Top > Comments > 愚痴掲示板Vol87


[[愚痴掲示板]]

-Vol87開始 --  &new{2024-08-31 (土) 02:40:51};
--おつなのよー --  &new{2024-08-31 (土) 03:12:04};
-虚無期間多いのに反してスクラッチは毎週のように。お金欲しいって意思ばっか感じる。そりゃ企業なんだからお金欲しい、必要なのは当たり前なんだけどもっとサービス提供して欲しい。 --  &new{2024-08-31 (土) 05:43:07};
--電気料金の値上がりで運用費用が上がってたり、食品の値上がりに対して従業員への給料を引き上げたりしないといけないと思うのだけど、大企業に対して補助金みたいなのは支給されてるんだろうか。ぐぐると中小に支援している市があったりするのはわかる。そういう方面で売上伸ばす必要に迫られて課金圧が上がっているのではと思うのだけど、実際どうなんだろうね。 --  &new{2024-08-31 (土) 06:27:57};
---メンテ減らすとか鯖を全マッチングで統合して節約してるんじゃない?。プレミアムもスクラッチも値上げせずやってるから実質プレイヤー側からしたら値下げされているのと同じ。ゲームソフト単体で問題なくてもグループ会社の決算もそこまでよくないから当然圧はあるでしょ。ただ節約が行き過ぎて今の虚無期間になってたらきつい --  &new{2024-08-31 (土) 07:01:09};
---そういえばメンテ減らす対応があったか。全シップマッチングの方は開発費必要だったろうし、これまでと別枠でサーバー用意したりで逆にコストかかってそうなイメージ。なんもかんも政治が悪いで俺は納得してるなあ。 --  &new{2024-08-31 (土) 08:07:06};
---メンテ減らしたのは仮想化の恩恵を受けられるだけの検証ができた事によるものじゃね。結果、節約につながるのはそうだけど --  &new{2024-08-31 (土) 08:13:14};
---決算見ても売上横ばいかジワジワ下がり、人件費や電気代高騰なんかで開発費は上がってるから純利益はゴッコリ減ってるだろうな。それ補填する為に早期退職募ったりサイト簡略化なりメンテスキップなり武器減らしたりでコスト削減して凌いでるのが現状 --  &new{2024-08-31 (土) 08:28:41};
---それよりもスイートベイビー系コンサルティング会社にピンハネされてるのが原因じゃねーの?セガ入ってるし --  &new{2024-08-31 (土) 13:51:22};
--言うてスク減らしても他のコンテンツは増やせないと思うけどね。天秤にかけられるものじゃないっつーか、虚無の原因は装備性能やクエスト報酬の問題だし。 --  &new{2024-08-31 (土) 06:33:30};
--スクラッチ=商品=サービス だゾ --  &new{2024-08-31 (土) 06:46:39};
---戦闘アクションが基本プレイ無料の範疇で提供されてるからなあ。本来なら月額取るところをプレミアムチケットや倉庫や自動売却で賄って、そっちの売上を開発費用にあてるのがスマートだと思う。実際はファッションスクラッチの売上で補填しないと採算取れないんだろうね。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:57:52};
---いや、もともとPSO2シリーズはアバター収入がメインで時短アイテム、プレミアなどはそのサブだよ。理由はそのアクション、ゲーム目的の討伐やアイテム収集をP2Wで左右されないバランスを維持する為 --  &new{2024-08-31 (土) 08:40:30};
--また虚無虚無マンか…世のガチャ更新がメインのソシャゲ全般に同じ事言えるのかね。てかNGS以外でそんな文句のない頑張ってるMMOあるなら教えて欲しいもんだFF14以外で --  &new{2024-08-31 (土) 06:47:41};
---いや実際NGSは相当頑張ってると思うし代替になるゲームも見当たらないよ。でも今やることが途切れてるのも紛れもない事実だと思う。 --  &new{2024-08-31 (土) 06:51:38};
---だよなぁ。そりゃ不満が無い訳じゃないがNGSは普通に頑張ってる方だよ。本当に頑張ってないゲームが先日死んだばっかりだってのに木主みたいな虚無連呼はオンラインゲームに何求めてるのかさっぱりわからん。普通のネトゲはNGSよりもっと更新なんて無いってのに何を基準に語ってるのか是非木主には逃げずにしゃべって欲しいもんだ。相対評価なんて知らないの!ぼくが不満だから不満なの!なのかもしれないが --  &new{2024-08-31 (土) 06:55:44};
---そんな他のゲームやってることが当たり前みたいなこと言われても。お前の中ではそうなんだろうぐらいにしか。相手を納得させるための言葉じゃないよね。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:18:14};
---自分が求めている物が来ない=サービス提供してないって認識ならそりゃそうよ --  &new{2024-08-31 (土) 07:46:41};
---1つのゲームが自分の欲望の全てを満たしてくれるなんて思ってる人なんているの? --  &new{2024-08-31 (土) 07:50:20};
---サービスをもっと欲しいっていうのはわかるが毎日それを擦るのはやりすぎじゃね。数日分まとめて読んだら同じ話題が多すぎる。そこまでストレスならもう他のことした方がよくね?って言われることもあるでしょ --  &new{2024-08-31 (土) 08:21:24};
--そもそも一般的な課金アークスはスクショ撮る暇ができて喜んでるぞ --  &new{2024-08-31 (土) 06:48:01};
--担当してるスタッフが別の班なんだからスク頻度が減ろうが増えようが、戦闘開発班やらの人員が増えるわけじゃない。というか、スク=収入なんだからそこを減らすと社員に払う資金が減って余計に他が回らなくなる --  &new{2024-08-31 (土) 06:56:34};
--木主、また短文言い逃げじゃなくてきちんと各子木のツッコミに返せよ。「〇〇だから虚無!はいNGS叩いてね!の苗木植えたいだけの荒らし」って言われたくなかったらな。 --  &new{2024-08-31 (土) 06:59:31};
---愚痴版だぞ。なんて一々論戦したいのか意味が分からん。言い負かして悦に浸りたいだけだろ。文句あるなら自分で枝立てて好きなだけ言えばいい。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:09:03};
---訂正、木。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:11:32};
---実はまともな木主が貴重だったとはね… --  &new{2024-08-31 (土) 07:17:25};
--虚無期間の回避を最優先するのなら育成や装備を完成させるのをマゾくして延命するのが手っ取り早いがそれをやると一部のプレイヤーたちが怒って運営批判やお気持ち表明するからなぁ。サービスを増やしたところであっという間に食い尽くされたり報酬が美味しくなければ虚無は繰り返されるね --  &new{2024-08-31 (土) 07:08:19};
--虚無じゃないって人は参考までに何してるのか聞きたい。金策か? --  &new{2024-08-31 (土) 07:10:47};
---キャラクリやクエはほぼ毎週アプデ入るからそれ追わないといけないし。理論値作れてないしマルスはスキル取り切れてない。メイン武器使いこなせてないし、殆ど使ってない武器もまだある。クリスぺ、レコード、ライスト、金策は終わりがない。取捨選択しないと全然時間足りないな俺は --  &new{2024-08-31 (土) 07:24:25};
---次に備えてメセタや素材の貯蓄を増やしたくてログインしてる人もいると思う --  &new{2024-08-31 (土) 08:02:10};
---ゲーム内でやることないから虚無警察してんじゃね?知らんけど --  &new{2024-08-31 (土) 14:24:06};
---意見交換なんて求めてないぞ、ここは愚痴版。討論会するとこじゃないから。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:28:59};
--虚無かどうかなんて人それぞれなのになんで「虚無じゃない! 俺の意見が絶対正しい!」って言い負かそうとする人が毎度現れるんだろう。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:12:41};
---自分で答え言ってんじゃん、人其々なのに自分には虚無だから運営が悪いと叩きに走るからだろ --  &new{2024-08-31 (土) 07:47:04};
---自分で答え言ってんじゃん、人其々なのに自分には虚無だから運営が悪いと叩きに走るからだろ --  &new{2024-08-31 (土) 07:47:11};
---虚無を肯定して同意してる人がどの程度いるか把握してる?人それぞれとか、言ってることがブーメランになってしまうと思うだのけど。あなたが虚無ではないと満足しているのであれば、うるさい黙れと言うのではなくて、こういう遊びすれば良いんじゃない?と提案するのが前向きなやり方だと思いますよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:47:35};
---前板でクリスペでもやれば?って意見があっても「そういう話じゃない」と否定されてた経緯があるのにそう言われても「え?」になっちゃう。言い方をもっとソフトにしてってことならわかる --  &new{2024-08-31 (土) 07:58:05};
---自分は満足していて、不満を持ってる人に文句を言うのも何か変ではないですか?死体蹴り? --  &new{2024-08-31 (土) 08:00:19};
---戦闘アクションを期待しいる人にクリスペどうぞというのは、別のジャンルのゲームをやれと言ってるのと同じだよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 08:02:06};
---じゃあ「こういう遊びをすればいいんじゃない?」と提案しても蹴られてしまって意味がないのよね。この流れはもう何回もあってテンプレートなんだよな --  &new{2024-08-31 (土) 08:05:58};
---戦闘関連で毎週毎週変化があったらそれはそれでどうなんだってなるけどなぁ。旧時代なんかは2週間ごとに新武器出て強化が追いつかねえ!とか作った武器無駄になった!とかあったし --  &new{2024-08-31 (土) 08:06:13};
---じゃあ好きなジャンルの別ゲーと並走すればってみんな言ってる。ACT好きキャラクリ好きクリスぺ好き交流好きetcって色んなユーザ抱えてるゲームがずっと1ジャンルのアプデばかりする訳ないんだから --  &new{2024-08-31 (土) 08:08:29};
---虚無再放送は言葉足りないから突っ込まれるんじゃ?人それぞれなの当然だしチャットキャラクリスペ興味無しの極まった戦闘狂のレア掘り勢が虚無虚無言ってるならまぁそうねって感じだしな --  &new{2024-08-31 (土) 08:12:09};
---今週に関して言えば、ネームレスの遊びが受け付けられないという話で、ネームレスはどうプレイしたら楽しいかということが提案されて、それに同意できるものでなければ不満は解消されないのよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 08:14:39};
---今のNGSはやれる事はいくらでもあるが、それがプレイヤー個人がやりたい事と一致しないのがNGSの虚無だと思うわ。まぁ、この辺はキャラクリ、クリスペと違って戦闘、ハクスラ方面はシステム的に自動化されておらずプレイヤー側が追い付いてしまうのが主な要因だとは思うが --  &new{2024-08-31 (土) 08:21:06};
---代替物を提示している時点で、ネームレスはダメだってのは認識として共通してると思うんだよね。それで他にやれることを探して、マシと思えるものを見つけてやっている。それでヨシと思えるのは恵まれた感性なんじゃないだろうか。人それぞれというなら、相手のことも考えようよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 08:22:27};
---公認も有名ブロガーも大体揃ってやる事ないつってるからさもありなん --  &new{2024-08-31 (土) 08:23:43};
---なら他ゲーしとけって何度も言ってるじゃん、受け入れられないのはお前個人の好みの問題だ。それで人が減ったなら運営が次の施策を打ち出すでしょ、やっぱり装備更新頻度上げようとか取引不可に戻そうとか、装備強化マゾくしようとか --  &new{2024-08-31 (土) 08:25:34};
---何度も言っているのに受け入れられない、ね。「俺の意見が絶対正しい!」と思ってるのはどちらかな?きちんと向き合って意見交換をして、相手の言ってることに納得できる部分は一つもなかったですか?どうも虚無と言われているのを絶対に許せないレベルで嫌悪しているように思えるのだけど、それは個人的な主義主張ではないですか?それならば、あなたがここを見ないようにすることで解決する問題と思いますよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 08:38:01};
---納得するor納得させるなんて義務じゃないだろ。愚痴板なんだから意見が永遠に平行線なケースの方が多くて愚痴言ってる人はそういう人が多いと思うよ --  &new{2024-08-31 (土) 08:46:34};
---「虚無虚無言ってる奴がおかしいって言う俺の意見が絶対正しい」って言ってるだけだろ。結局そう。言葉尻掴まれたくないからニュアンス変えたりしてるとここそ陰キャっぽい。何度も言うがここは愚痴版。自分が思う正論かざしたてるとこじゃない。この木だって自分の愚痴を言ってるだけであって全員こう思うべきなんて書いてない。本当反論マウントしたくてうずうずしてる奴らが多すぎるんだよな。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:27:57};
--相手を納得させるってのが大事なんだよ。自分の中で勝ちたいだけならわざわざ書き込む意味がない。愚痴版だぞ?ココ。他のゲームなんてやってない人に「他ゲームでは~」とか何の意味があるんだ? 「ああ、やってないなら知らないのね、世間知らずだね」ぐらいでスルーすりゃいいのに言い負かしたいだけだから揉める。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:26:42};
--ファッション関係のスクラッチは継続的に配信されてきたからそこで直接的な課金圧を感じることはないかな。EXOP実装と強化期間の乱発の時には急に課金圧どうしたって思った。 --  &new{2024-08-31 (土) 07:43:34};
---P2Wにあるこの装備、このキャラじゃないとゲーム進行に支障が出るわけじゃないんだから別にスク回さなければいいだけでは?それこそデクノザで解決する部分であり、そこに課金圧を感じるのはただの嫌儲思想に過ぎん --  &new{2024-08-31 (土) 08:31:42};
---最前線を突き進む人たちは子木と似たような心境なんじゃないかな。キャラクリ関連も戦場ってことで --  &new{2024-08-31 (土) 08:40:56};
---ファッションスクラッチで課金圧ということだと、覇権クラスの何かが実装されてみんな回せオラァってなるような状態のことのように思う。歓迎案件じゃないですかね。 --  &new{2024-08-31 (土) 08:53:40};
--ほぼ毎週?提供されるスクラッチもサービスの1つじゃね?それをサービスと思わないのは木主の感想なだけで。そもそも木主がサービスだと思うサービスって具体的になんだよ?現状でいい部分、悪い部分、その程度なんて各人違うんだから、そんなもの漠然に言っても愚痴じゃなくてただの難癖にしかならんよ --  &new{2024-08-31 (土) 08:10:13};
---木主じゃないけど新装備や新クラスや新スキルやバランス調整や野良が活発なクエストが絶え間なく配信されることだと思う。どれもこれも物議を醸し出して怒りでヒートアップすれば大樹で言い争いになって愚痴板が盛り上がるからお腹一杯大満足だな --  &new{2024-08-31 (土) 08:34:29};
---MARSの実装、新装備も新マップも来たのにやることないいってるのはまあさじ加減のミスだわな。バランスが崩れるのを恐れるあまりほとんど変化がないとかこれやる意味ある?ってなるのは当たり前 --  &new{2024-08-31 (土) 08:43:02};
---バランス調整の内容でほんのちょっぴりだけ倍率を上げてるのを見ると何か言いたくなるのよねえ --  &new{2024-08-31 (土) 08:50:11};
---マルスは思いのほかパッとしない、新装備も進化前提で現時点でパッとしない、新マップも実質戦闘セクションが広くなっただけってリアクション困るべ --  &new{2024-08-31 (土) 08:54:30};
---マルスが強くて便利で快適すぎるといつもマルスでよくね?ってなるから難しい --  &new{2024-08-31 (土) 08:59:25};
---前向きなところでは今後の実装に期待するしかなくて、9/3の情報待ち。その前に仕様変更されたPSO2の日が9/1~9/3で開催されるけど、何をしてすごしましょうかねと困る状況で別ゲーやってそう。 --  &new{2024-08-31 (土) 09:20:06};
---2の日も結局デクスト以外やることないしな・・・。既に二束三文のエクセリオやエクスタス掘っても意味ないし、カプセルだって既に溜まりに溜まってデュエルめんどくせえって状態でしょ。 --  &new{2024-08-31 (土) 10:34:29};
--客観的事実としてさ、6月7月に新防具に向けて真面目に準備してた層はもう防具できてるし、ウィンガルドもエクセリオも周回してまで掘る価値がないんだよね。全盛期のダリオンやソウラスRank1の頃はフレ呼んで周回したりできたじゃん?今はもうフレを呼ぶ名目すら無いのよ。そりゃ全員が全員装備作り終わってる訳じゃないのはわかるけど、戦闘面で薄味になってるのは否定しようがないんじゃない? --  &new{2024-08-31 (土) 09:30:25};
---この木の論点はそこじゃない。そもそも木主が小木と同じ意見だったとして「戦闘面」って書けばいい事で、それを書かずに抽象的にサービスって書くことが悪い。同意や予定通りの答えが欲しいのなら、それなりの文章で木を建てろって事 --  &new{2024-08-31 (土) 09:38:03};
---装備を更新して何をやろうって導線が弱すぎるんだよね。高難度に好んでいくようなのは全体の10%もいるかどうか程度でしょ --  &new{2024-08-31 (土) 09:39:44};
---枝1 そこは改めて指摘するまでもなくて、流してしまえばいい。木主の人格を攻撃する必要はない。本題は戦闘コンテンツの不満って解釈して普通に話してOKよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 09:50:28};
---運営的にはエクタシス、エクセリオともに、あの仕様のものをあの性能で出さざるを得なかったと思うよ。仮に従来のドロップ型の格上装備をだせばまた装備作らせる気かよ!って荒れるのは目に見えてるから。じゃあ、せめて当たり障りのないもので今作っても無駄にならないものってなると、前述のソレにしかならんだろう --  &new{2024-08-31 (土) 10:00:19};
---Lv90環境になったところでネームレスが実装されて、これが戦闘に重きをおいたクエストではなかった。戦闘面で薄味というのは、これについてはその通りと思う。その後、遅れてLv90の戦闘セクションや緊急が実装されたけども、これに関してはLv90環境での火力の上がり幅が大きくて、対エネミーのバランスが以前と比べて大きく緩和された形、難易度下げが行われていた。配布装備のレベルが適正になるような調整なのだと思う。高難度に焦点を合わせてると、平時に配信される期間限定クエストは行ってもしょうがない感じがしてしまう。現在稼働中の高難度のソウラスR2にしても、他の高難度でレベルキャップが1段階開放されたあとのようなプレイ感覚で、クリア率が高い。その分やりがいが薄くなっている。 --  &new{2024-08-31 (土) 10:05:26};
---難度で言うと、ちょっと前の緊急や期間限定なんかは思いっきり初心者向けに作ってあってもソウラスRank1や深禍エイジスはちゃんと難度高かった。それで初心者から上級者までカバー出来てたんだけど、今はもう初心者のニーズしかカバーできてない。装備面で言うと上級者はもうやることが無くなった。初心者や中級者はそもそも装備について上を目指してないので強化しない。なぜなら強化しても高難度がクソ不味いから。強化する動機がない。その結果が昨今の停滞感。 --  &new{2024-08-31 (土) 10:21:31};
---やる気はあるけども装備やPSが追いついてない人を見かけたら、話しかけてアドバイスなり意見交換なりするのが良いかなと最近考えている。やることないから他人の世話でも焼いてみるかなって。全体的に底上げが行われて下地ができたら、多くの人が満足できる難易度のクエストも出てくるんじゃないかな。 --  &new{2024-08-31 (土) 10:24:54};
---なんつーか下に合わせて調整したら下が増えないまま上から飽きられたって感じ --  &new{2024-08-31 (土) 10:27:17};
---根本的にやる気がない人をやる気にさせるのは難しいからね。譲歩してもケツ叩いても上達しようって意思がないとどうしようもない --  &new{2024-08-31 (土) 10:30:13};
---やる気があるかないかって、確認しないとわからないんだけど。ちゃんと話をするのもハードルが高いから、装備なんかを見て決めつけてしまうのも無理はないね。何もできないうちに時間切れになって運営に大鉈振るわれてしまったのかなと思う。アークス大敗北 --  &new{2024-08-31 (土) 10:44:14};
---別にやる気が無くてダラダラ遊ぶのも別にいいんだよ。ただ、他人の成功を妬んで邪魔したり、自分の位置まで引き下ろそうとしたりするのは止めろと思う。なんで身の丈に合った遊び方がしないんだよ --  &new{2024-08-31 (土) 10:54:17};
---それな。ネトゲのレア品とか最大強化とか高難度ボスとか鯖で数人が到達できるかどうか位でちょうど良いのに --  &new{2024-08-31 (土) 11:01:55};
---通常クエでLC掘らせて上位LC作らせて、その装備で高難易度やらせてトレ不可の触媒拾わせて、触媒と上位LCを合成で純正OP作れるようにしたら永久機関の完成よ。そもそも高難易度やらせるのに理論値盛りレベルの装備を要求するのが狂ってるんですわ --  &new{2024-08-31 (土) 11:05:12};
---新規・復帰もすぐに追いつけますで、同じ箱に放り込む方針でやってるからだね。それで、一般向けに配信するクエストは新規・復帰の身の丈に合うように難易度の調整をしました、というのが今の状況。人を一箇所に集めるのが基本方針なので、色んな目的が達成できなくもない感じの設計でネームレスが作られたのも合点はいく。(内容には満足できない)  --  &new{2024-08-31 (土) 11:10:11};
---鯖で数人が達成ってのだと、ジオラビR1全盛りよりも難易度高いんじゃないかな。とりあえず俺はついていけないと思うけど、そういうレベルを望んでる人もいるのか。 --  &new{2024-08-31 (土) 11:16:18};
---エイジス強化の時点で行くのが当たり前みたいな調整はやめてほしいって言われてたからな。実装される前の報酬が上手いまずい関係なく。データ見るまでもないが、戦闘狂は少数派 --  &new{2024-08-31 (土) 11:22:04};
---鯖に数人程度までのはいらんけど、LC以上の装備作りの理由になる程度の用途がなきゃ更新しなくていいやになっちゃう --  &new{2024-08-31 (土) 11:26:04};
---鯖に数人って言うと実装時のテスアやラゲード並?それはやりすぎ。って言うかレアを妬んでる人がイヤミで言ってるだけでしょ。だから12月のフリューガルドや4月5月のウィンガルド並でいいんだって。 --  &new{2024-08-31 (土) 11:28:43};
---だからもうそういうどうせ出ないレア武器はもういらねぇよ、強化した装備を正当に扱えるウマ味のある高難易度系がほしいってだけ --  &new{2024-08-31 (土) 11:32:32};
---難易度高すぎるクエストにNGを出すのは、「他人の成功を妬んで邪魔したり、自分の位置まで引き下ろそうとしたりする」に該当するのかな。そこに自身を当てはめて考えると、うーん、ってなるな。 --  &new{2024-08-31 (土) 11:36:31};
---まぁ、憧れの存在としての渋くて滅多に手に入らないトップレアはあってもいいな。ただ、その下の手に入り易いセミレアで厳選の楽しみ用意して欲しい --  &new{2024-08-31 (土) 11:38:16};
---ソウラスR2だとエレディムとエイネアのLCナディ盛りの人も見かけて、それでクリアできてるけども、必要な装備レベルと難易度のバランスとしては妥当っていう評価で、報酬面に不満ありってことでいいのかな? --  &new{2024-08-31 (土) 11:42:34};
---「LC以上の装備作りの理由になる程度の用途」があるべき、ってことだから駄目か。 --  &new{2024-08-31 (土) 11:45:47};
---RPGだからねぇ。敵倒す→アイテム手に入れる→そのアイテムで強くなる→周回速度を上げるorさらなる強敵を倒すっていうルーチンがないとRPGとしてはダメじゃないかな。今のNGSはアイテム&ドロがクソで周回の労力に見合わないし、新しい討伐対象の強敵もいない --  &new{2024-08-31 (土) 12:10:27};
---ソウラス倒す意味ないのはあたおかやね --  &new{2024-08-31 (土) 13:43:27};
---低ドロップ率系も時間かけて完成させる系も週制限ある系も手間暇かかる系もなーんもかーんも緩和しろ緩和しろ喚き続けた連中を恨もうね --  &new{2024-08-31 (土) 15:27:12};
---人のせいにしても仕方ない。アークス同士で対立しても誰も得をしない。現状を分析してあるべき形とそれを実現するためにな必要なことは何か考えてみよう。 --  &new{2024-08-31 (土) 15:45:12};
---緩和しろ緩和しろと言った人はNGSがどうなろうと知ったこっちゃないからノーダメージなんだろうな。たぶん。知らんけど --  &new{2024-08-31 (土) 15:47:38};
---ぶっちゃけ面白くないと思うならプレミアム止めてログインしないで同接減らすくらいしないと変わらないと思う。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:54:28};
--毎週何かしら実装しているのは何気に凄いと思うけどな、そこは認めてあげないと --  &new{2024-08-31 (土) 11:21:12};
---非ソシャゲでこれは凄いと思うよ。これは旧PSO2時代から言われていた。ただ昔と違ってソシャゲが台頭してプレイヤーの感覚が変わって、比較対象がフォーマット、ジャンル共に無差別になったから評価されなくなった --  &new{2024-08-31 (土) 11:32:38};
---上の方で木主っぽいのが自分で言ってるしね。「そんな他のゲームやってることが当たり前みたいなこと言われても。お前の中ではそうなんだろうぐらいにしか。相手を納得させるための言葉じゃないよね。」とか現実が全く見えてないアホみたいなお客様発言。世間的に見て相対的に考える事を放棄してるクレーマー野郎なんて普通に消えてくれた方が良い。真面目ないい人が「クリスペとか他ゲーと並行して遊べばいいんじゃないの」って言っても聞きゃしない。こんな自己中野郎、相手するだけ無駄。 --  &new{2024-08-31 (土) 13:11:40};
---他の小木で指摘してる内容が、枝2には理解されなかったご様子。 --  &new{2024-08-31 (土) 16:10:24};
---木主に言ってる事だし。何を理解してほしかったのか説明してごらん、そんな悔しそうにふわっとした皮肉にもなってない言い逃げしてないで --  &new{2024-08-31 (土) 16:39:41};
---木主の気持ちはわかるつもりだけど、木主じゃないよ。戦闘アクションを期待してる人にクリスペを提案するのは代替案にもならない。そんな主張しても受け入れられないのは当然だと思うのよ。どうしてその案で満足されると思ったのか、逆に聞きたい。 --  &new{2024-08-31 (土) 16:51:12};
---「クリスペとか&color(Red){''他ゲー''};と''並行して''遊べばいいんじゃないの」って言っても聞きゃしないってまさにこの事だよなぁ、NGSの戦闘アクションに満足出来ないなら他ゲーで補えば良いんじゃないの?それをNGS虚無虚無言うから色々言われるんでしょう。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:17:04};
---なるほど。何に引っかかってるのかちょっと見えてきた。他ゲーって、具体的にどんなタイトルを勧めたんですか? --  &new{2024-08-31 (土) 17:31:54};
---貴方の好みは貴方にしかわからないんだから、そこは自分で考えたら? まさか遊ぶゲームまで他人に決めてもらわないと出来ない、なんて事ないでしょう? 参考にしたいっていうんなら、それこそここじゃなくてレビューサイトなりググるなりで調べなよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:47:40};
---俺個人としてはNGSで手一杯で他と掛け持ちは出来ないんですけどね。そういう、時間的な都合もあります、と言ったらどうですか? --  &new{2024-08-31 (土) 18:15:07};
---虚無でやる事無いんなら他のゲームやる時間は作れるだろう。時間の都合でそれは出来ないってのは見当違い。NGSの中に自分がもっとやりたい事増やして欲しいっていうなら分かる。話の核心はここだからな。だからといって、延々を喚き散らすくらいなら別ゲーやれって正論でブチ殴られるのも当然の結果。度を越してるんだよ --  &new{2024-08-31 (土) 18:40:39};
---どうですかって言われても、時間的余裕がないならNGSでやることが手一杯なんだから、そもそも虚無じゃないのでは? --  &new{2024-09-01 (日) 15:40:20};
---改めて考えてみましたが、別ゲーを勧められた場合はやはりノーという返答になります。理由は、NGSが好きで、他のゲームをやるつもりがないから、です。それで思ったのですが、愚痴を書いている人も、NGSが好きなアークスである、ということが認識されていないのではないでしょうか。その前提だと印象が変わりませんか? 「自分がもっとやりたい事増やして欲しいっていうなら分かる。」木主もそういう風に主張していますよ。わかって頂けていますよね? -- &new{2024-09-02 (月) 22:24:26};
--ここまでやることないゲームはNGくらいやろな 配信もすげー少ないし --  &new{2024-08-31 (土) 13:11:16};
---世間知らずは幸せでいいなぁ --  &new{2024-08-31 (土) 13:12:15};
---効いてて草 --  &new{2024-08-31 (土) 13:20:15};
---誰が?お前が? --  &new{2024-08-31 (土) 13:33:52};
---NGSをNGなどと揶揄するような手合いはスルーしとけ --  &new{2024-08-31 (土) 15:44:57};
---夏だなぁ --  &new{2024-08-31 (土) 15:58:28};
--流石に違うと思いたいけどもしかして…虚無連呼マンって…ある時を境にぱったりいなくなったシバアンチの改心くんが手口変えただけの存在だったりって…する…? --  &new{2024-08-31 (土) 13:13:22};
---シバアンチ活動も構って貰うための口実でしかないとか言ってたからあり得ると言えばあり得る --  &new{2024-08-31 (土) 13:39:37};
---反論されてカチンと来た時は汚めの口調で言い返してくる所とか、その後は放置して別の新木立ててそこでまた同じ事繰り返すところとかそっくりだよね。 こういう奴こそ管理人にホスト規制してほしいんだけど、改心くんの立てた木で口論になった第三者がお互いを通報し合ってお互いに規制されてるのめちゃくちゃ不毛。管理人になんとかしてってお願いする場所って無いのかなぁ --  &new{2024-08-31 (土) 13:45:03};
---ホスト規制するとそこから繋いでる人全員弾かれるから無理でしょ --  &new{2024-08-31 (土) 13:56:44};
---ホスト規制自体はもう軽率にガンガンやってるからその心配はしなくていい 何度も巻き込まれた経験ある。 --  &new{2024-08-31 (土) 14:00:48};
---そうなんか、それも構って貰える判定だと無敵やね… --  &new{2024-08-31 (土) 14:03:36};
---活動不能にできれば一先ずokだから、虚無木立ててる人≒シバアンチ改心くんの携帯回線と固定回線両方規制して貰えば平和になりそう でもどこにお伺い立てたらいいんだろうね --  &new{2024-08-31 (土) 14:11:37};
---この小木はリンチの相談してるように見えて、伐採対象のように思えるのだけど。経緯の説明をお願いする。 --  &new{2024-08-31 (土) 15:50:33};
---改心君想定ならわざわざ別キャリアの携帯回線用意してくるアホだから携帯回線全部潰してからスタートだろ --  &new{2024-08-31 (土) 15:54:44};
---このサイトの広告などの収益は誰が得てるのだろうね。それとシバその他を演じる人が同一人物だったら特権階級みたいな意味でどうしょうもないぞ。真実は知らん --  &new{2024-08-31 (土) 15:56:45};
---swkiの広告システムくらいは調べてからどうぞ --  &new{2024-08-31 (土) 16:05:04};
---そもそもここは誰でも書き込めるから管理人などの関係者もやろうと思えば書き込めるのよ。なんて言ったらじゃあNGS運営の人も書き込めるじゃないか!な感じでツッコミ所満載だがね。そのあたりのこともよーく考えてみるのもアリかもね --  &new{2024-08-31 (土) 16:31:59};
---虚無って言葉にアレルギー反応を持ってるように見えるのだけど、過去に何かあったんです?そもそも木主は虚無って言葉は使ってない。「企業なんだから」「当たり前」と一定の理解を示した上で、サービス内容に不満があると述べているだけ。何を問題にしてるの?こじつけひどくないですか? --  &new{2024-08-31 (土) 16:40:05};
---なんか訳知り顔で言ってるけどだから何としか言いようがないぞそれ… --  &new{2024-08-31 (土) 16:41:13};
---俺が不快と感じる書き込みを一掃したい!なら全ての回線を規制して誰ひとり書き込めなくすれば解決よ --  &new{2024-08-31 (土) 16:41:19};
---お、改心くんチーッス相変わらず荒らしの癖に叩かれると頭キューッてなっちゃって自我持ってキレちゃうの元気そうっすね --  &new{2024-08-31 (土) 16:42:14};
---疑われた途端に別人アピみたいに雑談に湧いて来るの草生えるわ。 --  &new{2024-08-31 (土) 16:42:42};
---まぁ何が迷惑かって1日おき、酷い時は1日に何本も同じような虚無ガーみたいな木が乱立するのが迷惑だわね、他の人も言ってたけど。1個立ってたらそこで延々話しててくれな --  &new{2024-08-31 (土) 16:43:57};
---改心くんの書き込み2024-08-31 (土) 16:37:24  虚無虚無マンの書き込み 2024-08-31 (土) 16:40:05  あっ…w --  &new{2024-08-31 (土) 16:45:33};
---16:40:05って俺か。悪いが人違いだ。 --  &new{2024-08-31 (土) 16:53:08};
---この小木では15:50:33=16:40:05=16:53:08=俺、自己申告しておく。何の話ししてるのか正直にわからんけど、端から見てていじめだから不快よ。 --  &new{2024-08-31 (土) 16:58:30};
---木主の何を問題視しているのかだけは教えてもらえませんか? --  &new{2024-08-31 (土) 17:07:34};
---違うなら違うで良いんだが、まずあんたもシバアンチの改心くんってネームドが排除すべき荒らしってのは共通認識でいいんだよね?雑談板にいるあれ。あんな感じの趣旨全く同じ文章を年単位で、ほぼ毎日木植え続けた奴。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:37:08};
---でだ、最近虚無虚無言ってる奴も1本立てた木で話そうとせず全く同じような趣旨の木を毎日立て続けてる。しつこいと言われても別人装って聞きゃあしない。無論完全に別人てパターンもあったことは否定しないが。そう言う訳でやってる事がシバアンチの改心くんとほぼ同じなのよ。同じようなワード使って、文章ちょっと変えただけで目的はふわっとしたNGS叩きで、そんな感じの木を毎日植える。毎日別人がこんな事してる訳は逆にありえないので絶対大半は同一人物。だとしたらシバアンチ君と同じで荒らしと変わらんだろと。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:39:45};
---雑談の16:37:24は確認して、書く場所をわきまえるべき、COでいいんじゃないかなとは思った。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:49:37};
---愚地板での同じ話題の乱立に関して。同一人物によるっていうのは、やっぱり決めつけなんじゃないか?とまず言っておきたい。今回に関しては、俺は木主とは別人物だけど、思ってることに同意できるし、現状に即して同じように考えてる人は少なからずいると思える。公認やブロガーでも同じように言ってるなんてコメントもあったのが裏付けとして挙げられる。 仮に同一人物によるものだったとしても、しつこいと言って黙らせようとするのは良くないと思う。愚痴板で愚痴を言うのは許容すべきだし、否定されることで不満が強くなり、結果として毎日同じ愚痴が繰り返されるのを助長してしまうと思う。話に決着がつかない、双方納得できる地点に到達できていないので繰り返されるという面もあると思う。とことん話し合ってみる必要もあるんじゃないですかね。そういうのは義務ではないので、見てて気分が悪いというだけなら、ここを見ないようにするのが良いと思う。これは真面目にアドバイス。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:11:50};
---散々乱立された木で話し合ったあとなのよ。話聞こうともしないのが大半だったがな。で、この木でももう散々話し合った後だよね?親身に寄り添ってくれてる人もいたよね木主に?これでもまだ今後も虚無木立て続けられたらあ、これあかんわってわかってくれるか? あと愚痴板自体は普通に楽しんでたのよ。同じ話延々してる乱立木だけが目障りだって言ってんのでそれは余計なお世話。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:34:23};
---第一同一人物じゃないというなら、毎回毎回住民にそいつのおもりしろと言うのかね。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:35:56};
---規制で書けなかった返答も交えて、問題背景の説明です。問題の木(ID: 790558)の木主に親身に寄り添う対応をしていたのは主に私でした。それで悪くない形で話題を終われるのかなと思っていましたが、再確認に来た時に木主に荒らしの疑いをかけて糾弾する小木(ID: 791001)がついており、見過ごせないと思いました。連日の乱立で気が立っていた人には、私達のコメントが面白くないことと映ったのでしょうか。一転して、そちらの立場の人ときちんと話をした方が良いと考えて、経緯の説明を求めました。 こういう背景だったので、乱立された気持ちがわかりますか?にはノーという返答になります。立場が違うので私の推測は的はずれな決めつけとなりそうです。そうすると、目ざわりなので消えて欲しかった、というところだけ残るのですが、木主を批難していた理由はそれで大丈夫ですか?何らかの頷ける信念があるのだろうと思っていたので、あれば今からでも提示してください。 木主には荒らしの嫌疑がかけられ十分な確認が行われないうちに、通報仮BLによって発言を封鎖することが議論されていました。その理由として現時点で聞き出せたことは目ざわりに感じたから、という一点のみ。ひどく理不尽なことが行われていると思います(なので異議ありを付けました。木主からも謝罪の要求がありますが、妥当なものと考えます)。問題の小木の前半のやり取りからしてこういうことが常日頃からまかり通ってもいるようです。差分チェッカーで仮BLの状況を確認しなければ分からず、表には見えにくいため陰湿です。前スレで虚無発言をCOする話(ID: 787620)がありましたが、その少し前に、虚無と書いただけでCOされたのは何故?と疑問を呈した人(ID: 785975)は仮BLされていて、議論に参加する事もできなかったようです。(推測です。単純に話題をスルーした可能性もあります)前スレで散々話し合ったというのは、何を指していますか?私の方でも言葉が足りなかったと思うので補足しますが、相互理解のための話し合いが行われたかどうか、ということでした。今からでもそれを希望します。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:15:13};
--ここは愚痴版であって討論する板じゃないから。なんでここの奴らって討論ありきの板だと思ってるんだ? 立てるなら討論するべきって考えなのは何なの? --  &new{2024-08-31 (土) 17:30:52};
--「俺の中ではサービス一杯提供されてる」ならそれでいいじゃん。「提供されてない」って考えてる人に一々かみつく意味って何? そんなの遊ぶ内容で変わるんだから「俺は提供されてるんだよ!」って反論する意味が分からん。それで遊んでない人もいるのにそれを「これが絶対的意見だ!」と否定する権利なんてあるのか? 人それぞれで済む話じゃん。相手も「おお、遊ぶものあるじゃん!」と納得しない時が済まないの? 木は単純に自分の話をしてるだけであって「全員そうだよな?」なんて書いてないぞ。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:36:38};
---しつこいんだよ。毎日同じような木立てて何がしたいんだ。同じ人間じゃないとしてもこんな連日「虚無について語りながらNGS叩く木」立てまくる必要あんのか。目障り。しつこい。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:41:28};
---うん、そういうもんだと思うよ。愚痴を見てなにか影響されてしまうようなら、そもそも見ないようにしたほうが良いと思う。愚地に対してマウント取ったり言い負かしたり。それで何か得があるのか。放置したら何か害があるのか。上の小木とかもそうだけど、気に触るから黙らせようで攻撃仕掛けるのはおかしいよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:43:50};
---そもそもなんで同じ人が立ててる前提なんだ? 勘違い甚だしい。謝罪して。同じ人間じゃないから立てまくってないし。そんな毎日見てないからどんな木立ってかなんて知らん。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:44:45};
---スルー出来ない人ってのはいるんだよ。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:47:17};
---書いてる通り全員が同じ人間とまでは言ってない。が逆に毎日別人が虚無についてNGS叩く木何本も立てるか?? どっちにしろしつこいんだわそれこそアンチスレとかでやってほしいわ --  &new{2024-08-31 (土) 17:49:40};
---スルーとかの問題じゃないのよ他の虚無言い捨て以外の愚痴の木の視認性悪くなるし --  &new{2024-08-31 (土) 17:51:33};
---ここでそんなこと書いても解決しないんだから何か解決策考えた方が建設的なんじゃないの。荒らし目的でやってると思うのなら尚更だろ。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:53:13};
---毎日来てないから知らないんだろうけど、ここ最近同じような話題の木が乱立されたてんだよ、流れて書き込めないわけじゃないのに、なんで新しく木を立てるんだって思うわけ。まあこの木は新設後だからまあ仕方ないねとは思うけど。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:55:35};
---ここ数日くらいの過去ログくらい読めとも思うがな。同じ話題を連日飽きもせずに連投されてはっきりいってウンザリしてるし、かまってちゃんの荒らしにしか見えないんだわ --  &new{2024-08-31 (土) 19:51:43};
--個人的には高難易度ソウラスに、中確率でエクセリオ、高確定でマルスポイントとエレディムとユニット。お宝として限定迷彩(ルシエル迷彩+)。プリセブースト200%くらい追加した欲張りキャンペーンやってくれたら満足です。あと緊急バージョントリガーとか落としてくれたら普段PS自信ない人も誘いやすいし、地味だけどトリガー主はレアドロブーストあるからそんなのもあれば、フレとチムメン募集して周回頑張るから来て欲しいかな。報酬面はただの例えね。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:55:45};
---使い回しソウラス、ダリオンはもういいとかそんなのは、聞いてませんよ。エネミー追加とか無理話なんで。3月まで待てとしか言えません。 --  &new{2024-08-31 (土) 17:59:00};
---個人的にはトリガーにはもっと強烈なブーストとかドロップ要素つけていいと思うんだよね。高レアガチャ券的なものて高確率なら狙う人は需要あると思うし、興味ない人は売ればよい。みんな参加したいと思えるものならそれこそ売れる。失敗条件緩和バージョンとかチームマスターとかやってる人喜ぶと思うんだけどな。私は欲しい。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:08:21};
---リテム防衛Rank3トリガーのフリューガルドとかフレ集めていくの楽しかったな。ただ流石にドロップ渋すぎて後日ドロップ率調整されたけど、最初から調整後のドロップ率だったら完璧だった。 --  &new{2024-08-31 (土) 19:04:46};
---そういうのあると賑わってるなって思うよ。今はそれがない --  &new{2024-08-31 (土) 20:14:16};
---そういうのあると賑わってるなって思うよ。今はそれがない --  &new{2024-08-31 (土) 20:14:47};
--同一人物かもしれん疑惑まででる乱立する虚無木。ボイコットして同接減らすのがユーザーのできる運営にお届けできる声だよ。現状あわてて集めるものないんだから休止するべき。虚無なんて愚痴ればまたかよって攻撃されるまで荒んでる。虚無な気持ちはわかるけど叩かれる流れになってる現状。そっと閉じよう。 --  &new{2024-08-31 (土) 20:54:00};
--同一人物かもしれん疑惑まででる乱立する虚無木。ボイコットして同接減らすのがユーザーのできる運営にお届けできる声だよ。現状あわてて集めるものないんだから休止するべき。虚無なんて愚痴ればまたかよって攻撃されるまで荒んでる。気持ちはわかるけど叩かれる流れになってる現状同情されない。 --  &new{2024-08-31 (土) 20:55:28};
--スクラッチというサービスをこんな頻繁にも提供してくれてるやん --  &new{2024-09-02 (月) 08:59:54};
-住み分けのシステム実装しないのわざとだよね --  &new{2024-08-31 (土) 17:55:59};
--まぁ、そのシステムを一番渇望してる層が俺は悪くねぇと思ってる準廃だからねぇ。旧のエキスパでそれを証明してる上に、それを金で買うのもいるくらいだから無駄っていうのは運営が一番理解してる --  &new{2024-08-31 (土) 18:01:54};
--運営のスタンスが変わってないのならエキスパート自体嫌ってるからね。その代替えとして戦闘力置いてる系だから、今後エキスパ復活しないと致命的に人減り過ぎるとかいう事態にならない限り無理だろね --  &new{2024-08-31 (土) 18:03:17};
---その戦闘力も装備配布で意味を成してないからなー。一部のマップやエネミーのギミックも理解せずに来る人もいるから前提として説明クエやってから受けれるようにして欲しいわ --  &new{2024-08-31 (土) 22:46:18};
--エキスパはともかく、円滑にPTを募集することすらさせないのはどうかと思うよ --  &new{2024-08-31 (土) 18:06:45};
---ブロック貫通して募集機能位は欲しいけど、その辺充実させると地雷キャリー係が減るから手間掛ける意味が薄いんだろうね --  &new{2024-08-31 (土) 18:09:05};
---機能拡張すると宣言したうえで2年放置されてるんだよ --  &new{2024-08-31 (土) 18:14:04};
--NGSって他のネトゲに比べてかなりライトに優しくする事で客入り良くしようとしてるから、それをキャリーしてくれる人を確保する為にも住み分けしないのほぼ確定。第一、まともにプレイできる人は身内・固定で既に住み分け出来てるから現状でも困らないのよね --  &new{2024-08-31 (土) 18:07:26};
---それで人が減ってるだけどな。上にも下にも忖度してはいけない事例作っただけだよ。まあ格ゲーが廃人に合わせて廃れた例えを持ち出すがスト6も鉄拳もまだ生きてるんだけどな。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:11:22};
---運営からしてみれば、それで人減る以上にライトが入るか、相対的に売り上げ回収出来てるのなら正解よ。辞める人は何したって辞めるのだから、トコロテン式にプレイヤー補充するわな --  &new{2024-08-31 (土) 18:15:33};
---固定でやらない、やれない人が装備強化しても地雷介護係になってるのがなあ…同じくらいの人と遊びたいよやっぱ --  &new{2024-08-31 (土) 18:19:39};
---枝3 常に固定は無理だからそこはどうにかしてほしいよな。最効率なんて求めてないし下手すりゃ放置寄生までいるから面倒。↑で運営的には正解っておまえは関係者かよって突っ込み入れたくなる。そんなの知ってるのは運営と株主ぐらいだろ --  &new{2024-08-31 (土) 19:13:01};
--旧だってエキスパのお陰でちゃんと積み分けできてたかって言われると…ねぇ --  &new{2024-08-31 (土) 18:10:41};
---ガチの最低限用フィルターとしてなら機能してた。プレイヤーが求めるフィルター域が高精度過ぎて無意味にしか見えないけどね --  &new{2024-08-31 (土) 18:12:51};
---エキスパは条件を更新せず楽にエキスパ取れる動画が出回ったのも原因。個人的にはあったほうがよかったです --  &new{2024-08-31 (土) 18:13:09};
---未強化完全寄生レベルのは弾けてたからな。いまは戦闘力足切りで対処完了!になってるけど --  &new{2024-08-31 (土) 18:16:51};
---旧だって称号さえ持ってれば装備未強化でも駅スパスルー出来たしそこはねぇ --  &new{2024-08-31 (土) 18:26:01};
---うちのチームがそうだったけどエキスパ民が野良嘲笑する為のシステムでしかなかったなあれ。クリア代行とかもあったし今思うとアカンよあれは --  &new{2024-08-31 (土) 18:31:16};
---枝4 称号ありでも何も知らないライトは必然的に弾けるわけだからそれでいいよ。意図的にやってる奴まで考えてたらキリがない --  &new{2024-08-31 (土) 18:36:41};
---最初期の条件徒花の時は1ヶ月位は驚くほどに快適だったぞ?はじめの1週間はまともにマッチングしなかったけどな --  &new{2024-09-02 (月) 10:02:36};
--緊急アカウント1回ぽっきり、Pt補正有野良が気に食わないなら固定組むかソロってくださいな現環境で住み分けいる? --  &new{2024-08-31 (土) 18:16:57};
---防衛クエストみたいなスコアが変動しちゃう系以外なら大して重要じゃない。強いて言えばメンツが酷いと緊急時間が1.5~2倍位時間かかるから鬱陶しい?(理解の上で行くから言わないけど) --  &new{2024-08-31 (土) 18:21:11};
--システム的に棲み分けできなくても募集要項を記載したルームが立てられればって思ったけど、これはこれで「◯◯は来るな」とかキツイ言葉を使う人が居そうだしなぁ --  &new{2024-08-31 (土) 18:18:00};
---旧でいう所のザウーダン部屋的なの容易できれば実現出来るけど、言葉云々はどうしようもないわな。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:22:36};
--上級者に初心者、ライト層をキャリーさせたければ、それこそ双方が損をしないシステムを作るべきだよ。NGSは他人が倒した敵ドロップも手に入るっていう最低保証があるんだから、与ダメ準拠の追加ボーナスを設けるだけでいいんだよ。現状は度を越した火力差が故、上級者が人数分増えた敵HPを善意を越えた時間と作業で削る事を強いられるのは良くないわ --  &new{2024-08-31 (土) 18:25:44};
---「強い人にボーナス」←これを運営が認める可能性が全く持って見えないに尽きる --  &new{2024-08-31 (土) 18:27:53};
---町会のランキングはその辺検討してるのかってちょっと期待したんだけどな --  &new{2024-08-31 (土) 18:28:04};
---ボーナス上乗せするにしたって僻みが湧くから、以前の紫で手に入る迷彩みたいに普通に金策した方が余程期待値が高い「旨味にならない旨味」レベルのしか追加しないだろうね。現状ならギャザ素材とかキューブが少し貰える程度か? --  &new{2024-08-31 (土) 18:33:40};
---与ダメボーナスは支援クラスが罰ゲームになるから無理じゃないかな --  &new{2024-08-31 (土) 18:55:49};
---上手いプレイヤーに与えられるのはアトランダムイベントレコード程度でいいよ --  &new{2024-08-31 (土) 18:58:42};
---スコアを稼ぐ系の期間限定クエでWBが猛威を振るってたから、実際の与ダメがカスでもRaが1位ぶっちぎりボーナスとかになったりして --  &new{2024-08-31 (土) 19:03:36};
---与ダメボーナスは補助職とかのバランスがあるから無理だな〜各クラスごとに設定とか無理がある。 --  &new{2024-08-31 (土) 19:19:12};
---ていうか、なんで乙った回数だけ自分のクリアランクが下がって報酬しょぼくなるってのやめちゃったのかね --  &new{2024-08-31 (土) 21:40:52};
---「戦って床舐めると報酬減る、じゃあヘイト取らない絶対安全圏でARあてて逃げ回れば満額報酬」こんなの維持されても困る --  &new{2024-09-02 (月) 00:46:07};
---高難度だとヘイトマークなしでも普通に攻撃来るし、そもそもサボってクリア出来るもんでもないからセーフ --  &new{2024-09-02 (月) 07:29:04};
---余剰戦闘力を上限有りのレアブに変換でよくない? --  &new{2024-09-04 (水) 18:24:00};
--住み分けた結果、クリアタイムが短い部屋と長い部屋がより露骨になるから無理なのよな。カスメンツでもクリアタイム同じ位になる調整とか面倒だし悪用されたりでやらんだろうし。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:26:00};
--ビギナー呼び込みたいのはわかるけど、ゲームをやってきてた人が、おすすめできるゲームではないのがね。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:35:05};
---全力プレイじゃなくて3割4割程度のゆるーいプレイで、初期投資以外得に課金しなくても困らないネトゲという意味ではおすすめできるんだけどね。ゲームするというより余生をダラダラ過ごす感じだけどw --  &new{2024-08-31 (土) 18:36:54};
---そんなゲームようオススメできんよw --  &new{2024-08-31 (土) 20:09:52};
---そういう意味では「おススメできた」のはまさに旧のEP4時代だわな、SFなRPGなのに舞台が「東京」で平行してアニメと同じ軸を共有、アニメも及第点以上はつけられた出来(だと思う)で、セールスポイントが強かった、これこれこんな状況だからちょっとやってみない?って気軽に言えた --  &new{2024-09-02 (月) 09:03:04};
--自分は理論値組んでやってるけど普段はあんま気にしない。特に期間限定やらルシエル・ネームレス・緊急は昨日始めた初心者がいて当然でこっちがそこに混ざりに行ってるようなもんだし、自分の装備がちょっとでも役に立てればいいと思ってる。ただし弱い奴が高難度コンテンツに来て5死かますのはやめてくれ。ラ通も許さん、こっちのフィールドを侵すな。まあもうそういう高難度コンテンツも無くなっちゃったけどね。 --  &new{2024-08-31 (土) 18:54:11};
---自分もそうかな。ビギナー基本は歓迎。でも効率を求めてた高難度やらで5死したりダリオンで弾飛ばしたりした人に対して、白茶で暴言する人がいて、悪目立ちした。条件厳しくしろから運営から引き出された言葉が仲良くしてください(棲み分けの否定)。次回出された高難易度は報酬控えめに設定されてコンテンツを潰しちゃったんかなと思う。自己防衛って意味でも固定を組む努力はしないとダメだったのかな。 --  &new{2024-08-31 (土) 19:14:58};
---もちろん白茶暴言は論外、ただ内心の自由として5死を嫌がるのは自由。そういうプレイヤーを避けるのも自由。「仲良くしてください」という言葉はあくまでこういう常識的な範疇での話であって、それ以上は揚げ足取りの言葉狩りだと思う。あといくら固定組んだって野良に行く機会が全く無くなる訳じゃないんだから固定組むってのは現実的解決ではない。ってかそもそも固定組んでまで行くような報酬の良い高難度クエストが無くなっちゃったので固定が組めん。とりあえず様子見るけどこの状況が長く続くようなら辞めて別ゲー行くわ。 --  &new{2024-08-31 (土) 23:34:54};
--普通に遊ぶことすら困難になってるの草も生えない --  &new{2024-08-31 (土) 10:39:09};
---さすがにそこまでいうのは基本的に本人に致命的な原因(技量かコミュ能力、あるいはその両方)があるから --  &new{2024-08-31 (土) 20:49:03};
---ガイってすぐ人格攻撃するよね --  &new{2024-08-31 (土) 12:06:48};
---こんなきれいなブーメラン久しぶりに見たぞ --  &new{2024-09-01 (日) 07:00:33};
--エキスパ実装の結果どうなったかは運営が知っている。プラスだったら当然NGSでもやっているだろう。やらないってのはそういうこと --  &new{2024-08-31 (土) 23:24:50};
---すっかり形骸化してるけど一応本当の未強化は戦闘力で弾くってのもあったんだよな。もういまはクラースでも入れるとか足切りの意味がない状況になっちゃってるけど… --  &new{2024-09-01 (日) 12:35:50};
---防具は最新のもの装備してりゃ大抵のクッソヌルい通常クエスト基準はクリア出来るし、実際にクエストクリアは出来ちゃうからなぁ --  &new{2024-09-01 (日) 14:20:30};
---エキスパは効果云々の前に「常に条件を更新し続けないといけない」ってのがガチでネックなのではないかなー?武器やOP更新するたびに適正審査になるクエストか称号でアップデートしていかないとすぐ有名無実になるわけだし --  &new{2024-09-02 (月) 01:26:05};
---戦闘力で棲み分けさせてくれるならそれでいいんだけど、むしろ戦闘力満たしてるからOKの免罪符として使わせてるんだよね。運営としては棲み分けさせるメリットがないんだろうけども --  &new{2024-09-02 (月) 05:26:40};
-棲み分け作った旧世界は、エキスパに入れない世界は地獄環境じゃなかったっけ。それこそ、ビギナー定着は厳しくないかな。 --  &new{2024-08-31 (土) 19:21:22};
--動画か何かで地獄だった証拠ないの?。EP6じゃ形式的なものになってエキスパなんて存在自体忘れかけるぐらい形骸化してたぞ。動画で覚えているのはファレグをメロンで楽々倒す方法同様にエキスパ動画もあったと思うが覚えてないわ。 --  &new{2024-08-31 (土) 19:27:09};
---動画じゃないけど、エキスパ実装したEP4終盤に追加されたデウスがエキスパ・非エキスパでクリア率があまりに違う(=地獄?)惨状だったらしいね。結果的にデウスが実装1週間でデウス弱体化、その後の実装クエもDPSは形骸化したり黒トカゲみたいな強モードは別クエ扱いしたりと、非エキを意識した調整してるなー感は随所にあった記憶。 --  &new{2024-08-31 (土) 19:38:35};
---デウスのページに書いてある解説によるとエキスパと非エキでクリア率に4倍くらいの差が出てたらしい --  &new{2024-08-31 (土) 19:55:55};
---NGS開始までずっと駅ありでやってたけどカウンター見る限りは同じクエでも2~3倍時間かかってるように見えた --  &new{2024-08-31 (土) 19:59:25};
---周りの火力が足りてないって事件もこの辺であってる? --  &new{2024-08-31 (土) 19:59:48};
---枝2 デウス時エキスパあったかどうか記憶ないが1回目失敗して2回目でクリアした記憶しかない。そりゃEP4大和時に新規たくさん入ったんだから当然だな。問題はそういう状況を知っている運営が調整せず4倍もの開きを作ったこと。運営が想定している以上にユーザーが貧弱だったのか、それとも運営の調整ミスだったのかは不明。ただ激減した原因はこの後のEP5ヒーローショックなんだよね。今とプレイヤーのニーズが違う可能性あるから比較はできないが過去の話に限定すればビギナーの定着とデウスの件は影響ないと思う。 --  &new{2024-08-31 (土) 20:38:04};
---EP4でPS組にわかが大量に入ってきてそんなのがレベルだけ上がって知識も腕も装備も資産も何もかも足りない状況でレイドボスにぶち込まれればクリア出来ない状況にならないわけがない --  &new{2024-08-31 (土) 20:45:07};
---大和実装からデウス実装まで11ヵ月あって「装備も知識も資産もありません。キャラの動かし方もなれてません」は通じねえから、ただただ他力本願や思考放棄したクソプレイヤーが多かった話だアレは --  &new{2024-08-31 (土) 20:56:01};
---後ろでクルクルぴょんぴょんしながらたまーに通常ぺちぺちするだけの幼稚園児レベルは誰にも救えないゾ --  &new{2024-08-31 (土) 21:25:27};
---アップデート直後だけ来る一見さんとかもいるし、そんなのに配慮しろとか無茶な話よ --  &new{2024-08-31 (土) 21:43:04};
---初期デウスかぁ実装直後に野良4人で行って普通にクリアした後その4人でえ?こんなモン??大した事なくね?と雑談した記憶、その後即弱体来て何故?と思ったが偶然例の周りの火力が足りてない動画を見て合点がいったのも懐かしい --  &new{2024-08-31 (土) 23:20:59};
---色々記憶混在してない? --  &new{2024-09-01 (日) 03:06:32};
--装備も出来てないのにレベルだけ上がって身の丈に合わない最前線緊急行ってクリア出来ませーんなんてのは当たり前の話なんだけどね --  &new{2024-08-31 (土) 19:34:53};
--ビキナーはそんなの気にしない。気にしたのはそれまで自分が上澄みだと持っていた準廃が選定クエに弾かれて発狂していた地獄絵図だ --  &new{2024-08-31 (土) 19:35:17};
---あぁ~あったあった、しっかりお勉強しても対象クエが突破出来なくて気分の乱高下してる人が多かった(遠い目) --  &new{2024-08-31 (土) 19:40:01};
---自分上澄みとは全く思ってなくて実際しばらくクリアできなかったが、選別の為の所のはずなのに旧の掲示板やツイッター等じゃ「通れて当たり前」の空気になってて結構悲しい思いしてたぞ…?あの選民排他的空気見てきた身としてはエキスパは終始御免だと思うわ --  &new{2024-08-31 (土) 19:44:49};
---そりゃあ熱意あって余計な荷物に足引っ張られたくなくてやってるわけだから、通れた側としては当たり前のようにこなしてもらわなくちゃこまるわ。ぶっちゃけ難易度下げる抜け道あったけどそれに気づくのも一つの実力だしな。自分が取れる対策で対応するっていう --  &new{2024-08-31 (土) 19:53:03};
---徒花は単純な火力、5連戦は立ち回りってイメージ --  &new{2024-08-31 (土) 19:57:40};
--ビギナー云々で思ったんだけど、ビギナーって見る?YouTubeで宣伝してるし結構いるのかな。復帰しか見ないが --  &new{2024-08-31 (土) 19:50:44};
---見ないから問題でもあるんだけどな --  &new{2024-08-31 (土) 19:56:17};
--難易度求めるなら死にゲーでもやるわ。ほんと食らったら死ぬわけでもないし、絶妙に微妙な難易度だったよなあれ --  &new{2024-08-31 (土) 20:29:36};
---それなりの高難度は求められてるけど、何喰らってもワンパン即死はさすがにクソゲーでしかない。なんかアップデート予定のシルエットにいたような気がするけどな --  &new{2024-08-31 (土) 20:34:01};
---白カレーはそもそも998回倒した後にやらされてるからまあ別に・・・当時のSuは可哀想だったが。 --  &new{2024-08-31 (土) 21:35:22};
--ところでこの木、上の木への書き込みミス?と言っても今更繋げないかこんな育っちゃうと --  &new{2024-08-31 (土) 20:56:29};
---美しい世界樹だ・・・。この大樹を切り開いてドラコンチャレンジャーを設置しよう --  &new{2024-08-31 (土) 21:37:24};
---いっそのこと「例外なく木への一切のレス(=小木生やす)禁止」ってルールにして、発見即COってやれば乱立も大樹化もしなくなるだろうか。要は反応するのが面白いからって何度も書きこまれるんだから、そこ封じてしまえば。愚痴を吐き捨てるだけならそれでも十分だし --  &new{2024-09-01 (日) 02:26:23};
---大樹ができたらさっさと流せるくらいで済ませないと変に制限付けたら使いやすいページを侵略するだけ --  &new{2024-09-01 (日) 07:25:34};
---返信機能のないコメントフォーム構文は存在する --  &new{2024-09-01 (日) 10:10:31};
---すでに枝にあるけど反応が合って面白いって奴から反応取り上げたら他所で暴れ出すだけ、というか実際暴れ出すもの、雑談板でスルーが周知され始めた初期は自分の木に自分でレスしてさらにその子木に自分でレスするというクッソ不毛な事してたし --  &new{2024-09-02 (月) 01:20:38};
--もう懐古板でよくね… --  &new{2024-09-01 (日) 12:06:11};
---似た様なことやって不評だった過去があっても、本人ら的には俺の考えた新しい銀の弾丸だから --  &new{2024-09-01 (日) 14:28:29};
-それやると今もたまに見かけるドレキⅤつけてる寄生増えるから…… --  &new{2024-09-01 (日) 12:45:32};
--(´・ω・`)コンサイコンだけは! コンサイコンだけは! --  &new{2024-09-01 (日) 12:46:26};
---(´・ω・`)豚は巣から出ちゃだめよ --  &new{2024-09-01 (日) 12:50:11};
---そうかジラドメテオがお望みか --  &new{2024-09-01 (日) 12:52:22};
--繋げミス以前に自分の基準押し付けてる準廃の時点でアウト --  &new{2024-09-01 (日) 19:27:07};
---ドレキ5つけても許されるのかー --  &new{2024-09-02 (月) 00:28:25};
---つけてもいいけど高難度には来ないでくれ。一人頭出さないといけないダメージが決まってる環境で火力度外視したOPを使わせろ、ってのもやはり公平性を欠いた他人への基準押し付けだからな --  &new{2024-09-02 (月) 02:24:28};
---公式がHP盛りしてる奴はソウラスR2やダリオン来るなって表明しない限りどこまで行っても押し付けだがな。嫌なら固定組め --  &new{2024-09-02 (月) 07:55:06};
---押し付け=固定組めならわざわざ弱OPに執着する人こそキャリーしてくれる固定を組むべきなのでは... --  &new{2024-09-02 (月) 08:36:53};
---キャリーしてくれる物好きを見つけるより野良にキャリーを押し付けたほうが楽だもんな --  &new{2024-09-02 (月) 08:43:01};
---つまり野良で行ってるのはどっちであろうと文句言える立場じゃないわけ --  &new{2024-09-02 (月) 09:06:59};
---迷惑掛ける事前提で動いてる人はプレイマナー違反だから文句言われる立場でしょ --  &new{2024-09-02 (月) 03:41:37};
---この枝でいうドレキ5は迷惑かける前提で赴いてる迷惑行為のプレイヤーってこと?一人で頑張って文句言って通報してて --  &new{2024-09-02 (月) 13:06:57};
---ドレキ5が迷惑ではなく高難度でキャリーして貰う(足りない分他人に負担して貰う)前提の人の事を言ってる、迷惑掛ける人達に対して配慮する気無いんだから文句位言われても仕方ないからどっちもどっちはおかしい --  &new{2024-09-02 (月) 06:49:22};
---ドレキ5つけたらダメージが足りないって決まってるの? --  &new{2024-09-02 (月) 18:12:18};
---ドレキ5は威力2%相当しかないから性能がエアリオ時代相当なんだよな。ちょっと前までは言い訳できたけど今は耐久EX付けた方が圧倒的に硬いしドレキ売ってナディのガデ系統買った方がさらに硬く強くなれる。 --  &new{2024-09-02 (月) 20:28:55};
---そのナディが当たり前っていう思考が準廃だなぁって思うしそういうの押し付けるのやめろって話なんだけどね。所詮「PSO2は遊びじゃねぇんだよ!」ってガチで思ってるだろうからライト勢エンジョイ勢の目線に立って考えるなんてできないか。まさかPSO2プレイヤー全員がメセタもリアルマネーもアホほど持ってると思ってる? --  &new{2024-09-02 (月) 21:01:30};
---あと武器の話してたならすまんが防具にはEXOPつけれないぞ --  &new{2024-09-02 (月) 21:02:23};
---街で装備覗けばわかるけど、まずドレドⅤを付けてる人なんて実在が疑わしいレベルで居ない。ドレドが枯渇してる今どきドレドⅤはそれだけで高く売れるし、有り余るアビⅣやグラドレLCの方が遥かにマシだから。そんな希少種を例に上げて議論しても現実味が無い。 --  &new{2024-09-02 (月) 23:01:20};
---枝1に言ってくれ --  &new{2024-09-02 (月) 23:08:22};
---ちなみに50人くらい装備を確認してみたけどドレキ5を付けてる人が2人だけいた。防具はエイジャクスとかで昔のOPのままだから装備更新してない人がたまたま復帰したとかそんなんだと思う。今作る装備でドレキ5を付けるのは逆にメセタがかかる上に弱いという手の凝った嫌がらせに等しい。 --  &new{2024-09-02 (月) 23:09:06};
---ナディ1Mしないの一杯有るからデイリーだけの人でも一週間以内に買えるよ、何なら配付装備でソロでデクノザでも時間一個位は買えるんじゃない?別に一日で準備する必要無いんだから一月でも二月でも掛けて準備整えてから参加したらええんやで? --  &new{2024-09-02 (月) 14:27:29};
---高難易度でキャリーして貰う(足りない分他人に負担して貰う)のが迷惑なんだろ?「ドレキ5付き装備=必要DPS未満」という事が確定してるなら話はわかるが、実際には「ドレキ5付き装備≠必要DPS未満」なんだし、そこだけを根拠に迷惑というのは違うのでは? --  &new{2024-09-02 (月) 23:45:19};
---実際にはニアリーイコールで「ドレキ5付き装備≒必要DPS未満」なんだよなあ。ドレキ5以外がちゃんとしててドレキ5付けてるってケースがほぼ無いから。ってかそんな希少種の話引っ張っても意味ないでしょ。 --  &new{2024-09-03 (火) 00:00:11};
---まあ確かにドレキ5に固執する必要はないね、自分が言いたかったことは必要DPSを満たせるなら最適解じゃなくても良いでしょって事だしな。 --  &new{2024-09-03 (火) 00:17:16};
---趣旨が「必要DPSを満たせるなら最適解じゃなくても良い」なら大いに理解できる。それを逆手に取って意図的にギリギリ満たす最低にしてたら話は別だけど、それもまた希少種だろう。 --  &new{2024-09-03 (火) 00:48:13};
-折角レアドロ&プリセ付確率UPキャンペーン開催されても、エクセリオ全然落ちねぇしモチベが…これで進化先の情報公開されてウィンガルドより強くなるってなってりゃ納得してレアブ炊いて回すかもしらんが --  &new{2024-09-01 (日) 14:34:54};
--デクスト行けば10分くらいの稼ぎで望みの武器種を買えたんじゃないか --  &new{2024-09-01 (日) 16:27:57};
--いやさすがに進化後ならウィンガルドよりは確定で強くなるでしょ...ならなかったらゴミってレベルじゃない。ただもっと強い武器も実装されるだろうけど --  &new{2024-09-01 (日) 17:02:28};
--連投ミスだったらしいから消しといたよー エクセリオは進化後ウィンガルド少し超える位の性能なんだろうけど、その頃にはドロップ限定の通常新武器も来るか気配が近づいてそうなんだよね。エレディムで様子見が賢そうやっぱり --  &new{2024-09-01 (日) 18:09:25};
--ヘッドラインの説明では強化費用と頻度の緩和が目的の装備で最初の進化が10月って言い方していたから、その後も同一装備が定期的に進化するのかもしれない。でもモチベ維持の為に同時に従来仕様の装備も実装するって言っていたからエクセリオは最新の状態で2番手以下のポジションになり続けるんじゃないかな --  &new{2024-09-02 (月) 00:15:24};
---強化を引き継ぐというのもどこまでが範囲かわからんからなぁ。OPプリセマルポンCVまで全部引き継いでくれるならいいんだが --  &new{2024-09-02 (月) 07:36:52};
-レアブあっても大当たり以外の当たりレアが乏しいのが難点なのよなぁ…  低確率でLCじゃない無印のハルフィやマエスティ、グラディエが直落ちとかもっとあってもいいのに --  &new{2024-09-01 (日) 18:58:35};
--レアブあっても直ドロがあっても売値が下がるだけで、デクストは逆にメセタ収入が増えてるのでデクスト以外はボランティアに等しいっていうね・・・。 --  &new{2024-09-01 (日) 19:30:22};
---0か100かのギャンブル的稼ぎをやるか、メンツ次第で35~70の稼ぎで安定するデクスト工場勤務のどっちを好むかという。仮に無印OPがレアブでそこそこ落ちる様になったら、最初のうちは相対的な稼ぎが70位になるかもだけど相場も崩れやすさが加速して40位まで低下 → 新しい高性能OPくるまでデクストでいいやみたいな悲劇になりかねんから塩梅難しそうよね --  &new{2024-09-02 (月) 08:11:14};
---もうデクスト以外なんて0か20かになってるし、高性能OPが来ても来なくてもずっとデクスト一人勝ちやで --  &new{2024-09-02 (月) 08:40:51};
---そもそもメセタ(ゲーム内マネー)で取引出来る時点で「その時に一番メセタを稼げる方法」でメセタ貯めて買う方がどうしても安定するから、たとえデクストを修正しようが「次に効率のいいメセタ産出方法」が調査されるだけ、そしてどんなドロップ率だろうがソレ基準の相場になるだけ、マイショップで買うためのメセタじゃなくて、ゲーム内でメセタを稼ぐ時間とレアドロップする量(確率)で比例していくだけなんだよな・・・、だから結局最終的な正解は旧と同じ「装備というクリティカルな部分は取引では手に入らない」にするしかない --  &new{2024-09-02 (月) 08:41:18};
---そんでもって旧PSO2のサイキ防具やシオン防具みたいに「欲しい部位や武器種が出ない」みたいな事態になりかねんのもな。ファーシュメル実装時期みたいにドロップとは別の石交換スタイルが無難なのかな --  &new{2024-09-02 (月) 08:55:59};
---メセタ稼ぎはデイリーウィークリーとギャザってでかい固定のがあるから、その額を越えるのに十分時間がかかればいいだけちゃう? --  &new{2024-09-02 (月) 09:13:35};
---デクスト(というかクエスト全般)からメセタの産出がほとんど消えて、デイリーやウィークリーに時間かかるかわりにデクスト並の稼ぎ(そのためには今デクストでメセタ稼ぎやってる人みたいに一日1時間2時間当たり前なんて状況はそれこそ「ゲームの強制・懲役○時間」とかって大炎上するやつじゃん・・・ --  &new{2024-09-02 (月) 09:28:23};
---旧で30キャラのウィークリーでメセタをチマチマ貯めてたから、またやりてぇなぁ(強欲) --  &new{2024-09-02 (月) 09:39:52};
---デイリーウィークリーだと強制になるなら旧のCOみたくNPCから週毎に受けられるタスクにでもすればええんかね --  &new{2024-09-02 (月) 09:43:49};
---なんでデイリーウィークリーまで変える話になってんの? --  &new{2024-09-02 (月) 09:47:17};
---どう足掻いても取引不可の餌が無いと「デクストでいいじゃん」になる。こんなのはNGSに限った話ではなくネトゲ全般でよく見る話だけど。それが分かっているから旧PSO2では最新レアを取引不可にしていたと思ったんだがなぁ。 --  &new{2024-09-02 (月) 10:03:03};
---別ゲーでも最新レアは一定期間だけ取引不可にするとか、あと格下乱獲を防ぐ為に一定レベル以下はドロップが出ないようにするとか色々と対策をしてるところ。NGSはぶっ壊れたまま放任主義。最新コンテンツも高難度も合理的に考えれば考えるほどやる意味がなくなるガッカリ仕様。 --  &new{2024-09-02 (月) 10:32:06};
---ユーザが取引可を求めたから→プリセが害悪→EPDやユピテルみたいな入手困難レアになる→ドロ率緩和しよう→やることない。までテンプレ --  &new{2024-09-02 (月) 12:22:49};
---何も考えずに弄った結果ぶっ壊れたのがNGS、何も考えてなかったのに奇跡的なバランスになってた旧。素直に旧の経済バランスに戻そうや --  &new{2024-09-02 (月) 12:50:20};
---NGSのほうが転売対策ガチガチだし経済バランスは旧より優れてるよ --  &new{2024-09-02 (月) 13:13:25};
---最新装備が取引可能だと、そこそこ拾える場合は即二束三文の値段になって高額を維持できるような物はまず拾える確率ではない。この二択になるのは分かりきってるのに、取引可能が良いっていう人はこのあたり分かって言ってるのかな。装備入手は課金かデクストで済ませたいって人だったら分かるけど。 --  &new{2024-09-02 (月) 13:34:01};
---分かってないでしょ。その仕様でユーザがどう動くか、それで環境がどう変わるか、その環境を見て運営が次にどんな対応してくるか。くらいまでは予想立てて欲しいよね --  &new{2024-09-02 (月) 13:42:18};
---そもそもレアが出て何が嬉しいかって言うと「高値で売れるから」であって安値だったり取引不可だったりするレアは嬉しくもなんともない。本来は取引不可であっても「強くなれるなら」求める価値があったはずだけど、NGSは強くなっても自己満足以外に得することはないので取引不可が喜ばれない。というか装備格差の解消を優先する都合で取引不可の強い装備が実装される可能性がまず無い。結論もう詰んでるよこのゲーム。 --  &new{2024-09-02 (月) 13:43:05};
