PSE のバックアップ差分(No.7)

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#contents


// 出典元2022/4/18の更新を反映
エネミー出現数、PSEレベル増減・アンコール確率、トライアル発生タイミング及び確率に関する出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit#gid=0]]


*概要 [#overview]

// ゲーム内ガイドが更新されてPSEの日本語訳が無くなったためこちらからも削除

戦闘セクションでは、左上のレーダーマップの隣に「PSE(Photon Sensitive Effect)レベル」のゲージが表示される。
エネミーを倒したり[[トライアル]]をクリアするとレベルが増減する。
PSEレベルは0~5まであり、レベルが上がると[[レアエネミー]]の出現率が上がる。
レベル5になると、多数のエネミーが出現し効率良く倒すことができる「[[PSEバースト>#burst]]」が発生する。
#br
- レベル3以下の状態で二つのトライアルが同時発生する「CHAOS TRIAL」の両方をクリアすると、確定でレベルが1上昇する
- 特定の天候(悪天候)のときはPSEレベルが4未満にならない。レベル4未満だった場合、即座にレベル4まで上昇する。

#br
''各リージョンの特定の天候(悪天候)''
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:50|c
|エアリオリージョン|[[雷雨>天候変化#thunderstorm]]|
|リテムリージョン|[[砂塵嵐>天候変化#duststorm]]|
|クヴァリスリージョン|[[吹雪>天候変化#snowstorm]]|
//|スティアリージョン|[[〇〇>天候変化]]|
※探索セクションでギガンティクスが出現する天候と同じ

#br
#region(変更履歴)
- 2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]]
-- 戦闘セクションの新ランクにおいて、「PSEバーストf」と「PSEバーストfアンコール」を追加
-- すべての戦闘セクションにおいて、PSEレベルが2以上の場合、PSEバーストが発生するまでレベル2より低下しないように仕様を変更
-- 以下のセクションの全Rankにおいて、PSEバーストアンコールが発生するよう仕様を変更
--- エアリオリージョンの「マグナス山」
--- エアリオリージョンの「ヴァンフォード研究所跡」
--- エアリオリージョンの「レゾルの森」
--- リテムリージョンの「リテム・エルノザ」
--- リテムリージョンの「マクアド下層」
- 2022/04/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29054/]]
-- PSEバーストアンコール追加
-- バースト時のエネミー出現上限(300体)撤廃
- 2022/02/09 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/28850/]]
-- カオストライアルの2つのトライアルをクリアするとPSEゲージが上昇するように変更
- 2021/12/15 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/28641/]]
-- PSEバーストのゲージが下がりにくくなるよう仕様を変更
#endregion

//
*PSEバースト [#burst]

PSEレベルが5になりPSEバーストが発生すると、PSEレベルのゲージはPSEバーストの残り時間を表す。バーストの時間はおよそ90秒間。
ゲージがゼロになると「PSE BURST CLIMAX」の表示とともにボスエネミーが出現する。
ボスエネミーを倒すとPSEバーストが終了し、PSEレベルが0(悪天候の場合は4)に戻る。
#br
- エネミーの湧く範囲は発生箇所を中心におおよそで半径15~50の範囲で最大3グループ、中心で密集し外周になるに連れて広がる形で湧く
-- 1グループの湧く範囲はおおよそ15~75の距離で2等辺三角形の範囲に湧く、なので湧きの開始時点は中心点から少し手前であり、リテム・エルノザの南など例外的なエリアを除いて中心点は他のグループと重なっている
-- 一例だが北南で距離100のPSEバーストの場合、北側に50~75のグループと南側に50~75の2グループが湧いており最長で25の範囲で先端が重なっている。
- ボスエネミーの種類はそのセクションのトライアルで出現するボスエネミーから選ばれる
-- セクションによってはボスの種類が限られている(エアリオリージョンの戦闘セクションではドールズ系ボスしか登場しないなど)
- ボスエネミーは[[レアエネミー]]または[[メガロティクス]]が出現する
//PSEバースト終了時にレアエネミーでない通常ボスが出現したのを目撃したという方がいらっしゃったら修正をお願いします
- PSEバースト終了後、稀に「PSE BURST ENCORE」の表示とともに再度PSEバーストが発生する場合がある。(PSEバーストアンコール)
-- 発生確率は20%と推定されている
-- タスクのPSEバースト回数にもカウントされる
- 出現エネミーレベルが60以上のセクションでは、PSEバーストが「PSEバーストf(フォルテ)」に、PSEバーストアンコールが「PSEバーストf(フォルテ)アンコール」に変化する場合がある。
-- PSEバーストfおよびPSEバーストfアンコールでは、出現するエネミーが金色の[[レアエネミー]]と[[メガロティクス]]のみとなる。
-- PSEバーストf後にPSEバーストアンコールが発生した場合は、確定でPSEバーストfアンコールとなる。
- 出現エネミーレベルが60以上のセクションでは、[[共闘トライアル>トライアル#co-op_trial]]においてメインストーリーに関わるキャラクターが登場する場合がある。
-- 共闘NPCとして[[アイナ>NPC/アイナ]]&[[マノン>NPC/マノン]]の組み合わせが登場した際、そのトライアルをクリアすることで、他の条件を無視してPSEバーストが確実に発生する。
なおアイナ&マノンの組み合わせはエアリオのみならず、全リージョンを対象として登場する。

