Comments/愚痴掲示板Vol44 のバックアップ(No.1)

愚痴掲示板

  • (´・ω・`)愚痴板vol44スタート …2週間で新設…大型アプデ後だけあってペースが早いわね~… -- 2022-06-18 (土) 14:50:30
    • (´・ω・`)新設乙なのよ。前の板が終盤になってマウントの取りあいみたいになってたから、この板はまったり進行だといいなと思ったわよんよん -- 2022-06-18 (土) 14:59:38
      • (´・ω・`)感情的になって禁止事項に抵触してるコメントも見られたから気を付けて欲しいわ。 -- 2022-06-18 (土) 15:14:46
      • (´・ω・`)豚小屋らしくていいじゃない これぞらんらん達が望んだコミュニティよ -- 2022-06-18 (土) 15:54:43
      • (´・ω・`)いやっ…ここは無法地帯じゃないんで… -- 2022-06-18 (土) 15:58:11
      • (´・ω・`)らん豚は無法地帯を作るときに使うツールみたいなもんだから… -- 2022-06-18 (土) 18:16:27
      • それただの荒らし -- 2022-06-18 (土) 18:42:16
      • つまりらん豚じゃん -- 2022-06-18 (土) 19:15:36
  • いやー マジでサンクで様子見が正解でしたなぁ なんでロクスなんて強化しちゃったのか うん… -- 2022-06-18 (土) 15:12:07
    • プリムがコスパ最強だからサ終前の最終武器が実装するまでそれ握っておけば後悔しないぞ -- 2022-06-18 (土) 15:16:30
      • 防具はそれでいけるかもしれないけど武器は無理じゃないかしら? -- 2022-06-18 (土) 15:18:02
      • プリムソード最強、主人公ストーリー中全部これで敵倒してるしな! -- 2022-06-18 (土) 15:20:36
      • 迷彩かもしれない…ぼそっ -- 2022-06-18 (土) 15:23:04
      • レタス回復低減とかいうカスみたいな仕様出されるとプリムの潜在が恋しくなる -- 2022-06-18 (土) 15:32:31
      • 回復阻害とダメージ床は旧でも悪印象だったんだけどね。 場所取りで防げるダメージ床と装備や食事で防げる低温ダメージを比較したら後者の方が楽だけど回復阻害を仕込むコンテンツを今後も追加するならバランスを考慮して欲しいね。 -- 2022-06-18 (土) 15:47:45
      • 今までの回復が容易だったってのもあるかもしれない -- 2022-06-18 (土) 15:53:07
      • 回復阻害は回復押す回数が無駄に増えるから嫌いだ -- 2022-06-18 (土) 16:10:23
      • 全部の攻撃が一撃死なら、状態異常も回復阻害も気にしなくて快適だぞ。火力もその分上がって討伐速度が速くなる -- 2022-06-18 (土) 18:34:26
    • アーレスでステ爆上げ失敗したの忘れちゃったのかな・・・まあ昔話過ぎて人入れ替わってんのかもしれないけど -- 2022-06-18 (土) 16:41:51
      • クヴァリスは紫Tの硬さとかもどう見ても☆7前提で、最初からそのつもりでしか作られてないから問題ないんだろうな。今後クヴァリス中に来るコンテンツはそういうものってこと -- 2022-06-18 (土) 17:09:26
      • 7武器の存在発覚前からクリアしてるPT居るのに何言ってんの -- 2022-06-18 (土) 17:28:13
      • 俺の友人らも下手な奴はそもそも行ってないし、行ってる奴は腕に自信あるから普通に☆6が4人でクリアしてるな… -- 2022-06-18 (土) 20:10:40
      • クリアだけで別にどーでもいいってクエ形式ならいいけど処理速度や討伐数がモノ言う堀りでそんなん言える? 次のリージョン行く前に何らかの堀りは確実に突っ込んでくるし下手するとTAタイプの何か突っ込んでくる可能性まである -- 2022-06-18 (土) 22:53:00
      • あんまり余裕ないけどクリア出来る所から装備鍛えて快適に稼げるようにしてくなんてRPGの基本でしょ -- 2022-06-19 (日) 02:42:41
    • レリクからサンクとは比較にならない差だからなぁ…ロクスやゼクストルで稼ぐ、ラゲート狙うぞって考えてた層は萎え萎えでしょ、新種武器の出し方のタイミングが下手すぎる、寄生してれば☆7交換出来ますじゃ呆れるわ -- 2022-06-18 (土) 19:12:23
      • ラゲードだけ判明してた初週は旧PSO2のエルダー星12みたいなロマンかと思ったけど翌週にいきなりステ大幅UPの星7が5週間以内に交換できますっていうのはタイミングが違うと思った。 -- 2022-06-19 (日) 04:08:22
  • イコライジング本当に出なくて笑えてきた 昨日一日で1体しか倒せてないや -- 2022-06-18 (土) 15:36:58
    • 運悪すぎて1日3時間狩って3日たっても出てない俺がいるから大丈夫だ。あんま気にしてないけどな無理だったら仕方ないし。 -- 2022-06-18 (土) 15:38:39
    • カイゼラム交換できるまで一ヵ月以上はかかるからその間にタスククリアできればいい。と言いたい所だけどクリアして解放しないと週に20個のブリザが確保出来なくなるから実質の期限は1週間だものね。 -- 2022-06-18 (土) 15:42:58
      • 20個ってのがデカイなぁこれなければゆっくりやればええんやで済む話なんだけどね -- 2022-06-18 (土) 15:47:29
    • 鍵かけて回ればすぐやでみたいな人もいるけど、あれって最初のE潰してTが出なかったらリトライを延々繰り返してるのかな? -- 2022-06-18 (土) 15:56:19
      • カプタンと同じ方法だと思うからそれでやっているんだと思うわ。 -- 2022-06-18 (土) 15:59:49
      • Tが出るまで狩ってからリトライじゃないか?最初のE潰して発生する確率ってイコライジングよりも低そうだ -- 2022-06-18 (土) 16:03:05
      • って思ったけど最初のE潰し繰り返しが正解なのか? -- 枝2? 2022-06-18 (土) 16:05:00
      • カプタンと同じで参加人数が多ければ早いけどソロでは3時間、5時間、疲れたから明日にするわ。となる人もいるみたい。 -- 2022-06-18 (土) 16:08:20
      • 自分はソロでゲーム配信見ながらロスセンR2でEとか無視して目についた集団に水晶氷片投げまくってた、まぁ中型が残るが放置して次の集団へ…ってな事してたら3時間で終わったな。 -- 2022-06-18 (土) 16:23:12
      • 俺はEトラ出るまで雑魚倒してイコライ居なかったらパス変更で厳選したが、自分の分終わった後にフレの助っ人で6匹分厳選したが自分の分は1時間以内でフレの分は30分掛からずに終わったな。遺跡でブリ堀もしてるがイコライまず出ないから、多少敵固くてもロスセンでやるのが鍵 -- 2022-06-18 (土) 17:20:54
      • リテムも下層の方が遭遇率高かったから、クヴァリスもロストの方が遭遇率高いとかあるかもな -- 2022-06-18 (土) 17:21:27
      • 寒冷地トライアル掘りで遺跡ランク2を周ったけどイコライジングほぼ見なかったな。ロストは励起と一緒に出てくる事が結構あって3体は短時間で終わった -- 2022-06-18 (土) 17:51:02
    • 正直イコライジング探しに歩き回るのだるいから諦めて普通に狩って出ればラッキーみたいな感じでプレイしてる。まぁまだ1匹も倒してないんだけども -- 2022-06-18 (土) 16:05:21
    • 肝心の交換ショップの開放タスクをイコライジングにしたのはまじでばかばかしい -- 2022-06-18 (土) 18:27:21
    • 丸2日かかったけどやっと終わった…ロストセントラルに切り替えたらすぐ2体出たのでロスセンの方が良いのかも それにしてもクソタスクだわ本当 -- 木主 2022-06-18 (土) 18:59:42
      • タスクなんかは勝手にクリアされるみたいなものだし急いで済ませる必要なくない? -- 2022-06-18 (土) 19:03:33
      • 上でも言われてるように週20個のブリザーディアム交換さえなければそれで良いんだけどね なんで普通のアイテムトレードに置かなかったんだか -- 2022-06-18 (土) 19:36:18
      • とりあえずクリアしないと交換所すら使えないから最大のネックであるブリザーディアムが交換できず週ごとに20個損失するわけだが -- 2022-06-18 (土) 19:36:41
      • ショップ解放が絡んでるから、今週済ませないと☆7到達までかなり遅れる -- 2022-06-18 (土) 19:37:01
      • 運しだいではあるけど、このタスクって意識してなるべくロスセン通って、イコライ出現したらすぐレーダーに出るように常にタスクセットしておくくらいの気構えで進めないと、本当に一カ月かかりかねないぞ -- 2022-06-18 (土) 19:49:35
      • イコライジングってリテム期間でもデイリーウィークリーこなす程度だとほぼ見かけなかったから意図して部屋リセットしないとまず終わらないと思う -- 2022-06-18 (土) 20:02:35
    • その苦行を越えた先に待つのは石集めの苦行、そして努力しても結果として入手できるのは、すぐに型落ちになりそうなプリセ無しの武器だよ。早い段階で情報が明らかになってくれたのでとりあえず安心して他のゲームできるから助かったわ -- 2022-06-18 (土) 20:04:08
    • イコライジングなんかなくともフローズンコンテナを集めればいいみたいだからそっちで頑張ったほうがよさげではある -- 2022-06-18 (土) 20:45:55
      • どういう意味?イコライジングのタスク達成しないとカイゼラム交換ショップが存在しないんだけど? -- 2022-06-18 (土) 20:54:57
      • コンテナEトラでブリザーディアムがぼろぼろ出るならゴミタスク無視で良いけど、実際はコンテナEトラ5回やって1個出るかどうかレベルでレアブも乗ってるのか怪しいから、さっさとゴミタスク終わらせて週20個確保出来るようにしないと☆7交換は話にならんよ。 -- 2022-06-18 (土) 21:03:10
  • エンシェントにOPデコのみ遠距離職とか頭良いわ。真似して良いすか? -- 2022-06-18 (土) 16:04:29
    • いいぞ。まともな武器持って攻撃してればそれだけでも戦力だからな、放置してるだけのゴミに比べたら。なんならそういう構成でも参加できるようにガバガバ設計した開発が悪い -- 2022-06-18 (土) 16:08:11
      • 本当これに尽きる -- 2022-06-18 (土) 16:18:11
    • 参加人数が増加すると足枷も増えていく健全なゲーム設計 -- 2022-06-18 (土) 16:16:16
      • 仮に32人防衛なんてやろうもんなら阿鼻叫喚だな -- 2022-06-18 (土) 16:55:11
    • マルポン予定なら少なくとも50体以上も狩る必要あるし、ワンパンで床舐めしかねない相手に近接で神経使いながら戦う作業とか相当な好きモノ以外辛いだけよ -- 2022-06-18 (土) 16:30:39
      • 言うてアムスはノーモーションのマリオのスター状態みたいな突進意外慣れればくらわないしレイダルは問題外だしで、下手に遠距離チキンして気弾その他の流れ弾来る方が怖かったりする -- 2022-06-18 (土) 17:07:10
      • キューブを集められてもブリザーディアム300個が待ってるしなぁ -- 2022-06-18 (土) 17:42:12
      • 遠距離チキンのワイは耐久盛り赤箱防具にゼクストル且つ戦闘が始まって一拍おいて参加する事にした、まぁ寄生と揶揄されても快く受け入れる。仮にタゲ取れる位頑張っても下手糞の自分にはリスクしかないし、近接職を戦い辛くするだけで何一つ良い事ないからね -- 2022-06-18 (土) 22:44:57
  • なんでこのゲームエアリオやリテムの絶望もいちいちレベル上限に引き上げるんだ…?それに合わせてドロップが最前線のものに置き換わるのが普通のゲームなのにそういうのもないよね…? -- 2022-06-18 (土) 17:04:52
    • フィールド探索に緊張感を持たせたいとかあるんだろうけど、戦闘に参加出来ないLvでは流れ弾で即死だからギャザも出来ない。ましてやエアリオなんかプレイ開始したばかりでリューカーとコクーンを探している人も居る中央に出すからリューカー付近で戦闘されていたら解放すら出来ない。と1年前から思っていてアンケにも書いたけどね -- 2022-06-18 (土) 17:21:27
    • レベルを上げるのは高レベルの乱獲を防ぐためなんじゃないかと思うけど、それにしてもドロップが悪すぎるよな -- 2022-06-18 (土) 17:22:34
      • 過去リージョン絶望なんて紫Tで量産し放題のギガスしか出ないんだし、別に瞬殺できていいよね… -- 2022-06-18 (土) 17:28:52
      • そのための火力上限じゃね、ドロ渋いのは同意、敵が強い=ドロップ良いが他のゲームだと当たり前だから尚更 -- 2022-06-18 (土) 19:04:43
      • 上限はあるけどレベル15の老練とかカンストキャラで殴ると解るけどやっぱ早く倒せるから意味ないというか、旧だったら即殺できてたのが、NGSだと低レベルのお手伝いに低レベルが殴れる時間が出来るくらいのものしかないからな…やっぱり乱獲は出来てしまうだろ -- 2022-06-18 (土) 19:34:01
    • リテム時代にエアリオ絶望がジオント落としたのを見て装備適正レベルのやつが自掘り出来ないのはどうなんだと思った。入手だけならマイショでいいんだろうが -- 2022-06-18 (土) 19:02:29
    • 何も考えてないから。以上。あっちこっちのそれっぽい要素を全部突っ込んでそれを維持すればいいと思ってるからNGSとして何か考えてるわけではない -- 2022-06-18 (土) 19:33:37
      • これ -- 2022-06-18 (土) 19:39:46
      • 節々に特に深く考えずに作ったなって箇所が見受けられるよね こういうところが運営はエアプとか妙なバッシングに繋がってしまうんだろうな -- 2022-06-18 (土) 20:07:00
      • エアプに関しては「やればわかるだろ」「ユーザー側としてみればわかるだろ」案件が多すぎるだけだよ。 -- 2022-06-18 (土) 21:37:45
    • 簡単に称号報酬のSG(極小)を取得されてしまう恐れがあるからだぜ -- 2022-06-18 (土) 20:12:25
    • 自分のPSとか腕試し的に昔のエネミーと戦おうとしたときに、その時の最高レベルのと戦うには絶望しないないから残してるんじゃないか?そういう人からするとドロップはどうでもいいだろうし、ドロップが欲しいなら最前線の絶望とかパープルとかやればいいだけだし -- 2022-06-18 (土) 20:34:08
      • それはパープルでいいんじゃない?仮にそうだとしてそんな限定されたシチュを前面に出されてもな… -- 2022-06-18 (土) 21:28:02
      • 過去のパープルだと低レベルの絶望しか出てこないから、どうやっても雑魚狩りで大して強くないのよね -- 2022-06-18 (土) 22:52:24
      • 後発の新規や復帰がエアリオ時代なら絶望と闘えてたレベル20とかでフィールド出てレベル64絶望とかいてもマジで邪魔なだけで意味ないし、挙句の果てにそいつを倒して落ちるのが本来そのレベルで使う装備であるジオントやストラーガだぞ??これに異常さ感じない方がおかしいってもんよ -- 2022-06-18 (土) 23:40:43
      • レベル20ピッタリの時じゃないとエアリオ時代と同じじゃないし、そもそも今はレベル20なんてすぐ終わって最前線に送り込まれるんだから異常とは思わんな -- 2022-06-19 (日) 01:39:39
      • 俺らが絶望狩りをしていたのはそれしかなかったからであって、今の新規はストーリー終わったらさっさとリテムに行くんだからLv20になってまだエアリオにいるなんてこと自体が起こらないんだわ -- 2022-06-19 (日) 02:12:52
      • 腕試しは確かに一理あるけど、その場合トリガーのRankで調整できるようにするべきであってフィールドはそのリージョンのレベルに合わせればいい気がした。 -- 2022-06-19 (日) 04:01:20
      • 老練が15のとこで64絶望は普通に異常だぞ。そのフィールドで遊んでる人にとって意味がないもの。すぐ上がるから良いとかじゃなくてゲームとしてちぐはぐ。まあ、だからこそちぐはぐじゃないゲームに客取られて人がいないんだけども -- 2022-06-19 (日) 18:42:36
      • 低レベルエリアで超高レベルのエネミーが出るなんて今や普通の仕様だぞ?お前らの大好きなFF14でもやってるだろ。むしろNGSは雷雨で事前に出現知らせてくれるからそこ避ければ済む話だし -- 2022-06-20 (月) 03:12:46
    • 高レアの武器も防具も落とすし特殊能力は弱いのが出にくくなってちゃんと最前線のものに置き換わってるんだが? -- 2022-06-20 (月) 09:06:08
  • 打撃OP防具の射撃OPマルポンタリスでタリスPAで戦ってる気になってるゴミは頼むからWBとか余計なことしないでくれ・・・(めちゃくちゃに張られるWBを張り直しながら -- 2022-06-18 (土) 18:27:02
    • 取り敢えずワイドWBしとけばいいというのは居るね。 Eトラでボス系1体だけになってもワイドのままとか -- 2022-06-18 (土) 18:54:02
      • (´・ω・`)スノルクのコアにはワイドの方が安定するので、一概には言えん。 -- 2022-06-18 (土) 20:36:25
      • WB役いない時は面倒臭いからワイドだけで済ましてる。殴りやすい所にWB欲しいならご自分でどうぞ -- 2022-06-19 (日) 04:29:11
  • 2時間ちょいぐるぐるしてイコライジングやっと出たのにフリーズ喰らって死んでたらノーカウントになったのはうそだと言ってくれ -- 2022-06-18 (土) 19:33:26
    • それはエンハンスドなんだ、疲れて見間違えただけなんだ、だからまずはゆっくり休むんだ -- 2022-06-18 (土) 19:36:59
  • 遠世レイダルで死ぬやつはエアリオで練習してから来いよ。死ぬ要素ないやろ -- 2022-06-18 (土) 20:06:01
    • …と全クラス全武器の扱いを極めた木主がのたまっております -- 2022-06-18 (土) 20:09:10
      • (´・ω・`)極めているならソロ討伐すればいいのにね。そうすれば誰も死にゃにゃい -- 2022-06-18 (土) 20:40:33
    • でも君アムスでは死ぬよね -- 2022-06-18 (土) 20:09:53
    • アムスに比べてレイダルは攻撃分かり易いところあるのは確かだけども人間皆そんな常に完璧に動けるとは限らないんだよ・・・3連斬り?の2段目ほぼ真後ろと言うか背中のコアのある辺りに居て食らうとは思わなかったが -- 2022-06-18 (土) 20:19:51
    • (´・ω・`)改心くんもうネタないから発狂するしかないの?働こ? -- 2022-06-18 (土) 20:22:34
    • 地面がデコボコしてるせいで当たり判定があったりなかったりして、カウンターがスカってそのせいで次の攻撃食らうとかある。これのせいで謎の難易度上昇が発生してる -- 2022-06-18 (土) 20:41:18
      • (´・ω・`)聖地を整地するのよー -- 2022-06-18 (土) 20:45:37
    • いやさーPA硬直中だもんでさー仕方ないんだよー解ってねー -- 2022-06-18 (土) 20:56:28
    • ダメージフィールドの予備動作→後方に離脱→無慈悲な壁→死 の事故だけはマジでどうにもならん -- 2022-06-18 (土) 20:56:56
    • だからこのゲームはみんなが思ってる以上に下手な人が多いってそれイチ -- 2022-06-18 (土) 20:58:11
      • デスペナとか連帯責任とかドロップ悪くなるとか乙制限とか練習して上手くなる必要があると強要しないと、練習なんてしたくないわな。死んでも起こしてもらえるし -- 2022-06-18 (土) 20:59:45
      • 娯楽で遊び呆けてる終身アマチュアのゲーム大好きおじさんの巣窟なのにアスリートレベル求めちゃう意識高い系が稀にポップして勝手に悲観的観測垂れ流すのはいつものことよ -- 2022-06-18 (土) 21:47:33
      • その要求のアスリートレベルが、求める自分がアスリートレベルを有してるならともかく自分は出来てないのに他人への要求だけは山のように高い事までセット -- 2022-06-19 (日) 07:50:35
      • レイダル限定ってだけでPSは知れるからなぁアムスも慣れれば別に大した事無いのにね、ぶっちゃけこのゲーム上手い下手より慣れだからね -- 2022-06-19 (日) 10:03:40
    • 大剣振るタイミングが違うのかたまにぶち当たってしまう -- 2022-06-18 (土) 21:34:16
    • それ足元攻撃しないやつ相手にして安心してむしろ死にに行くパティーンw -- 2022-06-18 (土) 21:36:47
    • エアリオじゃ練習なんなくない? -- 2022-06-18 (土) 22:01:32
      • それは言っちゃ駄目よ。エアプ野郎だなと皆分かってるのに突っ込まずにノってくれてるんだから -- 2022-06-18 (土) 22:31:38
      • 老練でって言わない辺りまさに、ねえ -- 2022-06-18 (土) 22:38:47
      • 普段会話しないようなこどおじたちが楽しそうに会話してんだぞ、水差すような事言うんぢゃないよ -- 2022-06-18 (土) 22:55:01
