Sandbox のバックアップソース(No.7)
#style(class=dd_floatright){{ [[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]] }} 編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。 コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandboxのコメント入力欄まで移動します。 #br &color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してください。}; &color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。}; &color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox以外の専用ページを作ってください。}; ////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。///////////////////// #contents #ls ---- ////sandboxへの書込みはこの行より//////////////////////////////////// *コネクトtest [#pe69550a] まだチェック&記述途中 『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについては個人のSG事情にもよるので情報歓迎 #br &color(Maroon){''コネクト専用''}; コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ -演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など --テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B) -中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する --カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキューブ、タイマーキューブ(無印/B) --コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ -判定装置:接触を条件としてコネクト送信する --接触のみ:カラーフェンス(無印~/5) --接触/接触後離れる:接触判定エリア --接触&アクション実行:アクション判定エリア #br &color(Maroon){''アクセス系ギミック''}; 「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ -スペース内テレポーター --アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能 -メッセージパック --アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する ---編集モードでメッセージ内容を編集できる --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能 -アークスデコイ --アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する ---編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見た目が編集したキャラクターと同じ見た目・待機モーションになる --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能 //-ギャザリング素材 //--アクセス機能「とる」で「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する -椅子系パーツ --アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる --エアル:チェア、ベンチ、ソファー 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」、「◯◯チェア/ソファ」と名の付くパーツが該当する -ベッド系パーツ --アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる --エアル:ベッド 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド」と名の付くパーツが該当 #br &color(Maroon){''アクション系ギミック''}; キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ //-アップドラフター(無印/B) //--フォトングライドで接触するとキャラクターが推進する。「接触する」で送信設定が可能 //無印は上方向に浮かび上がり、/Bは横方向に押し流される。 -スコアシンボル、ソニック:リング --接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはおよそ見た目通りの判定 -フローティングマイン --接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「接触する」で送信設定が可能 固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右から左/左から右/上から下/下から上)、移動時に元の位置に戻るまでの時間(0~10)、移動距離(1~30)が存在する -アイテムコンテナ[緑]/[金] --攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「破壊する」で送信設定が可能 #br &color(Maroon){''オン/オフ系''}; ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに等しい挙動をする -アクセススイッチ --アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能 -フットスイッチ --「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能 -ウェイトスイッチ --パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能 -ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関) --アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開ける」でパーツの一部が通行可能になる。「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能 #br &color(Maroon){''コネクト受信可能''}; コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる -エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/B)、マット、テーブル(無印/B)、タペストリー -その他 --ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印/B)、ラッピーぬいぐるみ系 -''『ルームグッズ』のリニューアル版パーツ''のうち、%%%アクセス機能がないパーツ%%%のほとんど(カテゴリ問わず)&color(Red){''※要情報''}; --「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手 #br &color(Maroon){''コネクト非対応''}; コネクト送受信の設定が存在しないパーツ コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示・接触判定との組み合わせになる -「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点) -「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ) -「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ) -「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など) #br &color(Maroon){''設定変更不可''}; ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ -イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー *ビルドパーツ表案 [#build_parts] [[クリエイティブスペース/ビルドパーツ]] #br 【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン |~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h |CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100|BGCOLOR(White):200|CENTER:20|CENTER:60|220|c // |BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(20)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};| |~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~| |~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~| |~|~|~|最大設置可能数||~|~|~| |~|~|~|設計図への登録||~|~|~| #br 【変更案④】編集を1行で完結する案 |BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):90|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|c // |回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGCOLOR(#fec):スケール|''スケ可''|制限なし|カラー変更|BGCOLOR(#cfc):色変|''色変可''|できる| |~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|''色変不可''|できない| |~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~|||| // |最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図への登録|BGCOLOR(#fee):登録|''-''|設定なし|>|>|>|BGCOLOR(White):| |~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~| |~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入手|~実装日|入手方法・備考|h |CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CENTER:50|BGCOLOR(#fec):CENTER:50|BGCOLOR(#cfc):CENTER:50|BGCOLOR(#cff):CENTER:50|BGCOLOR(#fee):CENTER:50|BGCOLOR(White):CENTER:25|CENTER:60|BGCOLOR(White):220|c // |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|回転可|スケ可|色変可|10|-|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(50)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]| |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|Y軸|拡張のみ|色変不可|-|登録不可|-|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]| *交換ショップ(分割案) [#exchange_shop] #br ''案1.(アイテム交換も分離する案)'' [[交換ショップ]] ┗ 交換ショップ/&color(Red){アイテム交換};(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?) ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換}; #br ''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)'' [[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離) ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換}; #br もっと別の分け方があるかも? *自動計算 [#jidoukeisan] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,calc=1){{ ||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h |CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c // //3行目 |1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10| // //4行目 |2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10| }} #br *クラス別攻略 [#guide] #region([[ハンター]]) - &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]'' -- ハンターで共通の立ち回り -- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アクション・PA]] --- ソード個別での立ち回り -- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パルチザン/アクション・PA]] #endregion #region([[ファイター]]) - &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]'' -- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル/アクション・PA]] #endregion #region([[レンジャー]]) - &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]'' -- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA]] #endregion #region([[ガンナー]]) - &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]'' -- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシンガン>ツインマシンガン/アクション・PA]] #endregion #region([[フォース]]) - &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]'' -- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アクション]] -- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]] #endregion #region([[テクター]]) - &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]'' -- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]] #endregion #region([[ブレイバー]]) - &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]'' -- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]] #endregion #region([[バウンサー]]) - &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]'' -- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブレード>デュアルブレード/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]] #endregion #region([[ウェイカー]]) - &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]'' -- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アクション・PA]] #endregion //#region([[スレイヤー]]) //- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]'' //-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシュ>ガンスラッシュ/アクション・PA]] //#endregion #br #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,nomove) &aname(commentbottom); |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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