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Comments/タスク の変更点

[[タスク]]

-クリア済みのタスクを確認する方法ってないですよね? --  &new{2021-03-21 (日) 12:47:33};
--と思ったらあった。編集しておきます。 --  &new{2021-03-21 (日) 12:49:51}; --  &new{2021-03-25 (木) 17:03:58};
-武器の限界突破のタスクでプリム系武器じゃなくて一段階上のツヴィア系武器を限界突破したらタスククリアしなかったよ。別職のプリム武器を限界突破してみたらクリアして苦笑いが出た。 -- [[s]] &new{2021-06-12 (土) 02:41:40};
--ツヴィア系でもできなくはないけど、『スロットが増える』が達成条件(みたい)だから、2段階目までやらないと駄目・・・おかげで、ストーリー進めるのに苦労しましたよ・・・ホント。 --  &new{2021-06-20 (日) 03:17:21};
-メインタスクでマルチウェポン作れがあるけど、同時に解放された潜在能力開放を先にしてしまって、メセタがなくて進めないという事態が発生してしまった。しかも、潜在のサイドタスクあるのに後から気づいた。これ、なんか注意書きしておいたほうがいいかも。5万メセタとかそう簡単にたまらないんだよなぁ… --  &new{2021-06-12 (土) 14:18:02};
-ひとまず今あったデイリーとウィークリーの項目を追加(昨日のは失念)。メイン進行度やレベルによって違いがありそう。 --  &new{2021-06-11 (金) 14:24:40};
--Rank2エリア開放前の戦闘力だとデイリーの「マグナス山討伐」が無印で、ハイランク指定もなかったのでおそらくそうかも>レベルによる違い --  &new{2021-06-11 (金) 14:32:29};
--昨日は確か低レベルの方だと野菜(名前失念)を集めろって内容でちょっとだけ面倒だったからギャザリング全般が対象なのかな? --  &new{2021-06-11 (金) 17:13:38};
---今日は西で魚介だった。割と走らされた気分。セントラル着いてすぐに西や北とか、Lv5ぐらいで森とか言われても無茶振りだしね。地域開放フラグ的なのをタスクフラグでチェック? --  &new{2021-06-12 (土) 05:39:30};
---北で魚介が来た 実質、あの沼地だけが範囲だが7個しか見つからない。もともとマップに10個未満しか置いてませんみたいなオチじゃなかろうか。だとするとクリア不可能なデイリータスクなんだが --  &new{2021-06-12 (土) 11:38:46};
---こっちも北で魚介なんだけどあと1個がないわ。昨日は採取した憶えないから10無いよこれ --  &new{2021-06-12 (土) 14:41:59};
---おなじく北で魚介ですが、あと1個が見つからない。マップに10個ないかもです --  &new{2021-06-12 (土) 16:08:34};
---北エアリオ10個は余裕で見つかったよ。なんか不具合らしいね --  &new{2021-06-12 (土) 16:12:05};
---調査中で草。リスポーン時間あるとかじゃなくてただの不具合かよ。じゃあ無理だわ --  &new{2021-06-12 (土) 16:25:33};
--定期メンテナンス終了のお知らせを見ていたら、メインタスクの進行状況に応じたタスクが受注されると書いてあったので修正。 --  &new{2021-06-12 (土) 03:23:59};
--フードとマグが固定、調達系がエリアランダム(もしくは一定のループ)で、討伐系がメインタスク進行依存かな --  &new{2021-06-12 (土) 04:21:13};
--ハイクラスセクション許可が出たタイミングで切り替わる --  &new{2021-06-13 (日) 04:10:36};
-メインキャラLV20の状態でオープニングすっ飛ばしたサブキャラLV2側でデイリークリアするとまだデイリーが解放されていなくてタスク一覧に表示されていない状態でもメインタスク「帰還」クリア後の報酬が得られるから一気にLV10まで上がったわ --  &new{2021-06-14 (月) 17:30:02};
-1日ひとつの貴重なフォトンチャンクがデイリーギャザのせいで全然もらえない これじゃあ潜在つけられねえよ --  &new{2021-06-14 (月) 21:25:17};
--チャンクなら南の洞窟いけばいっぱいあるぞ --  &new{2021-06-15 (火) 05:31:08};
---赤箱探しついでにフィールドの物片っ端から取り尽くしたけど潜在Lv3を2本分も作れんかった --  &new{2021-06-15 (火) 10:33:41};
---まだサービスインして6日目なのに何言ってんだ --  &new{2021-06-15 (火) 10:43:47};
