Comments/愚痴掲示板Vol24 のバックアップ(No.1)

愚痴掲示板

  • (´・ω・`)愚痴板Vol24新設よ~…。 -- 2021-11-16 (火) 20:59:41
    • どうも -- 2021-11-16 (火) 21:09:13
    • (´・ω・`)おつよー -- 2021-11-16 (火) 21:09:26
    • (´・ω・`)吾輩はらんらんである。愚痴はまだない。どこで愚痴ったかとんと見当がおつかぬ。 -- 2021-11-16 (火) 22:02:58
  • ゲーム内で明日はメンテサボる宣言して、公式には載ってないどころかすごくしょうもない追記を今更して先週のメンテ終了宣言を持ってきてるし、そもそもアプデのたびにメンテバーストしてるくせメンテスルー多くない? -- 2021-11-16 (火) 22:10:01
    • 誰も見てないからへーきへーき。実はこっそり書かれているんだけどね。見つからんわな -- 2021-11-16 (火) 22:13:10
    • まあメンテすると不具合起こすんだから、スルーのほうがいいんじゃない? -- 2021-11-16 (火) 22:57:48
    • (´・ω・`)公式は普段あんま見ない感じかね?メンテ休止だの時間変更だのは前日じゃなく大体一週間以上前に告知が来とるよ -- 2021-11-16 (火) 22:59:17
    • そもそもサーバー止めないといけないほどのメンテってサーバーアップデートだけだから、普通に先週デカいアップデート入れたばかりだから、今週はアップデートがないだけじゃねーの? -- 2021-11-16 (火) 23:27:00
      • このゲームはメンテリセットしないと鯖にゴミが溜まって負荷上がってラグラグになるぞ。人居ないしやることもないから今はメンテしなくてもいいけどね -- 2021-11-17 (水) 08:53:36
      • (´・ω・`)メンテでサーバ再起動してるとかなのか、メンテ後はサクサクで快適なのよね。原因何かは分らないけど、「サーバ再起動しないとキャッシュか何かでラグがひどくなる」みたいなのって根本に何がおかしなとこあると思うのよね。 -- 2021-11-17 (水) 09:59:17
    • なんかこいつ無停止だとメンテ作業を何もやらないとか思ってそう。今週は無停止でできる作業しかないだけだろ。 -- 2021-11-16 (火) 23:28:42
      • 無停止でできるメンテ作業ってなんぞ -- 2021-11-17 (水) 08:57:35
      • むしろ今時のシステムなんて高可用性を謳ってシステムアップデートなんかも含めて無停止稼働は珍しくないんじゃない? -- 2021-11-17 (水) 10:46:06
      • 20年前のシステムを使った10年前のゲームなんで -- 2021-11-17 (水) 11:00:25
      • NGSにあたって最新?のサーバー機器に移行したんじゃなかったっけ。曖昧だが -- 2021-11-17 (水) 11:02:44
      • 枝3のは20年前のシステムを使ってるゲームだから鯖停止無しでメンテできるわけない!ってやつか? -- 2021-11-17 (水) 11:18:13
      • 方式的にはクラスターの仲間だから出来るだろうが物理鯖減らしてコスト減と増設の容易さって導入主旨考えるとやってないだろうな。 -- 2021-11-17 (水) 13:05:57
    • 前回のメンテ終了告知で抜けてた箇所があったから追記しただけで文句言いだす奴マジで害悪すぎる・・・。どうせこのページも見てないんだろ。無知を棚に上げて叩くのは楽しいか? -- 2021-11-17 (水) 11:24:42
  • (´・ω・`)なんかこのゲームのボスの大技って回避するタイミング取り辛くなぁい?ネクス大爆発とかヴァラスピザシュートとか…。大技じゃないけどオルクのプレッシャーも嫌いよ。 -- 2021-11-16 (火) 22:58:39
    • (´・ω・`)ブジンくんもそうだけど予兆に対して実際の攻撃の発生が遅すぎるんよね そのせいでブジンだけはほんと無理 -- 2021-11-16 (火) 23:00:58
      • 予兆からのタイミングが攻撃によって微妙に違うしね・・・ -- 2021-11-16 (火) 23:24:48
      • ブジンとかマルチじゃ見づらくて剣が光ったら攻撃の合図だとかアドバイスにもなりゃしない(´・ω・`) -- 2021-11-16 (火) 23:45:50
    • (´・ω・`)Fiやってる時はなんとかなるけどキャンセルが不自由すぎるGuはマジ無理っぽ -- 2021-11-16 (火) 23:11:30
    • ネクスは範囲広すぎだよね。てか回避の性能が低すぎるわ。旧のHrみたいに回避カウンターできないのがつまらん。ガードカウンターは旧と同じくらいなのに -- 2021-11-16 (火) 23:27:56
    • 分かる、溜めが長すぎるんだよね。事前モーション取ってからしばらく止まって急に当たり判定来るからタイミングが取れない。事前モーションに合わせて回避取ったら早すぎて食らう。 -- 2021-11-16 (火) 23:32:38
    • ネクスの大爆発は爆発よりも、飛び上がる際に発生したりしなかったりする謎のダメージ判定の方が怖い。 -- 2021-11-16 (火) 23:39:17
      • 昇竜拳の時は判定があって、ふんわりの時は判定が無いのだと思うけど -- 2021-11-16 (火) 23:42:12
      • 旧にあった「他の人に当たると消えるダメージ判定」とかじゃね -- 2021-11-17 (水) 00:39:40
      • あの謎判定、事前に回避しておくと発生しなかったら本体直撃するし悪質だよね。頻度は少ないけど。 -- 2021-11-17 (水) 08:35:06
      • 単純に攻撃パターン違くない?その場で姿勢を低くしてカチ上げるのと後ろに下がって突進して飛び上がるの2種。前者が小木の言う謎判定のやつ -- 2021-11-17 (水) 09:35:43
    • 覆いかぶさってきたバンシーバンサーのひっかき謎判定嫌い -- 2021-11-16 (火) 23:45:01
    • ピザシュートってどれだ? -- 2021-11-17 (水) 00:43:18
      • (´・ω・`)怒り時に確定で撃ってくる円盤ぐるぐる射出よー -- 2021-11-17 (水) 01:02:04
    • (´・ω・`)そもそもどの大技も攻撃判定出るタイミングに合わせて回避ボタンポチで解決ってのがなぁ、それでタイミング分かりやすかったら死ぬ要素すら無くなっちゃうじゃん? -- 2021-11-17 (水) 01:04:55
      • (´・ω・`)だからといって明らかに不自然な間を空けられる方が嫌よ。 -- 2021-11-17 (水) 01:07:19
      • ネクスの必殺はともかく、ピザシュートとか攻撃範囲狭いのは逃げりゃええじゃろ。わざわざ正面に立つというハイリスクな手法を取ってるんだし仕方あるまい -- 2021-11-17 (水) 01:10:07
      • ピザシュートとかついカウンター取りたくなるけど実際は当たらないところに行けばサンドバック状態だしな -- 2021-11-17 (水) 08:49:19
    • 別にタイミングが毎回違うわけじゃないから、慣れるだけだな -- 2021-11-17 (水) 01:07:41