---え、一番は自己満でしょ。レア装備は取引不可で欲しい人は掘る、メセタ欲しい人は作業化された金策するでお互いやりたいことやれて良いじゃん --  &new{2024-09-02 (月) 13:50:50};
---最新が取引不可で強レアってのはネオスでもうやった気がするが --  &new{2024-09-02 (月) 13:55:58};
---取引不可って運営の都合でしかないから不自然なんだよね。取引可能で鯖に数本レベルっていうのが本来の自然な激レア武器なんよ。それを出さないのはゴネ民のせいだね --  &new{2024-09-02 (月) 13:58:05};
---で、作業じゃない金策をやりたいというニーズが満たされなくなった結果、デクストしかやる事がなくなって虚無ったのが今のNGSってワケ。 --  &new{2024-09-02 (月) 13:58:42};
---おれは当時からあのネオス方式が正解だと言っている。めっちゃ叩かれたけど --  &new{2024-09-02 (月) 13:59:19};
---取引不可にする代わりに現実的に自ドロできる武器なんてお子様ランチ感がすごいのよ --  &new{2024-09-02 (月) 14:00:34};
---まあエクセリオでセーフティネット張られたわけだから、★12は旧の★12と同じことをやりそうな気がするんよね。(短期間超激レアユニーク武器) --  &new{2024-09-02 (月) 14:04:03};
---根本的にレア掘りが望まれてないんだからしゃーない --  &new{2024-09-02 (月) 14:04:43};
---作業じゃない金策ってなんだよ、安定化・高回転率化の仕組みができたから金策になるんだろ --  &new{2024-09-02 (月) 14:04:45};
---今の一部の人しかやらない面白くもないデクスト金策がメインコンテンツの虚無状態よりも、デクスト潰して最新コンテンツが稼ぎのベースラインになったほうがより多くの人にモチベを分配出来て盛り上がると思う。まあ個人的にはNGSに諦めかけてるからそうならなければ別ゲ行くだけだけど。 --  &new{2024-09-02 (月) 14:20:32};
---ちょー昔にインフレ進んだ結果物の売却価格ががくっと落とされたことあったけどそういう全体調整するんじゃないか?売却価格武器5メセタとか。デクストは調整しません。全体的に金額落としますよっていう --  &new{2024-09-02 (月) 16:13:42};
---作業じゃない金策なら既にあるぞ、スクラッチ品販売っていうんだけど。 --  &new{2024-09-02 (月) 17:44:54};
---みんなが楽しく金策出来たら今よりもっとインフレが加速するだけなんですわ --  &new{2024-09-02 (月) 18:55:50};
---無からメセタを生み出す金策を潰してマイショ経由の金策をメインに戻せばインフレは進まないぞ --  &new{2024-09-02 (月) 19:18:53};
---こうして「構造的に大多数の人が楽しくなってはいけないようにできている」時点でゲームとして詰んでるんよな。 --  &new{2024-09-02 (月) 19:22:30};
---ユーザー市場があるゲームだと金策に枷を儲けないと青天井になっちゃうから当たり前よ。取引がないなら通貨なんてただのリソースの一種になるけど --  &new{2024-09-02 (月) 21:25:31};
---まともにゲーム内競争が発生した結果で稼げない負け組が出来て、それが楽しめないなら競争に勝つ為の行動(強化やキャラコン向上)に意義が生じてRPGとしてのゲームが成立する。でもデクストの競争って「如何につまらない作業を長く続けられるか競争」だから面白くないループになってんのよ。強化もキャラコン向上も勝ち筋に結びつかない。これがデクストの問題であってインフレ云々は枝葉末節。 --  &new{2024-09-02 (月) 22:19:23};
---こんなキャラクリのおまけに共闘ACTが付いてるゲームやるより、格ゲとかのPvPの方が向いてるんじゃね、競ってより良い戦績上げれば評価されるシステムできあがってるよ。ジャンルから選び間違えてそうに思うけど --  &new{2024-09-02 (月) 22:29:14};
---MOMMOの収入格差ってプレイアビリティの上下よりも、どんだけハムハム周回出来るかとか人脈作ってウマクエ回せるかのほうが大きいジャンルじゃないかい。よく言われる廃人有利ってやつ。あと、金になるレアドロ運もあるけど --  &new{2024-09-02 (月) 22:42:59};
--レアブあってもというかどうせこのレアブありき調整にしたんだろうな --  &new{2024-09-02 (月) 09:53:30};
---%数値の見栄えよくしたいだけで上げてるもんだからなぁアレ --  &new{2024-09-02 (月) 09:57:47};
--カプセル金策がしたい → カプセルが高くてもたくさん売れるようになるといい → LCでクリアできないコンテンツが半分以上を占めればいい → 高難度に意欲的にチャレンジするプレイヤー民度が必要 → ストーリー・世界観・NPC・プレイヤー間交流の雰囲気などオンラインゲームとしての魅力が必要 → 開発資金が足りない → 快く課金してくれるプレイヤー民度が必要 → 以下ループ --  &new{2024-09-02 (月) 13:06:25};
--ルシエル実装直後のファーシュメル掘り(グロウスメント集め)の時期はかなり楽しめた印象なんだよな。ファーシュメルの確定クリっていうユニークな独自性もあるけど、日替わりで飽きが来にくい(現コンテンツ比)内容と適度な難易度と、単純に当時はファーシュメルを強化できれば最強になりえたっていうのがモチベにつながったと思う。ネームレスでも何とか同じようなことができないんだろうか… --  &new{2024-09-02 (月) 14:53:38};
---あれはルシエル自体が面白いだけかな。ファーシュメルは今のエレディムみたいな立ち位置だったから作ってない人も結構いるだろう --  &new{2024-09-02 (月) 15:05:27};
---ネオスの方が強い場面もあったしLCの存在の方がデカイ。環境考えたらルクスLCなんかも餌として出すべきなんだけどね --  &new{2024-09-02 (月) 15:10:29};
---OP自体は相変わらず結構なペースで追加されてるから同時にLCも追加してくれればLC掘りのモチベが保てそうなんだけどね。純正を欲しがる人が減るから最前線のOPにLC追加したくないのかな。 --  &new{2024-09-02 (月) 15:57:34};
---「トライアルが起きたら(発生中は)その座標に任意でテレポートできる(トライアル発生時に○長押しでワープ、アクセスは短押しで、みたいな)」と「一度色を確認したコンテナ(ワンダリングは別枠)はマップから開封できる」この仕様変更入れるだけでネームレスは劇的に面白くなると思うんだけどね・・・とにかく『仕様上人が集まった方が効率が良いのに無駄に広い上に移動に難があり、さらに人が散りやすい要因まみれ』っていうのが余りにストレス、結果「つまらない」って言われちゃうんじゃないのかね、ポイント貯めやすくさらに開封しやすくなる分を釣り合わせるならドロップ率弄って調整かな --  &new{2024-09-02 (月) 16:47:21};
---最初から純正諦めてるから、とっととLC出して欲しいんだけどねぇ。 --  &new{2024-09-02 (月) 16:49:17};
---ネームレスは如何せんポイント貯めて箱開けがメインなのに、無駄に広く、開始がバラバラで集団行動しにくいしポイントは貯めにくいし箱取りに行きにくいっていう不備が大きいんじゃないかなぁ。時間制限まであるからじっくり遊ぶなんてのもできないし。 --  &new{2024-09-02 (月) 16:53:26};
---開始位置固定でマップ狭くしてそもそも走り回らない従来の進行型クエにして最奥で箱開放。つまり単純に今までにやってたクエスト内容に寄せろって言いたいだけだよね --  &new{2024-09-02 (月) 17:26:19};
---誰も言ってない定期。「ここがダメ」っていうポイントの逆を要望していると思って書いたんだろうけどそういうことじゃあないんだよなぁ。 --  &new{2024-09-02 (月) 17:51:53};
---こういった学習と実践、トライ&エラー、リソース管理、ビルド構築、ストレスと解放といったゲームの基本を捨てて楽させろ、頭使わないでできる戦術1つに絞れって意見ばっか聞いてきた結果が今のつまらなさなんだろうね --  &new{2024-09-02 (月) 18:04:37};
---1のことをダメって言ったら拡大解釈して100否定するからこうなんだって言う人、いるよねー --  &new{2024-09-02 (月) 18:09:34};
---現状でよく挙がる不満点なんてマップと残り時間を見ながら行動するだけで大体解決するんだよなぁ…。入るのも抜けるのも集団行動するのも単独行動するのも自由で気楽なぬるいコンテンツという前提がすっぽぬけてる --  &new{2024-09-02 (月) 18:54:54};
---確かに自分でハードル上げて最適解行動が出来ないのをストレスに感じてるフシがある --  &new{2024-09-02 (月) 20:39:30};
-ネームレスの、3ジャンプしてギリギリのぎりぎり超えない壁うぜぇ --  &new{2024-09-01 (日) 23:39:51};
--ルーティングもっとがんばれ --  &new{2024-09-01 (日) 23:46:04};
--粘菌だってもうちょっと賢く移動する --  &new{2024-09-02 (月) 20:44:36};
-エクセリオが強化されるからと露骨に火力低く調整されエレディム並に調整されたのは残念だったがそこは諦めるとしても、副次効果のPB上昇率10%程度の調整はほんとどうにかならんかったのかって愚痴。エレディム以外にもPB率上昇する武器(季節武器やカイゼラム)にはダメ耐性や消費PP軽減がおまけで付いてきたり、エヴォルコートのようかPB率上昇特化は40%もあるのにそれらある中たったの上昇率10%の武器って何想定したらそんな調整になるんスか…? --  &new{2024-09-02 (月) 14:38:21};
--エヴォルコートより攻撃力高いじゃん --  &new{2024-09-02 (月) 14:45:30};
---素の攻撃力ならそうなんだけど潜在自体は完全に被ってるどころか既存の完全下位互換になってるのがなんとも言えなくてさ --  &new{2024-09-02 (月) 14:47:49};
---低レアより攻撃力高い分だけ潜在の倍率は減ってるからな。ゼクストルのヤケクソ倍率がいい例 --  &new{2024-09-02 (月) 14:49:15};
---実装時の敵や他の武器とのバランスを考慮して決めてるんだろうから第一線から外れた武器と比較してもしょうがない。それに低レア武器の潜在5、6は最初からあったわけじゃなくて最上位レアリティ武器との性能差を小さくするために後から設定されたがゆえの高倍率なんだし --  &new{2024-09-02 (月) 16:47:26};
--ウィンガルドより攻撃力がちょっと低い分ちょっとだけ貯まりの遅いPBゲージを補填するため。 要はデバフ効果抜きの準ウィンガルドを作りたかった --  &new{2024-09-02 (月) 14:48:04};
--エクセリオは潜在も進化する前提でスカスカになってる感じがするね。潜在だけで評価するならメレクはレリクの完全劣化だし、潜在LV4の頃はグレティーガも滅茶苦茶弱かったわ --  &new{2024-09-02 (月) 15:57:10};
-強化ボーナス来たからユニットにグラドレⅡ付けて余った保護材で武器にグラグラでも付けようとか思ってたら、20個ほどあった保護材ピッタリ全部使い切ってユニット3部位完成した罠 …これはユニット完成出来た事に喜ぶべきなのか武器に廻せなかったこと嘆くべきなのか、どちらにせよあのOP付け成功率表示は嘘だと思う --  &new{2024-09-02 (月) 17:57:28};
--保護剤が貴重なら投入するカプセル数を増やすのよ。希少性に応じてバランスを取るの大事 --  &new{2024-09-02 (月) 18:06:24};
--エクタシスオグ5にするために+40%投入したけど4回やってやっと成功したな。一瞬で20m消えた --  &new{2024-09-02 (月) 20:23:54};
--標本数 n=1 --  &new{2024-09-02 (月) 20:43:21};
-無料100連スク、取引不可&選択チケなしなのにとんでもない闇鍋だな --  &new{2024-09-02 (月) 20:04:55};
--SGバッチにしてくれってやつじゃないの?つーかなんで予告通知なしでコレと強化弱体化始めたんやろ… --  &new{2024-09-02 (月) 21:10:49};
---新規&復帰者のためのって謳ってるから要らないって人はバッジにしてどうぞって事やろね。何故か公式やheadlinesじゃ告知せずに4gamerの先週のアプデ記事でちょこっと告知してんだよね今回の奴 --  &new{2024-09-02 (月) 21:48:59};
-・旧含め過去に一度もムービーで安藤が持ったことが無い ・NGSになってから使い手のNPCが一人もいない 強さはともかく設定上ではかなり冷遇されてるなワイヤー --  &new{2024-09-02 (月) 21:54:14};
--PSUで初登場以降皆勤賞なのに一度たりとも優遇されたことがない弓 --  &new{2024-09-02 (月) 23:52:48};
---無印時代に人気キャラのイオの使用武器だったことは厚遇要素 --  &new{2024-09-03 (火) 01:15:59};
-虚無発言に関係する小木で規制されていました(ID: 791342)。管理者さんに報告をして規制が解除されたので、シロと判断されたと言いたいのですが、直接の返答は頂いていないので、グレーの扱いと思っておきます。前述の小木で「とことん話し合ってみる必要もある」と書きましたが、私が正にそうするつもりでコメントをつけていました。これに際して起こったことが、通報による発言の封鎖です。荒らし認定されている人物と同一なのではないかと疑いをかけられてもいたので、それが理由ような気はします。規制されている間に過去ログ等をある程度確認したのですが、虚無発言を行うことに肯定的な人をNGS叩きの荒らし行為であると断定して排除する動きがあるようです。荒らし認定は誤認で、行き過ぎた行為が行われていると思っています。こちらの主張の根拠ですが、前スレでは今回の私のように疑問を提示した人がいて(ID: 785975)、同じく仮BLされていました(私と同様に解除済み)。私としては、不当に発言を封鎖され、攻撃を受けた認識ですが、これに対して糾弾を行うことはしません。私のコメント内容に問題があったということであれば、それは反省して改めるつもりです。それよりも、このような状況となってしまった原因の根本を探り、健全な掲示板の利用がなされるようにしたいです。そのために、関係があると思われる方と、十分な話し合いを行うことを希望します。板本来の目的には沿いませんが、関係者に参加していただくために、この場をお借りしたいと思っています。不都合があれば別の適切な場所に誘導をお願いします。きちんとした話し合いを行うことを望んでいます。これ以降、固定ハンドルを付与します。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:10:06};
--確認乙。虚無と言っただけでBLはもう言葉狩りよな。 --  &new{2024-09-02 (月) 22:21:04};
---まずは、この場で話し合いを行うことの確認をお願いします。この件に関する異議は別ですが、意見や感想は話し合いを始めてから提示いただきたいです。 -- &new{2024-09-02 (月) 22:42:36};
--話し合いの内容について補足しておきます。愚痴肯定派と否定派のどちらが正しいかを徹底的に議論し、負けた方が掲示板を追放、というようなことではありません。双方の主張と考えを述べあい、相互理解を経て、利用者の意識変革により共存を目指したいと考えています。 -- &new{2024-09-02 (月) 23:37:57};
--虚無期間確定と書いただけでPS5やブルプロらの関係ない木より先に無断CO+仮BL送りされた1人の意見としては、和解もクソもなく素直に虚無という単語自体を叩き木だと決めつけてアレルギー反応起こし不当通報してくる人達はこれを機に軽い謝罪と見直しして欲しいっすね。(正直言うと「虚無いのが嫌ならやめろ」というように、「虚無いという単語が嫌なら愚痴板来るな」で済む話なんですけどねホント。) --  &new{2024-09-02 (月) 23:49:17};
---お気持はわかります。怒りを抑えて頂けているようで感謝します。通報をした人は悪戯扱いで逆に規制されてしまって発言ができないかもしれません。ちょっと困っています。 括弧内にしまっていただいた件ですが。本質的には、NGSに対する悪評が許せない、というスタンスで行き過ぎた行為を行ってしまっているのかなと考えています。これは私の推測に過ぎず、先方にやられているような決めつけなので、事実を確認した方が良いと思っています。それで印象が変わることもあると思います。また、愚痴が読む人に悪意によるものと感じられてしまうのが問題だと思います。現状では軽々しく通報のボタンが押されてしまうので、悪意と取られないように表現に気を配る必要がありそうです。相手に対する配慮であると同時に、自分が攻撃されないための自衛になると思います。 -- &new{2024-09-03 (火) 00:33:02};
---すみません、括弧内について、と言いながら括弧外のことにコメントしていました。 掲示板を見ないように勧めることですが、現在は愚痴にぶら下げる形で様々な話題が展開されて、掲示板が多目的に使用されています。愚痴以外の物を主目的としてこちらに来ているような場合(おかしな話ですが、適切な場所が他にないので仕方がないところがある)、退場を勧められると困る、場合によっては攻撃意思のある煽りのように受け取られるようです。 -- &new{2024-09-03 (火) 00:41:40};
--単語を入れずとも木の内容を肯定したら会話無しに仮BLされるからなぁ。そういう荒らしとしか --  &new{2024-09-03 (火) 00:28:20};
--通報した当人は出てこないだろうし、これ以上は再発するかどうか様子見するしかないんじゃないかな --  &new{2024-09-03 (火) 00:50:49};
---そうですね。第三者を装って、推測のような形でコメントしてもらった方が良いかもしれません。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:22:43};
--虚無発言が問題なのではなく、立てた木が流れてないのに、全く同じような趣旨の木を立て続けてるのが根本的な問題なのでは? --  &new{2024-09-03 (火) 00:58:18};
---いうて過去にもキャノンボールみたいに毎日立てられるほど大不評クエストの時はここまで魔女狩りの如く荒らされてはなかったんだけどね。自治厨が荒らしに過剰反応して荒らしに踊らされて完全な荒らしになってるしほんと管理人でもないくせに何様なんやろな… --  &new{2024-09-03 (火) 01:12:05};
---というより虚無という単語の木に過剰反応して全くPSO2に一切関係ない木(PS5にブルプロ)は完全スルーしてる地点でルールもクソもなく、なんなら普通の愚痴にすらいちゃもんつけてやいそれ虚無とみなされる扱いまでしでかすし荒らしてる自治厨が一番の問題なのは明確じゃね?虚無言ってる人が全員同じか証明できないように、編集したり通報してる人が全員同じかどうかは悪魔の証明だけど --  &new{2024-09-03 (火) 01:20:01};
---立ててるのが同一人物であれば親木連投は確かに問題がある。でも別人が違った視点から立ててる分には自然なことだし、実際別人なのでは?逆に言って別の話題を一人で連投するのも迷惑な話だし、要点は木を立てることそのものではないと思う。これはもう悪意の有無の話ですよね。 --  &new{2024-09-03 (火) 01:25:18};
---まあ結局は今回の不当通報してまで虚無単語を敵視してる編集者か本音を話してくれんと答えが出ないわな --  &new{2024-09-03 (火) 01:32:55};
---管理者さんにお願いしてIPを確認してもらえば、乱立した人、編集・通報した人が同一人物なのかどうかは分かると思います。乱立の疑いについては確認してもらった方が良いと思いますが、犯人探しのようなことは本意ではないです。ほんとに、きちんと話をしたいです。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:33:46};
---通報仮BLされてたひとが結構多いんでしょうか。管理者さんその確認だけでも大変なような。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:35:44};
---ちょっと流れを切って、小木に対するコメントです。同じ内容の木が立った場合、「上に同じ内容のがあるから確認してみてください」だとか、「同じ内容のようなので繋げておきますね」というような対応をしていたらどうだったでしょうか。今後も考えて提案しておきます。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:40:46};
---夏休み期間中でモラル低い人間が多かったんだろうな、ただ不当通報や私怨通報は論外だがそういった荒らしの居る時に同じ様な言葉使うと巻き込まれるの見えてるから使わない等の危機管理・自己管理も必要だと思うぞ --  &new{2024-09-03 (火) 02:07:51};
--こちらで話し合いをするのは問題なさそうなので、事前にまとめておいたコメントを投下します。これまでに一部切り抜きで貼り付けたような部分もあります。愚痴否定派の参加が望めなさそうですが、そちらの立場は私の方で推測してコメントすることになると思います。第三者や中立の立場の方にはサポートしていただければと思います。攻撃的な発言は控えていただけますようお願いします。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:51:30};
---タイムリミットのため、本日はこれで失礼します。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:58:15};
--問題の本質は、NGSに関する愚痴を吐き出すという行為(A)が、ある人達(B)には不快なものと映り、両者が共存できないことです。AはBを意識して発されたものではありませんが、Bの側では自分達やNGSに対する攻撃や嫌がらせであると認識され、Aに対する一方的な荒らし認定が行われています。通報機能でAに対して発言の封鎖が行われる場合もあり、Aは愚痴掲示板の利用目的を果たすことができなくなります。発言封鎖されたことは差分チェッカーで確認しなければ分からないため周囲には認識されづらく、Aは逃げたと認識されてしまうこともあります。B(の内の一部)は愚痴掲示板を専有するべく、Aを攻撃して排除することを目的としている(攻撃目的で愚痴掲示板に来ている)ようにも見受けられます。[[コメント欄について]]では、「不愉快コメント」に関しては無視を基本とし、反応せずスルーすることが推奨されています。これに従い、不快を感じるBに対して見ないことで自衛してはどうかと提案も行われるのですが、「嫌ならやめろ」という定番の煽り文句のように受け取られるのか、ほとんどの場合で反発を受けます(これを懸念して言葉も選んでいるつもりですが、配慮が足りないようです)。見ないということは掲示板からの退場であり、AがBを追い出す意図で退場を勧めたと受け取られてしまうのかもしれません。当事者間ではAもBも双方で攻撃をされた状態になるため、それぞれで正義を掲げ、お互いの主張を譲らず、話し合いが成立せず、人格攻撃に発展することがしばしばあります。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:52:45};
--BにとってAはストレスですが、この不満を愚痴として吐き出す権利が主張された事もありました。この是非についても、議論が必要と思います。この場合、Bの愚痴はAを意識して発されたもので、明確な攻撃行動となってしまいます。Bの気持ちもわかりますし、愚痴は吐き出してしまったほうが良いとは思いますが、ストレスの根本原因がAの存在そのものとなってしまうので、Aを打ち負かしたり排除する所までいかないとBはスッキリ出来ず、どうしようもない喧嘩になってしまうと思います。私からは良い解決策を提示することが出来ません。このような状態にならないように双方で配慮をする、相互理解のための話し合いを行う、抑止できるルールを定める、発生時に適切に対処できるルールを定める、漠然とこのくらいでしょうか。自分以外の人も愚痴を言いに来るため、それを見て自分が今後Bの立場になってしまうこともあると思います。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:53:38};
--現状で、BはAに対するストレスを溜め込んでいることを懸念しています。上手く対処できているでしょうか。この不満を愚痴の形で吐き出して話し合いができる状態になってもらいつつ、Bの側の受け取り方や考え方、Aの側で配慮すべき点などが確認出来ないかと思っています。ただ、上述のように喧嘩案件なので、お手柔らかにお願いします。相手を排除したいところまで考えてしまっているかもしれませんが、攻撃的なものは意識的に抑えて、自分の気持ちをわかってほしいというスタンスで発言をしていただければと思います。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:54:40};
--Bの立場の方に言いたいことがあります。愚痴に対してNGS叩き(悪意)と断定されていますが、多くの場合は誤解だと思います。まず、愚痴を言っている人は、NGSが好き(好意)でプレイしているアークスである、この前提でコメントを読んでみてください。NGSが好きでプレイして、でもここがこうだったらと不満が出て、他の人はどう思っているのだろうかと愚痴掲示板に書き込んで、いやそれはアレも考えたら仕方ないでしょとか、話し合いで問題点はこうだとはっきりしたりして、じゃあ運営に要望を送りましょうね。こういう流れで展開されている愚痴の木があったら、これは悪意によるものと思われますか?そんなケースないですよね?と思われる場合、では、そうなるように話題を展開して行ってはどうですか?ということを提案したいです。私はそんな感じでコメントを付けています。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:55:20};
--解決のための手段としては、愚痴掲示板を適切な形で分けて棲み分けができるようにするのが、容易な方法だと思います。ただ、その前に双方でしっかりと話し合いを行い、禍根が残らないようにしたいです。愚痴肯定派と否定派のどちらが正しいかを徹底的に議論し、負けた方が掲示板を追放、というようなことではありません。双方の主張と考えを述べあい、相互理解を経て、利用者の意識変革により共存を目指したいと考えています。現在の状況は、ゲーム内のクエスト破棄の問題と酷似しています。問題解決にあたり、棲み分けの機能は実装せず、話し合って共存、仲良くできる状態にできたならば、ゲーム内のプレイ環境にも良い影響があると思っています。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:56:03};
--前提の問題として、愚痴掲示板の利用に関して、利用者の間で意識の食い違いが大きく、多目的に利用されている事が挙げられます。愚痴を言う、愚痴を聞く、議論の中から生まれる攻略情報を収集する、雑談掲示板が合わないのでその代替、雑多な情報収集、話題が荒れそうな場合の駆け込み場所、旧PSO2のあの頃は良かった、レスバトルや攻撃によるストレス発散。他にもあると思います。愚痴掲示板の利用者からニーズをヒヤリングして整理し、適切に話題を分けて掲示板を増設して、閲覧情報の取捨選択が可能になると良いと思います。嫌な愚痴は見ないで、見たい話題だけ確認できる状態の構築ですね。 ただし、こちらは元来より攻略のためのwikiで、コミュニティの機能提供を主たる目的とはされていない認識です。雑談掲示板や愚痴掲示板の設置だけでも配慮いただいた結果で、現状のリソースを利用者で仲良く使用するのが道理だとも思います。また、掲示板内での争いに関して、管理者さんに裁定などをお願いして責任を負ってもらうのは違うと思います。利用者間で話し合って解決を目指したいです。 -- &new{2024-09-03 (火) 01:56:47};
---雑談板にそぐわないネガティブコメントの類をその他愚痴一般としてコメント投稿者の良心に従ってゾーニングするのがここのトップページに記されていることの趣旨だろう。板を分けた結果である現状が摩擦を避けられていないのであれば再度棲み分けという体で板を分割しても効果が見込めるとは思えない。残念だが木主がトラブルに巻き込まれたから仕分けしたいみたいな動機しか読み取れない。 --  &new{2024-09-03 (火) 02:37:41};
--どうも長文がお好きのようだが、私はシンプルに発言しますよ? まず通報の基準として「不快に感じたら」があります。虚無という単語を不快に思ったら通報することが許されています。一定数に達したら仮BLに入ります。 あなたが納得していなかろうと周りの一定数の人にとって迷惑行為が成立しているわけですね。 この状態で「追放は不当」と連呼するだけでは根拠が不足していると言わざるを得ないので、その単語でなければならない、代替できない論理的な理由を提示してください。 --  &new{2024-09-03 (火) 02:20:21};
---小木追記。仮BLは一週間程度で発言内容をさほど精査せず一律解除しているものと思われます。 木主氏はどうも通報に根拠を求めすぎているようですが、もう少し感情論込みの雑な運用でやっていますので、細かいことを気にせず都度1週間待機すればいいかと思います。 通報を避けて愚痴板を利用するコツは以下の通りです。 1・暴力的・差別的用語を使わない 2・運営に落ち度がない内容で運営を叩かない 3・現行ログにすでに同じ話題がある場合は返信機能で参加する(新規ツリーを立てない) 4・可能な限り短文でまとめる --  &new{2024-09-03 (火) 02:35:22};
---今回の虚無の件に関しては2・3番に抵触しているものと思われます。(虚無期間かどうかは個人の趣味の幅の狭さに起因しているため) --  &new{2024-09-03 (火) 02:38:05};
---通報の事由は「不快に感じたら」ってのは駄目じゃね?迷惑行為を通報する機能で不快な意見を黙らせるためのものではないはず。 --  &new{2024-09-03 (火) 09:04:46};
---君がダメだと思っていてもそういう運用はされていないのが現実 --  &new{2024-09-03 (火) 11:25:07};
---愚痴板で謎議論世界樹の発生みたいなのは一般的には「荒れている状態」に属するので、荒れないように運用するなら発言権を剥奪するのが最もスマートな対応と言える --  &new{2024-09-03 (火) 11:27:16};
---他wikiで見る表示NG機能のような使いかたしてるわけだ --  &new{2024-09-03 (火) 11:33:16};
---現実はそうだね。ただそれは良くないよね、というのは忘れないようにしたいよね。 --  &new{2024-09-03 (火) 11:34:17};
--そして木主は仮BL入りするのであった。読む気無いと長文連投荒らしにしか見えないしここで議論は無理だわね やるにしても集いは嫌がるから[[コメント欄について]]か[[雑談掲示板/雑談板運用議論]]のどっちかだろうよ --  &new{2024-09-03 (火) 02:20:21};
---ここに張り付いてる自治厨より愚痴板の問題と向き合おうと遥かにマシな事してるのに「気に入らない」の一言でこうなるのほんと終わってるな… --  &new{2024-09-03 (火) 02:37:05};
---(ていうか通報機能ってこんな気楽に使って良いシステムだったっけ?) --  &new{2024-09-03 (火) 02:40:24};
---愚痴板は普通に機能しているので問題など存在しないのでは --  &new{2024-09-03 (火) 02:40:44};
---どっちかというと愚痴板の問題ではなくて通報機能がガバガバなことが問題なのでは --  &new{2024-09-03 (火) 02:45:59};
---一応読んだけど「私はこの通報基準不当だと思う。話し合おう」しか内容がなかった。発言が不快だと思われてるので話したくないんだよなこれが。 Wikiの通報ルールへ物申したいなら集いへ行って「ちゃんと精査しろ」って管理者に無茶振りすることになるけど、そこまで手間かけさせるの申し訳なくならんか?無料で使ってんだからたまに1週間待機発生ぐらい我慢しろって思うけどね。身から出た錆部分もあるしね --  &new{2024-09-03 (火) 02:46:29};
---愚痴吐いてスッキリで消える場合もあるけど。チラシの裏レベルの愚痴で大抵欲しい反応は共感だからな噛みついてる奴がおかしいと思うし噛みつかれて反論する方もおかしいスルーしとけ。今回の木主も噛みついてる側だと感じる --  &new{2024-09-03 (火) 02:50:47};
---コテハンみたいなの使ってると慣れてない人みたいに見える --  &new{2024-09-03 (火) 02:52:46};
---過去に運用ルールでの締め出しを逆手に取られて揚げ足取りに使われたりしてるし時間かけて話し合ったところでその穴突かれて自分の首締めるだけなんですわ --  &new{2024-09-03 (火) 02:54:40};
---ホントに議論する気あったの?ってくらい一方的な長文すぎる --  &new{2024-09-03 (火) 07:36:39};
---通報機能悪用に対して何の対策も打てない管理人が悪いし、通報機能悪用してる奴が悪いだろう。それに対して我慢しろはねーわ --  &new{2024-09-03 (火) 09:17:28};
---我慢できないなら掲示板なんかに近寄らず、アカウント紐づけのSNSに移ると良いよ。あなたの趣味嗜好と選ぶサービスが一致してないのはあなたの問題 --  &new{2024-09-03 (火) 09:57:02};
---つまり通報機能は気に喰わない奴に使うのをユーザー間でも容認されると --  &new{2024-09-03 (火) 09:59:56};
---なんでそうなるの。善意による運用によって成り立ってる機能なんで、外れることもある。それすら我慢できないなら離れるしかないでしょう。と言ってる --  &new{2024-09-03 (火) 10:05:45};
---それが善意だけで使われてないよねって話では。 --  &new{2024-09-03 (火) 10:31:40};
---管理人が個別に対応不可能なんでしょ?なので現場が困ってますに対して各々で対応お願いします、荒らしのCO処理もお願いしますって帰って来るし動けない管理人が悪くないは通らん。信者の思考。もちろんswikiの維持有難うって気持ちは大前提だがそれはそれだからね。 通報機能はちょっとどうしようもないな、言い合いになってムカついた程度で乱用してる奴が多すぎる 特に現状維持第一主義(coするな主義主張するな荒れてるなら荒れてるでいいじゃんほっとけ)の奴に多い --  &new{2024-09-03 (火) 11:23:55};
---管理人が木主になって木を投下したり子木や枝になってコメントをしたりして板を継続させてる可能性もあるからその場合は諦めろとしか言えんな --  &new{2024-09-03 (火) 14:07:53};
---まあまあいいじゃんそういうの ここは病的NG信者がまともなプレイヤーの愚痴を徹底的に叩くガス抜き場なんだからさ笑 --  &new{2024-09-03 (火) 14:27:32};
---愚痴を吐く人がまともなプレイヤーというのはギャグだろ。信者とかそういうワードを使いたいのなら5ちゃんねるにでも行けばいいのにね --  &new{2024-09-03 (火) 15:06:06};
---この板で人が減って一番困るのは管理人なんだよな。利用者にとっては他にいくらでも選択肢はある --  &new{2024-09-03 (火) 15:11:42};
---話の流れで反面教師にしてほしいという意味で使うのと煽り目的で使うのとじゃ全然違うんだが流石に区別できない人はいなかろうて まぁどっちにしても通報機能は終わってるなぁ…管理人に連絡行った時点で無条件でBL規制するんじゃなくて確認取ってくれればまだ違うんだろうけど。ただ単に口論してるだけなんて通報した側の方が悪いまである --  &new{2024-09-03 (火) 15:48:01};
---プロバイダ規制とか連投規制とか荒らし対策のせいで不利益被る事なんて普通にあることだし、そこまで気にすることか?完璧な選別なんてできないんだからしゃーねーなと思っちゃうけどなぁ --  &new{2024-09-03 (火) 15:57:30};
---残念ながら管理人自体が雑談および愚痴板の荒らし行為は許容、不当通報は仕方ないことだから穏便に話し合ってね俺は関わらないよ?(意訳)って姿勢だから今後も「穏便に話し合いして真面目な事言う奴は気に入らなければ荒らし」「不当通報してまで黙らせた側の勝利」の構図が見直されることは残念ながら無いだろうね。悲しいけど --  &new{2024-09-03 (火) 16:30:47};
---利用者側でどうこうできる部分じゃない、しゃーないというかどうしようも出来ないからなぁ --  &new{2024-09-03 (火) 16:38:42};
---この流れ見てVが配信で「わたしがだめって言ったら(リスナーは)言わないで」や「わたしが許可したら(リスナーが)言ってもいいよ。これ守ってね」という経緯を思い出した。平和な世界だなって思った --  &new{2024-09-03 (火) 18:50:24};
--AIに長文を書かせて遊んでるんじゃね? --  &new{2024-09-03 (火) 17:35:08};
-緊急メンテ水曜日じゃダメだったん?偶に休み取ってプソの日ガッツリプレイしようとしてたのに・・・。俺の有給返してTT --  &new{2024-09-02 (月) 22:33:27};
--本来のメンテ前までに解決しないと貰える個数が変わっちゃうって言うのがあるからこのタイミングしかなかったんでしょ --  &new{2024-09-02 (月) 22:36:13};
-新規向けのスクに旧服混ぜるの紛らわしくね? --  &new{2024-09-03 (火) 00:03:30};
--現状入手手段のない旧SG品入手の救済でもあるから… --  &new{2024-09-03 (火) 00:07:31};
--旧服自体はありがたい場合がなくもないけど、もうN版のあるロレットベルディアとか入ってるのはちょい謎 --  &new{2024-09-03 (火) 01:32:53};
-以前の強化ブーストは来たる新装備の前に後発を追いつかせる為のブーストなんだなって納得してたけど、今回の強化ブーストはタイミングおかしくない?ちまちまカプセル集めて新防具の為に準備してた人が軒並み強化終わってからブーストって、こんな事あったら今後はブースト期間外に強化できないじゃん。 --  &new{2024-09-03 (火) 03:17:04};
--それな。告知漏れならまだしもサプライズ等でわざとやったんならマジで今後ブースト外の武具強化するの億劫になるわ。 --  &new{2024-09-03 (火) 03:34:19};
---というか現にエクセリオに合わせてもろ昨日まとめて武器防具全部強化した直後だからタイミング悪すぎて損した感半端ないわ。 --  &new{2024-09-03 (火) 03:36:07};
---公式が告知しろってならあれだが上の100連の木にもあるように4亀の8月28日の記事に強化ブーストの日付までは載せてないが2日からキャンペーンやるとチラッと書いてある --  &new{2024-09-03 (火) 03:43:41};
---なんでロードマップやヘッドラインで告知してくれないんや --  &new{2024-09-03 (火) 03:46:41};
---普通それで強化ブーストだとは思わないよなあ、前例無かったし。まあ自分は保護が足りたからマシだけど足りなかった人は怒るのも無理ない。 --  &new{2024-09-03 (火) 06:16:19};
---ヘッドライン今日なんだから今日告知して明日から実施で普通に良かった --  &new{2024-09-03 (火) 09:01:19};
--今は段階的に緩和していくスタイルだから様子見したいのなら1か月くらい放置でいいぞ。自分はもうアバンダク理論値作ったけど。 --  &new{2024-09-03 (火) 05:59:13};
---なんならアップグレード実装後にも遠からず来るやろね --  &new{2024-09-03 (火) 07:44:02};
--月1メンテ実装後のブーストキャンペーン付与する実験的意味があるのかもな。告知しないとブーストしちゃいけないルールもないから個人的にはどうでもよかったりする。どうせ弱体化ブーストこないと強化する気はサラサラなかった --  &new{2024-09-03 (火) 09:14:56};
--元々予定になかったんだと思う。プルプロがサ終決まって急遽やったと思ってる --  &new{2024-09-03 (火) 10:03:50};
---サ終発表日に4亀の記事でキャンペーン告知してるんだから関係ないだろ --  &new{2024-09-03 (火) 11:13:17};
--別におかしくなくね?この時期にやらないとけないって誰が決めたの?つーかこういうのはいつものことじゃん。まだ慣れてないのかい。もう何年目だよ --  &new{2024-09-03 (火) 13:53:59};
---突然の当日告知なしブースト開催(4亀でなにかやるかも程度のヒントのみ)は今回はじめてだからこうなってんスよ。 --  &new{2024-09-03 (火) 15:22:45};
---なんつーかそんなに「おかしいだろ」って怒るほどの大変なことかな?ってさ。別にそんぐらいよくね?って言ったら運営の味方だと言って怒るのかな。今回のケースはなんでそんなことになったのだろうね、とかの考察や邪推ならわかるけどさ --  &new{2024-09-03 (火) 15:38:46};
---LCや配布武具で妥協するのが当たり前な人目線ではどうでもいいかもだけど、所謂廃OP系を真面目に作る人目線だとコツコツ素材や保護剤等溜めんとやってけない仕様だからな。だからこそこういう強化イベントは告知される時期に合わせてやるか気合で通すしかないのに突発無告知で開催されると非ブースト期間でやった人達は実質的な損が発生するからな。 --  &new{2024-09-03 (火) 15:54:51};
---現に俺はちょうど昨日武具作って損した身としては今回の無告知強化キャンペーンはやること自体は良いものだとわかっていても損した気分にしかなってないよ。 --  &new{2024-09-03 (火) 16:01:55};
---いくらブーストがあるからってずっと素材を抱えて待ってられんよ。待ってる間はその寿命を無駄にしてる。せっかく大枚はたいて装備を完成させても寿命が短かかったら勿体ないしそれも損と言えるでしょ --  &new{2024-09-03 (火) 16:12:00};
---ずっと素材を抱えてられないなんて言えるほど俺も素材余らせて〜な〜 --  &new{2024-09-03 (火) 16:21:53};
---いやメインのことだが?メインの分まで素材が足りないのは今まで何してたのってなるんだが --  &new{2024-09-03 (火) 16:29:26};
---EXOPの登場でウィンガルド作り直し、直近には微妙性能とはいえキチンと更新理由のある新レアリティの防具登場で結構ギリギリなるのが普通だと思うけどね。 --  &new{2024-09-03 (火) 16:39:38};
---悪いけど個人的にここで普通って単語は信用できない。使い方が便利すぎる。個人の意見ね --  &new{2024-09-03 (火) 17:25:58};
---「予定にない配布」とか「予定にないタスク」を特別にってサプライズならまだしも、装備の作成ってのはメセタや素材の消費を計画的にやりたいものだろうし、直近で新しい装備を出してるんだから最新のものにすぐ手を付けるのもネトゲなら自然の事。そこに対して「様子見しなかったのが悪い」とかおかしいでしょ、何のための『公式情報番組』『公式ホームページ』だよって話。ブースト予定はないから最新装備すぐに作っちゃおうって装備作成した人に後出しで『サプライズで作成支援ブーストします』って、一番このゲームに熱入れてる層に冷や水ぶっかけてどうすんの --  &new{2024-09-03 (火) 17:35:06};
---それを含めてNGS運営ならやりかねんって言ってるんだけどね。だってそういう運営だし。運営の味方じゃないよ。「様子見しなかったのが悪い」とは言ってない --  &new{2024-09-03 (火) 17:46:23};
---なーに、どうせ今回も装備更新が必要なアプデがあるってオチさ。直近かはわからんが近い内にあるんじゃね。 --  &new{2024-09-03 (火) 17:51:10};
---何時間もかけて手に入れた武器や技術が、翌日誰かが見つけた戦法でゴミになるなんて起こりうるのがネトゲだしな。ましてやこんな頻繁にアプデやキャンペ入れるゲームなんだから、それ覚悟で動くよな --  &new{2024-09-03 (火) 17:56:33};
---運営の一部のプレイヤー層に対する悪意かポカミスかはわからないが後日に今回の件への運営の声明が発表されるかもね。声明も何もなかったら、ああ…うん… --  &new{2024-09-03 (火) 17:58:05};
---他のネトゲを例にあげたらまたNGSには関係ないって怒られちゃうよ --  &new{2024-09-03 (火) 18:02:48};
---あれもこれも情報お届けするヘッドラインおよびロードマップ果てや公式Discordや4亀等あるのにそれらで プリセの修正、グランルクスⅡらOP、告知なしの強化およびレアブ(new)など公式が用意した情報提示すべき場所で黙秘。それで実施されたら予想できなかった側が悪いなんて公式のイヌしてんなぁ --  &new{2024-09-03 (火) 18:06:28};
---ウィンガルド実装から4ヶ月経って性能更新されるであろうエクセリオがエレディムと程度でガッカリ性能予測できなかったユーザーが悪い、エクタシスが新レアリティ実装だから恒例に沿って新レアリティのが強いと予想したらHPPP犠牲にした新レアリティには似つかわしくない誤差性能になっても予測できなかったユーザーが悪い。ルクスギガスは直近にデュアルがあるんだから予測できないほうかわ悪い、ドレドⅡはデュアルも高難易度もなかったがそろそろルクスギガスに合わせて強化来るの予測しなかったほうが悪い。アプデやキャンペーン来るんだから突発的な強化イベント来てもそれ覚悟で動くよな new うーんホンマ。 --  &new{2024-09-03 (火) 18:14:26};
---公式の犬というより「ゲームへの厭世観」の方だとは思うよ・・・『こうなるだろうことを予想しろ』って言いたいんじゃなくて『こんなことをする運営(ゲーム)なんだから信用してないでさっさと諦めろ』って言いたいんでしょ。だがこっちだってそれに付き合って悲観主義に走る道理はないからこういうことがあれば憤るよ --  &new{2024-09-03 (火) 18:15:14};
---枝18 それに付き合って彼岸主義に走る通りがないなんて言ってる人がなんでわざわざ愚痴板に…? --  &new{2024-09-03 (火) 18:30:41};
---事あるごとに憤ったり怒るのもなぁ。何年も何年も何回も何回も同じ反応なのもねぇ。それを繰り返したら運営も「あ、口で言うだけでやめないな」って舐められちゃうね。そんなに運営の悪行が許せないっていうほどのストレスならやめても仕方がなくね?でもやめないNGSのファン??なのは知ってるしそんな人がネットには多いからね --  &new{2024-09-03 (火) 18:33:01};
---うん、それだ。凄い運営のこと信頼してるなー、NGSに期待してるなー、SEGAの技術力を高く評価してるなーって思うことが多い。どうやって実現するんだって思うような完璧なクラスバランスとか、GAFA並みのアカウント管理技術とかできるだろって言ってる人居て凄いなと --  &new{2024-09-03 (火) 18:40:32};
---期待しちゃいけないのかよ!って人もいる。いつかきっと願いは叶うさ(はなほじ) --  &new{2024-09-03 (火) 18:59:36};
---木主だけど、告知がなかったこと自体はあまり重要じゃない。それよりも新防具実装から12日後というこのタイミングに実施したことに憤りを感じてる。なんかこの子木はあまりにその要点から離れてることが気になった。 --  &new{2024-09-03 (火) 19:34:32};
---それも含めてなんだよなぁ。だってここの運営って手をかえ品をかえて物議を醸し出すことをしでかすの常態化してるからさ。運営がやらかす→プレイヤーが怒る→運営がごめんなさいもうしませんテヘペロ→しばらくしたらまたちがうことで運営がやらかす→以下ループ、なんだよね。まぁまたいつかなにかやるだろって思ってる --  &new{2024-09-03 (火) 20:38:21};
---まぁプレイヤーはNGS開発者じゃないからどうにでも出来ないね。しゃーないというかどうしようもない。憤りを胸に公の場で訴えたら勝てるかも。誰か動いてくれないかな --  &new{2024-09-03 (火) 20:45:52};
-いつもの月末じゃなくてヘッドラインをわざわざ2の日の終わり際まで遅らせたのは、今のドロ掘りを完全に無駄にする発表が出てきそうだな --  &new{2024-09-03 (火) 09:17:55};
--時期的にはガルド後継が出るタイミングだな --  &new{2024-09-03 (火) 11:05:31};
---次の激レア枠は入手性がどうなんだろうか。一般ユーザーはエクセリオを頑張って進化させてください、で激レア枠は今までよりさらに入手率減らされてたりしてそうなイメージだが --  &new{2024-09-03 (火) 17:01:39};
---★12ガルド後継なら普通にありそう。でも次来るのはその手前の程々頻度の★11最強武器かなぁ --  &new{2024-09-03 (火) 18:09:31};
--ロードマップからだと残ってるのは超高難度PTクエ(ダリオンR2?)とオーディナルタワーくらいか。この2種程度だと報酬も増えなさそうだが果たして --  &new{2024-09-03 (火) 11:20:12};
---どっちでもいいけど〇〇フュージアとドレドキーパⅤの入手性が悪すぎて全く足りないから報酬にこの2個あるといいんだがなー。あるいはデュエルクエSクリア1回でフュージア10個に増えますとか。今のフュージア掘りデュエル周回作業過ぎて… --  &new{2024-09-03 (火) 11:25:55};
---フュージアこの間緩和されたばっかりだから、当分増やしてくれないだほうな --  &new{2024-09-03 (火) 14:21:24};
---超高難度PTクエ、タイムエクススティアの可能性 --  &new{2024-09-03 (火) 14:38:28};
---デュエルにランクR2を追加して報酬を10個にしますってなってもやらない --  &new{2024-09-03 (火) 14:48:56};
---新しいカプセル情報出すために、現状ブーストで素材がみんなに稼がれてもこまるから教えないってパターンもあるよね --  &new{2024-09-03 (火) 14:58:29};
---枝5 グランルクス系ドレドⅡが完全にそれよね。特にドレドⅡとか最新情報お届けするとか言うヘッドラインでステⅤディアブルⅤらの既存の強化OPと見せかけた素材と化した存在だけ見せておいて本丸は一切情報提示しなかった上でアプデ直前に突発告知させてたし。 --  &new{2024-09-03 (火) 16:09:24};
---次のアプデの予想立ててリソース転がすのが楽しい、ってのもネトゲの楽しみ方の一つだからなぁ --  &new{2024-09-03 (火) 17:09:42};
---随分限定的な楽しみ方だな --  &new{2024-09-03 (火) 21:13:48};
---新情報が来たタイミングでいち早く動いて速攻で商材買い占めて売りさばくってのはわりと良くある。転売しないで自分で使うにしても安いうちに確保出来るに越したことはないからな --  &new{2024-09-03 (火) 22:58:10};
--まぁヘッドライン→2の日の流れだとヘッドラインの内容を見て「2の日に頑張る必要ないよね」ってなることもあるからなぁ。運営としてはそれはなるべく避けたい魂胆だろうと思う --  &new{2024-09-03 (火) 14:19:28};
---実際それやると「せっかく2の日なのにやる意味ねー」「虚 無 期 延 長 確 定」とか文…愚痴られちゃうしな --  &new{2024-09-03 (火) 18:02:46};
--そもそも今の2の日ってヘッドラインが来る前から掘る意味なくない?まずエクセリオは掘る意味無くて、ルシエルは必要なカプセルが無くて当たりが超レア迷彩くらいだし、ネームレスはエラーディくらいしかないけどこれもいい加減余り気味で面倒なデュエルの方がボトルネックになってる。強いて言えばエクタシスの高プリセが掘るものになるけどLv3もあれば十分だしドロップ渋い今の段階からそんなに全力出すような代物じゃない。だから結局デクストの虚無期間とか言われちゃってる訳で。 --  &new{2024-09-03 (火) 19:59:39};
---無いね、どう転んでもデクスト安定。今のドロ率で今ある物が欲しかったとしてもデクストやって目当ての物買うほうが数倍早い --  &new{2024-09-03 (火) 21:15:51};
---フュージア以外の材料揃ってるならデュエルの方が高くね?種類によるけど --  &new{2024-09-03 (火) 21:44:00};
---そりゃ元々材料持ってればそうかもしれんがそもそもその材料も自力で集めるよりデクストまわって買ったほうが効率いい。そして材料を買うと完成品の税の分利益が落ちるから結局デクストだけでいいってなる --  &new{2024-09-03 (火) 21:48:12};
---イベントとかでなんかしらん間に素材貯まってたとかあるからそういうときは自分で作った方が割がいいな。デュエルカプも入れ込む装備もイベントでただで配ってるし。ただ、ぷその日ブーストの時は勿体ないからデクストしようね --  &new{2024-09-03 (火) 22:46:35};
---なんなら素材自前でもデクストのほうが・・・何なんこのデクストゲー --  &new{2024-09-03 (火) 23:25:28};
---デュエル2周する間にデクストはもっと稼げるってこと?すげえな、デクスト --  &new{2024-09-03 (火) 23:32:40};
---相場次第ではそのまま素材売ってデュエルする時間でデクストしたほうが儲かるって事はざらにあるが。 --  &new{2024-09-03 (火) 23:40:00};
---早くインフレが進んで相場が10倍くらいにならないかなー --  &new{2024-09-04 (水) 00:00:23};
---ああ、そうか、デュエル1~3の中間素材まで考えると確かに微妙かもな~。でもデクスト用に毎日トラブ50%買いだめしておくのもめんどくさいよ。せめて1日3個まで買えてもいいのに --  &new{2024-09-04 (水) 00:01:30};
---カプセル相場10倍にするにはLC民に売りつける必要があるから不可能だよ。AC品しか上がらん --  &new{2024-09-04 (水) 00:20:10};
-↑×5ぐらい>いや憤るから愚痴板に来るんじゃないの?逆に厭世的(諦めてる)なスタンスなのに愚痴版見に来る方が「からかいに来てる」ってには見えるけど? --  &new{2024-09-03 (火) 20:46:36};
--Oh、やっちまった、この時間帯下手に編集するの怖いんでゴメンよ --  &new{2024-09-03 (火) 20:48:54};
-新しい顔タイプ来るって言ってもゲーム自体へのモチベが低下してて「そのキャラ使ってなにするの?w」状態で虚無ヘッドライン --  &new{2024-09-03 (火) 21:42:18};
--そもそもの話だけど新規フェイス実装しても今のキャラに愛着あってそうホイホイ整形する気になれないんだよなぁ、俺は。旧の時にNGSボディと顔実装した時ですら若干抵抗あったし今のに持った自キャラの愛着をリセットする気になれないからずっと旧後期に作ったキャラのままだわ --  &new{2024-09-03 (火) 21:45:38};
---イメージが先に在ってそれを落とし込んでいるか、何となく捏ねてたら落ち着いたかでその辺は変わるなぁ --  &new{2024-09-03 (火) 22:55:47};
---新しい顔タイプで今の顔を再現すればいい。それで比較して良い方を採用する --  &new{2024-09-04 (水) 00:18:35};
--キャラクリの幅広がるのはありがたいけど、前もって公表するほどのことかっていう。 --  &new{2024-09-03 (火) 21:52:00};
--俺はフェイス追加よりもトゥーン表示や光源の改善てくれるほうが嬉しい --  &new{2024-09-03 (火) 21:54:12};
--虚無って人によるんじゃね。必死になってブーストがぁ!!ってゲームに没頭してる人もいるし --  &new{2024-09-03 (火) 21:54:48};
---個人的な事情でテンション下がってるのまで運営のせいにされるのはさすがに気の毒だな --  &new{2024-09-03 (火) 22:04:52};
---そういえばそうだね。とうとう虚無マンは何でもありの領域にまで来てしまったか --  &new{2024-09-03 (火) 22:47:29};
---ゲームはまだまだ遊びたいけど目的になることがないと不完全燃焼でフラストレーションになる。でももうゲーム自体に飽きてると続けるかやめるかのきっかけが欲しいだけになる感じ --  &new{2024-09-03 (火) 23:28:17};
--新しい装備来てもフィールド来てもボス出しても使えそうな話 --  &new{2024-09-03 (火) 22:47:34};
---アンチの理屈ってあらゆる状況あらゆる物事に対してイチャモン付けれる都合の良い屁理屈だからね、相手するだけ無駄無駄 --  &new{2024-09-04 (水) 00:26:38};
--アニメ調の顔を実装したらアニメ調を毛嫌いしてる人が発狂するんじゃね。もうそんな人はいないのかもしれないが --  &new{2024-09-03 (火) 23:00:35};
--いや新顔タイプは素直に嬉しい。やること無いのは困ってるけどそれはそれで別って感じ。強化した装備を使うところがないって言うなら同意するけど顔タイプはそういうんじゃないでしょ。 --  &new{2024-09-03 (火) 23:34:55};
--何とかブルプロサ終にかこつけて新規を増やそうという涙ぐましい無意味な努力やぞ。ここまで露骨にやって反感買うとかいう思考回路はないんだろうな… --  &new{2024-09-04 (水) 01:15:10};
---事前収録なのに何言ってんだ、発表があったのほんの数日前なのに。 --  &new{2024-09-04 (水) 02:32:41};
---そんな思考回路してるから海外勢に負けるんじゃないっすかね。君の会社大丈夫? --  &new{2024-09-04 (水) 03:21:42};
---トゥーン表示も先に来てるから単純に世の流れじゃね?中華の原髪客も呼べるぜ? --  &new{2024-09-04 (水) 03:24:51};
---グロ版って中華圏は台湾くらいしかサービスしてなくない? --  &new{2024-09-04 (水) 06:37:12};
---トゥーン表示はグラが荒いとどっかの動画配信者がボソッと言ってたな。ぶっちゃけグラがしょぼい。まぁそのぶん幅広くカスタマイズできるが --  &new{2024-09-04 (水) 12:15:09};
---そもそもブルプロ難民って取るに足らないぐらいしか数いないからそこにアピールする意味はほぼない --  &new{2024-09-04 (水) 20:36:21};
-新OPとか新装備の詳細とか他にも知りたい情報をヘッドラインで教えず突然実装するくせにラインストライクのカード効果詳細はわざわざ時間とって説明するんだな --  &new{2024-09-03 (火) 21:59:22};
--つまり何も開示しないのが正解・・・? --  &new{2024-09-03 (火) 22:02:15};
--課金要素が絡んでるからかな?運営はほんとに悪い子でちゅね。いけまちぇん --  &new{2024-09-03 (火) 22:03:48};
--お得意の統計()で装備強化よりラインストライクの方が盛況だと判断したんじゃない? --  &new{2024-09-03 (火) 22:07:51};
--新装備の詳細っていってもアップグレード実装は来月だから次回のヘッドライン送りなんじゃね --  &new{2024-09-03 (火) 22:42:54};
--①運営がプレイヤーのニーズを理解していない→そんな無能が作るゲームでずっと遊んでまーす②大切なお客様とそうでない人とで対応を分けている→運営に嫌われてて草③運営にとってはその方が都合が良いから。さあどれだ --  &new{2024-09-03 (火) 22:43:54};
---そりゃ3しかあるまいよ --  &new{2024-09-04 (水) 01:59:28};
--ラインストライク推すのはいいけどだったらまずプレイヤーを増やす努力をしてくれ。マッチングしねーんだよ --  &new{2024-09-03 (火) 22:47:21};
---そのための新カード実装や大会の中継じゃない? --  &new{2024-09-04 (水) 00:42:02};
---普通にランキングでも開催すればいいのに。フィールドレースよりはよっぽど楽しめる --  &new{2024-09-04 (水) 02:27:48};
---プレイヤー増やすには餌が必要 --  &new{2024-09-04 (水) 08:38:48};
---NGSとカードゲームにシナジーがないからプレイヤーが増えるわけがない。 --  &new{2024-09-04 (水) 09:01:34};
---カードゲームがあるから新規でNGSを始めるんじゃなくて既プレイヤーがカードゲームに興味持って始めるだからな。底の数は基本増えんわな --  &new{2024-09-04 (水) 10:56:06};
---報酬0でマッチングもしませんじゃ好意的な奴すらやらなくなる。 --  &new{2024-09-04 (水) 15:37:52};
---かと言ってカード関連以外の報酬が出ると、興味ないけどやんなきゃ損みたいな問題が出てくるから、それはそれで困る。 --  &new{2024-09-04 (水) 16:55:37};
--コメントでも「待ってない」の嵐で笑った --  &new{2024-09-04 (水) 01:31:09};
--ゲーム内相場に関わる部分とか、実装のギリギリまでテスト調整してそうな内容はヘッドラインから意図的に省いてそうだよな --  &new{2024-09-04 (水) 12:26:27};
---ドレドキーパVが発表されたときはショップ見てたけどIVの相場10倍以上に跳ね上がってたな。とはいえどのタイミングで発表しようがその時に&すぐにIN出来る人の総取りなのは変わらんと思ってるが --  &new{2024-09-04 (水) 13:05:47};
---総取りで誰かが儲けるのは運営としては問題なしなんだろう。どれだけ金持ちが生まれてもシステム上存在する総額が変わらなければ別段運営としては困らないし。テストの結果やっぱバランス壊れてるから実装直前に能力値下げるとか素材変更とかしたら、放送見て買い溜めしたやつが殺害予告送ってくるから、実装当日までは隠す --  &new{2024-09-04 (水) 16:13:22};
-期間限定クエとか新カード作ってる暇あるならいい加減新たなサブストとか配信して欲しいわ --  &new{2024-09-03 (火) 22:36:21};
--どう考えてもそっちの方が手間じゃねーの --  &new{2024-09-03 (火) 22:40:42};
--逆にストーリーだけであって行くクエスト無かったら2・3日でやることなくなっちゃうんだが。 --  &new{2024-09-03 (火) 23:29:05};
--邪推するなら「来年2月にヴァエルと最終章実装してNGS完結するから、ストーリーの残弾が既にない」とか --  &new{2024-09-03 (火) 23:42:41};
---何で2月?そういえば来年1月にサ終するネトゲがあったな、お仲間が欲しいのだろうか… --  &new{2024-09-04 (水) 00:21:54};
---公開済みのロードマップ見てもろて --  &new{2024-09-04 (水) 00:36:00};
---単純に4月スタートの「今年度」ロードマップの何をみればそんな邪推がでるのやら --  &new{2024-09-04 (水) 00:41:11};
---ロードマップ見るとシーズナルイベントの秋はハロウィンのみ、クリスマスとニューイヤーとウィンターがNGS3.5周年に統合されるのか?3.5ってなんだよ、4周年が無いってことか? --  &new{2024-09-04 (水) 02:58:12};
---ハーフアニバなんてそこら中でやってるじゃないの --  &new{2024-09-04 (水) 03:00:07};
---3.5周年で期間限定クエ×2、まぁこれは超夢幻祭と同じか。けど少ないな。あとクリスマスと新年の飾りつけはどうすんだ? --  &new{2024-09-04 (水) 03:27:50};
---まぁこれは杞憂かもしれないな。3.5周年クリスマスフェイズ・ニューイヤーフェイズとか言って派手にやってくれるだろう --  &new{2024-09-04 (水) 03:33:43};
---枝7 やめとけやめとけ。NGSになってから12月イベントはいつもの使い回し常設でばら撒きして新年早々新レアリティ武具実装発表、そしてイベント中遊んでも今掘ってる武具はすぐ死ぬ事わかっちゃうお通夜ムーブが今年も一昨年も繰り返されてんだから --  &new{2024-09-04 (水) 03:41:37};
---イベントで大盤振る舞い!は初心者向けの追いつけ追い越せアピールだからな。俺らの本命はイベント終わってからの新武器実装。 --  &new{2024-09-04 (水) 09:32:39};
--だね。世界観に質量を与えてほしい --  &new{2024-09-06 (金) 10:15:44};
-すっげえな9月なんもねえ…全部使い回しだし --  &new{2024-09-03 (火) 22:54:42};
--本当に君はNGSが好きなんだなぁ、何時間でもやりたいんだねぇ --  &new{2024-09-03 (火) 23:58:30};
--これ以上サービス提供できないNGSを停滞延命させるくらいなら旧に戻してくんね〜かなって気持ちはある。失礼な言い方するけどここまで停滞させること望み、ここまで停滞しなきゃついて行けず、ここまで停滞させなきゃ遊べないなんて言ってた人達は本当に楽しめてんのか?というかきちんと残って今を噛み締めてんのかと。 --  &new{2024-09-04 (水) 01:05:12};
---旧PSO2のWikiの昨日のアクセス数確認したら結構見てる人がいてビックリした、思ってる以上に旧で遊んでる人って多いんだな --  &new{2024-09-04 (水) 01:08:30};
---海外だとNGS見切って旧に行ってる人が増えてきてるらしいわよ。旧はメセタ相場がゆりかごで死んでるだけで1からスタートすると結構幅広いから滅茶苦茶遊べるとかなんとか。 --  &new{2024-09-04 (水) 01:13:58};
---そりゃ多少圧縮してても9年分くらいのコンテンツやしなあ --  &new{2024-09-04 (水) 01:16:41};
---枝3 いうてNGSくんも3周年目突破でEP3にて双子と当たって深遠なる闇と戦う時期と比較しても苦しくない? --  &new{2024-09-04 (水) 01:29:23};
---海外ニキはそこで旧ではなく別ゲー行く選択肢はなかったのか --  &new{2024-09-04 (水) 02:08:42};
---旧はNGSとは別ゲー扱いで好評ってことじゃない? --  &new{2024-09-04 (水) 02:21:02};
---らしいらしい --  &new{2024-09-04 (水) 08:24:33};
---そもそもNGS内の未消化コンテンツとして、PSO2ブロックというコンテンツがあるから遊びに行っただけじゃね?俺らはすでに消化済みだけどさ。 --  &new{2024-09-04 (水) 09:30:56};
---9年分のストーリーあるし常設クエストの数、レベリングもキーだけじゃ即MAXとかに出来んからやり応え自体はまぁ詰まってるわな --  &new{2024-09-04 (水) 10:29:15};
---テクカスや全クラスMAXにしてない人は行ってきてもいいんやで --  &new{2024-09-04 (水) 11:10:07};
---旧をベースに戻してもロクに新しいコンテンツなどが提供されなきゃ結局は停滞してると批判されるだけだろ。そんなこともわからないのかよ --  &new{2024-09-04 (水) 12:06:58};
---というか海外鯖は国内鯖とは大きく事情が異なっていて、大分後になって始まった海外版旧PSO2自体が国内と歩調合わせるために相当”巻き”の運営だったんであっちのプレイヤーは今まだ面白くなってきた所なのにって印象が強かった筈。国内はもう殆どやる事なくなってクラース装備の所謂卒業制作やるかやらないかってとこだったけど向こうはそうじゃないからな。ちょっとかわいそうではある --  &new{2024-09-04 (水) 16:19:27};
---思い出補正でそうなってるだけじゃない?今さら旧のジャストアタックとか、のんびり移動とか、ヒーロー以外だと出の遅い通常攻撃とかPAとか、いちいちチャージしてからのテクニックとかやってらんないわ。快適さなら明らかにNGSの方が上なのは間違いない --  &new{2024-09-04 (水) 18:25:03};
--アジュールは新規に入らない? --  &new{2024-09-04 (水) 02:07:25};
---1番盛り上がったのAll Arksの新規アレンジかもしれん... --  &new{2024-09-04 (水) 02:33:10};
--言われてみれば旧からの移植じゃないコンテンツが来たのはいつ以来だろう --  &new{2024-09-04 (水) 11:27:11};
---旧の使いまわしじゃないコンテンツは直近だとダリオン、ネームレス、MARS、ライストかねぇ。 --  &new{2024-09-07 (土) 12:22:51};
-だーかーらー、今日はフォトンブラスト撃てっつってんだルォオオオオ!?なんでグンネガム相手に皆してMARS引っ張り出して通常連打してんだよオラァン!武器アク連打とかハイドラ砲とかならわかるんだけど、マジなんでなんよ… --  &new{2024-09-04 (水) 05:06:49};
--ルシエルなんてLC集めてる初心者くらいしか行く意味ないんだからしゃーないだろ --  &new{2024-09-04 (水) 06:25:40};
--タスク消化したいだけなら、ソロ受注放置して家事なり漫画アニメ見てるだけで終わるから、真面目な子はルシエル行かんのじゃね --  &new{2024-09-04 (水) 06:46:39};
---グロウスメントこれ以上いらんからタスクすら無視してるわ --  &new{2024-09-04 (水) 07:20:47};
---グロウスメントはともかくマスフラ買うGPは欲しいけどタイム行くのもめんどくせえってなるから一日一回ノルマが丁度いいのよね --  &new{2024-09-04 (水) 07:26:24};
--アークスは日本語読めない定期 --  &new{2024-09-04 (水) 07:13:22};
---まぁ正直他所ゲーでもおしらせとか読まないネタあるあるすぎてノリでやってるというか適当な人多いんだなって思うわ… --  &new{2024-09-04 (水) 08:47:06};
---周りからおいこっち来いワープ起動はやくしろいそげーって状況なのにクエスト受注してからチュートリアル投げるのも、インしたらはやくデイリーとか済ませてぇのにログイン直後にいろいろ飛ばしてくるのも、見せるタイミングがわるい気がする --  &new{2024-09-04 (水) 09:07:40};
---なんならダメージ表記も見えていない訳だから数字も読めてないぞ --  &new{2024-09-04 (水) 14:43:35};
--高速で逆走するジジイと根っこの部分は一緒だと思うの --  &new{2024-09-04 (水) 10:40:42};
---つまり老化による標識の認識難 --  &new{2024-09-04 (水) 10:51:27};
---年齢関係なく自分の認識したいものしか見えない人は居るから(頑なに車で出口から入ろうとする老若男女) --  &new{2024-09-04 (水) 10:53:22};
---実際、高速逆走の半分は老人じゃないみたいだし。何にせよ理由は違うと思う。 --  &new{2024-09-04 (水) 10:57:47};
---まぁ木の連中に関しては何も見てないだけだろうし、確認以前の問題 --  &new{2024-09-04 (水) 10:59:20};
---変な選民思想になりそうで言うのもちょっと嫌なんだけど、社会に居る一般人(野良)ってなんつーか俺らが思ってる以上に脳みそ使うことを拒否する生き物が多すぎる。ほんの少しでも考えることをすごく嫌がる。 --  &new{2024-09-04 (水) 16:23:48};
--まぁレパートリーの中で何がどれくらい強いか把握してなくて適当にすごそうなやつ使ってたらそうなっちゃうよね --  &new{2024-09-04 (水) 11:24:29};
---運営も何すれば一番強いとかちゃんと教えないでふわっとしたことしか言わないから結局自分で調べる人だけがちゃんと戦闘できる層になっとるんだな。攻略本とか攻略wikiみたいなゲーム外の情報を忌避する人もいるからこの残念な状況はある意味必然という --  &new{2024-09-04 (水) 11:33:43};
---行き過ぎるとテンプレ狂信者がテンプレ行動以外認めない、1秒もズレずに最適解に合わせろとか言い出す大縄跳び化するから、ある程度幅がある方が良いのだけど、日本語読めない奴らは「ある程度」を圧倒的に下回るからなぁ --  &new{2024-09-04 (水) 12:28:46};
--今の時期のルシエルなんかにいったら高確率でハズレを引くのがわかってるのにわざわざ突撃する奴なんなの?わざとか? --  &new{2024-09-04 (水) 12:00:42};
---マスフラほしくてGP溜めたいとかじゃないの? --  &new{2024-09-04 (水) 22:50:36};
--野良への執拗な陰口が並んでててヤベェなこの木 --  &new{2024-09-04 (水) 12:19:53};
---陰口(愚痴)だからね。愚痴掲示板と書いてあるのが見えないおまえのほうがやばいよ。 --  &new{2024-09-04 (水) 18:06:07};
---子木3と子木4の香ばしさを見て普通だと思うおまえもヤバいよ。自覚ないんだな --  &new{2024-09-04 (水) 20:09:30};
--まあ俺はハイドラ砲とPB交互にやるが --  &new{2024-09-04 (水) 12:36:23};
--誰かの導線がないとまともに自分で何も考えて動けないんでしょ。いっつもやることねぇとか虚無とかブツブツ言ってる奴とかと一緒。 --  &new{2024-09-04 (水) 13:41:25};
---虚無は事実なんで一緒にするな --  &new{2024-09-04 (水) 18:14:38};
---新ランクボス追加されて虚無とかお前がボスと戦えない雑魚なだけじゃん --  &new{2024-09-04 (水) 21:07:35};
---理解力に乏しい君にもう少し砕いて言ってあげるね。ゲーム体験の満足度が低いんですよ --  &new{2024-09-06 (金) 08:45:23};
---満足度が低いゲームなんかやめればいいのに、やり続けてるなんて余程暇人なんだなぁ --  &new{2024-09-06 (金) 16:48:31};
--チャージャーとモバキャ使わず普通に戦ってる人よく見るから使わないほうが強いのかな???て不安になってくる… --  &new{2024-09-04 (水) 15:25:23};
-おいおい、なんでダリオンR2で黒ネオスが落ちるんだ。最近はインテグラ直ドロになったと思ったのに。 --  &new{2024-09-04 (水) 14:34:09};
--草 --  &new{2024-09-04 (水) 14:47:41};
--ソウラスR2にも言えることだがドロップ追加しただけで後は以前のドロップがそのままになってる。結局ウィンガルド一本もでなかったソウラス。ドロップの渋さまでそのままは笑えない --  &new{2024-09-04 (水) 17:49:20};
-思うんだけどダリオンR2もとい高難易度は5死されたら全員報酬0じゃなくて死んだ人だけが自己責任でランク下がり報酬下がるシステムじゃ駄目だったのかね本当。個人が頑張ろうが強くなろうが無責任の一人のせいで台無しにされるなんちゃって高難易度な連帯責任システムいる? --  &new{2024-09-04 (水) 15:11:59};
--ちなみに固定組が揃うのが17時前後だから練習がてら野良で挑んでるけど、正直ソロのが練習になるレベルでキャノンフェーズにすら以降出来ない野良だらけでなんとも言えなくなってこんな愚痴してる。 --  &new{2024-09-04 (水) 15:13:26};
---ダウンさせるまでソロで練習→野良で実践→フレと行くになりそう。キャノンフェイズをソロで行けないような人はソロで練習してからきてほしい。どうせ4体のところは全属性対処できないといけなくなるし。2回クリアしたがキャノン以降は数回行けばなれるから野良でもマルスのおかげもあって火力不足で終わることはなかった。いかにLP減らさないかだけ気を付けていればクリア自体はそこまで難しくなかった --  &new{2024-09-04 (水) 18:00:10};
--どうせそんなのいたら時間切れだから早々に自動解散してくれるだけマシだぞ --  &new{2024-09-04 (水) 15:38:23};
---いないほうがマシが文字通り過ぎて笑えねぇ。 いっそモンハンみたいに野良お遊び、ソロ効率、固定最効率のバランスにしてくんねーかなー --  &new{2024-09-04 (水) 15:56:02};
---高難易度クエスト自体、一部層の為のお遊びみたいなもんだからなぁ。 --  &new{2024-09-04 (水) 16:50:21};
---どぼじで一部層のためのお遊びなのに一部エフィスタントなエンジョイが混ざり込んでくるんスか… --  &new{2024-09-04 (水) 17:38:12};
--野良は本当に野良だからな。野良猫に躾がされてないって怒ってもね。練習にしてもそれなりの味方が良いなら最低限PT募集した方が良い。同じように思ってる人が多い今なら結構集まる。そのうち野良も慣れてくるだろうけど早くても週末以降だろうなぁ --  &new{2024-09-04 (水) 16:03:33};
---来週頃にはソウラスのように誰も来ない過疎ッッッ過疎クエストになりそうだけどな --  &new{2024-09-04 (水) 17:39:19};
---そのための全シップマッチ --  &new{2024-09-04 (水) 18:46:43};
--簡単に死ぬ人はHPかダメージ耐性を盛ってからきてほしい、連帯責任というのを忘れてる人がいる --  &new{2024-09-04 (水) 17:51:52};
---特に今は強化期間に支援スクで防御系ナディがお安く買えるし、エレディム持ちはパス不要でトライシールドやタフマインドら付けれるなど火力下げずに耐久あげれるんだから尚更な --  &new{2024-09-04 (水) 18:19:55};
---サブWaも使えるのでお忘れなく。 --  &new{2024-09-04 (水) 18:30:33};
--その仕様だと5死されたら破棄される可能性が高くなるね。破棄されて精神的苦痛を味わったという愚痴だらけになる --  &new{2024-09-04 (水) 20:23:08};
--5死するような輩と時間一杯までやったところで倒せないからその仕様無意味だし地雷に付き合わされる時間伸びる改悪にしかならなくね --  &new{2024-09-04 (水) 20:39:22};
--5死して報酬が減らされたらやる気がなくなってそのプレイヤーのDPSが激減しそうだな --  &new{2024-09-04 (水) 20:53:07};
-ダリオン倒したらもうなんもすることないねんけど --  &new{2024-09-04 (水) 17:00:56};
--ゲーム以外のことしてたらいいんじゃないですかね --  &new{2024-09-04 (水) 17:08:54};
--おう、おつかれ。明日まで自由時間だぞ、良かったな。 --  &new{2024-09-04 (水) 17:28:47};
--別ゲーすれば?俺はそうしてる --  &new{2024-09-04 (水) 18:15:19};
--毎度思うがこの手の人種の人生ってNGSしかないの? ほかに趣味とか見つけたら? --  &new{2024-09-04 (水) 18:33:56};
---他の趣味()が愚痴版まで来て虚無ゲーのアクロバット擁護って虚しい人生だな --  &new{2024-09-04 (水) 22:01:30};
---目くそ鼻くそを笑うとはまさにこの事 --  &new{2024-09-04 (水) 22:53:58};
---虚無だと批判してるゲームにしがみつく人間は普通の一般人には意味不明なんだからしゃーない。愚痴だけ見てたらゲームのことが全然楽しそうに見えないからしゃーない --  &new{2024-09-05 (木) 00:00:51};
---虚無ゲーで遊んでて普通に虚しくないのかな --  &new{2024-09-05 (木) 00:11:43};
---ここの人たちはツンデレなんだよ、NGSが好きで好きで仕方がないんだ。 --  &new{2024-09-05 (木) 00:48:47};
