Comments/愚痴掲示板Vol25 のバックアップ(No.1)

愚痴掲示板

  • (´・ω・`)愚痴板Vol25スタート -- 2021-11-26 (金) 14:00:26
    • おつん -- 2021-11-26 (金) 14:02:43
    • (´。ω゜`)ありがたや。さぁ張り切って愚痴るぞー -- 2021-11-26 (金) 14:19:45
    • おつんつんランド -- 2021-11-26 (金) 14:59:56
  • 最初の愚痴。マイショのアイテム売りの稼ぎじゃなくて、無印のウィークリーミッション的なシステム側の稼ぎがもっと欲しい。システム側の獲得メセタを温くしたら物価が上がる等のリスクが上がる可能性あるから意図的に絞ってるのは理解してるけど、いつ売れるかも分からないマイショップや頭使ったりセンスが必要な塩漬け・転売系じゃなくて、ひたすらコツコツ地道に確実に稼げる手段が欲しい・・・と我儘な事を思ってしまう(無印では30キャラ分のウィークリーを無心で毎週チマチマやってた勢)タスクがキャラ単位になる未来はあるのかしら -- 2021-11-26 (金) 15:09:18
    • 多キャラ勢はACも払ってるんだしそのくらいの利点はあってもいいのになとは思う。けど無印でインフレしたというのも事実だし難しいところよね。キャラ間でメセタ移動出来ないようにすれば解決したりしないかな? -- 2021-11-26 (金) 15:15:31
      • インフレしようがしまいが、一番稼げるのはマイショップでメセタ転がすやり繰り上手な一部の層に代わりないのがな。それに転がしや課金も無しだと無印時代と比べてまともに稼げないから、物価こそ上がらなくても資産の格差はむしろ激しくなった気はする。まぁ課金しろって話になるけど息苦しくはなったなーと -- 2021-11-26 (金) 15:25:48
      • 無課金でも時間でどうにかできるあたり良心的ゲームでしょ -- 2021-11-26 (金) 15:35:53
      • どうにかなるといっても、無印と比べると稼げる度合があまりにカスすぎてな。無印と完全に切り離して別作としてなら納得するけど、関連してる以上どうしても比較してしまうのな -- 2021-11-26 (金) 15:42:01
      • 無印が非プレ多キャラでどうにかなり過ぎてたってだけでNGSの相場の方が市場としては自然だわな。 -- 2021-11-26 (金) 15:44:42
      • 枝3 いやメセタは完全リセットでアイテム売買含めて一切の互換性ないんだから切り離して考えなよ -- 2021-11-26 (金) 16:08:31
      • 1体につきAC500という端金で旧の様に稼がれたらインフレ待ったなしだから多キャラは愛でるだけでいい。 -- 2021-11-26 (金) 17:16:20
    • エアル堀するのと同じぐらいの時給分のメセタが稼げる要素は欲しいとは思う。もしくはタスクは更新時にプレミアム状態だとキャラ単位になるとか -- 2021-11-26 (金) 15:17:49
    • デイリーの経験値くらいはキャラ毎にしてくれって思うかな。ウィークリー報酬のメセタがキャラ毎で満額もらえちゃうと最大700k/週と21M/週の差になっちゃうからやんないほうがいいかな -- 2021-11-26 (金) 15:18:13
      • それするとメインキャラで戦闘セクションのタスクをやる→弱いサブキャラで他の非戦闘要素をこなしてデイリー完遂の報酬を得るってのが出来なくなるからなぁ キャラごとだとサブキャラ含めて全員レゾルの森までストーリー進めないといけなくなるし -- 2021-11-26 (金) 15:44:43
    • 2人目は半分、3人目以降は1/4くらいの塩梅だったら個人的には良かったな。キャラクリを推してるゲームなんだし、複数キャラ作る動機付けにもなるから何か欲しいところ -- 2021-11-26 (金) 15:20:26
    • ちまちまタスクこなす以上に楽に儲けられるってのがプレも旨味だからなー -- 2021-11-26 (金) 15:20:45
    • システムから引き出せるとインフレが云々は避けられないから難しいよね。個人的にはもっと多キャラのデメリット減らす方向でやってほしいなあ。キャラチェンジとかいちいちタイトルまで戻るのが不便すぎてもっと便利にして欲しい。同シップのキャラくらいセントラルでそのままキャラチェンさせてくれ。 -- 2021-11-26 (金) 15:21:15
      • というかポケ〇ンの入れ替えみたいに、セーフエリア限定でログアウトすら無しにキャラAからキャラBにその場で変更とか出来たらいいのに。まぁ今更過ぎてシステム構築考えるとSEが失踪するから無理だろうけど・・・ -- 2021-11-26 (金) 15:29:54
      • 確かにその場でさっとキャラチェンできるようになってほしいな -- 2021-11-26 (金) 15:32:42
      • NGS単体での開発だったらできてたかもね。とはいえ他ゲーでも採用してないような即キャラチェンシステムに開発リソースの割くのもいかがなものかって感じだけど -- 2021-11-26 (金) 15:34:58
      • チェンジ自体は出来ても、キャラ単位のマイファッション情報や倉庫情報等の各種情報の読み取り仕様が必要で、下手すればアイテム消失とかエグいバグ発生しかねないので・・・色々やる事ある現状では着手すらされないだろうけどね(遠い目) 枝1 -- 2021-11-26 (金) 15:35:15
      • シームレスじゃなくて読み込みはもちろんあっても良いけど、一々シップ選択まで戻らせずにその場でキャラ選択できたら楽だなとは思う -- 2021-11-26 (金) 15:46:00
      • キャラチェンもそうだけど、クラスくらいその場で変更できないかな・・・緊急とかで切り替えもできないし -- 2021-11-26 (金) 15:52:24
      • 戦闘中にクラス切り替えなんて実装されたらそれ前提でユーザー同士の求める水準がくっそめんどくさいことになるやんけ・・・ -- 2021-11-26 (金) 16:03:00
      • 「防衛で雑魚処理はRa、ボス処理はそれ以外にチェンジしない地雷がいる。運営はこいつらをBANしろ!」みたいな感じになるのかな?(極論) -- 2021-11-26 (金) 16:32:26
      • セントラル以外でのクラス変更はいらんが、セントラル内ではコマンドでマイセットの変更ができるようにして欲しかったな。いちいちカウンター前まで移動するのが面倒。 -- 2021-11-26 (金) 16:41:38
      • 無印ではできたけどNGSではまだできないんだっけ? -- 2021-11-26 (金) 16:42:21
      • 枝10 マイセット変更はないな。まだコマンドが見つかってないだけかもしれないけど、同じコマンドだとマイセットの変更はできない。 -- 2021-11-26 (金) 16:45:44
      • 枝3 実際プレイしてないから詳しくはないのだけど D&D Dark Alliance の配信見てるとロビー的なところでメニュー開いてリアルタイムにキャラチェンジしてたんだよね。キャラクリがないゲームだしそこまでは望まないけどエステみたいな施設に行ってその場で別キャラ選んで入れ替える感じならできそうじゃない? -- 2021-11-26 (金) 16:46:57
      • NGSが新作ゲーならそういうもんかって受け入れられるけど無印で出来てたことが不可能になってると新作ゲーのそれよりフラストレーション溜まるなぁ… -- 2021-11-26 (金) 16:47:55
      • 古参が30キャラ使って新規の30倍金稼ぐ環境を想像してみろ -- 2021-11-26 (金) 16:50:11
      • チェックミスだわ気にしないでくれ 枝14 -- 2021-11-26 (金) 16:53:04
      • とても・・・アリとキリギリスな環境です! -- 2021-11-26 (金) 16:54:51
      • 他の人の30倍ゲームプレイしてるって考えればなしじゃないとは思うが、タスクにかかる時間が短すぎて30キャラでも回せてしまうのがね。 -- 2021-11-26 (金) 17:00:01
      • 無印ディバイドくらいならまぁええかなと思えるけど無印ウィークリーレベルだとね -- 2021-11-26 (金) 18:17:24
    • 物価が上がるリスク、ってか調整したところでインフレするだけで非プレが相対的貧乏な構図は変わらんよ -- 2021-11-26 (金) 15:33:46
      • システムがNメセタで直接購入できる超高額激レア武器なり衣装なりを販売しない限りは差は埋まらないね。助けてシロナさーん -- 2021-11-26 (金) 17:43:54
    • アイテムのNPC売りを2倍くらいにしてほしいわ。どうせ放置ガーでやらんだろうけど -- 2021-11-26 (金) 15:53:12
      • 無印でBOTが横行してた時代に武器の売却額を凄い安くしたんだっけ?(又聞き) -- 2021-11-26 (金) 15:56:09
      • 逆に聞くけど倍になったところで嬉しいか?☆4装備100個売っても6500メセタが13000メセタになるだけやで?それで延々稼働できる放置Botだけが旨い思いしてそいつらしか得しない結末になるんやが -- 2021-11-26 (金) 16:05:09
      • 毎日せっせと空き缶拾ってる人達は喜ぶのかもしれない -- 2021-11-26 (金) 16:20:49
      • 貯めこんでた人と都度売ってた人でえぐい格差と批判が生まれるから、もしやるならリテムで新種のリアクターを出してそれの売値を調整するしかないな -- 2021-11-26 (金) 16:23:45
      • リテム実装ついでにリテム産アイテムの売却額を大幅アップするんですね。・・・エアリオが限界集落に!? -- 2021-11-26 (金) 16:34:57
      • 放置botをどうにかしてくれよ。現状のゲロマズ価格でも放置botが旨い思いしてるんじゃないのか? -- 2021-11-26 (金) 18:16:42
    • システム面で全員の収入が増えるとその分相場も上がって再販待ちのアイテムなんか特に入手が絶望的になる その分結局金策はせにゃならんしそのくせ金策はインフレに追いつける訳ではないので結局誰も得しないニャウ -- 2021-11-26 (金) 17:15:07
    • システムでの稼ぎを緩和すれば指数関数的にインフレしていくからやり続けてる奴だけがまともにアイテムを買える旧国みたいな地獄の市場になるぞ。そもそも金策なんて他人を越える形でやり方を見つけないといけないの分かってない奴らが多すぎる。木主の場合30キャラウィークリーとかいう頭ぶっとんだやり方で食らいついてたから旧市場を生き残れたわけで根本的に苦行なのを自覚しながら食らいつかないといけないのを自覚しろ。甘えんな。 -- 2021-11-26 (金) 17:33:06
    • けっきょくインフレするだし、だったら今のままでいいや -- 2021-11-26 (金) 17:43:05
    • NPCショップがディスペアーアーマ(攻撃倍率4%、50M)とか売り出さない限り格差は埋まらない -- 2021-11-26 (金) 17:49:51
    • ならウィークリーにボーナスタスクを追加しよう。「戦闘エリアでエネミーを10000体討伐」「食材を900個拾う」「リアクターを90個回収」「トライアルを100回クリア」「緊急クエストを20回クリア」「老練エネミーを50体討伐」「ギガンティクスを50体討伐」など大凡5日で達成できる目標数値にしてある。一つ辺り150k貰えるよう設定してやれば全部で1M程度にはなるぞ。頑張って毎週全クリア目指せ -- 2021-11-26 (金) 18:03:44
      • 強制要素を追加したうえで市場のインフレにしかならないとか悪い要素しかないんだけどこういうのを手放しに喜ぶバカ共がわんさかいるからこういうのが実装される未来もあり得そうなのが怖いわ -- 2021-11-26 (金) 18:07:05
      • 時間浪費して稼ぐ手段を用意するだけで全員に強制するものではないが。タスク全部消化しないといけない強迫観念でもあるのか?1日3~4時間程度でチーム所属でシティでチャットしてたら到底不可能なノルマだぞ。普通ならスルーするか、幾つかに絞ってクリア目指すだろ -- 2021-11-26 (金) 18:19:23
      • 大した報酬でもない期間限定のバトルディアタスクですら騒いだ奴がいるんだぞ?この手のタスクを出したが最後やりたくなくてもやらないとと思う奴は大勢出る。そして好む好まざるに関わらずやる奴とやらない奴とで格差が開き続ける。毎週のバースト3回タスクですらめんどいって声が定期的に出る始末なんだから。この手をタスクを出した時点で得をするのは苦に感じないニート勢だけでその他大勢にとっては損にしかならないんだよ。 -- 2021-11-26 (金) 18:25:43
      • ヴォル・ドラゴン99体討伐に通ずるものがある -- 2021-11-26 (金) 18:26:45
      • こんなん5日でやれるん?極端な例持ち出して反論しようとする人会話にならないから嫌いやわ -- 2021-11-26 (金) 18:32:05
      • 1日換算すると戦闘セクションで1日200体、食材180個、リアクター18個、トライアル20回、緊急4回、老練10体、絶望10体。可能か不可能かで言われたら一応リアクター以外は可能ではある。毎日休日のニートぐらいじゃないと全達成は無理だけど -- 2021-11-26 (金) 18:36:38
      • リアクターは5日じゃ無理だな -- 2021-11-26 (金) 18:37:19
      • 1日緊急4回が可能な前提怖い -- 2021-11-26 (金) 18:39:23
      • 愚痴板は会話を求める場所じゃないから… -- 2021-11-26 (金) 18:43:39
      • 1日24時間あって緊急は最低でも4時間おきには来るから可能っちゃ可能・・・ -- 2021-11-26 (金) 18:46:05
      • 1日やったらもう飽きる自信ある。老練と絶望を10体ずつ倒すのを5日連続とか苦行以外の何物でもない -- 2021-11-26 (金) 18:47:45
      • 尻に向かって話すようなものだからね、返ってくるのは当然オナラ -- 2021-11-26 (金) 18:50:50
      • *ハスハス -- 2021-11-26 (金) 18:52:51
      • そもそも人の言葉じゃなくてエゴという名のゲップだろ -- 2021-11-26 (金) 18:56:24
      • オナラなんて焼き鳥の煙みたいなもんよ -- 2021-11-26 (金) 22:01:28
      • つまり最高ってことじゃないか -- 2021-11-26 (金) 23:02:48
    • デイリーくらいはキャラごとでもよかったんじゃ……と、思わんでもない。 -- 2021-11-27 (土) 08:23:53
      • 上にも書いたけど全キャラブルーダー救出まで進めるのめんどくさいからなぁ -- 2021-11-27 (土) 11:01:01
      • はやく、ストーリー進行によるキャップ開放は垢共通にしてほしいね。 -- 2021-11-27 (土) 16:48:17
  • マグナス山で8人で雑魚なしのナグルス1体だけと戦っている最中に、PSEが3と4を5~6回行ったり来たりしてたけどどういう仕様なんだこれ。リアルタイム評価AIプログラムでも入ってるのか、それともブロックかサーバーでPSEバーストする定数上限があってバーストできなかったとかないよね -- 2021-11-26 (金) 18:19:18
    • ナグルス1体倒すまでの間にそんな乱高下する現象見たことないんやが。本当にその場に8人いたのかね? -- 2021-11-26 (金) 18:22:50
    • 高評価のプレイヤーが居ないときはバーストしないようになってると思う -- 2021-11-26 (金) 18:40:25
      • 根拠は? -- 2021-11-26 (金) 18:48:43
      • 特定の人がいるとバーストしやすいから -- 2021-11-26 (金) 19:11:35
      • 討伐が早いからトライアル発生抽選の頻度が上がるってだけじゃね? -- 2021-11-26 (金) 19:18:37
      • トライアルなんかでバーストしやすくならないと思うが? -- 2021-11-26 (金) 19:26:58
      • 高評価のプレイヤー(笑) -- 2021-11-26 (金) 22:10:56
    • ソロだとバーストまですんなり行くのに人が多いと下がるのよく見るし、PAが空打ちになったり火力低い奴が多いとかで下がってる印象ある。なので総合した抜刀時間と時間単位での討伐数がPSEの計算に入れられてる。というオカルトを俺は信じてる -- 2021-11-26 (金) 19:08:04
  • NGS仕様みたいに、無印コスやパーツもキャラ登録したい・・・したくない? といってもNGS的にはシステム組んでもメリット無いから永久に追加されないかなやっぱ?(震え声) -- 2021-11-26 (金) 18:55:23
    • 使わなくなった古着を出品とかが出来なくなるからメリットデメリットあるのよね。今更旧の全コスチュームをチケット化なんてのはしないと思うよ -- 2021-11-26 (金) 19:00:32
      • リメイクでN化されたものが順次登録式になれば十分ではある N化速度は早いと嬉しいが -- 2021-11-26 (金) 20:05:59
  • 戦闘以外の要素がマジで酒井の前髪級に薄いけど今後もこのままなのかな。お前らはやることが戦闘ばかりって飽きないん?飽きないコツとかある? -- 2021-11-26 (金) 19:03:37
    • 今後もこのままかどうかなんて運営にしか分からんよ。マイルームのようなものは多分来るだろうけどただの予測だし。飽きないコツは1日にやりすぎないことと他にやるべきことを持つぐらいじゃない? -- 2021-11-26 (金) 19:10:08
      • たしかにやりすぎてるのはあるかも。絶望待ちしてるあいだ戦闘エリアめぐったり紫いったりで何してんだろ俺‥ってなってるし 木主 -- 2021-11-26 (金) 19:12:23
      • 旧をやろう。NGSで復帰したけど、旧でやれることが多すぎてNGSデイリーぐらいしかやらなくなってしまった。 -- 2021-11-26 (金) 19:34:33
      • NGS開始から入り浸って旧さわってなかったせいで「完全に操作を忘れた」わ・・・戦闘がおわるとステップおしっぱしちゃうし、移動PAなにそれ美味しいの状態 -- 2021-11-26 (金) 23:48:00
    • 野菜の位置覚えるとか -- 2021-11-26 (金) 19:15:24
      • 天井のシミ数えるレベルで虚しいな -- 2021-11-26 (金) 19:19:53
    • ゲーム内でフレンド増える気がしないからTwitter使って輪を広げようとしてる -- 2021-11-26 (金) 19:25:23
    • むしろ戦闘すら満足してないユーザー多いと思うんですけど… -- 2021-11-26 (金) 19:29:27
    • (´・ω・`)何なら戦闘も太鼓の達人レベルで薄い ただその虚無のおかげで脱落する人が多いから素材屋らんらんは虚無に耐えれて金策し続けられる ちなみに貯めたメセタの使い道はない -- 2021-11-26 (金) 19:34:52
      • 悲しい話すぎて逆に笑えてきた -- 2021-11-26 (金) 19:40:46
      • (´・ω・`)当然とは言えRMT対策も兼ねてトレード機能も消えたしNメセタ貯める事自体に意味がないからね… -- 2021-11-26 (金) 20:50:11
    • なんで木主はコツを聞いてまでNGSにしがみつこうとするのか…。既にほとんどのプレイヤーはフレンドと他ゲーやったりして人生エンジョイしてるよ -- 2021-11-26 (金) 19:52:08
      • 大体の人はもう大型アプデまで違うゲームするか、大型アプデに向けて金策するかのどっちかしてると思うけど、木主は毎日を惰性でロビーダンサーし続けてるんだろうね -- 2021-11-26 (金) 23:29:23
    • 用意はしてるだろうけどそれをいつになったらやるのか不明感。なんか妙にもったいぶったり後から一気に出して充実感出したりする傾向出てるし -- 2021-11-26 (金) 20:18:35
    • その例えだと薄いんじゃなくて無いのでは -- 2021-11-26 (金) 22:09:37
    • 頑張り過ぎない。ぶっちゃけ旧15武器をNGSで12武器相当設定にしなかった運営がバカだと思うし、旧武器持ち込んでやる事ねーとか言っていたプレイヤーもアホだと思うわ -- 2021-11-27 (土) 08:23:22
  • 防衛でやたら殲滅遅いなと思ったら、敵残ってるのに半数くらい草拾いしてて心折れそうになったわw -- 2021-11-26 (金) 19:40:10
    • waveにもよるとは思うが普通じゃね? -- 2021-11-26 (金) 19:53:10
    • 状況によるけど固まって敵漏らすくらいならバラバラに草拾ってくれるほうがマシかな…あと2~3人いれば1ラインはなんとでもなるから火力の方疑ったほうがいい -- 2021-11-26 (金) 19:55:53
      • コレな、ツイマシラグラスに近接4人とかでもない限り残党狩りなんざ4人もいりゃ超余裕だろうに、木主普段からサッカーしまくりな姿が見える様で心配だわ -- 2021-11-26 (金) 20:10:52
      • (´・ω・`)2人で雑魚集団相手にしてるとかだったらそこは任せて自分の持ち場周りの草集めするわよね -- 2021-11-26 (金) 20:52:56
      • 敵漏らしたところで塔がちょっと削れるだけやん? -- 2021-11-27 (土) 04:27:39
      • ボムクス漏らすとヤバい・・・バックハックのロック邪魔してくるし、16連打でモリモリ削られる -- 2021-11-27 (土) 07:10:22
      • 枝3 防衛になにしにきてんだよ -- 2021-11-27 (土) 07:38:41
      • 枝5 ウィークリー消化だよ。お前は防衛に草集めに来ているのか? -- 2021-11-27 (土) 10:53:14
      • なるほど消化できりゃいいって考えか、なら敵を漏らしまくるのも納得だな! -- 2021-11-27 (土) 11:06:07
      • 適当にやるやつと一緒にやらされること考えると、ウィークリーに目玉の緊急入れるのやめて欲しいな。消化だけしたい人なら楽な緊急のほうがいいだろうし。 -- 2021-11-27 (土) 12:33:33
      • 目玉は草 -- 2021-11-27 (土) 13:03:25
      • ソロで鍵かけて放置してクエスト失敗しても緊急のタスクが達成されるの知らないのか -- 2021-11-27 (土) 14:07:41
    • 草拾ってる人たちから木主火力ねーなと思われてそう -- 2021-11-26 (金) 20:09:25
      • これ -- 2021-11-26 (金) 22:07:53
      • ずーっと最前列1人で敵2.3体とイチャついてるアレね -- 2021-11-27 (土) 02:04:54
      • w6以降だと何やってるのだけど、W1~3で別ラインで雑魚1体2体残りなら、こっちは草拾ってるな -- 2021-11-27 (土) 10:02:15
      • マジでこれだよ -- 2021-11-27 (土) 12:54:15
    • (´・ω・`)木主8人の防衛を見てみたいわ -- 2021-11-26 (金) 21:43:15
    • あるある。ボス+雑魚残ってるのに誰も来ないとかよくある。結晶神でも目指してるんかねぇ -- 2021-11-26 (金) 22:45:10
    • 全体的に立ち回りと火力整ってるとむしろ拾ってるヒマが無いぐらいだけどね、2-3人で最後のボス雑魚軍団いると左右の側から中央回収して反対側に走ったらもう時間切れとかザラだし -- 2021-11-26 (金) 23:45:17
    • 途中で拾ってるのは普通感じだけど、W6とW8でラグラス放置でタゲ取ってる自分以外全員拾ってるのは馬鹿かこいつらってなるわ。W8なんかこれ以上使うところないし、一人じゃラグラス倒せるHPじゃないのに -- 2021-11-27 (土) 08:35:10
      • 一人二人拾ってるのはありがたいんだけどな…自分以外全員は困る -- 2021-11-27 (土) 08:36:42
      • さっきその逆みたいな事が起こった、W8でラグラスのタゲ取ったあとでまだ雑魚wave続いてるのに、追加で3人がラグラスに群がってきたときは塔守ってる残り4人が可哀想になったよ、当然そんだけ手があれば雑魚の波が終わる前にラグラスは終わってラグラス没がトリガーになる雑魚もさっさと出てくる、ラグラスが終わった時点で『ほぼすべての塔の周囲に雑魚が群がってる』状態はなかなか壮観だった、ちなみに守ってた人が本気で頑張ったらしく、普通にSランクでしかもかなり早いクリアだったというのも、愚痴っていいものやら喜んでいいモノやらでなんとも -- 2021-11-27 (土) 11:15:32
      • そういうのは結果オーライでまあ喜んでいいと思うよ、あまり自分の俺ルールに縛られるのも時と場合によっては柔軟性に欠ける事になるし -- 2021-11-27 (土) 14:15:16
  • 今までサボってたイドラの列伝(キャラストーリー)やってるけどいいキャラほんと多いな。サービス終了もったいねえ…NPCとしてPSO2に移住できないもんかなあ?あっちもNGSも遠い未来どこかの星って設定っしょ? -- 2021-11-26 (金) 20:58:42
    • 500ページのアートブック出る予定だから買ってあげて。またポシャるかもしんないけど -- 2021-11-26 (金) 21:02:01
    • 設定が許しても経営者が許さん。NGSでスクとしてコスやボイス実装するのが関の山だな -- 2021-11-26 (金) 21:02:17
    • (´・ω・`)何かこの木見て唐突に「イドラで出す予定だったらしいDF残り2匹だけNGSに来るんじゃ?」と思ったわ EP1ステラちゃんとか今までやってきたソシャゲの中でも上位に入る好みなキャラ(故人の感想)なのにねぇ -- 2021-11-26 (金) 21:07:19
      • (´・ω・`)イドラが長続きしてればコラボレイドボスとかはあったかもしれない… -- 2021-11-26 (金) 21:09:07
      • (´・ω・`)まぁ元々NGSのついでにイドラが作られた可能性に賭けてって言おうとしたけどよく考えたら無印仕様コスとか出てるからなさそうだな! -- 2021-11-26 (金) 21:13:50
      • イドラコラボの時に旧PSO2にはまだ新仕様という概念がなかったんだからそりゃそうやろとしか 裏ではNGSの開発は進んでただろうけど -- 2021-11-26 (金) 21:24:34
      • PSO2シニアディレクターがイドラPになって世界観や脚本練った時にPSO2からかなり打ち合わせしてるだろうし連動色々考えてたんだろうね -- 2021-11-26 (金) 22:10:21
      • あれが色々考えてる人の顔と体型には見えん -- 2021-11-26 (金) 22:17:30
      • (´・ω・`)なんでや頭の中と外見は関係無いわよぉ! -- 2021-11-26 (金) 22:30:24
      • (´・ω・`)マツコがあの体型で「虫歯ある奴は自分の体の管理すらろくに出来ないダメ人間」とか言ってたの思い出したわ -- 2021-11-26 (金) 23:11:20
      • (´・ω・`)遺伝的・体質的にまともなカロリーを取るとどうしても痩せられない人ってのはいるのよ、99.9%はただのデブだけど -- 2021-11-26 (金) 23:41:57
      • (´・ω・`)まぁ肥満と違って虫歯の場合は治療受ければすぐ治るし・・・ -- 2021-11-27 (土) 00:53:38
      • キャラとしての肥満は受け入れられてるけど歯ボロボロが好意的に見られるとことか見たことないわね -- 2021-11-27 (土) 02:20:38