-クローズドベータの情報を横線で残す必要はないと思いますが・・・ --  &new{2021-06-16 (水) 02:02:59};
--要らなさそうだしβのタスクはNPC個別ページに残っているので削除しました。 --  &new{2021-06-16 (水) 13:30:06};
-「帰還」クリアして次回予告も見たけど、戦闘力1100ちょっと。これで山や研究所跡のハイランクと言われても戦闘力的に入れないけれど、本当にデイリーに出るのかな。とりあえず自分は「帰還」後に森しかデイリーに見てないから(まだ)実害無いし、戦闘力もチェックしてるんじゃとは思うんだけど…。 --  &new{2021-06-16 (水) 04:55:28};
--自分のところは2日目に戦闘力1184以上にしていて、以降ずっと山か研究所のハイランクで今日初めて森が出たのだけど、デイリーに森しか出ていないということかな。EXPが1万であれば行けない所は除外しているというのがありそう。 --  &new{2021-06-16 (水) 05:18:32};
--帰還後に戦闘力1184未満(1100程度)の場合、ハイランクエリアに進入できず、デイリータスクは達成不可能になります。もちろん不具合報告しました。 --  &new{2021-06-16 (水) 14:02:07};
--こっちは「帰還」クリアした翌日のデイリーにハイランク出たね。1184超えてないからハイランク入場不可の状態だった。記憶が正しければ1120前後だったのですぐに入場できるようになるわけでもない --  &new{2021-06-16 (水) 14:03:57};
--今までの最大戦闘力に応じて受注ならいいかもしれない、ストーリー終わって何したらいいかわからないっていうゲーム得意じゃない人にはこれやれるようにしないとデイリークリアできないっていう指標にはなるけどデメリット大きいな、運営としては何がなんでもほぼ全員を戦闘力1184の基準に乗せたいのかもしれないけど --  &new{2021-06-18 (金) 15:53:58};
--星4の強化済み武器買って達成できたからいけたけどこれ罠だなあ、というかレベル補正あるのになんで戦力で判定するんだろう?戦力足りてればレベル補正受けないってわけでもないだろうに --  &new{2021-06-30 (水) 08:52:58};
---旧pso2はレベル制限しかなくて、レベルだけ上げてゴミ装備の寄生が問題だったからその対策かな --  &new{2021-07-02 (金) 21:13:13};
-ボノのエンハンスドエネミー討伐タスクが終わらん...固定湧きな分老練の方が楽ってどういうことだってばよ?セミ取りみたいなテンションでツチノコ捕まえさせてんじゃねぇよ --  &new{2021-06-18 (金) 09:44:41};
--Rank2グルグルしてたらそのうち出てくるよ。別に期限もないしゆっくりやると良い --  &new{2021-06-18 (金) 09:48:43};
-ギャザリング素材の要求メモ。ループが割り出せそう。
【初期】9:? → 10:南・野菜 → 11:中央・肉 → 12:南・魚介 → 13:中央・果物 → 14:南・鉱石 → 15:中央・野菜 → 16:南・肉 → 17:中央・魚介 → 18:南・果物
【帰還~】 9:? → 10:? → 11:西・肉 → 12:北・魚介 → 13:中央・果物 → 14:南・鉱石 → 15:西・野菜 → 16:北・肉 → 17:中央・魚介 → 18:南・果物 --  &new{2021-06-18 (金) 16:03:36};
--ループの予測を記載したけど、これが正しければギャザリングが最大20項目になってすごく長くなるので、簡略化してもいいかもしれない。 --  &new{2021-06-18 (金) 16:39:59};
---[[Sandbox]]に簡略化案を作ってみました。 --  &new{2021-06-19 (土) 14:39:53};
---ループ表があれば出現する可能性のあるパターンは判るので、折り畳みで残す必要はあるかな? ゲーム内表記と違うところを分かりやすくする意味で (セクション)で(素材)の調達 みたいな書き方でいいかなと思った。 --  &new{2021-06-19 (土) 14:57:31};
---たしかに。書かないと得られない情報はなさそうですね。またいじってみたので良ければ見てやってください。OKそうだったら移植します --  &new{2021-06-19 (土) 22:23:50};
---いいと思います --  &new{2021-06-20 (日) 04:34:51};
-デイリーはタスク開いて確認しないと受注したことにならない感じ?ログインもらってそのままドリンク飲んでも無効 --  &new{2021-06-20 (日) 06:06:17};
--ログボからサイドタスクのガイドが出てる状態、タスク一覧開かずにフード食べてみました。結果小目標クイックフード(略)を達成できました。仕様では無さそうですね --  &new{2021-06-20 (日) 22:05:39};
