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[[レンジャー]]

-ウィークバレットは続投。張り付けた部位が1.2倍なのは変わらないけど今までサブパレを押すと装填→通常攻撃がWB弾になる状態からサブパレを押すとWB弾が撃てるようになってるね --  &new{2021-01-30 (土) 12:38:15};
--AISのウィークバスターみたいなもんやな。あれほど発動早くないけど --  &new{2021-01-30 (土) 23:12:44};
-PAだけでなくスキルも武器パレットに仕込めたんで、WBがスキルで発射になっても割と使いやすかった --  &new{2021-02-05 (金) 18:41:12};
--現状だと通常攻撃・武器アクション・PA3つで、マルチウェポンでなければボタン1つ余るんだよね。シフデバも統一されたし、こういう何気ない部分のストレスフリーもうまいこと続けて欲しい --  &new{2021-02-06 (土) 08:16:29};
-ウィークバレットリインフォース(略すとWBR?)は発動トリガーが手数じゃなくてRaソロ時でも発動出来る様にならないかしら。マルチじゃなきゃまともに機能しないのはどうなんだろう・・・? --  &new{2021-02-15 (月) 11:51:57};
--そもそもNGSが全体的にマルチプレイを想定してるからね。ボス現れたらどうせ人集まってくるし --  &new{2021-02-15 (月) 12:06:16};
--全員で殴った回数じゃなくて、貼った本人の攻撃回数でリイン発動って形にすればマシになるかな --  &new{2021-02-16 (火) 10:56:05};
-ウィークバレットの残弾が中途半端に残った時がすごい損した気分になる。30秒のリキャストを管理する必要があるか疑問だなー、ソロだとリィンフォース狙えないし --  &new{2021-02-03 (水) 08:35:20};
--空振りするとか敵が蒸発したとかでなければウィークポイントは15秒は持続するので実質的にウィークポイントが消えるのは15秒になるはず…裏を返せば3発保持してようがウィークポイントの持続時間を最大限維持しようがリィンフォース発動させない限りいずれ必ず15秒はウィークポイントを付与できない時間は発生するし、リキャスト30秒以内に次の戦闘に入る可能性も高いことを考えると残弾1を捨ててリロードする必要はないと私は思った…CBTの段階では雑魚も中型以上は十分硬いし、どんなに連射しても30秒しかリキャスト発生しないんだからガンガン打ち込んでガンガン回せって感じでばらまいてた。なんならパーティプレーなら別々の雑魚に3連射してさっさと打ち切ったり --  &new{2021-02-03 (水) 09:05:03};
---CBTの最低限のスキルだとそうなるけど、正式リリースで高倍率のWHAなんて実装された日にはかなり深刻だと考えてる。旧PSO2っていう前例があるから怖い --  &new{2021-02-03 (水) 12:52:15};
---旧PSO2はそもそもαの時からフューリースタンスや属性マスタリーとかあったんで、今回はその辺全くないからな。ただ、FoのPPコンバートみたいな利便性のやべースキルが代わりに入るだろうが --  &new{2021-02-03 (水) 08:12:11};
---希望的観測も混じってるけど、与ダメージ倍率ゲーは旧PSO2で懲りてると思うんだよなぁ。まだCBTの小枝みたいなスキルツリーだけど「ダメージが○%増加」系スキルはかなり慎重にしてるように見える。どっちかというと、そういうダメージ増加系じゃなくてアクションの幅を増やす感じのスキルが増えていくんじゃないかと予想してる --  &new{2021-02-04 (木) 09:17:31};
---レベルアップでのスキルポイント獲得じゃなくトレイニアでのスキルポイント獲得なあたり、必須級スキル実装してバランス取ればええやろってのを防いで新スキル追加するならよく考えて追加しろって方針になってそう。なってたらいいな --  &new{2021-02-05 (金) 18:49:23};
--リキャスト時間に相当する時間をWB使わずに経過したら残弾あっても補充されてほしいな --  &new{2021-02-03 (水) 12:20:01};
--解式PAみたいなスタック式が一番良かった --  &new{2021-02-04 (木) 07:59:42};
--WBは10秒ごとに+1発を蓄積・・・とかの仕様がいいなぁ。MAXはWBのレベルに依存みたいな感じで --  &new{2021-02-07 (日) 02:11:27};
---15秒以下で1発は流石に残弾の概念無くすようなものだし、せめて16秒以上で1発だな。だったら30秒で全弾リロードのほうがいい --  &new{2021-02-07 (日) 10:37:13};
--というかそもそも、ミスショットしなければ常にウィークバレットを維持できるというのがなんか間違ってる気もするんだけどどうなんだろう?WBを付与してる時間もあれば付与できない時間もある、だから緩急が生まれて面白いんじゃないかと思わないでもない。ウィークバレットが倍率300%とか頭おかしい数字だったら死活問題だし神経質になるのも分かるけど。 --  &new{2021-02-08 (月) 09:21:20};
---それで騒いだのが過去の無印PSO2ですけどね。弾数3発でミスショットしなくてもCT発生で確実にWB無しの時間できたんだけど --  &new{2021-02-08 (月) 21:26:03};
---だから騒がれたのはウィークバレット自体の倍率(に加えウィークヒットアドバンスやら)が強すぎてウィークバレットなしじゃお話にならなかったからでしょって言ってんの!わからない?ウィークバレットありきのバランスにされなければ、ウィークバレットが15秒30秒切れたって何の問題もないでしょ --  &new{2021-02-09 (火) 09:44:50};
---リンフォースがソロじゃ時間延長実質不可能 & WB自体が発動遅い・弾速も遅い・PWBもないで、ボスの致命的な隙以外で失敗し易さ爆上げなのがなぁ・・・ --  &new{2021-02-10 (水) 17:06:06};
---常時維持できてしまうことを気にするなら、最後に使ってから30秒経ったら補充の形にすればいい。リキャストは常時カウントされるが使用するたびにカウントがリセットされるイメージ --  &new{2021-02-15 (月) 11:57:43};
---クールタイム中はwb維持できないよってなると必然的にボスのダウン時とかにしか貼らなくなりそう。そして一向にwb貼られないのを見てRaサボってんのか?とか思い始める人が出る流れが見えたわ --  &new{2021-02-16 (火) 20:15:20};
---ダウン用に1発残しておけばいいだけじゃね?再度ダウンするまでに30秒はかかるやろうし --  &new{2021-02-16 (火) 21:32:34};
---WBが無印と違って発射も弾速も遅いから普通に外れたりズレたりするのが痛い。そして外れると他人からはWB撃ってない地雷にしか見えない勘違いの悪循環に陥りそう --  &new{2021-02-16 (火) 23:15:23};
---これだなー、遠距離からだと狙った場所に当たらないが発生する。外れた時の貼り直しのために2発セットで持ちたい心理が働くかな。となると3発のうち1発しか自由に撃てるwbがないことになるんだよね --  &new{2021-02-17 (水) 00:36:00};
---CBT時点では0.5秒程度の装填モーション&ピアショよりちょっと早い程度の弾速だったな。確実に当てるとなると、敵の各モーションを把握して動かないタイミングを狙って近中距離から狙うか、それこそダウン中に狙うしかないのがな。PWBリングが恋しい --  &new{2021-02-17 (水) 08:26:42};
--多分あえて使い辛い面を多くすることで、WBは必須ではないってバランスにしたかったんだろうな。実装してしまった以上使わないと弱い使わない奴は地雷となってしまうんだが --  &new{2021-02-17 (水) 09:32:16};
---そこまでして使い辛くする位なら、WBなんかに執着せず削除&NGSレンジャー用の新メインスキルでも創造したほうがいいんじゃと思ったけどどうなんだろうね --  &new{2021-05-27 (木) 09:31:56};
--今更ながら、WBの上書きは効果時間の上書きっぽい挙動してたからソロでもリィンフォースは十分に狙えてたよ。10秒ぐらいたったら上書きって感じでやればリィンは発動できる。3発打ってリキャスト入ってる間にリィンが発動したら、WBの効果終了と同時にリキャストも完了するからほぼWB維持できるね。 --  &new{2021-06-02 (水) 23:39:23};
--WBのリキャストが最短10秒になったよ!やったね!(発射と弾速が激遅で変わらないかは不明) --  &new{2021-06-09 (水) 09:09:43};
-ランチャーカッケェ~ --  &new{2021-06-01 (火) 17:28:24};
--(´・ω・`)PAが全て派手でとても気持ちよさそうよ 早くぶっ放したいわ --  &new{2021-06-01 (火) 18:22:18};
--チャージ通常の拡散弾をリアルショットガンみたいな上下左右ランダムな範囲に数発撃つものと想像してたけど、過去作のショット系みたいな水平に5発とは流石だな --  &new{2021-06-01 (火) 18:25:10};
-ngsでも人気のない鯖ってやっぱり9なのかw --  &new{2021-06-10 (木) 22:43:26};
--あわわ、てっきり雑談板にいるものかと --  &new{2021-06-10 (木) 22:44:05};
---お前ここがそんな活況に見えるかよぉ Raだけだぞほとんどコメントついてないの... --  &new{2021-06-11 (金) 11:01:03};
-これのせいで旧PSO2のレンジャー嫌いだったのにまたあるのか、周りからのはよWB撃てよ感と外した時の何やってんだよ感が嫌いなんじゃー。重火器ぶっ放してたいのに… --  &new{2021-06-11 (金) 13:24:41};
--旧とは立ち回りが全く別だしWBはむしろ自分のDPSのために貼る感じだからはよ撃て感はあんまりないよ。ただロック以外の場所によく吸われるからイライラする --  &new{2021-06-11 (金) 14:27:55};
--マルチウェポンでARとランチャーくっ付ければランチャーブッパしながらWB撃てるよ。 --  &new{2021-06-11 (金) 16:49:50};
--どうせライフル使ってるなら余計な構成なしにWB撃てるよとは思うが、使いたい武器サブにしてメインクラスはメイン効果だけで選ぶっていう考えもあるぞ。Fiならリミブレは効果ないものの武器スキルとってたら振りにくいダウン時スキルブッパできれば相当な数値に。Huにはマッシブ強化フラガ強化ウィルウォクラ、Teならシフデバやらなんやら、GuとFoはサブ武器用のメインには微妙だな。その中の一つがRaのWBってだけでさ。 --  &new{2021-06-12 (土) 03:15:07};
-Raメインにして自分の使いたいクラスをサブに、使いたい武器を握りつつマルチウェポンでAR埋め込みWB貼りながら殴るという素敵な戦い方が出来るのか? --  &new{2021-06-11 (金) 15:23:39};
-バッドコンディション2種は取る必要がでてくるのだろうか --  &new{2021-06-11 (金) 16:08:36};
--(どう考えても)ないです --  &new{2021-06-11 (金) 16:37:38};
---だよなぁ…スキルポイント余っちゃうなこれ --  &new{2021-06-11 (金) 17:06:06};
---SPはどうしても余るからとりあえず1振りしとけば正解だと思う。SP当たりの効果を考えたら1振りがとても優秀。 --  &new{2021-06-11 (金) 18:25:40};
---メインで使うなら1振り、サブで使うなら0かリデュースを10かなあ。取るとしたらだけど --  &new{2021-06-12 (土) 01:31:54};
--WB目当てにRaをメイン座布団にして使う武器はサブで用意するみたいなトリッキー構成ならほんとにライフルは撃たん決意があるなら振れるな。というかメイン座布団有効度が高いほどサブ可スキルが微妙になるような傾向あるからわざとやってそう。 --  &new{2021-06-12 (土) 02:42:39};
--もしかしたら、このラグ環境下で「ラグ中に状態異常食らってた(食らったのは分かったから治すコマンド使ってたのに実行までラグった)」時の被害を軽減してくれる救いのリデュースになるかもしれない……プレイヤー的には高まってほしくない価値だけど。 --  &new{2021-06-12 (土) 02:53:48};
-スプレッドショットの使い所ってどこなんだろう。火力が低いわけじゃないけどゲージ貯めて1回しか使えない攻撃技としては無くても困らない内容だし、無敵回避用として使うには1回しか使えないのは厳しい --  &new{2021-06-12 (土) 00:45:26};
-ランチャーチャージグルーピングがなんか思ってたのと違う(特にダメージが)。後退してたらもっとバラけるとかのほうが嬉しかったかもしれない --  &new{2021-06-12 (土) 02:50:42};
-ライフルグレネードPAからパレットに移動されたのは嫌だなー...ライフルの範囲攻撃PA枠一つ消えたし、30秒のリキャストの割に弾速遅いから、当たりにくいから、地雷発動して、敵寄せる方が当たる... --  &new{2021-06-12 (土) 03:07:49};
-サブ選びで永遠に迷ってる。Foでpp回復メインもありか?Huマッシブゴリ押しは今作では何か合わん気がする。それともGuか? --  &new{2021-06-12 (土) 03:50:17};
--周りに雑魚が大勢いるような状況が面倒なのでワイヤー振り回す用にHuにしてる。あとはお守り程度のフラッシュガード。どちらかといえばスキルというより使いたい武器とPAで選んでいい気がする。 --  &new{2021-06-12 (土) 03:55:30};
---それならサブGuで、MWSサブにワイヤー仕込んだ方が回復量も増すから急速充電用としては十分じゃない?火力が死ぬけど --  &new{2021-06-13 (日) 03:20:43};
--Ra/Foでマルチにタリス仕込んでやってるけどあんまりPPコンバート使う機会がなかったのでPP目的なら他でもいいかもしれない --  &new{2021-06-12 (土) 04:06:54};
--使いたい武器種で選ぶって感じか。なるほど --  &new{2021-06-12 (土) 04:27:26};
--バーストみたいな雑魚狩りならFo一択 Foのキリングが範囲も条件もいかれてるから一切通常なしで一生PA撃てるで --  &new{2021-06-13 (日) 03:36:32};
