Sandbox のバックアップの現在との差分(No.23)
#style(class=dd_floatright){{ [[&ref(雑談掲示板/commentbottom.png,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]] }} 編集の練習などを行う場所です。''自由''に使って下さい。 コメントの練習は右側にあるこれ→[▽]をクリックすると、sandboxのコメント入力欄まで移動します。 #br &color(Red){使い終わったら作成箇所、ページを除去してください。}; &color(Red){あくまで砂場です。他の人によって勝手に編集、削除される場合があります。}; &color(Red){長期にわたって使用するような物の場合はSandbox以外の専用ページを作ってください。}; ////目次、ソート確認用、不要な時はコメントアウトで。///////////////////// #contents #ls ---- ////sandboxへの書込みはこの行より//////////////////////////////////// * [#ge0b81ff] *雑談掲示板注意書き整理案 [#m4f08f1e] //(2024/05/08削除予定) ↓A案 *運用に関して [#readme] -''使い方'' --''返信機能'':ツリーの左端にあるラジオボタン(○)をチェック。関連する話題をする場合、なるべく利用してください。 --''画像添付'':雑談掲示板ではコメントフォーム内画像埋め込み機能を停止しています。(noupload) 画面左上[[Wiki内アップローダ>https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/pso2ngs]]に添付後、URLをコピーし、コメントフォーム近くのURLボタンを利用してリンクする形でご利用ください。 --''現行ページのログ閲覧''は、ページ上部「コメントページを参照」のリンクから閲覧して下さい。 --''通報機能'':画面最上部左側の差分チェッカーより、問題のあった編集履歴を検索し、通報を行えます。基準は下記「禁止事項-項目1」を参考にしてください。 #br -''非推奨'' +''改行・文字の装飾''。表示が乱れる原因になります。 +''ゲーム内アイテムの相場の話''。揉め事に繋がる可能性が高いため。 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爆発を受けたプレイヤーはスタン状態になる。ガード・回避可能だが、爆発後も判定が少し残存するので注意。 エネミーは無ダメージで特殊なマーカーが付与され、効果中はこちらを見失ったような挙動を見せ、棒立ちになる。 --セクター内の特定位置に配置される。プレイヤーが検知範囲に入るとアラートが鳴り、爆発する。 爆発ダメージを受けたプレイヤーはスタン状態になる。爆発はガード・回避可能だが、ダメージ判定が爆発後も2秒程度残存するので注意。 エネミーに対しては特殊なマーカーが付与され、効果中はこちらを見失って近距離用の攻撃を繰り返すか、棒立ち・無警戒状態になる。 -時限爆弾(仮称) --セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表示される。時間切れ(60秒)でセクター内全域に無差別な致死ダメージが発生する。 --セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表示される。時間切れ(60秒経過)でセクター内全域に無差別な致死ダメージが発生する。 また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを与える。プレイヤーは大ダメージなので注意。 ---エネミーの耐久が最も高い8人マルチにおいても、基本的に爆発でエネミーが消し飛ぶダメージ設定になっている。 ---基本的に爆発ダメージはエネミーが即死するダメージ設定になっている。エネミーの耐久が最も高い8人マルチにおいても同様。 --アイアンウィルやマッシブハンターなどの致死回避/耐性スキル、武器の潜在能力([[コルディーク>「コルディーク」シリーズ]]、[[フォーシス>「フォーシス」シリーズ]]シリーズなど)による耐性バリア、または各種プレイヤー強化でHP/耐性が強化されれば、生存できる可能性が増す。 あるいは、''フォトンブラストによる無敵抜けのみ''可能で、その他の回避やガード、長い無敵時間を得るアクションは貫通する模様。 ---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミーの全滅を待つ''というセクター攻略も考えられる。スターレスの攻撃による弱体化には注意。 -減速マイン(仮称) --「[[フィールドレース]]」で登場済みのオブジェクトだが、レース中は通常アクションを行えないため記述。 --接触すると短時間、モーション速度が大きく減速してしまう。回避アクションなどの無敵時間によって減速効果も回避できる。 --「[[フィールドレース]](板操)」で登場済みのオブジェクトだが、レース中は通常アクションを行えないため記述。 --接触すると短時間、モーション速度が大きく減速してしまう。 ---無敵時間中に接触した場合、減速効果を回避できる。回避アクションはうまく接触すればカウンター判定を取ることもできる。 #endregion **精査版テストエアリオ[#u237cf53] ||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h |~|>|>|>|セクター詳細・備考|h |BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c ///// ■エアリオ環境で確認されたパターン■ ///// |01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる| |02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される| |03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラストチャージサイン、フローティングマイン(時間経過で復活)配置 &br;スターレス+&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ3体 &br;ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい| |T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所の足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]] &br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる| |T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は通りすがりでも即起爆をおすすめ| |L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる| |L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路にアルターズ少数、スロープ上層にペダス系。下層と上層に&color(Red){エンハンスド};ペダス系各1体 &br;エンハンサーを破壊してからテンダール爆破が無難。下層の物陰やスロープ通路は視線が通りにくく倒し漏らしやすいので気をつけたい &br;打撃系ペダスのヘイトを取れば上層に登っても追跡してくれるが、射撃系ペダスは深追いしてくれない| |I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]| |I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にスターレス+ペダス系+[[ザウーダン・ロア]] &br;普通に戦うとセクター4隅のプロトパニッシャーは視界の死角に入りやすい。位置を確認して活用したい| |I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる| |X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系 &br;テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。まずはテンダール付近に配置の&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊しよう| |X2|袋小路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー | ///// エアリオ環境隔離セクター |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。&color(Red){イコライジング化};[[ペダス・アックス]]が出現 &br;取り巻きのエネミーはペダス系を含めて数が多く、視線を切る構造物もセクター外周部に点在する高台のみで乱戦必至 &br;フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋外|通路+高台|''時限爆弾''| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス、アルターズなど。セクター奥のスロープ高台にペダス系2体 &br;下層エネミーを攻撃してヘイトを取り、スロープ高台に登って下層のエネミーを上層まで追跡させると、大半のエネミーを一度に相手できる &br;アルターズのうち[[ガラガロンゴ]]や[[ヘルーク]]は追跡が遅く、[[アギニス・ロア]]など飛行系もはぐれて飛んで行きやすい| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):訓練標的3基を破壊すると、フェンス隔離された&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が開放される&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路&br;(小型)|屋外|通路|''ボス部屋''(&color(Green){''レスタサイン''};、スタントラップ)| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの2隅に&color(Green){レスタサイン};×2(計4)、奥隅にスタントラップ1基。エアリオ環境ボス1体+スターレス1体が出現 &br;小型セクターの外周が高台でさらに囲われ、小部屋のような戦闘領域になっている。