--「受注しました」と出ないと受注したことになっていないので進行しないです。ログインやルーム移動を行うと自動的に受注されますが、それ以外だと手動で開く必要があります(旧アークスミッションと同じ仕様)。 --  &new{2021-06-20 (日) 22:08:58};
-ウィークリーの更新っていつなんでしょうか?デイリー終わったところでウィークリータスクがない事に気づいたんですが同じ方いますか? --  &new{2021-06-21 (月) 21:51:31};
--すみません解決しました水曜日に更新なんですね --  &new{2021-06-21 (月) 21:56:15};
---繋げておいたがチェックミスはちゃんと確認しような、そしてNGS含めpso2の週の諸々は大体水曜日の定期メンテと同時に更新だ --  &new{2021-06-21 (月) 22:40:13};
--ちゃんと記事に書いてあるんだから読んでから質問するんやで --  &new{2021-06-22 (火) 16:14:48};
-アカウントで共有ってことは複数キャラ所持して稼ぐのは無理か…金貯まらなすぎんよ --  &new{2021-06-23 (水) 01:28:56};
//-タスク表示しないにしても2秒後くらいに元に戻りやがる。クソうぜえくたばれハゲ --  &new{2021-06-26 (土) 14:51:47};
--称号なくて販売者情報見れないのもそうだが、アカウント1回やイベント配給2回目の減量もおそらくはRMT対策だろうねぇ。あるいはキャラ数をもって既存ユーザー絶対優位にならないようにって配慮もなくはなさそう --  &new{2021-06-26 (土) 15:42:55};
--複キャラで沢山稼げる仕様だと、キャラ数ぶん稼ぐ時間が倍化する割にそれ前提のインフレで相場・強化費用になってって結局時間だけ増える始末になりそうな気が 単純に共有タスクの報酬上方とか要望送った方が無難なんじゃないかね(通るかは別) --  &new{2021-06-28 (月) 18:39:37};
--複キャラ前提になると相場インフレ、複キャラ持ちも拘束時間延びるだけで無職以外誰も得しないから無くして正解だわ --  &new{2021-07-17 (土) 21:18:49};
---無くしたどころか税徴収仕様入ってむしろ損させるボクラモソン仕様(ユーザーが複キャラしなくなるからその分の売り上げも出なくなる)という意味不明な状態だけどな。シーズンポイントのタスクはキャラ毎だったけど --  &new{2021-07-17 (土) 22:45:47};
---ぶっちゃけキャラ数追加の売り上げなんて微々たるもんだろうし、新規以外は旧から持ち越してる時点で売り上げはほとんど見込めない、倉庫に常時アクセスできるし常時処分も出来るからアイテム枠拡張もほぼ不要だし、それも有って「倉庫借りる位ならキャラ増やしたほうが良い」ってのにも対応された感じ、複キャラが売り上げにつながるビジョンが見えないよ。毎月回収のプレミアチケットとガチャが利益の柱でしょ --  &new{2021-07-30 (金) 03:22:44};
-タスクを非表示にしても武器持ち変えたりメニュー呼び出すとまた表示されちゃうんだな、地味に目立つとこに出るから消しときたいんだよな --  &new{2021-06-26 (土) 16:40:58};
--何なら消した瞬間に出てくる。唯一の解決方法は受注しているタスクを全部クリアする他に無い。赤箱タスクみたいに破棄しても問題ないものは破棄しよう --  &new{2021-06-28 (月) 16:20:16};
--これで画面左上占拠されるからウィークリーなんかの即日クリアできないのが本当に邪魔、UI関連が劣化しすぎ --  &new{2021-07-09 (金) 19:21:55};
-今日3:50ログインしてデイリータスク開始3:58時点で戦闘タスク以外終了4:10前日のデイリーのはずの戦闘タスク&デイリーすべて完了が達成できました。当日のデイリー確認せずにタスク更新&エリア移動しなければ時間過ぎても達成できるみたいです --  &new{2021-07-04 (日) 04:19:36};
-旧PSO2と違って紐付が「シップ」ごとじゃなくて、本当に「アカウント」ごとなのね。ngsに限っては別シップにキャラ作るなら、別アカウント新規で作ったほうがいいんだな --  &new{2021-07-05 (月) 21:48:29};
--トレード封印されてるから作る意味もなくなったが… --  &new{2021-07-06 (火) 20:08:58};
-分類方法としては今の表記が正しいのだけれど、イベント物だけ調べたいときには不便に感じる。なので新たに「イベント」の項なりページなり作ってそっちにイベント限定のデイリー、ウィークリー、期間限定をまとめたほうが見る方も編集も楽な気がします。 --  &new{2021-07-08 (木) 05:38:05};