-リインフォースはウィークバレット切らさないように打ち続ければ維持し続けられる感じがするんだけど、ヒット数も引き継げるのかな --  &new{2021-06-12 (土) 09:57:37};
--ごめん、上で効果は上書きっぽいって書き込まれてるね -- [[きぬし]] &new{2021-06-12 (土) 10:02:49};
---検証進めてたんだけどWBの部位が異なる場所に移ってもヒット数は引き継がれることを確認したよ。部位が破壊されてWBが消えた場合は未検証だけどすぐに貼りなおせばリィンは残ってるし、多分本来の効果時間の間ならヒット数は継続されるんじゃないかな。 --  &new{2021-06-12 (土) 20:28:13};
---検証ありがとう。 部位が変わっても維持されるなら、狙いすぎて効果時間過ぎちゃうより、取りあえず張っちゃうのが良いかもですね -- [[きぬし]] &new{2021-06-12 (土) 23:59:36};
-teのシフは弱体化したのにwb変わらんかったらまたマガツみたいになるやん --  &new{2021-06-13 (日) 00:40:59};
--マガツ全盛期のWBは255%だぞ シフデバは実質条件ないからともかく、部位限定のWBがこれ以上倍率低かったらそれはそれで微妙すぎる --  &new{2021-06-13 (日) 03:17:55};
--マガツってRaいないから抜けまーすってやつ?1.2倍でそれはないやろ --  &new{2021-06-13 (日) 04:51:56};
--憎悪並みにギリギリの設定ならあり得るから、あの設定みたいなのはやめて欲しいけどな。まぁ今作のRaは快適やし喜んでやる奴おるから人不足は無いやろ。SA無しシャプシュ適正距離維持にAR以外持つな、回避ゴミだが攻撃し続けろ、WBも切らすな外すなとか暗黒時代やったな。 --  &new{2021-06-13 (日) 11:47:05};
-ライフルとランチャーのPAに集団戦とボス戦で雑に強いのが一つづつあるから武器自体はまだいいけど、スキルがどうしても他クラスと見劣りしてしまうところあるんだよなぁ --  &new{2021-06-13 (日) 12:47:18};
--状態異常関連の消して別のにして欲しいわ --  &new{2021-06-14 (月) 19:27:44};
---状態異常の解除ができなくなったけど、やっぱり致命的ではないからな。もうちょい自身の火力ほしい --  &new{2021-06-15 (火) 07:25:59};
--スキル多けりゃイコールで強いってわけじゃない。……とわかっててもやっぱ寂しいよね。 --  &new{2021-06-16 (水) 19:37:01};
-RaGu構成で、対雑魚用にMWS(ライフル/ワイヤー)、対ボス用にMWS(ライフル/ランチャー)用意した。アタックPPの影響でワイヤー1回2回振るだけでPP全快するし、ボス用はWBとスティッキーボム両立しつつ各PAで対処出来て便利だった。局所的にはサブFoのキリングが便利だけどクラス構成変更せずの汎用性ならRaGuのほうが便利かもしれない? --  &new{2021-06-13 (日) 18:42:04};
-緊急時のWBて基本何処に撃ち込めば良いのですかね?大型だと、ダウン以外コア狙えるのは遠距離職じゃないとキツイので、足とかに撃ち込んでますが...やはりコア重点で撃つべきですか? --  &new{2021-06-13 (日) 23:29:34};
--足でいいと思うわ 遠距離職ばかりならコアでも良いのかも --  &new{2021-06-14 (月) 06:06:35};
--巨人の方は足でいいけど、ドラゴンは部位破壊優先で付けてる。 --  &new{2021-06-14 (月) 06:30:33};
---かつエネミーの右足やな、左足だとダウンの体勢複数あるけど左側のコアが隠れる場合があるんで回り込み必要 --  &new{2021-06-14 (月) 08:22:19};
--HuFiどっちも使ってるけど統制型なら胸狙ってくれた方がありがたいわ。足の方がありがたいって場面なんかない。ドラゴンに関しては部位破壊でいいと思うし弱点出た時張ってくれたら嬉しい程度の雑魚だから好きにすればいい。 --  &new{2021-06-19 (土) 04:24:59};
-リインフォースのことを考えるとWBを切らさずに張り替え続けるほうがいいんだろうけど、旧PSO2と違って張り替える際にエフェクト出ないよね?当たったかどうかってダメージ表示で見分けるしかないんだろうか。 --  &new{2021-06-14 (月) 20:47:09};
-マルチ化するならライフルにランチャーorランチャーにライフルどっちが好み?自分が使いやすいと思ったほうでいいのかな --  &new{2021-06-14 (月) 10:09:23};
--外見以外に違いあるのそれ?。一応燃費武器と火力武器とそれぞれ準備するつもりなら、それぞれ外見をライフルとランチャーで視覚的に分けるっていう手もアリよ。迷彩つけずに運用するなら関係ないけど、コマンドなしだとライフルの外見が統一されてどっちの武器握ってるか武器変更した時に判別し辛いだろうし。 --  &new{2021-06-14 (月) 12:42:35};
--ほぼあり得ない状況だと思うけど、アサルトライフルを本体にしておけば、レンジャーやらずにメインかサブにガンナー入れるときに使いまわせるくらい?
あとはライフルよりランチャーの方が相場低いと思うからプリセット能力付きを買って作るならランチャーの方が安上がりになりそうかな --  &new{2021-06-14 (月) 21:10:38};
---ライフルがベースか素材のどちらかに入っていればGuでも装備できるはずだから前者のメリットは無いかな。一応ライフルベースなら上書きして他のに変えられるというのはある。 --  &new{2021-06-15 (火) 10:14:50};
-リインフォースの時間延長効果は色が変わってから15秒なのかWB自体を貼ってからの時間が15秒伸びるのかどっちなんだ?やってる感じ色変わってから15秒って感じな気はするんだけど --  &new{2021-06-15 (火) 17:53:31};
-WB貼ると急にモンスターのヘイトがこっち向く気がする --  &new{2021-06-16 (水) 13:51:58};
-ライフルとランチャーでマルチ化して「ライフル通常」「WB」「ダート」「マルチプル」「武器アクション」と詰めれば、武器パレット1枠だけで雑魚にもボスにも大体対応可能かな。まぁ、今はここまで詰める必要性は無いんだが。 --  &new{2021-06-16 (水) 19:09:36};
--ランチャーステアタ+AR武器アクとランチャーチャージ通常を捨てるのは勿体無い気がする --  &new{2021-06-16 (水) 23:25:21};
--ダート・ライフル通常・WB・ランチャー通常・マルチプル・ランチャー武器アクション かなぁ ゲロビとスプレッドはパレット入り 自分はランチャーの始動を武器アクションから入れたい --  &new{2021-06-17 (木) 12:07:40};
--旧からRaやってる人ってホミっていうよね?ダートって言われて何か分からなくて調べてきちゃった。マルチプルは前半呼びなのになんでホーミングダートだけ後半呼びしてるの? --  &new{2021-06-17 (木) 14:50:43};
---元になってる旧作のライフルPA「ホーミングエミッション」の略称がそのまま流れで使われがち --  &new{2021-06-17 (木) 16:16:21};
---旧作のホミと区別したい勢が言い分けてるのかな。こっちもホミでいいと思うんだけども --  &new{2021-06-17 (木) 16:41:43};
-バッドコンディションスキルいらんよなぁ…レンジャーって状態異常に強い理由何かあったけ? --  &new{2021-06-17 (木) 07:03:53};
--「レンジャー部隊」とかいうと全然違う方向だけど、「国立公園とかで自然を守るお仕事」からホップステップした程度のイメージ?ドラクエ9とかでも妙なサバイバル感を付けられてたなあ。 --  &new{2021-06-17 (木) 07:24:48};
---RPGとかでよく野外活動系の役割つけられてるしサバイバル能力、自然治癒能力はありそう。何でハンターは近接武器振り回してんだよってツッコミはあるが。 --  &new{2021-06-17 (木) 23:24:29};
--現状ほぼ死にスキルだよね。ぼくのかんがえたさいきょうのれんじゃーぱっしぶ!その1.弱点攻撃時威力増加(最大5%)!!その2.弱点攻撃時PP回復量増加(最大20%)!!くらいしてほしかった。 --  &new{2021-06-17 (木) 23:20:23};
---スタスナムビスナを続投しなかったのは褒めたい --  &new{2021-06-18 (金) 13:17:59};
--本家側で固定砲台プレイしてた身としてはフリーズショックが怖くなくなるのは魅力的だけどまだ状態異常持ちの敵も少ないしOP込みでないと100%にならなさそうなのでやっぱ微妙かな… --  &new{2021-06-18 (金) 18:19:13};
-海外勢の動画で知ったけど、WB射出後のモーションはグライドで消して即座に次の行動に移れる。具体的にはWBの全体フレームが通常だと約75フレームでグライドキャンセルすると約30フレームになる。そこを詰めるようなゲームではないけど一応小ネタとして --  &new{2021-06-17 (木) 17:31:06};
--参考にしたいからどう検索したら動画見つかるか教えてくれないだろうか --  &new{2021-06-18 (金) 16:06:30};
---ごめん自己解決した。youtubeにブジンTA動画出してる人だね。 小木 --  &new{2021-06-18 (金) 16:49:07};
-正直緊急とかでは2人以上いてほしくないクラスよね。本人達にとってもWBの貼り直し合戦になるし、Ra自体は火力出せないし。 --  &new{2021-06-17 (木) 21:32:05};
--ライフルはカカシ相手ですら死んでるけど、ランチャーはそうでもない気がする。 --  &new{2021-06-17 (木) 22:50:37};
--貼り直しはどっちかが譲って相手に合わせれば済む話だから別に。集団特化のホミと対ボス用のランチャーありきで火力出せないとかないわ --  &new{2021-06-18 (金) 01:51:06};
--RaFoでどっちもできるようにしてある ライフルにテク武器マルチして属性できるようにしてるしロッドもランチャーも用意してる。 RaかぶったらWB譲ってダウンランチャーが最高なんじゃ^~ --  &new{2021-06-18 (金) 07:29:24};
--マルチプルの優秀さを舐めたらいかんぜ、ほぼ必中で机上DPS出せるのは実戦でかなり強い --  &new{2021-06-18 (金) 13:19:45};
--WBを誰が付けるかは相談すればいいし、クラスごとの火力差を気にするような人は固定を組むから気にしないぞ。 --  &new{2021-06-18 (金) 14:09:39};
--貼り合戦する人はじゃあランチャーメインで行くかとかの判断はしないからなぁ --  &new{2021-06-18 (金) 15:15:41};
-スプレッドショットの使い道が未だにわからん。ゲージ制の割に別に火力た高い訳でもないし連打も出来ない、ネクスエアリオの3連ビーム丸ごと回避できる程の無敵時間でもない?し。いっそスキル覚えず状態異常耐性にでもポイント振ったほうがいいのだろうか --  &new{2021-06-17 (木) 22:33:20};
--硬めの雑魚に打ち込む --  &new{2021-06-17 (木) 23:52:17};
--雑魚掃除にダートバラ撒いてるとモリモリゲージが溜まるし、瞬間火力はあるから対ボスよりはマルグルで役立つ印象 --  &new{2021-06-18 (金) 04:21:22};
--PAより単体火力出る。体感。 状態異常は余るから戦闘力を考慮して振るべき。 --  &new{2021-06-18 (金) 07:27:49};
--時間当たりのヒット数多いから全身グレポイから繋げてリインフォースの一押しにも使えるぞい --  &new{2021-06-18 (金) 08:27:38};
-WB威力高いから使いたいけど他にRaがいると貼り替えてしまうからWBを貼り替えないようにするスイッチスキル欲しいな。一度弱点部位に付ければどこに当たっても更新できて便利そうだし --  &new{2021-06-18 (金) 00:26:21};
--あれの威力が高いには同意しかねるが、Suのポイアシみたいなんで良かった。 --  &new{2021-06-18 (金) 08:02:49};
---攻撃力900ぐらいでWBのダメージが380程度出るから威力高い感じはする --  &new{2021-06-18 (金) 11:39:45};
---それと上のコメントにでてる方法で硬直を消せば三連射できてかなりつよい --  &new{2021-06-18 (金) 12:42:15};
--どうせリキャスト10秒だし、消費しないPAと思ってポンポン使ってもいいと思うの --  &new{2021-06-18 (金) 19:58:37};
-ウィークバレット連打で重複して効果時間のびたりしない? -- [[あ]] &new{2021-06-18 (金) 13:05:42};
--しない --  &new{2021-06-18 (金) 14:19:25};
--効果時間は上書きでリセットされる --  &new{2021-06-18 (金) 15:50:25};
-ウィクバってマルチウェポンで殴ってもヒット加算されてリインになります? --  &new{2021-06-18 (金) 17:09:08};
--なる。というかGuのチェインと違って誰のどんな攻撃でも加算されるからマルチで手数の多いクラスの味方いると2,3秒くらいで紫になるよ --  &new{2021-06-18 (金) 20:10:30};
-スプレッドショットのゲージってアサルトライフルの攻撃でのみ貯まる、でいいんだよね? TeRaでの老練狩り中にライフル+ランチャーのマルチウェポンでAR行動は武器アクと爆弾のみ、それ以外ランチャーだけで戦闘してたらAR武器アク&爆弾のタイミングでしかゲージが増えていかないのが確認できた。 --  &new{2021-06-18 (金) 20:20:22};
-リングの座標WBに慣れすぎて、WB貼ろうとしたら変なとこに吸われて誤爆するのやはりヤバい…3発WBあるけどARをマルチ化しないと苦行って意味が痛いほど分かったわ… --  &new{2021-06-19 (土) 01:26:24};
--しかも発射時にワンテンポ遅れるからその隙に敵がちょっと動いて腕に吸われたりな --  &new{2021-06-20 (日) 04:00:02};
-ブジン先生でしばらく試してたんだけど、スライドショットアドバンスの無敵時間って発生がかなり遅い?出始めはもちろん、2射目ヒットのタイミングでも被弾する。3射目くらいからやっと躱せる感じ。 --  &new{2021-06-19 (土) 02:32:57};
