:28:51
      • 移植元がエレディムの時のみパス不要だな、つまり枝2のパターンは必要になる -- 2025-01-07 (火) 17:33:21
    • そのための移植パスだから、遠慮なく使いなされ -- 2025-01-07 (火) 21:45:52
  • クリスペ内のワード検索って検索予測じゃないのか…使いづらいな。なんでマイショップと同じ仕様じゃないんだこれ。意味わからん -- 2025-01-07 (火) 13:51:14
    • 予測検索で一覧でる様にしたらプライベート勢に問題出て文句出るだろ。文句マンばっかりの時代だからな。 -- 2025-01-18 (土) 12:11:30 New!
  • ラッピージコミが欲しいけどN-ハピネスノエルは要らないという愚痴、たぶん誰にも共感してもらえない。ノエルはマイショ出品不可なのか~… -- 2025-01-07 (火) 16:02:38
    • 元がSGスク景品なんだから出品不可なのは当然よ -- 2025-01-07 (火) 18:09:29
  • 唯一無二のキャラクリというPSO2の売りが次回作でも同じであるべきだと思っているあたり、引き継ぎありって言ってる側の人は新作というよりもPSO2→NGSみたいなリニューアルくらいの感覚で考えてるんだろうな。自分としてはわざわざ新作を作るなら完全に仕切り直して普通にゲームとして面白いものを作ることにチャレンジしてほしい。 -- 2025-01-07 (火) 16:05:12
    • 単純に引き継ぎありの次回作なんてバグだらけのNGSで過労死のフルコース味わってるだろうから、上が余程現場無視する人じゃなきゃ絶対やらないだろうな。でもネトゲ自体が最早マイナーだから完全新作は色々とギャンブルなあたり引継ぎに価値がないとも言えないのがね -- 2025-01-07 (火) 16:23:36
    • NGSはSEGAの稼ぎ頭だから潰せるわけないんだよなぁ。SEGAの稼ぎ頭なんだから継続するのは当たり前。SEGAの稼ぎ頭ってカッコいいよね誇っていこう -- 2025-01-07 (火) 16:29:19
      • 残念ながらSEGAのタイトルの中では稼いでるってだけで稼ぎ頭としてのポジションはとっくの昔にプロセカと龍が如くに奪われてる -- 2025-01-07 (火) 19:23:12
      • 買い切り含めて売上では如くソニックアトラスプロセカに負けるんで5番手、決算で全く触れられないし上4つとはそこそこ開きがある -- 2025-01-07 (火) 19:28:19
      • 世界的一流メーカーで5番手なら十分凄くない? -- 2025-01-07 (火) 21:57:49
      • 黒字ではあるけど開発規模の割には、って感じじゃないの -- 2025-01-07 (火) 22:26:40
      • 10個あるかどうかも分からんセガの稼ぎ頭の中で5番目ってメチャメチャ微妙では…? -- 2025-01-07 (火) 23:08:56
      • 6位以降って麻雀、北斗の拳やサカつく、チェンクロとかの小規模ソシャゲしかねえからな -- 2025-01-07 (火) 23:37:17
      • その5番手って分かる資料ってどれ? -- 2025-01-08 (水) 00:14:59
      • ここ数年の決算全部順位同じでしょ。御三家がそれぞれ幾ら稼いでるかは知らんがプロセカより多い、NGSはF2Pで毎回2位 -- 2025-01-08 (水) 00:30:47
      • F2Pの売上はほとんど日本でフルゲームの売上見ると大半が海外だし集計はシリーズだから比較方法として色々アレじゃない? -- 2025-01-08 (水) 10:51:50
    • キャラクリ売りにしないならPSOシリーズ名乗らずに新規IPにするだろうな。 -- 2025-01-07 (火) 16:34:06
    • ブルプロの爆死とNGSの現状見てオンゲで新作を作るとはとても思えん。中国産のすら原神以外は金かかってる割にって感じだし -- 2025-01-07 (火) 16:46:41
      • たしか去年あたり、セガがマイクロソフトと協力してネトゲのビッグゲーム開発してる・・・みたいな記事が無かったっけ。まぁそれがファンタシースターかは言及されてないけどね -- 2025-01-07 (火) 17:02:00
      • 原神ライクの鳴潮とか好調だし、NGSも機動力とか快適性の底上げ、世界観、ストーリー、キャラ要素盛るだけで割と対抗できると思うけどね。ゲーム業界全体で見りゃ基本無料着せ替え課金のFPSなんか年商1000億稼げるんだからまだまだ伸ばせるさ -- 2025-01-07 (火) 17:08:05
      • ブルプロもだったけどまずNGSのマイナスイメージを払拭しなきゃ話にならないんじゃね?アトラスから出してもらうとかNGS開発スタッフ完全ノータッチとかさ -- 2025-01-07 (火) 17:14:38
      • 下卑た事言っちゃえば、薄い本が沢山出回るような内容構成にしちゃえば色々人気出そうではあるけどね。人気作品って大体大量の薄い本出てくるもんだし -- 2025-01-07 (火) 17:16:41
      • 人気が出たから薄い本が出てるのであって人気無いのにエロだけ頑張っても人気作品にはなれないのよ -- 2025-01-07 (火) 17:26:03
      • 枝3 アトラスにこんなシリーズの新作なんて作らすなリソースの無駄だろって言われそう -- 2025-01-07 (火) 17:49:48
      • ぶっちゃけIMAGINEは無印のPSOに何か似てない? -- 2025-01-07 (火) 18:01:31
      • キャラクリゲーやめてキャラ売りゲーに行くとなれば大量の競合がいる修羅の国への挑戦だぞ。ちゃんと客のニーズを研究して受けそうな物をしっかり出していかないとスタートラインにすら立てない -- 2025-01-07 (火) 18:13:15
      • キャラクリ要素をなくしてカワイイ娘っこを沢山用意してストーリーで販促してガチャ引かせればいいな -- 2025-01-07 (火) 18:24:25
      • それもうソシャゲでええやん -- 2025-01-07 (火) 18:43:47
      • その辺はサクラ革命シンクロニクルエラゲで既にやったからなぁ -- 2025-01-07 (火) 18:46:52
      • シンクロは土台となる世界観とキャラデザと売り文句には可能性を感じたがそれ以外の何もかもがダメだったので救いようがなかった -- 2025-01-07 (火) 18:54:18
      • なんでイドラを終わらせたんだって話よ -- 2025-01-07 (火) 19:14:39
      • 採算とれなかったからじゃね? -- 2025-01-07 (火) 19:19:19
      • イドラはWikiすら管理人逃亡からはじまる始末だったし出だしからなんかウケ悪かったな。まあ大体ヒーローのせいな気がするが -- 2025-01-07 (火) 19:24:14
      • イドラは初めから安売りし過ぎなんよ… -- 2025-01-07 (火) 19:32:49
      • 月パス500円でどんな有償確定ガチャでも引けるガバ設計が諸悪の根源だぞ -- 2025-01-07 (火) 19:59:48
      • イドラはPSO2が無かったらマジで即死してたんじゃないかなぁ -- 2025-01-07 (火) 20:02:24
      • 枝2 NGSの機動力、快適性はネトゲの中ではトップレベルやぞ -- 2025-01-08 (水) 00:16:15
      • トップ名乗るなら空飛べるとか壁走れる位して欲しいんだけど 鳴潮ってお手本あるし -- 2025-01-08 (水) 00:28:19
      • 根本的な問題として機動力快適性が高いから何?ってのはあるよね。それだけで客が残るわけじゃないし -- 2025-01-08 (水) 01:07:54
      • ほんと土台の出来はかなりいいと思うよNGS 盛り付け内容がいまいちなだけで -- 2025-01-08 (水) 01:34:29
      • 空飛べようが壁走れようが、ゲーム的には結局すぐにファストトラベルで目的地まで飛んじゃうからな。景観を楽しめるのも最初だけでファストトラベルが使えなかったりすると移動強制かよだりぃってなる -- 2025-01-08 (水) 06:02:04
      • まず、その時代のハード性能依存のフォトリアル寄りの表現方を止めようや。初代シリーズもアニメ絵から海外向けリアル絵にして不評にしてⅣでアニメ絵に戻って評価されたんだし。その後のPSO~PSO2だって3D黎明期故の表現力の制限で曖昧なところもあるが、それでも日本サブカル寄り。今はハード性能の向上で表現力に選択肢が出たんだから、アニメ風、イラスト風の絵柄、デザインにした方がいい -- 2025-01-08 (水) 06:57:46
      • キャラに関してはトゥーン表現とアニマティカでだいぶ解消してるんでないの -- 2025-01-08 (水) 07:30:29
      • 原神やブルアカを見るに、やっぱ今はそういうアニメ調のデザインが求められてて、そこに自分の好きなキャラクリが出来れば売れるとは思う。トゥーンやアニマティカも確かにあるけど、今までのフォトリアルなイメージが強すぎて中々浸透しないのはあるんじゃないかな -- 2025-01-08 (水) 08:58:24
      • ああいった系統の描写でNGSばりのキャラメイク化って旧以上にすごい作品群が生まれそうだな。もしくは顔パーツとか造形の幅はかなり狭まりそう -- 2025-01-08 (水) 09:44:41
      • そもそも俺みたいにトゥーンに興味なくてNGSみたいな表現だからやってるやつもいるからな。SNSでSS見ててもシティ等でみてもトゥーンはそんな多くないからそっちに振り切るのはよくないんじゃね。 -- 2025-01-08 (水) 10:57:08
      • (それって単に好みのキャラクリが目に留まりやすいからそう感じるだけなんじゃ・・・) -- 2025-01-08 (水) 12:50:41
      • トゥーン設定をキャラごとにしてれば色が浮いて見えるからな。街で見てても居るかどうか一発でわかるぞ。 -- 2025-01-08 (水) 13:13:30
      • トゥーン表示でのベタ塗り感じゃない、上で言うような作品系の色調や反射光、質感がデフォのヘアスタイルとか出てみたら面白そう。上手く言葉に出来んけど -- 2025-01-08 (水) 14:42:32
      • 鳴潮をお手本って言ってるけど、実際に鳴潮やったことあるんか?その機能が追加されるまで遊んだとしてそれまではめちゃくちゃトロいぞあのゲーム -- 2025-01-09 (木) 01:57:41
      • 元の原神は突然移動インフレキャラをガンガン出し始めたな -- 2025-01-09 (木) 09:10:58
      • 原神のそれは最新の地域限定で移動周りが強化されるキャラだからな。しょうもない機能を切り売りするガチャゲーならではのビジネスチャンスだ。 -- 2025-01-17 (金) 14:27:22 New
    • SuperGameの一つであるバーチャのコンセプトムービーを見たけどこれもダメだと思うわ。力を入れる場所を間違えてる。 -- 2025-01-07 (火) 21:45:02
      • 今や格ゲーはeスポとは不可分だから非プレイヤー観客視点でも勝負の見どころがわかりやすくなってほしいね。スト6はドライブ周りの要素で伝わりやすい作りだったし -- 2025-01-09 (木) 12:15:18
    • 買い切りでMH方式のストーリー&ソロ+マルチ参加型なのか引き続きオンゲなのか。後者だと0から始まった場合、PSO2と違った何をウリにするんだろうか。描写? -- 2025-01-08 (水) 10:16:34
  • このまま最後までハルファの4つのリージョンだけ回しそう -- 2025-01-07 (火) 23:44:34
    • 2月でスターレスも滅ぶだろうし9月の新ストーリーで宇宙探索とか来たら面白いだろうな -- 2025-01-08 (水) 00:01:25
      • 無料アプデじゃその規模の追加は期待できないだろうなぁ。個人的にはFFみたいに拡張ディスク販売で追加とかでも歓迎なんだけどそれはそれで反感出るだろうし。 -- 2025-01-08 (水) 00:51:24
      • もしやるとしても1年ほど前からしっかり告知をして、有料に伴った内容をプロモーションもしないとまぁ無理よな -- 2025-01-08 (水) 09:48:45
    • そもそもリージョン追加は無いて以前明言してなかったっけか。ただリージョン形式じゃないだけでネームレスみたいな新マップはあると思いたいね。 -- 2025-01-08 (水) 01:13:29
    • もう完全に省エネ路線になってるしな… ストーリー追加も大規模アプデもせずともスクの売り上げには影響なさそうだしこのままだらだら延命続けるんじゃね -- 2025-01-08 (水) 01:29:22
    • 高難易度DF級はドロップ内容がクソではあったが敵としての歯応えや出来は良いし楽しかった。ルシエルも日替わりで飽きにくい作りに程よい難易度と内容で美味しかった…のにアイテムディレクターのドロップアイテム調整下手くそなのとこのゲームの大量のライトユーザー着せ替え大好きアクション嫌いのお客様のダブルパンチで失敗扱い今後は出しませんな空気になったのが本当にひどい。旧よりもっさりになったがそれでもアクション面自体の自由度が高いのにそれら活かせないまま延命するしか無くて死んでくの本当勿体ないわ。 -- 2025-01-08 (水) 02:52:48
      • 運営が大した試練もなくライトを上の狩場に出荷させまくってるからなぁ。声は大きくなる一方だろうな -- 2025-01-08 (水) 06:57:13
      • ルシエルはよりにもよって初日がパニックブジンだったからなぁ。ただでさえ初見殺しなのに上限解放入った直後で格上相手に事実上ステカン強制、2発被弾でパニック、後半PP削られて行動阻害、トドメに全体共通の乙カウントで強制終了だもの。そりゃライト層は嫌気さしてやめるわ -- 2025-01-08 (水) 07:17:08
      • 旧もそうだったけど、全体的にふわっとしてる中でエキスパチェックとか高難度で「お前は基準に満たない雑魚」ってわからされるのに耐えられないのは多いだろうな -- 2025-01-08 (水) 07:22:09
      • 初期ルシエルに関しては難易度っていうか、そもそも戦闘力基準に満たなくて入れないっていう声の方が大きかったぞ。ちゃんと装備+61以上にして6スロ埋めてスキルP使い切ってりゃ入れる程度のハードルでギャーギャー言われてたんだ。ついでに言うならストミ進めてないから入れないじゃねーか!、とかな -- 2025-01-08 (水) 07:36:02
      • アプデ振り返ってみたら23年8月はルシエル→ソウラス→カナイ島って、ライト層離れるの当たり前だろこれ -- 2025-01-08 (水) 07:36:20
      • いつまでもライト層の人はほっといても消えるからそんなに問題ないかと。 -- 2025-01-08 (水) 10:46:52
      • ライト層を招き入れられない・定住させられないってオンラインゲームとしては大問題だけどね。ソレ故の緩々参加条件やシーズン、LCばら撒きクエがあるわけだけども -- 2025-01-08 (水) 10:51:11
      • 基本無料の時点でライト層を招いてるのは確かだし、定住したらそれはもうライト層じゃないよ。 -- 2025-01-08 (水) 11:04:37
      • その定住しなかったライト層ばかりならオンゲとして問題じゃないか?ってことよ -- 2025-01-08 (水) 11:19:36
      • それは定住しなかったライト層の課金額によるかな?無課金が多いなら鯖負荷になるんでいらないかと -- 2025-01-08 (水) 11:33:41
      • 順番として無料だから遊ぶ、の前に友達がやるからやる、があるんだろうな、でエステにハマって、マルグルが面倒になってスク削ろうってなる。そこまで行くのには時間かかりそうだが -- 2025-01-08 (水) 11:49:50
      • このゲーム、オープンワールド、カードゲーム、マルスの3つがいらない要素だと思う -- 2025-01-18 (土) 21:42:21 New!