-デイリータスク「9周年 シーズンエネミーの討伐Ⅲ(シンボル付きドールズを倒す)」が出てるんだけどカウントされない・・・。なにか情報お持ちの方いますか? --  &new{2021-07-22 (木) 08:34:26};
--タスクの説明文よく読んでみ。研究所限定って書いてあるから --  &new{2021-07-22 (木) 09:40:57};
-防具の強化でも期間限定タスク「武器の強化」を達成できましたね。たぶん --  &new{2021-08-06 (金) 00:50:17};
--出来るね --  &new{2021-08-07 (土) 18:21:06};
-期間限定タスクの、特殊能力の追加、これは4スロット以上空いてる同一の物に付けないといかんのでしょうか? --  &new{2021-08-12 (木) 17:18:06};
--「同一の物に付けないといけない」はい。そうです。「4スロット以上空いてる」これは解釈次第ですね。「まったく特殊能力がついていない物に1つ目から4つ目までをつける」必要は無いです。私は4スロットのうち3スロはすでに能力追加済み(3/4)の装備に4つめの特殊能力をつけることで達成できましたので、要はこのタスクの期間に「4つ目の特殊能力をつける」ことで良いようです。 --  &new{2021-08-12 (木) 22:38:56};
---ありがとうございます! --  &new{2021-08-12 (木) 22:44:55};
-デイリータスクのギャザリング鉱石、ステラーギフトで拾っても達成出来るのね それらしい記述が見当たらなかったので一応報告 --  &new{2021-09-02 (木) 07:39:48};
--追記しました --  &new{2021-09-02 (木) 08:10:31};
-現在配信中の期間限定タスクはアカウント1回限りではなくキャラクター1回限りです。報酬もキャラクターごとに受け取れますが、プレイヤーズサイトには1アカウントにつき1回限りと記載されているので不具合の可能性があります。 --  &new{2021-09-29 (水) 19:09:18};
--変更してみた --  &new{2021-09-29 (水) 22:36:46};
--30日00:45頃に「アカウント1回限り」に修正されました。(その前にゲーム内でアナウンスが流れ申した)(しまった、スクショとっとけばよかった) --  &new{2021-09-30 (木) 00:53:51};
-期間限定のドレッドエネミー4体倒したのにログインし直したらリセットされてる・・・同じ症状出た方います? --  &new{2021-09-30 (木) 19:09:45};
--期間限定タスクの一覧表示すると通信エラーで落ちるんだが。なんだこれ --  &new{2021-09-30 (木) 19:21:36};
--この[[不具合>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20210930/]]ですね。「アークスチャレンジプログラム」は中止するとのこと。 --  &new{2021-09-30 (木) 20:13:39};
-期間限定タスクで「バトルディアへの挑戦」ってのが出てるんですが、これ何のイベントでしたっけ? --  &new{2021-11-24 (水) 19:00:01};
--今回突然ぶち込まれているっぽい。 --  &new{2021-11-24 (水) 20:15:18};
-11月24日からの期間限定タスク エネミー100匹倒した後任意の武器/ユニを+10+20+30とありますが一気に0→+30にしたところ最初のタスクしかクリアできませんでした もう1個ユニを用意して(最初の+10はクリア済なので)0→+20で1回ラボの画面から離れて次+30タスクがある事を確認してから強化して+30でクリアできました 公式にも注意書きありましたね ここに失敗してユニット2個使った人がいますよと言う事でwちゃんとやれば1個の武器/ユニでタスク3個(+10+20+30)いけますよって事でこれからやる人は失敗談を参考にして下さい 失礼します --  &new{2021-11-25 (木) 01:29:05};
--これ「ラボナとの会話を終了しないとタスクが更新されない」ってのが結構な罠だよな(シルヴァ+20を複数作って1つ目しか終わらなかったよ --  &new{2021-11-25 (木) 09:10:23};
-運営に意見要望か不具合で「タスク非表示にしても勝手に表示されるんだが?」と送ろうと思うこの頃(多分「仕様です」って帰ってくる)バトルディア邪魔すぎ --  &new{2021-11-28 (日) 23:18:38};
--以前のアプデでタスクガイドを消せるようにはしたけど、それとは別に自動でタスクガイドを設定するってシステムが存在するが故の不具合だから普通に送ってええで --  &new{2021-12-09 (木) 19:14:30};
-今回の期間限定タスクのトライアル10回クリアはストーリークエでもカウントされるので時間がない人はサブキャラにこのタスクこなさせるのが一番早い。ストーリー1個で結構な数のトライアルが連続で発生する。ブルーダー救出で確か6~8個ぐらいだったかな --  &new{2021-12-09 (木) 19:16:14};