      • 会話だと思ってるのが可愛い。エアプがコピペを貼ってるだけだろ -- 2022-06-19 (日) 09:14:58
      • って枝4は思ってるんだね、可愛い -- 2022-06-19 (日) 15:12:23
    • 攻撃詰めることをろくにせずガードや回避に徹するだけなら当然死なないけど、討伐タイムクソ遅くなるけどかまわないかな? -- 2022-06-18 (土) 23:36:06
      • 10分が20分越えになるなら流石に嫌だが、10分が15分未満位になるなら平気な人は割と多いと思う -- 2022-06-19 (日) 00:20:55
      • 武器アクのパリィや回避がカウンターからのカウンターでダメージ稼ぐ設計になってるからあえて攻撃しないみたいな問題外の行動を取らないとそうはならんと思うが… -- 2022-06-19 (日) 08:55:02
      • 日本語変になった -- 2022-06-19 (日) 08:55:42
    • もっと素直に全員FoかRaしか使うなって言っていこうぜ! -- 2022-06-19 (日) 00:11:48
    • ARとWBの数があわない時があって草生える。GuでAR使ってるのか確認してないがARの数がRaより多い。ARもったGuは強いのか... -- 2022-06-19 (日) 04:34:46
      • ARはGuのメイン武器でもあるしARのグレスプ周りの強化もあって、WBの恩恵を両者とも受けれる状況であればGuRaはRaがAR使うより強くなった、TMGの合間に差し込むから扱いは結構難度高いけどね -- 2022-06-19 (日) 04:54:31
      • GuRaでAR接着が許されるならやろうかな。超楽でいい -- 2022-06-19 (日) 09:25:27
      • GuRaでAR使うのはPPつきたとき、もっとうまく管理できるならチェインの合間の数秒だけとかだぞ。それでより良くTMGが回るから強いのであってAR接着は強くない。 -- 2022-06-19 (日) 12:47:31
  • 旧の休憩所よりも酷いモニタ設備とは思わなかった・・・ -- 2022-06-18 (土) 20:27:43
    • (´・ω・`)液晶テレビからブラウン管テレビに!? -- 2022-06-18 (土) 20:41:52
    • 1000年前の施設だからそれは褒め言葉だな -- 2022-06-18 (土) 22:16:42
    • 巨大宇宙船に住んでるオラクルアークスと輸送トラックすら自作出来ないハルファアークスの比較に意味はあるのだろうか -- 2022-06-19 (日) 00:18:35
    • 一応設定では現在使用してる施設の大部分は過去の遺物の流用らしいからな。 そんな状態だから1000年後とは言え技術レベルは昔と同等かそれ以下だぞ。 -- 2022-06-19 (日) 13:42:58
  • 自分への愚痴だけど、遠世アムスのブーメランの距離感の空間認識能力がなさすぎる…真上からの視点が欲しい -- 2022-06-18 (土) 22:15:13
    • カスタウカメラの機能あるんちゃう -- 2022-06-18 (土) 22:41:24
    • 固定カメラをいじればスクロール系じみた上空視点にできる。ショートカットにカメラの順・逆送りでの切り替えボタン設定もある。が最低でも双方向で作らないとほぼ死角ができるし切り替え時の大きな移動で逆に大変なことになると思う -- 2022-06-18 (土) 22:50:06
    • 腕振りからの前方ブーメランは正面いると当たり判定おかしいからタイミング見て回避なりガードするしかないね -- 2022-06-18 (土) 23:33:03
    • ロッドだと足止めないから、正面パリィからの少し下がってパリィで2回カウンターできておいしいな -- 2022-06-19 (日) 00:06:39
  • ワニの攻撃遅延ありすぎて戦っててストレス半端ないな -- 2022-06-18 (土) 22:46:24
    • そうか? -- 2022-06-19 (日) 00:19:17
    • 攻撃遅延ならレリーヌのほうが嫌いだ。鳥が遅すぎてタイミング掴みづらい -- 2022-06-19 (日) 00:59:46
      • ちょくちょくセオリーというか他で大体似たような速度や構成のとこを意図的に外してる感あるよな -- 2022-06-19 (日) 01:54:33
      • あいつの攻撃は調子狂うわ -- 2022-06-19 (日) 06:32:03
      • あいつ小さいのにすぐワープするし移動も多いからそもそも当てづらくてなあ…バクステ勢がまだ友情に見えてくる -- 2022-06-19 (日) 07:55:03
    • ワープ攻撃の判定がケツにあるのなんなんよ、あのワニ -- 2022-06-19 (日) 02:27:18
    • 当たる判定までが遅いから遅延なんてあってないようなものじゃん -- 2022-06-19 (日) 02:30:33
    • クヴァリスの遅延攻撃は気にならんが、普通に戦ってるけどやけに範囲がでかい尻尾叩きつけやタイミングの取りづらい回転攻撃してくるパンなんとかがストレスヤバい -- 2022-06-19 (日) 08:18:06
  • 老練とか絶望と戦ってるところにあとから来るのはいいけど連れてきた雑魚てめーで処理してくれませんかね。 -- 2022-06-18 (土) 22:59:05
    • 連れてきてるのに気づいてないのなら(それはそれでマップ見てなさそうだし如何なのかと思わなくもないが)まだ・・・連れてきてるの自覚してて更に擦り付けようとするのもまれに居るのが。 -- 2022-06-19 (日) 00:35:38
    • 乱戦でぐちゃぐちゃになるのも楽しいと感じる派だから自分は平気だが、まあ気に入らない人もいるわな -- 2022-06-19 (日) 00:55:25
    • 自分は遠距離職ゆえ上空に逃げて難を逃れたが 遠世レイダル中にトライアルのエンハンスドレリーヌを連れて来た輩がいて 怒り状態に突入したレイダルに召喚された配下も加わり地上は中々にカオスな状況になってたな、さっき -- 2022-06-19 (日) 01:05:27
    • エンシェントにエンハンスドスノルク連れてきてタゲも取らない馬鹿には名指しで文句言ってやったぜ -- 2022-06-19 (日) 02:33:27
      • げ。マジか。設定で全部消してるから何も見えない -- 2022-06-19 (日) 04:27:36
      • スノルクに一回張り付かれたことあるけど、ワープしながらマップの端から端まで襲ってくるんだよな・・しかも殺されてリューカー戻りから洞窟まで視界切ってもずっとついてきてビビったわ -- 2022-06-19 (日) 08:13:08
      • オルクのときからあいつだけは帰巣本能がなくて延々追ってくるんだよな。他のボスはある程度離れるとPOP地点まで帰っていくんだけど -- 2022-06-19 (日) 09:17:44
    • 絶望途中参加もなぁあとから来るのが多すぎたり付近のリューカーや高所から見てる奴とか見ると結構経ってるのに未だに漁夫の利と寄生に優しすぎだろとか思っちゃう… -- 2022-06-19 (日) 07:15:16
      • 部屋人数が多ければすぐに駆けつけるけど少ない場合は倒すつもりで戦っている人が何人いるのか確認してからとなりがち。ソロで倒せる人でも秒単位でペロマークが次々と出まくるようなら戦うの止めて他行きたくなるだろうし -- 2022-06-19 (日) 07:51:10
      • 老練戦ってるやついたら先に老練倒してるのも寄生なんだろうか -- 2022-06-19 (日) 08:09:31
      • 味方が多くないと戦わないのがカッコよすぎぃ! -- 2022-06-19 (日) 09:18:15
      • 人くるまで削った人の事思うと他ゲーでいうMVP枠専用の報酬はいらんけど削りや交戦時間に応じて頑張った人ドロップ数1~2ぐらい増えても怒る人おらんだろって感じるんだがどうなんだろうな -- 2022-06-19 (日) 09:56:44
      • HPはリアルタイムで変動するし70%盛りだと大抵は自分で削ったほうが早く終るから遅めに来てもらいたいくらいだわ -- 2022-06-19 (日) 10:37:16
      • 様子見してる人は自分の実力を理解してるのよ。無謀に突撃して他人のリバサを秒で溶かす猪突猛進くんより大分お利口だわ -- 2022-06-19 (日) 13:28:40
      • というかそういうのはたまたま通りかかったからたまたま狩りに参加してみたってくらいの感じじゃねぇの? -- 2022-06-20 (月) 03:19:33
  • Eトラのシステムもうだめじゃね?運が大きく絡むし目的に繋がらないハズレも多いしマルグルをまじめにやるより身内でリセマラした方がよっぽどよくなっちゃってるんだよな -- 2022-06-19 (日) 07:19:28
    • オンゲで他のプレイヤーと協力した方が効率いいのは当たり前じゃね -- 2022-06-19 (日) 07:24:49
    • 嫉妬してるよりお前もそう組めばいいんだよな -- 2022-06-19 (日) 07:39:35
    • Eトラのシステムがというより単にEトラごとの当たり外れが大きすぎるんだよな。それぞれに旨味がちゃんとあればいいんだけど。 -- 2022-06-19 (日) 07:58:16
    • 運頼みでしか出現しないエネミーをタスクに入れてくるのはプレイする時間が多い人なら問題無いけど少ない人にはストレスになるわ。 ロナルディンタスクも最初は「運よくEトラで当たり引けば30分で終わる人もいるけど、時間かけて老練狩って確実にいく方法もありますよ」は良かったのに次のエアリオ編でランダムのみにして来たからな。 そして今回のイコライジング3体は次のメンテまでに終わらせないとブリザ20個交換できないという有様 -- 2022-06-19 (日) 08:06:29
      • ロナに関しては自己満足のやり込みコンテンツだし運要素入れるのは構わんが、今回はメインコンテンツな上にディアム20個を逃すのはでかいわ -- 2022-06-19 (日) 08:13:41
      • レベリング目的で普通にロスセン回ってればいつの間にか達成出来てたりするけど、狙うとなかなか遭遇できないとかそんな感じ -- 2022-06-19 (日) 08:35:57
      • イコライジングで愚痴たれる人が交換☆7をゲットなんかできるわけがないんだがね。週一の鉱石の交換なんか焼け石に水だろ -- 2022-06-19 (日) 09:23:06
      • 必要数を20で割ったら何週間かかるか計算できんか? -- 2022-06-19 (日) 10:16:58
      • 交換20個はむしろ愚痴を言う人ほど効果があるよな -- 2022-06-19 (日) 10:26:36
      • 毎週20/150が手に入るのに焼け石に水とは酸っぱいブドウすぎない? -- 2022-06-19 (日) 10:47:45
      • これはマジのエアプ -- 2022-06-19 (日) 10:57:25
      • そりゃあそうだ。だってまさに「やってない側」の意見でなぜ必要なのかは「やってないとわからない」・「情報収集してないとわからない」し、その情報だってこのwikiにしっかり載せられ関連情報まであるのに理解できてないって話だもん -- 2022-06-19 (日) 11:30:10
      • アークスはマジで学習能力がないんだな。フォトンスケイルが緩和されまくったのをもう忘れたのか。イコライジングでモタモタしてる間に緩和されるって思わないのかい。もしかしたら運営の謝罪のようなものもセットかもね -- 2022-06-19 (日) 12:08:18
      • 緩和されたところで20個差がデカいのは変わらないよ -- 2022-06-19 (日) 12:12:58
      • そのデカいところが緩和されるかも、とも言ってる。まあ、そこが緩和されてもキューブが面倒臭いとも愚痴る。運営が交換☆7を壮大な時間稼ぎにしてて虚無期間を設けるつもりでゲットしたら「やることがない」に繋がるようなら悠長にモタモタしてても問題がないね -- 2022-06-19 (日) 12:19:17
      • 長期的な話をし出すとそれこそエリア拡張が来たときに一通りつまみ食いしていけばいい程度の一見さんプレイに落ち着くわな。それすらめんどくさくなったらフェードアウトしかないじゃん? -- 2022-06-19 (日) 12:23:38
      • スケイルの緩和は運営側が1日5個しか集められないモノを1200個以上も要求したからだぞ。課金アイテムで600個ほどに減らせるとはいえ、支援スクを再販しないから現在の在庫分しか供給が無くて高騰状態。 何をどうしたらどうなるのか予想を出来ないというか立ててもいない運営が自らの落ち度を緊急でいっぱい落ちる用した。という力づくで後始末してきただけ -- 2022-06-19 (日) 12:29:56
      • イコライジングで詰まるなら現時点ではもう見切りをつけたほうがよくね。になりそうだと個人的に思うけど「今」だけを見て頑張るのも運営に文句を言うのも個人の自由だね -- 2022-06-19 (日) 12:33:14
      • サンクはそこそこプレイしてる人なら大抵は潜在4にできてたし、それでも作れてない超ライト層向けに後日緩和したようにしか見えんが。アンチさんは視点がおかしい。 -- 2022-06-19 (日) 12:35:33
      • スケイルの緩和と同じ手法をとるとは限らない。多少は何か違う手法を用意すると信じたい -- 2022-06-19 (日) 12:37:48
      • 現実的にイコライジングでキツいならもうやめた方がいい。あとでそこそこプレイしてたらゲットできるレベルまで緩和されるのを待った方がよくね -- 2022-06-19 (日) 12:49:40
    • タスクで要求するなっていうのと雷雨中の防衛フ○×クは不満だけど他はそれほどでも? -- 2022-06-19 (日) 14:54:45
      • エヴォルもイコライジングもカプタンもディアムもずっとそうじゃん -- 2022-06-19 (日) 18:41:31
    • そりゃそうよ。元々オープンフィールドで境界のない世界を意識して「鍵部屋がない」って想定とシステムで作られてるものを要望とユーザーの過疎化で仕方なく鍵部屋システム後付しただけなんだから。しかも部屋も旧みたいな作り方じゃないせいですぐにリアルタイムで鍵のオンオフができるので、よりいびつで正常な遊び方とは言えないものが最適解になってる -- 2022-06-19 (日) 18:39:14
  • もしかしてウォンドって弱い?(nヶ月ぶりn回目) -- 2022-06-19 (日) 07:23:29
    • 今はインファイトするにはサブクラスの武器に逃げるより強いくらい強いんじゃね知らんけど -- 2022-06-19 (日) 07:27:54
    • 弱くはないけど他の法撃武器ロッド、タリス、JBが輝いているから… -- 2022-06-19 (日) 07:45:00
    • ガードちからがちょっとシビア 敵の予備動作見てからガードしても攻撃キャンセル効かないとかで間に合わないことが多い -- 2022-06-19 (日) 10:15:27
    • しふでばがつよいよ -- 2022-06-19 (日) 12:10:09
      • それメインテクターなら何持ってても使えるんやで…? -- 2022-06-20 (月) 03:23:30
    • PBは法撃武器種最強、全体では3番目に強い。 -- 2022-06-19 (日) 12:33:18
  • 遠世のレイダルの足元で床なめてるのは大体同じ人ね…たまにはロッドとかライフルとか握ってもいいし、近接用防具しかないならDBで中距離してもいいのよ -- 2022-06-19 (日) 08:50:14
    • この話題、何度目だよ。いい加減にしてよ -- 2022-06-19 (日) 09:19:11
      • 上の煽り全開の木につなげ損なったんじゃないかと予想してみる。そうじゃなければレイダルで何回も死ぬ人と同じで視野が狭いと思う -- 2022-06-19 (日) 10:27:05
      • それだけ下手くそが多いってことだな -- 2022-06-19 (日) 10:35:02
    • ソードで床舐める要素少ないから疑問持つのもめっちゃ分かるけど、木主はどう思ってるか知らんがアムスは自分も舐めるから許してソードで舐める奴は駄目って言ってる人もちょっとあれかなとは思った -- 2022-06-19 (日) 09:28:38
      • 白チャで床舐め宣言してる人が目立ってるだけってオチかも -- 2022-06-19 (日) 10:05:22
      • レイダルの見え見えストンピングとか予備動作ありの大振りで死ぬ近接は一人だけぺろってて悪目立ちするから何度もリバーサー投げてるとさすがに覚える -- 2022-06-19 (日) 10:09:23
    • 近接強くなったし取り敢えずタスクでレベルだけ挙げて今は実践練習中かな?と微笑ましくなるけどなぁ -- 2022-06-19 (日) 10:20:28
      • 他人の些細な失敗が許せない人いるいる 自分は失敗したことない完璧超人なのかも -- 2022-06-19 (日) 10:28:32
      • 違う違う、逆やで、自分もその道をある程度通ったからそう思うんやで(まぁ直でエンシャントじゃなく老練で練習の時やけど)今はアムスも殆ど捌けるけどそれでも2体とも事故死はちょいちょいあるで -- 2022-06-19 (日) 10:41:29
      • 枝1 すまん、読み違えてたわ、意味逆にとらえてた、木主が完璧超人って事かw -- 2022-06-19 (日) 10:45:16
    • こういう愚痴を吐く人が床ペロした時どんな言い訳するか聞いてみたいなぁ -- 2022-06-19 (日) 19:11:20
      • ラグが!回線が!処理落ちが!事故死! マジでこれ -- 2022-06-20 (月) 07:28:32
      • ウサテイのアニメ思い出したわ -- 2022-06-21 (火) 05:18:01
  • よく考えたら☆6武器で十分だし、☆7入手緩和するまでNGSやらなくてもいいのか。全アークスがレイヨルドに通ってるとは思えないし意外とそういう人多そうだな。ガチ勢やもっと遊びたい勢がエンシャント通えばいいし、ストーリーやキャラクリ勢のいわゆるエンジョイ勢は無理して行かなくてもいい場所だし -- 2022-06-19 (日) 10:17:34
    • あらゆるゲームは最初からやる必要なんて無いぞ -- 2022-06-19 (日) 10:27:54
      • 必要がないから娯楽になるってやつよな。漫画読むのもアニメ見るのもおやつ食べるのも生きる上で必要ないから娯楽になる、ゲームもおんなじだぁ -- 2022-06-19 (日) 10:49:40
    • レリクに対する緩和というか救済措置がサンクみたいなところあるし、ラゲードに対する救済措置がカイゼラムみたいな位置づけだとこれ以上緩和入らないんじゃないか。サンクエイムは潜在全開放するまで根気が必要だったがカイゼラムは入手までに根気が必要ってところは過去に非難されたからか変えてきてるが。 -- 2022-06-19 (日) 10:29:21
      • ぶっちゃけ★6のアプデ来た今でも別にサンクもレリクもマイショの相場が崩れただけで大幅に入手方法自体が緩和されたわけでは無いもんな、結局自分で動かないといつまでも型落ちで非効率に遊ぶしかない、別にそれが悪いとは言わないけど後からブーブー言うなよってだけだよな -- 2022-06-19 (日) 10:35:52
    • 現状☆7入手してそれで何するの?って感じだし深く考えてはいけない やりたいからやるしやりたくないならやらなくて良いんだよ -- 2022-06-19 (日) 10:31:50
      • 早回しできるようになればレア売って金策に使えるって言うメリットはあるよ -- 2022-06-19 (日) 10:55:10
      • これな。何をするにも早く効率よく動ける。そんで今は大型アップデート間もないから運営がここから何をしてくるかわからんしある程度は対応できる対策はあった方がいい。 -- 2022-06-19 (日) 11:27:06
      • 火力が上がるからボスの討伐速度が上がる、老練や期間タスク等ソロの効率も上がる、そもそもから自分の出せるダメージの数字が目に見えて多くなる、この辺に快感を感じないならそれはもうゲームそのものがストレスになってると思うよ -- 2022-06-19 (日) 12:36:47
      • ラビリンスやパープルあるのに何すんのとか言ってるのはただのアンチかな -- 2022-06-19 (日) 14:59:26
      • レアブ1時間使ったとして、パープル1回20分だと3回しかできないけど15分になると4回できる。火力は効率もそうだけど、ブースト系の効果が相対的に伸びるんだよね -- 2022-06-19 (日) 20:20:49
    • こういうアンチってもう意図的にNGSプレイヤーのやる気を削ぐ為に書いてるよね。競合他社に雇われでもしてんの? -- 2022-06-19 (日) 11:40:18
      • いい歳して 俺客観的に批判してるすげーだろ 系かも わざわざこんな事書き込む時点で構ってちゃんだろうけど -- 2022-06-19 (日) 11:51:37
      • 低PS勢が拗ねて書いてるケースもあるな くそげーくそげー -- 2022-06-19 (日) 12:09:22
      • 何が楽しくてこんなことするんだろうな。さっさと辞めた方がお互いの為だろうに。精神的に未熟なんだよ。 -- 2022-06-19 (日) 12:17:29
      • 好きな子にいじわるする小学生みたいなもんだぞ -- 2022-06-19 (日) 12:19:15
      • そもそも愚痴板でNGSをエンジョイしてる人がいるのかはだはだ疑問なんだが。愚痴るレベルで不平不満を抱えながらNGSを継続するって傍目からだと楽しそうに見えない -- 2022-06-19 (日) 12:27:04
      • 木主は愚痴ってないぞ、勝手に虚無って「NGSやらなくてもいい」としか言ってない。百歩譲って愚痴るのはプレイしたいから故の裏返しだろうけど、木主はそもそもプレイする気が無い。 -- 2022-06-19 (日) 12:31:54
      • 仮にプレイする気がなくてもここにくると言うことは何かしら未練でもあるのかしら -- 2022-06-19 (日) 12:33:34
      • エンジョイしてるゲームなら愚痴の一つすら無いってのは流石におかしいだろ -- 2022-06-19 (日) 14:16:48