    • 回しそうってかそうでしょ。最初にドカンと投資してEP4収入の税金抑えた感じ -- 2025-01-08 (水) 04:40:52
    • 宇宙規模の話になるPSシリーズとオープンワールドの相性が根本的に悪かったんだって -- 2025-01-08 (水) 06:51:41
      • 1惑星1リージョンで実装すりゃ良いだけなんで関係ないっすね -- 2025-01-08 (水) 08:32:25
      • 惑星サイズでオープンフィールドなんて無理だろ。どの惑星もハルファ本島みたいに閉じた世界にするしかない。だったら最初から旧と同じようにキャンプシップから降り立った場所だけをクエストの対象地域として入れるようにすりゃいいだけだ。わざわざ行かない場所まで繋げる必要はない -- 2025-01-08 (水) 08:48:03
      • 良くも悪くもPSUを思い出した -- 2025-01-08 (水) 10:43:58
      • 惑星サイズのオープンフィールドならNo Man's Skyで実現されてるな。なんなら恒星系サイズでオープンを実現してる -- 2025-01-08 (水) 11:10:30
      • ちなみにNo Man's Skyは8年前のゲームで買い切り&課金要素無いのにアプデが続けられてる -- 2025-01-09 (木) 10:40:56
      • 損益分岐点の低い小規模開発スタジオの強みだな、一回当たりのゲームを作ってしまえばソフト本体の利益だけで黒字になるから以降はプレイ人数を増やすためのアプデに集中できる。結果、プレイする人が増える→更にプレイ人数を増やすためのアプデする→以下ループみたいな好循環が生まれるんだろうね。SEGAみたいな社員の多い企業にはこのスタイルは難しいだろうなぁ。 -- 2025-01-11 (土) 02:59:50
    • なんでここまで宇宙押しが多いのかと思ったけど、よく考えたら10年もPSO2プレイする奴らが嫌いなわけなかったわ。ファンタシースターシリーズとしては惑星だけで問題ないけど、PSO2シリーズとしては宇宙船ほしいよなぁ -- 2025-01-08 (水) 09:18:10
    • リージョンの追加はあり得ないと思うぞ。新リージョン≒新しいサーバー群の追加だから。リージョンが変われば別のサーバーで動いてる。今まで1シップあたり4セットのサーバー群だったを5セットに増やさないといけなくなる。なんで追加されるとしても今ある4サーバー群の中の一部としてクエストエリアを追加する感じになる。やるとしても、1リージョンで2つのマップを同時に管理する形への変更ならありえなくもないけど -- 2025-01-08 (水) 09:45:48
      • 人口増えるわけじゃないから今ある鯖分割するだけだぞ。サービス開始時なんかエアリオだけで100ブロックあったんだから -- 2025-01-08 (水) 10:04:38
      • せっかく自動でブロック数を割り振るシステムにしたのに、リージョン追加とかでわざわざサーバー追加なんてするわけないじゃん -- 2025-01-08 (水) 10:11:17
      • 1リージョン1サーバー、1ブロック1インスタンスでしょ?(だからリージョン移動はトンネルで接続先サーバーの向き先変更が必須で稀に失敗して切断される)同じブロックプログラムを100並列起動できるサーバーから50並列しかできないサーバーへのスペックダウンは出来ても、分割して1台二役は結構大規模な仕様変更になりそう。いやまぁ一般的なオンプレVMやAWS使ってる場合はって前提での推測でしかないけど -- 2025-01-08 (水) 10:34:54
      • まーた妄想。PSO3妄想もそうだけど根拠ない噂とか自分の中の根拠ない想像とか迷推理だけで運営の仕方まで妄想する。邪推もしまくるしそれがエスカレートして運営はそれ以上悪くないのに勝手に気分悪くなってたりするし文句マンが誕生する。小木は通信関係のプロか?そうだとしても開発以外は確定できない情報だよな。 -- 2025-01-08 (水) 10:34:59
      • だからそういう俺知ってるよアピはいいから。それ殆どの奴分からんだろ。NGS開発部以外確定しない情報だし確定情報ならそれを外に漏らすなよ。 -- 2025-01-08 (水) 10:37:01
      • サーバーだって必要なら増やすだろうし割にあわないと思うなら増やさないだけの話でしょ。費用がどうちゃらこうちゃらだってユーザーの杞憂も妄想に過ぎない。 -- 2025-01-08 (水) 10:40:27
      • PSO3にサーバー割きたいからNGSのサーバー減らしてるとか言う妄言も見た事あるな。確定情報だとしたら開発部ここにいるのかね?こんな所に?おかしいね。そしてこう言う根拠はっきりしない情報信じる奴いるしそこからまた邪推始まるんだよな。自分が損するだけだと思うけどね。脳内嫌な事だらけになって楽しくなくなる位なら他ゲに行くかそんな事考えないでのほほんとこのゲームプレイしてるのが一番だと思う。終わる時はある翌日突然終わるってブルプロも証明してるじゃん。 -- 2025-01-08 (水) 11:01:34
      • ブルプロはポジティブな情報が一切なくむしろ特損出したって情報出ちゃってアンチだけじゃなくユーザーも全世界もこれでよく生きてるな状態だったから… NGSはその点売り上げは横ばい安定推移ってセガが出してるから全然土俵が違う。まあだからって運営は胡坐かかないでほしいけど -- 2025-01-08 (水) 11:25:52
      • 番組でスタッフが新クラスの性能よくわかってないって話は驚愕したな -- 2025-01-08 (水) 11:43:52
      • それはお披露目会の解説担当くらいの状況じゃないとよくわかってる程まで教えるもんでもねえだろ -- 2025-01-08 (水) 13:38:38
      • スタッフがエアプとかブルプロくんは恥ずかしくないの?PSO2なんかPもDもキッチリ実機プレイしたんだぞ。運営の熱意が違い過ぎる -- 2025-01-08 (水) 17:53:46
      • ブルプロのそれ、生放送の解説担当じゃなくて…開発責任者3人なんですよ… -- 2025-01-08 (水) 18:15:40
      • そんなことあったんか… -- 2025-01-08 (水) 18:19:46
      • 完全にアウトやん。吉岡みたいなプレイヤーが両手を挙げて絶賛する元プレイヤーDをちゃんと出しておけばNGSみたいに成功でき…まあそれはバンナムだから無理かNGSが強過ぎるし -- 2025-01-08 (水) 18:30:03
      • ブルプロのあれが叩かれてたのは、クラスの理解とかそういうレベルの問題じゃなかったからだよ。普通にプレイしてれば武器スロット厳選するのに100回は周回するダンジョンをやってて、そこで初見~数回程度のプレイだと引っかかる地形にすべて引っかかってたし、そもそもカメラの引き方が分からず、しばらくドアップのキャラが激しく動き回ってわけが分からないという、一度もプレイしたことがない疑惑すら出る始末だったんだよ。これを含めて放送事故級のやらかしを連発した結果、ユーザーが一気に半分消し飛んだんだよな。 -- 2025-01-08 (水) 18:38:17
      • 初っ端からキャラ重視をうたってたのに地獄みたいなガチャ(疑似天井5万)でしか服が手に入らないしもちろんマイショなんて存在しないのがヤバかった -- 2025-01-08 (水) 18:54:25
      • やっぱブルプロ叩いてる時が1番NGSの生を実感出来る -- 2025-01-08 (水) 19:11:43
      • 6月の初期ガチャは衣装の1点狙いをすると期待値10万円、天井は25万円。しかも天井に使うポイントは他の未着用の衣装を溶かして入手だから、天井で衣装を取るとそれ以外は正真正銘のゴミの山しか残らない。批判を受けて7月のアプデで110回と220回の2回のみランダム衣装ボックスをつける擬似天井を実装するも、あまりに課金者をナメていると批判されて逆効果に。8月になってようやく110回ごとに天井となる衣装選択ボックスがもらえるようになったっていう経緯だったな。 -- 2025-01-08 (水) 19:25:13
      • ブルプロのガチャ値設定もそうだが今は無きガンエボのシャアザクスキン一つに数万とか、何故この値段で買って貰えると思うのか…あの超強気な値段設定は誰が決めてるのか謎 バンナムの金銭感覚狂ってるとしか思えん -- 2025-01-08 (水) 20:21:46
      • さんざんアイマスでやらかしてたから平常運転ではあった -- 2025-01-08 (水) 20:22:59
      • ブルプロが発表された時点で課金はバンナムだからなーの言葉は冗談交じりでも飛び交ってたな -- 2025-01-09 (木) 09:36:11
      • ぶっちゃけ、死んでも話題になり続けるくらいには期待してた人が多かっただけに惜しいよな。キャラは良かったよ、いくらプレイしても初期服から変えられないなんなら常時裸だっただけで・・・ -- 2025-01-09 (木) 10:05:27
      • 衣装読み込みのラグ問題で裸周回...。なんかサービス提携しようとしてた中国企業が土台そのままで作り直してる?とか聞いたけど -- 2025-01-09 (木) 10:15:20
      • 中国に逃げて生まれ変わっても結局NGSが世界中に配信されてるから無駄だけどな。どうやってもNGSに潰される未来しかない -- 2025-01-09 (木) 10:24:27
      • NGSに潰せるほどのパワーを感じない。ただ自滅してるだけではなかろうか -- 2025-01-09 (木) 10:32:30
      • ここはNGSのファンサイトだからそういう事にしとけ。じゃないと長々とブルプロ語ってるのがただの馬鹿になっちまうだろ -- 2025-01-09 (木) 11:30:32
      • 下着でプレイしてる人が目立ったのは読み込み時間の問題もあるけど、服の物理演算でメモリリークが加速するのを抑えるのが主目的だったな。まぁそれをやっても1~2時間ごとにクライアント再起動しないと、BGMやSEがガガガガバリバリバリバリという爆音に変化したりFPSが10ちょいに低下したりして、果てにはゲームがクラッシュしてたけどね。 -- 2025-01-09 (木) 15:09:41
    • ルーパチ改心三点リーダー君、今度は現実お人形妄想発表会するようになったんだね。立てる木自体はあたかも別種の内容にして小木でお人形遊びするようになったんだ、工夫しててえらいね。 -- 2025-01-08 (水) 21:00:17
      • いつもと同じ手法で構ってちゃん木を立てても下の木みたいに反応する奴はいる。もっと多くの反応が欲しいからやり方変えるくらいの頭はあるってことだな -- 2025-01-08 (水) 21:35:42
      • 改心認定くん必死で草w。そんなにお人形遊びは楽しいか?w事実を言われてそんなに悔しいのか、可哀想にw -- 2025-01-08 (水) 22:31:06
      • 妄想でレッテル貼りしないと正気を保てないなんて哀れだな。ルーパチルーパチ鳴いてるだけで幸せなんだろうか。 -- 2025-01-11 (土) 17:02:37
  • ストーリー虚無過ぎてつまらん。ヴァエルは単純計算で旧国のシバの2億倍以上の強さらしいけど、期待して良いんか?今の所ぽっと出過ぎて全然期待できんのやが。まあ、旧国の最終章もシバはぽっと出の出オチ噛ませで拍子抜けしたし、ヴァエルもどうせ同じ様なオチで終わるだろうな…ハァ…(クソデカ溜め息) -- 2025-01-08 (水) 18:53:35
    • クラースフル装備で戦ったらそうなるかもよ -- 2025-01-08 (水) 19:56:43
      • いつものルーパチ改心くんだから反応しちゃダメ -- 2025-01-08 (水) 20:48:20
      • 改心認定くんまだいたんだなw。NGSが虚無だからって他人に当たるなよw。事実を指摘されてそんなに悔しいか?w -- 2025-01-08 (水) 22:29:51
      • 本人にクリティカルヒットしてて草。ルーパチしてもバレバレやぞ -- 2025-01-09 (木) 00:44:39
      • 草生えキッズがまた幻覚見てるのか -- 2025-01-11 (土) 03:33:55
  • ガロンゴジオ1人でダイブアタックしてもダウン取れんの僕損つらい。 -- 2025-01-08 (水) 20:19:03
    • まあぶっちゃけ普通に叩いててもすぐ終わるし必死にやる意味もないわ -- 2025-01-08 (水) 20:20:48
      • ダイブでひっくり返すのとゴリ押しでは討伐時間全く違うぞ? -- 2025-01-08 (水) 20:25:48
      • ちゃんと理解してるのが揃ってればいいんだけど、一人二人でやってもね -- 2025-01-08 (水) 20:30:26
      • あの程度も理解できてないのばっかりなのが正直驚きだわ、それとも以前やった事もう忘れてるんか? -- 2025-01-08 (水) 20:36:32
      • 反応しちゃダメと他人に言いつつ自分は数分も置かずに変な噛みつきしてる痴呆さんもいるからダイブアタックなんて忘れてる奴もいるわな -- 2025-01-08 (水) 22:10:04
      • 何にも考えてないからPB強化デーでも即MARSなんてやるんだよ -- 2025-01-08 (水) 22:22:17
    • その程度のことでアンチ用語使うお前の人格の方がつらそう -- 2025-01-08 (水) 20:48:56
    • 1回だけ行ったけどだいぶ厳しく設定されてるのかな、倒すまで1回もならんかったわ -- 2025-01-08 (水) 21:54:44
      • あれ、人数補正かかる上に攻撃毎ダウン値がリセットされるから、ダイブアタック使う人が少ないと絶対にダウンしないシステムになってる -- 2025-01-08 (水) 22:01:36
      • なるほどリセットされてるのか、今まで失敗したこと無かったのもあって知らんかった -- 2025-01-08 (水) 22:34:58
    • ダイブ以外の打ち上げ・吹き飛ばし攻撃はどうだっけ。ウォンド通常4段目とかチャージギ・フォイエとか色々あることはあるけど -- 2025-01-08 (水) 22:09:10
      • ダイブ以外でのダウンは報告なさそうだから多分無理 -- 2025-01-08 (水) 23:12:58
    • ギミックは勿論、同調エネミーもそうだったけどクエストの趣旨すら理解できない人ですらクリア出来てしまうからしゃーない。 -- 2025-01-08 (水) 22:47:30
      • 大変失礼な言い方するけどこのゲーム馬鹿でもクリア出来る難易度だから残念ながら真面目にやる側が馬鹿を見るのよ。ノイゼンのギミックは勿論、ソウラスエイジスダリオンらの死亡制限引っ掛かる足枷や必要DPS未満な腕の足りない連中が集ったり、ルシエルのようにパズルのルールが出来ない癖に他人が解いてるのに妨害してきたり最終ステージのバフとデバフを理解してなかったり、協調エネミーのクエスト内容説明読めないで何度も復活させたり、ガロンゴジオといい…いくら必死になっても出来ない側が大多数だから基本を求めただけで固定組めなんて言葉で悪者扱いされるもん。 -- 2025-01-08 (水) 22:56:01
      • いや、高難度とかバカじゃ参加できてもクリア出来ないのもあるやろ -- 2025-01-08 (水) 23:19:19
      • 高難度という名の意味無しゴミ拾いについてはまあそもそもバカしか行かないってのがあるからセーフ -- 2025-01-08 (水) 23:32:23
      • 高難易度行く意味があるとしたら、SGと称号集めぐらいだな。あとはエイジスインテグラ集めぐらいか -- 2025-01-08 (水) 23:45:53
      • ほんと何がニュージェネシスだよ、立派なタイトル詐欺ゲーム。本当の敵はドールズでもスターレスでもなく枝3のような馬鹿のことだよな。ピクロス何てここ最近5人ぐらい集まってるのにクリアできないのはさすがに呆れた。答え覚えるまでもなくググってルール知るだけで大抵解けるようになる -- 2025-01-09 (木) 00:23:58
      • やっぱ絶対に失敗しないのが問題なんだよなあ、クエ難易度旧の初期デウス並みにならんモノかね -- 2025-01-09 (木) 02:03:56
      • それは高難易度の区分であって通常緊急でやる事じゃない -- 2025-01-09 (木) 03:35:00
      • 失敗って結果にはならないだけでタイムや内容的には大失敗してるマルチばっかりだから大丈夫 -- 2025-01-09 (木) 03:41:48
      • 高難度が行く意味なしとか言いつつ緊急もっと難しくなれとかどういうこっちゃ。難しいのがやりたいのかやりたくいないのかどっちなんだ。まあ口先だけでクリア出来ない側なんだろうが -- 2025-01-09 (木) 06:13:57
      • 大失敗な結果にはなってると言っても実質失敗にはなっていないから真面目にやらない奴等の努力しなくていい言い訳にされてるんだよなあ、やはりクエスト失敗は必要な要素だと思うわ -- 2025-01-09 (木) 07:47:49
      • 受注時間の制限厳しい緊急に失敗はいらんなぁ。 -- 2025-01-09 (木) 09:14:30
      • ここで言ってる必要な失敗って死亡回数じゃなくてタイムアップみたいなものを望んでるの? -- 2025-01-09 (木) 09:41:39
      • 大変失礼な言い方だけど、正しい解法でクリアしないとイヤイヤはだいぶ重症 -- 2025-01-09 (木) 10:34:30
      • ギミック理解してない人に理解求める事が重症なのか。まぁ求めるだけ無駄という意味でなら -- 2025-01-09 (木) 10:53:54
      • 失敗しない現状でギミック理解を求めるのは過剰。で、クエスト失敗を導入という方向になるのは的外れ。導入しても理解は促進されず辞められるだけ。お前の好みが商売上の正解というわけではない。 このゲームには高難度にしても客が付いてきてくれるようなブランド力もないし客側の質も低い。 -- 2025-01-09 (木) 12:15:06
      • ルシエルの最終ステージでのーしマルスしてる人ってこういう正しい方法でクリアするのがイヤイヤな思考なんやろな -- 2025-01-09 (木) 12:17:55
      • そんなわけないだろ。何が正しいかなんて理解してないから逆張りすら出来ないよ -- 2025-01-09 (木) 12:20:18