-雑魚処理ホーミング、ボスはWBからのサブガンナースタイリッシュオンスロートが最強 --  &new{2021-06-20 (日) 00:16:40};
--WB3回マルチプル2回のループが最強 --  &new{2021-06-20 (日) 00:37:54};
---ダブルセイバーとランチャーを使いたいからサブRaにしてみたんだけど…状態異常が空気化しててメリットが無い… --  &new{2021-06-20 (日) 00:45:16};
---ちゃんと武器アクも混ぜてpp回収も考慮するんやでー --  &new{2021-06-20 (日) 00:46:27};
-野良で他にWB貼る人がいたらその人に貼る係任せるんだけどさ、めちゃくちゃ下手な貼り方してる人いた時に適正位置に貼りなおした時たまに直したのに変な所にすぐ貼るやついるとすげぇ困る。野良だから割り切らなきゃいかんかなやっぱ。 --  &new{2021-06-20 (日) 12:53:29};
--相手も同じように思ってる それが野良 --  &new{2021-06-20 (日) 13:05:39};
--すまねぇ・・・スマネェ・・・ --  &new{2021-06-20 (日) 13:18:35};
--逆に俺は貼るのが下手だから変なとこに吸われたら貼り直してくれるとサンキューって思ってるわ。一人だとビーム撃ってる間にWB切れたり弱点反対側に隠れたりするし二人の時も遠慮なく上書きして欲しい。 --  &new{2021-06-20 (日) 13:34:19};
--部位破壊か弱点殴りか足殴りかの3択やし見てりゃ狙い分かるよ。部位破壊は手伝わないと延々終わらないから狙ってるなら最優先で手伝うけど、足と弱点は紫色維持出来てりゃどうでも良いよ。 --  &new{2021-06-20 (日) 14:16:12};
--「俺様が手本を見せてやるよ」って言えばいい --  &new{2021-06-21 (月) 11:53:47};
--他にWBいても火力の為にWB打つ --  &new{2021-06-21 (月) 12:21:25};
-老練狩りでレンジャー使ってるけどリインフォースが発動しないバグが頻繁に起きる 時間切れで貼り直さないと治らないから面倒 --  &new{2021-06-20 (日) 13:53:19};
-戦闘力上げのためにスキル取るにしてもWB系以外いまいちピンとこなくてどれを取るべきか困る… --  &new{2021-06-20 (日) 20:38:32};
--WB全振りして、それ以外1ずつ振って、残りはバッドコンディションレジストにしてる。正直選択肢がなさすぎる。 --  &new{2021-06-20 (日) 23:34:09};
--20ポイントあればレジスト系2種後回しにすれば全スキル取れるでしょ、Raはスキル振りで悩む部分無いと思う --  &new{2021-06-21 (月) 00:02:33};
-ライフルグレネーダーのリキャストって撃たないとわからない?サブパレにアイコン表示して砂時計出てなくてもグレネード出せないんだわ。 --  &new{2021-06-21 (月) 11:16:29};
--撃とうとして武器アク長押ししないと表示され無くて分からない気がする。サブパレ入れてるならリキャスト表示されるはずなんだけどなぁ。 --  &new{2021-06-21 (月) 12:48:54};
--確認したらリキャスト中に武器アクションのモーション中のみリキャスト時間がアイコン上に表示され、ランチャーの武器アクみたいにサブパレ登録で常時リキャスト時間が表示されるわけではない模様。てかリキャスト中は常時アイコン上に時間表示してくれよな --  &new{2021-06-21 (月) 23:29:29};
-ヴァラスってどこにWB貼るといいですか? --  &new{2021-06-21 (月) 18:14:20};
--たくさんのひとがこうげきしているところ --  &new{2021-06-21 (月) 18:19:12};
--弱点の腹部コアでいいんじゃね? --  &new{2021-06-21 (月) 18:20:26};
-RaFoでロッドライフルでwb張りながらテク撃つのがめっちゃ強いと思ってるんだけどどうなんだろう 常に2割威力上がるってフォトンフレアとか込みでも一番テク火力出そうじゃない? --  &new{2021-06-21 (月) 22:44:11};
--ほんとにRaFoしてる?フォトンフレアはメイン限定スキルなんだが --  &new{2021-06-22 (火) 14:46:04};
---WBを貼りながらテクアタッカーやる場合の話なんだから、メインFoでフォトンフレアを使った場合と比較しても、って話なんじゃないの? --  &new{2021-06-23 (水) 01:27:58};
---もし本当にそういう意味なら書き方が悪い --  &new{2021-06-23 (水) 10:19:59};
--メインFoはメイン武器補正でそれだけでダメージ上がるから、さすがにフォトンフレア入れたら逆転されない? --  &new{2021-06-23 (水) 17:30:37};
-即座に狙い通りのところをロックするコツとかってあるんだろうか?高い位置はジャンプしないとダメだし、敵が密集してたりロックオン可能カ所が密集してると、タゲ変更押してもなかなか狙い通りのところにロック出来ずにもたついてしまう事が多い。特に他WB要員いない時とかはかなり焦ってしまう --  &new{2021-06-22 (火) 00:21:37};
--一時的なコア露出時やロックが切れるほど敵が飛んでいって離れた時にWBを撃つために、ってことなら自分は肩越し視点で撃ってる。ロックオン設定をカメラの向き準拠して慣れたら正確にロック出来るのかもしれない。 --  &new{2021-06-22 (火) 00:30:10};
--旧作の頭ロック出来ない敵の頭に無理やりWB貼るテクニックだけど、ロック部位と自分との直線上に貼りたい部位の当たり判定を持ってくる。まぁ、結局は真正面から胴体抜けて背中に当たる謎現象に悩まされるけどね。 --  &new{2021-06-22 (火) 00:40:37};
--タゲ変更はおさない --  &new{2021-06-22 (火) 07:28:42};
--肩越しにするか、変更使わずカメラ基準でロックに慣れなきゃってことか。練習してみるわ、ありがとう --  &new{2021-06-22 (火) 20:44:09};
-Raメインてダイダルみたいな遠距離使える敵相手にタゲ取ったときどう立ち回ればいいか分からない。ライフルは火力ないし、ランチャーはPAの硬直長いしPAの途中でキャンセルすると火力ないしで答えが見えない。素直にサブ武器使うかダメージ覚悟で戦うしかないのかな。 --  &new{2021-06-22 (火) 06:31:01};
--通常とカウンターでええやろ --  &new{2021-06-22 (火) 07:05:50};
---被弾保険にセイロスカーヴィンでカウンターしてると被弾時に回復してくれるから便利 --  &new{2021-06-22 (火) 14:43:19};
--ライフルでいいよ。倒れず撃ち込み続けられれば総合ダメージは確保できるしPAはどれも移動しながら攻撃できるから攻撃予兆が見える距離を維持してひたすら避けて撃ち続ける。慣れてきたらグレネードとスプレッドも織り交ぜられると火力を稼げて良し。 --  &new{2021-06-22 (火) 07:45:01};
--つまり答えはライフルは動きやすさからすりゃ火力あるってことじゃん? --  &new{2021-06-22 (火) 13:49:38};
--イレイザー --  &new{2021-06-22 (火) 16:11:27};
--遠隔すきならサブFoロッドオススメ まじでやりやすい --  &new{2021-06-22 (火) 23:22:45};
-別にWB貼るとか貼らないとかどっちでもいいんだけどReメインでライフル持ってWB貼らないのReやる意味あるの?って思っちゃう。Guのライフルでよくね?せめてランチャー持って火力だしてくれよって思うんだけど俺がおかしい? --  &new{2021-06-21 (月) 23:32:16};
--緊急で一緒になったRaFoの人がひたすらFo武器使って属性ダウン狙ってたよ・・最初に周りを確認したらメインFoやTeの人いなかったからかもだけど --  &new{2021-06-21 (月) 23:45:35};
--気持ちは分からんでもないが、野良での事なら好きにさせておくくらいしか選択肢無くない? --  &new{2021-06-22 (火) 00:21:22};
--Renjaaじゃしょうがない --  &new{2021-06-22 (火) 00:31:25};
--Re:どっちでもいいなら良いじゃない --  &new{2021-06-22 (火) 01:08:05};
--どっちでもいいと言いながらグダグダ言ってる矛盾という意味ではお前がおかしい。そしてお前の気に入ったメンバーで固定組んで野良に一切出てこなければお前も周りもみんな幸せ。 --  &new{2021-06-22 (火) 10:25:55};
---矛盾した事言ってないと思うけど?貼らないのはいいけどなんで貼らない立ち回りしてるのにReでライフル使ってるんだろうって思っただけよ。それならGuの方が良くないって書いただけだけどこれ矛盾って言うのか? --  &new{2021-06-22 (火) 13:21:57};
---GuとRaじゃアサルトライフル周りのスキルが違うから… --  &new{2021-06-22 (火) 13:53:25};
---RaがいたらWBを期待してしまう、だからGuにしろって話じゃねーの。個人的に自Raだったら下手なWB撃ってくる人がいないほうが助かるけど --  &new{2021-06-22 (火) 14:44:29};
---職の最低限の役割すら果たせないなら野良に来ない方がいいんじゃない? --  &new{2021-06-22 (火) 22:18:24};
---野良に色々気にするぐらいなら固定組んだ方がいいんじゃない? --  &new{2021-06-23 (水) 03:16:25};
---赤の他人と一緒にプレイしてるって自覚ないなら野良いかない方がいいんじゃない? --  &new{2021-06-26 (土) 23:36:18};
---どっちでもいいと言いながらWB貼らないならランチャーやれってのはどう考えても矛盾やろ。どっちでもいいならそのままライフルやっててもいいじゃん。どっちでもよくなくてランチャーやれって言ってるんだから矛盾だよ。まぁ木主の俺がおかしい?という質問には間違いなくおかしいと断言する。 --  &new{2021-06-28 (月) 17:22:42};
--WBめんどくさいから。これに尽きる。単純にライフルのアクションやりたいだけなら邪魔でしかない --  &new{2021-06-22 (火) 14:00:11};
---ほんまこれ。WBの効果時間短すぎて戦闘の大半がWB撃ってる感じがする --  &new{2021-06-22 (火) 14:03:58};
---WBしないならGuでいいのでは?GuでもAR握れることを忘れてない?? --  &new{2021-06-22 (火) 14:41:50};
---Guだとグレ投げれないから… --  &new{2021-06-22 (火) 14:59:53};
---GuだとWB貼れないよね?だったらRaでもGuでも同じだろ --  &new{2021-06-23 (水) 22:39:00};
---Guはグレネード投げれるんか?投げられへんやろ?同じじゃないやん ライフル使うことに関してメインGuにする利点ゼロなんだが --  &new{2021-06-23 (水) 22:48:44};
--WB撃たないなら、ランチャーで火力出せって言ってるのに、Guのライフルで良くね?って矛盾してるやろ。俺の知ってるGuはツイマシ握った方が火力出ると思うんだけど違うのか? --  &new{2021-06-28 (月) 00:41:27};
-WBに限った話じゃないけど実際その職触らないと分からない仕様多いというかチュートリアル半端じゃないか 初見の紫色のWB見たとき「弱体化してんの?」って思ったもん NGSからの新規とか混乱してる人多そう --  &new{2021-06-22 (火) 17:21:02};
--細かい仕様を1から10までゲーム内で説明しても読まない人は多いんじゃ無い?そしてそういうところまで知ろうとする人は自分で調べるだろうし。 --  &new{2021-06-23 (水) 01:26:24};
--紫色のWBが効果弱化してるって感じるの、WBジャマー経験者だからこそじゃないかって思ってる(けど、赤に比べると色的に思うかもしれない) --  &new{2021-06-23 (水) 17:36:46};
-WB無くして欲しいわ。俺はただ銃が撃ちたいだけなんや、 --  &new{2021-06-21 (月) 14:57:33};
--わかる。俺もランチャー一本でドカンドカン戦いたいのにWBの為にライフルに持ち替えるのめんどくさくてTeRaに逃げた。シフデバと回復頑張るから許して! --  &new{2021-06-21 (月) 15:13:40};
---マルチウエポンでライフルくっつければいいだけでは?それでも撃てるぞ --  &new{2021-06-21 (月) 23:22:32};
---WB自体が嫌だって話の流れなのに意地でも強要するおじさん。自分でやりなよ。 --  &new{2021-06-22 (火) 09:59:34};
---枝2 少なくとも小木は「WBの為にライフルに持ち替えるのめんどくさい」って言ってるんだから、それに対して示す解決法としては間違って無いと思うけど。 --  &new{2021-06-22 (火) 13:56:19};
---WB自体が嫌なんて言ってなくない? --  &new{2021-06-22 (火) 22:21:07};
---マルチウェポンなら「持ち替え」なくてもランチャー状態でもWBのスキルは発動できる状態になってて、発動したら勝手に「変わってる」のよね。そこからランチャーPA使えば勝手にランチャーに戻る --  &new{2021-06-23 (水) 17:39:27};
--ポイントアシスト形式にしてくれ。WB専用の単発銃撃ってる事にしたらええやん・・・ --  &new{2021-06-21 (月) 17:36:49};
---AISで出来てたんだよな --  &new{2021-06-23 (水) 07:58:47};
--HuRaで超頑強マッシブランチャーブッパですわとかFiRaで遠距離ながらダウン時火力最強なんよとか、それが楽しめるなら普通にしてけばいいと思う。逆にどの武器だろうとRaメインマルチライフルでWB維持して殴ってくのかっこええやんってのもあるだろうしな。サブ火力減少でお前貢献できてないよって言われるならそんなくだらんもんつけた運営が悪いでおk。 --  &new{2021-06-21 (月) 18:38:06};
---1割未満の火力減少なんて気にしなくていいさとは思ってる --  &new{2021-06-21 (月) 20:13:32};