    • ダイダルに空中戦を挑んでると、切り払い攻撃の判定が遅れて出るから回避に失敗することがある。あと3回転斬りはどのタイミングで当たってくるかわからんな -- 2021-11-17 (水) 01:13:14
      • (´・ω・`)斧の振り回しって柄の部分にまで判定あるよね~だから背面の弱点暇つぶしに殴ってると終わり際の根本で食らうとか面白いわ。 対空回転斬りは2回目の判定が当たった記憶がない -- 2021-11-17 (水) 01:59:44
    • (´・ω・`)個人的にはエルディサイズが苦手ね。自分の中のジャストガードタイミングよりも一瞬遅れて攻撃が来て、それに合わせて遅らせると食らうのよ。慣れろってのはそうなんだけどね。 -- 2021-11-17 (水) 01:52:27
      • ブジンとエルディサイズはカウンター以外欲張ると途端に被弾増えるわよね…ワウロン辺りがカウンターと隙間に火力だす練習はやりやすい -- 2021-11-17 (水) 02:01:07
      • (´・ω・`)LDサイズのパリィむずいけどちょっと上に浮くだけでほとんど当たらなくなるからそう逃げたわ -- 2021-11-17 (水) 02:42:05
    • (´・ω・`)無印の頃からそうだけどPSO2のボスって、振りかぶる→静止する→攻撃、だからタイミング掴みづらいのよね。攻撃の発生を遅くしてカウンターしやすくするっていう開発の配慮かもしれないけど、発生早くてもいいから振りかぶったらすぐ殴ってほしいわ -- 2021-11-17 (水) 05:57:53
      • そのせいですぐ攻撃してくるソダム君が一番戦いやすかった。 -- 2021-11-17 (水) 07:40:55
      • (´・ω・`)ソダム君すごいカウンターしやすいわよね。戦ってて一番楽しかったわ -- 2021-11-17 (水) 09:09:01
      • (´・ω・`)ソダムくんの3連衝撃波はテンポもダメージも気持ちよかったわ -- 2021-11-17 (水) 09:52:40
      • 「1、2回失敗しても死なない程度の攻撃を避けた上でカウンターを食らわせられる」ってのが一番楽しい。即死はストレスにしかならんしダメージ無ければ作業だし -- 2021-11-17 (水) 10:34:19
      • (´・ω・`)わかるわ -- 2021-11-17 (水) 11:32:58
    • (´・ω・`)ピザシュートとやらは、魔法陣?が完成した時点でもう回避は厳しいので、完成する直前に回避やカウンター発動…だけどこのタイミングも謎だよな。ぶっ放す直前に回避タイミングならわかるけど。個人的には名前すら忘れたけどサソリに花咲いたみたいなあいつの挙動が嫌だ -- 2021-11-17 (水) 07:37:55
    • ネクスの連続火球も嫌だな。火の出てくる間隔をズラしてあるせいでモーションと合わない。惑わされず覚えればいいけどなんか違うような。 -- 2021-11-17 (水) 08:41:26
      • 発射の音を参考にすると回避出来ないから、発射時の首の動きを参考にするようになったなぁ自分の場合 -- 2021-11-17 (水) 09:57:23
      • 一定速度で早い遅いの交互発射だからタイミング覚えればロッドにとっては最高の攻撃パターン -- 2021-11-17 (水) 10:20:26
      • 発射音の方をずらしてくるのはどうかと思うわ。そういうのは高難易度でやるべきじゃないのか -- 2021-11-17 (水) 10:22:41
      • 発射音ずらすのは高難易度でもやってはいけないのでは… -- 2021-11-17 (水) 10:39:25
      • 高難易度!って言って、そういうただ嫌らしいのは違うよねと思う。 -- 2021-11-17 (水) 11:37:50
      • 発射音ずらすってのが分からない。吐く前に甲高い鳴き声上げてからボフゥって音と一緒に火球を吐くよね。音はズレてないと思うんだけど。 -- 2021-11-17 (水) 11:40:16
      • 同じ挙動でタイミングの違う行動を混ぜてほしくないんやろ -- 2021-11-17 (水) 11:44:24
      • まぁでもあれは速・速・遅・速・速・遅・遅だったかな? とりあえず順番は固定の完全覚えだったはずだし、打つ前の首が動く所作からは違和感ないタイミングで出てくると感じるから普通な方だと個人的には思うわ(話を詰めると最終的には個人差も出てくるから否定はしないが) この木の話はどっちかっていうとPSO2時代のたとえばスノウ・ファングの「グッと構えてから吼える動きをしてなぜかさらに遅れてから周囲に衝撃波が出る」みたいな遅さのことだと思うし… -- 2021-11-17 (水) 11:55:04
      • そんな複雑じゃなくて2連射して息継ぎ、を繰り返してる感じだよね。 -- 2021-11-17 (水) 12:32:13
      • (´・ω・`)連射すると炎の匂い染みついちゃうんでしょ -- 2021-11-17 (水) 13:22:25
    • オルクの周囲放電はあれ気軽に出してくるうえに、青いと変に遅いのに紅くなるといきなり早く変わるのはまだしも今度は「前動作が終わりきるの見てからって思うと喰らってる」くらい早い逆パターンみたいなものになるから慣れるまでヤーよね 絶望エネミー通っていたとき喰らいまくったから何か行動するたび次に来るか!?って最警戒するようになったわ。 -- 2021-11-17 (水) 12:21:15
      • 一回修正入って大分頻度が減ったとはいえ再度ステップ何度かし始めるとめちゃくちゃ警戒するよね -- 2021-11-17 (水) 15:28:34
      • (やっべ頻度減少の調整されたって把握してなかったぜ)(というかワールドツアーとか呼ばれるやつあたりを減らされた話かと思ってたぜ)(まァあの放電どっちにしろどうもタイミングややこしいというか個人的に苦手なのもあるから結局は最警戒なんだが)  小木 -- 2021-11-17 (水) 15:41:52
      • (やばい個人的体感だからもしかして修正されたのってワールドツアーかもしれないと思い始めた…) 枝1 -- 2021-11-17 (水) 15:46:04
      • (いやでも俺も言われてみると減った気はするって思った)(まぁ忘れたころに高速放電もそれはそれできついしやっぱあれ怖いよねってことで…)  小木 -- 2021-11-17 (水) 15:52:13
      • ここに浸食されかけた龍族が居ると聞いて -- 2021-11-17 (水) 17:15:30
  • 雷雨来て焦ってハロウィンSポイント+100%間違って10個交換しちゃったわ……予告さえあればよかったのになあ コレ期限切れたら使い道ないよね? -- 2021-11-17 (水) 13:16:15
    • ハロウィンポイントだからなぁ・・・ドンマイ -- 2021-11-17 (水) 13:33:29
      • ありがとう Nグラ→トライナイトは1個ずつちまちま交換なのにね -- 2021-11-17 (水) 13:36:30
      • アイテム交換やリサイクル系のUIはまともなところがないくらい統一も整合性も合理性も取れてない -- 2021-11-17 (水) 15:16:27
    • ドンマイ。さっき素で行って60分程度回ってきたけど、15,000前後たまってた(タスク除く)から4-5個くらい使い切る頃には週カンストいっちゃうかもね。雷雨来た時だけ合流して使うなら10個でちょうどいいかもしれない。 -- 2021-11-17 (水) 21:40:03