      • デカいガロンゴのあれフレに教えてもらうまで普通に知らんかったが。「今だ!皆ダイブをしてくれ!頼む!!(バーン!) こいつは転がすと腹を見せそこを攻撃すると大ダメージギミック持ちだ!」って言うのをショトカに入れといてデカガロンゴ攻撃する前に言えばいいじゃん。文句言われたら「そう言わず頼むマジで!!一生のお願いだ!」って言えばいい。 -- 2025-01-09 (木) 12:21:19
      • 登場3回目だけど年1でしか出てこないのが悪い…のか?そんなに新規多いとは思えないけど -- 2025-01-09 (木) 13:32:49
      • 枝18 協調エネミーですらろくにクエスト説明も体力表記も満足に理解できない人達に言葉が通じるといいね! これが冗談抜きにいるのが怖い。(せっかく用意したアクスorウォンド死にかけですショートカットが全く役に立たないの眺めつつ) -- 2025-01-09 (木) 13:37:33
      • 協調エネミーの体力表示とか目に入らなかったとか言い出す奴いるからな、意図して目を反らさない限り見逃さねぇだろあんなん -- 2025-01-09 (木) 17:12:55
      • 人間の認知は省略で出来てるから意識してないものは見えないもんだぞ? -- 2025-01-09 (木) 17:14:55
      • 意識してなければ見えないなら普段は邪魔だ邪魔だってのもならないんだよなぁ…普段は邪魔に思うくらいには目に入ってるのに実際に必要な場面になると途端に見えなくなるのは何故か -- 2025-01-10 (金) 16:44:04
      • 不要な情報が邪魔というのと必要な情報が見えないは全然別の話じゃん。同じ人が言ってるとも限らないし、必要なときに見えないのと不要なときに邪魔なのは両立するし。 -- 2025-01-10 (金) 18:09:17
  • やっぱ過度のブーストはダメだな、かかってないときはエレディムさえ出なくてとてもレアなんて狙えない -- 2025-01-08 (水) 21:46:40
    • 転がり落ちるような虚無で笑うわスクラッチもゴミだしでエステもネタが変わらない -- 2025-01-08 (水) 22:48:38
    • トレジャースクラッチ終了したから緊急も魅力なくなったしな。新武器がレアのみの掘っても取れないからつまらないマンネリ期間なフリューガルドの二の舞いしてるし常設は渋いしネムレスもラッピー出ないしガチの虚無。 -- 2025-01-08 (水) 23:03:59
      • せめてマスカ同時に来てくれれば中弛みしなくて済んだのになぁ -- 2025-01-08 (水) 23:20:18
      • アプデスケジュール見てマスカ今週からじゃないのかよと思った -- 2025-01-09 (木) 01:13:27
      • マスカはトワルかアプグレ武器を作った人が目標にするようなクエストって公式ぐはっきり明言したからな、その発言を鑑みれば実装は今じゃないわな -- 2025-01-09 (木) 01:50:44
      • ↑チャレンジコンテンツやる層なんてとっくに作り切っててとっくに周回遅れな気がするけどなぁ -- 2025-01-09 (木) 02:57:30
      • ただ小出しにして引き伸ばす以外の意図なんかないぞ -- 2025-01-09 (木) 04:29:57
      • トワルが緩和されて誰でも持てるようになるまで配信延期って話? -- 2025-01-09 (木) 05:14:05
      • 来週配信されるしよりによってレアブ消えてるこの一週間でトワル手に入るわけもない -- 2025-01-09 (木) 06:12:06
      • 現時点でアプグレ武器使ってないとか直近に復帰したんじゃなければ、もうやる気がないとしか… -- 2025-01-09 (木) 07:40:52
      • トワルはともかくトライゼリオありきなら尚更素材集めのできるイベントのないこの1週間はホントなんだよってなる。 -- 2025-01-09 (木) 09:03:35
      • 巨大化変異体の常設クエでトライセリオの素材集めできるやろ -- 2025-01-09 (木) 10:29:52
      • こんなマイナスドロップ率期間で動くだけ無駄だろ -- 2025-01-09 (木) 10:36:30
    • 虚無からのイン率減少に焦って13日からのブーストを繰り上げて来そうw -- 2025-01-09 (木) 01:21:50
      • もう9日なのに何言ってんだ君 -- 2025-01-09 (木) 01:51:39
    • 年末年始にインできるわけもなく今週から復帰したけど何やったらいいのかわからない -- 2025-01-09 (木) 15:02:19
      • その感じなら年始年末にインしてても何したらいいかという部分は変わらんと思うよ -- 2025-01-09 (木) 18:01:25
      • このゲームでやることなんてスクラッチ品入手することだけだろ(課金かゲーム内金策かはお好みで) -- 2025-01-09 (木) 18:56:19
      • 入手しただけで満足とはいい客だなぁ -- 2025-01-09 (木) 19:34:26
  • 現状FoってEXカムフラージュかサブRa必須レベルだと思うんだけどその両方を付けてない人ってロングレンジ発動できてるんかな -- 2025-01-09 (木) 00:57:13
    • その通りだけどロングレンジ乗ってなくて困るようなコンテンツどこ?って話で、現状はどうでもいいよってのが正直なところだね -- 2025-01-09 (木) 01:02:56
      • その通りなんだけど純正OPなんかも無くて困ること無いじゃん?わざわざ高い金払って純正OPを付けているのにロングレンジを捨ててるのは何なんだろうなーって思った。火力目当てというよりも何となく見映えが良いとかそんな理由なのかな。 -- 2025-01-09 (木) 01:19:11
      • まだ動いてないだけなんじゃない?俺もEX実際に入れ替えたのはつい最近だしね -- 2025-01-09 (木) 01:28:49
      • ダズル程度じゃタゲ飛んでくるしサブはBoかTeにしたいからオブスキュも使えない。そうなるとソロでの運用も考えてダズルステルスは選択肢に入らなくなる。LRA無しでもダウンすればテクドミで30%上がるし、PB複合インパクトエレバレは対象外で影響無し。マルチで自分に乗って無くてもその時は他のLRA持ちに恩恵があると思えば問題はない。 -- 2025-01-09 (木) 01:36:04
      • ロングレンジなしのFoがタゲ取るようなごmマルチを想定して装備組んでないだけ -- 2025-01-09 (木) 01:52:40
      • 期間如きでBoとかTeが必要とは思わんが -- 2025-01-09 (木) 11:23:08
      • ごときとかいい始めたらロングレンジもいらんな。 -- 2025-01-09 (木) 13:34:01
      • 必須レベルクイッだと思うんだけどクイッ こういう決めつけ君を打ち負かすのが一番楽しいんだわ -- 2025-01-10 (金) 04:14:04
      • クイクイ鳴いてる間抜けが何を打ち負かしてる気になってるんだろうか -- 2025-01-11 (土) 17:00:56
    • 発動させた方がいいけど、発動してないってことは周りがもっとカスでは -- 2025-01-09 (木) 01:06:05
    • 付けていても結局タゲになるのは必ず一人くらいいるじゃん?つまり誤差 -- 2025-01-09 (木) 01:09:51
    • 逆に発動してないなら問題ないやろ、そのFoが逃げ撃ちしてるとかじゃない限り -- 2025-01-09 (木) 06:45:08
    • 全員ロングレンジ持ちもあり得るような環境だからタゲ押し付け合ってもしゃあない。別に自分が火力トップじゃなくても気にしないんでロングレンジ権譲るよ。ロングレンジ発揮できない原因はすべて弱い近接にある -- 2025-01-09 (木) 07:09:25
    • wikiの説明だとダズルでヘイト0.5倍になるから厳密な計算は違うかもだけどロングレンジ抜きでDPS10000相当の火力の場合、DPS5000超えのロングレンジ無しの人が居るという緩い条件でロングレンジが発動できるんだから付け得だと思うんだけど付けないって意見が多いのね。まぁ今後実装されるマスカレーダ含むソロでの運用も考慮すると変わってくるとは思うけど。 -- 2025-01-09 (木) 10:43:12
      • ソロで遊ぶことも多いからわざわざマルチ用にダズルをつける気はしないな、そのために武器2つ作る気はしないし。他に有用なEXがないならともかく。 -- 2025-01-09 (木) 11:01:51
      • Foメインでやってたらそんなのしかいないマルチ専用の火力アップOPなんかつけるわけないだろ -- 2025-01-09 (木) 14:30:05
      • Foメインとマルチ専用OPを付けないっていう文脈のつながりがわからん -- 2025-01-09 (木) 14:48:32
      • まともなマルチや固定、ソロで一切役に立たないゴミといえばわかるか? -- 2025-01-09 (木) 14:51:25
      • 必要ならサブRa付ければいいだけだしな。まあサブRa付けるのはオブスキュアよりセルフベネフィット目当てだが。 -- 2025-01-09 (木) 15:51:07
      • 野良は想定せず固定や周りも強い状況を想定して装備を組んでるってことか。固定メインor野良メインのプレイスタイルの違いかね。 -- 2025-01-09 (木) 16:51:13
      • まともなFoならトラシでゲージ加速させながら戦ってるよ -- 2025-01-09 (木) 18:46:27
      • たとえゴミ野良部屋でも、ゴミ野良にヘイト渡すとそいつのDPSが80%減ったりするから、自分が持ってカウンターしたほうが部屋合計火力的には良い気がするんよ -- 2025-01-09 (木) 18:53:32
      • 何を言ってるんだ?一番火力低いヤツがタゲ取るべきだろ?DPSが高いほどロングレンジOFFになったときの落差が激しいんだから。DPS5000が4250に落ちても-750で済むが、DPS15000出してるヤツが12750に落されたら-2250だぞ -- 2025-01-09 (木) 20:54:51
      • 回避に関するPSが均一ならそうだね -- 2025-01-09 (木) 23:38:02
      • ロングレンジでそんなにDPS変わらんよ。威力マグブーストと同程度って感じ。ちなみに火力を追い求めるのならロングレンジどうこうよりダウン時にフォメルPBがクリ上振れた方が圧倒的に強いよ。 -- 2025-01-10 (金) 03:48:37
    • Fo様にタゲを取られてなお支えてほしいと -- 2025-01-09 (木) 11:09:11
      • ロングレンジなんていらねぇからそのまま攻撃上げろって事だよ -- 2025-01-09 (木) 11:21:43
      • タゲ取れてるって話なんだから攻撃上げなくてええやん -- 2025-01-09 (木) 17:32:46
      • ロングレンジを廃止して、代わりに攻撃力を上げます。ただし同時に狙われている時、攻撃力が下がるよう仕様変更します。 -- 2025-01-09 (木) 18:34:26
      • ロングレンジ廃止で代わりに全クラス近接クラス化か…… -- 2025-01-10 (金) 16:29:30
    • Fo自体が強職というか、相手によっては最強格ってところまで強化されたから、中堅レベルのクラスや調整待ちのクラスとかだと、上手いFoからはどう足掻いてもタゲ取れないだろうな。 -- 2025-01-09 (木) 11:48:49
      • 元々相性的に最強格な相手はいくつかあったけど、今回の調整でもう半分くらいの中型ボスはすそFoな状況になってる -- 2025-01-09 (木) 19:43:42
      • ダイナアサルトのレコードやソウラスソロ見たら圧倒的だしな。どちらもロングレンジきいてない状態で一番遅いBrとタイムが2割違う状態だし。Brも一部弓を使うとはいえどちらもカタナがメインになるから、マルチだと3割ぐらい火力差出そう。 -- 2025-01-09 (木) 20:34:22
      • ダイナアサルトもソウラスも実質物理ダウンないし、ソロではなく同じマルチにいる時の個人DPSという話なら、Foが入れた属性ダウンやブレイクに他職もタダ乗りできるから大分話が違ってくる。 -- 2025-01-10 (金) 06:59:15
    • 昔強化エイジスのRaでオブスキュア外してたけど、ヘイトが自分に向いてた方が挙動を制限しやすくてDPS出るんだよね。ロングレンジ適用テクよりインパクトカウンターの方が強いし。 -- 2025-01-09 (木) 18:49:32
      • Raはマルチしかほぼやらないからダズルもオブスもつけてるが鬼ごっこになりかねないからタゲ取りたくない派。近接に右往左往させても意味ないからタゲ取らず距離取って攻撃してる。エネミーや近接次第だがタゲ取るよりDPS出ることが多い -- 2025-01-09 (木) 19:56:48
      • まあ取り返せなかったらその時点でその近接の火力はお察しだがな -- 2025-01-09 (木) 20:37:33
      • ロングレンジはPAテクしか乗らない。レイドボスは逃げ場がなくカウンター頻度も高い。逆に通常ボスは攻撃範囲外に退避しやすいので遠距離からPAやテクで攻撃を継続できる。つまり後者の方がロングレンジの恩恵は大きいってこと -- 2025-01-09 (木) 21:00:28
      • Foで期間回してるけどヘイト取って出来る限り纏めて小範囲テク撃った方がDPS出るよ。インパクトも2体に当てやすくなる。このゲーム単体DPSしか見てないの多すぎる。 -- 2025-01-10 (金) 03:42:12
    • Foはトラシとプレッシングがマストとして残り1枠でロングレンジをほぼ確定で発動できるカムフラージュがベストと思ってたけどここ見てるとそうでも無いんだな。他に何か良いEXある? -- 2025-01-09 (木) 21:15:19
      • なぜプレッシングをマストとしておきながらブリングダウンPBが選択肢に入らないのか・・・ -- 2025-01-09 (木) 21:18:11
      • Foレコード最上位は大体トラシ、プレッシング、ダウンPB使ってる。トップはトワル2本持ちのキープショーテ持ち替えだから例外として、ロッド1本だけなら大体これ。 -- 2025-01-10 (金) 03:44:21
      • レイドボスのタイムならショーテージの方持ちっぱの方が良さげだな -- 2025-01-10 (金) 18:21:38
    • まぁ他の人も言ってるけどソロとレコードで腐るからいらないね -- 2025-01-10 (金) 06:20:53
  • ここで話していい事か怪しいけどuser.pso2いじってウィンドウサイズの変更って出来なくなった?Windows = { の所のWidthとHeightいじっても変化がない -- 2025-01-09 (木) 14:05:06
    • このwikiには質問掲示板というのがあってだな... -- 2025-01-09 (木) 14:43:23
      • ですよねー いや出来なくなってるならなんでやねんって愚痴ではあったんだけど -- 2025-01-09 (木) 15:42:32
      • 最近だと愚痴以外もセーフって考えの人増えてるっぽいよ?上の木の雑談指摘してる枝で自治すんなって言われてるし -- 2025-01-09 (木) 20:42:28
      • 雑談も愚痴も流れるの早いから、後でほかの人にも有効な情報は流れの遅いとこに書いたほうが有益かなって思う -- 2025-01-10 (金) 08:36:34
      • 愚痴以外もセーフというか豚と関わりたくないってだけの意見書いてるとこから広がっただけじゃないの -- 2025-01-10 (金) 09:14:51
      • 自分勝手な理論を振りかざす愚痴民らしさの現れだろう -- 2025-01-10 (金) 10:09:35
      • 雑談板はもう完全に死んでるからなぁ -- 2025-01-10 (金) 16:14:03
  • クリア後即破棄してもアイテム回収できてるなら長いリザルト表示時間はわざと伸ばしてるのか?あのリザルト全部いっきに表示してさっさと終われるようにしたって何の問題もないんじゃないかと思うんだが無理な理由あるのかね -- 2025-01-09 (木) 20:47:57
    • 長くて気になる人は破棄して飛ばすから要望を出さない。長くても気にならない人ももちろん要望を出さない。結果要望が少なくて変更されない。 -- 2025-01-09 (木) 20:55:00
      • 出しても無駄って考える人も出さないから変更されないも追加な。要望を出す努力を怠っている。 -- 2025-01-09 (木) 23:54:28
    • クエストによってはリザルト終了後まで待ってると長いけどキャンプやシティに戻るのは一瞬で終わるから人によってはそれほど長く感じないんじゃない? -- 2025-01-09 (木) 21:04:44
    • クエストカウンター存在しないわ再受注できない仕様だわで初期設計からミスってるんで… -- 2025-01-09 (木) 21:17:08
      • クレストン「いやはや」シルカ「誠に」ツバサ「遺憾である」オールディス「ピピッ」 -- 2025-01-09 (木) 21:33:11
      • 1年遅れで後付けしたからカウンターも無しに棒立ちしてるやつが居るな… -- 2025-01-09 (木) 21:43:23
      • オープンフィールドに拘って色々狂ってしまったな -- 2025-01-09 (木) 22:05:59
      • オープンフィールド路線完全に諦めて全部クエストで済ませる方向になったのにUI放置してるのがね -- 2025-01-09 (木) 22:26:01
      • この間クエストまわりは整理してたような? -- 2025-01-09 (木) 22:28:35
      • 文字通り並び順変えただけでなんの意味が…? -- 2025-01-09 (木) 22:39:06
      • トリガーとかは新設された「その他」項目に格納されたけど並び順変えただけとは・・・? -- 2025-01-09 (木) 22:44:58
      • でそれなんの意味あるん? 頻繁に要望上がるリザルト高速化や即時再受注は散々後回しにしてカウンターの並びだけ弄ってなんの意味が? -- 2025-01-09 (木) 22:49:25
      • 頻繁に要望に上がったとかは知らんが、出来ないなら後回しもクソもないと思うが。 -- 2025-01-09 (木) 22:56:40