      • 体が大きいのは芸人としての見た目のインパクトに繋がるからマツコは正しいぞ。マツコが普通の体型だったらただのうるさいオッサンだわ -- 2021-11-27 (土) 13:26:31
      • (´・ω・`)その路線を目指してそうなったならそりゃその通りよ デビュー当時の本人が何言ったか知ってるなら結局素でタダのデブだとわかると思うけどね -- 2021-11-27 (土) 16:04:42
    • イドラが終了する理由は続けられるほどの利益が出なかったから。つまりプレイヤーも少ないし課金者も少ない。妥当。逆に言えばプレイヤー、課金額も多かったらずっと続いていた -- 2021-11-27 (土) 10:05:38
      • SG目当ての低ハードルで始めても面白くなかったからなぁ。基本的に量産型ソシャゲRPGだからよほど原作力があるか、コミュニティが発展していて安心感でもない限り金落とす気にはならんだろう -- 2021-11-27 (土) 10:22:04
      • 自慢にもならないマイナータイトルで廃PvPerするなら廃課金ヨロでは付いていかれへんってのだけは分かるけど…どうしたら正解だったのか俺らで分かるなら運営も苦労しなかっただろうし、ほんとわからんね -- 2021-11-27 (土) 10:56:23
      • プレイヤーの数は正直そこまで重要とも思えんけどね・・・つべで公式生放送2時間やってもリアタイ100人しか見に来ないソシャゲでも元気に運営してる所はしてるし。イドラの場合「射幸心」で煽るのではなく「無いとダメ」をガチャに持ち込んだのが敗因だと思う、凸の初期属性値とか上がり幅とか対人人権キャラとかで、一回取り切れなかったり中途半端だったりしたら課金していた人でも簡単に脱落させる作りだった -- 2021-11-27 (土) 11:06:23
      • つっても人権ガチャはサイゲ筆頭に他のソシャゲでも同じ事やって大成功してるのも多いからほんまわからんよな。爽快感がない、とかかなあ? -- 2021-11-27 (土) 11:08:51
      • 初期から列伝とか気合入ってんなって感じだったけどアプデを重ねるごとに薄れていってるのを感じたし集金要素だけ必死になってゲームとして楽しませる気が全然見えないから課金もできなくなったわ、ストーリーもPSO2絡めた時点でワクワク感や期待感も消し飛んだしな -- 2021-11-27 (土) 11:30:48
      • イドラのキャラは良かった、良かったんだ!有象無象のソシャゲ中、下の方ぐらいには魅力的だった -- 2021-11-27 (土) 12:34:39
      • 何というか最後まで戦闘のやり方が分からず自動でやってたなぁ・・・ -- 2021-11-27 (土) 12:52:22
      • 強キャラフル強化して強武器フル強化して強シンボルフル強化したらフルオートが正解でそれ以外は何やっても悲しい結果って調整だししゃあない -- 2021-11-27 (土) 12:58:02
      • PSシリーズ30周年作品っていうなら、変なオリジナルキャラ出すよりも初代シリーズからPSO2までのキャラを総登場させたお祭り作品にした方が良かったんじゃないかな -- 2021-11-27 (土) 13:04:58
      • 見える、私にも見えるぞ!子木の文章の「イドラ」の単語が「NGS」に置き換わる未来が! -- 2021-11-27 (土) 13:21:11
      • NGSはまあクソボロ言われてても最低アクティブ10万以上って判明してるから案外離れられない人達でまだ数年はいけるんじゃないかなぁ -- 2021-11-27 (土) 13:24:50
      • うちのサバじゃEP6の頃より人口が少ないッス -- 2021-11-27 (土) 13:28:13
      • EP6末期はNGSがあるから休止してただけだし…今はEP5の暗黒期が再来しただけで次のDになればEP6が正しく評価されてた時代まで人を戻せるよ -- 2021-11-27 (土) 13:56:03
      • 今はep5暗黒期というよりep6虚無期を凝縮したってのが正しい -- 2021-11-27 (土) 15:01:52
      • フレ欄眺めてると、ep6まで残ってた人は居なくなり、ep5までに消えてた人が復帰してるかなぁ・・・ -- 2021-11-27 (土) 15:07:38
      • EP5で激変した新環境に追いつけなくて辞めてればむしろちょうどいいし、EP6やってるとグレードダウンして体験版はここまでです状態だからそうなるのも無理はない -- 2021-11-27 (土) 16:14:22
      • (´・ω・`)イドラが終わるのはラナちゃんをハブったせいよ。水着はおろか★5も出ないってどういうこと? あの子そんなに悪いことした? -- 2021-11-28 (日) 00:54:21
      • ラナって誰だっけ…?しょっぱなで負けヒロインになった奴だっけ…? -- 2021-11-28 (日) 12:18:27
      • この手の作品にしては主人公ラブ勢が少ない中で珍しくステラにライバル宣言したキャラやぞ。まぁ列伝以外じゃイベントとかでもほぼ出番ないわけだけど -- 2021-11-28 (日) 14:37:43
  • 深夜とはいえ過密でトリガー呼びかけてもだーれも反応しねーの。もっと気軽に野良パ組ませてくれよ -- 2021-11-27 (土) 02:49:24
    • 募集機能ない上に白チャの範囲も狭くされたしなぁ… -- 2021-11-27 (土) 05:51:00
      • 白チャの範囲縮小って何が目的でされたのか分からんよね。一部の声のデカいやつがうるさいって言って、運営がそれを聞いちゃったんだとは思うけど。 -- 2021-11-27 (土) 08:11:31
      • 町で立ってるとき吹き出し効果音シュッシュッ、シュッシュうるせぇなぁと思っていたが、もしかしてトリガー応募だったのだろうか……w 白茶範囲外だと「・・・」でログにも残らんから 気づくわけもないわな。 -- 2021-11-27 (土) 08:13:14
      • 俺的には白茶はシュッシュ音と「…」をやめるだけでいいんだけど、他人の発言が全て気に入らないマジでヤバイやつの声のほうがデカかったんだろうね -- 2021-11-27 (土) 10:51:25
      • まぁクロフォードの指令室にいてもログイン場所で喋ってる奴の会話が延々入ってきてたからな。フィールドでは金老練とかで呼びかけたりするから全域に届いて欲しいけどそれをそのままセントラルにも適用するのは明らかに広すぎた -- 2021-11-27 (土) 10:58:55
      • 白茶うるせえって言うやつが一番うるさかったんだよな -- 2021-11-27 (土) 11:54:19
      • 全域にできないせい募集に使えなくなってるんじゃん。喋るのなんか一部なんだからBLで対応しとけよって -- 2021-11-27 (土) 13:41:06
      • まぁ喋る奴が良く募集してたりするんだけどな。コミュ力無駄に高いから -- 2021-11-27 (土) 13:42:14
      • 白チャ云々もあるけどPT募集の機能が白チャしかないのってオンライゲームとしてどうなんだろうな -- 2021-11-27 (土) 15:24:30
      • いや白チャいらんだろ…野良なんて頼ってないでフレとトリガーいきゃいいだろ -- 2021-11-27 (土) 17:18:33
      • 「白チャいらん」は草 -- 2021-11-27 (土) 17:26:05
      • 白チャでTバックがどうとか話したり過密ブロックでPT組まずに内輪ネタ話したりするような一部の馬鹿なプレイヤーのせいでしょ -- 2021-11-27 (土) 21:31:26
      • チャットの種類がろくに無い上に表示・非表示設定すら無い時代遅れのシステムが悪いんだ -- 2021-11-27 (土) 21:49:45
      • 「白チャを見たくない人は見えないようにできる。」ってだけで良かったのに、「白チャを見たくない人がいるから全員見えないようにする」って一律決めちゃったのがね。個人で設定変更できるんだから、選ばせて欲しかった。 -- 2021-11-28 (日) 00:49:24
    • 気のせいかも知れんが野良でも仲良くPT組んでなぁ~みたいな運営の意図を感じる時あるけど、中央カウンターがらがらなんだしPT募集カウンターつくってほしいわ -- 2021-11-27 (土) 11:07:36
      • 待機エリアで募集かけたり一覧から参加できるだけでもだいぶ違うもんな。キャンプシップやPTメイカーに当たる部分がないんよね -- 2021-11-27 (土) 11:11:02
      • マッチング掲示板みたいなのをなぜつくらないのかね・・・文字書けると荒らされるっていうなら例えば、一人一件限定で「日時(10分刻みだと尚良いかも)」「クエスト名」を選択するだけで募集かけれて、その掲示板から『グループチャット』に登録できるようにするとかやりようはあるんじゃないかなと -- 2021-11-27 (土) 11:30:44
      • 棲み分けはしてほしいね。いくらクリアできると言っても故意の寄生とかストレス溜まるし -- 2021-11-27 (土) 12:01:08
      • 無自覚寄生もなかなかキツい。旧で非エキだった人は装備のハンパ強化が当たり前で強い人がクリアするものって認識のままだし -- 2021-11-27 (土) 12:51:25
      • 頭からっぽ幼稚園児の集団に飛び込んでガチになる戦士たちのなんと崇高なことか。皆様の武運長久をお祈りします -- 2021-11-27 (土) 13:18:36
      • 好きで飛び込んでるわけじゃないんだよなぁ…だから棲み分けをさせろと言ってるんだが -- 2021-11-27 (土) 13:31:47
      • お友達を連れて一緒にクエストで遊ぶといいですよ -- 2021-11-27 (土) 13:34:29
      • なるほど防衛のたびに7人集めなきゃいけないのか 誰もこのゲームやんなくなるね -- 2021-11-27 (土) 13:37:53
      • 中途半端な強化の方は、そもそも頭も使わないし固定を組むという発想もないから、組むとしたら弱い人が嫌な強い方が組むしかないよねって。 -- 2021-11-27 (土) 13:39:23
      • 1分以上待てないぷそ2ユーザー達とは組める気がしないわ -- 2021-11-27 (土) 13:43:12
      • 面倒くさいだけでしょ。面倒くさい手間を省いてくれるリスクは背負いましょうね。ボイコットしてNGSを辞めたら運営が涙目で謝罪して仕様変更してくれるぞ -- 2021-11-27 (土) 13:44:23
      • そもそも募集機能がないのに固定組めとはこれいかに -- 2021-11-27 (土) 13:45:10
      • 声かけてPT組めばよくね? -- 2021-11-27 (土) 13:46:01
      • 4人PTも組めないぼっちコミュ障が8人PTとか32人PTとか組めるわけがない -- 2021-11-27 (土) 13:48:39
      • なんか社員か狂信者か知らんがすごいの湧いてるな しかも自演してるし -- 2021-11-27 (土) 13:50:15
      • すぐ弱者叩きの流れ作るの最高に蠱毒の臣民民度って感じがする。もうこういう他人に目鯨たてる奴等しかいないから互いに警戒してろくにPT組めないんやろうな。 -- 2021-11-27 (土) 13:54:04
      • 他人に目鯨たてる奴等しかいないFF14でもPT組めるからゲームの問題だと思うけど -- 2021-11-27 (土) 13:58:47
      • そういうのは自分から動く人が言う理屈。自分から動いてないのにエアPT組んでるつもりの人っているんだね -- 2021-11-27 (土) 13:58:54
      • 32人PTとか言っちゃってるやつにエアプとか言われたくないんだがw -- 2021-11-27 (土) 14:06:01
      • そういう意味じゃないのわかんないのか。マジか... -- 2021-11-27 (土) 14:09:28
      • 俺たちの為に雑魚を排除するシステムを組まないゲーム側が問題だ!って底意地悪すぎだしそんなん客層にしたくないだろ運営も。月100万課金出来る大口ユーザーとかなら許されるけど金にもならん性格核地雷のいうゲーム側の問題とやらなんか誰も精査したくないだろうよ。 -- 2021-11-27 (土) 14:12:15
      • その通りだね。課金してくれる人が束になって怒ったら運営がとっくの昔に改善してるんだよなあ。世の中そういうもんだね -- 2021-11-27 (土) 14:16:00
      • どちらにせよ「運営の勧める一期一会」が破綻してることには変わらないな。固定PT組んだら一期一会もクソもない。同じ面子でルーチンワークやるだけだ。そして野良でやれば寄生の介護が待っていて、棲み分けさせろと愚痴るだけで「固定PT組め」と一期一会を否定する -- 2021-11-27 (土) 14:16:51
      • PT募集機能が雑魚を排除するシステムってマジ?どういう思考してたらそんな考えになるんだ… -- 2021-11-27 (土) 14:18:32
      • 個人的な願望だがプレミア専用の取得条件がキツい新エキスパートを実装してほしい -- 2021-11-27 (土) 14:20:39
      • 他の大勢の人は一期一会から固定を経てるわけだが逆手に考えてるお前自身が性格の悪さから一期一会を否定してるんだがその自覚ないのか?一期一会を経て固定までたどり着いた強者達と爪弾きにされた弱者のお前との差はただ単に性格の良し悪しだけだよ。システムは依然として両者に公平なんだからうだうだ言い訳して野良に吐き捨てるお前に都合の良いPTができるわけねーだろ。 -- 2021-11-27 (土) 14:23:37
      • 質問です!システムが公平ならなんであんなに破棄が多いのでしょうか! -- 2021-11-27 (土) 14:25:46
      • プレイヤーが気高い理想を持ってるから -- 2021-11-27 (土) 14:27:08
      • 自分より弱い人と組まないですむ自動PT結成システムを実装してマッチングできなくて大草原の光景はすごく見てみたい -- 2021-11-27 (土) 14:27:11
      • 旧で出来たカウンター募集が今回出来なくなってるからあればいいねくらいで言ったつもりがすげぇ熱戦になってるな こきぬ -- 2021-11-27 (土) 14:27:53
      • ゲーム内でやることねぇ問 -- 2021-11-27 (土) 14:29:17
      • こんな適当にネトゲでたまたま居合わせた人と適当に遊びたいだけの話になんか変な理屈持ち出してごちゃごちゃ言われるようじゃ流行らないわけだ -- 2021-11-27 (土) 14:30:13
      • 緊急クエストの時に脱落(回線落ち含む)したらアカBANの刑にしても困らんから実装してくれ -- 2021-11-27 (土) 14:32:35
      • ポチポチゲーやってて楽しい?と言う人が自動でPT組ませろって言ってるとすごく楽しい -- 2021-11-27 (土) 14:34:40
      • いやいや、昔から行き当たりばったりで目の前の事象にイキって文句言って理想垂れ流して痛い目見るの繰り返してるしもはや日常よ。もうなんも面白くない -- 2021-11-27 (土) 16:12:53
      • 「野良には色々な人が居る」から「(自分の理想のPTを探す手間を省く分は)どこに出しても恥ずかしくない程度には強化しよう」ってなるのが普通のはずなんだけど、なぜか「野良には色々な人が居る」「から自称強者の効率厨(※実際はただやることやってる人)さまどもは俺たちに配慮するか自分の巣を作って出てこないようにしろ!」ってかんじで暴れだすんだよね。その理屈で語ろうとするならむしろ「あなたが未強化を許してくれるような理想のPTを組んでは?」ってなりそうなものなんだけど。 -- 2021-11-27 (土) 22:44:24
      • それがそもそも違ってて、効率厨(とされる普通の人)は趣味で強化してるだけなのに、なんで僕たち普通の人(無強化)に装備の強化を強制するんだろ。酷いよねってなってるのが弱い奴だろ…だから無強化を怒られるのが怖いから固定組もうって普通なら思うんだが、無強化の方が普通だと思ってるから怒る人がどっか行けば良いのにってなる -- 2021-11-28 (日) 00:31:35
      • どっちにしろお互いが普通だと思ってる以上、強化してる側のが強化してない人よりは頭がいいと思われるから対策もその頭のいい方がやるしかないってなる -- 2021-11-28 (日) 00:33:55
      • 個人的にはエキスパって棲み分けのためのいいシステムだったと思うんだけどね。分けられた時の弱い側が強くなろうとするんじゃなくて、文句だけ言うようなのが多かったのが悲しいところ。 -- 2021-11-28 (日) 00:45:53
      • 装備を強化しない人って基本は自分がゲームにあわせて強化したり、お金貯めたら負けって思ってるからな。自分が強化するよりは、強化を強制させる運営に文句いって緩和させてゲームの方が客にあわせるのが正しい客の在り方って思ってるから、そうなるんだよな。強化してる奴は運営の犬くらいに思ってる。 -- 2021-11-28 (日) 09:43:19
    • フレンドも作れねー奴が人に偉そうに指図するんじゃねえ! -- 2021-11-27 (土) 16:56:29
      • ちなみに小木主にアクティブなフレは何人いるの? -- 2021-11-27 (土) 17:09:14
      • リアルだと声ちっさそうw -- 2021-11-27 (土) 18:26:59
      • フレンドの話じゃなくて、パーティ組んで野良で遊びたいのに出来ないって話でしょ?論点ズレてるよ -- 2021-11-27 (土) 18:48:02
      • (´・ω・`)叩かれても仕方がない発言しているけど程々にね…。 -- 2021-11-27 (土) 19:22:41
    • トリガー売らずに一緒にドブに捨てようぜって提案に乗るやつはそんなにおらんから、やさぐれる前によくよく考えてみて -- 2021-11-27 (土) 17:15:19
    • 1000年前だとEP1~2くらいの時期に普通に野良パ出来てたんだけどね…まぁ、時代は変わってしまったという事だな -- 2021-11-27 (土) 18:27:18
      • EP6でも普通にトリガー連募集したらいくらでも集まったぞ -- 2021-11-27 (土) 18:32:29
      • というかいまでもゆりかごT貼れば人集まるしな -- 2021-11-27 (土) 18:40:39
      • ゆりかごなんて実質ノーコストだし -- 2021-11-27 (土) 19:52:28
      • 昔とかトリガー連とかは同じ目的をもってクエストに行く人たちが集まってて、今のゆりかごは餌に群がってるってイメージ -- 2021-11-28 (日) 00:40:28
    • (´・ω・`)発言の内容によるかも…床ペロや最後まで行けなくても気にしない人とかなら入りたくたなるけどそういった発言無いと怖くて知らない人とPT組めないわ(PS無い勢) -- 2021-11-27 (土) 19:29:49
      • アクション苦手なんですが大丈夫ですか?とでも聞いてみたらいい。 -- 2021-11-27 (土) 20:38:55
      • そういうの気にしない人だけど豚とは組みたくないかな… -- 2021-11-27 (土) 20:40:14
      • (´・ω・`)世知辛い世の中ね…。 -- 2021-11-27 (土) 21:00:12
    • PSO2って一期一会を大事にとかのたまってた割にはコミュニケーション、コミュニティ必要ない方向へどんどん向かってるわよね。年数経てユーザーもそういう傾向に偏ったのもあるだろうけど運営の采配は確実にコミュニケーション潰してる -- 2021-11-28 (日) 01:19:01
      • コミュニティが出来た後の事は結構充実してるんだけどね・・・作るまでの機能がNGSでは皆無といっていいぐらいに原始的 -- 2021-11-28 (日) 07:36:39
      • PTからフレが増えて、フレから固定が増えて・・・みたいなのができんよね。PTメイカーもないしロビーの白チャも殺されたし、まず他者と会話する機会が皆無すぎる。 -- 2021-11-28 (日) 10:15:14
      • 一期一会ならぬ一誤一餌を楽しめ -- 2021-11-28 (日) 13:18:39
      • 動物園に貼ってありそうな創作四字熟語かねソレは -- 2021-11-28 (日) 13:43:50
      • そうだしマジでそんな状況だからそうですとしか -- 2021-11-28 (日) 14:39:05
      • ロビーの白チャころされたっていうけど、そういう設定にしていなければ聞こえると思うんですよ。白チャ悪と思ってるやつにも自分の声聞かせたいの? -- 2021-11-29 (月) 16:19:14
  • そもそも無印よりもアクション面がつまらないのは致命的では? -- 2021-11-27 (土) 21:25:19
    • (´・ω・`)わっちてきには旧よかアクション面は良いと思うけどな、やることがないってのがね… -- 2021-11-27 (土) 21:30:19
      • (´・ω・`)そうコンテンツの少なさが一番の問題なのよね…シーズンイベントはポイント稼ぐだけでやることは変わらないしね…。 -- 2021-11-27 (土) 21:42:40
      • (´・ω・`)同じくらんらんもアクション自体は良くなったと思うわね。やることっていうか15Lvの戦闘エリアと老練の次にあるのが24の絶望っていうバランスの悪さが辛いわね(緊急除く -- 2021-11-28 (日) 01:39:02
    • (´・ω・`)全部の武器触ったわけじゃないけど一部の武器は旧より良くなってると思うわ。 -- 2021-11-27 (土) 21:39:41
    • 動き一つ一つは良いんだけど、全体で見ると遊びの幅が少ないんよね -- 2021-11-27 (土) 21:44:05
      • 無駄を削ぎ落としすぎた、というかプレイヤーたちに無駄呼ばわりされたものを削ぎ落としすぎたのがngsだと思う。PAの種類とかもそうだし、NPCのキャラが薄かったりサブストーリーなんかが全然なくてペラペラなのとかも長年いらないと言われ続けた結果じゃないか? -- 2021-11-28 (日) 00:01:16
      • いや必要なものも軒並み死んどるわ。そして最低限度加えて劣化させた最低の仕様を追加してるし -- 2021-11-28 (日) 00:10:17
      • (´・ω・`)削ぎ落した分なにも加わってないから薄くなるのは当然よね。費用対効果が低かっただけで存在意義がないわけじゃなかったのに -- 2021-11-28 (日) 00:51:45
    • レベル補正あるのに適正レベルの狩場探しにくいのと、タスクくらいでしかレベル上げできないのがつまらんわ。おかげで大半のクラスがLv10前後で止まってる -- 2021-11-27 (土) 21:45:34
      • 個人的には強めのボスと1対1で戦って経験値稼ぐようなクエストが欲しい。旧もだけど、レベリングを通して知識や操作力が鍛えられるってことがほぼ無いのがな。 -- 2021-11-27 (土) 21:48:30
      • 確かに、ボスとタイマンするのむずいよね。老練はレベリング中のキャラじゃ辛いし -- 2021-11-27 (土) 21:50:37
      • (´・ω・`)雨風でPSEバーストやLv16ぐらいだったらイエロートリガーがあるけどそれは駄目かしら? -- 2021-11-27 (土) 22:09:01
      • バーストはともかくイエロートリガーは1人でやると効率悪いしタイマンじゃないからなあ、参加レベルに応じて敵レベルが変動するブジン道場でもあればいいのに -- 2021-11-27 (土) 23:12:30
      • トリガーなきゃできないのは困るよ。1回しかやったことないけど楽しクエストでもなかったし -- 2021-11-28 (日) 09:14:13
    • 移動PA使わないとロクに進行できないクエストが何だって? -- 2021-11-27 (土) 23:20:21
    • (´・ω・`)アクション要素増すとヌルゲーすらまともにやれんアークス多すぎて死ぬし… -- 2021-11-28 (日) 00:06:23
      • いっそアクションをやめて旧来のMMORPGのようなクリック方式のほうが、戦闘中もあらゆる角度から自キャラを眺められて良かったのかも…? -- 2021-11-28 (日) 01:04:59
      • 知育脳トレな某14みたいなのとか難易度高いアクションから弾かれた人たちの受け皿だからなNGS。 -- 2021-11-28 (日) 01:11:17
      • いつからPSO2はゲーム下手な人の受け皿にされたんだ?そんなのにして欲しくないんだが -- 2021-11-28 (日) 02:15:15
      • 枝3 旧のEP1でヴォル・ドラゴンやスノウ夫妻を倒せない人達が大勢居て、攻略PTを組むという発想に至らず低難度を実装したあたりからじゃない? -- 2021-11-28 (日) 02:19:01
      • ロールもギミックもなければデスペナもクエスト失敗もほぼ無いぬるま湯ゲーだぞ。そりゃそうなる -- 2021-11-28 (日) 03:12:37
      • 回避もガードもないし敵の一瞬の予備動作見て対応変えるとかもないアクション()な知育脳トレゲーム()か。俺には人の辿った攻略をトレースしてるだけで思考してるようには見えないけど、まあ人によっては見え方は違うからそういった一面もあるのかもな。 -- 2021-11-28 (日) 03:27:27
      • (´・ω・`)ぶっちゃけpso2に限らず大半の人がそうでしょ 無印の頃のwikiなんか特にそうだけど人の動画見て恰も自分がやったかのように語るけど理解してないから説明も出来ない連中がエアプと呼ばれる訳で -- 2021-11-28 (日) 03:30:55
      • いや、少なからずモンハンとかPSO2とかのアクションゲームには相手の予備動作を見てコマンド変えるけど、あのゲーム全く同じ動作だから完全トレースじゃん -- 2021-11-28 (日) 03:48:07
      • 悲しいけどそのトレースすらできないやつらがいるんよね。 -- 2021-11-28 (日) 04:59:04
      • トレーズ出来るぐらいの紳士なら気でも狂ってない限り騒がないわな・・・ -- 2021-11-28 (日) 06:55:53
      • そりゃつまり、トレーサー紳士は思考停止して知育脳トレFF14してるってことか。意味不明だな -- 2021-12-02 (木) 12:48:56
    • つまるのかつまらないのか抜きにしてアクションするコンテンツがスッカスカで何処でアクションするねーん -- 2021-11-28 (日) 01:09:03
      • (´・ω・`)この世界との接点が薄すぎて戦うモチベーションが続かないのよね、半年に1~2度出てくるだけのヒロインじゃちょっと -- 2021-11-28 (日) 01:26:26
      • (´・ω・`)あったとてやるこた全クラス敵の攻撃に合わせて判定ガバガバの無敵カウンターするだけだからアクションのアの字もないしな… -- 2021-11-28 (日) 01:42:19
      • Fiが特に顕著だけど位置取りでかわす、危険を予見して攻撃を控える、予備動作を潰して止める、とかACTで良くある遊びのパターンが軒並み薄いんだよねNGS -- 2021-11-28 (日) 02:34:39
      • (´・ω・`)まぁ…NGSつってもぶっちゃけドールズすら骨格も動きも大体無印からの使い回しだしね… -- 2021-11-28 (日) 02:57:24
      • アクションがつまらない上にコンテンツも無い。過疎りますわ -- 2021-11-28 (日) 03:16:52
      • キャラクターアクションは自由に動かせるけど、そのアクションに内包されるゲーム性が低いからこんなに動かせてもな… -- 2021-11-28 (日) 07:51:26