---ツイッター情報だけど、サブクラスだと威力約9%下がるらしいね。装備のオプションで1%だの2%だのをちまちま積んでる現状だと、9%の火力減少ってめちゃくちゃデカいと思うよ。 --  &new{2021-06-24 (木) 18:50:54};
---でもWBキープすればダメージ120%でしょ?計算式的には相対的に多くなるんじゃないの? --  &new{2021-06-25 (金) 13:00:56};
--FPSな別ゲーの影響とかもあって、アサルトライフルにしか興味無い人、ってのも居るんやで。(ソースは俺) --  &new{2021-06-22 (火) 14:35:28};
--Guをやればいいのでは??銃が打ちたいんでしょ? --  &new{2021-06-22 (火) 14:40:03};
---Guでアサルトライフル使うメリットって何かあるの? --  &new{2021-06-22 (火) 15:43:36};
---単純にGuを流行らせたかっただけかもしれない。 --  &new{2021-06-22 (火) 17:22:06};
--木主以外にWB要員がいるor木主が本来WBを撃っていれば上昇したであろうマルチのDPSを補えるならいいよ。誰も文句は言わない --  &new{2021-06-22 (火) 17:56:48};
---こういうプレイヤーがいるからWBなくして欲しいんだよね --  &new{2021-06-22 (火) 19:30:00};
---理詰めで考えればWB使わない手は無い事くらいは分かるんだが、理詰めで考える事ができない人も居るというのが現実なのよね。ガチ勢とエンジョイ勢というか。 --  &new{2021-06-22 (火) 20:51:39};
---枝1 こういうプレイヤーを気にしなければいいだけだぞ --  &new{2021-06-23 (水) 01:24:55};
---あれば使わない手はない状況なのくらい分かってるからなくして欲しいって枝1で言ってるんだけどな 気にしなきゃいいってのも実際白チャとかウィスで言われたら気分悪くなるから気にするなって言われてもね --  &new{2021-06-23 (水) 07:20:45};
---枝1 WBなくしてほしいも何も8年前からRaはこういうクラスだぞ。あとこういうのがーっていうけど、大体のネトゲはこんなもんだ。WBの練習がんばれよ応援してるぞ --  &new{2021-06-23 (水) 09:12:41};
---HuとかFoも昔と比べて大幅に使用感とかコンセプト変わってるしRaだけそのままな必要はないでしょ。それに大体のネトゲがこんなもんだからこそ変えて欲しいんだよ。WBリングの効果をスキルに追加してくれれば無駄に余ってるSPも使えて負担減るんだけどなぁ。 --  &new{2021-06-23 (水) 11:46:52};
--サブRaなら全て解決する 好きなだけ乱射していいぞ・・・! --  &new{2021-06-22 (火) 23:21:37};
---これ。自分は最初にRaをLv20にしてからサブRaで射撃しながら他クラスを楽しんでる。レベルキャップ開放されるまではメインRaはやらないだろうな --  &new{2021-06-23 (水) 06:59:18};
---全く同じ育て方で草 やっぱこれだよなぁ!? --  &new{2021-06-23 (水) 14:13:30};
--マジでコレ。Guはチェイン仕様が改善されてかなり気持ちよく戦えるようになってたし、他の職もここぞの切り札スキルになってるのに。なんでRaだけ旧時代の負の遺産抱えたままなのか --  &new{2021-06-23 (水) 21:19:00};
-サブFoでコンバート使うタイミングがわからん、動くとだめっぽいし --  &new{2021-06-23 (水) 01:56:37};
--そう言えばパレットに入れたまま使ってないな。サブFoはほぼキリング目当てだし --  &new{2021-06-23 (水) 04:32:08};
--スティッキーイレイザーで枯れたあとにコンバート --  &new{2021-06-23 (水) 06:51:45};
-ほんと貼り替え合戦は困るよなぁ(バンサー類の足が壊れるまで意地でも壊れてない足に貼る勢) --  &new{2021-06-23 (水) 06:42:59};
--バンサー系はなんでか頭の倍率が常に高いから頭のみにでしてる --  &new{2021-06-23 (水) 09:52:21};
-WBの持続時間短すぎてフィアーイレイザーをフルで撃つと途中で消えるからリインフォース維持させようと思ったらわざと手加減しないといけないのもやもやする --  &new{2021-06-23 (水) 10:29:06};
--同じこと思ってたわ、フィアーぶっぱ強いけど他にWB要員が必要になるってことでバランスは取れてるのかもしれない・・・が気持ちよくフィアーしたいからサブRa考えてる --  &new{2021-06-23 (水) 13:07:16};
--WB役の時はイレイザー7HITで即うちどめして即追加フィニッシュが良いです。ホントはPPの限り打ちたいですねぇ --  &new{2021-06-23 (水) 14:12:35};
--本当にギリギリを責めるなら一応フィアー20hit前後+フィニッシュで13.5秒くらい --  &new{2021-06-23 (水) 14:25:21};
--効果時間を倍くらいにして欲しいところ。CTも倍でいいから。 --  &new{2021-06-25 (金) 09:36:02};
-WBのリキャストの仕組みPPコンバートインクリースと同じ仕様が良かったな… --  &new{2021-06-23 (水) 17:46:50};
-他人のウィークバレットがギャザに貼り付くやつ、まだ残されてるのね。黙認の仕様にする気? --  &new{2021-06-24 (木) 00:50:32};
--ぶっちゃけ採取中は目印代わりで割と助かってる --  &new{2021-06-24 (木) 01:30:39};
--あれってブロック全体でマーキングできる上限とかあるのかね? 前日マーク付いてた鉱石が、次の日に同じブロック・同じ場所なのに付いてないことあるわ --  &new{2021-06-24 (木) 02:54:51};
---どこかのタイミング(午前4時、もしくは誰も居なくなった時?)で初期化された後、そのルームではまだ誰も貼ってない…とか? --  &new{2021-06-25 (金) 11:27:57};
-WBの火力高いみたいだし、マルチ全員Raでひたすら同一部位にWB撃ちまくったらPA縛っても意外といい討伐タイム出せるのかな --  &new{2021-06-24 (木) 12:24:40};
--WBとグレネードのリキャスト中に何をできるかだね。ネクスなら足にWB貼ってステカンとダイブアタック連打がそもそもPA縛らなくても多分一番DPS高いけど、ペダスは高低差があるからコア出た後通常チクチクだけとかだとさすがにね… --  &new{2021-06-24 (木) 13:54:57};
--勘違いしがちだけどキャンセルのDPSが高いだけで火力は低いよ --  &new{2021-06-24 (木) 19:26:03};
--そして始まる貼り換え乱舞 --  &new{2021-06-25 (金) 11:45:47};
-やっとこさリサージュライフルとランチャー揃えたんだけどMWにする時どちらをベースにしたらいいのだろうか、、、? -- [[s]] &new{2021-06-26 (土) 02:11:15};
--同条件ならどっちでもOK。違いは、後から違う武器とのMWにしたくなった時、ベースの方としかできないだけ。 --  &new{2021-06-26 (土) 03:36:52};
---おまけ程度に 武器反映ロビアクはサブ側のカテゴリは正しく反映されないので見た目が気に入ってるなら注意(無強化でも撮影用にもう1本あれば済む話だけど) --  &new{2021-06-26 (土) 15:32:13};
-属性ダウン狙いのサブTeはどうだろう、完全にデバフ係だが --  &new{2021-06-26 (土) 09:41:23};
--属性ダウン目的ならFoじゃね --  &new{2021-06-26 (土) 12:32:40};
--テクニック使いたいならPP補助のあるFoでいいと思うよ。TeだとPBの補助もできるけど、PBもモーション短くて射程もあるロッドの方がRaと相性は良さそう --  &new{2021-06-26 (土) 13:29:23};
--ありがとうFoで良いのね、ほんと相性の良いサブ --  &new{2021-06-26 (土) 22:07:39};
-WBが一か所にしか貼れない縛りってただのレンジャーいじめだよな。1発で複数部位にヒットする攻撃なんてほとんどないんだし。敵の全部位にWBが貼られてたところでダメージ量が劇的に増えることなんてないっしょ。 --  &new{2021-06-23 (水) 00:53:16};
--惑星ハルファでもレンジャーは大変そうだな。 --  &new{2021-06-23 (水) 01:46:58};
--Teちゃんはシフデバが硬直から解放されてウキウキで支援してるのにこっちは1000年前に比べて更に制限が増えた気がしてならないわ --  &new{2021-06-23 (水) 07:05:10};
--ザルアバレットと化して全身に反映されるならともかく複数箇所に貼れるWBならそれはそれであっちもこっちも貼ることになる場合も出てきそうだしどうせ毎度貼るなら1箇所で済むほうがラクかなって(貼り替えられたら基本そっちに合わせるし) --  &new{2021-06-23 (水) 09:45:09};
--これ自分も思ったけど複数個所に張れるようにするとリインフォースがネックなんだよな。割と本気でRaは運営に嫌われてると思ってる。 --  &new{2021-06-26 (土) 15:00:57};
---俺は割と本気でRa好きだぜ! --  &new{2021-06-27 (日) 09:01:15};
--全体で1ヵ所じゃなくて1人1ヵ所でいい --  &new{2021-06-27 (日) 08:37:11};
---これ --  &new{2021-06-30 (水) 17:31:31};
-貼り替え楽しすぎて草 --  &new{2021-06-27 (日) 12:05:41};
--Raソロで老練狩りしてたら他のRaも混ざってきてWB貼り替え → よっしゃランチャーの出番! → WB切れる → WB重ねがけ まで見たわ。 --  &new{2021-06-27 (日) 13:27:10};
--WBキャンセル3連が癖になってるから絶望で張替え乱舞してるやついたら俺だわ --  &new{2021-06-28 (月) 09:53:49};
-マルチ全員に25%upとかWBの倍率だけ高すぎるから武器威力上方修正してWBの依存度下げてくんないかなぁ -- [[s]] &new{2021-06-27 (日) 13:38:31};
--そもそもWB無くしてRaの基礎火力上げろってずっと言われてるし。運営もWBのせいでバランス調整が難しいって言ってたのにWB続投させるわ、リイフォースで縛り追加するわで本当何考えてるのやら --  &new{2021-06-27 (日) 15:31:54};
---純粋なヌーカーってこのゲームじゃ無理じゃないかなあ、回復アイテムとかあるし、ロックすりゃ当たるから狙うって部分で発生するいろんなロスでバランス取れないし --  &new{2021-06-27 (日) 16:01:01};
---WBいらんと思ってたけど続投されちゃったしなぁ、WBの代わりにスニークシューターをアビリティにして欲しかった --  &new{2021-06-27 (日) 16:03:17};
---ジェルンショットならあれば便利だけど無ければ無いで構わないくらいの立ち位置になれたろうにねぇ。重要度高すぎるって分かっててなんで火力スキルそのまま続投させたのか。 --  &new{2021-06-27 (日) 20:42:23};
-WB外すことが多くいんですが何かコツとかありますか?単純に当たらない場合とロックオンしたところからズレて当たる場合があるんですが。 --  &new{2021-06-28 (月) 12:13:27};
--なんかズレてる質問ですね。そういうのは「的外れ」と言います。 --  &new{2021-06-28 (月) 12:38:01};
--とにかく近くから打つのが大事。距離が遠いと単純に外しやすい。 --  &new{2021-06-28 (月) 12:44:58};
--発射も弾速も遅いからそれを加味した撃ち方をする事、撃つときの角度によって当たる部位が変わる場合もあるから地上・空中撃ちでの当たるパターンを熟知する事・・・と遅い以外は無印のPWB実装前のRa運用と変わらないかと --  &new{2021-06-28 (月) 13:11:35};
--敵の動きをちゃんと見て他の部位に塞がれないタイミングで撃つのが大事、動きが止まるタイミングで射線が通れば遠くからでもあたるけど弾速の概念があるから近い方が安定する。 --  &new{2021-06-28 (月) 13:16:15};
--ビグフロッグとか真正面だと顎に当たりやすいけど、ジャンプして真上からなら貼りやすい。ネクスもちょっと離れると意味不明な当たり方するけどゼロ距離なら流石に当たる。そう言うのを敵毎に覚えてその距離に行きやすい立ち回りをするしかないと思う。 --  &new{2021-06-28 (月) 13:17:58};
-Raがボスのヘイト奪うと、逃げ撃ちで犬の散歩状態になったり、使える攻撃手段が限られて戦い辛くなったりするから、意図的な低下力にでもしない限りRaは火力あまり盛らずHP・PP・耐久等の取り回し重視にしたほうが良いかもしれない?(特に絶望ナグルスみたいな相手とか) --  &new{2021-06-28 (月) 13:17:19};
--無理にランチャー握らずアサルトに持ち変えればいい話だろ… --  &new{2021-06-28 (月) 13:21:28};
--正直火力低いRaがヘイトとっちゃう状態があれなだけで火力盛でいいと思う。火力盛装備でもダメージ控えることはできるし。 --  &new{2021-06-28 (月) 13:36:53};
---一時的に攻撃やめればいくらでもヘイト譲れるもんな。それでもヘイト取ったままならただの寄生されてるだけで装備がどうこう以前の問題だし --  &new{2021-06-28 (月) 14:16:00};
--高く飛んで縦方向に適正距離を確保すればいいのよ(筋肉論破) --  &new{2021-06-28 (月) 13:57:24};
---本人が戦い辛いだけじゃなくて、Raに限らないけど敵と距離取りたい職がヘイトとると敵が追いかけて動き回るから他のプレイヤーが戦い辛くなるんだよね。 --  &new{2021-06-28 (月) 15:38:41};
--今の環境でRaがヘイト取ってしまう状態は流石に周りがヤバすぎるとしか言いようが無いと思うの… --  &new{2021-06-28 (月) 17:59:34};
--ウォクラあるのに他職にヘイト取られるのはHuの責任(暴論) ウィークバレット使わないRaが文句言われるならウォクラ使わないHuも問題のはず(暴論その2) --  &new{2021-06-28 (月) 18:17:27};
