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Comments/レンジャー
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レンジャー

  • ウィークバレットは続投。張り付けた部位が1.2倍なのは変わらないけど今までサブパレを押すと装填→通常攻撃がWB弾になる状態からサブパレを押すとWB弾が撃てるようになってるね -- 2021-01-30 (土) 12:38:15
    • AISのウィークバスターみたいなもんやな。あれほど発動早くないけど -- 2021-01-30 (土) 23:12:44
  • PAだけでなくスキルも武器パレットに仕込めたんで、WBがスキルで発射になっても割と使いやすかった -- 2021-02-05 (金) 18:41:12
    • 現状だと通常攻撃・武器アクション・PA3つで、マルチウェポンでなければボタン1つ余るんだよね。シフデバも統一されたし、こういう何気ない部分のストレスフリーもうまいこと続けて欲しい -- 2021-02-06 (土) 08:16:29
  • ウィークバレットリインフォース(略すとWBR?)は発動トリガーが手数じゃなくてRaソロ時でも発動出来る様にならないかしら。マルチじゃなきゃまともに機能しないのはどうなんだろう・・・? -- 2021-02-15 (月) 11:51:57
    • そもそもNGSが全体的にマルチプレイを想定してるからね。ボス現れたらどうせ人集まってくるし -- 2021-02-15 (月) 12:06:16
    • 全員で殴った回数じゃなくて、貼った本人の攻撃回数でリイン発動って形にすればマシになるかな -- 2021-02-16 (火) 10:56:05
  • ウィークバレットの残弾が中途半端に残った時がすごい損した気分になる。30秒のリキャストを管理する必要があるか疑問だなー、ソロだとリィンフォース狙えないし -- 2021-02-03 (水) 08:35:20
    • 空振りするとか敵が蒸発したとかでなければウィークポイントは15秒は持続するので実質的にウィークポイントが消えるのは15秒になるはず…裏を返せば3発保持してようがウィークポイントの持続時間を最大限維持しようがリィンフォース発動させない限りいずれ必ず15秒はウィークポイントを付与できない時間は発生するし、リキャスト30秒以内に次の戦闘に入る可能性も高いことを考えると残弾1を捨ててリロードする必要はないと私は思った…CBTの段階では雑魚も中型以上は十分硬いし、どんなに連射しても30秒しかリキャスト発生しないんだからガンガン打ち込んでガンガン回せって感じでばらまいてた。なんならパーティプレーなら別々の雑魚に3連射してさっさと打ち切ったり -- 2021-02-03 (水) 09:05:03
      • CBTの最低限のスキルだとそうなるけど、正式リリースで高倍率のWHAなんて実装された日にはかなり深刻だと考えてる。旧PSO2っていう前例があるから怖い -- 2021-02-03 (水) 12:52:15
      • 旧PSO2はそもそもαの時からフューリースタンスや属性マスタリーとかあったんで、今回はその辺全くないからな。ただ、FoのPPコンバートみたいな利便性のやべースキルが代わりに入るだろうが -- 2021-02-03 (水) 08:12:11
      • 希望的観測も混じってるけど、与ダメージ倍率ゲーは旧PSO2で懲りてると思うんだよなぁ。まだCBTの小枝みたいなスキルツリーだけど「ダメージが○%増加」系スキルはかなり慎重にしてるように見える。どっちかというと、そういうダメージ増加系じゃなくてアクションの幅を増やす感じのスキルが増えていくんじゃないかと予想してる -- 2021-02-04 (木) 09:17:31
      • レベルアップでのスキルポイント獲得じゃなくトレイニアでのスキルポイント獲得なあたり、必須級スキル実装してバランス取ればええやろってのを防いで新スキル追加するならよく考えて追加しろって方針になってそう。なってたらいいな -- 2021-02-05 (金) 18:49:23
    • リキャスト時間に相当する時間をWB使わずに経過したら残弾あっても補充されてほしいな -- 2021-02-03 (水) 12:20:01
