Sandbox のバックアップソース(No.4)
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]]
}}

編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。
コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandboxのコメント入力欄まで移動します。

#br
&color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してください。};
&color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。};
&color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox以外の専用ページを作ってください。};


////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。/////////////////////
#contents

#ls

----
////sandboxへの書込みはこの行より////////////////////////////////////

*コネクトtest [#pe69550a]
まだチェック&記述途中
#br
&color(Maroon){''コネクト専用''};
コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ
-演出装置:コネクト受信後すぐに動作する。固有の設定として、画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など
-中継装置:特定条件を満たすとコネクト送信する。カウントアップ、カウントダウン、コネクト受信など
-アクション判定:特定条件を満たすとコネクト送信する。接触/接触後に離れる、


#br
&color(Maroon){''ギミック系''};
専用のギミック/機能を持つパーツ
-スペース内テレポーター
--アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能
-メッセージパック
--アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する
---編集モードでメッセージ内容を編集できる
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
-アークスデコイ
--アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する
---編集モードで名前、メッセージ内容を編集できる。さらに、編集したキャラクターの見た目になり、同じ待機モーションをとる
--ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能


#br
&color(Maroon){''スイッチ系''};
ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる
また、いわゆるドア系のビルドパーツもこれに属するものとする
-アクセス機能で「オン」「オフ」がループする。アクセス機能の設定と、「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能
--アクセススイッチ
-「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン」「オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能
--フットスイッチ
-「オフ」状態のパーツを踏んでいる間だけ「オン」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能
--ウェイトスイッチ
-アクセス機能で「開ける」「閉める」がループし、「開ける」でパーツの一部が通行可能。アクセス機能の設定と、「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能
--エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関


#br
&color(Maroon){''アクション系''};
ビルドパーツの特定部分に対するアクセス機能(パーツごとに異なる)でプレイヤーキャラが特定のアクションをとる
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「特定アクション」で送信設定が可能
-座る(椅子)
--エアル系パーツ
---チェア、ベンチ
-横になる(ベッド)
--エアル系パーツ
---ベッド

#br
&color(Maroon){''コネクト受信可能''};
コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる
-エアル系パーツ
--噴水、街灯、フットライト、シーリングライト系、ナーゴ
マット、テーブル
-その他
--『NGS』x周年記念ポスター、ミニリージョンマグ系、ラッピーぬいぐるみ


#br
&color(Maroon){''コネクト非対応''};
コネクト送受信の設定が存在せず、コネクトシステムに直接関わることができない
あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示、接触判定と組み合わせることになる
-

#br
&color(Maroon){''設定変更不可''};
ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ
-イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー



*ビルドパーツ表案 [#build_parts]


[[クリエイティブスペース/ビルドパーツ]]

#br

【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン

|~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100|BGCOLOR(White):200|CENTER:20|CENTER:60|220|c
//
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(20)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};|
|~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~|
|~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~|
|~|~|~|最大設置可能数||~|~|~|
|~|~|~|設計図への登録||~|~|~|


#br

【変更案④】編集を1行で完結する案

|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):90|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|c
//
|回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGCOLOR(#fec):スケール|''スケ可''|制限なし|カラー変更|BGCOLOR(#cfc):色変|''色変可''|できる|
|~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|''色変不可''|できない|
|~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~||||
//
|最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図への登録|BGCOLOR(#fee):登録|''-''|設定なし|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~|


|~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入手|~実装日|入手方法・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CENTER:50|BGCOLOR(#fec):CENTER:50|BGCOLOR(#cfc):CENTER:50|BGCOLOR(#cff):CENTER:50|BGCOLOR(#fee):CENTER:50|BGCOLOR(White):CENTER:25|CENTER:60|BGCOLOR(White):220|c
//
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|回転可|スケ可|色変可|10|-|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(50)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]|
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|Y軸|拡張のみ|色変不可|-|登録不可|-|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]|
*交換ショップ(分割案) [#exchange_shop]


#br

''案1.(アイテム交換も分離する案)''
[[交換ショップ]]
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){アイテム交換};(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?)
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};

#br

''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)''
[[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離)
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換};
 ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換};


#br
もっと別の分け方があるかも?
*自動計算 [#jidoukeisan]


#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,calc=1){{

||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h
|CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c
//
//3行目
|1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10|
//
//4行目
|2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10|

}}


#br


*クラス別攻略 [#guide]

#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- ハンターで共通の立ち回り
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アクション・PA]]
--- ソード個別での立ち回り
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パルチザン/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル/アクション・PA]]

#endregion

#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシンガン>ツインマシンガン/アクション・PA]]

#endregion

#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アクション]]
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]]

#endregion

#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]]

#endregion

#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブレード>デュアルブレード/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アクション・PA]]

#endregion

//#region([[スレイヤー]])
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]''
//-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシュ>ガンスラッシュ/アクション・PA]]
//#endregion
#br


#br
*コメント [#comment]



#pcomment(,reply,10,nomove)

&aname(commentbottom);


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