他環境とはスタントラップが1つ少なく、レスタサインが1つ多い| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス &br;通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターから高層足場へ乗り込みセンサーをかわして登るアスレチック系セクター &br;追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方で敵の総数は少ない &br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|通路+高台|&color(Green){''レスタサイン''};、森林地形、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの側面部に&color(Green){レスタサイン};×5(計10)。下層小部屋にスターレスやアルターズなどが数体。上層中央にペダス・ガンが1体 &br;ブロック壁で下層に2つの小部屋と通路、上層に森林地形が形成され、上層の森林に隠れた多数のビーハイヴが下層を撃ちおろしてくる &br;| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]、スタントラップ| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい| **精査版 [#t5609945] ***テスト1 [#t935185c] |>|>|>|セクターを構成する諸要素|ギミック|詳細・備考|h |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|形状|内外|エネミー出現位置|~|~|h |BGCOLOR(#FEE):REFT:15|LIGHT:40|25|140|140|450|c ///// //複数環境で確認されたパターン ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|T字通路の下層、スロープで奥に伸びる中層、T字路側に伸びる上層に分かれる。&br;下層や中層に小中サイズのエネミー、上層にスターレスやドッツ系が配置される。| | |T字路|屋外|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]&br;([[モバイルキャノン]])|デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。&br;ひな壇足場のエネミーをモバイルキャノンで射的するような格好のセクター。&br;''袋小路''では足場/エネミーが3方向に配置。距離が近く、遠距離攻撃を受けやすい。| | |袋小路|屋内|~|~|~| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋外|通路+スロープ高台|時限爆弾&br;|時限爆弾に対する対策は「ハルファ環境実験区画調査」固有ギミックを参照。&br;環境によって地形が異なるが、構造自体はシンプル。&br;''エアリオ環境''は通路側にスターレスと小中エネミー、高台にペダス系が密集。&br;''リテム環境''は下層通路にスターレスと小中エネミー、スロープ高台にペダス系が別れて配置。&br;''クヴァリス環境''は''落下穴''あり。通路にスターレスと小中エネミー、空中足場に固定砲台エネミー。&br;''スティア環境''は空中足場の合間に[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]+減速マインのギミックが追加。空中足場の道中は固定砲台エネミー、最上部にスターレス。| |~|T字路|屋外|通路+スロープ高台|~|~| |~|T字路|屋外|通路+空中足場|~|~| |~|L字路|屋外|高台+空中足場|~|~| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|広間|スタントラップ&br;|小サイズセクター。レスタサイン配置あり(高台の上,計4つ)&br;''ボスエネミーが2体同時出現''(スターレス+セクター環境別,プレイ毎ランダム)&br;''エアリオ環境''の外壁パターンのみ、スタントラップ1減・レスタサイン1増| #br #br **精査版テストリテム [#m51e304f] |>|>|>|セクターを構成する諸要素|ギミック|詳細・備考|h |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|形状|内外|エネミー出現位置|~|~|h |BGCOLOR(#FEE):REFT:15|LIGHT:40|25|140|140|450|c ///// ■エアリオ環境で確認されたパターン■ ///// | |十字路|屋外|通路+高層足場|アップドラフター(縦)|''落下穴''あり。通路にスターレス+エネミー、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅にアップドラフター。足場端に積まれたケースからも上層に登れる。| | |十字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]|通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される| | |十字路|屋外|通路|ブラストチャージサイン&br;フローティングマイン&br;[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|セクター4隅の空中足場にチャージサインとマイン(時間経過で復活)配置 &br;''落下穴''あり。&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ固定? &br;エネミーを1度攻撃して放置(セクター離脱)すると、たまにエネミー滑落が起こる| | |T字路|屋外|空中足場|ギミックなし|''落下穴''あり。中央足場にスターレス、中央足場と突き当たりの空中足場に固定砲台[[ペダス・ソード]]、空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]が点在&br;エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が起こりやすいパターン| | |T字路|屋外|通路+スロープ通路|[[パニッシャー]]|''落下穴''あり。通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;スロープ通路のエネミーを放置するとパニッシャー範囲外に徘徊する。攻略するなら優先して起爆したい| | |L字路|屋外|通路+立体構造物|ギミックなし|''落下穴''あり。下層通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層部にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる。通路のエネミーは一度攻撃し、放置して屋上へ向かうとそこそこの確率で勝手に滑落する| | |L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]&br;[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|下層通路にスターレス+エンハンス含むエネミー、スロープ通路に少数エネミー、スロープ上層にエンハンス含むペダス系&br;下層上層に各1体いるエンハンスドエネミーを対処して[[テンダール]]を破壊。攻撃目標の多い広間からはスロープ通路のエネミーへ視線が通らないので注意| | |直路|屋外|通路+空中足場|森林地形|通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]| | |直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形&br;[[プロトパニッシャー]]|セクター進入路に近い木陰の空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にペダス系| | |直路|屋外|空中通路+高層足場|[[プロトパニッシャー]]&br;[[ビーハイヴ]]|''落下穴''あり。中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる| | |袋小路|屋外|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]&br;[[プロトパニッシャー]]&br;[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]|テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置される&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊。| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};&br;[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|セクター中央にレスタサイン×3。イコライジングエネミーはペダス系。&br;取り巻きのエネミー数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみ。混戦は避けられない| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]&br;スタントラップ|セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、射線が床に遮られる中央付近で戦うことになる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]&br;[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]|訓練標的3基がセクター中央のイコライジング化[[ドッツ]]をフェンス隔離&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|アップドラフター(縦)&br;レーザーセンサー&br;[[ビーハイヴ]]|''落下穴''あり。センサー接触で[[ビーハイヴ]]が各所に配置。&br;固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、同[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス&br;ビーハイヴ追加配置は特にスターレスのいる最上部に7基も配置されるため注意。一方、敵の総数が少ないため、掃滅の難易度自体は低い。ガード回避が苦手ならスターレスからの対処がおすすめ&br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないようにこちらも注意| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|[[ビーハイヴ]]&br;[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]|''落下穴''あり。空中足場3箇所にビーハイヴ配置&br;&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部のほか、通路に点在する落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。