    • 解式PAみたいなスタック式が一番良かった -- 2021-02-04 (木) 07:59:42
    • WBは10秒ごとに+1発を蓄積・・・とかの仕様がいいなぁ。MAXはWBのレベルに依存みたいな感じで -- 2021-02-07 (日) 02:11:27
      • 15秒以下で1発は流石に残弾の概念無くすようなものだし、せめて16秒以上で1発だな。だったら30秒で全弾リロードのほうがいい -- 2021-02-07 (日) 10:37:13
    • というかそもそも、ミスショットしなければ常にウィークバレットを維持できるというのがなんか間違ってる気もするんだけどどうなんだろう?WBを付与してる時間もあれば付与できない時間もある、だから緩急が生まれて面白いんじゃないかと思わないでもない。ウィークバレットが倍率300%とか頭おかしい数字だったら死活問題だし神経質になるのも分かるけど。 -- 2021-02-08 (月) 09:21:20
      • それで騒いだのが過去の無印PSO2ですけどね。弾数3発でミスショットしなくてもCT発生で確実にWB無しの時間できたんだけど -- 2021-02-08 (月) 21:26:03
      • だから騒がれたのはウィークバレット自体の倍率(に加えウィークヒットアドバンスやら)が強すぎてウィークバレットなしじゃお話にならなかったからでしょって言ってんの!わからない?ウィークバレットありきのバランスにされなければ、ウィークバレットが15秒30秒切れたって何の問題もないでしょ -- 2021-02-09 (火) 09:44:50
      • リンフォースがソロじゃ時間延長実質不可能 & WB自体が発動遅い・弾速も遅い・PWBもないで、ボスの致命的な隙以外で失敗し易さ爆上げなのがなぁ・・・ -- 2021-02-10 (水) 17:06:06
      • 常時維持できてしまうことを気にするなら、最後に使ってから30秒経ったら補充の形にすればいい。リキャストは常時カウントされるが使用するたびにカウントがリセットされるイメージ -- 2021-02-15 (月) 11:57:43
      • クールタイム中はwb維持できないよってなると必然的にボスのダウン時とかにしか貼らなくなりそう。そして一向にwb貼られないのを見てRaサボってんのか?とか思い始める人が出る流れが見えたわ -- 2021-02-16 (火) 20:15:20
      • ダウン用に1発残しておけばいいだけじゃね?再度ダウンするまでに30秒はかかるやろうし -- 2021-02-16 (火) 21:32:34
      • WBが無印と違って発射も弾速も遅いから普通に外れたりズレたりするのが痛い。そして外れると他人からはWB撃ってない地雷にしか見えない勘違いの悪循環に陥りそう -- 2021-02-16 (火) 23:15:23
      • これだなー、遠距離からだと狙った場所に当たらないが発生する。外れた時の貼り直しのために2発セットで持ちたい心理が働くかな。となると3発のうち1発しか自由に撃てるwbがないことになるんだよね -- 2021-02-17 (水) 00:36:00
      • CBT時点では0.5秒程度の装填モーション&ピアショよりちょっと早い程度の弾速だったな。確実に当てるとなると、敵の各モーションを把握して動かないタイミングを狙って近中距離から狙うか、それこそダウン中に狙うしかないのがな。PWBリングが恋しい -- 2021-02-17 (水) 08:26:42
    • 多分あえて使い辛い面を多くすることで、WBは必須ではないってバランスにしたかったんだろうな。実装してしまった以上使わないと弱い使わない奴は地雷となってしまうんだが -- 2021-02-17 (水) 09:32:16
      • そこまでして使い辛くする位なら、WBなんかに執着せず削除&NGSレンジャー用の新メインスキルでも創造したほうがいいんじゃと思ったけどどうなんだろうね -- 2021-05-27 (木) 09:31:56
    • 今更ながら、WBの上書きは効果時間の上書きっぽい挙動してたからソロでもリィンフォースは十分に狙えてたよ。10秒ぐらいたったら上書きって感じでやればリィンは発動できる。3発打ってリキャスト入ってる間にリィンが発動したら、WBの効果終了と同時にリキャストも完了するからほぼWB維持できるね。 -- 2021-06-02 (水) 23:39:23