---ツンデレは普通に気持ち悪くて草 --  &new{2024-09-05 (木) 01:23:04};
--そこに一緒に遊ぶ友達がいるじゃろ? --  &new{2024-09-04 (水) 18:44:06};
---おじいちゃん、こんな掃き溜めに張り付いて虚無虚無連呼するような奴にフレンドなんているわけないでしょ --  &new{2024-09-05 (木) 00:20:32};
-実装前からこんなこと言うのもアレだけど次のコラボも期待はできなさそうだよな これまでのコラボを振り返ってみると運営はNGSの客層をちゃんと理解してるのか不安になってくるわ すべてがダメだったとは思わんけど打率が低すぎる --  &new{2024-09-04 (水) 18:23:04};
--別にコラボはこんなもんじゃろ。コスアクセに限らず迷彩やロビアクやモーション等々毎回良いもの増えてるし。 --  &new{2024-09-04 (水) 18:28:38};
--怪獣8号ってマイナーすぎやしないか?こないだのモンストのコラボで初めて存在を知ったぞ。それとは別に、シャンフロもそうだけど、NGSのプレイヤーって叡智な服が好きなヲタクが大半だと思われるから、これらじゃプレイヤー層に致命的にかみ合ってない気しかしないわ。ロシデレとかアズレンとかギルティギア第二弾とかニーアオートマタ第二弾とか、かみ合いそうなコラボなんてたくさんあるだろうに。個人的にはアズレンがありだとは思うかな。こっちからアズレン側にマトイやジェネやアネットを出せば問題ないだろうし --  &new{2024-09-04 (水) 18:31:53};
---※個人の感想です --  &new{2024-09-04 (水) 19:06:15};
---中華とコラボは無理じゃないかな。怪獣8号の制服はコードギアスの制服と似ててシンプルだから作るの楽そう --  &new{2024-09-04 (水) 20:01:16};
---一応ツッコんでおくと方方でメディア展開してるのでむしろ小木が希望してる作品よりも一般人にはメジャーな作品だぞ。まぁタイトルは知ってるけど中身は知らないって人も多いがな。 --  &new{2024-09-04 (水) 20:08:38};
---この作品コラボビッチに片足突っ込んでるけどな --  &new{2024-09-04 (水) 21:03:54};
---コラボビッチとかまた新しい造語出し始めたのかアンチは --  &new{2024-09-04 (水) 21:51:04};
---モンストとコラボした実績があるって自分で言ってて草 --  &new{2024-09-04 (水) 22:20:38};
---てかアニメ化するほどの漫画とアプリゲームってどっちがマイナーかって言われたら・・・ --  &new{2024-09-05 (木) 11:21:18};
---今じゃ放映されるアニメが多すぎて、アニメ化しただけで知名度が高いはイコールじゃないだろ。アニメ放映が終わったら忘れ去られて話題にすらあがらないタイトルなんてそれこそたくさんある。調べてみたら怪獣8号ってジャンプ+のweb限定なんだな。そりゃ本誌じゃ見ないわけだ --  &new{2024-09-05 (木) 12:46:41};
---数が多いと言っても世に出た漫画が全てアニメ化してるわけじゃないし、アニメ化するのだってタダじゃないから、採算とるためにもある程度ファン数がついてる作品を選ぶでしょ。 --  &new{2024-09-05 (木) 17:35:12};
--コラボと言ってもキャラが登場したりイベントがあるわけでもなくコスプレ衣装だけの配信だから、私服か水着とかエロ系以外需要ないからSFとかファンタジーは基本駄目だな、これはコラボじゃないスクでも同じ。 --  &new{2024-09-04 (水) 18:39:32};
--旬のジャンプラ作品とコラボしとけばええやろって仲介店のすすめじゃないかね。既存に刺さらないのは承知の上で --  &new{2024-09-04 (水) 19:28:23};
--若者向けのコンテンツはおじさんにはちょっとキツかったね --  &new{2024-09-04 (水) 19:37:26};
--何来てもコレジャナイって言う厄介ファンの愚痴だろコレ --  &new{2024-09-04 (水) 20:04:42};
--コラボの打率はどこでわかったんだ。ソースがなくね? --  &new{2024-09-04 (水) 20:42:58};
--まんがアニメのコラボは原作側の作画の都合か衣装があっさりしていて実装されてもイマイチ、ゲーム(特にソシャゲ)は目を引く衣装デザインになってるから出来が良いってイメージ --  &new{2024-09-04 (水) 21:03:53};
---直近のゲームと言えばライザか、かなりクオリティ高かったな。 --  &new{2024-09-04 (水) 21:32:04};
---ただ人気作品ってだけだとハズレなんだよな コス迷彩ロビアクモーションのデザインがユーザー受けするかは全問題 --  &new{2024-09-04 (水) 23:09:17};
--グロ版との兼ね合いでコラボ相手の選定にはいろいろ制約があるなんて話はどこかで聞いたけど、二打席連続三振はちょっとなぁ --  &new{2024-09-04 (水) 22:13:15};
---※個人の感想です --  &new{2024-09-05 (木) 11:18:24};
-今週の追加ダリオンのみ 報酬ゴミ 虚無期間継続… --  &new{2024-09-04 (水) 18:35:35};
--高難易度クエストで報酬が良かったことなんて無かったでしょうに。 --  &new{2024-09-04 (水) 19:14:33};
---宝くじ並の確率のレアが美味しかった時代はあるんよ(クヴァリスまで --  &new{2024-09-04 (水) 19:49:02};
---ダリオンR1は普通によかったわ --  &new{2024-09-04 (水) 20:21:02};
--何でもいいけどドレドⅤ手に入るコンテンツがGドレⅡ配信から一切来てないのどうにかならんかね。ソロで掘るコンテンツ実装する気無いならちゃんと旬のコンテンツに入れろよ。 --  &new{2024-09-04 (水) 21:10:58};
---マクアドで老練狩れば一応出るよ、一応 --  &new{2024-09-04 (水) 21:17:50};
--ダリオンとかソウラスに専用レアあったら木主も虚無じゃなかったんかねぇ --  &new{2024-09-04 (水) 21:54:28};
---一応それぞれ限定ドロの迷彩がある --  &new{2024-09-04 (水) 23:27:46};
---誰が喜んで見た目の変化もない、カラバリでもエフェクト追加でもない、1つ前の旬武器の迷彩かぶせるんだよwwって毎回思う。配布武器に被せさせて警察の目を欺く用か? --  &new{2024-09-05 (木) 02:21:27};
-キャストパーツACに来なくなって3ヶ月だっけ? --  &new{2024-09-04 (水) 18:55:53};
--くれくれ言うだけで金出さないからね --  &new{2024-09-04 (水) 19:49:51};
---キャストパーツ欲しい!(男服価格でマイショに流せ) --  &new{2024-09-04 (水) 19:57:12};
---キャストパーツはでたら男服より高くね。 --  &new{2024-09-04 (水) 20:14:27};
---カッコいいヘッドパーツは高いから需要がある気もする --  &new{2024-09-04 (水) 20:25:20};
---かっこいいキャストパーツは下手な女服よりよっぽど高い。逆にキャス子パーツはだいたいあんまり上がらない傾向 --  &new{2024-09-04 (水) 21:11:22};
---鯖によってだいぶ傾向違う。箱パーツでも最低1m、キャス娘パーツならその5倍とかザラ --  &new{2024-09-04 (水) 21:18:58};
--以前キャストパーツのみのスク来た時、この売り上げ次第で今後のキャストパーツの命運決まると散々運営が言ってたのに全く回されんかったからな キャストパーツは儲けに貢献しないとプレイヤーが示した以上運営側のパーツ冷遇は受け入れるしかない --  &new{2024-09-05 (木) 02:12:56};
-なんかネームレスでもダリオンでも全シップ入れてパーティー組んで行くと、失敗にしろクリアにしろクエストが終わると認証エラーとか言われて弾き出されるの、なんなんだこれ?他のパーティーメンバーもなってるからおま環でもないだろうし… --  &new{2024-09-04 (水) 22:19:01};
--クエストクリアする前に破棄すれば今んとこ エラー621は出てないよ --  &new{2024-09-05 (木) 01:32:52};
--俺は破棄してないけど一度も起きてないな。PTリーダーの認証に関する何かファイルとかアプデで壊れてるとか? --  &new{2024-09-09 (月) 12:40:36};
-今月実質高難易度と期間クエとスクラッチしかないのたまげたなあ クエストの目玉も新しい敵だの前のクエスト強くしましただの肝心の報酬はどうした報酬は --  &new{2024-09-04 (水) 22:39:55};
--地雷共がズルいズルいうるせえから高難度の報酬はゴミ確定だって --  &new{2024-09-04 (水) 22:59:07};
---求める報酬が「レア装備」ではなく「高く売れるもの」な時点で、何を設定してもゴミになるからな --  &new{2024-09-04 (水) 23:04:05};
---お前にとってはそうなんだろうな --  &new{2024-09-05 (木) 00:18:58};
---報酬が旨いと愚痴板が荒れるからな。運営の優しさだろ(適当) --  &new{2024-09-05 (木) 00:29:44};
--来月レベル上限上がるのにいまワンランク上のを出すわけないじゃん --  &new{2024-09-04 (水) 23:06:47};
--あのな、↑に沢山お仲間の木乱立してるだろうが、いい加減新木生やさず纏めろヴォケ --  &new{2024-09-04 (水) 23:24:53};
--公式のロードマップが新しくなってるぜ。みんなでこの3年間のNGSハルファ生活を振り返り懐かしみ感傷に浸りましょう、って感じ?いよいよ秋風が吹いて来たようだ --  &new{2024-09-05 (木) 00:07:49};
---確認したけど変わってないぞ嘘松乙 --  &new{2024-09-05 (木) 00:58:14};
---ロードマップの「これからのアップデート」のコンボボックスをクリックしてみな。『PSO2』EPISODE1の2012年夏から全部揃ってるわ --  &new{2024-09-05 (木) 01:08:50};
---過去のロードマップは昔から見れるようになってたが…… --  &new{2024-09-05 (木) 01:13:21};
---以前から過去のロードマップはそこクリックすれば出た筈だが? --  &new{2024-09-05 (木) 01:17:59};
---まじか?すまん、1週間ほど前に初めて気付いたんでビックリしてたのよ。そうか昔からか --  &new{2024-09-05 (木) 01:18:48};
--需要少ない高難易度を怒涛の勢いで出すのどういう意図なんだろう。単に低コストで配信できるってだけか --  &new{2024-09-05 (木) 00:33:37};
---難易度を落とした緊急版も実装して使い回すつもりじゃね --  &new{2024-09-05 (木) 00:37:06};
---10月以降に3種類の期間限定緊急クエストってあるからこれかもね(強化エイジスみたいに --  &new{2024-09-05 (木) 01:43:41};
---高難易度の需要ないんじゃなくて、報酬に魅力がないクエの需要がないだけだぞ。報酬が良ければどんなのでも人が群がる。 --  &new{2024-09-05 (木) 01:46:00};
---ドレドⅤくらいは仕込んで欲しかった --  &new{2024-09-05 (木) 01:47:44};
---10月以降は期間限定が多いね --  &new{2024-09-05 (木) 02:07:12};
---高難易度でヘビー層煽ってデュエル上位OP買わせないと今以上にメセタ消費が滞って市場が回らなくなるんで。ウィークリー・ミッションパス交換、デュエル、ネームレスで細々稼いでる層がスク品買えなくなってACスクも売れにくくなるはず --  &new{2024-09-05 (木) 02:16:22};
---もうそろそろライト層もルクスだけでも付けとかないとどっかしらの緊急で脱落しそうだけどな。 --  &new{2024-09-05 (木) 02:49:46};
---緊急で脱落すんのはOP云々より高難度の動きについて行けない腕の問題やろ --  &new{2024-09-05 (木) 06:27:56};
---緊急なんて失敗条件が無いんだから脱落なんて無いじゃろ --  &new{2024-09-05 (木) 06:45:16};
---難易度について行けないって精神的脱落はあるぞ --  &new{2024-09-05 (木) 07:31:28};
---火力はOPでカバー出来るけど、動きは自分で覚えるしかない。緊急版でも明らかに高難度慣れしてないライト勢は攻撃が来るたびに床ペロしてるなんて珍しくもないよ --  &new{2024-09-05 (木) 07:57:02};
---精神的脱落ならOP関係ないやろ話の流れ的に --  &new{2024-09-05 (木) 08:04:36};
-固定組努怠った俺が悪いのは第一として言わせてくれ。 ダリオン1フェーズ目(前半の2体)で周りが5死決めて失敗とか何????攻撃が強化されてるとはいえ初歩の初歩段階で失敗は流石に… --  &new{2024-09-05 (木) 01:17:32};
--初日なんてこんなもんよ。人によってはダリオンこれが初なんて事もあるかもしれんしな。&color(Silver){自分は野良でクリア出来たけど。}; --  &new{2024-09-05 (木) 01:25:28};
--アクションが苦手だったり初見のプレイヤーがどんなものかと参加してくる段階だから失敗は仕方ない。何度かやってれば動きの良い人わかるからクリアを目指したいならパーティーに誘ってみてはどうかな。 --  &new{2024-09-05 (木) 01:29:20};
--1フェーズの時点で誰か死ぬようならクリアは絶望的だからわざと死んでさっさと切り上げようと判断する人がいたかもね --  &new{2024-09-05 (木) 01:37:34};
--個人的には後半よりも分身体の挙動変化の方が厄介と感じたなぁ。溜めパンチや5連続パンチに対応したやり方を試行錯誤するのに手間取ってた。 --  &new{2024-09-05 (木) 01:41:34};
--矢印やDPSチェックで失敗される方がアレだよね --  &new{2024-09-05 (木) 02:08:42};
---DPSチェックなんてあったのか --  &new{2024-09-05 (木) 02:11:44};
---あそこまで行けば以降は初見でもまず死ぬ事無いから大丈夫だとは思う、参加出来る装備してるなら時間切れも無い…と思いたい --  &new{2024-09-05 (木) 02:18:09};
---部屋の真ん中の光球をモバキャで斬るやつよな。矢印の流れでそのまま射撃してると失敗しそう --  &new{2024-09-05 (木) 02:44:52};
--見た目は同じとはいえ仮にも新しい動きの敵だろ?初日から野良に何期待してるんだ?こう言うのがいるからギスるんだろ… --  &new{2024-09-05 (木) 02:45:09};
--実装初日 = お祭りだから何してもオッケー理論な人多いというか、どうせ失敗するんだからと下手糞参加率が天元突破するのはいつものこと。最早微笑ましい光景ですらある --  &new{2024-09-05 (木) 06:40:51};
--初日クリアはマジで上澄みの限られた人くらいなんだから大目に見れ。ってかそれ多分マッチング設定ミスったとかマウスの電池切れたとかそういう系でわざと死んだ可能性のほうが高いと思うぞ。 --  &new{2024-09-05 (木) 06:43:14};
--んー・・・サブHuかWaでもなく、火力偏重で「R1に慣れてた」人ほど最初のフェイズ倒れやすそうではあるけどね、3回殴って終わりかと思ったら5回だったり、やたらタメが長くなってたりでリズム狂って回復もままならずってパターンありそうだし、で二人ほどソレで持ってかれたらもう一人集中切っちゃってさっさと乙終了させようとすることもありそうだし --  &new{2024-09-05 (木) 09:03:18};
-ダリオンの最終ダウンハイドラ砲無対策なのさすがにあほすぎん? --  &new{2024-09-05 (木) 02:03:51};
--とはいえあそこまで行けるならDPSチェックも超えてるわけだからぶっちゃけハイドラ無しでもクリア出来るし別に…って感じ。そこより2フェーズ目の4体分身時にハイドラぶっぱできるのがちょっと危うい --  &new{2024-09-05 (木) 02:18:27};
---4体の時全員で氷にハイドラ砲出待ちで撃つとほとんど即殺に近い事が出来る。その後散開すると1人フリーになるからその一人は遠距離からハイドラ砲ぶっぱし放題、とかいう事を固定でやってたわ。まぁその時点でマルスが大してたまってないからそんな長く乗れないんだが --  &new{2024-09-05 (木) 04:38:18};
---DPSチェックはブレード振ってる限り絶対に失敗しないと思う --  &new{2024-09-05 (木) 07:24:01};
--一応R1と違って衝撃波飛ばしてくるよな?ただそれが高空までは届いてないだけで --  &new{2024-09-05 (木) 02:45:54};
---R1も飛ばしてくるよ。空中安置なのも同じ --  &new{2024-09-05 (木) 02:48:46};
---初めて距離取ったから初見だっただけか。情報あり --  &new{2024-09-05 (木) 02:51:04};
--別にハイドラで多少短縮したところでカプタン掘りとかデクストとかのバランスブレイカーになる訳でもないし、割とどうでもいい。せいぜい周回が30秒や1分やそこら短くなるだけ。ただハイドラの存在は今後のエネミーデザインの枷にはなるかも知らん。 --  &new{2024-09-05 (木) 06:39:44};
---各クラスのアクションよりのーしでこれ連打しとけって十分過ぎるバランスブレイカーだろ --  &new{2024-09-05 (木) 06:44:05};
---ダリオンに関しては最期の悪あがきまで行ってたらバランスブレイカーも何もないやん。他のボスなら連発で当てられるような状況がない --  &new{2024-09-05 (木) 07:04:13};
---悪あがきといってもあそこだけで全体の15%くらいあるんだけどな。どのボスも基本ブレイクで撃てるしソウラスなんかこれより撃つタイミング多いぞ? --  &new{2024-09-05 (木) 07:14:15};
---撃つタイミングあっても連発出来る状況(20秒以上無防備)ってある? --  &new{2024-09-05 (木) 07:29:02};
---ソウラスは玉のDPSチェックとラストのダウンで連発できるけどそこ重要? --  &new{2024-09-05 (木) 07:32:44};
---エラーディも前半最後のダウンからフェーズ以降で2連発は行けるしそれ以外にもダウン、ブレイクで撃てる状況は多い。まぁ言いたいのはマルス実装前のコンテンツは仕方ないにしても、それより後に出てくるダリオンがこれなら今後もずっとこうじゃないのか、だったらつまらないって事なんだが --  &new{2024-09-05 (木) 07:39:51};
---どうせ最後の部分は消化試合だからなんでもいいよ --  &new{2024-09-05 (木) 07:41:15};
---強いし楽なんだから撃てるなら撃ったほうがよくね嫌なら普通に戦えば、君緊急でブレイクのとき一人で生身で戦ってそうだよね、デクストにも文句いってそう(笑) --  &new{2024-09-05 (木) 07:41:25};
---出たよ意味わからんレッテル貼り --  &new{2024-09-05 (木) 07:44:26};
---撃つ隙間潰されたら潰されたでどうせ喚くだろうしなぁ --  &new{2024-09-05 (木) 07:54:39};
---まあ今までダウンでやってた試行錯誤がハイドラ画一になって面白みがないというのはわからないでもない。でも今後に関しては気にしてもしょうがないんじゃね、杞憂で終わるのかもわからんのだし。 --  &new{2024-09-05 (木) 08:01:44};
---隙間潰してくれたほうが歓迎だなぁ。置きだけでも強いのに案山子殴りも最強はさすがにね --  &new{2024-09-05 (木) 08:03:49};
---まあ現状ペダス以外のブレイクする全ボスに対応してるからね --  &new{2024-09-05 (木) 08:14:09};
// -この前NGSはもはやキャラクリ特化の着せ替えゲーでアクションゲームとしての楽しみを求めるものじゃないって書いたら運営にそれを言わせてみせろだの勝手に代弁するなだのってキ千ガィ共が飛びかかってきて仮送りにされたけどさ、あいつら9月のアプデ情報見ても同じこと言えんのかな --  &new{2024-09-05 (木) 08:12:49};
// 公序良俗に反するコメントの為コメントアウト:キ千ガィ共
---ハイドラ差し込む隙を探すのを楽しんでるから露骨に潰されると萎えるわ。充電タイム必要なうえに乗り降り時にロスもあるんだからわざわざ隙間潰さんでもええやろ --  &new{2024-09-05 (木) 08:34:40};
---スカイラみたいに調整が入らないってことは運営の想定内のレベル。ただハイドラ砲がある以上武装の片方はハイドラ確定になるから選択肢は狭いしダウン時を狙うからそれ以外でマルスを使うタイミングがないのがね。ハイドラ砲追加のおまけにマルスが付いてきたって感じしかしない。 --  &new{2024-09-05 (木) 08:49:00};
---でも現状ダウンに合わせてハイドラ使う人って見た感じ全体の半分ほどだけどね・・・コレが周知されて野良でも7-8割になったら考えるんじゃないの?今はそもそも「MARSを効果的に使える」人がそれほど居ないと思われ『とにかくMARSを当たり前に使う』状態に持っていきたいんじゃない?もう片方のステキャンで威力出たほうは速攻修正かけた以上ハイドラ砲はむしろ想定内だろうし --  &new{2024-09-05 (木) 08:53:29};
---装備、クラス格差の緩和に繋がるから運営には都合がいいのだろう。 --  &new{2024-09-05 (木) 09:01:13};
---ハイドラ砲以外の専用技がフィニッシュ用として使われない地点で調整は失敗してると思う。そのうちハイドラ砲もゲージ式になるゾ。 --  &new{2024-09-05 (木) 09:04:35};
---完璧なクラスバランスを取れない以上、MARSはクラス格差を埋めるための施策としてはまぁまぁ悪くなかったんじゃね。クラスの特色は薄れるけどFoでも遜色の無い火力を出せるのは中々に画期的。 --  &new{2024-09-05 (木) 09:16:36};
---ピニオンみたいな長大モーション技ならフィニッシュ感なくもないが大体はPBタイミングあえばPBぶっぱして残った時間はDPS高いループシコシコ回す見た目的にショボい戦闘になっちゃうから戻してほしくはないな。ハイドラ以外の選択肢として各クラスにおおよそ同じくらいの総威力のフィニッシュ用クラススキル用意したところでいやそれ見た目違うだけの生身ハイドラですやんとしか --  &new{2024-09-05 (木) 09:16:54};
---クラスの特色薄くなって単純につまらんとは思う。 --  &new{2024-09-05 (木) 09:34:49};
---運営「クラス格差が狭まらない…せや!みんな同じ性能に統一したろ!強くても時間制限あればHrみたいに文句もないだろ」って感じしかしない --  &new{2024-09-05 (木) 09:38:38};
---次のFo強化はMARSバッテリー上昇速度アップとMARS使用時間アップだな( --  &new{2024-09-05 (木) 09:46:41};
---ただ挙動追加されただけの最初からマルス想定なんてしてないエネミーですし。12月のマスカレで震えろ --  &new{2024-09-05 (木) 09:50:33};
---ハイドラ砲の影でダウン時のPBおよびブラストルがダウン時に撃ち込む行為がハイドラ砲に劣るのは如何なものかなとは思わんでもない。素撃ちする場面増やせれる事自体はメリットではあるんだけどそのメリットより本来の役割完全に奪われてる所か下手すれば冷たい目で見られかねないっていうね。 --  &new{2024-09-05 (木) 10:02:16};
---本当にハイドラ<生身PBの威力にしてもらいたいところ。今度は生身が意味なくなる。そもそもPBだってリキャストあるんだから威力劣るのはおかしい。リキャスト撤廃して攻撃当てればPB打ちやすくなるとかないと納得できん --  &new{2024-09-05 (木) 10:59:15};
---ターミネーションはスカイラ砲より弱くていいよね。30秒間の無被弾無回避無ダッシュ縛りがないんだから --  &new{2024-09-05 (木) 20:27:23};
-この前NGSはもはやキャラクリ特化の着せ替えゲーでアクションゲームとしての楽しみを求めるものじゃないって書いたら運営にそれを言わせてみせろだの勝手に代弁するなだのって噛み付いてきた連中がいたけどさ、あいつら9月のアプデ情報見ても同じこと言えんのかな --  &new{2024-09-05 (木) 11:06:10};
--10月以降も色々なコンテンツは追加されるのよ --  &new{2024-09-05 (木) 11:08:38};
--むしろ逆に9月中って戦闘面のアプデばっかりなのに何言ってんのこの木主?頭大丈夫? --  &new{2024-09-05 (木) 11:17:39};
---人が言ってないこと言ったような扱いにするのはただの嘘つきだってわからない時点でもう手遅れなんよ --  &new{2024-09-05 (木) 11:46:06};
---前の板で木主の指摘してる口論はあっただろ。そのことに関しては嘘は言ってないぞ --  &new{2024-09-05 (木) 12:36:34};
--時折ここって腐れどNGSってアクションゲーで何故かアクション要素を敵視してる謎のキャラクリ勢現れるのなんでやろな。クリスペ実装される時アクション要素追加無しとかやらんで欲しいって願ってたら案の定本当にクリスペだけ実装され他おざなりだった事愚痴ったら「今はキャラクリ勢のターン。アクション勢待遇されてたんだから黙れ(意訳)」とか言われたし --  &new{2024-09-05 (木) 11:21:26};
---そういう人もいるねってだけじゃん。運営のやり方に「これはおかしい!」って怒ってつっかかる面倒くさい人もここにいるんだしさ。主語をデカくして皆もそうだろって賛同を呼び掛けるのは流石にアレだけど --  &new{2024-09-05 (木) 12:41:20};
---極端なこといって対立構造に仕立てて荒れるのを狙ってるだけだぞ --  &new{2024-09-05 (木) 18:17:22};
---横から横槍を入れて対立構造とか言ってその方向に誘導しようとするのもよくある話 --  &new{2024-09-05 (木) 21:55:04};
--ちゃんと言葉選べるようになって偉いね。でも同じような荒らし木を時間変えて立てるのはどうかと思いますよ。 --  &new{2024-09-05 (木) 11:33:00};
---出汁にしただけであの2文字を言いたいだけというね。最後の文が物語ってる。 --  &new{2024-09-05 (木) 11:36:49};
--言えます。以上。 --  &new{2024-09-05 (木) 18:32:30};
-アレの木を伸ばすのもアレなんでこっちに書くけど、今のところダリオンRank2は楽しめてるわ。ダレる時間もなくて程よく緊張感がある。難を言えば最終パートがHP残りすぎて冗長かなくらい。報酬も激渋ウインガルドしかなかったソウラスRank2に比べれば最新武器と最新防具が入ってる分いくらかマシ。欲を言えばもう一声欲しかったけど。 --  &new{2024-09-05 (木) 12:23:21};
--愚痴版で書く内容じゃないな --  &new{2024-09-05 (木) 12:25:57};
---たしかに 愚痴板って愚痴言いに来た奴を袋叩きにしてストレス発散する場所だしな --  &new{2024-09-05 (木) 12:30:05};
---この木主愚痴板のこと愚痴をだしてる人を煽ってストレス発散する場所として使ってそうよな。 --  &new{2024-09-05 (木) 12:41:18};
---愚痴という体裁で運営や野良の人を叩く人もおるからな。それ愚痴じゃなくて叩きたいだけじゃね?っていう --  &new{2024-09-05 (木) 12:46:48};
---野良の人とやらのプレイヤーIDが晒されたわけでもまして面と向かって罵倒されたわけでもないのだから正しい愚痴板の用法と言うほかないわ --  &new{2024-09-05 (木) 12:49:52};
---ろくすっぽ愚痴内容読まずに、頭悪い返しでレッテル貼りするような奴が、この愚痴掲示板のそこかしこにいるからなぁ --  &new{2024-09-05 (木) 12:50:43};
---その場にいないし特定してる相手じゃないからって過度に言い過ぎるのはどうかと思う --  &new{2024-09-05 (木) 12:54:53};
---頭悪いとかレッテルを貼るとかの言葉で反論してる奴も大概だよ。似たような言葉が飛び交う応酬合戦になって大樹ができるお決まりのパターンとかもうね --  &new{2024-09-05 (木) 12:58:44};
---ゴミ箱の中身だからって汚いのはどうかと思うみたいなこと言ってる・・・ --  &new{2024-09-05 (木) 13:00:21};
---愚痴ってる人には嫌ならやめろと言うくせ、特定の愚痴は不快だから見ない…は出来ないで何故かその愚痴に攻撃的になる人もいるし滅茶苦茶やで。 --  &new{2024-09-05 (木) 13:08:26};
---ゴミ箱だからって便所のように用を足すのは汚すぎてやり過ぎだと思うよ。全部が全部そうじゃないけどね --  &new{2024-09-05 (木) 13:09:00};
---嫌ならやめろ(どうせやめない)vs嫌なら見るな(どうせ見る)だからどっちもどっちだと思うよ。嫌なら見るなが受け入れられた結果が過疎ってるならそうだねとしか… --  &new{2024-09-05 (木) 13:16:10};
---愚痴板ってもとを辿ればコメントページが攻略に関係ない愚痴で溢れかえってるから攻略情報の邪魔にならないための隔離手段として作られたって事忘れてるor知らない人多いよね。やり過ぎレベルだろうがきちんと愚痴板で吐き出してるならむしろ正しいのよ。(犯罪予告とかは駄目だけど) なのに最近はその愚痴った人を煽りストレス発散させるだの管理人でもなんでもない気取った奴らが愚痴の内容が気に入らないから指摘するだの場違いが住み着いてるからこうなってるねん。 --  &new{2024-09-05 (木) 13:26:30};
---枝3 じゃあ愚痴と叩きの違いを定義してくださいとしか言えなくなる。こっち含めて馬鹿が多いので例え話を交えて説明してもらえると助かります草。まさか叩きや愚痴を言う人を叩いて(愚痴って)終わりじゃないよね? --  &new{2024-09-05 (木) 13:27:29};
---最近だと虚無って単語に過剰なアレルギー発症させたやつとかそうだけど、そもそもアレルギー側が不快なら見に来なければ無断COで荒れたり不当通報合戦したりコテハンの長文とか現れなかったよねっていう。それで愚痴る側も愚痴られる側も悪いとか中立してくるあたり無自覚なのやべーわ。 --  &new{2024-09-05 (木) 13:30:25};
---まぁこういった不毛な言い合いもコッチで行うように皆棲み分けてる辺りサイト内の1掲示版としては機能してるなって --  &new{2024-09-05 (木) 13:34:16};
---枝12の経緯が全てだろうになんだか知らないがこれはダメこれはヨシみたいに自分勝手な基準で採点してコントロールしようとする変な人がいるな --  &new{2024-09-05 (木) 13:34:59};
---じゃあ愚痴とは何なのかを定義してくれないとね。概要欄に赤文字で書いておけば徹底できる。例え話を交えて説明してもらえると助かりますのでどうぞ笑。叩きといわずに愚痴以外は全て遮断できるからその方が効果があるね --  &new{2024-09-05 (木) 13:35:52};
---愚痴板に誘導しなくても5ちゃんねるに移動してくださいなんて手段もあるしね。まぁ手段があるってだけだが --  &new{2024-09-05 (木) 13:40:22};
---枝16 PS5やブルプロらの全くNGSに関係ない荒れた愚痴無視して虚無期間という単語にカッチーンして無断COしたり、コテハンで長文だったとはいえ集いで案件持ち出し管理人から穏便な態度でそっちでどうにかしてね?と言われきちんと向き合おうとした人すら「気に食わない」の一言で仮BL送りされたりと もう愚痴板に住み着いた自治厨が調子乗って自分が心地よく都合の良い場所にしようと完全な荒らしになってるのが今よ。 --  &new{2024-09-05 (木) 13:43:28};
---アレルギー側のせいで無断COetcがあったって本当?それどうやってわかるんだ? --  &new{2024-09-05 (木) 13:45:02};
---エクセリオが性能控えめで新規EXOPもない、虚無期間確定って書いたら無断COされて、その後立てた木で「虚無と書いて俺達を勘違いさせたお前が悪い(意訳)」とのことで仮送りされたよ --  &new{2024-09-05 (木) 13:47:55};
---まだ根に持ってんのかお前はww虚無連呼ガイガイの問題点は主に同じような木毎日立てまくられてて迷惑って話してたのがまだわからんのか 同一人物じゃないにしてもしつこいし他の木の視認性悪くなるのよ --  &new{2024-09-05 (木) 17:24:55};
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2024-09-05 (木) 17:51:06};
---↑↑これまでの経緯。いわれていること読んでるはずなのに煽るような度外視な内容。気が付いてくれよ自分の文章 --  &new{2024-09-05 (木) 18:12:50};
---こういうわかりやすく過激な言葉使う奴は大抵対立煽りの荒らし。 --  &new{2024-09-05 (木) 18:37:50};
---見に来た頃には改心くんがガイ言われてたし何をいまさら。経緯としてはお前が肯定したようにまさにこの通りで複数人に中身がどうこうじゃなく毎日毎日同じ話題の木立てまくりでしつこいんだよって言われまくってようやく黙ってたな --  &new{2024-09-05 (木) 19:36:20};
---なるほど。過去にいた改心くんを黙らした経験があったから間違いないと続けてるというわけか。それで…出来上がってしまったんだね。救いがない --  &new{2024-09-05 (木) 19:48:00};
---虚無云々は、1つの木でまとまってやればいいのに、木が立つ→下に新規で誰か別の話題を出す→すぐ上に虚無云々の木があるのにも関わらずまた似たような虚無云々話題の木を新規でたてる…を性懲りもなく連発してるから迷惑がられてるし通報されてるって、いい加減に気づいてくれよ --  &new{2024-09-05 (木) 20:14:47};
---枝28 毎回決まって同じ愚痴連発する側が悪いだの荒らしだのと言うけど、直近のNGSと無関係な木を無視して真っ先に愚痴の内容見ず虚無期間って単語が入っただけで無断COとかいう編集者として論外な荒らしと変わらん行動取った地点でもうその言葉に重みはないしただの言い訳ぞ。 --  &new{2024-09-06 (金) 00:48:01};
---というか荒らし認定押し付けてくる側も虚無と描かれてる愚痴や子木にわざわざ毎度毎度律儀に反応起こして玩具にされて荒らしてる原因になってんだからいい加減スルーすること覚えろよ。 --  &new{2024-09-06 (金) 00:51:05};
---愚痴板のあらゆる木の警察やってるとでも思ってんのか?アホか ただの個人にすぎないんだからその時ずっと目についてた邪魔な木に注視するのは当たり前だろ。管理人に権限与えられてる人間じゃないんだから --  &new{2024-09-06 (金) 13:20:59};
---俺が気に入らないからCOってするくらいなら愚痴板見ないほうが良いよ。 --  &new{2024-09-06 (金) 14:44:32};
---COされるのが嫌ならおまえが見るの止めた方が良いよ。 --  &new{2024-09-06 (金) 14:50:46};
-どーせ俺も気に入らないからと不自然な通報ラッシュで仮BL送りされるから言うけど、愚痴板で愚痴の質やら気に入らない愚痴が見たくないやつは大人しく回れ右して他所行くか自分好みのwiki立ち上げて愚痴板作れやと。お前が気持ちよくなるために愚痴っとるんちゃうぞ。 --  &new{2024-09-05 (木) 13:45:32};
--普通に枝ミスした。ごめん --  &new{2024-09-05 (木) 13:46:05};
--通報ラッシュは愚痴板に限った話ではなくて、妙にこだわりが強い人が住み着いてるクラスページとかPAのページでも被害にあってる人がいたな。BL入りはともかく仮規制に到達する閾値が低すぎるんじゃないかって気がするわ --  &new{2024-09-05 (木) 13:52:47};
--他所で愚痴る選択肢もあるね。掛け持ちだと2倍美味しい。管理人とかじゃないのだからひとつの場所に固執する必要はないね --  &new{2024-09-05 (木) 14:18:58};
--木主は他者を対象に愚痴るのに子木に木主対象で愚痴られるのが耐えられないやつ多いからなぁ。愚痴を見のがいやならほんと来なければいいのに --  &new{2024-09-05 (木) 19:08:31};
---これだよね。愚痴に対して愚痴られるのが嫌ならまさにチラシの裏にでも書いてろって話 --  &new{2024-09-05 (木) 19:37:57};
--余裕のない人増えたね。片方は初めから妙に息が荒いというか。指摘されるのも理解できそうなものばかりな気もするが。どっちがとか言うつもりはないけど。どっちが大人になるかみたいな。バカな争いだよほんとに --  &new{2024-09-05 (木) 19:25:17};
---日頃はNGSのいろんなことや細かいところにまで駄目出ししてああするべきだこうするべきだここはおかしいなんて批判する人が逆の立場になったら余裕がないや大人になればいいのにって言い出したらさすがに、ね…。子木がそのケースだと言ってるわけではなくて、ここの書き込みの全てがそうでもないけどね --  &new{2024-09-05 (木) 20:53:35};
---あれだけ大量の虚無木叩きとしつこいって話を見て根拠はとか言い出すのおめぇここでぇじょうぶかぁ?それともいやそれ1人が自演してただけかもしれないじゃんとかいい出す気け? --  &new{2024-09-11 (水) 02:06:49};
---↑さてはコメントするとこ間違えたな? --  &new{2024-09-12 (木) 13:52:13};
--少しでも批判的な書き込みすると信じられない速さで仮送りにされるからなぁ 愚痴板が愚痴板として全く機能してない --  &new{2024-09-05 (木) 19:40:47};
---それが正しい前提で行くとここに書き込んる大半が消えるわけだが実際はそうなっていない。要は書き方や同じような話題をわざわざ別木にするのが悪いだけ --  &new{2024-09-05 (木) 20:02:32};
---↑まさにそれ。そして最近それが度を越してるからこんなことになってる。批判するのが悪いんじゃなくて、同じような木を懲りずに何本も立てて同じような話題を延々と繰り返してるから仮送りになってるだけ --  &new{2024-09-05 (木) 20:20:09};
---加害者や部外者が被害者のふりをしたなりすましだった、というパターンもあるんやで --  &new{2024-09-05 (木) 22:00:22};
---別木を立てるな!っていうのは正義じゃん?正義だから自治行為を非難し難いじゃん?だから対立を煽りたければ別木警察をやると煽れる。例え別木に実害が無くても正義の元に正当化される。例え実害がなくても。こういう図式は最近の流行りだよ。 --  &new{2024-09-05 (木) 22:24:12};
---なるほど、こうやって自分の気に入らない奴を仮送りにしてる奴らが正当化されていくんだな 呆れてものも言えない --  &new{2024-09-06 (金) 07:59:03};
---自分が気に入らないから、って理由で賛同も得ずに即COするくらいだからな。正当化やばいよ。 --  &new{2024-09-06 (金) 09:15:09};
---毎日毎日似たような木をたてる奴も大概やな。確信犯かわからんがそんなんじゃ過疎るで --  &new{2024-09-06 (金) 10:43:28};
---同じような愚痴の木を立てるのと無駄CO +不当通報による仮送り どっちが悪質かは比べるまでもないと思うが --  &new{2024-09-06 (金) 12:29:30};
---明らかに問題と判断したら各々の判断でCOしてくださいは管理人にお墨付き貰ってるんでページ下部にもないローカルルールより強いぞ。 --  &new{2024-09-06 (金) 13:19:15};
---COと判断した明らかな問題部分ってなんだ --  &new{2024-09-06 (金) 13:25:56};
---無断COでしたら「明らか」になってない件。誰がどう見ても明らかなら無断でCOせず同意求めればすぐ明らかになるだろ。 --  &new{2024-09-06 (金) 14:31:28};
---そもそも相談してからCOしてねって管理人が明記してないし各判断でお任せで処理しろって言ってるからなぁ。管理人にお伺いでも立てとけ。 --  &new{2024-09-06 (金) 14:50:12};
---その結果が現状の無断伐採&不当通報の話題になってるわけだ。各々の判断で好き勝手やってる。そのページで何度も書かれてるスルーしてねは無視して --  &new{2024-09-06 (金) 14:55:24};
---そんな問題になる程CO乱用されてるのなんて見た事無いがな。虚無木乱立と判断して1本消された時の事まだ根に持って発狂し続けてるご本人様がいるくらいで。 関係無いけど武器・防具のコメ欄に愚痴板の言い争いなんか比じゃないとんでもない荒らし来てたのね…ああいうのは消されても当然だな --  &new{2024-09-06 (金) 15:16:11};
---数の問題じゃないからな、その1件が問題になってる。最近の愚痴板だともう一つ別のCOがあったけど、そっちは明らかな差別用語が入ってて理由も明らかだから問題になってない。 --  &new{2024-09-06 (金) 15:24:18};
---理由も明白で管理人も当事者の判断で解決してねと答えも出してるし問題っつーかもう永遠に解決しないよこれは。諦めろ双方絶対的に相手を納得させる事は出来ないし相容れる事はない。 --  &new{2024-09-06 (金) 15:30:56};
---無断COした理由は明白ではないな。後からたった抗議木の小木で個人の不快感が理由だと自白してたが。 --  &new{2024-09-06 (金) 16:36:37};
---改心くんと疑われるレベルで全く同じような虚無ってワード使いながらNGS叩く木が毎日乱立しててもう一週間近く大人数で揉めてて、もう立ち次第すぐ伐採で良いか?って話も出ていて反論も無かったから消された感じ。それを正義マンくんが個人の不快感と言いたきゃ言えばいいが絶対に問題とは思わんし今後も必要に応じてやるぞ。まぁ規制くらったのか最近めっきり乱立なくなったから解決したっぽいけどね --  &new{2024-09-06 (金) 17:01:08};
---虚無ってワードに過剰反応してるやつがいる認識はあるが、それを即COしていいって認識はできてないし、これからもそれをするのなら反対するぞ。 --  &new{2024-09-06 (金) 17:57:21};
---規制されたからなのか、弾圧の如き無断COや私怨通報で仮されるのに怯えて言わなくなったのか。後者なら中々に怖い事例 --  &new{2024-09-06 (金) 18:07:36};
---いやどう考えても後者でしょ これで解決してるなんて本気で思ってたらマジで頭おかしい --  &new{2024-09-06 (金) 18:25:42};
---弾圧されたから今は必死に反対運動に参加してたりして --  &new{2024-09-06 (金) 18:29:32};
---CO云々関係無く日々の乱立木を嫌がってる人自体はあんな大勢いた結果の仮BL送りなんだからそれはしょうがないっしょ。まさか複数回線で1人で通報してるわけじゃあるまいし… そうなると怖いも何も民主主義の結果だし、まさか↑の通りご本人様が反対運動してる訳じゃあるまいしいつまでもこの話せんでも。 --  &new{2024-09-06 (金) 18:30:36};
---枝22 事実無根のレッテル貼りはやめてください。俺自身は虚無と書く気はないが、それを書くことをCOされるほどの問題とは思ってないだけ。 - 枝19 --  &new{2024-09-06 (金) 18:47:38};
---もう何回説明したか知らんけど一応最後にもう一度伝えておくが、虚無云々の愚痴自体は別にいいのよ、あまりにも長期間毎日何本も同じ内容の虚無云々の木立て続けられて皆うんざりしてたからいい加減にしろって怒られてCOもされたって話だから、別に話題自体はたまに出る位なら良いと思うよ。今のNGSやる事いっぱいあるし反論は来ると思うけどそこはそれ、上手く生きてくれ --  &new{2024-09-06 (金) 20:03:18};
---不特定多数の人間(しかも匿名)が利用する掲示板で同じような話題が出ることに目くじら立てる方がどうかしてるわ すべての利用者がすべての書き込みに目を通してから書き込みしてるわけじゃないぞ 自分の思った通りに利用されないからって無断CO&通報仮送りとか何様のつもりだよって感じ 越権行為も甚だしい --  &new{2024-09-06 (金) 20:23:30};
---木を立てる時はさすがに数日分ぐらいのログは目を通すべきじゃね。同じ日に同じ木が乱立するのはちょっと見た目がよくないよ。管理人がそれでいいよって言ってるのかねえ --  &new{2024-09-06 (金) 21:33:14};
---枝25 そもそもの大前提として愚痴板は他のコメント欄が愚痴で埋まり情報交換の場として機能しなくなったからそれの隔離場所として作られたのであって、ここで似たような愚痴の乱立が起きようが他のコメント欄で愚痴をせずきちんとここで書いてる側が本来の使い方としては正しく乱立が気に入らないからと勝手に独断ルールで都合の良い解釈でCOまでしでかした編集者としてのルール違反もしてかしてる側が場違い&間違いということに気付くべきなんスわ。そんなに愚痴板で似たような木を見るのが不快ならまさしく「嫌なら見るな」なのよ。それでも気に食わないって言うなら自分がNGSwiki立ち上げて管理人になってそこで自分好みの愚痴板つくれ。もう一度いうが&color(Red){お前が気持ちよくなるために愚痴ってるんちゃうぞ};。 --  &new{2024-09-06 (金) 22:45:36};
---力説してるところ悪いが、その理屈そのままそっくり返せるけど大丈夫? --  &new{2024-09-06 (金) 23:03:59};
---愚痴板が生まれたか経緯きちんと読んだ?こんにちは、大丈夫ですか? --  &new{2024-09-06 (金) 23:20:02};
---管理人の代弁者気取りでベラベラベラベラ喋って気持ちよくなってるおじさんだ!一週間前後毎日同じ内容の木が何本も立ち続けててたくさんの人が迷惑がってたって何回言われても個人的にムカついてるだけ、まだ問題無いってボケ老人のように言い続けるといいよ! --  &new{2024-09-07 (土) 04:53:00};
---どんなことでもあげつらって叩いてやるぞクソ運営! みたいなもはや愚痴じゃない反転アンチの森になってるからなぁココ。明らかに木主がおかしくてもツッコミ入れると「愚痴に反論するな!」「強引に擁護して頭おかしい」みたいなこと言われるし、いっそ小木が作れない仕様の『運営叩こうぜ板』でも設置したら? --  &new{2024-09-07 (土) 10:32:38};
---勝手に反転だ何だとと思ってれば良いけど、そういうのも含めて吐き捨てられるのが愚痴板だと分かっているのにそれを勝手に見に来てわーわー喚くほうがおかしいんだよな。他に出てこなけりゃ良いんだよ、君に見せるために書かれてる愚痴じゃないんだから。 --  &new{2024-09-07 (土) 12:39:17};
---木主が本当にこいつ1人がおかしいだけってパターンも多々あるからコメントし辛い。そいつにとっては誰が何と言おうと愚痴ってのはわかるが --  &new{2024-09-07 (土) 17:40:24};
---明らかにおかしい場合は今回の話題の対象外よ。明らかな差別用語が入ってるとか、特定個人を晒すものだとかそういうのなら即COしたってこんな反対はされない。単に虚無ってワードが入ってるから程度じゃやり過ぎだよねってだけ。 --  &new{2024-09-07 (土) 17:56:54};
---どうしてすぐ「虚無ってワードが入ってただけ」って歴史改変すんの?一週間同じ内容の木毎日何本も植えられて既にその事に対して滅茶苦茶荒れててだから消されたって真実の話が広まると都合悪いから?いい加減にしてくれよどんだけ恨んでるんだよ --  &new{2024-09-08 (日) 15:07:45};
---こっちから見たら虚無ってワードが多い程度では問題でも何でもなかったからな。一部が問題だと思っていただけ。少なくとも即COされるべきワードだったという合意は取られていなかった。 --  &new{2024-09-09 (月) 10:49:13};
---↑お前がそう感じても、他の多くの人はそう感じなかったからCOになっただけの事。あとワードが問題なんじゃなくて、同じ話題の木を乱立させたのが問題だと何度言えばわかる。話をすり替えるな --  &new{2024-09-09 (月) 18:49:06};
---多くの人が感じているというが多いという根拠は?少なくともそれを元に即COしていいとはなってなかったよな、実際反対もされてたし。 --  &new{2024-09-09 (月) 18:59:15};
---ああいえばこういうで兵庫の斎藤知事みたいな奴だな。この一連の木に何度も同じ事書かれてるんで、読み返して理解できないようなら黙ってろとしか --  &new{2024-09-12 (木) 13:51:32};
-ハイドラ砲対策どころか更にマルスで戦う前提の敵なんて作っちゃってる時点で… --  &new{2024-09-05 (木) 14:03:15};
--チェックミスすまそ --  &new{2024-09-05 (木) 14:04:33};
--実際のところ何をどうしたらMARS前提になるんだろうね。ハイドラ砲撃ちまくれるような隙ばっかりとは流石にしないだろうし…。 --  &new{2024-09-05 (木) 14:28:48};
---ランゴスタみたいなクソ挙動で飛び回るんじゃね。遠距離だけは生身より強いからな --  &new{2024-09-05 (木) 15:46:36};
---生身の方が強いって理論値近い装備でしっかりカウンター取れてればって話だからボリューム層はMARS乗った方が強いんじゃないか? 運営はボリューム層をメインに話すだろうからバッテリ置いてあればMARS推奨ってことになる --  &new{2024-09-06 (金) 11:49:19};
--マルスで戦う前提の敵ってどれのことだ --  &new{2024-09-05 (木) 14:35:43};
---今度の期間限で出てくるルイノアンジュールだろうな。正確には前提とは言ってなくてMARSと対等に渡り合えるボスって言い方だけど(ヘッドライン参照)。 --  &new{2024-09-05 (木) 14:58:58};
---それは攻略的なことじゃなくてストーリーや設定やキャッチコピー的な意味じゃね --  &new{2024-09-05 (木) 15:48:38};
---前置きとして実装から1ヶ月ほど経って操作にも慣れてきたところで~みたいなこと言ってるのにそれはないじゃろ。 --  &new{2024-09-05 (木) 16:01:18};
---前置きは予防線じゃね。「操作に慣れてないのに慣れないことをさせるな!」って怒る人がもしいた場合の予防線 --  &new{2024-09-05 (木) 16:12:42};
---渡り合えるボスだとは言っててもMARS前提とは言ってないのね。公式は両者を比較して生身よりMARSの方が強いと明言してたっけ --  &new{2024-09-05 (木) 16:24:41};
---7月のヘッドラインの開発レターで「マルスが専用のパラメーターだとマルスを使用していないプレイヤーの方が強くなることがあり~」って言ってる。運営の想定だと生身<マルスって考えだと思う。 --  &new{2024-09-05 (木) 16:35:30};
---クエストの説明として前置きしてるのに予防線はないね。いつも通りなら期間限に大したストーリーはないから設定やキャッチコピーという方がよほど無理がある。 --  &new{2024-09-05 (木) 16:40:55};
---生身と一口で言っても個人差でブレ幅が大きいね --  &new{2024-09-05 (木) 16:43:41};
---クエストの説明だからこそ予防線もあった方がよくね。他にどこで予防線を張るの… --  &new{2024-09-05 (木) 16:55:41};
---ヘッドラインの内容が攻略に関係ないって言うのならヘッドラインの内容ではクエストの攻略にはMARS前提と言ってるはずはないのよね。ヘッドラインの内容が攻略に関係があるのなら前置きで予防線を張った方がいいと思う --  &new{2024-09-05 (木) 17:02:40};
---MARSで戦うボスとしてアンジュールを用意しました(意訳)って説明してるのに何を予防する必要があるんだ? --  &new{2024-09-05 (木) 17:23:00};
---その意訳の説明が攻略とは関係ないっていうのなら予防する必要はないね。攻略とは関係がないのならMARS前提ではないってことだね。木主の言う前提ってどこから来たのだろう --  &new{2024-09-05 (木) 17:36:53};
---何をそんなに気にしてるのか、生身でもMARSでも有効なほうを使えばいいだけだろ。 --  &new{2024-09-05 (木) 17:40:02};
---ヘッドラインの内容で運営がマルスで戦う前提の敵を作っちゃうなんて批判するのはイチャモンだろ… --  &new{2024-09-05 (木) 17:47:51};
---批判というか、ただの事実では。むしろこれをMARS前提ではないと言い張るほうが意訳のような。 --  &new{2024-09-05 (木) 18:16:59};
---MARS前提なのはその通りだけど、MARS前提でいいんじゃね?カウンター前提とかPA前提も嫌だというラ通マンみたいなこと言いたいなら話は別だけど --  &new{2024-09-05 (木) 19:02:26};
---AIS「MARS前提なんておかしいよな。生身を操作できないなんて横暴すぎる」 --  &new{2024-09-05 (木) 20:59:32};
---AISとMARSじゃあ出来の良さ爽快感諸々雲泥の差だから同列に語るのはおこがましいわ --  &new{2024-09-05 (木) 22:04:47};
---MARSは防御面貧弱だからヴェガのカウンターシールドは欲しいぞ --  &new{2024-09-05 (木) 23:18:51};
---出来の良さとかそういう話じゃないんだが。人の話はちゃんと聞こうね --  &new{2024-09-06 (金) 10:32:38};
---「ライト層の装備じゃ火力不足になるしバッテリーもばら撒いておくからから大人しくMARS使えよ?」と言ってるようにしか思えなかった。MARSより生身の方が強いらしい理論値勢様は生身で戦ってりゃいいんじゃね? --  &new{2024-09-06 (金) 10:54:35};
--また違う世界線のNGSやってる民か。お前のやってるNGSと我々のやってるNGSは別ゲーだぞ --  &new{2024-09-05 (木) 22:06:35};
---1つ上の子木すら見えんのか。 --  &new{2024-09-06 (金) 00:23:00};
-確か一年ほど前ルシエルやソウラスに対してSEGAの人が「難度やプレイ時間に対しての報酬が見合っていないと感じられた方も多く、いかない人増えちゃって初期の設定に反省してま~す」って話題になってたけどダリR2はその結果なのか??フレは週一でいいやになってるんだが、暇だから行ってるけどさ~うま味感じないぞ? --  &new{2024-09-06 (金) 10:38:24};
--ストーリーでの味付けなし、達成感あるほど難しさなし、これといった旨味なし --  &new{2024-09-06 (金) 11:12:53};
--ノンブでも出る時はエクセリオ同時に4本落ちたからネムレスに比べたら遥かに掘りやすいと思う 10回称号終えた時点で12本位拾ってる --  &new{2024-09-06 (金) 11:14:47};
---ソウラスR1は100周してもフリュでなかったけど、ダリオンR1は50周もすれば1本は落ちてた事を考えるとマシになった方。 --  &new{2024-09-06 (金) 11:17:34};
---ドロップ率だけなら実感できるほどには上がったよね。ただ弄ったのはドロップ率だけだから元々行かなかった人がそこまで高難度に行くようになったのかは謎。他のクエでもドロップしやすいようになったのもその結果なんだろうけど --  &new{2024-09-06 (金) 11:19:25};
--ソウラスに比べたら100倍マシな報酬だけど。レア100を炊けばエクセリオが結構おちる。カラバリや高プリセット狙うならまあ回っててもいいかもしれないし、地味に消費してるクラスキューブも稼げるからうまみ。まあこれに防衛に間違って入れちゃったフリューガルドみたいなのがあったらうれしかったかな。スティア拡張でこっちにもスティア産の新追加ドロップ入れてくれたら嬉しいね…総評するともう一声ってところかな。 --  &new{2024-09-06 (金) 11:19:15};
--ウィンガルドとエクセで比較するとまずウィンガルドはドロップ開始時点で最強確定。一方エクセはドロップ時点でエレディム並で微妙、アプグレ内容不明な上にわかりやすいEX登場op付けなおしや近々★12武器登場もある?など不信感もあって価格が高くならない。高プリセなら高額とはいえ早々出るものではなく酷いとネオスしかドロップしないクソまずいクエストになる。運営としてはまずくないよう調整してても信頼というもっとも重要な点が抜け落ちたせいでエクセの価格がも上がらないと個人的感想 --  &new{2024-09-06 (金) 11:33:19};
---エクセはせめて攻撃力をウィンと同じにしてくれないとダリオンで振れないのが寂しい。それ以外はまあいいかな --  &new{2024-09-06 (金) 12:16:59};
---進化前提で弱くしてるのがねぇ。そりゃ進化後が分かんなきゃ強化しない人が多いわ。 --  &new{2024-09-06 (金) 12:48:09};
---攻撃上げて潜在の倍率で調整しろよって思ったけど、これもしかして進化後も潜在は使い回しというフラグか… --  &new{2024-09-06 (金) 13:23:39};
---★12武器が来るのはそう遠くはないと思うけど、実装間もないころのテスアやフリューぐらいの入手難度かそれ以上は覚悟した方がいいと思う --  &new{2024-09-06 (金) 14:19:36};
---アプグレで星の数が増えるのかどうかだよなぁ --  &new{2024-09-06 (金) 14:27:34};
---アプグレでウィンガルドやエレディムは余裕で追い越すだろうし、新ガルド枠の激レア武器は最初絞るから手に入るのは緩和されてからだろう。それまではエクセリオ握るんだから結局ロウゼラムと同じく作ることになる。ただエクタシスはアプグレしても威力据え置きの可能性が高い。エイネア無印やヴィオヴィダの汎用枠だろうし、信号機は新レア防具で出して威力+6.5%にしてきそうだ。汎用エクタシスの+6.0%を取るか、新レア信号機の+6.5%を取るかになると思う --  &new{2024-09-06 (金) 15:01:50};
---★7以降の信号機は汎用系と威力が変わらなくなってるぞ --  &new{2024-09-06 (金) 15:04:49};
---進化後のエクセリオはウィンガルドより強いだろうが、コルボとエレディムの差を考えたらせいぜい2~3%差だろう。レア武器のドロ率がウィンガルドくらいなら初月には買えるしプリセはもう代用剤で上げれるから繋ぎは正直なくても困らん。というかその程度の差だと、潜在の性能的にウィンガルドの方がいいまである --  &new{2024-09-06 (金) 15:50:01};
---長く使えるのがコンセプトって言ってたけど、長くって現状のよわよわエクセリオを使うこと前提で言ってるのかね。なんか思惑とズレてるような気がするけど。 --  &new{2024-09-06 (金) 19:17:02};
---よわよわってそんな10%とか差があるわけでもないじゃん。つーか、いまからウィンガルド鍛えるほうがよっぽど将来性なくね? --  &new{2024-09-06 (金) 19:48:19};
---今から鍛えたりはしないけど装備鍛える気あるような奴はとっくにみんなエレディムかウィンガルド持ってるし。 --  &new{2024-09-06 (金) 19:52:24};
---完全新規ならエクセリオ作っていいかもしんないけど、殆どの人は既にエレディムを使ってるし、今までエレディムすら作ろうとしなかった人はエクセリオも作らないと思う。 --  &new{2024-09-06 (金) 19:52:49};
--暇だから行ってるプレイヤーがいるのならコンテンツとしては成功してると思う。単純にすごいね。まぁ報酬とは関係ないが --  &new{2024-09-06 (金) 11:49:39};
---そりゃ実装直後だからね、今だけは物珍しさで賑わってるだろうさ --  &new{2024-09-06 (金) 15:53:37};
--1クリア50000~100000メセタくらいくれればもう高難易度は文句ないかな。デクストがあるんだからよかろうて。 それはそうと、ソウラスに比べると理不尽な初見殺しがあるにはあるけど圧倒的に慣れやすいからまだやりやすく感じた。個人差ありそう。 --  &new{2024-09-06 (金) 14:48:09};
--ウィンガルド迷彩が高額だから迷彩ワンチャンを狙う --  &new{2024-09-06 (金) 17:05:46};
---エクセリオとエクタシスの高プリセもそこそこ高値で売れるね --  &new{2024-09-06 (金) 17:21:45};
---まだ数が出回ってないからぼったくり価格で置いてるだけで買う奴は絶対いないぞ。ソウラスのテスア迷彩もそうだった --  &new{2024-09-06 (金) 17:30:05};
---売れたらラッキーかどうしても今すぐ欲しい人が買ってくれる設定の価格だと思う --  &new{2024-09-06 (金) 22:09:28};
--しかし進化前とはいえエクセリオの弱さはなんなんだ?プリセだけ育てて1~2か月倉庫で眠ることになるんだが、アイテムディレクターがこの変な設定指事してるんだろうか? --  &new{2024-09-06 (金) 18:09:08};
---ウィンガルドの顔を立てる最後の期間(ドロップ品としての価値という意味でも)となるとエレディムと互角程度にせざるを得ないのかも。 --  &new{2024-09-06 (金) 18:28:05};
---ウィンガルドですら初心者が1本目に買っても全然おかしくない値段だし、未強化エクセリオだけを先行実装した意味がほぼ無い。ソウラスRank2の報酬といいドレド枯渇といい今のアイテムディレクターはちょっとおかしい。 --  &new{2024-09-06 (金) 19:07:20};
---ドレド枯渇は別にええんちゃう?エラーディ足りんとかギガス足りんとかさんざん通った道じゃん --  &new{2024-09-06 (金) 19:29:10};
---ドレドは期間限定でだけまともに入手できるというのが最高にクソ --  &new{2024-09-06 (金) 19:45:22};
---この驚異的なドレド枯渇状況が別にいいわけないだろ!?何を言ってるんだ --  &new{2024-09-06 (金) 20:00:26};
---枝3 まず過去はどうだったかというと、ネームレスが来る前のエラーディ掘りはDFトリガー周回で、これは稼ぎとして成り立つレベルで問題なかった。紫イントルーダーズが無かった時代のギガスもリーコンや週のギガストラグメント交換があった。今のエラーディとギガスは問題ないのは言うまでもない。反面ドレドはルーフマクアドとレイヨルドしかなくて1時間3個程度、過去のギガス等と比べても非現実的と言っていいくらい段違いに少ない。 --  &new{2024-09-06 (金) 20:01:04};
---こんだけ高騰しても金策としては論外だからな。1個40万くらいになったらやっと選択肢に入るレベル。なんでそうならないかというと過去イベントでばらまかれたのが残っていて、そしてどうせまたそうなるから。 --  &new{2024-09-06 (金) 20:05:51};
---デクストさえ無けりゃ金策として使ってたかも知れんけどね。マジでデクストうんこ --  &new{2024-09-06 (金) 20:12:52};
---まあたいていの人はイベント交換か巨大変異体かキングカプタン待ちだろうからな。交換にドレド4が30個ってのも雑に増やしすぎではある --  &new{2024-09-06 (金) 20:14:33};
---となるとアイテムディレクターに問題あるかもしれんな --  &new{2024-09-06 (金) 20:24:03};
---さじ加減下手くそなのはそう。緩和するときはもう無価値レベルまで突き落とすし --  &new{2024-09-06 (金) 20:32:15};
---定期的に緩和しろマンや素材クレクレマンが湧くね。バラまいてくれない運営が悪い!みたいな。そこまで強く言うほどのことかねえ。そこまで言える自己肯定感がスゲーわ --  &new{2024-09-06 (金) 20:44:25};
---ドレドってシーズンイベに参加してたら勝手に増えてた奴だろ?当時売りに出しても大したメセタにもならなかったやつ。これで足りてないって何やってたんだって普通に疑問だわ --  &new{2024-09-06 (金) 20:57:39};
---定期的に湧く都合の悪い部分は一切読まないかアクロバット擁護マンくん --  &new{2024-09-06 (金) 21:07:03};
---DFトリガー周回が稼ぎとして成り立つレベルだったっていつの話よ? ネームレス前でさえエラーディ3個の売り上げに対してトリガー代が3~5割で差し引き500k/hとかそんなレベルだったはずだが --  &new{2024-09-06 (金) 21:07:12};
---そもそもエラーディはグラングラディエ実装からすぐネームレスきたから別に。 --  &new{2024-09-06 (金) 21:10:13};
---NGSのアイテムディレクターが終わってるなんて数多のドロップ問題、カイゼラム引き継ぎ無し問題とやらかし多すぎで、ある程度やり込んでるアークスなら一般常識だと思ってたんだが新規さんか? --  &new{2024-09-06 (金) 21:11:47};
---そういや前にミッションパスでエラーディ10個配られて売値が下がった。みたいな愚痴見たことあるな、そんときじゃない? --  &new{2024-09-06 (金) 21:11:52};
---いつもなーんかズレてて蛇口をきつくする運営とよこせよこせと連呼するプレイヤーの図式は平常運転ではある。何年間もなーんもかわらんね --  &new{2024-09-06 (金) 21:26:31};
---アイテムディレクターがやべぇのは報酬一つであらゆるコンテンツをゴミにし続けてるの見れば否定しようがないね --  &new{2024-09-06 (金) 21:30:38};
---課金アイテムをゲーム内通貨で買える時点で、アイテム報酬でどうこうする事自体不可能だと思うけどな。 --  &new{2024-09-06 (金) 21:38:12};
---運営がプレイヤーを虐げ過ぎてNGSが鬼畜ネトゲになってる。ゲーム業界の今後のためにも人権侵害で訴えたら勝てるっしょ。知らんけど笑 --  &new{2024-09-06 (金) 22:02:14};
---単純にコンテンツがしょうもなければ人が減る、人が減ったら売上も減る。 --  &new{2024-09-06 (金) 22:09:24};
---多少しょうもないのはまあ許容範囲。でも見返りなさすぎて行く意味すらないのはしょうもないとか以前の話。やりがいだけでは人は動かない --  &new{2024-09-06 (金) 22:15:20};
---しょうもないコンテンツでも遊んでしまうプレイヤーはたくさんいる。志の高いプレイヤーが我慢してNGSをボイコットしなきゃ根本的に改善しないさ --  &new{2024-09-06 (金) 22:16:55};
---遊んでしまうプレイヤーはしょうもないコンテンツだと思ってないからな。本当にしょうもないと思ってるなら、人生の無駄遣いだからマジでNGSから手を引いたほうが良いと思う。 --  &new{2024-09-06 (金) 22:23:44};
---報酬がゴミだからしょうもなくなってるんだよ。運営自身が高難易度の参加率が低いとか報酬が釣り合ってないのを問題視してると言ってただろ?その上でこの有り様だからアイテムディレクターがやべぇとしかいいようがないって話 --  &new{2024-09-06 (金) 22:25:45};
---周回ハムハムさせたいんだろうが、無価値レベルにアホみたいに出るか、宝くじレベルでアホみたいに出ないかの両極端しかない。プレイヤーの行動データ取っててこれだもんな。いまじゃさらに進んで欲しくなるようなものがないから現ナマにしか希望がない有様 --  &new{2024-09-06 (金) 22:31:19};
---子木3のような意見もあるから両極端だと受けとるのは人それぞれの価値観だね --  &new{2024-09-06 (金) 22:48:33};
---遊んでるししょうもないとも思ってないなら良いことだね。ってことでこれからもなーんもかわりましぇーんってだけ。これからも遊ぼうぜ --  &new{2024-09-06 (金) 22:54:18};
---根本的にユーザー側に装備関連の需要がない以上、どうやったっていい塩梅のアイテム報酬なんか無理だと思う。 --  &new{2024-09-06 (金) 22:56:42};
---いやいや無理だと思ってない人が大半だと思うよ。そんな発想自体が異端だよ。人って賢いからね --  &new{2024-09-06 (金) 23:03:12};
---本当に装備関連の需要がなかったらグランドレド2が1個10M超えてたりしないッス --  &new{2024-09-06 (金) 23:41:13};
---ドレは供給が途絶えてんだよ --  &new{2024-09-07 (土) 00:00:46};
---ドレは供給が途絶えてんだよ --  &new{2024-09-07 (土) 00:00:49};
---ドレドは他の供給されはじめた廃OPらと違い、素材の素材段階が現状レイヨルドで老練狩りという現実的な事をしてでも必要数がどうしようもないレベルだからな…さらにそこからグランドレドにする工程とか考えると気ィ狂う --  &new{2024-09-07 (土) 00:27:18};
---いやだから、供給がなくて需要が高ければどんどんマイショップから消えていくはずだがそうなっていないし、それどころかデクストで稼いで買ったほうがいいとか、根本的に需要がないとしか思えない。 --  &new{2024-09-07 (土) 00:30:59};
---ワイ1鯖民だけどブースト期間のせいか一気に在庫消えて一瞬とはいえ全部完売したあと、ひとまわり高額出品に更新されるくらい枯渇したんだけどどこの田舎鯖なん? --  &new{2024-09-07 (土) 00:48:40};
---(まあそもそもここの連中の相場やメセタの経済バランスとかキューブやグロウスメントによるリアクター交換時に壊れる騒いで全然変わらんかったの見るに先見の明ないからいくら騒ごうが変わらないんだけどね) --  &new{2024-09-07 (土) 00:50:56};
---今グラドレⅡ作ろうとしたら1個で16時間くらいかかるから、デクスト時給2M換算で1個32M以下ならデクストで稼いで買ったほうが安い。ドレド枯渇もおかしいけどデクストもおかしい相乗効果。流石にアイテムディレクターの采配を疑わざるを得ない。 --  &new{2024-09-07 (土) 01:03:21};
---それだけドロップしない希少素材でも金策にならないとか、もうマイショでの金策は不可能だと思ったほうがいいね・・・ --  &new{2024-09-07 (土) 07:49:12};
---ハイスティラはともかく、メガドライエルも上位が来たら高騰しそうだけど紫回れる人自体は結構いるからな --  &new{2024-09-07 (土) 08:08:59};
---そんなおかしいおかしい言うコンテンツで遊ぶ理由がわからん。親を人質にとられてプレイさせられてるんかな。おかしいコンテンツで遊ぶ人もおかしいやろ。普通に常識的に考えたら理解できんな。そこだけおかしいっていうピンポイントすぎるのなら諦めろとしか。物分かりの良い大人ってやつはそれぐらいは大目に見るものやし大目に見なきゃいけないものなんやで。たかがゲームでおかしいおかしい言うて顔真っ赤に怒るのは大人げないでえ --  &new{2024-09-07 (土) 08:11:47};
---マイショ金策って需要が少なく供給が多い時に在庫増やして、逆転した時に売るもんだろ --  &new{2024-09-07 (土) 10:44:04};
---時給換算が劣悪なのもだけど、今回みたいなことされると溜めて放出もできんから厄介 --  &new{2024-09-07 (土) 11:29:25};
---大事に倉庫で寝かしてて需要と供給がひっくり返った時に売って儲けるのは旧PSO2の頃は旨かったなぁ --  &new{2024-09-07 (土) 11:32:38};
-新ダリオン、最初の2分身で3回次の4分身で2回で5死終了させるカス(全部同じ奴)はランク1からやり直して来いと、つか最初の2分身(炎側)って初見でも死ぬ要素無いのに3回も死んでる意味が解らん --  &new{2024-09-06 (金) 20:07:38};
--同じ事を愚痴ってる木がすでにあるからそっちで話して。 --  &new{2024-09-06 (金) 20:55:41};
--ソシャゲやここや動画視聴と同時進行プレイはキツいッス。クエストのどこかで死んだらスマン --  &new{2024-09-06 (金) 22:07:02};
---ちょっとまてお前新ダリオンしながら動画見たりソシャゲの操作してるのか?普段同じような遊び方してる俺でも死亡制限のある最新高難易度クエ中は流石にNGS一本に集中するぞ…それはお前が悪いアホか 他人に迷惑かけるような遊び方するなら高難易度来るな --  &new{2024-09-06 (金) 22:23:06};
---まぁ言いたいことはわかるけどNGS一本でやってても木主の言ってるペロリまくる人はいる(はず)なんだよね。何が言いたいかって言うと取り組み方より結果が大事じゃね --  &new{2024-09-06 (金) 22:58:29};
---そういうのはデクストやってるときだけにしとけ。新ダリオンで流石にそれはアカンわ --  &new{2024-09-06 (金) 23:30:10};
---てかクエ失敗したら何も得るものないのによそ見しながら行くとかただのプレイ妨害嫌がらせだわな --  &new{2024-09-06 (金) 23:34:07};
---真面目に取り組んでるなら失敗してもおkなのは優しい世界でいいことだ。ていうか1回ペロッたら真面目モードに切り替えりゃいいだけ --  &new{2024-09-06 (金) 23:43:17};
---ながら作業でダリオンが出来るかよ、ただのエアプだろ --  &new{2024-09-07 (土) 00:55:20};
---エアプと言うか嘘やろな、普通にやってペロってるんでしょ --  &new{2024-09-07 (土) 07:34:46};
---いや案外出来るものだよ。怖いのなら一度でもヒヤッとしたら普通に戦えばいい --  &new{2024-09-07 (土) 08:18:16};
---失敗しても時間が無駄になる以外はペナルティ無しとはいえ高難易度系でながらプレイはエンジョイ勢から見てもさすがに無いわ。真面目にやらず他の人の足引っ張るくらいなら高難易度やるなよ --  &new{2024-09-07 (土) 08:20:53};
---ライブ実況者はコメントを見てお喋りしながらプレイしてるからな --  &new{2024-09-07 (土) 08:21:41};
---やってもいない人に無いわって言われてもな。上手い人は普通にやってたら眠いし高難度っていうけどもっときっついゲームは他にいっぱいある --  &new{2024-09-07 (土) 08:30:55};
---他にあろうがなかろうが、ながらでプレイが雑になることの言い訳にはなんないぞ --  &new{2024-09-07 (土) 08:42:29};
---雑でも一定の成果があるならそれでもいいでしょ。他の人にもそれを強制的に押しつけるつもりはないよ --  &new{2024-09-07 (土) 08:56:25};
---雑プレイ正当化しようとしてるけど他ゲーでも通用しないことなんだから実際にやってても黙っとけ。他人からの評価下がってても自己責任だしな --  &new{2024-09-07 (土) 09:08:53};
---やってもないって決めつけられてもな。R2ダリオンクリア済みエンジョイ勢だけどエンジョイ勢が高難易度行ったらいけないって公式が決めてんの?それともお前の中のルール? --  &new{2024-09-07 (土) 09:24:04};
---実際問題の優先順位としては低いでしょ。真面目にプレイしてDPSが低くてペロる人の方が良くて優先順位が高いことはないでしょ?気に入らないとかムカつくって気持ちはわかるよ。プロゲーマーが「いや下手な人が報われないのは当然でしょ」って言ったら叩かれまくったケースもあるからね。まぁ言われたところで誰かに好かれるためや誰かに喜ばれるためにゲームをしてるわけじゃないからどんどん言ってもかまわないよ --  &new{2024-09-07 (土) 09:25:37};
---俺ルール(??)をおしつけたいわけじゃないからお好きにどうぞとしか言えない。おかしいおかしいと言うつもりはないね --  &new{2024-09-07 (土) 09:32:04};
---じゃあ最初からやってもないって決めつけるなよ。準廃なのか知らんけどエンジョイ勢全員が高難易度行ってない、行かないって先入観にとらわれすぎ --  &new{2024-09-07 (土) 10:39:56};
---まさかとは思ってたが勘違いをしていらっしゃったか。「やってもいないのに」っていうのは雑なプレイだと言われてしまってるプレイの仕方だよ。高難度そのもののことじゃない --  &new{2024-09-07 (土) 11:29:08};
---なんか妙に拘るから実はエアプなのかと勘ぐっちゃいそうだわ。それだと必死になるわな。知らんけど --  &new{2024-09-07 (土) 11:48:37};
---主語が足りなさすぎるから勘違いされても仕方ないでしょ。主語デカいのはクソだが主語が足りないのも考え物だぞ --  &new{2024-09-07 (土) 13:25:46};
---こいつは他人がペロりまくったり最後の1死したときに「動画観つつソシャゲやりながらだからキツイっす、許してテヘペロ」と言われても許せる人間ってことなんだろうなぁ… --  &new{2024-09-07 (土) 16:02:47};
---野良ならクエストが失敗した時に設定を開いてチャットをカットすれば相手が何を言っても聞こえないから問題ない。ゲーム内の野良で不穏な会話をする必要なんかない。設定を開くのが面倒くさいけどね --  &new{2024-09-07 (土) 20:45:44};
---追記:相手が猛者だとコミュニケーション履歴で文章を送りつけてくるからコミュニケーション履歴に赤い印がついててもなるべく閲覧しない方がいい。まぁ知識だけでいまだにそんな猛者は見たことがないけどね --  &new{2024-09-07 (土) 21:02:58};
---手を抜けるほど実力無いなら普通にやろうよ --  &new{2024-09-08 (日) 08:00:07};
---格ゲーのライブ実況とかでも対戦中なんかはコメント見ずに、次の対戦が始まるまでのインターバルにコメント返してるのが殆どだからね --  &new{2024-09-08 (日) 09:10:26};
---この手のタイプは失敗した時の言い訳が欲しいんだろうな、ごめんなさいができない子供なんだろう --  &new{2024-09-08 (日) 10:47:31};
---相手と場所によるだろ、どうでもいい相手にまで正当化したり言い訳する必要はない、て人もいる。愚痴板にいる輩に言われてもなって感じ。別の場所ならそもそもこんなことは言わない --  &new{2024-09-08 (日) 14:42:05};
---良い大人が愚痴板で愚痴を吐くってギャグだろ --  &new{2024-09-08 (日) 14:53:46};
---いい大人でも完璧聖人なんてことはないから愚痴くらい吐くわな。 --  &new{2024-09-08 (日) 14:56:52};
---こんな場所で吐く愚痴だと話は違う。ていうか一緒にしたら失礼でしょ --  &new{2024-09-08 (日) 17:51:01};
---そもそも途中から問題がズレてる件。死亡制限のあるクエストでながらプレイするのが批判されてるんだよ。ソロならまだしも、まともにやってる他のプレイヤーまで失敗に巻き込むのは立派な迷惑行為だ --  &new{2024-09-09 (月) 19:04:27};