---他にレンジャーいるならひたすらボム→イレイザーやってるわよ --  &new{2021-06-28 (月) 18:39:08};
--そう言う時用に火力控えつつ回避も専念しやすいTMG持ってるわ。火力云々より、WB貼り易い位置を維持する方が大事。WBにいつまでも縛られる職やなホンマ --  &new{2021-06-28 (月) 21:27:11};
-サブFoなのにPP管理下手すぎてボスがダウンした時は枯渇しててWBグレの他は武器アク連射とかしてお茶を濁してる。PP上昇とか消費減付けたほうがいいのかな? --  &new{2021-06-29 (火) 06:27:11};
--仰る通りでございます! --  &new{2021-06-29 (火) 07:05:03};
--PP周りはあると便利だけどサブFoなら困った時のPPコンバートがあるから意識しとくといいかも。ダウン時は一番火力稼げるし慣れないうちはダウン見たら即コンバートでもいいかもしれない。 --  &new{2021-06-29 (火) 09:12:56};
-WBの装填直後にジャンプするとダッシュジャンプと同じくらいの高度までジャンプするけどこれ不具合なのか仕様なのかわからん…ついでにWB発動と同時にジャンプするとフワーってする --  &new{2021-06-29 (火) 17:45:36};
--たまたま自分も見つけたから検証してみたけど、二段ジャンプ目にも適用されてダッシュジャンプより高度稼げてるかも --  &new{2021-06-29 (火) 18:07:08};
-他クラスの快適さ見てるとWBは1人1か所(張り替え対策)、リインフォースの必要HIT数減らす(他プレイヤーの攻撃がばらけることの対策)、WBのアサルト制限撤廃(マルチウェポンの自由度増加)くらいしてほしい。Raだけしんどすぎる。 --  &new{2021-06-27 (日) 10:29:46};
--Raしんどいと感じるならしなくてもいいのよ? --  &new{2021-06-27 (日) 11:25:15};
--まぁ1人は必須レベルで価値高いけど2人目以降は敬遠されやすいバランスは大人数で遊べるゲームでちょっとどうかとは思うわね --  &new{2021-06-27 (日) 11:34:03};
---どのゲームでもサポート役はそんなもんだけどRaの場合WB以外にまじで何もなくね? って感じのバランスがなぁ…火力出せるわけでもないし --  &new{2021-06-27 (日) 13:09:46};
--それ前提で火力抑えられちゃってるしWBのアサルト制限はマジで要らんと思うわ。せめてレンジャー武器限定。あとはトグルでPウィークバレット化。 -- [[小木]] &new{2021-06-27 (日) 13:35:11};
--WBのアサルト制限は本当に要らないよな。武器二つしかないのにマルチウェポンで必ずAR混ぜるとかマジで面白くない --  &new{2021-06-27 (日) 13:50:27};
--WBの効果をシフデバくらい伸ばしてくれればいいよ。スティッキーボム→フィアーイレイザーやると撃ってる最中にWB切れるし --  &new{2021-06-27 (日) 15:48:59};
--Raに限った話ではないけど、元々Raは性格の合う合わないが他クラスより強く出るから・・・木主が致命的に合わないだけでしょ? --  &new{2021-06-28 (月) 13:12:57};
---旧PSO2からずっとメインで使ってるからこそ他のクラスが快適になってるのになんでまたWB実装したのか、しかも問題点そのまんまでって思って書いてた。アサルトライフルが対単体武器じゃなくなった分悪化してるとさえ思えたし。 --  &new{2021-06-28 (月) 13:21:01};
---問題点の指摘に対して個人の問題に落とし込もうとしてる人ってどんな頭してるの?  --  &new{2021-06-28 (月) 15:08:19};
---この木は違うが、Ra関係の不満ってゲーム間違えてる系のがホント多いから --  &new{2021-06-29 (火) 05:58:25};
--なんでRaだけアサルト必須なんだろうな。他のクラスは好きな武器一本でどうとでもなるのに。 --  &new{2021-06-29 (火) 09:21:45};
---アサルト一本でどうとでもなる気もする。 --  &new{2021-06-29 (火) 10:31:08};
---自分で選択して武器接着してるならいいけど、Raとしてのまともな運用をするとシステム的にAR使用を強要されるからおかしいって話をしてるんだろ。 --  &new{2021-06-29 (火) 12:43:58};
---使えるシリーズ武器も滅茶苦茶限られるしな。WBが3分とか持つなら持ち替えでも良いけど15秒から30秒やからな。いや、やっぱ持ち替えとか要らないですMWシステムあるのに古いですダサいです。 --  &new{2021-06-29 (火) 13:46:14};
---AR一本はどうとでもなるけどランチャー一本は許されない、ランチャー握りたいならARも持ってねってシステムが問題って話。全部WB消せば解決するんだけどね。 --  &new{2021-06-29 (火) 14:12:24};
---AR握りながらなぜか一直線に飛ぶグレネードをなぜか手で投げてるみたいだし、あれをクラススキルにしてWBと統合すりゃいいのにねえ。ウィークグレネードとかさ --  &new{2021-06-29 (火) 14:35:48};
---Fiのリミットブレイクにダブセ専用とかつけてるようなのと一緒だからな。その辺のスキルと同じようにWBがRa武器専用だったらまだマシだった。 --  &new{2021-06-29 (火) 15:00:01};
--正直WBは使用者のみに影響って設定でバランス調整してくれても良いような気がする。そしたらギスギスする事もないだろうし。 --  &new{2021-06-30 (水) 01:35:14};
---「気にしなければいいだけ」→「気にするなって言われてもね」のパターン。正直話題が尽きなくていいね。「だから…必須になってんだよね…」 --  &new{2021-06-30 (水) 07:43:59};
---それが良いと思う、今はサービス開始間もないので皆大人しいが、「そんなとこにwb貼るなよ」「先に~部位に貼れよ」とか今後無駄な言い争いの種になりそうで心配だ --  &new{2021-06-30 (水) 11:33:23};
-DPS表を見たら、ランチャーのマルチプルより適正距離でライフルのチャージレイジング打ってた方が強いんだね。ダウン時以外はライフル握っててもいいのかな。 --  &new{2021-06-29 (火) 13:58:44};
--そうなのかー。余程の火力差がない限りチャージ系は無駄チャージを失くす練度でdpsが大きく変わるから要練習ですなぁ。 --  &new{2021-06-29 (火) 14:15:42};
---ちなみにレイジングが3ヒットの場合です。2ヒットだとほぼDPSが同じになるんで、確実に当てられるマルチプルのほうがいいかも。 --  &new{2021-06-29 (火) 14:54:19};
--そのDPS表作った人がどんな検証したかわかんないから正確なことは言えんけど、チャージレイジングは最大3HITするけど貫通していく関係で1部位にフルHITする状況はかなり限られる。マルチプルの強みは射線塞がれようが何だろうがどんな状況でも理論値付近を出し続けられることだからマルチプルの方が火力出せる状況も多いんじゃないかな。 --  &new{2021-06-29 (火) 14:48:24};
---そう考えるとWBとARって相性悪いね。なんでARにWBついてるんや。優秀とされるホーミングダートもWBと相性悪いし、チャージレイジングも貫通しちゃうから基本相性悪いわけで --  &new{2021-06-29 (火) 14:54:52};
---だからマルチウェポン必須になってんだよね…バランス悪いと思わんかったのだろうか --  &new{2021-06-29 (火) 15:00:01};
---旧PSO2ではARが対単体、ランチャーが対複数の武器だったから色々問題はさておき相性自体は良かったけど何故かWB続投された上にそこを逆にされたから問題が悪化した。問題そのまんまリインフォースでさらに問題増やす面白調整までやらかしてるし何なんだろうねほんと。 --  &new{2021-06-30 (水) 09:50:25};
---「歴史は繰り返す」ってことでしょうか……? >>枝3 --  &new{2021-06-30 (水) 10:30:06};
---ランチャーの爆風狭くしてるし、結果的にそうなっちゃいましたっていう調整じゃなくて明らかに開発がそう設定してるんだよね…。 --  &new{2021-06-30 (水) 10:42:57};
--レイジングは最初のダメージが一番高いのに他の部位に吸われることがよくあるから使い勝手悪い --  &new{2021-06-30 (水) 11:32:24};
---WB他の人が貼ってくれてるときはついスーパーアーマー頼りでイレイザー固定砲台プレイをしてしまう… --  &new{2021-07-01 (木) 19:14:49};
--DPS表だとそんなでも無いマルチプルは弱点部位やWB貼った所をほぼ確実に狙い撃ちできるから表記以上のダメージ出るんだよね。ただレイジングの使い勝手は良いから小さな隙に差し込む使い方はgoodだと思う。小さな隙→レイジング。中くらいの隙→マルチプル。大きな隙→イレイザーで使い分ければいいんじゃなーい? --  &new{2021-06-30 (水) 22:37:18};
---マルチプルはヘイトとってる時は使いにくいし理想はそうなんだけど小さい隙に対していちいち持ち変えるのは相当だるいぞ。木主は「ライフル握ってても」って言ってるからAR+ランチャーのマルチウェポンしてないぽいしWB貼った後どっちか一本で戦うならランチャーがいいと思うな。貼るたび持ち替えるのもまぁだるいけど。 --  &new{2021-07-01 (木) 08:47:52};
-ライフル/ツインダガーでマルチ化して、ツインダガーの攻撃でスプレッドショットって溜まりますか? --  &new{2021-06-30 (水) 22:27:34};
--貯まりません。ランチャーの攻撃ですら貯まりません。 --  &new{2021-06-30 (水) 22:44:21};
--武器専用スキルは基本その武器の攻撃でしかたまらないっすね。マルチウェポンしても対応武器側での攻撃でしか溜まらない。一応タリスとマルチウェポンしてタリス武器アク置く→AR側で戦うってするとARになってる間はタリスの武器アク分も溜まるって聞いたけど検証はしてないからわからん。 --  &new{2021-07-01 (木) 08:52:39};
-次の新武器もランチャーのみ… 運営はランチャー使ってるやつにはWB撃たせたくないらしい --  &new{2021-06-30 (水) 14:51:50};
--各クラス1種ずつだと何度言えば --  &new{2021-06-30 (水) 17:30:01};
---属性武器のことだぞ?ソード/ワイヤーとダブセ/ナックルがあるんだが -- [[木主]] &new{2021-06-30 (水) 18:00:06};
---ウォンドタリスもあるぞ --  &new{2021-06-30 (水) 23:11:53};
---載ってないだけで実装はされるんじゃないか。流石に初イベント初属性付きで実装武器の欠け有りは無いと思いたい。 --  &new{2021-06-30 (水) 23:23:20};
---仮に欠けがあったとしても最終的には全種実装するでしょ、イライラしすぎなんよ。 --  &new{2021-06-30 (水) 23:58:17};
---↑交換ショップに並んでない時点で全種あるとは思えないんだが -- [[木主]] &new{2021-07-01 (木) 00:12:31};
---全種にグリッセンシリーズが実装するかもとは一言も書いてないぞ --  &new{2021-07-01 (木) 00:40:59};
---まぁ全武器種に実装しないのはいいとしてボス戦ほぼ必須になるARに実装しないのはふざけてるよな。なんでメインクラススキルに武器制限つけといてその武器省くのかと。この理論だとこれから実装する武器種全部にAR含めろってなるけど実際そうしろって思う。 --  &new{2021-07-01 (木) 09:18:03};
---愚痴板誘導案件ですか? >>枝7 --  &new{2021-07-01 (木) 12:38:44};
--WBがライフル限定なのが悪いんや。チェインがTMG限定なGu然り武器選択の自由度が損なわれてるから緩和してほしいね --  &new{2021-07-01 (木) 11:07:33};
--諦めてRa一人だった時用MWとRa被った時用MWを用意するしかないか。 --  &new{2021-07-01 (木) 12:52:13};
-Ra/Foでヴィアルトランチャーをタリスとマルチすると5秒かからずPP全快して気持ちがいい。おかげでゲロビーム撃ちまくり。Ra被ったら相方にWB全任せしてゲロビブッパでもいい --  &new{2021-07-01 (木) 22:55:26};
--AR武器アクで十分かなと迷ってたがコメ見てPP回復専用に思い切って60万メセタはたいてみた。出費に見合うかは微妙なところだけど、タリス通常が優秀で(というかランチャーがボム前提のせいか弱すぎる?)150PP回復するのに3秒くらい早くなった --  &new{2021-07-02 (金) 03:37:48};
-タリス通常 マルチプル タリス武器アク マルチプル ゲロビ ランチャー武器アク にしてるけどタリス武器アクションもゲロビ中に微量ずつだけどPP回復するからゲロビが長くなるよー。ボスに数十秒間ゲロビ吐き続けると気持ちがいいし、PSEバースト中回復してくれる人がいたらずっと吐き続けられる。 --  &new{2021-07-02 (金) 18:38:03};
--いいなそれ。許されるならずっとゲロビ撃っていたいわ。&color(Silver){WB無くなっちまえば悩まんで済むのになぁ}; --  &new{2021-07-02 (金) 18:44:15};
---普通にタゲ取れるくらいの火力あるし、文句があるなら固定組むか自分で張れって話だから好きなだけゲロっていいぞ。ただ床舐めないようにだけはしような。 --  &new{2021-07-02 (金) 19:04:21};
---まぁぶっちゃけゲロビマンになりたいならメインHuでやった方が良い気はするわね。SAゴリ押しが活きる堅さ的にもWBから解放されるっていう意味でも --  &new{2021-07-02 (金) 19:13:11};
---ゲロビオンリーならHuもたしかにいいね。ただ雑魚戦でホミ連打するときとかのFoの圧倒的PP性能考えるとなかなかFo切れないんだよねぇ。WBから解放されるためにFoメインにする選択が耐久の面から出来ないのが辛いけど。 --  &new{2021-07-02 (金) 21:52:34};
---自分で自分を許せば問題ないぞ --  &new{2021-07-03 (土) 00:28:41};