      • 黄色、パープルから始めって、期間トリガーになってトリガー部分だけ廃止修正したからいちいちフィールドに戻される仕様になったんだろうね -- 2025-01-10 (金) 08:22:21
      • 初期のトリガー消費時代ってリトライ出来たんだっけ -- 2025-01-10 (金) 09:23:59
      • できないね、トリガークエは最初にトリガーあるかチェックはいるから、リトライできるクエストはコクーン、トレイニア、ラビリンス、デュエルとどれもクリアしても何も変化の起きないみの、クリアで解放されるタワー等はリトライできない、以前の一騎打ち期間クエだけ解放あるのにリトライできたか -- 2025-01-10 (金) 09:40:44
      • って当時の機関クエか、ちゃんとおぼえてないけど、ポータルからしか受けれなかったし、まだ素材倉庫からトリガー使うこともできず、手持ちで持ってて、預けたらクエスト廃棄みたいな感じだったしなwレアブもなかったし、急ぐ必要も無かったって感じかな、か、リザルトがボタンで進んで気にならなかったパターンもあるかもね -- 2025-01-10 (金) 09:52:24
      • あと今みたく受注タイプの周回クエストが豊富じゃなかったから即破棄がさほど認知されてなかったのもあるんじゃない?鳥煮の時点でチャット切断されるのあったしな -- 2025-01-10 (金) 10:00:32
      • メニュー項目いじれる様になったのも、しばらくしてからか、その時にクエストリトライと廃棄を持ってこようって流行ったのかな -- 2025-01-10 (金) 10:39:02
    • あの数秒を嫌がる病気持ちの存在が想定外ってのはあるよね、たまにその数秒を惜しんで早漏破棄して全てがパーになる罠に掛かってるのも笑える -- 2025-01-09 (木) 22:51:10
      • 知らんのか?高速再受注なんて旧エルダーの頃から一般アークスの常識なのに -- 2025-01-09 (木) 23:00:36
      • そういえば参加したことはないけど伝聞でマガツも回数制限なく時間内ならいくらでも緊急いけた時代があったと聞きました。病人と勝手にレッテル貼るのは自由だが早く終われるなら破棄するよ笑 -- 2025-01-09 (木) 23:21:58
      • デュエルの周回マジおすすめ。20周くらい存分に堪能してみよう -- 2025-01-09 (木) 23:28:35
      • 旧のクエは破棄するとキャンプシップ外に出ちゃってリーダーがカウンターまで走って受注したらPT全員がシップへ走って更に転送プール飛び込んでスタートと効率悪いことこの上なかったから破棄はしないでテレポからシップ戻って再受注だったゾ、高速再受注と破棄はまた別ゾ -- 2025-01-10 (金) 00:28:16
      • 感性の違いを病気持ち呼ばわりすることは、あまりにも短絡的かつ差別的ではないでしょうか? -- 2025-01-10 (金) 00:39:42
      • 数秒の差を気にするのは1000年前の最初期からだし運営もそれを認識してるって話だぞ -- 2025-01-10 (金) 00:49:25
      • ブースト効果の使用を改悪した運営に落ち度が有る。有償アイテムを最大限に利用する為には工夫をしていかないと。やりたくない奴はやらなければ良いってだけの話で終了でしょ。 -- 2025-01-10 (金) 00:56:56
      • 病気持ちっていうならもうユーザーのほとんどが病気持ちじゃん。わい破棄遅めだからさ、ほぼ毎回左上が2/8や3/8になるんだよねぇ。破棄は余裕で多数派なんだろう -- 2025-01-10 (金) 01:02:06
      • チャットするにしても強制中断させっからクッソ不快なんだよなぁ -- 2025-01-10 (金) 01:13:02
      • 入力中に確定させてない部分が全消しされるから困るんだよね -- 2025-01-10 (金) 01:21:17
      • リザルトのポップアップでチャット中断されるのはマジで不快。クリアしたら直ぐにショートカットかオートワードでパーティー外への挨拶を済ませて破棄、シティに帰還後にチャットをするって流れが定着してる。 -- 2025-01-10 (金) 01:22:42
      • あの無駄な時間要らないだろ…、しかも周回するならあれ何度もだぞ -- 2025-01-10 (金) 02:21:20
      • 数秒??自動で期間の選択肢出るまで20秒はあるだろ -- 2025-01-10 (金) 07:21:14
      • RTAとかしてたら何もしない待ち時間がどれほどもどかしいかwボタン操作で短縮できるならやってタイムを詰めるもの、そう感覚が染み付いてしまっている、ながら作業だったら別にいいかなーってのんびりやってる -- 2025-01-10 (金) 10:07:25
      • あとはPTにカジュアルがいると破棄したあと倉庫整理で余計ぐだつくから整理して帰還するの待ってる -- 2025-01-10 (金) 10:11:35
      • デュエルでの手動整理リトライで討伐から次読み込みまで10sに対し、リザルト待ちは27sくらい、の17s差、で戦ってる時間が30s未満しかない、こうなるとスキップするかしないかで周回数が全然違うことになる -- 2025-01-10 (金) 10:26:38
      • 基本PTメンバーにあわせるけど一人とかで周回前提なら破棄したくなるな。緊急みたいな1度きりではそこまで生き急いでどうしたと思うこともあるけど癖が染み付いちゃってるんだろうなとは感じる -- 2025-01-10 (金) 10:33:37
      • 今回の期間に関しては最後カプタンの討伐モーション長いから終わる前にショトカ発言はしやすいね -- 2025-01-10 (金) 10:47:34
      • 前の一騎討ち期間クエってマスカのクエのテストだったんだよよね、要望送ってたらよくなったのかな、でも周ってたときそんなに苦痛じゃなかったような、言うほど周らなかったような、難易度上昇のやりかたが雑すぎて他が記憶に無いw -- 2025-01-10 (金) 11:05:19
      • クエストクリア表示後すぐに報酬受け取り画面になるなら誰も飛ばさないだろな。くっそどうでもいいランクとクリア時間は報酬受け取り時の左下にでもオマケで出しとけ。スペース空いてんだろ? -- 2025-01-10 (金) 20:42:54
      • あの報酬受け取り画面をすぐ出すならまず画面から出られるようにしてからにしてくれ -- 2025-01-10 (金) 20:53:19
    • リザルト表示までに破棄で人が減ってるのが当たり前の状況になってても何の改善も出来ないのウケるわ。どっかの緊急だと破棄しないと一向に終わらないバグとかも有ったな… -- 2025-01-11 (土) 16:29:14
  • デイリーにしてはこんなクソクエスト長すぎるだろ -- 2025-01-10 (金) 02:08:03
    • ガロンゴのところで終わると思ってたらまだ続いたな -- 2025-01-10 (金) 02:37:52
      • てかゴリラばっかなんでこんなに推してくるのか謎過ぎる、のろまのくせにダメ吸われて弱点狙い辛かったり普通に怠いだけでクソつまらんのよなぁ -- 2025-01-10 (金) 06:44:01
      • でもナグルスとかネクスをバカでかくしてもいやでしょ? -- 2025-01-10 (金) 06:53:28
      • 火弱点、物理ダウンなしとかいうFo接待の一環だよ -- 2025-01-10 (金) 07:12:22
      • 属性武器がまだ生きてればこういう敵でもまだ素直に殴っていられるんだけど、そうはならなかったからなぁ -- 2025-01-10 (金) 07:19:59
      • 1億匹のロックベアの夢を見せようとしてるんだろう -- 2025-01-10 (金) 12:38:41
      • 枝1が少しは納得する巨大エネミーってなによ -- 2025-01-10 (金) 13:12:14
      • ロックベアは楽ではあるけど面白味はないな、それならデカネクスの方が良い -- 2025-01-10 (金) 13:18:54
      • 枝1じゃないけどイベ期間なんだからグレトラッピーでいいじゃんとは思う -- 2025-01-10 (金) 13:24:52
      • ジオメでしか出番の無いイクサブジンかなぁ、ラセツはダウン多くて面白味がない -- 2025-01-10 (金) 13:42:47
      • アルターズなんかワウロンしかジオ出てないし、フォーマーズもバンサー夫妻やマイザー出てないけど新しいの増やす気ねえのがな -- 2025-01-10 (金) 13:57:48
      • そういやイクサってルシエルからいなくなってたな -- 2025-01-10 (金) 13:58:44
      • novaのギガントとかああいうのと戦いたいぜ -- 2025-01-10 (金) 15:13:40
      • タイダルをジオ化してほしいぜ -- 2025-01-11 (土) 08:36:10
      • ダイダルみたいなのは逆にブジンサイズにして行動速度高速化したほうが楽しそう -- 2025-01-11 (土) 16:21:37
    • NGS特有のなんでも共通報酬のせいで長過ぎるクエストは出来とか内容に関わらずハズレになるからな。いい加減共通報酬見直せよと -- 2025-01-10 (金) 23:37:27
      • 種類は共通でも率は違う気がするけどな。今回スク券率高めだし -- 2025-01-11 (土) 05:43:51
    • 1周5分程度だと思うけど長過ぎる・・・かなぁ? -- 2025-01-11 (土) 00:18:13
      • ガロンゴジオにダイブしない奴多数なマルチだと火力もお察しなので余裕で10分以上かかるから長いと思ったんじゃない? -- 2025-01-11 (土) 01:44:43
      • 最後のゴリラを四方八方に散らされるとグダるな。まとめれば3分台出るけど -- 2025-01-11 (土) 07:37:59
      • 移動が何回か挟まると長く感じるのかもな。チャージャー多数ある期間限定とか実タイムは短いのに長く感じるとかあった -- 2025-01-11 (土) 08:24:10
    • テク優遇+ギミッククエストなせいで固定と野良の格差がデカすぎる。FoRaTeだけで行くとめちゃくちゃ早い。 -- 2025-01-11 (土) 05:24:33
      • このところ物理ダウンしないけど属性ダウンするボスが多いから近接冷遇のターンだな -- 2025-01-11 (土) 07:09:52
      • まあ近接はマスカレとヴァエルでつえーできる予定だし -- 2025-01-11 (土) 09:25:11
      • マスカはともかくヴァエルはどうだろう。エイジスみたいに近接殴れない時間が多いのは普通に不利だしMARS戦じゃクラス差とかないしなぁ -- 2025-01-11 (土) 09:47:45
      • ヴァエルのMARSで有利に戦えって言っても強制なんかね。常設ダリオンの殆どはモバキャフェーズで糞つまらんがあんな感じが続くなら嫌なんだが。アバンダク押し付け営業するならそんな事勿論しないよなぁ? -- 2025-01-11 (土) 10:41:40
      • 完全に空中戦闘してたしオメガアプレンティスみたいに強制MARS戦だと思うぞ -- 2025-01-11 (土) 10:52:17
      • 枝1。そのさ、クエストによって職を使う分けるという職差別するのやめて欲しい。このクエストはこのクラスでこいとか。これってモンハンでいう近接で来るな、遠距離武器オンリーって言ってるようなもんだが。あっちはそこまでの差別はないけども -- 2025-01-11 (土) 11:44:34
      • その文句いう奴よりも高DPS、殲滅能力、生存能力が発揮できるなら好きなクラスでいけばいいんじゃね?その逆もしかり -- 2025-01-11 (土) 11:53:36
      • モンハンも完全ネトゲだったMHFではこのクエはこの武器で来い(武器まで指定して構成以外排除)とか普通だったが -- 2025-01-11 (土) 11:56:43
      • Te調整が来てから属性優遇期間になってるから、調整されたクラスで遊べってことかもな。2月と4月は物理系クラスの調整が来るからまた環境が変わるんじゃないかね。 -- 2025-01-11 (土) 12:02:04
      • 固定との格差なんて野良しか知らない人からしたら知らなければよかった情報でしかない自分達は非効率なんだってなるだけ、普通にマルグルもそうだけど効率を気にして遊ぶならクラス固定で役割分担するは当たり前。このゲームはみんな適当でも効率落ちてもクリアできるんだからいい -- 2025-01-11 (土) 12:07:51
      • ソロで期間クエ行くよりは野良で行ったほうが基本的には早い -- 2025-01-11 (土) 12:32:48
      • FoもTeも近接だから正しくは打撃だけどな。FoTeはずっと冷や飯食わされてたしHu調整までの短い命よ -- 2025-01-11 (土) 12:44:52
      • 根本的に雑魚がたくさん出てくるような踏破クエで近接有利だったことはほぼない -- 2025-01-11 (土) 12:48:09
      • 過去にあったようなクエだとまだレベルも低くて属性も混合させてなかったからサブFoタリスで事足りて、要所で出るタフな相手はメイン武器握るのがテンプレだったな -- 2025-01-11 (土) 12:59:51
      • まぁ、今でも近接が小型を広域殲滅するならサブWaでタクト握ってフレドランって感じだね。ここはクエに合わせて対応 -- 2025-01-11 (土) 13:08:31
      • Teはともかくネームレスだったり期間だったり赤色界だったりトップではないってだけで活躍できる場はそれなりにあったFoが冷や飯食ってたといわれても正直もにょる -- 2025-01-11 (土) 13:29:04
      • まぁネームレスもスノボもそうだけどこんな適当に流すだけのクエ近接のほうが強かったとしても近接でやりたいとは全く思わんが。つまりクラスバランスよりクエがゴミ -- 2025-01-11 (土) 13:39:43
      • 枝16 高難易度や単ボスレコードみたいな分かりやすい場所で露骨に弱かったからある程度はしゃあない。でもコンテンツ全体で見ると調整前のTeと今のBrが調整前のFoより厳しい立場に置かれてそう。特にBrは低すぎるスペックに加えて範囲最弱の純物理アタッカーで、ここ最近のクエストと完全にミスマッチ起こしてるから、本当に何やっても面白くない時期だと思う。 -- 2025-01-11 (土) 14:29:08
      • 今こそ属性武器を! -- 2025-01-11 (土) 16:23:58
      • 散々クエによってクラス使い分けろって言ってたし今も言われてるのに属性武器復活はちょっと… -- 2025-01-11 (土) 16:35:13
      • まぁFoTeRaならどこでもいけるから使い分ける必要皆無なんですけどね(デクストを除く -- 2025-01-11 (土) 16:50:37
      • あのクエストは属性武器程度では覆らない気はするけどね。 -- 2025-01-11 (土) 20:11:21
      • 属性こそOPで付与できるようにしろよ。何のために個別後付け、更新できるシステムにしたのか分からんよ。だからNGSは(以下省略 -- 2025-01-12 (日) 08:34:15
      • 毎回クエストに合わせてOP変えるのか…?複数属性必要なクエストもあるから結局6属性の武器作ることになりそうだが。 -- 2025-01-12 (日) 13:02:44
      • 属性武器は白ネオス時代だと、理論値組んで弱点一致の相手を殴って始めて意味があるレベルだったから、OP付与でこれをやると無属性プラス必要な属性の数だけ理論値の武器を作ることになって武器製作コストが跳ね上がるし、それならデフォルトで属性を操れる法撃職が装備コストの面でも有利になるだけだと思う。 -- 2025-01-12 (日) 14:31:17
      • だから属性武器は早々に廃止されたわけなんだけどね。再びその地獄に戻りたいなら別にいいんじゃね? -- 2025-01-12 (日) 14:37:36
      • そもそも期間限定はずっとFoのガス抜き…もとい属性優遇だったよ、というかテク職が属性ダウンする中ボス相手に強いという話だが。近接は変わりにソウラスとかダリオンとかで超優遇されてたし有利不利があるってだけだね -- 2025-01-12 (日) 20:01:29
      • 属性武器が強かった瞬間がなさすぎて違和感 -- 2025-01-12 (日) 20:51:43
      • 属性武器は属性統一シーズナルで使ってね(ついでにその期間はテクニックも優遇だよ)というシステムだからな。何が面白くてそんな企画出したのか未だに分からんけど -- 2025-01-13 (月) 10:33:53
      • 武器属性はPSO2以前からある要素だからと残したはいいけど結局扱いきれずになかったことにしたんだろうよ。属性攻撃と状態異常を紐付けちゃったのが問題なんじゃないの -- 2025-01-13 (月) 11:08:40
      • その扱いが難しい属性持ちのクラスを超強化して一部高難易度すら一強状態になってるのはもはやギャグの領域だな。 -- 2025-01-13 (月) 12:02:51
  • クエストクリア後破棄で手に入るアイテムの送り先をアイテムパック優先にしてくれ -- 2025-01-11 (土) 15:32:23
    • アイテムパック拡張とかしてない人もいるからこその一時退避場所なので無理です -- 2025-01-11 (土) 16:18:42
      • ドロップ倉庫あるじゃろ -- 2025-01-11 (土) 17:29:25
      • 存在忘れてたら消えた!とかクレーム来ちゃうんじゃない -- 2025-01-11 (土) 18:06:03
      • そこはしゃーないとしても自動売却の対象には含めろよと -- 2025-01-11 (土) 18:47:10
      • そういう理由なのだとしたらアイテムパックに入り切らないときだけ表示してもろて。 -- 2025-01-11 (土) 20:13:13
      • クエスト報酬をやめて全て直ドロに変更すりゃいいんだよな -- 2025-01-11 (土) 21:51:49