      • そもそも敵がその辺のゲーム的セオリー無視でやりたい放題するから、こっちも付き合わされるかガン無視対処そするかの二択でどのみち正道は行けない -- 2021-11-28 (日) 12:47:59
      • これ以上色々求めたら敵が全部ゴロロンみたいになるで? -- 2021-11-28 (日) 15:32:18
    • アクションがつまらなく感じるのはエネミーを倒した時の爽快感がないからじゃないかな。自分のハデな攻撃エフェクトに対してエネミー撃破時の演出、効果音が地味なのよ、このゲーム。ケレン味が足りない -- 2021-11-28 (日) 08:38:32
      • 半月もせずにクドい言い出す未来見えてる。大体ベチンベシン!シュオォォン…なのは確かだけど -- 2021-11-28 (日) 12:50:15
    • キャラクリ勢が課金してSEGA2位だからヨシ! -- 2021-11-28 (日) 10:20:32
      • その金落としてる連中がやる事少な過ぎって公式に凸ったから、セガも重い腰上げたんだろ。金も落とさず営業妨害してる連中の言う事聞くと思ってんの? -- 2021-11-28 (日) 15:05:26
      • 意見聞きすぎてこうなったとか騒いだ横で何言ってんだコイツ -- 2021-11-28 (日) 16:28:03
  • 防衛行くと休止アークスだいぶ増えたなぁって思う。マップ見てない、タゲ確保よりも目の前の敵を倒す、山ほどお漏らしに当たる率が目に見えて増えた。 -- 2021-11-28 (日) 01:30:02
    • (´・ω・`)こっちは頑張りすぎて俺が俺がになってる人をよく見るわ…一人でタゲもボスも兵器も全部やろうとして結果として引っ掻き回しちゃってる感じの。 -- 2021-11-28 (日) 01:48:35
      • (´・ω・`)ごめんね、野良だと「誰かがやってくれるだろう」は通用しないから、つい手出しちゃうのよね -- 2021-11-28 (日) 02:14:19
      • 分かる。でもまぁ、味方に文句言ってハゲ散らかすくらなら自分で動いた方が健全だと思うわ -- 2021-11-28 (日) 07:55:19
      • 気を抜きかたを分からない人達なんやろな -- 2021-11-28 (日) 09:38:35
      • 防衛戦は信じて任せることの大切さと、裏切られることの辛さを両方経験できるいいクエストだなぁ~ -- 2021-11-28 (日) 18:15:06
    • レベリング寄生が今でもいるのに驚くわ。どこから湧いてくるんだか -- 2021-11-28 (日) 02:08:22
      • 全てのプレイヤーが常に全クラスを最速レベリングしてるわけじゃないので… -- 2021-11-28 (日) 02:22:26
      • 多キャラ育成している人もいるからか今でも15以下で来る人も見かけるけど、さすがに15が3人、17が2人じゃ塔折らないようにするのが精一杯だったわ。 戦闘力は満たしていてもBoブーツで射撃盛りとか居たらムーリー -- 2021-11-28 (日) 03:57:53
      • レベリングは別に本番のコンテンツでやらなくていいでしょ -- 2021-11-28 (日) 05:44:05
      • 本番もなにも、まるぐると緊急の間に大して差は無いと思ってるわ -- 2021-11-28 (日) 07:59:41
      • 非エキは装備強化不足のまま緊急でレベリングするのがセオリーだったらしいからな。 -- 2021-11-28 (日) 08:01:14
      • なにもかも適当にやってるやつからは同じに思えるんだろう -- 2021-11-28 (日) 08:06:33
      • 防衛も安定してきて適当にやってもほぼ確実にエネミー全滅させられるしな。やるべきこともまるぐるの雑魚討伐に毛が生えたくらいだろう。 -- 2021-11-28 (日) 08:10:52
      • 敵漏らしまくってできてる「つもり」のやつも多いけどな -- 2021-11-28 (日) 08:23:33
      • お漏らししまくる癖にインターバルに仁王立ちでポイントも集めんア〇も居るしなぁ -- 2021-11-28 (日) 08:37:34
      • この人たちは難易度ベリーハードでもやってるんか?俺もやりたいんだが -- 2021-11-28 (日) 10:17:14
      • 難度はモンキーとウルトラハードしかないぞ -- 2021-11-28 (日) 10:36:09
      • 闇が深いのは本当は全員ノーマルのはずがイージーだと勘違いしてるモンキーがいるからウルトラハードになる人が生まれるところやね -- 2021-11-28 (日) 16:31:00
      • 過疎鯖に行けば難易度ベリーハードになると思うぞ。田舎鯖ほど装備が未強化だったりがよく見られるわ -- 2021-11-29 (月) 19:43:39
    • ワイも某ネトゲのアプデに備えてNGS休止というかアンインストしちゃったけど、12月~から新作やらアプデ多いからまた人離れ加速しそうね。え?NGSも大型アプデなんですか?砂場やったね -- 2021-11-28 (日) 03:22:41
      • HDD買いなよ -- 2021-11-28 (日) 04:54:11
      • SSD買え -- 2021-11-28 (日) 05:19:37
      • ここはもう1台PCを買って同時にやるのよ! -- 2021-11-28 (日) 08:49:01
      • 100MB大容量ZIPメディアなんてのもあるぞ。ドライブないけど -- 2021-11-28 (日) 12:57:37
    • むしろガチアークスほどやることなくして別ゲーやってる気がする -- 2021-11-28 (日) 04:15:49
      • まぁ装備もメセタもあるしゲームやる意味薄いってのもあるけど、賢いし人ほど自分の時間を有効に使えるからね -- 2021-11-28 (日) 08:18:06
      • 賢いし人→賢い人。あと1つ言うといつまでもうるさいのはニートが多い。ゲーム買うお金もないからずっと基本無料のゲームばかりやってる -- 2021-11-28 (日) 08:19:44
      • 今やってる人たちはエステ勢やエンジョイ勢ぐらいでしょう。他の人たちは特にやりたい事ないから日課やってとっとと落ちるわ。 -- 2021-11-28 (日) 08:24:53
      • 日課やってとっとと落ちる、これ。一応毎日INしてるけど、一日のNGS時間たぶん30分もないわ。旧いってゆりかご参加してる時のほうがログイン長いまである -- 2021-11-28 (日) 08:59:54
      • まあ長い間急死しててもすぐ復帰できるってのは旧からのいいとこでもあるからな -- 2021-11-28 (日) 09:03:29
      • 日課して落ちるだけだからコミュニケーションも発生しない。コミュニケーションが無いからフレとかも増えない。フレがいないから愛着もない。愛着がないからログインしても日課こなして落ちるだけ -- 2021-11-28 (日) 11:14:38
      • アクティブなフレは何人もいるけどみんなインするタイミングがまちまちでプレイ時間も短いからすれ違うだけなんだよね、予告緊急あればインするタイミング合わせられたかもしれないけど -- 2021-11-28 (日) 15:32:49
    • (´・ω・`)少なくてもコンテンツ不足容認してなんとかする発言したの細菌だしリテムに関してはあまり期待しないほうが良さそうね -- 2021-11-28 (日) 09:01:49
      • 動画で出てきたフィールド見る限りはエアリオの色違いって感じでやる事はあんま変わらなそうだ -- 2021-11-28 (日) 09:41:34
      • 景色はエアリオのほうが好きだからやること同じなのにメインの遊び場が砂山に移るとテンション下がりそう -- 2021-11-28 (日) 09:47:40
    • 侵食見てない、砲台放置で反対サイドから走らされる、w7でダイダル警戒するやつが誰もいない……この辺も相変わらずね。漏らすのは…ホミ一人でじゃ賄いきれない湧きパターンだけは許して…つかなんでこの列一人なんだ! -- 2021-11-28 (日) 09:39:44
    • みんな無意識に100%クリアを狙いすぎてるからあれもこれもがストレスになるんよ。 -- 2021-11-28 (日) 15:17:36
      • やる気があるのは良い事だけど それを野良でやろうとするっていうのが -- 2021-11-28 (日) 19:45:35
      • 70点は取ろうを100%クリアしろだと思ってたらそりゃあな -- 2021-11-30 (火) 11:23:59
  • しかしロックオンの仕様がクソだな…。こんな頭悪いロックオン今どき珍しいわ。そこじゃねえってとこ優先ロックオンするし、ここ狙いたいってとこにはピンポイントで肩越し調整挟まないと意地でもロックしたがらない。通常カメラのままでも、せめて順送りでロックさせろと。とくに飛んでる敵とか至近距離なのにマジでロックオンしねえ -- 2021-11-28 (日) 11:21:18
    • とあるクソゲーではロックオンシステムが無いのに自動で敵をロックして、目の前の敵を無視して真後ろにいる敵に必殺技ぶっ放すゴミゲーがあるよ -- 2021-11-28 (日) 11:26:36
      • なにそれ怖い。でも、そういうのもあるからと言ってNGSのロックオンがクソなのは変わらないけども -- 2021-11-28 (日) 11:29:47
      • どこの電話ゲーだよ -- 2021-11-28 (日) 11:41:03
      • そんなゴミゲーと世界で評価されてるNGSを一緒にすんなよ。格が違い過ぎるぞ -- 2021-11-28 (日) 12:09:25
      • その不具合速攻で修正されて今はもうないぞ、現在進行系で文句言われているNGSと一緒にするのは流石に失礼だぞ -- 2021-11-28 (日) 14:53:50
      • こちとら9年の積み重ねがあるんやぞ -- 2021-11-28 (日) 15:34:16
    • (´・ω・`)簡単に弱点ロックされたら悔しいじゃないですかwww -- 2021-11-28 (日) 12:03:09
      • 爽快感がなくなってストレスしかない -- 2021-11-28 (日) 12:21:05
      • (´・ω・`)ストレスを楽しめる -- 2021-11-28 (日) 12:23:27
      • 昔の良いゲームはそういうものだったと言いながら(頭が)硬(い)派(閥)路線行ってるタイプのやつじゃん -- 2021-11-28 (日) 12:51:35
      • 昔のゲームでさえこれ以上に酷いロックのシステムは見たことがないっていう -- 2021-11-28 (日) 13:07:46
      • 木主も言ってるように、昔からあるシンプルな順/逆送りにしてくれるだけで良いんだよな。 -- 2021-11-28 (日) 13:14:22
      • 順送り逆送りにしたら集団戦が地獄みたいなことになるが・・・ 昔のゲームって一度に4体ぐらいしか出ない上にロック箇所という概念が存在しないドラクエみたいなの想定してる? -- 2021-11-29 (月) 11:42:04
    • 無印には飛行エネミーなのに弱点だけが自動ロックオンの対象にならない敵がいたぐらいだしね -- 2021-11-28 (日) 12:05:25
      • だいたいHSのせい -- 2021-11-28 (日) 12:07:32
    • キャラorカメラの視点中心を最優先で距離は無視っていう、考慮すべき部分だが最重要事項ではないっていうとこ真っ先に優先する仕様(カメラ基準が顕著) -- 2021-11-28 (日) 12:44:38
    • 酷い時は、ネクスがダウンする→コアロックしようとしてカメラを向けるも頭にロックする→違うそうじゃないと順送りボタン押すとなぜか奥の尻尾にロックする→なんでやねんともう一度タゲ変更ボタン押すと頭に戻る→肩越し視点にしてコアを向き視点を戻してロックしようとするとなぜか反対側のコアをロックする→順送りボタンを押すと頭に戻る 何なのこのクソ仕様は -- 2021-11-28 (日) 13:22:26
      • 弱点のロックオンがしにくいのをアクションの難易度だと勘違いしてる可能性があるから怖い -- 2021-11-28 (日) 14:14:26
      • ネクスはマジで最悪よな。弱点周りをぐるぐるするから遠距離はもう諦めて肩越しする。近距離で弱点の目の前まで行っても裏側弱点狙い出すしどないせいと -- 2021-11-28 (日) 14:18:35
      • そもそも無駄なロック箇所が多すぎるんよね、破壊してもそんなに変わらん場所をロックさせる意味ないのに -- 2021-11-28 (日) 14:50:07
      • それ以前に何でもない部位多い -- 2021-11-28 (日) 16:27:10
    • その辺のAIアルゴリズム作るの難しいんじゃないかな。表示エネミー1匹なら部位にナンバリング振って順、逆送りでいいが、エネミー複数いてそれぞれロック可部位を複数持っていて、さらにそれが前後奥行にいるからね。個人的には方向キー上下で奥行選択優先、左右+ロックで左右選択優先、ニュートラル+ロックでロック中エネミーの部位順送りループくらいしか解決策は思いつかない -- 2021-11-28 (日) 14:10:25
      • ロック優先順位をプレイヤー側が設定できるようにすればいいんじゃねーの。敵の部位の設定で弱点部位のみロックとか破壊可能部位優先でロックとか物理ダウン部位ロック優先とか、敵も大型エネミー優先か雑魚優先とか距離優先とか -- 2021-11-28 (日) 14:31:30
      • ダウン中弱点露出とかのボスとかはもう弱点以外のロック消してしまって良いと思うけどな、他の場所チャンスタイムにわざわざ狙うことってあんま無いだろうし -- 2021-11-28 (日) 14:57:09
      • 最初に優先順位を設定する方式にしても別の部分で不都合が出るだけだからなぁ。順、逆送りで極力単純化してほぼ手動化するか、追加入力でAIの補助して正解寄りに近づけた答えを出しやすくするとか、その辺だろう -- 2021-11-28 (日) 14:59:01
      • 別の部分で不都合…どんな?バグ仕込むかもって話なら確実にやらかすだろうけど -- 2021-11-28 (日) 15:59:24
      • その設定に反した箇所への対応必要になったとき普通に不都合だろ -- 2021-11-28 (日) 16:26:20
      • 今のロックオンの問題はまさにその不都合の部分。だから改善策としてはその不都合の状態をどれだけ少ない回数でリカバーさせる事ができるか?が命題だからね -- 2021-11-28 (日) 19:44:13
    • 近接やってるとカメラだろうがキャラだろうが目の前にロック部位があるからその辺ほとんど気にならないんだよな。お前もゴリラにならないか? -- 2021-11-28 (日) 14:34:19
      • テクも近接用のがあるし、Raもロックするために近寄る必要あるから全員近接だな -- 2021-11-28 (日) 14:51:58
      • マジで遠距離職でも接近してロックオンが最適解だからなぁ… -- 2021-11-28 (日) 15:36:36
      • 最適解って言うか、接近しないとロックできないからなぁ -- 2021-11-28 (日) 17:30:21
    • 別ゲーの話だけど単推しでロックオン、長押しで弱点ロックオンってシステムはよかったなー -- 2021-11-28 (日) 15:36:01
      • ちょっと気になるんだけど、それだと通常ロックオンする意味ってあるの?選択できるならずっと弱点狙いでいいって感じにならん? -- 2021-11-28 (日) 16:13:09
      • 大体ロックオンのオンオフで済むだろうけど弱点以外にギミックあったら必要じゃね -- 2021-11-28 (日) 16:24:29
      • 一応開幕のペダスとかは足狙うからね、ダイダルの背中弱点も吸われるとカメラグルグルするだろうし -- 2021-11-28 (日) 16:37:33
      • そういう操作性のところは別のとこが特許取ってたりしてそうだなぁ。今って結構いろいろなの特許取られてて自由に使えないって言うし、別ゲーだとってのは通用しなくなってきてるんかもね。 -- 2021-11-29 (月) 04:57:41
      • 今ってどこの企業も似たようなシステム使ってるから特許なんて存在しないのかと思ってた -- 2021-11-29 (月) 10:20:32
      • 特許関係は自分の所で独占するっていう意味と、最近では他のメーカーにパクられた上にそっちに特許出されると自社がパクったことになってややこしくなる、日本でも確かテトリスはセガがゲーム化したけど任天堂にパクられたとかもあったはず -- 2021-11-29 (月) 21:06:45
    • 本当にngsのロックオンはクソ。23年前に出たニンテンドー64のゼルダに手も足も出ないレベル -- 2021-11-29 (月) 09:44:03
      • NGSのロックオンがクソなのは同意するが、時オカのZ注目に敵わないは流石に無理があるわ。ロックオンしたらカニ歩きしたいの?緊急離脱したい時は後方バク転連打するしかないぞ? -- 2021-11-29 (月) 20:35:02
      • ちゃんと狙えるって時点で勝負にならんよ… -- 2021-11-29 (月) 23:16:30
    • 他にも言いたいことは山ほどあるがとりあえず言っておきたいのは、オプションの「ロックオン優先 カメラの中央orキャラの向き」が違うそうじゃないなこと。何かおかしいと思ってたけど感覚的に求められていそうなのは正しくは「移動操作を入れている方向を優先」なんだよな。戦っている真っ最中=攻撃しているまさにその瞬間とかに咄嗟に画面の手前に居るだろう敵とか優先する自体になってスティック手前に倒しながらロックボタン押しても攻撃している最中は目の前の敵を向いたままだからせっかくの設定でもカメラの中央と同じような挙動するっていう。 -- 2021-11-29 (月) 17:03:43
      • そんでもって後は他の人も似たようなことを言っているけれど「大前提として手動ロック後のタゲ変更は順番を決めろ」「そのうえでカメラ操作の上下は同エネミーの部位間・左右は別エネミーたちに変更とかに分ける」あたりになってほしいなぁってかんじ。あの森のドラゴンも十二分に酷いけど、動いている間はまだわりとロックできる足狙い・弱点は動いていない間だからギリ許せないかな程度には個人的にはマシで、いちばん酷かったのはPSO2時代のヴォルドラゴンだと思う(普通に動いている最中から背角を狙うのになかなか自然に自動ロックしてくれないわ 手動ロックからのタゲ変更は翼と頭を行ったり来たりだわ)  小木 -- 2021-11-29 (月) 17:11:36
  • 某鯖の有名ブロック行ったけどブサイクと下品しかいなかった件 -- 2021-11-28 (日) 16:23:05
    • まぁ…殆どの人が自分好みに作った子だから全員が納得するような美の観点を意識して作っている人は少ないと思う。 -- 2021-11-28 (日) 16:40:38
      • 客観的に見るってのは思ってる以上に難しいからね、美術の勉強とか少し齧って無いと厳しいけど中学生位から選択式とかになって授業からも完全に離れちゃうしなぁ -- 2021-11-28 (日) 16:56:53
      • 国によって美しさの基準も違うしね。それに黄金比、白銀比、青銅比やらを色々考えたら頭が痛くなるわ。 -- 2021-11-28 (日) 17:15:08
      • メンテSSタグとか見ると同じような顔ばっか見るけどね -- 2021-11-28 (日) 17:56:36
      • 美の最終到達点は量産型の人形…。やっぱ自分好みが一番やね! -- 2021-11-28 (日) 18:23:34
      • 顔の造型だけならそこまで自由度が高いわけでもないしな -- 2021-11-28 (日) 19:22:24
      • 今見てるアメリカ産のドラマで中華系のヒロインがもうザ!チャ〇ナ!って感じの糸目鼻べちゃ頬骨ボッコォ!エラガッキィン!なのが見てて苦痛でしかないけどあっちではあれがほんまに美人に見えるんやろうか -- 2021-11-28 (日) 20:52:52
      • 白人様は黄色人種の顔の見分けがマジつかないから、パラ極振りの個性的=アジア人の美人ってなっちゃうんですわ。それは黒人に対しても同じ。まぁ、これはどの人種にもよるんだけどね。白人ベースのハーフとかクォーターキャラになると、またこれが違ってくるんだけどな -- 2021-11-28 (日) 21:01:57
      • 欧米じゃ彫りが深ければ深いほど良いとされるしな。平たい顔族の我らはタマゴイズビューティフォーな感性だからあっちでオタク向けコンテンツ作るの難しいそうだ -- 2021-11-28 (日) 22:25:31
    • ちょっと外を歩けば、センスいい人なんて一握りなのはすぐわかるでしょ -- 2021-11-28 (日) 16:45:09
    • タマブクロを突き出してエロワードを表示させて放置してるセンスマジでやべえとおもう。オカマバーでももう少し品性がある -- 2021-11-28 (日) 17:02:13
    • センスいい奴がセンスないゲームにいつまでも残ってるわけないだろ!! -- 2021-11-28 (日) 17:04:05
    • うんこが他のうんこの匂い嗅いでクッサ!って言ってるようなもんやでそれ -- 2021-11-28 (日) 17:11:39
    • まともなキャラクリする人があんな魔境見たら他所行くに決まってるじゃん。一緒にされたくないもん -- 2021-11-28 (日) 17:49:15
  • NGSをやらない方が1ランク幸せな人生を歩めるという事に気付いてしまいそうだ -- 2021-11-28 (日) 17:27:48
    • 気付いてんじゃん -- 2021-11-28 (日) 17:29:47
      • この気持ちが脳に届く前にシャットアウトしてNGSを起動すればまだ間に合う -- 2021-11-28 (日) 17:39:03
    • 今のNGSを許容しちゃってるやつはそうだろうな、早くワンランク上のゲームになることを祈ろう -- 2021-11-28 (日) 17:31:08
      • 許容してんのは逆だろ -- 2021-11-28 (日) 17:44:01
    • でもNGSは最高のゲームだしなぁ。他ゲーなんてクソだよクソ、やる価値無し…ってここで結論出てるのよね -- 2021-11-28 (日) 17:46:42
      • 今日の分のお薬切れちゃいましたか? -- 2021-11-28 (日) 17:58:47
      • ヤクが…NGヤクが足りんのじゃぁ…NGSは人生、NGSから逃げるなぁ… -- 2021-11-28 (日) 18:08:10
      • 実際消去法だとしても他のゲームがNGS超えるか?と言われるとなぁ、基本無料と言う大きなメリットを覆してまで続けたいと思えるゲームってそんなにないんよな -- 2021-11-28 (日) 18:18:48
      • ほら、子木主はヤク中依存症なだけだけど健常者のまともな意見も出たよ!みんなNGSに夢中さ -- 2021-11-28 (日) 18:22:35
      • 枝3はマジなのかネタなのか… -- 2021-11-28 (日) 19:12:40
      • 下も合わせて考えれば子木主の病気以外はマジなのでは? -- 2021-11-28 (日) 19:14:56
      • 枝5 ネタと思ったのなら他にNGSより住み心地が良いARPG何か紹介してくれよ、ぶっちゃけもうそこそこ続けれるのって他探しても無くないか?ブルプロとかも続報全然出ないし後はバビロンズフォールがどうか?位じゃないか 枝3 -- 2021-11-28 (日) 19:48:22
      • 基本無料ってメリットとしてそんなに大きいか…?始めるきっかけとしてはいいかもしれんが続ける理由にはならんだろ -- 2021-11-28 (日) 19:52:10
      • 無料だからダラダラでも続けれるんじゃね?がっつりしたいわけでもないけどちょこっとしたいって時にでも満額課金してくださいって言われたら続かないんじゃね?他の基本無料ゲーだと持ち物検査が基本あるし -- 2021-11-28 (日) 19:56:16
      • 基本無料でも強さに直結系はロクでもないし月額は契約期間に囚われる人いるからな -- 2021-11-28 (日) 19:56:36
      • 基本無料は「やらないと損」っていうのがないから良いんじゃないかと。ネトゲ黎明期、海外のメーカーのお偉いさんが日本人は安い衣装レンタルよりも高い買い切りを好むののと、買い切りでも強い装備の提供は拒絶するのが特徴っていってたから、そこは国民性なんだろう -- 2021-11-28 (日) 20:41:07
      • 前払いで契約したからにはやらないと損って考えるからソシャゲの月パスとかがログイン促進として機能するわけでな -- 2021-11-29 (月) 11:51:11
      • 基本無料に魅力を感じるのって学生かニートくらいでしょ -- 2021-11-29 (月) 18:16:27
      • 社会人だからって何の考えもなしに月1000円ちょっとぐらいええやろってダラダラとサブスク支払い続けてる奴はずぼらな部類やぞ -- 2021-11-29 (月) 19:39:17
      • 基本無料って言うかNGSの基本無料って話やろ、有料でもNGSよりクソなのばっかりなのにわざわざそんなのに金払うならNGSの方がええやろ、んで他のこのゲームには喜んで金払ってもええわって言うのあるなら黙ってそっち行けばいい、いちいちNGSけなす意味が解らん -- 2021-11-29 (月) 21:02:05
      • 実際に月額制ゲームをやってる奴がここにおるわけないやん。自由時間は有限なのに月額ゲームよりつまらない筈のNGSをやる暇はないし、こんなところで愚痴吐いてるなんてまさに金をドブに捨てるようなもの。NGSから離れられないくせに楽しめもしない奴がここでFFだの原神だのを比較に出して文句言ってんだよ -- 2021-11-30 (火) 10:49:56
      • 最近は月額ゲー自体が少なくなってるな、元々知名度あるタイトルとか運営の長いMO・MMOが主で、今はF2Pか買い切りアプデ型のパターンが多い印象。つかNGSをそれなりに楽しんでる人やまだ期待してる人もいるだろうし単純なNGSネガはここだと割と疎まれる事が多いぞ -- 2021-11-30 (火) 16:28:41
      • 月額ゲーは一度辞めるとほぼ戻らないからな、だから必死に期間限定無料キャンペーンとかしてるんだし -- 2021-11-30 (火) 21:07:01
    • (´・ω・`)もっといい住居先なんかあるだろうけど、結局ここで言いやってなるなんつーか地元出たいけど居心地良いからもういいやみたいな気分 -- 2021-11-28 (日) 17:58:23
      • 結局PSO2が居心地良いからな、課金やら縄跳びやらノルマやらがほぼ無いし、復帰しようと思えばガチャちょこっと回して売る金策だけで最前線にすぐ戻れるしな、他ゲーみたいに季節限定人権とか一切無い気軽さよ -- 2021-11-28 (日) 18:23:18
      • (´・ω・`)歳取ってくると充実したゲームは一回離れるとそれはそれでキツイんよな -- 2021-11-28 (日) 18:40:55
      • 何があってもユーザーが離れないってのは強い -- 2021-11-28 (日) 18:55:58
      • 離れられないというかもうやる気が無くなってるだけというか、若いっていいよな(遠い目) -- 2021-11-28 (日) 18:58:57
      • 何かしらネットでアクションしたいな~って時はPSO2やNGSが最適だよな -- 2021-11-28 (日) 19:41:31
      • まぁ、同じジャンル同じ様な内容で上位互換なものがあれば、かなりの人間が移住すると思うけどな。だが分かんねーのは全然違うジャンル、ゲーム性のものと比べてあーだーこーだ言ってる連中。こういう連中がゲーム内容に云々言ってるのが怖いわ -- 2021-11-28 (日) 19:54:11
