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[[アサルトライフル/アクション・PA]]

-Prologue4の動画で見えたブレイズショットの継続消費PPがCβのときに比べて格段に燃費改善してたな。約半分ぐらい? --  &new{2021-05-31 (月) 19:58:33};
--やっぱβのときより継続消費PP減ってるわ。でも移動中の射撃ってこんな集弾性悪かったっけ? --  &new{2021-06-11 (金) 08:35:20};
---βの時よりも弾速・集団性下がってると思う。前なんか高速乱舞中のブジンにも余裕でブレイズ当たってたような気がしなくもないし --  &new{2021-06-11 (金) 09:38:13};
---勘違いかなと思ってたけどやっぱ弾バラけてたか・・・全然当たらなくて使わなくなったわ --  &new{2021-06-11 (金) 15:57:48};
---適正距離だとけっこう外れてるよね。弾速とか集弾性あげるスキルとか今後出てきそう --  &new{2021-06-11 (金) 20:31:06};
-スプニで撃ってみたけど通常とアクション以外は棘だしてなかったわ…残念 --  &new{2021-06-11 (金) 19:20:28};
-こことランチャーのコメント見ていると、しばらくはアサルトはWB用と割り切って、ランチャー主体で使ったほうが強そうね --  &new{2021-06-12 (土) 07:32:07};
--ボスの話ならそうだね 雑魚はライフルでホーミングばら撒くのが楽で強いから旧PSO2と役割が逆転してる --  &new{2021-06-12 (土) 11:28:43};
---なるほど、範囲PAはライフルのほうが上なのか --  &new{2021-06-12 (土) 12:47:59};
--現状だとARはダートとリキャ溜まってたらグレぶっこんでゲージあればショットガンくらいだな使うの、他のPAは全く使わんわ --  &new{2021-06-12 (土) 16:43:36};
-ホミがギャザリングで肉集めするとき便利すぎる --  &new{2021-06-13 (日) 09:34:08};
--現状最強クラスの範囲攻撃だからな。対雑魚戦では一強と言っても過言じゃない --  &new{2021-06-13 (日) 15:40:56};
---低レベル小型ならほとんど足止めず移動のついでに狩れるのがホントありがたい… --  &new{2021-06-15 (火) 01:32:38};
--ロックできる数に対して威力がしっかりありすぎるし弾速が強すぎる --  &new{2021-06-13 (日) 16:28:32};
--問題はそれ以外が死んでる事だな・・・ --  &new{2021-06-13 (日) 17:56:22};
--一回の発射で二発目以降は威力減衰があるから腹デカとデカすぎんだろエネミーが天敵 --  &new{2021-06-13 (日) 23:08:47};
--便利すぎてサブGuライフルが手放せなくなった。このタイプのPAって威力か範囲か挙動が犠牲になるイメージがあるけど全部高水準で現状の対雑魚ではマジで一強だと思う --  &new{2021-06-14 (月) 12:22:52};
-ホミで10体までは確認できた。うろ覚えだけどロック音は11回鳴ったような気がしたけどマーカーは10個だった。周りにあと2体はいたけどちょっと遠かったから確認しなかった。中央エアリオで稀にテイムズが3グループ(計12体)まとまってる場合があるから、そういうときは検証しやすい --  &new{2021-06-15 (火) 14:59:08};
--ロックオン対象が多すぎると古いものから消えてくっぽい?ロック付いたり消えたりしてたわ --  &new{2021-06-16 (水) 16:57:30};
-ブジン相手に何がDPSでるのかざっくり検証してみた。通常&レイジングノンチャが2分10秒、通常のみが2分20秒、通常&ブレイズで2分40秒。一番安定してたのは被弾の面でも通常レイジングだった。WBがレイジング並みの火力あるから、WB3連打しつつ通常で攻撃し、隙があったらレイジングがWB管理もしやすくて一番火力出そう --  &new{2021-06-15 (火) 16:04:06};
-ホーミングダートと武器アクション以外がゴミ過ぎる --  &new{2021-06-15 (火) 16:35:34};
--逆言えばそこの良い部分とWBとランチャーの補完でRaが食っていけてるのがすごい --  &new{2021-06-16 (水) 19:01:00};
---他の武器にはもうちょっといいとこあるだろ...好きな武器で戦えるという無印の方針切ったんか... --  &new{2021-06-22 (火) 07:49:37};
-ライフルグレネーダー範囲っぽく見せかけて当たり判定単体しかないのどうかしてる --  &new{2021-06-15 (火) 22:21:55};
--投げる方は複数体に当たるから投げてもろて --  &new{2021-06-16 (水) 13:07:00};
-ホーミングダートはTPSで使うとターゲットが早くなります --  &new{2021-06-17 (木) 03:00:41};