-タスクでピラミッド頂上に行ったけど砂嵐でなんにも見えなかったのにあの人は満足できたのかしら。 --  &new{2021-12-18 (土) 12:25:03};
-ロナルディンの連破訓練も期間限定というくくり上、こちらにも掲載をお願いしたいのですが… --  &new{2021-12-20 (月) 09:08:19};
--完全に分離してMenuBarに入れ込んでおきました。 --  &new{2021-12-22 (水) 19:06:51};
-決着前のデイリーの討伐セクションって下層しか選ばれないんだね。1週間ずっと下層だった。 --  &new{2021-12-25 (土) 16:32:03};
-老練10体倒すタスクを残り1体のところで止めておいたのが知らないうちに消化させられてたけど適正レベル外でも近くに歩き回ってたらクリア扱いにされて経験値って入ります? --  &new{2022-01-01 (土) 18:06:18};
-老練10体倒すタスクを残り1体のところで止めておいたのが知らないうちに消化させられてたけど適正レベル外でも近くに歩き回ってたらクリア扱いにされて経験値って入ります? --  &new{2022-01-01 (土) 18:06:51};
-上にもあるけど、リテムリージョンに進んだ段階でかなりデイリータスクに変更が出るね。年末年始のリアル仕事忙殺であまり進まなかったから、トップ組には追い付けないな…とのんびりデータとったので、改行になって申し訳ないけど一通りまとめてみた。
★リテムシティ到着?(リテムに侵入して探索マップを自由に動ける段階?)→収集系がすべてリテム系に更新。戦闘セクションでのエネミー撃破はエアリオのRank2日替わり
★「反抗の灯火」クリア(=リテム・エルノザの戦闘セクションオープン)→エネミー撃破タスクがリテム・エルノザ固定
★「ルーフ・マクアドの戦い」クリア(=マクアド下層の戦闘セクションオープン)→エネミー撃破タスクがマクアド下層に固定
★「リテムの独立遊撃隊」クリア(=「決着」クリア後、戦闘力1633到達で自動達成)→リテム戦闘セクションのRank2のいずれか日替わり?
こんな感じ。収集系がリテムリージョンに切り替わるタイミングが分からないので、もう少し調べてみる。 --  &new{2022-01-09 (日) 01:03:14};
--メインのほうにも書き足しておきましたが、リテムリージョンの探索セクションが解放される「リテムシティへ」クリアで、クリア後の午前4時の更新でデイリー素材収集タスクがリテムリージョン産に更新されると確認しました。エアリオリージョン産には戻ってきません。(キャラクターをセントラルシティに戻して午前4時以降に再ログインしてもリテムが指定されます) もちろんルーフ・マクアド解放まではルーフ・マクアド関連のミッションはありません。 どう書き足すかはこのページのメイン編集者様にお任せいたします。 とりあえず情報提供まで。 --  &new{2022-01-11 (火) 16:06:51};
-「超PSO2の日」期間限定タスクって書いてあるから特別なのがあるかと思ったけど、いつもの内容っぽいね。 --  &new{2022-02-02 (水) 17:24:03};
--金コンテナタスクだけ大体残っちゃうな。マグに反応しやすい動きのコツとかあるんだろうか。 --  &new{2022-02-02 (水) 19:04:16};
---日々のデイリーしながら運よく見つけてねって感じじゃないかな。2個だし。 --  &new{2022-02-02 (水) 21:18:14};
---大体各セクションに1個ぐらい置いてあるからエルノザとかの狭いセクションだとやってる間に勝手に反応するイメージだわ --  &new{2022-02-02 (水) 21:36:29};
---マグのソナーが反応する距離がレーダーマップの表示範囲よりちょい広い程度(ソナー240m、レーダー200m)なので、セクションマップとレーダーマップを組み合わせて独りローラー作戦なんてのもアリよ。リテム・エルノザやヴァンフォード研究所みたく高低差控えめなセクションだとさらにやりやすい --  &new{2022-02-02 (水) 22:08:55};
-サイドタスク追加しましたっていうから両シティ走り回って探したのに無いじゃねぇかよぉ!と思ったらリテムシティの外だとお前... ソナーの反応無いと全然わからんな --  &new{2022-02-11 (金) 14:00:40};
-期間限定タスク「防具の最大強化」(防具の強化値を+40以上にする)ですが、+40済のものを限界突破して+41以上にしても達成できました。過去のタスクで不評だった部分が対応されていた形だと思われます --  &new{2022-02-16 (水) 23:22:17};