      • そもそもARPGってジャンルがめちゃ少ないからな、移住先が極々限られてる上に多分プログラムも他ゲーの何倍もめんどいと思うしなかなか増えんやろうな -- 2021-11-28 (日) 19:58:57
      • 各々がゲームに求めるものなんて千差万別なんだからゲームジャンルがどうとか無意味でしょ。フレンドと遊べるオンライゲームを求める層にとってはRPGである必要すらないわけだし -- 2021-11-28 (日) 20:02:36
      • いまや一応国内運営ってだけでも割と貴重になっちゃったからな、NGSに慣れた人がNGSの外を一歩出ればそこは海外FPSやバトロワとか最近だと中華ゲーの修羅が待ってるからいまや移住も簡単じゃなかったりするし -- 2021-11-28 (日) 20:27:25
      • ジャンルは超重要。でなければPSO2はここまで続いてないよ。こういうアクションじゃなかったらFFの様なターン制RPGだったらFFや海外産のよく動くMMOに速攻で終わらされていたと思う。ひょっとしたらモンハンFがまだ続いていたかもしれないし -- 2021-11-28 (日) 20:31:02
      • 残ってる人の意見を運営も喜んでいると思う -- 2021-11-28 (日) 20:31:22
      • ユーザーの意見を「文句」って言うようなのがトップ付近にいるから、不安でしかない -- 2021-11-28 (日) 21:35:52
      • 限界集落 -- 2021-11-28 (日) 22:07:30
      • 年寄りって地元頑なに離れたがらないよな。 -- 2021-11-28 (日) 23:58:44
      • まぁ実際とてもじゃないが意見とは呼べないようなものばっかだけどな。きちんと運営に意見として伝えてる奴ほとんどおらんやろ -- 2021-11-29 (月) 11:36:07
      • まぁ意見(罵詈雑言)やろなぁ、ここ見てたら分かる -- 2021-11-30 (火) 01:42:06
  • (´・ω・`)NGS今はまだ服少ないから1000年前のレイヤリング漁っちゃうよなぁ…と改めて見てるけどほんとゾディアックカモで解ったKMRの「わざとダサくしてる」が邪魔でしかないなぁって -- 2021-11-28 (日) 17:37:41
    • 服自体はかなり増えてきたと思うけど旧時代よりさらにダサく作った服を装飾でさらにダサくしてるからプレビュー段階で着たいと思える服が1ミリも出てこないの奇跡 -- 2021-11-28 (日) 17:42:13
      • わかりみw ファシーノディアボラとかセルヴァレアールとかスカートない方がえちえちのシコシコで草なのに -- 2021-11-28 (日) 17:58:00
    • 「特徴をつけている」からダメさがレベルアップしてんの草 -- 2021-11-28 (日) 17:44:47
      • ホモは注文が多い -- 2021-11-28 (日) 17:45:42
    • 装飾で誤魔化している感はあるよね。脱着可能でも「そこが外れるんかい」というのもあるし。 他には直線的なデザインを多用して曲線が少ない所にセンスではなく技術力の低さを感じる -- 2021-11-28 (日) 17:47:20
    • それに金出してる人らはホント尊敬するわ -- 2021-11-28 (日) 18:09:45
      • まあ実績として決算で8年ぐらい首位独走して一時期落ちたけどNGSで2位に返り咲いてるから一部の文句より実際の数字なんだなって -- 2021-11-28 (日) 18:13:33
      • 枝1 それって凄いの? 現在2位ってことは、PSO2が1位だった時の3位のポジなわけだが -- 2021-11-28 (日) 18:17:12
      • 1位はほら、ガチャゲーだから…ガチャゲーなんてクソだよな! -- 2021-11-28 (日) 18:20:01
      • ガチャゲーといえば、セガサミーのパチンコ業は儲かってるのかね? -- 2021-11-28 (日) 18:42:38
      • それ初速の目新しさで課金して頂けただけでNGSの地力はここ2~3か月の現状だから2位とか浮ついてるお花畑は現実見ようよ -- 2021-11-28 (日) 18:52:54
      • もうええやん、売上どうとか一々ただのユーザー心配してやる必要ある?サ終がいやなら金落としてやれ、僕は遠慮しておきます -- 2021-11-28 (日) 18:57:23
      • 金は出してるけどサ終を迎えるならそれはそれで構わない派。お遊びへの投資なんてそんなもんよー -- 2021-11-28 (日) 19:26:33
      • 金はほぼ出してないけど現状のゲー無が続くならさっさとサ終してほしいぞ。なかなか諦めがつかない -- 2021-11-28 (日) 19:34:50
      • ゲームをアンインストールして関連サイトのブックマークやらも全部消して違うゲームやれば諦めやすいぞ -- 2021-11-28 (日) 19:36:12
      • 無印がそのまま続いてたらサ終を惜しんでただろうけど既に過去のコンテンツだからなぁ -- 2021-11-28 (日) 20:05:57
      • NGSをまともに続けるつもりがあるなら旧終わらせてくれんかなって思う。バグの原因にしかなってないし -- 2021-11-28 (日) 20:13:49
      • 自分が踏ん切りつかないからサ終して欲しいとか言ってる奴マジで害悪なんだよなぁ -- 2021-11-28 (日) 20:19:46
      • 踏ん切りって大事よね…NGSで思ってたのと違ったから引退するって言ったフレンドを思い出したわ。旧でPSO2は終わったと思えば良いんじゃない? -- 2021-11-28 (日) 20:41:35
      • 実際PSO2は終わって、別のゲームをNGSって名前で出してる感じだよな -- 2021-11-28 (日) 20:57:21
      • 俺も旧と連動無ければNGSをもっと充実させられたのにと思うが、現プレイヤーは旧があるからこそのNGSだって言ってるから旧を終わらせたらアカンよ。今更消したら致命的なバグ出そうだし -- 2021-11-28 (日) 21:22:05
      • 大型アプデに合わせてNGS単独にすればいいのにね。これがホントの大型アプデだって言って -- 2021-11-28 (日) 23:49:17
      • PSO2切るよりもPS4切れねー方がバグの温床なってるとしか思えんけどな -- 2021-11-29 (月) 00:37:44
      • PS4が原因でバグ出るってヤバいね。マルチプラットフォームなんて無理だったんやな -- 2021-11-29 (月) 01:03:20
      • (´・ω・`)って言うかスペック的にもう無理なんじゃない?グラフィックアプデ後の炎ソダムとか設定全部落としてないと炎壁画面に映したら操作不能になるレベルで処理落ちしてたし -- 2021-11-29 (月) 01:09:20
      • 旧で処理落ちするのはエミュレーターで強引に動作させてるって感じだろうな -- 2021-11-29 (月) 09:48:28
      • あれは64bit化の際に最適化が足りなかった案件だから… -- 2021-11-29 (月) 09:54:39
      • 技術力が足りなかったか… -- 2021-11-29 (月) 11:31:45
      • 今は安定しとるやろ… -- 2021-11-29 (月) 19:32:49
      • 1位ってプロセカじゃん それで2位とかよく誇らしげに言えるよね、片腹痛いわ 大差付けられての2位とかまるで考えてないのはさすが臣民と言わざるを得ない -- 2021-11-29 (月) 22:51:13
      • でもこの世のほぼ全てのゲームは原神っていうソシャゲに売り上げ負けてるんですよ。君たちが大好きなFF14ですら原神の2割にも届かない。ソシャゲだから云々とか言い出すのそろそろ時代遅れやぞ。アンチ行為したいならもっとちゃんと勉強して理論武装してこい -- 2021-11-30 (火) 10:40:00
      • 脱法賭博の話はこうやって変なのが湧くから余所でやって頂くということで -- 2021-11-30 (火) 12:17:03
    • N服ってグ○コのおもちゃみたいな服ばっかりだもんな -- 2021-11-28 (日) 18:36:04
    • 世界観や設定が固まってないからデザインを独自化・洗練させられず、俗ななイメージに変なトゲやヒラヒラを付けた代物ができあがるんだろうな、って勝手に思ってる -- 2021-11-28 (日) 20:36:09
      • 運営的にはNPC、クラス専用コスが公式イメージなんじゃないかな。それ以外のスクなどで提供されるのは、あの世界のデザイナーのコンペ衣装の立ち位置なんじゃないかと -- 2021-11-28 (日) 20:47:28
      • エセ日本・エセ地球的な意匠や文化を適当に突っ込んでるあたり、「あの世界のデザイナー」なんていう世界観を形作るようなものは無いと思う。 -- 2021-11-28 (日) 22:25:40
      • まぁ、PSO2世界の地球文明はマザーの海が持ってきた情報だから、その辺はね -- 2021-11-28 (日) 23:03:43
      • 黄道12星座とかも渡り歩いてきた星系にあったんかねあれ -- 2021-11-28 (日) 23:07:57
      • PSUの武器ブランド思い出したわ。あれ雰囲気作りとしては結構面白くて好きだった。クバラのパチモノとか。 -- 2021-11-29 (月) 00:20:03
      • クバラは良かったなぁ、純正と違った似た素材ぶっ込むと出来るという正真正銘のパチモン仕様 -- 2021-11-29 (月) 00:23:11
      • 世界観が無いのは旧でも何度か指摘されてたよな。複数のブランドで方向性ぐらい作れと。NGSなんて文明崩壊して技術水準下がってるっぽいのに服だけわけわからんSF意匠つけてたりでちぐはぐ感どころじゃない -- 2021-11-29 (月) 10:16:49
      • 武器はともかくコスに世界観関係ないやろ。逆に世界観に沿った服しか実装されないのがええんか? -- 2021-11-29 (月) 11:34:35
      • 服のデザインは星渡が着てるのを参考にしたとかやろ知らんけど -- 2021-11-29 (月) 11:42:57
      • そこは(ユーザーの要望に応じて)新ブランド立ち上げという流れを作ればいいし、その評価が高ければ既存ブランドからも同テイストの服が登場とか派生して見かけ上の文化を創出できるんで問題ないと思う(すでに9年ものあいだメタなコス投下で何もかもがゴッチャゴチャなPSO2でいまからどうしてほしいって話じゃないよ) -- 2021-11-29 (月) 11:50:38
      • キャラクリがメイン収益のオンラインゲームで世界観に合ったものしか実装していない、あるいは実装したいものに合わせて世界観を変化させてるゲームってあるのか? -- 2021-11-29 (月) 11:53:17
      • 世界観に合うものは一通り実装しておいてそうじゃないものを有料販売が普通じゃね。NGSには一通りがないが -- 2021-11-29 (月) 12:04:47
      • 世界観に合う初期服は無料で実装されとるやんけ。まさかそれ以外も無料で全部実装しておけと? -- 2021-11-29 (月) 12:12:14
      • 必要ならな。なんのコンテンツもそうだが売り手の思う必要と買い手の思う必要が乖離した時客が消える。それだけだぜ。 -- 2021-11-29 (月) 12:23:37
      • PSO2においてはそれは客じゃないっすねぇ -- 2021-11-29 (月) 12:29:26
      • 客じゃない人のために方針変えようとしてる運営に一言どうぞ -- 2021-11-29 (月) 12:53:14
      • いやコスに関しては方針転換何もしとらんやろ。客じゃないただのクレクレ乞食だろうがユーザーではあるから収益以外の部分はまた別の話 -- 2021-11-29 (月) 12:54:56
      • 方針転換の内容出たっけ。アクションゲーっていうでかい非収益部分をただ増量し続けられるわけじゃないから結局全体に手入れないと無理っしょ。 -- 2021-11-29 (月) 13:05:52
      • 「12月以降のアップデートにおいてより長く楽しめるためのボリュームアップコンテンツを順次検討し制作を始めている」って言ってから何もない気がする -- 2021-11-29 (月) 13:13:05
      • 収益部分にも手が入る可能性はあるけど少なくとも無料で世界観にあったコスを追加とかはないと思うぞ -- 2021-11-29 (月) 13:17:34
      • タダでよこせは放っといて、「なんかスケベで光るパーツがある」のが「PSO2らしい」デザインベースなのでそこからどれだけはみ出るかって話なんよな。某ウマゲーのブルンボルン初登場時にアークスと言われてたぐらいには浸透してるはず… -- 2021-11-29 (月) 15:53:36
      • 枝21 ブルンボルンでググっても同人サークルしかでてこない件。いや誰のことかは分かるけどさあw -- 2021-11-29 (月) 16:23:38
      • 衣装はアークス、ガチャ演出はバーチャロン -- 2021-11-29 (月) 19:46:31
    • マリューンタウレーは上着を別々にしてOu扱いにしてほしかったわ -- 2021-11-28 (日) 20:55:42
      • いい加減に装飾ON/OFF状態ごとマイファッション登録させて欲しいよ。もしくはエステ外でもON/OFFできるようにするとか。キャラクリゲーなら真っ先に対処してくれと思う -- 2021-11-28 (日) 21:22:56
    • 部位毎に組み合わせたりも出来ない着せ替え()切なすぎる。 -- 2021-11-28 (日) 23:49:49
      • キャスト「俺達は出来るぜ!」 -- 2021-11-29 (月) 00:21:54
      • アウターとベースによる重ね着タイプもあれはあれで悪くはないとは思うけどね。せめて靴は分けて欲しかった。 -- 2021-11-29 (月) 01:12:58
    • 初期衣装は最高にいい出来なんだけどなぁ -- 2021-11-29 (月) 09:57:27
      • 初期服いいけどパスでもらえたBCのカラーの対応が特に良い。あれが期間限定でどっちかしかアカウント登録できないのがとても勿体ない -- 2021-11-29 (月) 16:26:58
  • プレイ時間帯被るせいか緊急で頻繁に同じ地雷奴と組まされるんだが開始前にソイツの名前見えるだけでマジで破棄したくなる…BL入れた相手とはマッチングしない様にしてくれんかなぁ -- 2021-11-29 (月) 07:23:27
    • その類の調整って思いがけぬ悪用されかねんから、基本的にBL登録行為した人が不利になる調整しか出来んのよな。登録行為した人がやや不便になる形でマッチングし辛くする程度が限度だろうね -- 2021-11-29 (月) 08:55:29
    • どうしても会いたくないやつをBLに入れたんだけど、入れてない時より毎回レベルで野良で会う事が多くなってあまりにむかついたから、試しに野良で見かけるうまい奴を仮にBLいれたらこんどはそっちとマッチングよくするようになって、どうなってんだって思うわ -- 2021-11-29 (月) 09:13:43
      • (´・ω・`)BL・・・ボーイズラブね。おっさん通しが引き合うようになっちゃうシステムだったのよ。逆にフレンドは遠ざけたりして -- 2021-11-29 (月) 09:26:52
      • BL入れた人を意識的にも無意識的にも探すようになることでマッチングが増えたような気がしてるんじゃないか -- 2021-11-29 (月) 10:30:46
      • 意識した瞬間から君を好きになる -- 2021-11-29 (月) 11:30:22
      • BLには入れてないけど1回防衛で放置してた奴おってその時に名前確認したからそれ以降そいつとマッチングする度に目につくようになったわ。意識してるかどうかってマジで大きい -- 2021-11-29 (月) 11:43:38
      • せめてまともな統計出してから書いて -- 2021-11-29 (月) 14:49:00
      • まともな統計がいる話なの!? -- 2021-11-29 (月) 15:05:32
      • ゲームシステムが内部で細工されているんじゃないかって話に数字出してこなかったらそれただの妄想叩きなんやが -- 2021-11-29 (月) 15:13:43
      • たかが体験談を話してるだけなのに、数字出せって面白すぎんだろ。社員でもないのにデータなんか出せるか。お前らはじゃ今から愚痴る時に全部数字出すのかよ。自分がやりもしない事を他人に言うんじゃねぇわ、めんどくせぇ。 -- 2021-11-29 (月) 17:13:27
      • 俺の話はデータがないなら信用しなくても良いから、データ出せとか言ってる奴はここに書き込むときこれからデータ全部出せよそういう事だろ。 -- 2021-11-29 (月) 17:16:20
      • 内部データではなく統計データの話なんだから内部の人間である必要は無いでしょ… -- 2021-11-29 (月) 17:16:36
      • BL入れてる時と入れてない時でそいつとマッチングする回数を数えればいいだけなんやが・・・ -- 2021-11-29 (月) 17:37:11
      • それやってマトモな統計が取れるまでに何年掛かるん? -- 2021-11-29 (月) 18:44:31
      • (´・ω・`)根拠がなく体験談で話すなら”○○な気がする”程度で止めておいた方が良いわよ -- 2021-11-29 (月) 19:09:25
      • 何百何千と試行しろとは思わんが、せめて何回やってそうなったかくらいは書いて欲しい。 -- 2021-11-29 (月) 19:14:57
      • 何か拗らせた変なの湧いてるのな、ただの体験談に数値出す意味が何処にあると言うのか… -- 2021-11-30 (火) 01:53:13
      • ほっとくと妄想をさも事実かのように捻じ曲げて叩きに繋げるのがおるからな -- 2021-11-30 (火) 03:14:49
      • ただの体験談が書きたいならTwitterでも使ったほうがいいんでない? -- 2021-11-30 (火) 10:13:58
      • コピペブログやついったーを情報源に生きてる連中は情報の正確性なんて気にしたことが無いからな -- 2021-11-30 (火) 10:37:58
    • (´・ω・`)それやったらマッチングしにくくなるから難しいと思うわ…どうしても一緒にやりたくないってんなら現状鯖移動するしかないのよね。 -- 2021-11-29 (月) 11:49:54
      • 過密にいようが、過疎にいようが複ブロマイッチングしちゃうからなぁ、待機部屋なりで少しでも回避出来るようなシステム用意してほしいよね -- 2021-11-29 (月) 15:03:08
    • 緊急行かなきゃいいだけ -- 2021-11-29 (月) 12:51:54
      • だから寄生が増えてるんだな納得したわ -- 2021-11-29 (月) 13:18:14
      • ちゃんとやってる人はもう大体装備とか作り終わって旨みが少ないだけ -- 2021-11-29 (月) 13:29:59
      • 2系ソールも大分価値下がったからカプセル狙いで行く必要もなくなったしね。単純にクエストが好きな人以外はエアル堀してるほうがまだマシなのかな -- 2021-11-29 (月) 13:55:57
      • リテム実装後にちゃんと遊べるようにその時期に来そうな現実のタスクを1つでも減らすべく前倒しで生きていくのが最適解 -- 2021-11-29 (月) 14:04:55
  • マイショップでアイテム出品時に、一々選択がアイテムパックから指定の倉庫選択~になるのがいい加減鬱陶しいという愚痴。出したい奴を前もってアイテムパックに移せばいい話だけど、ちがうそうじゃない、無印みたいに選択した倉庫のまま出品選択し続けたいんや・・・(もしかしてオプションで調整できるのかしら?) -- 2021-11-29 (月) 15:57:49
    • UIで旧より良くなった部分は1個もないぞ -- 2021-11-29 (月) 15:58:37
      • 倉庫使わなくてもアイテムパックからどこでも倉庫にアクセス出来るようになったから…(震え声) -- 2021-11-29 (月) 16:07:47
      • 枝1 確かにそれはあるな。旧に戻ったときに端末触らずに倉庫開こうとすることがままあるわ -- 2021-11-29 (月) 16:10:51
    • それはリージョンマグで毎日思ってるわ -- 2021-11-29 (月) 16:15:18
    • 課金者が唯一得する要素なのにな。ホント面白いわ。 -- 2021-11-29 (月) 16:30:25
      • いや唯一ではないが -- 2021-11-29 (月) 16:39:57
    • 無印でも複数選択は出来なくなかったっけ?毎回倉庫閉じてたからカーソルが一番上スタートになってた気がする。複数選択できるようになってくれ -- 2021-11-29 (月) 17:04:33
      • 文章読み違えてたわ。複数選択できたって言ってるのかと思っちゃった。出来るようになってくれー 小木 -- 2021-11-29 (月) 17:15:52
    • 早く改善して欲しいけど1年ぐらい待たないと無理かしら?UI系のストレスは旧からやっている人は特に溜まるのよね…。 -- 2021-11-29 (月) 17:30:28
      • もう1年後NGSまだやってるかしら(皆がまだ遊んでるのか、サービス終了してそう、いろんな意味で) -- 2021-11-29 (月) 18:45:49
      • サ終したゲームやったことある?この程度の人口の減り具合じゃまだまだサ終なんて程遠いよ -- 2021-11-29 (月) 19:40:35
      • アクティブ10万おってサ終するとしたら相当ヤバいな。10万人が全員課金しないと保てない構造してるんならあり得るけど -- 2021-11-29 (月) 19:43:25
      • まあ基本無料だから月額ゲーやガチャゲーと比較したらアクティブの数字だけで安泰ってのもやや怪しいが最低10万アクティブもあれば流石に大丈夫かな? -- 2021-11-29 (月) 19:56:11
      • サ終は無くても落ち目のゲームは停滞する一方だから未来はないやもしれん -- 2021-11-29 (月) 19:57:36
      • 俺はここで現環境最強手札「SEGAで売り上げ2位」を切るぜ! -- 2021-11-29 (月) 20:02:02
      • アクティブと同接で次元が違うレベルで別の話だぞ。特に日課だけやって終わりがもうデフォ化してるNGSだと -- 2021-11-29 (月) 20:24:31
      • アクション部分とキャラクリ部分で全然方向性が違うから売り上げは売り上げでしか測れんけどな。デイリーどころか数日に1回しか入らない人が課金してないとは限らんし、毎日何時間もやってる人が課金してるとも限らん -- 2021-11-29 (月) 20:27:56
      • そのセガ2位ってNGS出た位の時の数字なんじゃなかったっけ。つまり全盛期で今は… -- 2021-11-29 (月) 20:43:27
      • 他タイトルも下がるか死ぬかしてセガ内2位は維持しとるかもしれへんやんか! -- 2021-11-29 (月) 21:16:05
      • 明確に出てる数値なんだから調べてから来ようぜ -- 2021-11-29 (月) 21:38:57
      • 無印時代にずっと1位だったのを知ってる身からすれば2位でなんでそんなにポジれるのかわからない。あれから売り上げが上がる要素も皆無だしな。 -- 2021-11-29 (月) 21:48:51
      • かかる元手が(多分)違うんだし、利益じゃなく売上で比べても意味なくない? -- 2021-11-29 (月) 21:49:51
      • プロセカの勢いはSEGAの歴史でも飛び抜けてるから…全盛期PSO2でも勝てないかもしれない -- 2021-11-29 (月) 21:52:18
      • ソシャゲがなかった時代はガチでPSO2しかなかったからな。色々柱が増えたのはSEGAとしては健全 -- 2021-11-29 (月) 22:07:45
      • セガサミー全盛期のパチンコよりすごいの? -- 2021-11-29 (月) 22:24:45
      • 遊技機全盛期ってまず何年だよってレベルじゃね? -- 2021-11-30 (火) 02:02:21
    • 人によるところもあるかもしれんが、個人的には地味に「まず左側の欄で倉庫を選んで目的のアイテムを」って流れだったのが「まずアイテムパックや"全ての倉庫"を開いた状態から始まり各倉庫を選ぶためにはまず上のタブまでカーソルを…」みたいに変わってそれがまた色々前より面倒なのがキツい感ある -- 2021-11-29 (月) 17:38:46
      • どっちが良いかは慣れの問題だからしゃーないとして何で旧から変えたの?とは思うな -- 2021-11-29 (月) 20:30:11
      • 切り替えのためのウィンドウを出すのいらないよな 旧だとそんな事しなくてよかったのに -- 2021-11-29 (月) 21:48:28
    • あまりにも不便すぎて自分のやり方が間違ってるんじゃないか不安になるの分かりすぎる -- 2021-11-29 (月) 17:51:56
    • これが充実したコンテンツの中の一部が不便なら全然良いんだろうけど。数少ないメインコンテンツに絡むっていうのがね。 -- 2021-11-29 (月) 18:04:38
    • 運営がゲーム遊んでないんだなーって実感するよなUI関係はホント -- 2021-11-29 (月) 18:47:53
      • テストプレイヤーや一般プレイヤーからの文句や要望が上がってるはずでこのザマなんだから、もっと深いところに原因がありそうな気はする。 -- 2021-11-29 (月) 19:09:59
      • わざとクソ仕様にして「ユーザーのために改善しました^^」ってのが一部で流行ってるから -- 2021-11-29 (月) 19:15:15
      • ここの運営はそういう戦略的()な事できる程賢くないだろいい加減にしろ -- 2021-11-29 (月) 19:21:21
      • CBTで上がったUIへの不満は認識しててその上でサービスイン後に改修やりますって言ったぐらいなんだから、単純にサービスイン優先の突貫工事でバグ無しで動いてるからヨシってやっただけやと思うぞ。で、今は他のバグ潰しやらで忙しいからUIにまで手が回っていない -- 2021-11-29 (月) 19:37:02
      • (´・ω・`)UIどころか全部やろ -- 2021-11-29 (月) 19:42:36
      • 遊んだこと無い通り越して作ったこと無いまである。PSO2のノウハウ白紙どころかこれまでの制作経験まで白紙にしてそうな様だから新人育成用とか言われる始末 -- 2021-11-29 (月) 20:23:00
      • 新人がこれ作ったら逆に超大型巨人すぎる -- 2021-11-29 (月) 20:24:43
      • 新人が仕様書作って大手に外注したって感じ -- 2021-11-29 (月) 20:26:37
      • その辺まで行くともう完全に妄想の域だからやめとけ -- 2021-11-29 (月) 20:29:03
      • なにがどうなってこうなったかなんてどうでもいいじゃないか 現状クソなことは確かなんだから -- 2021-11-29 (月) 21:16:59
      • 現実も妄想も残酷なのよ -- 2021-11-29 (月) 22:25:47
      • クソと言う部分は揺るがない答えではある。そして今現在までの運営の対処等も酷いのである。緩やかな死はあっても生き返るのは最早絶望的なんじゃ -- 2021-11-29 (月) 23:44:24
      • なーに、EP5で死亡確認!になってからEP6で蘇ってサーバー満員になった事もあるからまだ分からんよ。今はあのEP5ディレクターがやってるからなぁ -- 2021-11-29 (月) 23:48:14