      • むかーしの無印は大抵のクエストが直ドロ方式取っておったが、道中の美味しい敵だけ倒して破棄するという行為が一部プレイヤーで流行ったんじゃよ、一旦クエスト開始したら途中参加出来ず、敵HPの人数補正はなく最大参加人数前提のHP調整だったこともあり、そういった破棄プレイヤーがいると残されたプレイヤーは苦戦するならまだマシで、クリア自体が困難になるという状況になってしまったんじゃ。そういった状況を改善するため、運営は直ドロ方式からクリア後にまとめてドロップさせるという方式に変更したのじゃ、今のクエスト報酬方式はそれをNGS仕様に改良した結果なんじゃよ。 -- 2025-01-11 (土) 22:55:18
      • デフォを従来のままにして設定変更でアイテムパックや倉庫を指定して自動送りができるようになればいいんじゃないかな -- 2025-01-11 (土) 22:58:24
      • クエの最後に大箱開けてドーンも結構好きだったけど、落ちてるアイテムの選別に時間がかかるのは否めなかったからなぁ -- 2025-01-12 (日) 00:35:49
      • 直ドロ形式できると思うけどね。難しく考えずに道中の敵をノードロップ判定、最後の敵のみドロップ判定。ドロップの質量は道中の倒した敵の数、時間、解除ギミックなどでランク式で判定・・・とかね。これでマイザー途中破棄事件を回避。防衛で鍵ソロ放置してた時、ボムスが大量に自爆特攻してたけどその割にクエスト終了時のドロップが1~2個ぐらいしかなかったからドロップ個別判定はできると思うんだけどねぇ。そうすりゃ自動売却に付加価値が付いて課金又はSG頑張って稼いでる人は楽できるという流れができるかもなんだけどね -- 2025-01-12 (日) 02:05:41
      • 基のプログラムがわからんと出来る出来ないなんて簡単に言えんと思うが・・・ -- 2025-01-12 (日) 03:05:02
      • 直ドロ方式は出来る(内部ではやってるっぽい)と思うけど、進行型IDの為にプレイヤーが足を止めてアイテム整理したり、進行に影響が出ないようにするためじゃないかな。この辺は旧で蓄積したノウハウだと思う。そういう理由で、クリア後のケアは無くカバンや倉庫がいっぱいの場合は売るしかできないしね。あくまでも1プレイヤーが他プレイヤーに及ぼすデメリット回避が目的かと -- 2025-01-12 (日) 08:27:54
      • クエスト倉庫を圧迫してるのはカプセルや強化素材だから直泥だったらそんなの片っ端から素材倉庫に送られるし、自動売却あればゴミ装備は入手次第メセタになって消えるから残るのは現役のレア装備が数点とスタック可能なチケットくらいなもんでしょ。自分のバッグは大体20/100の状態だけどこれでも1時間くらいはバッグ整理無しで連続受注できるわけで、毎回クエスト倉庫から取り出して別の倉庫に移す作業なんて無い方がいいわ -- 2025-01-12 (日) 09:13:56
      • どういうアイテムが落ちたのか一発で確認できるようにしないと潔癖奴に文句言われるし、一時倉庫に送るようにしてもアイテム消えたら文句言われるからな。 -- 2025-01-12 (日) 11:13:09
      • ユーザーが皆、枝12みたいな良識もあり、一定水準以上のIQがあれば問題ないのだが、現実は非情だ -- 2025-01-12 (日) 11:34:07
      • 既存のクエスト方式でも「基本的にバッグに送られる、溢れた分はドロップ倉庫に入る」にするだけで解決じゃねーの?普段からバッグ整理したりバッグ課金してれば快適に周回できるとなれば運営の利益にもなるし -- 2025-01-12 (日) 12:04:02
      • 枝13のもオプションで解決だし、なんならクエスト結果の一覧をちゃんと全部表示するだけで解決するんだけどね。 -- 2025-01-12 (日) 13:01:17
      • いくら課金誘導になるとはいえ自動売却と素材倉庫が「課金すればに便利になる」から「課金しないとまともに遊べない」になりかねないからやれないと思うなぁ -- 2025-01-12 (日) 18:51:21
      • 現状でもバーストはそんな感じだしその程度で変わらんと思うが。今でもまともに遊べないわけじゃないし今より悪化するわけでもないし。 -- 2025-01-12 (日) 19:32:33
      • 逆じゃない?バースト以外でも自動売却と素材倉庫がないとまともに遊べなくなるってことでは?それこそ枝2みたいな自体になりかねないと思うなぁ -- 2025-01-12 (日) 19:53:11
      • なんで今より悪化しないのに遊べなくなるんだ? -- 2025-01-12 (日) 19:56:36
      • 影響範囲が拡大するのに変わらないと考えるほうがわからんのだが。 -- 2025-01-12 (日) 19:59:25
      • 具体的に何がどう悪化するのか言ってくれ。もしや内容を理解していないのにそんなこと言ってるわけじゃないよな。 -- 2025-01-12 (日) 20:16:55
      • 想定演習:未確認領域みたいなクエストだとドロップも多いし、自動売却と素材倉庫がないといつの間にかドロップ一時倉庫がいっぱいでレアが消えるみたいなトラブルの原因になるんじゃないかと思った。バースト、ネームレスに加えて通常クエストも毎回パック整理必須になると流石に自動売却と素材倉庫が推奨から必須レベルになるのでは?と考えた。 -- 2025-01-12 (日) 20:59:14
      • 溢れたら今みたいにクエスト倉庫に入ってどうにかしないと進めなくしたら良いって話。それなら消えたりする心配もない。 -- 2025-01-12 (日) 21:36:16
      • ああ、無くすんじゃなくてクエスト倉庫の仕様を変更するってことか。 -- 2025-01-12 (日) 22:00:39
  • IDタグ入れてるだけの俺の手抜きクリスペが頻繁に注目一覧に載るようになってヒエッヒエを感じる -- 2025-01-12 (日) 02:34:40
    • あれずっと同じ人達のローテーションしてたけど直ったん? -- 2025-01-12 (日) 02:44:23
      • 詳しい仕様とかバグとかはわからないな。一部のスペースが履歴に載らなくなるバグは8月に直ったようだが。 -- 2025-01-12 (日) 03:59:13
      • うちの鯖ではもう存在しない部屋が頻繁にランクインしてたな -- 2025-01-12 (日) 04:26:50
    • あれ非公開でも載るの? -- 2025-01-12 (日) 09:48:52
      • 載ったあと非公開にすると載りっぱなしってだけだと思う。仕様変更前はプレミアム切れで入れないスペースをよく見た -- 2025-01-12 (日) 11:51:17
  • プリセット保護Lv3が9個あって成功率+20%(最終40%)と一緒に使っても通らないと思わなかったわ -- 2025-01-12 (日) 04:39:41
    • 乱数の流れを読むんだ、ちなみに雷雨時、ライブ時、緊急アナウンス時はやらないって決めたwゼクス200本コネコネしてて思った、あと過密ブロックも避けて、いらない装備で様子をみてからやる、2回連続本番が成功したらその日はやらないとか、機械の乱数は均等じゃなくてムラがあるから -- 2025-01-12 (日) 10:10:18
      • オカルトの域だけど、当たるタイミングがある印象だな -- 2025-01-12 (日) 10:58:20
      • まあ波みたいのを感じるときはあるな。ダメな時はとことんダメだし行くときはビビるくらいスルっと行く印象。昔のゲームだと必殺後wkbみたいな決まった乱数の偏りあったりしたけど流石に昨今はねえよな -- 2025-01-12 (日) 15:04:06
      • 完全に憶測でしかないけど流れみたいなのは感じるよね 個人的にやってるのは2,3回失敗したらブロック移動して試す・本番する時は人のいない時間帯と人のいないブロック選んでやるとか、まあ完全に気休めでしかないけどね -- 2025-01-12 (日) 17:02:23
      • 連続で失敗したらその後ゴミ使って連続で失敗すればチャラ。しらんけど -- 2025-01-12 (日) 17:03:50
      • 連続で成功したら、だったわ -- 2025-01-12 (日) 17:04:27
      • 連続で2~3回失敗したらその時は無理だと諦めて離れるかな、もちろん損した気分にしかならないんだけどそのまま続けてもほとんど成功した試しがないから、一度仕切りなおしてる -- 2025-01-13 (月) 16:25:30
    • 旧だと49%が連続21回通らないということがあったので別に普通です。ガディソの素材合成のためにソールを複数無駄消費されて破壊神をどれだけ呪ったか。最近は複数カプセル使った上で確率を上乗せしてから保護使って終わらせたが数回で済んだ上に保護も少なく済んで精神衛生上よかった。最近酷かったのは80%と90%で挑んで連続落とされたことぐらいだったが素材は大したものじゃなかったのが不幸中の幸い -- 2025-01-12 (日) 11:34:50
    • 旧で95%を5個中3個落とされたことはある。ドゥドゥをオウルケストラーでみじん切りにしたくなったよ -- 2025-01-12 (日) 12:05:19
    • ていうかプリセはOPと違い一律10%ガチャなんだろうな。旧のOP付けの仕様が不評だったから今のOPカプセルに変わったのに、後付け仕様とはいえ何故旧と同じ強化ガチャシステムまんまで実装したのか。 -- 2025-01-13 (月) 02:26:36
      • 無印と同じ・・・? -- 2025-01-13 (月) 04:05:16
      • 言ってることがぐちゃぐちゃでツッコミどころ満載な意味不明な文になっているんだが -- 2025-01-13 (月) 08:55:50
      • 知りもしない旧を引き合いに出してエアプ晒しちゃうとかちょっとないわ -- 2025-01-13 (月) 09:25:36
      • 多分成功率100%じゃないこと=ガチャという用法らしいけど、旧はパズルゲー要素もあったから同じとは言えないな -- 2025-01-13 (月) 10:31:05
      • プリセとOPは別でしょ。OPはガディソなどを作ったことあるならわかるが素材を作るために合成してさらにそれを組み合わせて最終的なガディソを作るという工程を経ないといけないのもあって複雑だからngsは変えたと思うぞ。シミュレーターなしだと作れないほど面倒だった。プリセは単純にレベル4,5が簡単に合成できないように10%にしただけだよ。今は保護剤・代用剤があるからそれすら的外れな指摘だぞ -- 2025-01-13 (月) 11:00:16
      • プリセは本来、ドロ厳選やマイショ取引で更新していくシステムだったからな。強化は救済措置的な位置づけなんだろう。だから元から強化コンテンツとして設計されたOPとは基本的に違う。強化可になってから間もなくLV2以降は一部を除き一般ユーザーレベルでは誤差範囲にバランス調整されたって事も付け加えておく -- 2025-01-13 (月) 18:46:12
      • そもそも旧にはプリセみたいなのがあったっけ… -- 2025-01-14 (火) 08:14:20 New
    • 素材不要で100%通せる代用材が有ってだね。今回の3→4のケースだとLv3の代用材か。これはプレミアム90日3000ACのおまけとしてたまに販売されているのでこれを使えば強化の手間が省けプレミアムも90日分伸ばせるお得なものだから買っておいて損は無いよ。 -- 2025-01-13 (月) 11:48:51
  • 期間限定クエで角で明らかに放置してる奴いたから近付いてガン見してたら、こっちに気付いたのか戦闘に参加し始めたけれど、エリア移動する度にあわよくば放置寄生しようとしてたのマジで腹立ったという愚痴。もう本当、戦闘終了後に全員の総ダメ公開して、平均値より明らか下回る奴は報酬減らすなり、極端な話無報酬にするとかして欲しいわ。それかPT組まずとも、過半数の通報で強制退場出来るようにするとか。 -- 2025-01-12 (日) 13:31:06
    • その人眠かっただけなんじゃないの?ピリピリしすぎ。周回してたら仕事疲れのせいで眠くなったりとかあるでしょそりゃあ。ロボットじゃないんだし。それに総ダメで評価するならそのクエの適正が低いクラスは自動的に平均値を大きく下回るので却下。そこまで言うなら固定なら早いし文句言えるから本当にそうしたらいいんじゃないの。 -- 2025-01-12 (日) 20:27:37
      • >近付いてガン見してたら この時点で木主もサボってるじゃん。 -- 2025-01-12 (日) 20:28:52
      • 後半はまぁ同意するけど眠いからは言い訳にならんだろクエ行かずに寝ろよ定期 -- 2025-01-12 (日) 20:30:29
      • 前半の無理筋擁護が死刑廃止派弁護士みたい -- 2025-01-12 (日) 21:55:31
      • 眠かったらログアウトして寝ろよ乞食 -- 2025-01-13 (月) 10:35:25
      • 寝落ちと言えば放置していいなら寝落ちを言い訳にいくらでも放置するわ。放置と間違われるほど眠くなるまでゲームしてくれ何て誰も頼んでない。固定うんぬんなんて話してないのに論点するかえも相変わらずですね、放置は立派な規約違反です笑 -- 2025-01-13 (月) 11:10:53
      • 枝1このゲーム事後報告(通報)ができないからどうしてもそういう場面がでてしまう。さらに通報しようとすると止まらないと行けなくてコメント記入欄まで使うとさらに止まってないといけなくなる。この行為すらサボりと定義されたら通報すらできない -- 2025-01-13 (月) 11:16:30
      • 最初のベア倒せたときのボムの進行具合で野良火力がわかるしその後のやる気も変わるw25%:4分台切れるから立ち回り頑張る、40%:5分台前後まあ気楽にやろ、50%超:もうどうでもいいやってなる -- 2025-01-13 (月) 11:36:35
    • 随分マシな配布配られたのに未だ1つ前の付けて参加してるのは最早故意寄生でいいだろ -- 2025-01-12 (日) 22:05:48
      • もういっそ配分未満の武器シリーズ全部ドロップしなくするかゲーム内から全消去したら良いんだ -- 2025-01-13 (月) 10:25:09
      • 配布装備以上ものを装備してないとクエストに参加できないようにしてほしいよね。配ったものすら装備しないとか人として終わってる -- 2025-01-13 (月) 11:13:03
      • ソロゲーなら分かるんだがな、俺はエンジョイ勢だしネトゲのことをたかがゲームだと思ってるが、それと他人と何かする時に最低限は気を付けて参加するかは別問題だと思うんだがマイノリティな考えなのか -- 2025-01-13 (月) 12:11:23
      • NGSがオンラインゲームとして最高に緩いからというのもあるけど、単純に無料で配られているものより弱い装備を使い続けてる理由も意味もないからな。 -- 2025-01-14 (火) 09:51:36 New
      • 配布以上かどうか分かりにくいステータス画面も原因だけどね、素直に全ステ威力倍率計算後の攻撃力表示してくれればどっちが強いか誰もが分かるのに、潜在威力が比較にのらないから配布が強く見えるが厄介、防具考えないで武器単品性能とかみたらプリム+90とかそこそこの性能あるからね -- 2025-01-14 (火) 11:55:21 New
    • 頭上表示をIDにしておいて迷惑行為してる奴のスクショ撮っておく、クエ終了後にプレイヤーズサイトのサポート→よくある質問→お問い合わせ→プレイしてる機種とID選択すると各種報告項目出て来るからそこから報告すればいいよ。 -- 2025-01-13 (月) 05:17:51
      • 効率病にかかってる奴は迷惑カウント外なんじゃないの。だから通報しても意味ない。 -- 2025-01-14 (火) 11:25:18 New
      • 違うわ。効率病の奴も運営からしたら揉め事起こすめんどくさい奴だし、ため息出る要因ってことね。 -- 2025-01-14 (火) 11:26:54 New
      • 寄生するのに都合悪そうなの有ると直ぐ意味がないとか文句とか言い出すよね、判り易。 -- 2025-01-14 (火) 03:39:23
      • 寄生って無自覚な効率厨だからね。装備を作るコストをケチって自分は動かないで他人に働かせるという最高の効率を求める効率厨だよ -- 2025-01-14 (火) 12:57:19 New
      • 何でそんな手間かけないの行けないの?。旧で1回やって手間かかりすぎてもうやってない。その場で通報すればそんな手間取らず終わるのに放置野郎のために時間余計に使いたくないわ。 -- 2025-01-14 (火) 13:07:13 New
      • 金持ちになる人は自己研鑽とか設備投資とかにお金使って元手を何倍にも増やす、貧乏人は節約するって話を思い出した -- 2025-01-14 (火) 04:38:47
  • いい加減クリスペの「テーマの変更・開放」の切り替えでそれぞれのテーマごとに保存してくれて良いんじゃないか、リセットされるんじゃ気軽にテーマ変更できねぇよ -- 2025-01-13 (月) 11:39:07
    • わかる。設計図が後からイジれるならレンタルなりプレミアなり経由して移転するんだけどなぁ…。オーナー限定でもいいからそうならんかねぇ。 -- 2025-01-13 (月) 13:31:45
    • クリスペをもっと楽しむ追加課金コースみたいなのを作ってほしい1000円ぐらいで。旧のチームテーマを使用できるとか土地自体を広げられるとか、別シップからでも訪問可能とか -- 2025-01-13 (月) 16:18:16
  • ピリピリしてるからほっこりする愚痴を。前のヘッドラインで強化応援キャンペーンで強化成功率90%になるって発表されたとき、いや100%にしろよってチャット欄でいくつかあったんだよ。元々大成功率10%だから90でちょうど100%になるって知らなかったエアプが何人も放送を視てたわけ。 -- 2025-01-13 (月) 20:10:44
    • まぁ、+90%より+100%の方が分かりやすいってのはあるわな。強化剤の方は+100%表記だし -- 2025-01-13 (月) 21:10:40
      • 次からは合計100%に!とか文言を付けてあげなくちゃか -- 2025-01-14 (火) 09:31:48 New
    • ほっこりする話とは…? -- 2025-01-15 (水) 10:00:35 New
  • マルグルで毎回ゲージ4で雑魚倒すなってスタンプ強要してくるのに装備LCで草 -- 2025-01-14 (火) 10:45:09 New