#br
PSEバーストは基本的にはトライアルと同じ場所で発生するが、幾つか例外のパターンがある。
- トライアル「[[アセンブリーポイント掃討>トライアル#assembly_point]]」クリアでPSEバーストが発生した場合、トライアル発生位置からやや離れた場所でPSEバーストが発生する。
// 暴風域エネミー討伐系はいつの頃からかその場でPSEバーストが発生するようになった(クヴァリス実装時から?)
- PSEバーストクライマックスのボスに出現・戦闘に一定のスペースを要するボス([[レヌス・リテム]]など)が選出された場合も、PSEバーストの位置ずれが発生すると推定される。
-- トライアル発生箇所やその付近に該当ボスが出現するスペースがない場合、PSEバーストの発生位置が大きくズレる場合がある。
[[マクアド下層]]で、上記トライアル以外のクリアで200m程度離れた位置でPSEバーストが発生することがあるのは恐らくこれが原因。
-- PSEバーストアンコール発生時に該当ボスが選出された場合も位置ずれが発生することから、PSEバースト発生と同時にアンコールの発生判定と出現ボスの選定も行われているものと思われる。

//
* PSEレベルの増減 [#level]

// 全体的に根拠のない記述が多かったため刷新。コメントの方法間違ってたらすみません。
//順番の整理や説明の要約・簡略化をしました
// Eマークは移動し、それに応じて減少確率が動的に変更されるため、出現時に決まっている旨削除
// レベルダウンによる機構は確認できていませんので、現時点で確実にわかっている部分に差し替え。根拠を探せなかったのでコメントでもいいのでソースください
//バーストに関する部分を次項と統合。その他要約。

//NGS検証データ置場の内容と統合しました
// 2022/7/29の更新を反映

''E''または''T''マーカーを順調に消化し続ければ、約5~8分に1回程度はPSEバーストが発生するような仕組みになっている。
#br
具体的には以下のように推定される。

- エネミー撃破時に以下の確率で増減する
|BGCOLOR(#ddd):|||c
|''E''または''T''マーカーの対象のエネミー|増加確率10%|減少確率5%|
|''E''または''T''マーカーの対象外のエネミー|増加確率10%|減少確率10%|
※トライアルの成否は後の増減の確率に影響しない
※エネミー撃破で増減が発生した場合、その後5秒程度は同条件での増減は発生しない
- 悪天候のときはPSEレベルが4未満にならず、PSEレベル4未満でも悪天候になると即座にレベル4まで上昇する
- ''PSEレベル4の状態でトライアルをクリア''するとレベル5に上がる抽選が行われ、上がった場合は「PSEバースト」が発生する
-- トライアルの最後のエネミー(ボスエネミーも含む)撃破でレベル減少を引き、レベル3に下がることもある
--- この時のレベル減少確率は上記表に準じ、減少を引かずPSEレベル4を維持した場合はレベル5に上昇する
--- PSEレベル上昇を引くこともあり、その場合はPSEレベル3からでもレベル3→4に上がってバースト条件を満たすためレベル5に上昇するという処理になる
- PSEレベル3以下の状態で''「CHAOS TRIAL」のトライアルを全てクリアすると確定でレベルが1上昇する''
-- CHAOS TRIALクリアによるレベル上昇でレベル4になった場合、そのままPSEバースト発生判定が行われる
-- CHAOS TRIALクリアによるレベル上昇でレベル4になった場合、そのままPSEバースト発生判定が行われる&br;これはカオストライアルやドールズ輸送物資奪取の''特殊仕様''であると考えられ、PSEレベル4+トライアルクリアの2つの条件が満たされた時、確定PSEバースト発生扱いにする処理が行われていると考えられる。&br;そのため、PSEレベル3の状態でカオストライアルをクリア → PSEレベル4に上昇+カオストライアルクリア →上記2つの条件が満たされ確定PSEバースト となることがある。
-- 通常のトライアルと同じように、トライアルの最後のエネミー撃破によるレベル上昇、減少も同時に発生することがある
--- 最後のエネミー撃破でレベル上昇を引いた場合、PSEレベルが+2される
(トライアルクリア前のレベルが2以上でバースト発生判定)
--- 最後のエネミー撃破でレベル減少を引いた場合、PSEレベルは±0となる
(トライアルクリア前のレベルが3以下ではバースト発生判定は行われない)
---レベル4でCHAOS TRIALクリア+レベル減少を引いた場合は要検証
-トライアル「[[ドールズ輸送物資奪取>トライアル#dolls_transport]]」発生時はPSEレベルが4まで上昇し、クリア時にPSEバーストが発生する
--トライアル中にPSEレベルが下がってもクリア時に必ずPSEバーストが発生する
- ルーム作成から''タイマーリセット''が発生せず5分経過すると、PSEレベルが減少しなくなる
-- タイマーリセットは、「PSE BURST CLIMAX」時のボスエネミー撃破、またはルームホストの撤退で発生する
※ルームホストは基本的にはルームを作成したプレイヤーで、該当プレイヤーが撤退すると同ルーム内のプレイヤーの誰かにランダムに再設定される。
-- この条件により、頻繁にルーム移動すると余計に長引くことが多い
-- [[2021/12/15のアップデート>https://pso2.jp/players/news/28641/]]で10分以上から5分に変更