      • まさかまだ希望を持ってる人がいるなんてライフ残り100で諦めない遊戯くらい強い -- 2021-11-30 (火) 00:01:32
      • NGSだってエクゾディア並の切り札を用意してるかもしれないじゃん? -- 2021-11-30 (火) 00:20:46
      • 希望を捨ててないから続けてるんだよ。希望も無いのに続けるのは流石にヤバい人じゃん -- 2021-11-30 (火) 00:22:37
      • 人が一気に増えてすぐにいなくなるのなんてPS4対応当時を筆頭に散々繰り返してきてるし、その度にやれサ終だクソゲだのとネガりに来るやつが湧くのも含めていつもの流れだなとしか思ってないわ -- 2021-11-30 (火) 00:36:48
      • ずっとサ終サ終いってたらいつかは確実に終わるから俺は5年前から予言してた言えるのが強みだろ -- 2021-11-30 (火) 01:16:43
      • そんなに糞だの希望が無いだの言うならさっさと他のゲーム行きゃいいのになぁツンデレのつもりなのか? -- 2021-11-30 (火) 01:34:44
      • そりゃまぁあんま美味しくないけどカレーが食べたいからカレー食ってる人に他にいくらでもハヤシライスでもビーフシチューでも食えばいいだろとか言ってもな -- 2021-11-30 (火) 11:39:44
      • お前の所のカレー不味いぞって喚きながら食われても他の客にとっては迷惑でしかないからな その人がカレーを食いたいかどうかなんて他の客には関係ないし -- 2021-11-30 (火) 11:50:17
      • タダで美味いカレー食わせろって言ってる人は多いと思う。金出せる人は既に別のモン食いに行ってるし -- 2021-11-30 (火) 12:21:01
      • 逆にここ店内でも何でもないけどこの人なんで喚きながらここ来てんの…? -- 2021-11-30 (火) 12:27:40
      • いやここ愚痴板なんですけど…。言うなれば愚痴吐く為のお店であって、そこで「愚痴吐くな」とはそれこそ場違いなので、荒らしは他行ってどうぞ -- 2021-11-30 (火) 18:06:52
      • 便所だからって汚していいわけじゃないんだぜ -- 2021-11-30 (火) 18:30:37
      • 愚痴板で愚痴書くのは便所でうんこしてるだけですし -- 2021-11-30 (火) 19:55:12
      • 便所でうんこするなは草 -- 2021-11-30 (火) 20:20:37
      • 便器に収まるようにウンコをせなあかんのや。愚痴を越えて運営批判や開発陣への個人攻撃になったらもうそれは愚痴の範疇を越えてる -- 2021-11-30 (火) 20:23:19
  • 雷雨が来たら探索で15分以上放置してるバカをシティに強制送還してくれ -- 2021-11-29 (月) 22:48:55
    • お前のためにゲームしてるわけじゃないんだからお前が別のルームに行け -- 2021-11-30 (火) 00:05:10
    • 1人放置エリアのギガンティクス部屋が消滅するわけね、複数狩り防止が目的かな? -- 2021-11-30 (火) 00:41:29
    • 最近見え見えの釣り針垂らす奴いるなと思ってたが、コレ視野狭い餓鬼がマジボケしてるんじゃね?と思えて来たわ -- 2021-11-30 (火) 01:40:52
    • 既存のルームにしか絶望出ないのに雷雨が来たら探してもらう目的で雷雨待機は想定外とか言っちゃう運営ほんとおかしいで -- 2021-11-30 (火) 03:28:39
      • ソールが出ちゃうもんだから人気がダイダルに集中するのは想定してるんだろうかね -- 2021-11-30 (火) 03:39:17
      • あれは確かに運営何言ってんだ?だが、これ木主の話と何か関係あるか? -- 2021-11-30 (火) 06:19:06
      • 何も考えてないんだから想定してるはずもない -- 2021-11-30 (火) 08:31:36
      • 普通にギャザリングとかしてる人いるからそこのルームに湧いたのをみんなで倒してねってことやろ。全員が全員戦闘セクションやセントラルにいるわけじゃないんだし -- 2021-11-30 (火) 10:33:37
    • それより放置するだけでドロップがガバガバ入ってくる仕様にした奴をクビにしたほうがいいと思う -- 2021-11-30 (火) 08:35:53
      • その辺「戦闘未参加」とかフィルタリングで対応してもらって、ついでにアイテム自動回収の選別を任意指定できるようにして欲しい。何が嬉しくてゴミ収集せにゃならんのだ -- 2021-11-30 (火) 08:50:22
      • 枝1 それしちゃうと低レアの高プリセとかが市場に出回らなくなるからな。後続が繋ぎ装備を手に入れにくくなる -- 2021-11-30 (火) 10:35:57
      • 初心者が高プリなんて選ぶと思うのか。そんなのが必要な場面も全く無いし -- 2021-11-30 (火) 10:57:27
      • 別に今に限った話じゃないぞ。例えばリテムよりさらに先が実装されて☆7ぐらいになった時に繋ぎの☆5やらが全然供給されなくなったら後続は自分で武器を掘るか大金出して市場の数少ない在庫を買うしかない。高プリセじゃなきゃそもそも即売却する人が多いだろうから高プリセって条件を付けただけで別に無プリでも言いたいことは変わらん -- 2021-11-30 (火) 11:23:32
      • 繋ぎなんだったら、それこそ初期プリムの限界突破で良くないか?おそらく最高レアリティと同等の強さまで低レア武器も限界突破させられるように随時するだろうし。 -- 2021-11-30 (火) 14:16:25
      • そうなったとこで要求クソエグいからむしろきつい -- 2021-11-30 (火) 18:10:47
  • 愚痴ではないがネガティブ&与太話なんでここに書くんだけど、最近スターオーシャン6のPVを見てふと思ったのが、SO6のPVにグラインドやDBっぽい動きがあるせいでコロナ騒動の初期辺りで思いっきりスクエニや他社に人材引き抜かれたんじゃないかなって思ってしまう。そうでなきゃここまで中途半端な出来になってない。っていうかそういう理由で現状の未完成状態であってほしい。現状がSEGAの万全な状態での出来だと思いたくねえ(´;ω;`) -- 2021-11-30 (火) 00:38:50
    • コロナの早期退職と有能な人材が中華企業に抜かれたのは痛いと思う、知らんけど。若手中心になって人が育つまでにだいたい1年として徐々にNGS盛り上がってくれりゃええわ -- 2021-11-30 (火) 01:26:23
    • ここの連中は妙にセガを優秀だと思いたがるね。若干似てる気がするのはあるけど、それはどこのゲームも同じだよ。グライドなんて1年前に他ゲーで見たし、それも○○のパクリ言われてたし。 -- 2021-11-30 (火) 08:28:39
      • セガに優秀なんてイメージ一切無くなったな。20年くらい前のゲームやってたおじさん達だけじゃねそんな風に思ってるの -- 2021-11-30 (火) 09:03:32
    • 引き抜きかはわからんが、ゲーム業界は流動的な業界よ。一般人が思っている終身雇用制みたいなのはない。傭兵に近いものがある。あとグライドなどは10年前に出たブレイドアンドソウルというネトゲに酷似してる -- 2021-11-30 (火) 08:49:39
      • 軽功だっけか、あれ好きだったわ。PT組まないとクリアできないゲーム性が糞でとっくに辞めたけど。 -- 2021-11-30 (火) 09:03:58
      • 軽効の動画見てきたけど確かに似てるな。スタオ6のDBッポイ動きも他に元ネタ有りそうで興味出てきた。 -- 2021-11-30 (火) 09:25:57
      • ブレソはリン族がめっちゃよかったなぁ。職業と種族がリンクしてるから種族向けモーションもあったし -- 2021-11-30 (火) 09:32:02
      • 枝1はなんでMMORPGに手を出したんだ… -- 2021-11-30 (火) 09:51:06
      • 枝4 ソロでできるストーリーや低難易度ダンジョンは普通に良かったぞ。お布施で課金もしたくらいだ -- 2021-11-30 (火) 10:12:39
      • 自分の怠慢でしなかったことを糞と揶揄してしまうのがここのソロプレイヤーたちである -- 2021-11-30 (火) 10:21:21
      • 枝1のコミュニケーション能力も普通なら良かったのにな…まぁダウンや持ち上げ程度でPSO2並の協力要素しかないからソロでやらせて欲しいと思うのも分からんでもない。 -- 2021-11-30 (火) 10:37:15
      • 枝7 PT参加したこともあるよ。でも周りが強すぎなのもあって自分が寄生にしかならんし、どこが適正なのかもよくわからんっていう。弱い人と当たるとクリアできないのも辛い。優しいチームに入って介護してもらうしか選択肢無い感じ -- 2021-11-30 (火) 10:46:39
      • お前らが常日頃批判している寄生の思考そのものじゃん。寄生にも優しくしてやれよ -- 2021-11-30 (火) 10:51:00
      • 全体がひどすぎるから簡単に強い方になれるだけでNGSも同じ問題抱えてんだけどね。 -- 2021-11-30 (火) 10:51:20
    • 運営の動きをみると現状で100%完成しててあとはコンテンツ(倉庫圧迫)をふやしていけばOKってかんじ -- 2021-11-30 (火) 09:14:49
      • 小木は何も運営の動き見れてねぇじゃん -- 2021-11-30 (火) 10:28:28
      • 枝1に聞きたいけどリリースからここまでで何かすばらしい完成度になったものが一個でもあるか? -- 2021-11-30 (火) 10:35:13
      • いや現状で100%完成してるなんて誰も一言も言ってないのに小木の完全な妄想じゃん。運営ですら足りないの認めてて改善に動いていますって言ってるのに -- 2021-11-30 (火) 10:41:23
      • 枝1、枝3には何が見えてるんだ。妄想以前に予想や推測で話すしかないのに。他の人のコメも大半が想像だぞ? not小木 -- 2021-11-30 (火) 10:52:50
      • 運営が改善するって言ってるのにそれ無視して動きがどうこう言ってるのはもうダメでしょ。運営が信用できない云々言い出すなら知らんが -- 2021-11-30 (火) 11:20:52
      • 今の運営を信用してる人っているんかな・・・ -- 2021-11-30 (火) 11:42:46
      • 信用できないのに続けてる人はむしろ何なんだ 別にこの運営なら絶対安心ってわけでは決してないけど、改善しますって言ったのにじゃあそれを待ってみるかってなれないならもうやめた方が良いでしょ -- 2021-11-30 (火) 11:48:31
      • やたらと運営にマウント取って擁護も一切認めない「お前ら分かって無い!俺が一番NGSの事分かってんだ!」ってスタンスの奴は一体どうしたいんだろうな? -- 2021-11-30 (火) 12:19:53
      • UIは確約したのに未着手、なおしました(なおってない)の多発…そのうち改善するんでぇ〜スクだけは出します買えよ!って言われて引くやつって、そのうち返すから金貸せよオラァって殴られててもヘラヘラしながら今月はコレだけしかって渡す構図に近い気がする -- 2021-11-30 (火) 12:21:47
      • 愚痴民は喩えが下手 -- 2021-11-30 (火) 12:34:33
      • スク引くだけで殴られたと思えるって才能だと思うの -- 2021-11-30 (火) 12:39:28
      • 上の例えだと殴られてへらへらしてるのは運営じゃない? -- 2021-11-30 (火) 12:46:58
      • 例える必要がない、旧で部門1位になるまで金を集めて3年かけて作った現状がこれだけってだけ -- 2021-11-30 (火) 13:21:56
      • ユーザーがとことん軽視されてるのに懲りずに運営様に貢いでる図で合ってると思うが -- 2021-11-30 (火) 14:15:29
      • 別に金出したい奴は出したらええやんけ。金も出さん奴が課金者を馬鹿にするのは意味がわからん。課金者のおかげでお前らが文句言ってうっ憤を晴らす対象が維持されてるんやぞ -- 2021-11-30 (火) 14:33:44
      • 別に運営はそこまで課金促してないしスク回す人はただ自分が欲しくて引いてるんだよなぁ...まぁ俺も現状で課金する気は起きないが、ただ楽しんで課金してる人を「貢いでる」なんて言い方することもないだろう -- 2021-11-30 (火) 14:51:26
      • オタクくんがどこまでやったらキレるかイジろうぜ的な、どこまでコケにしたら課金やめるか見てみようぜってとこに気づいてないとしたら… -- 2021-11-30 (火) 16:24:23
      • そこまで行くともはやただのアンチと変わらんよ -- 2021-11-30 (火) 16:47:57
      • アンチもファンもコンテンツなくして存在できないのは同じ生き物だから… -- 2021-11-30 (火) 17:26:56
      • 「虐殺者も聖人も酸素なくして生きていけないのは同じ生き物だから」みたいなこと言ってんじゃねぇよ -- 2021-11-30 (火) 17:31:54
      • たかが課金に対してここまで捻くれた考えを持つユーザーを生んでしまったNGSの罪は重いねぇ -- 2021-11-30 (火) 18:26:34
      • 勝手に歪んだ奴の人生まで責任擦り付けられたらNGSも迷惑だろうよ -- 2021-11-30 (火) 18:28:47
    • SEGAにそもそも革新的なゲーム内容なんて無いだろ。あるのは誰もやったことがないシステム面・プログラム面での挑戦であってゲーム内容じゃない -- 2021-11-30 (火) 10:31:03
      • ゲームの内容なんてもうこのウン十年であらかた出尽くしてる気がする。薄すぎストーリーに関しても、見る見ないは個人の自由って理屈は共感できるが「は?何コイツ?ストーリーに居た?スキップしてるから知らねーよ」なんてバカ丸出し発言できちゃう今のユーザーも大概だと思うし、登場キャラクターや舞台である惑星の歴史等、バックボーン構築すらロクにできないまま「半年に1回のペースでストーリーをリリースしていきます」なんて言えちゃう運営も恐ろしく頭がおかしいと思うわ。 -- 2021-11-30 (火) 12:22:29
      • NGSで挑戦的なのってなんだ・・・?思い付くのはシームレスなマッチングくらいだが、それもブロック制のおかげであんまり機能しないし -- 2021-11-30 (火) 12:24:35
      • キャラ移行させた上でほぼ新作の新しいビジネスモデルの構築、これからのオンゲのスタンダードになり得る事やってる筈なんだけど、宣伝も運営も下手過ぎて、また何処かに真似されて忘れられていくんでしょうね -- 2021-11-30 (火) 12:32:45
      • 枝3 「時代を先取りしすぎたわぁ(ドヤァ)」とか言ってるのが目に浮かぶわ。どうでもいいけど、セーブデータ共有、モデルデータの再利用なんてずっと前からオフゲでやってることだからな。 -- 2021-11-30 (火) 12:40:04
      • オフゲとオンゲを同列に扱う奴おるよな・・・。まぁそれは良いとして○○1と〇〇2でセーブデータを共有して常時行き来可能なゲームあったら教えてくれよ。大半のゲームは一方通行やろ -- 2021-11-30 (火) 12:50:05
      • サービス継続中にグラエンジン載せ替え、旧と連動した新生と業界史に残る偉業と褒め称えてたね。結果が出なかったから黒歴史化して誰も言わなくなったけどNGSは結果が出ないだけのオンリーワンよ -- 2021-11-30 (火) 12:56:01
      • (´・ω・`)デュマ豚らんらん、自キャラが焦がされるわナメック星人にされるわ光源おかしいしSSもシャープなの撮れなくなってて何一つ得がなかった -- 2021-11-30 (火) 13:37:38
      • これだけ不具合大量に抱えたら人件費で新規開発に劣るっていう結論が出てそうではある。 -- 2021-11-30 (火) 13:40:13
      • 新規開発を舐めすぎでは -- 2021-11-30 (火) 13:45:21
      • 旧の服アクセロビアクを引き継ぐのを最優先にした結果だから、多少コストが余計にかかる覚悟ぐらいはしてると思うがね。引き継ぎなかったらマジで9割引退まである -- 2021-11-30 (火) 13:47:43
      • 最悪登録情報とモデルだけあればいいわけだから優先したのは連動でしょ。革新とか言われてるのもそこ。 -- 2021-11-30 (火) 13:59:27
      • 旧からの引継ぎなかったら、既存プレイヤーも一見さんも残らずでマジで焼け野原だったろうね。オンゲで人がいないって=死だから・・・ -- 2021-11-30 (火) 14:02:01
      • 旧引き継ぎ分の作業と不具合修正が無くなっても引き継いだ現状と変わらないのであればそうね。たらればだから変わらないって断言されれば否定も出来ない話 -- 2021-11-30 (火) 14:54:02
      • 引継ぎ無かったら開発コスト大幅に減るしバグの量も減るし、今頃リテムの次のリージョンが追加されてたかもしれんな -- 2021-11-30 (火) 16:49:00
      • 無印からの移行は珍しいしよくやったと思うけどそれゲーム作りとなんの関係もないのよね… -- 2021-11-30 (火) 16:53:01
      • そもそもゲームが良ければ引継ぎなんかしなくても新作として出せばいいだけなんだから最初のコンセプトからしてゲーム性やボリューム不足を示唆してた -- 2021-11-30 (火) 17:08:17
      • ぶっちゃけキャラクリ引き継いだせいで新キャラ作ってキャラクリ楽しむ要素を奪われたともいえるし良かったとも言えない。あと旧に戻って何かやることあるわけでもないから、引継ぎするにしても互換性なんて要らなかった -- 2021-11-30 (火) 17:14:33
      • 引き継ぎがなかったとしてお前らNGSやってたの?当然その時点で旧PSO2は終了、もう自キャラには会えないし今まで貯めたアイテム類も全部消えるんやぞ? -- 2021-11-30 (火) 17:34:20
      • 「キャラクリ引き継いだせいで新キャラ作ってキャラクリ楽しむ要素を奪われた」何を言っているのか理解できない。キャラ消すか枠買うかして新しく作ればええやんけ。突然ガバガバ批判始めるのやめろ -- 2021-11-30 (火) 17:35:44
      • NGSモデルでキャラクリ手直しがあったやろがい -- 2021-11-30 (火) 17:43:54
      • 9年近く使ったキャラを消せるわけないだろ・・・キャラ追加は有料だから無しの方向で -- 2021-11-30 (火) 17:44:20
      • デフォ顔使ってた側からするとNGSのキャラクリ要素はほぼ恩恵なかったけどキャスト使いも同じような気持ちだったんかな -- 2021-11-30 (火) 17:48:15
      • 引き継ぎ無かったら今まで使ってたキャラも何もかもなくなるのにマジで意味が分からん -- 2021-11-30 (火) 18:08:45
      • 「有料だから無し」というのが全く理解出来ない -- 2021-11-30 (火) 19:39:57
      • ↑↑↑キャスト的にはアクセコスト制が一番デカかった、コレも一応NGS仕様の恩恵だとおもうけど。4つじゃ明らかに足りなかったもの -- 2021-11-30 (火) 20:24:01
      • 少なくとも真っ当に"PSO2"に力を入れて新章を展開していたら今よりは人がいたのは確実。サ終ムーヴしまくった末期の末期のPSO2といい勝負をした末、さらに人が減ったNGSは論外。 -- 2021-11-30 (火) 21:23:11
      • その先に待つのはマンネリをどうすることも出来ない停滞やけどな -- 2021-11-30 (火) 21:31:09
  • (´・ω・`)あの確かにこっちのラインにオルク君出てきたけど別に2人いれば十分だからこっちにこなくても中央が手薄だかrあっあっあっ -- 2021-11-30 (火) 01:34:25
    • 喘ぐな、亀さんが苛つく -- 2021-11-30 (火) 02:28:22
    • 来る前にオルクを撃墜すれば良かろうなのだ -- 2021-11-30 (火) 10:18:54
    • 視野の広いのが重要な防衛なのに、ボス戦カメラになるために遠ざかる瞬間カメラ回せなくなるの邪魔だし、通常カメラのいちばん遠くしてても手動ロックするとその相手を見せようと親切心のつもりなのか勝手に近付けるのクソだし、極めつけはバグか知らんけれど何かの拍子でその勝手に近くしたカメラから戻らないままになって手動で遠ざけ直しになったりするのが忙しく防衛してる真っ最中に起こったりするの本当にやめろってなる(できれば常にボス戦カメラ使いたいってのはまぁ置いておくとして) -- 2021-11-30 (火) 11:30:17
      • 防衛でボスカメラいるか? -- 2021-11-30 (火) 11:37:41
      • 演出でも流石にバックハック同時に出るのはやってんなぁとは思う -- 2021-11-30 (火) 12:12:27
      • マップに表示されてから出るまで時間差攻撃してくるの酷すぎ -- 2021-11-30 (火) 12:32:18
      • 毎ログイン時最初にやる事が「カメラを上&遠めに移動」する俺は常時広角カメラが欲しいなと思った。その上でボスカメラの演出を切りたい(ブジンウワロンクラスでもダイダルクラスのカメラ視点で戦いたい)。 -- 2021-12-01 (水) 04:23:33
    • (´・ω・`)ラインに2人いて複数相手取れるクラス居るのに来るやつ何なのかしらね?wave前の動きとかで信用度もわかるでしょうに -- 2021-11-30 (火) 11:33:17
      • 一々どこのラインに誰がいてそいつが信用できる動きかどうかは見てないなぁ クラスの確認なんてもっとしないわ ただ少なくとも2人いて漏らしまくってるわけでもないなら加勢はしないかな -- 2021-11-30 (火) 11:38:53
      • (´・ω・`)それでいいと思うわ、塔前までこぼしてても彼らだけでカバーできるでしょう 少なくとも湧いた敵に釣られずにいるなら信用度中よ -- 2021-11-30 (火) 11:50:38
      • 頭上のクラスと名前を表示させとくと、色々と判断するのに役立つな -- 2021-11-30 (火) 12:18:25
      • Huやってるとラグラス担当俺でいいのかな?って気になっちゃうから毎回確認してるな -- 2021-11-30 (火) 12:55:19
      • あといちいち動きは見ないがLv16以下はどのラインにいるか見とくかな 自分のライン終わったらそっち行く -- 2021-11-30 (火) 13:01:33
    • (´・ω・`)今日も今日とてライン戦線、今日は安全なトーチカ勤務。暇な時間n -- 2021-11-30 (火) 15:21:22
      • (´・ω・`)上官の全くの善意から安全な後方に配属されたのね -- 2021-11-30 (火) 17:47:22
      • (´・ω・`)二階級特進おめでとうございます -- 2021-11-30 (火) 21:17:40
    • (´・ω・`)ボス大好き奴っているわよね 雑魚とボスまとめて巻き込みながら戦ってたのに、いつの間にかボスだけいない・・・→上の方でタイマンしてるー!?しかもあんた反対ライン担当でしょー!?リグに敵押し寄せてるわよ!とかザラわよ きっと旧緊急でも爆発リング付きエネミーとタイマンして育ってきたんでしょうね -- 2021-11-30 (火) 18:57:19
      • ボスタイマンスキーさんは分かるけど、たまにザコタイマンスキーさんが居るのが分からない -- 2021-11-30 (火) 19:13:29
      • ダメだ、ボイスタマキンスキーに見えた -- 2021-11-30 (火) 23:48:00
      • おいやめろ、ボインダイスキーに見えてきた -- 2021-12-01 (水) 19:41:04
  • みんな実際NGSやってんの? -- 2021-11-30 (火) 17:29:23
    • デイリーで10分くらいやってるよ -- 2021-11-30 (火) 17:42:19
      • 自分もそんなもんだけどグロ版平均プレイ時間4m/週らしいやん。日本も変わらんだろうしそういうのばっかりでアクティブ○万人とか言ってんの切ない -- 2021-11-30 (火) 17:52:56
      • 枝1 それ全世界のソシャゲにも言えることだな -- 2021-11-30 (火) 18:03:21
      • 同列に語る時点でもう終わってるし、何ならソシャゲは操作時間短いどころか放置で自動進行にまでシフトしつつあるわけだが…?毎日何時間も使う必要あんのは昔のだよ -- 2021-11-30 (火) 18:09:54
      • アクティブ最低10万ってのはイベント初週の全イベントタスクをこなした人数やぞ。ここで書かれた数字だけ見て元データを確認するの怠るの良くないぞ -- 2021-11-30 (火) 18:10:22
      • 枝4 枝4が言ってるのは何の話なんだ?NGSは初週にイベントなんてやってなかったと思うが -- 2021-11-30 (火) 18:15:10
      • この前のハロウィンイベントの話やで 要は先月末の時点でのアクティブ人数 -- 2021-11-30 (火) 18:19:35
      • そんな発表あったん? -- 2021-11-30 (火) 18:25:02
      • 1人がこなせる数が固定されてるタスクがお題だからポイントから逆算すれば分かる -- 2021-11-30 (火) 18:27:08
      • 妄想かよ・・・。あれって全タスクこなしたかどうかなんてわからんだろ -- 2021-11-30 (火) 18:30:11
      • 全員が全タスクをこなしたと仮定して10万、つまり実際はもっと多いってことだよ。だから最低10万って言ってる -- 2021-11-30 (火) 18:31:13
      • お前の計算だと1日だけインして辞めた人もアクティブユーザーに入ってんだよ -- 2021-11-30 (火) 18:32:22
      • たとえば累計ポイントが200万で1人が期間中にこなせるタスクの最大数が20だとするだろ?全員が20タスクこなしたとすれば10万人だわな?最低でも10万人は活動してないとこの数字に届かないんだよ。そして1日だけインしてやめていった人はそもそも総獲得ポイントへの寄与がめちゃくちゃ低いから平均には大きく影響しない。そういう人が10万人いてシャンディーに話しかけるだけで終わったとしてもまだアクティブは最低でも9.5万人いるんだわ -- 2021-11-30 (火) 18:39:11
      • ここの運営ってよく数字いじってるみたいなのあるしいまいちそういう逆算の数字信用できなくない? -- 2021-11-30 (火) 18:46:08
      • 数字弄ってるなら4枚目で満額行ってないとか起こらねぇんだよなぁ 前回も今回も失敗がある -- 2021-11-30 (火) 18:47:33
      • 公式が数字を捏造してるとか言い出したらもうなんでもありやん。それこそお前の妄想に過ぎんぞ -- 2021-11-30 (火) 18:51:38
      • 失敗とかしてるんかデイリーするだけのエアプ過ぎて知らなかった -- 2021-11-30 (火) 18:53:52
      • 失敗してもユーザーのモチベが下がるだけで双方に全く利益無いから普通は手を入れるんだけど満額行ってないってことはそういうことよ -- 2021-11-30 (火) 18:56:35
      • それはそれで悲しいな -- 2021-11-30 (火) 18:58:32
      • 上限までいってないけど、それって失敗なの -- 2021-11-30 (火) 19:04:34