-せっかくヘッドラインあるんだからカプセルや防具サイレント実装するのやめろって愚痴、特に新防具実装後たった一週間でまた新防具実装されたのは少しイラついた --  &new{2024-09-06 (金) 23:00:05};
--コレ本当に思う。最新情報お届けとか言いながらそういう情報は届けない(複合OPも最近は生放送中ステⅤディアブルⅤチラ見せしておきながら肝心のドレドⅡは黙秘&メンテ直後ギリギリに告知したり、ヘッドライン終了3日後に突然プリセ調整出してその中に本来生放送でお届けすべきな新レアリティの情報だしたり)スクラッチ情報ばかり出して露骨にそういうアクション勢には肝心な情報を隠すならいっそのこと「最新情報お届け」とかいう謳い文句やめろやと。武具強化をマゾくして更新し辛い環境にしておいて情報黙秘して無告知or直前で実装とかそれはもうサプライズじゃなくて本気で嫌がらせにしかなってないわ。 --  &new{2024-09-06 (金) 23:12:21};
---面白いサプライズならウェルカムなんだけど(リージョン解禁時のメレク等のレア武器)、武具更新が大変という事情がわかっている筈でその武具更新に関わるものをサプライズにされても本気で困るだけってことそろそろ理解してほしい。今回の無告知強化ブーストもそうだがその前日に丁度強化したせいで損にしかなってない人もいるねん。ほんと毎回サプライズと見せかけた嫌がらせはこりごりだからみんなもご要望送ってクレメンス… --  &new{2024-09-06 (金) 23:17:40};
---グランドレド2に関しては新デュエルが来る以上なんか新しい上位カプが来るだろうってのは流れ的に読めることだったと思うけどなぁ --  &new{2024-09-06 (金) 23:31:46};
---グランドレドⅡは新デュエルじゃなくてハイランクだから予想不可レベルだったぞ。 --  &new{2024-09-06 (金) 23:36:31};
---あれ、そういやディアブル合成だったっけ。じゃあ予想不能か --  &new{2024-09-06 (金) 23:42:45};
---スライドで直接説明されてなかったがパワーⅤとディアブルⅤが画像内でちら見せされてたけど、あれをヒントにドレドⅡになると答え出せるやつこの世に存在するんかな… --  &new{2024-09-06 (金) 23:47:30};
---録画時点での最新情報だからな、そのあと2か月間でいろいろ実装予定追加されるし。 --  &new{2024-09-07 (土) 00:18:20};
---スライドからじゃなくて、ハルフィの上位としてルクス出た時点でグランドレドの上位もいずれ来るって想像できるし、ギガスグラディエと順に上位きて、直前のシーズンイベで旧上位カプが緩和されてて、これで上位ドレド来ないって想像する方がおかしくね --  &new{2024-09-07 (土) 02:21:07};
---予定通りにキチンとこなせる運営じゃないことぐらいわかるだろうに。ミスだってするでしょうに。キチンとこなすルールなんかないのになぜか頭の中でルールを作る人がいるのよね。まぁ頭の中なら別に自由だけどね --  &new{2024-09-07 (土) 08:48:57};
---そもそもドレドの上位がグランドレドだから対応済み扱いなんすよ。急に語尾にⅡが生えてきたけど --  &new{2024-09-07 (土) 09:14:01};
---最初からグランついてるから紛らわしいけど、ドレド→グラドレⅠはギガス3種→マエスティと同じ扱いでしょ --  &new{2024-09-07 (土) 12:01:28};
---まぁもう前例出来ちゃったから何でもありだな ルクスルクスハルフィやグラングランギガマエやグラングラディエ2に怯え続けるしか無い --  &new{2024-09-07 (土) 12:17:52};
---怯え続けるも何も新しい上位OPが出続けるのはアプデがある限りユーザーも承知の上でしょ、何を言っているのか。 --  &new{2024-09-07 (土) 13:21:28};
---まぁ仮にどっかのタイミングでいきなりシンプル化や新生したりしてプレイヤーになんじゃこりゃって言わせる展開になっても驚かないな。あと7年???以上も地続きでアプデするのは大変そうだし --  &new{2024-09-07 (土) 20:33:00};
--いつのことにイラついてんだ? --  &new{2024-09-07 (土) 00:33:30};
---1週間後に新防具って言ったらエイネアヴィダヴィオの後のエイネア信号機だから7ヶ月前の話だな。何で今更言ってるのかはまるで理解できないが。 --  &new{2024-09-07 (土) 00:40:32};
---エイネア系から我慢して毎月の如く無告知サイレントカプセルラッシュでしびれ切らしたんでしょ。というかあの頃から毎度サプライズ(笑)実装してるの考えると今回のヘッドライン後のアプデでダリオン実装からの何も仕込まれなかったの初の事態か? --  &new{2024-09-07 (土) 01:00:46};
--言うてグラドレⅡのリリースは7月31日でエクタシス(8月7日)の1週間前だし、グラドレⅡがサプライズ実装されて困る層ってのはエクタシス2週間前にエイネアで理論値作る人くらいだぞ。そんなんまず居ないだろ。仮にヘッドラインの7月23日に情報公開されててもドレド掘りの状況変わってないし、無害なサプライズ実装するならこのタイミングしかないってくらいベストタイミングやん。 --  &new{2024-09-07 (土) 00:52:47};
--もし、グラドレⅡが実装されなくて代わりにディアブルⅤが高性能で入手難だったら許されてたんだろうか --  &new{2024-09-07 (土) 00:56:57};
---ディアブルⅤ自体は説明なかったにしろスライドでキッチリ存在を公開してたから許せそう --  &new{2024-09-07 (土) 00:58:41};
---ソウラスやダリオンのRank2レア枠にあったら嬉しかったけどな。こういう事言うと「上位プレヤーばかりズルいとか言う人が出るぞ」って言われるけど伝聞又聞き想像の話ばっかりで実際ズルいと言う人を見たことがない。本当に上位プレイヤーが良いドロップを拾うのはズルいと思われてるのか? --  &new{2024-09-07 (土) 01:07:22};
---そりゃNGSになってからそういう高難易度限定レアらしいレアが無いもの。旧の頃は生放送にまで湧いてたよその手のコメ(あと固定ばかりレア沢山掘れてズルい野良も選別しろコメとかもあったね --  &new{2024-09-07 (土) 01:35:00};
---旧のソロ花とかレアでは無いが強い人しかユニオン系素材取れなかった時は「クリア出来ないからユニオン素材が取れない!強い人はずるい!」って声より「ソロ花強過ぎふざけんな!俺がクリア出来ないのはおかしい!バランス壊れてる!(意訳)」的な声のがそれはそれはもうデカかった記憶しかない。報酬のユニオン自体も性能誤差だし頑張って取るよりはアストラやオフスでいいやとか防具はレイから誤差ならまだサイキでいいやなんて妥協するアピールする人のほうが疎らに見たわ。 --  &new{2024-09-07 (土) 01:35:58};
---「上位プレヤーばかりズルい」って意訳だからそのまんまで喚いてる事はそうないよ。実際は枝3と4が挙げてる様なのを新規ガー初心者ガー俺様ガーボクソンダーとかで「自分が努力しないのは悪くない」の言い訳に塗れさせてるのがだいたいだな --  &new{2024-09-07 (土) 01:46:59};
---クリア出来るよう頑張るって考えが無いからこういう話になると「お前もクリア出来ない側になったら後悔するぞ?」みたいな謎の脅しにもなってない脅し必ず出してくるしな。 --  &new{2024-09-07 (土) 02:01:10};
---ドレド素材に文句言ってる人がこんだけ居るんだからさもありなんだな。予想して準備してた人が居るのが信じられないみたいだし --  &new{2024-09-07 (土) 02:47:35};
---いや現状おかしいのはおかしいだろ。俺は前回の巨大化変異体で取り置いたのがあって理論値作れたけど、それでもこの枯渇っぷりは尋常じゃない。実装したこと自体に文句は無いが。 --  &new{2024-09-07 (土) 06:33:17};
---その巨大化変異体を「デクノザで稼いで買ったほうが良い」とか言ってサボってたツケなんじゃ・・・ --  &new{2024-09-07 (土) 07:40:01};
---正確には「上位プレイヤーばかりズルい!」じゃなじゃなくて声は出さずにログインしなくなる現象だと思うよ。ソースは初期ルシエルに参加できない人が多くてアクティブが減ったと運営が言ってたこと --  &new{2024-09-07 (土) 08:41:17};
---ごく一部のプレイヤーがおかしい!おかしい!って大声を出してるようにしか見えないね。主語でかくね? --  &new{2024-09-07 (土) 08:51:17};
---ルシエルに参加できないのはろくに装備作ってなかった連中だけだからズルいとかそういう話じゃない --  &new{2024-09-07 (土) 08:54:51};
---完全一致とは言わなくても似てるでしょ。少なくともハードルを乗り越える努力はしてない点は同じ --  &new{2024-09-07 (土) 08:59:00};
---ルシエルにすら行けなかった層は長期休止してて現行装備作るよりも先に辞めちゃったような手合でしょ。もしも高難度に良いものがあったらって話と同列に語るのは無理がある。 --  &new{2024-09-07 (土) 09:45:05};
---こういうの居るよって話に「正確には~」とか勝手に範囲ひきずり移動して話を歪めるのはやめたまえ --  &new{2024-09-07 (土) 10:00:17};
---必要になった時に必要なアイテムを用意できてないって、それはもうゲーム下手な側だと思う。それでルールが悪いとか必要になるなんて予想できなかったとかさ、それに備えたり直面したときの代替策を用意しとくのがゲームだろう --  &new{2024-09-07 (土) 10:56:07};
---無理あるか?努力もしないで参加させろって言ってて努力の部分は似てるじゃん --  &new{2024-09-07 (土) 11:19:09};
---ゲームを下手だと思うってそれはもう今更だしなあ。今のNGS運営が上手いわけがない。なんて言うとアクロバットな運営擁護になっちゃうかな --  &new{2024-09-07 (土) 11:22:05};
---初期ルシエルいけないってのはイベントで配ってるような武器防具を61にしてOP詰めてスキルP全部使ってれば到達出来る程度のハードルを越せないって上位云々言う以前の連中だからな。そもそも前提になるストミも終わらせてないというオチもあった --  &new{2024-09-07 (土) 12:45:53};
---あんまりかわらない気がするが。もしかしてそのハードルを越えた人の方がすごいとかえらいって言いたいのかな。なるほど。そりゃあすごいね。えらいね --  &new{2024-09-07 (土) 12:55:48};
---スキルも取らずに装備未強化レベルのやつにズルいとか言われても何言ってんだって話 --  &new{2024-09-07 (土) 14:09:13};
---ここまで高難度に報酬があるとズルいと言う本人はひとりもいない。つまりそういう人物は想像の産物なのでは。 --  &new{2024-09-07 (土) 19:05:29};
---ていうか要望で運営にズルいって言ってたら他のプレイヤーにはわからないよ。ひとりもいないって断言できるのは運営だけ --  &new{2024-09-07 (土) 20:22:45};
---運営にズルいと言うのが目的なんだからここでズルいズルい言っても無駄だから要望なりRappy.commuにリプしたりHeadlinesのコメで書くなりするわな。実際上の方に書かれてる目撃例も生放送とか別の場所だし --  &new{2024-09-07 (土) 21:46:06};
---実際そういう声が大きかったのは旧時代~NGS初期くらいだからな。どんどん旨みが減らされていたらそりゃ声も上がらなくなる。今は逆に高難度の報酬が見合ってないって言われ始めたけど --  &new{2024-09-07 (土) 22:07:45};
---また高難度の報酬を美味しくしたら運営にズルい!って送る声の数が再び増えるんじゃね。美味しくしろ!とズルい!の両陣営のどっちにも運営へ過激に自分の主義主張を訴える分子が潜んでると思うよ --  &new{2024-09-08 (日) 00:18:50};
---高難度がやりがいだけだとそれはそれで装備を作る理由がなくなって支援スクの売り上げが落ちるから運営としてもよろしい状況ではないんでね --  &new{2024-09-08 (日) 01:06:33};
---ゆるゆる低難易度ゲーからの方針転換になるから今の顧客を失うリスクもあるけどね --  &new{2024-09-08 (日) 01:25:32};
---ここ1年でソウラス・深禍エイジス・ダリオン・ソウラスRank2・ダリオンRank2と5体も高難度DF実装してるのに「ゆるゆる低難度」は矛盾してない? --  &new{2024-09-08 (日) 08:02:19};
---超高難易度という体だけど初日からランダムマッチングの野良で普通にクリアされるようなのが高難易度と呼べるのかは疑問 --  &new{2024-09-08 (日) 08:36:04};
---なんなら挙動変えずにLP制撤廃とHPと攻撃力だけちょっと下げた緊急版出してるからセーフみたいなことやってるしな。あれをゆるゆる低難度っていうのは無理がある --  &new{2024-09-08 (日) 08:39:27};
---簡単にしたらすぐ消化されるからちょっと難しくしてるのかもね。大昔のMMOの露骨な時間稼ぎの発想だけどさ。あとでちょっと簡単にした緊急版にして使い回せるから省エネで便利だし。手抜き感がゲームデザインにまで侵食してるんじゃね? --  &new{2024-09-08 (日) 11:20:33};
---クリア者が半年経っても片手で数えるくらいしか出ない超高難度とかそれこそ大昔のMMO的発想じゃないか? --  &new{2024-09-08 (日) 11:27:53};
---(PSO2プレイヤーという底辺オブ底辺にとっては)高難易度っていう運営の苦肉の策だぞ --  &new{2024-09-08 (日) 11:46:36};
---高難度コンテンツの難しさの程度や挙動の作り込みは問題ないだろ。手抜きどころかめちゃくちゃ手が込んでる。ただ報酬のマズさが致命的で、手が込んでて面白いにもかかわらず行く意味が無いまま使い捨てされてる。それがあまりにも勿体ない。 --  &new{2024-09-08 (日) 11:47:37};
---俺がクリアできないのはサービス精神が薄い前時代的、俺が入手できないのは調整ミス、ってのが今のユーザーの反応だもの --  &new{2024-09-08 (日) 11:54:59};
---「下手くそは高難度に来るなよ、雑魚が」vs「報酬がまずいから時間の無駄。バカだよな」で調和がとれてるのでは?知らんけど --  &new{2024-09-08 (日) 12:10:02};
---そもそも他のゲームでも高難度路線ってどんどん廃れてるんだけどな。良くも悪くもソシャゲ感覚のお手軽さが基準になってるプレイヤーが多いから、文字通り限界に挑むようなのはクレーム入りまくる --  &new{2024-09-08 (日) 14:20:55};
---なんで半年で数人クリアとかそんな極論しか発想がないんだろう、普通に固定で2、3時間練習してクリアくらいでいいんだが。ダリオン?2回目でいけたよ --  &new{2024-09-08 (日) 15:22:14};
---俺がクリアーできない高難度の報酬はマズくしろ、ってのが今のユーザーの反応かもね --  &new{2024-09-08 (日) 16:07:52};
---「クレーム入りまくる」とかまた伝聞の体なんだよなあ。こういうの自分がクリア出来ないって言うのが恥ずかしくて他人を騙ってるか、クリア出来ない人を下に見てマウント取ってるかのどっちかじゃない? --  &new{2024-09-08 (日) 23:55:09};
---下手で弱い人にチクチク言葉で陰口を叩くのも愚痴の範疇らしいからなぁ。これでまともだと自覚しるのならたいしたものだし、そういう板ってことじゃね?知らんけど --  &new{2024-09-09 (月) 01:53:13};
--他の上位3種より劣っていたグラドレ、ハイドミナ、メガドラの上位がいつか来る事自体は想像できるが、まさかグラングラディエから1ヶ月待たず素材のドレドⅤの入手方法も一切追加しないまま来るとは予想できんわな。この値段だともはや完全に保護前提となるから別にそこまで困らんけどね --  &new{2024-09-07 (土) 04:22:06};
---ルクス12月、グラギガ3月、グラグラ7月、グラドレII8月だからな。実装間隔的に10~11月のスティアハイランクが有力で、ステVとディアブルVはアビVかメガドラ派生あたりの素材になると予想してた方が多かったんじゃね? --  &new{2024-09-07 (土) 10:23:11};
---自分は9月にネームレス拡張でエラーディみたいにドレドVばら撒いてから実装と予想してた --  &new{2024-09-07 (土) 10:25:35};
---まぁ時間稼ぎか延命のつもりならずっと放置するかもね --  &new{2024-09-07 (土) 11:15:51};
---まだだ、アンジュールとかオーディナルR8で出るとかあるかもしれんぞ --  &new{2024-09-07 (土) 13:04:02};
--まぁそうボヤくなよ どうせ数ヶ月もすりゃ何もかも全部ゴミになるんだからさ --  &new{2024-09-07 (土) 10:52:03};
---だから今のうちに運営の胸ぐらをつかんで詰めとかなきゃ損だろ。ゴミになってから詰めても意味ないってw --  &new{2024-09-07 (土) 11:40:47};
---カスハラ案件っすね --  &new{2024-09-07 (土) 13:17:00};
---なるほど、カスハラ野郎ってこういう思考なのか。暴力的になれば得ができるって学習しちゃってるんだな。 --  &new{2024-09-07 (土) 16:44:14};
---得って言っても運営にシカトされてるから実質は一人相撲だね --  &new{2024-09-07 (土) 20:07:35};
--で、グランドレドⅡがサプライズ実装されたことで実害を被った人って実在するの?エクタシス実装の2週間前~1週間前に''エイネアで''グランドレドⅠ入り装備作って、エクスタス実装の1週間前にグランドレドⅠじゃなくグランドレドⅡを使えばよかった!とか言い出す奇特な人くらいしか該当しないんだけど。 --  &new{2024-09-07 (土) 19:24:25};
--サイレントというかサプライズ実装はうれしいけどなぁ。防具を更新してすぐ新しい防具が出ても次の防具更新でタイミング計ればいいし、次は逆にそのタイミングに乗れるかもしれない。今は移植パスがあるから既存をOPを徹底強化して次に持ち越せるようになったから、もう最新にこだわる必要はないんじゃないかな --  &new{2024-09-08 (日) 09:35:35};
---移植パス何枚持ってるんだろう --  &new{2024-09-08 (日) 10:33:24};
---パス2、補助券11。今の防具は素エイネア40.4%の3部位 --  &new{2024-09-08 (日) 11:26:35};
-ダリオンのダウン直前の縦横攻撃のあれ何で床光ってんの?弱点露出してるコアの前に行けば良いだけなのは一度見れば分かるのに、なんかすごくダサい --  &new{2024-09-07 (土) 12:27:00};
--FF14全部ダサくなっちゃうじゃん --  &new{2024-09-08 (日) 11:22:22};
---14はダサい以前にgarbageなんだよなぁ --  &new{2024-09-08 (日) 11:25:19};
--別ゲーでボスと戦う時にゴロゴロと転んで回避するのはダサいと思いました※個人の感想です --  &new{2024-09-08 (日) 14:58:29};
-回避苦手だからハンターやブレイバーしてる身としてはガードできるマルスも欲しかった --  &new{2024-09-07 (土) 12:54:42};
--ガルムやニズじゃいかんのか? --  &new{2024-09-07 (土) 13:12:41};
---ただのエアプか初心者。ニズやってりゃすぐわかること。妄想入るがオートガードにしろとかいいそうで怖い。 --  &new{2024-09-07 (土) 13:25:30};
---木主の言ってるガードってのはソードやカタナでやってる維持できるあれのことじゃね。タイミング合わせなくても構え続けてれば被ダメ軽減出来る方のあれ。タイミング合わせないと行けないガードポイントではなく。 --  &new{2024-09-07 (土) 13:54:25};
---AISのカウンターシールド的なのが欲しいってことかな --  &new{2024-09-07 (土) 14:02:24};
---あ~すまん木主だけど、ハンターブレイバーじゃなくてソードカタナと書いた方が良かったかね、フレとの間じゃガードと言えばボタン押してる間武器や盾を構え続けることだったんで伝わると思い込んでたわ、すまんな --  &new{2024-09-07 (土) 16:06:02};
--回避とは違うけどガルムに奪命付いてるからファヴニルと合わせればかなりごり押し出来る。 --  &new{2024-09-07 (土) 14:13:20};
--ニズヘとか全身GPの塊だから起爆ループしてるだけで勝手にガードしてくれるぞ。それでも気になるならサブをファブニルにすればいい --  &new{2024-09-07 (土) 14:18:58};
--マルスでガードしたいなら通常でガード出来るニズへ使いなよ、ガードに慣れるとニズへ外せなくなるがソレもまた良し --  &new{2024-09-07 (土) 15:53:28};
--マルスってチョイ乗り差し込みハイドラ砲と安置でハイドラ砲連射とルシエル通常強化のハイドラ通常連射と週1000体タスク用のエルノザバーストニズヘ武器アク連打ぐらいしか価値ないぞ、近接の武装は引き撃ちできるハイドラPA通常リロードとあんま変わらんし、このループやるなら生身でいいぐらいの強さだし --  &new{2024-09-08 (日) 05:33:04};
---※個人の感想です --  &new{2024-09-08 (日) 06:56:27};
---今度のアンジュールはMARSで戦うにふさわしい相手って言ってるからどうなるか。実際過去に戦ったのは誘導弾多いし縦横無尽に動き回るからハイドラ砲だけしてりゃいいって相手じゃないのは明白 --  &new{2024-09-08 (日) 08:32:16};
---ヴェガのカウンターシールドありきのエネもーだからマルスにとって一番苦手なタイプだと思うんだが謎である --  &new{2024-09-08 (日) 19:19:51};
-なんか過去の愚痴掲示板がいっぱい編集されてるけど何だ? --  &new{2024-09-07 (土) 17:38:56};
--集いの方で書いてあるけど、荒らし関連のワードを処理してたみたい --  &new{2024-09-07 (土) 17:43:35};
--数日前に個別ページで荒らしが出てな。それ対策の一環でNGワードが追加された。それに伴って以前のコメントも洗いなおして該当する部分を除外したんだね。詳しくは集いでも見るといい。 --  &new{2024-09-07 (土) 17:46:18};
--↑ ↑↑なるほど、ありがとう。解決したら自主的にこの木COしようかなと思ったけど他の人の疑問解決にもなるかもだし置いておくね --  &new{2024-09-07 (土) 20:15:18};
-怪獣8号ってナニコレ?絶対酒井の趣味じゃん --  &new{2024-09-07 (土) 20:59:58};
--木主が知らんだけでアニメ化する程度には知名度のある人気作品なんすよ。 --  &new{2024-09-07 (土) 21:08:07};
---そこまでアニメに詳しくない俺でも知ってるくらいだから知名度はそれなりに高いと思う ただ童貞キモオタが大半を占めるであろうアークスに刺さるかと言われたら微妙な気はする --  &new{2024-09-07 (土) 21:18:18};
---コラボって普段触れないジャンルや知らない作品を知る切っ掛けを作る目的もあるから作品を知らない人が知った時点で既に効果が出てるんだよね、要は宣伝だし --  &new{2024-09-07 (土) 21:30:27};
---なるほどな でもそれってコラボ相手あるいは運営目線の話でしょ?プレイヤー目線なら話はまた別なんじゃないかな --  &new{2024-09-07 (土) 22:21:46};
---NGSを知らない怪獣8号ファンがコラボをきっかけにしてNGSをプレイか課金してくれる可能性だってあるしな。そういうのもやっちゃダメって運営に言いたいのかな。まぁVとのコラボの時はごく一部のプレイヤーがV豚はNGSには来ないで欲しいなんて物騒なことを言ってたが --  &new{2024-09-08 (日) 00:28:52};
---全く知らないアニメ作品だったけどNGSでコラボするって事でアマプラで観たけど面白かったよ。最近はこのパターンでアニメ観ることが多くなったから、宣伝効果はあると思うよ。オッサンパイルバンカーの武装迷彩あるのかな? --  &new{2024-09-08 (日) 05:04:19};
---怪獣8号は最初だけ面白い系の作品だからアニメ部分は良さそうだな --  &new{2024-09-08 (日) 11:19:26};
---怪獣8号はジャンプ漫画にしては設定が新鮮で面白かったけど読めば読むほど期待外れになるのが残念だったな。そのあたりは月刊マガジンのサンダー3に似てる --  &new{2024-09-08 (日) 12:03:30};
---dアニメの気になる数12万ほどだからコラボ先としては適切だな。シャンフロ視聴終わったら視聴してみる予定。木主の無知ぶりが露呈しただけだった大草原 --  &new{2024-09-08 (日) 13:54:03};
--この人平成で時間止まってそう --  &new{2024-09-07 (土) 21:22:57};
--「俺が気に入らない」or「俺の知らない作品のコラボするな」の間違い乙 --  &new{2024-09-07 (土) 22:05:07};
--超有名タイトルにはスルーされるNGSなんだからマイナー寄りの作品しかコラボしてくれないよ。コラボビッチの推しの子はやや例外 --  &new{2024-09-08 (日) 04:09:22};
---8号は有名寄りだろう、傷口広げる様な真似止めて大人しくした方が良いと思うがね --  &new{2024-09-08 (日) 05:00:35};
---コードギアスとか超有名じゃんクソ古いけど --  &new{2024-09-08 (日) 05:21:07};
---俺の中ではマイナー作品と有名だけどこれは例外で主張の根拠として都合が悪いものを排除していったらそりゃマイナー寄り作品しか残らんわな --  &new{2024-09-08 (日) 08:21:29};
---合う合わないの個人差あるだけで大体有名じゃね?シリーズやってなくても知ってるアトリエとかメルブラにvあんま見てなくてもホロライブとにじさんじは聞くしな。アニメ化した漫画系のやつもどうせ売れてんだろ --  &new{2024-09-08 (日) 09:49:47};
---そりゃたいていのアニメ化作品は勝算があるからやってることだし --  &new{2024-09-08 (日) 10:12:11};
---ジャンプアニメとコラボしただけでも頑張ってる方だと思う。旧PSO2のコラボでそんなのあったっけ --  &new{2024-09-08 (日) 11:07:23};
---今メイプルストーリーが鬼滅とコラボしてるけど、こういう大人気作品とコラボできれば沢山人が呼べそうなんだけどなあ。呪術やワンピース、SPY×FAMILY辺りと --  &new{2024-09-08 (日) 11:59:01};
---そういうのが好きな層はNGSと合わんだろ。プレイヤー年齢層考えてみろ。 --  &new{2024-09-08 (日) 12:19:38};
---枝7 今のNGSを良くしてから有名どころとコラボしてほしい。逆にゲームとして微妙な状態でコラボすると悪い意味で人いなくなるぞ。 --  &new{2024-09-08 (日) 13:49:58};
---コラボスクラッチの出来とゲームの出来は部署が違うから関係ないでしょ。部署が違う論マンの理屈だとそうなるんじゃね --  &new{2024-09-08 (日) 14:12:59};
---合う合わないよりも課金してスクラッチを引いてくれるかどうかが大事じゃね。って言ったら運営擁護と言われそうだ --  &new{2024-09-08 (日) 15:06:41};
---まぁ本当にプレイヤーのことを最優先にしてるのならみんなで決めようコラボしてほしい総選挙ぐらいはするわな --  &new{2024-09-08 (日) 15:10:51};
---総選挙からコラボまで1、2年後とかになると思うけど、そんな待てるかい? --  &new{2024-09-08 (日) 15:27:34};
---コラボにつられて来てもゲームがつまらなければ去るだけだろ --  &new{2024-09-08 (日) 15:31:11};
---自分は待てないなぁ。待てる人がいるかもしれないが待てない人が多かったら他にどうすればいいのかわからない。どうすればいいのだろうね --  &new{2024-09-08 (日) 15:37:57};
---つられてこなければ機会損失で可能性はゼロだというポジティブ思考もあるよ。つられた人が運良くNGSと相性が合うかもしれない --  &new{2024-09-08 (日) 15:42:30};
---相手あってのコラボなんだからNGSプレイヤーの希望だけでやるわけにも行かんのでしょう。基本は向こうのNGSで宣伝したいというのがないと無理なんじゃね?知らんけど。 --  &new{2024-09-08 (日) 16:03:34};
---別にコラボはアニメじゃなくてもいいんだよな例えばマリオとか。ゼルダとコラボしたこともあったし任天堂とも繋がりあるからいけそうな気もするが --  &new{2024-09-08 (日) 17:47:32};
---原神や崩壊スタレやアズレンやブルアカの方がNGSと合うと思う --  &new{2024-09-08 (日) 17:57:45};
---コラボしてほしい総選挙って相手側に話通してからなら票少ないからしませんとか失礼過ぎるし、何も言わずになら何勝手言ってんだこいつでどっちにしてもあり得ないと思うんだが… --  &new{2024-09-11 (水) 02:55:38};
--多分アラフォー以降で最近の作品しらないんじゃね?2000年代の作品しかしらなさそう?いま2000年代の作品とかレトロ作品扱いで知らない人の方が多いからね --  &new{2024-09-08 (日) 11:45:12};
---ジャンプラで無料で読める漫画すら読んでない情弱なだけ --  &new{2024-09-08 (日) 12:41:42};
---どっちかというと運営もそういう傾向にある気がしてならない。スプリガンとか攻殻、ブラクラなんてなんでいまコラボするんだっての --  &new{2024-09-08 (日) 14:12:48};
---MARSの見た目が大昔のアニメであったメカに似てるからオッサンを喜ばせようとしてるのかなと思った(※個人の感想です) --  &new{2024-09-08 (日) 14:18:41};
---なんで今するのか?って普通に考えたらコラボ相手の方が色んなとこで宣伝したかったんだろう。 --  &new{2024-09-08 (日) 16:14:41};
---スプリガンとかは新しく映像化された時にコラボ話が持ち上がったんだろうなと解るけどね、他の先品もリメイク出た等何らかのきっかけがあったんだろう --  &new{2024-09-08 (日) 16:27:10};
---スプリガンはネトフリで新作アニメ化してコラボした年に地上波放送、攻殻もコラボした年にネトフリで配信してた新作シリーズのシーズン2総集編劇場版を公開、ブラクラはソシャゲ発表で一応制作側が宣伝したいだろうタイミングでコラボしてるのよね。時期が微妙にズレてるのはスク品作成に半年前後かかるからその影響かね --  &new{2024-09-08 (日) 17:40:32};
---この流れだと次のコラボはバスタード!からんまかな?(適当) --  &new{2024-09-08 (日) 17:53:38};
---無料だからってなんでもかんでも読めるほど時間ないし、たとえ人気があっても興味ない漫画を無理して読む必要はないんだけどね --  &new{2024-09-09 (月) 18:57:47};
--「個人の感想」で済む話を、何故変にイチャモンをつけたがるのか --  &new{2024-09-08 (日) 14:30:54};
-そろそろエイジスインテグラ交換上限なくして良くない?5回までは少ないて --  &new{2024-09-08 (日) 07:50:16};
--上限が無くなったら素材必要個数750とか999求めてくるかもしれん --  &new{2024-09-08 (日) 08:34:54};
---ルクスハルフィの上位が出て、ルクスハルフィLCも出た後の緩和だろうね。じゃないとめちゃくちゃ余ってるインテグラからソール交換で一気にルクスハルフィの価値が落ちるし --  &new{2024-09-08 (日) 09:07:13};
--それよりもドレドスケイルの交換品ラインナップにドレドⅣくらいは入れてくれよ --  &new{2024-09-08 (日) 09:38:38};
---一応GPからも交換出来るけど、カプセル交換でドレドの格上げするとクォーツがアホみたいに蒸発するんだよなぁ --  &new{2024-09-08 (日) 10:10:35};
--ルクスⅡの実装が早まるだけな気がする --  &new{2024-09-08 (日) 11:58:46};
--緊急エイジス2が復活してそのとき供給されたろ。グラドレ2のドレキ5供給ない同様にエイジスソール4がないと騒ぐなよ。今買っておくか最低限使う分は保管しておけ。学習能力ない奴らがまた同じ愚痴を言ってると突っ込まれることがないよう祈るよ --  &new{2024-09-08 (日) 13:58:51};
---現行の緊急で出てるエイジスソールと堀り場がほぼ無くて1個作るのに16時間以上かかるグラドレⅡを比べるのは無理あるやろ。かたや安定供給があるので緩和しても値崩れするだけ、かたや産出がほぼストップして最新OPというコンテンツが死んでる。 --  &new{2024-09-08 (日) 23:49:46};
-旧版のコスやOu衣装配られてもぶっちゃけ邪魔なんだよなぁ、N化したSEとかにしてくれんもんか、もう旧メインで遊んでる層なんてほぼいないっしょ --  &new{2024-09-08 (日) 15:26:54};
--N化するなら無料100回のスクには入らないでしょう。諦めてバッジにしようぜ。 --  &new{2024-09-08 (日) 15:30:19};
--使用アイテム化してくれってのあるね --  &new{2024-09-08 (日) 15:36:45};
--新規は結構旧で遊んでると聞くけどね、運営的には新しい人用に過去アクセ入手手段用意しとかなアカンからしょうがない話だろう 個人的にはバッジ数十枚美味しいデス --  &new{2024-09-08 (日) 16:20:36};
--これに関しては特に不満は無いな。コレクター気質だから倉庫キャラに突っ込んでるけど、ダブってるのはバッヂにして保護剤に使うからありがたい --  &new{2024-09-08 (日) 17:00:13};
--リサイクルできる物には文句無い・・・武器迷彩とかリワード品とかちゃんとリサイクル設定しろよとは思う --  &new{2024-09-08 (日) 22:27:43};
---リワードボックスのリサイクルはプリセ成功率5%でちゃんとあるぞ --  &new{2024-09-09 (月) 00:17:07};
--N化は実質作り直しと言われてるからそれは無理だな。旧体系のまま登録制になればいいのだけど --  &new{2024-09-09 (月) 12:37:19};
-なんかXでアリーナの談合でSG稼いでるとか流れて来たんだがあれまだSG貰えるんだな。こんなのがよくてラインストライクに報酬つけるのは強制されるからダメとか意味わからん。しかも向こうは月2000SGとか言う異常さらしいぞ --  &new{2024-09-08 (日) 19:34:38};
--一週間で10SG×5、5SG×10計100SG、四週間400SGのはずだがなんかかわった? --  &new{2024-09-08 (日) 19:56:48};
---そうなのか、よくわかってなかったすまん。いやそれにしてもアークスレコードなんかと比べて破格過ぎるけども…  --  &new{2024-09-08 (日) 20:07:25};
---120SGで500円相当だから拘束時間考えたらバイトした方が遙かにいいッスね --  &new{2024-09-08 (日) 20:36:01};
---じゃあゲームしなくて良いからバイトして金だけ落としてくれな --  &new{2024-09-08 (日) 20:41:45};
---そもそもバトルアリーナは人がいなけりゃマッチングせんからゲームしようがない。過去に貯めてたバトルコインでちまちま毎週買うだけ。カジノコインも同じ --  &new{2024-09-08 (日) 20:55:07};
---調べて来たがコイン交換ではなく1位の報酬で2000SG貰える。それを人を集めて談合ではなく同率1位にしてるようだな。 --  &new{2024-09-08 (日) 21:12:10};
---談合で。 --  &new{2024-09-08 (日) 21:13:15};
---なるほどっと思ってアリーナの前回、前々回と今回の途中経過みてきたが、それ以前の問題だな、これw。参加人数の人少なっ。談合で同率1位でなく談合でlegend維持してるの間違いじゃないかな --  &new{2024-09-08 (日) 22:11:03};
---クラウド版は1位が最低100人いるからアウトじゃないかな --  &new{2024-09-08 (日) 22:17:31};
---うわっ自分ださっ。クラウド版みてなかったわ確かにこれはアウトだわ --  &new{2024-09-08 (日) 22:26:07};
---盛り上がってる時期なら5chで談合潰しスレでも立てて遊んでたんだろうか --  &new{2024-09-08 (日) 22:29:33};
---なにこれ100人規模で談合やってんの?それとも数人で100キャラ荒稼ぎ? --  &new{2024-09-09 (月) 00:53:40};
---前者だろうね。ディスコ鯖でもあるか、100人規模で意思疎通してるかはわからんが暗黙の了解でもあるんじゃないか?試合開始できる人数さえいれば可能だし、普通にプレイしてる人存在しない過疎だから部外者が混じるリスクもないんだろう。妨害しようと思っても人数揃えなきゃできないからね --  &new{2024-09-09 (月) 01:24:22};
---1位にだけって話ならまだしもこれはアウト案件だわ、公式フォームで報告したほうがいい --  &new{2024-09-09 (月) 01:57:34};
---ここ見ても自分含めて存在す知らなかった人が多いから表面化してないんだろうけど1ヶ月?ごとにこの全員に2000SG配られてるってやば過ぎる案件やね --  &new{2024-09-09 (月) 02:00:42};
--許されてるんじゃなくて対象が1人だから放置されてるだけっていう。なんなら誰か別の人が行くだけで破綻するし。LSの話とは状況が違いすぎて別だわな。 --  &new{2024-09-08 (日) 22:07:45};
--コンテナ談合もあったしバトルアリーナもSG報酬撤廃してもらう要望出すなりしなさい。一回やったことがあるが拘束時間長すぎてやめた。 --  &new{2024-09-08 (日) 22:13:40};
--旧ルームランキングも大概なレベルでやってたよな。チャレSGは激震が理論値という獲得ポイント天井あったから他鯖にサブ飛ばしまくっての稼ぎも横行してたが、あの辺り粛清したときにバトアリSGも消せばよかったのに… --  &new{2024-09-08 (日) 22:18:13};
---ほんと一緒に報酬消してほしかったよな。SGだって課金要素の一つなんだから手軽に手に入れさせておいて運営が収益足りないとか言ってたら笑うしかない。 --  &new{2024-09-08 (日) 22:24:27};
---てかTAの報酬とかは消したのにアリーナはまだ景品に入れてるんだね --  &new{2024-09-09 (月) 09:44:47};
---アリーナはそこそこ遊んでる人がいるから消すという決断ができなかったんじゃないかな --  &new{2024-09-09 (月) 16:43:15};
---アリーナそのものじゃなくてアリーナの報酬SGの話だろ? --  &new{2024-09-09 (月) 17:08:13};
---遊んでる人がいないからこんな事ができてしまってるんだけどな --  &new{2024-09-09 (月) 18:44:14};
-ダリオンR2必要DPS12kだけかよ……野良でタイムアップするときどんだけ足引っ張ってるやついるんだ --  &new{2024-09-08 (日) 22:23:38};
--理論値Raで17000~18000だな。他のDPS職なら20000行ってそう。ってかタイムアップを見たことがない、そういう層がいたら5死で終わるから。 --  &new{2024-09-08 (日) 23:42:12};
---この数値ってマルス無しの話?。Raでもエレディム装備でマルス込みなら17kいくぞ。 --  &new{2024-09-09 (月) 00:56:13};
---当然だけどクリア時DPS。他人がマルス乘ってる時にWB撃たなくていいならもうちょっと行くけどWB維持してたら大体17k後半たまに18k届く程度。ちなみにウィンガルドとエレディムの差はOPが同じなら3.5%程度だからDPS17000ならDPS17600程度になる。最高級の腕前じゃなくて理論値のアベレージで言ったらこんなもん。 --  &new{2024-09-09 (月) 01:07:04};
--DPS12000っていう値は実は当時のダリオンR1の最前線付近の数字なんだよね。189.3%ウィンガルドで出せる値。野良の人たちは半年前のガチ勢より圧倒的に弱い。嫌なら固定組んで自衛するしかない。 --  &new{2024-09-09 (月) 06:29:16};
---ハイドラ砲あるからR1より全然ぬるいよ、終盤はあれ使えば誰でも理論値盛りPB連打並の火力が出せるからな、モバキャ下手過ぎるとどうしようもないが。 --  &new{2024-09-09 (月) 07:01:28};
---ハイドラ使えば割とDPS満たすこと自体はヌルゲーなんだけど弱い人はそれすらも出来ないからな。知らないのか使うことを避けてるのか興味がないのか知らんけど。 --  &new{2024-09-09 (月) 07:06:29};
---結局DPSより死ぬかどうかよな。 --  &new{2024-09-09 (月) 07:18:29};
---弱い人をアレコレ言う人ってジャンプ漫画でヒーローにワンパンで倒されそうなムーブでかっけぇ --  &new{2024-09-09 (月) 14:07:37};
---ジャンプ漫画基準で言うなら弱い人は開幕いきなりモンスターに殺されるモブAやんけ --  &new{2024-09-09 (月) 15:12:32};
---エピソードオラクルの1話思い出した --  &new{2024-09-09 (月) 18:45:10};
---弱い奴が盛大に処理されるのは演出だな。弱い奴を蔑んでデカい口を叩いてるやられ役が主人公サイドにボコられるのも演出。かっけえ --  &new{2024-09-10 (火) 01:39:05};
---まあ大体口だけの弱いヤツが主人公を蔑んでモンスターに殺される訳だが。 --  &new{2024-09-11 (水) 02:59:51};
--エレディム、LC交じりの俺がずっとタゲとってて今回は無理かなぁとか思ってたら、普通に2分残しだったからな・・・ハイドラ砲壊れすぎ --  &new{2024-09-09 (月) 13:17:30};
---それ他3人がジョブRa入れてたかカムフラ持ちだっただけだろ --  &new{2024-09-09 (月) 16:08:43};
---安置にいるときに空中でキューブ当たるようになるだけでハイドラなんて潰せたのになぁ…まぁラストはカウンターしててもつまらないから別に今のままでも俺は構わんが --  &new{2024-09-09 (月) 20:08:32};
-ソシャゲは高難易度周回するほど得をするシステムだがネトゲだとダメになるの何でだろ --  &new{2024-09-09 (月) 00:02:50};
--たぶん運営的には高難度の報酬は十分良いものだと思ってる。ユーザーの認識がデクノザ基準だから運営のそれと乖離してるだけ。 --  &new{2024-09-09 (月) 00:13:18};
--ソシャゲってあんま他人と取引しない印象。オフゲと変わらんから自分との闘いって感じに収まってる。取引あるゲームでやると高難度周回出来る層から惨めに足元価格で恵んでもらう形になるからPSとプライドが伴ってない層の心が壊れる。 --  &new{2024-09-09 (月) 00:13:27};
---現状は高難度勢がデクノザ勢に恵んでもらってる訳だが。惨めな足元価格のエクセリオで。 --  &new{2024-09-09 (月) 00:21:12};
--ネトゲも昔はそうだったんじゃないの?それが不評でどんどん下がっていって今の形になったんだと思う。ソシャゲはその周回する層が金払いの良い上客だからその方針まだ保ってるんじゃね --  &new{2024-09-09 (月) 00:21:37};
--ソシャゲだって周回したくてしてるわけじゃないよ、実際多くのソシャゲに周回スキップ機能が実装されてる --  &new{2024-09-09 (月) 00:32:59};
--「高難易度」を「周回」するソシャゲっていまある?大体周回は倍速スキップの日課の一部で高難易度は育てたガチャキャラの持ち物検査でクリアすれば良い報酬じゃん? --  &new{2024-09-09 (月) 00:54:50};
---2~6年前の間のソシャゲだと限界突破素材集めに狂ったように最高難易度のレイドを周回で、オート化もままならず実質そうなってるのがよくある --  &new{2024-09-09 (月) 01:32:22};
---艦これは高難度イベントエリアの中で比較的マシなところを探してそこを必死で周回するイメージ --  &new{2024-09-09 (月) 01:46:15};
---モンストが脳裏に浮かんだ。今時天井なしのクソクエ連発の殿様運営なのに、よく売れてるなって思うわ --  &new{2024-09-09 (月) 19:09:12};
--TD系は高難度挑戦系ばっかで周回は下位だったからソシャゲにもよるんだろうな。クエ系とレイド系は大体高難度報酬ゲーになる印象だが --  &new{2024-09-09 (月) 00:57:14};
--今のソシャゲ界隈でそんな作品は多かったか?また木主の無知ぶりが露呈してるんじゃね? --  &new{2024-09-09 (月) 01:41:48};
--ソシャゲは周回してもガチャ品を得る効率は超悪くて、強化アイテムしか得られないのがほとんどでは --  &new{2024-09-09 (月) 01:44:31};
---上でも言われてるけど基本なんでも取引が出来るNGSが特殊すぎるからな。小木の言う強化アイテム(カプセル)の部分だけ見るならコッチもフュージアとか似たようなもんあるね --  &new{2024-09-09 (月) 09:41:18};
--スタミナ制だと周回するほど得をするのは重課金しないと無理だろ --  &new{2024-09-09 (月) 01:59:37};
--まだ大当たりのエクセリオエクタシスプリセ5があるじゃん?出にくさはダリオンR1のウィンガルドと同程度だしまあまあ美味しいと思うけど。固定必須だけどね。 --  &new{2024-09-09 (月) 06:22:40};
---その大当たりプリ5でもダリオンR1当時のウィンガルドの1/5くらいの値段なんだわ。というか1/5でも全然売れない。将来的に値上がるかも知れないけど当時のウィンガルドは越えないだろう。 --  &new{2024-09-09 (月) 07:21:51};
---プリセ強化補助剤ばら撒いた影響も大きい --  &new{2024-09-09 (月) 13:05:23};
--PSO2シリーズに関しては「レアの厳選が無い」&「意中レアドロ0か100」っていう理由で、どうあがいても高難度の周回が無駄、割に合わないっていう所に着地する。EXも結局、ドロップ厳選とし機能はすぐに死んだからね。プリセもしかり --  &new{2024-09-09 (月) 07:01:51};
---ソウラスRank1のフリューガルドとかダリオンRank1のリウィンガルドで無プリ100Mしてた頃は結構稼げたぞ。今はエクセリオプリ5拾っても15M程度。状況が全然違う。 --  &new{2024-09-09 (月) 07:26:24};
---そりゃ新レアリティ実装直後と比べたらどんなモノでも稼げんと思うけど・・・ --  &new{2024-09-09 (月) 08:20:32};
---今まではデクスト以外でもそこそこ稼ぐコンテンツあったんだけどな。トリニテスR2のドミナ売りとかハイランク戦闘セクションのゴルドⅡとかソブリナとか。フリューガルドで一攫千金もできたしウィンガルドもそう。今はもうデクスト以外何やっても稼げなくてフレ呼んで周回する価値があるコンテンツが無くなっちまった。稼げないのもキツイけどフレと遊ぶ機会が無くなったのがキツイ。 --  &new{2024-09-09 (月) 08:59:40};
---旧はレア掘ろうぜーで長時間フリーマップやら周回出来てたと思うとなんか凄い --  &new{2024-09-09 (月) 10:31:58};
---旧の旬装備は基本的にマイショ不可だったからそらな。長く続いた時期は2度あったがどっちも幾らか経って以降はマイショ戦士が何故か推奨ブロック圧迫して回した人が弾かれてクエスト回してる人が居ないクソ環境だったぜ(トオイメ --  &new{2024-09-09 (月) 10:36:34};
--基本的に個人プレイだから得をするには自分が動くしかない。動いたところで他人には関係ないから報酬に差がついてもさほど問題ない。ユーザー市場がないっていうのはそういうとこ気にせず美味さを演出しやすいんだ --  &new{2024-09-09 (月) 07:47:23};
-プリセット強化に天井システムをくれ…20%の抽選を25回失敗して何も変わってないのあんまりだよ… どうせうそやろと突っ込まれそうだから[[画像>https://i.imgur.com/Jebw4BO.png]]貼るわ。長すぎてはみ出てるけど22回分は見えてる --  &new{2024-09-09 (月) 09:24:15};
--強化初めてか?珍しくもなんともないぞ。モノやプリセレベルにもよるが今そんなにコスト自体はかからんやろ。 --  &new{2024-09-09 (月) 09:43:14};
---前回と前々回の強化期間もどっちも通るまで15回くらい失敗してたから始めたじゃないわ。確率は収束するとか言われるけど、いつ収束するんだよ。このまま一発成功10連とかでもしないと足りねぇわ 木 --  &new{2024-09-09 (月) 10:05:01};
---確率は収束なんかしえねえよ。変なオカルト信じてるから失敗してんだろ --  &new{2024-09-09 (月) 10:08:32};
---プリセ付与以外で何かいいことあったんじゃロ --  &new{2024-09-09 (月) 10:10:40};
---0.8^25=0.0037なんだから珍しいに決まってんじゃん。これが珍しくなかったら確率詐称でとっくの昔に騒ぎになってるよ。 --  &new{2024-09-09 (月) 10:24:27};
---0.8^8=0.16なら珍しくないだろ?それがこれが3回起きたってようなもんだけだからそれも別に珍しくないだろ --  &new{2024-09-09 (月) 10:30:40};
---収束するのは十分に大きなな数のサンプルを集めた場合だよ。一人でそんな数の試行ができるわけない。 枝5 どう見ても珍しいわw --  &new{2024-09-09 (月) 10:40:57};
---何でわざわざ計算式変えたんだ --  &new{2024-09-09 (月) 10:47:45};
---0.8^24も(0.8^8)^3も0.0047で変わんねえ --  &new{2024-09-09 (月) 11:54:28};
---0.47%とか珍しいにはめずらしいけどソシャゲのガチャ確率見慣れてると結構たけーなと思うのも不思議じゃない。数万人プレイしてるこのゲームなら数百人は同じこと起きた人いるわけだからな。 --  &new{2024-09-09 (月) 12:47:34};
---低く見えるけどアイテムラボに1回通うだけで何回も抽選に挑むことになるから、何回も何回も引いてたら0.47%みたいな結果にたどり着く可能性はほぼ当たり前になるんだよなぁ --  &new{2024-09-09 (月) 13:04:59};
---数字で見た結果と実際になった経験のある人では感じ方も違かろうな --  &new{2024-09-09 (月) 13:07:38};
---22連続失敗した!っていっても、今回の強化を開始する1回前の別強化は成功してるんだよね。前回1発成功してても忘れがち --  &new{2024-09-09 (月) 13:15:11};
---経験のある人とない人では感じ方が違うのは当然だわな。そこを突かれたら経験のない人は何も言えぬ --  &new{2024-09-09 (月) 13:28:06};
---何よりも正確な数字に比べれば個人の経験なんて無意味よ。1回遭遇しようが100回遭遇しようが数字は変わらないから。 --  &new{2024-09-09 (月) 14:14:20};
---似たような悲劇を味わった人は他にもいるのよね。数字的には --  &new{2024-09-09 (月) 14:20:04};
---そんな状況になったら愚痴りたくなるのは普通だわな --  &new{2024-09-09 (月) 14:28:49};
---まぁ所詮は他人事だと思ってしまう人がいるのも普通だわな --  &new{2024-09-09 (月) 14:45:13};
---他人事ならスルーするよね。 --  &new{2024-09-09 (月) 15:45:08};
---他人事でも「ん?」と思ったらツッコミをいれたくなるのも普通 --  &new{2024-09-10 (火) 01:22:14};
---20%を1回強化しても10回強化しても次の強化の確率は20%のままって理解出来てない人間はすぐ収束率だの期待値だの頼りがち --  &new{2024-09-17 (火) 20:48:05};
---期待値計算出来ない人は大変そうだね。 --  &new{2024-09-18 (水) 09:17:52};
--俺も35%(基本10%にイベ+5%と成功率+20%)で20回連続で落としてるから気持ちは分かる。しかもプリ2→3だから保護2も20個失ったわ。失敗するごとに次の成功率が1%上がるスタックシステムが欲しい --  &new{2024-09-09 (月) 09:48:50};
---そもそもカプセル10個上積みと能力成功+40%で完封できない能力ないよね?。単発の成功率上がるようにすればいいだけなのにそんなシステム必要ない --  &new{2024-09-09 (月) 11:21:04};
---言い方悪いが自分でケチって次は次はで勝手に堕ちてるだけではあるからな・・・ --  &new{2024-09-09 (月) 11:23:06};
---今回はプリ強化の話だぞ? --  &new{2024-09-09 (月) 11:36:21};
---スマン... --  &new{2024-09-09 (月) 11:37:54};
---枝3 そうかプリセだったか、すみません。SGスクか課金して100%成功する代用剤ゲットしてください。これしか言えん。 --  &new{2024-09-09 (月) 15:21:39};
--ゼクストルで20回ぐらい失敗したタイミングで本番装備をやるというオカルトを授けよう --  &new{2024-09-09 (月) 10:12:05};
---並行強化「懐かしいな」 --  &new{2024-09-09 (月) 10:31:36};
---経験上波はあると思うけど試行回数少ないからやっぱり誤差だな、うん。 --  &new{2024-09-09 (月) 10:40:18};
--同じ条件で32回連続失敗あるから安心しなさい。ゼクストルUW5作る過程でそんな失敗は珍しくもないぞ。逆に極稀に2,3回連続成功とかある。木主は安い素材から付与やってみるといいよ --  &new{2024-09-09 (月) 11:26:25};
--沼り始めたら店員変更のオカルトは基本よ --  &new{2024-09-09 (月) 11:28:05};
--天井ってか最低保障を作るってのは客を騙す手段としては良い方法だけど、実際はコンテンツ寿命に合わせて他で帳尻付けるだけだから装備を作るのにかかる時間は変わらんぞ。 --  &new{2024-09-09 (月) 12:06:58};
--ネットで拾った画像を貼る手もあるのでは? --  &new{2024-09-09 (月) 12:39:36};
--天井欲しいけど難しいよな。武器ごとにカウントしないと安い武器で天井行ってから目当ての武器の強化とかできちゃうし。 --  &new{2024-09-09 (月) 15:23:31};
--このゲームキャラ強化要素がガチャばかりだから嫌になるのは分かる。それなのに課金で解決できないものが何故か多い。アドオンとかHP+固有20の理論値1000円で売ってくれたら全職分買うんだけどな。 --  &new{2024-09-10 (火) 03:13:19};
---1000円貰うよりマスターフラグメント餌にして永久に毎週GP交換してもらいたいんだろ --  &new{2024-09-10 (火) 05:12:43};
---課金で解決できるようにすると「課金させるためのマゾ仕様!集金装置!」って言われるからなぁ --  &new{2024-09-10 (火) 08:06:07};
--肌感だが市場に溢れてるメセタを思うに、この位なら全然有りな回収率だと自分は思う。仮に天井を設けるなら確立をもっと下げた上で50位が妥当かな? --  &new{2024-09-10 (火) 04:29:18};
--強化でベースより高いレベルの素材を使うと成功率にボーナスが入る仕組みが欲しい --  &new{2024-09-10 (火) 13:48:01};
-旧マイショップで最安値20億のアイテムの値引き交渉で6億~10億の希望価格提示したらそれっきり返事もなくいきなりBLブチ込まれたって愚痴 そこまでする必要ある? --  &new{2024-09-09 (月) 10:15:19};
--順当な流れすぎる --  &new{2024-09-09 (月) 10:25:35};
--再販可能性のあるものならともかく、無いものなら赤の他人に贅沢品で十数億タカるのと同義だぞそれ --  &new{2024-09-09 (月) 10:25:47};
--断った後の更なる価格交渉でウザ絡みされるのが嫌でBLしたんじゃない?マイショ関連のトラブルも数は多くないけど遭遇した事あるからBLする気持ちはわからんでもない。 --  &new{2024-09-09 (月) 10:36:24};
---「じゃあ」「じゃあ」「じゃあ」と粘られる可能性とか当人からしてみたら鬱陶しい事この上ないからね… --  &new{2024-09-09 (月) 11:21:17};
---「6億で」「お断りします」「じゃ8億で」「ダメです」「10億なら?」とウザ絡みした可能性 --  &new{2024-09-09 (月) 14:07:34};
--向こうからしてみればBLした方が早かったんだろうから別におかしくないじゃろ --  &new{2024-09-09 (月) 10:43:44};
--「どれくらいまで下げられますか?」から聞くべきだった --  &new{2024-09-09 (月) 10:49:11};
---そもそも相手のショップ広告欄に交渉可って書いてあったのかどうか…… --  &new{2024-09-09 (月) 10:54:57};
---交渉可とも書いてないのにいきなり交渉とか、メルカリで「値引きしません」ってあるのに「これ値引きして〇〇で売ってくれますか」っていうくらい非常識だわ --  &new{2024-09-09 (月) 18:53:55};
---面倒だからマイショ券切れてるから無理ですって返答してる --  &new{2024-09-10 (火) 08:20:33};
--非常識な乞食がBLブチ込まれただけは草 今更旧メセタのために長々とやりとりする時間取るのもアホくさいしショップメッセに書いてあったって交渉で消費税分カットしたトレードしますだろうに --  &new{2024-09-09 (月) 10:55:14};
--マイショのコメントで交渉可能と書いててソレなら別だけど、書いて無いのに交渉来るとか乞食系は即BLは英断だと思うよ。相手からしてみたらシンプルに気持ち悪い行為だし、最終的に断るとしても会話するだけ精神的にゴリゴリ削れるから無駄の極みでしかない。即BLはちょっと乱暴だとは思うけどしゃーない --  &new{2024-09-09 (月) 11:14:21};
--最初の一言が何だったのかが最重要だけど木主は何て言ったの。『Wis失礼します、〇〇さんが旧PSO2にて出品しているアイテムに関して、値段交渉は可能でしょうか?』とかならまぁ…確認とらずにいきなり『旧国でだしてる20億のアイテムが欲しいんだけど、6~10憶で譲ってくれませんか?』とか言い出した系? --  &new{2024-09-09 (月) 11:18:51};
--モノが何かは知らんけどいきなり半額以下を提示する人とは関わりたくないな --  &new{2024-09-09 (月) 12:11:01};
---メルカリみたいな闇市では多いからしいからなそういう頭の悪い要求。相手とこっちの利益をはかりにかけて両方が得できるラインを目指す交渉じゃなくて、ただの強請り --  &new{2024-09-09 (月) 12:32:27};
---いきなり定価の3分の1以下で売れって、現実社会にあてはめてみればどれだけ非常識な要求かわかりそうなものよね --  &new{2024-09-09 (月) 14:11:58};
---知り合いが値切ってたけどすぐ売って利益出してた。当人は交渉上手で目利きができる俺スゴイみたいな感じで自慢気に話してたけど、端から見たらただの転売ヤーっていう。 --  &new{2024-09-09 (月) 14:54:30};
---人の善意につけ込む乞食転売ヤーとか人として最低の部類じゃん… --  &new{2024-09-09 (月) 18:43:01};
---あまりにアレならそいつと縁を切る事も考えた方がいいと思うぞ --  &new{2024-09-09 (月) 18:54:48};
--反応が貰えただけでも良かったね。旧PSO2は過疎りすぎてて売り手がログインしてくれなきゃBLどころかずっと放置状態になる --  &new{2024-09-09 (月) 12:33:00};
--肝心のアイテムは何だろうね。年単位で古い骨董品なのか、1年未満に実装したes迷彩とかなのか・・・特に後者だった場合は強欲過ぎる乞食でBL待った無しじゃないかな --  &new{2024-09-09 (月) 12:58:32};
--2000Mって表記じゃないと20億って言われてもピンとこない、あると思います --  &new{2024-09-09 (月) 13:34:28};
---1憶って書くと大金に見えるけど、100Mと書くと大した金額に見えないの、あると思います(金銭格のバグ) --  &new{2024-09-09 (月) 13:38:14};
---どうして世界でおいらどもだけ4桁の区切りにしてんだ --  &new{2024-09-09 (月) 13:52:24};
---わかる。カンマ区切りに合わせてK,M,G表記でいいのにかたくなに万とか億とかで書きたがる人増えたよね。ここ。若いなぁと思っておけばいいのかね --  &new{2024-09-09 (月) 14:03:18};
---おいら共だけじゃなくて中国とかもそうらしいぞ。漢数字は向こうから入ってきただろうしそりゃそうだわな。 --  &new{2024-09-09 (月) 14:10:54};
---イニシャル表記ってネトゲ全盛期によく使ってた印象が強すぎて、億表記してる子は比較的ネトゲ歴が浅い子が使う物ってイメージある --  &new{2024-09-09 (月) 14:46:09};
---実際古参がK,M表記使ってるんだろうけど、もう一回り歳取ればどうでもよくなって相手に合わせるようになるぞ --  &new{2024-09-09 (月) 14:50:51};
---2000Mって2Gだよね。20Mの外付けHDDを5万円で買ったおっさんにとってはギガも馴染み薄いわ、テラって「地球へ」がまず思い浮かぶし --  &new{2024-09-09 (月) 14:51:16};
---別に合わせる必要もなく各自好きな単位で書いて各自で訳しときゃいい --  &new{2024-09-10 (火) 02:38:53};
---MをMillionの略だと勘違いしている某ネトゲ漫画を思い出した。確かにMillionで100万は間違っていないのだが、この場合のMは100万の略ではなく10^6を表すSI接頭語Megaの頭文字。桁が大きくなりがちなネトゲでは4桁ずつの万進法と違ってコンマ区切りで分かりやすいことから使われているため、20億は2000Mではなく2Gを用いるのが適当 --  &new{2024-09-10 (火) 18:41:12};
---いや別にMillionと勘違いしてる訳でなくとも、分かりやすさの配慮として2000M表記は有りでしょ --  &new{2024-09-11 (水) 13:52:07};
---単位なんて分かりゃ良いだろ老害かよ --  &new{2024-09-17 (火) 20:51:40};
--ガーイw --  &new{2024-09-09 (月) 13:43:22};
--これ愚痴? --  &new{2024-09-09 (月) 13:52:59};
---ウジウジしてるから愚痴じゃない? --  &new{2024-09-09 (月) 14:00:16};
---元の文はちゃんと愚痴でしょ。前提がちょっとあれなだけで --  &new{2024-09-09 (月) 14:01:07};
---元の文ってどれだ?アレなことしてBLされたのがちゃんと愚痴なのはモヤモヤする --  &new{2024-09-09 (月) 14:12:48};
---(本人の中では)普通に話しかけたと思ったらいきなりBLぶち込まれたってのは普通に愚痴だろう。残当な対応だっただけで。 --  &new{2024-09-09 (月) 14:22:50};
---それは本人の中だけの話でしょ --  &new{2024-09-09 (月) 14:38:19};
---ここは奇人変人の日記帳 --  &new{2024-09-09 (月) 14:39:49};
---そう、あくまで木主の中でだけ。いつもの内容が正しくない愚痴。今回は取引だから両方プレイヤーだけどいつもなら愚痴側じゃなくて運営側に擁護がつくタイプの愚痴。 --  &new{2024-09-09 (月) 15:01:51};
---内容があれなだけで愚痴は愚痴だよな。 --  &new{2024-09-09 (月) 15:35:02};
---どの内容が愚痴なの? --  &new{2024-09-10 (火) 01:27:34};
---もしかして書き手の気持ちになる系の国語の問題が苦手な方? --  &new{2024-09-10 (火) 02:41:27};
---答えられないから論点をズラしてるんだろ。そんな返しより答えをどうぞ。どうせ答えられないんだろ?wと言って答えを促す構え。よろしくお願いします --  &new{2024-09-10 (火) 16:51:09};
---枝2で答え出てるのに理解できないやつがいることが不思議なだけなんだが……ガチで国語力の低下がやばいな --  &new{2024-09-11 (水) 00:49:45};
---例えばヤクザが警察にパクられたって愚痴言ってるとして、それを違法だから愚痴じゃないって言い出してるのが枝3。 愚痴という言葉の意味を理解してない --  &new{2024-09-11 (水) 00:52:11};
---全然例えが的外れじゃないか。答えになってない。真面目にやってくれ。ちゃんと答えられないならおとなしく黙っておこうね --  &new{2024-09-11 (水) 15:36:17};
---謝ったら負け病まで併発している模様 --  &new{2024-09-11 (水) 17:20:11};
--高額品をいきなり半値以下の値下げ交渉とか聞き方関係なく非常識だぞ。仲の良い身内相手でもどうかというレベル。6~10億は最初に提示したのか徐々に引き上げたのかわからんけど、仮に後者だったとしたら非常識な上にしつこいやべー奴って思われてBL行きも残当だぞ。 --  &new{2024-09-09 (月) 14:55:11};
--自分だったらなんやこの厚かましい図々しい奴、二度と話しかけてくんなって思ってBL入れる。 --  &new{2024-09-09 (月) 15:49:35};
--まず最初にいきなり金額提示するんじゃなくて、店に値引き交渉OKと書いてある無しに関わらず、突然ご連絡して申し訳ありません、値引き交渉のご相談って可能でしょうか?ってお伺い立てるのがマナーよね。それでもいきなりブロックされたならその店主がやべーやつだったで終わる --  &new{2024-09-09 (月) 17:18:17};
---値引き文化とかめんどくさいからもう変なwisとかGJ飛んで来たら即ブロックしてるわ --  &new{2024-09-09 (月) 18:24:21};
--出品者が過去に値引きがらみで嫌な思いをしていた可能性も考えられる --  &new{2024-09-09 (月) 18:52:31};
--自分が売る立場だったとして、知らんやつにいきなり7割引してよとか言われてまともに取り合うか?って話よ --  &new{2024-09-09 (月) 19:25:43};
--こいつこそ通報してBLでいいだろ。あまりにも身勝手な愚痴だし --  &new{2024-09-09 (月) 22:21:35};
---流石にそれは通報の使い方がおかしい。 --  &new{2024-09-09 (月) 23:58:01};
--今更旧でそんなやり取り面倒臭いってなった可能性 --  &new{2024-09-09 (月) 22:41:51};
--でもなぁ、旧で半額以下にしてくれないかなぁってアイテムは多いよね。ロビアクやMDとか --  &new{2024-09-09 (月) 22:48:22};
---思う分にはいいんちゃう、思う分には --  &new{2024-09-09 (月) 23:13:05};
---旧はもう数ヶ月に一回しか行かないし売る在庫も少ないから、ショップ欄を早く空けるメリットもないんすよ --  &new{2024-09-10 (火) 02:43:20};
--エアリオ時代にここで愚痴ったけど、舞空を4割引きで売ってくれってGJしてきた若いIDの奴いたのよ。当時の相場はまだ安かったし新人だからと思って結局売ったけど。そいつNGS側で「あるレア迷彩を旧メセタで売ってくれる人いませんか?」って白チャしてんの。なんで新人がそんなに旧メセタ持ってるんだってBLしたわ --  &new{2024-09-09 (月) 23:32:50};
--取引した相手が傷垢でこっちまで被害が来るなんて可能性もゼロではないのよね --  &new{2024-09-10 (火) 07:57:51};
--交渉相手の方が愚痴るのにふさわしくて木主の方がおかしい --  &new{2024-09-10 (火) 17:20:23};
---木主がおかしいのはそうだけど「愚痴るのにふさわしい」は愚痴の質に次ぐパワーワードだわw --  &new{2024-09-11 (水) 10:58:54};
---まーた愚痴とは何なのかに固執するマンの争いになるのか。よっぽど自分の言うことが愚痴だと定めたいのかねえ。念のためにきくけどもしかして管理人? --  &new{2024-09-11 (水) 15:30:07};
---管理人認定厨まで湧いてきてオールスターだな --  &new{2024-09-11 (水) 17:18:52};
---この小木仮入ってるけど、案の定上でどこが愚痴なのかって超連投して騒いでるやつと同じで草 --  &new{2024-09-11 (水) 17:28:37};
-ショートカットにMARSパレットとラインストライクないのなぁぜなぁぜ --  &new{2024-09-09 (月) 20:29:33};
--ラインストライクはレート・アンレートしかないのが地味に不便だよな、マッチング中にデッキいじったり対NPCで補助券稼いだりしたい。 --  &new{2024-09-09 (月) 22:29:38};
---ん?出来るぞ? --  &new{2024-09-10 (火) 02:00:38};
---ショートカットにはない。メインメニューからはできる --  &new{2024-09-10 (火) 02:37:43};
---そうそう、クイックからレート・アンレートは出来るけど、対NPC戦・デッキリスト・対戦記録はないからいちいちメニューからいかないといけない。 --  &new{2024-09-10 (火) 07:57:10};
-ルシ探が投擲強化というボーナス日なのに前半コンプどころか6部屋くらい残り、ボス戦ではMARSぶんぶんしてる姿が見えた。アークスの識字率ほんとうに低いな・・・ --  &new{2024-09-09 (月) 23:32:14};
--普通にハズレ日だろ、投擲は範囲攻撃じゃないから雑魚部屋で時間かかる。これをボーナスって言っちゃう人はすべての敵にタイマンしかしない地雷ぐらいだろ? --  &new{2024-09-10 (火) 01:03:53};
---ルシエルに行きたくても投擲ならその日はスルーするな --  &new{2024-09-10 (火) 01:20:51};
---通常・PB>MARS・モー速・レスタ・クリ>自動追撃・ダイブ・リフ>投擲(笑) --  &new{2024-09-10 (火) 02:36:06};
---プレイしてて楽しいのは投擲なんだけどね。エネミーどもに岩ぶつけるこの快感はMARSじゃ味わえない --  &new{2024-09-10 (火) 13:30:58};
--というか何でルシエル行ってんの?っていう --  &new{2024-09-10 (火) 01:35:13};
---GP欲しいならソロでもタイムエクステンションAランで5000貰えるからなぁ --  &new{2024-09-10 (火) 19:42:20};
--木主の言ってることがイタタって感じ --  &new{2024-09-10 (火) 01:41:34};
--普通にルシエルに行かない方がよくね? --  &new{2024-09-10 (火) 01:48:43};
--ガルムならダウン時間延ばせるしルイノ・ラグネ戦なら一応有りだと思う、ほぼ全員がガルム持たないマルスで戦ってるなら話は少し変わるが。 --  &new{2024-09-10 (火) 04:06:44};
---ガルムにそんな効果があったとしても、投擲強化日の投擲威力は絶大威力だから、MARS出してないで投擲しろって話だと思う。WBレベルの補助効果じゃないとやる価値は薄い。木主さんはもっとレベルの低い相手(何も考えていないでプレイしてる人)への愚痴だと思うけど。ルシエルに限らずどこにでも、見た目が強そうとか最新武器(未教化)とかその辺の理由だけのゲーム仕様を何も理解していないイノシシプレイな人は一定数いる。結局それにあたりたくないなら自己防衛で固定募集する。野良で妥協するなら途中経過、結果も妥協しないとストレス抱えるだけぞ --  &new{2024-09-10 (火) 10:55:35};
---火力を他人任せにしてるただの寄生じゃんそれ --  &new{2024-09-10 (火) 11:24:08};
---寄生の大半は自分が寄生してる(迷惑かけてる)って自覚無いぞ。もちろん意図的に手を抜いてるやつらもいるだろうけど --  &new{2024-09-10 (火) 11:34:38};
---本題からズレてない? 投擲強化なのにそれガン無視してMARSブンブンする、文字読めない勢がいるって愚痴でしょ。 旧のエクストリームでステージオーダーをガン無視するのと一緒じゃん --  &new{2024-09-10 (火) 13:34:06};
--ただでさえ旬から外れたルシエルなんだぞ。自分からスラム街覗きにいって、ここは治安が悪いって言ってるようなものだ。野良環境に何も期待するな。 --  &new{2024-09-10 (火) 11:03:09};
---日本で提供されてるゲームでプレイヤーが日本語を読めて理解できる事に期待しちゃいけないと?いくら何でもその理論はちょっと・・・ --  &new{2024-09-10 (火) 15:26:24};
---日本に限らず説明書は読まれないもんだ。 --  &new{2024-09-10 (火) 15:35:06};
---ネコは電子レンジで乾かせない! --  &new{2024-09-10 (火) 15:38:52};
---何故だ、なぜ人間はここまで愚かなのだ!って内なる魔王が目覚める --  &new{2024-09-10 (火) 15:54:41};
--周りが使ってるからよくわからんがとりあえず使う流れなんだろう勢もいそうではある --  &new{2024-09-10 (火) 14:56:39};
--どうしてソロでやらないんですか(正論 --  &new{2024-09-10 (火) 15:39:56};
--直接言えよ… --  &new{2024-09-10 (火) 16:44:41};
---直接言おうにも全shipマッチだろうし、ボス終わった直後には各々別shipですがな。ボス戦闘中に手を止めてチャットも適正行動取ってる他面子から見れば大概地雷行動だろうし --  &new{2024-09-10 (火) 17:49:38};
---もう二度とマッチングしないような他鯖の人に言ってもなってのは確かにある --  &new{2024-09-11 (水) 07:40:26};
---アホに晒されて被害に遭うだけだから直接言うのは絶対にアカン、やめとけ --  &new{2024-09-11 (水) 14:08:53};
--ねえ君ってNGSやってて楽しい? --  &new{2024-09-10 (火) 17:01:41};
-ブルー何とかがサ終決定したことにかこつけてか何か知らないが「ロードマップにストーリー更新無いぞ!サ終か!」みたいなネガティブコメ、というか半ばネガキャンコメがウザい。ストーリー展開の妄想すらできないお前の想像力の無さを押し付けるんじゃない。というかそもそもそんなこと抜かしているのはNGSプレイヤーなのか?サ終確定民が妬み嫉みで当て擦りしに来てるのか? --  &new{2024-09-10 (火) 15:32:11};
--ロードマップもスカスカだしブロックもスカスカだね それとも共用Bでみんなホームレスシティ周回してて大盛況なのかな?w --  &new{2024-09-10 (火) 15:44:35};
---少なくとも、全シップ共通ブロックが満員で緊急メンテで拡張するまで不具合起こすくらいには盛況だったね・・・ --  &new{2024-09-10 (火) 15:52:39};
---よしなさい無職さんそんな煽りよくない --  &new{2024-09-10 (火) 15:54:39};
--ここ過去の書込みを見るに愚痴板兼アンチ板らしいから擁護に見える意見はスレチだぞ --  &new{2024-09-10 (火) 15:48:47};
---愚痴は愚痴だろ…擁護も糞もあるか --  &new{2024-09-10 (火) 15:51:26};
---なんで俺の素人考え通りにしないんだって愚痴と、そんなことされたこっちに被害出るだろそういうこと言うのやめろやって愚痴の言い合いだけで成り立ってる板だぞ --  &new{2024-09-10 (火) 15:58:38};
---今の愚痴板は野良や他のプレイヤーを標的にしてるターン。わかりやすいね --  &new{2024-09-10 (火) 20:34:46};
---ターンもなにもオンラインプレイしてる上で起こる愚痴としては他人に対してが一番多くなるのは当たり前な気もするが --  &new{2024-09-11 (水) 10:26:03};
---ちょっと前は特定の話題を擦りすぎてアレルギー拒否反応で無断CO騒動にまでなったな。木を植える人はわざと擦りまくってるんだよな --  &new{2024-09-11 (水) 11:13:42};
---指摘されたらいろんな木を乱立させるのもいつも通りなんだよな。わかりやすいね --  &new{2024-09-11 (水) 14:59:51};
--リアルじゃ不満ぶつけられないからここでぶつけてんじゃない? 知らんけど --  &new{2024-09-10 (火) 15:59:03};
--そんなことを口走る野郎共を不特定多数が閲覧する場所で晒し上げにする方も大概だな --  &new{2024-09-10 (火) 16:32:51};
--何を今更。サ終云々は毎年誰かが言ってるから珍しくない。いちいち真に受けて喚き散らかして過剰反応する奴もウザい --  &new{2024-09-10 (火) 16:43:06};
--ロードマップ云々って「単なる年度区切りだろ」で一蹴されてたじゃん。それをわざわざ掘り起こす木主が一人で言ってるんじゃない? --  &new{2024-09-10 (火) 19:53:18};
---これまでのNGSのロードマップは全て半年区切りで公開されてきたので年度区切りとか言ってる方が実はエアプなんだ... --  &new{2024-09-11 (水) 12:17:49};
--まぁ、あのロードマップみる感じだと来年の夏あたりで一区切りはありそうであるな。それがサ終なのか、マイナーチェンジなのかは分からん --  &new{2024-09-11 (水) 07:02:59};
---前作から10年弱ぶりのシリーズ最新作を3年で畳むかね。PSO3だとか言ってる連中はサ終とか言ってる連中よりもさらに頭の中身どうなってんのとしか --  &new{2024-09-11 (水) 08:03:13};
---マイナーチェンジというか、つまりそれって大型アプデだよね。リージョン追加はないけど大きなシステム追加がある奴。今年はMARSとか全鯖マッチとか。去年はクリスぺ --  &new{2024-09-11 (水) 08:20:02};