こちらも不意の落下に備えて高HPを保ちたい。| ||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h |~|>|>|>|セクター詳細・備考|h |BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c ///// ■リテム環境で確認されたパターン■ ///// |01|十字路|屋外|スロープ通路|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スターレス+エネミー+[[サンドフワン]]数体 &br;セクター中央はぽっかり穴が空いており、セクター進入路側面から伸びる高所のスロープ通路にエネミーが出現する| |02|十字路|屋外|高層足場|アップドラフター(縦)、[[プロトパニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):塔型構造物の4方にエネミーとプロトパニッシャーが併せて配置され、最上部へはアップドラフターで上がるアスレチック系セクター &br;プロトパニッシャーの範囲から逃げられないように注意| |03|十字路(小型)|屋外|通路|ブラストチャージサイン×3、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクターの片隅、ガラスケース上、中央の空中足場にブラストチャージサイン &br;スターレスを含めてもエネミーは少ないが、中~大型のエネミーが配置されやすい| |T1|T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にもなっている下層部、スロープで繋がる中層部、両脇にドッツ系、奥にスターレスがいる上層部に分かれる| |T2|T字路|屋外|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]([[モバイルキャノン]])| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):モバイルキャノンで足場のエネミー群を射撃できる。モバイルキャノン有りのパターンで最も見かけやすいセクター| |L1|L字路|屋外|通路+ひな壇足場+高台|ギミックなし| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路に各種エネミー、ひな壇端や空中足場に[[サンドフワン]]、最上部の高台に[[アーンズゥ]](スターレス) &br;スターレスから対処すると他エネミーがセクター内を徘徊し、倒し漏らしが出やすい| |L2|L字路|屋内|通路+スロープ通路+空中足場|[[パニッシャー]]、[[プロトパニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ足場上にペダス系エネミー+パニッシャー、それより下の通路・空中足場にその他エネミー+プロトパニッシャー &br;プロトパニッシャーに巻き込むエネミーたちは放置するとセクターを徘徊するため、通りがかりでも起爆は済ませておきたい| |I1|直路|屋外|通路+ひな壇足場|ギミックなし| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ひな壇足場の片方に[[サンドッツ]]2体+[[サンドロロン]]、もう片方にサンドッツ2体+スターレス| |I2|直路|屋外|通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):テンダールが高所に配置。フィールド外周の出現/消滅ブロックを辿って登ると接近できるが、2段ジャンプでの接敵も不可能ではない高さ &br;理想は&color(Red){イコライジングエネミー};の先行撃破だが、継続回復を受けるイコライジングエネミーを攻撃しつつ取り巻きを捌く必要がある &br;フォトンブラストや支援強化などで速攻をかける用意がなければ、先にテンダールの破壊を推奨| |I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|[[ボルガリス]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7): 通路にアルターズ+フォーマーズ、片側の高所にペダス系+スターレス、もう片方の段差と高所に固定砲台[[サンドフワン]] | |X1|袋小路|屋外|空中足場|アップドラフター(縦/横)| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):高層の空中足場にスターレス+ペダス系&br;高層の空中足場へはセクター奥のアップドラフター(縦)から乗り込めるが、アップドラフター(横)が正面からのグライド移動を阻む&br;横からの回り込むのが正攻法だが、ダッシュ2段ジャンプ+敵ロックオン+追尾接敵できるPAで直接突入できる | |X2|袋小路|屋内|ひな壇足場|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]([[モバイルキャノン]])| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):袋小路の奥1面のエネミーを射撃できる。ただし出現/消滅ブロックが配置され、射撃を妨害してくる &br;足場は隔離されていないため、ブロックより奥に侵入して撃ち込むことも可能| |X3|袋小路(微小)|屋外|通路+スロープ高台|[[ボルガリス]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):左右の高台に固定砲台[[サンドフワン]]、セクター奥に[[サンドロロン]]、下層の通路にスターレス+その他エネミー | ///// リテム環境隔離セクター |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|屋外|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[竜巻]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の4方に&color(Green){レスタサイン};×1(計4)、4角隅の高台にビーハイヴ、竜巻はセクター中央の穴を囲うように周回 &br;小型エネミーの倒し漏らしが起こりやすいので、まずは一通り攻撃を加えてから戦いやすい位置へ誘導するとスムーズに倒しやすい &br;武器によってはビーハイヴや竜巻からカウンターを取るのも有効。中央の穴はフェンスが設置され、押し込んで落とすことは困難| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋外|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):広間中央に&color(Green){レスタサイン};×3、広間に点在する高台の上にビーハイヴが計8基 &br;ビーハイヴの死角がほぼない一方、柱でエネミーの視線が遮られて速攻撃破が少々やりにくい &br;[[メティウス]]や[[ディンド]]が出現するとその日の強化支援によってはかなり戦いにくく、乱戦への対応力が強く求められる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層と高層足場の各所にビーハイヴ。エネミーはスターレス+[[デザス・ガン]]3体で敵総数は少ない &br;エネミーとビーハイヴの弾幕に晒される。うまくカウンターを取って各個撃破していきたい| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋内|通路、高台|[[ビーハイヴ]]、[[竜巻]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):ビーハイヴはフィールド隅に計4つ、中央に3つ。竜巻はひし形の中央足場を囲うように円周回 &br;下層エネミーのヘイトをとって中央足場へ釣り上げるか、逆に中央足場のエネミーを下ろして下層を巡回するかで立ち回ろう| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|屋外|通路、空中足場|落下穴、[[竜巻]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):竜巻。竜巻落はゆるやかな速度でスロープ路を周回&br;セクター側面の空中足場に[[ブランクル]]、通路にスターレス+エネミー。総数はあまり多くない&br;ブランクルは突進攻撃を穴の上まで誘い、物理ダウンや回転攻撃を誘発させると落下処理を狙えるが、足場に戻るような距離調整がよく見られる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路、高台|落下穴、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥隅に[[サンドッツ]]、中央にイコライジング化エネミー+ギルナッチ・ロアらその他エネミー &br;落下処理でもイコライジング撃破の弱体化は有効。序盤から攻略するならセクター側面の空中足場に誘導して各個撃破+足の踏み外しを狙うのも手| #null{{ |>|>|>|セクターを構成する諸要素|ギミック|詳細・備考|h |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|形状|内外|エネミー出現位置|~|~|h |BGCOLOR(#FEE):REFT:15|LIGHT:40|25|140|140|450|c ///// ■リテム環境で確認されたパターン■ ///// | |十字路|屋外|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |T字路|屋外|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |L字路|屋外|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |直路|屋外|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |袋小路|屋外|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|広間|スタントラップ&br;|&br;&br;&br;| #br #br **精査版テストクヴァリス [#o97c1cea] |>|>|>|セクターを構成する諸要素|ギミック|詳細・備考|h |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|形状|内外|エネミー出現位置|~|~|h |BGCOLOR(#FEE):REFT:15|LIGHT:40|25|140|140|450|c ||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h |~|>|>|>|セクター詳細・備考|h |BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c ///// ■クヴァリス環境で確認されたパターン■ ///// | |十字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |L字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |直路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |袋小路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|広間|スタントラップ&br;|&br;&br;&br;| |01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる| |02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される| |03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラストチャージサインと、フローティングマイン(時間経過で復活)配置 &br;スターレス+&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ3体 &br;ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい| |T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所に固定砲台[[ザウーダン・ロア]] &br;エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が比較的起こりやすい &br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる| |T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は速やかに起爆したい| |L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる| |L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数アルターズ、スロープ上層にペダス系&br;下層上層に各1体いる&color(Red){エンハンスドエネミー};(ペダス系固定)を対処してテンダールを破壊 &br;エネミー配置の多い広間からはスロープ通路のアルターズへ視線が通りにくく倒し漏らしやすいので注意| |I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]| |I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にスターレス+ペダス系+[[ザウーダン・ロア]]| |I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる| |X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系 &br;テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置される&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊| |X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー | |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。&color(Red){イコライジング化};[[ペダス・アックス]] &br;取り巻きのエネミーはペダス系を加えて数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみで混戦必至 &br;フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]、スタントラップ| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が訓練標的3基でフェンス隔離されている&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス &br;通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターで高層足場の下層部から乗り込むアスレチック系セクター &br;追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方、敵の総数が少なく掃滅の難易度は低い &br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|形状|内外|エネミー出現位置|~|~|h |BGCOLOR(#FEE):REFT:15|LIGHT:40|25|140|140|450|c ///// ■スティア環境で確認されたパターン■ ///// | |十字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |T字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |L字路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |直路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| | |袋小路|屋内|通路+スロープ通路|ギミックなし|&br;&br;&br;| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|広間|スタントラップ&br;|&br;&br;&br;| #br #br }} //グリンベアル **精査版テストスティア [#z86661b1] ***テスト2 [#w464efda] |>|>|>|セクターを構成する諸要素|セクター内ギミック|h |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|形状|内外|エネミー出現位置|セクター詳細・備考|h |BGCOLOR(#FEE):REFT:15|LIGHT:40|25|140|600|c ///// ■エアリオ環境で確認されたパターン■ ///// | |十字路|屋外|通路+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅にアップドラフター。足場端に積まれたケースからも上層に登れる| | |十字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される| | |十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にチャージサインとマイン(時間経過で復活)配置 &br;&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ固定? &br;エネミーを1度攻撃して放置(セクター離脱)すると、たまにエネミー滑落が起こる| | |T字路|屋外|空中足場|落下穴| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]&br;エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が起こりやすいパターン| | |T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;スロープ通路のエネミーを放置するとパニッシャー範囲外に徘徊する。攻略するなら優先して起爆したい| | |L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる。通路のエネミーは一度攻撃し、放置して屋上へ向かうとそこそこの確率で勝手に滑落する| | |L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数エネミー、スロープ上層にペダス系&br;下層上層に各1体いる&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊。攻撃目標の多い広間からはスロープ通路のエネミーへ視線が通らないので注意| | |直路|屋外|通路+空中足場|森林地形| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]| | |直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路に近い木陰の空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にペダス系| | |直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる| | |袋小路|屋外|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置される&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊| ||>|>|形状/屋内外/エネミー出現位置|セクター内ギミック|h |~|>|>|>|セクター詳細・備考|h |BGCOLOR(#FEE):15|40|25|150|590|c ///// ■スティア環境で確認されたパターン■ ///// |01|十字路|屋外|通路+高台+高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、高層に[[ドッツ]]4体 &br;セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる| |02|十字路|屋外|通路+スロープ高台|[[テンダール]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系&br;エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される| |03|十字路|屋外|通路|落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター4隅の空中足場にブラストチャージサインと、フローティングマイン(時間経過で復活)配置 &br;スターレス+&color(Teal){''メガロティクス化''};[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズ3体 &br;ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい| |T1|T字路|屋外|空中足場|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台[[ペダス・ソード]]、各所に固定砲台[[ザウーダン・ロア]] &br;エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が比較的起こりやすい &br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる| |T2|T字路|屋外|通路+スロープ通路|落下穴、[[パニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー&br;放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は速やかに起爆したい| |L1|L字路|屋外|通路+立体構造物|落下穴| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]、屋上にペダス系+少数エネミー&br;構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能&br;ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる| |L2|L字路|屋外|通路+スロープ通路|[[テンダール]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数アルターズ、スロープ上層にペダス系&br;下層上層に各1体いる&color(Red){エンハンスドエネミー};(ペダス系固定)を対処してテンダールを破壊 &br;エネミー配置の多い広間からはスロープ通路のアルターズへ視線が通りにくく倒し漏らしやすいので注意| |I1|直路|屋外|通路+空中足場|森林地形| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):通路にスターレスと[[ペダス系>ペダス・ソード]]等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台[[ザウーダン・ロア]]| |I2|直路|屋外|通路+スロープ通路|森林地形、[[プロトパニッシャー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置 &br;通路両脇にスターレス+ペダス系+[[ザウーダン・ロア]]| |I3|直路|屋外|空中通路+高層足場|落下穴、[[プロトパニッシャー]]、[[ビーハイヴ]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置&br;空中通路各所に[[ザウーダン・ロア]]、中間の足場・高層足場にペダス系&br;耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる| |X1|袋小路|屋内|スロープ通路+高層足場|[[テンダール]]、[[プロトパニッシャー]]、[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネミー]]| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系 &br;テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置される&color(Red){エンハンスドエネミー};を対処してテンダールを破壊| |X2|袋小路|屋外|通路+高台|ギミックなし| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー | |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路&br;(小型)|屋内|通路|&color(Green){''レスタサイン''};、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。イコライジングエネミーはペダス系。&br;取り巻きのエネミー数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみ。混戦は避けられない| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央に&color(Green){レスタサイン};×3。&color(Red){イコライジング化};[[ペダス・アックス]] &br;取り巻きのエネミーはペダス系を加えて数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみで混戦必至 &br;フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路&br;(微小)|屋内|通路|[[ビーハイヴ]]、スタントラップ| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、射線が床に遮られる中央付近で戦うことになる| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置&br;ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|屋内|通路+高台|[[訓練標的]]、[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエネミー]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が訓練標的3基でフェンス隔離されている&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):セクター中央の&color(Red){イコライジング};[[ドッツ]]が訓練標的3基でフェンス隔離されている&br;上記ギミックよりも、[[ゴロロクス]]+セクター2隅の[[ペダス・ガン]]への対処に手間取りやすいセクター| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|屋外|高層足場|落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、[[ビーハイヴ]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス&br;追加配置のビーハイヴは特にスターレスのいる最上部に7基も配置されるため注意。一方、敵の総数が少ないため、掃滅の難易度自体は低い。ガード回避が苦手ならスターレスからの対処がおすすめ&br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):固定砲台[[ペダス・ソード]]1体、固定砲台[[ザウーダン・ロア]]2体。最上部にスターレス &br;通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターで高層足場の下層部から乗り込むアスレチック系セクター &br;追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方、敵の総数が少なく掃滅の難易度は低い &br;フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意| |BGCOLOR(#F88):&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|屋外|通路|落下穴、[[ビーハイヴ]]、[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー''};>メガロティクス]]| |~|~|~|~|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい| **初期案 [#i1f18ce4] バリゲール有無/セクター経路/セクター地形/屋内外/ギミック/備考(環境差異ポイント込み) //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F7F7F7):空中足場3箇所にビーハイヴ配置。&color(Teal){''メガロティクス化''エネミー集団};が出現&br;セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる&br;外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい| #br &color(Red){''複数環境で確認されたパターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|形状|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|25|140|450|c ///// //複数環境で確認されたパターン ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |T字路|通路+スロープ|屋内|ギミックなし|通路の下層、スロープで繋がる中層、ドッツ系などがいる上層に分かれる。| | |T時路|スロープ通路+落下穴|屋外|[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]&br;([[モバイルキャノン]])|デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。&br;エネミーはひな壇のような足場に配置され、それを射的するような格好。&br;''袋小路''のパターンではエネミーと足場が3方向に配置される。&br;エネミーとの距離が近く、こちらに反応して攻撃してくることが多い。| | |袋小路|スロープ通路|屋内|~|~| | |L字路|通路+立体構造物+落下穴|屋外|ギミックなし|構造物の中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登っていく。&br;2段ジャンプ、ウォールキック、上昇するPAの組み合わせで屋上への直行も可能。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+スロープ|屋外|時限爆弾|主な対策は「ハルファ環境実験区画調査」で初登場のギミックを参照。&br;セクターの地形構造自体はシンプル。| |~|T字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|~|クヴァリス環境の"時限爆弾"パターン。まれにマルモスが生存する?| |~|L字路|通路+スロープ+空中足場|屋外|時限爆弾&br;[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]&br;減速マイン|スティア環境の"時限爆弾"パターン。足場ごとに別れたエネミーの各個撃破を強いられる。&br;スターレスのいる空中足場からはタイムゲージが見えない模様。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|L字路|通路+高台|屋外|スタントラップ|小サイズセクター。