    • そんなスタンプあったか?しかもスタンプを強要?イライラはわかるが落ち着こう。揚げ足取りおじにやられるぞ! -- 2025-01-14 (火) 12:20:11 New
      • LCマン「おい、ゲージ4で雑魚倒すなってスタンプ出せ」 木主「・・・(そんなスタンプあったっけ?)」 想像したら草 -- 2025-01-14 (火) 13:53:20 New
      • 冷静になった、BLで解決した -- 2025-01-14 (火) 18:11:47 New
      • BLでカオトラ報告聞き逃してゲージ下げるとかやらかしそうだな… -- 2025-01-14 (火) 21:32:44 New
    • 本物の寄生って自分が寄生してることに気付いてないし、なんなら本気で上の側と思ってる輩が疎らに見かけるからな、真面目なのは良いことなんだろうけどなんで一番努力しなきゃいけない部分を手抜きしたやつが周りに指示できるのかコレガワカラナイ。 -- 2025-01-14 (火) 14:27:43 New
      • ゲージ下げるヤツとならLCの方がマシかな…、野良だと確殺満たしてない奴が殆だし…。無駄に火力に拘ってサブSlで来てゲージ下げるバカとかの方が困る -- 2025-01-14 (火) 15:28:42 New
      • マルグルでLC使ってるだけで寄生扱いは流石に…。 -- 2025-01-14 (火) 15:41:51 New
      • 調べたらナディLCでもゼクストルで5308は出るんだな -- 2025-01-14 (火) 16:37:20 New
      • 4から下がった時もわざわざシンボルアートでてくるのがね、しつこい、タクト長押しへのシンボルアートもみたな、実際変なのきたらそれで居なくはなるんだけど、指示するなら理想?見本?になるかたちでやってほしいが、それとも、装備もこれマネしろって意味だったのか?タクト長押しは理論値でもう確信犯だったりが多いからもうwこの時期は魔境だよw -- 2025-01-14 (火) 17:16:45 New
      • 突けるところがLCしか無かったんだろうな -- 2025-01-14 (火) 17:36:19 New
      • この話にサブSl関係ある…? -- 2025-01-15 (水) 09:57:35 New
      • サブSlだとタリスPA使えなくなるから、トライアル処理する時に棒立ちかゲージ下げ妨害の二択になるから寄生扱いだよ -- 2025-01-15 (水) 10:36:04 New
      • タリスのパフォカス2以外は攻撃範囲の問題でT以外の敵倒してゲージさげるんだよな…、バースト時の火力上がってもバースト起きなくしたら大損 -- 2025-01-15 (水) 13:06:09 New
      • パフォ使わないと処理も出来ない時点で野良云々言うレベルじゃない -- 2025-01-15 (水) 19:39:50 New
      • 枝9はなんのためにパフォ使ってるか理解できてなさそう。 -- 2025-01-15 (水) 20:21:50 New
      • パーフォ無しでなんとかなるのは固定だけ。 全員がPSE変動クールタイム中敵倒さない+10匹以上まとめて狩らないことを厳守してトライアル周りの敵の湧きを押さえる+誰か1人トライアルに張り付いて無関係のエネミーをこまめに掃除する、という基本が出来てる必要がある。 それでもトライアル周りの掃除役がパーフォ使えないのは面倒くさい。野良じゃ非推奨と言われても仕方ない -- 2025-01-16 (木) 02:58:17 New
      • PSE4になる前にトライアルがラス1状態が理想ではあるが現実はPSE4になってからやり始めたりラス1にした所をポンコツが仕留めてトライアル引き直し多発が多めである。自分でトライアル周りの掃除しようにも反対側に出たりされるとだいたいむりぃ -- 2025-01-16 (木) 03:06:17 New
    • 3人の時に…スタンプやられた事あるけどお前のPTメンバーかNPCが倒したんじゃねぇのって感じでイラっとした事あるな -- 2025-01-14 (火) 18:03:00 New
      • NPCやマルス乗りがいれば稀に事故あるしトライアルのNPCもあるから人数少ないときは原因を特定するのは即T起爆キャラの特定以外難しいよな -- 2025-01-15 (水) 10:42:10 New
  • BGMのプレイリスト作っても中途半端なところでチューンが変わったり、逆にチューンAが延々とループしてて他のチューンが流れないのどうにかならんのかな。折角プレイリスト組んでも何の意味もない -- 2025-01-14 (火) 22:36:05 New
    • クリスペ出入りするとよくバグるよな -- 2025-01-15 (水) 01:47:41 New
  • 期間限定で弓やソードで行くと無力さを痛感する。チャージ攻撃自体撤廃してくんないかな -- 2025-01-14 (火) 23:31:31 New
    • クエストに構成を合わせる派 vs 気分で構成選ぶ派 -- 2025-01-15 (水) 00:11:31 New
    • チャージはあって良い、チャージ時間に見合うだけの火力さえあるならばだがな -- 2025-01-15 (水) 00:58:52 New
    • ノンチャPA連打するよりもPAチャージしてアヴェンジした方が強いのに何を言ってるんだ? -- 2025-01-15 (水) 01:18:17 New
    • アヴェンジ乗らないPA撃ってる時間増えて余計に弱くなりそう -- 2025-01-15 (水) 01:42:04 New
    • 敵の湧き方固定だから覚えりゃいいんじゃない?手数少ない武器はソロとか固定、あとDF向きだな -- 2025-01-15 (水) 01:43:56 New
    • 雑魚は蒸発、ボスHPも多くなく属性、物理、特殊ダウンのどれかで動きを止めてカウンター機会が失われるクエストでソードを使うのはいけないとは言わないが、無力さを痛感するっていうのは考えが足りないんじゃないか。 -- 2025-01-15 (水) 02:17:58 New
    • ソードはともかく弓はノンチャ+イルードでチャージPA並のカスタムあるでしょ、威力がアレなのはまあ確かにだけど。 -- 2025-01-15 (水) 02:28:16 New
      • ここでよく見る弓はチャージガーしてる奴ってコレ知らないか全く使って無さそう、ってか何時見ても情報更新されてないし弓もしくはNGS自体やって無さそう -- 2025-01-15 (水) 03:50:54 New
      • 古い情報でネタにするのはおっさんあるあるだからな -- 2025-01-15 (水) 08:45:06 New
      • カスタムしなきゃいけない時点で根本的解決になってないしカスタム故に他カスタムにしてる場合は当然つかえない欠点あるんですがね -- 2025-01-15 (水) 09:55:15 New
      • 枝1も弓使って無さそう -- 2025-01-15 (水) 10:40:24 New
      • 他カスタムにしてる場合って、それは対象のカスタムに変更すればいいだけでは・・・? -- 2025-01-15 (水) 19:23:23 New
      • 選択肢が複数用意されてて尚且つ同時使用不可の意味が分からないなら下がっててくれ -- 2025-01-15 (水) 19:36:06 New
      • 弓使うならあれ一択だと思うんだが一体何つけてるんだ?こういう反応見ても解る通りやはり弓使ってないエアプなんだな -- 2025-01-15 (水) 22:28:18 New
      • 今最適なものを使用してるだけであって十分なわけ無いからな。そうしてないともっと話にならないだけ -- 2025-01-16 (木) 10:38:30 New
    • ソード君は今日から始まるマスカで息を吹き返すでしょ -- 2025-01-15 (水) 07:41:04 New
      • オートアヴェンジバーリアッとかしてきたら笑う -- 2025-01-15 (水) 10:35:43 New
  • 予定通りとはいえバリア以外基本的には悪い評判のない良エネミーのマスカレーダがNGSに来てしまうのが憂鬱という愚痴。ぶっちゃけ旧エネミーがルイノ種として来ても微妙な扱いしかされなかったし失礼な事言うとNGSが良いもん作れるとは思えん以上旧の良かったものに泥を塗られるくらいならいっそ旧でしっかり死んでほしかったなって。 -- 2025-01-15 (水) 03:12:11 New
    • NGSの進化したアクションで楽勝クリアされて雑魚扱いされるのは微妙よな -- 2025-01-15 (水) 03:53:40 New
      • アクションもだけどカメラが引いて視認性がよくなったって部分もあるからなぁ -- 2025-01-15 (水) 07:35:32 New
      • NGSに合わせた調整も一応はしてるんだけど基本行動が旧の動きだから根本的にNGSの基本アクションについていけて無いからどうしても弱くなるのよね。 -- 2025-01-15 (水) 09:09:51 New
      • バリアつくのかな、1個か2個無効化されるだけで結構難易度上がりそう -- 2025-01-16 (木) 03:09:50 New
      • 進化したアクションで楽勝とは言うが、旧もマスカレーダ実装した頃は既にいつでもどこでも(ほぼ)全クラスがカウンターし放題で大して変わらんかったような気もするぞ。 -- 2025-01-17 (金) 14:24:51 New
    • 旧から持ってきた敵基本全部クソ雑魚だからな -- 2025-01-15 (水) 07:04:31 New
      • 一応エグゼクルとかは旧終盤かついい感じにアレンジされて調整されてるけどこいつはこいつでヤケクソバフで即殺されるルシエルか低確率ネムレスだから活かされず印象無いのが勿体ない。 -- 2025-01-15 (水) 09:11:53 New
    • 999までやったが階層ありすぎ除いて概ねよかった。旧よりかなり弱体化してるならNGSはシャヴェル迷彩来てくれればもう十分。システム面も含め大半が旧より不便や弱体化ばかりでほんとつまらん。ニュージェネシス言いながら最近は大半使いまわしばかりでタイトル詐欺もいいところだ。ほんと旧作エネミーひっぱってくるのやめてくれ -- 2025-01-15 (水) 10:51:15 New
      • 今回も999階まであるのだろうか、30階ぐらいで脱落した自分にとっては999階とか耐えられないんだけど -- 2025-01-15 (水) 14:59:25 New
      • 今後増えればわからんけど現状は最深部が所謂Rank100は確定してる。今解禁されてるのはRank40までだけど -- 2025-01-15 (水) 15:48:17 New
  • たまーに来る好みの服を買うためにデイリーと空き缶拾いだけは毎日こなしてるけどそれ以外のモチベが全然保てない。最新レアは落ちない(断定)しアプグレ素材は一回で拾える数が少なすぎて全然集まらないからいつまでも装備更新できないしでRPGとして楽しくない。 -- 2025-01-15 (水) 09:57:39 New
    • アプグレ素材はスティアランク2のマルグルひたすら回ってろ -- 2025-01-15 (水) 10:02:04 New
    • 誰にでも最新レアが落ちるようなドロップ率に設定すると「プリセついてなきゃ二束三文のゴミ」「最新レア()」とか言い出すんでしょ? アプグレ素材は交換もあるしまるぐるで直ぐ揃うでしょうに、装備更新できないって今まで何やってたの? まぁデイリーと空き缶拾いだけじゃ更新できないのは当然か -- 2025-01-15 (水) 10:32:48 New
    • もうデクストやらないやつは課金するしかない環境だから課金すればいいよ -- 2025-01-15 (水) 10:32:58 New
      • デクストやらないやつだけどさ、デクストと課金しかないゲームになってるよね。装備更新なんて簡単だからレアドロに面白みが無い。レアドロKOI恋は昔の話 -- 2025-01-15 (水) 10:43:00 New
      • まあ装備更新嫌いの自称ライトに配慮しないとやってけないブランド力だからしゃーない -- 2025-01-15 (水) 10:48:27 New
    • 全部の武器トライセリオにしようとしてるんか -- 2025-01-15 (水) 10:34:50 New
      • ラジャンティエからの配布装備勢だけど11月には武器18本トライセリオにできてたから今できてないのはサボり過ぎよ -- 2025-01-15 (水) 20:38:20 New
    • 内容が少なくて楽しくないならどうしようもないが装備更新できなくて楽しくないならひたすら常設回っていればできるぞ。少ないといっても今はブーストのおかげもあって人多い時に自分も真面目にやること前提5分以内で終わらせる気持ちでやればあっという間に貯まる -- 2025-01-15 (水) 10:38:03 New
    • 毎日デイリー消化で期間毎日1回いくだけでとっくに素材足りてると思うぞ、間違って売ってたりしないか? -- 2025-01-15 (水) 10:39:04 New
    • たまに試食つまみ食いにしか来ないのに常連扱いされたい迷惑客みたいなやつだなw -- 2025-01-15 (水) 13:39:16 New
    • 何かを手に入れるために単調な周回作業(モンスターを倒す)を繰り返すのがRPGというジャンルでありゲームの根幹部分だぞ。そこが無かったらアクションアドベンチャーゲームになるわ -- 2025-01-15 (水) 13:53:22 New
      • ゲーム内経済があるネトゲは正にそれよな。面倒くさくてやりたがらない人がいるからこそ金策として成り立つ。 -- 2025-01-15 (水) 14:07:31 New
      • こっちは単調な周回作業するにしてもこっちは代わり映えのしない皮が違うだけの味変もない無味の同じ相手を毎年倒すだけの単調作業にしてるのが悪いと思うわ。 -- 2025-01-15 (水) 14:09:19 New
      • 単調な周回作業はオンゲの常であってRPGのものではなくね?(上げ足取り -- 2025-01-15 (水) 14:52:44 New
      • オフゲのドラクエもFFも単調作業やろ。色違いのモンスター倒してレベル上げとG稼ぎで強くなって先に進んで同じことを繰り返すだけだ -- 2025-01-15 (水) 14:56:57 New
      • そういうRPGもあるけどそうじゃないRPGもいっぱいあるだろ。普通にストーリー進めてダンジョンクリアするだけで最後までちゃんと進めるようなね。 -- 2025-01-15 (水) 15:38:13 New
      • 少なくともデイリーだけしかやってないようなのがRPG云々言ってるのはそれ以前の問題 -- 2025-01-15 (水) 15:52:38 New
      • デイリーだけ云々は木主の話でRPGの根幹が単調な周回作業かどうかには関係なくね? -- 2025-01-15 (水) 15:53:51 New
      • ストーリーなり新武器なり新エネミーなり新マップなりRPG要素が機能不全起こしてるから -- 2025-01-15 (水) 19:50:58 New
    • 新武具が低確率レアにされると取れない、交換品にすると素材が渋過ぎて副産物やワンチャンのレアもなくずーっと同じ場所と同じ出来から素材を堀リ続ける時間が純粋につまらない。レア武器と交換武器それぞれ同時に用意してくれれば交換品掘る時間にワンチャンレア惚れるかもっていうワクワクがあるのに最近はどちらも別々に用意して延命するからどっちも面白くないのよね。おまけにそんな状況で次大型アプデの数カ月〜半年単位で武器実装がピッタリなくなるから早く取れてもゆっくりとってもマンネリし続けるっていうつまらない時間があまりにも長過ぎる。 -- 2025-01-15 (水) 14:00:56 New
    • デイリーも空き缶も今のインフレについていけてない、デイリーの報酬はストーリーの進行具合によって最大で1日1Mぐらいでもいいかも -- 2025-01-15 (水) 14:57:35 New
      • エンペのリアクター特需も終わったしそのうちインフレも落ち着くんじゃね今メセタばら蒔いても余計インフレするだけ -- 2025-01-15 (水) 15:34:22 New
      • システムから引き出す手段はどんだけ追加しても無意味だろ。迷彩やカプセル金策をどんどん追加しないと -- 2025-01-15 (水) 17:42:21 New
      • デイリーの収入増やすとな、全体の収入が増えるから金の価値が下がって逆に相場がどんどん上がるんだぞ? -- 2025-01-15 (水) 18:07:11 New
      • 複垢が美味しくなるからデイリー簡単に上げられないのもある -- 2025-01-15 (水) 19:01:42 New
      • 昔デイリーのメセタを複垢で集めて特定垢に集めるって問題になってBANしたってのがあったね、当時マルグルがまだ敵上限少なくて絞ってたのもあるけど -- 2025-01-16 (木) 08:31:06 New
      • 現状だと複垢とかしなくてもデクストでデイリーに比べれば十分メセタ稼げるからあんまり関係なさそう。 -- 2025-01-16 (木) 09:01:43 New
      • 小木1人だけデイリー報酬が貰えるなら効果あるが、総プレイヤーもデイリーが貰える上に上がるから無意味よ。そもそも、その「足りない」というのは他者との比較による相対的なものだから、その他者との差を自ら能動的に埋めようとしない限り「足りない」は永遠に変わらんよ -- 2025-01-16 (木) 11:32:54 New
  • マスカレの挑発行動はまだボーナス行動としてわかる。だが位置調整にみせかけたその前後移動するだけの意味の無い車庫入れ行動なんやねん。40まで行っても頻度が下がるだけでちょこちょこやってくるから単純にテンポ悪いだけのクソ行動ですげぇ腹立つんだけど… -- 2025-01-15 (水) 17:40:15 New
    • NGSはカウンター受付時間が異常に長いから、テンポ良く単調な攻撃だと誰でもクリアできてしまうからな。ここでシリウス二段入るかな?とプレイヤーを油断させる必要がある -- 2025-01-15 (水) 17:44:35 New
    • 旧マスカも攻撃ディレイでタイミングずらして引っかけてきたじゃん -- 2025-01-15 (水) 18:08:52 New
    • まぁ昔はブジンの攻撃とペダスの攻撃タイミングが違って同じテンポでカウンター取れない。エネミーでカウンタータイミング変えてくるのはテンポ悪いから一律にしろって言ってた人間もいたからな。テンポってなんぞや? -- 2025-01-18 (土) 12:27:12 New!