--なったところでモーション変わらんので意味なくねロック対象ながおしで増えるとかじゃないし --  &new{2021-06-19 (土) 15:55:00};
-ブレイズショットの妙に高い威力は「適正距離外でも十分な威力が出るように」という意味で設定されている可能性は無いだろうか。例えば、集弾性の悪さを誤魔化す為に思い切って飛び込んで零距離で連射を叩き込むみたいな感じで。とりあえず、「ダウンして弱点コア露出した敵に飛び込んでPP限界まで撃ち込んだらスプレッドショットで〆ながら離脱」という使い方なら結構ダメージ出ている気はする。 --  &new{2021-06-17 (木) 06:48:23};
-燃費はともかくレイジングショットは、ノンチャとチャージどっちが強いんだろう。多段が全部弱点Hitしない限りはノンチャ連打のほうがいいのか? --  &new{2021-06-17 (木) 07:57:06};
--DPSだけならノンチャ連打が圧倒的に上。なので「ボスがクソ弾幕ゲーしてて足を止めると被弾するからマルチしたランチャーPAは使えないけどPPはあるから単体攻撃はしたい」って時とかだとノンチャレイジは選択肢に入る。 --  &new{2021-06-19 (土) 00:19:14};
-グレネードのリキャが武器アクション押したときしか確認できないのどうにかしてほしい --  &new{2021-06-16 (水) 10:10:23};
--わかる あとリキャ中だと武器アクションするごとにピロピロ警告音鳴るのも気になる --  &new{2021-06-16 (水) 10:54:37};
---あの音はリキャスト見なくてもスキルが使えるかの判断に便利だから個人的にかなり重宝してるけど、合わない人にはうるさいんだろうな --  &new{2021-06-17 (木) 10:35:02};
--一応サブパレに入れておけばチラチラ見えるけど、どちらにしてもなんとかしてほしいわね --  &new{2021-06-16 (水) 17:22:10};
--ランチャー武器アクションをサブパレに入れて同じタイミングで使えば大体のリキャスト分かるからそれで代用してる --  &new{2021-06-17 (木) 10:24:43};
-低身長で遠距離からブレイズショットを小さい敵に撃つと上に逸れて全然当たらない気がする。試しに身長伸ばしてみたら当たってる気がする。 --  &new{2021-06-17 (木) 13:29:22};
--草。骨延長して? --  &new{2021-06-18 (金) 11:04:45};
---パキョッ --  &new{2021-06-22 (火) 21:36:03};
-とりあえずマルチウェポンにして他の武器使ってもろて?って感じ、あまりにもPAが貧弱すぎる。 --  &new{2021-06-18 (金) 16:14:54};
-単体相手にあまりにも弱いせいでWBかダイブアタックを連打する方がPA使うより強いのは酷くないですかね... --  &new{2021-06-18 (金) 22:57:25};
-PSEバースト中とか雑魚多いときに、とりあえずでホーミング連打してるんだけど、どれくらい貢献出来てるんだろ? --  &new{2021-06-19 (土) 01:20:54};
-零距離ブレイズ強くね?DPP糞過ぎるけど --  &new{2021-06-19 (土) 06:47:38};
--距離減衰かかるんでクソですね --  &new{2021-06-19 (土) 15:53:47};
--「PAの威力表記」と、ダメージ計算の「適正距離の倍率」を信じるのであれば、適正距離レイジングは160×1.2=192、零距離ブレイズは260×1.1=286の威力になる計算になるから、威力で勝っている可能性はあると思うんだ、タフで棒立ちの敵さえいれば実際のDPSやDPPがどのくらい出るか調べやすくなるんだが…VRロックベアさんさえ居れば… --  &new{2021-06-20 (日) 19:13:42};
-グレネーダー使う前に必ずスライドショットが発動してしまうんだけどこれって正常な挙動? --  &new{2021-06-19 (土) 10:54:12};
--武器アク(スライドショット)長押し→グレネーダー発動なので正常 --  &new{2021-06-19 (土) 11:04:52};
-パラスラ糞弱いなと思ったら下方修正食らってるのか。ほとんど外れるから通常より弱いんだけど・・・ --  &new{2021-06-12 (土) 15:47:41};
--燃費良くなった対価だな。燃費良くて動けて当たるなら基礎アクション殆ど要らんし --  &new{2021-06-12 (土) 16:53:19};
--なんか狙った所の中心からそれたところに飛んでくよな、狙いそのものをずらしておかないとほとんど当たらん --  &new{2021-06-13 (日) 18:31:58};
--行動をキャンセルして逃げるのに優秀なくらい? 武器アクションよりは長距離の移動速度速そうだし1秒やら2秒くらいならステップ→ダッシュ移行より移動距離長い気がする --  &new{2021-06-14 (月) 17:37:22};