      • 傍目から見たら愚痴の書き込みを見て楽しそうには見えないって言ってるじゃん -- 2022-06-19 (日) 15:45:06
      • 「エンジョイしてるゲームに愚痴を持つのは間違ってる」みたいな物言いに対してそれはおかしいって言っただけだしな。傍目にどう見える愚痴だろうと言ってる事が何かおかしいって事実は変わらんだろ -- 2022-06-20 (月) 03:31:48
      • 愚痴レベルは普通にヤバいから楽しそうに見えない。おかしいとか辞めたら?レベル。「愚」「痴」なんですよね -- 2022-06-21 (火) 08:33:00
    • 認識が運営とプレイヤーで違うかもね。運営はエンドコンテンツのつもりでプレイヤー側は全員がゲットして当たり前のつもりね。うまい具合に今現在は運営は黙ってるね。別に運営が何も言わなくて黙っててもいいけどさ -- 2022-06-19 (日) 12:13:13
      • そもそもレート的にもじっくりやってくれって言われてるようなもんなのに早期入手に命かけた せっかちさんプレイヤーが文句言ってるようにしか見えん -- 2022-06-19 (日) 14:22:35
    • よく見たら愚痴要素すら無い、ただのアンチのお気持ち表明じゃん -- 2022-06-19 (日) 12:27:29
      • アンチはゲームの粗探しくるためにプレイしてるっていう矛盾 -- 2022-06-19 (日) 12:32:44
      • 遠世でペロるなよ、という愚痴の木をたてるのはNGSのファンサイトとしてふさわしいのね -- 2022-06-19 (日) 12:41:29
      • そりゃ全く触らないならもはやアンチではなく「引退した人」だからな -- 2022-06-19 (日) 12:45:37
    • 缶拾いに鉱石集めにデイリーにエステと俺はもう1日1時間もやってないしそのレベルなら火山来るまで星6で行く -- 2022-06-19 (日) 12:35:13
      • ぶっちゃけ俺も平日はログインしてログボ無料スク引いてといいねだけしてログアウトレベルにプレイ熱下がってるしなぁ -- 2022-06-19 (日) 12:40:06
      • 週に数時間レベルでしか遊ばない人は適当にあしらってればいいでしょ感はどんどん強くなってるよな。 -- 2022-06-19 (日) 12:43:28
      • まあいつでも簡単に復帰できるってところがPSO2のいいとこでもあったんだけどな、このままINすらしなくなったら脱落してったフレ達みたいに俺も引退しそうだわ -- 2022-06-19 (日) 12:51:14
      • 復帰は簡単だけど、最前線には微妙に追いつけないくらいなのは前から変わってないんじゃない? -- 2022-06-19 (日) 12:58:27
      • 旧は受注条件さえ満たしとけば緊急いってりゃ即前線復帰できたけど、NGSは戦闘力満たさないといかんのがなぁグヴァリスからこれが結構シビアだしLv60でも戦闘力足りて無くて緊急行けてないわ -- 2022-06-19 (日) 13:03:24
      • 愚痴板民で最前線にいる人は少ないけどね。ラビリンスとかは行かないで文句ばっかり言ってたね -- 2022-06-19 (日) 13:05:13
      • 枝5 60でも緊急にいけないってどんだけガチ下限ギリギリマンだよ... -- 2022-06-19 (日) 13:08:40
      • 今の☆7は戦闘民族用コンテンツよ、RTAや英雄願望持ち以外は☆6で十分。 -- 2022-06-19 (日) 13:09:09
      • Lv60で緊急行けないのはスキル振ってなくて+40装備なんだろ -- 2022-06-19 (日) 13:12:12
      • 枝8と同じことを木主は言っててそれ個人の意見ですよねなのにアンチだとレッテルを貼る人がいるからなあ -- 2022-06-19 (日) 13:13:40
      • 枝5 Lv60・スキルP余り無し・武器☆6+50/潜在Lv4/OP5・防具無し・これで2490よ。☆5防具+50を1個付けるだけで緊急参加が可能なのに、一体どういう状態なのか逆に気になる。 -- 2022-06-19 (日) 13:19:23
      • 週に数時間しか遊ばない人向けなのが、今回の交換☆7武器なんだよなぁ。ブリザーディアム150個交換終わるころには週1匹エンシェント狩るだけでも足りてるし、たまにまとめて数匹狩るだけでさぼりまくれる -- 2022-06-19 (日) 13:51:52
      • 週に数時間程度のプレイヤーはロクスもまあ手に入らないんだけどね。 -- 2022-06-19 (日) 14:13:05
      • まあ言うてもロクスは金で解決できるからな -- 2022-06-19 (日) 14:41:48
      • ロクス自体がレアだから簡単に変えるような値段じゃないけどね。 -- 2022-06-19 (日) 19:03:59
      • そして手に入れられるであろう頃になると数時間しか遊べない人でも手に入れられてない人に対して未だ☆6かよって愚痴るんですよね -- 2022-06-19 (日) 19:17:19
    • その辺は各プレイヤーの遊ぶ目的次第じゃないかな。木主みたいにカタログスペック至上で結果だけ求めるプレイスタイルならカードコレクト系のソシャゲでいいわけだし。結果的に☆7入手できなくても、その時その過程を楽しんる人間もいると思うけどな。そもそも効率主義、義務感、焦燥感を背負って遊ぶ層をエンジョイ勢とは言わない。 -- 2022-06-19 (日) 15:30:37
      • ガチ勢とエンジョイ勢が同じ空間で遊んでるからこの不毛な争いは消えないのよね。だから分ければいいのさ。撮影推奨みたいにガチ推奨のようなブロック作ってそこだけでしかマッチングしないようにさ。 -- 2022-06-19 (日) 19:18:59
    • ごく普通の事しか言ってないように見えるけど、この木主が問答無用でアンチ認定されるってどういう理屈なんだろうか?こんな中途半端なタイミングで必死に頑張ってカイゼラム取るのは何も恥ずかしい事じゃないんだから堂々とすればいいのに -- 2022-06-20 (月) 05:27:36
  • 安易にフレ承認するんじゃなかった。いつでもどこでもウィスパー飛んできてやばい…。 -- 2022-06-19 (日) 14:00:01
    • ブロックしてフレ削除しちまえそんなん -- 2022-06-19 (日) 14:05:55
    • やっちまったなあ -- 2022-06-19 (日) 14:07:36
    • 周回とか掘りとかの誘いならいいんじゃないか。雑談気味のWisならご愁傷様 -- 2022-06-19 (日) 14:40:17
      • 木主じゃないけど旧で週1ぐらいでTのお誘いしただけでBL叩き込まれたことあるわ。私のフレンドがその人とフレンド登録していたからその事が発覚…Tの話以外にももっと親しくなれば良かったかもな~と反省。 -- 2022-06-19 (日) 16:52:40
    • わかる…なんか挨拶ぐらいなら別にいいんだけど、離席する時やエステ行く時も送ってくる人いるよね。しかもこっちが緊急クエスト中や鳥煮をやっている最中でも構わずに…本人に直接言えばいい話なんだけどそんな事で嫌な思いをさせるかもしれないと思うと言えない自分がいるわ。 -- 2022-06-19 (日) 15:39:18
  • つくづく思うんだがカウンターって慣れた敵だと完全100%できるようなものなのか?正直どれだけ慣れてもカウンター主体で完全無被弾までは無理だろと思うんだが 実際自分もエアリオ絶望相手でも絶対どこかでミスが起きて被弾あるし -- 2022-06-19 (日) 14:24:29
    • アムス無被弾ソロ討伐みたいなスーパープレイ動画もいつか出てくると思うけど、自分じゃいくらやろうが絶対無理って気しかしないわ -- 2022-06-19 (日) 14:39:44
      • ああいう動画は何回も何本も取り直して取れた賜物だからな、ジョウジムヒダンの超人なんかTASでもなきゃ無理だよ -- 2022-06-19 (日) 14:52:48
      • しかし愚痴民は100%カウンター取れるらしい(上の方の木を見ながら) -- 2022-06-19 (日) 14:55:57
      • まぁ何百回も取り直したまぐれプレイを神プレイとしてよつべに上げるように口だけなら幾らでも言えるしな -- 2022-06-19 (日) 15:22:57
    • パープルみたいな交戦時間が短いなら無被弾もあるけど、野良みたいなひたすら時間かかる&ごちゃつく場合は無被弾かなりきつい -- 2022-06-19 (日) 14:49:46
    • できる人はできるけどまあ殆どの人は一戦闘で数回はミスって無被弾できたら今日の俺SUGEEEEでしょ -- 2022-06-19 (日) 14:51:19
    • そういう芸当が出来るから投稿者やっているのか、投稿者だからそれが出来るのか。 投稿する気が無い、したいけど機材が用意できない、でも腕は確か。という人も当然いるだろうけど全プレイヤーの内、何%というか何人居るか数えられるくらいじゃない。 -- 2022-06-19 (日) 14:57:14
    • 横槍がなければまぁそれに近くはなr(突如飛んでくる腕) -- 2022-06-19 (日) 15:05:16
    • といってもノーダメで報酬変わるワケじゃないし、そういうのが出来る人もいる程度の認識で良いんじゃないかねー -- 2022-06-19 (日) 15:15:14
    • エアリオならソロ絶望全部やったけどナグルスとか分かりやすいのはノーダメだったな -- 2022-06-19 (日) 15:21:02
    • (´・ω・`)ゴッドイーターみたいにクリア履歴とかあって全ミッションソロでノーアイテムノーダメージでかと言って逃げ回って時間かけすぎるとランク下がってダメな文字通りパーフェクトクリアの項目あればやる人いるんじゃない?マクロ勢がイキる未来しか見えないけど -- 2022-06-19 (日) 15:23:34
    • 100%は無理かな、どっかでミスすると思う -- 2022-06-19 (日) 15:25:47
    • 無被弾自体はさほど難しくないけど、火力を理論値まで出すためにその間に攻撃も詰める、が基本なのでそれ込みだと相当難しい。無被弾余裕とか言ってるのは待つ時間まみれでロスまみれの雑魚だけよ -- 2022-06-19 (日) 16:59:16
  • カタナくん強くなったけど遊びの幅狭まってない?フェアレスは持続優秀ぐらいしかメリットなくて、狙えたとしてもツワブキキャンセルガードが理想でコンボ継続はうんち!であってるよね? -- 2022-06-19 (日) 15:00:31
    • 相手の行動次第ではコンボフィニッシュするから3段目まで出す意味はあるぞ?そもそもクヴァリスのエネミーがクソムーブ多いからフヨウ叩きこむ隙間があまりないんだがな・・・カウンタープラスは若干やり過ぎ感あるけど、今までのままだと正直しんどかったわ。 -- 2022-06-19 (日) 15:11:11
  • (´・ω・`)古参の私からしたらラゲードは『旧アーディロウ』の再来だと認識してるわ。あの頃はフォードランが出やすい部屋の厳選がスタートライン。そこから、皆で部屋を維持し続けて時間がカンストさせてたわ。NGSの方が気楽に掘れていいわね。NGS新参勢には厳しいのかしら?今日も今日とてラゲード掘り中… -- 2022-06-19 (日) 15:14:38
    • なんでフォードランの角折らないんだよ! -- 2022-06-19 (日) 15:17:14
      • (´・ω・`)角を折る折らない戦争あったなあ -- 2022-06-19 (日) 15:20:02
      • なお、グラインダー枠だった模様。初期からそこそこ先まで部位破壊論争は耐えなかったな。 -- 2022-06-19 (日) 15:24:14
      • 割と早期にキャタドランしっぽに武器仕込んでるって公表あったからな。 後にサイキ堀りでは破壊必須になったし -- 2022-06-19 (日) 23:16:02
    • (´・ω・`)新参っていうか今時の層にはあわないんでしょうね -- 2022-06-19 (日) 15:20:59
      • (´・ω・`)古参からしたら大歓迎だけどね。今後ラゲード枠はドンドン実装されるだろうから楽しみが増えるわ。大剣だけじゃなくて、NGSではシリーズ実装されるから相場が下落しにくいのがミソ -- 2022-06-19 (日) 15:28:09
      • (´・ω・`)古参ってーか暇人からすれば一般層が嫌がる要素程金策になるからねぇ 最初期のエアルCとか -- 2022-06-19 (日) 15:29:21
      • (´・ω・`)枝1 ほんそれ。その点で考えるとシリーズ化して正解だった思う。早く値崩れすると冷めちゃうからなぁ -- 2022-06-19 (日) 15:33:44
      • (´・ω・`)だから新規がいなくなるんだよ -- 2022-06-19 (日) 15:50:03
      • (´・ω・`)新規が減りすぎたからこうなったのよ? -- 2022-06-19 (日) 15:56:08
      • (´・ω・`)新規が居なくなる?最初からいないのでは?(錯乱) -- 2022-06-19 (日) 15:59:07
      • (´・ω・`)PSOシリーズとしては掘る武器があるのは正統進化してて嬉しいわね。他ゲーから移住した人とか短時間しかしない人からすると不満があるのかもしれないけど -- 2022-06-19 (日) 16:04:27
      • (´・ω・`)旧PSOは店売りチャージバルカンが最強で、レア武器は最高だったからよかったのよ…。今の格差はきついわ。 -- 2022-06-19 (日) 20:58:23
    • アーディロウがボロボロ落ちるようになった頃しか知らない自分にとってはレリクもラゲードも最前線で使えない頃になったらボロボロ落ちるようになるんだろかとふと思う -- 2022-06-19 (日) 15:26:29
    • そういやどこの界隈もそうだけど、古参ってなんで新人にマンウト取りたがるんだろう -- 2022-06-19 (日) 16:18:35
      • (´・ω・`)マンウトってなーに? -- 2022-06-19 (日) 16:21:16
      • 聞いてもいないのに 自称古参とか言い出すおっさんです -- 2022-06-19 (日) 16:42:07
      • 愚痴板で明らかに古い話ばかりする人が出現したらいたるところでエアプを連発するから分かりやすい -- 2022-06-19 (日) 16:49:29
      • 知ったかぶる新規もいれば語りたがりの古参も居る 古参マウントが出るって事は新規が知らずに何か召喚する引き金を引いたんだろ -- 2022-06-19 (日) 17:08:23
      • これまでに投資したコストに見合うだけのすがることのできる実体が存在しないからせめて相対的な精神的余裕を確保したいのよ。でも社会は絶対値基準で、情報の出揃った後で優秀な後進に易々追いつかれて煮えたっちゃうの -- 2022-06-19 (日) 18:36:46
      • リアルじゃ下っ端だからせめてネットの世界では上になりたいって事なんじゃないの。知らんけど -- 2022-06-19 (日) 19:09:17
      • 枝6 それマウントでも古参でもなくただのネット弁慶や -- 2022-06-19 (日) 19:29:35
  • 遺跡で鳥ばっかり出てフォーマーズのレアエネミーが進まねぇ -- 2022-06-19 (日) 15:16:26
    • 進めようと思ってるから進まないのだ 気がついたら進んでた、位が(精神衛生上)丁度良い -- 2022-06-19 (日) 16:02:53
  • 人数で敵のHPが変わる仕様だから火力出せない人ってマジでいない方がマシなんだよな -- 2022-06-19 (日) 15:29:37
    • (´・ω・`)ソロプレイの方が、スムーズに進行出来るケースが出てきたよね。クヴァリスエネミーのHP人数補正がヤバすぎます… -- 2022-06-19 (日) 15:37:29
    • やっぱ★7持ってたら緊急ソロの方が速いんかなー -- 2022-06-19 (日) 15:40:36
      • よほどのことがない限り8人のが早い 敵HP最大でも4倍にしかならんので -- 2022-06-19 (日) 16:54:03
    • ロストセントラルをソロでやるとギミックの所為もあるけどマジで野良よりソロのが回すのは早いからな、バーストが不味くなるけどボスとかEトラ回したくて固定組めないならソロのがいい -- 2022-06-19 (日) 15:44:42
      • (´・ω・`)リテムまでは人数補正もまだ良かったけど、クヴァリスからは顕著になったよね。次の火山リージョンとかどうするんだよほんと… -- 2022-06-19 (日) 16:02:45
    • 未だに星4とか5とか使ってるカスがいるからね、そいつらが2~3人まるぐるにいると途端に効率悪くなる仕様はどうかと思う -- 2022-06-19 (日) 15:52:22
      • 野良でやる方が悪い、以上 -- 2022-06-19 (日) 16:00:59
      • Lv53のやつが戦闘力2700以上で緊急PT募集してるわアホくさくなって野良緊急行くときはメインクラス裏にしてレベリングで行ってるわ -- 2022-06-19 (日) 16:04:48
      • 枝2 え?53のヤツが戦闘力2700以上募集?肝心のご本人の戦闘力は一体どの位で・・・?って聞きたくなったわ、ラゲードとかの星7武器持てるレベルでも無いから下手すると緊急参加必要値ぎりぎり位じゃないの -- 2022-06-19 (日) 16:07:58
      • あいつらヤバいよなw握ってるのグレティーガとかだもんwゼクスなんて捨て値なのにそれすら握らない奴等が募集掛けてるの見てると笑ってしまう -- 2022-06-19 (日) 16:09:07
      • (´・ω・`)枝2 他人の装備はどうでもいいけど、PT募集だったら普通に考えて自身の戦闘力に見合った募集をするのを心がけるべきなのは確かだね。 -- 2022-06-19 (日) 16:31:18
      • レア6にした方が色々楽になるのになぁ -- 2022-06-19 (日) 16:31:39
      • 緊急でゴルシカ+40の奴見たわ、リファイナーや限界突破代用材を使う気ないならせめて最新武器を使えよ -- 2022-06-19 (日) 17:59:40
      • 枝3 あとでクラスと装備をかえるんじゃね。募集してる間にジロジロ見られるしさ -- 2022-06-19 (日) 19:01:01
      • あんまり気にしないでそういうPT入った事もあるけど大概自分の戦闘力考慮せずに、募集を高戦闘力に設定してる奴ってのは変えることなくそのまま行ってるからどうかな…多分奴隷が欲しい人か、自尊心が無駄に高くて弱い装備を使ってる自覚がなく自分の戦闘力が高いと思い込んでる。たまにここでもそういう奴は実はいる…自分の事に置き換えられないというかな… -- 2022-06-19 (日) 22:05:58
      • コミュニケーション能力は力だ。だからこそのネトゲであって受け身しかできないコミュ障のかわりにPTを結成してくれるからwinwinなんだよ。当事者たちは自己責任でやってるから横から口出ししてもしようがないな -- 2022-06-19 (日) 23:06:02
    • ソロから2人増えて3人になってもHPは2.3倍程度だから殆どの場合は人が多いほうが早い。増えた2人が1人目の完璧超人の65%しか火力を出せなくてもやっとトントン。数字で見りゃソロの方が早いってのは話盛りすぎだとわかる。 -- 2022-06-19 (日) 16:02:47
      • (´・ω・`)「固定だけ」に当て嵌めるなら、それで証明できるだろうね -- 2022-06-19 (日) 16:07:04
      • 2/3も出せてない人も普通にいるのが、この話の怖いところ。 -- 2022-06-19 (日) 16:08:08
      • 理論値で語るの良くないよ -- 2022-06-19 (日) 16:10:28
      • 朝方のDF君1人でやったほうが早くてホント草生えた -- 2022-06-19 (日) 16:11:45
      • (´・ω・`)枝3 小木は恐らく、野良を経験した事がないんだよ。固定の世界で生きているのさ -- 2022-06-19 (日) 16:12:55
      • そんなクソ雑魚か寄生が大半のネトゲにハマるのは馬鹿馬鹿しくね? -- 2022-06-19 (日) 16:17:00
      • (´・ω・`)枝5 そうよねー、カスみたいな武器握ってる奴等って床舐める確率高いからそれ以下のDPSしか出せないのが現状なのにねー -- 2022-06-19 (日) 16:17:34
      • Lv51のハンター君が格下DFで死にまくってたから装備覗いたら防具1つも装備してないでやんのw -- 2022-06-19 (日) 16:22:31
      • (´・ω・`)枝8 それこそ裸一貫! -- 2022-06-19 (日) 16:26:55
      • 一人当たりの負担が2/3だとHP増加量がおかしくない? -- 2022-06-19 (日) 16:48:31
      • 「俺だけ70%盛りでプレイも完璧、他はみんな戦闘力下限ギリギリしか存在しない!」なんてある訳ないじゃん。 -- 2022-06-20 (月) 13:05:20
      • 緊急でレベル54の俺からタゲ剥がせない人ばっかり(Lvは60)だから何とも言えない -- 2022-06-20 (月) 13:47:11
      • 枝12 緊急なんて暇潰しか何か出ろ的な遊び場でしかないのに本気でやる訳ないやん、そこで俺TUEEEとドヤられても…。 見下したいなら絶望級でタゲ独占してもろて -- 2022-06-20 (月) 17:23:16
    • 旧の頃に少人数やソロでも遊びやすくする為に実装されたシステムだったと思うけど、今は経緯も知らない人もいるし、まあ今の結果だけ見ればそういう考えになるよな。 -- 2022-06-19 (日) 16:42:57
      • 1人でも12人用体力で出現する探索アポストロドラゴンくんがお望みなんでしょうなあ -- 2022-06-19 (日) 21:42:38
    • 1人の方が効率いいとわかっているのにわざわざ野良に来てまで愚痴ってる人は面白いですね -- 2022-06-19 (日) 19:06:48
    • 戦闘力を火力倍率以外でも上がるようにしたのが運の尽き -- 2022-06-19 (日) 23:14:20