---サービス終了するかしないかはスクラッチが劇的にAC課金で売れなくなってから心配するものだと思う。課金してくれなきゃどうしょうもないね。たぶん今はまだその段階じゃないはず --  &new{2024-09-11 (水) 12:33:36};
---NGSが実質3みたいなモンよ。コラボ品や権利関係でサブタイ変えるだけに留まったけど、丁度2017年から18年頃なんか宇野や水野が退社して新生チームで新作作るとか話題になってた。結果的にそれがNGSで大当たりだった。次こそタイトル変えるかもしれないし更にサブタイ長くなるかもしれない --  &new{2024-09-11 (水) 14:30:27};
---※個人の感想です --  &new{2024-09-11 (水) 15:46:47};
---NGSが大当たりは草 超現実に生きてるな --  &new{2024-09-11 (水) 17:11:51};
---新作開発中って当時のスレの予想があたったって意味で、NGSが成功したって意味じゃねえだろどう見ても --  &new{2024-09-11 (水) 17:17:33};
---利益維持したまま4年延長できるなら十分成功じゃね? あのまま旧PSO2だけで続けてたらもう終わってただろうし、来年秋以降はPCもM2.SSD前提になってPS4も対応切って根本的に作り方変えられるだろうから、今のまま続くよりは次に期待した方がいい --  &new{2024-09-11 (水) 18:29:54};
---またアンチが超現実()とか新しく作ったばかりの用語使ってるの草。馬鹿の一つ覚えとはこのことか --  &new{2024-09-11 (水) 21:50:32};
---いや、いろいろ揶揄されがちだけど、超現実はEP4時代の公式キャッチコピーでしょ? --  &new{2024-09-11 (水) 22:10:32};
---それをお前らアンチが勝手にアンチ用語化して使ってるしそれが必死すぎて滑稽って話なんだが --  &new{2024-09-11 (水) 22:28:32};
---新しく作ったばかりの用語、とは…? --  &new{2024-09-11 (水) 22:45:06};
---いやだから超現実って公式のワードを最近勝手にアンチの間でアンチ用語化したから新しく作ったアンチ用語って意味だが。やっぱり頭にコカイン詰めてるアンチには難しかったかw --  &new{2024-09-11 (水) 23:20:57};
---いつの間にアンチ用語化なんてしてたんだ…? --  &new{2024-09-12 (木) 01:10:53};
---公式が特定ワードを何かに使用した過去と、それをアンチが悪用乱用してアンチ御用達ワードって認識が生まれる事は普通に成立するし、他所でも散々ある何も珍しくない事だぞ --  &new{2024-09-12 (木) 02:00:57};
---EP4公式キャッチフレーズの超現実を、新しく作ったアンチ用語とか言ってエアプ晒しちゃったことについてはどうお考えですか? --  &new{2024-09-12 (木) 10:51:27};
---だから「公式のワードや発言でネタにしやすいものをアンチ用語化=新しいアンチ用語を作る」って意味だっつってんだろwww頭にコカイン詰めてるからって理解力なさすぎだろwww --  &new{2024-09-12 (木) 19:52:19};
---ほんとにアンチ用語化してるのか知らんけど、もしそれがホントならそんな古いキャッチコピーが今更アンチ用語化したことを知ってるってのがおかしくね? --  &new{2024-09-12 (木) 20:56:44};
---最近勝手にどころかフレーズが出た当初からやり玉に挙げられてたやんけ。知らんなら知らんって素直に言えばいいのに --  &new{2024-09-12 (木) 21:01:22};
---出た当初から? 枝9は新しくって言ってるから最近そうなったんじゃないの? --  &new{2024-09-12 (木) 21:23:08};
---EP4あたりの公式生放送のコメにもさんざん沸いてるよ。最近どころかもう7年前から使い古されて陳腐化してるくらい安い煽りだよ。使った方がいつまでしがみついてんだジジイって扱いされるレベル --  &new{2024-09-12 (木) 23:02:00};
---キャッチコピーをちょっと揶揄って使った程度でアンチ用語扱いもどうかとは思うけど…それを是とすれば枝9のいう「新しく作ったばかりの用語」ってのがおかしいことになるわけで。 --  &new{2024-09-13 (金) 09:05:42};
---↑↑厳密にはソシャゲとは違うんだけど、基本無料でガチャ課金って点では一緒かなと。 --  &new{2024-09-13 (金) 10:02:16};
---…ごめん。コメするとこ間違えた。一つ下に書こうと思ったんだ --  &new{2024-09-13 (金) 10:04:09};
---揶揄って使ってるだけってレベルじゃないんですが。まぁ所詮使ってる側のアンチにとってはそんな軽い気持ちなんだろうな。使われてる側のまともなプレイヤーにしてみたらたまったもんじゃないんだが頭にコカイン詰めてて人の心も捨てたアンチには一生理解できないか --  &new{2024-09-13 (金) 22:41:27};
---軽い気持ちで最近のアンチ用語なんてエアプ丸出しで言っちゃって引っ込みがつかなくなってるんだろうな…かわいそ --  &new{2024-09-13 (金) 23:54:01};
---存在するだけでまともなPSO2プレイヤーを傷つけてる自覚の無いお前の方がかわいそうだよアンチくん --  &new{2024-09-14 (土) 00:37:35};
--現状のログイン人口とか考えると大分寂れたのには違いないし、安定して黒字利益を出せないと打ち切られそうな感じはあるのよね。でもってその分の人員をPSO3なりに投入・・・はするのかは疑問、最早ネトゲーなんてマイナーだろうし別事案に投入しそう --  &new{2024-09-11 (水) 08:53:19};
---まあそれだとPSO2やってる層ってSEGAには興味ない人多そうだから、丸々Vチャ辺りに流れて終わりやね --  &new{2024-09-11 (水) 09:28:56};
---NGSだって旧のキャラデータを丸々引き継げてるから続けられてる人も多いだろうに、ただのオンゲ新作を出そうならマジで木奴の二の舞になり兼ねない。今なんてスマホにも互換性ないとユーザー集めるの厳しそうだし。そんな新作投入より最悪PSO2のキャラクリシステムをVRCにロイヤリティつけて紐付け契約させたほうが安定しそう( --  &new{2024-09-11 (水) 10:22:05};
---よく言われるけどPSO2はアバター操り系でVRCはアバター成り切り系だから違和感あるわ --  &new{2024-09-11 (水) 10:41:46};
---今SEGAが開発してるスーパーゲームがPSO3かもしれないからそれに期待 --  &new{2024-09-11 (水) 18:15:55};
---セガの新作って打率低いからなぁ。完全新規IPなんて冒険する体力ないし、ソシャゲのほうなんか死体の山だもん --  &new{2024-09-11 (水) 18:25:58};
---旧PSO2から凡そ12年も経ってるし、人が減るのも無理ないんだけどね。今は家庭用ゲームもだいぶ盛り返してきてるし、基本無料で課金はガチャなスタイルそのものが頭打ちになってて、ソシャゲそのものが飽和しきっているのが現状だと思う。ポータブル2インフィニティみたいに、家庭用の買い切りで面白いのを出してほしい --  &new{2024-09-12 (木) 13:37:11};
---へーPSO2ってソシャゲだったんですね --  &new{2024-09-12 (木) 22:45:34};
---年間売上100億って買い切り新作だと150~200万本相当になるんだけど、ペルソナ5とロイヤルでさえ3年間かけてそれぞれ300万台前半だったのに出す意味ある? --  &new{2024-09-13 (金) 01:24:17};
-トライアル発生してもPSEレベル足りてないから人がせっせとトライアル対象外のエネミー倒してレベル上げたのに、トライアル発生地点に集まるのを待たずして我先にとエネミー処理してバースト発生させる奴いるとモヤっとする… --  &new{2024-09-10 (火) 19:38:04};
--そして皆トライアル地点から離れなくなりゲージが上がらなくなる… --  &new{2024-09-10 (火) 20:16:41};
--下げ野郎に下げ野郎されるのよりマシ --  &new{2024-09-11 (水) 02:57:19};
--こんな事思ってる奴いるのか。自分も遠出してPSEレベル上げしてるけど、発生出来る時は構わずやってくれって願ってるけどな。下がったら敵わん --  &new{2024-09-11 (水) 06:59:14};
---ケースバイケースじゃね?ボス1匹だけなら下がる心配もそんなにないし、揃ってから起動したほうが双方にとって得だし。もちろんさっさと起動したほうがいいこともある。 --  &new{2024-09-11 (水) 07:58:32};
---部屋埋まってなくてNPCがいる状態だとさっさとバーストさせないと事故が起こったりするから自分なら待たないで確実にバーストする方を選んでほしい。ただバーストできそうな時くらいはブレスやめてタクト通常とかライディング短押しとかせめて他のザコを巻き込まない努力をしてほしい。それ専用にタリス作れとまでは言わないから --  &new{2024-09-11 (水) 08:11:47};
---目がついてなかったり頭の中身なかったりするの多いから、確実にバーストできるタイミングで即起爆してくれたほうが嬉しいな --  &new{2024-09-11 (水) 13:25:43};
---ボス単体でもその状況でPSEを下げる天才もいるぞ --  &new{2024-09-11 (水) 13:42:58};
---何ならエネミー一切触る必要ないゾンネルでも下げるやついる --  &new{2024-09-11 (水) 13:47:24};
---同じ部屋にいる人を金策仲間とみるか都合の良いモブと見てるかで結構動き変わる、エルノザ時代は協力し合ってで結構待つ人見掛けたが今のデクストの様な新参押し寄せたカオスな現状だと手抜きのーしプレイする人増えてるから即バーストもやむなしといった感じ、そういうの込みの立ち回りするしかない まあ単体ボスやゾンネルにノンチャブレスやゾンデブッパするマジ基地いたら素直に部屋移動した方が良い --  &new{2024-09-11 (水) 16:25:35};
---なんだデクストの話かよ勝手にしてろ --  &new{2024-09-11 (水) 18:06:57};
---枝7は皆が一体何の話をしてると思っていたんだろうか… --  &new{2024-09-11 (水) 18:41:45};
---デクスト脳は何でもかんでもデクスト中心で当たり前と思ってるから話が通じない --  &new{2024-09-11 (水) 20:18:02};
---普通に考えりゃ今時PSEの話題なんて金策以外に無い事位理解出来ると思のだがエアプには言葉しか見えてないみたいだな、分り易いねえ --  &new{2024-09-12 (木) 03:22:49};
--自分のバースト時間が減ってもいいから速攻でバースト発生させてくれという木主の真逆派だなぁ自分は。PSE下げられる方が余程鬱陶しい --  &new{2024-09-11 (水) 08:43:54};
--だからデの字はソロか完全固定に限るんだよ。野良でやってる時点で全て受け入れるしかないんだよ…マジで --  &new{2024-09-11 (水) 12:33:52};
---部屋移動すれば良いだけ、野良だから全ての迷惑行為を受け入れるしかないは全く関係無いよ --  &new{2024-09-11 (水) 16:09:38};
---木主の話も部屋移動すれば良いだけ、で終わる話だな --  &new{2024-09-11 (水) 16:56:14};
---木主の言う通りだな。あくまで「金策効率を下げるという限定された迷惑行為」だからね。規約違反になる放置など例外はあるがただ金策効率悪くするだけでは通報も意味ない。それで晒ししてるのいるけど野良は直接指摘するか部屋移動しかないぞ。俺ルールを通したければ固定(省略 --  &new{2024-09-11 (水) 19:10:59};
--部屋移動すればよくね --  &new{2024-09-11 (水) 15:08:37};
--多分だけど彼らは勤勉でしっかり解説動画などを見てその通りに動いてる。解説動画が情報足らずのクソなだけで --  &new{2024-09-12 (木) 07:39:05};
--嵐やアイナマノンの様な確定状態なら待つのは分かるが、それ以外は即壊した方がいいよ。持ち越しゲージダウンしてもすぐフォローできるし。それでもモヤるんなら遠出なんかしなくてもいい、非効率だし恩着せがましい --  &new{2024-09-13 (金) 07:07:28};
---誰もトライアルから離れなくなってゲージ上げ効率下がる奴だな --  &new{2024-09-13 (金) 10:12:07};
--自分も即バーストしていい派。下手に待ってPSEゲージ下がる方が余程ストレスに感じる --  &new{2024-09-13 (金) 10:16:29};
-アクセの親変更時のデフォ位置が異常に親から離れてる物があるのは何故なのか…アクセ疑似武器作ってると少しだけ足りず断念する事が間々あって困る。 --  &new{2024-09-11 (水) 13:36:49};
--単純にデフォ親に合わせた位置だからなんじゃね --  &new{2024-09-11 (水) 13:49:28};
-ミッションパスのトップ画面に報酬スタンプのプレビュー貼る人手すら無くなっちゃったんだね --  &new{2024-09-11 (水) 14:27:29};
-期間クエ神曲なのに敵がクソ雑魚すぎて萎える --  &new{2024-09-11 (水) 16:23:44};
--予想はしてたがアンジュール…これマルスで戦う相手では無いな、動き回りの向き変わりまくりなクソモンスでマトモに狙った所攻撃出来んわ、素直にスカイラ使った方が良いのかね --  &new{2024-09-11 (水) 16:30:15};
---スカイラもスカイラでリタリ外すとイライラするからマルス使わないが正解じゃねえの真面目に --  &new{2024-09-11 (水) 17:07:35};
---WB貼ってイレイザーぶっぱしてるのが正解だと思う --  &new{2024-09-11 (水) 17:15:04};
---むしろヘイト持ってるやつが変に動かなきゃ普通にハイドラゲーだからつまらん。他に吸われにくい膝には高確率で当てれるし弾幕も薄い。こんなもんじゃねぇだろアンジュールはよぉ --  &new{2024-09-11 (水) 17:15:42};
---そもそもアンジュールはPSO2のA.I.Sヴェガ用の宇宙空間での空中戦用に作られたエネミーでジャンプ力低いし飛べないM.A.R.S.じゃどう考えても合わんよな、A.I.Sヴェガみたいに自由に空中戦できて動き回れる特別仕様のM.A.R.S.とかでもないとストレスでしかないと思う --  &new{2024-09-11 (水) 17:30:46};
---MARSってジャンプ幅狭いけどその代わり3段ジャンプできてトータルでは生身と変わらんのだが --  &new{2024-09-11 (水) 17:49:10};
---リタリって、ハイドラ砲1回ミスってチャージし直したくらいのDPSしかなくない? --  &new{2024-09-11 (水) 18:51:09};
---旧時代も生身で戦うクエあったけど、ほぼタル爆弾で終わるように誤魔化してたからなぁ --  &new{2024-09-11 (水) 18:56:02};
---上のほうで誰かがランゴスタって予想してたのが当たってたな。ハイドラ砲かハイドラの通常タクリロループでだけいいぞ、DPS440あるブレイズショットみたいなもん --  &new{2024-09-11 (水) 19:51:57};
--全兵装試したけどハイドラで通常ベチベチダウン中のみターミネーションが一番普通に楽だ --  &new{2024-09-11 (水) 17:48:28};
---しょっちゅうロック外れるのがストレスだね 潰されてもいいからずっとハイドラ撃ってようかな(;'∀') --  &new{2024-09-11 (水) 20:11:50};
--月末にはタイマンで戦えるようになるから備えよう --  &new{2024-09-11 (水) 21:47:03};
--前座の三体いらんなぁ --  &new{2024-09-11 (水) 23:24:21};
---むしろ前座の3体だけでよかった --  &new{2024-09-12 (木) 01:09:50};
--ルイノ手抜きの黒い塊にしか思えなくてつまんね…、強くもないし見た目すら楽しめない… --  &new{2024-09-12 (木) 07:35:49};
---黒塗りにしたのはホント残念だよなぁ。 --  &new{2024-09-12 (木) 08:46:03};
---わかる。絶望とか金銀もそうだけど、色違いは別にいいんだけど、この1色塗りほんと悪手だよね。 --  &new{2024-09-12 (木) 09:36:47};
---なんかデータが不完全で再現しきれないから~とか理由付けてるけど、鳴き声やら機械音やらは当時のままなのにボイスだけがないってのも不自然なのよね --  &new{2024-09-12 (木) 21:25:26};
---不完全じゃなくて、検閲で消されたんじゃね?DFが元アークス、元総長、あげく深淵なる闇は・・・とかスキャンダルがすぎるから --  &new{2024-09-13 (金) 01:08:10};
---過去に起こった問題がほぼほぼ内ゲバで組織の誕生経緯もフォトナーどものやらかしの丸投げ尻拭いだからなぁ。しかも本人達はとっくに全滅してて責任追及しようもない勝ち逃げ状態っていう --  &new{2024-09-13 (金) 07:49:43};
---でも旧そのままのカラーでハイモデル化だけしたらしたで使い回しガーってグチグチ言うやんお前ら --  &new{2024-09-14 (土) 10:58:12};
---それでもカラーの方がいいわ。へんな擁護はいらん。ただでさえNGSは黒系エネミーが多くて視覚的に飽きやすいのに、もともと色付きだったエネミーをブラックウォッシングすんな --  &new{2024-09-14 (土) 23:04:56};
-常設報酬ハルフィ(しかも渋い)とは恐れ入った 楽しませる気はゼロだね --  &new{2024-09-11 (水) 17:14:54};
--もう一貫して常設は復帰勢向けだな --  &new{2024-09-11 (水) 17:16:33};
--ドレキどこ…? --  &new{2024-09-11 (水) 17:43:07};
---順番で言えば次はグラディエだろうけど謎直泥枠の他にちゃんとした老練狩り用意しろとは思う。 --  &new{2024-09-11 (水) 18:46:11};
---季節イベント始まれば巨大変異体とかキングカプタンとかグレトエンペが来るさ --  &new{2024-09-11 (水) 18:57:55};
---マクアドかレイヨルドを回って貰えれば、とのことです --  &new{2024-09-11 (水) 21:25:23};
--常設クエだしなあ、一応数に限りあるトリガーと違って時間の許す限りハムれる常設だとバランス取る為にドロ率渋くなるよ --  &new{2024-09-11 (水) 18:39:05};
--ブーストアイテム使ってもかなり渋いなら納得だがそこはどうなんだ?。確定でほしいものなければ他が渋いの当たり前だろ。インテグラ交換緩和してくれの人はがんばって回ってくれ草。 --  &new{2024-09-11 (水) 18:46:05};
--クソマズすぎてデイリー分しか行く気がしねぇ --  &new{2024-09-11 (水) 22:58:23};
---25日までに10回行けば30SGだから1日1回でいいよ --  &new{2024-09-11 (水) 23:18:21};
---15回で500kメセタのタスクがあるよ --  &new{2024-09-13 (金) 10:07:49};
---やさしいかよ…500kメセタまで回すわ --  &new{2024-09-13 (金) 19:43:44};
--レアブ100だけ使って10回ちょいでエクセリオエクタシス0 ハルフィ1だったわ。正気を疑う不味さ --  &new{2024-09-12 (木) 20:48:51};
---敵耐久もだるいしなにこれ --  &new{2024-09-12 (木) 23:28:41};
---タイマンのトリガー前提のドロップ率で引き算的に確率下げてんじゃね? --  &new{2024-09-13 (金) 06:14:47};
---ぶっちゃけ初心者が経験値稼ぎしたり細々とした強化素材をまんべんなく集める為のクエストなので。 --  &new{2024-09-13 (金) 06:31:10};
---一生いるかもわからん初心者のための同じような物が落ちるクエストばっか出してるね。 --  &new{2024-09-13 (金) 06:43:46};
-戦闘セクションで放置寄生いた場合に匿名で投票してそのセクションから追放出来るようになって欲しいという愚痴。 --  &new{2024-09-11 (水) 20:48:27};
--それ誰かが提起した時点で邪魔くさいウィンドウが出て何も考えず賛成ってパターン増えない?遅延・勘違い・悪意・たまたまその瞬間だけ・・・ガンガン追い出されるシステムはどうなんだろうな、鍵部屋限定の機能って辺りなら落としどころかなぁ --  &new{2024-09-11 (水) 23:52:05};
---別ゲーで投票でキックできるものがありましたが、単に見た目が気に入らない、嫌がらせ、名前がキモイ、俺より火力を出してるから(リザルトで貢献度が表示される)からとかの理由で提案を行い、他の人は問題行動?をよく見てもいないのに賛成をポチっとして追放されるという機能でしたね --  &new{2024-09-12 (木) 03:05:00};
---運営がちゃんと悪用を取り締まればいいだけだがまぁ通報もろくに機能してないから無理だろうな --  &new{2024-09-12 (木) 03:23:20};
---悪用を取り締まればいいだけって簡単に言うけどそのジャッジができる運営なんてこの世のどこを探してもないだろ --  &new{2024-09-12 (木) 05:21:43};
---ジャッジ出来ないなら通報機能は飾りで付けてんのか… --  &new{2024-09-12 (木) 07:28:32};
---昔は不徳なプレイヤーの前にGMが出てきたりお仕置き部屋に連行されたりするゲームもあったんだけどな --  &new{2024-09-12 (木) 07:50:44};
---FF14は昔からキック投票あるが嫌がらせや私怨で使って通報されたら即BANだから悪用される事はそうそうない。何がこの世のどこを探してもないだよ --  &new{2024-09-12 (木) 08:15:10};
---運営じゃないからなんとも言えないが、通報1回で対処しないってだけでは? 通報数(アカウント単位)が多かったら調査対象になって、クロだったらなんらかの対処するって流れなんじゃないかと。 --  &new{2024-09-12 (木) 08:21:58};
---月額課金と基本無料で同じサービスは受けられんでしょ --  &new{2024-09-12 (木) 12:42:47};
---それなりに遊ぶならプレ必須だし、NGSのプレ料金と向こうの月額料金にほぼ差ない上にこっちはガチャあるから客単価は断然上だと思うんだけどな。人口母数に差があり過ぎるって言ったら元も子もないが --  &new{2024-09-12 (木) 13:09:47};
---キック機能に基本無料有料の差なんてないと思うけどね。クリアする(トップになる)上でのチーム内の重要性があまりにも薄いNGSで運営がやろうと感じてないだけだろう。その結果が「仲良くしていただきたい」だし --  &new{2024-09-12 (木) 13:20:51};
---月額課金だとあんまりマナーがよろしくない上に売上にもつながらない、カスタマーサービス部門の負担にしかならない客層をある程度シャットアウトできるのがメリットだけど、息の長いシリーズタイトルなんてのはどっかで若年層が触れられるエントリポイントを用意しておかないと将来の客層を断って売上確保してるようなもんだから結局ジリ貧ではあるな。プロモーションが余程うまくないと知名度はあるけどやったことない、でも別に触る気もない有名ゲームタイトルみたいな扱いになって消えていく --  &new{2024-09-12 (木) 13:33:33};
---月額制でも大成功したゲームはMHFのイメージが強いな。MHP2および2Gとかで人気絶頂だった時期に出したから、若年層が触れられるエントリポイントもあったし --  &new{2024-09-12 (木) 14:02:42};
---当時は基本無料が韓国産MMOしかない&若い世代がスマホもPCもまだまだ所有していない中だと月額制はまだ普通だったとはいえMHFは途中やらかしあったけど限界まで生きたわな。ワイルズは別の感じでまたユーザー品質は少し良くなってそうだ。 --  &new{2024-09-12 (木) 16:49:31};
--何人かがその人に対して投票を提案したらとかなら良いのかな --  &new{2024-09-12 (木) 07:32:14};
--良くも悪くも悪用出来ちゃう系の機能だから、余程上手く開発でも出来ないと実装されなさそう --  &new{2024-09-12 (木) 08:48:55};
--羽虫を捕まえて外に放り出しても戸が開いてたらまた入ってくるだけだぞ --  &new{2024-09-12 (木) 09:13:20};
--ウインドウが邪魔。で即閉じ拒否で絶対に可決されることがないシステムになってるのは海外の別ゲーでみたことあるな。 --  &new{2024-09-12 (木) 09:34:39};
--AI進化しているんだから、放置寄生に自動で警告出すくらいはできると思うんだけどねえ --  &new{2024-09-12 (木) 10:36:29};
---相当前のオンゲでも一定時間の操作無しで特定の場所に強制移動や強制タイトルへの様なのはあったから運営の匙加減もありそう --  &new{2024-09-12 (木) 10:38:46};
---放置を落とすと同接数下がるって言う面もあるからね --  &new{2024-09-12 (木) 19:40:43};
--本当に放置寄生なのかなんて本人にしかわからんから対策しにくいとは前に聞いた気がする。後、放置されてるのがどこの戦闘セクションなのかで違ってくるかな --  &new{2024-09-12 (木) 13:57:41};
---過疎エリアで5分放置してバースト確定狙い、それと今だとMARSバッテリー貯めもあるからなぁ。8人いるところでやってんならまあ、ダメですね --  &new{2024-09-13 (金) 07:36:54};
---言うてラグのせいで何もしてない動いてないように見える場合もあるからなぁ、スフィアイレイザーとかさ --  &new{2024-09-17 (火) 21:05:49};
-全鯖対応クエスト増やすのはいいけど、全鯖でもチームやグループチャット出来る様開発進めてくれないかな。この1か月2か月でチーム内の会話密度が露骨に落ちてきて寂れた感がエグい(単純に虚無とか飽きたとか他の要素もあるだろうけど) --  &new{2024-09-12 (木) 09:08:41};
--それな。うちは時々のチムチャでしかチームのつながりがないから、ほぼソロになってしまったわ。・・・ただなぁプログラマ脳で考えるとえぐい要求で頭が痛くなる。別ゲープレイしてる人ともチャットできますにちかいえぐみ --  &new{2024-09-12 (木) 10:15:39};
---もうサーバー1個に統合しようぜ(暴論) --  &new{2024-09-12 (木) 10:17:08};
---そもそも全サーバーマッチ自体が既にエグい。技術的には可能でも、こう言っちゃ何だがたかがゲームで実装するようなものじゃない。そんな事一切想定してない12年前の基礎設計で互換性維持しつつだし。 --  &new{2024-09-12 (木) 11:34:08};
---まぁ悪く言っちゃえば改善の為の実験でしょうよ。特定の鯖以外は本当に少ないのかもしれんからこその対応だろうし、その内全鯖まで行かずとも統合も視野に入れた準備なんじゃない? --  &new{2024-09-12 (木) 11:45:49};
---統合はして欲しいけど正直無理だとは思う。サーバ別の倉庫の中身をどう合わせるかとか、サーバ単位で登録されてるMDをどうするかとか、そもそも統合できるように作られてないんよね --  &new{2024-09-13 (金) 14:37:35};
---MHFは鯖統合に1週間を要したりと相当な時間と前準備が必要なんだろうなって。統合中は保存不可な仮サーバーを置いてネタ満載の遊び放題キャンペーンもやってたけど --  &new{2024-09-13 (金) 14:46:37};
--まあこれがあるからDiscordに誘導してたんだろうけどな --  &new{2024-09-12 (木) 10:47:51};
---技術的に実装すぐに出来なくて代打機能としてのDiscordとしても、違う、そうじゃない感がどうしてもなぁ。やはりゲーム内部で全て完結して欲しい所 --  &new{2024-09-12 (木) 14:11:21};
--今できることは既に上がってるディスコ、グルチャ募集と並行して周回したいならGJかメールで連絡してもらうぐらいかな。今週の常設もハルフィドロップ悪すぎてやることないが復活した。大手チームでもインしてる人が一桁とか珍しくないらしい。会話できる手段があるなら考えた方がいいよ --  &new{2024-09-12 (木) 15:38:55};
--全鯖対応は正直期間限定クエとかよりパープルとかのトリガークエに実装して欲しい。たまにやりたくなっても誰ともマッチングしないから現状ソロでやるしかないし --  &new{2024-09-12 (木) 23:06:40};
--全鯖はいいんだけど、今の全鯖をデフォルトでなくシップマッチングをデフォルトにして全鯖もできる。にしてほしい --  &new{2024-09-18 (水) 09:09:58};
-ネームレスシティの時間制限マジでダルい --  &new{2024-09-12 (木) 11:31:57};
--わざわざ人のいない方に降ろされるのがむかつく、なんならEトラ起きてる地点に降ろしてくれ。 --  &new{2024-09-12 (木) 11:42:27};
---ランダムじゃなくて均等に分けようとする仕様だから確定で人のいない方に降ろされるのやばすぎ --  &new{2024-09-12 (木) 14:00:13};
---移動時間無駄なんだよな…、ダッシュもクソおせぇ…てなる --  &new{2024-09-12 (木) 17:58:03};
---鍵ソロに慣れすぎて特に意識してなかったが他人気にしてクエやってる人だと大変そうだな --  &new{2024-09-12 (木) 21:58:50};
---しかもな、片方にT沸いてたら向こうに湧きにくくなるらしいからマジで何なんだ。移動の道中に美味しそうな群れがいても触っちゃダメじゃん --  &new{2024-09-12 (木) 23:33:27};
--周回型のクエだと思うには今度は15分は長すぎるし。時間切れで即追い出されるのもクソ。5分だとさすがに短いし時間無制限にしないなら8分ぐらいにして時間切れ後にゆっくりチェストを開けられるようにすべきだわ。 --  &new{2024-09-12 (木) 12:12:40};
---チェスト開ける時間欲しいよな…せめて時間切れと強制帰還の間はわざわざ開けられなくしないで??? --  &new{2024-09-12 (木) 14:10:50};
---3分もあれば赤緑全部開けてもまだ時間余ってるくらいだしこればっかりはペース配分ミスってるだけでしょ --  &new{2024-09-12 (木) 15:04:45};
---箱開け自体が無駄なんじゃないかな。終了時にポイントに応じた報酬をくれればいいよ --  &new{2024-09-12 (木) 15:21:56};
---どの箱を開けるか考えるのもクエストの一部じゃないかね、エクスキューブとかが欲しい場合は青メインで開けたほうが多く集まるらしいよ。 --  &new{2024-09-12 (木) 16:30:16};
--サイン回収が始まる前は強制的にトライアル発生しなくなるのが本当に邪魔。32人の轢き殺しまるグルってだけでいいのに --  &new{2024-09-12 (木) 13:03:04};
---発生しなくなるどころか、途中まで消化してるトライアルですら消すからな。2分30秒も謎の準備時間要らんでしょ --  &new{2024-09-12 (木) 13:32:49};
---すでに触ってたら消されないよ。まあ逆にその分だけサイン遅れることになるのもあるけど --  &new{2024-09-12 (木) 14:02:38};
--クエストの内容関係で集団行動出来ないのが個人的にダルい、箱探し要素要らんよ --  &new{2024-09-12 (木) 14:12:48};
--運営が想定する理想的な遊び方を本気で知りたい。まさか32人固定(共通鯖)なのか!? --  &new{2024-09-12 (木) 14:45:49};
---散開しても集合してもトライアル重視してもサインだけ拾っててもどれでも自由。箱開けタイミングもポイント貯め込んで一気に開けるも随時開けに行くのも自由。遊び方を細かく提示されないと遊べないわけでもあるまい --  &new{2024-09-12 (木) 15:00:08};
---実際サインだけ拾うつもりで待ってたら通報されそう --  &new{2024-09-12 (木) 16:11:11};
---ぶっちゃけ、トライアルほとんど参加しなくても、赤4つと虹開けて2万ぐらいあまるよね。散開しても集合してもどっちでもいい設計なのは実際そう。 --  &new{2024-09-12 (木) 16:59:43};
---自由に探索、ということならやっぱり時間制限とタイムアップ後に箱が開けれない仕様が噛み合ってないと思うんよ。だから運営はどういうつもりなのかと思って。 --  &new{2024-09-12 (木) 17:37:57};
---「限られたルールの中」で自由に遊べって提示されてるのに、運営はどういうつもりなんだーって枝4のそれはいちゃもんなんよ。単純に面白くないってだけなら個々人の感想なんだからそうだねで終わり --  &new{2024-09-12 (木) 18:02:05};
---目的達成のための道筋を立てて自分で行動を選ぶ遊びじゃろ。この本筋はよくできてると思う、戦闘やトライアルの仕組みは俺もだいぶ不満あるけど。敵もっと強くしてポイント溜め込むリスク大きくして良いと思う、あとは床ペロで30秒持ってかれるとか --  &new{2024-09-12 (木) 18:03:34};
---自由に遊べって言えるほど遊びに幅無いだろ。如何に多く箱開けるかに複数アプローチ方法がある訳じゃないんだから --  &new{2024-09-12 (木) 19:47:38};
---問題は「いかに多く箱を開けるか」=結局堀り効率と同義 で同じオチなのがな。その目的や手法に変化がなけりゃ遊びようもない。過程を固定されたら効率で差をつける以外何もないし結果は優劣以外にない --  &new{2024-09-12 (木) 20:07:06};
---色々な遊び方を模索できるほど自由なわけでもなくのーしで回せるほど指向性があるわけでもない中途半端な仕様だと思うのですよ --  &new{2024-09-12 (木) 20:26:08};
---普通に戦闘セクションとして実装して直ドロのほうがよっぽどマシだったな。 --  &new{2024-09-12 (木) 20:27:24};
---自由自由言ってるけどそれぞれの仕様が噛み合ってないから不満出てるんでしょ。エネミーと戦っている人からすると近くを通りかかった人やサイン集めをしている人がエネミーを強化させる邪魔者になるっていう仕様とかおかしいでしょ。これは一例だけど至る所で仕様の噛み合わせが悪いのがネームレスシティ。 --  &new{2024-09-12 (木) 20:53:36};
---唯一の最適なやり方を示してくれってそれゲームとして楽しいの?そういうのが好きな人はデクノザやっとけば良くね --  &new{2024-09-12 (木) 21:40:02};
---楽しいというかひたすら走り回らされるだけよりはまだマシ --  &new{2024-09-12 (木) 21:53:06};
---創意工夫の余地が無い上に最適なやり方を邪魔される仕様はゲームとして楽しくないよ --  &new{2024-09-12 (木) 22:01:40};
---ネームレスやって一つも反省点も改善点も出てこない完璧に終わらせられるなんて凄いな。ごめん俺とは済む世界が違ったゲーム無茶苦茶上手いんだな --  &new{2024-09-12 (木) 22:23:07};
---運営がどういうつもりなのかを聞いてみたいってだけで一から十まで遊び方を決めてほしいともガチガチに制限されたいとも言っていない、ということだけは分かってほしい。 --  &new{2024-09-13 (金) 00:32:21};
---勝利点は金トークンから儀式を行わないと獲得できない。儀式と金稼ぎを行うリソースは競合する。ゲーム終了時の計算は勝利点のみで金トークン余らせても無駄。ってよくあるテーブルゲームの形態だと思う。それを参考にしたんじゃないの --  &new{2024-09-13 (金) 00:57:22};
---仮にボドゲを参考にしていたとしてそもそも対戦じゃねえし手の進め方が複数ある訳でもないから行動を取捨選択する楽しみも無い訳だが。その上盤面滅茶苦茶にするランダムイベント付き --  &new{2024-09-13 (金) 08:56:43};
--時間切れクリア時に発見済みのチェストの中から残所持ポイント使って(必要pt少し増えるとかでも)持って帰れたらいいのにな。それか時間切れ後はポイントとか入らないけどチェスト解錠用に数分は動けるとか。 --  &new{2024-09-12 (木) 14:55:37};
--ルシエル、ネームレス、ライスト、マルスこの4つはつまんな過ぎてな・・・ド素人にクエスト案でも作らせてるんか?って思える内容&スカスカな操作感。NGSは社内クリエイター育成目的なんか?ネームレスはマジでつまらんよ 控えめにいってまs --  &new{2024-09-12 (木) 17:35:58};
---テストプレイしてないだけじゃないの?特にネームレスなんて最大で32人も必要だしそこまで人数集めてテストするのは難しいよ --  &new{2024-09-12 (木) 18:16:52};
---水晶氷を実装しておいてのキャノンボールはまさにソレ。 --  &new{2024-09-12 (木) 18:22:20};
---ネームレス以外はそこまで思わんけど報酬のせいで結局ゴミ --  &new{2024-09-12 (木) 20:24:53};
---ネームレスの何が嫌かといえば区域違うとトライアル位置が不明、アンロックで急にトライアル消える、マップが広すぎて移動に気を取られトライアルで急かされる、一々箱開けないといけない。リザルトでポイントに応じてアイテム選ばせてくれればいいのにとにかく面倒でしかたがない。旧の赤箱最後に開ける方式の方がまだマシ。 --  &new{2024-09-12 (木) 20:43:48};
---ネームレスはトライアルが美味しい作りなのにトライアルを発生させる作業が不味くてボランティア化してるように感じるのも嫌なとこだなぁ。 --  &new{2024-09-12 (木) 20:57:59};
---しかも走り抜けていく奴が多いから雑魚が散らかってクソみたいな配置になってるというね --  &new{2024-09-12 (木) 21:08:21};
--制限時間が来たらポイントやら何やらその場で即時リセットされて継続、みたいな仕様ならいいんだが --  &new{2024-09-12 (木) 18:28:20};
--個人的にはそんなに気にならないけどなあ。時間がーとか残りポイントがーって不満も結局は「もっと多く報酬を得られるはずだったのに」っていう欲求によるものでしょ?3~4万稼いで開けられる程度がベースラインだと考えれば現状で問題ないはず。 --  &new{2024-09-12 (木) 21:35:34};
--個人的ネームレス一番のしょーもなポイントは対岸でトライアル発生してるからか(白トライアルAW出してる人がいるので確認)もう片方ではトライアルが起きない事。サイン回収終了後人もまばらにいて雑魚しばき続けても一向にトライアル起きないから対岸へ移動だっっっるって思ってる。 --  &new{2024-09-13 (金) 02:29:06};
---普通に両側で同時に(片方アッセンブリーだから発生は時間差あるけど)起きたけど。あと片側エリアで2箇所同時(カオスTじゃない別々のトライアル)も遭遇した --  &new{2024-09-13 (金) 03:09:47};
---間違えたアッセンブリーってなんだ…あと同時はややこしいか、右エリアでアセンブリーポイント掃討の予兆発生、でも時間だから無視して虹チェスト開けに左に飛んだらボストライアルが発生の流れっす --  &new{2024-09-13 (金) 03:17:41};
---発生することはするけど目に見えて出にくくなるから実質ないようなものと思ってるわ --  &new{2024-09-13 (金) 03:36:31};
---俺はここまでネームレスで二か所でトライアル発生してるの見た事ないわ。超低確率は無い物と当然だよね --  &new{2024-09-13 (金) 08:30:01};
---逆に同時にトライアル2個参加したことまであるわ。一方が橋の近くに沸いてて誰かが引っ張ってきたんだろうね。まあ向こう側が湧きにくくなるのは確かだが。Tが沸いてる間に次のTがもう決まってるとかあるのかな。んで同じ側に決まってたら… --  &new{2024-09-13 (金) 08:42:12};
---ネームレスでトライアル2箇所は自分も参加したことあるな、片方が橋の上だった。アセンブリーポイントといえば落ちてきたのに何も起きないも何度か見たな。アンロックサイン回収、お前のせいだよ! --  &new{2024-09-13 (金) 09:01:56};
--面倒ガーとか箱開けなくても残りポイントがーとか言ってる人、高難易度クリアできる人だけ報酬貰えてズルい負けても報酬貰えるようにしろと同レベルのこと言ってる自覚なさそう。DPS出すのが得意な人と作業配分が得意な人の差でしかない。 --  &new{2024-09-13 (金) 09:03:03};
---実際に高難易度がそんな主張真に受けてゴミ報酬にされてるなら同レベルの事言われてもしょうがないね。 --  &new{2024-09-13 (金) 09:21:08};
---んなこたぁないよ。タイムアップ後にゆっくり解錠じゃなんでダメなんだって話じゃん。 --  &new{2024-09-13 (金) 09:29:50};
---解錠ってか探索か。隅々まで探索してお宝さがしってオープンフィールドの楽しみのひとつだと思うぜ。 --  &new{2024-09-13 (金) 09:31:30};
---現状でもプロクタス1・2匹倒すだけでめぼしい箱開け終わって時間余っちゃうんだよな。PTで集団行動するともっと余る --  &new{2024-09-13 (金) 09:35:15};
---マルチタスクばかりやらされてじゃあトライアルに集中した結果、タイムアップになり2,3万ポイント余らせるなんて珍しくもない。全てトライアルがどこで発生しているのかとアンロック予告によるトライアル発生がなくなったか情報を表示しろ。マルス使ってトライアルまでの距離が500前後とか間に合わない位置に湧いたりさせるのもいい加減にしろ。とにかく移動にリソース割かれて他のことに集中できないからリザルト後にアイテム取得させろと言ってるだけだ。それ以上でもそれ以下でもない。後は子木が好きなように思ってろ --  &new{2024-09-13 (金) 13:17:04};
---距離離れてたら赤緑箱開けに行くなりワンダリング行くなりそのへんの雑魚倒せばええんちゃう。間に合わないトライアルに拘ってるから3万余らせて終わるなんて事になってるのかと --  &new{2024-09-13 (金) 13:20:52};
---そうだ、ポイントを稼ぎに行かなければ余ることないのだ…!(悟 --  &new{2024-09-13 (金) 13:38:41};
---トライアルのポイント無視しろは流石に草 --  &new{2024-09-13 (金) 13:39:58};
---枝6動かないで付近の敵と箱処理しててもまた似たような距離だったりいつの間にかトライアル湧き位置が反対区域になってたりと考えることが多くなりすぎなんですよ。結局マップ見て積極的に動いてないといけなくなりポイント残量やタイムを忘れてしまう。これの繰り返しだよ、もうデイリー分しかやらなくなった。おまえに能力がなく情報処理できないからだろはその通りだから突っ込まないように。 --  &new{2024-09-13 (金) 13:41:51};
---つまり、俺には難易度が高すぎるからもっと難易度下げてくれって言ってるのか。まぁ人それぞれではあるけども。〇連打だけでクリアできないとクソゲーって言い出す人もPS2期あたりにかなり増えたこと考えればそういう人がいてもおかしくはないが --  &new{2024-09-13 (金) 14:04:43};
---不便・不自由であることを高難易度だとは思わないなぁ。 --  &new{2024-09-13 (金) 15:19:15};
---5回死んだら終わってしまう不便、15分しか戦えない不自由。結局制限の中でいかにパフォーマンスを発揮するかが攻略なわけで変わんなくない?その中で同時に考えるべきマルチタスクを要求されるってのが人によっては難易度が高いと感じるのかもしれない。箱開け時間切れなんてPB温存しすぎて制限時間内に打ち損ねて間に合わなかったと同レベル --  &new{2024-09-13 (金) 15:52:53};
--ネームレスシティの仕様はある意味で放置対策だったり、マルグル暗黙ルールに対する開発からのひとつの提案の形なんじゃないかなあと思ったり。 --  &new{2024-09-13 (金) 12:56:30};
---その結果がこの面白くないクエストなら残念だなぁ。 --  &new{2024-09-13 (金) 13:01:35};
---本末転倒だわな --  &new{2024-09-13 (金) 13:03:04};
---いや普通に楽しいが?ポイント稼いだからここの赤箱あけてサイントライアルで向こう行って明まくってあそこで終わろうとか考えるの楽しいじゃん --  &new{2024-09-13 (金) 13:41:17};
---それを時間無制限でできたほうが楽しくない? --  &new{2024-09-13 (金) 15:18:17};
---制限時間とか関係なしにただ走ってるだけだから楽しくないんだよなぁ。クラス変えてもひたすら走ってるだけで殆ど変わらないし。枝3みたいに走ってるだけで楽しめる人なら良いんだろうけど。 --  &new{2024-09-13 (金) 15:27:12};
---私はネームレスにそういう楽しみ方を見出したことはないから憶測だが、その手の最適解を導出する楽しみってのは持ち時間なり元手なりのリソースの制約があるから成立するのであって、制約がなくなると同時にモチベーションも消失して成立しないのでは --  &new{2024-09-13 (金) 15:27:51};
---延長無しでワンダリングチェスト16個+赤1~3狙いしてるけど再配置の予測立ててルート考えてで普通にたのしいけどなぁ --  &new{2024-09-13 (金) 15:35:54};
---ワンダリングといえばマルチでやってると再配置されないことが多くて困惑してしまうな。仕方なく普通のを開けに行くけどそれでもモチベ下がる。 --  &new{2024-09-13 (金) 18:14:47};
---トライアル追っかけて移動し続ける時点で放置対策にはなってるんよ 時間いっぱいまるぐるしてポイントに応じて報酬もらえるってだけで良かったんじゃ --  &new{2024-09-13 (金) 20:20:21};
---ネームレスシティよりもドライゼンプラントやレイヨルドで老練リーコン狩りしてた頃の方が楽しかったよな。なんで探索フィールドよりゲーム性が劣化してるんだ? --  &new{2024-09-13 (金) 20:53:32};
--ネームレスをデイリーに入れて過疎対策するのはいいけどそれよりチェスト開けたらアイシクル系、雑魚倒したらスタム・パワー系のゴミ放り込んでくるのやめてくれるほうがよっぽど行く気になれるわ --  &new{2024-09-13 (金) 18:45:10};
---素材倉庫使ってないの…? --  &new{2024-09-13 (金) 19:49:42};
---使っとらんね、絶対に使わないであろう物を残したくないからディアブル系とかも入手したくないレベルの強迫性 --  &new{2024-09-13 (金) 21:09:29};
---手持ちいっぱいになったらいちいち選別してるのか、そりゃ大変だろうな --  &new{2024-09-13 (金) 21:13:03};
---なんでそこまで頑なに素材倉庫を使わないのか、そっちのほうが不思議 --  &new{2024-09-14 (土) 00:22:50};
---素材倉庫なんてゲーム内で入手できる特殊通貨で交換できる、いわば積載量上げるパワーアップアイテムなのにねぇ。それ使わないで不便とか逆恨みしてるのはただのゲーム下手くそだよ --  &new{2024-09-14 (土) 09:12:43};
---マジで使わない理由しりたいな、SGは貰える手段どんどん増えてるし無料券もあるしで --  &new{2024-09-14 (土) 09:42:28};
---もしかして素材倉庫有効になってると素材アイテムが倉庫直行になったりアイテムラボで取り出さなくても使えることを知らないのでは --  &new{2024-09-14 (土) 09:47:32};
---小木じゃないが素材倉庫なんか買わんよ?配布分は使うけど。保護とプリセ代用材やらの期間限定スク以外に使ってる余裕一切ねぇんだわ --  &new{2024-09-14 (土) 10:37:38};
---いやまあ使わないで困るのは本人だけだからご勝手にとしか・・・ --  &new{2024-09-14 (土) 11:46:07};
---子木とは別人らしいが使わないの勝手だけどそれでグダグダ言うなよ --  &new{2024-09-14 (土) 11:52:02};
---なんで使わないのか知りたいとか言ってるのに対して第三者の意見を言っただけだが? --  &new{2024-09-14 (土) 12:08:40};
---そもそも素材倉庫なくてもドロップ倉庫に勝手に入るから別に困らん。 --  &new{2024-09-14 (土) 12:22:23};
---自分の意思で使ってない癖にグダグダ言ってる子木と同類かと思ってな。そういう奴自分棚に上げて文句言う率高くてなすまんな --  &new{2024-09-14 (土) 12:49:00};
---愚痴板なのにグダグダ言ったらあかんの…?こっちの方が楽だから行く気になるのになーってだけで別に逆恨みとかもしてないのに --  &new{2024-09-14 (土) 20:57:40};
-チェストのすぐ周りに草サインいっぱい置いとこうぜって考えたの誰だよ --  &new{2024-09-13 (金) 10:21:46};
--難易度が高すぎたか --  &new{2024-09-13 (金) 16:13:40};
--以前なら問題なかったが、フェンリル+ダッシュリングやってると連続判定が吸われてたまに通り過ぎるなw --  &new{2024-09-13 (金) 23:14:16};
-この惨状じゃ課金できねぇよ… --  &new{2024-09-13 (金) 13:59:36};
--節約できてよかったな。私は着せ替えゲーしたいから回す --  &new{2024-09-13 (金) 14:51:19};
---お前のおかげでサービス続くから助かるよ 俺は無課金でいいや… --  &new{2024-09-13 (金) 15:09:07};
---そうなんだよな、クエスト部分にお金払ってるわけじゃないからそっちが面白くなくても課金欲に反映されないんだよな。実際キャラクリしてSS撮ってるのは楽しいし。 --  &new{2024-09-13 (金) 15:11:31};
---今回のスクは結構あたりが多いから良かったな。 --  &new{2024-09-13 (金) 15:54:11};
---キャラクターはこんだけいじれるのにフィールドの種類が少ないから撮影スポットがあまりないのもったいない。そんなに規模は大きくなくていいからネームレスみたいなフィールド追加はもっと欲しいな --  &new{2024-09-13 (金) 16:43:23};
---風景のバリエーションとしては旧時代の方が豊富だったな。まあいま行ってもローポリでキツいけど --  &new{2024-09-13 (金) 19:47:30};
---撮影スポットが欲しい?クリスペでお前が作るんだよ! --  &new{2024-09-13 (金) 20:21:07};
---着せ替え適当勢でも課金無しだと保護全然貯まらんし売却面倒だから結局課金しちゃうのよね --  &new{2024-09-13 (金) 23:55:11};
---非プレだと不便が勝ってだんだんやるのが面倒くさくなってフェードアウト、っていうのはそれなりにあるパターンだな --  &new{2024-09-14 (土) 01:30:23};
--Lv100の先どうなるか発表されるまで控えてる --  &new{2024-09-13 (金) 15:25:00};
--まだ始まってすぐだから駄目なとこあるけど、ここが良くなったらあそこが良くなったら…、て思ってたら3周年迎えててこれずっとこのままだなってなってしまった…。ロビアクの派生の有無も分からないままだし、ロビアク実行のUIも酷いから数増えてきたら使うのが面倒になってモチベが下がる始末…。 --  &new{2024-09-13 (金) 20:25:41};
---ロビアクももう1000種類超えてるからなぁ。60ページ以上とか探すのホントダルいけど、いまのリスト形式からもっと見つけやすくなるビジョンが見えない --  &new{2024-09-13 (金) 20:55:18};
---UIに関してはそこ弄っても金にならないからダメだってディレクタークラスの立場であっても許されないほど改善には後ろ向きなんだ。石油王になって投資ビンタでもしないと動かないだろう --  &new{2024-09-13 (金) 20:58:46};
---UI関係は根幹まで蔓延る十年物の深淵スパゲッティ状態だからな…変に弄るとヤバいことになりそう --  &new{2024-09-13 (金) 21:00:52};
---フレーバーテキストと図鑑機能どこ行ったんだろうな --  &new{2024-09-13 (金) 21:07:22};
---UIで一番許せないのは特殊能力やプリセット付けるときの成功率UPや保護アイテムを選択するウィンドウだな。なんでカーソルの初期位置が「はい」の位置になってんだよ。あれで何も選択せず素材消し飛ばしたこと何回もあるわ --  &new{2024-09-13 (金) 21:15:35};
---武器迷彩とかもどれが対応してるか探すのだけで一苦労だし、魅力部分が数増えると触れたくなくなってくる… --  &new{2024-09-13 (金) 21:29:26};
---ロビアクはともかく迷彩なんてここの武器種リスト見りゃ一発だろ、なんのためにwikiに来てんだ --  &new{2024-09-13 (金) 21:51:43};
---自分が持ってる中で特定の武器に対応した迷彩を探すときの話だろ。Wiki見てもどれを持ってるかなんて分からん。 --  &new{2024-09-13 (金) 21:53:42};
---ぴんとこないんだがロビアクのUIって酷いのか?こんなにエモートあるネトゲ自体そんなあるのか?って感じなんだが何と比較してるんだろう。迷彩がどれ対応化ってそのアイテムの対応欄見ればそれで確認終わりちゃう…?特定の武器に対応した迷彩をずらっと出してくれるUI追加してほしいって話なら要望出してみたらいいんじゃないか。強化ウィンドウのUIが酷いのは同意。 --  &new{2024-09-13 (金) 22:06:41};
---自分が持ってるんなら名前で検索出来るんじゃないの? --  &new{2024-09-13 (金) 22:09:06};
---迷彩数百個を倉庫にぶち込んだ状態からソード対応の迷彩だけフィルターかけたいって話じゃねえの --  &new{2024-09-13 (金) 22:13:10};
---↑俺もそう言う事かなと思った。だからそれは要望出してみたら?って思った。 武器迷彩的なシステムがある有名なゲーム自体NGSとミラプリのFF14しかないと思うんだけど、FF14側はもっと優れてるぞって意味で酷いって言ってるのかね? --  &new{2024-09-13 (金) 22:18:36};
---それこそ迷彩カテゴリのページ見ろって話やん --  &new{2024-09-13 (金) 22:20:24};
---何かとの比較じゃなく機能として使い勝手が悪いって話な、他はもっと悪いとかそういうのはどうでも良い…。要望も出してる…、装備メニューの武器迷彩の候補を手持ちじゃなく倉庫も入れてくれれば良いんだけどな… --  &new{2024-09-13 (金) 22:37:04};
---例えばガンスラ使ってみるか、せっかくだから迷彩つけよう、ってときに良い迷彩ないかなーって探そうとするじゃん?今のUIだと自分が持ってる中でどの迷彩がガンスラ対応か全然分からんのよな。Wikiから行ったら良さそう→持ってねえ、のループになるからな。 --  &new{2024-09-14 (土) 00:13:43};
---そんなことするくらいならまだ今のUIで上から順にガンスラ対応か一つ一つ確認するほうがマシってなる。さらにNGSの場合は旧の迷彩も使えてNGSでいくつか再配信もされてるから旧のWikiも見なきゃならなくなる。全然Wiki見れば解決するなんてことはない。 --  &new{2024-09-14 (土) 00:18:49};
---アイテムサムネも代表どれか1点だけで他の武器だと全く見た目も変わるものもあるから参考にならないってのはままあるな。ただ、アイテム欄からプレビュー見れるようにするってのは相当システム改修しないと無理そうだから迷彩装備欄で倉庫対応して貰うしかないんじゃないかな --  &new{2024-09-14 (土) 00:41:03};
---武装迷彩を使う時に倉庫も参照&選択時に自動取り出しできるようにしてくれたらいいのだが。ちょっと前に実装された今のUIの交換系のルーチンを流用すればいいと思うんだけどな --  &new{2024-09-14 (土) 09:26:42};
---その流用っていうのが簡単にできれば古いシステムはもう速攻排除して常に快適になってるはずなんだよなぁ --  &new{2024-09-14 (土) 10:43:07};
---何でもかんでも参照させた先はラグラグオンラインなのだ。故にサーバーやら倉庫やら分割されてるのだ --  &new{2024-09-14 (土) 17:05:46};
---そこまでしなくても適応可能な武器種でのフィルタリングだけあれば良いんだよな。それさえできれば倉庫から取り出した後に試せば良いのだから。 --  &new{2024-09-14 (土) 20:23:24};
-12時間生ホ一応3万人視聴したのね、この前のアプデ情報も3万人だったし今のNGSって人口3万ぐらいなんかな、この前のアプデ放送が5万人だったから随分減ったねぇ --  &new{2024-09-14 (土) 10:15:03};
--これ愚痴じゃないよね。あと生放送の視聴者=NGSの総人口っていう考えはあまりにも短絡的すぎるどころかアホすぎるよ --  &new{2024-09-14 (土) 10:56:56};
-固定組め固定組めとか言うから、そんな固定に誘われたら入ってみたんだけど…まだ野良がよくね?いちいち全員の合流を待ってから「バーストを起爆します」とわざわざ打って確認するし、テンポおせぇー。あと精鋭相手でも、周りに雑魚がいなくても、「ボスはPB撃たないでタリスでお願いします」とか意味不明な固い指摘するしだりぃ --  &new{2024-09-14 (土) 10:18:57};
--自分に合う固定に入ればいいんだよ。固定と一口に言っても部屋入室時の挨拶やカオス報告程度で無言で集合待ったりするようなの普通にあるし --  &new{2024-09-14 (土) 10:21:43};
--突然ザコが湧く可能性もあるからじゃね --  &new{2024-09-14 (土) 10:22:01};
--固定というかメンツと合う合わないもあるだろうしな。毎回固定に参加してのその感想なら木主がメンツを集めてリーダーをすればいいんじゃね? --  &new{2024-09-14 (土) 10:28:34};
--合流はマップ見て勝手にやれって思うわ、ボスのところに雑魚居ないならPB撃っても良いと思うけどねPBなんてバースト中貯まるし --  &new{2024-09-14 (土) 10:59:32};
--あーいるいるそういうめんどくさい奴。まぁ別の固定探せとしか --  &new{2024-09-14 (土) 11:00:49};
--こんな一発で特定されそうなことを愚痴板に書くかね。創作臭い --  &new{2024-09-14 (土) 11:43:33};
---こんなんで特定できたら推理スキル高すぎやろ --  &new{2024-09-14 (土) 12:26:57};
---創作かどうかはともかくこんなの直接指摘すれば終わる話をわざわざ愚痴でいう輩がいたらゲームを一緒にやりたいと思わない。その場で言いたいことあるのに黙ってここ来てそれを言う神経を疑う。 --  &new{2024-09-14 (土) 12:36:03};
---その場で言うほうが神経疑うぞ --  &new{2024-09-14 (土) 12:43:20};
---直接指摘するにしても言い方次第だろうな。場の空気悪くして抜けて行く様な感じになったら最悪だしな。 --  &new{2024-09-14 (土) 13:03:15};
---すんませんここちょっとテンポが合わないんで抜けますっていって余所に行くわな --  &new{2024-09-14 (土) 13:11:41};
---枝3.なんでその場で言うことが悪いことなの?。まさか耐えるのが美徳とかいわないよね?。暴言吐くは論外だがちょっとした指摘して仲が悪くなるようなフレがいたらさよならするぞ。どうせ指摘することで仲間内からハブられるのが怖いだけだろ。このゲームはゲーム内で何かを言うことが悪いことと思い込みすぎ。 --  &new{2024-09-14 (土) 13:13:22};
---枝4、5が既に言ってるけどいらん事言わずに距離置くだけだろ --  &new{2024-09-14 (土) 13:16:56};
---後から固定に入ってきて俺が気に入らないからやり方変えろとか言い出したら空気読めてなさ過ぎるやべー奴だよ。 --  &new{2024-09-14 (土) 13:53:14};
---付き合いの長いチムメンならこうした方が良いんじゃないかと諭すこともあるだろうけど、初見の固定じゃ関係改善するような義理なんて無いもんな --  &new{2024-09-14 (土) 13:53:16};
---なんか意見をすることイコールやり方変えろになるのは訳わからん。こうした方がいいんじゃない?と意見するだけであってそれをどうするのかは聞き手の問題なのに即それを受け入れる前提のような話するのはほんと会話が嚙み合わない草。結局行きつくところは空気読んで意見もせず黙ってこういうところで愚痴を量産するだけなんだなとしみじみ思った。運営もある意味プレイヤーを動かすのがうまいな。こうやって少しでも意見することが悪いことのようにミスリードを誘うやり方がえげつない --  &new{2024-09-14 (土) 19:07:37};
---余計な揉めごと起こさず去ればいいだけって話でしかないのに何ごちゃごちゃごちゃ言ってんだこいつ。一緒にゲームしたくねぇな --  &new{2024-09-14 (土) 19:33:26};
--PBの方が早くないタリスの理由なに?ってきいて納得できる理由ならそっかーで終わる話なのに、野良に勝手な行動するなルールに従えって言っておきながら固定のルールに従うのは嫌だとかなかなか面白い奴だな。 --  &new{2024-09-14 (土) 17:34:47};
---固定なんだから約束ごとぐらいあることに気付けない人って何するにも大変そうだよな、固定メンバーも変な奴に敵視されててかわいそうだわ。注意したら爆発して晒ししそうだから怖いわな。誘った人の面子潰すし最悪な案件 --  &new{2024-09-14 (土) 21:10:50};
---PBじゃなくてタリスでってのは万が一にも雑魚巻き込んでゲージ下げたくないからってのが強すぎるんだろ。まあボス1体でも下がるときは下がるんだけどな --  &new{2024-09-14 (土) 21:40:55};
--合流確認おせぇのはともかくPB撃ってもええやろはだいぶ慢心してるな --  &new{2024-09-14 (土) 22:43:49};
--そのルールが悪いとは思わないけど、洗練されてない感じはある。緩めれるところは提案して緩めてもらってもいいとは思う。ただゲージ4の時にPB撃つはかなり危ないから、自分は提案されても断るかな。そもそもタリスでもすぐだし、わざわざリスクある行動する必要ないし --  &new{2024-09-15 (日) 02:16:09};
-新惑星 新ムービー 新クラスでワイワイしてたあの頃はもう… --  &new{2024-09-14 (土) 11:17:34};
--NGはほんと無味無臭よな --  &new{2024-09-14 (土) 11:33:31};
-PSO2開始の時はむしろ漫画(風)キャラ表現では上位を走っていたセガだったけど、今は見る影もない。初期の売り上げをしっかり開発費に還元して技術開発を進めていればここまで置いてかれずに済んだのに --  &new{2024-09-14 (土) 12:17:49};
--そうか?ホントの初期ってリアルとアニメを中途半端に混ぜてどっちつかずモデルだったじゃん。土台にしてたのが水野の画風っていうのも大きいんだろうけどね --  &new{2024-09-14 (土) 12:20:11};
--旧PSO2は極端に少ないポリゴンモデルにテクスチャで陰影を描き込むという匠の技で表現してたけど、NGSはテクスチャ品質がガタ落ちしたので逆にノッペリ 腕のいいモデラーが抜けちゃったんだろうね --  &new{2024-09-14 (土) 12:28:26};
---それは匠の技じゃなくて苦肉の策なんよ、今のポリ数とシェーディングで同じことやると不自然になるだけ。つか何を指してテクスチャ品質ガタ落ちと呼んでるの? 今旧の見るとガビガビのジャギジャギで正直きついぞ --  &new{2024-09-14 (土) 14:36:40};
---なんであんなに旧品のテクスチャ極悪劣化したんだろうな、旧のロビー行くと光源はNGSよりいい気がしてなんかもうよぐわがんね --  &new{2024-09-14 (土) 14:53:24};
---旧はグラエンジン更新時に新エンジンで強引に旧の質感や色合いを再現してる関係で前と変わっちゃうとエンジン更新時に説明されてたからそのせいじゃね。ガビガビなのはエンジンの解像度上がったけど旧の解像度で再現してるせい?分からん教えてエロい人 --  &new{2024-09-14 (土) 18:22:29};
--アニメ風ではなく漫画風?漫画風ってどんなだ? --  &new{2024-09-14 (土) 13:16:44};
---漫画風っていうくらいだから、モノクロで劇画調とかベタ塗りでトーン貼ってるような感じか? --  &new{2024-09-14 (土) 14:32:53};
--画風っていうか、アニメ寄りのモデリングだね。当時のハードじゃPSO2レベルのアクションになるとトゥーンシェードは難しかったから。ただ、当時は業界自体がフォトリアルに傾倒したのと、NGSもグローバル展開を視野にそちらに寄せたのは選択ミスだったと思う --  &new{2024-09-14 (土) 13:19:43};
--->当時のハードじゃPSO2レベルのアクションになるとトゥーンシェードは難しかったから あとシェーダーじゃなくてレンダリングと勘違いしてないか?なんでこんな業界人でもない一般人が事実みたいに語っちゃうの?。なんならレンダリングは難しくてもシェーダーならPSO2で行けただろ、NGS実装前のグラフィック新調があれがもろにシェーダー新装してたじゃん。PSO2サ開時点より数年前からトゥーンレンダリングのアニメ調モデルのアクションゲームなんてなんぼでもあったしPSO2サ開より4年前にはシリーズで一気にトゥーンレンダリングを強調したTOV、2年後にはアンリアルエンジン使って国内筆頭のアニメ調モデルのGGxrdがリリース。PSO2がアニメ調に行かなかったのは当時業界の2010年前後で人気だったハードがPSPやDSでPSO2開発チームにノウハウが無かっただけだよ。強いていうならハードウェアのせいではなくミドルウェアのせい。事実NGSになっても結局アニメ「風」にシェーダーでごまかしてるだけでレンダリングではないからな --  &new{2024-09-14 (土) 15:01:11};
---トゥーンレタリングもシェードも同じようなものじゃね?結局はモデリング、テクスチャ、シェードで、その最後に掛けるシェードの技法が肝なんだから。昔もアニメ調のグラのゲームはあったが、それはどれも専用モデリングや少キャラ表示のものだからねぇ。PSO2みたいな非統一、多キャラ、通信タイミングのゲームにトーンシェード掛けたら重くてゲームにならなかったと思うよ --  &new{2024-09-14 (土) 17:07:02};
--->通信タイミングのゲームにトーンシェード掛けたら重くてゲームにならなかったと思う だからなんでそんなド素人が適当な事言えるんだよ痛々しいからそろそろやめろって --  &new{2024-09-14 (土) 19:03:15};
---ネトゲで2010年前後ったらWorld of Warcraftが全盛期でEverQuest2がコケてた頃か。まあPSO2の開発初期からトゥーン調を押し出す決定をしていれば可能だったかも知れないけど、今言っても結果論でしょ。だから当時もオフゲでしか実現してなかった訳だし。 --  &new{2024-09-15 (日) 00:47:05};
---表示キャラの少ない格ゲー、特定のタイミングでしか判定がいらないターン制やターゲット式アクションならともかく表示キャラが多い上にフレーム毎に弾道判定までもつノンタゲ式のPSO2で負荷の高いトゥーン処理をやるのは当時のハードじゃ、まぁ無理よね --  &new{2024-09-15 (日) 09:20:47};
---ハード面以外にも今でこそ当たり前になった処理も、昔は昔はめちゃくちゃ非効率な方法で自力実装しないといけなかったりしたからなぁ。トゥーンできるようになった原因の一つにDirectX11を使うようになったからってのがある。当時の9cでやるのはきつい --  &new{2024-09-15 (日) 12:29:28};
--素直にPSUやPSO2のOPムービーのようなアニメ調キャラデザを本編でやれていれば今頃原神のポジションを取れていたかもしれない --  &new{2024-09-14 (土) 20:11:22};
---グローバル展開って事で洋ゲーよりにしたんじゃないかな。ただ日本人が求めていたのはアニメ調のグラで、外人も求めていたのはいかにも日本のアニメみたいな絵柄の日本産だったっていうね。今のNGSは旧シリーズのⅢのようにデザインの方向性を見誤った感が強い --  &new{2024-09-14 (土) 20:17:09};
---PSUやPSO2のOPがアニメ調?何を言っているんだ? --  &new{2024-09-14 (土) 20:17:20};
---PSUというよりPSPoなのでは --  &new{2024-09-14 (土) 20:27:03};
---PSPoもアニメ調というよりはPSO2やNGSと同系統じゃない? --  &new{2024-09-14 (土) 21:49:06};
---エアプすぎると総突っ込みになるよね --  &new{2024-09-14 (土) 21:56:21};
---U本来のOPじゃなくてpoの方思い浮かべてたわ。PSO2だと最後の7thが顕著じゃない?NGSとは方針全く違うけど --  &new{2024-09-14 (土) 22:14:02};
---7thOPもPSO2やNGSと同系統じゃね? --  &new{2024-09-14 (土) 22:32:01};
---キャラデザっていってるからグラの質感じゃなくてキャラデザや意匠の事じゃない? --  &new{2024-09-14 (土) 22:54:41};
---キャラデザでいうならそれこそ水野の画風に合わせてるんだから濃いめのモデルになるのは当然なんだけどね --  &new{2024-09-15 (日) 01:07:54};
---まぁ、よくあるセル絵ってよりもグラデ利かしたイラストよね。あれでも当時では昔の3Dゲーによくあった広告詐欺イメージイラストの中では比較的ポップな側だったのよ。今は周りの表現力と再現度が上がったタイトルが多い中でNGSのソレはかなり酷いけど、今度のアニメティカ顔で宣伝イラストにやっと近づく感じだね --  &new{2024-09-15 (日) 12:14:24};
---トゥーン+アニマティカでようやくPo系のOPのキャラデザ再現できるようになったと思うけど、逆に今までそうじゃなかったよねで終わる話だが --  &new{2024-09-15 (日) 20:12:05};
---デザインの話なのか結局。それにしたって今までもPSPoくらいのはNGSでも出来てたと思うが出来てないってのはPSPoがどういうふうに見えているんだ。PSPo2のOPとか見ても全然トゥーンらしささえないけど…。 --  &new{2024-09-15 (日) 21:06:01};
---わからんなら無理に首突っ込まなくていいのに --  &new{2024-09-15 (日) 23:49:59};
---PSPo2のOPもPSOの7thOPもアニメ調じゃないだろって言ってるんだが。 --  &new{2024-09-16 (月) 02:02:06};
---要はブサイクかブサイクじゃないかの違いじゃ?旧OP群は当時のハイエンド3DCGのプリレンダリングでも日本アニメテイストのデフォルメが入ってイケメン、カワイイ。NGSはゲーム内のデータを使ったプリレンダリングでOP詐欺すらないから --  &new{2024-09-16 (月) 08:14:23};
---結局、子木がエアプかシリーズにわかなのをアピールしただけかコレ --  &new{2024-09-16 (月) 09:27:44};
---まぁ、小木が言わんとしたい事は分かる。PSは当時の既存ゴリラ顔が覆いジャンルの中から比較的かわいい寄りの絵柄っていう、ある意味でのブレイクスルーをして人気が出たシリーズでもあるからな。自由自在なキャラクリは凄いがそのベースとなるキャラデザや表現法もNGSにする際にもう一度ブレイクスルーがあれば良かったのにな --  &new{2024-09-16 (月) 10:54:40};
---口悪く突っかかるエアプ認定士っていつも恥かいてるな --  &new{2024-09-16 (月) 19:32:59};
---↑子木か?総ツッコミされて顔面フォイエなのはわかるけど落ち着きなって --  &new{2024-09-16 (月) 20:37:33};
---否定したがってるのも一人だよねコレ --  &new{2024-09-16 (月) 23:18:15};
-愚痴というか要望に近いけれど、ククロゼアトとかククロフィスみたいにドールズをモチーフにした武器というか迷彩のスターレス版が欲しい…特にソウラスの杖とか見た目良過ぎるし、絶対後から高難易度の報酬とかに追加しそうだと思ってたのに… --  &new{2024-09-14 (土) 16:09:03};
--はいコストカット --  &new{2024-09-14 (土) 21:26:10};
--敵モチーフ武器が好きって言ってる人初めてみたけど、まあいつもの逆張り3点君か --  &new{2024-09-14 (土) 22:31:14};
---NGSではすっかり見ないけど、元々エネミーモチーフの武器が圧倒的に多かったんだよね。レイド武器全部該当する訳で --  &new{2024-09-14 (土) 22:42:39};
---木主じゃないけどエネミーモチーフ武器が好きってだけで逆張りって決めつけられるのさすがにひどすぎるだろ。子木1の方がよっぽど逆張りだけど自演? --  &new{2024-09-14 (土) 22:44:32};
---エネミーモチーフとは少し違うけど、ダーカー侵食武器系が好きで武器フォーム変更でクラースに被せるぐらいに愛用してたわ --  &new{2024-09-14 (土) 23:33:44};
---木主だが、自分と違う感性だからと逆張りと言って貶そうとしたり、こいつは誰それだろうと決めつけるのは不要な諍いを招くだけやから辞めた方がいいぞ。 --  &new{2024-09-14 (土) 23:41:21};
---と言われても何年も前からそれを常日頃やってるようなのが常駐してんのがここだし、それを言いに来るってことはなんかダメージ受けたって事にもなる --  &new{2024-09-15 (日) 00:45:46};
---根拠なしにそういう嫌疑をかけるのは嵐の常套手段。 --  &new{2024-09-15 (日) 01:13:23};
--その敵自体をレベル上昇で使い回すつもりだから敵モチーフ武器(迷彩)はまだなんじゃね?下位テーブルにあると上のランクが出たときに泥率上がることになるし --  &new{2024-09-15 (日) 00:43:03};
--全武器種に等しく実装する縛りが発生した関係で作れなくなったのかもしらんね、レイドボスモチーフ武器。ソウラスの杖をそのままロッドにしたら他武器もソウラスモチーフでぜんぶ作れ!とわめかれる環境だし……そういうのこそ迷彩で済ませてくれれば良いんだけどな --  &new{2024-09-15 (日) 10:40:43};
-ダリオン本体が中央に行った時からハイドラ砲構えて俺が右上陣取ってるってのに4分裂したらどうして同じところに来るんだ (--; 俺の方が先だと意固地になったら他の人の迷惑になるから空いているところに移動したがやっぱ原辰徳よ --  &new{2024-09-14 (土) 16:17:15};
--これほんと時々あるよな。先いた人を優先してるがマルスなら即移動する方法あるとはいえやりにくいと感じること多々ある。初めからポジション取ってて来るのはほんと迷惑。マップ見れば大体どこにいたいかわかるから早々に自分の位置したいポジションにいってほしい。 --  &new{2024-09-14 (土) 19:16:38};
--下2箇所選べばまずそんな事はなくなるよ。遠いからな --  &new{2024-09-14 (土) 19:46:01};
---同じことを考えてる人が同じことすれば同じこと。さらに移動を強いられることになるけどね。先にこっちが到着してても絶対に左下しか行かないと考えてるのがいたら木主の話は避けられない。陣取っていれば他人が退いてくれると思うのがいればこれからも同じことを繰り返す --  &new{2024-09-14 (土) 20:20:58};
---いや、上が空いてるのにあえて下に行くやつはいない。そもそも上で被りやすいのはフェーズ以降の時点でマルスたまってなくてギリギリまで生身で殴ってからマルス起動して移動すると上側しか間に合わないから。 --  &new{2024-09-14 (土) 20:24:34};
--殴り全部はともかくハイドラ砲被るぐらいはどうでもいいかな --  &new{2024-09-14 (土) 22:29:54};
---さっさと一カ所潰せれば強制移動壁なくなるから全員同じところで開幕ぶっぱが正解まである --  &new{2024-09-14 (土) 22:42:49};
---それが成り立つのは事前に意思疎通可能な固定やPTでは?結局固組努怠に帰結するのか --  &new{2024-09-14 (土) 22:51:11};
--柔軟な思考&行動ができないのか、自分の位置を把握できないかの理由はあると思うが、そういう所の対応の仕方でゲームの上手い下手がでるよな。木主は上手いよ --  &new{2024-09-14 (土) 23:12:21};
-ネームレスシティの区域、一つだけにして3日ローテにしてくれんかな、2区域ある利点を見出せない --  &new{2024-09-15 (日) 01:02:39};
--むしろ1区画を半分に区切ったくらいでちょうどいいんじゃないか。6日かけてローテ。 --  &new{2024-09-15 (日) 01:14:35};
---Eトラが美味すぎるだけで移動したくないわけではないんだがな --  &new{2024-09-15 (日) 02:45:31};
---とはいえ1区画の上から下までみたいなのは長い。 --  &new{2024-09-15 (日) 12:44:10};
--ジャンプ台設置されたけど、そもそも分けんなって話だもんなぁ --  &new{2024-09-15 (日) 08:00:25};
--1区画だけだったら箱足らんだろ --  &new{2024-09-15 (日) 08:01:58};
---もっと置けるでしょ、ちょい離して置くでも良いし --  &new{2024-09-15 (日) 09:14:03};
--利点は別に無くていいけど単に目に見えての欠点があるのがまずいんだよな --  &new{2024-09-15 (日) 09:57:37};
--実装される前まではシティとか絶対狭い、もっと広いフィールドくれとか言われてたんだけどなぁ --  &new{2024-09-15 (日) 10:00:41};
---ぶっちゃけ求められてたのってノート掘りみたいなのんびり景観お散歩狩りだったのでは。そうでもない? --  &new{2024-09-15 (日) 10:59:42};
---別に広いこと自体に不満があるわけじゃない。マップの広さ、ポイントの仕様、チェスト回収方式、制限時間、各自バラけて行動する仕様、トライアルの仕様、それぞれ単体で見れば特に問題は無いけど組み合わせたときに相性が悪い。 --  &new{2024-09-15 (日) 11:13:43};
---まあそれらの相性が悪いというより、リソース取捨選択ゲームとPSO2ユーザーの相性が悪い --  &new{2024-09-15 (日) 11:44:33};
---疑似オープンフィールド期待!→なお。だからねw --  &new{2024-09-15 (日) 12:05:58};
---枝2 それな、各要素の相性が悪すぎるんだよな。 --  &new{2024-09-15 (日) 12:41:19};
---マップが狭いオープンフィールドって聞いたことがないし、走り回ったりするのがあまり好きじゃない人はNGSとあってないのかも。ある程度無駄を楽しめないと --  &new{2024-09-15 (日) 14:09:10};