    • WBのリキャストが最短10秒になったよ!やったね!(発射と弾速が激遅で変わらないかは不明) -- 2021-06-09 (水) 09:09:43
  • ランチャーカッケェ~ -- 2021-06-01 (火) 17:28:24
    • (´・ω・`)PAが全て派手でとても気持ちよさそうよ 早くぶっ放したいわ -- 2021-06-01 (火) 18:22:18
    • チャージ通常の拡散弾をリアルショットガンみたいな上下左右ランダムな範囲に数発撃つものと想像してたけど、過去作のショット系みたいな水平に5発とは流石だな -- 2021-06-01 (火) 18:25:10
  • ngsでも人気のない鯖ってやっぱり9なのかw -- 2021-06-10 (木) 22:43:26
    • あわわ、てっきり雑談板にいるものかと -- 2021-06-10 (木) 22:44:05
      • お前ここがそんな活況に見えるかよぉ Raだけだぞほとんどコメントついてないの... -- 2021-06-11 (金) 11:01:03
  • これのせいで旧PSO2のレンジャー嫌いだったのにまたあるのか、周りからのはよWB撃てよ感と外した時の何やってんだよ感が嫌いなんじゃー。重火器ぶっ放してたいのに… -- 2021-06-11 (金) 13:24:41
    • 旧とは立ち回りが全く別だしWBはむしろ自分のDPSのために貼る感じだからはよ撃て感はあんまりないよ。ただロック以外の場所によく吸われるからイライラする -- 2021-06-11 (金) 14:27:55
    • マルチウェポンでARとランチャーくっ付ければランチャーブッパしながらWB撃てるよ。 -- 2021-06-11 (金) 16:49:50
    • どうせライフル使ってるなら余計な構成なしにWB撃てるよとは思うが、使いたい武器サブにしてメインクラスはメイン効果だけで選ぶっていう考えもあるぞ。Fiならリミブレは効果ないものの武器スキルとってたら振りにくいダウン時スキルブッパできれば相当な数値に。Huにはマッシブ強化フラガ強化ウィルウォクラ、Teならシフデバやらなんやら、GuとFoはサブ武器用のメインには微妙だな。その中の一つがRaのWBってだけでさ。 -- 2021-06-12 (土) 03:15:07
  • Raメインにして自分の使いたいクラスをサブに、使いたい武器を握りつつマルチウェポンでAR埋め込みWB貼りながら殴るという素敵な戦い方が出来るのか? -- 2021-06-11 (金) 15:23:39
  • バッドコンディション2種は取る必要がでてくるのだろうか -- 2021-06-11 (金) 16:08:36
    • (どう考えても)ないです -- 2021-06-11 (金) 16:37:38
      • だよなぁ…スキルポイント余っちゃうなこれ -- 2021-06-11 (金) 17:06:06
      • SPはどうしても余るからとりあえず1振りしとけば正解だと思う。SP当たりの効果を考えたら1振りがとても優秀。 -- 2021-06-11 (金) 18:25:40
      • メインで使うなら1振り、サブで使うなら0かリデュースを10かなあ。取るとしたらだけど -- 2021-06-12 (土) 01:31:54
    • WB目当てにRaをメイン座布団にして使う武器はサブで用意するみたいなトリッキー構成ならほんとにライフルは撃たん決意があるなら振れるな。というかメイン座布団有効度が高いほどサブ可スキルが微妙になるような傾向あるからわざとやってそう。 -- 2021-06-12 (土) 02:42:39
    • もしかしたら、このラグ環境下で「ラグ中に状態異常食らってた(食らったのは分かったから治すコマンド使ってたのに実行までラグった)」時の被害を軽減してくれる救いのリデュースになるかもしれない……プレイヤー的には高まってほしくない価値だけど。 -- 2021-06-12 (土) 02:53:48
  • スプレッドショットの使い所ってどこなんだろう。火力が低いわけじゃないけどゲージ貯めて1回しか使えない攻撃技としては無くても困らない内容だし、無敵回避用として使うには1回しか使えないのは厳しい -- 2021-06-12 (土) 00:45:26