--こういう持続で出しっぱなしの技って普通は短期的に使うにはほかの技には劣るけど長時間当てられるなら他の技に勝るってのが鉄板なのに旧PSO2の同類のやつの頃から火力出ないよな… --  &new{2021-06-15 (火) 04:10:30};
---pso2の方のやつは集弾精度が悪くなく、操作精度でDPS落ちることもないからそれなりに優秀だったけど精度が悪すぎてこっちは使いづらいな --  &new{2021-06-15 (火) 04:25:01};
--あれだけ外れるなら、通常攻撃のモード変更版って事にしてpp消費無しにして欲しいわ。 --  &new{2021-06-15 (火) 06:22:00};
--パッと移動して位置取りする用だな --  &new{2021-06-15 (火) 13:36:33};
--継続消費の燃費良くなっても継続する意味がなくなっちゃ本末転倒なんだよなあ…ステップの代わりにしかならん --  &new{2021-06-15 (火) 13:49:39};
--こういうのって動かなければ集弾率あがる仕様なかったっけ? --  &new{2021-06-19 (土) 18:24:15};
---上がってはいるけど適正距離ギリギリ近寄ってブジンにも目に見えて外すくらいだから全く信頼性はないね。ダウン時すら当たらんから狙ってる位置もおかしそうだが。一応同条件で当たってるなら一番強くはあるみたいだけどWBやらもある関係上いかんせんそれを活かせる状況は少ない。 --  &new{2021-06-19 (土) 20:26:48};
--集弾率が悪すぎて使ってて気持ち良くないのが一番嫌、すっげーもやもやする。他の部分もっと下方していいから集弾率上げてほしい、超絶最弱PAになってもいいから。 --  &new{2021-06-20 (日) 03:42:51};
--適正距離無視して密着したら通常たれ流しよりかはマシな火力出てる…気はする --  &new{2021-06-20 (日) 07:02:06};
--始動時のステップが早い上に距離も結構跳ぶんで、回避するタイミングで2、3発浴びせるって感じで使うのが良いのかなー --  &new{2021-06-20 (日) 19:44:34};
--ダメージもっと下げていいから集弾率と発射レート上げてほしいわ。当たらないのはイライラするから。上下の角度もきっついし --  &new{2021-06-21 (月) 12:40:46};
---めっちゃイジられてたけど結局CBT版が概ねちゃんとしたバランスだったな。秒間20消費はいま一番早いかもみたいになってるレイジングノンチャとほぼ同じだし。節約して弱くていいなら通常と武器アクを撃てばいい。 --  &new{2021-06-21 (月) 14:40:06};
--ツイッターに上から見た動画上げられてたけど全弾無理やり左に寄せるとか言うヤケクソ調整で笑ってしまった --  &new{2021-06-23 (水) 06:53:07};
---弾自体は銃口の向きに発射されてるみたいだから、集弾性が悪いんじゃなくて、銃口がちゃんと敵を向いてなかったのか… --  &new{2021-06-23 (水) 20:06:02};
-ライフル専用アクティブスキルのスプレッドショットはこのページで扱わないのかなと思ったけど、基本攻撃・武器アクション・汎用アクション・PAのどれにも入らないから取り扱いが微妙っぽいのかな。RaとGu両方にあるから各クラスじゃなくて個別武器のページで取り扱ったほうが話題分散も防げて良さそうなんだけど --  &new{2021-06-20 (日) 10:46:48};
--「ライフル用のアクション」でひとまとめにしてるからここでいいよ --  &new{2021-06-20 (日) 14:07:10};
---ありがとうございます。色々確認してみた点をまとめて項目作成してみました。ランチャー握ってたら対応が難しい相手だとグレネーダーともども重要なポジの気がしてるここ最近です。 --  &new{2021-06-21 (月) 10:27:52};
-ホーミングダートくん、カメラの向いてる方向じゃなくて銃口が向いている方向にロックするので思ったようにロックできない人は銃口の方向を気にしてみてください。 --  &new{2021-06-18 (金) 15:56:07};
--ノーロックでぐるっと回るだけやで。 --  &new{2021-06-18 (金) 16:11:19};
---まあアークスは習得済みとはいえ新人は知らんし --  &new{2021-06-18 (金) 23:15:28};
---ラグなのか何なのか近くにいるやつが拾えないときがあるんだよなー --  &new{2021-06-19 (土) 11:06:27};
---FPS値が低いとその分急な動きをするとキャラの向きの描写が抜けて判定の隙間が出来る事があるがもだが --  &new{2021-06-20 (日) 19:32:40};
--これオプションの「ロックオンの優先対象」で挙動変わりませんか? --  &new{2021-06-20 (日) 14:05:59};
//---ああ、もしかしたらあるかもな。そしてその場合上の枝2はカメラ優先だと起きるな。あれクソガバ仕様でカメラ中心のみを最優先してるから、どれだけ近距離に他の対象が居てもカメラ中心側でどれだけ遠くてもロック可能なものがいればそっち優先する年代物なクソ雑魚性能だから --  &new{2021-06-20 (日) 19:41:37};