-報告:メインタスクを「反抗の灯火」クリアで止めていたキャラがエアリオRank3参加できる戦闘力「1759」を超えたらデイリータスクが一気に「メインタスク「リテムの独立遊撃隊」クリア後 (Lv36~?)」まで飛びました。 --  &new{2022-02-20 (日) 18:58:13};
--木主さんじゃないですが、当方でも「リテムの独立遊撃隊」クリア後ですがLV35で止まってるキャラクターで戦闘力1759達成→ランからの通信が入る→エアリオRank3解放となり、次の日のデイリーがエアリオのRank3に変わったのでレベル制限ではなく戦闘力だと思います。 --  &new{2022-02-23 (水) 02:09:22};
--報告です。此方はメインタスク『峡谷のドールズ』攻略中の状態で、メインLv36未満・サブLv36・戦闘力1759以下ではランからの通信は無く、メイン&サブ共にLv36・戦闘力1709の状態でランからの通信が入り、エアリオ戦闘セクションRank3開放&デイリー・エアリオのRank3へ変更になりました。 --  &new{2022-07-05 (火) 21:03:37};
-ステラーギフトの直撃食らってこいという内容のタスクか何かありませんでしたか? --  &new{2022-02-23 (水) 00:32:24};
--それは 称号>マップ>冒険:その他 にある「幸運な衝突者(称号名“激痛”」ですね --  &new{2022-02-23 (水) 00:45:58};
-(今更な話)リテムのデイリーですが、Updateタイミングが、「新たな任務」ではなく「リテムシティへ」クエスト後以降です。「リテムシティへ」受諾後、リテムリージョンに行って手前のマノンに話しかけるところまででほったらかして、手前の「帰還」クエスト後のエアリオデイリーをずっとすることができていたからです。 --  &new{2022-02-23 (水) 17:00:51};
--上のほうにある1月11日の書き込みと同じ内容なんだけど、過去ログ読みました? --  &new{2022-02-25 (金) 16:57:39};
-「【PSO2の日】ドレッドエネミーの討伐」をガイド表示すると、エンハンスドエネミーにマーカーが付くのは不具合なのだろうか --  &new{2022-03-04 (金) 03:27:11};
-今日から配信されてる「☆5武器の強化」はタスクには武器としか書かれていないがⅠもⅡも防具でも達成可能 --  &new{2022-03-09 (水) 20:52:59};
--逆に「☆5武器の潜在能力解放」は潜在能力をLv1以上にする、2以上にするというのが条件だが2→3や3→4では満たせないので0→1、1→2とする必要がある --  &new{2022-03-09 (水) 21:08:48};
--木のは[[不具合>https://pso2.jp/players/news/28960/]]だがマイナスじゃないのでそのまま、小木のは[[表記ミス>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220309_1/]]で詫びを検討中だそうな --  &new{2022-03-11 (金) 23:55:23};
-ウィークリーに「リアメイのサイドタスクの達成・Ⅰ」と「リアメイのサイドタスクの達成・Ⅱ」が追加されていますが、メインクラスのLv.によって貰える報酬EXPが変動。Lv.25~41で1次関数になっており、計算式はIが”報酬EXP=メインクラスLv.×3,000+100,000”でⅡは”報酬EXP=メインクラスLv.×2,100+70,000”。低Lv.帯も同じ計算式かは不明です。 --  &new{2022-04-07 (木) 01:13:26};
--ありがとう、[[NPC/リアメイ]]に纏めます。 --  &new{2022-04-07 (木) 14:31:31};
--lv1でのⅠの経験値は103,000、Ⅱの経験値は72,100であり、どちらも計算式に当てはまっていました。lv14でも一致していましたので低lv帯でも同じ計算式と思われます --  &new{2022-04-13 (水) 23:52:04};
---確認有難うございます。遅ればせながら記述を更新しました。 --  &new{2022-05-05 (木) 23:55:43};
-少し前からウィークリーのエネミーの討伐V(目標数1000・報酬5万メセタ)が追加されてるんだけど、アップデート情報にも載ってないし全然話題にもなってないから何かのバグか?と心配になってきた --  &new{2022-04-19 (火) 04:27:21};
-資源採掘リグ防衛戦:リテムがきになるな --  &new{2022-04-21 (木) 01:02:02};
-クヴァリスのデイリー最終段階になってからフレンドと戦闘セクション討伐タスクの場所がズレるようになったわ 何か違いあるのかなあ --  &new{2022-06-14 (火) 14:44:19};
--自分も場所がずれるしランク指定があったり無かったりする。フレも自分もストーリーはクリア済。ランク指定の廃止はまだだっけ?ログインキャラで変動は廃止なったよね? --  &new{2022-06-16 (木) 11:17:19};