  • ランチャーチャージグルーピングがなんか思ってたのと違う(特にダメージが)。後退してたらもっとバラけるとかのほうが嬉しかったかもしれない -- 2021-06-12 (土) 02:50:42
  • ライフルグレネードPAからパレットに移動されたのは嫌だなー...ライフルの範囲攻撃PA枠一つ消えたし、30秒のリキャストの割に弾速遅いから、当たりにくいから、地雷発動して、敵寄せる方が当たる... -- 2021-06-12 (土) 03:07:49
  • サブ選びで永遠に迷ってる。Foでpp回復メインもありか?Huマッシブゴリ押しは今作では何か合わん気がする。それともGuか? -- 2021-06-12 (土) 03:50:17
    • 周りに雑魚が大勢いるような状況が面倒なのでワイヤー振り回す用にHuにしてる。あとはお守り程度のフラッシュガード。どちらかといえばスキルというより使いたい武器とPAで選んでいい気がする。 -- 2021-06-12 (土) 03:55:30
      • それならサブGuで、MWSサブにワイヤー仕込んだ方が回復量も増すから急速充電用としては十分じゃない?火力が死ぬけど -- 2021-06-13 (日) 03:20:43 New
    • Ra/Foでマルチにタリス仕込んでやってるけどあんまりPPコンバート使う機会がなかったのでPP目的なら他でもいいかもしれない -- 2021-06-12 (土) 04:06:54
    • 使いたい武器種で選ぶって感じか。なるほど -- 2021-06-12 (土) 04:27:26
    • バーストみたいな雑魚狩りならFo一択 Foのキリングが範囲も条件もいかれてるから一切通常なしで一生PA撃てるで -- 2021-06-13 (日) 03:36:32 New
  • リインフォースはウィークバレット切らさないように打ち続ければ維持し続けられる感じがするんだけど、ヒット数も引き継げるのかな -- 2021-06-12 (土) 09:57:37 New
    • ごめん、上で効果は上書きっぽいって書き込まれてるね -- きぬし? 2021-06-12 (土) 10:02:49 New
      • 検証進めてたんだけどWBの部位が異なる場所に移ってもヒット数は引き継がれることを確認したよ。部位が破壊されてWBが消えた場合は未検証だけどすぐに貼りなおせばリィンは残ってるし、多分本来の効果時間の間ならヒット数は継続されるんじゃないかな。 -- 2021-06-12 (土) 20:28:13 New
      • 検証ありがとう。 部位が変わっても維持されるなら、狙いすぎて効果時間過ぎちゃうより、取りあえず張っちゃうのが良いかもですね -- きぬし? 2021-06-12 (土) 23:59:36 New
  • teのシフは弱体化したのにwb変わらんかったらまたマガツみたいになるやん -- 2021-06-13 (日) 00:40:59 New
    • マガツ全盛期のWBは255%だぞ シフデバは実質条件ないからともかく、部位限定のWBがこれ以上倍率低かったらそれはそれで微妙すぎる -- 2021-06-13 (日) 03:17:55 New
    • マガツってRaいないから抜けまーすってやつ?1.2倍でそれはないやろ -- 2021-06-13 (日) 04:51:56 New
    • 憎悪並みにギリギリの設定ならあり得るから、あの設定みたいなのはやめて欲しいけどな。まぁ今作のRaは快適やし喜んでやる奴おるから人不足は無いやろ。SA無しシャプシュ適正距離維持にAR以外持つな、回避ゴミだが攻撃し続けろ、WBも切らすな外すなとか暗黒時代やったな。 -- 2021-06-13 (日) 11:47:05 New
  • ライフルとランチャーのPAに集団戦とボス戦で雑に強いのが一つづつあるから武器自体はまだいいけど、スキルがどうしても他クラスと見劣りしてしまうところあるんだよなぁ -- 2021-06-13 (日) 12:47:18 New
    • 状態異常関連の消して別のにして欲しいわ -- 2021-06-14 (月) 19:27:44 New
      • 状態異常の解除ができなくなったけど、やっぱり致命的ではないからな。もうちょい自身の火力ほしい -- 2021-06-15 (火) 07:25:59 New
    • スキル多けりゃイコールで強いってわけじゃない。……とわかっててもやっぱ寂しいよね。 -- 2021-06-16 (水) 19:37:01 New!