  • セクションのEマークちっさ。わざと見辛くして少しでも長くログインさせようとしてるのか?クレイジータクシーの頃のでかい矢印で親切設計のユーザーインターフェースとは大違いだな -- 2022-06-19 (日) 15:48:23
    • こういうじいさんプレイヤーのために拡大鏡機能って必要だったんだなって -- 2022-06-19 (日) 15:51:06
      • なろうラノベなんかはなるべく本のサイズをでかくして字も大きくて余白の部分も多くして読みやすくしてるけどな。若い人をバカにしてて草。たまに文字とか文章とかどうでもいいだろうって悟ってる人もいるけどね -- 2022-06-19 (日) 16:04:56
    • 8K85V型位の画面でプレイすれば大きく見えるゾ! -- 2022-06-19 (日) 15:53:20
    • マークはサイズ以前に色のチョイスが終わってるのと無駄に透過させるせいで見づらくなってるの謎 -- 2022-06-19 (日) 16:15:21
      • 色はな~…特にロスとセントラルだと被るときがあるから見づらい。 -- 2022-06-19 (日) 16:28:29
      • (´・ω・`)枝1 ロサンゼルスとセントラル?(難聴) -- 2022-06-19 (日) 16:33:09
      • (´・ω・`)セントラリアの火災はいつ鎮火するのかしら -- 2022-06-19 (日) 17:24:25
      • クヴァリスだと青はマジで溶け込むからな -- 2022-06-19 (日) 21:18:12
    • なおでかい矢印にしたら戦闘の邪魔だ!と騒ぎ出す模様 -- 2022-06-19 (日) 16:53:19
      • 遠いなら矢印、近づいたら消えてEマークでいいじゃん -- 2022-06-19 (日) 18:17:45
      • 遠い状態のまま別にEやTに行くつもり無いけど戦闘継続した場合に邪魔になるってことくらいイメージできないか? -- 2022-06-19 (日) 18:39:53
      • 抜刀状態ならシステム側で勝手に消してくれりゃいいじゃん -- 2022-06-19 (日) 19:35:12
    • 小さいというかロストセントラルだと青系の背景色と青色のTマークが同化して見ずらいわ。Tの種類によってはアナウンス無いし。でもってこれでもかと崖の段差あるからマークが隠れまくり。 クヴァリスのアンケートに書く予定にしているわ -- 2022-06-19 (日) 17:01:40
      • これはテストプレイで気づけよ!レベルだと思うわ。 -- 2022-06-19 (日) 19:16:19
      • 俺達がテストプレイヤーだ! -- 2022-06-19 (日) 20:35:44
      • (´・ω・`)アンケート待たずに公式から、不具合報告やご意見ご要望から送ってもいいのよ -- 2022-06-19 (日) 22:55:09
    • それ以上にクソなのが遺跡だけどな。トライアルとかPSEバーストが遠方の湧いた味方の辺りで発生する時があるからマジで酷い -- 2022-06-19 (日) 17:39:24
      • (´・ω・`)遺跡にも水晶設置してくれないかなあ。ロストとの快適の差よ… -- 2022-06-19 (日) 18:36:50
      • ザムスの異様な固さと対処しないと当たる幅広弾がほんまウンポコピー -- 2022-06-19 (日) 18:51:47
      • どこもだけど、トライアルが無駄に遠い時があるのがなぁ。 -- 2022-06-19 (日) 19:12:07
      • (´・ω・`)枝2 ジョナサンの事をウンポコピーっていうのやめちくりー! -- 2022-06-19 (日) 19:52:43
    • じじいネタは置いとくとして、小木も含めて指摘されているような部分が見辛さに繋がっているのは間違いないよね。背景色に被ってるとか、地形やエネミーが近場にいればそれに埋もれて分かり難いとか。簡易マップも、Eアイコンとエネミーの三角アイコンが同色で、集団が複数あるとほぼ無能じゃん。「E」をレイヤーの上にしてあれば(合ってる?)話は変わるけど。なんで△が上にもさっと被ってんだよ。私もクヴァのアンケが来たら書くことにする -- 2022-06-19 (日) 19:24:21
      • 景観は良いんだけどプレイすれば不便と感じるであろう部分は手を加えて欲しかったね。 -- 2022-06-19 (日) 21:35:25
    • クヴァリスに来てから露骨にこの話題増えてるからサイズじゃなくて色味のせいなのは確定的に明らか -- 2022-06-19 (日) 21:47:49
  • (´・ω・`)ガーンズバックくん?アビⅳ28%は意地でも通さないのに何でギガスⅢ95%は何が何でも落とすん?エゥゥゥウンwwwじゃねーぞこのハゲ -- 2022-06-19 (日) 19:02:38
    • (´・ω・`)大成功でもそれやられるわね、0から鍛えるのに20%使ってスカる→次に10%使ってスカる→1個入れただけで+40になるから何も使わないけど大成功する  バラすぞクソロボ -- 2022-06-19 (日) 19:39:33
      • (´・ω・`)バラされたら組み合わせる…これはカスタムロボとのコラボか!? -- 2022-06-19 (日) 19:55:29
      • (´・ω・`)クエスト開始時に立ち位置をダイスロールで決めるのかしら?(なお大抵頭が下になる) -- 2022-06-19 (日) 20:42:57
    • (´・ω・`)私はまだ成功率+20%を残している この意味は分かるな? -- 2022-06-19 (日) 20:15:09
  • ボードの操作性最悪過ぎるから西クヴァリスに水晶氷置いてほしい -- 2022-06-19 (日) 20:57:16
    • ボードは登る時がなぁ、遺跡とか1回捨てて崖の上に行くってのが発生するし -- 2022-06-19 (日) 22:20:39
      • カーブの挙動には随分慣れたけど加速とボタン配置のダメさはいかんともしがたいね… -- 2022-06-20 (月) 00:11:26
      • 他の操作変わるやつもそうだけど、ボタン余ってるなら表裏で分けてほしいのよね -- 2022-06-20 (月) 00:19:08
    • 操作性とは違うけど、ボードやモバイルキャノンの持ち出したときのパレットをカスタマイズさせてくれ。普段と違う場所にレスタサインあると使いづらいんじゃ…! -- 2022-06-20 (月) 01:08:08
  • 遺跡でトライアルがとんでもなく遠い位置に発生することあるんだけどアレなんなんやろな… -- 2022-06-19 (日) 22:26:38
    • ボードでぐるぐる回るやつとか輸送機からコンテナ強奪するやつが位置固定だから離れたところに沸くんじゃね -- 2022-06-21 (火) 09:31:07
  • ゴミみたいな操作性のボードに自分はリバーサー尽きるまで復活させてもらっておいて人は一回も復活させない寄生、糞みたいなエンシェントエネミー、星7交換条件、イコライジングエネミータスク…ほんとニートしかできない底辺のゲーム仕様だな。金儲けするきあんのか酒井 -- 2022-06-19 (日) 22:36:07
    • 定期的に浮上してはあんまり賛同者の得られないボードアンチくん・・・(カメラ追従モードほしいよね) -- 2022-06-19 (日) 22:43:01
      • むしろ今のボード不便って声しかほぼ見ない気がする -- 2022-06-20 (月) 11:54:03
    • ネトゲは元よりニートが有利になる様に作られてます 最近は金持ちにも配慮されて作られてます。さて、貴方は貧乏な社畜ですか?頑張って出世して金で殴りあそばしやがれ糞豚。 -- 2022-06-19 (日) 22:44:00
      • 気持ち悪 -- 2022-06-19 (日) 22:56:45
      • 実際オンゲのRPGはこれなところあるよね。時間かけるか、お金をかけるかすれば有利になって、どっちもかけないなら相対的に不利になるのは当たり前だと思うわ。 -- 2022-06-20 (月) 12:08:13
      • 小木主は仕事辞めろとか言わず、出世を叱咤激励で応援してくれる分まだ優しい -- 2022-06-21 (火) 02:27:04
    • 理想のNGSとやらを教えてくれ。運営に要望だすからさ。運営にケチつけといてノープランとかプロにお任せとかここは愚痴板だから愚痴という体裁で運営に文句を言うのは許されるとか言って逃げないでくれよ -- 2022-06-19 (日) 23:11:38
    • これアクションゲームなんすよ -- 2022-06-19 (日) 23:13:21
    • 前2つって特にニートと関連性ないよね -- 2022-06-20 (月) 00:02:02
      • ☆7交換もじっくりやれば入手出来るような作りだからそこもニート関係ないな。どうしても早期入手じゃないと気に食わない!はただのプレイヤー側の都合だし -- 2022-06-20 (月) 03:49:17
      • ★7交換はロクスって言うレア武器の上に成り立ってるんでコツコツやってもレア武器をドロップするか、マイショで高額ドロしないと手にはいらないんですよ。だからサンクみたいなコツコツで一応なんとかなるのとは違う。 -- 2022-06-20 (月) 16:03:38
      • マイショで高額ドロとかコツコツ金策するか札束で殴るでニート以外でも解決出来るやんけ -- 2022-06-21 (火) 03:35:10
    • ボードはカメラ追従モードか画面基準モードが必須。なんでカメラ無視でボードの動きで左右の動きが決まってしまう今の仕様で行けると思ったんだ。ふつう人間は乗り物の方向関係なく「行きたい方向を見てる」んだよ。車の運転だってそうだろっていう。アホすぎる。 -- 2022-06-20 (月) 11:32:45
      • 肩越し視点使えば -- 2022-06-20 (月) 11:34:43
      • 肩越し関係ないぞ -- 2022-06-20 (月) 11:40:27
      • カメラ追従するんだが… -- 2022-06-20 (月) 11:43:33
      • しない。カメラ追従ってのはボードの向きにカメラが追従する必要があるって意味でいってる。今その機能はない。そもそもボードの向きをカメラより優先する仕様がクソだから、そこ直せばそもそも要らない機能だが -- 2022-06-20 (月) 11:45:31
      • いや肩越し視点でボード乗ってれば曲がるとその向きにカメラ向きも変わるだろ -- 2022-06-20 (月) 11:55:46
      • それじゃ意味ない、そもそも普通は行きたい方向みたいんだから。逆にカメラ追従モードを入れれば肩越しは見たい方向見れるようになってないと困るんだし二重に困る。ボードに準じるしかない今の仕様がうんこなんだよ -- 2022-06-20 (月) 12:02:53
      • カメラ追従してほしいときに肩越しにして周り見たいときに解除すればいいだけなんだが? -- 2022-06-20 (月) 12:12:10
      • だいたい左右反転で混乱するよな。ボード乗りたくないわ -- 2022-06-20 (月) 12:24:24
      • ふつうは常に周り見たいよな。いちいち解除とか面倒すぎる -- 2022-06-20 (月) 12:28:36
      • ボードがどっち向いてようがカメラに対して右を押せば右に、左を押せば左に曲がるようにするモードがあればいいだけ。今だとUターンしたい方向を見ながらUターンすると旋回途中で左右を押し直さないといけない。これが操作をややこしくしてる。常にボードの進む方向を見てる人なんてあまりいないだろうに、今はあまりいないそこが基準になってるから混乱が起きる。 -- 2022-06-20 (月) 13:03:48
      • あとキャラはカメラ基準で左右が決まるのにボードはボード基準で左右が決まるんだよな。操作感の統一性を欠いてるのも混乱の原因だから、せめてモードでどっちを基準にするか選べたほうがいい。 -- 2022-06-20 (月) 13:10:50
      • カメラの方向を勝手に変えられるのは迷惑なんだけど・・・。自分の進行方向とカメラ方向は必ず一致しないだろ -- 2022-06-20 (月) 14:00:42
      • そう。一致しないからこそボードの向きじゃなくカメラ基準で左右が機能してくれないと困るよなって話。キャラ同様にカメラ基準になってればカメラ追従は不要になるから、基準をカメラとボードのどっちにするかモードを選べれば解決する。 -- 2022-06-20 (月) 14:10:59
      • こんな所に書いても解決なんてしないから素直に要望出しなさい -- 2022-06-20 (月) 14:27:49
      • こんなとこに書いてないで要望送れってたまに見るけど、なんか変な返しだよな。こっちは要望なんかとっくに送ってるし次回のアンケにも書くから言われるまでもないぞ。ここは愚痴版だから愚痴ってるんで、要望出せばそれでもう愚痴らないってわけじゃないぞ -- 2022-06-20 (月) 14:32:32
      • 要望出してその後実装されないって言われたから愚痴るなら分かるが何で結果待ち状態で愚痴る必要あるの?あと愚痴板だからって愚痴はここに書かなきゃいけない決まりないからね。他所ならきっと同意だけしてくれるし気持ちいいよ -- 2022-06-20 (月) 14:49:48
      • ちょっと何言ってんだかわからない。改善が必要な状況に感じるから愚痴るんで要望の結果待ちだとかは全然関係ないんだが?あと愚痴の投下場所はここなんで、愚痴見たくなけりゃ消えな -- 2022-06-20 (月) 14:56:04
      • 日本語通じない人だったとは知らずにごめんね -- 2022-06-20 (月) 14:59:27
      • 横だけど草 論破されてファビョってるだけでしょ、ほっとけば。あ、枝18のことね -- 2022-06-20 (月) 15:03:05
      • まあ枝18はこれで煽ってるつもりなんだろうね。日本語わかってないのコイツ自身だから草も生えない。もういいけども -- 2022-06-20 (月) 15:13:25
      • 自演だけなら未だしも差別用語はoutだよ。ルールはちゃんと守ろうね -- 2022-06-20 (月) 15:13:34
      • コクーンかなんかで練習しなよ。慣れたら移動も素材集めも楽だしまあまあ楽しいぞ -- 2022-06-20 (月) 15:14:24
      • ボード叩きたすぎて移動方向を予知してそちらにカメラを向けろみたいな無茶言ってる奴いない? -- 2022-06-20 (月) 15:16:30
      • 謎の自演判定とかいらん。お前が言ってることがおかしいだけと気付け。愚痴見たくないなら消えなって悪いこと言わねえから。ここ愚痴しかねえんだから。 -- 2022-06-20 (月) 15:21:06
      • 自演バレるの知らないのね…どうしても自演やりたいならルーパチ位覚えてからにしなさい。まぁ自演もルーパチもやらない方がいいとは思うけどね -- 2022-06-20 (月) 15:27:52
      • なんやこいつ -- 2022-06-20 (月) 15:32:47
      • 単純に疑問なんだがカメラ基準ってどういうこと?今でも右押したら画面右に進もうとするからカメラ基準の操作してると思うけど。まあ旋回方向の判定がプレイヤーの思ってるのと違うことになるとそうじゃねえってなるが。これが右押したら常に右に旋回し続ける操作だったならカメラ基準じゃくてボード基準ってことになるだろうけど(そっちのほうが操作しやすそうな気はするけど好みの問題も大きそう)。肩越しならカメラと進行方向が常に揃うからどっちでも変わらんが…。 -- 2022-06-20 (月) 18:47:05
      • 子木じゃないけど解る。このボードってカメラ12時方向として、右押してるのに右旋回しないんだよね。なぜか3時の方向で旋回が止まるし、そこから左を押すとなぜか6時方向に旋回を始める。え、なんで?ばっかりで、なんというか感覚的に困惑する動き方する。 -- 2022-06-20 (月) 19:24:01
      • 車同様にハンドルきりっぱなせば回るだけの話だろ -- 2022-06-20 (月) 20:00:13
      • いや逆で、切りっぱだと回らないんだよねこのボード -- 2022-06-20 (月) 20:03:01
      • 右を入力して4時くらいの角度まで回った状態で左を入力すると「4時→3時→2時→1時→12時…」と回ってほしいところが「4時→5時→6時→7時…」と回っていくんだよな…12時経由で回ってほしいときは一旦上方向に入力してボードが12時方向を向いたの確認してから左を入力する必要がある。カメラから見た現在のボードの角度に気を配って入力しないといけないとかいうプレイヤーに気配りを要求する操作性。 -- 2022-06-20 (月) 20:23:36
      • そうそう。正直意味が解らないというか人間の感性に逆らってるというか。なんか擁護してる人もいるけど、実際このボードの作りは良くないと思うよ。 -- 2022-06-20 (月) 20:30:15
      • 多分これ「キーボード勢」と「パッド勢」で別れる意見では?パッド(もといPS4コントローラー)の自分は「右に行きたい時はスティックを上から右に向けて徐々に回しながら入力」ってしてるから全く不便感じてないし -- 2022-06-21 (火) 00:43:00
      • PS4コン勢だけど普通に不便です -- 2022-06-21 (火) 06:02:00
      • なるほど、言ってることは分かるけど、それはカメラ基準で回転するから起きてるんだよね。4時の方向から左を押すと最短は6時方向から回ることになるからそういう動きになる。それがカメラ基準ってこと。問題を感じてない人は常にボードの向きから旋回したい方向にずらしながら回転させてる。問題を感じてる人は行きたい方向と旋回したい向きがあるけど、行きたい方向だけ押すから最短が逆だったときに混乱してる。もう一度言うけど、これはカメラ基準だから起きてる。 -- 2022-06-21 (火) 10:05:31
    • 1人で老練狩ってる時に暇潰しにボードだけで倒す遊びを何度かしてたんだが、これジャンプと減速ターンの多用が重要だな ブーストも出来るだけジャンプ中に使って急速方向転換に使った方が良い ボードは慣れたら滅茶苦茶楽しいが1つ難点があるとすればブーストの溜まり具合、当たる敵が居ないと本当におっそい -- 2022-06-21 (火) 01:21:36
  • 前から思ってたんだけど、絶望の存在さえなければNGSの印象悪化はマシだったのでは -- 2022-06-19 (日) 23:19:35
    • 初動の虚無で大コケしたから多分結局ダメだったと思うゾ -- 2022-06-19 (日) 23:21:56
      • その虚無にしても開発の都合で半年間βテストにしますとか言っときゃマシだったな -- 2022-06-19 (日) 23:23:12
    • いやー、こればっかりは実装初期とはいえ色々足りなさ過ぎたせいだわ。 -- 2022-06-19 (日) 23:24:53
      • まぁ、多少はマシにはなったんだけどね結局初動のマイナスがデカすぎてな… -- 2022-06-19 (日) 23:26:15
      • リリース半年前倒し説に信ぴょう性が感じられすぎる有様だったからなあ… -- 2022-06-20 (月) 00:12:31
      • 初期ギャザだけは許されない、日を跨いでも湧かないこと多かったから明日のデイリーのために今日のギャザを諦めなきゃいけないとかありえん。しかもあれを問題なしと言い切っていたのはさすがに理解できんかった -- 2022-06-20 (月) 00:46:17
      • まぁ、システムで対象ギャザの残量を確認してからデイリー発注するアルゴリズムくらい組めよなとは思った。すでに採取済みだったら枯れない肉狩らせておけばいいんだし -- 2022-06-20 (月) 01:00:30
    • 3分で撤退していくのと探索セクションにわくのに戦力になれない人もHP補正の対象とかいう初期仕様はいくらなんでもアレだったね… -- 2022-06-20 (月) 00:41:52
      • あれは完全に設定ミスよな。特に戦力外プレイヤーもHP補正の対象にするっていうのは。企画、開発の打ち合わせ時に誰も問題と思わなかったのかと -- 2022-06-20 (月) 01:09:05
    • 今のDはHMZKだけどバスターで初心者と熟練プレイヤーを強制的にマッチさせたらどうなるかでかなり痛い目にあったはずなんだが初期絶望で全く生かせなかったはめっちゃ残念だった -- 2022-06-20 (月) 01:24:13
      • 何をトンチンカンなことを言ってるんだ。闇鍋で味方が足を引っ張る方がNGSが延命できる -- 2022-06-20 (月) 08:52:11
      • 時期が悪かったからそれが理由かわからんがエキスパ始まってからやろ人減ったの -- 2022-06-20 (月) 12:15:44
      • PS4プレイヤーが参入して劇的に人が増えてからのPSO2運営のしくじりが痛かったな -- 2022-06-20 (月) 12:30:44
      • ほんとそれPS4勢が来てから。EP3までは仕様バランスはブレてたけど、民度としては平和だった。NGSはPS4切ってたら平和になってたと思う、後の祭りだけど -- 2022-06-21 (火) 09:27:43
      • 後の祭りじゃなくて結果論って言うんやでそういうの -- 2022-06-21 (火) 09:39:56
  • 何でこのゲーム人数増えると敵のHPが増えるん?何で敵がそんな防衛能力持ってるの?協力プレイしたほうが敵を倒しやすいのが本来のゲームなんじゃねーの?単純に一人だとキツくても32人いたら労力も32分の1でよくない?何がだめでHP増えなきゃだめなのか、そんなゲームねーよ普通。 -- 2022-06-19 (日) 23:23:48
    • わかりましたでは32人時のHP固定で… -- 2022-06-19 (日) 23:26:19
    • 1人で戦いたい人と4人で戦いたい人と8人で戦いたい人と32人で戦いたい人が同じゲームしてるからね仕方ないね -- 2022-06-19 (日) 23:36:50
    • 15分待ってやっと出てきたボスが2、3分で倒されるゲームになりそうだけどそれで面白いと思う? -- 2022-06-19 (日) 23:54:52
      • 絶望やエンシェントの無駄にだるいだけの体力設定とアホみたいな低さのレアドロ率からするとその方がよほど楽しいだろうな -- 2022-06-20 (月) 07:25:06