--その間WBの負担押し付けんのかって言われる前にここじゃなくてランチャーのコメント行った方がいいよ --  &new{2021-07-02 (金) 18:45:30};
---正論だけどまたゲームデザイン上の必然性を無視したWB論争が始まるからそっとしといてやってくれ --  &new{2021-07-02 (金) 18:51:27};
-私はWB結構好きですけどね。その部屋の指揮官になったような気分になれます。張り替えられた時は、WB係やめて火力特化ひゃっはーします() 自分のせいで張り替え合戦になるくらいなら、全員の攻撃場所を1か所にまとめた方が合理的ってそれ一番言われてますから…。 --  &new{2021-07-02 (金) 21:23:32};
--指揮官気分は特にないけど自分もWBあるからこそメインRaやってる。こういうスキルこそネトゲである意義があるというか。AR限定はやめて欲しいけどね --  &new{2021-07-03 (土) 01:00:30};
-リィンフォースの時間延長効果ついてない気がする。いや、WBとリィンフォースはもしや別々なのか? --  &new{2021-07-02 (金) 21:29:31};
--これって通常のWBがリィンフォースに変化した時に時間が延長されるスキルだよね?リィンフォース状態でWB追加で張った場合も延長されて30秒とかになってくれればかなり立ち回り易くなる気がするんだけどなぁ。 --  &new{2021-07-02 (金) 21:56:59};
--正確には時間延長じゃなくて時間更新じゃないかと。通常WBが切れる直前にリィンフォース発動で再度15秒カウントでMAX30秒弱、逆にWB撃った瞬間リィンフォース発動したら実質15秒間125%なだけ。ちなみにリィンフォース発動した直後に再度通常WB撃っても効果時間は15秒のままなので、『継続時間を+15秒延長する』じゃなくて『継続時間をのこり〇秒 ⇒ のこり15秒に延長する』なのかと --  &new{2021-07-03 (土) 06:21:25};
---延長ってあるんだしもしそれなら不具合って事になるんじゃ --  &new{2021-07-03 (土) 15:32:48};
---延長する対象がWBの維持時間(最大15秒)なら別に不具合じゃないな、プレイヤー側が残り時間+15秒の合計秒になるべきとか都合のいい方に思っちゃってるだけだし --  &new{2021-07-03 (土) 18:52:38};
---武器アク付けたイレイザーの照射時間考えると、素直に設定ミスな気がする。 --  &new{2021-07-04 (日) 06:58:20};
-Raの戦い方って、キャンセルWB3連→スティッキーボム→ライフルグレネーダ→マルチプル→WBのリキャマまでレイジングのループでOK?最近イレイザーの打ちどころがわからぬ…。 --  &new{2021-07-03 (土) 13:16:58};
--大体そんな感じだけどマルチプルはボムのhit数稼ぎならフォールンか前進通常チャージでよくない?自分もダウン時以外のイレイザーは絶望ダイダルと緊急ペダス専用になってるな特にペダスは近接にタゲ行かせないのが最大の仕事のように思う --  &new{2021-07-03 (土) 19:51:45};
-怒り状態のネクスの横薙ぎブレス3本ってどう避けてます?空中?2本以上並んで来たら回避してもつっこんじゃう --  &new{2021-07-03 (土) 14:14:38};
--前か後ろに全力ダッシュか、自キャラ1人分の時に横に回避すれば運が良ければ避けれるぞい。現状なら気軽に乙ろう! --  &new{2021-07-03 (土) 14:34:22};
--マルチプルしつつブレスが飛んでこないネクス後方に移動してやり過ごしてる --  &new{2021-07-03 (土) 14:36:23};
--ブレス溜めてる間に撃ちながら左足後ろまで移動して、あとはバックステップに合わせて懐に潜り込むようにしてる。 --  &new{2021-07-03 (土) 14:36:31};
--ネクスは離れるとWBすらしんどいからARTMGで延々スパアマ付き武器アクしてる。これだけ接着すると呼び動作見てから逃亡余裕でしたになる。近接張り付き用の武器一本は要る気がする --  &new{2021-07-03 (土) 19:59:43};
--薙ぎ払いブレスが来たらブレス側に交差するようにAR武器アクすれば空中、地上に限らずかわせる --  &new{2021-07-03 (土) 20:09:03};
--そもそもコアじゃなくて足にWB貼って全員で殴ってダウンさせてます…っていうのは置いておいて、ダッシュ2段ジャンプで高度を取れば真ん中の光線が当たらないので、普通に武器アク武器アクで回避してますね。 --  &new{2021-07-05 (月) 16:38:59};
-WB1人1か所にしてくれ、それで全てが解決する --  &new{2021-07-03 (土) 07:00:31};
--シフタ・デバンド・ジェルン同様のステータス変化扱いで部位関係なしにすれば完璧に解決する --  &new{2021-07-03 (土) 09:46:52};
---ネクス・ヴェラを丸々かこうターゲットマーカーがドンッ! --  &new{2021-07-03 (土) 10:42:56};
--WB撃ったら敵が死ぬようにしよう --  &new{2021-07-03 (土) 11:34:02};
--これは本当に思う 最近WBを火力スキルとして3連発で使ってる人が増えてきたから張替え合戦が酷くなってる --  &new{2021-07-03 (土) 11:53:40};
---合戦って言うかまぁ、貼ってるところに合わせて撃っても3連射したら敵の挙動で一瞬別のところに刺さっちゃうこともあるよねって言う --  &new{2021-07-04 (日) 20:35:22};
--現状で満足している人も居るのよ。だからその調整案、公式サイトへ送って欲しいかな。 --  &new{2021-07-03 (土) 17:35:30};
--1人1カ所で、一体につき3カ所までとかにすればみんな幸せになる・・・ような気もする --  &new{2021-07-14 (水) 13:39:08};
-WBは装填数1に戻してCT据え置き、効果時間3倍にしてくれ。 --  &new{2021-07-04 (日) 02:09:44};
--CT短くすれば貼り直したい人は無限に張替え合戦できるし、ダメージ出したい人はピョンピョン跳ね回ってガチャガチャできるし、貼りミスしても貼り直せてみんなハッピー --  &new{2021-07-04 (日) 07:51:41};
-最近Ra始めたんだけどWBの効果時間短すぎじゃない?頭空っぽにしてマルチプル撃ちまくりたいのにWB切れて貼り直しがすぐ起こるからだるいんだけど ボス系に貼らないなんて選択肢ないし、クールタイム伸ばしていいから効果時間も長くして欲しいわ  --  &new{2021-07-03 (土) 20:41:32};
--そういう時は皮肉とか抜きにメインHuにしてサブRaにするの一考の余地ありだと思うのよ。火力(メインクラス武器補正)と引き換えに割と馬鹿にできないレベルの耐久も手に入るし。Raメインにする利点がWBしか無い上にそれで遊び方不自由になるのが辛いねんな… --  &new{2021-07-03 (土) 21:14:59};
---WBの責任や気配りが面倒臭いけど銃は使いたいってスタイルなら十分アリだろうね。問題は今後クラススキルが増えてメインクラス武器補正所じゃない火力差が出かねないから将来性が怪しいところだろうか --  &new{2021-07-03 (土) 21:28:09};
---それはそーなる、というかそーなって欲しいね…。話題&color(Silver){(問題)};のWBしかメインクラス専用スキル無いのは正直「ランチャー心置きなくぶっぱなしたいんじゃ!!!」って人にはなんの魅力も無いだろうしなぁ --  &new{2021-07-03 (土) 21:38:05};
---言われてみればそれもありか WBしかRaである意味ないのもどうかとは思うけど --  &new{2021-07-03 (土) 22:20:59};
---割と真面目に、遠距離の動き回る部位を燃費気にせず狙えるからサブRaはアリなんやで・・・。 --  &new{2021-07-04 (日) 01:57:58};
---でもこれって結局メインHuならHu武器の方が強いってならない?好きな武器使いたい木に対してナンセンスなDPS固執脳な話かもしれないが…。 --  &new{2021-07-04 (日) 08:58:24};
---10%?のクラス補正抜きでもPP100の状態からイレイザーフル照射でも基本的にはソードのDPSには届かんよ。ただまぁカチカチの近接職が持てる遠距離攻撃手段として考えると上等な部類よ --  &new{2021-07-04 (日) 10:48:43};
---エンハンサー処理とか優秀よ --  &new{2021-07-05 (月) 06:11:55};
--WBのレベル上げて改善されるのがクールタイムなのも、メインレンジャーの強みがWBしかないのも、その唯一の強みがAR限定技なのもマジでセンスが感じられない。 --  &new{2021-07-03 (土) 23:55:51};
---そもそも前作からWBは問題しか起こさなかったからな。なんで今作続投したのか、それ自体謎だわ。まぁどうせWBに代わるものが思いつかなかったんだろうけど --  &new{2021-07-04 (日) 00:23:26};
---ヘッドショット消せたんだからウィークバレットも消しておけばよかったのに --  &new{2021-07-04 (日) 07:43:51};
---あくまでも個人的意見。確かに現状のWBは問題多いけど、コンセプト自体は有りだと思う。問題はRa単体で見てもWB前提に感じる事と、他者にも反映されるから役割期待される事で、プレイスタイルが強制されてる&Raダブりで価値が落ちるって事だし(幸い敵の強さはまだWB前提て感じは無いからマシだけど)。例えばWBを使用者のみの反映にして、ARは機動力ある代わりにWB前提の火力、ランチャーは機動力鈍い代わりにWB無しでも十分な火力。ランチャーでもWB使えるけど、WB弱体・リインフォース強化みたいな感じでWB適正をもっとAR寄りにする、とかしたらバランスも取れそう(WB無しでAR使いたい場合は知らんけど)。んでARでもランチャーでも実際的な火力を他火力職と同程度にしてくれれば、他職と同程度の扱いで自由にプレイできるしバランスブレイカーにもならんだろう、という妄想。 --  &new{2021-07-04 (日) 20:28:49};
--このゲーム遠隔攻撃にリスクも対価も無いから、「頭空っぽにして撃ちまくり」が最大火力にならないために、WBで意識配分や操作の複雑性を上げてバランス取ってる。要はWBの効果時間(と火力効率における依存度)は適正なデザインだから受け入れるしかない --  &new{2021-07-04 (日) 02:29:05};
---リスクがない(キリッ)なお、現実は…ノンチャレイジング→硬直長い、チャレイジング→瞬発力ない、ホーミング→リスクを意識するボス戦で使えない、ブレイズ→外す、フォールン→動いてる敵に当たらない、イレイザー→動けない、マルチ→消費が重い --  &new{2021-07-07 (水) 01:19:09};
--サブRaにしてWBは無かったものとしてプレイする。これがランチャーとライフルを使ってプレイする行為としての最適解なんだな。同じ武器を使って戦うとしてもメインRaよりもサブRaクラスの方が特化、総合的にも強いんよ --  &new{2021-07-04 (日) 07:08:15};
---メインクラスの火力補正を得られないのが辛いところ。WBの効果自体は強力なのもあってサブRa構成は火力が悩ましい。 --  &new{2021-07-04 (日) 08:08:01};
---サブRaで火力補正捨てても特化、総合的に強いってどういうことなんですか? --  &new{2021-07-04 (日) 09:05:17};
---知らんけど例えばHuRaだと耐久力が段違いだったりマッシブによる強引プレイ出来たりと、火力だけじゃなく耐久やら使い勝手・操作の手軽さ等のトータル総合値で見るとオススメとか言いたいんじゃない。メイン補正×WBがない事による火力がMAX25%減る事に対するリターンとして妥当かどうかは個人の好みなので正解はないけどね --  &new{2021-07-04 (日) 21:37:19};
--短いよな たまになんでそこにつくの?って事があるからあんま再使用したくないから伸ばして欲しい --  &new{2021-07-04 (日) 07:34:02};
--その分割と短いスパンで撃ち放題にしてるあたり、Ra下手糞な人が失敗してもカバー出来る系にしたかったんだろうなーと予想してる。リィンフォース維持の関係で「15秒の間にできる攻撃パターン集その1~」とかパターンを色々把握しておかないと手間ではあるけど、WB自体がDPS高いから気にせず連射しよう(WBがちゃんと適性部位に当たる前提) --  &new{2021-07-04 (日) 21:40:21};
--効果時間短い事より、グライド等でキャンセルでもしない限りWB後の行動が遅い事がきになるなぁ。空中WB⇒マルチを馬鹿正直に使うとピューッと着地ギリギリまで落下してマルチ使うのはナンダカナー --  &new{2021-07-04 (日) 21:43:43};
-モンハンW:IBでもRaのWBみたいな要素は不評だったなぁそういえば --  &new{2021-07-04 (日) 11:59:34};
--どんなゲームにも限らんけどこの手のスキルは話がそれがあること前提になっちゃうからな --  &new{2021-07-04 (日) 12:11:15};
---実際PSO2ではWB前提のHPになって超荒れたしね。今作でも同じことやりそうで怖い --  &new{2021-07-04 (日) 21:42:40};
---その時はWB倍率が2.55倍だったかな?WB前提のHPをやめるために倍率を1.2倍まで落とした経緯もあるし、現状のWB倍率を更に上げる様なことがなければ、その心配はないと思うよ。 --  &new{2021-07-05 (月) 14:03:03};
---NGSから始めた見としては1.2倍でも破格の性能に感じる。元々がどんな世界だったかは想像したくない。 --  &new{2021-07-08 (木) 07:19:49};
---Ra一人だと転送前に間違えてアイテムトレードが来ることもあったし、逆にRaがいないと破棄するくらいだったものね --  &new{2021-07-21 (水) 11:07:24};
--それ不評な意見だけ拾って不評だったって言ってない? --  &new{2021-07-10 (土) 15:39:01};
-ライフルとランチャーでマルチウェポンしてる人、通常攻撃どっち入れてる? --  &new{2021-07-05 (月) 05:39:17};