      • 7個残しで13万ptなりましたくそげ みんなハロウィンイベお疲れさまでした -- 2021-11-18 (木) 01:00:19
  • 今週の漫画のノリきっついわいつの時代だよ -- 2021-11-17 (水) 15:09:53
    • ゲームが全然進まないせいでオリキャラ出すしかないぐらいなんだから大目に見てやるんだ -- 2021-11-17 (水) 15:18:44
      • ネタ無いですもんねえ…煮込みやぎゅ。は膨大なネタがありましたけど、今NGSネタにして連載は正直きっついと思いますよ -- 2021-11-17 (水) 15:44:27
      • ゆるイドラは本編のストーリーに沿ってたけどそれなりの本編の更新があったからこそだしなー。コミック担当は頭抱えてるだろこれ -- 2021-11-17 (水) 16:03:04
    • きっついさっむいネタがウケるのが今の時代じゃないのか -- 2021-11-17 (水) 15:50:30
    • クロフォードがモテキャラってところからキツイ -- 2021-11-17 (水) 15:58:41
      • 容姿端麗な若きリーダーがモテなかったら哀しすぎるやろ -- 2021-11-17 (水) 16:01:08
      • 枝1 察してやれ、小木はその…なんだ…あれなんだ -- 2021-11-17 (水) 16:30:06
      • 性格が悪いとモテないもんな… -- 2021-11-17 (水) 16:41:08
      • 見た目悪い、性格悪い、頭悪いじゃどうしようもないから諦めて怨みを撒き散らしても許してやれ。 -- 2021-11-17 (水) 17:57:17
      • でもクロフォードって容姿端麗設定なんだっけ? -- 2021-11-17 (水) 17:58:40
      • 容姿端麗かはともかくああいう怒鳴らなさそうな、女子殴ったり脅しそうにないタイプって基本モテるんじゃね… -- 2021-11-17 (水) 18:38:38
      • しかも最高権力者で若いときちゃモテないわけがない -- 2021-11-17 (水) 20:22:29
      • 怒鳴ったり女子殴ったり脅したりするような奴なんてそうそう居ないだろ… -- 2021-11-17 (水) 23:47:53
    • ランちゃんの裏ももが出てこないのが一番きつい。 -- 2021-11-17 (水) 22:59:27
  • そもそもこのゲーム、いいかげんステップの落下開始をもうちょいいじる+ステップカウンター攻撃はがっつり浮きっぱなしになるようにとかして、メインLuのイベイドカウンターとかみたいにしっかりと落ちずに浮いたまま反撃できる性能にしてくれよって話にまず思う気はするのよな(回避のために攻撃を中断した分の補填という以上にカウンター類を強くしてそれを狙わせていくゲームにするんなら余計に) -- 2021-11-17 (水) 15:50:19
    • せやから今度DBにパリィ来るやん。他の武器も武器アクでの防御手段を大体持ってる -- 2021-11-17 (水) 15:59:52
      • 武器アクカウンターが火力源の武器種も多いですしねえ。ソードやFi武器あたりはいかに武器アクカウンター取るかが火力にもろに影響しますし。ワイヤーも武器アクでJG→そのまま接敵が重要だったりしますしねえ…あ、パルチもか。DBパリィが来たら近接武器はほとんど武器アクカウンターが重要になりますね -- 2021-11-17 (水) 16:08:39
      • 武器アク防御にカウンター要素ある奴ない奴ってなってるのがなぁ 武器アクしたら大損ですじゃ結局ならしちゃダメじゃんになるわけで(まぁデュアブやパルチあたりは素の火力が高い方だから損してなお普通ていどにはなんとかなってるかもだから断言はしにくいが ワイヤーとかは……どうなんやろな)  木主 -- 2021-11-17 (水) 16:11:14
      • 空中戦したかったら武器アクカウンターで凌いで続行、火力が欲しければステップカウンターして再度ジャンプって使い分けたらええやん -- 2021-11-17 (水) 16:14:40
      • 今度来るPA中パリィDBをEtDBと同じじゃんって言うやつはEtDBをまともに扱ったことがない人だと思う -- 2021-11-17 (水) 16:29:05
      • EtDBメインだったけど今度追加されるパリィとの違いいまいち分かってないわ。てか挙動の詳細とかもう発表されてたっけ? -- 2021-11-17 (水) 18:31:42
    • DBが圧倒的空中戦不向きってだけで他は普通に空中戦できないか…?武器アク縛りでもしてるなら苦言を呈すのも理解できるけど -- 2021-11-17 (水) 16:05:04
      • いや勝手に縛りプレイして苦言を呈すのには理解しちゃだめでしょw -- 2021-11-17 (水) 16:09:23
      • その点においてもBrは死んでるけどまぁ職にカウントしなければセーフだな。 -- 2021-11-17 (水) 16:14:21
      • 真っ当すぎる枝01でなんかツボる  武器アクすればいいでしょってのは武器アクにカウンター付けない武器があるならステップカウンターを空中戦に対応させてやれよって話なんで武器アクにちゃんとカウンター付けてくれるならそれでもいいよ  木主 -- 2021-11-17 (水) 16:19:48
    • 旧Boが空中でステップ連打すると滑空出来たのに、ステアタした途端さっきまでの滑空なんだよと言わんばかりに即降下したり滅茶苦茶よね。 -- 2021-11-17 (水) 16:23:14
      • 素のステアタはまぁ落下攻撃でもいいんだけどステップカウンターが出る条件下での場合は滞空ってしてもいいと思うのよね。まずそも地味にこのゲームもダブセのステップカウンターは(直前のステップでキャラ半分くらい落ちちゃうからあまり使えないけど)降り始めた途端にピタッと落下が止まるし、かと思えば別の武器は平時のステップ攻撃と同じく落っこちたりで実はバラバラだったりするのも気になるところ。 木主 -- 2021-11-17 (水) 16:40:23
    • キンッって音立てながら被弾するGuもいるんですよ -- 2021-11-17 (水) 16:40:17
      • 事細かにまでは把握してないがあれはちょっと見た限りでも本当にどうにかしてやれマジでって印象  木主 -- 2021-11-17 (水) 16:42:16
      • これ俺の操作ミスかな、俺が下手くそなだけかなって思ってたわ -- 2021-11-17 (水) 18:22:54
      • 回避タイプはカウンターしないと無敵時間が少な過ぎて当たるんだけどGuはこのあたり理解していないで設定してそう。 -- 2021-11-17 (水) 19:14:03
      • NGSのSロールはあれ自体で回避するためのアクションじゃない想定なんじゃないかって思ってる 回避させたいなら無敵の持続時間か移動距離が3倍はいる -- 2021-11-19 (金) 17:07:45
  • Raはカウンター自体が弱い & ネクスの火球連射みたいな状況じゃない限り他の行動も含めた平均DPSが普通に低い & というか単品の最大DPSで見てもブレイズ照射以下のやるだけPP面以外微妙みたいな感じなの、どうにかならんのかな。かといってカウンター切り捨ててPA主体でやるには隙が多く、HPもFoと6しか差がない最弱レベルなので被弾上等でやるには状況を選ぶし攻撃手段も限定される。銃火器が好きでRa武器で遊んでるけどやっぱ時々つれぇわ・・・な愚痴(MWで別クラス武器使うのは違うソウジャナイ感) -- 2021-11-17 (水) 16:32:05