    • 協力ハンティングゲーの代名詞モンハンも人数によってHPは増える(が人数倍よりは増分が低いので人数多い方が有利)仕様ですが -- 2022-06-20 (月) 00:16:51
    • FF14も人数で増減しますし -- 2022-06-20 (月) 00:30:36
      • こんなバランス悪くないから比較対象にはならん -- 2022-06-20 (月) 07:25:44
      • どっから比較の話出てきた -- 2022-06-20 (月) 07:35:03
      • 14も増減するからNGSも問題ないって主張だろ?すでに比較だよ そして、ちゃんとバランスが取れてるゲームとバランスが破綻しきってるゲームもどきじゃ比較対象にはならん。同じシステムとすら言えない -- 2022-06-20 (月) 16:41:34
      • 木主が人数でHP増減するゲームなんかないなんて無知全開で言うから一例に上げられてるだけだろ。 -- 2022-06-20 (月) 19:41:26
    • HPの数値的には1人で戦うよりも8人で戦うほうが楽なんじゃなかったっけ?単純に8倍になるんじゃなくて8倍以下の数値だったような…あとバフ・デバフもあるから協力したほうが敵を倒しやすいつくりにはなってるはず(ロスセンは地形ダメージが強力すぎて一人のほうが楽になってるけど) -- 2022-06-20 (月) 00:36:42
      • 8倍以下どころか4倍でしかないのよな バフやデバフで効率が倍以上増えちゃう -- 2022-06-20 (月) 00:57:43
      • 人数増えたほうが楽だよね。ソロ潰したがってるだけかね -- 2022-06-20 (月) 01:52:29
      • 「複数人で戦えば楽になる」を表現するためにHPの増加量で調整したんだと思う。けど、野良だと自分が増加させたHP分を削れてるかも怪しい人もごろごろいるんよなあ -- 2022-06-20 (月) 12:30:59
    • 昔から家庭用、ゲーセンのゲームでも複数人数プレイ可のものは参加人数が増えれば敵の硬さや数も増えた。多数x単敵の引き殺し色の強いバランス取りが普通と思ってるのたぶん旧PSO2しか遊んだ事無い層じゃないかな。もともと12キャラでアクションできるゲーム自体少なかったから旧PSO2の味付けが悪かったとまでは言わんが、珍しい方だとは思う -- 2022-06-20 (月) 00:49:33
    • HP人数補正よりもダメージ上限のほうが謎だと思ってる パワーレベリングとかアイテム猛採掘を防ぎたいんだろうなっていうのは分かるけど、エアリオの中型敵相手に複数回攻撃当ててるとなんか虚しい気持ちになる -- 2022-06-20 (月) 00:54:16
      • 楽にはなってるんだけど初期エリアの中型ですら未だに硬いって感じるから強くなることによる爽快感が全然上がらないのよなぁ -- 2022-06-20 (月) 02:17:16
      • 純粋に中型が硬すぎる どうせバクステとかワープして逃げるし死角から腕伸ばし妨害してくるんだから部位破壊とか無しで最初から弱点出しといてほしい -- 2022-06-20 (月) 03:05:33
      • 北エアリオのペダスにソードでオーバーチャージ+アヴェンジ乗せたら非弱点でも一撃で消し飛んだぞ -- 2022-06-20 (月) 04:12:56
      • むしろそこまでしないと一撃じゃねぇのかよって疑問が -- 2022-06-20 (月) 05:09:11
    • 人数が少なければ少ないほど敵のHPが緩和されると考えてもろって -- 2022-06-20 (月) 00:55:45
    • 人数でエネミーHPにマルチ補正入るのはむしろスタンダードなシステムでは…? -- 2022-06-20 (月) 03:52:35
    • SFC時代等の古いゲームでも二人プレイか一人プレイかで敵の耐久力変動なんてある話なんだが、木主はゲーム自体を殆どやったことないのか? -- 2022-06-20 (月) 03:53:53
    • このゲーム人数フルの状態でバランス調整してるみたいで、ソロや少人数だと狩り辛さ含めたHP補正がどうも割にあってないから、だからすぐ部屋崩壊するのよね -- 2022-06-20 (月) 04:36:33
    • その仕様だとソロがキツいから嫌だわ -- 2022-06-20 (月) 05:54:54
    • 言ってることがエアプ丸出しだからやめてくれ。NGSどころか他アクションゲーもエアプだろ -- 2022-06-20 (月) 08:49:24
    • 逆に考えるんだ。ソロや少人数でも戦えるようにHPにマイナス補正がかかっていると。MO/MMOとしては本末転倒な作りだけどね。そもそも基本設計の時点でマルチに向いてないから仕方ない。 -- 2022-06-20 (月) 11:25:55
    • 星のカービィすらヘルパー出したら敵のHP増えるのにな -- 2022-06-20 (月) 12:09:44
  • RMTとかアカ譲渡とかの警告出すのはいいけどさ、出すんならちゃんと処分もしてくれ。NGSにもPSO2にもBOT湧きまくってるじゃないか、どれだけ報告すりゃ消えてくれんだよあのダニども -- 2022-06-20 (月) 00:48:33
    • 識別情報の偽装はお手の物で数万の雑魚PCでも描写の負荷を丸っと削り落とす起動法で数十アカウント同時操作出来るのが業者のやり方で、対策施してもあの手この手で切り開いてきてはぶわあああぁぁぁぁぁって増えるんで、きっちり処理しようにも絶対後手になる以上そういう時期はどうしても出てくるよ -- 2022-06-20 (月) 01:05:34
    • 見たことねぇな -- 2022-06-20 (月) 01:11:31
    • 「いたちごっこ」という言葉をしっているかい?これはNGSに限らない色んなゲームで存在する問題なんだけどね -- 2022-06-20 (月) 03:55:48
    • 昨日旧ブロックで、固まりで突っ走ってく集団とゲートですれ違ったので何やってるのか見たら、鍵かけ4人PT×3(ほぼ全員サモナー100)でフリー森林→タイムアタック東京→Tいざないとすごい早さで渡り歩いてたわ あいつらデイリー&ウィークリーもやってんのかしら その場に居ない奴ってどうやって通報すればいいのん? -- 2022-06-20 (月) 04:24:13
      • そんだけ特徴的なら要望から送ってもええやろ -- 2022-06-20 (月) 04:29:28
      • 旧で満員電車みたいに密接して固まってゲートに突入するキャラの集団がいてビックリしたな -- 2022-06-20 (月) 08:43:51
      • あれパスワード割れてて、たまに3人の時があるから入れたぞ。あと、ロビーに出てるときとかもある -- 2022-06-20 (月) 11:37:27
  • エンシャントとかでリバーサー切れちゃった><のSA使う人、邪魔だからやめろ -- 2022-06-20 (月) 01:55:16
    • SAじゃなくてスタンプだった -- 2022-06-20 (月) 01:55:49
    • オプションのサウンド・チャットのタブにスタンプの表示に関して設定あるからいじってみれば良いんじゃないかな -- 2022-06-20 (月) 02:13:22
      • 自分で設定調べずに愚痴る人多そうだな -- 2022-06-20 (月) 03:08:29
      • というか実際木主がそうだしな -- 2022-06-20 (月) 03:57:03
    • SAもスタンプも表示位置を調整出来るようにして欲しいな。折角の大勢で遊ぶコンテンツだしスタンプをログ表示っても味気ないわ -- 2022-06-20 (月) 06:10:02
      • 画面中央に表示しないでくれるだけでも相当快適になる気がするからもうちょい端によせてほしい -- 2022-06-20 (月) 09:11:32
    • オフにしてないなら文句いうな -- 2022-06-20 (月) 06:35:11
    • でもリバーサー使わず終始無言だといつも投げてるのに野良が投げなかった!もう二度と投げない!とか言うんでは? -- 2022-06-20 (月) 07:23:54
    • スタンプも何もかも全部消してから野良に突撃するべきだな -- 2022-06-20 (月) 08:39:30
    • ログに表示するスタンプのサイズはあんなクソデカで表示しないで縮小してくれとは思う -- 2022-06-20 (月) 09:09:37
    • じゃあお前がリバーサー投げろよアホか -- 2022-06-20 (月) 11:27:08
    • こういうこと言う奴に限って自分は投げないで他人任せなんだよな。負担が偏るからリバーサー尽きるんだろ。誰か倒れても状況みえてないか見えても反応悪いか、元々使う気が無いかのどれかのくせに、シワ寄せで使ってくれて尽きてる人に文句言ってんじゃねえよ -- 2022-06-20 (月) 11:38:02
    • 死にまくってリバーサー投げてほしいから木主叩きに必死なんだろうな -- 2022-06-20 (月) 11:43:54
    • エンシャントに通ってたら100%でリバーサーが枯渇するから投げたくても投げられない。木主の話と関係ないけど、この仕様じゃないと緊張感が無さすぎて飽きが酷くて眠くなる。でも、こういう愚痴が増えるのも事実だからなあ。大多数にウケるコンテンツなんて絶対に不可能だなとしみじみ思う -- 2022-06-20 (月) 11:55:23
      • アルム戦はヤバい、ガチで寝落ちしかけた。まぁ洞窟内の天井付近でマルチプル撃ちながら真下にいるプリケツにリバサ投げるだけの楽な作業だからだが -- 2022-06-20 (月) 15:00:31
      • 緊張感なんて現時点でゼロだが -- 2022-06-20 (月) 16:39:57
  • 他ゲーと比較するのもアレだが、PSO2時代から今も続く他大手アクションゲーとかの進化と比べるとNGSって本当どうしてこうなったんだ感凄いよな。去年あたりの虚無期間にサービスインしたばかりだから多目に見ろ派はこの一年で進化したNGSを見てどう思ってるんやろな。 -- 2022-06-20 (月) 05:09:18
    • NGSのライバルは旧PSO2で、現状まだまだ旧より劣化してる部分が多すぎるのが最大の問題点。そこを改善できた時やっとスタートラインに立てるゲームだから。 -- 2022-06-20 (月) 05:39:49
      • 超大型アップデートとかいいながら劣化してるのが一番気に食わない。特にUI -- 2022-06-20 (月) 09:25:52
    • で、どう他大手と比較してるの? -- 2022-06-20 (月) 05:40:50
      • 木主じゃないけど、多分モンハンライズの話だと思う。 -- 2022-06-20 (月) 06:28:38
    • 他ゲームの動向を見て去年の6月スタートは必須だったんだろうけど、内容的には半年早かったと言いたくなるくらい中身スカスカなのにバグは盛り盛り。天気予報も無いのに雷雨待ちの雨乞いと10年以上前のゲーム以下の絶望など考え方が古い。 PSO2という知名度と進化したグラフィックで興味を持った新規を掴まえる事が出来ないばかりか、旧からやっていたユーザーで見切りを付けてしまった人も。8月のBr追加でも流れは変わらず。 要因はいろいろ考察されているけど、ユーザーとの距離を空け過ぎた開発と運営のスタンスに問題があった点は大きいと思うわ。 -- 2022-06-20 (月) 05:47:29
      • 絶望エネミーが文字通り、多くのユーザーを絶望させたのが致命的な大失敗だった。 -- 2022-06-20 (月) 06:23:23
      • CBTの内容に毛が生えたレベルでリリースされるとは思わなかったよな -- 2022-06-20 (月) 09:27:07
      • 絶望が駄目なら32人コンテンツでまともな案が出せるのか聞きたいな。NGSで12人緊急から8人緊急に戦闘セクションは8人制に規模が縮小されたのにまともな32人コンテンツなんかできるわけがない -- 2022-06-20 (月) 12:04:51
      • アプデて必須戦力未満がHP補正に計上されなくなったのは良かったけど定時帰宅しなくなったのは残念だった。エンドの一つなんだから帰宅前に超火力範囲DPSチェック入れて成功したらダウン&時間延長してほしかった -- 2022-06-20 (月) 13:08:47
      • クヴァリスの現状で絶望エネミーが定時帰宅されると討伐失敗が爆発的に増えるからそれはそれで面白すぎる -- 2022-06-20 (月) 13:44:58
    • 操作面でのスピード感とかレスポンスとか手触りはたぶん3Dアクションの中でも随一に出来が良いんだけど、それを余裕でかき消してしまうレベルでカメラとエネミーの挙動が害悪なうえにギミックもショボいのしかないから結局アクションゲーとしても微妙になっちゃってるのよな… -- 2022-06-20 (月) 07:08:43
      • そうアクションレスポンスとかはいいのよ。でもね、ロックオンがね、台無し… -- 2022-06-20 (月) 11:29:14
      • プレイキャラ自体は、ここまで出来るゲームって中々無いからな -- 2022-06-20 (月) 11:34:01
      • 突き詰めたら快適でストレスがないヌルゲーになるだけだな -- 2022-06-20 (月) 13:40:47
      • 夢中にさせることでストレスを感じないように思わせる、ってのがゲームとしての出来が試されるんやでw -- 2022-06-20 (月) 15:13:29
      • ボタン配置含めた操作性はむしろ未だ悪い方だよ。同時押しも対応していなければ、裏パレット切り替えで切り替わるボタンがたったの3つしかないって遅れすぎ。サブパレ使用の初期配置が左スティック押し込みってのも結構頭悪い。回復時に足を止めているプレイヤーがいて、回復する前に流れ弾が刺さって結局死ぬことが多いのも、この頭悪いボタン配置のせい。 -- 2022-06-20 (月) 17:52:29
      • 人其々癖や好みで操作のし易さが変わるのに、配置変更出来るのにしないの自業自得 自分は八割方初期配置とは違うが操作性はとてもベストな状態だよ。ちなみに選択頻度が多いものを表裏の6ボタンに割り振り他はサブへって感じ、単純に下手な自分はレスタは裏パレに入れてるから即座に使える様にしてますね。 -- 2022-06-21 (火) 00:09:06
    • 何と比較してるのか知らんがオフゲとネトゲの区別はなさそうだな -- 2022-06-20 (月) 07:23:09
    • ぶっちゃけモンハンの場合は時々、ワイヤーアクションや水中戦とかが追加されるぐらいでアクションゲームとしてはワンパターンの極みじゃん -- 2022-06-20 (月) 08:35:43
      • 言うてもモンハンを最新作まで全部遊んでワンパターン呼ばわりしてたらどのゲームもワンパターンになるぞ…それ以上ルールを複雑化させまくりでもしたら、今の遊戯王みたいに初心者がますますとっつきにくくなるだけだわ。複雑化しすぎたゲームでもやりたきゃ遊戯王でもやってどうぞとしか言えん。 -- 2022-06-20 (月) 17:56:15
      • そもそもそのワイヤーアクションが初めて実装されたワールドで素のアクションにも改変が起きてるんだから未プレイが又聞き状態でテキトー言ってるだけ -- 2022-06-21 (火) 00:23:47
    • 最初の文が自重気味の個人の感想で、次の文が一部の人への質問。愚痴にも、何なら皮肉にもなってない。書く場所間違えたのか、もしくはふわっとした事を書いて他人の不満を爆発させたいのか、どうしてこんな事書いたんだ感が凄いね -- 2022-06-20 (月) 12:03:59
      • ここは基本は雑談板の亜種だから、それあなたの意見ですよねや過去への振り返りや今後の展望を語るやよそとの比較もあってもよくね。あまりにもNGSとかけ離れてるのはどうかと思うが -- 2022-06-20 (月) 12:11:53
      • その他所との比較すら書いてないんだけどな、この文脈じゃただ批判したいだけとかし思えんぞ -- 2022-06-20 (月) 12:20:17
      • たしかに批判ばっかりだね。日頃、汚い口調で運営にマウント発言を吐き捨てる木がたてられてる愚痴板の状況に慣れすぎて木主のほうがマシだと思ったわ -- 2022-06-20 (月) 12:35:39
    • 無印でゲームスピード上げすぎて着いてこれない人がいる!っていう判断だったんだろうけど全体的にオミットされてしまったのがな。新しいユーザーが増えたならいいんだけど無印からのユーザーに粘着されてる印象しかないし -- 2022-06-20 (月) 12:22:52
      • EP6は実質的なPSO2終了直前のやけくそブーストモードだったから忘れた方がいいのよね -- 2022-06-20 (月) 12:38:21
      • Hrってやらかしが1番デカいわなぁ。アレさえなければPS4ショックを除いて最高同接を記録したであろうEP6の勢いを維持したままNGSで大量のユーザーを確保出来たはずだ -- 2022-06-20 (月) 12:54:15
      • HrはEP5だしPS4ショックの意味もわからん PS4が原因で燃えたことあったか? -- 2022-06-20 (月) 14:34:08
      • 逆ゥ!w PS4のおかげでプレイヤーが増えて最盛期だった。ていうかEP6はNGSタイトルの発表もあったからプレイヤー人口は衰退してた -- 2022-06-20 (月) 14:46:25
      • EP6開始で復帰したフレ達1ヶ月でインしなくなったけど。枝2EP6美化しすぎ -- 2022-06-20 (月) 17:38:18
    • 他所と比べる必要はない。NGSは信じてくれてるユーザーの意見だけを取り入れてるから今がユーザーの望んだ最良の形よ -- 2022-06-20 (月) 12:37:25
      • 他所と比べた方がいいに決まってる。知らない話をされるのが嫌なのと調べるのが面倒くさいだけじゃね。ドラクエも元はパクりの集大成だね -- 2022-06-20 (月) 13:29:40
      • 他所と比べるより実際のユーザーの意見を大切にしなきゃダメよ。ブレワイやFGOをパクれば売れるなんて安直な考えでガワだけ真似て中身が無いゴミはすぐ死ぬ -- 2022-06-20 (月) 14:21:56
      • ああ!それってNGS? まあ中身が無いわけではなく引っ張ってきて特に何も活かせてないだけだが -- 2022-06-20 (月) 14:36:43
      • それを言ったらユーザーの良い意見でも忠実に再現できなきゃ意見のガワだけ再現した中身がゴミですぐ死ぬよ -- 2022-06-20 (月) 14:40:19
      • つまりすぐ死ななかったNGSはちゃんとやれてるって事だね -- 2022-06-20 (月) 14:51:27
      • ヒント:EP4貯金 -- 2022-06-20 (月) 15:15:42
      • そんなものはHrショックで吹き飛んだ。言うならEP6貯金でしょ -- 2022-06-20 (月) 15:25:50
  • 頭悪そうだし変なとこに拘りが多いしつっこみたくなる指示も多いしグループリーダーのこと嫌いだけど大規模のグループってやっぱ便利だからずっと我慢して仲の良いフリしてる -- 2022-06-20 (月) 05:55:46
    • そうか、ところでビットキャッシュで当たり出た? -- 2022-06-20 (月) 07:17:55
      • あれキャンペーンやるたびに挑戦してるが少額ですら当たったことないんだよな…期間の最後のほうとか当たり枠残ってるんだろうか。 -- 2022-06-20 (月) 12:05:35
      • 一回だけ当たったことあるよ ここ半年使ってないけど -- 2022-06-20 (月) 15:14:59
    • ここはお前の日記 -- 2022-06-20 (月) 07:39:42
      • ただの内輪モメも愚痴書いていいってマジ? -- 2022-06-20 (月) 11:22:59
      • それがダメならどんな愚痴がいいのだろう。運営叩きとか不具合やバグへの非難とか野良への悪口とか悪意をもったプレイヤー行為への非難とかかい? -- 2022-06-20 (月) 11:47:11
      • 愚痴というより悪口や陰口ってやつだな。 -- 2022-06-20 (月) 12:00:04
      • 特定個人をターゲットにした一般性のない愚痴はチラ裏とか日記帳でやれって言われても仕方ないと思う。 -- 2022-06-20 (月) 12:07:36
      • 特定個人をターゲットにした愚痴はほとんどないね。たまにどこかの船のどこかの場所で何かへんなことしてるとかの愚痴はあるけどさ。他にはどこかの個人サイトをターゲットにした愚痴ぐらいか -- 2022-06-20 (月) 12:18:15
      • どうでもいいけど、この木主の話が特定されるなら愚痴板でよくあるヘンなことを口走る人がいる系愚痴も特定されるんだよなあ -- 2022-06-20 (月) 13:08:56
    • ギルマスの中身が女の人でオフライン交流が活発だと時々、ギルマスがイジられながらもうまくやっていける。恐ろしいことにオフライン交流は若い世代が多く、リーダーは10もトシが離れてないのにオバサンネタでイジられてたな。まあ、NGSのグループの話じゃないけどね -- 2022-06-20 (月) 08:30:49
      • こわすぎる…まったく関わり合いになりたい気がしない。 -- 2022-06-20 (月) 12:08:34
      • 酒がはいったら、トシが離れてる女が相手でもお前できる?とか話すしさ。ああいう連中はそういうものなのかねえ -- 2022-06-20 (月) 13:14:33
    • いまグルチャによるブリザ掘り活発だからグルチャメンバー同士や他グルチャとのトラブルってそれなりにあるらしいな -- 2022-06-20 (月) 09:15:37
    • グループは便利だけど、チームと違って秘匿されてるから知り合いから誘ってもらわないと存在すら分からないから移動できないよね。そのぶん変な奴を入れなければ歪みづらいって利点もあるけど -- 2022-06-20 (月) 12:00:27
    • これ不特定多数の他人を疑心暗鬼にさせようと騙ってるだけじゃん。無根拠でしかも悪意以外の何ものでもない。こんなん真に受ける奴は統失患者くらいだぞ -- 2022-06-20 (月) 12:56:31
    • (´・ω・`)ぼっち極めすぎて幻覚見始めたか? -- 2022-06-20 (月) 13:12:37