---聞いたことがない以前にオープンフィールドって謳ってるゲーム自体そうそうなくね。オープンワールドなら広いほうがってなるけど、ネームレスはオープンワールドな遊びじゃないしな。 --  &new{2024-09-15 (日) 15:00:26};
---NGS以前にオープンフィールドっていうのは聞いたことないな。だから過去、ここで別ゲーを叩き棒にしてオープンワールドらしくないって叩くと、だからワールドじゃなくてフィールドだつってんだろってツッコミが入ってた。ちなみにセガ曰く、OFはシームレスマップ間移動&部屋&マルチメンバー自動組み換えとの事 --  &new{2024-09-15 (日) 16:51:37};
---と言うか、一般的にもオープンワールドの定義もみんなまちまちではっきりしてないからなぁ。とりあえず地続きで読み込みいらずに移動できる広いマップ、くらいしか指標がない --  &new{2024-09-15 (日) 18:18:21};
---SEGA的には一見地続きに見えるけど32人で部屋分けされて切り替わるMO式だからオープンワールドでは無いって言いたいだけなんだろうな。シームレスとしか言ってないのに記事ではオープンワールドってライターに勘違いで書かれてるゲームいっぱいあるし --  &new{2024-09-15 (日) 19:32:48};
--個人的には左の工場区はクレートだけ、右の居住区はMARSバッテリーだけ、と強化要素が限定されてるのがもったいない感ある。そのうちシャッフルされるんだろうけど。 --  &new{2024-09-15 (日) 10:46:38};
---左でMARS乗るの難易度高そうに思えるし、右でMARS乗れないのストレスたまりそうだけどな --  &new{2024-09-15 (日) 11:00:38};
--その広さがゲーム性を作ってるんでしょ、Eトラで稼ぎたいけど箱も開けに行きたい紫探したいって。SRPGで全ユニットがどこの戦場にも一瞬でワープできた方が良いよねって言われても、ゲームのキモの部分潰してどうするって返す --  &new{2024-09-15 (日) 11:19:41};
---報酬のためだけに何回もやり続けるオンゲの作業コンテンツとクリアそのものが目的のオフゲーなんかと比べちゃってる時点で的外れ。 --  &new{2024-09-15 (日) 11:42:22};
---そこまで自分の好みが分かってて、これは好みと違うコンテンツだって判断もできる作業周回ゲーが好きな人はデクノザやれば良いんじゃね --  &new{2024-09-15 (日) 11:50:44};
---話飛びすぎてくさ。都合悪いとこ突かれた途端これだからなぁ --  &new{2024-09-15 (日) 11:56:50};
---作業だから簡単な方が良いなら、ボタン1個押せばすべての箱が空くようにした方が楽じゃん?そんあnゲーム性皆無のゲームプレイする価値はないが。 --  &new{2024-09-15 (日) 12:25:05};
---そもそも戦闘や行動にアクションを採用してるっていうのはその箱を開けるまでの過程も楽しむ、楽しませる事が求められるからね。だから改善策としてその過程のカットやそれに類した考えは根本的に間違ってる。少なくても今のEトラを追うのを良しするデザインならマップとギミックの相性を改善する必要はあると思うよ --  &new{2024-09-15 (日) 12:43:47};
---そもそも箱の中身に劇的な差ないし、何が出ても金額的にゴミ、時間切れたら受け直すだけなんだからゲーム性なんざねえよ --  &new{2024-09-15 (日) 12:49:59};
---結局「もっと楽にもっとたくさんつよいアイテムがほしい」って言ってるだけじゃん。金額的にゴミって話するならマジでデクノザしか最適解が無い。 --  &new{2024-09-15 (日) 13:02:36};
---ネームレスの話題で毎回湧く↑は同一人物か?話が通じなさすぎて怖い。 --  &new{2024-09-15 (日) 13:09:07};
---このクエストつまらん上に不味いって言ってるだけだが --  &new{2024-09-15 (日) 13:12:46};
---常設でも緊急でもイベントでも似たようなもんしか出ないからなぁ。まあ、緊急限定にするなとかさんざん言われてたのもあるからなんだろうが --  &new{2024-09-15 (日) 13:29:20};
---そこに関してはユーザーが悪いとしか言いようがないからなぁ。コンテンツいっぱい持ってるゲームなら、必要素材Aはマルグル、Bはボス戦、強化素材は高難易度でとかばらけさせるんだけど、PSO2ユーザーには耐えられず運営叩きにつかったからな。、今更そっちの方が良かったとは言えん --  &new{2024-09-15 (日) 19:27:57};
---運営がコンテンツ横に広げられないだけなんだけどな? --  &new{2024-09-15 (日) 20:08:06};
---いや、プレイヤー側にも問題あるよ。デイリー報酬増やせとか、リファⅡ配れとか、高難度クエの報酬はズルいとか言ってる輩ね。結果を与える緩和よりも、その過程を緩和せにゃコンテンツなんてすぐ潰れる --  &new{2024-09-15 (日) 20:18:52};
---さすがに釣り針がでかすぎる --  &new{2024-09-15 (日) 20:53:49};
---そのゲーム性とやらのせいで、人がバラけるという巨大なデメリットが発生しているのだから擁護のしようがない --  &new{2024-09-16 (月) 00:37:41};
---今は全鯖マッチングの常設コンテンツも増えてきたから、人がバラけるのはいいんじゃね?あらかじめPT組めばメンバーと一緒に飛んでいけるし。頭数が欲しいのはそれに対応してない緊急だけど、これもその内に全鯖マッチングに対応しそうだし --  &new{2024-09-16 (月) 08:27:30};
---この話題はコンテンツごとじゃなくてネームレス内で人がバラける話じゃろ。 --  &new{2024-09-16 (月) 09:22:46};
---あぁん、そっちね。そりゃどうにもならんわ。ネームレスは大きく分けてレアドロ100%未満のポイント回収組とレアドロ100%到達のチェスト開放組と流動的に常にわかれるから。で、せめてその前者ポイント回収組たちだけでもバラけて行動するのが問題、悪っていうなら、じゃぁそれがなぜ悪いのか?って話になるのよ。一番ポイントが入るEトラ追いかけるのがシンドイっていうのは分かるが、人がバラける事自体は別に悪くないんだよ。人為的にEトラが起こる、前述の大きく分けて2種類の行動のプレイヤーが存在する要因がある限り、Eトラ最大効率ポイントっていうバランスを変えて貰うしか無いな。個々のプレイヤーが目的の為の行動を制限されてストレスが溜まる一番の原因はコレだからな --  &new{2024-09-16 (月) 09:49:17};
---今のポイントバランスを変えたとして道に落ちてるサイン回収がベストなら敵なんていらなくなるから常にサイン回収トライアル発生しろってなるし、雑魚狩りがベストなら変に邪魔されないように鍵立ててソロでやるようになるだけだな --  &new{2024-09-16 (月) 10:04:00};
---Eトラ無くして代わりに1区画にEトラ相当の老練3~4体置けばいいんじゃね?そうすりゃバラけてるプレイヤーが行動先で即席分隊を組んで回れる --  &new{2024-09-16 (月) 10:15:47};
---それ変異体イベントや --  &new{2024-09-16 (月) 10:36:12};
---そうそう、それだ。良い具体例。ネームレスに合うと思う --  &new{2024-09-16 (月) 11:01:32};
---まず探索任務なのにレースやる意味が分からんので消していい。前半はトライアル消化パートで探索の障害になるエネミーを他PLと協力して排除し、10分経過したらPLはソロでビル内へ進入してチェストを探してフロア探索するパートへ移行、5分経過すると暴走ヴァエルの分身体が出現してオペ子が強制脱出させる。これでいいわ --  &new{2024-09-16 (月) 12:06:27};
---やっぱりレイヨルド老練リーコン狩りや変異体はよかったなあってなるな。 --  &new{2024-09-16 (月) 12:15:31};
---現状ですらマップ見れない奴ばっかりなんだから逆走したり順番通りに老練倒さなかったりで当時出てた文句そのままの愚痴が垂れ流されるだけだな --  &new{2024-09-16 (月) 13:03:47};
---プレイヤーが強すぎてエネミーが障害にならないから、狩る対象の獲物にするしかないのがNGSのつらいところ --  &new{2024-09-16 (月) 13:15:08};
---まぁ、逆走なども想定済みで、1区画3~4体の老練相当を16人で狩りなら分散して逆走狩り発生しても問題ないとみてる。その16人も実際はチェスト開け組でその人数まで確保できなくなると思うから。そもそも今の1つのEトラを32人-チェスト開放組で追いかけるのを止めさせるのが目的だから --  &new{2024-09-16 (月) 13:27:38};
---クエつまらんって人はしょうがないけど他人に振り回されてイラついてる人は俺と同じでソロの方が快適な気がするわ --  &new{2024-09-16 (月) 14:23:13};
--このだだっ広さを活かすとすれば、8人くらいで同時スタートして、ポイントを競うPVP方式。敵を倒して共闘するもよし、サイン回収で出し抜くのもよし。ただそれをアークスが望むかどうか?ラインストライクの反応を見れば答えは出るわな。運営も悩んで結局今みたいな中途半端な仕様になったんじゃないかという気もする --  &new{2024-09-16 (月) 17:33:05};
---直接的なPVPが不評だったのは旧のバトアリを見ればわかると思うが… --  &new{2024-09-16 (月) 18:35:26};
---バトアリが不評だったのは、もともと多人数PVE用でプレイヤー同士の同期があまい設計のゲームエンジンでそのまま殴り合うラグ上等PVPをやったからだぞ。まぁ、小木のいう陣取りみたいなのは、PVP以前にカード同様ゲームとして好き嫌いが出ると思うけどな --  &new{2024-09-16 (月) 21:51:09};
-クリスペの設定で時間だけじゃなくて天候も変えられるようにならんかなー。建材とかに天井判定付けないと雨天時に室内に雨が降るからダメとかそういう理由なのかな --  &new{2024-09-15 (日) 11:17:23};
--相変わらず、皆納得の愚痴は盛り上がらんな。実際そうなんだろうないろいろ向き変えて配置とかもできるからどこで受け止めるんだとか考えだすときりがなくなるから見た目だけでどうにかって感じだろう。雨も砂も貫通でよければ設定できるんかね? --  &new{2024-09-15 (日) 19:12:41};
---一応太陽光の遮断は出来てるからある程度の制御は出来るとは思う。まあ完全遮断出来ずにしっかり蓋した水面が太陽光の影響受けたりしちゃってるから制御限度があるんだろう --  &new{2024-09-15 (日) 20:29:47};
--処理としては透過より面倒なことするわけではないから需要の問題でしょうね、後はユーザー同士で同期してないから会話が混沌とした事になるね --  &new{2024-09-15 (日) 19:31:09};
---昔のオンラインゲームでも透過された武器とか建物とかあったけどそんな難しいのか? --  &new{2024-09-15 (日) 23:24:49};
---開発がマップを作る分にはいくらでも作れるだろうけど、ユーザーが降雨表示エリアのオンオフを制御出来るようなシステムを用意するとかだいぶ面倒くさそう --  &new{2024-09-16 (月) 00:23:58};
---必要な最低ランクOP資材はすべて用意してやるから旧の最高級OPをくみ上げて卒業制作しろってくらいには難しいというか面倒くさいだろうなまず --  &new{2024-09-16 (月) 00:27:02};
--出来なかったことが知らないうちにできるようになってたりするから、最近知ったが旧でスタンプなんて使えなかったはずだし、たんに優先順位の問題な気がする。クリスぺは水のやつ欲しいとかなかったっけ --  &new{2024-09-16 (月) 09:30:08};
---あったな、そのうち泳げる水ブロックとかでるかも。天候はやろうと思えばできなくはないけど手間が勝ちそうな感じはある。クリスぺ勢がもっと増えれば・・・ --  &new{2024-09-16 (月) 13:13:42};
-カプセルも自動売却で詳細に振り分けられるようにして欲しいなぁ、レアリティとか見直さないと厳しいかもだけど --  &new{2024-09-15 (日) 16:01:26};
--ほんこれ、高レア以外のⅢ以下とかゴミカプセル全部自動売却設定したい --  &new{2024-09-15 (日) 16:22:42};
--とりあえず素材倉庫から溢れてきたら換金で… --  &new{2024-09-15 (日) 16:59:00};
--そこに手を付けるくらいなら別の修正のほうがいいな、ゴミカプセルなんて素材倉庫からShiftキー押して基本倉庫にでも移せばすぐ売れるから --  &new{2024-09-15 (日) 17:30:24};
--素材倉庫が要らなくなると運営が損をしてしまうのでダメです --  &new{2024-09-15 (日) 20:10:08};
---旧の頃は輝石とか交換に使う素材の種類べらぼうに多かったからわかるけどNGSでも素材倉庫ってそんなに需要あるんかな --  &new{2024-09-15 (日) 21:15:35};
---NGSは素材倉庫ないとやってられんほどアイテム押し付けられる --  &new{2024-09-15 (日) 22:55:27};
---ぶっ続けであちこち行くのか別のことやるタイミングで適宜処分するのか倉庫に空きあるかで話がだいぶ変わる 金策とかその辺で手に入るものしか手に入らないならまとめて捨てるし、倉庫に突っ込んでおいて後で選別処分でもいい --  &new{2024-09-16 (月) 00:22:25};
---バースト狩りばっかりやるなら必須だけど、ちょっと期間クエ回すだけなら旧のアイテム処分すればキャラ倉庫でギリ足りそう --  &new{2024-09-16 (月) 00:24:47};
---自動で送ってくれるの便利すぎて外す気しないなぁ --  &new{2024-09-16 (月) 01:57:39};
---いちいちクエスト倉庫からアイテムを選別して倉庫に送る人と一緒の鍵マルチにいたくないかな --  &new{2024-09-16 (月) 02:44:10};
---ギリ足りるとかそんなメンドイ状況嫌だよ、エレディム取っておくかとかしたら溢れるやん --  &new{2024-09-16 (月) 07:11:17};
---過去の書き込みでもあったが、ゲーム内アイテムで交換できる素材倉庫を使わないのはただの縛りプレイで自分が損してるだけだぞ --  &new{2024-09-16 (月) 08:19:03};
---期間→ルシエル→ゴミ拾いの後クリスペで整理してログアウトが日課サイクルだと使う機会ないからやっぱ戦闘セクション通いしてるかの差なんだろな、食材とかも万遍なく取ってカツカツだったけど今はシャッキ以外残ってないし --  &new{2024-09-16 (月) 14:13:01};
---自動売却あればネームレスとかいうゴミ回ってない限りドロップ倉庫が溢れる事まずないわ。クエスト倉庫からの移動は選別なんかせず素材タブをキャラ倉庫かプレ倉庫に全部突っ込めばいいだけ。 --  &new{2024-09-16 (月) 23:37:42};
--ゴミカプセルの自動売却が対応したらデクノザの収入がさらに増えるな --  &new{2024-09-16 (月) 01:57:56};
--売る時5ケタの数で売らせて欲しい --  &new{2024-09-16 (月) 10:45:24};
---インフレ不可避 --  &new{2024-09-16 (月) 13:00:16};
---最大で999個しか売れないのを直せって意味じゃろ --  &new{2024-09-16 (月) 13:26:06};
---1スタック999個でも十分でしょ。どんだけめんどくさがりなんだよ --  &new{2024-09-16 (月) 14:01:15};
---たった一時間でそのスタック何台も溜まるくらいめんどくさくはあるだろ --  &new{2024-09-16 (月) 15:57:36};
---溜まる前に捨てろよ… --  &new{2024-09-16 (月) 16:07:34};
---一度金策に行くだけで普通に5ケタ貯まる事もあるの知らない人なんだろう、小さい物差しで語ると恥かくよ --  &new{2024-09-16 (月) 16:29:31};
---恥かくよ(キリッ デクノザとかいうローカルルール押し付け合いの温床の場は行く気もないけど溜まる数がどうのこうのじゃなくて枝5の言うように溜まる前にちょっと足止めて整理すれば良い話なんだよなぁ。それともデクノザで少しでも足を止めたら家族ごと葬られる暗黙のルールでもあるの? --  &new{2024-09-16 (月) 18:30:45};
---素材倉庫使っていれば幾つ溜まっても問題ないし、売るときもキャラ倉庫なりに移せば複数スタックにできるので何万あろうがすぐ売れる。問題になるのは素材倉庫無しでデクノザ等の格下狩り突撃したの場合のみなので語るに及ばずって感じ。っていうかキャラ倉庫に移すのを知らないだけなんじゃないかと。 --  &new{2024-09-16 (月) 21:01:46};
---まあでも倉庫に移してから売るのも面倒だし5桁で指定して好きな数売れるほうが嬉しいよね。 --  &new{2024-09-16 (月) 21:11:50};
---確かに出来ないより出来たほうがマシではあるが出来なくても全く問題ない。あとはもう開発のみが知る工数と間違って売った場合のリスクの問題だわな。 --  &new{2024-09-16 (月) 22:26:38};
---全く、ではないんだよな。あれ別倉庫に移そうとしても6万個あるものをきっちり移すだけの空きがないといけない(エラーになる)。だから別倉庫に70個近い空きを作れてる整理が普通にできてる人じゃないと無理だし、ちゃんと空きがある人でもまあ操作は面倒だからな。優先度が低いのはそうだけど問題が全くないわけじゃない。 --  &new{2024-09-16 (月) 23:03:03};
---そういうのを重箱の隅をつつくと言うんだよ。 --  &new{2024-09-16 (月) 23:31:21};
---対応できてるって自分から言ってるじゃん…どこが問題だよ --  &new{2024-09-16 (月) 23:48:59};
---「5桁単位で売ろうとしても売れない」って状況自体が素材倉庫使ってないと起こらない事だから枝8くんは言ってる事大分ズレてるよ。 --  &new{2024-09-17 (火) 00:06:43};
---そう頻繁にやる事でもないし数万個でもカスみたいな金額だからやらなくても困らないという意味ではなくても困らないが、あったほうが便利には違いないしそこまで必死に否定する意味もわからんね。 --  &new{2024-09-17 (火) 00:09:25};
---そんなどうでもいい話引っ張るほうが必死すぎんか --  &new{2024-09-17 (火) 00:20:18};
---この小木に今はじめてレスしたんだが自分と違う意見は全部同じ奴とでも思ってるのか? --  &new{2024-09-17 (火) 00:22:37};
---あったら便利だねで終わる話を無理に否定しようとするから --  &new{2024-09-17 (火) 21:20:58};
--アイテム多過ぎなんだよな。エレディムも圧迫するしACスクも引いてたら普通に倉庫足りん。エレディムはエレディム専用格納庫が欲しいくらいだ。 --  &new{2024-09-21 (土) 13:46:18};
-次のソロアンジュール戦クエとか見てて思ったんだが「高難度ソロクエ」って時間制限や床ペロ制限いらなくね? ソロである以上他プレイヤーには迷惑かからないし火力無い=単に自分の周回が遅くなるだけだから全部自己責任で済む話だしそれならクリアは不可能じゃないから良報酬も組み込みやすくなる(周回早い上位プレイヤーは得できるとも言えるし) --  &new{2024-09-16 (月) 14:52:19};
--ゾンビアタックで1ダメ与えるだけでクリアできるなんて低難易度じゃん --  &new{2024-09-16 (月) 15:29:25};
--どうせ公認か有名人が簡単アンジュール討伐動画アップするからそんなの気にしてなくていいぞ。素材で周回しないといけなくなればそういう動画の需要もある。高難易度という建前で制限つけてるだけだから心配は徒労に終わる --  &new{2024-09-16 (月) 15:34:59};
--床ペロ制限については全員の足を引っ張るシステムじゃなくて倒れた本人にペナルティがかかるシステムにして欲しいとはずっと思ってる --  &new{2024-09-16 (月) 15:41:49};
---せめてリバーサーの消費される側は起こした人じゃなくて床ペロ本人にして --  &new{2024-09-16 (月) 18:48:10};
---どこぞの脳トレゲーみたいに超高難易度は被弾したら与ダメ半分のデバフ、床舐めたら1分間与ダメ25%減少とかでいいよな。 --  &new{2024-09-17 (火) 06:14:51};
--期間クエにわけのわからない高難度思考入れるなよとは思うけどソロ高難度自体には時間制限要るだろ。死亡制限は要らんけど(どうせ死んだ時点で時間足りないし)。 --  &new{2024-09-16 (月) 16:00:27};
---一応、スケド連打という荒業が・・・いや別にありか?養分になるなら --  &new{2024-09-16 (月) 17:01:08};
---スケド連打とかどこのお客様だよ。たくさんやってくれてかまわん草。 --  &new{2024-09-16 (月) 17:12:02};
---スケド連打までしてデュエルクエストをクリアさせたの見たことある・・・・・・ --  &new{2024-09-16 (月) 18:53:17};
---実装当初の鳥煮はスケドゴリ押しでやった記憶があるな・・・ --  &new{2024-09-17 (火) 09:32:55};
--「エンジョイ勢向きの高難易度」という点で調整するなら、床ペロ・時間制限を緩和か無しにする・報酬もあまり変わらない、その代わりクリアランクを数値化出来る様にして・・・一応頑張れば地雷でもクリア出来る&ガチ勢は高スコアを目指す系コンテンツにするとか?(スコア要素はクリア時間・被ダメ・床ペロ回数etcから±で算出) --  &new{2024-09-16 (月) 19:12:17};
--ソロクエって今の常設のアンジュール部分だけだろ?どうせよっぽど度を超した下手くそじゃないと時間切れなんかまずないし、効率なんてどうでもいいくらいクソ不味いのが現実だぞ(ダリオンをと期間限定を見ながら --  &new{2024-09-16 (月) 23:34:28};
---そもそもこれ、多分クラスバランスを測定するためのイベントよな --  &new{2024-09-16 (月) 23:50:32};
---MARS前提のクエストって言ってるんだからクラスバランスなんて見る気があるとも見れるとも思えないが。 --  &new{2024-09-17 (火) 01:16:24};
---MARSなしでもボスとタイマンなんて敵の挙動との相性が出過ぎるからそれだけでクラスバランスなんて測れるものじゃないよ --  &new{2024-09-17 (火) 08:47:49};
-出来たらみんなが知ってる作品とコラボしてほしいよね そもそもスクと変なパネル配るだけをコラボって言っていいのかってところではあるけども --  &new{2024-09-16 (月) 18:18:43};
--ドラゴンボールやNARUTO、ONE PEACEやBLEACHでも知らない人がいるから「みんなが知ってる作品」なんてものはないわけだが。あと今までコラボは基本的にスクだけだからBPのアクスタパネルが増えただけでもありがたいんだけどね。木主の言う変なパネルってのは恐らく木主だけの世界線のNGSで配布されてるアクスタとは違うやつなんだろう --  &new{2024-09-16 (月) 18:33:35};
---しかしその類の作品ってPSO2じゃ大体キャラクリ再現出来ちゃうから正直コラボする意味無い感強いのよね。むしろコラボしてないからこそ再現で作り上げる楽しみがあるからコラボしないでまである、やるなら再現無理ゲーすぎる造形物とコラボして(強欲) --  &new{2024-09-16 (月) 19:19:45};
---アラフォーのおっさんが好きそうな20年前の作品ばっかり・・・ --  &new{2024-09-17 (火) 10:41:32};
---ドラゴンボール1984~1995、ONE PEACE1997~、NARUTO1999~2014、BREACH2001~2016。レトロ作品ばっかり。とはいえさすがに鬼太郎とかマジンガーとかアトムとか言う層はもうおっちんじまったか? --  &new{2024-09-17 (火) 10:52:07};
---ドラゴンボールは今でも続編アニメやってて、ONE PIECEは現在進行形でアニメやってて、BLEACHも最近まで千年血戦編アニメやってたけどまだ未完結、で言うほど20年前感無いけどな。NARUTOは次世代のBORUTOやってるから古い感はあるけど。コラボは基本的に原作じゃなくてアニメから来るし --  &new{2024-09-17 (火) 21:30:33};
--お?世の中の名前出すだけのコラボや普段の製品の表紙にキャラや名前入れるだけのコラボに物申す感じ? --  &new{2024-09-16 (月) 18:34:16};
--無駄にネームバリューが大きい作品なんて、収益に対するコラボ契約費用他の出費がデカすぎて赤字待った無しでやらないんじゃない。それに相手側からしてみても、今時マイナーなネトゲに営業なんてしに来る事もないだろうし互いに縁が無さそう、知らんけど。 --  &new{2024-09-16 (月) 19:08:10};
--ハハッ --  &new{2024-09-16 (月) 19:16:29};
---そこはアカンてwポリコレ汚染が酷すぎる。 --  &new{2024-09-16 (月) 20:11:02};
---まあ落ち目企業だとコラボしやすくはなる --  &new{2024-09-17 (火) 02:41:51};
---そもそもそのネズミはもうパブリックドメインだからコラボにはならんくね? --  &new{2024-09-17 (火) 07:03:59};
---モノクロ蒸気船のアクセPHBPを出せばいいのだ --  &new{2024-09-17 (火) 09:09:45};
---モノクロじゃない方は別物扱いらしいな --  &new{2024-09-17 (火) 09:24:34};
--旧PSO2すら知らん奴いるのに「みんなが知ってる」はそもそもが無理な話。自分に需要無い物はスルーがコラボの鉄則、また興味ないコラボに難癖付けるのは地雷行為なので気を付けましょう。 --  &new{2024-09-17 (火) 11:26:46};
-全鯖クエにアクセ拡大で来る奴〇んでくれんかね ダリオンR2で最大化翼を何枚も付けたド阿呆いたんだが意図的かどうか分らんが他人の前に陣取る位置取りしてくる奴でモバキャ時の3連小壁や腕キューブのラインが見えなくて事故多発した罠、全鯖マッチのせいでBL非表示で自衛も出来ないしマジで害悪でしかなかった… --  &new{2024-09-16 (月) 20:10:16};
--破棄すればよかったのでは --  &new{2024-09-16 (月) 21:10:13};
---開始前に一瞬迷ってまあ何とかなるか?と続行したらこの結果だった訳で、次からはこういうの見かけ次第迷わず破棄する --  &new{2024-09-16 (月) 21:51:32};
--PHみたいに探索・戦闘セクションで有効・無効を選べるようにすればいいけど全鯖マッチング時のみアクセ非表示設定要望を送るしかない --  &new{2024-09-16 (月) 22:02:14};
--全鯖マッチ中はブロックできないんか。知らんかった --  &new{2024-09-17 (火) 02:43:08};
--おぷしょんのアクセサリすべて非表示ですぐだけどな3秒くらいかかるけど操作、まぁめんどう化 --  &new{2024-09-17 (火) 14:52:44};
---全員OFFにされると邪魔してないうちの子まで痴女になってしまうではないか・・・痴女服にアクセで布盛ってまともな服にするのが好きなんだ。 --  &new{2024-09-17 (火) 16:39:05};
---全員OFFでも自キャラだけ装飾ONになってたはず。個人的にはフレンドまで表示するオプションが欲しいところ(+PTメンバーもあればなおよし)。 --  &new{2024-09-17 (火) 21:26:08};
---OFFを適用している人の目には自キャラの映りかたが変わってしまうって意味では? --  &new{2024-09-18 (水) 03:56:33};
---そうかなって一瞬思ったけど、それどうしようもないじゃん、って結論に即時到達したからその可能性はなかったことにした。 --  &new{2024-09-18 (水) 09:05:26};
-終わったわ、32%とはいえ保護19個全部使っても通らないと思わなかった。こんなことある?運がよかったら3箇所も更新できるかもと思ってたけどそれどころか1箇所も更新できずむしろ穴が開いてる --  &new{2024-09-17 (火) 01:59:56};
--南無。LCで穴塞ぐしかないな --  &new{2024-09-17 (火) 02:44:42};
--念の為確認だけど、32%×6箇所とかじゃないよな。どれか一箇所でも落ちたら保護発動して無駄になるから…… これ結構引っかかる人いそうなんだけど注意書きとか一向に改善しないよな --  &new{2024-09-17 (火) 02:46:56};
---おう、ドレド2の単品だけだったな 木 --  &new{2024-09-17 (火) 02:56:45};
--成功率32%の19連全失敗率は0.07%か。ちなみに少なくとも1回成功する試行回数の中央値は2回。 --  &new{2024-09-17 (火) 03:43:13};
---32%とかそうそう成功しなさそうな確率にしか見えないのに、連続って話になると途端に高確率感が出てくるの面白い --  &new{2024-09-17 (火) 09:31:28};
---10回やれば2.3回引けるかもなぁって気分になるのはまあうん --  &new{2024-09-17 (火) 13:24:50};
---スパロボとかでリアル系が32%とか喰らって一撃で撃墜はよくあること --  &new{2024-09-17 (火) 22:52:51};
--自分もそんな感じにハマったことが過去2回あったけど上振れることもあるし大体確率通りに収束してるから気にしてない。確率が嫌なら完成品買うなり理論値エイネア買って移植するなり金で解決するしかないよ。正直今の相場なら理論値エイネア買った方がお得。 --  &new{2024-09-17 (火) 06:06:32};
--19は経験ないけど保護入手の少なさ考えると10前後ミスるだけでイラつくよなぁ。ルクス一発で全部成功してる人とか知ってるとほんと運ゲー勝利者羨ましいわ --  &new{2024-09-17 (火) 06:32:11};
---(スク毎回引いてて+40%あるから)能力付けはだいたい1発で終わるってのはわりとある --  &new{2024-09-17 (火) 06:58:30};
---40%は保護4~5個分ぐらいの価値ありそうだな --  &new{2024-09-17 (火) 09:21:24};
---40%をちゃんと手に入れてないとまあまあやってられないのはあるな。 --  &new{2024-09-17 (火) 13:40:05};
--収束って数万回は試行しないと効果を感じられないでしょ。32%を19回試しても確率は32%のまま独立しているよ。 --  &new{2024-09-17 (火) 09:03:19};
---プレイヤー全体を見れば収束してるけど、個々人を見るとはっきり乱数の引きの良さ悪さが出てしまってトンでもな偏りが出てたりするんだよなぁ。そして、それぞれの個人のジンクスになっていく。 --  &new{2024-09-17 (火) 10:16:37};
---じゃあ実感する為に数万回必要な根拠を数字で説明してみ --  &new{2024-09-17 (火) 19:02:45};
---確率のブレのサンプルなんてパチ屋にごろごろあるやろ --  &new{2024-09-17 (火) 20:56:54};
---小木は成功率32%で19回試して全て失敗する確率が68%あると思ってるのかな? --  &new{2024-09-17 (火) 21:24:23};
---内部的に確率が上昇してないなら何回やっても68%外すだろ --  &new{2024-09-17 (火) 21:33:49};
---だったら六面ダイスを転がし続けて1以外の数字を百連続で出すような挑戦でもやってみればいいんじゃないかな。何回やっても5/6の確率なら簡単でしょ? --  &new{2024-09-17 (火) 22:21:50};
---いやそれは普通にあり得るからなんの反論にもなってないが --  &new{2024-09-17 (火) 23:39:15};
---今から10%を10回やった時の9回目までも10回目も等しく0.90で、失敗確率は「(0.90^9)*0.90」=0.34だが、9回失敗した後は失敗分9回がすでに確定(失敗率100%)になってるから失敗率は「(1.00~9)*0.90」=0.90なんだよ。観測した失敗という事象は100%になる。 --  &new{2024-09-18 (水) 00:17:06};
---19回連続失敗が起きる確率は0.0657%であって68%ではない。なぜなら1回の失敗率が68%だから。言い換えれば1回毎の失敗率は変わらなくとも連続失敗の確率は試行回数で決まる。そうでなければ1回の失敗率が変動していることになるから。 --  &new{2024-09-18 (水) 01:38:55};
---たぶん子木は「今まで外れたから次は当たるはずだと言うのは根拠がない」と言いたいのだろうけど、それはあくまで「1回毎の成功率」の話であって、複数回試行した場合の「全て失敗/成功する確率」は試行回数で変化する。当たり前のことだね。 --  &new{2024-09-18 (水) 01:51:48};
---1万分の1だろうが1京分の1だろうが、当たる時は当たるのが確率ってもんだからなー --  &new{2024-09-18 (水) 02:14:43};
---当たりを引くのは隣にいる一度も会話したことがない名前も覚えてない他人な事もある --  &new{2024-09-18 (水) 02:20:25};
---仮に当たり10%のガチャを外してじゃあ次!って全く同じガチャ回しても当たりの確率は10%のガチャのままだから結局何回回しても当たりは10%から変わらないよ。少ない回数で当たろうが多い回数当たろうがその回で10%の当たりを引けたってだけで収束率だの期待値だの計算したって意味無い。事実外す確率は~なんて論じたところでその外れを引いてるんだから --  &new{2024-09-18 (水) 03:53:47};
---隣の人が当たろうが外れようが自分に対する成功率は変わらないぞ。 --  &new{2024-09-18 (水) 04:02:32};
---期待値計算できない人って麻雀弱そう --  &new{2024-09-18 (水) 04:04:38};
---期待値計算するときはちゃんと計算しような。今から10%を20回やる、まだやってない時なら、言う通り1-0.9^20=88%だが,
すでに10回失敗してて残り10回の時の期待値は1-((1.0^10)*(0.9^10)=66%までさがってるからな。事象は観測すると確率が0か1に収束するんだ。 --  &new{2024-09-18 (水) 11:01:54};
---期待値計算してやってるなら途中で変えたら何のために計算したんだってなるけどね。結局は期待値の高い方法でやるか、リスクといっしょに期待値もさげるかでしかない。その結果で愚痴るくらいは良いじゃん。期待値を取ればハズレたと愚痴るし、リスクを下げればコストたけえって愚痴るわけだし。 --  &new{2024-09-18 (水) 11:41:48};
---↑↑式おかしくね? --  &new{2024-09-18 (水) 12:05:13};
---あ、何れか1回が成功する確率だから式はいいのか。 --  &new{2024-09-18 (水) 12:34:48};
---式はおかしくないけど四捨五入がずれてる(65%になるはず)。 --  &new{2024-09-18 (水) 13:17:52};
---途中経過を無かったことにする意味がわからん。DPS測定の途中でリセットしてるようなものじゃん。 --  &new{2024-09-18 (水) 13:30:04};
---「期待」値だからな。まだやってないこれから先起こることを期待して予測に使う数値。DPSの件に合わせるなら、開始前の期待値がDPS10000だとして、半分すぎた時点でDPS11000でてれば、半分すぎた時点でのクエスト全体の期待値は、1/2観測して確定した11000/2に残り10000/2で期待値10500に上昇してる。リセットしてなかったことにしてるわけじゃなくて、結果が出た数字を取り込む必要があるって話。数字は変わらんが(1.0^10)この部分を捨てると言う通りリセットしたことになってしまう。捨てれない --  &new{2024-09-19 (木) 09:32:41};
---そもそも何の期待値だよって話ではある。↑で求めてるのはOPが1個以上つく確率であって期待値ではない。これを上げるだけなら一度に入れられるだけカプセル入れたほうが良いに決まってる。でもそれじゃコストが高すぎるからどうやればOPが多く付けられるか=カプセル1個に対する付与できるOP数を期待値として考えて1個ずつやってるんだ。まあ実際はコストを安くするのが一番大事だけど計算が難しくなりすぎるからな…。 --  &new{2024-09-19 (木) 10:44:43};
---成功率36%、10連、期待値99%。ここまでは良いいんだけど、期待値99%なのに10回やっても通らない!って気分になる人間の脳のバグよ。99%としては1発勝負しかしてないんだから運が悪けりゃ外れることもあるわな。 --  &new{2024-09-19 (木) 12:00:29};
--確率の地獄は自分もFF11で嫌程味わったなぁ、まぁそういうもんだと来期頑張れ。 --  &new{2024-09-17 (火) 10:21:48};
--ハズレIDって気づけてよかったな。収束とか言ってるのは的外れだから無視していい --  &new{2024-09-17 (火) 10:40:16};
---ハズレIDとか令和になって初めて聞いたわいつの時代から来たんだよ --  &new{2024-09-17 (火) 12:30:37};
---オカルトに追われてるヤツだ、そっとしとけ --  &new{2024-09-17 (火) 13:25:26};
--いやまあ、1500分の1の確率って個人レベルだと絶対ありえないやろって感じだけど、人口全体で考えると何十、何百人もこんな目に遭ってそうと思うと恐ろしいなー。どんまい --  &new{2024-09-17 (火) 14:32:27};
--純粋に高級OP路線ってNGSのOP付けとの相性が悪すぎるのよね。複数集めるには素材要求に対して供給が圧倒的に足りないから保護ブッパの博打しか選択肢ないのホンマ --  &new{2024-09-17 (火) 14:43:39};
---保護剤欲しさにプレミアム課金してくれってことでいい商売なんじゃない --  &new{2024-09-17 (火) 15:17:33};
---それならいっそSカプセルとかじゃんじゃん出せばいいのに --  &new{2024-09-17 (火) 15:27:49};
---回数ボーナスに40%とか保護が入ってるからそれ目的も含めてスクラッチ回してる人は多いだろうな。 --  &new{2024-09-17 (火) 15:39:05};
---Sカプセルはスクラッチの回数であるしそっちのがスクまわるから個別販売はあんまないんじゃね --  &new{2024-09-17 (火) 16:03:54};
--こんだけ厳しくなるなら、旧みたいにエクスキューブで特殊能力追加成功率+30%、40%と交換できるようにしてほしいな --  &new{2024-09-17 (火) 14:54:47};
---ACスクやSG購入の為の動機づけだから今以上の緩和は無いんじゃないかな。最近はSGスクの更新頻度低いけど、春~初夏位はSGスクがバンバン来てて40%を数個は入手できたし。 --  &new{2024-09-17 (火) 15:01:10};
---デクノザ金策を潰さない運営の問題ではあるんだけど、金策に掛ける労力を惜しまなければ保護を購入する為のプレミアムへの課金だけで装備強化も何とかなってしまっていたから、スクを引かせる餌として回数ボーナスに40%やSカプが仕込まれてしまうのは仕方の無い事だね。 --  &new{2024-09-17 (火) 15:09:24};
---仮に交換出来るようになったとしてもマスターキューブ10個とかになるぞ、きっと --  &new{2024-09-17 (火) 18:34:22};
---回数ボーナスと言っても40%は10回とかに1個置いてあるから割と入手しやすい部類。保護なしで運用すればナディを除く6枠に効果適用できるのが最大のメリット。 今ぐらい最新の1種だけクソ高い場合はそこだけ個別に保護併用でやればより安全。 --  &new{2024-09-17 (火) 20:43:58};
--ちなみに同条件で成功率7%カプセルを1個投入でやった場合の19連続失敗率は0.0657%だけど、カプセル2個投入でやると10連続失敗確率は0.0083%になって10連続失敗リスクが87%減る。 --  &new{2024-09-17 (火) 19:19:58};
---後半は19回を10回とタイポしたか? --  &new{2024-09-18 (水) 11:15:19};
--というかここの人達ですら10個投入100%にしろっていう回答が来ないあたり、複合の複合OPの必要素材が多過ぎて実質保護ぶっぱ博打しか選択肢出ない状態なの正直異常よな。1つあたり旧のガーディアンソールつけるのと変わらないのなんだこれ --  &new{2024-09-17 (火) 23:59:18};
---追加消費が重めとはいえ、期待値的には分の悪い賭けではないからなぁ。 --  &new{2024-09-18 (水) 00:21:09};
---本番は纏めて付与しか出来ない旧のガデソ並みというなら激安じゃねえか。高純度品なら一桁と数倍たんねえぞ --  &new{2024-09-18 (水) 00:30:15};
---保護が他の選択肢に比べて強すぎるだけじゃろ --  &new{2024-09-18 (水) 00:33:02};
---5M超えたら1スロ保護+20%、それ以下は5~6スロ保護なし30~40%ぶっぱが正解かなと --  &new{2024-09-18 (水) 01:02:42};
---自分は複数突っ込んで50%以上に上げてからやってるな。所詮カプセルはメセタで解決できる。微課金の自分には保護材のほうが貴重なのだ --  &new{2024-09-18 (水) 09:24:11};
---旧は失敗すると枠が減って開け直しがあるから違うんでない? --  &new{2024-09-18 (水) 12:07:51};
--木主みたいに失敗が偏る人がいてくれたおかげで逆に通る人もいる。何がとは言わないけどありがとう木主 --  &new{2024-09-18 (水) 12:10:33};
---残念ながら木主の失敗は他の誰かに全く影響はしない、しないのだ。 --  &new{2024-09-18 (水) 15:16:17};
---バタフライエフェクトじゃ! --  &new{2024-09-18 (水) 17:44:14};
--俺も数ヶ月越しに16回目くらいでやっと通ったな 時折40%混ぜても負け続けた敗北者じゃけぇ --  &new{2024-09-18 (水) 17:57:16};
-サ終までライブの曲増えなさそうで笑う --  &new{2024-09-17 (火) 13:43:21};
--笑うな、泣け --  &new{2024-09-17 (火) 14:10:13};
--ポポナにももっと歌わせてあげて(経験値 --  &new{2024-09-17 (火) 14:55:45};
--助けてあげて幸子 --  &new{2024-09-17 (火) 20:12:24};
---ネームレス作ったリソースで、1000年前データとか設定付けた東京とラスベガスリニューアル実装したほうが良かったかもな --  &new{2024-09-17 (火) 21:29:38};
---ラスベガスの何がいいって、敵がわらわら出てくるところだからなぁ。いまNGSどこもわらわら出てきてるからむしろ劣化する・・・ --  &new{2024-09-17 (火) 22:13:13};
---つまり代わりにラスベガス作っても敵スカスカなのは変わらないので無意味 --  &new{2024-09-18 (水) 09:31:57};
--vtuberコラボの時になんかライブやらんかったっけ(放置してたから知らんが) --  &new{2024-09-17 (火) 21:00:16};
---持ち歌うたってるムービー流れたな --  &new{2024-09-17 (火) 23:21:08};
---ライブってか向こうのPVそのまま流してるだけ --  &new{2024-09-18 (水) 19:54:02};
--ポポナライブやってた時期に休止してて称号とれてないから再度やってほしいって要望は出した --  &new{2024-09-18 (水) 10:15:51};
---ライブPVの時はエゴサでその反応に結構落ち込んでたからどうだろうね。 --  &new{2024-09-18 (水) 10:23:02};
---まぁ、ゲーム内キャラクターポポナが好きな人が多くても、VTuberポポナが好きかどうかはまた別な話だからなぁ。VTuberって仕組み自体の問題。初期構想通りキャラクターが配信してるなら声優入れ替えても同一キャラは成り立つけど、中の人が皮かぶって配信してるだけの文化になってしまったからね。 --  &new{2024-09-18 (水) 11:18:17};
---あれ民度低いXユーザーがポポナライブ叩いて大炎上したんだよな。もはやポポナ自身がNGSに関わりたくないと思ってそう --  &new{2024-09-18 (水) 12:36:58};
---テレビやネットに露出するとどーしても一部はアンチってかクレーマーが出るからねぇ。 --  &new{2024-09-18 (水) 13:42:34};
---ただの暴言厨の反応気にして、なんで新規が称号報酬貰えないデメリット背負わなきゃならんのか理不尽だわ --  &new{2024-09-18 (水) 16:22:57};
---ポポナが称号関連のツイートで落ち込んでた(音質が悪いせいでとかだっけ)のとライブが期間限定イベントなのはまったく別の話じゃね?新規が取れない称号なんてポポナライブに限らずいっぱいあるし。 --  &new{2024-09-18 (水) 16:41:33};
---プロですらピッチ補正するってのに、素人の歌を未編集で垂れ流せばそら色々言われるわなぁ…なのにMDのは補正済みだし、明らかに運営の不手際っていうか悪意すら感じた --  &new{2024-09-18 (水) 17:06:56};
---そこに悪意を感じるのを邪推っていうんだ。 --  &new{2024-09-18 (水) 17:23:06};
---言ってしまえばライブ会場の生声にオンチだ歌詞間違えただ文句言うアホ連中のようなもん。本人があそこまで落ち込んでたしまた同じの公開なんてしたら、また同じ事の繰り返しになるから危険すぎる --  &new{2024-09-18 (水) 17:27:26};
---それに配慮してるかどうかはおいておいて、期間限定イベントに付随する称号が後から取れないのはオンゲなら仕方ないとこあるよな。 --  &new{2024-09-18 (水) 17:41:28};
---というかそうなると期間限定の意味分かる? ってなるんだけどな。復刻うんぬん言い出すソシャゲ脳は論外なのでさておき --  &new{2024-09-18 (水) 18:24:29};
-ネムレス拡張後のエレディムに付与されてるEX能力のR枠異常に出るようになってね?って愚痴。というか9割近くRとかザラなんだけど気の所為? --  &new{2024-09-17 (火) 15:42:11};
--今までR以外を拾ってきたつけが回ってきて数が合うように収束に向かってるだけ・・・と言いたいところだが、各能力ドロップ率個別に設定されてるみたいだし多少せってにさはあるのかもしれんな。まぁだとしても最初からだけど。 --  &new{2024-09-17 (火) 16:09:16};
---全部同確率ならまだしも5/1のハズレ枠がピンポイントで3ぶん埋まってしかもそれが10個中9個近く出るとか確率の収束では説明出来ないレベルな気がする。しかもこんな状態が結構起きるのがまたね。 --  &new{2024-09-17 (火) 16:40:36};
---ハズレ枠が5倍って何? --  &new{2024-09-17 (火) 17:45:28};
---いちぶんのご 全部外れってことだな --  &new{2024-09-17 (火) 20:07:20};
--毎日プレイしているが最初のネームレス実装1週間以降使えそうな組み合わせが全く出てない --  &new{2024-09-17 (火) 16:25:00};
---テックアーツR+ライトアタックRの組み合わせは一周すると絶対出てくるレベルなのに語尾気にしないヒスバーンとかは露骨にでないもんな。 --  &new{2024-09-17 (火) 16:43:13};
---実際は枠ごとに抽選して、外れるとグラジュアリーR/テックアーツR/ライトアタックRが確実に付与されるとかなんとか --  &new{2024-09-17 (火) 16:53:31};
---はえ〜だから露骨にその組み合わせが出るんすね〜 --  &new{2024-09-17 (火) 17:00:56};
---専用素材追加してかなりの量要求されてもいいからEXOPを個別に入れ替えれるようにして欲しいわ --  &new{2024-09-17 (火) 21:10:32};
---エレディムでパンパンになった倉庫でライトアタックで検索して売却するとスッキリするレベルでよく落ちる --  &new{2024-09-17 (火) 22:27:30};
---個人的にはレアドロ率が抽選に関わってる気がするけど検証とかはしてない --  &new{2024-09-18 (水) 00:58:17};
---武器内の抽選部分に関わるところがレアドロで調整なんて出来るのかねぇ。そうなるとブーストしてた今日までは体感良いEXが出る人が多いって事にもなるけども --  &new{2024-09-18 (水) 10:45:10};
---あり得る話ではあるな、エレディム1番RRRセット0.0001%エレディム2番RRHセット0.0001%みたいな別アイテムとして全組み合わせ分ドロップテーブルに並んでいて、テーブル内の後半レア泥枠に基礎確率同じで良い組み合わせが固められてる可能性があるかもしれない。きっと1枠目はラグジュRテックRライトR --  &new{2024-09-18 (水) 11:11:06};
---実際に抽選してるんだから可能性はありそうだよね。 --  &new{2024-09-18 (水) 11:20:45};
---セットのテーブルは有りそうだよなぁ。 --  &new{2024-09-18 (水) 13:45:49};
---キャノンボールの報酬でも抽選の仕様による偏りみたいな話あったな。 --  &new{2024-09-18 (水) 14:57:11};
---ゲームでありがちなのが前から順番に判定するから、設定確率が同じでも前半で当たると後ろの判定がそもそもされないせいで出てこなくなるから統計確率では設定より下がってしまう問題ありがち。ドロップ率100%のゴミより後ろにあるせいでせっかく実装されてるのに絶対手に入らないアイテムとか、昔のゲームに山ほどある。 --  &new{2024-09-18 (水) 15:59:23};
--びっくりするくらいのゴミ率なんだよねぇ。個別移植できんから即捨てるが。 --  &new{2024-09-17 (火) 17:03:28};
--元々そんなもん --  &new{2024-09-17 (火) 20:39:49};
--自動売却に特定EXOPありだと売却出来る様にして(強欲) --  &new{2024-09-18 (水) 11:20:29};
---自動売却にゴルド剣30本だけ残すような機能付けて。毎週一応交換で使うから。(無茶ブリ) --  &new{2024-09-18 (水) 13:44:32};
-マイセットにPAカスタマイズの選択が保存反映出来ないの速く対応してくれねえかな。カスタムによってバースト向きだったりボス向けだったりするから、クエストによって調整 ⇒ 別の作業で調整忘れて間違えたカスタム状態で戦うハメになる事がどうしてもやらかす。追加開発するのが困難なのかな --  &new{2024-09-18 (水) 09:35:31};
--要望多ければやれそうだけど使いたい人少なそうやなぁ --  &new{2024-09-18 (水) 11:05:30};
---バースト全部法撃でやるからバースト向きカスタムなど存在しないしな --  &new{2024-09-18 (水) 12:31:03};
--ストリークとか顕著だよね。PAカスタムだけじゃなくてMARSとかも。需要はなさそうだけどアドオンもか。 --  &new{2024-09-18 (水) 11:19:32};
--マルスだけでもダリオンは4体時に即移動できるガルム、アンジュールはスカイラ、ルシエルでHP減少で死にやすいボスはニズと使い分けてるが戻すの忘れて操作ミスすることが多い。衣装のマイセットばっかり増やさないでテクカス、マルス、アドオンもセットで変えられるようにしてほしいよな。 --  &new{2024-09-18 (水) 16:45:56};
-ソロアンジュール、報酬同じってマジ? 終わってんなこの虚無ゲー 誰も待ってないカードゲームだけやたら力入ってて草 隙間時間じゃなかったんですか笑 --  &new{2024-09-18 (水) 14:12:11};
--余所ではともかく、ここの運営方針的に高難易度に目立って美味しい報酬・ここでしか手に入らない報酬入れない様にしてるからしゃーない(というより入れた事によるプレイヤー側のゴネた系が過去に色々あったんやろな) --  &new{2024-09-18 (水) 14:21:54};
---高難易度以外もまともな報酬あるのデクノザだけだろ 終わってるよこのクソゲ --  &new{2024-09-18 (水) 14:32:02};
---まあ目立たず美味かったなダリオンR2 --  &new{2024-09-18 (水) 14:35:28};
--隙間が狭いとは一言も言ってない --  &new{2024-09-18 (水) 14:34:37};
--プレイヤー層が、高難易度に旨味が増す事による盛況 <<< 高難易度だけが美味しくなる事による不満なんやろ。もしくは不満に対する声があまりにデカすぎる --  &new{2024-09-18 (水) 14:47:34};
---高難易度じゃないクエも旨味ないんだけど デクノザだけじゃん --  &new{2024-09-18 (水) 14:49:53};
---そこも旨いかと言われれば、メセタのみだからねぇ。 --  &new{2024-09-18 (水) 14:53:44};
---前のデクノザはまだ良かった、装備用意と動き覚える必要あったからゲームとして一応ちゃんとしてた。今は装備は適当動きも適当であの程度の用意も学習もする気もないプレイヤーが増え過ぎた。 --  &new{2024-09-18 (水) 15:00:45};
---クレーマーは無視するのが最善、というのが最近になって判明してきた対処なんだけどいまさらそっちに方針転換しようにも積み重ねられてきた炎上の歴史がトラウマなんやろなぁ…… --  &new{2024-09-18 (水) 16:02:04};
---無視するより説明や論破できるならしといたほうがいいと思うけどね。ただし正しい言い方で --  &new{2024-09-18 (水) 16:20:03};
---ほんとにクレーマーの声に対応してきたのかっていうのも疑問じゃね。単にユーザー数の推移とか見てきた結果かもしれない。その分析を間違えてきただけかもしれない。 --  &new{2024-09-18 (水) 16:32:04};
---他のクエは知らんが今回のソロはマルスでほぼ装備格差無しの状態で高難易度行ける人だけうまいのズルいは当てはまらないだろ。そもそも平等に能力関係なく富の再分配しているのは社会主義じゃないか。声だけでかいやつの言うこと聞いてると碌なことないな --  &new{2024-09-18 (水) 16:32:15};
---基本無料はどうしても比重がね --  &new{2024-09-18 (水) 17:32:55};
---ブルプロが「思っているよりライト層が多かった」って言って沈んでいったから、NGSも相当ライト勢が多いんだろうな。そのライト勢は微妙なら何も言わずに消えていくから声なき声を聴く必要があるんだけど --  &new{2024-09-18 (水) 22:52:36};
---お金がなくて余裕がない時は客の声に対応できないってだけじゃね。対応できるなら会社やお店は潰れないわ --  &new{2024-09-19 (木) 01:52:05};
---デクストのバースト時MARSマンにもイライラするわ。クエの奴ならせめてエルノザの武器種不問部屋行け。 --  &new{2024-09-22 (日) 04:47:48};
--仮に美味しくするなら、床ペロ制限とか時間制限なしでナメクジ雑魚でもクリア出来る様にするとかだろうか?(クリア出来るだけで、ガチとくらべて数倍時間がかかる系 = 野良版の方が美味しいまである) --  &new{2024-09-18 (水) 15:42:16};
--野良に邪魔されない最高じゃ無いか --  &new{2024-09-18 (水) 15:51:22};
---クリア時間にもよるけど、野良版と大差ないか少し短い位で終わるのなら、報酬そのままにストレスフリーで周回出来るからそれだけでも価値があるとも言えなくはない --  &new{2024-09-18 (水) 15:59:26};
---野良より遅いならそれは自分が下手くそなだけだからいくらでも改善できるしな --  &new{2024-09-18 (水) 17:19:35};
---まぁ配布装備以下の化石イベ武器や、無強化エレディム持ってきてるアホとやらなくて済むだけマシかな --  &new{2024-09-19 (木) 11:54:12};
--エルノザデクストの報酬は下げません、下方修正するより他の報酬を上げて調整しますとか意気込んでたのに結局ずーーーーっとデクノザ大正義オンライン継続させてんのなんなんだろうな。(なんなら報酬の質も目玉レアがウィンガルドから性能落としたエクセリオにグレードダウンしてるとかなんだこれなんだこれ) --  &new{2024-09-18 (水) 15:57:17};
---生メセタドロップのデクノザと、相場変動しちゃうマイショ素材じゃ方向性が違うからな。個人的にマイショで売れたか一々チェックするの嫌いだから、仮にデクノザが期待値が最新の金策の半分になっても人集まるなら行くだろうな --  &new{2024-09-18 (水) 16:02:35};
---いうて、10月にアップグレード来るって状況で今更ウィンガルド鍛えてたらそれはそれで状況読めてないけどな --  &new{2024-09-18 (水) 18:44:34};
--隙間時間ってのをやたら擦るけど、何をそんなに気に障ったん? --  &new{2024-09-18 (水) 16:50:45};
---どうせラインストライクの文句言いたいだけでアンジュール関係なく同時実装の何かに託けただけよ --  &new{2024-09-18 (水) 17:24:09};
--高難度なのに報酬が美味しくないってなるとほとんどのユーザーは行かなさそうだけど、立て続けに高難度クエを実装するってことはそれでも行く人がいるってことか --  &new{2024-09-18 (水) 18:33:04};
--ソロ戦になってMARSの挙動のショボさが目立つようになったな、なんでNGSはBoといい空飛ばせないんだろう --  &new{2024-09-18 (水) 20:04:34};
---AISのカウンターシールド基準の敵を防御面しょぼいMARSでやれっていうのがなー。確かにガルムでぶんぶんしてるだけで死にはしないんだが --  &new{2024-09-18 (水) 20:12:23};
-タワーも報酬虚無 虚無クソゲー継続! --  &new{2024-09-18 (水) 17:34:23};
--なんなら称号全部取得するために強制的に3回行かされるというクソ仕様...(B,A,Sクリアを一度にとることができない) --  &new{2024-09-18 (水) 17:44:57};
--適切な報酬設定ができずにコンテンツ死産させるの一生繰り返してるけどいつ学習するんだろうか --  &new{2024-09-18 (水) 17:46:59};
--誰でも楽に遊べるコンテンツで稼がせないっていつ学習するんだろうかと開発は思ってるよ --  &new{2024-09-18 (水) 17:53:35};
---アクロバット擁護が過ぎて草 だから過疎ゲーなんすよ…w --  &new{2024-09-18 (水) 17:59:47};
---タワーの入り口は地上12階にあり辿り着くまでが至難、回復アイテム大量に持参とPT推奨。くらいじゃないと報酬はゴミだよな、普通w --  &new{2024-09-18 (水) 18:00:32};
---稼げないコンテンツは存在してないのと同じな訳で、だからやることない虚無ゲーって言われるのよ --  &new{2024-09-18 (水) 18:20:24};
---もうすぐLv上限上がるって状況だから既存水準のものしか入れられんとちゃう --  &new{2024-09-18 (水) 18:49:33};
---枝4 4月にウィンガルド実装→6月にLv上限解禁→8月エクセリオ(ウィンガルドより性能低下)→10月あたりにレベル上限解禁予定(ロードマップに新レアリティの情報なし) なーんかこの流れ見る感じ旧の☆13時代のように新レアリティ出さずに停滞しそうな感じあるんだよな。 --  &new{2024-09-18 (水) 19:02:49};
---半年ごとにレア度開放は恒例行事過ぎて今までも告知してないぞ --  &new{2024-09-18 (水) 19:59:16};
---旧は潜在で差別化した同レア武器色々出したりしてたしキューブで最低限の稼ぎはあったからここまで虚無感はなかったな。 --  &new{2024-09-18 (水) 20:45:58};
---同レア武器いろいろ出てる季節武器使ってる奴いねーからな。出してもしょうがないだろ今のユーザーじゃ。最強以外は存在しない扱い --  &new{2024-09-19 (木) 00:11:25};
---それは単に素PAがクソ雑魚&カウンターゲーで耐久PPの価値が下がりすぎて威力でしか差別化できなくなってるから。PPがないとまともに攻撃できない旧ではベクスとか割とガチ性能だったけどこっちだと完全にゴミ扱いだろうな --  &new{2024-09-19 (木) 00:44:04};
---当たり障りない潜在かコピべかの2択ばっかだから当然。コルディーク位尖ってると今も変な使われ方してるけど --  &new{2024-09-19 (木) 00:55:34};
---こんなゲームでしつこく遊ぶ人間の方が運営擁護だよ。しかもプレイしてる人間がクソと評価してるからマジで意味不明。クソならプレイしなきゃいいだろ --  &new{2024-09-19 (木) 01:27:02};
---サービスイン時はまだ始まったばかりだから我慢しろと言い、1年目はスタートラインだからまだ評価するには早いと言い、2年目はリージョン全部解禁されたら本番といい、んで3年目の今で擁護派すら「嫌ならやめろ」しか言えなくなってるの悲しいよ… --  &new{2024-09-19 (木) 02:21:46};
---擁護以前に嫌なのにゲームをするプレイヤーの存在が異常なはずなんだけどね。ちょっと嫌だとすぐに嫌って言う人もいるからまぎらわしい --  &new{2024-09-19 (木) 10:15:51};
---嫌なのにやってるんじゃなくてNGSやりたいのにやりたいクエストが無いって話じゃね。NGS自体が嫌いなんじゃなくてそこでやりたいことがねえって話だからぜんぜん違うよね。 --  &new{2024-09-19 (木) 10:49:05};
---つまり虚無虚無マンはツンデレ --  &new{2024-09-19 (木) 13:10:27};
--ついさっきタワーに挑んだら出っw出〜wwwラディアクール奴〜www よく見たら必要参加戦闘力が3846ってエフィスタントアーマ3部位にラディアクール6sどころか拾ったエレディム+60ですら参加出来るガバガバ調整じゃねーかよ --  &new{2024-09-18 (水) 18:19:57};
--虚無虚無マンそろそろおもんないから黙って別ゲーしてなよ --  &new{2024-09-19 (木) 01:22:09};
---調子に乗るとすぐにこの手の話題を連発するからな --  &new{2024-09-19 (木) 01:29:22};
-(´・ω・`)アイテムディレクターさん、もういいかげんに変わってもろて。適当すぎるわ報酬ドロップ設定 --  &new{2024-09-18 (水) 18:36:19};
--入手性とか満足感より相場崩壊を怖がってるように見える --  &new{2024-09-19 (木) 01:57:37};
--アイテムディレクターってどこまで関わってるんだろう。アイテム設定、ドロップ設定とか?そういう役割はよく分からんけど、現物のドロ数は抑えてその代わりにEXの種類を増やしてそれを全ての武器に基本付与、フィクスも付与率上げた方がいいんじゃない? --  &new{2024-09-19 (木) 07:00:42};
--みんなデクストの稼ぎを基準に不味い不味いって言ってる状態だし、結局デクストが悪いんだと思うわ。どんな報酬設定してもデクストの稼ぎに勝てる訳ねえもん。 --  &new{2024-09-19 (木) 07:51:05};
---ちがーう。ハクスラとしてドロ厳選がつまらないんだよ。なんですぐデクノザのメセタ掘りの話になるのか理解不能だわ。そーゆー話じゃないんだよ --  &new{2024-09-19 (木) 20:59:35};
---どんなハクスラを理想と考えてるのかは知らんが、取引可能である限りは結局デクストで稼いで買った方がいいし、理想的なハクスラのドロップがクッソ安かったらやっぱり人気ないと思う。 --  &new{2024-09-20 (金) 08:17:52};
---ライトな人ほどオープンワールドやハクスラに夢を抱いてるからな。蓋を開けたらつまらないモノでしたってオチが鉄板なのにな --  &new{2024-09-20 (金) 10:06:41};
---皆が素晴らしいと言っているオープンワールドだからきっとこれが素晴らしいものなんだ!って自己暗示で思いこみ続けてる奴も多いけどな・・・ --  &new{2024-09-20 (金) 16:40:35};
--だいぶ前に変わっててもコレだぞ --  &new{2024-09-19 (木) 23:50:54};
---変わったからこうなったんじゃね --  &new{2024-09-20 (金) 17:15:29};
--超レア泥の武器迷彩とかアクセサリとかそう言うのドロップテーブルに仕込むだけでも大分違う気がする。デクノザゲーでも個人的には不満ないよ。理由は普段は周回する暇なんてあんまないから。でも、ドロップしたら数百Mメセタ行く激レア武器迷彩とかあるとロマンあるよな。炎上恐れないでそう言うの実装して欲しいわ。迷彩とかファッションのドロップならいいでしょ? --  &new{2024-09-21 (土) 20:54:20};
-緊急行こーぜ!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 期間限定行こーぜ!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 期間限定ソロクエストだってよ!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 オーディナル新ランク!『はい報酬MARSアップデーター!チャンクⅡ!LCカプセル!』 せっかくクエスト自体凝らしてるのに肝心の報酬が使い回し共通報酬or高難易度になるほど見合わない問題いつまで続くんすかね。ただ遊べるだけの遊び続ける価値がない状態なのまじ勿体ない。 --  &new{2024-09-18 (水) 18:48:32};
--報酬良くして難易度上げると文句言う奴いる結果、金策がマルグルだけになって他ゴミになったな。まだマシなのはパープルか --  &new{2024-09-18 (水) 19:11:30};
---金策まるぐるはデクノザだけですべてのハイランクは軒並み死んでるのですがあの --  &new{2024-09-18 (水) 19:13:55};
---ハイドミナが緩和された瞬間ハイランクも終わったな --  &new{2024-09-18 (水) 19:16:32};
---結局いきなり緩和入ることもあるから直メセタしか信じることができない --  &new{2024-09-18 (水) 19:19:35};
---緩和されたら今度はデュエルとかいう雑ストッパーのせいで気持ちよくなれないおまけつき。そこらもあってホント素材集めるよりメセタの暴力のが楽で速くて確実で簡単っていうね。 --  &new{2024-09-18 (水) 19:27:22};
--偏りつけたら緊急ゲー騒いだ結果やろ --  &new{2024-09-18 (水) 20:05:54};
---EP4あたりまでの緊急ゲー、EP5以降の脱緊急ゲーへの挑戦、EP6で緊急と常設の采配考えたり…なんでNGSでそれらノウハウ活かした結果が全部同じ内容報酬で面白くない悪い方向へ全力ダッシュしてしまったのか。 --  &new{2024-09-18 (水) 20:16:13};
---「緊急をゴミにしたうえで時間もランダムにします」という最高の愚策 --  &new{2024-09-18 (水) 20:22:31};
---愚策っつーか常にゴミにしときゃ作る方も楽だと思うから手抜きってことじゃね※個人の感想です --  &new{2024-09-19 (木) 01:32:29};
--エクセリオのプリセ厳選でもしとけ、あとで必要になるんだから --  &new{2024-09-18 (水) 20:15:39};
---プリセが出やすいとか差別化もなくどのクエストもエクセリオ拾う運ゲーのプリセ付与される運ゲーのプリセ強化通す運ゲーな以上厳選もクソもねーだろ。デクノザ金策で買うしか選択肢ねーわ。 --  &new{2024-09-18 (水) 20:21:11};
---正直、それしかやることないよな --  &new{2024-09-18 (水) 20:22:43};
---エクセリオのプリセを鍛えるのはブーストのあった昨日までに済ますべきだからなぁ タワーR8とトレスクで代用材1と2を確保できてそれで無プリから3には誰でも出来るから3で妥協するのもアリだね  --  &new{2024-09-18 (水) 20:38:06};
---さすがにこんな端金で買えるものに代用材使う選択肢は無い --  &new{2024-09-18 (水) 20:45:01};
---エクセリオは将来強化されるから長く使えるかもなだけで現状どころか強化先出るまでは個性もクソも無いし凡武器なものにプリセ素材使うよか、移植タダなお安い高プリセエレディム使ってればよくね?が正解だしな。なんならエクセリオが強化されて今みたいな将来強化されるから没個性の並正解程度維持する可能性もあるし。 --  &new{2024-09-18 (水) 21:14:42};
---エクセリオの高プリセ出るようになるかも?→それまでエレディム理論値作って様子見デクノザ。このままエクセリオ渋いかも?→エレディム理論値作って様子見デクノザ。結局、選択肢はない --  &new{2024-09-18 (水) 23:34:34};
---そしてみんなメセタ掘りするせいで需要の高いものだけどんどん物価が上がりさらにデクスト拘束時間が増えていくという無間地獄 --  &new{2024-09-18 (水) 23:55:35};
---だからデクノザなんてさっさと潰せばよかったのに、もう手遅れだからサ終までデクノザで賽の河原やるしかない --  &new{2024-09-19 (木) 01:00:37};
---地獄とか賽の河原とか言われてるゲームで遊ぶ人間の方も大概だわ。NGSしか選択肢ないんかな --  &new{2024-09-19 (木) 01:21:20};
---実際NGS的な遊び方をしたいならNGS以外に選択肢ないけどね。運営方針が気に入らないなら止めるしかないってのは仰るとおり。 --  &new{2024-09-19 (木) 04:19:06};
---アイテム周りの見返りバランスに不満に比べればクエストとかの種類は順当に増えてるから問題だとは思わない。やりがい搾取にすらならないレベルでクエストにやりがいがないっていうのが一番の不満点なのよ --  &new{2024-09-19 (木) 07:22:26};
---昨年末にテスアが評判悪かったので改めますって言った結果がこれだもんなあ・・・。フリューガルド掘りやってた時のほうが遥かにやりがいあったわ。 --  &new{2024-09-19 (木) 07:40:52};
---ハイポリ化して別シリーズモデルをたくさんを作れない+バランス調整出来る人がいないから種類を増やしたくない=武器が画一化されてみんな同じ物持ってるし手に入ったら目指す物がないって悪循環。かといってウィンガルドみたいに絞りまくると不満爆発っていう --  &new{2024-09-19 (木) 07:55:49};
---能力付も妥協はあっても選択はないしな --  &new{2024-09-19 (木) 08:22:44};
---ウィンガルドなんて言うほど絞られてないと思うけどな。そこは人によって認識の差あると思うぞ。今目指すものがないのはウィンガルドが5ヶ月目の賞味期限切れで、尚且つ進化前エクセリオを使う意味が全く無いから。 --  &new{2024-09-19 (木) 08:50:13};
---別に売ってメセタ稼げるなら武器である必要もないんだけどな、旧ではむしろ武器よりSOPや素材掘ってた記憶がある。EXOPがそうなる事を期待した事もあったが半分くらい露骨なゴミで水増してるだけで種類も少ないし一向に増えないし、どこいっても雑に全種闇鍋のエレディムが落ちるだけだし --  &new{2024-09-19 (木) 08:52:53};
---OPはグラギガハルフィドレドドミナドラブーストで半固定&それらの強化OPばかり増えてほぼ幅がない、EXOPは種類が増えないマンネリ化、敵や迷彩がカラバリ使い回しでマンネリ、せっかく出た新武器はなんとPB率10%上昇(笑)とかいう没個性… なんというか旧から続けてた人目線でハクスラの娯楽要素が好きだった身として本気で掘りたいと思えるような魅力が無くなったから時間を捨ててまでわざわざNGSするのが勿体ないまで来てるのよね。 --  &new{2024-09-19 (木) 13:49:06};
---掘る価値のあるドロップがあるなら個性とかどうでもいいわ。どうせバランスブレイカーの原因になるだけだし。 --  &new{2024-09-19 (木) 15:24:04};
---ここって親◯されたのかレベルで個性的な潜在に敵意むき出しのやつ絶対現れるよね。どしたん?話聞こか? --  &new{2024-09-19 (木) 15:27:30};
---実際問題のところ結局は(コスパや作りやすさは別にして)火力が選ばれるからネタ枠やロマン枠がそんなに必要かな?って思う。他人がネタ枠やロマン枠を着けるのはいいけど自分なら控えるね --  &new{2024-09-19 (木) 23:57:22};
---実際個性的な潜在はすでにあるのに、最強じゃないって理由で存在しないもの扱いされてるからなぁ最大強化すれば高難易度に持って行っても割と見劣りするけど使えるくらいにはなるんだけど --  &new{2024-09-20 (金) 00:39:27};
---コルディークとか低レアの事を言ってるならモバキャやマルスの火力もガタ落ちするしそもそも戦闘力が足りないから論外過ぎて選択肢にすらなってない、最強じゃないどころか最低限の能力すらない。エレディムやエクセリオ、せいぜい☆10辺りまでならまあ戦えるけどあの辺個性なんかないし --  &new{2024-09-20 (金) 00:58:34};
---自分の中の「個性的かつ実用的」と他人にとっての「個性的だがゴミ。マルチで持ってこないでくれ」のラインが違うのがね。ぶっちゃけそれいる?って言いたくなる --  &new{2024-09-20 (金) 10:13:23};
--そもそもの問題として、高難度に行くって目的でもないと武器の更新はEXOPとLC位で十分だから積極的に頑張る必要がないのよね --  &new{2024-09-18 (水) 21:10:43};
---足りない火力は他人に押し付ければちょい高難易度もクリアして貰えれるからLC以上目指す意味が薄い。かといって全身廃OPにしても最近のMARS推しやダリオンのキャノンフェーズで火力の強制頭打ち押し付けられて活かせない時間が発生したりと運営がいつぞやに言ってた武具強化する喜びが全く無いのよね。 --  &new{2024-09-18 (水) 21:23:43};
--徹底的に初心者復帰者に甘くした結果、コアユーザーが見限って上から抜けていった感じ --  &new{2024-09-18 (水) 21:36:37};
---徹底的にというほど初心者にも優しくはないべよ。 --  &new{2024-09-18 (水) 21:49:44};
---初心者的にもすぐ追いついて追いついた後は結局デクストしかやることないからな --  &new{2024-09-18 (水) 21:58:37};
---最前線に追いつきやすくはあるけど、目標になることが単なる腕試しか金策しかないっていう。腕試しにしても追いついただけじゃどうにもならんくらい慣れが要求されるしな --  &new{2024-09-18 (水) 22:35:30};
---難しいと騒ぎ簡単にすれば今度は不満を抱く人が出てきてコア層もライト層もいなくなった草。さらに旨味まで消してやる気を削ぐ完璧な仕上がり。いなくなる人達がまともだと気付き残ってる我々がおかしいとさらに気付く --  &new{2024-09-18 (水) 23:10:50};
---報酬まともなコンテンツにしたら満足されてしまう懸念があるからね仕方ないね --  &new{2024-09-18 (水) 23:34:41};
---どこいっても同じ物ばっかり出るからメセタしか勝たん状態になってるのが本当にダメ。高難度すらそれだから自己満以外の意味がないっていう --  &new{2024-09-18 (水) 23:49:18};
---報酬ゴミだから1回やって満足されてしまうんやぞ? --  &new{2024-09-19 (木) 00:49:21};
---じゃあ今はコアなプレイヤーは激減してるってわけか?というとそうでもない。コアなプレイヤーはほっといても独自に理由を作って遊んでくれる --  &new{2024-09-19 (木) 01:14:07};
---なおそのコア層のいない海外勢はNGSを酷評して離れていき限界集落状態で旧のが遊んでもらえてる状況っていう。コア層ですら不満垂らして嫌ならやめろ擦られてそろそろ見切られそうだけど大丈夫なんですかね。 --  &new{2024-09-19 (木) 02:23:43};
---旧PSO2で既に海外版が亡くなった経験があるから別にって感がある --  &new{2024-09-19 (木) 06:59:17};
---グローバル版勝手にサ終したことにされててかわいそう --  &new{2024-09-21 (土) 01:14:22};
--アップデーター、チャンクはいいにしても比較的金策としてマシだったパープルと報酬被せてるのが本当に意味不明というかアホ --  &new{2024-09-18 (水) 21:52:23};
---言うてディロドラの数で言えばイントルーダーズR3の方が最大5個と多いから、メガドラ金策目当てならあっちの方がよさげじゃね?床ぺろ制限は無いし、野良がよほど酷くない限りはそんなに時間掛からなかった記憶やし --  &new{2024-09-18 (水) 22:45:20};
---どっちにしろどっちかが死にコンテンツになるだけっていう --  &new{2024-09-18 (水) 23:06:13};
---パープルはやる人が少なすぎてギガスが若干高騰してたから金策になってたわけだが少なからず供給増えて値崩れするだろうし共倒れだな。 --  &new{2024-09-18 (水) 23:10:11};
---まあどうせソロで効率悪くなるコンテンツは旬過ぎたら存在しないも同然だしイントルーダーズと比べてもしょうがないな。 --  &new{2024-09-18 (水) 23:18:04};
---そのオワコンと同レベルのクエを今出されてもっていう --  &new{2024-09-19 (木) 00:45:11};
--なんのときだか忘れたけど、一回だけデュエル産フュージアが報酬だったことあったような あれ良かったのに --  &new{2024-09-19 (木) 00:22:42};
--キャラクリ、クリスペ、フレと会話…他にもやることあるでしょ --  &new{2024-09-19 (木) 01:24:16};
---アクションゲー定期…と、思ってたらいつの間にかジャンル「オンラインRPG」になってるやんけ。 --  &new{2024-09-19 (木) 02:14:26};
---RPGとしても強くなって強敵を倒して報酬を得るというサイクルが壊れてるのはどうなのかね --  &new{2024-09-19 (木) 04:08:23};
---最初からオンライン(アクション)RPGじゃい。なお、最近のWeb広告ではアクション「MMO」とも宣伝しているぞ --  &new{2024-09-19 (木) 06:45:07};
---MOのPSOシリーズがMMO名乗るのはどうなんだ・・・って思うけどMMOって言葉の定義がぶれっぶれだからなぁRPG的なオンラインなら何ににつけてもよくなってしまってるか --  &new{2024-09-19 (木) 09:10:21};
---MMOと宣伝してる広告はないのでは?ボブは訝しんだ --  &new{2024-09-19 (木) 10:41:26};
--毎日デイリーだけやりにログインしてたけど週に一回だけ数時間デクストやるほうがいいと気づいてしまいもう毎日ログインするためのモチベの維持が難しい --  &new{2024-09-19 (木) 11:17:03};