    • 遠距離だから弱くないとダメが来るぞっ -- 2021-11-17 (水) 16:34:08
      • でも正直これなんよね。もし出力がFiに並んだらもう近接でリスク背負う意味がなくなっちゃう -- 2021-11-17 (水) 17:05:23
      • 別に火力高いクラスである必要はないから汎用性は欲しいな。ヘイト奪ったりソロだと途端に戦い辛い感じは他クラスより強い感じがする -- 2021-11-17 (水) 17:08:12
      • Raにタゲとられて引き撃ちされたらブチ切れるだろうしな -- 2021-11-17 (水) 18:06:10
      • それこそ無印のステルスリング的機能をON/OFF出来るスキルでも追加すりゃいいのにな -- 2021-11-17 (水) 18:08:53
    • 無印からよく言われるけど、運営Raの事大嫌いっぽいから未来永劫救われないと思う。対複数で優秀なダートが存在するだけ奇跡である、そのうち回りがドンドン強化されて昔のアディションみたいな置いてけぼりで微妙扱いされる未来待ってそうだけどね -- 2021-11-17 (水) 16:36:06
      • まさかWBまた入れるとは思わんかったわ。しかもほぼ同じ仕様で。 -- 2021-11-17 (水) 16:43:15
      • 目玉スキルだから削除こそしなくても、NGSで作り直しなんだからジェルンショットみたいにステータス変化を与えるザルアと同じ仕様にしたらよかったのにな。WB上書き合戦可能要素とかいらんだろ -- 2021-11-17 (水) 16:45:22
    • 火力にはそこまで不満無いけど、回避性能糞なのにガードもできないの勘弁してほしいわ。武器アク回避はカウンターにならないしグレネードのCT長いし。 -- 2021-11-17 (水) 16:41:42
      • 35スキルがスプレットショットの範囲増加ってのもな。せめて発動がゲージ式じゃなくてグレネード同様CT式にして欲しかったな -- 2021-11-17 (水) 16:43:52
      • 今のところそれしか情報無いんだっけか、範囲増加で弱体化しなければいいが・・・。ゲージ溜まるの遅すぎなのも困るね。Raはパレット枠使いすぎ -- 2021-11-17 (水) 16:47:07
      • いっその事、グレネードはカウンター成功したらリキャスト削除で再使用しやすくなるリロード的スキルが欲しい・・・でも強すぎか? -- 2021-11-17 (水) 16:49:15
      • あくまで各クラス1個ずつ紹介しただけだし、レベル分の15SPぐらいはリテムにあるだろうから何かしらは来るんじゃない? -- 2021-11-17 (水) 16:51:40
      • 流石に他にもスキルあるだろうけど、なんでよりにもよってそのスキルを紹介したんだ…っていうくらいには他の紹介スキルに比べて劣りすぎてたよな。Raだけお通夜よ -- 2021-11-17 (水) 17:16:08
      • ゲージがライフルだけじゃなくてランチャーでも貯まればまだ使い勝手良かった -- 2021-11-17 (水) 17:20:29
      • スプレッドショットはWBみたいな装填式で良かったんじゃないかねえ。性能自体は回避行動の選択肢にならんこともないと思うんだが、ゲージ蓄積遅すぎて空気だわ -- 2021-11-17 (水) 17:28:08
      • スプショってゲージ溜まらな過ぎだしボスダウン時くらいしか使わないから回避には使わんよな -- 2021-11-17 (水) 17:54:33
      • 防衛みたいな雑魚だらけの場面なら割と早く溜まるけどその手の場面じゃ余程の事じゃない限り使う必要がなく、DPSを活かした対ボスではライフル使わない事多いから溜まらない。溜まる場面と使いたい場面が乖離し過ぎた欠陥スキル感が凄い -- 2021-11-17 (水) 18:03:13
    • あれだけ金策最強なのになんで愚痴出るのか分からんわ ちゃんと武器強化してるか? -- 2021-11-19 (金) 07:23:27
  • なんでSPスクラッチ景品マイショップ出品可能にしないんだ。ただでさえゴミばっか景品に入ってんのに辛うじて当たり枠引いてもやっぱりゴミにするしかないって酷すぎるだろ。現状のNGSなんてそれこそスクラッチ券がトップクラスのレアアイテムなのにゴミに変換させる仕様いったい何考えてんだ -- 2021-11-17 (水) 17:24:44
    • タダ同然で貰えるものを出品できるようにして俺だけ得してええええって乞,食すぎっしょw -- 2021-11-17 (水) 17:34:52
      • すまんが何言ってんのかわかんねえ。俺だけ???得???????? -- 2021-11-17 (水) 17:57:30
      • 小木は愚痴板の放射線を浴びすぎて頭がおかしくなってしまったんだ。大目に見てやってくれ。 -- 2021-11-17 (水) 17:59:34
      • コロナの後遺症だろ。かわいそうに -- 2021-11-17 (水) 18:01:19
      • 今残ってる信者で愚痴に噛みついてるのってこんなのしかいない -- 2021-11-17 (水) 18:05:37
    • 今のとこどのスクラッチもリサイクルすらゴミなんだよな。もうちょいなんとかしてほしいわ -- 2021-11-17 (水) 18:03:18
    • SP品が鉱石3つが同じ価値なわけ無いだろ!!!!!とはめちゃくちゃ思う。NGS全体的に価値とか労力に対するリターンが釣り合ってなさすぎる感がある -- 2021-11-17 (水) 18:03:21
    • 旧PSO2で毎回課金して回数ボーナスロビアクコンプした身としてはSPスク自体が面白くないや -- 2021-11-17 (水) 18:06:21
    • 旧のFUNスクは売れたのにねぇ。(引ける回数だいぶ違うけど同じ無料枠) -- 2021-11-17 (水) 18:09:51
      • FUNスクはやりすぎた感凄かったから、過剰に警戒してるのかもね -- 2021-11-17 (水) 18:12:00
      • esでアホみたいにFUNバラ撒いたからねぁ -- 2021-11-17 (水) 19:28:32
    • 不可能にして面倒だけどチマチマとログインさせるのが目的なんでしょ。強いて言えば1回200SGとかの割に合わない方法で数回せるとかはアリだと思う -- 2021-11-17 (水) 18:10:59
    • SPスクの景品の幾つかは旧の方の回数ボーナスだったからな…SGで交換できたものもあるし。その時はマイショップに当然出品できなかったからその流れでしょ。 -- 2021-11-17 (水) 18:27:20
  • サビ開始して1年も経ってないのにこの末期感は凄い -- 2021-11-17 (水) 18:10:12
    • 大型アプデであり新作でもあり9年目でもあり1年目のゲームでもあり…どっちにしろ末期ではあるけど -- 2021-11-17 (水) 18:13:43
    • い、一応旧の大型アプデなんすよ・・・(新生してっけど) -- 2021-11-17 (水) 18:14:49