レスタサイン配置あり(高台の上,計4つ)&br;''ボスエネミーが2体同時出現''(スターレス+セクター環境別,プレイ毎ランダム)| #br &color(Red){''エアリオ環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|形状|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|25|140|450|c ///// //エアリオ ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|[[フローティングマイン>フィールド設備・戦闘・状態#mine]]&br;[[ブラストチャージサイン>フィールド設備・戦闘・状態#blastisigne]]|セクターの4隅の足場にチャージサイン(計4つ)、マイン(配置復活あり)が配置される。&br;落下穴はセクター4隅と中央に存在する。[[メガロティクス]]化ペダス系ドールズ固定?| | |十字路|スロープ通路+高層部|屋外|[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]](縦)|隅にあるアップドラフターのほか、複数積まれたケージからも高層部に登れる。&br;ドローム出現あり。高層部ドッツ固定?| | |十字路|通路+スロープ|屋外|[[テンダール]]|[[エンハンスドエネミー]]出現。対処後のテンダール破壊を推奨。&br;| | |L字路|~|屋外|~|~| | |T字路|空中足場+落下穴|屋外|ギミックなし|岩投げ砲台化ザウーダン・ロアと腕突き砲台化ペダス・ソードが固定配置。| | |T字路|通路+高層スロープ|屋外|パニッシャー|パニッシャーは大ダメージのみ与えられる[[メガパニッシャー]]系攻撃ギミック?| | |直路|通路+高台|屋外|森林地形|セクター外周部、木陰に隠れた高台に岩投げ砲台化ザウーダン・ロアが配置。| | |直路|通路+スロープ|屋外|森林地形&br;[[プロトパニッシャー]]|プロトパニッシャーはセクター進入路の空中足場に木陰に隠れて配置。| | |袋小路|通路+高層スロープ|屋外|[[テンダール]]&br;[[プロトパニッシャー]]|テンダールの側に[[エンハンスドエネミー]]出現。&br;テンダールの爆風でプロトパニッシャーも誘爆するため、エンハンスドエネミーを対処して破壊。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋内|[[イコライジングエネミー]]|小サイズセクター。セクター外周部に高台が点在する。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+高台|屋内|[[イコライジングエネミー]]&br;[[訓練標的]]|訓練標的(3つ)破壊で、中央のイコライジングエネミーがフェンス隔離から解放。&br;集団にゴロロクス、2隅の高台にペダス・ガンなど、ギミックよりエネミー処理に手間取りやすい。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|通路+高台|屋内|スタントラップ&br;[[ビーハイヴ]]|微小サイズセクター。ビーハイヴは中央高所に4基配置。&br;ビーハイヴを放置する場合、射線が床に遮られる中央で戦うことになる。| //|&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|通路+空中足場+落下穴|屋外|[[ビーハイヴE]]|メガロティクス化エネミー?※要調査| #br &color(Red){''リテム環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|形状|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|25|140|450|c ///// //リテム ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+スロープ通路+落下穴|屋外|ギミックなし|スロープから連結された足場上にのみ敵が配置される。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[プロトパニッシャー]]&br;アップドラフター(縦)|高層アスレチック地形。&br;プロトパニッシャーの威力は高いが、当たりどころが悪いとたまに生存する。爆風範囲外に逃げられないよう、足場の上で戦いたい。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[ブラストチャージサイン>フィールド設備・戦闘・状態#blastisigne]]|小サイズセクター。[[メガロティクス]]化エネミー集団が出現。&br;セクター2隅と中央の空中足場にチャージサイン(計3つ)。| | |L字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|台地地形。集団からやや離れた高台最上部にスターレスが配置される。| | |L字路|通路+スロープ通路+空中足場|屋内|[[プロトパニッシャー]]&br;パニッシャー|スロープ足場上にパニッシャー、それ以外はプロトパニッシャーが配置される。| | |直路|通路+スロープ|屋外|ギミックなし|通路両脇のひな壇段差にスターレス+[[サンドロロン]]1体、[[サンドッツ]]4体。| | |直路|通路+高台|屋外|[[ボルガリス]]|[[メガロティクス]]化エネミー集団が出現。&br;高耐久エネミーは多くない。高台のスターレスやペダス系から照準を向けたい。| | |直路|通路+空中足場|屋外|[[テンダール]]&br;[[イコライジングエネミー]]|テンダールは高所に配置。セクター外周の出現/消滅ブロックから接近できる。&br;理想はイコライジング→テンダールで一掃だが、継続回復を受けるイコライジングと敵集団をかわす必要がある。対応策がなければテンダール破壊からがおすすめ。| | |袋小路|空中足場+落下穴|屋外|[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]](縦/横)|セクター奥のアップドラフターから高層部に上がれる。&br;スターレスの配置足場はアップドラフター(横)で正面からのグライド移動を阻まれる。側面からグライド移動、またはPAなどによる接敵移動で対応。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋外|[[竜巻]]&br;[[ビーハイヴ]]|レスタサイン配置あり(進入路のスロープ前,計4つ)。&br;高台にビーハイヴ計4基配置、中央を周回する竜巻が2つ。&br;敵集団には[[サンドロロン]]も配置。竜巻を利用したカウンターが有効。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+高台|屋外|[[ビーハイヴ]]|レスタサイン配置あり(セクター中央,3つ)。&br;広間に点在する高台にビーハイヴが計8基も配置。メティウスが配置されると攻撃強化がかなり危険。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|通路+高台|屋内|[[竜巻]]&br;[[ビーハイヴ]]|中央の大きな高台の周囲を竜巻が周回。ビーハイヴは4隅に計4基、中央に3基。&br;視線が通りにくく、敵をまとめて相手取りづらい。| //|&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|スロープ通路|屋外|[[イコライジングエネミー]]|※要調査| #br &color(Red){''クヴァリス環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|形状|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|25|140|450|c ///// //クヴァリス ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+立体構造物|屋内|ギミックなし|トンネル型の構造物が中央に存在する。&br;外周部にも壁のような高台はあるが、隠れたエネミーなどはいない?| | |十字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|[[テンダール]]&br;[[アップドラフター>フィールド設備・戦闘・状態#updrafter]](縦/横)|[[エンハンスドエネミー]]出現。&br;テンダールはかなり高所に配置。4隅と高所のアップドラフターを経由して近づく構造。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[水晶氷]]&br;[[コールドフォトン]]|水晶氷1つ、コールドフォトン2つ配置。[[エンハンスドエネミー]]出現。&br;コールドフォトンのダメージが高く。爆破位置をうまく調整すればエネミー一掃も可能。&br;エンハンスドエネミー対処後のコールドフォトン爆破を推奨。| | |T字路|通路+高台|屋外|森林地形|小サイズセクター。小さな高台に砲台化マルモスやリモータスが配置。&br;小型飛行エネミー(アギニス・ロア、チルディキュリオ等)や高台からの弾が目視しづらい。ロックオンの適時使用を推奨。&br;単独で高台のエネミーから処理をすると木陰に紛れやすい。| | |T字路|通路+スロープ+落下穴|屋内|[[ボルガリス]]|[[メガロティクス]]化エネミー集団が出現。&br;耐久力が高いエネミーが多いのでボルガリスを有効活用したい。&br;ボルガリスの配置場所については、''T字路''パターンはひな壇中央、''直路''パターンは通路中央、''袋小路''パターンはセクター奥。| | |直路|通路+スロープ|屋外|~|~| | |袋小路|通路+高台+落下穴|屋外|~|~| | |L字路|空中足場+落下穴|屋外|[[水晶氷]]&br;[[コールドフォトン]]|アスレチック地形。コールドフォトン1つ配置。掃滅後も水晶氷は消滅しない。&br;頂上にあるコールドフォトンは下層にいるスターレスにも爆破ダメージが及ぶ。| | |L字路|通路+スロープ|屋外|ギミックなし|小サイズセクター。&br;段差とスロープで形成された小山のような地形。上から2段目で戦うのが適当か。| | |直路|空中足場+落下穴|屋外|ギミックなし|砲台化エネミーが複数配置。&br;足場が狭く、高い壁で4隅にいるエネミーへの分岐が形成されている。| | |直路|空中足場+落下穴|屋外|[[水晶氷]]|進入路に水晶氷が2ずつ配置。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台+空中足場|屋外|レーザーセンサー&br;([[ビーハイヴ]])|センサーに触れると4隅の高台と空中足場にビーハイヴ配置。&br;4隅の高台、空中足場、セクター接続点付近がセンター安全地帯。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|通路+スロープ+高台|屋内|[[氷雪竜巻]]&br;[[ビーハイヴ]]|下層部に大半のエネミーが配置されるが、柱のような高台で狭く、視線が通らず、竜巻も巡回。&br;高所から[[フリッツ]]やビーハイヴが砲撃を浴びせてくる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|直路|スロープ通路|屋内|レーザーセンサー&br;[[ビーハイヴ]]|高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にもビーハイヴが配置される。