---なら毎日30分とか1時間とかでデクストやってもいいんじゃね?ついでにデイリーのうち簡単なのだけやれば効率いいじゃん? --  &new{2024-09-19 (木) 11:23:42};
-今回のオーディナルタワーも1回クリアして既にめんどくせって印象しかないのだが高難易度好む人らはこういうの周回できちゃうんだろうか俺は無理だ --  &new{2024-09-18 (水) 20:28:13};
--報酬マズイから称号取ったら誰も行かなくなるよ クエスト内容自体ゴチャゴチャの乱戦をギミック駆使して攻略していくだけだからストレス溜まるし、新しいボスがいないから新鮮さにも欠けるしね --  &new{2024-09-18 (水) 20:34:19};
---その称号も1回Sクリアすればはい終わりってわけじゃなくて「Bクリアした?じゃあ次Aね(^^)Aクリアした?じゃあもう一回S取ろうね(^^)」ってのがうーん、この… --  &new{2024-09-18 (水) 21:10:04};
---普通にS3回でいいぞ --  &new{2024-09-18 (水) 23:56:00};
---枝2 素直にS A B ランクそれぞれ3回つのデイリー用意するんじゃなくて1つずつしか達成できず最低でも3回クエスト回らせるコスい仕様に対しての文句でしょ --  &new{2024-09-19 (木) 22:48:37};
---子木も枝1も称号の話してるし、デイリーはタワー関係なく任意のクエスト3回だぞ。 --  &new{2024-09-20 (金) 12:03:05};
---3回ぐらいなら別によくね。もっとマゾい称号が他にあるじゃん --  &new{2024-09-20 (金) 23:43:35};
--ぶっちゃけこれ高難易度に感じないのは俺だけ? --  &new{2024-09-18 (水) 21:17:03};
---もともと高難易度クエストじゃないからな --  &new{2024-09-18 (水) 22:04:51};
---トレイニアアドバンスだから所詮ちょっと難しい訓練施設でしかない --  &new{2024-09-18 (水) 22:48:31};
--旨ければ周回するけど不味いからやる理由が一つもないな --  &new{2024-09-18 (水) 21:30:26};
---見限ってやめた奴が多いからの間違いだろ --  &new{2024-09-19 (木) 07:52:44};
--周回はできるけどドロップ良くないと回る理由なくなるから可能とか不可能とかそもそも関係ない。内容としては好きだけどドロップ良くなければどうしようもない --  &new{2024-09-18 (水) 23:02:56};
---内容はいいんだよな、タイム詰められる所とかあって攻略する甲斐があるし。ソウラスR2もダリオンR2もそうだけど報酬が伴ってない。 --  &new{2024-09-19 (木) 00:52:31};
---報酬が旨いと配布装備のサブGuラ通です装備見て破棄する奴は晒しますがやって来てゲームにならない環境なんだ --  &new{2024-09-19 (木) 01:06:58};
---いい加減に報酬マズいは慣れたよ。いつまで粘着してるんだか。ゲームにムカついてる人はとっくの昔にオサラバしてる --  &new{2024-09-19 (木) 01:17:25};
---(なんで見飽きる愚痴が嫌なのに愚痴板にいつまでも粘着してんだろ) --  &new{2024-09-19 (木) 04:14:49};
---プレミアム切れたら辞めるわ。どっちみちもうデイリーだけやって他ゲーやってるし。 --  &new{2024-09-19 (木) 04:15:49};
---同じ奴が同じことばっかり言うからこの板が過疎ってるんだよ --  &new{2024-09-19 (木) 06:54:27};
---なぜ同じやつだと言い切れるんだろう。 --  &new{2024-09-19 (木) 08:41:55};
---同一人物認定マンも毎回文書同じだし同じ奴がずっと騒いでそう --  &new{2024-09-19 (木) 13:50:49};
---その返しもワンパターンだよ。テンプレート化してる --  &new{2024-09-20 (金) 00:15:02};
--死亡制限が緩すぎてねぇ。もっとサクサク進める代わりに死にやすいバランスにしてくれたら面白かったと思う --  &new{2024-09-19 (木) 06:51:46};
---いうて頑張れば3分以内に終わるしもう結構サクサクでない? --  &new{2024-09-19 (木) 07:06:07};
---既にサクサク過ぎてこんなんで良いのかと思うレベルだし、死にやすさで言えば既に死にやすいと思う。 --  &new{2024-09-19 (木) 07:32:31};
---出来る人は喰らわない前提の立ち回りだから気にならないけど、精鋭絶望グローサーとかかなり痛いからな。ネームレスの被ダメ上昇も普通に喰らってるとすぐ死にかねない。慣れて危険予測が出来てるならそんなに怖くないんだけどね --  &new{2024-09-19 (木) 07:46:57};
---体力がクッソ低いから火力あるマルチならほとんどのボスなにもさせずハメ殺してしまうんだよな --  &new{2024-09-19 (木) 09:36:36};
---死にやすくしたら「運営は高難度と理不尽を履き違えている!」とか文句言われるだけでしょ --  &new{2024-09-19 (木) 13:18:40};
---このの運営ちゃん初めの頃の高難易度路線が 敵の火力が大幅増加した代わりに敵の体力が3倍近く増えるとかいう調整まじでしてたからな。(例ジオメト) --  &new{2024-09-19 (木) 13:27:22};
---ジオメトは調整するのユーザー側だけどね。絶望は文句の結果大分脆くされたが --  &new{2024-09-19 (木) 13:58:43};
---当時はレコード(ソロ部門)+Sランク要求の期間限定デイリーさえなければまだ自己満足の範疇ではあったんだけどね… --  &new{2024-09-19 (木) 14:01:42};
---やり込み要素として称号も沢山あったしそこでしか取れないアクセもあったし、今のオーディナルに比べたらジオメトR1の方が遥かに楽しかったわ。まあメセタにならないのは今も昔も相変わらずだけど。 --  &new{2024-09-19 (木) 15:28:52};
--高難度なのに報酬が不味くて周回する意味がないボスやクエストをなんで何度も作るんだろう、一応このゲームは高難度もあります的なアピール?それとも能力付けを頑張ってる人達にも楽しんでもらおうってこと? --  &new{2024-09-19 (木) 12:59:36};
---初期のパープルや鳥煮・タワーにはカラバリMo・専用アクセサリーを仕込んでた時代もあったがそれすらやめたって事は高難度はあくまでチャレンジクエストの部類にするって意図なんでしょう --  &new{2024-09-19 (木) 13:08:23};
---やっぱり、あれですら取れない報酬設定するな見たいなクレームつけられたのかね? --  &new{2024-09-19 (木) 13:52:57};
---取れない云々よりファッション勢への餌としてもアクション勢への魅力としても需要が無さ過ぎて勝手に消えて行っただけじゃね? --  &new{2024-09-19 (木) 13:59:50};
---開発は現状の報酬でも周回する意味があると思って作ってるんだよ。でもユーザーはデクストの稼ぎと比べるから全てが無価値になってる。 --  &new{2024-09-19 (木) 14:12:59};
---デクストしてなくても現状の横並び没個性な共通報酬に価値見いだせないわよ。 --  &new{2024-09-19 (木) 14:19:45};
---1周4分程度で現環境武器も防具も全部出てギガス各種にディロドライエもあってMARSアップデーターもある。これだけあれば本来は悪くはないはず。どうして満足感が無いかと言うとメセタに換算するとクッソ安いから。共通報酬でも稼げるなら文句は出ないはずなのでそれは根本原因じゃない。 --  &new{2024-09-19 (木) 14:29:18};
---装備に大金投資して強くなって高難度でアイテム集めてチマチマ売っても結局メセタはデクストの半分以下だし、それだったらデクストで稼いで必要なものだけ買ったほうが何倍も効率的だし装備以外にスク品も買えるよね。で、デクストに行かずせっせとアイテム供給してスク品買うメセタにもならないやりがい搾取でモチベ上がるかって話よ。 --  &new{2024-09-19 (木) 14:45:41};
---ゲーム性終わってないかって思ったりするんだけど、残念なことにデクストでメセタ稼ぐことにやりがいを感じてしまってる --  &new{2024-09-19 (木) 15:09:46};
---で、どんなにドロップ良くしても相場が下がるだけだから永遠にデクストに追いつくことはない。相場が下がるまでの僅かな間はマシになるけどその程度。それでも運営はデクストナーフしない宣言しちゃってるから意地でもナーフしない。つまりNGSはもう詰んでる。 --  &new{2024-09-19 (木) 15:16:57};
---課金者は困らんけどデクストニートはさらに時間取られて大変だな。頑張ってくれ --  &new{2024-09-19 (木) 16:07:59};
---ナーフどころか月初の2の日限定でメセタ+50%も入ったブースターも売り出すし、デクスト金策推奨してしまってるしな --  &new{2024-09-19 (木) 18:58:46};
---デクノザ以外ろくな金策がないからそこを潰してもショップ権持ち以外は金策で詰む --  &new{2024-09-19 (木) 20:18:21};
---デクノザが本格的に台頭する前、「NGSサービス開始~2023年春頃」の経済環境に戻すべきなんよ。メセタ稼ぎはデイリーウィークリーと空き缶拾いがメイン、それ以上稼ぎたいならマイショで素材を売る。それだけのシンプルイズベスト。旧の約8年間も同じで問題も起きなかった --  &new{2024-09-19 (木) 20:44:17};
---エルノザは今のままでいいです。高難度クエでエレディム以外のドロ武器でもEX付きや装備の良プリセの付与率をあげてくれれば文句ないですわ --  &new{2024-09-19 (木) 21:06:13};
---いや、きちんとノザも潰すべき。でないと強化費用がいつまでも頭おかしい状態維持する事になる。 --  &new{2024-09-19 (木) 23:46:40};
---付与率が上がるってことは価値が下がるってことだからなぁすぐに1000メセタになる --  &new{2024-09-20 (金) 00:35:41};
---腕があれば最高効率の高難易度と、装備と動き何とかしたら中効率のデクノザみたいな単純労働、この二つがある環境がいい。今は何も無い高難易度と、装備も用意しない動きも調べもしないデクノザしか無い… --  &new{2024-09-20 (金) 00:56:24};
---強化費用なんてもう変わらないだろうしデフレよりインフレ進めた方が良いでしょ。スクの換金効率は最近良くなってるし。年明けの辺りとか100円トラブが最も効率良くてスク引かない方が良い時もあったし。 --  &new{2024-09-20 (金) 06:51:43};
---まあ物価が上がれば(メセタの価値が下がれば)スク引くほうが美味しいからね。デクストで現ナマ掘る人は頑張っていただければと --  &new{2024-09-20 (金) 08:03:24};
---デクスト以外やることねーって状態を放置するならデクストインフレでいいかもね。デクスト行かない奴は引退すればいいし。 --  &new{2024-09-20 (金) 08:11:44};
---デクストつまんねーからナーフしろなら分かるけど、インフレ良くないからナーフしろは分からない --  &new{2024-09-20 (金) 08:47:04};
---そうだな、プレイヤー全員デクストに行けばいいだけだもんな。デクスト以外の収入は増えてないけどデクストに行かないで貧乏してる奴は自己責任。嫌なら課金するかNGS辞めればいい。楽しいなデクストゲー。 --  &new{2024-09-20 (金) 09:27:29};
---ていうかデクストゲーなのにNGSプレイヤー人口が急激に減らないんだよな。ごく一部が騒いでるだけで大多数は受け入れてるか諦めてるか知らんがなじゃね。騒いでる人って何なんだろうね --  &new{2024-09-20 (金) 10:01:45};
---そらまぁユーザーの極々一部しかいないこんなところだもの。 --  &new{2024-09-20 (金) 10:26:04};
---ここで愚痴っても文字通り無意味だしheadlineタグなんかでも散々言われてるべ。各ユーザーに個別アンケでもやりゃあ満場一致で「デクストはクソ」になる --  &new{2024-09-20 (金) 10:41:51};
---主語を大きくして噓を吐くのは感心しないわ。クソと思ってないオレがいるわけだし --  &new{2024-09-20 (金) 10:45:03};
---ザ愚痴板という偏ったお考えのご意見だ --  &new{2024-09-20 (金) 10:48:54};
---デクストがクソだと思ってるならスク課金して売って金策してどうぞ。運営がそういう収益システムを組んでるんでスク引くのも嫌なら辞めてもらっていいんですよ? --  &new{2024-09-20 (金) 10:51:34};
---仮に今デクストナーフしたらどうなるかって言うと、AC品の人気アイテムの相場はビタイチ動かずに特殊能力カプセルだけが下がるって状況になるよ。それでいいならいいけど --  &new{2024-09-20 (金) 11:00:14};
---デクスト行かない奴は罰金な。いくらデクストが面白くなくてもデクスト勤務はNGSプレイヤーの義務。デクストアンチはさっさと辞めるべき。選ばれたデクストエリートだけが残ればいい。高難度の報酬にケチ付ける奴はデクストに行かないNGSアンチ。 --  &new{2024-09-20 (金) 11:03:28};
---罰金(ACで購入)だな --  &new{2024-09-20 (金) 11:04:26};
---高難度の報酬関係あるんか?この話。頭悪そうな文章だから何も考えてないんだろうけど --  &new{2024-09-20 (金) 11:15:28};
---インフレ進めたら強化費用また上がるやろそれが嫌すぎる。強化費用上げると文句出るからプリセでは今度は強化確率下げてきたしな2回繰り返せば費用2倍 --  &new{2024-09-20 (金) 14:13:37};
---デクストに行くチュートリアル作ってデイリークエストもデクストにしたら解決だな。 --  &new{2024-09-20 (金) 14:28:59};
---逆に強化費用上げるためにインフレさしてんじゃん? 強化値増えるのに強化費用増えないわけないでしょ --  &new{2024-09-20 (金) 17:49:37};
---インフレしたから強化費用爆増させたの方が正しい。 --  &new{2024-09-20 (金) 18:09:05};
---運営自身がもう止めることも後戻りも出来ない現状にしちゃってる --  &new{2024-09-20 (金) 18:10:35};
---今からデクスト稼ぎを無しにしたら今までずっとデクスト稼ぎをしてメセタを大量に貯蓄してるプレイヤーの大勝利になるしなぁ。そんなプレイヤーが実在するのかは知らんけど --  &new{2024-09-20 (金) 19:25:52};
---G単位で持ってるのもいるだろうけど、スク引くなり転売するなり別の形で金策しないと減る一方だからずっと安泰という訳にもいかん --  &new{2024-09-20 (金) 20:24:57};
--何もかも緩和されてきたから何か(塔限定の)新しい素材でもないと駄目だな --  &new{2024-09-19 (木) 15:36:59};
--今回ならドレド枯渇してるし老練関連のイベントやらないなら最新のクエに期間限定で泥追加とかやってほしいかな --  &new{2024-09-19 (木) 17:08:26};
---その辺は毎回季節イベントでやってる印象だから10月からのハロウィンでなんか入るかもね。それかスティア辺りに高レベル老練追加でお茶濁す --  &new{2024-09-19 (木) 18:31:30};
-生活を緊急の発生に合わせるのだりぃ --  &new{2024-09-19 (木) 06:00:40};
--ソシャゲの周回型イベントで期間中に有給使って走ってそう --  &new{2024-09-19 (木) 07:30:06};
--つっても旧PSO2時代と比べたら緊急ゲーじゃないというか、別に行かなくても問題ない程度じゃけん、無理に合わせる必要なくない?(多少なら自分も合わせるけど) --  &new{2024-09-19 (木) 11:02:03};
---PSO2時代は緊急で素材集めないと最新武器手に入らなかったから今より必須度かなり上だったからね 今回位ならむしろ歓迎 --  &new{2024-09-19 (木) 12:47:13};
---強いて言えば確実に貰える参加賞的なカプセル数個がメセタになるけど、額面的には大分ささやかになってきた --  &new{2024-09-19 (木) 13:14:31};
---今はスク券4枚も貰えるから無視はできん --  &new{2024-09-19 (木) 15:34:30};
---結局緊急にもっと旨味を要望を汲むと行くことを強いられてる批判でるしどうしたものかな、とりまトレスク期間はいつくるかほぼ分からんランダムより予告出してくれた方がリアルや他ゲーやるときに予定組みやすいと思うがな --  &new{2024-09-19 (木) 17:04:23};
---どうしても批判出ないようにするなら、その根拠や理由が基本みっともないものに帰結して何言おうが言い訳になるような文句無しの設計にするしかないからな --  &new{2024-09-19 (木) 18:44:06};
---ランダム発生の意義がないから完全予告制にして欲しいわ、砂漠みたいに --  &new{2024-09-19 (木) 20:34:21};
---そうやって逃げ場をふさぐとアンチ化しない? --  &new{2024-09-19 (木) 23:37:04};
---何を今更。フォトンスケイルの時点で緊急ゲー云々はさんざん語られたからもう終わった話だな。記憶力がないのかな? --  &new{2024-09-20 (金) 00:09:52};
---予告なしの緊急が滅茶苦茶重要になったり行く価値一切なしのゴミになったりを反復横とびするのがNGS --  &new{2024-09-20 (金) 00:58:53};
--トレスクの内容見て「何だこれゴミじゃん」と気づいたらゲームクリア --  &new{2024-09-20 (金) 08:49:43};
---ゲームオーバーやな --  &new{2024-09-20 (金) 09:08:12};
---ある意味オーバーしてっかもな。ガルグリ迷彩がフレーバーテキスト付で蔵出し品っぽいしもうやれる範囲を超えてそう --  &new{2024-09-20 (金) 20:35:54};
---おう、二度と来るなよ。お前みたいな奴は運営も客とは見てないし --  &new{2024-09-20 (金) 23:45:57};
-理由なしに木がコメントアウトされてるな。 --  &new{2024-09-19 (木) 19:21:11};
--愚痴じゃなくて煽り荒らしみたいだったし構わんだろ --  &new{2024-09-19 (木) 19:27:29};
--理由なしはダメだと思うけど、あの木は無くても問題ないと思うからスルーしとくよオレは --  &new{2024-09-19 (木) 19:28:23};
--まじでしょうもないバカな会話だったからな。いいんじゃね知らんけど --  &new{2024-09-19 (木) 19:34:32};
--コメントアウトじゃなくて削除されてるな。ルール無視は流石に駄目でしょ。 --  &new{2024-09-19 (木) 20:13:52};
--無断削除なんてルール違反しでかしてまで見たくない愚痴を消すくらいなら素直に愚痴板に来なければいいのに… --  &new{2024-09-19 (木) 22:40:03};
---まあ荒らしも自由な無法地帯ってわけにいかんだろうし… --  &new{2024-09-19 (木) 23:11:35};
---それを大義名分に編集者本人が荒らし行為してることを自覚してないのがからヤバいのよ。 --  &new{2024-09-19 (木) 23:18:58};
---無断削除した人にとって比重が大きめの居場所になってるんだろうから、来ないって選択肢は無理やろな --  &new{2024-09-20 (金) 08:34:03};
---コピペを疑うコメントとそれを指摘していたコメントがまた削除されてるな。指摘されても止める気がないらしい。 --  &new{2024-09-20 (金) 09:33:15};
---コピペ冤罪カスもいつになったらやめるんだろうな --  &new{2024-09-20 (金) 10:55:07};
---愚痴にもなってないみんなで運営叩こうぜみたいな木を毎日植えたりしなきゃその内やめるでしょ --  &new{2024-09-20 (金) 15:41:09};
---割と真面目にうっとおしいからなぁ。木ごと伐採したほうがいいんかね? --  &new{2024-09-20 (金) 16:02:43};
---アレ系の木を伐採!ならばその行為をオレは見て見ぬ振りする --  &new{2024-09-20 (金) 16:42:59};
---伐採したほうが良いと思うのは自由だけど、実行するなら最低限のルールは守るべきだよ。じゃないとただの荒らしになる。削除じゃなくてCOにするのは必須、できれば最低限の同意を取る。 --  &new{2024-09-20 (金) 17:26:35};
---じゃあ即伐採許可不要の条件増やせばいいんじゃないの愚痴板ローカルルールで。運営叩き、暴言、コピペ(一見分からんものは要証拠)、キャラ叩き(例のアレ) こんなもんか? --  &new{2024-09-20 (金) 17:44:17};
---今回の問題はそこじゃなくてCOじゃなく削除している+削除した理由がわからない、だからな。COして、理由もコメント入れてればそれを元に是非の判断ができるから。 --  &new{2024-09-20 (金) 18:35:30};
---もっというと事前に同意取っていればCOだけでいいし、後から揉める可能性も下がるから尚良し。 --  &new{2024-09-20 (金) 18:40:42};
---愚痴以外禁止で追い出したらレスがつかない木が増えると思うよ。ていうか木をたてる人は自演の子木や枝も木主が植えないとレスがつきにくいから自演を徹底した方が良いと思うぞ --  &new{2024-09-20 (金) 20:06:09};
---コピペ認定は最初に5chアンチスレからコピペした奴が悪いし、そうなった以上はもうなくならないと思うよ。疑わしきは指摘せよで --  &new{2024-09-20 (金) 21:13:59};
---理由なしに疑いをかけるのは嵐と同じだろ。 --  &new{2024-09-20 (金) 22:01:02};
---雑談板の運用ルールに則ると、禁止事項の1「公序良俗に反するコメント」は削除対象で、削除編集時の承認は不要。禁止事項2~6は原則コメントアウト対応。煽りに関しては[[コメント欄について]]も参照せよとのこと。なお、愚痴掲示板は他からの隔離場所であるので、他でのルールをそのまま適用してしまうことには疑問がある。 --  &new{2024-09-20 (金) 23:15:24};
---こうみると削除ではなくCOしてくれと言ってるのに削除繰り返して、あまつさえ荒らしてくる側が悪いで一向に改めないの結構悪質よな。 --  &new{2024-09-21 (土) 01:44:47};
---ルールにあたるものを一度読み直してみることを推奨。場所によって何がどこまで適用されるのか読み取れず、それぞれで解釈してしまって編集者の間でも認識が食い違ってしまっていると思われる。[[コメント欄について]]は各情報ページのコメント欄の運用に関して記述されたもの。雑談掲示板では雑談を隔離して行い、運用ルールが定められている。「コメント欄について」も参照するように誘導されており、雑談掲示板にはこれが適用される。愚痴掲示板は雑談掲示板から愚痴系の話題を隔離するための場所ということだが、ルールがまるで明確になっていない。 --  &new{2024-09-21 (土) 08:52:50};
---雑談掲示板の運用ルールでは「非推奨」「禁止事項」の2種が定められているが、このカテゴライズだと「推奨」も出てくる。雑談掲示板での推奨は雑談。愚痴掲示板での推奨は愚痴系の話題。推奨の話題には特に制限は設けられないと考えられる。「非推奨」の話題は、例えば雑談掲示板では「PSO2NGSと無関係な内容」が挙げられる。「非推奨」の話題や行為に対する扱いの方針は「コメント欄について」の[[コメント欄における改行について>コメント欄について#c5746310]]から読み取れる。非推奨=ある程度は許容、必要な場合はOK。見かけたら理由を説明して理解を求める。故意に繰り返すような悪質なケースは別で通常の荒らしとして対応。 --  &new{2024-09-21 (土) 09:22:01};
---無断削除された内容は推奨・非推奨・禁止事項(1or2-6)のどれに該当したでしょうか。 --  &new{2024-09-21 (土) 09:25:21};
---故意に繰り返すような悪質なケースは別で通常の荒らしとして対応。←これだろ --  &new{2024-09-21 (土) 09:32:49};
---内容自体は非推奨で、注意を行っても繰り返されたので荒らしと判断した、ということでいいのかな。その場合でも無断削除ではなくコメントアウトが妥当ということですね。削除されてしまっているので後から内容が確認できなくて、ほんとに荒らしだったのかどうかの判断もできない。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:36:06};
-マルスの残り時間表示だが数字が大きいしバーもあって分かりやすくて良いからクラスの発動スキルの時間もこうやって表示してくれないかな、Switchでテレビから離れてプレイしてるとマジで見見辛いからオプションでON/OFF設定させて欲しい --  &new{2024-09-19 (木) 20:24:27};
--あのクソちっこいアイコンでゲージ管理させるの無理がありすぎるな。素直にラスターのボルテージみたいな表記でもいいんだが --  &new{2024-09-19 (木) 21:27:48};
---リニューアルにかこつけて格好良い表示に変えて欲しかったなその辺のやつ --  &new{2024-09-19 (木) 21:32:10};
---ファイターのカマイタチこれ期待してたのにどうして・・・ --  &new{2024-09-19 (木) 21:57:53};
---マッシブエクストラシールドなんか残り枚数すらわからないの訳わからん --  &new{2024-09-19 (木) 22:49:49};
-フレ同士で愚痴ってるときに、途中から入ってきたフレンドが「俺にとってのNGSも性悪女に惚れちまったみたいなところがあるな。何度引退という別れを考えたか分からないわ」と発言して、分かるような分からないような不思議な気持ちになった --  &new{2024-09-19 (木) 21:20:18};
--愚痴じゃなくて愚痴ってたのをわざわざ報告してるだけだしそのフレは発言が痛いだけじゃん --  &new{2024-09-19 (木) 23:23:30};
-緊急2回はいいけどカウントダウンを短くしてくれんかな --  &new{2024-09-20 (金) 00:38:46};
-PS版の□ボタンでカーソル一気に移動できる機能と、交換アイテム切り替えが□ボタンで被ってるせいでまとめて交換するたび「このアイテムは交換メニューを変更できません。」聞かされ続けるのいつになったら直してくれるんですかね〜?要望送ってるのに全然音沙汰なくて悲しい。 --  &new{2024-09-20 (金) 03:20:55};
-今回のコラボログボ、ボイスが8号のおっさんしかなくてやっつけだなぁ --  &new{2024-09-20 (金) 05:01:57};
--これは思った。 --  &new{2024-09-20 (金) 06:42:02};
--社長の声かと思ったら違った --  &new{2024-09-20 (金) 06:53:13};
-4鯖のエアリオシティ開始地点の檻邪魔。誰だよ置いたの。 --  &new{2024-09-20 (金) 07:08:06};
--メイン>チャット>ポータルホログラムで名前確認できて非表示もできる --  &new{2024-09-20 (金) 07:26:14};
---知らなかったそんなの。ありがとう。 --  &new{2024-09-20 (金) 07:27:51};
---見に行ってきたけど、これ、ある種の晒しになってないか? --  &new{2024-09-20 (金) 10:40:52};
---仕様です --  &new{2024-09-20 (金) 10:53:09};
---木→小木の流れでやっちゃうとって事でしょ。まぁ偶然の流れだし枝2みたくわざわざ観に行かない限り分からんしセーフじゃない? --  &new{2024-09-20 (金) 10:58:27};
---この書き込みで間接的にって意味なんだけど --  &new{2024-09-20 (金) 10:59:40};
---ま、枝2がそういうこと言わなきゃ晒しネタ仕入れに行くやつも出てこないだろうけどな。薪を焚べる作業は楽しいか? --  &new{2024-09-20 (金) 11:01:22};
---まぁ、どのブロックかまでは分からないし当の本人が離れたらホログラムも消えて誰がやったのかも調べようがなくなるし、いいんじゃないかな --  &new{2024-09-20 (金) 11:09:35};
--PHって何か邪魔になるのか? ハデに明滅したりするならアレだが置いてあるだけだし、気にしすぎだろう --  &new{2024-09-20 (金) 15:38:15};
---人による。だからこそ気をつけるのは当たり前だろう。もちろんやるのは自由だが嫌がるのも相手の自由。 --  &new{2024-09-20 (金) 16:14:39};
---ログインした人を檻に入れるってネタなんだろうけどイラッとする人もいるんだろうね --  &new{2024-09-20 (金) 16:23:15};
---実害もないのに神経質な人は大変だなぁ --  &new{2024-09-20 (金) 16:40:42};
---最大サイズのアクセ奴がログイン位置に放置してるのと同じなんでしょ --  &new{2024-09-20 (金) 16:50:14};
---目障りな人がいることも考慮するから消せるんでしょ。なぜかログインするたびにリセットされるけど。 --  &new{2024-09-20 (金) 16:59:17};
---マイショ近くの自己主張プレイヤーも嫌う人はいる。 --  &new{2024-09-20 (金) 17:00:11};
---まあ、見たくもないものをログインして回避できない状態で見せられるのもイラッとするのはまあねぇ。 --  &new{2024-09-20 (金) 17:09:29};
---3鯖でマイショ覗いたときにPHドアップになるよう配置してるアホも晒していい? --  &new{2024-09-20 (金) 17:27:24};
---PHはデクストでフレドラン長押ししてる寄生の奴のところに視界遮るように大量に置かれてる --  &new{2024-09-20 (金) 17:53:58};
---なんつーか陰湿やね。置いてる本人は寄生奴が100パー悪いって思ってるんだろうけど。 --  &new{2024-09-20 (金) 18:38:16};
--他人のPHが気になる人も気にならない人も感性が違うから論じるだけ無駄だわな。ただPHを置いている人が叩かれるような風潮だけは作られないでほしい。 --  &new{2024-09-20 (金) 17:26:40};
---チームマグやツリーの落とし穴トラップとかもそうだけど、他人を不快にする目的でやってる輩は叩かれても仕方ないだろ。身から出た錆ってやつだ --  &new{2024-09-20 (金) 17:47:36};
---身から出た錆を流して汚染水流して疫病蔓延の間違いだろ。そいつがやってそいつだけ被害食らってるお笑い話じゃねーんだから --  &new{2024-09-20 (金) 17:51:18};
---それらのせいで普通に遊んで使ってる人も悪という認識されないように願うってことだろうにね --  &new{2024-09-20 (金) 17:53:43};
---本件は消せることも知らずに他の9サーバー関係ない日記帳案件を垂れ流した手合いだからDQN寄りだわ --  &new{2024-09-20 (金) 18:12:34};
---愚痴板が騒いでるいつもの物知らずのエアプ君の日記帳なのホント草 --  &new{2024-09-20 (金) 18:47:16};
---他人の衣装が気に入らない→BLか表示人数最小5。白チャ気に入らない→非表示設定。PHも気に入らない→非表示設定。これで9割以上解決だぞ。オプションで詳細に設定できる場合がある(スタンプなど)から煩わしい人は試してみるといい --  &new{2024-09-20 (金) 20:18:05};
---解決すると愚痴のタネが減るから困るんだよな。だから解決しないで愚痴るという矛盾 --  &new{2024-09-20 (金) 22:19:13};
---非表示系は、普段の行動に支障出るでしょ。完全ソロだったら問題はないけど --  &new{2024-09-21 (土) 08:50:48};
---オンオフの切り替えが面倒くさいわな。面倒くさいや支障がでるの方が勝ってるのなら非表示にする必要がない些細なことだね。まぁ些細なことでイライラカリカリする人もいるが --  &new{2024-09-21 (土) 09:38:53};
---だから9割と書いたんだけどね。支障が出ると言っても精々固定やデクストで困るぐらい。気が付いて設定戻すけど他人の行いで設定変えるのも煩わしいと思うならそれこそ運営に100%解決できる方法でも教えてやれ。ゲームをやめるなんて当たり前なことはいわないようにな草。 --  &new{2024-09-21 (土) 17:38:38};
-キャンペーンで緊急2回になってて開始時間の長さがより余計に目立つな --  &new{2024-09-20 (金) 19:50:40};
--開始時間というか開始する前の待機時間 --  &new{2024-09-20 (金) 19:56:19};
--予告無いのがうんこ過ぎる --  &new{2024-09-20 (金) 20:42:55};
--そのまま連戦でいいよなと思う。 --  &new{2024-09-20 (金) 20:57:30};
--HP減らしてして2回ではなく、単純にドロップ2倍とかがいいです。以前のバランスを考えるとHPは増やしてもいいくらい。ちなみにこれ、雑談板じゃ駄目だったんです? --  &new{2024-09-20 (金) 23:31:08};
---こんな目に見えた否定形が入った文章投げ込んだら発狂するぞ向こう --  &new{2024-09-21 (土) 00:49:23};
---ただでさえ民度が悪いNGSでそれは悪手だな。いつも報酬2倍にしてほしいって声がでてくる。隙を見せたらああしてほしいこうしてほしいここがおかしい緩和しろだのしつこくお気持ち表明してくる連中もいるのにさ --  &new{2024-09-21 (土) 08:05:22};
---確率が上がっても抽選枠が増えるわけじゃないから枠上限に達したらその分無駄になるんじゃないの、知らんけど --  &new{2024-09-21 (土) 08:30:42};
---枠増やせばよくね?と思った、知らんけど --  &new{2024-09-21 (土) 08:40:41};
---たかが1週間のためにドロップテーブル自体を弄るのは作業量多すぎるし弊害の危険性が高いわ。だったら全体に倍率アップ付けて2周いける設定にする方が手間なく簡単 --  &new{2024-09-21 (土) 09:08:46};
---それな。だから子木の案は却下ってことになるんじゃね。文句や注文をつける人はそんなことまでは考えてないが声はデカい --  &new{2024-09-21 (土) 09:25:02};
---ドロップ数2倍ではなく、レアブ+100%なら問題ないようだな。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:29:07};
---まあHPへったのを2回やるより1回で2倍欲しいというのはわかる。 --  &new{2024-09-21 (土) 12:14:49};
---クエストを1回クリアーしたらクエスト報酬を1倍+1倍で2回貰えるというトンデモ仕様でもいいよ。ドロップテーブルや抽選も2回分にするか1回分をもうひとつコピーするかはどっちでもいいや --  &new{2024-09-21 (土) 15:29:36};
-仮BLから復帰した例の長文マンです。まずは謝罪です。固定ハンドルを付与していましたが、雑談板の方の禁止ルールに抵触していました。申し訳ありません。愚痴掲示板にも適用されるルールであるかは議論の余地がありそうですが、禁止の意図を汲みました。付与の意図は、発信元の区別をつけるためと、発言に責任を持つためでした。各種SNSやゲーム内で同ハンドルを使用されている方とは一切の関係がなく、私自身もここ以外での使用履歴はないということをお断りしておきます。改めて申し訳ありませんでした。過去のコメントのハンドル部分は削除しておきました。 --  &new{2024-09-20 (金) 22:48:47};
--仮BLは1週間ほどで解除なので待てばよいとコメントありましたが、私の場合は18日間でしたね。月に2回程度の割合で解除作業を行っているのでしょう。 --  &new{2024-09-20 (金) 22:56:58};
--ここの民度が悪いだけだからキにしなくていいよ --  &new{2024-09-20 (金) 23:31:34};
---気にしなくて良いと木にしなくていいを掛けたダジャレ、俺じゃなきゃスルーしてたね --  &new{2024-09-20 (金) 23:53:46};
--無駄に律儀に弁明なんかしたとこでまた面倒臭い奴帰ってきたんかってなるだけから関わらない方が良いよ --  &new{2024-09-20 (金) 23:47:08};
--ぶっちゃけ議論で管理人すら気に入らなければ不自然に仮BL送りされるような所だものここ。なんなら管理人様自体が雑談板と愚痴板での荒らし行為は我関せずの実質黙認状態だし希望を見出しちゃダメよ。 --  &new{2024-09-21 (土) 01:06:48};
--とりあえず木主は今後一切、この愚痴板に近づかないことを強く推奨する。それだけで幸せになれるよ --  &new{2024-09-21 (土) 01:41:49};
--わざわざ今となってどうでもいい過去のことを謝罪しようとしてるところでまだ個性を持ちたいコテハンくさいな --  &new{2024-09-21 (土) 08:07:27};
-0時から初の21日~23日のぷそにの日ブーストが始まるわけだけどやりたいと思うクエストが何も無いな ぷそにの日期間限定のクエストとか実装してくれよ --  &new{2024-09-20 (金) 23:55:04};
--どうせ美味しくないから変わらんのじゃね? --  &new{2024-09-21 (土) 00:04:48};
--2の日に放り込み過ぎたら逆に2の日以外やる意味ねぇにならない? --  &new{2024-09-21 (土) 00:08:08};
--旧だとトリガー必死に回したりしてたところね。常設の期間限定クエストも魅力あった --  &new{2024-09-21 (土) 00:11:41};
--2の日が美味し過ぎて2の日以外やることない…という意見へのアンサーなのか2の日が来たところで美味しく無いクエストしかないからやることがない…になるとは思わなんだ。 --  &new{2024-09-21 (土) 01:02:13};
--3連休デクノザ懲役だぞ喜べ --  &new{2024-09-21 (土) 01:13:32};
---まぁ結局それやってそうだな。正直飽きるから気分転換にレイヨルドかルーフマクアドでドレド掘ろっかなぁ(買った方が良いは知った上で) --  &new{2024-09-21 (土) 09:34:08};
--生活を2の日に合わせるのだりぃって愚痴られるぞ。有給とってそう、なんて言われそうだし --  &new{2024-09-21 (土) 01:44:14};
--2の日が来る度にデクスト民と非デクスト民の経済格差が広がっていくだけなんだよな。ドロップ増えても売値下がるだけだし。自分で使う分には良いけど装備作り終わってたら使う宛ても無い。 --  &new{2024-09-21 (土) 06:02:03};
---課金民はその5倍以上で引き離していくから誤差だぞ --  &new{2024-09-21 (土) 09:32:36};
---じゃあそのメセタ稼いでくるデクスト民にもの売れば良いってだけの話では --  &new{2024-09-21 (土) 09:34:30};
---別にメセタ欲しいだけならスク回して売ればいいだけだからな。仮にインフレしてもその分高く売れるし、相対的に強化費は安くなる。そんな事はどーでもいい。折角のドロアップ期間なのに、ハクスラとして自分が欲しいもの、使いたいものが掘れないのが無いのがつまらない --  &new{2024-09-21 (土) 10:08:30};
---やっぱデクストに行かない人はリアルマネーで罰金払わないといけないんだな。 --  &new{2024-09-21 (土) 12:18:30};
---月2万課金してもすぐメセタなくなるからデクノザは必須だぞ。10万位課金したら違うかも知れんが。 --  &new{2024-09-21 (土) 13:35:33};
---無駄遣いめっちゃ多そう。そんな簡単にメセタ無くならんよ。高い時に買って安い時に売ってないか? --  &new{2024-09-21 (土) 13:45:02};
---まず、余程無茶な遊び方しない限りデクノザに何時間も籠らないといけない程メセタが必要になる事無いから。そりゃあればあった方がいいけどな --  &new{2024-09-21 (土) 14:03:10};
---装備周りやゲームシステム的にはそこまで頑張って金策する必要はないが、一番金が絡むのがキャラクリ遊びだからそこを諦めるられるか?ってなるわけよ --  &new{2024-09-21 (土) 14:37:59};
---アバターアイテムこそ課金するのが基本だと思う --  &new{2024-09-21 (土) 14:41:22};
---デクストが関わるとリアルマネーで罰金なんていう頓珍漢な提案が出てくるのがよくわからん。釣り? --  &new{2024-09-21 (土) 14:48:51};
---メセタ稼ぎがデクストしかなくて、デクストに行かないで最新コンテンツ行ってたらスク回さなきゃやってられんからなあ。実質罰金じゃん。AC品買わないで装備もLCならウィークリーメセタで間に合うかも知れんけど。 --  &new{2024-09-21 (土) 15:42:08};
---自分が使うクラスと武器種の数を必要最低限に抑えればだいぶ違うはず。頻繁に装備一式を更新してたらキツいね --  &new{2024-09-21 (土) 15:56:19};
---スク品をメセタで揃えようとしない限りデクノザ周回なんてやる必要が無いぞ。何?カプセル買うメセタがない?だったらデクスト行かずにデュエルに行けよ。金も時間も知恵も労力もかけない、自制もできない奴が罰金とかぬかしとったらイカンよ --  &new{2024-09-21 (土) 16:30:46};
---つーか、高難度行かないならEXOPとLCで十分だよ。デクストでいいっていうなら尚更ね --  &new{2024-09-21 (土) 17:14:41};
---デクスト民はメセタでAC品買ってカプセルも買えるけど、非デクスト民は倍以上の時間かけてカプセル集めるかAC回してデクスト民に貢がなきゃいけないんですね。金も時間も知恵も労力もかけてないのはデクスト民では? --  &new{2024-09-21 (土) 18:25:56};
---デクストならお金使わなくてもメセタでAC品買えるし、クラスやPA使い分けなくてもブレスでいいし、短時間高収入で時間も労力もかけてないよね。 --  &new{2024-09-21 (土) 19:56:07};
---まぁ、ここで何度も言われてるけど、いくらメセタがインフレしようがゲーム進行に問題ないからな。強いて問題というならメセタでACが買いづらくなるくらいだが、そもそもAC品は課金して手に入れるものだからな。カプセルもマイショで買うかデュエルで拾うか費用効果で楽な方を選択すればいいだけだし。経済格差とかなに言ってんの? --  &new{2024-09-21 (土) 20:33:46};
---収入変わってないのに物価が上がり続ければデクスト拘束時間がどんどん増えて行くじゃない。前は2時間で買えてた物が3時間4時間5時間とどんどん増えて行っても短時間と言えんのか --  &new{2024-09-21 (土) 21:04:06};
---そもそもAC品は課金して手に入れるものなのにデクストで稼いでメセタで買うのはOKなの? --  &new{2024-09-21 (土) 21:19:21};
---そういうスタイルで10年以上やってるし、トレード不可で爆死してるゲームもあるからOKとしか言いようがない。他のユーザーに高く売れるから、でスク回すことだってあるしね --  &new{2024-09-21 (土) 21:35:59};
---そこは抜け道よな。P2Wは嫌やと言ってる層でもメセタで強化系OPが入手できて建前上、T2Wにできる。まぁ、運営が常にハイエンドOPと課金OPを誤差範囲にして無課金での入手ルートも確保させているので結果的に時短要素にしてゲームバランス的に平等、公平と運営ポリシー通りにはしている --  &new{2024-09-21 (土) 22:41:06};
---今の髪型とかデクストで稼いだら6時間程度で買える。昔はエルノザで3時間程度だったか?今デクスト以外のドロップ売りで髪型を買おうとしたら20時間程度。 --  &new{2024-09-22 (日) 15:25:31};
--アップデート直前のタイミングだとそういうもんでしょ。逆に急にばらまきだしたらアップデートで無価値になるなって予兆でしかないし --  &new{2024-09-21 (土) 07:25:17};
---そうは言っても先月新防具来たばっかりなんだけどな。これからアップデートで無価値になるんじゃなくてアップデートが来る前から既に無価値っていう・・・。エイネアロウゼラムの頃のレイヨルドとかダリオンR1はもっと盛り上がってた。 --  &new{2024-09-21 (土) 09:25:43};
---エクセリオエクタシスがアップデート前提の強さだったらそりゃね。アップデート後も無価値だっていうなら騙されたってなる。まあ、例によって最初の1本目以降が簡単にアップデート出来るとも思えんけど --  &new{2024-09-21 (土) 09:33:21};
---アップデートって言ってもどうせロウゼラムみたいに2~4週間かけて石集めするだけでしょ。そんで作り終わった頃にウィンガルドみたいな☆12レアが出て12月まで引っ張る。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:04:05};
---運営開発的には「未強化状態のエクセリオを2ヶ月使ったら強化してもう3ヶ月使えるんだ、長持ちすごいね!」ってことなんだろうけど未強化エクセリオが弱すぎてエレディムでいいや状態。大多数のプレイヤーは新強化システムが来てから使うから、使える期間はこれまでと大差ないのに新システム強化の手間が増えただけっていう。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:12:06};
---マンネリ化を感じると萎えちゃうな。まぁそういうゲームだけど。せめてものスパイスと延命として強化システム面にテコ入れしたのだわ。知らんけど --  &new{2024-09-21 (土) 10:19:54};
---進化装備って聞いたけど、公式の文言じゃなかったりする?これは個別ページで聞いたほうが良いか --  &new{2024-09-21 (土) 10:38:58};
---公式的には今後のアップデートでさらなる強化を予定、としかいってないな --  &new{2024-09-21 (土) 13:33:51};
---まさかアップデートって上限解放じゃないよな?(疑心暗鬼) --  &new{2024-09-21 (土) 16:00:01};
---仮にそうならわざわざアイテムトレーダーに変えてねーよ。いつもの脳内データマンだろうけど --  &new{2024-09-21 (土) 16:07:13};
---じゃあ嘘情報ってことかな?上の方でもNGSをMMOだと宣伝してる広告があったって嘘があったし。嘘は良くないよ --  &new{2024-09-21 (土) 16:29:29};
---愚痴板にはというかPSO2界隈には自分の脳内の妄想による架空のデータや情報を公式、現実のものだと思い込んでてそれをドヤ顔で語る真性が一定数いるからな --  &new{2024-09-21 (土) 17:05:09};
-ブルプロの結果見るとNGSの初期は間違いではなかったんだな。旧からキャラクリアイテム引き継ぎだから特にやれること無く暇なサービス初期を旧でアイテム集めやキャラクリに最初から幅を出せた時間潰し出来た。不満が出てても作り直ししなかったから無理な集金する必要ないからガチャ1回500円とかの値付けしなくて済んだ。 --  &new{2024-09-21 (土) 01:28:50};
--虚無リオで新規飛ばしたから間違いでしかないでしょ。そもそも引き継げる遺産がないブルプロを比較対象にした意味が不明 --  &new{2024-09-21 (土) 09:27:19};
---NGSじゃなくてPSO3で全部綺麗さっぱりして引き継ぎ資産のない状態で始めたらああなるよ、って話じゃないの --  &new{2024-09-21 (土) 09:29:36};
---重傷(NGS)ですんだか致命傷(ブルプロ)で息絶えたかの違いなんだよね。NGSは重傷ですんで良かったねって言われたらなんか言いたくなる気持ちもわかる --  &new{2024-09-21 (土) 09:52:37};
---ただまあブルプロは月1ガチャ更新しかない+ユーザー間取引が(ほぼ)ない状態だからこんだけハイペースでぶち込めるPSOと比べるのは難しい。他にそういうゲームがないってのが強みだしね --  &new{2024-09-21 (土) 09:57:59};
---キャラ売り全盛の今の時代、ニッチ需要すぎてNGS無くなったら露頭に迷うわ俺 --  &new{2024-09-21 (土) 10:03:52};
---ニッチでセンシティブで薄利多売だから中華ですらパクらない茨の道だという… --  &new{2024-09-21 (土) 10:13:35};
---幻塔はメインはキャラ推しだけど、衣装や髪型をバラしてキャラクリ出来るって落としどころにしてたがやっぱり苦戦してるらしい --  &new{2024-09-21 (土) 10:22:39};
---NGSはアニマティカフェイスぶっこんで来たから早く弄ってみたい。ここでアニメ顔投下はタイミングとしては相当いい気がする。 --  &new{2024-09-21 (土) 13:16:23};
---ネトゲを長く運営するコツはPLのゲーム内金策を延々と続けさせること。ブルプロは課金衣装をトレ不可にした時点で詰んでた。買える物が無いネトゲなんてプレイする価値ない。自掘りで自給自足したいならネトゲじゃなくていいからね --  &new{2024-09-21 (土) 14:00:19};
---ブルプロも受け取り前倉庫にある課金服やアクセならフレに送るとか一応ユーザ取引が出来たよ。まあ、それしか出来ないから取引市場なんてなかったが --  &new{2024-09-21 (土) 14:26:45};
---新しいフェイスを出すのもいいんだけど個人的には髪型の位置を調整できるようにしてほしい。もう少し上下に動かしたいなと思う時がある --  &new{2024-09-21 (土) 15:10:05};
---そのやり方をやらなかったのは儲からないからでしょ。キャラ売りのガチャゲーは儲かるからいまだに新作が目白押し。企業としては長く続けるネトゲを作りたいのではなくて儲かりたいのが本音でそれで自分の首を絞めて自滅しちゃってるという… --  &new{2024-09-21 (土) 15:14:45};
---おでこが広い髪型は下に動かしたいね --  &new{2024-09-21 (土) 15:16:57};
---NGSはNPCの魅力なんていらねえよってぶん投げちゃってるからキャラ売りなんてやりかた最初から出来ないんだ --  &new{2024-09-21 (土) 15:26:40};
---ぶん投げるも何もNGS以前にPSO2からキャラクターを売れる作りしてないわ。 --  &new{2024-09-21 (土) 15:27:56};
---イドラ「だからオイラがキャラ売りで覇権をとったってわけよドヤァ」 --  &new{2024-09-21 (土) 15:46:47};
---ジェネはさんざん売り出してるじゃん。ついでに言うならマトイも --  &new{2024-09-21 (土) 16:35:09};
---どうせなら主要NPCを全員、新アニメ顔で作り直して欲しいわ。見た目の大切さは某コンコードで学んだだろ --  &new{2024-09-21 (土) 16:43:08};
---海外でポリコレを重視したゲームがこのままもっと爆死しつづけてくれればNGSさんもキャラデザインに関しては目を覚ましてくれるかもしれない --  &new{2024-09-21 (土) 16:47:20};
---某コンのコードは4億ドルを消費して戻ったのがガチ0で草不可避 --  &new{2024-09-21 (土) 16:54:40};
---見た目の大事さもだけど、注文付けたいだけで客じゃないやつの声を律儀に聞いても一銭にもならんってことがよくわかったね --  &new{2024-09-21 (土) 18:02:13};
---企業が儲からないと悟っても圧力に屈して企業が潰されること自体はこれからも止められないと思うよ。あの手の揉め事は攻めた方が好き勝手に蹂躙できるからね --  &new{2024-09-21 (土) 19:49:24};
---「ストーリーもキャラもいらねえ緊急ゲーも石集めもやめろ」と騒ぐ部外者の言うこと聞いた結果がNGSだからな… --  &new{2024-09-21 (土) 20:41:14};
---制作会社側にその手の活動家がはびこっていたり、トップそのものがソッチ系だったら、もうどうにもならんのよね。セガは大丈夫? --  &new{2024-09-21 (土) 20:42:36};
---すでにグロ運営のほうにその手のが入り込んでるらしいから…(グロ版以降、露骨に減ったインナーときわどい衣装 --  &new{2024-09-21 (土) 20:52:20};
---そもそもNGSが開始された時点で男女の表記が変更されてたからその当時で既に活動家に直接介入されてたのよね。今頃になって男女の表記について取り沙汰されてるけどNGSはとっくの昔にその段階が通りすぎてて草 --  &new{2024-09-22 (日) 00:25:40};
---NGSになってから露骨に手抜きやスカスカが目立ってきたのがね。NGS開発陣はどこかの誰かにリアルマネーを貢いでたのかもね(適当) --  &new{2024-09-22 (日) 00:37:33};
---手抜きやスカスカ(個人の感想) --  &new{2024-09-22 (日) 01:18:39};
---「露骨に手抜きやスカスカが目立つ」の根拠は脳内? あと、「NGS開発陣はどこかの誰かにリアルマネーを貢いでたのかもね」と書いて「(適当)」と予防線張ったとしても悪質な書き込みだな --  &new{2024-09-22 (日) 01:30:25};
---グロ版は公式チャンネルにアップされてたヘッドライン二次会の生配信者がポリコレ派な時点で向こうのトップはすでに感染されてそう --  &new{2024-09-22 (日) 04:32:44};
---愚痴板でよく語られてるだろ。オープニングムービーやライブの種類が減ったとか装備のテキストが廃止されたとかさ。他にもある。手抜きやスカスカじゃないって言ったらNGSで遊んでるのか疑うレベルでしょ --  &new{2024-09-22 (日) 08:13:31};
---情報ソースが愚痴板て・・・・・・ --  &new{2024-09-22 (日) 09:04:06};
---いつもの脳内の妄想を「俺がそう判断したから公式」と思い込んでる真性のアンチだから黙って通報しとけ --  &new{2024-09-22 (日) 10:23:16};
---この手抜きスカスカ限界集落ゲーをアクロバット擁護してる側のがよっぽどアンチだろ --  &new{2024-09-24 (火) 07:20:33};
---「スカスカ」とは何のゲームと比較して、具体的に指摘し、それを数値として出せないなら意味のない言葉でしかない。「限界集落」なんかはどこかのyoutuberの受け売りでしかなく己の言葉としてつかえていないので意味がない。「アクロバット擁護」も指標となる対象を示し、それに対して具体的かつ端的に指摘できていない時点で脳内妄想の域を脱していないのでダメだな --  &new{2024-09-24 (火) 10:04:19};
-弱体補正差し引いてもDFLv90よりDFR2Lv75の方がよっぽどタフで強いってバランスミスってないか --  &new{2024-09-21 (土) 09:13:56};
--Lv90環境の対エネミーのバランスがそもそも崩れている。緊急DFとDFR2の比較だと、緊急は8人、DFR2は4人でやった場合で比較したいけど、どういう前提で言ってる? --  &new{2024-09-21 (土) 09:31:39};
---トリガーソロだよ --  &new{2024-09-21 (土) 09:48:25};
---R2は4人前提で人数補正無しなんだからミスも何も最初からそういう調整 --  &new{2024-09-21 (土) 10:01:49};
---そういう調整なんだろうけど、Lv表記がほぼ意味ない状態になっててなんだかなって感じなのよ --  &new{2024-09-21 (土) 10:10:59};
---これ木主が人数補正無しの4人前って知らなかっただけじゃねえの。最初からR2特有の条件に言及してないのは不自然。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:17:45};
---木主がツッコミの集中砲火を浴びてるお決まりのパターンで草。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:23:34};
---いまさらDFR2に4人とか揃うかよ、めんどくせえええってなってるだけです、はい --  &new{2024-09-21 (土) 10:26:04};
---DFR2だけ人数補正かからなくて、ソロでも4人時のHPを削る必要があるのでめちゃくちゃタフい。DFR2も人数補正かかるようにしろという話なら、木主に同意かなあ。 --  &new{2024-09-21 (土) 10:26:25};
---まあなんかNGS混迷期の負の遺産みたいな仕様 --  &new{2024-09-21 (土) 17:38:02};
---ホントな、やることないからとは言えトリガー限定30回とかヴェラ系100体とか防衛50回称号とか面倒くさすぎるわ --  &new{2024-09-21 (土) 17:51:23};
---現状配信されてない緊急のトリガーは交換上限無くすとか、交換コスト下げて欲しいよなーマジで --  &new{2024-09-22 (日) 02:29:24};
--DFR2Lv75もぬるいけどDFLv90はもっとぬるいスね。忌憚の無い意見ってやつっス --  &new{2024-09-22 (日) 13:13:09};
-緊急で敵倒して破棄せず終えたら画面戻った時一人だぜ、もう自動破棄機能つけてほしいわ。そっちのが数多いんだから。 --  &new{2024-09-21 (土) 11:52:07};
--挨拶を入力してクリアムービー見ちゃったクチか。なんかモヤっとするわな。 --  &new{2024-09-21 (土) 12:02:08};
--結果表示をあんなに細かく分けてゆっくりゆっくり表示せずに全部1つのウィンドウでパッと最初から表示しておいて、その横でクエスト倉庫も操作できるようにしてくれれば破棄する理由もなくなるんだがなぁ。 --  &new{2024-09-21 (土) 12:25:08};
---しかもたまに会話送り手動というトラップ仕掛けてくるし --  &new{2024-09-21 (土) 13:38:45};
---クリア後のクエスト倉庫画面は一度開けられたら全部片付けるまで閉じれないのも不便すぎるわ --  &new{2024-09-21 (土) 16:43:01};
--そしたらクリア後の緊急破棄出来なくしそうじゃん?運営が自身の作らせたムービーを完全否定する様な事をわざわざするわけない。 --  &new{2024-09-21 (土) 12:53:48};
---ムービーは元々スキップできるし、ムービーを理由に対策はする必要がなくない? --  &new{2024-09-21 (土) 15:47:19};
---じゃあ待機時間の演出も必要なくて短くしてくれんかな? --  &new{2024-09-21 (土) 16:33:30};
---待機時間の短縮はできるクエストできないクエストが混ざってるし、通常DF辺りはそういう想定で作ってなかっただろうから対応が難しいんじゃないかな --  &new{2024-09-21 (土) 16:59:31};
---信号待てない大学生とか高齢者みたいだなもう --  &new{2024-09-21 (土) 17:00:48};
---いらんランの通信をカットすればいい --  &new{2024-09-21 (土) 17:03:46};
--ムービースキップすると高確率でリザルト表示が出てこないからどのみち破棄になるんだよね --  &new{2024-09-21 (土) 16:18:43};
---これなー --  &new{2024-09-21 (土) 17:16:16};
---ムービースキップできるまで微妙に長いしどうせスキップするなら破棄でいいよな --  &new{2024-09-21 (土) 17:38:08};
---普通にやってればスキップしてもリザルトでるよ。多分破棄でなんかのフラグがおかしくなってるんじゃないか? --  &new{2024-09-21 (土) 22:37:41};
---別に破棄しなくてもたまに起こるバグよ --  &new{2024-09-22 (日) 01:28:08};
---なったことないな、バグる人はなんかやらかしてるんだろうな --  &new{2024-09-22 (日) 01:45:35};
---いまだにハードディスクでプレイしてたりしてw読み込みが最新規格の70倍おそいからなぁ。 --  &new{2024-09-22 (日) 02:56:54};
---PS4はHDDだしCS垢だと大体はHDDじゃない? --  &new{2024-09-22 (日) 06:13:11};
---別にPS4でもSSD付けれるぞ --  &new{2024-09-22 (日) 07:34:21};
---出来るけどそれをやるかは別問題でしょ。わざわざSSDに換装するのもニッチな層だろうし --  &new{2024-09-22 (日) 16:53:17};
---昨年度末の時点でPS4とPS5のアクティブユーザー数逆転したって公式発表あったぞ --  &new{2024-09-22 (日) 19:06:59};
--なんか以前はボス倒した瞬間すぐクリア演出に移ってたクエストも、最近は倒して演出に入るまでちょい隙間ができて、わざわざ破棄勢への遠慮じゃねぇかなと思っちゃう --  &new{2024-09-21 (土) 16:24:01};
---エイジスやDFか?らんの通信中は通信が終わるまでクリアムービーに飛ばないんだから高速周回破棄するにはらんの通信が出てる間を狙ってクリアするんだったんだけど、最近はいつ倒しても破棄できるようになったな --  &new{2024-09-21 (土) 16:38:04};
-仮にデクノザナーフするとしたら敵が湧いた瞬間から既に火力補正かかるにするとかになるんだろかとふと思った 基準はルーム内全体の平均レベルとかにして --  &new{2024-09-21 (土) 16:44:58};
--攻撃力上限を与ダメ上限に変更でいいんじゃないかな --  &new{2024-09-21 (土) 16:50:07};
--メセタはログイン時に支給のみにすればいいんや --  &new{2024-09-21 (土) 16:52:07};
--今も出現モーション中の無敵状態が長い敵もいるけど、こういうのを増やせば下位狩りはオワるんじゃね --  &new{2024-09-21 (土) 16:57:20};
--人数補正がかかってもあくまで耐久2倍までだからもともと脆いのが瞬殺されるのはあまり変わらないと思うわ --  &new{2024-09-21 (土) 16:59:00};
--火力補正? HPではなく? --  &new{2024-09-21 (土) 17:00:00};
---プレイヤー側の相対的な火力って意味なんじゃね知らんけど --  &new{2024-09-21 (土) 17:02:13};
--ナーフするくらいなら最新の戦闘セクションの収入底上げで対処すると思う。なお、ネームレスシティを戦闘セクションと同列で扱って対応済みと判断されていそう。 --  &new{2024-09-21 (土) 17:13:01};
--デクノザ信者もうざいけど木主みたいなデクノザアンチも大概だな --  &new{2024-09-21 (土) 17:17:00};
--低レベルでは金銀エネミーが出ない、フォルテも起きない、これでよくないかね?金銀やフォルテは最新更新の戦闘エリア限定にする、同時にゴルドプリムの売却価格を上げてその他武具売却価格を下げて総額はつり合わせる。最新以外無価値の焼畑コンテンツ等の煽りはもう無視していいよ、最新以外に旨味があっても誰も喜ばないって証明されたじゃん --  &new{2024-09-21 (土) 17:23:28};
---※個人の感想です --  &new{2024-09-21 (土) 17:42:09};
---現にこの木で個人だと言えるのか --  &new{2024-09-21 (土) 17:43:53};
--それってソロだと今まで通りなのか --  &new{2024-09-21 (土) 17:36:51};
---さすがにソロの効率悪すぎて別にいいわ --  &new{2024-09-21 (土) 17:42:33};
---ガチ装備ソロなら既に野良8人以上の効率出てるし、並のソロでもハイランクや高難度よりは確実に稼げちゃうからな。鍵ソロになるだけだと思うわ。 --  &new{2024-09-21 (土) 18:14:07};
---デクノザでガチだと言える装備とかどこの時代遅れだよ --  &new{2024-09-21 (土) 18:16:58};
---現時点でも理論値装備してると下手な野良より稼げるからなあ、自分もそういう方向でナーフ来ても何も問題無いな …ただソロは全部一人でこなさんとイカンからだるいんよな --  &new{2024-09-21 (土) 18:51:39};
---デクノザで稼ぐ目的がとりあえずメセタ貯めときたいじゃなくて自分で使うマイショ品買いたいの場合はぶっちゃけ金策人数増やし過ぎるのは逆効果なんだよな。4鯖7鯖以外の出品者が少ない鯖ならなおさら。時給3Mとか達成したところで購入者やマイショ品転がす人増えて最低価格が5M上がりましたとか鯖内の出品がゼロになりましたとか本末転倒もいいところ --  &new{2024-09-21 (土) 18:54:17};
---ワンパンする以上のガチ装備って何だよ --  &new{2024-09-21 (土) 19:02:53};
---ガチってればワンパンだろ。野良がそんな装備を持ってるとは思えない --  &new{2024-09-21 (土) 19:06:43};
---ガチも何も低レア武器で殴ってればいいだけなのでは --  &new{2024-09-21 (土) 19:34:53};
---そう思ってるのがいるからソロでいいんだよなぁ --  &new{2024-09-21 (土) 19:44:03};
---つまりそう思っててもソロで出来ない奴が居るからデクストに白流すクジラが泳いでるってこと? --  &new{2024-09-21 (土) 19:50:55};
---強い人が(ソロで稼げて)ズルい!案件になる気がする。大多数の人が肯定してくれるかねえ --  &new{2024-09-21 (土) 20:03:40};
---立ち回り次第ソロの方が安定する、みたいな話だったらまだわかるけど、LC染めとか適当な装備でも余裕でワンパンになる今、装備を持ち上げるの謎すぎる --  &new{2024-09-21 (土) 21:42:50};
---ワンパンと一言で言っても確殺ラインは幾つもあるだろうに、まさか未だにデクスト2883越えてりゃいいとか考えてる化石君か? ソロだと自分の装備が其のまま時給に直結するのだから装備話になるのは当たり前 --  &new{2024-09-22 (日) 00:44:08};
---小型ワンパンは当たり前だけど、中型に何発いるかも影響あるわな --  &new{2024-09-22 (日) 01:00:13};
---適当でいいと思ってる人は野良で、ちゃんとした装備を作ってる人はソロでやってれば分離できてて問題なし --  &new{2024-09-22 (日) 01:44:09};
---オンラインで多人数で遊ぶゲームで、ソロプレイが有力な選択肢にあがってしまうのは大問題なのでは --  &new{2024-09-22 (日) 12:06:05};
---最近って言うか、もう何年も前からPT前提の難易度やめてってのはどこのゲームでもあるよ。特に過疎り始めてるのは詰まりポイントになりがちだし --  &new{2024-09-22 (日) 12:47:56};
---デクノザのメセタ稼ぎの話だと、難易度も何も無い。ソロでもマルチでも敵をワンパンで処理するつまらない作業の繰り返しでしかない。木主の言ってるナーフは、本来の適正レベルの人に場所を譲るのと、、本質的に低レベル狩りを潰して適正レベルの狩り場に人を振り分ける目的で行われるだろう。まぁ適正レベルの人はほとんどいないというか素通りさせてるんで、現状維持されるんですけどね。 --  &new{2024-09-22 (日) 13:52:53};
---多人数で遊びたいのはわかるけど、自分で決めた特殊なプレイ方法は赤の他人に押し付けるわけにもいかないからそういう時はソロか身内かしか無理じゃね --  &new{2024-09-22 (日) 18:19:45};
--デクノザ調整しない代わりに他のコンテンツの報酬上方修正しますって話はどこに行ったんだろう。むしろ下がってない? --  &new{2024-09-21 (土) 18:37:25};
--木主の案やそれに類したものはなんの解決にもならんし、今後の予防にもならん。そもそも、昔のエルノザ、デクノザがその状態にもかかわらず、相対的に他のコンテンツよりも稼げる状態だったのだから。だから「デクノザ対策の目的をメセタ抑制」とするなら、他のコンテンツを旨くして、そこに人を1人でも多く、1秒でも長く足止めさせるしかないんだよ --  &new{2024-09-21 (土) 18:44:10};
---一番簡単ですぐできるのが最新装備を取引不可にすることなんだよな。もうプリセ強化もできる様になったし、これで良いと思うんだけどな個人的には --  &new{2024-09-21 (土) 19:13:10};
---無理でしょ。他コンテンツでドロップ増やしてもマイショ価格が下がるだけ。ドロップ品の需要という限られたパイの奪い合いにしかならん。取引不可だとロウゼラムみたいにすぐ取れるものにせざるを得ないから、拾ったらデクストに帰るだけ。 --  &new{2024-09-21 (土) 19:42:19};
---高難度で十数分潰してそれなりに装備品が手に入る&厳選レベルまで達するドロ成果があればいいんだけど、現状そこまで届いてない。そこのドロ品がマイショでいくらで売れるっていうのはさして問題じゃない。メセタが目的ならそれこそ最初からデクスト行きゃいんだから。ハクスラとして高難度のドロ率と質に面白味が無いんだよ。デクスト潰せっていう人間と高難度の報酬上手くしろっていう人間と求めてるものが違うっていう事の理解が先決だわ --  &new{2024-09-21 (土) 20:22:53};
---最強の装備を作成するために現段階で最強の高難度コンテンツを周回するってギャグだよ。メセタ稼ぎとしても装備作成のためとしても中途半端な報酬を用意しても結局は批判されちゃうね --  &new{2024-09-21 (土) 20:32:50};
---今の高難度は一時の夢すらも見れないからな。トップレアがウィンガルからどんだけ更新が止まってんだよ。こういう停滞が一番良くないんだよ --  &new{2024-09-21 (土) 20:47:06};
---デクストで荒稼ぎしてる本人は何が何でもデクストナーフに反対するわな。結論ありき。 --  &new{2024-09-21 (土) 21:43:27};
---無印の経済環境で良かったアレがベスト --  &new{2024-09-21 (土) 21:55:10};
---どの時期だよ --  &new{2024-09-21 (土) 22:00:48};
---旧時代は不規則に稼ぎ方変化してて経済環境が安定してた印象ないなぁ、マルグルドロ品売りから始まりクロト銀行だの転売だのアドバンス出口バーストだのデイリーロドスだの多キャラアークスミッションだので --  &new{2024-09-21 (土) 23:48:20};
---旧PSO2の頃は拉致されてクローン狩りとかいろいろあったね。それが支持されて成功だったかは疑問。だってNGSではいろいろやらなくても文句を言われ続けながらも充分にサービス継続できてるからあら不思議。もしかしていろいろやらなくてもよかったんじゃね?っていう --  &new{2024-09-22 (日) 00:16:55};
---エクセリオに切り替わってからまだ1か月たってないが? --  &new{2024-09-22 (日) 00:30:50};
---そうやってデクストの話になるとすぐ反対意見出すんじゃなくて素直に「デクストは俺のお金稼ぎなんです潰さないでください (T-T」って言えばまだ可愛いのに --  &new{2024-09-22 (日) 00:31:37};
---潰しても他の金策を探せばいいだけだね。どっちに転んでもいいよ --  &new{2024-09-22 (日) 00:43:07};
---まぁ、デクストの話をしても意味は無いわな。潰したい方はAC品を少ないメセタで買いたいから、残したい方はアイテム売って稼ぐことができなくなるからっていう理屈があるからな --  &new{2024-09-22 (日) 00:48:35};
---なんでデクスト潰すとそうなるんだ?デクスト脳すごいな。デクスト潰して他のマネーサプライに移行すればいいだけなんだから通貨不足にはならないじゃん。 --  &new{2024-09-22 (日) 07:32:38};
---野良でできちゃう金策が潰されるのはわいにとって都合がいいからはよ潰せ --  &new{2024-09-22 (日) 07:37:02};
---なんかわかる、すげぇつまらなかったけどやっぱ少数派しかやれなかったカプタン掘りの頃が一番美味しかったな --  &new{2024-09-22 (日) 07:44:36};
---アームとかカプタンとかあの頃が一番フレ付き合いが活発だったわ。今はマジでフレを呼ぶコンテンツすらなくて疎遠になった。 --  &new{2024-09-22 (日) 08:23:21};
---カプタンアビⅣ掘りはフレと協力する機会も多かったし、取引が活発化したら手数料でメセタ総量が減ってインフレも抑えられた。市場にアビⅣが増えてもちろん自分でアビⅣ使うこともできて全体の装備水準も向上した。グリッチ臭い部屋切り替えは問題だけど、それ以外は良かったわ。デクストはクソ。 --  &new{2024-09-22 (日) 08:34:19};
---過去の愚痴板でカプタンのことで運営が猛批判されてたのに今頃になってカプタンを絶賛する手のひら回転はすごいな。現状を悪者にするために過去を美化するやり方は愚痴民あるあるで草。デクストが潰されたら「デクストは良かった。いまはクソ」で手のひら回転するのだろうなw --  &new{2024-09-22 (日) 09:07:38};
---デクストは誰でもできるからよくない --  &new{2024-09-22 (日) 09:34:35};
---いや別に俺は当時のカプタンも非難しなかったが。なんで当時の批判と同一人物だと思ったんだろう。 --  &new{2024-09-22 (日) 09:42:12};
---カプタン掘りは上位バラ撒き緩和で潰れたからデクノザとの因果関係ないのにねぇ。どっちにしろ売る相手がプレイヤーなんだから、価値さえあればデクノザの稼働率と比例して相場上がるのに何言ってんだ?って感じ --  &new{2024-09-22 (日) 11:31:55};
---商品の供給が十分ならメセタ稼ぎをする必要がなくなるはずなんだな。商品=装備とカプセルとキャラクリ関係で、小木の言うような上手い調整と、スクの販促をしてもらうことが必要になるんだろうか。やらなくて済むならメセタ稼ぎ辞めたいでいいんだよね?必要だからやってる? --  &new{2024-09-22 (日) 14:22:51};
---ドロップ掘って売る金策ってやっぱある程度めんどくさくないと周りもやっちゃって供給が高すぎて値段崩壊するよな・・・結果的にデクストみたいな直メセタ掘りしか成立しなくなる --  &new{2024-09-22 (日) 17:01:32};
---金策の括りでやってきたこと全て、オフゲのレベル上げ作業と同じ。時代に合ってない。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:30:48};
--鍵部屋複アカで5分タイマー使って荒稼ぎしてる奴もいるんだよな。あれ無罪放免っておかしいと思うわ。 --  &new{2024-09-21 (土) 19:51:08};
---破棄も取り締まる詐欺してるし最近は公式発表の不正者処理件数も減ってるしやるやる詐欺の口だけで困る。たまに売れ筋見ればロンダリングしてるの明らかなのに取り締まらないから複垢が調子に乗っちゃってる --  &new{2024-09-22 (日) 01:59:51};
---ここで反対してる人の中にも複垢が混ざってんだろうな --  &new{2024-09-22 (日) 08:44:37};
---ここにそんなのが混ざってるのなら民度が低すぎるね --  &new{2024-09-22 (日) 09:28:19};
---デクスト擁護が全員そういう訳じゃないだろうけど、ある程度混ざってるのは仕方ない。 --  &new{2024-09-22 (日) 09:47:17};
--1アカウントにつき拾えるメセタの量を制限すればよくねって思う。例として1アカウントにつき1日1M(数字は適当)が上限、な感じで。どっかのネトゲで1日のプレイ時間に制限を設けたら不評だったって話があったけどね --  &new{2024-09-21 (土) 19:58:59};
---それ複アカ大勝利やん --  &new{2024-09-21 (土) 21:21:07};
---初期の頃にあった複垢金策と同じ結果になるだけだな。赤箱からメセタ回収してロンダリング草。 --  &new{2024-09-22 (日) 01:48:32};
---赤箱のアレはグロ版の問い合わせに外国人が聞いてたらやっててOKと返されたのがすごかったわ --  &new{2024-09-22 (日) 02:07:04};
---実質スタミナ制のネトゲとかゴミオブゴミじゃん。ソシャゲの引き延ばし用クソシステム実装するはねーわ --  &new{2024-09-22 (日) 06:07:13};
---じゃあどうすればいいんだ?そこまで言うのならゴミじゃない案を教えてくれよ。どうせそれはプロが考える仕事だからプレイヤーは批判はするがそんなことは知るかよボケ論で逃げるんでしょ。他の木や枝で他コンテンツを美味しくするっていうのはもう語られたし、この案だとバランス調整で手間がかかるのよね。コンテンツは定期的にどんどん増えていくから調整が面倒くさい --  &new{2024-09-22 (日) 08:37:17};
---PSO2の時に素人の言うことの真に受けてクソ生み出したことなかったっけか・・・? --  &new{2024-09-22 (日) 11:34:41};
---だから、プロとプレイヤーの考えが一致した「他のコンテンツ報酬を上げる案」が最善策だろ。その効果が無いっていうんなら出るまでやり続けるんだよ。そもそもデクノザ憎しの動機でプレイフィール悪くしてどうすんだよ?そんなの悪手オブ悪手で本末転倒だぞ --  &new{2024-09-22 (日) 11:38:01};
---リテム時代みたいに直接メセタじゃなくて中間素材を売買する方向にシフトすりゃいいと思うんだがね。ショップ権ないと厳しくなるけど --  &new{2024-09-22 (日) 12:29:07};
---枝5 色んなゲームをプレイして知識を得るか参考にすればいいんじゃない?。FF14の吉田がスタッフに他ゲーをプレイさせてユーザーがどういうものを望んでいるか考えさせたことあったよ。大抵素人がプレイするものだからプロか素人か何てどうでもいい話だぞ。車の技術的なことを知らない一般ドライバーが車に要望出してはいけない何てルールはない。後、過去にどういう金策や抜け道があったのか知らないと話にならんぞ --  &new{2024-09-22 (日) 12:46:48};
---それがマジならカエルフェイスこどおじの吉田もそのスタッフも無能以下だな。別ゲーやってもそれらを参考にできてなくてずっとgarbageのままじゃん14 --  &new{2024-09-22 (日) 12:53:14};
---ルールや規格ガン無視した意見が多すぎるって話すりゃいいのか --  &new{2024-09-22 (日) 13:39:45};
---ルシエル実装前のゴルドⅡ売りとかドミナ売りとかはエルノザ並に儲かってた。でもあれも野良ルシエルが精々時給1Mくらいだったから追いついてただけで、デクストで時給2Mになってからは完全にデクスト一強になって取り返しがつかない状態になってる。もうシンプルにデクストナーフして時給1M程度に落とすしかないと思うよ。それでようやく他コンテンツが張り合える程度になる。 --  &new{2024-09-22 (日) 15:11:37};
---根本的に装備関連に価値(需要)がないからどうやっても無理だと思うけどなぁ --  &new{2024-09-22 (日) 16:18:43};