-もしかしてレイジングショットの仕様、「1射で単体に複数ヒットしたら減衰発生」の仕様が決まるより前に決まってて、減衰の仕様が追加されたのにこっちはそのままだから開発の想定より威力が低い なんてことが ない ですかね……? WBの仕様とPAが噛み合わなさすぎるからマルポンほぼ必須なのがお金かかる…… --  &new{2021-06-21 (月) 14:58:12};
--WBが1.2倍、リインが1.25倍だから、多人数時のWB分による増加ダメージをRaのDPSに加算した場合かなり良い数値になるから納得してる。もしレイジング・スプレッド・ブレイズが他クラスと同等になるのであればライフル1本でええやん、になりますよ・・・! --  &new{2021-06-21 (月) 16:55:16};
-スナイパーライフル的なシンプルに一発ズドンってPA欲しいけど、PSO2的には来たる弓の役割なんだろうな。引き絞りとか無駄モーション入れないとDPS壊れるだろうし --  &new{2021-06-23 (水) 09:15:06};
--旧にあった匍匐狙撃のやつがほしいですね スニークシューターだったかな --  &new{2021-06-24 (木) 18:41:48};
---WBからスニーク連打してた無印初期が懐かしいですな --  &new{2021-06-26 (土) 19:10:05};
-弾速遅い、集弾性悪い、連射速度も遅い、PP消費する癖に通常射撃とダメージ変わらん。これいる? --  &new{2021-06-24 (木) 12:29:34};
--ブレイズショットのことでしょうか……? まあ現状全く要らないですね。 一応連射速度は通常よりちょっと早いですけど、PP消費してこんな産廃使うくらいなら普通に通常にノンチャレイジ混ぜて撃ってるほうがDPS出ますし…… --  &new{2021-06-24 (木) 18:40:38};
--ブレイズのこと言ってるんだと思うけど、ちゃんと攻略wikiとして使用感や仕様詳細がどんどん追記されていく他PAと比べて愛されてないのがわかるな…愛用者いたら書いてほしい --  &new{2021-06-24 (木) 18:48:24};
--止まると集団性上がります!そんな気がするだけだから書いては無いけど --  &new{2021-06-24 (木) 18:53:08};
--横に3~4ステップ分くらい素早く移動できるから、そのためだけに使ってる。 --  &new{2021-06-24 (木) 20:05:08};
--今の性能でツカオウと思ったら、「スプレッドショット溜まって距離詰めるついでに、ブレイズで接近しながら撃つ」くらい?まあそれでも技後の硬直長めだから微妙なんだが。[高度落ちない]とか[別の技にスムーズにつながる]とかでもあればまだ色々考えれるんだけど… --  &new{2021-06-24 (木) 20:05:42};
--移動速度は快適なんですけど威力と命中精度が酷くて使わなくなりましたね。これ適性距離で撃つのは論外として至近距離で撃つ分にはDPS強いんですかね…? --  &new{2021-06-24 (木) 22:21:59};
---対ブジンの実測値を録画してフレーム計測したけど、1hitあたり7fかたまに8fに見える。これモーション全体含めたDPSだととんでもなく低くて(100hitしてもマルチプル以下)、他の継続系が6f(PP消費),10f(通常連射),30f(フィアー)と軒並み「1秒ごとに〇〇」って仕様になってるから想定仕様は6fじゃないかと疑ってる --  &new{2021-06-24 (木) 23:50:30};
---当たらない上に当たっても弱いとかじょ、冗談じゃ… --  &new{2021-06-24 (木) 23:59:55};
---接射ブレイズならブジンワウロンとかの動き回る中サイズ人型とか足にロックオン出来る大型相手にWBリインフォースのカウント稼ぐ為に良く使うかな。適正距離でフルヒットってんならオルグの翼位しか無いけども --  &new{2021-06-25 (金) 00:18:06};
--自分と敵が動いてなくても普通に外すからなぁ --  &new{2021-06-25 (金) 09:31:29};
--このPA、無印のパラ零みたいに発動時に無敵時間はないのかな? 回避に使えてるように見えつつ、初速の高速移動で被弾範囲外に移動してるだけかな・・・? --  &new{2021-06-25 (金) 10:11:14};
--位置取りには最高のPAだから移動用と割り切るのがいいな --  &new{2021-06-25 (金) 11:08:58};
--でもぶっちゃけブレイズ使うくらいなら武器アクでええやんってなりません? 自分それなんでブレイズはパレットに入れてないです……。 マジで集弾性これでいこうって判断したのは狂気しかない カッコつけてAR片手打ちなんてそんなB級映画みたいなことしてないで真面目に両手でリコイル制御しろこのドテチンとしか思えない…… --  &new{2021-06-25 (金) 23:09:31};
---直線的にしか移動できないから場合による。どうせ円形の地点攻撃ブン撒く敵ポンポン出すだろうし --  &new{2021-06-25 (金) 23:35:16};