      • 枝1 それどういう計算?Steamのみとかじゃなくて? -- 2021-11-30 (火) 19:37:30
      • 重箱の隅をつつくが、厳密には70,809人が最低人数だぞ。クリア可能なシーズンタスクが8+(3*7)=29個/人、合計ptは2,053,446だ。 -- 2021-11-30 (火) 19:38:42
      • v(´・ω・`)v 運営の発表より私の想像の方が確かですわよ -- 2021-11-30 (火) 19:47:01
      • 枝19 例えば防衛でWave7でリグが全部折れたとしてもシステム上はクリアだし報酬も貰えるけどユーザーの感覚としては失敗やん? -- 2021-11-30 (火) 19:50:50
      • 枝21 タスクのページにはまとめて書かれてるけど初週はマグナス山でアルターズ討伐のタスクがないから8+2×7=22やで -- 2021-11-30 (火) 19:56:40
      • 数値盛ったら盛ったで文句言うんだろうし救えねえな -- 2021-11-30 (火) 19:58:37
      • 「シーズンエネミーへの属性攻撃」のウィークリーもなかったようなあったような・・・ 計算した時21で割った気がするんだよな・・・ 枝24 -- 2021-11-30 (火) 20:01:58
      • 今更WEBイベントの特設サイト見直したんだけど、ポイントは国内とグローバル合算なんだね。別だと思いこんでた -- 2021-11-30 (火) 21:38:19
      • 旧と違って同じサービスを同じタイミングで提供してるのにわざわざ分ける意味もないからなぁ 日本は達成したけどグロ版はダメだったので日本にしか配布しませんとかなっても無駄に不公平感出るだけだろうし -- 2021-11-30 (火) 21:42:04
    • ウィークリー終わってるし今日と昨日インしてないわ -- 2021-11-30 (火) 17:43:07
      • ミッションパスも今回分は35までいってるし、気兼ねなく他のことが出来る -- 2021-11-30 (火) 20:15:27
    • ぶっちゃけ今はリテムまでおやすみ。惰性でやってたけどもう飽きてるのは間違いないしこのまま無理矢理続けたら完全引退しかねないからね。 -- 2021-11-30 (火) 17:44:47
    • 後2週間くらい待てよ。あと2週間もすればログインしないなんてアホやろってくらい面白くなるからな、見てろよ(違うゲームの予約をしながら) -- 2021-11-30 (火) 20:22:13
      • リテム実装自体はただのリテム実装やぞ。トリガーみたいな新コンテンツ追加は別のアプデ。まぁギャザしたりトレイニアやったりストーリーやったり新緊急やったりでしばらくは遊べると思うけど -- 2021-11-30 (火) 20:36:48
      • 全くだよな2週間もしたらなんかあってなんかちょっと人増えるよな一時的に(暁予約しながら) -- 2021-11-30 (火) 20:49:23
      • 復帰と休止を繰り返してスクラッチ課金を忘れなければいいのよ -- 2021-11-30 (火) 21:01:21
      • NGSに課金はちょっと… -- 2021-11-30 (火) 21:17:24
      • 時間という金より遙かに貴重なものを突っ込んでるんだから気にするなよ -- 2021-11-30 (火) 21:35:15
      • まともにウィークリーすらやってなさそうなチムメンがスクラッチ更新日の時だけログインしてくるのはスクラッチに課金してるんだろうか。挨拶すらすることなくログアウトされるから聞くこともできん。ゲームプレイしてなくても課金スクラッチするやつっているんだなって思ったわ(ウィークリーのみで課金しない勢) 小木 -- 2021-11-30 (火) 22:27:38
    • やってない。ここ見るだけで大体の感想で分かるってのもあるし…。正直新しいフィールド来てもやるかどうか怪しいところまで来てる -- 2021-11-30 (火) 21:59:13
      • 感触の情報源に愚痴板使ってたら一生プレイする気にならなさそう -- 2021-11-30 (火) 22:00:44
      • 雑談板ならまだしも工作員蔓延る愚痴板でそんなことしてるくらいならもっと別のことに時間を使え。 -- 2021-11-30 (火) 22:37:32
      • 工作員と社員しかいないからなここ() -- 2021-11-30 (火) 22:40:42
      • 12/7を過ぎたらここは静かになる -- 2021-12-01 (水) 01:19:38
      • ff14新パッチだもんな -- 2021-12-01 (水) 01:55:58
      • 月額ゲームをやってる奴がこんな所で無駄な時間を過ごしているとは思えん。1日50円、1時間で2円の損失やぞ -- 2021-12-01 (水) 03:04:07
      • スクラッチ回数ボーナスやるより毎月安上がりやん -- 2021-12-01 (水) 03:11:44
      • そんな所まで切り詰めないといけない日々ってネトゲやってる場合じゃないよねって -- 2021-12-01 (水) 03:14:58
      • 毎月天井まで回すの優良顧客すぎる -- 2021-12-01 (水) 03:26:59
      • クソゲすぎてNGSに課金はしないけどな。 -- 2021-12-01 (水) 03:43:59
      • NGSもFF14もスマホゲーもたいしてかわらん。結局は金策とかレベル上げとかの単調な作業プレイがプレイ内容の大半を占める。報酬もらって喜ぶのはどのゲームも同じだしな -- 2021-12-01 (水) 11:48:34
      • そこを全て同列に言えちゃうような人は最早ゲーム全部ピコピコっていう老人レベル -- 2021-12-01 (水) 12:51:41
      • 老人でも小学生でも生き残れるのがゲームという娯楽だね -- 2021-12-01 (水) 13:28:15
    • アニメながら見しながらデイリーギャザしてたら絶望きたわー、殴り合いじゃおらぁん!って遊びとか今ならできるから、そういうのまったりやってる -- 2021-11-30 (火) 23:15:39
    • あと2週間はウィークリタスク以外やらないかな。装備は強化や更新する必要ないし、マルぐるも時間使ってまでプリ付き☆4を蒐集する意味はあまり無い。リテムまでにやるべき事は報酬期間中にため込んだシルヴァを圧縮する程度で、それ終わったら積みゲーの消化をする。都合が合えば暇つぶし程度に防衛サッカー場で絶対俺の塔守るマンやってラグラスⅢでたらラッキーって感じ。そのラグラスも新環境でオワコンになるかもしれん(射2.5% PP5などが実装された場合)けど。 -- 2021-12-01 (水) 04:41:48
  • 10鯖のパープルトリガー転売屋お前いい加減にしろよ -- 2021-11-30 (火) 19:34:51
    • 称号がひと段落するまで需要は尽きないだろうしリテムでエアリオの出土はほぼ空になるだろうから転売で得た資金で雪だるま式に買い占めれば延々と増やせそうだな、今頃バイヤーは爆笑してるだろ、何らかの形でトリガーバラマキを運営がしない限りはこのままやろうね -- 2021-11-30 (火) 19:50:19
    • その紫トリガー、エアリオ限定なんすよ。もうすぐ寿命ですね。どうなることやら。 -- 2021-11-30 (火) 20:16:26
      • 今回のイベントでの需要と今度のアプデで称号が実装された時の需要が終わったら在庫抱える羽目になるやろうな -- 2021-11-30 (火) 20:38:26
      • 買い占めはリターンと同時にリスクもあるからな。失敗しても痛くないぐらいの資産がないと、危なくて手を出せんわ。 -- 2021-11-30 (火) 21:56:56
  • 10体老練倒して1体たりともキーパ1すら落とさないのちんちん痺れるわ^~死ね -- 2021-11-30 (火) 20:11:48
    • ホモは短気だなぁ -- 2021-11-30 (火) 21:55:13
  • 12月のアプデで寄生対策もコンテンツ追加も何もしてなかったらさすがにINしなくなるかな -- 2021-11-30 (火) 21:53:03
    • 寄生対策ってどういうのが欲しいん? -- 2021-11-30 (火) 21:54:56
      • キャラクターをクリックしたときのメニューに「このキャラクターを永久に削除する」って項目を俺のクライアントにだけ追加して欲しい -- 2021-11-30 (火) 22:18:09
      • 必要戦闘力の見直しとかPT募集機能あたりかな。無強化とか旧装備がいるとこっちもゲーム自体やる気なくなる -- 2021-11-30 (火) 22:18:58
      • ダメージ最低でもこれだけ与えてないとドロップが入ってこないシステム(ボスのみ) -- 2021-11-30 (火) 22:23:31
      • ぶっちゃけ寄生の問題点って弱装備より挙動の方だから寄生対策なんて無理やと思うぞ 枝3の案だと防衛でボスが出たらとにかく雑魚無視して群がるのが正解になるし、低レベルの探索セクションとかでギャザとかのついでにトライアルのボスを瞬殺していくのも初心者から報酬を取り上げる迷惑行為にもなる -- 2021-11-30 (火) 22:34:51
      • 防衛はドロップの仕組みが特殊やん、なんで防衛の話なんてするのさ。普通に戦闘探索セクションやレイドのつもりで書いたわ 枝3 -- 2021-11-30 (火) 22:36:33
      • 防衛のドロップって他の緊急と同じようにエリア全域にまでドロップ範囲が広がってるだけやろあれ -- 2021-11-30 (火) 22:41:29
      • つーか9年だっけ?その間にやってきた結果がこれだろ。運営は今後も根本的な対策はしないぞ -- 2021-11-30 (火) 22:48:45
      • 枝4 正直腕とかどうでもいいんよ。俺が言ってるのはLvとか装備とか誰でも揃えられる範囲のこと言ってんの -- 2021-11-30 (火) 23:01:30
      • 腕はどうでも良くないだろ、解りやすく極端な事言うけど、装備だけ良くて棒立ちしてダメージ0でも良いかってはなしだぞ。旧の方ではこの装備だけやたらといい、エキスパ突破出来ない人が山ほどいて暴れてたのに -- 2021-11-30 (火) 23:42:22
      • そこらへんの駅にいる人よりも装備が良いのに突破出来ない、ダメージ出せないとかマジでいるんだよ信じられないかもしれないけど -- 2021-11-30 (火) 23:43:24
      • あのねぇ…装備と腕両方赤点のやついるんだからせめて装備くらいは整えろって話なんだけど。腕がどうこうとかその後の話なんだよ -- 2021-11-30 (火) 23:51:22
      • (´・ω・`)旧の非駅は酷かったわね…あれでも一応線引きされているんだなって実感できるわ。まぁ…NGSの場合は先ず戦闘能力の見直しからして欲しいところかな。まだ未強化の人たちがいるんだもの…腕はその次。 -- 2021-12-01 (水) 00:00:29
      • だったらこっちも言わせてもらうが、装備はアクセサリーじゃないんだよ、火力を出すための道具でしかないものがやたら立派でも火力が出て無きゃ全く意味がないんだよ。装備強化してるだけで真面目にやってるとか全く意味がない -- 2021-12-01 (水) 00:08:03
      • じゃあ聞くけど下手で装備整ってないやつと下手でも装備整えてるやつ、低いとはいえどっちの方が火力出ると思う? -- 2021-12-01 (水) 00:10:46
      • PSO2においては下手な奴は攻撃をどっちもあてられないから、どっちも火力がない -- 2021-12-01 (水) 00:12:30
      • いやーさすがに会話できないレベルはちょっと…もういいです -- 2021-12-01 (水) 00:15:45
      • もうお前らで固定組めよ。自分に都合の良いお介護NPCを必死にフィルタリングするよりよっぽど建設的だろ。運営もお前らのワガママで一々システム組みなおさなきゃならんとか可哀そうだよ。 -- 2021-12-01 (水) 00:17:36
      • 下手な奴どれくらい攻撃当てれないか想像できないなら、ソードもってテイムズ追っかけまわしてみればいい。そういう事かってわかるから。装備が良いとか悪いとか関係ないんだよ下手な奴ってのは -- 2021-12-01 (水) 00:18:53
      • 別ゲーで例えるがFF14で地雷を介護するとしてどうせスキル回し下手だから装備も飯もマテリアも適当でいいってなるか?絶対ならんだろ -- 2021-12-01 (水) 00:28:57
      • FF14をしらないんで、FF14で例えられてもわからないし、FF14はそもそもアクションじゃなかったと思うが。 -- 2021-12-01 (水) 00:32:07
      • じゃあ別のゲームもやって今のNGSが異常なことを知ってください。もう寝ますおつかれ。 -- 2021-12-01 (水) 00:35:23
      • 俺のやってるのはNGSだし、装備だけでどうにもならないのは、過去散々やってきてるんだよ。そちらこそ過去の愚痴板のログでもあさってくれ俺にばっかり散々過去に終わってる妄想ばかり言ってないで。 -- 2021-12-01 (水) 00:38:21
      • 必死に話題逸らししてる。絶対に「どうしようもない下手くそ」に罪を被せて正当化しようとしてくる。「自動で厳格に選別してくれと望む層」と「どうしようもない下手くそ」はどっちも少数派だから無視していい -- 2021-12-01 (水) 01:03:35
      • 旧装備の戦闘力0にしてくれるだけでいいよ -- 2021-12-01 (水) 01:05:11
      • ↑それいいな、旧装備いつまでも甘えさせるのやめてほしいわ。リテムでもそのままで来るだろあいつら -- 2021-12-01 (水) 20:44:46
    • 12月に称号来るから近い内に駅実装されるんじゃないかとふんでる、そうすりゃ今の駅非駅混合カオスで無自覚地雷と組まされるのも少しは改善される…と願いたい -- 2021-11-30 (火) 23:14:34
      • 駅実装されてもその中で弱い奴見つけて叩くだけだから結局変わらんのだがな。 -- 2021-11-30 (火) 23:38:46
      • 枝1はただ他人叩きしたいだけみたいだけど現状はそれ以前の問題だからね、一緒にやっちゃいけないレベルの者同志が強制マッチングされる現状から改善して行かんとどうにもならんよ -- 2021-11-30 (火) 23:43:40
      • ここ見てると装備買うくらいならスク買うとか言ってるやつ結構見るから無自覚どころか故意のやつかなりおると思う -- 2021-11-30 (火) 23:56:28
      • 一緒にやっちゃいけないレベルとやらを絶対的なハードルで作って俺たちを満足させろなんて不可能だって事は旧国が示してるからなぁ。運営も金にもならないのにそんなん作りたくないだろうし。 -- 2021-12-01 (水) 00:00:45
      • 別に称号があるからエキスパがあるわけじゃないしそこは関係ないと思うぞ -- 2021-12-01 (水) 00:05:30
      • ない。ネタとかストレス発散ならいいけど本気で言ってるならネットの意見に流されるライト勢。ヘビー勢なら運営が嫌がるからまぁ無理だろって納得してる -- 2021-12-01 (水) 00:47:30
      • 戦闘力ってわかりやすい値があるんだから、これを機能させてくれるだけでいいよ。現状は機能してない。 -- 2021-12-01 (水) 02:08:24
      • 戦闘力が機能しているって満足感を得られる設定は現実的には不可能だから無理でしょ。仮に1400で切ったとしても1450やそれ以上ある人からすれば弱装備やからな。どこに基準を設けようが余裕な人とギリギリな人で確執が生まれるのは変わりない -- 2021-12-01 (水) 03:06:36
      • 戦闘力1400でライン引いたら、未強化とかの「流石にそれはないだろ」ってやつは切れるから、個人的にはそのぐらいでいいと思う。ガチガチにやりたいなら固定でいいし。 -- 2021-12-01 (水) 03:50:12
      • 人間は環境が変われば「流石にそれはないだろ」のラインも変わってくるもんよ -- 2021-12-01 (水) 03:59:55
      • しっかり機能させるなら「自分の戦闘力に近いプレイヤーとマッチング(自分の戦闘力±○○)」を用意してこれを選択したプレイヤー同士でマッチメイクさせればいいかもとか思った。一定時間集まらなかったら従来のマッチ形式に切り替える…みたいな。まあ面倒くさいか。 -- 2021-12-01 (水) 05:11:30
      • PvPとかでは普通に見る仕様だから技術的には難しくはないかと。やる気の問題だけで。 -- 2021-12-01 (水) 09:05:32
      • つよい:ふつう:よわいの比率が3:6:1か2:7:1になってるのを良しとして調整してきたから戦闘力でのマッチング調整も同じようになったりしてな。でもまあ今のノーチェックよりだいぶマシか -- 2021-12-01 (水) 10:42:34
      • すぐやる気とか言う抽象的で叩きやすいもの持ち出す奴いるよな。お前はやる気があればそれ以外は全部無視して何でもできると思ってんのか? -- 2021-12-01 (水) 10:48:14
      • 簡単に出来ないことをやらなきゃいけない状況にあると思うが違うか。今運営がやろうとしてるのは住み分けも出来ない状況へのやり込み要素追加なんだぞ。 -- 2021-12-01 (水) 11:06:46
      • 一般プレイヤーが求めるやりこみ要素が探索やCOなどで運営が思ってるやりこみ要素がチャレや憎悪になってたらマジでやべえね -- 2021-12-01 (水) 11:09:23
      • レベル上限が上がったら戦闘力1400の敷居が下がる。そんないちいち手間がかかる上に叩かれる要素もあることは出来ん。細かいラインを設けるとか運営がそんなことがホイホイできると思ってる人は無給で働かせるのが当たり前だと思ってるブラック思考の人だね。お金がなけりゃ何もできん&人は動かせないんだよ -- 2021-12-01 (水) 11:09:50
      • 後出しで駄目出ししかしない人はサディストでしょ。決して自分の意見を出さないから運営にとってはどうすりゃいいか判断すらできない無理ゲーだね -- 2021-12-01 (水) 11:15:30
      • 強気で言ったところで。過去の状況から考えて線引きするかギスギスの2択しかねぇし。道徳でユーザーをどうにかできるもんでもないし。はなから詰んでる -- 2021-12-01 (水) 11:18:05
      • 運営は譲る気はないから泣き寝入りするしかないんだよなあ... -- 2021-12-01 (水) 11:24:32
      • コンテンツない上に寄生の介護やらされるゲームとか絶対人増えないね -- 2021-12-01 (水) 11:52:13
      • 自分が運営だったらガチガチに線引きしたギスギス仕様にして「プレイヤーの要望に応えたらこんなに人が減りました」ってドヤ顔で皮肉るわ -- 2021-12-01 (水) 12:16:57
      • ガチガチに線引きって今は線引きすらないんだが。無強化が防衛これるんだぞ? -- 2021-12-01 (水) 12:20:54
      • この規模のプロジェクトでユーザーを皮肉るためにゲーム崩壊させたら自分の首が飛ぶわ -- 2021-12-01 (水) 12:22:20
      • 信念貫くためなら人減らすのは仕方がない。もしかして高難易度とか弱い人を隔離したり切り捨てたりすると人口が増えると思ってる? -- 2021-12-01 (水) 12:29:17
      • 信念あるなら今頃このゲーム成功してますって -- 2021-12-01 (水) 12:37:55
      • この運営に信念は流石に無いやろw -- 2021-12-01 (水) 13:08:36
      • 今叫んでる輩が言うPT募集機能ってのは弱者を排斥して切り捨てたいがために要望してるって事だから間違いじゃないだろ?自分だけが良ければいいでそういうシステム要求してんだから良い子ちゃんぶるなよ。 -- 2021-12-01 (水) 13:51:40
      • 上手い人同士で組まれてずるい!ってこと?ちょっとおかしいよ君 -- 2021-12-01 (水) 14:01:15
      • 下手くそが省かれるシステムを嫌がるのはそういう事やろ -- 2021-12-01 (水) 14:02:53
      • それが原因で過疎化しても糞運営が悪いって非難するか過疎化しようが関係ねぇよ!って姿勢には賛同できん。自分がよければそれでいいってのはそういうことだぞ -- 2021-12-01 (水) 14:11:38
      • 7割が非駅=ここの人にとっては寄生、なんだから普通は7割の方に合わせて運営していくわな。インフレしまくりのガチャゲーなら上に合わせるだろうけどPSO2は強さと収益に関係性がないし -- 2021-12-01 (水) 14:16:50
      • むしろ君の意見の方が自分がよければそれでいいって意見に見えるんだが。PT募集なんてどのゲームでもあるけど? -- 2021-12-01 (水) 14:23:23
      • PT募集=野良マッチングが減る=募集に乗れない弱い人が弱い人同士で固められてクリアしにくくなるって言いたいんじゃね?自分も安易な高難易度化には反対だけどPT募集が弱者切り捨てってのはよく分からん -- 2021-12-01 (水) 14:28:21
      • PT募集機能を実装されると困る層か…どういう層なんだろうな~(すっとぼけ) -- 2021-12-01 (水) 14:39:34
      • それが原因で過疎ってNGS既に過疎ってるクソゲやないかーい。その原因は運営です -- 2021-12-01 (水) 14:43:49
      • 過疎化しても損しない立場ならいくらでも吠えることができるしな。運営が損してまで強行するメリットなんかないんだよな -- 2021-12-01 (水) 14:52:44
      • システムを足すとコストと人手とアップデート維持が大変になるからなおさらメリットがない。そんな運営が嫌なら辞めろってことだな -- 2021-12-01 (水) 14:56:36
      • ここにいるとそういう情報が集まるから寄生放置が頻発しててそれが嫌で過疎ってるみたいな感じになるけど、実際は遭遇率はさほど高くない上に大半の人が他人の装備なんて一々見ないし8人中1,2人が寄生だろうが意にも介さんと思うぞ。あからさまな放置がいれば糞だなーって思うかもしれんがそれだけ -- 2021-12-01 (水) 14:56:48
      • 損すると決めつけてるところがもうね。お隣さんは成功してるってのにな -- 2021-12-01 (水) 14:58:01
      • じゃあ防衛で破棄が多いのはなぜ? -- 2021-12-01 (水) 15:00:02
      • 普通にPT募集機能なんてあって当たり前の機能やんというスタート地点にもどるワケ -- 2021-12-01 (水) 15:09:29
      • 全くシステムが違うものの良さげな点だけ取り出して付けたところで使い物にならんってことも分からんのかね? -- 2021-12-01 (水) 15:09:40
      • 防衛破棄なんて遭遇したことないんだけど本当に多いんか?ここはそういう報告が集まるから多く感じるだけで自分の体験として多いって言い切れるか? -- 2021-12-01 (水) 15:11:26
      • 無い方が良いと思う言い分が稚拙すぎるからあった方が良いと普通に思う機能だけど -- 2021-12-01 (水) 15:13:10
      • ここで言われててまとめでも問題に挙げられてて自分自身も破棄多いと思うよ。これで十分? -- 2021-12-01 (水) 15:14:45
      • 横からすまんが普通に破棄は多いな -- 2021-12-01 (水) 15:15:38
      • 運営にはどういう人が課金してるかバレバレだからな。ギスギスとかにして売り上げが伸びるなら喜んでやってるだろ -- 2021-12-01 (水) 15:24:45
      • 630、アプリケーションエラー含めての途中抜けは多いね、右上に表示されてた通信状態が無くなって判別できなくなった -- 2021-12-01 (水) 15:33:10
      • 今は防衛とか楽なクエストってバレてきてるから、今でさえ破棄してる奴って名前覚えられるくらい少ないよ。だけどこいつらが毎回レベルでやってるからな。装備自分より装備が良いけど19以下がいるとか、クラス構成でRaが6割いなかったとか、1Wで自分がお漏らししてタゲ取れないのに周りの火力が足りてないで破棄してたり。当然回線落ちもいるけどなそれはまた別の話な -- 2021-12-01 (水) 17:25:12
      • 書き損じたけどこのRa6割いないっていうのでなぜかライフルでダート使えるGuは含まれてないから、Ra2Gu3とかいたら十分あたりマルチではあるとおもうけど、それすら破棄してる -- 2021-12-01 (水) 17:27:21
    • 基本的に戦闘がメインのゲームなのに「あぁ~お散歩したいんじゃあ^~」って言ってる(事実そういう行動をとっている)頭のおかしいプレイヤーが居てしまうのが悪いよな。運営的にはエステ勢の姫プもしくは、モンハンで言う所のゆう族の介護をやって欲しい(ノーマナー擁護)ってスタンスなのが致命的。プレイヤー側としてはそんなの絶対に勘弁して貰いたい。(改行修正)努力しない自分を棚に上げて、声高らかに「自分を甘やかして!」なんて叫ぶなって話。ドールズに対する殺意が足りねーよ。...と思う。 -- 2021-12-01 (水) 06:15:45
      • 改行入っちまった、すまない...。 -- 2021-12-01 (水) 06:17:03
      • 違う思想の人たちを混ぜるような仕組みになってるのマジやめてほしい。通常フィールドでも固定組ませろ -- 2021-12-01 (水) 09:22:37
      • ホモの散歩とか一体何するんですかねぇ -- 2021-12-01 (水) 16:04:42
    • PS下手糞な人にも高い人にもいい顔しようとしてどっちにも離れされるトンデモ優柔不断な行動を年単位で行ってきた運営だぞ。まともな寄生対策が十分量行われる確率は限りなく低いだろうね -- 2021-12-01 (水) 09:24:56
      • 人口の少ないPS高い人に合わせたくなんてなかったけどあまりに言われたから仕方なくエキスパ用意したんやぞ。運営はそもそも下手な人に照準を合わせている -- 2021-12-01 (水) 10:50:23
      • エキスパが高PS要求だったかというと絶対にNOだから運営としてもあの程度を超えられない奴は別のプレイスタイルって認識はあったんだろうな -- 2021-12-01 (水) 11:07:00
      • うまい人は絶望ソロとかパープルソロとか全クラスでやってりゃいいだろ。よそのFPSゲーでランク上げでもいい -- 2021-12-01 (水) 11:20:25
      • 1つ目はPTでクリアできたから難易度は人によりけりだったけどソロに限定された2つ目のエキスパ実装当時は結構な技量と装備を要求されるラインだっただろ -- 2021-12-01 (水) 11:25:07
      • どのクエストかは忘れたけど、ヤケクソ火力強化の人型デウスには吹いて一時期トラウマものだったなぁ。最初防具装備忘れてたのかという程の即死ダメージだったもの -- 2021-12-01 (水) 11:27:43
      • その結果誰もやらなくなったわけか -- 2021-12-01 (水) 11:39:12
      • ヤケクソ火力強化の人型デウスのクエストはエキスパート実装前は統計としては達成率10%の高難易度クエストだったからな。wiki民は初日でSクリアーして当たり前だったらしい() -- 2021-12-01 (水) 11:40:42
      • 枝3 防衛はもうチームで固定組んで行くし、チムメンいない時はスルーするよ。みんなそうしてくれれば寄生同士でしかマッチングしなくなって、寄生先が居なくてお互いに破棄してゲームとして成立しなくなるかもしれないけどそれがお望みらしいし勝手にしたら? -- 2021-12-01 (水) 11:48:37