#br
#region(仕様を考慮した効率的な狩り方について)
仕様を考慮した効率的な狩り方について
// トライアルクリアによる上昇率増加も確認できていない(検証結果として「ない」)ため、これは消しました。
// 既存の記述と真逆ではありますが、現実のゲーム内での挙動、およびトライアルクリアの機序が存在しないことを考慮する以上こうなります。

#br

-''1.PSEバーストの発動条件を満たしてからトライアルをクリアする''
--あくまでPSEバーストのみを狙うのであれば、Eマークを含めてエネミーを討伐していき、PSE3~4になった時点でトライアル発生地点に全員集合する。
かつ、PSE4ではトライアル以外の無関係のエネミーを極力討伐しない、といった狩り方が有効。
---Eマーカーやトライアルの敵のみを討伐していく方針だと、一度に討伐できる数が限られるため、PSEレベルは下がりにくいが上がりにくくもある。
PSEレベルを下がりやすくする代わりに抽選回数をそれ以上に増やすことで、早期にPSEレベル4(カオストライアル発生時はPSEレベル3)になる事を期待する手法となる。
---ただし、''ルーム全体のエネミー撃破速度を大きく上げないと意味がない''やり方であるため、殲滅力のあるプレイヤー同士の連携が必須となる。
野良等で連携が取れない場合や、一定以上の殲滅力が無い場合などは前述のレベルダウンが起きなくなる(5分経過)までにバーストする事は少ないため、かえって効率が落ちることも考えられる。
--トライアル発生地点付近のエネミーを先に減らし、討伐対象1体だけを残してからPSEレベルを上げるようにしないと、いざトライアルをクリアしようとしたらレベルダウンという事例も結構な確率で起きるため、この辺りも連携が必要。
討伐対象がボスエネミーだった場合は撃破に時間がかかるため、その意味でも1人は近場のプレイヤーが削り役に回ると良い。
--悪天候時はPSEレベル稼ぎの段階を飛ばせるが、トライアルの発生フラグも敵撃破時に判定されるので、撃破速度を上げること自体は有効。