--火力的にはあてにならんが、ポーズがローラダッシュしながらヘビーマシンガン乱射するスコープドッグっぽいので、それっぽく組んだ箱で使うとカッコは良いな --  &new{2021-06-26 (土) 19:04:39};
---ネットが無いからあんまり知識広まらないし突っ込まれることのない昭和~平成初期くらいまでの特徴だよな、片手で乱射しながらの平行移動とか現実性のないアクションって --  &new{2021-06-26 (土) 19:09:51};
---リアリティを重視するかどうかなだけであって平成後期~現令和でもあるよ ツッコみたがりなイキリオタクがケチつけてるところもよく見るでしょう --  &new{2021-06-27 (日) 01:16:23};
---そのリアリティ重視というか物理的な描写主体のやつでやってるって話な --  &new{2021-06-27 (日) 14:18:06};
--バグで軸がズレてるらしいが、それにしても弱い --  &new{2021-06-26 (土) 23:36:31};
-NGSから始めた新参、2週間やっててパレットにスキルセットできるの初めて知った… WBは設定してるんだけどスプレッドも設定したほういいですかね? --  &new{2021-06-25 (金) 11:06:34};
--Raのとこに書くべきだった?(´;ω;`) 問題あれば処してくだちい --  &new{2021-06-25 (金) 11:09:13};
---問題ないべ~ 設定は自由だべ サブパレットにいれとけばリキャスト確認できるで --  &new{2021-06-25 (金) 11:41:36};
--自分が使いやすいように好きなものを好きなところに入れなさい --  &new{2021-06-26 (土) 19:08:47};
--マウキーならCT見やすいサブパレ パッドだと武器パレに入れた方が使いやすいけど枠が足りるか次第 --  &new{2021-06-29 (火) 11:15:36};
-グレネードのリキャスト分からないのはバグなのか仕様なのか。ランチャーの武器アクションをタイマー代わりに使ってる --  &new{2021-06-26 (土) 23:35:45};
--短押しと長押しで別のアクションが設定されていて、後者にCTが設定されている武器アクション(現状、ライフルのスライドショット/グレネード、パルチのパリィ/ヴォルグが該当)の場合、後者がCT待ちでも前者が実行可能なので「暗転してCT表示」とならず通常の表示になってしまうようです。仕様とは思いますが、不便なのでせめてタイマー表示だけでもしてもらいたいところですよね…。 --  &new{2021-06-27 (日) 00:43:05};
---潜在含めバフデバフ欄みたいなとこでCT管理して欲しいけど旧側でも頑なにやらなかったからなぁ --  &new{2021-06-27 (日) 13:43:14};
-ランチャーばっか使ってたけど、ソロと複数人だと、アサルトライフルのほうがソロはめっちゃ快適だった。常に動きながら撃てるし、リインフォースソロでも出来るし、何より隙がないから絶望ソロのお供に使える。ダウンまではこいつで火力出したほうが強いと思う --  &new{2021-06-27 (日) 23:15:28};
--どこぞのメカアクションゲームみたいに動き回るの楽しい。 --  &new{2021-06-29 (火) 12:00:57};
---メカアクションゲーム(脳内メカニズム) --  &new{2021-06-30 (水) 14:51:41};
-マルチウェポンでライフルにランチャー付けたら、雑魚にはホミ、ボスにはWBからのマルチプルローンチでダウン中にビーム撃つだけになってしまった。簡単快適なんだけどイマイチ楽しくない……。 --  &new{2021-07-02 (金) 09:33:33};
--ゆーても現状それがRaの最適解みたいな所あるし…。グレネード、スティッキー、スプレッドもCTの合間に差し込む必要あるしPA、スキルも4つ使うから比較的忙しい…っていうか飽きにくいとは思うわよ。&color(Silver){パレット足り無くね?}; --  &new{2021-07-02 (金) 09:58:52};
---横からだけど自分は武器パレに通常・イレイザー・WB/マルチ・ホミ・ライフル武器アクでサブパレにボム・メイト・スプレッドって並べて快適ライフを送ってるよ --  &new{2021-07-02 (金) 18:56:21};
---並びこそ違うけど武器パレはほぼ一緒ね。ウチはWBをサブにレイジングをメインに入れてるけど。不器用マンだからサブパレ誤爆しやすくてどーも信頼できん… --  &new{2021-07-02 (金) 19:07:24};
---対集団:表[AR武器アク/ダート/AR通常]+裏[スプレッド/マルチプル/ランチャー通常]、対ボスA(普段):表[AR武器アク/レイジング/AR通常]+裏[WB/ランチャー武器アク/ランチャー通常]、対ボスB(チャンス):表[AR武器アク/イレイザー/AR通常]+裏[フォールン/ランチャー武器アク/ランチャー通常]、てな感じで武器パレ使い分けてる。基本ソロで回ってるとなかなかチャンス用パレが使えないけど --  &new{2021-07-02 (金) 19:50:57};
---マルチウェポンのPBと武器アクを表パレベース武器/裏パレ追加武器で対応してほしいわ --  &new{2021-07-02 (金) 20:10:29};