--通常攻撃はランチャー、武器アクはAR、サブパレにランチャー武器アク。基本はサブパレに仕込んだランチャー武器アクで回収出来るから、回避絡めて大きく移動できるステアタ武器アク・複数巻き込みのダッシュ攻撃・高度維持のチャージ通常の三種をチョロチョロ使う感じ。 --  &new{2021-07-05 (月) 06:07:40};
--ランチャー本体にしてスロ1から順にAR武器アク、ランチャ通常、ホミ、マルチ、イレイザー、PBって感じ。ライフルの通常は入れてない --  &new{2021-07-05 (月) 06:41:03};
--キーボ+ゲーミングマウスG700sの環境前提で、表[AR通常/ホミ/AR武器アク] 裏[ランチャー通常/ブレイズ/レイジング]、サブパレに各ランチャーPAと武器アク仕込んでWB共々マウスの多ボタンで一発起動というスタイル。 --  &new{2021-07-05 (月) 08:17:05};
--やはりランチャーが主流っぽいか、ありがとう。木主 --  &new{2021-07-05 (月) 08:52:50};
-RaFiでダウン時にFi武器持ち替えるとしたら武器種は何が良いのでしょうか? --  &new{2021-07-05 (月) 09:27:23};
--通常攻撃が強いナックルじゃないかな ダブセはデッドリー撃てないだろうから微妙な気がする --  &new{2021-07-07 (水) 01:01:04};
---接敵急げばデッドリー1回は撃てるよ、ナックルの通常だけやるくらいならランチャー握ってたほうがいいんじゃない? --  &new{2021-07-07 (水) 20:22:32};
-俺はナックルワイヤーただWBやらないレンジャー多すぎるので。おとなしく射撃武器もってた方がトータル火力出そう --  &new{2021-07-05 (月) 12:30:59};
-属性武器にAR無いから開き直ってランチャータリスで一切WB撃たないプレイするわ --  &new{2021-07-07 (水) 20:19:58};
--ここは日記帳 --  &new{2021-07-07 (水) 20:23:08};
---日記帳であることを肯定するのか…(困惑) -- [[木主]] &new{2021-07-07 (水) 20:27:01};
--WBを任せる代わりに火力特化の装備と、敵を動かさずWB貼りながら戦える装備の二種は大事 --  &new{2021-07-07 (水) 20:32:51};
--武器切り替えちょっと面倒だけど一応テキトーなAR持ってWB撃てるようにだけはしとこうぜ。他にWB撃ってくれる人いれば良いんだけどだーれも撃たない事も無くは無いし。WBしか撃たんなら強化とかもいらんって割り切ってさ --  &new{2021-07-07 (水) 21:19:30};
--すまん前言撤回するわ 老練ダイダル相手に試し打ちしたけどリサージュのほうがダメージ出るし属性ダウン全く起きなかった レンジャーはARランチャーのリサージュ安定 -- [[木主]] &new{2021-07-07 (水) 22:07:18};
---弱点属性と一致しないと属性ダウンしないんじゃなかったっけ? --  &new{2021-07-07 (水) 23:23:08};
-Raが被った時にWB絶対に撃たないプレイングする人がいるんだけど、今そっちが主流?2人で適度にWB撃って双方ゲロビを適当にたれ流した方が2人のトータル火力高い気がするんだけど、役割完全に分けた方がいいのかな? --  &new{2021-07-08 (木) 04:33:38};
--役割は分けた方が絶対良いWB役は自分のWBの効果時間とリキャストに集中出来るしWBやらなくて済む方は火力出す事に専念出来るし まあ正直な所野良で別のRaが貼ったWBの効果時間まで考えながら戦闘したくねぇ...ってのが根幹なんだけどもね --  &new{2021-07-08 (木) 05:16:58};
---なるほど。というかWBやらない側はWB3連の火力捨ててるけど、もしかしてゲロビ特化の方が火力ある? --  &new{2021-07-08 (木) 06:15:08};
---そもそも、WB三連を貼りミスったら全体の火力が滅茶苦茶下がるからやらない。 --  &new{2021-07-08 (木) 06:21:28};
--1回貼りミスしただけで、うるせーのがいるからな --  &new{2021-07-08 (木) 06:21:09};
---以前テンパって3発全部ミスりました、すいませんでした。は兎も角、基本様子見て他にWB撃つ人居たら全部任せるかな。WBミスの可能性あるし、張替え合戦はしたくないし、攻撃に集中できるし。あとWB役の人の狙いが分かるから、もしミスであからさまに変な場所に付いて且つクールダウン入ってそうだったらカバーしやすい。あとはペダスでコア以外の所に付いた場合に知らせる目的で撃つ程度。野良じゃなきゃ連携とかあるんかね --  &new{2021-07-08 (木) 21:53:47};
--温存すればメインWBの貼りミスをカバーできるし撃てばリインフォース維持しやすいし主流とか無いぞ。伝統通り空気読んでけ --  &new{2021-07-08 (木) 21:40:41};
--このゲームはチャット機能がついてるんだし野良の全体ダメージ気にするような人なら「WBは俺が全部貼る全員俺を信じて攻撃に集中してくれ」くらい言ってくれるさ。リキャスト明け次第ガンガン撃っていけ --  &new{2021-07-08 (木) 22:09:45};
--瞬間火力だけならゲロビよりキャンセルWB3連の方が火力あるからガンガン撃て。張り替え合戦嫌なら他の人と同じ場所に撃てばいい。間違えた場所張り替えるよりリイン切れる方がめんどいンだわ --  &new{2021-07-24 (土) 22:34:57};
-ブレイズの快適さが楽しい。リィンが早まるのも良い。どちらかというとソロ向きかな?PTならレイジか裏でも当たるマルチのが安定しそう。あとDPS出すために撃ち続けてる間にWBのリキャストが来ちゃうのもモバイルイレイザー感。 --  &new{2021-07-08 (木) 19:53:15};
--ブレイズだと攻撃しつつ次のWB張るときのポジション取りがしやすいからタゲ取られてても積極的に使っていいと思うよ。特にタゲ持ちがお散歩してる時。 --  &new{2021-07-08 (木) 20:01:47};
--ソロ、自分がヘイト⇒ブレイズ。マルチで他者がヘイト⇒イレイザー。俺はこう使ってるわ最近。&color(Silver){WB貼りなおすのがまた億劫になったぜ!!!}; --  &new{2021-07-08 (木) 21:07:11};
--ブレイズ強化で基本AR接着で何の問題もなくなったのがでかい。ダウン時だけランチャー持ち替えでイレイザーぶっぱ --  &new{2021-07-09 (金) 01:13:07};
--修正後ブレイズ便利過ぎてヤバいな緊急でWB役しながらヘイトも取れるようになってリサージュ潜在が火を吹きまくってる --  &new{2021-07-09 (金) 01:24:15};
--赤い玉くっ付けてマルチプル→ブレイズは最高や --  &new{2021-07-09 (金) 03:28:47};
-いい加減テルセウスのアタック4からリサージュに乗り換えたいけど迷う、高いのはどうせ買えんから手持ちのアタック2ARを強化するとしてそこまで強くなれるかどうか。あとリサージュの潜在ってRaにはあんまり向いてないような‥‥‥? --  &new{2021-07-10 (土) 01:49:55};
--基礎攻撃力の差がそれなりに大きいのと☆4は☆3以下と比べて最低保障ダメージが5%高いから、アタック4テルセウスとアタック2リサージュなら後者の方が強い場面は多いと思うよ。リサージュの潜在はRaだと正直他と比べて一段劣るけどARランチャーマルポンできる☆4がこれだけだからしゃーないね --  &new{2021-07-10 (土) 02:26:04};
---ありがとうございます、下限ダメージも増えるんですね。 --  &new{2021-07-10 (土) 04:13:19};
--ARの適正距離が問題なのであって、ランチャーならゼロ距離でも問題無いから --  &new{2021-07-10 (土) 08:18:48};
---途中送信しちゃった。ランチャー主体で戦えば良いのですよ。他職もステップより武器アクで回避やガードする癖付いてて面倒さはあんまり変わらんかったりするし。 --  &new{2021-07-10 (土) 08:20:37};
-リインフォースが発動しないバグの発生条件が謎すぎる。他人のWBが原因かと思ってたけどRa自分だけの時もなるから周りにこいつスキル取ってないんじゃないかと思われてそうで辛い --  &new{2021-07-10 (土) 11:04:16};
--リインフォース発動に必要な回数撃ち込めていないだけじゃない?WBの効果時間切れる前に重ねてWB貼れば効果時間上書きされるから、慣れればソロでもリインフォース発動可能よ。 --  &new{2021-07-10 (土) 11:44:05};
---ギガンティクス狩ってるときなんかに赤いままになってたりするやつのことじゃない?さすがに32人でダイダル殴っててヒット数足りないってことは考えにくい。普段は一瞬で紫なるし --  &new{2021-07-10 (土) 12:01:43};
---「ウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、」だから、別の部位に攻撃吸われているとかかな?よく分からないけど。 --  &new{2021-07-10 (土) 15:27:50};
--以前ペダスヴェラでガックガクにラグかったとき何度張りなおしてもWBのマークすら表示されなくなったことがあった。その時は別の部位にWB張ることで解消されたけど、その手のラグの産物じゃないかと --  &new{2021-07-10 (土) 20:21:19};
---クラウドの人が混じっててクライアント間で同期が取れてない事象なんじゃないか? --  &new{2021-07-12 (月) 08:41:08};
--謎が謎を、呼んでいるよ♪ --  &new{2021-07-12 (月) 13:34:48};
-ブチギレ前のナグルスのWBって結局何処に貼るのがいいんですかね、アレ。せっかく左手にWB入れても親の仇の如く頭に張り替えられるから職務放棄して、そいつにWB係丸投げしてランチャー擦ってんだけど --  &new{2021-07-12 (月) 17:59:28};
--ダウン蓄積とかダメージは変わらないみたいだから、近接の人たちがどっちが殴りやすいかだね。教えて近接勢! --  &new{2021-07-12 (月) 18:27:47};
---ナグルスなら頭高い訳じゃないしパンチのたびにうごく腕よりは頭の方が殴りやすい気はするけど正直WB位置がコロコロ変わらなければ頭でも腕でも良いよ --  &new{2021-07-12 (月) 18:33:45};
---どこの部位も全員安定して殴り続けられる状況はないから多分正解はないけど、一応ヘイト取った時は頭ロックが張り付き安いし殴りやすいんでヘイト取れる人に更にダメージ出してもらうって意味では頭かな --  &new{2021-07-12 (月) 19:09:59};
--自分が攻撃しやすい部位に貼ればいい。というのは、ナグルスだとカウンターチャンスが多くて敵の動きが見やすい正面って書きたかったところだけど、思い返してみればダイダルでWBの貼られた足を無視してたから、結局はWBがどこに貼られてようが関係ないし、Raやる奴が一々WBで抱えるストレスが少ない方がいいとも思うから。 --  &new{2021-07-12 (月) 18:39:25};
---Raやる奴は「自分が攻撃しやすい部位に~」とか「どこでもいい」とか言われるのが一番モヤるんだ。これこれこういう理由でここがベストだってのが欲しいんだ。 --  &new{2021-07-12 (月) 22:12:18};
---最適解が常に一つってわけじゃないんだから、状況に応じて考えるんだぞ。それが無理なら「自分が攻撃しやすい部位に~」か「どこでもいい」になる。 --  &new{2021-07-14 (水) 01:07:37};
---枝1 「うぃきのコメント覧でここがベストっていわれたからここに貼る」なんて「自分が攻撃しやすい部位だから貼る」と大差ないと思うぞ。ベストは毎回開始前にメンバーに聞くことだな。 --  &new{2021-07-14 (水) 01:11:18};
--頭で良いぞ。つか、前足ロックすると画面がしんどい。 --  &new{2021-07-12 (月) 20:27:19};
---画面しんどいのは大きいよね。遠距離でも揺れが激しいし、近接だともうぐわんぐわん持ってかれる。おかげでソロの殴り合いでも頭狙いになった。 --  &new{2021-07-12 (月) 20:46:58};
--俺もナグルスは近接やっててもRaやってても頭WBがド安定だと思うわ。あとこの手の話でペダスとダイダル2種は左足WBを定着させたい。武器攻撃時の軸足が左足のmobだから右足WBだと近接振り回されるしイレイザーはヒット数減るしWBキャンセルもミスりやすいっていうデメリットが目立つのよな。 --  &new{2021-07-12 (月) 23:14:08};
---これは本当そう。イレイザー使ってるRaなら結構意識してると思うけど右足と左足で動きの激しさだいぶ違うんだよね。これに加えて状況に合わせて弱点WBも出来てるともうイケメンよ --  &new{2021-07-13 (火) 00:24:21};
--なるほど、ナグルスだけは例外で頭ね。記憶したわ、この記録(仮面並感) マグナス回してた時にふと絶望のこと思い出したから悩んでおったんじゃ --  &new{2021-07-13 (火) 09:27:39};
---また一人のホモが救われたか… --  &new{2021-07-14 (水) 01:11:38};
--数日後の木主 ブチギレ前のナグルスのWBって結局何処に貼るのがいいんですかね、アレ。せっかく頭ににWB入れても親の仇の如く左手に張り替えられるから職務放棄して、そいつにWB係丸投げしてランチャー擦ってんだけど --  &new{2021-07-14 (水) 13:36:53};
---WB貼り換え戦争が近接勢からすると一番「ん?」って思うから早々に見切りを付けたアナタは偉い。&color(Silver){WB貼ってくれるなら任せとけばいいけどそういう頑なにWB位置動かす奴に限って競争相手が居なくなるとWBサボりだしそうっていう偏見}; --  &new{2021-07-14 (水) 13:48:16};
-WB、Teのシフデバみたいにエリア展開して踏むとかかるみたいなのじゃダメだったのかな。黄色いの展開すると部位破壊バフ、青いの展開するとコア破壊バフで選んで展開するみたいな --  &new{2021-07-13 (火) 21:53:11};
--開発が単に「銃弾」であることに拘ってるのか、ちゃんとRaの最適行動が「安全圏から攻撃垂れ流し」にならないよう意図的に立ち回りに制限を設けてるのか…わざわざ旧から続投してるし後者だと信じたいが、被った時の無意味さや結局垂れ流し放題になってる絶望なんかを見ると疑わしいな。特殊弾の種類増やしてデバッファーとしての色を強めるのは面白いと思う --  &new{2021-07-14 (水) 00:13:47};