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|袋小路|スロープ通路|屋内|[[氷雪竜巻]]&br;[[ビーハイヴ]]&br;フローティングマイン|竜巻2つが中央で往復。ビーハイヴは進入路側に6基。マインは復活しない。| #br &color(Red){''スティア環境パターン''}; |隔&br;離|>|>|セクターを構成する要素|ギミック|詳細・備考|h |~|形状|>|地形・構造/屋内・屋外|~|~|h |BGCOLOR(#555):REFT:15|LIGHT:40|150|10|140|450|c ///// //スティア ///// //| |T字路|スロープ通路|屋内|ギミック&br;|NULL| | |十字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|4隅から伸びる高台に遠距離攻撃に対応したエネミーが配置。| | |十字路|通路+高台|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]&br;[[エクスプローシブデコイ>フィールド設備・戦闘・状態#explosive_decoy]]|[[エンハンスドエネミー]]出現。&br;デコイは高くそびえる高台の頂点に配置。デコイ起爆後、時間経過で再配置。&br;エンハンスドエネミー対処後のエクスプローシブデコイ投入を推奨。| | |十字路|空中足場+落下穴|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]&br;[[スカイチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#skycharger]]|空中足場の側にチャージャー、そこまで飛び上がる経路にホッパー。&br;砲台化エネミーの攻撃頻度は少ないため、スターレスの優先処理がおすすめ。| | |L字路|通路+空中足場+落下穴|屋外|~|~| | |T字路|スロープ通路|屋外|[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap]]|デリバリーデバイス+ひな壇足場のスティア環境パターン。&br;強雷域トライアル中はプラズマトラップの回避がままならなくなるので要注意。&br;''袋小路''パターンはスロープの影で遠距離攻撃をかわしながら避けるのがおすすめ。| | |袋小路|スロープ通路|屋外|[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap]]&br;パニッシャー|~| | |T字路|通路+空中足場|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]|アスレチック地形。空中足場に孤立したエネミーが多く、乱戦に持ち込みにくい。| | |直路|通路+スロープ+空中足場|屋外|~|こちらは比較的シンプル。高層部が通路並の広さ。| | |L字路|通路+高台|屋外|ギミックなし|ひな壇のような高台だが、自然物のケージによりややデコボコした地形。| | |袋小路|高台|屋外|[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]|入り口のスカイホッパーから侵入すること以外、特別な要素もないシンプル構造。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|十字路|通路+高台|屋外|[[ビーハイヴ]]&br;減速マイン|[[ハイドローム]]出現チャンスあり。&br;ビーハイヴはセクター4隅に各2基。減速マインは左右に動き、中央を囲うように置かれる。| |&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|T字路|空中足場+高台+落下穴|屋外|レーザーセンサー&br;[[ビーハイヴ]]|ビーハイヴは初期配置あり。センサー接触で追加配置。&br;高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター接続点付近のみと非常に狭い。| *コネクトtest [#pe69550a] まだチェック&記述途中 『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについては個人のSG事情にもよるので情報歓迎 #br &color(Maroon){''コネクト専用''}; コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ -演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など --テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B) -中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する --カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキューブ、タイマーキューブ(無印/B) --コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ -判定装置:接触を条件としてコネクト送信する --接触のみ:カラーフェンス(無印~/5) --接触/接触後離れる:接触判定エリア --接触&アクション実行:アクション判定エリア #br &color(Maroon){''アクセス系ギミック''}; 「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ -スペース内テレポーター --アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能 -メッセージパック --アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する ---編集モードでメッセージ内容を編集できる --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能 -アークスデコイ --アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する ---編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見た目が編集したキャラクターと同じ見た目・待機モーションになる --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能 //-ギャザリング素材 //--アクセス機能「とる」で「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する -椅子系パーツ --アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる --エアル:チェア、ベンチ、ソファー 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」、「◯◯チェア/ソファ」と名の付くパーツが該当する -ベッド系パーツ --アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる --エアル:ベッド 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド」と名の付くパーツが該当 #br &color(Maroon){''アクション系ギミック''}; キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ //-アップドラフター(無印/B) //--フォトングライドで接触するとキャラクターが推進する。「接触する」で送信設定が可能 //無印は上方向に浮かび上がり、/Bは横方向に押し流される。 -スコアシンボル、ソニック:リング --接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはおよそ見た目通りの判定 -フローティングマイン --接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「接触する」で送信設定が可能 固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右から左/左から右/上から下/下から上)、移動時に元の位置に戻るまでの時間(0~10)、移動距離(1~30)が存在する -アイテムコンテナ[緑]/[金] --攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する --ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「破壊する」で送信設定が可能 #br &color(Maroon){''オン/オフ系''}; ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに等しい挙動をする -アクセススイッチ --アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能 -フットスイッチ --「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能 -ウェイトスイッチ --パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能 -ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関) --アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開ける」でパーツの一部が通行可能になる。