  • 期間限定のラストのベアをボムから離す奴だいたいHu説 -- 2025-01-15 (水) 18:06:49 New
  • マスカレでフュージア各種ばら撒くだろと思ってたら1個ずつとか草枯れる。いい加減P01~03のフュージアばら撒けよ。いつまで同じボスでクソデュエル引っ張ってんだ?ルシエルみたいに日替わりルイノボスタイマンにでも差し替えろや -- 2025-01-15 (水) 20:23:09 New
  • とりまマスカレ君倒してきたけれど、案の定喋りはしないし、導入ショートムービーはないし、本当に全然盛り上がらせようとする気を感じないんだよなぁ…それにOPにしたって相変わらずろくな整理もされてない並び順だし。 -- 2025-01-15 (水) 21:24:18 New
    • 後他のデュエルでも言えることだが、デュエルクエのステージではないリージョンから受注してクリアした後にPS4鯖に飛ばされるのいい加減改善して欲しいわ。PS5鯖に戻る手間があるし、気付かないまま緊クエとか期間限定受注してマッチング埋まらないまま無駄に時間過ごすハメになりかねないし -- 木主 2025-01-15 (水) 21:38:55 New
      • スイッチだと人の多いブロックにとばされて、過密だとグダグダになって結局破棄してブロック移動するから先にブロックを選ぶ癖がついたよ -- 2025-01-16 (木) 08:26:10 New
      • PS4鯖に飛ばされるとわかっているならあえてps4ブロックいけばいいんですよ。PS4ブロックいったのに通常ブロック飛ばされるのもやめてほしい。PS5鯖って何?。PS4版をPS5(pro)でプレイすることしかできないぞ笑 -- 2025-01-16 (木) 09:09:04 New
    • オメマスは元々無言だが -- 2025-01-15 (水) 21:40:48 New
      • 言うてエルガの方は普通に喋ってたやん -- 2025-01-15 (水) 21:47:59 New
      • エルガなんかストーリーで1回だけ、バカほどやったのは喋らんオメガやん -- 2025-01-15 (水) 22:03:22 New
      • イベントとかで駆り出されてた他の人型DFと違ってエルガはホントにストーリーで一回こっきりだから印象薄すぎる -- 2025-01-15 (水) 22:07:11 New
      • 一度きりでも根強い人気ある訳で -- 2025-01-16 (木) 01:02:42 New
      • 根強い人気・・・?DF仮面と間違えてない? -- 2025-01-16 (木) 03:11:25 New
      • 良くしゃべってたけどDFのほうしか印象にない -- 2025-01-16 (木) 06:22:59 New
    • 登場&死亡演出もすげえ雑なんよなぁ -- 2025-01-15 (水) 21:50:08 New
      • アホみたく繰り返し受け続けるクエで登場退散演出凝られても嫌がらせにしかならんよ -- 2025-01-15 (水) 22:18:33 New
      • こんなコメントが付く有り様だからデクストゲーになるんだな -- 2025-01-15 (水) 22:40:44 New
      • デクストで100M以上貯められるほどの根性はすごいよ、うちには無理だ -- 2025-01-15 (水) 22:54:42 New
      • 演出丁寧にするとコストが掛かるのでご理解 -- 2025-01-15 (水) 23:09:02 New
      • サクッと消滅してリザルトもポンポン出るしこう言うのでいいんだよ感。でも遡って昔のクエまで同じようなレスポンスになることはないんだよな -- 2025-01-15 (水) 23:40:38 New
      • 明確な元クエストが存在するんだし登場の振り向きと死亡時の仮面の演出程度入れてほしかったけどなぁ。そも登場演出中に殴れるのアホかよ -- 2025-01-15 (水) 23:58:23 New
      • むしろ旧より登場かっこいいしやられ方も好きだわ -- 2025-01-16 (木) 00:18:33 New
      • オメマス「オ…俺は負けるのか、うヴぉあぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーー!!!」、オメマスに光が差しながら天にのぼって消えていく(合計10秒) これを後99回見るんだ -- 2025-01-16 (木) 03:12:46 New
      • オメガフォントの階層突破表示みたいなのがまたあったらなと思わなくもないがEP5あってこそのだからまあ… -- 2025-01-16 (木) 03:33:37 New
      • むしろ旧の振り返る若干長めの登場シーン想像してて億劫だったからめちゃスムーズで感心したわ -- 2025-01-16 (木) 09:09:54 New
      • 記憶違いじゃなければ旧じゃ攻撃できなかった登場時攻撃できるのは笑った。こういうところもかなり雑 -- 2025-01-16 (木) 09:10:52 New
      • デュエルの周回に邪魔だったところが色々対応されて快適に回れてたから演出とか全然気にならなかったな。むしろあのくらいじゃないと周回には邪魔まである。今回のはやれば出来るじゃんって感心したくらい。 -- 2025-01-16 (木) 09:13:33 New
      • そういわれてみれば早めにアイテム回収できるようになったね。初めから他のデュエルもマスカレと同じだったらもう少しデュエルも回りやすかった。 -- 2025-01-16 (木) 09:18:02 New
      • 待ち時間がーとか今まで散々文句垂れてたくせにいざ短縮されると「すげえ雑」「登場時攻撃できるのは笑った。雑」だもんなぁ。これで演出に時間かかるようにしたり開幕で行動できなくすると「本当いやがらせが好きだなこの運営」とか言い出すんだぜ…あたまおかしい -- 2025-01-16 (木) 09:42:30 New
      • マスカレ以前のデュエルがリトライしにくい仕様もあってかなりやりにくかったからある程度は言われてもしかたがない。というかここ愚痴いうところなのでそれを否定や文句いうのは勝手だがこれからも雑なところはガンガン書いてくぞ笑。あたおかな掲示板を見ている自身もあたおかにならないよう精々注意しておくことだね -- 2025-01-16 (木) 09:50:15 New
      • ここが愚痴板というなら愚痴ですらなさそうな雑と文句をいうだけの場所でもねぇよ?自分の書込み見直しても突っ込まれてる理由わからんなら真性だ -- 2025-01-16 (木) 11:53:45 New
      • 愚 痴 の 質 -- 2025-01-16 (木) 16:17:18 New
      • 既存デュエルの延長と見るか、6年前の旧クエストの復刻版と捉えるかで真っ二つに別れんか。土台が存在する以上離れれば離れるだけ後者からの評判悪くなるのも当然 -- 2025-01-16 (木) 20:21:45 New
      • 復刻としても喋らないとか言ってる時点で…。 -- 2025-01-16 (木) 20:35:44 New
      • この小木内で喋る喋らないとか誰も触れてないんだけど -- 2025-01-16 (木) 21:08:26 New
      • 木で言ってるじゃん。 -- 2025-01-16 (木) 22:02:08 New
      • 違う話題になってる小木で言うことじゃねぇな。本当、愚痴の質もだが、それに対する返しも重箱の隅ばかりつつくような低質なのが増えたな -- 2025-01-16 (木) 22:43:09 New
      • この小木のどこが違う話題になってるんだ…? -- 2025-01-17 (金) 00:14:00 New
      • 雑なところはガンガン書いてくぞ笑とか叩く事しか考えてない書込みしてるやつを擁護しようとしてる時点でお察し -- 2025-01-17 (金) 00:20:40 New
      • 誰もそんなこと書いてないけど自作自演ガバすぎん? -- 2025-01-17 (金) 01:28:06 New
      • そいつを養護は一切してないが。枝15はエクストラデュエルを雑だと言ってる木主側だろ?声は以前と同じだから劣化してると言われても?だし、演出は雑とも思わないし周回にちょうどいい長さだとしか思ってない。 -- 2025-01-17 (金) 01:30:03 New
      • 登場時の虚空から剣を取り出す演出は結構格好いいと思うんだがなぁ -- 2025-01-17 (金) 06:42:21 New
      • 登場時の虚空から剣を取り出す演出は結構格好いいと思うんだがなぁ -- 2025-01-17 (金) 06:42:23 New
      • ここって返信出来る時点で愚痴だけの場所じゃないのに愚痴の質とかw -- 2025-01-17 (金) 12:34:15 New
    • 個人的にはBGMが旧より劣化した所の方が気になった。他についてはいつものことだろうとしか -- 2025-01-16 (木) 12:18:31 New
    • 案の定…って、まるで元は喋ってたかのような言い草だな。いつでもいいんで旧の『領域調査:異世界の残滓』ってクエスト受けてきたら? -- 2025-01-16 (木) 13:12:50 New
      • まぁストーリーのエルガの方と混同してるんだろうというのは察せられる。今思うとアレのセリフも大分厨二じみていたな -- 2025-01-16 (木) 15:21:23 New
      • きっと木主は旧の頃もオメマスに対して一生擦ってたんだろうなぁ -- 2025-01-16 (木) 15:23:55 New
    • 喋らないのはまだいいとして 登場撃破演出は劣化、基本ルーチンに車庫入れと挑発追加でテンポ悪化、旧の999周から緩和したとはいえDepthひとつにつき10層に跨いでも変化ない手抜きなどなどNGSに移行したら案の定劣化品お出し状態なのいい加減にしろとは思う。 -- 2025-01-16 (木) 15:47:04 New
      • 撃破演出何か劣化してたっけ? -- 2025-01-16 (木) 16:19:50 New
      • 専用フォントのクソデカDepthClearの表記削除されてる。 -- 2025-01-16 (木) 17:28:59 New
      • Depth+Rank制に変わったのにどう表示しろと?Depth○Rank○Clearとか表示されても微妙じゃね? -- 2025-01-16 (木) 17:33:39 New
      • そもそもがDepth+Rank制とかいうなんの意味もないシステムに変えなけりゃ良かったんだけどな。50の倍数(後半100の倍数と996〜)で出た二つ名個体ごっこの分身出してくるやつももRank10の倍数事に出せばよかっただけだしなんのために区分してるかわからんのだけどなんで? -- 2025-01-16 (木) 17:44:48 New
      • クエスト選択時に冗長になるから10層毎で区切りやすくしたんでしょ。お前さんの旧側の知識があやふやすぎて後半ちょっと何言ってるかわかんないんだけど。 -- 2025-01-16 (木) 17:54:59 New
      • デバフの説明書きを掲載する都合とか、100段階の数字入力するの面倒くさいから10x10で選択しやすくしたとか、アレどこまでやったっけ?防止とか色々メリットは有るだろ。長すぎると感じるのは分かるけど旧よりは多少良くなってるぞ -- 2025-01-16 (木) 23:13:15 New
      • 旧のやつ知らんから初見だけどなんか行動の合間にいちいち何もしない時間があってアヴェンジ待ちだるいな、違いが全然わからないレベルで難度刻むところはいよいよソシャゲっぽい -- 2025-01-17 (金) 21:06:52 New
      • めり込み過ぎたり横に居たりすると距離とか位置を合わせなおそうとするからそのせいかな。適度な位置保ち続けると大体ずっと行動してるよ。 -- 2025-01-17 (金) 22:35:23 New
    • 単純な疑問だけど各DepthでRank10に分けたのってなんだろな。景色の更新するのにそうせねばならなかったからなのか -- 2025-01-16 (木) 17:41:50 New
      • リージョン毎と昼夜悪天候それぞれで水増しするための苦肉の策っぽいけど、素直にオメガ再現で良かっただけだしフィールド作り直しが嫌で手抜きした結果にしか見えない。 -- 2025-01-16 (木) 17:47:03 New
      • いきなり100とか言われるより10x10の方が変化や区切りがわかりやすくていいとも考えられる。マップ以外にもモーションやバフデバフ等の大きな変化もわかりやすいしな。これを劣化というのはちょっと理解できない。 -- 2025-01-16 (木) 18:26:09 New
      • 10面ごとに背景自体が変わるから、こっちの方が凝ってて好きだけどな。でも面表記はDepth1~100の方が雰囲気があって良かったかな -- 2025-01-16 (木) 21:07:46 New
      • 枝2 クエスト選択の項目分割し過ぎて逆に選びにくいんだよなぁ -- 2025-01-17 (金) 01:17:20 New
      • というかみんな40で殆どの人がやめてるから気付いてないだろうけど現地点の最高Depth+Rankまでくると続けて次のRankに挑戦するの項目使えなくなってリトライ出来ず帰還するしか選べなくなる仕様なの素直に糞だと思うんだが。登ってる時は親切だったけど好きで周回したりマスカレからトワル狙って低ランク回ろうとする人には嫌がらせにしかなってない仕様だよこれ。 -- 2025-01-17 (金) 02:47:49 New
      • へー、40周回してるが、40だと普通にリトライ出来るけど他だと出来ないんだな。 -- 2025-01-17 (金) 03:02:35 New
      • 途中でもリトライがあるように見えるけど…?途中で選んだことないけどエラーにでもなる? -- 2025-01-17 (金) 10:45:48 New
      • すまん普通にリトライあったわ。 -- 2025-01-17 (金) 12:52:50 New
  • ワウロンとかチアキュリオみたいにのけぞるだけでいいから他のボスにも物理ダウンつけてくんないかな近接トワルがこれのせいで腐る場面が多すぎる -- 2025-01-15 (水) 22:37:48 New
    • 申し訳ないけど散々Foを筆頭にいらねだのFoで来るのは地雷だの言い続けた奴を放置した結果なので甘んじて受け止めてください。HuとBrのアプデきたらかわるんじゃね? -- 2025-01-16 (木) 09:15:52 New
      • カウンター機会奪うだけだからダウンさせるな、属性ダウンで色々タイミングずらすな、しかも本体性能火力ごみならくるな、とそれぞれ時期は違えど調整前の言われようは散々だったね。Foだけかと思いきやBoのダウン加速やGuの低いダウン値もタイミングずれるからって地雷扱いで噛みついてたしな -- 2025-01-16 (木) 16:59:59 New
      • 愚痴板ですら見たことねえよそんな奴。百歩譲って一人二人いたとしてもそんなキチの話を一般論として語るな -- 2025-01-16 (木) 19:55:58 New
      • 主語がデカすぎるツイフェミの暴論そのもので草生え散らかすわ -- 2025-01-16 (木) 20:05:12 New
      • 変な棒なんか使ってんじゃねーよは長いこと言われてたな -- 2025-01-16 (木) 21:08:34 New
      • 明らかに煽り狙いの発言だし、仮に本気で言ってるならそんなキチの話を一般論として語るなって話だぞ -- 2025-01-16 (木) 23:44:11 New
  • ガロンゴジオのクソ運ゲーはクソ -- 2025-01-16 (木) 00:27:15 New
    • 旧と違ってNGSはダウンにはランダム要素ないぞ -- 2025-01-16 (木) 08:13:05 New
      • そもそもダウンする回転攻撃してこないことがあるんだよな…。多分それを言ってるんだと思う。 -- 2025-01-16 (木) 08:54:04 New
      • 確かにある。ダイブ準備しているのにいつまでもダンゴムシがグダグダしてるからグダグダになる -- 2025-01-16 (木) 09:03:24 New
    • 根本的な問題としてダウンさせないと硬すぎるのどうにかならんかねぇ -- 2025-01-16 (木) 15:27:43 New
      • ダウンさせないと硬すぎるのはちゃんとダウンさせられるならいいかな。ただダウンさせられる相手の行動が少なすぎてそのパターン引かないとだるいだけだからダイブチャンスを増やして欲しい -- 2025-01-16 (木) 17:03:02 New
    • たまに登場してから一分間くらいもころがる使ってきてくれないんだけど何なんだろう -- 2025-01-17 (金) 20:59:13 New
      • 背後から殴ると横回転振り向き行動入るからそれかも? -- 2025-01-19 (日) 02:03:42 New!