---ドロップで売れるものがないんだよな。武器はシリーズでまとめて実装、防具は元種と亜種をまとめて実装、カプセルは需要があるものを複数種で同時に実装、その上で自分では使わない余り物を売りに出すという形でモノとカネが回ってた時期もあったんだけど、取引不可にしたり小出しで実装したりでぶっつぶれちゃったんだよね。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:42:43};
---エンディミオはバラ撒きと緩和、ドミナはバラ撒きと上位実装で価値が落ちたからね。昔の供給状態、ポジションだったらデクノザ相場に比例して値が付いたと思うよ。こういう事が分からん人多いよね。今のデクノザはそれ自体じゃなくてバラ撒き、緩和、陳腐化によるアイテムが無価値化、低下が問題なんだから --  &new{2024-09-22 (日) 16:44:22};
---今でもギガス・グラディエ(エラーディ)・メガドライエルあたりで時給1M程度は行ける。ハイランクまるぐるもその程度。この際デクストも同じレベルにして「どこいってもそれなりに稼げる」って状態にしたほうがいい。今のままじゃ一番得する場所以外に人が集まらない。デクストナーフで減った通貨供給はクエスト報酬に仕込むなりハイランク戦闘セクションの中型に仕込むなりどうとでもなる。ついでにドレド系もドロップ調整して老練狩りで1M前後稼げるようにしたらいい。 --  &new{2024-09-22 (日) 17:15:53};
---こうすると「全部1M前後の稼ぎにしてもどこかが効率よくなったらそこに集中するのでは?」って思う人もいるかもしんないけど、効率よく集るモノは安くなって別のとこが供給不足で高くなるのでオートバランサーになる。だから大丈夫。現状は「デクスト以外のドロップ対デクストの現ナマメセタ」だからバランサーが機能してない。 --  &new{2024-09-22 (日) 17:19:55};
---供給があっても需要がないから無理ではないか? 今ならエレディムプリセ(Lv1~3)+エイネアにEXとLCつけてれば高難易度以外は問題なく遊べるのに、わざわざ純正OPやら高プリセを買って装備強化する必要性がない。今のLC勢に純正OPの必要性を生まれるような政策がないと売値が下がるだけのように思う。 --  &new{2024-09-22 (日) 17:40:16};
---今のデクノザの問題って他で掘れる使ったり売れるデクノザ産メセタを吸える「商品」が無いのが問題だからね。フリュー、ウィンガルに商品価値があった時は上手く回っていたんだし --  &new{2024-09-22 (日) 18:04:17};
---LC以外に需要がないのは強化しても得をしないから。だから結局のところ強化すれば得をするように誘導しなきゃいけない。つまるところ、高難度が不味いのは失策。いわゆる「上手いプレイヤーだけずるい」って声はまあまあ無視していい。 --  &new{2024-09-22 (日) 18:52:08};
---ルシエルで失敗してる(と運営は考えてる)から、そっち方面には行かないだろうなぁ。ライトユーザー優先だろうし。 --  &new{2024-09-22 (日) 19:14:57};
---一番うまく回ってた無印を運営はなぜか失敗だと思い込んでるフシがある なので逆張り政策しているがドツボに嵌ってく --  &new{2024-09-22 (日) 19:41:34};
---本当にダメだと思ってるなら高難度自体追加してこないと思うんだが、基本的に新しいのは難しいのが多いんだよな。ま、高難度がないと装備の更新理由がなくなるしアクション勢が離れちゃうけど --  &new{2024-09-22 (日) 19:44:25};
---無印はずっとライト路線でクリアすら難しいなんて最後の最後の憎悪だけ。NGSは常に高難易度出し続けてる --  &new{2024-09-22 (日) 19:56:57};
---ライト路線だろ、事実シーズンや緊急は以前にも増して超絶簡単になってるし装備も配布にLCにと手厚くしてる。高難度はそこからこぼれる闘争勢向けで作ってるだけでしょ、だからずっと闘争ややりこみ以上の何でもない要素じゃん --  &new{2024-09-22 (日) 19:57:52};
---N初期から野良絶望やら紫やら鳥煮やら、レイドが出ればその強化版、最初から高難易度相当のスターレスDF、そのおかわりでローテーション、LCも出た当初だけは良かったが今じゃ型落ちすぎて論外だろう。どれも無印の逆張り路線 --  &new{2024-09-22 (日) 20:15:58};
---旧のやり直しとか続きで延長しても仕方ないし、NGSでカウンター主体でアクション難度高めのゲームにした。そこは逆張りと言ってもいいと思う。その後は投擲などのギミック、ロングレンジアドバンス、LCばらまき、エレディムばらまきなどで、ゲーム性とゲームバランスが変わった。どこかの声のでかいユーザーの意見が反映されたように認識されてるけど、どこから出てきたアイデアなのかは皆目わからぬ --  &new{2024-09-22 (日) 20:41:39};
---旧と一番違うのはエキスパの有無と、クエストごとに複数の難易度設定するのを辞めたところかな。ユーザーひとまとめで一箇所に押し込めようとしてるのが無理がありすぎる。満足できない層が出てきてあたりまえや。これも逆張りといえるかねえ --  &new{2024-09-22 (日) 20:45:18};
---ライトかどうかは主観的な難しいか簡単かで論じても人によって変わってしまう。客観的事実として高難度コンテンツが不味いという事実からしてライト向けだと思う。 --  &new{2024-09-22 (日) 21:40:27};
---報酬バランス終わってるのはアイテムディレクターが原因ってだけじゃねえかな --  &new{2024-09-22 (日) 23:01:01};
---報酬バランスが本当に終わってるならプレイヤー人口が激減してるだろ。高難度が不味いのならライトはいかなくていいから不満が減って結果的に受け入れられてるってだけじゃね。報酬バランスが本当に終わっててもプレイヤー人口にあんまり差がないのなら放置されてしまっても仕方がないんだよな。その場合は運営に舐められてて残念だけどさ --  &new{2024-09-23 (月) 04:49:09};
---旧PSO2でも不満や愚痴だらけだったんだけどね。NGSよりはマシではある。エアリオ初期で大量にプレイヤーが逃げたからNGSが旧PSO2より上を目指すのはもう無理だね --  &new{2024-09-23 (月) 04:54:52};
---↑旧も旧で、必滅やHDDバーストとかいう洒落にならん問題起こしてるんだけどね。個人の意見だけど、やらかしの悪質さじゃ旧の方が上な印象がある --  &new{2024-09-23 (月) 08:50:19};
---色んな層にアピールしようとして、色んな層から順番に不興を買っている。これは旧でもNGSでも言える。それでもNGSは緩やかで、改善はされているように思う。難しいわなあ。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:18:02};
---必滅なんてただの笑えるネタだぞ?それで同接消し飛ばした訳でもないし。1ミリも笑えないエアリオ期のほうが悲惨 --  &new{2024-09-23 (月) 19:47:47};
--俺らが装備品を取引させろって主張してその通りになったんだから良いじゃん。取引ができれば金の価値が上がるのなんて誰でも分かる事だろ、今更何が不満なんだ。せっせと労働して金を稼ぐゲームがしたかったんだろ --  &new{2024-09-22 (日) 16:29:58};
---んだよ。だから今の状況が大正解。強化費用は据え置きで相対的に難度低下してゲーム進行に有利に働いてるからね。やればやっただけ楽になる --  &new{2024-09-22 (日) 17:09:26};
---システムが生み出す金が増えれば増えるほど強化費用が青天井で上がっていくのでそもそも据え置きって言うのが間違い。旧PSO2の時にも一度同じ間違いおかして、吸いきれなくなったから装備の売却額を1/10に減らしてるからな。 --  &new{2024-09-23 (月) 07:50:19};
---強化費用で産出通貨を吸おうっていうのがまず幻想。インフレ率を緩やかにするだけでインフレ自体は意図してやってることだ。つまり強化費用増加の方が緩やか。 本命はAC品を売ること、高級感を出すことであってインフレはクソどうでもいい要素だよ。現実と違ってメセタの使い道なんてやろうと思えばすぐ増やせるだろ? --  &new{2024-09-23 (月) 10:00:34};
---増やせないから問題なんだよ。どうでもいい使い道→使わない。全員必須の使い道→ユーザー離れ。だから強化費用桁上げするたび人が離れていく --  &new{2024-09-23 (月) 15:34:45};
-PSO2時代の時点で言えってのはごもっともな上で武器パレットが表裏だけじゃ足りねぇって愚痴。自分の詰め方がへったくそなのもあるんだろうけどテク職やる時6枠じゃ結構キツキツでたまに困る。前と奥とかみたいな感じで増えないかなぁ --  &new{2024-09-21 (土) 19:19:08};
--その感じだとロッドユーザーか。質問板かロッドの個別ページでおすすめの設定聞いてみると良いんじゃないの? --  &new{2024-09-21 (土) 19:23:48};
--つかMH(W以降)のショートカットコマンドみたいにL2+右スティック8方向+R3でサプパレ使用とかできたらいいのに。PSコンや箱コン用に最適化されてるとはとても思えない操作性の悪さ。未だサブパレットを十字キー左右で選択させるってチグハグすぎ --  &new{2024-09-21 (土) 21:13:14};
---キーボードあればサブパレの選択は一発なんですけどね。今はなきVita(旧PSO2)だと画面タッチでも発動できてた。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:51:42};
--マウスのホイールクリックがもうちょっと使いやすいボタンならなぁ…といつも思う。 --  &new{2024-09-21 (土) 21:33:20};
-名無シティやらせる為に報酬にトレスク設定するの腹立つ --  &new{2024-09-21 (土) 19:32:19};
--ソロで5分敵倒してれば終わるから我慢してるわ --  &new{2024-09-21 (土) 19:38:20};
--こんなタスクで2箇所もいけないといけないのは初めてかな --  &new{2024-09-21 (土) 19:52:17};
--あんなクソ不味くて面白くないコンテンツ強制させられるくらいならデクストで全部終わるようにすべきだよな --  &new{2024-09-21 (土) 19:59:07};
--これで改めて思ったけど敵めちゃくちゃ離れてるやん --  &new{2024-09-21 (土) 20:00:15};
--報酬で釣るよりも中身をなんとかしろと。あそこはいっそ敵でないようにしたら良いんじゃないかと思ってる --  &new{2024-09-21 (土) 20:01:16};
--報酬で釣っても愚痴られてて草。やっぱりそうなるわなw --  &new{2024-09-21 (土) 20:21:42};
---ネムレスに行くと貰えるトレスク券が美味いのであって、ネムレス自体は特別美味しくなった訳じゃないからそらそう。 --  &new{2024-09-21 (土) 23:52:07};
---ごめん。報酬じゃなくてトレスクって書いた方が良かったね 子木 --  &new{2024-09-22 (日) 00:02:15};
---トレスクがネームレスやる報酬なんだよなぁw --  &new{2024-09-22 (日) 00:28:35};
---「ネームレスでトレスクを取りに行く」ならネームレスの報酬だけど、「トレスクのためにネームレスやりにいく」の現状の形ではネームレスの報酬とは言えなくない? --  &new{2024-09-22 (日) 02:27:30};
---報酬と中身の両方で満足できないと愚痴が垂れ流されるからなぁ。ハードル高すぎィィ! --  &new{2024-09-22 (日) 08:53:02};
--ネムレスで敵50体倒すとトレスクだからね。正直50体倒すのだるい。なんでネムレスはタスク非表示にされるのか --  &new{2024-09-22 (日) 00:47:47};
---そういうタスクは未だに任意表示できないよな・・・ --  &new{2024-09-22 (日) 02:17:53};
---そういう☓ そういや◯ --  &new{2024-09-22 (日) 02:18:27};
-常設7分とかだるすぎてハイドラ通放置が一番だわ --  &new{2024-09-21 (土) 22:16:09};
--数日後くらいに「BANされたわクソゲーのクソ運営が」って愚痴りに来る木主の未来が見える --  &new{2024-09-21 (土) 22:58:01};
---典型的な一部分しか読まないで喚く人はいやだよね --  &new{2024-09-21 (土) 23:27:48};
---木主の話はマジレスするような内容じゃないからそれでいいよ --  &new{2024-09-22 (日) 00:56:39};
--ハイドラ弾当たる位置なら誘導弾とか飛んできて乙るし、露骨に隅っこなら通報だし、そもそも放置してたらバッテリー切れになるだろ --  &new{2024-09-21 (土) 23:09:04};
---まぁ、いつもの嘘乙だから聞き流すのがいいよ --  &new{2024-09-22 (日) 00:20:25};
--え、宗教上の理由でデイリーはソロマンだけどマルチでもそんなかかるん?そりゃだるいわ --  &new{2024-09-22 (日) 01:27:06};
---これは木主のせいで遅いだけじゃね?自分の経験だとだいたい5分台だな。 --  &new{2024-09-22 (日) 01:32:42};
---人数補正によるHP上昇分を越えられないカスばかり集まればソロより遅くなるっていう基本的な仕様のおさらいの話にしかならない --  &new{2024-09-22 (日) 03:25:51};
---配布武具(武器にもちろんEXOPなし)と現在の理論値盛りが人数補正では覆さないレベルになりつつあるからな。もうソロのがマシ…じゃなくてソロじゃないとやってられんなんてマルチが本気で存在するねん。 --  &new{2024-09-22 (日) 03:40:03};
---「世の中にはとんでもなく下手な人たちがいる」という極端論で語るのは愚痴民の常套手段なんだよね --  &new{2024-09-22 (日) 08:00:43};
---野良マルチの火力の分布見たことなさそう --  &new{2024-09-22 (日) 08:11:15};
---野良をさも底辺前提のように語るのはミスリードだろ。野良憎しで感覚がバグってるぞ --  &new{2024-09-22 (日) 08:43:14};
---まぁ、平均タイムがそれっていうのは大体、本人も大きな要因占めてるからねぇ --  &new{2024-09-22 (日) 11:20:29};
---とんでもない分布ということは、つまりいても居なくても変わらないレベルなので、上位数人(自分)が火力出せてる人は野良でも早い。ダメージの大部分を自分が占めるから。自分がいるはずなのに上位数名とやらが不在で「周りの火力が足りない」ってことは・・・ --  &new{2024-09-22 (日) 16:19:32};
---完全ランダムな野良マルチでも絶対に固定のメンバーが一人いるからな。高確率で野良が酷いのならそいつが一番足を引っ張ってるんだろ --  &new{2024-09-22 (日) 22:11:19};
-エクセリオが今後強くなるから現状ウィンガルドより性能低い性能に落とし込んだのはまあまだわかる。だけど今後進化するとはいえ肝心の潜在能力が攻撃時PB率10%上昇とかいうしょーもない凡個性にしたのは意味不明。何よりそんなウィンガルドで半年くらいマンネリしてる現状でそんな程度の武器をどの最新コンテンツの報酬一覧の目玉アイテムでウィンガルドのようなレア枠にしたのが理解不能過ぎる。エレディムもPB5%あってこれでもかと拾える武器が隣にいるのに性能としてエアリオ期でのエヴォルコートの劣化みたいなエクセリオにこの運営はどんな価値見出してるねん… --  &new{2024-09-22 (日) 01:14:56};
--エクセリオ進化の翌週くらいでウィンガルドの後継レアがくるいつもの流れ --  &new{2024-09-22 (日) 01:29:37};
---エクセリオの強化も露骨な緊急限定素材や週替り上限で延命してろくに強化出来ないとかいうオチもありそうで怖い --  &new{2024-09-22 (日) 01:37:48};
--あとついでにいうとエクセリオ自体も進化して最前線キープってデザインってこれ限界突破システム側が本来やるべき姿だったよねっていう。 --  &new{2024-09-22 (日) 01:34:40};
---「プリム」シリーズ武器や「ツヴィア」シリーズ武器など、序盤に入手する武器を強化して長く愛用することが可能になる!(公式サイトの限界突破システム紹介) 「エクセリオ」シリーズ武器や「ウィンガルド」シリーズ武器など、最前線で入手する武器であっても限界突破しなければ地雷認定されることになる!(現実) --  &new{2024-09-22 (日) 01:48:59};
--エクセリオは武器じゃなくて単なる素材なので。問題は現行で使えもしない素材をこんな早く実装してユーザーが興味持つと思ってる開発の思考の方。 --  &new{2024-09-22 (日) 01:53:48};
---武器としては言わずもがな赤点状態(なんならエレディムやウィンガルドがEXOPの有無で性能調整されたのに、こっちはEXOP付与される前提じゃないとエレディム未満の無様な性能にされてるのが不思議で仕方ない。)、かといって素材として見てもブロガーや公認すら満場一致で今は作らないで様子見がいい状態の実質価値無しだからな。 --  &new{2024-09-22 (日) 02:02:32};
---まあロクスのでき事よりはマシか・・・・・・ --  &new{2024-09-22 (日) 02:09:40};
---オフス交換でのやり直し、その後EP4で交換アイテム引き継ぎの見直しでノウハウあった筈なのに全く同じ失敗したからなロクス。ていうかその反省を活かした交換武器の実装まで2年近くも掛かるってひでぇ話だなオイ。 --  &new{2024-09-22 (日) 02:14:52};
---2年もかかったっていうかダラダラやって時間を引き延ばしてるだけじゃね。NGSで10年サービス継続するのならゆっくりと進行しないと運営としては後の展開がキツいでしょ --  &new{2024-09-22 (日) 08:22:50};
---実際素材アイテムとして実装したんだろうしな、素材アイテムとして実装するとプリセ掘りが出来ないから武器として出しただけだろうし --  &new{2024-09-22 (日) 08:25:32};
---前もって準備出来るようにしとかないとラボ弱体化来ようがマジでやることなくなってたからな --  &new{2024-09-22 (日) 10:34:18};
--ところで進化が売りのはずの装備はいつ進化するんだ --  &new{2024-09-22 (日) 02:00:49};
---どのように強化されるか不明、いつ強化されるか不明、ステータスや潜在がどう強化されるか不明、素材も不明、一本道なのか派生式なのか強化方式は不明、強化すると取引可能か不明、カラバリ引き継がれるのか不明。至るところが不明不明不明の不明オンラインを楽しめ。 --  &new{2024-09-22 (日) 02:05:18};
---ただのカイゼラム式アイテム交換かと思ったけど、なんか謎のカスタム武器的な新改造システムが実装されるかのうせいもワンチャンあるのか・・・? --  &new{2024-09-22 (日) 02:51:47};
---アイテムトレーダー経由で進化って話だから、アプグレ方式の可能性が高いと思う。進化後の装備はアプグレ限定品になるのかドロップ経由による入手もあるのかがちょっと気になる --  &new{2024-09-22 (日) 03:08:26};
---枝1がやってるのはPSO2NGSじゃなくてF(フメイ)F(フメイ)F(フメイ)オンラインっていうのか。ここNGSのwikiだぞ --  &new{2024-09-22 (日) 10:43:27};
---実装予定の要素を詳細に事前公開するネトゲなんかあんのかな・・・ --  &new{2024-09-22 (日) 12:24:49};
---具体的数値はしないけどAがどうBになるのかするのかどこが変わるか変わらないのかは説明するねぇ --  &new{2024-09-22 (日) 15:24:55};
---トレーダー経由だと上位や派生の交換にOP引き継く形式にしかならんでしょ、トレーダーでアプグレ素材を交換して集めるなら表現も変わってくるだろうけど --  &new{2024-09-22 (日) 15:43:34};
---詳細じゃなくて草。まあそもそも状況も運営方針もゲーム性もそれぞれ何もかも違うネトゲを比較すること自体無理があった、すまん。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:10:20};
--あの潜在だと、進化後に変化もあり得るな --  &new{2024-09-22 (日) 08:28:06};
--潜在含めて未実装の進化後にケチ付けるのは時期尚早。それはそれとして、現時点で魅力的なドロップが無くて虚無いって話には同意できる。 --  &new{2024-09-22 (日) 08:59:08};
---エクセリオは進化待ち、ウィンガルドは進化エクセリオに食われる予定で、身動き取れないんだよなあ。 --  &new{2024-09-22 (日) 12:02:43};
--もうエクセリオグラインダーと同じ値段になってるの笑うわ --  &new{2024-09-22 (日) 10:55:32};
---まぁ、☆12がチラついてる時期に進化前で最低ラインでウィンガル同等のステ&倍率なければそうもなろう --  &new{2024-09-22 (日) 11:25:41};
---報酬期間終わってプリセ上げ需要が無くなった訳だしな。更に緊急2回いけて供給だけ増えたらそらこうなる --  &new{2024-09-22 (日) 13:43:12};
--公式放送で引き継ぎに関する説明があった際にわざわざ"潜在能力レベル"と言ったのは「潜在能力そのものは武器と共に進化するから、引き継がれるのはレベルだけ」って意味だと解釈してるけど違うんかな。 --  &new{2024-09-22 (日) 11:11:03};
-プレイも全力でやってて装備もちゃんと作ってる攻略情報もしっかり読んでるがPS無い自分のような人間は価値あるんだろかと思えてきた愚痴 期間限定常設でMARS使ってDPS12000程度でオーディナルLv8ソロが15乙で終わる程度なんで常設ソウラスやダリオンとかも未だ怖くて行けない --  &new{2024-09-22 (日) 14:33:06};
--練習せい練習。他の人の動画みるなり改善できるところはたくさんある。 --  &new{2024-09-22 (日) 14:40:11};
---知識が十分で結果が伴わないなら練習だよね。下の小木で話してる複数の敵を視界に入れるってのも、知識と練習で何とかなる部類だし --  &new{2024-09-22 (日) 16:36:58};
---攻撃には予兆がそれぞれあって、まずはそれを同時に見れるようにすること。先に発生する方に合わせてカウンターをとれば後発の方は無敵時間でだいたいスルーできる。 --  &new{2024-09-22 (日) 17:47:32};
--相談板に行こう。 ソウラスR2は4人欲しいけどもうマッチング成立から困難なので、やる気がある人はそれだけで歓迎する。ただ、漫然とやっても状況は変わらないので、相談できる人にどこかで出会う必要があると思う。ソロで練習するのであれば、ジオラビR2の[[イクサブジン]]から始めるといいかもしれない。クラスごと(Slはコメント欄)に色々書いてある。 --  &new{2024-09-22 (日) 14:57:46};
---イクサブジンはタイマンで複数方向から攻撃してこないんであまり苦労してないかも… とかく対多数やソウラスダリオンみたいな多方向からバラバラで攻撃飛んできてタイミング狂わせられるのが苦手かもしれん オーディナルも複数ボスの攻撃捌ききれないのが一番の敗因だし --  &new{2024-09-22 (日) 15:22:56};
---1.相手の行動パターンを覚える(どのレンジなら何をしてくるかと、その音と被弾までのタイムラグ) 2.目の前の相手だけじゃなくて全体的な動きにも目を光らせる(足下のマーカーとか、分身体の奥でなんかやってるダリオンのモーション等) 全体的には音と距離感が結構大事 --  &new{2024-09-22 (日) 15:48:04};
---基本は全然問題ないけど。高難度の高難度たるゆえんの部分で引っかかってる感じか。オーディナルのボス+雑魚は多人数だとタゲがバラけるし、集まったメンバーでボスタイマンと雑魚処理を分担して難易度を下げる作戦がおすすめ。人数いるだけで別ゲームになるまであるので、マッチングできる今のうちにとりあえず挑んだ方が良い。ソウラス、ダリオンは死に覚えで経験積んでいくしかないかな。まずはソロで後半部分(ソウラスは足場生成連続攻撃、ダリオンは4隅撃破してモバキャパート突入)まで行けるように練習。(4死までOKで、マルチなら戦闘時間が短縮されるので前半部分で1,2死くらいになる)後半はマルチで練習するしかない。5死で迷惑になってしまうと思うけども、野良は仕方がないで俺は許容する。特にソウラスはやる人いなくなってるから応援するまである。ダリオンは雰囲気的にきついものがあると思うけど、今週からどうもクリア率が下がってて、後発のチャレンジャーとマッチングしだした感じがある。自分の感想としてはまぁしょうがないなで済ませられてるので、その辺にまぎれて見るのもいいと思う。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:12:05};
---常設エイジスがソロでも2分くらい残してクリアできるようになってるので、火力確認と高難度の経験ってことでやってみるのもありだと思う。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:21:14};
--そういう引っ込み思案だから場数が踏めてないんじゃないの。所詮ゲームなんだし続けてりゃ誰でもできるように出来てるよ。 --  &new{2024-09-22 (日) 15:03:15};
---出来ないからやらないをずっとしてたらそりゃ上達しないからな。鍵ソロで幾らでも練習できるんだからやる気あるならこんなことろで書き込みしてんじゃねえよと思ってしまうな。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:34:45};
--どうせみんな多少ミスしながらやってるぬるいゲームだから慣れるまでやって場数踏めばええねん。 --  &new{2024-09-22 (日) 15:46:17};
--被弾が怖くて上手く動けてない可能性があるから準廃界隈だと地雷とか言われてるがドレドⅤとかサブWa,フードに魚介/野菜を検討してみるといいかもしれない。防御系EXも盛るとかなり被弾しても耐えられるようになる。他が理論値ならLCよりいい火力は維持出来るし被弾恐れて安定択に行ってロスする火力は体感してるよりもずっと大きい。 --  &new{2024-09-22 (日) 16:00:31};
---ドレドV付けたところでは被弾猶予そんな変わらないから流石に微妙じゃね。タフマとトラシorヘヴィアタつけて練習だろうな --  &new{2024-09-22 (日) 16:31:19};
---EXのヘヴィ、トライ、タフを付けるだけでかなり難度落ちるからね。あと、どうにも避けられないなら当たってもいい攻撃を覚えて、とにかく死なないようにするといいよ --  &new{2024-09-22 (日) 17:00:27};
---ヘヴィ、ステルス、サインシールディングとかいうヤバイのもあるぞ --  &new{2024-09-22 (日) 17:20:28};
---シールディング入れるならフォーチュンも欲しいな。ヘイト取らないだろうし耐久目的でステルスってどうなん --  &new{2024-09-22 (日) 17:25:22};
---オタワランク8ソロなんて言ってるからソロTA勢の卵かと思ってたがもしかして好き好んでソロやってるわけじゃないのか --  &new{2024-09-22 (日) 17:41:39};
---ここでドレドⅤ出しちゃうの本当にトラップすぎでしょ嫌がらせかよw 他にもっと安くて強いのいくらでもあるのに --  &new{2024-09-22 (日) 17:42:48};
---今ドレドVをそのままつけさせようとするやつは性能面でも費用面でもヤバい --  &new{2024-09-22 (日) 17:44:30};
---ドレド5はグランドレド2の材料に回したいな。代替ならグランドレドLCで良いと思う。 --  &new{2024-09-22 (日) 17:53:31};
---木主が挙げた要素はドレドⅤだけ別格に弱くなる。EXペイシェントにサブWa魚介野菜で十分。てかEXペイシェントが別格に硬い。 --  &new{2024-09-22 (日) 18:57:12};
---被弾途切れると被ダメ戻っちゃうし20%だからタゲ持った時のステルス15%とかと大して変わらんと思うけど、どちらにせよヘヴィと重ねるなら誤差になるから、プレイスタイルに合った効果のEXでいいとは思うけど --  &new{2024-09-22 (日) 19:50:06};
---ステルスは15%じゃなくて10%耐性 --  &new{2024-09-22 (日) 19:57:42};
---リスキーペイシェントマジおすすめ。ボス雑魚問わず25% --  &new{2024-09-22 (日) 21:31:59};
--自分が戦力不足だと認識できてるならまずはフレを誘ってお試しで行ってみるのもありだよ。野良だと破棄されたりキツい言葉を投げかけられる場面でもお互いにカバーし合えるし意見ももらえる --  &new{2024-09-22 (日) 16:45:06};
--とりあえず常設のマルスはスカイラおすすめよ。PPがある限りPA長押し、無い時は通常押しっぱ、ピンク色のやつが溜まったら武器アクション長押しみたいにくそ適当にやってもDPS18000行くよ --  &new{2024-09-22 (日) 17:35:03};
--このゲーム結構プレイ時間がプレイヤースキルに直結してるからそのうち慣れる。 自分が始めた頃なんてペダスが最序盤にしては難しくね?って思ってたわ --  &new{2024-09-22 (日) 17:41:21};
---ストーリー序盤でペダスからカウンター取れとか、あれ出来なかったわ。 --  &new{2024-09-22 (日) 21:49:47};
--NGSはず~っとヌルゲーヌルゲー言われてるゲームだぜ?匿名板だから確認しようがないけど装備とか攻略情報とかしっかり準備してるつもりでもできてないだけなんじゃないの。前にも高難度クエに別ゲー同時進行でやりながらやってるとかいう胡散臭いの湧いたしここは魔窟すぎて相談するなら専用ページ行った方がいい --  &new{2024-09-22 (日) 17:52:35};
---アクションゲーム苦手な人には相当きついよと思う。特にカウンター要素とは無縁のゲームしかやってこなかった人にはきつい設計だし、前作のサモナーや(サブ)エトワール、奪命効果みたいな救済措置も存在しないし --  &new{2024-09-22 (日) 21:33:00};
---言うても前作のSuペットやEt(多分ダメバラ)や奪命全般、あとPhのステルスTCはアクションゲームとしての根幹を破壊しかねない要素でもあったしなぁ。特にペットは常時ハイパーアーマーの準NPCに攻撃司令させてヘイトタンクできてしまう=ボスの攻撃を避けたりガードしたりする必要性が薄い、って火力抜きにしてもぶっ壊れすぎや --  &new{2024-09-22 (日) 21:51:17};
---回復手段の縛りもあるし言うほどEtはタフじゃない、ペットも脆いから通常色より却って難易度高い、Phのステルスも出始めに無敵やGPがあるってだけで特別ではない、奪命も本家のペインは火力不足で全く使われない、SOPのS4奪命やS5巧志は1ヒット30の制限があるので「使ってれば死なない」ではなく被弾分を時間をかけてリカバリー出来る程度のもん。どれも根幹壊すような物ではないと言うか敵の強さもそれ前提で相応だし --  &new{2024-09-22 (日) 22:30:37};
--よしよし俺が教えてあげようオジサンが大量に釣れてて草。しかもこれ愚痴板で定期的にあるネタ話なんだよね。チョロすぎる… --  &new{2024-09-22 (日) 22:23:43};
---コピペ冤罪マンみたいな書き込みだな --  &new{2024-09-22 (日) 22:54:36};
-ロードマップスカスカだけどもう大型アプデとか望めないんかなぁ --  &new{2024-09-22 (日) 21:30:42};
--SEGAの持つIPとして業績は変わってないからこれまでと同程度だと思う --  &new{2024-09-22 (日) 21:46:04};
--3月の超大型ボス+Lv100で一区切りになるかサービス終了になるか。大型アプデあるなら新惑星で新リージョンのEP2に乞うご期待てところかね。 --  &new{2024-09-22 (日) 21:53:03};
--今まで半年区切りだったのを何故9ヶ月分公開したのか、その中に大型らしいものはないので何もわからないということだけがわかる --  &new{2024-09-22 (日) 22:05:17};
--~9月にある、超高難度PTクエストって何のことだろう。もう9月終わるんですけど --  &new{2024-09-22 (日) 22:11:15};
---ダリオンR2 --  &new{2024-09-22 (日) 22:13:45};
---ソウラスR2は無告知で来たのに無駄に超高難度とかロードマップに書くから期待して損した気分になるやつ。 --  &new{2024-09-22 (日) 23:01:35};
---こらこら、「俺が勝手に期待して勝手に損した気分になる」の間違いだろう --  &new{2024-09-23 (月) 00:01:22};
--スカスカ(個人の感想) --  &new{2024-09-22 (日) 22:32:16};
--クリスペ、ライストに続く第3のミニゲームにご期待ください --  &new{2024-09-22 (日) 22:57:11};
---それな。大型アプデになるかは別として次はMARSでレースゲームでもやらせたりしてな --  &new{2024-09-22 (日) 23:03:56};
---ラインストライクはそうだけどクリスペまでミニゲーム扱いはエアプすぎて草。あれもはやちょっと簡易的にしたマインクラフトだけどね --  &new{2024-09-22 (日) 23:12:45};
---単独でリリースできるような規模でもないしミニゲームが正しくないか --  &new{2024-09-22 (日) 23:36:26};
---誰も単独でリリースできるとか一言も言ってないんですが。ただミニゲームの枠に納めるにはもったいないくらいって言ったんだけど行間読めないらしいな --  &new{2024-09-22 (日) 23:46:57};
---ていうかマインクラフトに失礼じゃね… --  &new{2024-09-22 (日) 23:47:08};
---自分が行間読めないのに他人にはエスパーを強要するスタンド使いか --  &new{2024-09-22 (日) 23:53:57};
---ほぼミニゲームなマインクラフトを簡易化したらそれはもうミニゲームですよね --  &new{2024-09-23 (月) 01:05:25};
---それはマイクラをメインに遊んでる人にあまりにも失礼な発言だと思いますが --  &new{2024-09-23 (月) 01:25:18};
---そもそもミニゲームにそこまで悪い意味はないだろ。グラフィック手抜きでもゲーム性だけでぶん殴れるのはむしろ褒め言葉 --  &new{2024-09-23 (月) 01:57:24};
---いじれる範囲広いだけで、ネトゲ定番のハウジング要素以上でも以下でもない気がする --  &new{2024-09-23 (月) 02:26:24};
---どう見ても子木は悪意込みで言ってるように見えるけどな。自演で擁護するのやめな? --  &new{2024-09-23 (月) 08:56:02};
---全てがアンチに見えてきたヤベー奴だった --  &new{2024-09-23 (月) 09:50:42};
--今年度いっぱいのロードマップでてるのにスカスカとは?来年のロードマップまだ夏なのに決定してるとでも? --  &new{2024-09-23 (月) 07:47:56};
---開発に年単位でかかる要素もあるんだし、さすがに大まかなところまでは出来てなきゃ計画性なさすぎやろ。まあそれを逐一出していくもんでもないし、出したところで言われたから慌てて出した~とか擦られるだけだけど --  &new{2024-09-23 (月) 07:51:08};
---1年分(年度の切り替わりに来年度ロードマップ)は年度末にどうせ出るから1年は先行してるだろうけど、来年度のロードマップ(実質2年分)はさすがに鬼が笑う --  &new{2024-09-23 (月) 07:57:24};
---来年のロードマップまで欲しいはさすがにせっかちすぎってレベルじゃねーぞ。そんなんでスカスカだの慌てて出しただの煽られる運営もかわいそうだな --  &new{2024-09-23 (月) 08:57:46};
---でもこんなこと言われるくらいに楽しみなけりゃ密度もないって見方をされてるって事実は考えるべきだろうな --  &new{2024-09-23 (月) 10:26:08};
---言うのは簡単だけど作るのは大変だし、どうせ運営がどんなものをせっかく作って出しても「こんなの求めてない」、「すぐ死にコンテンツになるだろ」って文句言うじゃん。どうしろと --  &new{2024-09-23 (月) 10:54:47};
---ずっと実施していないユーザーアンケートで民意を確かめるとよいでしょう。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:10:33};
---「アンケートで意見募集する」→「声の多いものを参考にコンテンツなり何かしら作って出す」→少数のA「こういうの待ってた」→多数のB「何このクソコンテンツ。こんなもんにリソース割くくらいならグチグチ…」→開発チーム「お前らが欲しいって言うてたやん…」 そして多数のBはアンケート出してないか全くノイジーマイノリティな意見出してる奴ばっかっていうね --  &new{2024-09-23 (月) 13:51:30};
---ユーザーの行動ログで色々判断してるんだろうね。その前提で1ユーザーにできることは何かあるか --  &new{2024-09-23 (月) 18:07:45};
---自主的に発信する必要のある今の「headlineタグか公式問い合わせで送ってください」よりは「アンケート参加で10SGプレゼント」の方が確実に広い層の声集められるんだけどな。5段階評価の感想データすらない状態で、参加率だけ見て運営してるの目隠し運転みたいなもんよ --  &new{2024-09-23 (月) 19:55:18};
---少なくともアンケだろうが公式フォームだろうがヘッドラインタグだろうがそれらに対して的外れかロクな意見送らず罵詈雑言しか送ってない奴か、運営に届く形で意見言わずに外部SNSとかゲーム内とか此処とかでグチグチ言ってる連中は客としては見られてないってのは言い切れるけどな --  &new{2024-09-23 (月) 21:11:42};
---その通り。しかしその中からまともな意見を選別するのかえって大変そうに見えるけどまさか丸々見てないなんてオチないだろうなぁ --  &new{2024-09-23 (月) 22:22:07};
---愚痴でも罵詈雑言でも、貴重な意見で情報源だぞ。分析能力と適性がある人しか触っちゃいけないものだけどな。 --  &new{2024-09-24 (火) 08:17:04};
---大衆迎合に衆愚政治が一番タチが悪い。まさしくその結果が現状だと思う。 --  &new{2024-09-24 (火) 08:36:15};
---今は大衆迎合さえできてなくね? --  &new{2024-09-24 (火) 13:00:29};
--期間限定の文字が多い。輸送機の24人防衛が実装されたくらいまではこの小イベントも結構周回してたんだけど、新規実装ではなく使いまわしが定着してしまった感じ。敵レベルと難易度を下げるような調整もあって、期待できずタスク消化程度にしかやらなくなった。そういうバイアスの元で期間限定を全部除外すると、正にスカスカになってしまう。 --  &new{2024-09-24 (火) 07:53:38};
-最早ウィンガルドなんてかなり安くなってる上にダリオンR2でそこそこ落ちるようになってる以上、武器迷彩の泥率を絞る意味がわからない…普通に一定回数クリアで入手とかじゃ駄目なん? --  &new{2024-09-22 (日) 22:12:30};
--称号タスク報酬にして欲しいよな。まぁどうせCV版がレコードバッヂ交換で出そうだけどさ --  &new{2024-09-22 (日) 22:31:40};
---CV版はソロクリア報酬とかにしてくれたら挑み甲斐があると個人的に思った --  &new{2024-09-22 (日) 23:19:24};
---そんなことしたらそれこそ「特別な報酬を難しすぎるクエに入れるな」勢がまた騒ぐからダメです --  &new{2024-09-22 (日) 23:48:10};
--そう思うならなんで武器迷彩が欲しいの?ウィンガルド本体が安いんだからそれ使えばいいんじゃん? という冗談は置いておいて、木主の愚痴自体がそのまま答えって感じだな --  &new{2024-09-22 (日) 22:32:22};
---ウィンガルドのデザイン自体が好きで今後ウィンガルド超え武器が出た時に見た目変えたい以外に理由無いと思うが。自分の価値観が全てと思ってる? --  &new{2024-09-22 (日) 22:54:59};
---つまりその「今後の武器」が来るまでに流通すればいい程度のドロップ率ということ --  &new{2024-09-22 (日) 22:58:13};
---おいおい冗談と書いてあるのが読めなかったのか、ちょっと落ち着いたらどうだ。それに一応高難易度限定のドロップだし、希少価値を担保する為にもそれなりのドロップ率だろうよ、売ればメセタにもなるしな。 --  &new{2024-09-22 (日) 23:05:52};
---冗談って予防線張っておいてバッシングされないようにしたつもりだろうが、例え冗談でも言って良いことと悪いことがあるし言われた当人が冗談だと受け取れなきゃその理屈は通用しない…って言ってもどうせわからないか --  &new{2024-09-22 (日) 23:11:30};
---その理屈なら愚痴民にクソと言われたNGS運営は怒ってもいいことになるぞ。例え冗談でも言って良いことと悪いことがあるのならそういう発言は全部駄目になるぞ --  &new{2024-09-22 (日) 23:15:53};
---愚痴板常駐民は全員アンチかアンチ予備軍で人間性終わってるからそもそも常識が通用しないんで… --  &new{2024-09-22 (日) 23:20:42};
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2024-09-22 (日) 23:24:19};
---ほーら無法地帯なのに一丁前にルール持ち込んで威圧マンが出てきた。仮に入れたいならさっさと通報しろよ。ルーパチで無駄になるけど --  &new{2024-09-22 (日) 23:45:58};
---ウィンガルド本体が安くても、実際に使うならちゃんと強化でメセタかかるし、状況的に武器更新がしにくいのが実情。だからまぁ武器迷彩に需要があるって話よね。 そもそも冗談ということもないし、言って悪いことでもないと思うのだけど、どういう捉え方されたのこれ。 --  &new{2024-09-23 (月) 00:38:20};
---枝4が何にキレてるのか意味不明なんだが --  &new{2024-09-23 (月) 01:03:51};
---よく読まないで噛みついて指摘されて発狂して暴れてるよくあるパターン。NGS関連じゃそこそこいる相手にしちゃいけない人達。やんわり距離取りましょうね --  &new{2024-09-23 (月) 01:05:20};
---木主の理屈に対して「迷彩持つ必要なくね?武器現物使ってろよ(冗談っていう予防線張っとけば叩かれへんやろ…)」って的外れな煽りしたらそりゃ噛みつかれるでしょ --  &new{2024-09-23 (月) 01:27:06};
---冗談とは受け取れなかったのでキレた、ということはわかった。子木はどういう書き方をしていればよかったか、という点がわからない。第三者からだと子木に悪気はなかったと思えるのだけどなあ。 --  &new{2024-09-23 (月) 01:45:04};
---武器現物使ってろって煽りに見える奴いるんだな。現環境なら至極真っ当なアドバイスに見えるが --  &new{2024-09-23 (月) 01:56:06};
---現物の方が安い→安物で我慢しろ、で煽りになってしまうのかな。木主はPSO2の日で必死にダリオンR2をハムってウィンガルド数本GETで終わって心に傷を負っていた、までエスパーする必要があったのだろう。 --  &new{2024-09-23 (月) 02:13:23};
---何の成果も得られませんでしたって話だったんなら、そこは木主に同情するわ。 --  &new{2024-09-23 (月) 02:36:19};
---なんか論点ズラして別の話題にシフトチェンジしてアクロバット擁護してから「(シフトチェンジした場合なら)木主に同意するわ」で締めくくる人がいるね。全然フォローになってないっすよ。最初から第三者からフォローされる必要がないように説明しといてよ --  &new{2024-09-23 (月) 03:48:14};
---そうじゃないんだよなぁ。言いたいのは木主は文面的に迷彩を自分で使う目的で欲しいからそれに対して子木は「ウィンガルド安いし性能も最強なんだから現物使え」っていうズレた煽りしてる上に冗談という予防線を張って叩かれないように保身してるから白眼視されて残当ってことなんだが。そんで子木を擁護してるレスは自演? --  &new{2024-09-23 (月) 08:54:12};
---いや問題点解決してる代替案出してるのに煽り扱いするほうがおかしいのでは… --  &new{2024-09-23 (月) 09:42:44};
---自演か信者か知らんけど木主は少なくともウィンガルド持ってないから迷彩欲しいとも、売るために欲しいとも一言も言ってないんですが… --  &new{2024-09-23 (月) 09:49:36};
---自分がマイノリティだと周り全てを信者扱いすることになるからやめたほうがいっすよ --  &new{2024-09-23 (月) 10:01:56};
---必要のない喧嘩だから双方の理解を図ったつもりなんだけど、子木が煽りだと固執されてるのだな。枝1の「自分の価値観が全て」はブーメランで受け取れると思うので、相手の価値観について考えてみてはどうか。 --  &new{2024-09-23 (月) 12:29:52};
--単純にレアな景品にしたいってだけじゃね。なんかやっちゃ悪いことなんかな --  &new{2024-09-22 (日) 23:11:32};
--結局これなのよね。俺の欲しいものはもっと入手性緩和して、俺の要らないものは絞って高く売れる様にして欲しいって --  &new{2024-09-23 (月) 00:04:10};
--ウィンガルド自体そもそもフリューガルドのモデル使いまわしたカラバリだからレアではあるけど正直レアモノ感は一切ないのよね。 --  &new{2024-09-23 (月) 00:25:33};
--本体の安さと迷彩の入手難度は繋がら無くね、使う用途が違うアイテムだし --  &new{2024-09-23 (月) 07:56:39};
--既にオワコン化したソウラスR2のフリュ迷彩とかマジで入手が絶望的なんだよな。今はダリオンR2がいくらかマッチするから可能性はマシだけど、いずれウィン迷彩もたいして流通しないままオワコン化する。というか個人で頑張って出せるような確率じゃないから高難度をプレイする動機づけにもなってない。結局デクストで稼いで買ったほうがいいって話に行き着く。開発的にどう意図して今の実装になったのかちょっと意味がわからない。 --  &new{2024-09-23 (月) 09:29:16};
---限定のレアものを全く入れないとそれはそれで行く動機付けにならないから、ってとこじゃないの --  &new{2024-09-23 (月) 10:55:29};
---欲しいものがあるなら掘れる時に掘っとけ、出なけりゃ流通ある内に買っとけは基本じゃね。デクノザで良いを解消したけりゃなおさらこういった入手困難品を増やしていくべき --  &new{2024-09-23 (月) 11:35:37};
---デクストメセタビンタで済ませたいなら高くても買う、出品が少ないなら代わりの金策で行く人が納得できる額で買う。見合わない額なら誰も回さないし、経済ってそういうもんよ --  &new{2024-09-23 (月) 12:14:58};
---アイテムディレクターからすると、デクストに人集まらせて過疎対策ってとこだよね。デイリーに戦闘リージョンでのタスクあるけどあそこから直接、新規と復帰にゲーム内に興味持って留まってもらうにはデクスト金策機能させておくのはマジで重要だもんな。そしてそこより一歩先踏み込むのを恐れてる気がするよ。周回の方が美味くなると絶対に文句言う人いるしそう言う人間の方が多いから今のバランスって事なのか? --  &new{2024-09-23 (月) 12:48:19};
---高難度クエストに他にはない報酬や旨味が欲しい、そうじゃないとすぐに人が集まらなくなる。これに対して武器迷彩が特別な報酬として設定されている形と言えるが、ソウラスR2は一時間マッチングを待っても受注2/4人とかいう絶望的な状況で、人集めのエサとして機能していない=武器迷彩を絞ってる意味がない。今後はレベルキャップ開放でソロクリアできる様になるのを待つか、別の供給を待つことになる。別の供給=報酬の再利用で、ユーザー側から見るとズルい使い回しで、よくない印象を持たれるだろう。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:04:49};
---集まらせてっていっても固定鍵部屋だとリストから見えないから、野良も大していないしホントにそんなデクスト回ってる人いるのか…?って思われてしまうんじゃない? --  &new{2024-09-23 (月) 13:13:59};
---デクストは鍵かけて複垢やればソロでもバレずに稼げる。バーストしてる間に別のルームキーワードにサブ5分置けばPSE下がらない。4683越えてたら野良行く意味ない。全然BANされないし対応されるまでやったもん勝ちよ。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:46:28};
--人寄せのエサとしても機能してないんだからさっさとバッジ交換に入れちゃえばいいのにな。ウィンガルドアルマティはマシだけどフリューガルドアルマティなんて出品ゼロだしソウラスもマッチしない。フリューガルドの造形はいいのにコンテンツとして腐ってる。 --  &new{2024-09-23 (月) 15:00:54};
---そういった意見を受け入れた結果がデクノザ一強の現状である。 --  &new{2024-09-23 (月) 17:13:52};
---デクノザの話は別の木が残ってるんだからそっちでやろう。なんなら直上の小木でもいい。話題わけないのは乱立と同じよ。 --  &new{2024-09-23 (月) 18:05:44};
-フュージア系も限定クエで良いから落ちるようになって欲しい、他の素材集まってもデュエル強制で作る気おきないし、フュージアが確定で落ちるならパープルやタワーみたいな最新コンテンツが称号取ったらすぐ過疎になる問題もある程度カバーできるやろ --  &new{2024-09-22 (日) 23:01:06};
--多分落ちるとしたらデフィの方な気はする。デクノザ以外のクエストやらせてプレイヤー時間削らないといけないのが今の至上命題なので --  &new{2024-09-22 (日) 23:03:19};
---デフィは一通りギガストラグメントと交換可能なので、ギガストラグメントドロップの方が使い道ありがたい。そんでそこはイントルーダーで実装済み扱いだと思う。 --  &new{2024-09-23 (月) 16:46:28};
---フェーズ5の分は未対応だったな。まぁ、直に追加されるだろう --  &new{2024-09-23 (月) 16:55:51};
--ソロ高難度で金策出来る最後の砦なんだから緩和するならデュエル内で高難度実装して素材数増えるようにすればいい。あとリトライ改善しろ。 --  &new{2024-09-22 (日) 23:04:01};
--Xでポストしてることをこっちに持ってきたのはなんで? --  &new{2024-09-22 (日) 23:26:16};
---子木の指摘が本当なのかは知らないがそういうことがあっても不思議はないね。理解してる人は時間の無駄だと悟ってこんな場所は閲覧しない --  &new{2024-09-22 (日) 23:38:26};
---嘘か本当かはわからないが攻略wiki運営者はサイト利用者を増やすためにできることはやりまくって努力してるって話があったね。まぁやれることはやっとかないと損するのは当然だが --  &new{2024-09-22 (日) 23:44:11};
---[[コレ>https://x.gd/y9X2A]]と全く同じ内容のことをここにも書き込んでるんでなんでかなと -- [[子木]] &new{2024-09-22 (日) 23:51:51};
---木主はツイート主本人かツイート主の信者なんじゃね --  &new{2024-09-23 (月) 00:00:02};
---晒しとか宣伝行為はCOで良かったかな --  &new{2024-09-23 (月) 00:01:14};
---全文をコピペ&返信の複数のやりとりもコピペするよりはマシかな。なんでだろうね --  &new{2024-09-23 (月) 00:01:36};
---愚痴掲示板の内容がXのコピペである可能性も出てきたか。まぁやろうと思えば5ちゃんねる他の選択肢もあるわな --  &new{2024-09-23 (月) 00:09:48};
---マルチポストは一般的に褒められたことではないけども、それ自体がここのルールの何かに抵触するわけでもなくて、内容次第?なんでここでも?の回答としては、広く反応が見たいから、または、何らかの晒し行為となるのではないかな --  &new{2024-09-23 (月) 00:19:22};
---これが晒しとして抵触するのであるのならこの木ごと伐採してくれて全然構わんと思うんだけどなぁ -- [[子木]] &new{2024-09-23 (月) 00:24:19};
---どちらかというと、Xにリンク貼っちゃったことの方が問題というか軽率と言うか。あわせ技で晒しになってしまう。伐採するならこの小木かなと思う。 --  &new{2024-09-23 (月) 00:30:00};
---ふと思ったけど、愚痴板に書き込まれた内容と同じような書き込みをネットから見つけてきて「この書き込みこれのコピペだから伐採するね」ってやれば愚痴板の恣意的な統制ができちゃうんじゃ… --  &new{2024-09-23 (月) 00:33:21};
---同じ意見が複数の人物からでても不思議じゃないけど小木は何を証拠にコピペ疑惑をかけているのだろうか --  &new{2024-09-23 (月) 01:02:06};
---どこがコピペなのか見当たらないし、小木の俺がやらかしたならこの木ごと消してくれはさすがにアホすぎる --  &new{2024-09-23 (月) 01:07:53};
---最近のコピペだって因縁つける荒らし、もうレギュラー認定でいいかな --  &new{2024-09-23 (月) 01:09:51};
---Xの画像の2枚目に書いてる内容と被ってはいるけど、コピペではないね。Xの彼は相応に反応もらってるみたいだし、それで改めてここにポストする意味がちょっとわからなくて、別人に思える。フュージア系をデュエル以外でもドロップさせろはちょくちょくでる話題だしなあ。 --  &new{2024-09-23 (月) 01:26:27};
---木主だけどXやってないからコピペじゃないよ、今後はXで似た意見ないか調べてから書き込むようにしたら良いのか? --  &new{2024-09-23 (月) 01:41:40};
---これは子木とよく話をしようって案件やね。木主にはとばっちりだが --  &new{2024-09-23 (月) 01:50:43};
---子木だけど、Xと似た内容をここで書き込んでいることに不信感を思って、あの書き込みをしてしまったんだ。リンクを貼り付けたのは、こういうのなんだけどどうかと反応を確かめたかっただけで、晒そうという意図は毛頭なく、上の書き込みと同じ言葉を借りると自分の行動は明らかに軽率だったと反省している。お騒がせして申し訳ない -- [[子木]] &new{2024-09-23 (月) 02:07:13};
---木主のコメント内容そのものが愚痴板の話題として不適切だった、ということもないよね?木主に対しても弁明しておいた方が良いと思う。 --  &new{2024-09-23 (月) 02:32:23};
---もちろん、不適切でもなくごくありふれた内容だし、自分が過剰に反応しすぎた結果がこれなので木主さんはなんの非もないし、とても不快にされたかと思う。誠に失礼致した -- [[子木]] &new{2024-09-23 (月) 02:44:34};
---リンク張られててYoutube配信者の動画やXプレミアムアカウントのポストへの誘導になりうると判断したらスパムなのでCOしますでいいんじゃないか。というかありにすると第三者を装うスパム投稿への掣肘が効かなくなる --  &new{2024-09-23 (月) 03:15:09};
---ネットのどこかのやりとりを文章や文体をかえて愚痴板に貼りつけるやり方が横行してしまったらさすがにどうかと思う。「同じ意見がネットのどこかで浮上してもおかしくはない」や「判別するのは無理」とか言われたら無罪放免でどうしようもないんだよなあ --  &new{2024-09-23 (月) 04:10:00};
---枝22に似た内容はもう小木で見た。伐採推奨 みたいになってほしいんか? --  &new{2024-09-23 (月) 04:23:20};
---リンクを張ったわけでも木主がコピペをしていると指摘してるわけでもないのに伐採推奨にしてほしいんか?って言われてもね。今後はここでコピペの貼り付けやそれに酷似した行為は勘弁してほしいっていうのは正しいでしょ --  &new{2024-09-23 (月) 05:11:04};
---コピペ認定さんも味をしめた結果こうなったの皮肉だな --  &new{2024-09-23 (月) 07:50:42};
---もう面倒だし疑わしいのは全部伐採でいいんでない クソアンチが蔓延るよりマシな環境になるでしょ --  &new{2024-09-23 (月) 08:59:27};
---前にも言ったけど触んなきゃ荒れないんすよ。通報COは各自文面で判断だ --  &new{2024-09-23 (月) 09:33:39};
---とりあえずリンクは編集して消しておきませんか。 --  &new{2024-09-23 (月) 12:41:54};
---少し前に自分の判断で勝手に無断削除していた人がいたけど、まさかCOや削除って誰でもできるの? --  &new{2024-09-23 (月) 13:19:53};
---好き勝手やってよいということはないですが、誰でも編集できるwikiですので。少し前の無断削除に関する2024-09-19 (木) 19:21:11の木も見てみるとよいでしょう。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:36:12};
--ソニックの限定でフュージアが何種類か出てたけど、それ以降無いな・・・キーパもだけど --  &new{2024-09-23 (月) 00:04:48};
--そもそもデュエルなんて1周1分で回れるから緩和も何もないと思うんだがなぁ --  &new{2024-09-23 (月) 01:50:31};
---欲しいと思っていざデュエル回り始めたら、割とすぐだよな溜まるの。エラーディ何か月も溜め込んでましたとかなら大変だとは思うけど --  &new{2024-09-23 (月) 02:23:16};
---まあいうてだるいけど1時間回せばエラーディ1000個くらい消化する分入るからそんなにかかることでもないような --  &new{2024-09-23 (月) 03:51:03};
---既に緩和してるのよな。それにギガスだったりハルだったりもクエで落ちてたりするんよな --  &new{2024-09-23 (月) 07:47:25};
---まあ、一番回す02がよりによってハルヴァルディっていうクソボスだからどうにかしろって言うのは同意せざるを得ない。あいつに比べりゃゼレヴィンとかリングウェッジなんて癒やし枠よ --  &new{2024-09-23 (月) 10:02:34};
---すぐ死ぬとは言え、小ビット全破壊からの無駄な吹っ飛び→数秒で復帰のあのダウンは地味にイラッとするハルヴァルディ --  &new{2024-09-23 (月) 22:40:57};
---緩和以上に必要周回数が増えてトータルでマイナス --  &new{2024-09-24 (火) 07:28:04};
--まあデュエルは1回2回ならともかく10周20周ともなるとデクノザ服役のほうがはるかにマシな最悪のゲーム体験なのでいくつか代替手段を用意して選択の余地を残してほしいというのはわかる --  &new{2024-09-23 (月) 03:02:52};
---素材は売ってデクノザ服役して完成品買えば避けられる(というかそのほうが効率がいい)程度の事でしかないから別にいいんじゃね --  &new{2024-09-23 (月) 04:39:06};
---素材の方が高くなってる現状で完成品置いてくれてるのは最早ボランティア --  &new{2024-09-23 (月) 04:50:58};
---自分で使う場合は作った方が断然安上がりだけど売るのはね --  &new{2024-09-23 (月) 08:23:06};
---結局デクノザがコンテンツを陳腐化させてるんだなあと --  &new{2024-09-23 (月) 09:16:16};
---1分で5個の他に、10分で50個のコースが欲しい --  &new{2024-09-23 (月) 09:35:21};
---選べて良いじゃん。とにかく最高効率でゴールめざしたい人はデクノザ行けばよいし、作る過程を楽しめる人は自分で作ればよいし --  &new{2024-09-23 (月) 10:56:12};
--というかこういう素材こそ高難易度クエストの副産物で出すべきだったよな。 --  &new{2024-09-23 (月) 05:29:11};
---一応P01の頃はポジション的にはタイマン高難度だったんだけどね、デフィが強すぎるのとPCの強化でボーナスステージみたいになっちゃった --  &new{2024-09-23 (月) 07:55:33};
---P01カプセル、初期はドロ率渋くて新しい金策のための投資で高騰したけど、あっさり緩和してみんなやりだして金策にならなくなったのホンマ --  &new{2024-09-23 (月) 09:38:05};
--カプセル合成か~どうやるんだこれ?→うわデュエルかよ、ダルッ! ってなるなぁ。マルチ対応の期間限定クエでフュージアとかおちるようにしてほしいってのは同意 --  &new{2024-09-23 (月) 08:58:57};
---それやったら誰もデュエル行かなくなる。いままであったのも素材の素材になるフュージアだけだし --  &new{2024-09-23 (月) 09:14:13};
---それでマルチに人が流れるなら適正。特に初期のデュエルは5倍回れ状態だから、そこだけでも代替はあった方が良い。 --  &new{2024-09-23 (月) 12:38:09};
---マルチに人が流れるのは良いことなんだけどデュエル素材緩和しちゃうと、それと同時にやりこみ要素だったものの大衆化が行われるから、次の強OPとそれの入手先を用意しないといけない --  &new{2024-09-23 (月) 16:52:01};
---別にデュエルを生かす必要ないし行かなくなってもいいわ --  &new{2024-09-24 (火) 05:57:07};
---挙動確認がしにくかったニルスとか、新ボスの練習場として使える部分はあったけど、他になかったからって話だしなあ。 --  &new{2024-09-24 (火) 08:30:25};
--いくらよく作り込まれたエネミーでも1周1分以内で何十何百も周回するコンテンツってシンプルに苦痛だよね。エネミーHP4倍で4人クエストにしてドロップ4倍だったらフレと共闘する機会ができて楽しくなると思う。 --  &new{2024-09-23 (月) 09:33:35};
---1人でず〜っとは苦痛よな、ネトゲだし素材集めも複数人でやりたいわ、絶対ダルさが違う --  &new{2024-09-23 (月) 12:08:44};
---なんならHP6倍8倍くらいでもいいからPTでやりたいわ。現状のソロデュエルは腕試しにもなってないわフレやチムメンと遊べないわ単純作業で苦痛だわで良いところが無い。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:35:58};
---個人的にはソロで周回はまだ良いんだけども、あのリザルトがクソ過ぎてやる気なくなっていくんよな、手動でやってもポチポチ操作めんどくさくなるし、周回させる地盤がダメすぎる --  &new{2024-09-23 (月) 15:34:08};
---副産物でレア武器が落ちれば惰性で行けたんだけど1個の素材の為だけに周回なのがな~ --  &new{2024-09-23 (月) 16:30:19};
---クエストクリアでーす!→今回のランクSでーす!→はいこれ今回のタイムと過去のベストタイムね!→今回の経験値とドロップを表示しまーす!→アイテムを受け取ってね!→リトライする(合計23秒)この画面遷移に対して設計段階でこれ無駄ですよね?って言える人がいなかったのであろうか。負荷軽減目的なら分からんでもないけど、倉庫から直接受け取れば即リトライできるからそうでもなさそうだし、周回が必要なコンテンツでこのUIはエグ過ぎる。 --  &new{2024-09-23 (月) 16:57:55};
---クリアランクとかタイムとか帰還/整理して帰還/再受注ボタンとか、もろもろ入ったリザルト画面を用意して欲しいね --  &new{2024-09-23 (月) 17:03:12};
---クリア後にメニューからクエスト一時倉庫にアクセスして回収、メインメニューのタスク/クエストからクエストリトライすることが可能。前にここで教えてもらった。その場しのぎだけどどうぞ。 --  &new{2024-09-23 (月) 18:02:24};
---旧防衛戦クリアした時みたいなまとまった画面欲しいよな --  &new{2024-09-23 (月) 18:03:15};
---2回くらいなんらかのバグでクエスト倉庫を片付けてないままクエスト受けれたことあるけど、なんともならなかったからこう連続で受けてもシステム上では何の問題もないみたいだよな・・・ --  &new{2024-09-23 (月) 18:07:09};
---たまりすぎると古いの消えそう。それで良ければ? --  &new{2024-09-23 (月) 18:10:34};
---カプセルがメインのクエストなら全然大丈夫そうだな 自己責任で --  &new{2024-09-23 (月) 18:15:10};
---受取を数回分保留してリトライってシステムは実現可能な気がするな。 --  &new{2024-09-23 (月) 18:27:07};
---ドロップ数少ないしパックから溢れたらそもそもそのためのドロップ倉庫じゃないか --  &new{2024-09-23 (月) 18:33:55};
---すまん、デュエルなんかはパック直でもいいような気がするって前提入れるの忘れてた 枝13 --  &new{2024-09-23 (月) 18:49:28};
---パック直にできないのは理由がある。途中まで倒して緊急限定のエリアドロップを得たうえで破棄→再挑戦で緊急でしか落ちないカプセルを開催1度の緊急で何周もして取得するやつがいたからなんだ。部位ドロップがある超大型以外の1匹ボスクエは巻き込まれ事故なんだけど。複数ボスパターンも多く1匹倒して破棄ができるからすべてのクエが共通でこうなった。 --  &new{2024-09-24 (火) 13:24:51};
---当時で該当しそうなのってネクス緊急くらいしかないはずだけどそんなことあったん?単純にパック直だと溢れて文句言った人多くて修正になったんだと思ってた。もしくは実装予定の防衛のための準備 --  &new{2024-09-24 (火) 13:33:34};
-そもそもメインコンテンツ(?)の武器防具強化が数か月でリセットされるからやる意味虚無。おしゃれ、ハウジングしかやることがない。逆に言えばいつでも復帰できる…と気づいて絶賛休止中。 --  &new{2024-09-23 (月) 16:08:49};
--なんでオンラインRPGに手出したし… --  &new{2024-09-23 (月) 16:23:16};
--キャラクリやクリスペをメインに据えてもかまわんよ --  &new{2024-09-23 (月) 16:31:38};
--愚痴じゃないしそもそも木主はオンラインRPGに向いてないで終わる --  &new{2024-09-23 (月) 16:32:09};
---この木主を定着させる方法を模索することには意義があるぞ。 --  &new{2024-09-23 (月) 17:16:52};
---オフゲーだって途中の装備なんていらないじゃんって言ってるようなもんだぞ --  &new{2024-09-23 (月) 17:21:50};
---最強装備以外興味がなくおしゃれハウジングも追う気がないやる気なしはどうにもならねえよ --  &new{2024-09-23 (月) 17:44:44};
--そんなのび太くんのために…ハイ!進化装備~!これはリージョンアプデの時にアプグレすると現役で使える強さに進化するんだ。つまり型落ちになっても再利用できるってこと!これで安心して合成カプセルが付けられるよ!やったねのび太くん! --  &new{2024-09-23 (月) 17:33:44};
---スティアアップデートと同時に進化だから、インフェリウム2とか実装して進化素材にするんだろうな。 --  &new{2024-09-23 (月) 18:08:57};
--実際それなら休止するのは正しいんじゃね?復帰しやすい作りなのはPSO2の特徴だし。やりたいときだけやればええねん。 --  &new{2024-09-23 (月) 20:00:48};
--ガチ的にも防具実装してすぐ理論値作っちゃうからもうやることないんだよな。今回のエクスタスも実装2~3ヶ月前から次期防具向けのカプセル集めしかやることなかったし。 --  &new{2024-09-23 (月) 20:34:16};
---ガチ勢は装備作ってはい終わりじゃなくてレコードやらTAやらやってる印象しかない --  &new{2024-09-23 (月) 21:18:28};
---あいつら「装備更新!よしソロダリオン(ソウラス・強化エイジス)だ!」とか言って飛び出してくからな…元気だなぁって思うわ --  &new{2024-09-23 (月) 22:28:36};
---ガチ勢に夢見すぎ。ぶっちゃけ武具更新し終わってダリオンソウラスエイジス行ってもマンネリだし飽きた。レコードもTAもやり尽くして武具更新しても張り合いも自身もなくて飽きてんねん。 --  &new{2024-09-23 (月) 23:46:35};
---自身✕自慢◯ --  &new{2024-09-23 (月) 23:47:32};
---もうタイム詰める余地がなく現状の理論上出来うる最高のタイムが出たってこと?すごいな。 --  &new{2024-09-24 (火) 00:06:44};
---それ出した所で昔みたいに見てくれる人も自慢できる場所もなくてやる気燃え尽きるのが今のNGSよ。 --  &new{2024-09-24 (火) 00:08:52};
---別に全てとも君のこととも言ってないよ、知ってるガチ勢の事言ってるだけ --  &new{2024-09-24 (火) 00:09:40};
---確かめようがない話はどうでもいいけど次のレコードのスコア楽しみだわ --  &new{2024-09-24 (火) 00:17:24};
---装備しか作ってないのは準廃のイメージ、場数踏んでないから作るだけで使いこなせてない。 --  &new{2024-09-24 (火) 01:42:58};
---さすがにガチ勢も徐々に飽きて減ってきてる。身内でもそうだし上にいた連中がいなくなったから最近レコードの順位が目に見えて上がってきて自分でも今ならもう10位くらいなら余裕で入れるわ。そりゃあんな報酬も無い不毛なクリティカルお祈りゲーだけでいつまでもモチベ保てるわけないわな --  &new{2024-09-24 (火) 05:17:40};
---子木だけど、ガチってソロダリオンとかレコードとかそういうんじゃなくて理論値で高難度周回する程度の層のつもりで話してたわ。装備作った瞬間のゲームクリアした感が半端ない。そこからの展望がない。 --  &new{2024-09-24 (火) 08:29:32};
---12月のマスカレーダがソロチ仕様ならそういった人らのモチベも少しは上がるだろうか --  &new{2024-09-24 (火) 09:07:23};
--EP3以降の☆13~は一貫してバランス良かった。1職極めて複数属性作るにせよ複数職の武器用意するにしても、武器を作れる本数が有限だから次はアレ作ろうとなるからインフレ緩やかでもモチベ途切れることはなかった --  &new{2024-09-23 (月) 21:15:14};
---産廃でもガチでも低性能でもある程度は条件とかでキチンと差別化されてたから選ぶ楽しみがあったのよね。聞いてるのかPB10%増加とかいうしょーもない潜在の武器。 --  &new{2024-09-23 (月) 23:52:29};
---それらも声だけデカい連中がこんなのいらないあんなの誰も使わないって文句垂れまくったせいやぞ --  &new{2024-09-24 (火) 00:17:21};
--がんばって作った装備がたった数か月でゴミになるのになんで続けられるんだろうってモチベの話でしょ。他ゲーから引っ張ってきたギルメン(その時のLV5所持)も新武器のタイミングで(多分呆れて)去っていったよ。他にろくなコンテンツないしガチでやることない。オンラインRPGがどうとか言う前にガチ虚無。無為。徒労。新規ユーザなんて定住するはずもない。もうそんなことも理解できない調教済みクリスペSS勢古参ばっかり残ってるんだろうなぁ… --  &new{2024-09-24 (火) 02:13:01};
---余所のゲームってどこの話?アップデート来たら新しい装備が実装されて乗り換えor用途によって別途用意なんてどこでもあることだし、むしろそれがないゲームって変化がないってことだぞ --  &new{2024-09-24 (火) 07:43:48};
---MHライズかワールドでもやってたんじゃない? --  &new{2024-09-24 (火) 09:09:15};
--装備制作が自分にとってメインコンテンツじゃない人は完成品イベ武器を握って楽しめばいいんじゃない?EXとLC入れ替えるだけでパワーアップ気分も味わえエンジョイできるぞ。高難度エンドコンテンツ行きたい人だけ必要コストだと思って頑張って装備作ればいいんだし。自分の好きなコンテンツ、身の丈にあった難易度のクエを選んで遊べばいい。そもそも装備リセットなんてされてないぞ。今いる場所に留まって遊んでいれば、お望み通り永遠と自分にとっての最前線装備のままでいられるのだから --  &new{2024-09-24 (火) 02:41:59};
---いくらなんでもアクロバット擁護すぎんだろ。今いる場所に留まってればとかアプデ要素あるネトゲ全否定じゃねーか --  &new{2024-09-24 (火) 07:45:16};
---身の丈にあった難易度のクエが十分に用意されていて、報酬もそれぞれ見合うものが用意されていて、マッチングも問題なければ良いです。 --  &new{2024-09-24 (火) 08:19:44};
---取捨選択した上で満足できるゲーム体験の質があれば文句は言われんのよな --  &new{2024-09-24 (火) 08:58:22};
--何を今更。むしろ今までそれを実感しないで継続できてたのがすごい --  &new{2024-09-24 (火) 09:10:03};
-ラ通弾が赤っぽく変わる迷彩有る?期間限定でwbすらしないラ通Raが居てエフェクトと他にRaが居なかったのでやたら目立ってたんだけどせめて目立たん様にやってくんねーかなって思った。 --  &new{2024-09-23 (月) 21:13:02};
--自覚0だから目立つ迷彩でああいう行動やってんだろうなー --  &new{2024-09-23 (月) 21:24:07};
--色が目立つどろこか音が目立つ(炸薬狙撃銃やらファイアーアームズやら)のやエフェクトが目立つのでやるのが居るから確実にわざとだゾ --  &new{2024-09-23 (月) 22:25:38};
--何故かラ通人は自己主張が激しい迷彩を好むんだよな --  &new{2024-09-24 (火) 00:29:51};
---見た目も音も激しいから本人は真面目に戦ってるつもりかもしれない --  &new{2024-09-24 (火) 00:42:04};
---配布装備がある筈のレベル以上でそれを装備してこないでサブをわざわざRaにしてずっとラ通してる奴とか真面目に害悪プレイで戦ってはいるな。何か月以上もラ通しててよく飽きないよな。ある意味すごいわ。 --  &new{2024-09-24 (火) 00:51:52};
---ヒット数が多いから火力は出してると思い込んでるのはあるあるそう --  &new{2024-09-24 (火) 04:46:22};
---こじらせたミリオタが多いんだよ 実銃は通常しか無いかなら --  &new{2024-09-24 (火) 10:10:08};
---実銃があんな連射できるわけねーだろと --  &new{2024-09-24 (火) 13:15:43};
--名前忘れたがストラーガ形状シリーズで赤いのあったな --  &new{2024-09-24 (火) 00:32:26};
---弾が赤くなるって事はCV系で赤が入ってる奴だからエヴォルコートCVかブロナーガCVかなぁ --  &new{2024-09-24 (火) 00:57:52};
---通常だけなら非CVでも物によって変化するから無数にある --  &new{2024-09-24 (火) 02:01:29};
---ちなみにCVじゃない迷彩でも中身がCV武器なら色は変わるゾ --  &new{2024-09-24 (火) 03:12:22};
--ラ通は湧き始めた当初はライフルPAが弱くてやる気なくてラ通してる可能性ワンチャンあったが、今ならライフルのPA強いから意図的だよな。それとも復帰が今のRaのライフルPAの強さ知らない可能性あるか?カスタムブレイズ垂れ流ししてるだけでも強い筈だがカスタム知らないとかもありそうか? --  &new{2024-09-24 (火) 00:59:35};
---ただの手抜きだよ、連コン放置とかながらプレイで別の事してたりするんだろう。ラ通じゃないがろくに攻撃しないで逃げ回って死ぬような事繰り返してる奴もたまにいる。片手で操作してるんだろうな --  &new{2024-09-24 (火) 05:44:06};
---さすがに当初でもPAの方が倍くらい強かったんじゃね --  &new{2024-09-24 (火) 05:53:46};
---今はレイジでも威力265あるけど初期の頃は威力160だし。まあ通常と変わらん時代はあった。 --  &new{2024-09-24 (火) 10:33:22};
--ラ通だけ他人のエフェクト最低値にしててもキッチリ表示されるから、妙に目立つな --  &new{2024-09-24 (火) 07:07:43};
---目立つのにバレてないつもりでやってる人もいるよな。前にラ通を疑われてるチムメンがいて最初は否定していたけど証拠が出たら速攻逃げやがった --  &new{2024-09-24 (火) 08:18:35};
--とりあえず見かけたら声かけるしかないでしょ。ガチ初心者で戦い方を知らない人だったらそのまま指導、なんならチームに勧誘してしまえ。故意にやってるようだったらすぐにバレることを教えてやる。 --  &new{2024-09-24 (火) 08:35:23};
---ガチ初心者でラ通する時期なんてすぐ通り過ぎるんだし、細かいこと言わずとにかく好きにやらせていい時期だと思う。序盤にあれこれ詰め込まれて萎えるのもあるあるじゃん? --  &new{2024-09-24 (火) 08:39:20};
--ラ通の問題はDPSが低いってことだけ?一応戦ってるから放置と違って通報はできないんか --  &new{2024-09-24 (火) 13:02:42};
---DPSだけ見ればブレイズ撃ちっぱなしやイレイザーと比べて半分前後の火力しか出ないけど、良くも悪くも手数多いから安定するのよな。冗談のような操作PS下手糞の人が真面目に戦うより下手すると火力出たりするのかね。 --  &new{2024-09-24 (火) 13:22:15};
---普通は半分以下で安定されて「良くも悪くも」とは言わんよ。ただ単に悪い。 --  &new{2024-09-24 (火) 13:36:29};
---イベクエ程度でちょっと距離取ってT2イレイザー砲台を下回るのはもう画面見てないレベルなんよ --  &new{2024-09-24 (火) 14:02:34};
--逆に目立たない(音が小さい・連射中の弾道が見えづらい・マズルフラッシュで地面が照らされない等)迷彩ってなんだろう・・・と思って調べてみると、案外無いのね。旧PSO2迷彩は7割位が地面を照らす仕様だし、NGS迷彩は弾道がクッキリ表示でバレる。全部満たしてるのはSH・トライデント位・・・? --  &new{2024-09-24 (火) 13:41:39};
-15:00頃に新設します --  &new{2024-09-24 (火) 14:51:10};


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