      • (´・ω・`)ボッチ道進む人はね、他人と関わるのを最低限にしたい好きでそうしてる人なのよ、だから間違っても他人と関わる様な幻覚なんて視る訳ないの -- 2022-06-20 (月) 14:39:38
      • (´・ω・`)好き好んで一人で居るなら改心とか言うぼっちは毎日こんなとこ荒らしに来ねぇよなぁ? -- 2022-06-20 (月) 17:14:07
      • (´・ω・`)改心くんはらん豚と同じで構って欲しいだけの普通の荒らしだよ -- 2022-06-20 (月) 17:28:21
  • ロクスを殺してユーザーが喜ぶ要素ある? -- 2022-06-20 (月) 13:11:41
    • 木主がカイゼラム実装前の1週間に潜在やらマルポンをしたならドンマイ。 -- 2022-06-20 (月) 13:21:04
      • 強化・潜在・マルポン位はスコップならして当然、痛手はないはず。ドンマイを送るならアビⅣやアディ等でOPガチった人だな。 -- 2022-06-20 (月) 17:17:11
      • ロクスのマルポンしてアディ付けた俺にその話題は効く -- 2022-06-21 (火) 08:46:18
    • 愚痴板じゃ被害にあった人はいないかもね。ガチ下限ギリギリマンやエヴォル+50でいいだろな人がいたし -- 2022-06-20 (月) 13:34:17
      • ロクスは特に出にくいし前の時でもレア6内で一番高かったってのもあるから被害者は少ないだろうな -- 2022-06-20 (月) 15:31:15
  • 現仕様で入手できる最高ランクの防具強化しても即死って個人的には萎えるだけなんだが、PSO2歴が長い人らはそのほうが面白いって思うんだろうか -- 2022-06-20 (月) 13:45:52
    • OPと料理でダメージ軽減盛ってるとそこそこ耐えられるぞ一応 -- 2022-06-20 (月) 13:49:22
      • 現実的な範囲、防具と装備どっちも一部位5%位耐性盛り、バランス料理でHPと耐性8%ずつ盛りすれば大技も耐えれる? -- 2022-06-20 (月) 13:51:54
      • 大技は無理 -- 2022-06-20 (月) 13:54:00
      • だよなぁ… 例えばスノルクは小威力攻撃が全方位びりびり、中威力が触手ビンタ、大技が地面ダイブ氷津波だと思うだけど、あれで例えるとアムスとレイダルはかめはめ波や剣振り下ろしだけ大技?それ以外はなんとかなる? -- 2022-06-20 (月) 13:58:23
      • そもそも絶望の小技のダメージがそれなりにOP盛った☆6防具基準で決められてると思うわ。絶望レリーヌの正面鳥型弾で死ぬFoは防御力かHPが足りてない -- 2022-06-20 (月) 14:03:03
      • まずクラスで基礎HPが違うから耐えられる攻撃の種類もクラスによる -- 2022-06-20 (月) 14:10:16
      • 近接で1部位ダメ対7%盛り使ってるがエンシェントで見えてから躱せない出の速い技で即死は無かったと思う、ただギリ耐えれても回復阻害あってあまり意味無いんだよね…結局全部躱す覚悟で戦う羽目になる、自分はオワタ式あまり好きじゃないんで遠距離職に逃げた -- 2022-06-20 (月) 14:27:11
      • そう、仮に耐えれるようにしても今度は回復阻害がなぁ…ますます近接いじめなんだよね…一発耐えてHPレッドゾーン、回復したけど間に合わなくて次のが当たって死亡って光景もう何十人も見たわ リスクに見合った火力が近接にあれば話は別だけどFoのギフォイエがアホみたいな性能なんで… -- 2022-06-20 (月) 14:33:58
      • うん、けっきょく回復阻害が足枷になる。でも装備と料理で大技以外は一応耐えられるは耐えられる。(こき -- 2022-06-20 (月) 14:35:17
      • 1発耐えられるか耐えられないかで雲泥の差じゃん、てか防具の話じゃなくて近接の愚痴なのか。 -- 2022-06-20 (月) 14:37:45
      • あ、一応いうと近接でギリだから同じ装備でFoだと多分耐えられないよ。Foに逃げるなら攻撃受ける頻度はぐっと下がるかわりにパリィのミスは許されないってのと、ギフォってチャージ長いから不慣れだとパリィミス誘発するんで気を付けて。あとカウンターの間合いに入らないように戦えば、近接ほどの火力はやっぱりどうやっても出ないよ一応。安定はする。(こき -- 2022-06-20 (月) 14:46:00
      • サブHuにすれば耐えれる攻撃は結構あるから回復阻害がなぁ -- 2022-06-20 (月) 15:29:04
      • サブHuにしても今作のフラッシュガードはサブ時の効果が明らかに低いし、課金してツリー複数用意したところで軽減率がタカが知れてる。よって即死か瀕死の境界線を常に彷徨うことになる -- 2022-06-20 (月) 17:09:34
      • 即死が瀕死に軽減出来るなら使わせるリバーサーを減らせると考えよう。即死なら受けた攻撃1につきリバーサー1の引き換えだが、瀕死なら受けた攻撃2にリバーサー1って出来る -- 2022-06-21 (火) 00:17:36
    • ロクス程度なら普通に買えるしクヴァリス紫Sクリア周回で出たロクスを売ってむしろプラス収支なので別に。カイゼラムまで1ヶ月使えれば十分、その間紫の掘りで稼げる。 -- 2022-06-20 (月) 13:56:29
      • 防具の話じゃ?木ミス? -- 2022-06-20 (月) 13:58:56
      • スマン防具の話か。即死する大技はどうしたって即死するけど防御力があれば耐えられる攻撃の種類は増えるから無駄とは思わない。逆に言って耐えたい攻撃を目安に防具とOPを選ぶ。 -- 2022-06-20 (月) 14:06:48
      • いや流石に枝1はチェックミスだろ?木主の即死するかどうかの話にロクスとか金の話だとかどう見ても別話じゃんw -- 2022-06-20 (月) 14:10:45
      • 無理に話合わせてくれなくても間違えたわごめんねでいいのよ -- 2022-06-20 (月) 14:32:34
      • 武具と防具を読み間違えて、即死ってのが耐用期間がすぐ終わるって話かと思ったんだよ。俺が悪かったよ。 -- 2022-06-20 (月) 14:34:33
    • なろう系が好きな人もそればっかりじゃ飽きる。たまには理不尽モノもいいってだけね -- 2022-06-20 (月) 14:12:08
    • 無印が装備の性能で固定砲台的なアクション全否定運用容易だったんで、過剰なほど警戒してるんじゃない? -- 2022-06-20 (月) 14:24:51
    • PSO2というかNGSが割と雑いことするからいまさらではある。安易にこのパターン使うから面白いとはおもわない -- 2022-06-20 (月) 14:34:38
    • Huに限って言えば大技でも基本的に1発は耐えられる、アイアンウィルで。しっかりHP盛ってればサブBrでガードしても耐えられます、HPとダメ耐性特化ならチャージ中のヘリッシュフォールでも耐えられます、アイアン無しの棒立ち状態だと敵次第といった所。 -- 2022-06-20 (月) 14:42:16
    • できるかは置いといて攻撃全部避けられるゲームだから仕方ないと思うかな。ガッツリ受けないといけない攻撃があるなら話は変わるんだが -- 2022-06-20 (月) 14:55:52
      • FFのサボテンダーが使うハリセンボン(必中の固定ダメージを人数で割る)みたいな攻撃とか? まぁ仮に採用してもソロ勢への配慮で射程距離があるだろうから素早く逃げればいいだけだが -- 2022-06-20 (月) 15:32:33
    • いや、絶望実装時点から今に至るまで全く何も面白いと思わないし、高難易度を作るのにそういう方向にしかできない開発力の低さには呆れてるが -- 2022-06-20 (月) 16:38:42
      • そろそろ凄い強い敵1体を皆で殴るという簡易的な処置はどうにかして欲しいよね。そういう意味では今回のエンシェントの配下召喚は割とスリルがあって好き、今後は老練級3~5体同時とかの方向性で難易度に変化が欲しい。 -- 2022-06-20 (月) 16:50:32
    • Huですら根本的にPCの耐久力低すぎるし、それに対してこっちの与えられる火力に対して敵が高耐久力なんだよなぁ。否が応でもゾンビアタック強要してるような歪んだ強弱バランスになってる。更に追い打ちかけるように敵の攻撃判定が結構雑で、ステップやガード・武器アクキャンセルのタイミングを受け付けない技もある、そういう技は産廃の刻印を押し付けられやすい。せめて「位置取りで回避」できるんならいいんだが、敵の中心部から全方位長距離カバーとか頭の悪いことしやがるからなぁ -- 2022-06-20 (月) 16:43:51
    • ステップや武器アクで避けた(「ピッ」ってSEもしっかり鳴ってた)はずなのにアクション後に結局喰らったことにされてお陀仏にされるのマジ許せん。即死級の超火力にしておいて攻撃判定まで雑なのかよと -- 2022-06-20 (月) 16:48:19
    • 面白いと思うわけがない -- 2022-06-20 (月) 17:43:59
    • なんかもうNGSではそれが当たり前みたいになってるけど、一般的にはそれを「クソゲー」と呼ぶ。だから過疎ってる -- 2022-06-21 (火) 00:13:14
      • ウィルみたいな所謂根性系スキルがメイン限定にされたのがなぁ。しっかも向こうは火力だけじゃなくて耐久力もイカれてる、モーション全体も既に旧で鬱陶しかったULTエネミーや魔物種・閃機種らと何ら変わりない鬱陶しさ、雑な攻撃判定やカメラ・ロックオンのいい加減さ、不便でろくに進化していないUIや操作性と相まって結局PSU系に匹敵するウンザリっぷり。15年いや20年もろくに進化してねーじゃねぇか。 -- 2022-06-21 (火) 00:42:02
    • 正直旧PSO2どころかPSUやGCPSOから何も進化してないor退化してる部分まである。20年間何学んできたの?と開発一同に問い詰めたい。 -- 2022-06-21 (火) 00:45:38
  • 低温耐性カプセルを掘るために低温耐性が必要なゲームシステムに外人ブチギレててやべーな モンハン方式やっぱ異常だわ -- 2022-06-20 (月) 14:27:37
    • レイヨルドの仕様初めて聞いた時やっぱセガって悪い意味でズレてんだよなって再認識しました -- 2022-06-20 (月) 14:36:31
      • ズレてんのはカプセルの為とか言ってるエアプだよ -- 2022-06-20 (月) 14:41:04
    • 最初の1週間戦闘エリアと探索フィールドでノータ系取ってれば耐性アイテムに困ることなくない? -- 2022-06-20 (月) 14:38:53
      • キューブ60個程度ならロストセントラルで拾ったブーストアイテムだけでも間に合うな。ノータ素材拾ってたら更に余裕。 -- 2022-06-20 (月) 14:43:17
      • 順当にレベリングしてれば狩場で拾った耐性ブーストで何とかなるけどタスクでレベル上げしただけの人は持って無いかもね、ひょっとしたら狩場でブーストアイテム落ちるの知らない人がキレてる可能性もあるね -- 2022-06-20 (月) 15:07:50
      • 多分ゲーム構造の見た目の悪さの問題だと思う。 一時的な低温耐性揃えて狩ってるのにその報酬が恒久的な低温耐性ってアホらしくね?みたいなやつ -- 2022-06-20 (月) 15:11:55
      • 報酬はカイゼラムの素材であってデコルドなんてオマケじゃん -- 2022-06-20 (月) 18:49:33
    • どう考えてもカイゼラムのアイシクルキューブ集める為の低温耐性だろ。フードとマグで50%とブーストアイテム50%で済むのに低温耐性OPなんていらないじゃん。 -- 2022-06-20 (月) 14:39:49
    • むしろそんな仕様を擁護するやつの気が知れないレベルで低温耐性入手手段の貧しさおかしいと思うわマジで。そもそもマイショップ以外での低温耐性所得手段がマグフード除くと場所を調べなきゃ見つからん赤箱か、戦闘エリアのeトラのランダム報酬か、イコライジング×3の運ゲーの極みさせてギャザリングも時間指定ある素材要求する時間制限つきアイテムとか何かとすぐ入手させたがらない仕様じゃん。肝心の店買い出来る耐性OP自体1枠消費するのに弱すぎるとかいうしょーもないのが一番腹立つ -- 2022-06-20 (月) 14:42:00
    • 攻略情報が出回ったからその愚痴は賞味期限切れだね -- 2022-06-20 (月) 15:11:06
    • それ自体はともかく本当に進歩の無いいつものやつに制限と負担を強いただけっていう。探索しにくいけど色々珍しいものとか変わったものがある掘りではないスタイルの提供もあれば違ったけど、そうでもなく絶望と素材拾いの合わせ技による刷りなおしと擦りなおし -- 2022-06-20 (月) 15:11:23
    • それ低温耐性とかいうそもそもの糞をごまかすためのデコイだよ -- 2022-06-20 (月) 15:16:35
    • ルーム巡りしないと1時間のアイテムでせいぜい2~3体しか倒せないんだよな。デコルドカプセルを一体どれだけの時間かけて作るものと想定してるのか -- 2022-06-20 (月) 15:20:16
      • ギャザついでに赤イカ3つ拾うだけで1日1時間周れるんだが?ブリザーディアムが追いつかないのにそれ以上周る必要ある? -- 2022-06-20 (月) 15:54:00
    • 実際はレイヨルドじゃカプセル大したもの揃えられないけどね、ブリザーディアムないとⅢに出来ないのもあるし -- 2022-06-20 (月) 15:22:13
      • 現状で高デコルドカプセル作るのは本当に罠でしかない。てか作るやつわざわざおらんだろレベル -- 2022-06-20 (月) 17:49:56
      • 普通にデコルド火力倍率2.5倍カプセルは強いよね -- 2022-06-20 (月) 18:46:29
      • 2.5倍じゃなくて2.5%か -- 2022-06-20 (月) 18:51:27
      • 威力2.5%より威力2%、下限2%のほうが下限を超過しない限りは最終的には火力上がるけどね。威力2.5%だけならソールもギガスもあるし、わざわざコストかけてデコルドを入れる意味が薄いという -- 2022-06-20 (月) 19:07:38
      • 今後のレイヨルドでどういう変化があるかで価値が大変動する 少なくとも現状で作るのは大博打過ぎると思う -- 2022-06-20 (月) 23:51:12
    • モンハンで例えるなら「ある古龍を倒すためにその古龍から作れる装備が必要」って言ってるのと同じだよなぁ…服買いに行く服がない状態ともいう。㌧でもあたおかシステムだわ -- 2022-06-20 (月) 16:52:25
      • 「ある古龍を倒すためにその古龍から作れる装備が必要、だが古龍と戦う装備はそこらに落ちてるから探せ」だぞ、間違えるな。 -- 2022-06-20 (月) 16:59:19
  • 過去にスティルとか燐光武器とかの石集め石掘りは平気でできたんがが、今の星7交換は全然やる気が出ない……。ソロ(言葉をかわさない野良混じりはありとする)で多少効率落ちるけどやれるレベルと、ソロだとやってられんレベル(メンバー集めて報連相掘り)はマイペースにやりたい俺はやる気に大きな違いが出るわ。今後もこういう方針で行くなら俺にゃちょっとつれぇわ。ネトゲらしくはなったと思うし、今のほうがいいとは思うんだけどもサ -- 2022-06-20 (月) 14:44:56
    • コミュ取りたいならFFやるんでーっていうことで旧はソロゲーだったんだけどな。 理想は野良ゲーなんだけどNGSは逆走してる -- 2022-06-20 (月) 15:09:53
      • コミュゲー言われる14だけど意外とソロでやれる横道も多いんだわ。最近はストーリーのダンジョンや討伐もNPC釣れていけるようになって、ソロで遊べるように改修始めてるしな。マジでNGSは逆走 -- 2022-06-20 (月) 15:26:09
    • 信者しか付いてこないゲーム作って運営も満足やろ -- 2022-06-20 (月) 15:16:49
      • 最近マジで「このゲームは面白いんだよ!!否定は全員アンチ!!」か「運営クソ!!!」が二極化してる気がするなぁ -- 2022-06-20 (月) 15:28:29
      • 面白さが1~100まであるとして、NGSの面白さが60で、(面白さ90超えてない)NGSはクソ!って言ってるアンチと、(面白さ50超えてる)NGSは面白いって言ってる信者が言い合いしてるだけじゃね? -- 2022-06-20 (月) 15:51:13
      • つづき、前者のアンチは運営が頑張ればNGSを面白さ100にできるはずなのにやってないって言ってて、後者の信者は他のゲームも軒並み50以下だし60ありゃ上出来でしょNGSはこれ以上面白くならないと思ってる。 -- 2022-06-20 (月) 15:53:11
      • いいんじゃね?FGOとかファイナルファンタジーもそんな感じだし売れるゲームってそんなもんさ -- 2022-06-20 (月) 15:53:22
      • 使い回ししかできないゲー無に例えでも60点与えられる信者も文句言いながら結局続けてるアンチ風信者も同じ穴の狢や なかよくNGSと心中しろ -- 2022-06-20 (月) 15:58:46
      • 無理矢理でもゲーム褒めて明るく楽しんでる公認クリエイターがうぜぇわ。だらぷそが正義 -- 2022-06-20 (月) 16:12:35
      • 枝6は何を言ってるんだ…? -- 2022-06-20 (月) 16:18:06
      • なんか意見が一致してなくね。現状で不満を垂れ流してるアンチとは①交換レートがマゾすぎる②交換システム自体がクソ③交換システムって旧でやっただろ。焼き直しかよ④交換システムを面白いと肯定したら信者。否定したらアンチ⑤NGSがサービス終了するまで絶対にアンチ粘着する。いったいどれのことだ -- 2022-06-20 (月) 16:25:34
      • とりあえず面白がって信者って言葉使って釣ってる輩だから無視するのが一番なのよ? -- 2022-06-20 (月) 17:31:44
      • 他の木の書き込みとかも見てたら解ると思うけどワザと論点ずらして荒らしたいだけの奴がいるから相手するだけ無駄やで -- 2022-06-20 (月) 18:03:06
      • 雑談なんだからレールから外れるのは多少はアリでしょ -- 2022-06-20 (月) 18:39:46
      • 自分がつまんないコンテンツを面白がってる奴は全員逆張り野郎か社員だと思ってるんじゃろ -- 2022-06-20 (月) 20:15:36
      • 自分(及び一部の声で)面白くないんだから、万人につまらないはずだ!っていう思い込みをまずなんとかしろ、しかもこういうと「なら面白い所あげろ」とかいうめんどくせー返答が帰ってくる -- 2022-06-21 (火) 00:27:22
      • どうして「面白いところを挙げろ」がめんどくせー質問になるんですか?面白いゲームならすんなり答えられると思うんですけど -- 2022-06-21 (火) 06:05:02
      • 横から失礼。面白いのはやっぱキャラメイク関連でしょ!キャラ再現が色々出来るしメカ娘や人外も作れるし、その上アイデア次第で変形ロボも作れるとかこんなアクションゲームは他にない。 戦闘関連は個人的にはSS取る為のおまけ要素位の感覚で語れる程は触ってないし不満も特にない、なので戦闘系の魅力は誰か任せた -- 2022-06-21 (火) 07:03:11
      • お前の意見が万人の意見じゃねぇんだぞ、これだけの話なのにそこで「じゃあ面白いところあげてみろよ」ってなるのは普通にめんどくさい奴だろ。というかそういう返ししてくる奴なんて十中八九 何言ったって否定してくるつもりの奴だろ。 -- 2022-06-21 (火) 09:55:19
    • 時期的に「やることがない」というプレイヤーの反響への返答がこれだと仮定するのならさすがにやばい -- 2022-06-20 (月) 15:24:06
    • 野良でも、アーム掘りと同じ要領で南クヴァリスで遺跡よりかなり効率は落ちるけど人数暴力できる。けど、氷箱割ってない人が残ってるのに敵轢き殺してT終わらせるバカが出てくるだろうし実現は試合かな -- 2022-06-20 (月) 15:42:32
      • 寒冷地エネミー討伐の事ならそれを野良に求めるなっていう。というかなんで赤の他人の為にいちいちトライアルをギリギリまで待たなきゃ駄目なんだよ。 -- 2022-06-21 (火) 00:06:36
    • 掘りグルチャも散発してるからやる気あるメンバーをいかに確保したり引き抜いたりで戦国時代感ある -- 2022-06-20 (月) 15:52:34
  • 旧から思ってたがシティ放置強制ログアウトされねぇかな。あいつらいるせいで数少ない稼働してるルームにブロック満員で入れねぇのうぜぇわ。 -- 2022-06-20 (月) 15:43:27
    • 基本ソロで遊べる仕様だが…ソロじゃ遊べないというならフレ作る努力をしようか、もしくは配信者になると良いぞ -- 2022-06-20 (月) 15:50:43
      • これ本気で言ってるから面白いよな -- 2022-06-20 (月) 15:55:58
      • お前頓珍漢すぎんだろ -- 2022-06-20 (月) 16:00:48
      • 日本人の識字率は低い -- 2022-06-20 (月) 17:28:55
      • なんだまた日本人差別奴湧いたん? -- 2022-06-20 (月) 17:45:43
    • わりと過疎ってるシップで1~2だけがどうにか人集まるんだけど、そこに放置してる奴ら多すぎるせいでマルグルエリアに入れないっていうね、強制ログアウトはマジで欲しい -- 2022-06-20 (月) 16:11:14
      • ついでに探索セクションでの放置(気味も含めて)も容赦なく落として欲しいもので 町1時間探索10分放置判定されたら強制ログアウトでタイトル戻ってくれるくらいで良いよ・・・それで平和になる -- 2022-06-20 (月) 16:21:42
      • たった10分とか身内回しでの小休止すら許さないレベル -- 2022-06-21 (火) 09:57:15
    • 提案としては放置というか一定時間操作なければ別ブロックに勝手に飛ばす機能つけた攻略用ブロック実装するとかか?それでも結局普通に一番上の満員ブロしかまともに部屋機能しなさそうな気はするが -- 2022-06-20 (月) 16:25:07