---単にWBしかRaの特徴無かったし作れなかったんだよ。とりあえず気軽に使いやすく頻度上げるようにしながら単品ダメージも上げて意味も出るようにしたし、他特に考えてないけど旧と一緒だからま、いっか --  &new{2021-07-14 (水) 00:25:10};
-ブレイズショットがまともに使えるようになったおかげでWB役被った時ヘイト取るまではイレイザーループ、取ったらブレイズショットでお茶を濁すみたいな動きが安定してる。マルチプルはWB役する時のお供や硬めの雑魚用、フォールンはループ始動として使ってるけどレイジングはどう使えばいいんだろうか? --  &new{2021-07-14 (水) 01:34:03};
--レイジングが他のPAに勝ってる点って上下の射角ぐらいだからイレイザーだと滞空出来るけど動かれてダメージが出なくて、ブレイズだと頻繁に高度調整が必要なオルク相手に使うくらいかな。 --  &new{2021-07-14 (水) 02:01:17};
---正確には絶望オルクにフォーシスで挑むとき --  &new{2021-07-14 (水) 02:20:21};
--硬めの雑魚こそレイジングの独壇場じゃない?マルチプルやブレイズはあくまで利便性重視で、こまめにステップカウンター挟めるレイジングに火力は及ばないし、ひるみで完封できる奴もいる --  &new{2021-07-14 (水) 02:44:17};
---レイジングは判定のせいか知らんけど、弱点ロックしても弱点ダメージにならない時がそこそこあるのがね。後やっぱマルチプルは適正距離無視なのが便利、マルぐるとかだと残った敵がやたら遠いとか多いし --  &new{2021-07-14 (水) 03:19:52};
--レイジングはソロでやる時に隙少なめの差し込める攻撃程度にしか使ってないな。複数人だとランチャーPA使ったほうが火力あるし、そもそもマルグルだったらホーミング連打かレーザー薙ぎ払いでの雑魚処理が仕事で出番ないし --  &new{2021-07-14 (水) 05:09:36};
--適正距離・貫通部位・チャージの3つも不安定要素あるのに、理論上の8割も火力出ないやろ --  &new{2021-07-14 (水) 08:16:10};
--結構出る話題だけどレイジングはノンチャ運用が基本ぞ。チャージは貫通部分が3hit弱点に当たることなんて稀だからね。ノンチャなら単発2連射&color(Silver){+カスダメの追撃};で普通に使いやすい。ソロならブレイズの方がよく使うけどマルチだとレイジングの方が使いやすい。PP小出しに出来てイレイザーチャンスに備えられるっていう一点で。ブレイズは出し切らないとダメージ効率悪いから… --  &new{2021-07-14 (水) 12:36:03};
-野良でWBいないのが面倒でレンジャー触ろうと思うんだけど> 「ウィークバレットのマーカー維持がめんどくさい場合は最大Lvまで振り、3発撃ちきってからPAや通常>リキャスト後に3発撃ってを繰り返す」の意味がよくわからんのだけどどういう事?別に3発重ねても効果時間の累積とかはしないんだよね? --  &new{2021-07-17 (土) 23:05:47};
--リキャスト10秒にしとけばリキャスト後の5秒以内に再度WB撃てば、効果時間を15秒に上書きできる、という意味かと。 --  &new{2021-07-17 (土) 23:17:16};
--3発目を当てた後はWBの効果時間が最低でも15秒はあるのでリキャストの10秒が経過したら再度3発撃つことで常にWBを維持できるという意味かと。但し、ストレスが無いかどうかは人次第。 --  &new{2021-07-17 (土) 23:23:20};
--1.WBの維持がやりやすい(リキャスト終わったら撃てばいいやってなるので。外した時は知らん) 2.「動作フレーム比だけで見れば、グライドキャンセルを用いた対単体DPSはPBを除いたレンジャーの全攻撃中で最も高い。」って記載されてる通り、Raで火力出すなら連射することになる    …まぁぶっちゃけ無理に3連射する必要ないとは思うけどね。このキャンセルもバグ認定されて使えなくなる可能性もあるし --  &new{2021-07-18 (日) 00:10:16};
---ああなるほど。リキャスト数えなくても最速で打ち込んでいけばよくなる+WB自体も火力になるって事か。ありがとう! --  &new{2021-07-18 (日) 01:26:10};
-なんかWBや通常攻撃除くとダート(対雑魚)とマルチプル(対大型・ボス)とイレイザー(ダウン中のみ)しか使ってない気がしてきた…(武器アクも使ってない) むしろそれが一番しっくりくるように思えてきて他にどう戦えばいいのか自分でもよく分からない状態だ… --  &new{2021-07-18 (日) 00:19:30};
--火力出したい時だけ武器アクボム投げをする、ってだけで別にいいんじゃない? というか俺も似たようなもんだし --  &new{2021-07-18 (日) 00:39:40};
--そういうもんだよ。んで状況によって増えたり増やさなかったり。つまり他にどう戦えばいいか分からないのではなく無駄のない動きが定まったと言うんだ --  &new{2021-07-18 (日) 00:57:05};
--ポジティブに捉えれば動きがそれだけ最適化されてきたってことだからいいんじゃないかな --  &new{2021-07-18 (日) 01:40:14};
---逆にネガティブに考えたら何になるんだ? 同じ動きばかりじゃアクション感が無いからガチャガチャしたいとかになるのか(謎イキり非効率プレイしたがるエンジョイ特有論感) --  &new{2021-07-18 (日) 02:08:02};
---ネガティブに考えたら木主の文面の通りじゃね --  &new{2021-07-18 (日) 18:53:48};
---それしか使ってない、言い換えれば単調で変化がないって感じだな。まぁそれは思う、だってそもそもアクション少ないし --  &new{2021-07-31 (土) 03:52:22};
--Raに限らず大体どれもこれ楽でいいじゃんで大半埋まるように意図的にしてあるから、考えたくなきゃ考えなくてもかまへんってとこだろうね --  &new{2021-07-18 (日) 02:17:43};
--別ゲーで培ったクリアリングとかロックできない距離での狙撃みたいな技術、NGSじゃ要求されないからやっぱ息抜きに最適だと思う(FPS脳感) --  &new{2021-07-18 (日) 13:55:28};
---要求されない、というよりそもそも使えないじゃん…射程有限じゃなけりゃ肩越しで長距離WBとかできるのに --  &new{2021-07-18 (日) 14:03:17};
--RaFoでキリングPPゲインつけてPSEバースト中ビーム撃ちっぱなしが楽しいらしいよ。 --  &new{2021-07-18 (日) 20:15:13};
---実際楽しいし左右に振ってるだけで小型は消えるし大型にもそれなりにダメージ稼げるしでやらない理由がないレベル。ただ開けた場所だと敵が散らばってPP稼ぎきれない・ダメ稼げない場合もあるからダートとの使い分け大事 --  &new{2021-07-19 (月) 09:11:55};
---ゴロロン系処理滞って増えてきたらイレイザーなぎ払えーに切り替えた方が多分確実に良い。腹でホミ吸われるねんな… --  &new{2021-07-19 (月) 17:18:09};
---イレイザーは射程限界地点からランチャーに向かってダメージ判定出るからゴロロンの腹に向けて撃っても背中の弱点に当たるのがええねん。見た目通りの判定にして欲しいもんやけどな…。 --  &new{2021-07-23 (金) 08:09:12};
-PP回復をボムとグレネード以外でする場合って何が一番効率いいでしょう?ライフル通常攻撃? --  &new{2021-07-20 (火) 16:23:45};
--「ダッシュ開始後最速で出せる&押しすぎて次弾通常を暴発させない」っていう操作が求められるけど、それがクリアできればランチャーのダッシュ攻撃だと思います。それだけ苦労しても潜在解放ヴィアルトタリスの通常攻撃に及びませんが… --  &new{2021-07-20 (火) 17:44:49};
--ヴィアルトシリーズをランチャー+タリスのマルチ化にしてタリス武器アクションからのタリス通常、もしくは裏をFoにしてPPコンバート+PPキリングゲイン+PPリカバリーアップ --  &new{2021-07-20 (火) 20:51:08};
--バースト中ならライフルダッシュ通常が貫通していい感じだよ --  &new{2021-07-23 (金) 10:00:39};
---次湧きへダッシュ移動からの初撃にも便利だよね。狙えば3体くらいは巻き込めるので前の群れでPP使い切っててもかなり補充できる。おかげでライフルランチャーマルチの武器パレから外しきれないんだけど……ランチャーのステップとダッシュ通常は爆発しないから複数巻き込めなくなってるし --  &new{2021-07-23 (金) 12:42:58};
-今までFiやってきて雑魚掃討に便利だからRa育ててるけどWB千年前よりゴミになってんのはどういうことだよ…。Pウィーク無い持続短いでブレイズとフィアーみたいな撃ち切りPAとはディスシナジー形成してるし弱点当て辛いし、結局近接の殴りやすい場所だけロックしてWB奴隷してるだけ。こんな呪いNGSに持ち越すなよ… --  &new{2021-07-27 (火) 16:57:01};
--散々視認性悪いって言われてたジャマーの紫WBをわざわざ持ってきてる辺り何も学んでないし考えてないのが丸わかりでなぁ --  &new{2021-07-27 (火) 20:15:34};
-超絶今更で申し訳ないんですがWB貼って10秒後にリインフォースが発動した場合+15秒で20秒間になり、それまでに再度貼り直した場合は15+15の30秒間に更新っていうことで間違いないですか? --  &new{2021-07-29 (木) 13:08:38};
--リインフォースの効果は「発動してから15秒間延長」なので前者の例は正しい。それまでに再度貼り直したというのがよくわからないけど、WBの効果が切れるギリギリにリインフォースが発動したら合計で30秒になる。貼って3秒でリインフォース発動したら3+15秒で18秒とかになる。リインフォースが一度発動したら、あとは維持してもWB1発の時間は15秒で変わらない。という解答でいいのかな --  &new{2021-07-29 (木) 13:25:30};
---ありがとうございます、後半は次回からのWBにもリインフォースの追加分は加算されるのでしょうかという意味でした、申し訳ございません  15秒気にしながら戦うのはちょっと大変ですが逃げずに頑張ろうと思います  回答ありがとうございました --  &new{2021-07-29 (木) 15:05:04};
---3発撃ち切れば10秒カウントしてるからリキャ明け次第撃っていけばいいと思うよ --  &new{2021-07-31 (土) 02:38:05};
-水曜あたりからリインフォースバグってませんか?ブレイズで少なくとも200は叩き込んでるのにいつまで経っても発動しなくてすごい不便なんですけど、誰も言及してないので気になります。 --  &new{2021-07-30 (金) 02:01:33};
--レンジャーAがWBに50貯めたあと、レンジャーBがWB上書きするとWBカウントが0に戻るってバグ? --  &new{2021-07-30 (金) 12:00:53};
---もしそうなら自分撃たなければ解決するけど、ずっと赤いままだったからカウントそのものかエフェクトがバグってると思う --  &new{2021-07-31 (土) 02:40:39};
--やっぱバグってるよねこれ、一度切らすことで直るっぽいが --  &new{2021-07-31 (土) 03:36:40};
--切らしたら治るの自分も今日気づきました、それにしても不便すぎる…なんでこんなバグだらけなんだ…? --  &new{2021-07-31 (土) 20:11:47};
-WB役の人を奴隷ってよく言うけど逆だよな。倍率が1.25倍ともなれば、余程変な場所でない限りは他の連中はWBのとこを無視する訳にはいかない。WBを貼る主導権はこっちにあるんだから俺らが主人で奴らこそ奴隷だ。我がWBに叢れ --  &new{2021-07-31 (土) 14:37:54};
--Raが好きな場所に貼って他が振り回されてるならともかく、近接のためにWB貼る過程でポジショニングとか敵の動作とかで他職より遥かに気を遣わないといけない要素が多いのはRaの方だろ。ボスが180度方向転換して、WB貼るために大きく動かされるなんてのはざらにある。撃つ自由があるから奴隷じゃないなんて詭弁もいいとこだ --  &new{2021-07-31 (土) 16:36:28};
---気を遣う要素うんぬんではなく、近接が偉くてそれ以外は近接に従うべきって風潮がクソって話なんだが…きみがRaだと仮定して言うが、自分が奴隷なのを肯定する様な事をサラッと言える自分がおかしいとは思わないのか?「近接の為に気を遣う」じゃなく「手間をかけてやったんだから有難く享受しろ」ぐらいのスタンスでいこうぜ。さもないと命令と言わんばかりに指示してくる近接が増えるぞ --  &new{2021-07-31 (土) 18:41:34};
---Raがマルチの司令塔なのは事実だろう。で、WBが面倒だという人間のうちにはその役目が自分には出来ないとかプレッシャーに感じて嫌がってるもんもかなりいるんだろうね --  &new{2021-07-31 (土) 19:50:20};
---偉い偉くないなんて話全くしてないが?口に出さずとも緊急でRa見かけたら誰しもWBが貼られることを期待するものだろ。そういう期待がWBを貼るべきという空気と貼らないといけない意識を生み出してRaに窮屈さを与えてるんだぞ。変な場所に付いたら運営に文句言えよ俺は知らんと思いながらやってるが、リインフォースなんてのを作ったせいでWBの維持をより強調された格好になってて、PP余ってんのにブレイズ中断したりPA撃ち切らなかったりWBのために動かされてんだから、これを奴隷と言わずして何と言うんだ? --  &new{2021-07-31 (土) 21:42:11};
---こういうのを自縄自縛って言うんだよな〜。見てるこっちまで息苦しいわ --  &new{2021-07-31 (土) 22:13:16};
--ワイ下手くそRa、面と向かって奴隷と言われたこと一度もなく、内心思われてるとしても正直どうでもよく、プレイヤー同士は対等でありたいと願い、ミスって変なとこに貼り替えたら内心ゴメンと思い、自分しかいなければ「俺しかいないんだから諦めろ」と思う --  &new{2021-07-31 (土) 21:49:48};
--そもそもRaの自虐でWB=Raとされて本人火力も微妙にされているRaの嘆きと呪いがそのまま他にとっては俗語になってるやつだぞ。それ言ったらTeのシフデバだって同じ事言えるし何なら火力役どころか底辺とか寄生ですら言葉入れ変えりゃ言い分を完成させる構文として使える。そも仕事の重要性わかってりゃ無駄にイキった事も言う必要ない --  &new{2021-07-31 (土) 22:19:42};