    • サービス開始時にあるべきだろうコンテンツ量100%が20%ぐらいしか無い状態でスタートした上に、無理に無印と連携した結果開幕からバグだらけ&他のネトゲより数倍バグが発生しやすい環境を態々用意してる状態だものね。最早新作というより壮大な大コケをしたテコ入れ内容にしか見えない時がある -- 2021-11-17 (水) 18:15:01
      • 大型アプデと言いながらほぼ全てのコンテンツを潰しただけだからね… -- 2021-11-17 (水) 18:16:48
      • バグだけ見ると、旧とここまで変えるなら連動しない方が良かったかもね。 -- 2021-11-17 (水) 18:17:31
      • (´・ω・`)そのコンテンツもコラボ先とか自分のゲームで学習しなかったんかボケナスって感じだから救いようがないわよ バグだらけってだけなら本当にマシだったわ -- 2021-11-17 (水) 18:18:01
      • NGSと無印のブロック移動とか、無理矢理別アプリ同士を内部で切り替えてる感じな上に荒いのよね。おまけにNGSのアプデ内容で触る気のない無印側にバグが発生する可能性、それを治したら逆にNGSがの負のループ発生する可能性。既存プレイヤーをまるごと持ってこれるメリットはデカいけど、その代償としてはデカすぎる爆弾 -- 2021-11-17 (水) 18:20:24
    • 1年どころかハーフすら経ってないけどぶっちゃけ9年間こびり付いた汚れを引き継いでる時点で排他的な環境が変わるわけないんよ -- 2021-11-17 (水) 18:16:24
    • 開始半年でこのザマかよ→もう9年やってんすわ 9年もやっててこのザマかよ→リリース半年なんすわ 便利すぎて驚いた、これがNGSマジック…!? -- 2021-11-17 (水) 18:16:43
      • 逆に言えばどっちでも叩かれる諸刃のマジックだけどな -- 2021-11-17 (水) 18:18:18
      • 現状両方から叩かれてるな -- 2021-11-17 (水) 18:20:00
      • 新作でもひどい大型アプデとしてもひどい。というなんと言おうが紛れもない真実の前では全てが無駄無駄無駄 -- 2021-11-17 (水) 18:26:09
      • 開始1、2か月くらいならギリギリ通ってた気がするけどね。今はもう無理ぽ・・・ -- 2021-11-17 (水) 18:31:53
      • クオリティは1年目でやる気と不具合は9年目だな。 -- 2021-11-17 (水) 18:35:20
      • そりゃ初期化されたのはゲームだけでプレイヤーの記憶が初期化されてるわけじゃないんだから開始半年と9年目の認識が混じるのは当然でしょ。9年目なのにコンテンツスカスカって言う奴は何故かその9年分の旧PSO2のことは忘れているみたいだが -- 2021-11-18 (木) 05:36:05
      • 出た出た「9年分のコンテンツがある!」とか言い出す奴が。あのな、コンテンツがありゃいいってもんじゃないんだよ、内容が大事なんだよ。ハッキリ言えば旧pso2のコンテンツなんてオワコンばっかりでしょ、「9年分!」って言われてもね笑。あと忘れてるんじゃなくて旧既プレイからしたら出涸らしみたいなもんで眼中に無いの。 -- 2021-11-18 (木) 07:50:16
      • じゃあ9年目なのにコンテンツスカスカって言うなって話でね。9年かけてNGS部分しかないみたいな言い方をするのはおかしい。最新コンテンツしか見ないなんて言い出したら何年経とうがスカスカだわ -- 2021-11-19 (金) 00:29:52
      • 枝8が枝7の言ってることミリも理解できてないの草なんだが -- 2021-11-19 (金) 06:09:56
    • NGSでしか出来ないコンテンツがほぼないからな…。現状無印の劣化にしかなってない -- 2021-11-17 (水) 18:47:55
      • 結局仕切り直しなのか新生なのかよくわからんままバージョン違いPSO2ワンモアだしなぁ。新しさに期待したけど何も変わってないというか悪いところが新しくなったというか -- 2021-11-17 (水) 19:14:32
      • 無印の時に送られた無印をよくする為の要望はやってくれてるんだけど、そのよくなる筈の無印要素を斬り捨てたからねぇ・・・ -- 2021-11-17 (水) 19:32:47
    • SEGAとしては旧作の延命実験のつもりだったのかね。半年毎のアプデじゃ内容増えない事ぐらいわかっていただろうし。 -- 2021-11-17 (水) 19:41:02
  • しがみついてやって来てたけどそして大型アプデ前だけど本日アンインストに踏み切ってしまった。いいニュース無さすぎてちゅらいね。2年後辺りにまたシャボンディ諸島で(まだあったら) -- 2021-11-17 (水) 18:21:01
    • しがみついてたかは知らんけど、末期状態の無印でもログインしてたのにNGSで全然ログインしなくなったフレが凄い多い印象が強すぎる -- 2021-11-17 (水) 18:24:47
      • これよなー。無印末期さえ毎日ログインしてたチムメンが今ではほとんど休眠状態だわ -- 2021-11-17 (水) 18:29:22
      • 予告緊急の存在が大きかった感じはする。 -- 2021-11-17 (水) 19:04:15
    • 自分もあと1個ほしいロビアクメセタで買ったら休止するかね 9年もやったしいい時期だわ -- 2021-11-17 (水) 18:25:49
    • 俺にはわかる、お前は帰ってくる。帰ってこないフレたちは一切何も言わずに自然にしばログ化したけど、ツイッターで一言のこして去ったやつはしれっと帰ってきた。なのでお前は辞められない。再インストールの理由が「あー安易に3dキャラのパンツ見てーな」程度で帰ってくる。 -- 2021-11-17 (水) 18:25:56
      • 俺もいくつかゲームやめてるんだけど、ログインしなくなる時ってどうでも良くなるって感覚が正しい。こういうところを開くのすら面倒になるのよね。ツイッターで気が付いたら話題にすらしなくなる。こうやってチラチラきてるのは気になってるって事だから消えない人なのよね -- 2021-11-17 (水) 18:29:31
      • 安易に某14側に帰ってパンツ見てくる。14側からまた良くなったらNGSにパンツ見に戻ってくる。そもそも元からやめてなどいないのだ きぬし -- 2021-11-17 (水) 18:40:11
      • 二度と帰ってこないでね -- 2021-11-17 (水) 18:56:16
      • やだ -- 2021-11-17 (水) 19:00:07
      • 三度目だからいい? -- 2021-11-17 (水) 19:00:27
      • 脱北者をどんどん締め出していけばNGSは良いゲームになるよ -- 2021-11-17 (水) 19:46:31
      • 誰もいなくなってある意味治安は良くなりそうね -- 2021-11-17 (水) 20:03:23
    • 自キャラちゃんを人質に取られてるのに辞められるかよ! -- 2021-11-17 (水) 18:28:49
    • 海外は春、国内は夏までの命とみた -- 2021-11-17 (水) 18:29:24
    • 辞めるのはいいけど俺に全メセタとスク品全部寄こせ -- 2021-11-17 (水) 18:32:27
      • でも運営バカだからトレード周りなくしちゃったじゃん -- 2021-11-17 (水) 19:14:22