#br

-''2.PSEバースト発生を優先したい場合でも、トライアルの内容は確認しておく''
--「[[輸送トラック防衛>トライアル#transport_truck]]」「[[コールドフォトン励起>トライアル#cold_photon]]」については、多数の敵との連戦になるため、先にPSEレベルを上げていてもレベルダウンが発生してしまいやすい。
そのため最終Waveの雑魚敵までの撃破を優先してしまうのが良い。
---「輸送トラック防衛」が発生した時は、レーダーマップにはTマーカーだけ表示されて敵が出現していないため、そのような状態であることを確認したら現地を見ておくと良い。
ただし「ドールズ管制機迎撃」の可能性もある。
--カオストライアルはクリア時にPSEレベルが1上昇するため、高確率でPSEレベル3からのPSEバースト発生が可能となる。
---レーダー上やエリアマップで、トライアルの敵などのアイコンが2色になるため、それで判別する。
---また、「[[ステラーギフト回収>トライアル#stella_pack]]」を含んだカオストライアルの場合は、ステラーギフト落下のアナウンスが入った段階で既にTマーカーが表示されている。
(「ステラーギフト回収」単体では、ステラーギフトが落下するまでTマーカーが表示されない)
--アイナ&マノンのトライアルや「[[ドールズ輸送物資奪取>トライアル#dolls_transport]]」は''クリア時にその時のPSEレベルに関係なく必ずバーストする''ため、これが発生したら真っ先にクリアすること。
---「ドールズ輸送物資奪取」は発生と同時にルーム全体にアナウンスが発生するが、共闘トライアルに関しては発生位置に近づいてトライアル参加状態になるか、2人分のオートワード等が聞こえるまで判別できない。
このためアイナ&マノンのトライアルを確認した場合は全体チャット等で通知するとスムーズに集まりやすい。

#br

-''3.更に突き詰めるなら…''
--エネミー撃破でのPSE増減が発生した場合、数秒程度の間は同条件での増減は起こらない。
目安としては、少なくともPSE上昇で出る青い玉が爆発するまでは判定は消えている。
---特に大量の小型エネミーが固まって出現している場合やトライアル中のゲージ調整を行う場合、これを意識してエネミーの撃破タイミングを調節すれば効率よく判定を回収できる。
---基本的にPSEが上がった場合は確定で出る効果音とシステムメッセージとともに発生地点に青い玉が発生するため分かりやすいが、下がった場合は効果音のみで、それすら鳴らないことも多々発生する(特にPSE1→0の時は確実に鳴らない)ため、基本的に調節をする場合はPSEゲージとにらめっこしながらの作業になる。
// 2021年オータムシーズンから意識して検証と実践を進めてきましたが、2022年7月末に至るまで反証を一例も確認できなかったことから記載しました。

--PSEバーストの発生する位置によって、敵の湧き範囲も決まっている。
位置によっては敵の湧く範囲がかなり広く散らばり、バースト中の殲滅速度に関わる事もあるため、そのような位置で発生したトライアルは即消化してしまうというのも手。

#br

-''4.バーストで得られるものと、トライアルで得られるものを比較して判断する''
--セクションによってはトライアルの討伐対象として固有のソール系特殊能力カプセルを持つボスが登場し、加えて貴重な特殊能力カプセルを大量に落とす[[カプタン]]はトライアルのみの登場であるため、手早くトライアルを消化していかないと遭遇頻度が大きく落ちる。
これらを狙いたいのであれば、トライアルの消化を優先する方が得るものが多くなる。
--[[カプタン]]など特定のエネミーが出現するトライアルを狙いたい場合も、手分けしてルーム全体でより多くの敵を倒してトライアルを早く発生させると回数を稼ぎやすい。

#br

-''5.他人への強制はダメ、絶対''
--''トライアルのエネミーを完全に放置してPSE4を狙う場合は必ず確認を取る事。''
--ボストライアル時など、ボス討伐中に''自分の出来る範囲で抽選を狙う''分には問題ないが、自分が最適と思うからといって他人に強制することがないよう注意したい。
特に野良ルームでは各プレイヤーでやりたいことが別々になりがちなので、どうしても効率を重視したいのであれば同じ目的を持ったプレイヤーを募集するのが良い。

#br

#endregion

//
*余談 [#digression]
**関連楽曲 [#music]
-PSEバーストクライマックス時に出現するボスエネミーと交戦する際のBGMは、リージョンやエネミー種別によって異なる([[ドレッドエネミー]]や[[緊急クエスト]]の同系統ボスと共通)。
[[ネクス・エアリオ]]のように固有のBGMを持つエネミーの場合はそちらが優先される。
|~リージョン|~系統|~状態|~曲名|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|200|c
|エアリオ|中型||[[First Blow>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|大型||[[Uphill Struggle>ミュージックディスク#ngs]]|
|リテム|中型|通常|[[Blink - Normal>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|~|怒り|[[Blink - Hard>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|大型|通常|[[Reverberation - Normal>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|~|怒り|[[Reverberation - Hard>ミュージックディスク#ngs]]|
|クヴァリス|中型||[[Ice Crush>ミュージックディスク#ngs]]|
|~|大型|||
//|スティア|中型|||
//|~|大型|||
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