      • その辺ふまえて強制介護で少数側に頼るしかないと踏んだんだろうけど。はなからやる気のない底辺と介護疲れで持つわけもなく… -- 2021-12-01 (水) 11:53:20
      • 枝4 ラピシャとアトラ武器でゴリ押せたから1つめのソロより簡単だった印象あるわ -- 2021-12-01 (水) 11:57:05
      • いつまでもサイキ背負ってる層やハンパな強化値のやつが阿鼻叫喚してたから、あれもただサボってた奴らが悲惨だっただけかもな -- 2021-12-01 (水) 11:59:56
      • ゆーてアクティブの3割だけやからなあれ突破したの。野良マッチングでまともな装備が3割しかいなかったかって言われたらそうでもない(たまにそういう時はある)以上まともな装備持っててもクリアが簡単ってクエストじゃない。そりゃもちろん廃装備に上手いPS持ってれば簡単かもしれんけど -- 2021-12-01 (水) 12:04:52
      • PSの上手い下手は、金を落とすかどうかに関係ないから・・・金を落としてくれる人がお客様です -- 2021-12-01 (水) 12:11:18
      • 簡単に突破できない人が野良ガー野良ガー言ってたらうわぁってなる... -- 2021-12-01 (水) 12:12:50
      • つまり雑魚で財布のひもが緩いやつがゲーム性を崩壊させている -- 2021-12-01 (水) 12:17:02
      • クリア率100%のコンテンツしかない虚無ゲーとかまともな人ならやらん -- 2021-12-01 (水) 12:17:58
      • このゲームで高難易度化を求めてどんどん下を切り捨てさせようとする奴は選ぶゲーム間違ってるだろとしか思えん -- 2021-12-01 (水) 12:20:36
      • そうだな。みんな別ゲー行ったもんな。 -- 2021-12-01 (水) 12:22:40
      • 正確な状況を把握してるのは運営だけだしユーザーがどうこう出来るもんでもないからユーザーは好きなことしたらええねん。復帰が簡単なのは分かってるんだし面白くなったら帰って来ればいい -- 2021-12-01 (水) 12:30:03
      • 絶望ソロでノーペロで倒せないとマルチに参加できません、ってシステムにしたら神ゲーになるな -- 2021-12-01 (水) 12:32:29
      • ボリューム不足以外は満足されてるとか言っちゃう運営やぞ。全然把握できてない -- 2021-12-01 (水) 12:40:35
      • アンチはどこで何のために発言された言葉なのかも理解できない -- 2021-12-01 (水) 12:43:47
      • アンチじゃないけど何が違うん? -- 2021-12-01 (水) 12:46:35
      • その発言がいつどこで誰に向けていったものか調べてみ -- 2021-12-01 (水) 12:48:46
      • 株主に向けて付いた嘘やったっけ。まぁ言った事は事実やん -- 2021-12-01 (水) 12:54:20
      • 決算報告でユーザーに向けて言ったわけじゃなくても言ったことが問題なんだが。結局把握してないんでしょ? -- 2021-12-01 (水) 12:56:01
      • 運営がユーザーに向けて喋るのと会社が株主に向けて喋るのとを同一視するのやばすぎやろ -- 2021-12-01 (水) 12:58:35
      • じゃあ把握してるという根拠を教えてくれ。現状何も改善されてないのに。 -- 2021-12-01 (水) 13:00:50
      • プレイヤーに「(プレイヤーが)満足してる」と言うのはアカンけど株主相手なら言っても無罪でしょ。株主にとっては利益優先だからね -- 2021-12-01 (水) 13:01:10
      • 運営はユーザーに関するあらゆるデータを持ってるんだからそりゃ把握はしてるでしょ。それを活かせるかどうかは別だが -- 2021-12-01 (水) 13:02:37
      • 正直どっちの言い分も分かるが、あんな発言したら後々広がって知ったユーザーにとってはハァン??ってなるだろっていうリスクある逃げ口実だったなとその場凌ぎするくらい切迫してるやろね -- 2021-12-01 (水) 13:06:58
      • 把握してても最善の手がわかってても儲からなきゃ意味がない。わざわざ本音を漏らして叩かれるのは企業としては失格だね -- 2021-12-01 (水) 13:09:17
      • PSO2はアンチ多いからな。適切な発言も切り取られて状況も捏造されて勝手に燃やされる -- 2021-12-01 (水) 13:10:22
      • おもいっきり不評です、なんて言えるわけねーだろうに。株主軍団にフルボッコにされるぞ -- 2021-12-01 (水) 13:13:02
      • このゲームのアンチの執念深さを正の方向に転化できたらさぞや大成したろうにと思うところはある -- 2021-12-01 (水) 13:13:08
      • (´・ω・`)何とか生き残ったユーザーの顔に糞叩きつける行為を続けて耐えた信者だけ残してるので実質満足度100%やぞ -- 2021-12-01 (水) 13:14:54
      • コンテンツとして煮詰まってもう寿命感あるしそうなるとユーザーも対極化するからなぁ。まぁここみてれば分かるけど愚痴ってるようなのは次第にやめて消えていって擁護してるようなのばっかり残っちゃうんだよね…。末期の一歩手前で良くなる現象や!! -- 2021-12-01 (水) 13:16:30
      • ここまで運営からバカにされてるのに1ミリも怒らないのはそういう性癖の人じゃねえかな -- 2021-12-01 (水) 13:17:33
      • 怒るを通り越してる -- 2021-12-01 (水) 13:19:43
      • 愚痴にまで出向いて愚痴に噛みついて運営擁護してるのはマジもんのNGS辞めない強者ユーザーで超ドMやと思ってる。好感すら持てる -- 2021-12-01 (水) 13:20:54
      • ホラーものの映画とかで追い詰められてるのに内輪揉めしてるのみて「こいつらあたおか」とか思ってたけどPSO2やってたら考えがかわったなあ -- 2021-12-01 (水) 13:21:14
      • 今NGSに関わってる運営もユーザーもみんなあたおかさ -- 2021-12-01 (水) 13:23:41
      • そこまで怒っているのならPSO2だけでなくPSO2に関連する事からも一切見ないでいた方が精神衛生上良かろうに -- 2021-12-01 (水) 13:23:54
      • 運営擁護じゃなくて「嫌なら辞めろ」って言いたいんじゃね。誰が消えても困らんし -- 2021-12-01 (水) 13:24:03
      • (´・ω・`)他でもないKMRが「ユーザー人数は減ってもいい」言うてるしな -- 2021-12-01 (水) 13:25:36
      • 運営が期待を持たせるような発言をし続けてるから見届けてるだけでしょう、毎回結果はひどいものですけどね、絶望して見切りをつけていったものから抜けていってるし残った人も結果が出るまでは暇だから過去のひどい結果を叩き続けてる -- 2021-12-01 (水) 13:27:04
      • 社交辞令を真に受けるのはどうかと思う。そりゃあ次からは頑張ります、とか言うでしょ -- 2021-12-01 (水) 13:30:08
      • 信用していない運営の言う事を一々期待しているなんて幼いな -- 2021-12-01 (水) 13:30:35
      • でもまぁ実際ゲーム内だけじゃなくてここも雑談も大分人減ったよな。寂しいもんだぜ -- 2021-12-01 (水) 13:31:26
      • な、なんか昼飯行って戻ってきたら枝が凄い事になってるん・・・(震え声) 子木主 -- 2021-12-01 (水) 13:31:28
      • 課金しない層に人気があってもサービス継続できなきゃ意味ないからなあ。課金は力じゃよ -- 2021-12-01 (水) 13:33:34
      • もっと昼飯食え -- 2021-12-01 (水) 13:34:04
      • 暇人達がちちくりあって遊んでるだけだ気にするな。ちちくらせろー -- 2021-12-01 (水) 13:34:49
      • ガバガバ理論が指摘された時の愚痴板民の伝家の宝刀「愚痴にまで出向いて愚痴に噛みついて運営擁護してる奴云々」 -- 2021-12-01 (水) 13:35:13
      • だから課金のターゲット層をPS低い層じゃなくてPS高い層になるようにしてくれってことでしょ -- 2021-12-01 (水) 13:35:29
      • ガバガバじゃない場合は正論だからセーフだね!! -- 2021-12-01 (水) 13:36:54
      • ちょっと前にPT募集機能は下手なやつを切り捨てる機能って言ってるやべぇやつもいたしユーザーも何かが狂ってるんだよな。 -- 2021-12-01 (水) 13:37:06
      • NGSなんて狂ってないと最早やれまい -- 2021-12-01 (水) 13:38:44
      • 過去の結果つっても過去から何も進化してないじゃないですかヤダー -- 2021-12-01 (水) 13:40:28
      • マガツと初期デウスで見切りをつけたんでしょ。アークスに進歩がねーもん -- 2021-12-01 (水) 13:44:51
      • そういえばデウス緊急は実装後1週間で弱体化修正したんだっけ?(エキスパ・非エキスパでクリア率が大幅に異なり過ぎたから問題と判断したとか何とか) -- 2021-12-01 (水) 13:46:44
      • 実際はもう叩いてる奴も擁護してる奴すらもNGSをやっていないという、ただここであぁだこぉだ言いながら他ゲー待って遊んでるんだろそうななんだろ!? -- 2021-12-01 (水) 13:47:11
      • 他の人は知らんけどスクラッチ引くのとタスク消化と空き缶拾いはやっとるで。「やることない」の今の現状に慣れすぎて新コンテンツはかえって面倒くさくなったなあ -- 2021-12-01 (水) 13:51:44
      • さーせん2週間くらい前からやってません。それまではデイリーだけです -- 2021-12-01 (水) 13:53:33
      • 欲しいスク品が出た時すぐメセタで買えるようにウィークリーだけは毎週消化してるやつはそれなりにおるやろ 金策サボると後で痛い目見るのは旧から変わらんし -- 2021-12-01 (水) 14:29:09
      • 一応一週間コツコツとタスク&アルファリアクター14個を毎日回収してると、それだけでほぼ1Mメセタシステム側で回収出来るから馬鹿にならんのよな。キャス男とかだとヘッドパーツ以外は大体はした金だからお金余るし -- 2021-12-01 (水) 14:32:39
      • 実際に遊んでるからこそ不備に対する不満が愚痴として出るんだよな。無条件運営擁護派の無自覚なパヨクっぷりは見てて笑えるから道化を演じ続けて欲しいわ -- 2021-12-01 (水) 15:05:07
      • 愚痴の毎回同じ奴同士が延々と枝伸ばし続けてんの本当に末期感じる -- 2021-12-01 (水) 15:10:53
      • 不満があるなら辞めりゃいいのに辞められない依存性患者は見てて滑稽だな。辞める気がないってもはや信者でしょ -- 2021-12-01 (水) 15:21:25
      • 今回も結構伸びたわねぇ… -- 2021-12-01 (水) 15:22:22
      • 前までは愚痴9割の板だったけど愚痴言ってた層がどんどん辞めてった結果信者だけが残って愚痴にひたすら噛みつく板になっちゃってるな -- 2021-12-01 (水) 15:29:43
      • この場合どっちかていうと掲示板SNS依存症だな・・誰も聞いてないのにNGSやってないアピールしてたりするし -- 2021-12-01 (水) 15:31:29
      • 打てば響くだけマシかな -- 2021-12-01 (水) 15:37:39
      • 擁護と応酬になったのはここが愚痴じゃなくて運営叩きの場になったからだろ -- 2021-12-01 (水) 15:39:08
      • よそのwiki掲示板を見たら言論統制が凄くて書き込む勇気がない... -- 2021-12-01 (水) 15:41:04
      • 運営という壊れたおもちゃは随分と前からこの調子だからどうでもいいけど。雑談ですら減速傾向だから人が全然居ないわな。 -- 2021-12-01 (水) 15:42:59
      • まーでも正直茶化す事が多すぎる雑談より、言葉がトゲだらけだったり手りゅう弾でもキャッチボールが成立しやすい愚痴板のほうが余程有意義なのよな、正直な所 -- 2021-12-01 (水) 15:43:57
      • 運営糞だよねーで同調してもらって安心感を得る以外にここで有意義なことほぼないでしょ -- 2021-12-01 (水) 15:45:35
      • 人は安心を得るために生きているって吸血鬼の人も言ってました -- 2021-12-01 (水) 16:26:56
      • ここで話してる時点で有意義もクソもない自己満足だしね -- 2021-12-01 (水) 16:29:59
      • とりあえず停滞しまくりで情報も転がってこないし雑談は頭にアレのついたやつの溜まり場だし、こっちはこっちで現状に問題ありすぎるからその手の話しかほぼ出てこない -- 2021-12-01 (水) 18:01:08
      • 実際ポジティブな話題なんて相当絞り出さないと出てこないし… -- 2021-12-01 (水) 18:18:10
      • 大型アプデ()の前なのに寂しい限りよのぉ -- 2021-12-01 (水) 18:27:23
      • ポジティブな話題をこっちに流すのはおかしいって事で雑談側に流したら雑談民によってぐちゃぐちゃにされるから誰も言わなくなって結局建設的な意味も込めてネガティブな話題をこっちで流したら雑談民やらアンチやらが出張ってぐちゃぐちゃにするもんだからどうしようもないっていうね -- 2021-12-01 (水) 18:32:30
      • 建設的な話がしたいなら質問板か相談板に行けばいいのでは?そういう類の形式ではないならキャラだったり世界観だったりの個別のページに行くとかさ -- 2021-12-01 (水) 18:37:03
      • 愚痴を吐いてスッキリ、運営を叩いて愉悦、NGSを楽しんでる人を不快にさせて、悪質プレイヤーが多いのなら自分もやろうって野良マルチに模倣犯を量産させて、真剣にやってる人のやる気を削いで、NGSがどんなものか調べようとここに辿り着いた人に醜態を晒す。ここの存在価値がたくさんありすぎてwinwinどころかwinがいくつあっても足らないね -- 2021-12-01 (水) 18:43:22
      • 建設的って耳心地よく言ったけどこの木が示す通り根本はエゴだから相談板にもってける内容じゃないよ -- 2021-12-01 (水) 18:45:52
      • 何と戦っているんだ・・・ひょっとして運送の人? -- 2021-12-01 (水) 18:50:10
      • ヤマトvs佐川 -- 2021-12-01 (水) 18:55:20
      • 長々と不満垂れ流してるのを見るとやっぱりPSO2自体から足を洗った方が良い状態なんじゃないかと心配してしまうわ -- 2021-12-01 (水) 18:59:42
      • こういう掃き溜めな部分はFF14を遥かに凌駕してると断言してもいいね -- 2021-12-01 (水) 19:24:28
      • FF14どころかすべてにおいて凌駕しているやろ。その上建設的やって言う自覚のない奴までいる始末やぞ -- 2021-12-01 (水) 19:30:23
      • まぁ攻略サイトに愚痴板があること自体異常やからな -- 2021-12-01 (水) 19:36:42
      • 元々がユーザー同士でマウント取り合ったり荒らしを隔離する場所として使われてたからゲーム内容が虚無になると開発、運営にそのエネルギーベクトルが全部向くからしょうがないね -- 2021-12-01 (水) 19:53:00
      • 愚痴吐き所の類って電話ゲーみたいな民度の低い作品のサイトには結構な割合で設置されてる印象 -- 2021-12-01 (水) 21:33:11
      • 10個ぐらいソシャゲやってるけど俺が使ってるwikiのいずれも愚痴用の掲示板なんてのはないな -- 2021-12-02 (木) 00:38:01
      • 引退済みのもの含めたら10作品くらいあるけど、半分くらいは設置されてたな。ユーザが多いとありがちな印象。 -- 2021-12-02 (木) 10:17:21
  • 何処をどう見たら有意義に見えるんや。びっくりするわ、その感覚に -- 2021-12-01 (水) 18:47:52
    • <◎> <◎> -- 2021-12-01 (水) 18:52:15
      • ねこです。よろしくお願いします -- 2021-12-01 (水) 18:56:48
      • 猫…?あっねこだ。ねこがいます。 -- 2021-12-01 (水) 19:43:01
    • 何処をどう見たらチェックしたかのようにに見えるんや。びっくりするわ -- 2021-12-01 (水) 18:56:04
    • 新木立てると仮入るから全然流れないの草。チャックミスで流すしかないわな -- 2021-12-01 (水) 19:29:02
      • 木を立てたら仮に入るって相当ヤバい木立ててるやんけ -- 2021-12-01 (水) 19:42:37
      • 大木多過ぎて何処から流れ出た枝か分かんねぇ -- 2021-12-01 (水) 19:44:57
      • 最近何の確証も無い憶測をさも事実の様に書き込んで荒らしてる頭オカシイ奴いるけど、小木から当事者のニオイがしてくるのは気のせいかねぇ -- 2021-12-01 (水) 21:47:49
      • 今朝もチャックミスで痛い思いしたわ -- 2021-12-02 (木) 09:58:25
      • 枝3 自己紹介乙。それとも通報して確証を得てから書き込んだのかな? 小木 -- 2021-12-02 (木) 10:20:39
      • 小木の立てた木ってどれなんや? 枝1 -- 2021-12-02 (木) 11:22:08
  • (´・ω・`)ゆるログイン勢だけどウィークリーに緊急とPSEあるの面倒ね…。予告もないし雷雨もランダムなゴミ仕様なんだからやめてよね -- 2021-12-01 (水) 19:37:29
    • やらなければ良いのでは・・・?タスクが残っているのが嫌、他人より稼げないのが嫌ってのは知らん -- 2021-12-01 (水) 19:41:47
      • そのうち金策が追加か変更されて過去の金策がほぼ無駄になるのは確定だしなぁ。リテムでなんか来そうな気もする -- 2021-12-01 (水) 19:44:17
      • NGSにクロト参戦!? トレイニアTAの時代が始まらない -- 2021-12-01 (水) 19:45:43
      • 貨幣価値が1/100とかになったら分からんくもないが少々金策が増えたところで急に今までの金策が無駄にはならんやろ。ゆりかごUHクラスのバラマキは終盤だからこそ出来たことだし -- 2021-12-01 (水) 19:47:09
    • 雷雨さえ来たらバースト→即ワープで3回達成は簡単なんだけどね。ランダムはマジでアカンわ -- 2021-12-01 (水) 19:42:16
      • サービス開始当初は雷雨すらなかったという事実…。しかもストーリー進めるためにはPSE必須 -- 2021-12-01 (水) 19:52:21
      • 絶望は6/23からだけどそれまでは雷雨そのものがなかったんだっけ? -- 2021-12-01 (水) 19:56:15
      • あったよ -- 2021-12-01 (水) 20:08:56
      • 絶望来る前から雷雨バーストはあったのになにいってんだ -- 2021-12-01 (水) 20:28:58
      • エアプと思い込みはどうしてこう恥ずかしげも無く発言できるんですか!? -- 2021-12-01 (水) 21:04:28
      • 間違い一つでエアプだのと幼稚な言葉で叩く奴よりマシじゃない? -- 2021-12-01 (水) 21:31:43
      • 大嘘流して運営叩きするキチ〇イ行為よりマシかもな -- 2021-12-01 (水) 21:37:58
    • サクサクできるようになったらその分だけインフレするから今のままでもいいよ -- 2021-12-01 (水) 19:53:59
      • サクサクできるようになったらその分ユーザーも増えるはずなんだが、今のままでいいのかよ・・・ -- 2021-12-01 (水) 20:02:21
      • でかいコンテンツが増えたとかなら分かるけどデイリーから緊急とバースト消しただけで人が増えるわけないやろ -- 2021-12-01 (水) 20:06:26
      • サクサクできないから消えた人もいるかもしれないのか。すごいオンゲーだ -- 2021-12-01 (水) 20:37:07
      • サクサク出来ればユーザーが増える…?サクサクぱんだ -- 2021-12-01 (水) 20:42:59
      • とりあえず無意味に強要されるストレス要素と徒労感が消えるだけでゲームとして随分な進化だと思うんだが。まあ唯一イキれるとこだから困るんだろうな -- 2021-12-01 (水) 20:47:10
      • 過程を強要と認識してる奴には何言っても無駄なのさ -- 2021-12-01 (水) 21:05:59
      • そんな程度で不満でるわけないやろっていう画鋲で全身突き刺してくるのが今のNGSの手法だからなぁ -- 2021-12-01 (水) 21:20:15
      • 枝1はクロト廃止した時にユーザーが増えたと思っているらしい -- 2021-12-01 (水) 21:25:41
      • 枝8 実際はどれくらい増減したの? -- 2021-12-01 (水) 21:28:26
      • 元も子もないけど過程が面白くないのが問題だと思う -- 2021-12-01 (水) 21:31:20
      • 仮に緊急が面白くなってもランダムだと消化できないことには変わらないぞ。バーストはこれ以上面白くなる要素ないから無理そう -- 2021-12-01 (水) 21:34:35
      • 枝8 廃止時に増えるわけなくね。金策楽になったら次以降のアプデで戻ってきた人が定着する可能性が上がる(過疎の勢いが小さくなる) -- 2021-12-01 (水) 21:38:12
      • PSEバーストが下がる奴の対策は今後するって話なんだよな -- 2021-12-01 (水) 21:45:06
      • 枝9 クロト廃止は2019年4月24日、つまりEP6開始と同時。増え幅としては全シップ合計5000人くらい。ちなみに6月頃にはもうクロト廃止前と同程度まで減っている。枝12 クロト廃止とウィークリーミッション実装は同時だからどっちでもよくね? -- 2021-12-01 (水) 21:53:46
    • メセタが楽に欲しいなら課金しろってことだよ言わせんな -- 2021-12-01 (水) 21:43:54
    • やる気はないくせにログインは続けちゃうタイプの異常者ってやっぱソシャゲが増やしたんだろうか -- 2021-12-01 (水) 22:14:25
      • PSO2も実際ソシャゲみたいなもんだしな -- 2021-12-01 (水) 22:36:26
      • ガチャゲーはスタミナやデイリーミッション、期間限定のレアキャラやイベントのせいで続けていないと激マズだったりするけど、PSO2はそうでもないからなぁ。この場合は単に他にやること見つけられないタイプじゃない? -- 2021-12-01 (水) 22:55:57
      • プレイヤーを毎日ログインさせるためのデイリーミッション、季節イベントはタスクと敵を倒して得られるポイントでアイテム交換…ソシャゲじゃん -- 2021-12-01 (水) 23:02:54
      • 枝3 NGSはどっちもゴミみたいなものしか貰えないからな… -- 2021-12-01 (水) 23:43:33
      • 半年に一回帰って来た客が課金する可能性より毎日やってるヤツの方が課金する可能性高いからなぁ。短期間の休止はともかくある程度継続的にプレイさせる方がオンゲとしてはマトモな設計だと思う -- 2021-12-02 (木) 00:01:47
      • 面白いコンテンツで客を繋ぎ止めてくれるゲームならなぁ -- 2021-12-02 (木) 00:44:48
      • むしろ意地でも課金したくない奴こそデイリーやウィークリーを頑張って小銭貯めてるイメージ -- 2021-12-02 (木) 10:15:47
      • デイリーは金策じゃなくてサブキャラに経験値流したりキューブ貯めたりするためのものだろ -- 2021-12-02 (木) 11:35:03
    • 防衛にソロで行って(大事)ゆっくりお風呂入ってくれば達成できてるのはラクでいいと思う。だが手抜きバースト達成だけはだめだ、過密の戦闘エリア放置してバースト乞食して何が悪い!って奴いるけどなんかイラつくので個人的にあれだけはやっちゃダメだ -- 2021-12-01 (水) 23:31:17
      • エラー落ち以外の初動防衛破棄はパスかけ忘れたソロ勢結構いると思ってる -- 2021-12-01 (水) 23:43:22
      • 戦闘セクションのリューカー放置はそいつのせいでEの湧く位置が集団とそいつの間になっちまうから普通に迷惑だからやめてくれ -- 2021-12-02 (木) 13:30:11
  • 報酬期間だけどやることなさすぎるな。これが9年目のネトゲかよ -- 2021-12-01 (水) 22:45:41
    • いつもの事じゃね?タイミングの悪い報酬期間て。 -- 2021-12-01 (水) 23:23:47
    • え?嘘やろ・・・って思って公式見たけどどこ見ればいいかわからん -- 2021-12-01 (水) 23:25:32
      • プレイヤーズサイトのイベントスケジュールにあったで。ハロウィンの報酬第一弾だってさ。 -- 2021-12-01 (水) 23:27:46
      • サンクス。初めて見たけど酷いデザインだな。PSO2の日が5日まで食い込んでて目を疑った -- 2021-12-01 (水) 23:34:49
      • なぜにゲーム内で明示できないのかは旧からの謎よな。例えばだけどメインメニュー展開したらアイテムとかのメニューの上らへんに実施中のイベントと次の予定が表示されててもいいと思うんだけど -- 2021-12-01 (水) 23:35:01
      • よそのオンゲーの公式も似たようなものじゃん。pso2関連が特別にひどいわけじゃないね -- 2021-12-01 (水) 23:44:10
      • インフォメーションに中途半端に開催中のイベントが表示されるだけだな -- 2021-12-01 (水) 23:48:14
      • ゲーム内にそういったキャンペーンの類を表示するならメニュー開いた時にごっちゃごちゃになるだけでは?てかwikiにいるくせになんで報酬期間やってることすら知らないんだよ -- 2021-12-02 (木) 00:39:58
      • 普通の人はホーム機能が充実してるゲームやってるから、ここまでゲーム内と外で告知量が違うゲームに不慣れなんだよ -- 2021-12-02 (木) 11:56:23
    • 運営目線だと旧と同じことすればいいと思ってるのかもだけど、やること終わってても素材作りができた旧とNGSでは報酬期間の価値が違いすぎる。正直、阿呆だと思ってる -- 2021-12-01 (水) 23:53:13
      • OP素材作りが無くなったから、新装備無いとマジで無用なのよねぇ。 -- 2021-12-02 (木) 00:35:21
      • しかも旧と同じタイミング(次のアプデで強い装備が来る前に報酬期間でメセタを消費させる)というやり方のまんまなんだよな。誰がここでメセタ消費するかっつーの。 -- 2021-12-02 (木) 00:40:04