    • 放置してるなら放置してるでそういう集団だけ飛ばして隔離してもなぜか飛ばされたアークスはまた過密に戻ってくるから不思議 -- 2022-06-20 (月) 16:29:33
    • ちなみに自動ログアウトって過密ゲーでこその仕様であってFF14も自動ログアウトとか一時的な措置でしかないし、本当にそんな仕様にしたらちょっと休憩やトイレしてるだけで落とされて「落とされたならもう今日はめんどくせーしいいか」って流れになってどんどんログインする人が減り、街もブロックもスカスカで活気も何もなく寂れたゴーストタウンになってより終焉が近づくだけなんだぜ。客としての重要度はむしろ必死にぐるぐるしようとしてる奴のが低いことのがほとんどってのもある。 -- 2022-06-20 (月) 16:37:17
      • これはそう。エラー落ちですらめんどくさくなってその日はそれ以上やらないとかは結構あるし、今まで居たずっとINしてて暇な時にちょくちょく狩りに行く勢は全部失う事になる -- 2022-06-20 (月) 16:46:04
      • 正にFF14での俺だわ 自宅放置も許されず強制的に落とされたからもういいや…で、そこから徐々にログインすらしなくなって現状ほぼ引退状態 復帰は容易だから気分が乗れば帰れる分まだマシだけどね -- 2022-06-20 (月) 17:03:53
      • Vだって投げ銭してくれるようなお客様が神様だからな。世の中はそういうものだな -- 2022-06-20 (月) 18:36:46
    • 強制ログアウト必要か? 1分程再トライすれば大体入れるので困った事は一切ないぞ。 そもそも早い者勝ちのイス取りゲームで俺様の為に役立たずはどけよは乱暴にも程がある。 -- 2022-06-20 (月) 16:42:26
      • アイツ等24時間放置してるから早い者勝ちの椅子取りゲームではないぞ -- 2022-06-20 (月) 17:00:00
      • 24時間前から居るなら早い者勝ちで間違いないやん、むしろ先読みして過密部屋にいるとかエスパーかよ -- 2022-06-20 (月) 17:06:39
      • 流石にその理屈はどうだろう?どうも小木の感覚は常人のそれとは違うようだね -- 2022-06-20 (月) 17:10:07
      • だが「自分が入りたいからどけよ」は自己中的な考えなのも事実だろ -- 2022-06-20 (月) 17:26:40
      • NGSの数少ない対人コンテンツで草 -- 2022-06-20 (月) 18:30:25
      • 枝4>優先度のとり方の違い、戦闘·探索エリアに入ろうとしてる「今動いてるプレイヤー」とシティ放置してる「席だけ埋めて動いてないプレイヤー」で後者を優先してどうすんだ?って思うんだが。 -- 2022-06-20 (月) 19:38:59
      • 枝6 そもそも論になるが何故そのルームに拘る?動いてるプレイヤーが多い時間なら他にもルームは乱立してるし何度かトライすれば入れる事もよくある、なぜそこまでしてそのルーム1つにしかも先着者を排除したくなるまで執着するのかが理解出来ない。 -- 2022-06-21 (火) 00:56:46
    • 過密ブロック行ってもマルグルの部屋が半端になるだけでメリット無いし、そもそも緊急適当なブロックに飛ばされて均されるから別に不満無いわ。シティ放置云々言ってるのって旧PSO2の知識しかないエアプじゃねーの -- 2022-06-20 (月) 16:43:36
      • 過密でルームに入れないってのが問題であって、別に過密ブロックに行きたいわけじゃないでしょ。 -- 2022-06-20 (月) 17:18:26
      • 他にいくらでもルームあるんだからそっち行けばいいだけじゃん、過密ブロックのルームに無理矢理入ろうとして愚痴垂れるとかアホでしょ -- 2022-06-20 (月) 18:45:12
      • それだとちょっと放置してた人が過疎に強制的に飛ばされても問題なくね。放置するならどこでもいいよね -- 2022-06-20 (月) 18:56:24
    • まともにプレイする側があいつらのいつ過密ブロックを避けてルームつくればいいだけなんだけど、あいつらが多い場所=人多い場所って判断でそこにわざわさ集まってから、そこでルーム作るからな -- 2022-06-20 (月) 17:12:10
      • 旧でもあったが大抵人が集まるブロックって決まってて放置勢はそこに放置するんだよね、でソレを嫌うプレイヤーが一つずらして集まってると放置勢がそっちに寄って来てまたずらして…のイタチごっこが起こると、ある意味見PSO2お約束の光景という -- 2022-06-20 (月) 17:20:41
      • 4鯖だけが特殊なのか分からんけど、クヴァB1が埋まらないで変なところが埋まっていく辺り放置奴らは正にそれなんよな -- 2022-06-20 (月) 17:29:14
      • 人が少しでも多い所にログイン時割り振られていく感あるからB1から埋まるはずがない 毎週埋まるブロック違うの見てきただろ -- 2022-06-20 (月) 17:36:33
      • ff11のライブヴァナ・ディールみたいな公式配信を配信推奨でやれば映りたがりの放置が行ってくれるかもしれない -- 2022-06-20 (月) 18:20:54
      • ログイン時に人の多い所に放り込まれる率高いから、放置民の引力がやべぇだけだは -- 2022-06-20 (月) 18:22:15
    • シティだけ独立したブロックになって戦闘ギャザセクションの人数カウント外にしてほしい。無理だと思うけど -- 2022-06-20 (月) 17:22:19
      • それがいいとは思うんだけどね。今ソレやるとクヴァショップ周りが避けられない鬱陶しさになるけど -- 2022-06-20 (月) 17:30:18
    • 8人組でプレイするのがメインコンテンツなのに、たった32人しか入れない部屋にそれらと非戦闘プレイヤーを纏めようとするデザインは実装前にどうにかならんかったのか? -- 2022-06-20 (月) 17:33:01
    • 空いてるブロックで過密気味のルームを自分で作れば良いんじゃね? 何故極一部の自己都合の我儘で不特定多数に不便を強いる様な提案を素で出来るのか…。 -- 2022-06-20 (月) 17:44:21
      • 困るのロビアク放置の自己顕示欲モンスターだけだろ -- 2022-06-20 (月) 18:17:00
      • ゲーム内天候や昼夜待ち・緊急待ち・ショップ売れ待ち・電話等のスマホ系・生活や生理現象での一時離席等々、放置にも様々な理由があるよ -- 2022-06-20 (月) 18:30:38
      • 強制ログアウトまでの時間長めに設ければいいだけだろそいつらは -- 2022-06-20 (月) 18:42:33
      • それなら確かにありかもね だとしたら緊急2回分あたり6時間位が妥当かな? -- 2022-06-20 (月) 18:49:10
      • 何故不満を持ってる者が極一部だけだと断定出来るのか…。 -- 2022-06-20 (月) 18:51:18
      • ルームは基本32人入れて次の1人からは入れないなら、1/33しか不満を持たないからでは? -- 2022-06-20 (月) 18:55:45
      • 常に33人で32人の枠を争ってるならそうだね -- 2022-06-20 (月) 18:59:29
      • 2人とかの部屋でもブロックいっぱいなら入れないんだが・・・ -- 2022-06-20 (月) 19:04:27
      • 33人より多い数は未知数で“かもしれない”議論になるので無駄よ -- 2022-06-20 (月) 19:06:05
      • 枝8 NGS初日組だがそんな現象一度も遭遇した事ない 頻繁に起こる事なのか? -- 2022-06-20 (月) 19:08:54
      • 今だとレイヨルドでルーム巡りをしつこくしてたらブチ当たるはずなんだが... -- 2022-06-20 (月) 19:14:10
      • ただの逆張りかエアプでしょ -- 2022-06-20 (月) 19:15:26
      • 4日でキューブ120個集め終わる位にはやったが自分は無かったな、ship差? -- 2022-06-20 (月) 19:32:26
      • ブロックの中にルームがあるんだから、ブロック埋まってればそのブロック内のルームへは別ブロックから入れないのは当然の話でだな -- 2022-06-20 (月) 20:03:03
      • 他のブロックから満員ブロックの所の人数の少ない部屋に飛ぶ事ができないって話な。 -- 2022-06-20 (月) 20:05:33
      • 過密Bで自分が1/8のルームにいたら他のBから他のプレイヤーは入室できない、ってことか。もしかしてこれが間違ってる? -- 2022-06-20 (月) 20:09:52
      • それで合ってる。で、放置が居なければその分入れるよね。って話に繋がる。まあ、放置分しか入れないから、他ブロックから満員なら入れない。ってのは無くならないが・・・ -- 2022-06-20 (月) 20:18:26
      • つか一度過密ブロックに入れたらそのブロックから移動しなければいいだけの話では? 効率重視でルーム移動しまくるのって完全に自己責任じゃん、自己中的な不都合で放置民対処しろは責任転嫁でしかなくない? -- 2022-06-20 (月) 23:20:48
      • レイヨルドのルーム巡りとか本当にブロック関係あるのか滅茶苦茶怪しいレベルなんだが。エンシェント湧き待機したことあるけど、湧いたらめちゃくちゃ早い速度で参加人数増えてすぐ埋まるし単純にルーム人数超過で入れなかっただけでは? -- 2022-06-21 (火) 10:02:50
    • シティとそれ以外でブロック分けろとは思う。 -- 2022-06-20 (月) 19:11:04
      • シティに出入りするだけで一々ブロック移動挟むとかめんどくさすぎるやろ -- 2022-06-21 (火) 01:42:29
      • 通常のセクション移動もブロック内で入れる部屋検索して入ってるし、ブロック移動になっても入室までの時間が伸びるくらいでトンネル表示しないで行えば出来そうな感じはあるけど、してないってことは出来ないのか… -- 2022-06-21 (火) 09:00:56
    • 現実性があるとは思えんからただの妄想だけど、人数枠が余ってる探索·戦闘エリアに人が入ろうとした時はシティの放置(無操作)時間が長い順にその入ろうとしてる人がいるchと入れ替える「ちょっとその席譲ってください」システムとかできたら良さそう、なにも放置を一律落とすことはない、入れ替えをゲーム側がやってくれりゃいいだけ -- 2022-06-20 (月) 19:26:44
      • でもそれってわざわざエンシェント湧き待ちしてくれた人に出ていけって言ってる事も同じだからかなり難しいよな -- 2022-06-20 (月) 23:51:21
      • すまん少し勘違いしたこの枝は忘れてくれぃ -- 2022-06-20 (月) 23:53:04
    • 戦闘勢が過疎ブロックに移住して独自のブロックを形成する習慣がまた根付いてほしいな -- 2022-06-20 (月) 20:16:37
      • それ追いかけて放置(旧ロビーダンサー)が大移動になると。 -- 2022-06-20 (月) 20:21:05
    • 結局、自衛の為の策として最も安定するのは「チームやグル茶などで固定を組んで鍵部屋」ということになる。部屋一つ分の人数がいれば過疎ブロックでも関係ない。むしろ放置や寄生の邪魔者も来ない。いいこと尽くめだが現実的には32人どころかその半数すら集まる可能性低いので妄想の類 -- 2022-06-20 (月) 21:25:12
    • 単純に「すでに人数がいっぱいいるルームに入って甘い汁を吸いたいのに邪魔するな」というだけの話 -- 2022-06-20 (月) 23:53:23
      • 人数がそこそこ居るところに既に入ってる者、部屋を最初に作ったホスト側も困る点はあると思うがね?chいっぱいなせいで雷雨中の戦闘エリアが3/8から増えなくなったり、絶望戦闘中なのに11/32から戦闘が終わる際まで徐々にしか参入されなかったり -- 2022-06-21 (火) 00:10:31
      • よくホスト側になる人間意見としては、まずその状況に出くわす方が結構レアだよ。遭遇しても戦闘エリアなら5分ほど経てば大体満員になってるし、絶望はそもそもソロや少人数状態で挑む気が無いので当然困る事も無いかな -- 2022-06-21 (火) 00:28:31
      • ゆるゆるマッチングのマルチゲーという前提完全無視で草 -- 2022-06-21 (火) 06:00:07
      • 放置民が甘い汁がいらないなら過疎に飛ばしても問題ない -- 2022-06-21 (火) 08:44:45
  • パープルのソロタイム、brがfiの3倍近く残り時間を残せてるのを見るとバランスが崩壊してるとしか思えないんだけどテストプレイしてておかしいと思わなかったのかな。fiは碌な範囲攻撃なくて被ダメ6倍という特大デメリットも抱えてるのに、唯一活躍できるパープルみたいなボス相手ですら他職以下とか職のコンセプト崩壊してる気が -- 2022-06-20 (月) 18:03:33
    • (´・ω・`)知らんがな -- 2022-06-20 (月) 18:07:21
      • わざわざ顔文字付けて煽る必要あるかこれ? -- 2022-06-20 (月) 22:15:55
      • 豚面嫌いが豚にヘイトを向けたくて態々着けて少々乱暴な口調で煽っているんじゃないかしら。他にも似た様な事をやってる豚がいるし、通報ぶち込んだら全部が通報済になったりするのかもね -- 2022-06-21 (火) 07:55:21
    • カウンター最強の座もカタナに奪われたからな。Fiに限らず全近接カタナ基準でアッパーしてくれ -- 2022-06-20 (月) 18:14:14
      • 個人的にはカウンター最強はカタナの方が らしさ があるからBrカタナはカウンター最強、Fiが純火力最強ってなれば良いと思う -- 2022-06-20 (月) 23:56:19
    • 運営の言うバランス調整=「強職と弱職を明確にする」だからBrがFiより圧倒的に強くなったのは正しいんだ。じゃなければ10年もダーツ投げて決めたような調整はしない -- 2022-06-20 (月) 18:30:17
      • そのダーツ投げで決めたような投げやりにもほどがあるインチキ調整も、まるでメスが入らなくてずっと使いどころが見当たらない要素に関しては、「東京フレンドパークでの回転ダーツのパジェロ」級に殆ど当たらなくしてんのかよと疑いたくなる。 -- 2022-06-20 (月) 18:37:26
      • というより元々パジェロだった部分は新しい別の要素に塗り替えられてると思った方が良いね。だから一度ダメだったらプレイヤー側はスパッと諦めた方が建設的だよ -- 2022-06-20 (月) 18:50:34
    • カタナに関しては運用に必須レベルのスキルをアプデで小出しにしていったやり方も良くなかったと思うが、ユーザー側もゴネにゴネたからな -- 2022-06-20 (月) 18:35:03
      • ユーザーがゴネてたのは完全放置のクソ雑魚時代までじゃない? -- 2022-06-20 (月) 19:06:14
      • そりゃ初期段階の、フェアレスすればpp回収量おおいのでPAの消費重いです、でも真正面以外直撃です、その上全てを理想的にまわしても威力上がる訳じゃ無いので、Huのブッパ&カウンターと強さ変わりません、コレじゃ文句も言いたくなる。全部一気に塞ぐとは思わんかったけど -- 2022-06-20 (月) 19:08:47
      • 初期段階のフェアレスとかフェアレス成功+攻撃ヒットでPP40回復しかしないから、消費量に対して多くはなかったんだよなぁ・・・よくもまあここまで魔改造されたわ。 -- 2022-06-20 (月) 19:28:09
      • ゴネたのがダメだというつもりは無く、ただリテムで追加されたブレイブスピリットがわかりやすいんだが明らかに最初からそのスキルがある前提で調整されたものが無いのが初期カタナだった。そういう初めから追加予定のものとユーザーからの要望に応えようと修正したものが合わさった結果生まれたのが今の魔改造されたカタナなんだろう -- 2022-06-20 (月) 19:50:35
    • 基本的にバランス調整していく上で大体どのクラスにも黄金時代は来るもの、Brは今がその時なだけだよ。 これはNGSに限った話じゃなくネトゲあるある、黄金時代を早く終わらせたいなら要望を送り続けるのが凄く大事、頑張ってね -- 2022-06-20 (月) 18:45:43
      • Teに黄金時代は来ますか・・・ -- 2022-06-20 (月) 18:57:28
      • Foの亜種みたいなもんだからセーフ・・・ -- 2022-06-20 (月) 18:59:06
      • 旧はTeが単独でクソ強みたいな黄金時代はほぼなかったけど、1マルチに1ゴリラいないと効率ガタ落ちみたいな期間は大分長かった気がするな。 -- 2022-06-20 (月) 19:09:07
      • 旧はある時期までは風の支援テクニックに倍率が適用してたからその頃が絶頂期じゃね -- 2022-06-20 (月) 19:21:47
      • そういやElとかあったような -- 2022-06-20 (月) 19:23:12
      • ElはTeとは別クラス定期 -- 2022-06-20 (月) 19:25:07
    • 即死級の攻撃がポンポン飛んでくるボスを相手にカタログスペックを引き出せる人はごく少数だから問題ない -- 2022-06-20 (月) 18:49:06
      • カタログスペックの上限もカタログスペックの出しやすさも群を抜いてるけどな -- 2022-06-20 (月) 18:55:20
      • それほどとは、ね。どうりでカタナだけマイショ価格がロッドより高かったのね -- 2022-06-20 (月) 18:58:23
      • 弱い時もほどほどに人気があったけど、それ以上になってるのか。 -- 2022-06-20 (月) 19:00:12
    • パープルの話なら現状ソロ出来るクラス自体が限られてくるし、被ダメ6倍はだろうが100倍だろうか1撃で終わりなんだから関係ないだろ。 -- 2022-06-20 (月) 19:02:25
    • 弱武器や弱職・弱要素もせめてピンポイントで使いどころが見出せる程度ならまだ良かったんだがな…旧でいったらソダムの炎壁押し付けマロンリボルバー、ディバイド工作戦のダークブラストピンポンダッシュとか -- 2022-06-20 (月) 19:06:09
    • 6倍って言ってもリミブレ中は死なないしなぁ・・・。クヴァルエネミーのクソムーブについていける座標攻撃で攻撃機会損失が大きく減ったからまあしょうがないね。武器はラゲードとカイゼルだけど空中戦苦手なナックルだし。それにしても、カタナの方は火力極振りとはいえ防具がやばすぎるだろ(HP375とかこわすぎる) -- 2022-06-20 (月) 19:07:35
      • カイゼルじゃなくてカイゼラムだったわ。完全に間違えて覚えてたわ。 -- 2022-06-20 (月) 19:10:10
      • (´・ω・`)まぁカイゼルも当時耐久投げ捨てた特化装備だからあながち間違ってないわね -- 2022-06-20 (月) 19:53:01
    • 正直ここまでヤケクソ気味に強化されるとは思わなかったよ。 -- 2022-06-20 (月) 19:22:47
    • (´・ω・`)開発陣じゃ唯一まともにプレイしてたらしいYSOKですら1000年前の一番終わってた時期のFiを見て「Fiはダントツ強いから強化不要!ヨシ!」した事件を思い出せ まぁ今の開発の自転車操業っぷり見るに一回のアプデで一クラスいじるのが限界なんだろう。しかし旧の頃のインシュランス追加された時もそうだけどエンデュランスで死なないからって調整がマジで癌なんよなぁ エンデュランス未取得でリミブレ強化されるかテコ入れ入らないかなぁ…って言ったら言ったで素で全PA与ダメ20%アップヒットストップ緩和とかそれはそれでFiでも引くような事してくるからなぁ… -- 2022-06-20 (月) 19:23:32
    • 今思うと初期カタナはアレなんだったんだろうな…必死にフェアレス取れる正面座標の攻撃覚えて、3連PA出しきれる敵のパターン覚えて、そこまでして火力は良くて並程度とかいう -- 2022-06-20 (月) 19:33:38
      • 武器アクカウンターやフェアレスじゃなくてステップカウンターしてた方が強かったしな。 -- 2022-06-20 (月) 19:35:16
      • 旧からの因習やね、まず出せる威力の最大値が決まっててどうあがいても条件揃えればTOPは横並び(そうしないとカタログスペックと理想的な動きをした動画をもちだしてぶっ壊れと騒ぎ出す)、スキルはそこに枷をかけていくって感じるんだよね、結果その条件·枷が厳しいより緩いほうがそりゃいいでしょとなる -- 2022-06-20 (月) 19:45:26
      • クソザコがヤケクソアッパーでぶっ壊れになるのは旧からの様式美だからね… -- 2022-06-20 (月) 19:58:00
    • なにがバランスですか!こんな場末のヒーローごっこにバランスなんてありませぇぇん!的な開き直り説。まあ、br選択できないプレイヤーはいないから純粋強化ヨシ!したのかもしれないが -- 2022-06-20 (月) 20:11:18
      • 実は旧PSO2のカタナBrと似たような経緯を辿ってる。運営、わざとか! -- 2022-06-20 (月) 20:19:08
      • 次はGuもぶっ壊してイルメギシュンカSロールオンラインの再来や -- 2022-06-20 (月) 20:30:18
      • (´・ω・`)じゃあ次は…Boの物理ダウンが60%アップになって何故か追撃の威力とダウン値も60%アップだな!でも実装から既に半年以上不正火力出し続けてたんだよねBo -- 2022-06-20 (月) 20:34:02
      • バランスとればそれでいいってもんでもないけどな -- 2022-06-20 (月) 23:44:16
    • 話逸れるけど3倍早いのかと思ったら残りタイムが3倍かい。時間によっては話し変わってこない? -- 2022-06-20 (月) 20:19:00