      • トレードはRMTやいざこざの原因になるから無くしていい。 -- 2021-11-17 (水) 19:28:26
      • それだとチャットとマイショップも消さないといけないな ついでにオンライン要素なくしてオフゲとして売りに出そう -- 2021-11-17 (水) 19:35:17
      • 業者対策やトラブル対応してまで交易要素を守るゲームはあるけど、そこまでする気は無いって事だね。 -- 2021-11-17 (水) 19:44:37
      • いやただやるための頭が存在しないだけじゃね -- 2021-11-17 (水) 19:46:34
      • (´・ω・`)んまぁフレに仮にも課金アイテムなものをタダであげれるの普通にすごかったしね らんらんはあの緩さが好きでクリスマスだのなんだの高額品をフレの部屋にシュゥゥゥ!するのが楽しみだったわ -- 2021-11-17 (水) 20:25:13
      • (´・ω・`)と言うかあれね、6s保護とか回数ボーナス品も加工経由で渡せるのが運営的にはよろしくなかったでしょうね -- 2021-11-17 (水) 20:44:39
      • ゲーム性犠牲にしてまで課金させたいなら月額課金にすればいいじゃん・・・PSO2のプレミアム会員だけがNGSやれるとかで -- 2021-11-17 (水) 21:27:26
      • ゲーム性と月額化って関係あるの? -- 2021-11-17 (水) 22:55:25
      • ていうかトレードとゲーム性自体が関係なくね? -- 2021-11-18 (木) 01:30:36
  • 運営は12月のラストチャンスを活かせるかな? -- 2021-11-17 (水) 20:16:15
    • 12月新作ゲームやら大型アプデ入るゲームやら結構あって厳しそうね -- 2021-11-17 (水) 20:19:42
      • 実は凍土辺りまでの時間を稼ぐ作戦なのでは・・・ -- 2021-11-17 (水) 20:27:19
      • 暁月で忙しいだろうから望み薄 -- 2021-11-17 (水) 20:57:27
      • ただでさえ人増えすぎて混雑してるのに暁月出たら人ごったがえしてパンクしそうだな。どうせ復帰勢で最前線じゃないし1週間くらいずらしてストーリー進めるか -- 2021-11-17 (水) 21:24:32
    • (´・ω・`)諦めなければチャンスは無限なんですよ?今は海外市場もあるから当たれば一攫千金よー -- 2021-11-17 (水) 20:32:20
      • グロ版は…もう… -- 2021-11-17 (水) 21:12:17
      • 中学の時の同級生♀が学年でも随一のブス度なのにアイドル目指して履歴書とか送ってたという衝撃の事実を知った時くらい無理やろって気持ちが沸いた -- 2021-11-17 (水) 21:27:47
      • なにそれおもろい。無駄に応援したくなる無駄だけど -- 2021-11-17 (水) 22:28:26
    • 12月のアプデで変わるとは思えんのだけど… -- 2021-11-17 (水) 20:55:19
    • ラスト以前に12月でなにか変わると思ってる人は現実的に可能な開発速度っての考えたほうがいいよ。要望や問題点の把握をした上で開発し、それを反映、実装までには時間がかかり、なにか変わるのは最速でも来年夏、普通に考えて来年冬までかかる。冬は言っちゃえば既に作ってたものを小出しで出すだけ(それを前倒しにしてもその先の開発に時間かかる以上逆に年単位の虚無にしかならないので意味はない) -- 2021-11-18 (木) 16:08:44
  • ジェットブーツエレメントセットの修正したら、2つの不具合が発生するようになるのか?、直した方がプレイヤーにとって損じゃね?なら、直さなければ良い気がするんだけど。。 -- 2021-11-17 (水) 20:33:56
    • 正直緊急メンテでもしてすぐに直せって話。直した不具合を意図的に再実装とかアホな話初めて聞いたわ -- 2021-11-17 (水) 21:16:59
      • ワイは割と聞く。主に仕事の現場で -- 2021-11-17 (水) 21:42:51
      • 現場レベルでバグ再発はたまにあるけど納品時にはきっちり仕上げてるべよ… -- 2021-11-17 (水) 23:53:13
      • 仕様上直すには膨大なコストが掛かることが分かってなんとか仕様ってことにして別の回避策に逃げることは割とある。NGSというかゲームの場合は別の回避策で逃げるって手段が難しいだろうからなー…。 -- 2021-11-18 (木) 09:58:48
    • スパゲッティのペラペラソースだからしゃーない -- 2021-11-17 (水) 21:40:48
    • ジェットブーツの不具合直したらやべーDPSのバグ挙動が生まれました→バグ挙動の方を直すと元のバグが出ます→この絡まった2つの不具合を解消するには時間がかかるのでとりあえずDPSがヤバい方を封じます、って感じやで。ヤバいDPSを放置してるとゲームバランスが終わるから今回のはしゃーない -- 2021-11-18 (木) 01:28:54
      • バグの挙動を直すと言うか、当初の不具合2種を修正したら新種が生まれたので一旦戻すねってことよね -- 2021-11-18 (木) 09:15:29
  • もう週一回しか行ってないけど本当防衛苦痛でしかない -- 2021-11-17 (水) 20:41:29
    • ウィークリー入ってなかったら最早週1すらいかないって人多そう -- 2021-11-17 (水) 20:44:44
      • 6WAVEに戻ってくれたらちょくちょくは行きそう -- 2021-11-17 (水) 20:55:22
      • 無駄に長いしストレス要素多いしなんも出ないしで今何回も行くのってよほどの暇人かマゾだよ -- 2021-11-17 (水) 20:57:24
      • (´・ω・`)そもウィークリーいうてもSPしか恩恵無いし行く意味薄いからなぁ…ぺだちゅで済ませてるわ楽だし -- 2021-11-17 (水) 21:39:16
      • 1日1時間もINしないからその間に緊急くるかどうかで選り好みしてらんないのよね。告知bot死んだし生きててもたぶん見ない… -- 2021-11-17 (水) 21:46:38
      • そんな旨いもんでも無いしウィークリー消化自体を諦めりゃ楽だぞ -- 2021-11-17 (水) 22:54:02
      • なんならもうNGSを諦めてもいい頃合いよね -- 2021-11-17 (水) 23:29:32
      • 自分もこれ。個人的にはどれか1つだけやるならネクスが良いけど、どうせやるならタスクも消化したいから防衛選ばざるを得ない。どれが良いってのも50点と55点程度の差だしな。 -- 2021-11-18 (木) 09:54:50
      • その程度の点差なら「せざるを得ない」っほどでも無いのでは -- 2021-11-18 (木) 12:41:48
      • そこは言葉の綾と言うか使い方の問題なんで突っ込まれてもどうしようもねえが。タスク分で逆転する程度の差でも差を感じるんだから良いほう選ぶでしょ、って意味で「選ばざるを得ない」。 -- 2021-11-18 (木) 13:08:13
    • ほんとあれ楽しいと思えるのは野良と同じじら…なんでもない -- 2021-11-17 (水) 20:47:24