-ホーミングダートを複数当てた場合の減衰は単体のみで複数を相手にするときは減衰なしですか? --  &new{2021-07-02 (金) 18:25:28};
--ないよ。だから射線に入って吸われない限り範囲攻撃として機能する --  &new{2021-07-02 (金) 18:31:35};
--無いよ。だから強い。ただマルチロックそのものが複数のエネミーを対象にしてても、撃った弾がいずれかの単体に2つ以上当たるとそこだけは減衰される。 --  &new{2021-07-02 (金) 18:32:52};
--ありがとうございます --  &new{2021-07-03 (土) 01:26:00};
-ホーミングの威力減衰が2発目でもう50%くらいになってるわね、旧で単体に複数当てるのが強すぎたとかなのか?これに限らず他のPAもそれくらいか… --  &new{2021-07-04 (日) 16:26:41};
--減衰甘くすると対ボスDPSぶっちぎっちゃうからしゃーなし。複数相手も文句無しに強いし対単ロック以外はこれぶっぱするだけのゲームになる --  &new{2021-07-04 (日) 16:45:57};
--減衰少なくなったらドッツとか一瞬で溶けそう。雑魚殲滅にこれ以上ない性能してるから、単体性能まで上げたらマジでホミしか使わなくなってしまう。ボスはランチャーの方がいいんだろうけど、WB撃たないといけないからライフル持たなきゃいかんのがちょい矛盾してるよね。 --  &new{2021-07-05 (月) 03:00:57};
-自分も最初はAR×ランチャーのMW一択かなって思ったんですけど周り結構それが多くてみんなと違うことがしたいと思ってAR×ロッドのMWで戦ってますけどロッドの武器アクでカウンターとテクニックで属性ダウンを狙えるので結構面白いなって思って使ってます! --  &new{2021-07-06 (火) 08:45:28};
--気になって作ってみました、ロッドの防御って何気に使いやすいのと立ち位置を保ったまま防御+カウンターできてこれ良いですね~ --  &new{2021-07-06 (火) 16:42:22};
--ワイヤーARもいい感じよ。何しても範囲範囲範囲範囲って感じで。 --  &new{2021-07-06 (火) 19:29:28};
-ブレイズショットのクソ集弾率不具合だったの!? --  &new{2021-07-07 (水) 17:14:52};
--めちゃくちゃふわっとリストに入っててワロタ。そしてふわふわしてるのが嘘みたいに一点にしか当たらなくてワロタ --  &new{2021-07-07 (水) 17:23:16};
---ブレイズが実用できるようになったとなると、ARランチャー以外のマルポンも面白くなってきそうだね --  &new{2021-07-07 (水) 17:49:52};
-->>アサルトライフルのフォトンアーツ「ブレイズショット」において、集弾率が低い不具合の修正。クッソ嬉しいんだけどなんか草。&color(Silver){あれ不具合って言い張るつもりなのか(困惑)}; --  &new{2021-07-07 (水) 18:16:41};
--情報修正だからいいっちゃいいんだけど、ダブセといい調整ミスをかたくなに不具合と言い張るのちょっと笑うw いや本当に不具合なのかもしれんが信頼が… --  &new{2021-07-07 (水) 19:11:26};
---信頼なんてもう無いだろ。多方面多方向多種多様の不具合に欠陥仕様に劣化版に意図的なミスをやらかし倒してんだから今更。都合の悪いところを修正した、それだけ --  &new{2021-07-07 (水) 20:58:03};
--ダブセに関しては接敵PAの移動部分を連発されるとは思ってなかった数値設定だったっていう想定不足じゃね?って感じだったけど、こっちに関してはロックとかカメラとか視点とかの関係で普通に不具合だったんじゃないかなとは思う。(まあそれならそれで事前に対応リストに載せておいたほうが信頼感得られるだろうにとは思う) --  &new{2021-07-07 (水) 20:06:46};
--実用レベルになったんか? --  &new{2021-07-07 (水) 20:37:06};
---DPSで言うならPP100ぶっ続けで撃ってレイジングちょっと上回るくらい。ヘイトが全部自分に向くソロだと使い勝手は良いよ。マルチやチャンス時に撃ち続けるのは流石にちょっとアレ。個人的な感想だと選択には入るようになった。ただ使うタイミング割とレイジングと被るから自分が使いやすい方で良いと思う --  &new{2021-07-07 (水) 21:11:29};
---「単体相手にノンチャレイジより火力が高いのは接射ブレイズショット及びランチャーのPA各種」って書いてあるけどどっちが正しいんだ --  &new{2021-07-07 (水) 21:39:04};
---ARもランチャーもDPS表あるから見てくるといいよ。ググれば出ると思う。参考までにノンチャレイジのDPSが258.8でブレイズがPP50でDPS217.6でPP100でDPS267.1。イレイザー程極端じゃないけどブレイズもPP最大から撃ち切らないと火力出ない系のPA --  &new{2021-07-07 (水) 21:59:44};