  • RaGu構成で、対雑魚用にMWS(ライフル/ワイヤー)、対ボス用にMWS(ライフル/ランチャー)用意した。アタックPPの影響でワイヤー1回2回振るだけでPP全快するし、ボス用はWBとスティッキーボム両立しつつ各PAで対処出来て便利だった。局所的にはサブFoのキリングが便利だけどクラス構成変更せずの汎用性ならRaGuのほうが便利かもしれない? -- 2021-06-13 (日) 18:42:04 New
  • 緊急時のWBて基本何処に撃ち込めば良いのですかね?大型だと、ダウン以外コア狙えるのは遠距離職じゃないとキツイので、足とかに撃ち込んでますが...やはりコア重点で撃つべきですか? -- 2021-06-13 (日) 23:29:34 New
    • 足でいいと思うわ 遠距離職ばかりならコアでも良いのかも -- 2021-06-14 (月) 06:06:35 New
    • 巨人の方は足でいいけど、ドラゴンは部位破壊優先で付けてる。 -- 2021-06-14 (月) 06:30:33 New
      • かつエネミーの右足やな、左足だとダウンの体勢複数あるけど左側のコアが隠れる場合があるんで回り込み必要 -- 2021-06-14 (月) 08:22:19 New
  • リインフォースのことを考えるとWBを切らさずに張り替え続けるほうがいいんだろうけど、旧PSO2と違って張り替える際にエフェクト出ないよね?当たったかどうかってダメージ表示で見分けるしかないんだろうか。 -- 2021-06-14 (月) 20:47:09 New
  • マルチ化するならライフルにランチャーorランチャーにライフルどっちが好み?自分が使いやすいと思ったほうでいいのかな -- 2021-06-14 (月) 10:09:23 New
    • 外見以外に違いあるのそれ?。一応燃費武器と火力武器とそれぞれ準備するつもりなら、それぞれ外見をライフルとランチャーで視覚的に分けるっていう手もアリよ。迷彩つけずに運用するなら関係ないけど、コマンドなしだとライフルの外見が統一されてどっちの武器握ってるか武器変更した時に判別し辛いだろうし。 -- 2021-06-14 (月) 12:42:35 New
    • ほぼあり得ない状況だと思うけど、アサルトライフルを本体にしておけば、レンジャーやらずにメインかサブにガンナー入れるときに使いまわせるくらい?
      あとはライフルよりランチャーの方が相場低いと思うからプリセット能力付きを買って作るならランチャーの方が安上がりになりそうかな -- 2021-06-14 (月) 21:10:38 New
      • ライフルがベースか素材のどちらかに入っていればGuでも装備できるはずだから前者のメリットは無いかな。一応ライフルベースなら上書きして他のに変えられるというのはある。 -- 2021-06-15 (火) 10:14:50 New
  • リインフォースの時間延長効果は色が変わってから15秒なのかWB自体を貼ってからの時間が15秒伸びるのかどっちなんだ?やってる感じ色変わってから15秒って感じな気はするんだけど -- 2021-06-15 (火) 17:53:31 New
  • WB貼ると急にモンスターのヘイトがこっち向く気がする -- 2021-06-16 (水) 13:51:58 New!
  • ライフルとランチャーでマルチ化して「ライフル通常」「WB」「ダート」「マルチプル」「武器アクション」と詰めれば、武器パレット1枠だけで雑魚にもボスにも大体対応可能かな。まぁ、今はここまで詰める必要性は無いんだが。 -- 2021-06-16 (水) 19:09:36 New!
    • ランチャーステアタ+AR武器アクとランチャーチャージ通常を捨てるのは勿体無い気がする -- 2021-06-16 (水) 23:25:21 New!
  • バッドコンディションスキルいらんよなぁ…レンジャーって状態異常に強い理由何かあったけ? -- 2021-06-17 (木) 07:03:53 New!