    • 採掘防衛の野良参加して 途中退場と放置民多くなってる -- 2021-11-17 (水) 20:57:44
      • 放置にはまだ遭遇したことないが、サイン集めしないやつには直近2回の防衛にいたな -- 2021-11-18 (木) 00:18:11
    • (´・ω・`)ペダネク行く意味別にないし防衛でいいわ -- 2021-11-17 (水) 20:58:24
      • それ言うと防衛も行く意味なくない? -- 2021-11-17 (水) 21:03:58
      • (´・ω・`)まだプリセついてりゃ小銭になるもんは落ちるでそ -- 2021-11-17 (水) 21:14:48
      • ペダネクもソールIIが落ちれば小銭になるよ おまけに防衛と違って5~7分くらいで終わる -- 2021-11-17 (水) 21:18:58
      • (´・ω・`)5分でエアルC掘ってる方がマシや(故人の乾燥) -- 2021-11-17 (水) 21:28:40
      • (´・ω・`)防衛も行かずに掘ってるのが一番ね -- 2021-11-17 (水) 21:43:06
      • ペダネクくんは短いし移動もまあボスを追いかけ回しはしないといけないけど探索よりは百倍マシだし、小銭落ちたらラッキーぐらいのモチベーションでやれるんよ。防衛はモチベーション比に対して長すぎるしエアルは暇すぎる -- 2021-11-17 (水) 21:48:23
      • (´・ω・`)今NGSやってる時点で相当暇人な事に変わりはないから何しても一緒よ -- 2021-11-17 (水) 21:57:22
      • 暇だから戦闘回ってPtためるかーになってるわ -- 2021-11-18 (木) 09:42:45
    • ソロで鍵かけて1人スタートして100体倒したら端っこ放置してもいいのよ? -- 2021-11-17 (水) 21:07:28
    • 元から長かったのに時間だけ引き延ばされたからな・・・。難易度低いのに待ち時間は無駄に長いのどうにかしてほしいわ -- 2021-11-17 (水) 21:31:27
    • W数を6にもどして登場エネミー数は今のままにしてエネミーHPを半減してくれたら出てきた順にズバンズバン倒す感じで気持ちよくて速く終わって楽しいかもしれないと思った -- 2021-11-17 (水) 22:26:59
      • なんか誤解されてるから付け加えるけど、ネクスとかペダスなんかつまらないし、いらないから抹消しろって言って落ちてく 枝1 -- 2021-11-18 (木) 07:42:22
      • すまん木を間違えた。下につけるつもりだった -- 2021-11-18 (木) 07:45:20
    • ブロックの埋まりは防衛の方が多いからあきらめろん。自分の希望が世間とずれてたら叶うことも無いだろ。 -- 2021-11-18 (木) 01:11:05
      • ネクスやペダスがきたとたん、運営に文句いって落ちてく奴がいるレベルだし。逆にネクスやペダスではそいう光景俺は見たことない。 -- 2021-11-18 (木) 01:12:44
      • いやどっちだよw -- 2021-11-18 (木) 01:24:18
      • ネクぺダソールが配給されて大暴落したから相対的に防衛の入りが大きいってのもあるんじゃない?Bo実装時にネクソが高騰した時とか防衛ばっかで邪魔って言われてたし必ずしも緊急それぞれの価値が絶対的ではないよ。一面だけ見て他者に我慢しろって言うのもなんか違うんじゃない? -- 2021-11-18 (木) 02:25:53
      • なんか誤解されてるから付け加えるけど、「ネクスとかペダスなんかつまらないし、いらないから抹消しろ」って言って落ちてく。理由は枝3が言ってる金になるのが防衛だから 枝1 -- 2021-11-18 (木) 07:44:44
      • 枝3のいう事は確かにその通りだけど、それをいうなら防衛好きな奴が、嫌いな奴の為に我慢しろっていうのもおかしいだろ。好きな人間が多いなら尚更。枝1 -- 2021-11-18 (木) 07:46:45
      • 俺は防衛嫌い。レイド戦だけにしてくれよ。防衛は削除していいから。 -- 2021-11-18 (木) 10:15:57
      • 本質は旨みの偏りなくせって話なんだけど運営も馬鹿正直にじゃあ無くせばいいんですねってなるから虚無を生み出すのよね。 -- 2021-11-18 (木) 10:50:50
      • うまみの偏りなくすと、今度は面倒分は存在しないコンテンツ扱いするじゃないの。さらに常設化したら季節バッチ集め緊急とかもただのシール扱いしてるし。 -- 2021-11-18 (木) 14:26:58
      • (´・ω・`)「プレイ時間を少なくして旨みを最大化したい」ってのは理解できる。でも、それを自分たちのプレイ内容で実現するんでなく、ゲームの内容・コンテンツに求めるのは違うんじゃないって思うのよね。効率プレイは嫌だけど、ゲーム内容には効率を求めるって層が多いのかしら。 -- 2021-11-18 (木) 15:29:39
      • 皆が存在しない扱いするから実装しませんはいいけどその場合存在する扱いしてたユーザーは消えるな。そうやって省いていって大多数が残らないとこまで削ったゲームは快適かね -- 2021-11-18 (木) 20:06:41
  • NGSの戦闘の単調さってなんなんだろうな。派手なアクションうたってる割りに地味だし敵のムーブも酷いし…なんか薄いのにえぐ味があるスープみたいな -- 2021-11-17 (水) 21:37:12
    • 敵もPAもスキルも旧より地味になってるからだな。新規ゲームならこんなもんでも許されただろうな -- 2021-11-17 (水) 21:42:43
    • 今が序盤も序盤だからじゃね。 -- 2021-11-17 (水) 21:50:53
      • これもそうだし、状況に応じて出すPA考えながら戦ったりするの楽しいから単調に感じた事は無いな -- 2021-11-17 (水) 21:58:08
      • 枝1に同意 -- 2021-11-18 (木) 09:14:51
    • Lu以外の無印の後継職よりはできること多いはずなのになあ。カメラが遠くなった結果エフェクトと敵の密集度がすかっすかになったのがよくない気がする -- 2021-11-17 (水) 21:54:51
      • ボスカメラだっけ?あれにすると、出来の悪いシューティングって感じになるから使わない。でも、カメラワークやロックオンが進歩してないから相手が限定される。ここ改善しないで敵増やしても無印末期に突入するだけだと思う。 -- 2021-11-17 (水) 22:31:35
      • ボスカメラっている?音とタイミングで何してくるか大体分かるから普通のカメラのままで足だけ見て戦ってるんやが -- 2021-11-18 (木) 01:25:33
      • 普通のカメラだと、足だけ見て戦ってるってどこぞの忍者みたいになっちゃうんだよねwもう少しロックオン時に視界の余裕持たせるか、視点帰ら得るような工夫があると見てて操作してて楽しいと思う。 -- 2021-11-18 (木) 19:30:42
    • メインコンテンツが雑魚散らしだしボスもトリッキーな技とか使わないからなー。PA関係がうまく調整されたから単調になりがちなのはあるかもしれない -- 2021-11-17 (水) 22:07:13