-クヴァリスに入るクエを始めるとデイリーがクヴァリスレベル帯になるので、戦闘力とLvによっては進行不可能になることがあるので注意したい(メインの戦闘力1898で止まってるのにデイリーはエルノザR3要求) --  &new{2022-06-18 (土) 14:07:10};
-デイリーの討伐がロストセントラルR2固定で面白みがない --  &new{2022-06-19 (日) 04:11:04};
--上の方にあるけどたまに遺跡になるよね? --  &new{2022-06-20 (月) 15:34:52};
-デイリーに関して今現在、メインタスク「帰還」クリア後の報酬の内、経験値のみ(上から)7500/7500/15000/15000/30000に増加しています。 --  &new{2022-06-20 (月) 11:01:48};
-ウィークリータスクでハーフドール貰えなくなりました? --  &new{2022-07-01 (金) 07:14:31};
--貰えなくなりました。現在の入手方法はミッションパスGOLD枠の2個とラッピーパックの5個、スターターパッケージ特典9の5個、あとは詫び配布くらい。他にもあったかもしれないけれど覚えていない --  &new{2022-08-12 (金) 20:07:27};
-ウィークリータスク、「トリニテスのクエストのクリア」が「バンカーType.1のクエストのクリア」になってますね。それと「リアメイのサイドタスクの達成」の報酬って経験値ですよね?メセタになってるように見えるのですが…。 --  &new{2022-08-26 (金) 21:48:43};
--該当箇所を修正しました。気になるのはまだクヴァリスに行くことができないプレイヤーも「バンカーType.1のクエストのクリア」のタスクになっているのか?それともストーリー進行状態では違うタスクに?? --  &new{2022-08-26 (金) 22:23:02};
---素早い対応ありがとうございます。残念ながら私では進行状況によるタスク変化を確認出来ないため確認出来る方にお願いいたします。 --  &new{2022-08-26 (金) 22:43:48};
-チャレンジドレッドキャンペーンの3日目が今のところ確認できない。時間的なものか、今日は出ないのかな。 --  &new{2022-09-23 (金) 05:36:54};
--期間限定はウィークリーと同じで11時更新なのだろうか? --  &new{2022-09-23 (金) 05:53:09};
---11時更新の模様 --  &new{2022-09-23 (金) 15:52:55};
-デイリーのクヴァリス戦闘エリア討伐タスクがrank2以上限定になってるが告知あったっけ? --  &new{2022-10-05 (水) 21:35:59};
--デイリータスクいじろうとして失敗したみたいだね エルノザ指定のデイリータスクだと報酬経験値もキャップ開放前より上がってる --  &new{2022-10-07 (金) 04:49:47};
--今日のベルガナだとランク指定ないからロスセンだけなのか単なる指定ミスなんじゃない? --  &new{2022-10-08 (土) 11:14:57};
-過去行われた調整の影響なのか、Rank4戦闘セクション行ける戦闘力になってもランの通信が来ずデイリータスクが切り替わらない場合があります。その場合もう少し戦闘力を上げれば解決する可能性があります --  &new{2022-10-08 (土) 22:46:57};
-戦闘エリアのデイリー、全エリアが対象なのか65レベルにもなって研究所指定されたわ。RANK4実装する予定だからってまだ未実装なところ指定するとか怠慢だなぁ --  &new{2022-10-09 (日) 04:22:24};
-デイリーの戦闘セクションについて、グロ版で公式回答された内容だと次の通り。リテムハイランク行ける(ランの通信後?)はエルノザ下層R4交互で、Lv65に到達だと全戦闘セクションローテ(ランク指定なし) --  &new{2022-10-09 (日) 05:46:41};
-初歩的な質問なんですけどデイリータスクの報酬の欄に☆2って書いてあるんですが具体的に何がもらえるんでしょうか? --  &new{2022-11-01 (火) 21:37:37};
--ミッションパスのティアを進めるためのスターが貰える --  &new{2022-11-01 (火) 21:43:38};
---情報ありがとです。 --  &new{2022-11-01 (火) 22:08:29};
-Lv65キャップ解放後、デイリーの戦闘セクションが3リージョンでローテーションするようになりましたが、具体的な順番わかるでしょうか? --  &new{2022-11-04 (金) 00:36:09};
--直近のものですが、11/2(水)がマグナス山、11/3(木)がマクアド下層でした。 --  &new{2022-11-04 (金) 00:48:48};