---ああ、ちなみにどっちも中距離(適性距離)の話です。今は接射じゃなくてもブレイズ当たるので。接射しちゃうとそこから1割くらいDPS落ちます --  &new{2021-07-07 (水) 22:02:37};
---自分の環境(攻撃力924,武器上昇+17%,潜在威力21%,対象セツナブジン)だと適正距離でフィニッシュ含めて全弾ヒットしてもノンチャレイジングにDPS追いつくには400hitくらい必要。ここからフードとWBで威力補正上げると追いつきラインが320hitくらいになるから、どっちが強いかは各々の射撃特化具合に依存しそう --  &new{2021-07-07 (水) 22:36:46};
---検証乙です。しょーもない事言っちゃうとブレイズ撃ち切るPPでイレイザー撃ち切った方が圧倒的に火力出るので、通常時は小出しにしやすいレイジの方が使い道は多そうですね。ただどっちが死に技とかそういうのでは無いと思うので好みで選んでよさそーです --  &new{2021-07-07 (水) 23:05:10};
---弱点以外にも貫通入るのがなぁ --  &new{2021-07-08 (木) 09:59:53};
---レイジは基本ノンチャ運用だよ。チャージした方が表記上はDPS高いけどあれ弱点部位に3hitはまず無いねんな…。2連射そのまま当たり判定素直な分絶対ノンチャのが安定して火力出る --  &new{2021-07-08 (木) 17:08:29};
---言うてあの速度で移動しながら火力もヒット数も稼げるならクソ強くね?定点ならどうせランチャーだし --  &new{2021-07-08 (木) 20:32:14};
--本当に不具合だとするとβ以前の仕様がそのまま実装されてたとかそんなんかな? --  &new{2021-07-07 (水) 20:46:14};
---むしろβのときも超集弾だった。PP消費下がってるから代わりにこういうこともあるんだろうと思ってたけど、誰かが銃身から曲がって出てるやんで勝手に修正いれたとかかもしれんな。止まるとちょっとブレなくなるとかすごい細かい調整入れてたからダブセと違って少なくともミスではないと思ってるわ --  &new{2021-07-07 (水) 21:05:02};
---あまりに使えないんで戻した、ってとこだろうけど、もしかしたらランチャーのスキルみたいに行動に合わせて集弾性が変わるはずが上手く動いてなかったとかかな --  &new{2021-07-07 (水) 22:12:09};
--本当に不具合だったのか本当は調整ミスなのかは開発側にしか分からんけど、上方修正には違いないし実用範囲になったから個人的には嬉しい --  &new{2021-07-07 (水) 22:29:18};
---肩越し視点だとマーカーの位置を中心にばらけるんじゃなく、マーカーの左上に弾が集中してたから不具合っぽさそうだった --  &new{2021-07-08 (木) 08:42:23};
-レイジングショットがチャージ時間なしでチャージ攻撃になることあるけどラグのせい? --  &new{2021-07-07 (水) 21:19:52};
-ブレイズ修整キターーーーーっ! --  &new{2021-07-08 (木) 06:45:14};
--敵がダッシュ攻撃みたいな高速移動しない限りパラレルスライダー零式バリに当たるようになったな、これで一応使い物になるか。 --  &new{2021-07-09 (金) 00:24:00};
---レンジャーにはカウンター行動がないからヘイト取ってる状態なら最適解まである --  &new{2021-07-09 (金) 00:42:15};
---カウンターあるで… --  &new{2021-07-09 (金) 01:32:20};
---通常攻撃以外キャンセルポイントなさすぎて、回避カウンター厳しいからバンサーの横なぎブレスみたいな攻撃がない敵に便利なのは確かやな --  &new{2021-07-09 (金) 13:33:26};
--マルチプルローンチ撃つ隙が無い時とか助かる --  &new{2021-07-09 (金) 09:03:49};
--修正自体は嬉しいんだけど、β時代に出来てたことがどういう訳か正式時に弱体食らってて それを不具合だったと書いてるのすごい怪しいな。 --  &new{2021-07-09 (金) 10:32:56};
---物事をどう受け取るかは受け手の好意次第だからな 今の惨状見るとどれだけ悪く取られても仕方ない --  &new{2021-07-09 (金) 10:47:07};
---仕様だったと書いても言われるだろ。気にする必要はない --  &new{2021-07-09 (金) 12:01:09};
---天然にお前わかっててやってるだろとか言ってもしょうもないのと同じだよ --  &new{2021-07-10 (土) 00:31:46};
--修正来てたのここで知ったわ、やっぱ集弾率高いと気持ちいい!! --  &new{2021-07-09 (金) 16:16:35};
-DPS表ってどこかにありませんか。URL貼ってほしいです。 --  &new{2021-07-09 (金) 14:57:27};
--ちょっと調べれば簡単に出てくるぞ教えて君はやめたほうがいい --  &new{2021-07-09 (金) 16:44:50};