      • ソロで色々試したが横にいようが裏にいようが使う時は使って来る、出現直後に使って来た時もあるしHP減少でってのも無さそう、恐らく何時使って来るかはジオンゴの気分次第な運ゲ -- 2025-01-19 (日) 04:17:08 New!
  • マルチウェポンは3つまでにして欲しいとハンターやファイターだと常々思う -- 2025-01-16 (木) 12:31:39 New
    • 滅茶苦茶お高いマルチウェポン代用材を使えば、3個目・4個目・5個目と追加できるようにアップデートして貰おう。コスパ最悪だけどやる人は普通にやるだろうし -- 2025-01-16 (木) 13:23:03 New
      • マルチウェポンの使い方ってopによるコスパ対策も兼ねてる(メイン?)から費用の兼ね合いがどうじゃろね -- 2025-01-16 (木) 15:06:59 New
    • ぶっちゃけマルチウェポンってPSUの片手武器パレットみたいに入れ替え自由になるシステムだと期待していた -- 2025-01-16 (木) 17:56:50 New
      • 何の略だよ -- 2025-01-16 (木) 19:27:34 New
      • ファンタシースターユニバースをご存じない…? -- 2025-01-16 (木) 19:36:03 New
      • 自決した -- 2025-01-16 (木) 19:36:49 New
      • 死んでて草 -- 2025-01-16 (木) 20:37:26 New
      • 草。自己解決したって言いたかったんだろうけど思いっきりが良すぎる -- 2025-01-16 (木) 22:32:42 New
      • 成仏してクレメンス -- 2025-01-16 (木) 23:10:18 New
      • Jカスは死んで -- 2025-01-17 (金) 15:53:06 New
    • サブ職武器は威力低下やメイン限定スキル使えない弱体化はいるし最初期から節約面でしか意味ないんよな -- 2025-01-16 (木) 20:18:27 New
      • 装備作成コストの節約にもなるけど一番の利点はタイムラグ無しで2種の武器を自由に切り替えられる点にある。 -- 2025-01-17 (金) 00:03:14 New
      • マルポンという枷がなくとも1パレットに複数武器設定できる機能さえありゃもっと自由度あったんじゃねえかな… -- 2025-01-17 (金) 00:23:56 New
      • 「装備後◯◯秒で効果発動」とかの処理的に難しいから出来ないんだろうね -- 2025-01-17 (金) 00:39:36 New
      • それこそマルスみたいなパレット式にすればマルポンなんていらないよな -- 2025-01-17 (金) 01:12:25 New
      • マルポンには可能性あったんだが、クラスブーストっていうクソ要素がその可能性を潰したんだな -- 2025-01-18 (土) 16:34:59 New!
      • まあ、マルポンで想定外火力したDBとか靴とかあったからなぁ・・・。 -- 2025-01-18 (土) 18:39:22 New!
  • 今は緩いけどマスカレーダが高難易度だからと雑にプレイヤーへのデバフする仕様が不快なんだけど俺だけ?ポイズンや闇属性付与みたいなエネミー側が強くなるバフはいいんだけどソウラスエイジスみたいな純粋に強くて時間ギリギリ攻める良い調整出来るんだからそういう小細工のない純粋な敵の強さの難易度にして欲しかった。 -- 2025-01-17 (金) 01:21:45 New
    • 元々の中身があいつなんだから主人公に気持ちよく戦わせるわけがないんだ。今はまだないけど旧オメマスは最大9種類の攻撃に対して攻撃無効化バリア張ってくるようなやつだぞ -- 2025-01-17 (金) 07:21:59 New
      • 無効化バリアはエネミー側の能力だから別にいいかなって。 -- 2025-01-17 (金) 12:45:26 New
      • なら敵が攻撃力デバフのジェルンとか防御力デバフのザルアとか出血技放って来るのは敵の能力だから別にいいのか。マスカの技ではないが。敵がシフタとかするのも?モーションはあるしその間は隙だらけとか。 -- 2025-01-17 (金) 13:13:02 New
    • 元々PSO2ってそういう雑な難易度の調整してきたからね。回復阻害とか。誰も面白い要素とは思ってないよ、そもそも階層式だからそういう仕様ってことで割り切るしかない。ダークファルス級のは逆にステージにアスレチックいらない。純粋に戦わせてほしい。結局アクションと言っても良質なターン制バトルが望まれてるからね。旧で当時評判よかったのはエルゼリオンやトレインギドランなどのわかりやすい疑似ターン制の攻防だったし -- 2025-01-17 (金) 07:26:48 New
      • 他のソシャゲでも回復阻害とか味方デバフとか高難易度当たり前だろ他の中国のソシャゲだと攻撃時の閃光が光らなくなるとかで高難易度調整してるところもあるし -- 2025-01-17 (金) 09:09:39 New
      • DFを比較するならせめて同じ戦闘形態のレイドボスじゃないと意味なくない?そのジャンルならゼフェットとかなら普通に良エネミーだし -- 2025-01-17 (金) 09:10:02 New
      • 枝1 そのデバフの量が問題なのよ。トレイニアとか敵の強化よりプレイヤー側の弱体化項目のが多くて高難易度よりは単に縛りプレイ寄りになってるじゃん? -- 2025-01-17 (金) 12:48:35 New
      • 今ゲーの高難易度にありがちな調整といえば嫌がらせが基本だろ、今更だな。ダメカバフ。ダメ反射バフ。ダウンブレイク不可になる。常時スパアマ。露骨な最大ダメージ制限、だがガチャで解決可。露骨な超回復。頭使うギミック実装。敵が〇回不死身。こっちに回復反転デバフ。強すぎるキャラ・技専用対策。クエ時間切れが早くなる。即死技だらけになる。条件外で攻撃したらクエ失敗。弱点攻撃以外ダメージ通らない。こっちが操作不可になるデバフ。エリア全体即死攻撃。ボスのHP攻撃力雑膨大化。味方にダメージが行く様になるとかまだまだあるぞ。 -- 2025-01-17 (金) 13:07:26 New
      • NGSはソシャゲではありません。世界最高峰のアクションゲームです -- 2025-01-17 (金) 13:22:12 New
      • せめてオンラインゲームと言ってあげて -- 2025-01-17 (金) 13:26:57 New
      • 枝4がアクションゲームしたことないのだけはわかった。 -- 2025-01-17 (金) 14:15:07 New
      • 今のマスカレのデバフって大したものついてないし、アクションでも難易度の上げ方としてバフデバフはよくある話じゃね。 -- 2025-01-17 (金) 14:22:51 New
      • まあ昨今比較に出されそうな作品となると原神や鳴潮だろうからソシャゲ比較なんは仕方がないかも?でもNGSはああいうメジャー作品と違って一部の好事家が集まるアングラタイトルだから比較しても仕方がない -- 2025-01-17 (金) 14:35:36 New
      • NGSはエネミーの強さよりデバフ+集団リンチとか、プレイヤーだけがメリットより不利を被るクソシステム(イコライジング等)へ全力ダッシュする時が多いのがな -- 2025-01-17 (金) 14:36:51 New
      • 普段がプレイヤー超有利のゆるゆるぬるげーだからなぁ -- 2025-01-17 (金) 14:48:09 New
      • 原神ってアクション性ほぼゼロで、アクションRPGがオマケについてるパチンコみたいなもんだが比較できる要素なんてあるか? -- 2025-01-17 (金) 14:52:17 New
      • 比較要素無いから原神行って帰ってこない人が多いんだよ -- 2025-01-17 (金) 15:19:43 New
      • トレインギドランのデザイン好きだったなぁ -- 2025-01-17 (金) 15:23:44 New
      • アクションやりたければゼンゼロやればいいし、無限のキャラクリはVRChatに負けてるしもう終わりだよこの国 -- 2025-01-17 (金) 15:47:00 New
      • 今のVRChatって武器振り回して敵と戦えるようになってたのか -- 2025-01-17 (金) 15:51:34 New
      • メジャー処と比較する必要はないさ。ってか比較されても惨めになるだけだからNGSは最高なんだって信じて突き進もうぜ。ブルプロよりマシってだけで世間的にはもう終わってる作品なんだしさ -- 2025-01-17 (金) 16:06:02 New
      • 終わりと思ってるならさっさと出て行ってもろて~?まさかプレイしてないけどwikiにだけ生息してるあほじゃあるまいし? -- 2025-01-17 (金) 16:14:10 New
      • 要するに木主は旧のマスカレみたく自身の性能は変化せず深度毎にパターン増加や割合で敵HPと与ダメがインフレしてくタイプがよかったってことよな -- 2025-01-17 (金) 16:45:37 New
      • 嫌なら辞めろ君が湧いてるねー。荒らしの定例文だからむしろ荒らしは消えてもろて -- 2025-01-17 (金) 17:40:55 New
      • 荒らし「荒らしは消えろ」 -- 2025-01-17 (金) 17:58:28 New
      • 荒らし認定君は雑、惨め、終わってるとまでいうような作品に何を期待してプレイしてるというのか -- 2025-01-17 (金) 18:32:54 New
    • そんな事言いだしたら装備持ち込み不可になるが -- 2025-01-17 (金) 14:39:04 New
      • ボンボンマスカレーダ「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!」 -- 2025-01-17 (金) 20:28:40 New
    • 高難易度系は制限時間無くして欲しいなーと思う事が。プロの何倍も時間かかったとしても倒しきりたい(操作PSのセンスが致命的な奴) -- 2025-01-17 (金) 14:39:05 New
      • 時間制限って耐久系ビルドの否定みたいなもんだしなぁ。遊びの幅的にもあって欲しくない要素だ。 -- 2025-01-17 (金) 14:54:10 New
      • 他のはともかくマスカレは時間に関しては緩いよ? -- 2025-01-17 (金) 14:54:18 New
      • 神PSなら無強化プリム威力+0%でギリクリアできる緩さであって欲しい -- 2025-01-17 (金) 15:46:00 New
      • 単純にクリアするだけなら誰でもできるけどSクリ称号はガチPS必須ぐらいの位置が良いなとは個人的に思う -- 2025-01-17 (金) 15:55:53 New
      • マスカでタイムアップ出来るなら逆にすごい。下手くそならまずタイムアップ以前に死ぬだろうし、攻撃せずに逃げに徹してるレベルでは? -- 2025-01-17 (金) 19:46:10 New
      • このゲームは「クエ受注時に何かを支払う」こともないし「クエ失敗時にペナルティを受ける」こともないから耐久盛りは何を回避してるのかサッパリ分からない -- 2025-01-17 (金) 20:59:48 New
      • 失敗条件が15:00以上経過なら、むしろ被弾したら与ダメージ低下とか経過時間の増加等を付けてもっと時間で縛ってもいいような -- 2025-01-17 (金) 21:55:39 New
      • 耐久盛りってEXが耐久寄りってだけだよね?理論値なら10秒くらいしか遅くならんと思うが -- 2025-01-18 (土) 03:48:49 New
      • 被弾時デバフはクリアできない層が更に不利になるだけだから高難易度要素としては何の意味もないぞ。それでライト層離れたのがルシエルなんだから -- 2025-01-18 (土) 06:21:49 New!
      • 多分戦闘力満たしてたら余裕のある時間、60分とかにしなかったのはラ通放置で放置周回とかを対策したのでは -- 2025-01-18 (土) 08:38:59 New!
      • 旧のデウス道場とかは高難度としては絶妙なバランス、デザインだったと思う。S取るなら全力を出してやられる前にやる短期決戦、とにかくクリアしたいならチキン戦法での持久戦って選択肢があった。とにかく、どちらの戦法も気を抜くと死ぬっていうのが良かった -- 2025-01-18 (土) 09:56:16 New!
    • そもそも普段のプレイヤーキャラが強すぎるんだよ。敵より速く走って高く飛んでバカ長い射程と容易に無敵時間押し付けられるクソみたいな性能してるから -- 2025-01-17 (金) 21:45:00 New
      • プレイヤーキャラはレヌスだったか -- 2025-01-18 (土) 06:37:17 New!
      • 909「さかなー」 -- 2025-01-18 (土) 06:44:29 New!
    • 自分も木主と同じ意見。プレイヤー側にデバフを付与した状態でクエに挑ませるのは止めて欲しい。するなら常設の赤攻撃みたいにマスカレにGP、カウンター不可の攻撃手段を持たせて欲しい。それに各種デバフやサイン消失、アホみたいな威力があるなら構わない -- 2025-01-18 (土) 08:24:19 New!
      • ワープ触手掴みは普通にガー不攻撃だが。まあまだ序盤も序盤なんで今後本気出すでしょ -- 2025-01-18 (土) 09:01:23 New!
    • 敵にボイス付けて欲しかった -- 2025-01-18 (土) 09:28:19 New!
      • ボイスボイス言うけど声優サマってやたらお高いんだろ?ソシャゲとかのガチャ値段が高くなる要因の1つともいわれてるしコストの何割占めてるんだろうな。ちょっとでも喋らせるとバカ高いと聞いた事はあるが詳しくは知らない。 -- 2025-01-18 (土) 10:43:13 New!
      • エルダーや全知に声がないのが残念ってのはわかる。オメマスリメイクに声がないとかいう文句はわからん -- 2025-01-18 (土) 11:18:16 New!
      • むしろ声優は薄給な割に人材は多いから他の仕事もやらないと食っていけないんやで。お高いのは極一部の御大だけ。お互いのスケジュールの関係で出来れば一度に録りたいし、ミス発覚で後日録り直しなんて発生したらどうすんのこれって感じになる。自社にスタジオないところだと尚更 -- 2025-01-18 (土) 11:28:06 New!
      • 吉光氏にやってもらえば良かろう。だが、マスカレはちゃう -- 2025-01-18 (土) 12:27:59 New!
      • 旧でボスが喋るの好きじゃなかったわ NGSのレイドボスもヴェノギアだけ小物感出てる -- 2025-01-18 (土) 13:35:47 New!
      • ルーイナスは旧の頃のエネミーの不完全な再現の訳だし、魂が宿ってないと言う意味でむしろボイスがない方がいい。どうしてもボイスを聞きたいから旧国に一時帰国すればいいし -- 2025-01-18 (土) 13:37:34 New!
      • 感情のないコミュニケーション不可の絶対的な敵ばっか相手にするのもそれはそれで飽きてくるんよ -- 2025-01-18 (土) 15:23:17 New!
      • まあ確かに生意気なボスキャラをブチのめして、悔しそうな台詞吐いて退場していくのはカタルシスあるな -- 2025-01-18 (土) 19:48:59 New!
      • 吉光さんだと色々と熱いマスカレーダが生まれそう -- 2025-01-18 (土) 21:02:53 New!
      • ヴァエルを倒したか…もはや君らの相手はスターレスでは務まらんらしい。だがまだ足りん。1000年の前の敵を再現したルーイナスと戦い、さらにフォトンを高めて我に捧げるのだ。とか何とか言って黒幕が出てくるから大丈夫だろ -- 2025-01-18 (土) 21:04:55 New!
  • PC版だけどこのゲーム絶対に1発じゃ起動しなくて酷い時だと5分以上延々とランチャー起動ループしないといけないんだけどこれって何なの?公式サイト見ても何も対処法載ってないし -- 2025-01-18 (土) 19:57:03 New!
    • 絶対にってことはないがうちでもたまになるな。何が起きてるかは分からんとしか言えんけど、ゲームガード更新されてから聞くようになたからそこが怪しいんじゃないかとは言われてる。 -- 2025-01-18 (土) 20:20:22 New!
    • オンゲの起動失敗はだいたいチート対策ツールとセキュリティソフトが喧嘩してるヤツ -- 2025-01-18 (土) 20:22:51 New!
    • 俺は起動時に他のアプリやブラウザや接続機器弄ってると高確率で起動しないのあったけどそれ辞めたら発生しなくなったな -- 2025-01-18 (土) 21:03:18 New!
    • 成功する時も時間かかったりするから、また起動しないやつなのかな→PSO2.exeはすでに起動しています みたいなパターンもあるからめんどくさいよな -- 2025-01-18 (土) 21:08:43 New!
    • スタートアップに要らんアプリ指定されてたら切ってみるとかその辺 -- 2025-01-19 (日) 00:07:19 New!
    • PSO2のフォルダをWindowsDefenderの対象外に入れると改善するらしいんで試してみては -- 2025-01-19 (日) 03:23:24 New!
  • LINE PayなんてNGSに限らずゲームの課金方法に誰がつかっとんねんって感じだから全く問題ないって事でいいよね? -- 2025-01-18 (土) 23:46:02 New!
    • 4月にLINE Pay自体がサ終だな。paypay払いが追加されそうではある -- 2025-01-19 (日) 00:04:50 New!
    • クレカ持ってなかった学生時代に一応使ってた時期はあったな。支払金額変わらずオマケでLINEのポイント貰えるからそれでスタンプ買ったりもできたし -- 2025-01-19 (日) 00:14:43 New!


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