---『メインタスク「クヴァリスの独立遊撃隊」クリア・戦闘力2647到達後』の下部に簡易な一覧表を作成してみました。今後日ごとに埋めていくつもりですが、レイアウトなどは適宜改良していただけると幸いです。 -- [[子木主]] &new{2022-11-04 (金) 14:37:37};
---情報ありがとうございます。エアリオだけ取り出すと3箇所が順番にまわり、他は交互になると思うので、18回で1巡になるかとおもいます。 --  &new{2022-11-04 (金) 17:59:09};
--10/6からメモしてました。18日周期です。
1.マグナス山       2.リテム・エルノザ  3.ベルガナ遺跡
4.ヴァンフォード研究所  5.マクアド下層    6.ロストセントラル
7.レゾルの森       8.リテム・エルノザ  9.ベルガナ遺跡
10.マグナス山      11.マクアド下層   12.ロストセントラル
13.ヴァンフォード研究所 14.リテム・エルノザ 15.ベルガナ遺跡
16.レゾルの森      17.マクアド下層   18.ロストセントラル --  &new{2022-11-04 (金) 18:11:26};
---ありがとうございます。表に反映させておきました。 --  &new{2022-11-04 (金) 18:28:22};
-メインタスクの「戦闘力〇〇以上」が、その戦闘力を超えていないキャラでクリアしてしまう現象が起きた。 多分原因は、サブクラスの武器を装備した場合にその戦闘力を超えること(自分がメインクラス武器しか使わないこだわりでやってるんでこんなことが起きてしまった)。これによってデイリーの対象範囲が変わったりってことが起きるので、めんどくさいこだわりがある人は注意した方がいいかもしれない --  &new{2022-11-29 (火) 14:47:25};
-スティアNPCのタスク開放メモ 「スティアキャンプへ」(4章初期):キリシマ1、マリモ1、ユノカ1、カツラギ1 「ドライゼンプラント制圧戦」:アカツキ1、ハツカリ1、ソウヤ1、キリシマ2、カツラギ2 「アルテラベースの戦い」:シラユキ1,2、シオジ1、マリモ2,3、アナン1,2、ユノカ2、ソウヤ2、チトセ1 「デクストベースの戦い」「スティアの中枢」:なし 以降、「これからの戦い」(4章最終)クリアで開放みたい --  &new{2022-12-09 (金) 02:41:45};
--追記:チトセはキリシマの「ドライゼンプラントからの救出」クリア後に出現 --  &new{2022-12-09 (金) 02:47:42};
-メインタスク「クヴァリスリージョンへ」達成後、ギャザリングは南or西クヴァリス・討伐はリテムRank3という段階があった。その後、「解決の糸口」開始時点で討伐がクヴァリスRank1(ベルガナ遺跡)になった。(「埋雪の旧跡」達成時点では変わらなかったので、その間のどこかに変わるタイミングがある模様) --  &new{2022-12-28 (水) 19:28:30};
-スレイヤー準備票のタスクのギガンティクスの討伐はエアリオパープルのランク1でどんな下手っぴでも数回でとれる…バンカーType.2のクエストのクリアはRANK2限定のガチなので下手っぴには厳しい…つうてもレベルはこっちが上なのでボスくじ運次第ではソロでもどうにか1回づつで終われる --  &new{2023-03-02 (木) 08:04:20};
--一番厳しかったのは北エアリオ内の移動が遠くてうっとおしいガロンゴジオだった感…低レベルなせいかドレッド倒しても出ないこと多しで… --  &new{2023-03-02 (木) 08:07:50};
-デイリーはストーリー完走後だとスティア時代と報酬同じなのに無駄に低レベル戦闘セクション行かされるようになるから経験値的にはかなりまずくなるな。人もいないから基本ソロになるのも億劫 --  &new{2023-04-17 (月) 10:31:24};
-戦闘力1759を超えると、メインストーリー「砂漠の町」未達成かつ最高クラスレベルが28でもデイリーの戦闘セクションがマグナス山・Ⅲで報酬経験値4万になったそうです。ほぼ休眠チムメンがスレイヤーキャンペーンのおかげで昨日戦闘力突破→今日のデイリーが今までと違う、と。去年の2月20日から7月5日のコメントのやりとりもありますが、戦闘力が条件で間違いないようです。(ランの通信は覚えていないそうです) --  &new{2023-04-17 (月) 21:37:35};
-ウィークリーのバンカーType1のクリア3回ですが、以前はType1のどちらでもOKでしたが、概要に記載のクエストのクリアでないとカウントされなくなったようです。今週はキャノンボールランブルが指定されており、試しにストライクの方をクリアしてみましたがカウントされませんでした。 --  &new{2023-04-19 (水) 23:57:57};
-デイリー調整後の情報反映されてない? --  &new{2024-02-10 (土) 19:59:34};


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