「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能 #br &color(Maroon){''コネクト受信可能''}; コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる -エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/B)、マット、テーブル(無印/B)、タペストリー -その他 --ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印/B)、ラッピーぬいぐるみ系 -''『ルームグッズ』のリニューアル版パーツ''のうち、%%%アクセス機能がないパーツ%%%のほとんど(カテゴリ問わず)&color(Red){''※要情報''}; --「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手 #br &color(Maroon){''コネクト非対応''}; コネクト送受信の設定が存在しないパーツ コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示・接触判定との組み合わせになる -「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点) -「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ) -「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ) -「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など) #br &color(Maroon){''設定変更不可''}; ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ -イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー *ビルドパーツ表案 [#build_parts] [[クリエイティブスペース/ビルドパーツ]] #br 【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン |~レア|~画像|名称|>|説明|~入手|~実装日|入手方法・備考|h |CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|180|BGCOLOR(#ddd):100|BGCOLOR(White):200|CENTER:20|CENTER:60|220|c // |BGCOLOR(#af9):4|&attachref(,nolink);||回転|制限なし|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(20)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};| |~|~|~|スケール|制限なし|~|~|~| |~|~|~|カラー変更|できない|~|~|~| |~|~|~|最大設置可能数||~|~|~| |~|~|~|設計図への登録||~|~|~| #br 【変更案④】編集を1行で完結する案 |BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):90|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|BGCOLOR(#666):COLOR(White):80|CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(White):100|c // |回転|BGCOLOR(#ffc):回転|''回転可''|制限なし|スケール|BGCOLOR(#fec):スケール|''スケ可''|制限なし|カラー変更|BGCOLOR(#cfc):色変|''色変可''|できる| |~|~|''Y軸''|軸のみ|~|~|''拡張のみ''|全体の拡張のみ|~|~|''色変不可''|できない| |~|~|||~|~|''スケ不可''|できない|~|||| // |最大設置数|BGCOLOR(#cff):最大数|''-''|設定なし|設計図への登録|BGCOLOR(#fee):登録|''-''|設定なし|>|>|>|BGCOLOR(White):| |~|~|''数値''|設定あり|~|~|''登録不可''|できない|~|~|~|~| |~レア|~画像|名称|~回転|~スケール|~色変|~最大数|~登録|~入手|~実装日|入手方法・備考|h |CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:120|200|BGCOLOR(#efc):CENTER:50|BGCOLOR(#fec):CENTER:50|BGCOLOR(#cfc):CENTER:50|BGCOLOR(#cff):CENTER:50|BGCOLOR(#fee):CENTER:50|BGCOLOR(White):CENTER:25|CENTER:60|BGCOLOR(White):220|c // |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|回転可|スケ可|色変可|10|-|&ref(画像置場/SG.png,nolink);&br;(50)|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]| |BGCOLOR(#af9):5|&attachref(クリエイティブスペース/ビルドパーツ/家具/『NGS』1周年ポスター.png,nolink);|BP「『NGS』1周年ポスター」|Y軸|拡張のみ|色変不可|-|登録不可|-|2023/06/07|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]| *交換ショップ(分割案) [#exchange_shop] #br ''案1.(アイテム交換も分離する案)'' [[交換ショップ]] ┗ 交換ショップ/&color(Red){アイテム交換};(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?) ┗ 交換ショップ/&color(Bluw){アイテム交換};(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?) ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換}; #br ''案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)'' [[交換ショップ]](現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離) ┗ 交換ショップ/&color(Red){強化素材交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){チームバッヂ交換}; ┗ 交換ショップ/&color(Red){ジェネシスポイント交換}; #br もっと別の分け方があるかも? *自動計算 [#jidoukeisan] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,calc=1){{ #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1){{ ||~A|~B|~A*B&br;(自動計算)|~A*10&br;(自動計算)|h |CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c // //3行目 |1|22|33|@cell(3,2)*@cell(3,3)|@cell(3,2)*10| // //4行目 |2|1|5|@cell(4,2)*@cell(4,3)|@cell(4,2)*10| }} #br &size(10){あ}; *クラス別攻略 [#guide] #region([[ハンター]]) - &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]'' -- ハンターで共通の立ち回り -- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アクション・PA]] --- ソード個別での立ち回り -- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パルチザン/アクション・PA]] #endregion #region([[ファイター]]) - &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]'' -- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル/アクション・PA]] #endregion #region([[レンジャー]]) - &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]'' -- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA]] #endregion #region([[ガンナー]]) - &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]'' -- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシンガン>ツインマシンガン/アクション・PA]] #endregion #region([[フォース]]) - &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]'' -- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アクション]] -- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]] #endregion #region([[テクター]]) - &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]'' -- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]] #endregion #region([[ブレイバー]]) - &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]'' -- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]] #endregion #region([[バウンサー]]) - &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]'' -- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブレード>デュアルブレード/アクション・PA]] -- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]] #endregion #region([[ウェイカー]]) - &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]'' -- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アクション・PA]] #endregion //#region([[スレイヤー]]) //- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]'' //-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシュ>ガンスラッシュ/アクション・PA]] //#endregion #br #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,nomove) &aname(commentbottom); |
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