--意外と簡単に出てこなかった、「NGS DPS Togetter」でぐぐれ --  &new{2021-07-09 (金) 17:28:45};
---あざす --  &new{2021-07-10 (土) 18:20:16};
--だいたいツイッターにあがってるからツイッターで検索するとよろし --  &new{2021-07-09 (金) 18:29:55};
--検索仕方工夫しないとしょーもないまとめサイトが上に出てくるから探すのちょっと面倒なのはある。上から二番目の木のぐぐり方なら間違いなく出てくるからそれで --  &new{2021-07-09 (金) 19:02:42};
--グーグルだとツイッターはヒットしないからツイ検索することを覚えよ --  &new{2021-07-10 (土) 04:08:36};
-通常攻撃のレートをステップアタック時のレート位にして欲しいな...その分精度やダメージが若干下がってもいいから... --  &new{2021-07-09 (金) 20:44:38};
--多分武器アクの事だと思うけど、現状でも通常攻撃の方が&color(Silver){続けて撃つなら};武器アクよりDPS高いねんで --  &new{2021-07-09 (金) 20:49:36};
-すいません、ブレイズのDPSについて質問なのですがなぜブレイズはPP50、100、200でDPSが変わるのでしょうか?自分の思ってるDPSだと1秒間に幾つダメージを与えられるかというものなのでPPがなぜそこに関与するかがわかりません。例えばPP100以上使ったタイミングで連射速度が上がるなどのギミックがあれば確かにと思うのですが特にそう言ったギミックはないと思うのでどうしてPPによってDPSが変わるか教えて欲しいです! --  &new{2021-07-10 (土) 13:47:00};
--PPは連射時間の長さを表すための参考値でDPSとは関係ないです。PAのモーションにはDPSに寄与しない準備動作と終了動作があるので、純粋な与ダメージ動作である連射部分が増えるほどDPSは上がっていきます --  &new{2021-07-10 (土) 13:57:25};
---そういうことだったんですか。自分はダメージが最初入ってからの計測だと思ってたんですけどそうじゃないんですね!納得しました、ありがとうございます!! --  &new{2021-07-10 (土) 14:15:34};
---その攻撃部分を得るために絶対に必要な部分だからね。実際はその間攻撃自体が不可能とかいい位置取りに使う移動だからマイナスじゃないとかあるけど、連射中DPSのせてどんな状況でも使ってたらその数値出るなんて思われても困るしな。何なら自分では何もしません表見るだけ程度のリテラシーなら体感で判断したほうが余計なバイアスがかからないまであると思ってるわ。 --  &new{2021-07-10 (土) 14:55:48};
---実際は適性距離や弾速からなる命中率の概念もあるしね。DPS表の数値はあくまで理論値。マルチプルローンチだけは適性距離無視&ほぼロック箇所に必中っていう特性あるからそこまで理論値と差異は出ないケド --  &new{2021-07-10 (土) 15:31:22};
--より極端になった例だとイレイザーが分かりやすいかも。最初の準備部分に大きな時間かかるので短い時間で発動を止めてしまうと準備時間の比率が増える=時間辺りのダメージが少なくなるんですねー。ブレイズもアレほど極端じゃありませんが最初にクルンと回る回避動作を経てから攻撃に移るので --  &new{2021-07-10 (土) 14:11:02};
-レイジングショットはノンチャ2hitで70%*2+3%*2=146%、チャージ1hitで97%+3%=100%、チャージ2hitで97%+50%+3%*2=153%、チャージ3hitで97%+50%+25%+3%*3=181%…らしい。チャージ版はちょっと使い道が難しい感じするな --  &new{2021-07-10 (土) 14:31:03};
--チャージ版は3Hit当てないとチャージ時間の関係でノンチャにDPS勝てないのよね。そんでもって貫通弾だからWB部位や弱点部位に3Hitは難しい。レイジ使うならノンチャ垂れ流し安定だよね --  &new{2021-07-10 (土) 14:42:12};
--レイジングは明らかに表記威力よりダメージ出てると思ってたけど、そんなに差があったのね。あの表記威力は何なんだろうか… --  &new{2021-07-17 (土) 12:39:03};
-『ステップ』『スライドショット』『スプレッドショット』の3つって無敵時間の長さはどれくらいなのかな、ステップが一番長い? --  &new{2021-07-12 (月) 15:34:50};
--長さだけで言えばステップが一番短いんじゃねえかな --  &new{2021-07-12 (月) 16:13:59};
-ダッシュアタックの当たり判定が異様に優秀で便利。見た目全く当たって無くてもダメージが入る。 --  &new{2021-07-17 (土) 09:06:19};
-通常しかしない人増えたなぁ。実は結構強かったりするんか…? --  &new{2021-07-29 (木) 07:04:24};