      • 旧だとほぼ全員に恩恵あったからWeb連動ポイント稼ぐ意味あったけど、今回みたいのだと「自分にはどうでもいいから」ってなるとWeb連動ポイント稼がなくなるよね。 -- 2021-12-02 (木) 06:44:00
      • 別に旧と大して内容変わってないと思うんやが旧とNGSでそんなに違うか? -- 2021-12-02 (木) 11:37:58
      • 枝1にも書いてるけど、新武器に備えて平時にも100%で通せるようなOP素材を作ったり、売る用のOP素材作ったりができてた。これだと装備完成したような人とかメセタ稼ぎたい人も意味があった。NGSだとカプセルしかないから、こういう人には能力追加がアップしても何の意味もないという。 -- 2021-12-02 (木) 14:46:21
    • この時期の報酬期間は未だに装備作ってない奴のための救済期間やろ。まともにやってる人は作りたければ作ればいいしそうでないなら何もしなければ良いだけ。強化系の期間限定タスクをこの期間にやってしまえば少しは楽だねって程度 -- 2021-12-02 (木) 00:35:26
      • web連動の目玉と言える期間がまるまる新規復帰の救済枠とかいうすごいゲームだ、問題は新規も復帰もそんなに居ない事なのだが -- 2021-12-02 (木) 01:50:11
      • まあ、新規復帰以外にも武器防具作って無いのいるから。そいつらが報酬期間だからつくるとは言えないが。 -- 2021-12-02 (木) 01:54:34
    • 報酬期間があったところで全く不利益にならんのに文句言う奴何なんやろうな。常に最前線の自分たちを対象としたもの以外はやるなってか? -- 2021-12-02 (木) 02:59:29
      • 報酬期間そのものに文句は言ってないんじゃない?やることなさすぎるってことかと -- 2021-12-02 (木) 09:28:46
      • 半年ごとの大型アプデがやっと2週間後に来るってのに未だにやる事なさすぎるって言ってる奴は他にやることないんかって言いたくなる -- 2021-12-02 (木) 11:25:42
      • 2週間後にアプデが来るから「やる事が無いって言ってんじゃねぇ!」は謎すぎる笑。他にやることないのかとかそれは余計なお世話だわ。そもそも2週間後のアプデもどうせ大してやる事なくてすぐ元通りになるぞ。 -- 2021-12-02 (木) 14:17:10
      • アプデ間の虚無期間を数ヶ月味わってもまだやることないって言ってる奴はこのゲームがそういうゲームだってことをまだ理解できてないってことでしょ -- 2021-12-02 (木) 14:59:01
    • それにしても、半年もしないうちに報酬期間2回とかある意味すげーな -- 2021-12-02 (木) 10:17:23
      • 全ユーザーがアイテム貰えるしリテム前にまだ装備を整えられていない人は準備できるし得だな -- 2021-12-02 (木) 11:30:22
  • 未だに旧武器とか潜在1武器握ってる人はリテム来たら強化する予定なんですかね・・・ -- 2021-12-02 (木) 00:34:17
    • ここまで寄生してきたんだからリテムきても最初は高いからとか色々言い訳つけて最後まで寄生するだろうな。中盤あたりに戦闘力で弾かれてようやく変える -- 2021-12-02 (木) 00:40:44
    • 舌の根乾かない内にまたこの手の話題擦ってんのかよw意地でも問題にして運営に通そうと必死だなw -- 2021-12-02 (木) 00:51:05
      • あ、ごめんなさい。0時の防衛で周りの人がそんな感じの武器だったのでその愚痴です。上の木を見てなくて内容が被ってしまったのは故意ではないです。不快にさせたらすいません。 -- 2021-12-02 (木) 00:57:48
      • 周りの人がって複数人居たのかよ。どんな地獄だどこの鯖だ -- 2021-12-02 (木) 01:03:33
      • 旧武器複数はわりとよく見る -- 2021-12-02 (木) 01:10:09
      • 小木は下の赤字も読めないただの煽り荒らしだから相手するな まぁ親木小木と自演臭酷いけどな -- 2021-12-02 (木) 01:14:17
      • 流石に装備の話題が続きすぎてるからな。また旧都同じで火力特化の装備以外は認めないみたいな流れになってて最悪だわ -- 2021-12-02 (木) 01:34:48
      • 強化は上限までやれ!って感じだが、潜在は1でもいいかな。 -- 2021-12-02 (木) 01:46:55
      • 同じ話題が続いてるって言ったって全員が愚痴板に張り付いてる訳じゃないからな -- 2021-12-02 (木) 01:53:57
      • わざわざ愚痴版まできて他人の愚痴煽って荒らしていい理由にはならんよ -- 2021-12-02 (木) 01:56:09
      • 愚痴を言うなって話じゃなく愚痴自体は言うのはいいが、昔から装備に関しては荒らしの対立煽りが存在するのよ火力特化の最強装備以外は寄生って言いだす人が。それに洗脳された人がなぜか無強化のには喧嘩売らないのに、並装備の人を煽るみたいなことが散々繰り返されてるのよね。この子木はそうじゃないと思うけど装備の話題には無条件で警戒する人もいるのよそういう経緯から。 -- 2021-12-02 (木) 02:30:00
      • 子木じゃないわね、木主だわ。 -- 2021-12-02 (木) 02:31:30
      • とりあえず気に入らないから荒らし認定はやめな?この手の木は対象を攻撃して袋叩きにする荒れ木にしかならないんだから苦言を呈したってしょうがないだろ? -- 2021-12-02 (木) 02:51:48
      • 誰も荒らし認定してないしこれまであったことを書いただけだけど?これみて他の木で騙されるやつが減れば儲けんだろ。知らない奴もいるわけだし。俺の枝をみて木主を攻撃するなら、文章読めなさすぎだし。 -- 2021-12-02 (木) 03:16:49
      • まぁそんなに寄生を揉み消したいならいいんじゃね?人は確実に減っていくと思うけど -- 2021-12-02 (木) 03:30:55
      • そもそもその寄生の基準がどうかとおもっててな。武器はレアリティの補正があるからおいといて防具の☆1とか☆2俺はわざわざ選んで限界突破費用かけて強化する気にならないけど、+40にしたら☆4のクアルデで防御変わらないし、へたすると火力の為に防御犠牲にしてるジオングよりも防御高い可能性すらあってな。これを寄生とするなら、いろいろと他の防具とかと齟齬が出てくるし、ややこしい事になる可能性もあるだろ。わざと繰り返すけどおれは態々☆1なんて面倒なものは選ばないけど強化済みのお古を使ってる人に関して寄生認定するのはいろいろまずいんじゃないかって話な -- 2021-12-02 (木) 12:26:09
      • ジオンはHPがやや下がるだけで防御面はむしろ最強やぞ。弱いのは状態異常。被ダメが増えるのは武器のストラーガな -- 2021-12-02 (木) 12:31:33
      • 今はヴィアルトの派生があるから防御最強はそっちか 枝15 -- 2021-12-02 (木) 12:33:02
    • 潜在に関しては1で十分だと思ってる -- 2021-12-02 (木) 10:13:49
      • ってことは武器防具OP無しでもOK? -- 2021-12-02 (木) 11:37:14
      • ??? 枝1は頭が悪いようだ -- 2021-12-02 (木) 11:39:17
      • ステ2にソール1にギガス1くらいでいいぞ -- 2021-12-02 (木) 12:26:16
    • 複鯖でサブ鯖のほうの武器がツヴィア+40 OP4枠 潜在3で済ませちゃってるんだが許してくれるか?過疎鯖だから物価高くて武器の更新が億劫なんや -- 2021-12-02 (木) 13:26:06
  • Steamのセールで色々買ったけど面白いゲームって動画見ながらプレイとかできんな。その点PSO2はながらプレイ対応してていいわ -- 2021-12-02 (木) 01:51:56
    • アクションゲームって画面見ずにプレイ出来るのかね?(・ω・) -- 2021-12-02 (木) 01:58:39
      • エアルノート掘りとかは画面見て集中してたら、虚無さが勝ってやれんよ。チラ見しながら敵いるあたりで肩越しダートをぐるんってするだけだし。 -- 2021-12-02 (木) 04:49:12
      • 昔に見た配信では配信者がチャットガン見で接敵PAしかしてないってことがあったよ -- 2021-12-02 (木) 13:21:06
    • 集中する必要性ないからな -- 2021-12-02 (木) 02:41:17
    • で、このPSO2をただ下げたいだけの木に何の意味が? -- 2021-12-02 (木) 03:03:14
      • ながらプレイができるのは普通にプラスじゃろ -- 2021-12-02 (木) 08:31:21
      • 今でこそ手軽に捨てられるはめになっただけで運営もそこ売りにしてたからな。 -- 2021-12-02 (木) 08:43:20
      • ながらする対象よりつまらんってことだろ?何がプラスなんだ? -- 2021-12-02 (木) 10:12:10
      • 俺が木主だけどNGSは面白くないってことを婉曲的に言ってるだけだからマイナスだよ -- 2021-12-02 (木) 16:47:52
    • ながらプレイじゃなくてライフル通常垂れ流しマンって呼ぶべきだと思うんだけど -- 2021-12-02 (木) 04:23:01
      • ながらプレイでも防衛1ライン守ることくらいはできるじゃろ -- 2021-12-02 (木) 08:26:25
    • キャラがアクションする画面からの情報があんまいらんしな。防衛だってマップ見て種類だけわかりゃ守りきれるし -- 2021-12-02 (木) 10:02:24
    • 解像度変更とフルスク切り替えに対応してないから微妙だぞ -- 2021-12-02 (木) 10:15:48
      • 対応してる必要性ある? -- 2021-12-02 (木) 10:58:21
      • 必要性あるから言ってるんだが?利便性ダンチだぞ? 小木 -- 2021-12-02 (木) 11:03:56
      • ゲーム起動しっぱなしで切り替えってことだよな?できないよりはできるほうがいいと思うけど、普段仮想フルスクで特に困ったことないんだが何かいい使い方あるんか? -- 2021-12-02 (木) 11:12:22
      • 仮想フルスクリーンとマルチモニタで足りないか?わざわざゲーム画面を裏に追いやって動画やらを見てるわけでもなかろうに。 -- 2021-12-02 (木) 11:26:10
      • 木主のコメみて使い方わからんのか。ウィンドウに切り替えて動画見るなりここ見るなりできるぞ。 -- 2021-12-02 (木) 11:27:47
      • まぁモニター1つしかないならそうだろうな -- 2021-12-02 (木) 11:40:25
      • NGSでモニター1つを占有するのはもったいねぇ。あとマルチモニターでながらプレイはさすがに迷惑かかりそう -- 2021-12-02 (木) 11:42:37
      • 一般的なPCのモニターは1個やで -- 2021-12-02 (木) 11:42:49
      • 枝5 それに対して「わざわざウィンドウ/フルスクリーンを切り替えなくても見られるよね」って話なのでは? -- 2021-12-02 (木) 11:45:50
      • 「一般的」が何を指してるのか分からんが、グラボ刺さってるならほぼ確実にディスプレイ複数枚繋げられるんだし、必要があれば増やすだけでしょ。 -- 2021-12-02 (木) 11:48:42
      • チャットウィンドウと同じか少し大きいぐらいのサイズでピクチャ・イン・ピクチャしてるんじゃねえの?うちはそうしてる -- 2021-12-02 (木) 11:54:25
      • 出先でノート使うとウザってなるから分からんでもないな。 -- 2021-12-02 (木) 11:54:32
      • 枝7 マルチモニタでながらプレイすることでかかる特有の迷惑って何かある?むしろウィンドウ切り替えのほうが確認や切り替えに手間が掛かって迷惑になりそうな気が。 -- 2021-12-02 (木) 12:02:27
      • マルチモニタだと画面が離れるじゃん?首動かさないとゲーム画面見れないよ -- 2021-12-02 (木) 12:08:45
      • オンボでプレイしてるバカなんていないだろうし普通にマルチモニタでしょ。てか動画見るくらいならスマホやタブレットでもよくね? -- 2021-12-02 (木) 16:03:59
      • あーあ言っちゃった。木主が挙げてくれた唯一のNGSの取り柄が無くなっちゃったよ -- 2021-12-02 (木) 16:26:46
      • NGSつまんねぇし頭使わないから他作業余裕でできるわ、ってのがこの木の話なんだが。1つのPCでマルチタスクどうのは小木が言い出しただけで -- 2021-12-02 (木) 16:32:17
      • モニター2つ以上用意してるのが普通ってことはないから安心してくれ -- 2021-12-02 (木) 16:36:39
      • モニタ2つ以上無い輩はスマホもタブレットも持っとらんの? -- 2021-12-02 (木) 16:40:12
      • モニタとスマホが100台あってもNGSがフルスク切り替えできないことに変わりはないから -- 2021-12-02 (木) 17:20:27
    • ながらプレイに他人を巻き込むような仕組みにするからライフル通常マンとかが悪目立ちして空気の悪いゲームになるんだよな -- 2021-12-02 (木) 11:02:28
      • まるでゲームシステムが悪いかのように言ってるけどオンラインゲームでながらプレイしたらそりゃどんなゲームでも他人巻き込むやろ -- 2021-12-02 (木) 11:19:04
      • ながらプレイでも大して迷惑かからないのがNGSのいいとこじゃないの -- 2021-12-02 (木) 11:31:08
      • 大してって迷惑かけてるやん -- 2021-12-02 (木) 12:34:28
      • ながらプレイに限らないけど鍵かけれれば他人との影響気にせずできていいのになとは思う。オープンフィールドが活かせてない現状は特に。 -- 2021-12-02 (木) 13:46:38
      • 探索エリアで一人でマルグルする分には自由だけど、それ以外で「ながらプレイ」とか迷惑だから戦闘エリアには一切来ないでくれ。絶望に混じるんならちゃんと真面目に戦ってくれ。 -- 2021-12-02 (木) 14:28:31
      • ながらプレイでヘイト取ってすまん -- 2021-12-02 (木) 16:06:25
      • あ、ワイも防衛中youtube見てるわすまん。見てるっていうかラジオ流してる程度だけどそんなにプレイには影響してないかな。しててもぬるゲーだし別に…他人?知ったこっちゃない -- 2021-12-02 (木) 17:08:09
      • すごいな、NGSがFF14できない落ちこぼれの集まりってのは案外当たりなのかも -- 2021-12-02 (木) 17:11:21
      • 動画見ながらでも落ちこぼれでもプレイできるNGS最高じゃん。なんてポジディブな話題なんだ -- 2021-12-02 (木) 17:17:53
      • ff14アライアンス程度なら動画ラジオ感覚できるけど極零式は真面目にやるわ。NGS?動画の方にむしろ意識いってても平気や -- 2021-12-02 (木) 17:39:31
  • スクラッチのラインナップにコストや色の変わる箇所を記載しないのは何故ですか? -- 2021-12-02 (木) 10:45:27
    • UIの内容をいじるほどの時間がないからとか? -- 2021-12-02 (木) 10:51:24
      • 今週は1つも不具合修正してないし、それはない。先週も大したことしてないし。 -- 2021-12-02 (木) 10:54:45
      • 大したこと無いように見えて修正範囲大きくて時間かかってたりするもんだし分からんでしょ -- 2021-12-02 (木) 11:09:12
      • 枝1は不具合修正パッチが一つもあてられていない週は何もせず暇してるとか思ってそうだな -- 2021-12-02 (木) 11:23:06
      • 枝2 枝3 不具合修正って1人でやってんの? -- 2021-12-02 (木) 11:25:03
      • 100人でやったらバグが100倍速で解決!! -- 2021-12-02 (木) 11:28:21
      • 0には何をかけてもだよ! -- 2021-12-02 (木) 11:29:40
      • 過去にも一気に不具合修正してきてたこと何回かあるし、致命的なもの以外はどこかのタイミングで一気に修正を適用するんでないの? -- 2021-12-02 (木) 11:33:08
      • 都度バグ対策適用とかしたら更にバグ増えそう -- 2021-12-02 (木) 16:22:16
    • 売れなくなって損をしてしまうからじゃね -- 2021-12-02 (木) 10:51:48
    • 他所の運営なら商法ですと言いたいところなんだけど。まぁここの運営は安心と信頼の技術不足、発想不足っしょ -- 2021-12-02 (木) 10:54:33
      • これが一番しっくりくるのが悲しいやら安心なのやらだ -- 2021-12-02 (木) 11:59:13
    • 他のこういうゲームで具体的にどこが色を変えられるか全部書いてくれてるゲームってあるん? -- 2021-12-02 (木) 11:33:33
      • 他にこういうゲームってあるんかな。 -- 2021-12-02 (木) 11:54:20
      • 枝1 マルチプレイゲームにおけるファッションアイテムや装備品の染色ってだけならそんな珍しくないんじゃない? -- 2021-12-02 (木) 12:01:23
      • 全体的に色が染まりますってのは割とあるけど、染色1はこの部位、染色2は別の部位って分かれてる上にサイトに全部記載してるゲームってあるのかな -- 2021-12-02 (木) 12:06:48
      • 有料コスやアクセが有料で変な部位のカラーが変わっちゃうゲームなんてマジで思いつかん -- 2021-12-02 (木) 12:19:14
      • アクションよりキャラクリをうたうゲームになっちまったんだからそれくらい書かないととは思う -- 2021-12-02 (木) 13:19:17
      • 下手に部位名書いたら「そこは○○なんて名前じゃない!」って警察が湧きそう -- 2021-12-02 (木) 13:23:00
      • 文章で書くやつおって草。説明するなら画像でしょ -- 2021-12-02 (木) 13:38:46
      • めっちゃ画像の量増えて準備の手間がめんどくさいことになりそう -- 2021-12-02 (木) 13:50:57
      • ホモは字が読めないからね仕方ないね -- 2021-12-02 (木) 14:10:40
  • マグに餌やるとき素材倉庫が初期カーソルじゃないだけでもイライラするのに、じゃあってカーソルを画面下へ持ってって一周させて頭に戻す時には倉庫選択タブ飛ばしやがる。マジで二重三重にどこまで使いにくくできるか挑戦してるとしか思えないクソっぷり。このゴミUI全体的にはよ何とかしろよ。最優先だろこんなの -- 2021-12-02 (木) 12:56:51
    • 中国人が作ったのかもしれない -- 2021-12-02 (木) 12:59:23
    • 不便だけど仕様通りなUIと仕様通りじゃないバグならそりゃバグの対処が優先だろ -- 2021-12-02 (木) 13:07:34
      • さっさとバグ直してくれ -- 2021-12-02 (木) 13:08:38
    • UI直す(何を直すかは不明)って言ってるらしいな。いつ直るんだろうなぁ -- 2021-12-02 (木) 13:10:12
      • 運営さん!リテム追加と一緒にUI改善したら大盛りあがりですよ!!(音沙汰ないのよな…) -- 2021-12-02 (木) 13:16:30
      • なあに、今月のリテム実装時にすばらしいUIと豊富なコンテンツになって神ゲーにしてくれるさ! -- 2021-12-02 (木) 13:17:21
      • UI問題はβの頃から言われてて音沙汰ないからな。最低でも1年はかかるんじゃないのか? -- 2021-12-02 (木) 13:18:11
      • …システムの深い所で変なとこと連動してるのかも、ですねえ…基幹システム直結だと、下手に弄るとどこに影響が出るかわからないから慎重になってる…と思ってます -- 2021-12-02 (木) 13:23:24
      • 旧のほうもそういうの直すのに結構期間開けてやってたよな?みんなが諦めた頃に修正するんじゃないかって思ってるよ -- 2021-12-02 (木) 13:27:11
      • 根が深いんです、修正に莫大な工数がかかります、はエンジニアがサボりたいときによく使うワード -- 2021-12-02 (木) 14:41:43
      • と言う奴は大体実情を知らない非エンジニア -- 2021-12-02 (木) 14:45:59
      • ↑現場を知らない無能上司がよく使う言葉 -- 2021-12-02 (木) 14:48:29
      • 現状のUIに慣れた頃に直して、使いにくくなったって言われるんだろうな -- 2021-12-02 (木) 14:50:52
      • 現役エンジニアだとしたらこんなとこ見てサボってるわけでな -- 2021-12-02 (木) 15:21:10
      • IT屋さんのおしごとはスクリプトの処理がちょっと長引いたりして暇が出来たりするから… -- 2021-12-02 (木) 15:25:24
    • マグの餌槍はかばんと倉庫とで同時選択出来ないのもクソですよ -- 2021-12-02 (木) 13:17:18
      • 餌やりする時にアイテムパックと倉庫の同時選択することあるか? -- 2021-12-02 (木) 13:20:50
      • 前のイベントのかぼちゃだかなんだかをマグに辿り着くまでに拾った奴と倉庫にある奴とで喰わせようとしたらかばんで選択した奴がリセットされてクソだったよ。あぁ素材倉庫はキレてるんですわ -- 2021-12-02 (木) 13:22:25
      • 屋上へ行こうぜ...久しぶりに...キレちまったよ -- 2021-12-02 (木) 13:23:54
    • (´・ω・`)NGSそのものがゴミ箱なんだから手ぇ突っ込んだらゴミだらけなのはもう我慢して? -- 2021-12-02 (木) 13:27:58
      • バグが多くてもコンテンツが楽しければ問題ないんだなってダイパリメイクやってて思ったよ。いやあっちは割と致命的なバグ結構あるが -- 2021-12-02 (木) 13:31:20
      • バグもいつかはシステムに昇華されるって北斗が教えてくれた -- 2021-12-02 (木) 13:33:07
      • あれほど致命的なバグが多ければある意味面白いな。ただ、そのバグにも慣れると大味なゲームとして飽きられるという。で、バグが治ったころには誰もプレイしてない。バグ直ったからってプレイしても、バグがあったころの強烈な印象が残っててなんか違うなってなりそうだし。 -- 2021-12-02 (木) 14:32:42
    • あと売るときに色違い装備がアイコン読み込むまでわからんのもクソ -- 2021-12-02 (木) 13:46:39
      • ショップで装備品売るときはプリセット表示ないし。何考えて作ったらこうなるんだろ -- 2021-12-02 (木) 13:48:39
      • 旧のUIを流用してる節があるから旧にない要素の部分はかなり雑。マイショのプリセ検索もないし -- 2021-12-02 (木) 14:04:53
      • プリセ有無検索だけ追加するとかもうね -- 2021-12-02 (木) 14:09:44
    • UIというか、アイテムパックのアイテム横にレアリティの星とか数字マーク表記、あれ小さすぎてぱっと見ではレアいくつかわからんのが地味に気になる -- 2021-12-02 (木) 15:42:34
    • マグについては、ちょっとした誤操作で999個容赦なく食うのも修正してほしい。余計なとこではイチイチ確認いれてテンポ悪いくせして、こういうミスっぽい操作だけは確認せずスルーで強行っていう -- 2021-12-02 (木) 16:26:37
      • いや確認あるやん -- 2021-12-02 (木) 16:35:00
      • 確認メッセージさえ出せば全部ユーザーのせいにできるから絶対直さないだろうな -- 2021-12-02 (木) 16:46:57
      • 勝手に上限設けられたらイベントの時とかめんどくさいから今のままで良いわ。確認メッセージで明らかに桁が多いのに読みもせず飛ばす方が悪い -- 2021-12-02 (木) 16:49:19
      • ゲージ上限以上は入れられないようにするとかも全体マグあるせいでできないのもなー -- 2021-12-02 (木) 16:52:46
      • 枝1 たぶん小木は1個の時の確認と999個の時の確認が同じだから確認してないのと同じってことだな。「ありえない数入れてるけどマジでいいの?」って確認するべきかな -- 2021-12-02 (木) 16:53:13
      • 枝4 イレギュラーなことする奴がリスク負うべきなんだがな。上限付けて、どうしてもマグ活性化したい奴は1人で数十回操作してくれ -- 2021-12-02 (木) 16:55:59
      • そんなことする奴おらんやろって確認を一段階にしたらユーザーが想像以上に馬鹿だったっていう 毎回二段階認証されたら面倒だわ -- 2021-12-02 (木) 17:00:58
      • お釣りの出ない自販機並の仕様 -- 2021-12-02 (木) 17:06:10
      • 1000円入れたら1000円分の効果はあるんやからそりゃ釣りは出ないやろ -- 2021-12-02 (木) 17:07:29
      • 枝7 今のログイン仕様に関する愚痴か(飛び火 -- 2021-12-02 (木) 17:11:06
      • ☆7のゴミアイテムを売るときに確認してくるのもあったな -- 2021-12-02 (木) 17:13:34
      • ログインは別に二段階認証ではないのでは? -- 2021-12-02 (木) 17:14:13
      • 初期は☆7でも高レアやったからな。今まで確認してたものをいきなり無しにされたら確実に苦情が出るから削除なんてできないし -- 2021-12-02 (木) 17:16:18
      • (´・ω・`)公園の遊具で「ケガをする遊び方をするの子が悪い」じゃなくて「ケガをする遊び方が出来るの遊具が悪い」ってクレーム入れる馬鹿と同じなのよ -- 2021-12-02 (木) 17:26:20
      • 怪我した子供にも、その親にも失礼な奴だな -- 2021-12-02 (木) 17:30:39
      • せめて柵くらいは用意してもろて -- 2021-12-02 (木) 17:33:57
      • マグにも柵は既にある。ただしそれは近付くだけでも乗り越えようとしても同一の柵であるというだけなので、乗り越えようとしたら突然柵が10mぐらいにせり上がるシステムが必要 -- 2021-12-02 (木) 17:38:38
    • マグの効果時間追加出来ない仕様とやたら長い防衛の相性が最高すぎてマジでクソ。何考えながら作ったんだこれ -- 2021-12-02 (木) 17:33:31
      • これはマジで謎よな。全体はまぁいいとして個人は好きに上書きさせて欲しいわ -- 2021-12-02 (木) 17:39:43


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