      • 1秒と3秒じゃ大差ないな。分になってくるとヤバイね。 -- 2022-06-20 (月) 20:22:54
      • 動画のサムネイルの釣りみたいだね -- 2022-06-20 (月) 20:26:16
      • 分単位だよ。fiが51秒残し、brが2分40秒残し。 -- 2022-06-20 (月) 21:22:58
      • あーそれはでかいわ -- 2022-06-21 (火) 02:06:04
    • カタナって某バージル化してるんだろ?NGSナックルもあのゲームのバルログみたいになろう -- 2022-06-20 (月) 21:14:12
    • 単にFiプレイヤーが減って良スコア出てないだけではないのか -- 2022-06-20 (月) 21:48:23
      • (´・ω・`)実際無印の頃からFiでエンドレスだソロレイドだタイム詰めてた人らはもう前程で活発に動いとらんしな 公認で一人クソつえーの居るけど -- 2022-06-20 (月) 22:08:38
      • それもあると思うけど今のカタナは異常 -- 2022-06-20 (月) 22:22:33
      • 異常だと言うが、そろそろ2週間経つけど特に運営に動きはないしこれで適正なんでしょ。 -- 2022-06-20 (月) 23:22:22
      • 必ず何かしらが強武器の椅子に座る訳だし、しゃーないべ。人気武器なんだし、個人的には多少強いくらいが良いと思うけどカタナ -- 2022-06-20 (月) 23:29:00
      • そろそろウォンドも一度くらいその座に座らせてくれてもええんやで?もう実装10周年のはず -- 2022-06-21 (火) 00:10:17
      • 10年内でというなら、Elなんて新クラス呼ばわりされるぐらいには一時期猛威を奮ってたでしょ。 -- 2022-06-21 (火) 00:18:45
      • ぶっ壊れ潜在がたまたまウォンドについてたからってだけのElをTeの黄金時代に含むのはちょっと… -- 2022-06-21 (火) 02:25:50
      • 潜在、PA・テク、スキルのいずれか若しくは組み合わさった結果壊れたんだからElはなしとかいう理由がわからん。 -- 2022-06-21 (火) 09:36:39
    • 数百人ずつで平均とったとかなら分かるけど、どうせ特定の投稿動画1つずつで比較したとかじゃないの? -- 2022-06-20 (月) 22:52:21
      • そもそも木主がBrを触ってるわけでもない。体感や感想を語ったらここはお前の日記って言われそうね -- 2022-06-20 (月) 23:09:00
      • こういうのは大体、理論上最高とかその辺だけで比べて言ってるからな。まず、平均値を出すための数百人分のデータとか取れるはずもないし -- 2022-06-20 (月) 23:11:39
      • カタログスペックの情報や動画勢とかの実演で全て決着がつく。トレースができなきゃお前が下手なだけだとマウントをとられるから現役でもエアプでも何も言えなくなるのよね -- 2022-06-21 (火) 02:23:05
      • 実演(マクロ) そら正規プレイしてる人には真似できんわな… -- 2022-06-21 (火) 02:52:21
      • 動画が不正ならソースにしなきゃいいだけだね -- 2022-06-21 (火) 08:14:02
    • Fiが弱くなったんじゃなくてカタナが強くなっただけだから何の問題もない。Fiが弱くされたなら問題だがな -- 2022-06-20 (月) 23:08:49
      • Fiが強かっただけのジェリーダンスはどうなりましたか? -- 2022-06-21 (火) 00:15:29
      • そりゃミスで意図しない強さになってたなら修正されるやろ。嫌われるナーフってのは「Fiの使用率高いし火力もあってバランスが悪いのでFi弱くしまーす」ってなるケースを指すんやぞ -- 2022-06-21 (火) 01:40:43
      • (´・ω・`)尚明らかな調整ミスでしっかり前半の威力を下げた表示にしたのに不具合として闇に葬られた模様 -- 2022-06-21 (火) 02:07:41
    • これシュンカじゃね?全員カタナ持てばよくね?Te使いたい?ならサブBrでカタナ持て。 -- 2022-06-21 (火) 00:14:44
      • カタナってサブで使うとPP回り相当劣悪なんだがな。アムス並みの攻撃頻度ならまだカウンターで凌げるけど、それ以外でなんて速攻PP枯れて通常ペチペチするハメになるぞ。サブクラスだから火力も低くなるし。 -- 2022-06-21 (火) 00:40:40
      • 昔と違ってサブだと火力が落ちるからそんなことはないが、代わりに全部Brでよくね?になるだけではある -- 2022-06-21 (火) 02:10:14
    • 隙あらばガン逃げストレスムーブマンだらけのNGSで近接が生きていくにはこれくらい必要だからBrは下げなくていい別に。他を上げてくれ -- 2022-06-21 (火) 02:32:49
      • でも他を上げるとFo稚園児様が「近接優遇ふざきんな!!!どう考えても調整ミスだろアホ開発!!!」って発狂してまーたそれを真に受けた運営に寄ってFoが強化されるんですよ 1000年前から何回繰り返すんだろうねぇこの流れ -- 2022-06-21 (火) 02:48:57
      • Bストレスフリーに戦闘出来るようになるならいいよ別にFo最強で。今はとにかくBr以外の近接戦ってて楽しくないんだよ -- 2022-06-21 (火) 02:56:23
      • この流れだと運営はEP5のHrレベルのぶっ壊れを実装するのが最適解だな。運営もいたちごっこにウンザリしててプレイヤーにリヴェンジしたいかもね -- 2022-06-21 (火) 08:28:16
      • カタナがこんなヤケクソアッパーされるんだったらナックルのジャストカウンター成功時BHSも超火力にしてほしかったわ -- 2022-06-21 (火) 09:41:16
    • そらFiが飛びぬけて強いのはダガーナックルだからまだ揃えてる人がいないだけ。ほんとに突き詰めるならダブセも用意しないといけないし実装一週間ちょいで結論付けるのはちょっと早すぎる。 -- 2022-06-21 (火) 11:02:46
      • 装備水準揃えたところで最強カウンターに高dps座標攻撃持ちのカタナには叶わないよ -- 2022-06-21 (火) 11:47:18
      • ていうか☆7ならともかく☆6なんてどれも団子でゼクストルとか捨て値で売ってんだからダガーナックル揃ってないから理論も意味不明だからな -- 2022-06-21 (火) 11:53:55
  • ☆5はメインキャラ武器がサンクでサブキャラがグレティーガだった自分、今はメインがイクリスでサブがゼクストルという逆転状態になってる… 今更他の☆6持つのも何だしカイゼラムマルポンまでただ我慢なんだよなァ  ラゲード?そもそも存在しないものとして思ってる -- 2022-06-20 (月) 22:32:57
    • まぁいいんじゃない?自分も同じだよ、弓だけ異様に安かったからロクスだけど。自分は時間的にレイヨルドでわきまちプレイが出来ないので、ラゲード狙いつつ入手手段緩和待つよ -- 2022-06-21 (火) 00:04:06
    • 自分はメイン射撃 サブ1近接 サブ2法撃 で遊んでるけどショップの相場次第でその時期に遊ぶキャラ変えてるかな リテムでは射撃と法撃関連が高騰傾向にあったからサブ2の近接がメインだった 今はどれも不安定だからメインで遊んでるね -- 2022-06-21 (火) 00:37:31
      • なるほどそういう選び方も面白いね 自分は最初に決めたこれって一種をずっとメインにしてたから目から鱗だった -- 2022-06-21 (火) 02:27:10
    • メインとサブの武器交換すればいいんじゃね -- 2022-06-21 (火) 03:33:31
    • てかイクリスはサンク枠じゃなくてグレティーガ枠に近くね?逆転じゃなくてむしろ極まってるんじゃ -- 2022-06-21 (火) 07:51:06
  • クヴァリスのキューブタスクはリテムと違って入手直後に問答無用で経験値入っちゃうのね…気が利かんのう(´・ω・`) -- 2022-06-20 (月) 23:52:59
  • 2022年にもなって懐かしのモンスタートレインを見ることになると思わなかったわ 洞窟内にぞろぞろ引き連れてくるんじゃあねえよ!! -- 2022-06-21 (火) 01:43:49
    • 実際のところ大抵のエネミーってダッシュで突入すれば洞窟の曲がり角地点で諦めて外出てるけどそんなにぞろぞろ引き連れるもんか?意図的にやらんと無理だろあんなの -- 2022-06-21 (火) 01:51:42
      • わざとやってんのかなあ… 鶏と雑魚数体が入ってくるの見えたときはもう逆に面白かったけども -- 2022-06-21 (火) 01:54:17
      • まあ入口付近で引き返したエネミーが遅れてきた二人目以降に少しずつ引っ張られて最終的に奥まで到達するというのもなくはないかも -- 2022-06-21 (火) 01:57:27
    • (´・ω・`)戦いたくないなら戦いたくないで崖登って走ってくるなりゃすりゃいいのにねぇ 嫌がらせか頭パークスのどっちかやであれ -- 2022-06-21 (火) 01:54:31
    • わざとじゃね。手抜きとか寄生とかが横行するならPKを仕掛ける人がいてもおかしくはない -- 2022-06-21 (火) 02:26:38
    • /shout train to zone !! -- 2022-06-21 (火) 03:20:31
    • あれって引き連れてるんじゃなくて巡回型なのでは?誰かをタゲってるような動きじゃなくて普通にのこのこ歩いてきてるよね?クヴァリスから新しく湧き場所から離れて巡回するエネミーが追加されてるように思う。西クヴァリスのタワー付近の雑魚見てるとわかりやすい。 -- 2022-06-21 (火) 03:25:03
      • その巡回型とやらが洞窟内にも定期的に来ると?エンシェント沸き待ちもやりあってる最中もそんな近くまで来てるなら何かしらの気づきもありそうなものだが殆ど無いけどなあ?それこそ木主の言う様な後から来た連中がタゲ持ったまま引っ張ってきたの以外。 -- 2022-06-21 (火) 03:49:27
    • Tのボスだと中までしつこく追いかけてくる感じ。こういう事をするのは「倒そうとしたけど誰も参戦してくれないじゃん、洞窟の中に入ればみんな戦ってくれるよね」。「洞窟の中で沸き待ちは暇だろ、ちょっと刺激与えてやるわ」。「誰が放置寄生してるか解らないけど寄生ダメ絶対!」。とまぁいろいろ思惑があるんだろうけど -- 2022-06-21 (火) 06:01:53
      • 単純に洞窟までの道で遭遇して勝手に連れてきただけでしょ -- 2022-06-21 (火) 11:55:42
    • なんとも言えんけど、トライアルのレリーヌ連れてきた人なら居たぞ、卵部屋でトライアルスタートしたわ。 -- 2022-06-21 (火) 06:16:24
    • 完全作業でマンネリ化してる時なら正直ちょっとしたイベント感覚で楽しいんだけどね(個人差有) -- 2022-06-21 (火) 07:44:49
      • わちゃわちゃしてて個人的には楽しい -- 2022-06-21 (火) 09:02:47
    • あれは入り口にある石で処理してくれる人が32人中1人ぐらいはいたから目立たなかっただけであって最初っからノタノタ歩いてはいって来てたよ -- 2022-06-21 (火) 09:27:21
      • その辺気が利く人はいま遺跡いっちゃったから・・・ -- 2022-06-21 (火) 10:57:24
  • 下位リセマラがいつも最適解になるのはどうしたらどうにかなるんだろうか -- 2022-06-21 (火) 04:07:29
    • そもそもメタルスライム枠を作らないこと -- 2022-06-21 (火) 04:15:00
    • ハードルは低いから参加はしやすいけど、やっぱ高難易度ほど見返りは大きくないとなぁ -- 2022-06-21 (火) 06:01:09
      • ボリューム帯が一番おいしいのが一番や -- 2022-06-21 (火) 09:53:37
    • 下位の方は高ランク程出やすいってして、リセマラはトライアル自体に旬アイテム仕込んどきゃいい -- 2022-06-21 (火) 06:17:05
    • 下位より上位の方がレア度高いモノが出やすいですよ。と言っても最高レアのブツじゃなければ下位で充分だものね。 カプタン、イコライジングとトライアルガチャさせておきながら今更、下位エネミーに対する与ダメ上限の下方修正とかしてこなきゃいいけど -- 2022-06-21 (火) 06:30:51
    • これは根本的な話で改善するのは恐らく無理だが、敵のLvが固定されてるのがそもそもの原因。 ESO等で採用されてる様な敵Lvが可変式(戦闘する各ユーザーのLvにより敵のLvも自在に変わるという物)なら下位も上位もなく、更にユーザーのLv帯による過疎状態も起こり得ない。 -- 2022-06-21 (火) 06:35:36
    • 特定のトライアル以外邪魔っていうのがあるからリセマラしないと時間かかるだけだからなぁ -- 2022-06-21 (火) 07:39:27
    • その最適解の作業が必須なほどガチだとストレスがヤバイから愚痴が増えるんだよなあ。普通の人ならやらなくてもいいと思う -- 2022-06-21 (火) 08:16:58
  • 徐々に周囲のクラス見るとFoとカタナBrだらけみたいな状況になって行ってるなぁ 早く次の公式アンケ来ないかな -- 2022-06-21 (火) 07:06:52
    • 戦闘要素のあるゲームにおいて一般大衆が求める物は“力”だから仕方ない。自分はランチャー一筋サブRaは外さないのだぜ! -- 2022-06-21 (火) 07:32:35
      • 拘りがある人は個人的に好きよ。 -- 2022-06-21 (火) 08:04:35
      • ガンスラ職希望している人もその武器の見た目が好きじゃなくて旧のラスターが強くて使いやすかったからって人が多いしね…まぁ、NGSでは後継職という枠じゃないからそこまで強くは無いだろうけど… -- 2022-06-21 (火) 08:08:48
      • サブRaでランチャー一筋は微妙だが、なんか言うとマウントをとるなって言われそうだ -- 2022-06-21 (火) 08:10:35
      • テラの様な広い心が大切だ… -- 2022-06-21 (火) 08:26:25
      • 力よりもエンシェント狩る作業やる上でもやっぱ楽なんだわFo -- 2022-06-21 (火) 11:49:56
    • むしろやる気があって良いんじゃね、俺は強くても他の特化防具作るまでいかんし -- 2022-06-21 (火) 07:42:24
    • サービス開始時の修正前のFiを思い出せばわかるじゃろ?あの頃は7割強Fiだったからの~…うちのチームや配信者で初心者に「Fi強いからFiやると良いよ!」って勧めている人よく見たわ。どこにでもイナゴは多い。 -- 2022-06-21 (火) 08:14:45
      • まぁ…旬のクラスで遊ぶのは面白いけどね。 -- 2022-06-21 (火) 08:28:26
      • 今思うと不具合認定のFi のダブセ無双は修正しなくてもよかった気がする -- 2022-06-21 (火) 08:30:27
    • てか運営としてはバラけて欲しいんだろけどクラスが多いからバランス調整大変だろうなと思うわ。 -- 2022-06-21 (火) 08:22:10
      • OPが無けりゃ色々触れるけど結局特化防具作らないと狩り効率悪いだけだからなぁ -- 2022-06-21 (火) 08:54:13
      • 旧の上位クラス欲しいなんて声もあるけどこの状況で更に追加とか正気か?と思う -- 2022-06-21 (火) 09:10:43
    • 当初の遠距離は弱めに設定していますっていうのどこ行ったんだよ!FoやBrの不満点を全部解消していったら無事壊れちゃった… -- 2022-06-21 (火) 08:49:00
      • 希望的観測だけど、FoとBrカタナの不満が超絶大爆発してたから緊急でこの2職を強くした結果の一時的な状態なんじゃないかなと思ってる。どの武器・クラスも必要最低限の物すらなくて困ってた状態は大分解消されたから(ウォンドとかデュアルブレードは除く)、ここからBrカタナくらいの基準にまで他の近接も一斉強化してくれたらいい感じのバランスになるんじゃないかな…多分 -- 2022-06-21 (火) 09:57:54
    • もうダメだろ、10年運営してきて未だにバランス取れないし -- 2022-06-21 (火) 08:55:49
      • オンゲでバランス取れてるゲームってあったか? -- 2022-06-21 (火) 09:32:04
      • Hr来る直前くらいは使用率的にわりとバランス取れてなかったっけ? -- 2022-06-21 (火) 09:59:37
      • 使用率の話とクラスバランスって別じゃ・・・というかHr前とかチェインマロンが暴れてた時代やんけ。超が付くレベルで壊れた性能なのにペットの仕様のせいで大して使用率増えんかったSuよ。 -- 2022-06-21 (火) 10:09:01
      • それなりに強いor特定の要素かアクション頼みでやっていくかでまあ取り敢えず使用率は状態 -- 2022-06-21 (火) 10:19:41
      • FoやBrだらけって話でのバランスって話だから使用率じゃないの? -- 2022-06-21 (火) 10:56:16
      • 基本的に7割以上のプレイヤーがまともにアクション出来ないのにプレイ続けてるって欠陥を抱えてるから強職統一の方が安定するんだけどね -- 2022-06-21 (火) 11:01:09
    • そういやエンシャント2体だと、その2クラスだらけでもないんだよな -- 2022-06-21 (火) 09:24:36
      • どうでもいいけどエンシントやで -- 2022-06-21 (火) 09:32:50
    • 雑魚ですらアホみたいに固いのに強職選ばない理由がないからな まして新規や復帰者ならなおさらや -- 2022-06-21 (火) 10:27:30
    • まぁ今は新しい武器の入手がまだむずいから武器1本でほぼ間に合うクラスの方が無難なのもあるだろうしね -- 2022-06-21 (火) 10:49:39
    • Foは遠距離からPP回復の通常やカウンターすらいらず無限にぺちぺちしてるだけでめちゃくちゃ制限あるインテンシティ並みの火力出てるの笑うしかないわ。靴はPAがクソ性能でインテン自体も失敗リスクが高いからこそあの火力が許されてたってのに。 -- 2022-06-21 (火) 10:51:02
      • 初期のFoはダメージ出そうと思うと接近してカウンターするしかないみたいな文句は謎だったけど、ヘイトが遠距離に向きやすくなるとかの対応じゃダメだったんかな -- 2022-06-21 (火) 11:49:32
      • 離れた遠距離に来ると近接が殴れなくなるだろ・・・ -- 2022-06-21 (火) 12:06:58
      • それFo以外のクラスに過剰なストレスを与えるだけだよ、 -- 2022-06-21 (火) 12:11:18
  • カイゼラムの交換素材について入手機会緩和待ちって人しばしば見るけど、実際されるかどうかは置いといてするならどれくらいのタイミングが良いんだ?大体2ヶ月もあれば一本目完成する人も出てきそうだしその1ヶ月後くらいかな -- 2022-06-21 (火) 10:15:16
    • ロクス以外の素材はどうにでもなるとして、問題はロクスよ。ゼクスで良かったじゃん的なのがなぁ。2ヵ月籠ってもメイン職の物が落ちるかどうかわからん物を交換素材にする時点で意味不なんよなぁ -- 2022-06-21 (火) 10:24:54
      • そこはもう急ぐならメセタビンタしろってことなんだと思う あるいは強化DFでぽこぽこ落ちる可能性が…? -- 2022-06-21 (火) 10:41:18
      • メセタビンタはかまわんが、せめて他のロクス武器を他のロクスに交換出来るようにして欲しいな -- 2022-06-21 (火) 10:44:21
      • マイショでガンガン安くなってるのにエアプかよ -- 2022-06-21 (火) 11:37:39
      • いや買えよで終わり -- 2022-06-21 (火) 12:00:08
    • 交換に使うと色々と引き継がれないクソ仕様も緩和してくれ。 -- 2022-06-21 (火) 11:30:37
      • プリセはあえてやってるんじゃないかなー。OPとかマルポンは引き継いでほしかったが… -- 2022-06-21 (火) 11:36:03
      • プリセカラバリP潜在は別に必要じゃない。マルポン引き継がないのは使うクラスのマルポン依存度によって作成期間が2倍も変わるのでクソ仕様と言わざるを得ない。 -- 2022-06-21 (火) 11:42:34
      • 1色しかないカラバリも手抜き始めたな。 -- 2022-06-21 (火) 11:48:29
      • それいうとカラバリ自体が旧にあったフォトンカラー変更でええやろって手抜き感あるし… 一応エフェクトとかも変わるけどさ -- 2022-06-21 (火) 11:52:43
      • 今更ブレられる方が困るのでこのまま引き継ぎ無しでいい -- 2022-06-21 (火) 12:01:03
      • 交換からアプグレに変わって困ることなんてなにもなくね? -- 2022-06-21 (火) 12:15:20
  • 無印エアプがこの武器のレアリティとレベル上限の実装速度じゃ火山でサ終なんて言ってるわ。言う前に無印の上限解放とレアリティ実装速度調べろや -- 2022-06-21 (火) 11:06:47
    • そもそも現状でもSEGAの大型タイトルなのは決算で明らかだしサ終なんてありえないしな。3位タイトルとの差が圧倒的過ぎてNGSが如何にSEGAを支える大きな柱かが分かる -- 2022-06-21 (火) 11:10:28
    • どこでそんなこと言われてるの?5chとかまとめブログ?w -- 2022-06-21 (火) 11:50:28
    • 旧だとエルダーで星12が隠しで実装したしな全然緩いな -- 2022-06-21 (火) 11:56:17


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