    • (´・ω・`)無印で最低限のアクションすらアークスには向いてないと割り切った結果よ -- 2021-11-17 (水) 22:17:33
    • 基本エネミーの少なさと、その攻撃パターンの少なさ。部位破壊できる敵と場所の少なさと、部位耐久力が妙に高めに設定されていて壊す爽快感がないところ -- 2021-11-17 (水) 22:22:19
    • お互い殴ってるだけだしね。しかも固くて同じ相手に。 -- 2021-11-17 (水) 22:26:27
    • アクションゲーなのに下手な人に合わせてるからやろ -- 2021-11-17 (水) 22:44:59
      • 下手な人に合わせるならもっと実用性度外視のエフェクトとか外連味どか盛りにしてもろて -- 2021-11-17 (水) 22:47:04
      • NGSになってからいい歳してゲームやってるこどおじに合わせてるだけ -- 2021-11-17 (水) 22:53:22
      • 大喜利じゃないんだから無理に書かなくてもいい -- 2021-11-17 (水) 22:53:43
      • 実際マジでPSO2(とNGS)の戦闘が薄味なのは、棲み分け金繰り捨てて下に合わせたバランスと大人数でのタコ殴りオンラインが原因だよなぁ -- 2021-11-17 (水) 23:01:35
      • かといってお手軽中火力と技巧がいるが高火力に分けると「〇〇が強すぎふざけんな」とそのために必要な手順や手間を無視して得られる結果だけみて大騒ぎしたうえで『カタログスペックの理論値だけで強いと思いこんで火力出せない』地雷が量産される末路しか見えんのがな -- 2021-11-17 (水) 23:29:21
      • プレイヤー自体がバランス云々言うくせにアクションゲーのトレードオフのセオリー理解してないの多いからな。DPSだけ見てギャーギャー騒ぐ -- 2021-11-17 (水) 23:37:45
      • インテン撃ちまくれるって前提でジェットブーツ以外価値ないとかいう奴もいたしな -- 2021-11-18 (木) 00:01:13
      • 旧は薄味大人数タコ殴りいうても高難度系の称号コンプとかは誰でも取れるって感じじゃなかったしなぁ -- 2021-11-18 (木) 04:48:46
      • パープルトリガーソロ踏破とかほとんどの人が出来てないはずだけどその辺はもちろんクリアしてから薄味って言ってるんだよね? -- 2021-11-18 (木) 05:31:40
      • それのソロを持ち出す時点で薄味なのを自覚してるやん! -- 2021-11-18 (木) 07:49:50
      • いつまでも噛み続けられるガムなので味は美味しいとみなすみたいな都合のいい評価されるわけねーんですよ。 -- 2021-11-18 (木) 10:03:34
      • アクションゲーなのにアクション部分は基本無料だからある意味それ相応のクオリティとも言える。ぶっちゃけ要望は多いけど課金は大してしてないとかこのゲームだと課金システム上ざらにあるからなんとも言えんよ -- 2021-11-18 (木) 11:18:42
      • 無料に甘えるならそれ相応の客しか得られないだけだからそれこそ何とも言えん。 -- 2021-11-18 (木) 11:57:30
      • いや甘えてるかどうかとかはかなり曖昧な話だしその辺はもはや運営にしか分からないと思うぞ・・アクション要素をどれだけ盛り込むかも結局運営判断なんだしスク収益とのバランスもあるだろうし -- 2021-11-18 (木) 12:15:50
      • 何わけわからんこと言ってるんだ。ほとんどの職業は顧客満足っていうよくわからんものを満たすことを生業にしてるんだぞ。誰かに正解がわかるものでもないし、正解しなければ金にならんだけだ。 -- 2021-11-18 (木) 13:17:35
      • 少なくともスクラッチを回す層とアクション重視の層とでは需要が異なると思うな、どちらで主に利益を取る方針かは分からないけどどちらにせよ正解しなきゃ金にならんは完全に同意 -- 2021-11-18 (木) 13:30:20
    • アクション以外だと「音」じゃねーかな。攻撃音が全体的に、「テュンテュンテュン」とか「ピロピロ」、「カシカシ」みたいな軽い音だから。本物の射撃音・爆発音まで使う海外のシューターなんかと比べようもない(比べる必要もないのだが)。まあ眠くなること眠くなること -- 2021-11-17 (水) 23:04:17
      • 遠距離からだとテクニックなんて殆ど音しないしな…嘘くさくていいからもっと派手に鳴らして欲しい。 -- 2021-11-17 (水) 23:26:41
      • SEというか細かい音を重ねる作りの曲かなぁ、眠くなる周波数でも造ってるんじゃないかと思えるぐらい。あとは緊張感の出し方が下手過ぎる -- 2021-11-17 (水) 23:36:28
      • 旧のラフォがうるさかったので…… -- 2021-11-17 (水) 23:39:44
      • セガは昔から効果音作りは下手だったよ。業務用、家庭用ハードで早い段階で高性能音源使っていて、チップのプリセット音やサンプリング音そのままっていうのが多かった。そういう意味で音色づくりのノウハウの蓄積は他メーカーよりも低いんじゃないかな -- 2021-11-17 (水) 23:43:21
      • そういやグワナーナの音声は音源素材集からなんだっけ?昔そんな記事みたわ -- 2021-11-17 (水) 23:54:15
      • 本物の爆発の音といってもなぁ、TNT爆発の音と気化燃料爆発の音は根本から違うし、爆発対象でも音は変わる。同じ爆薬でも空気中で爆発させたときのパンッ!って音と、地面に埋めて爆発させたときのドーンって音は全然別物。 -- 2021-11-18 (木) 10:34:45
    • 自分で説明できないのであればただの思い込みじゃね? -- 2021-11-18 (木) 00:53:58
      • これだと思う。自分が楽しめないからアクションそのものが悪いって思い込みたい感じ。単に敵の数というか戦闘のパターンが少ないから慣れただけとかだろうな。 -- 2021-11-18 (木) 09:18:49
      • 説明できてる人たくさんいるからそっちは思い込みじゃないね -- 2021-11-18 (木) 09:37:07
    • 旧の後継職にあった忙しさと旧末期の敵の挙動に慣れきってしまっただけじゃね?旧で基本クラス使って森林周回してたらそりゃ単調に感じるやん? -- 2021-11-18 (木) 01:21:47
      • 現状森林周回しかないのが単調になってる一番の原因だとは思う -- 2021-11-18 (木) 09:02:44
      • 次のアプデで砂漠探索が追加されるだけになる不安を皆抱えてるしね -- 2021-11-18 (木) 09:40:40
      • 今のところ1惑星7エリアではあるけどナベリウスしかない状態だもんな。コクーンやタワーがちゃんと生かせてたらこんなこと言われなかっただろうけど、まさかあれだけで初日以外1度もいく意味のない施設になるとは思いもよらなかった。 -- 2021-11-18 (木) 10:14:33
      • 枝3 ほんそれ。旧みたいなクエストカウンターみたいになってて色々なクエスト受けられると思ってたのにな… -- 2021-11-18 (木) 10:22:36
      • 一定の火力を出すための操作って話なら、後継職のほうが単調だったよ -- 2021-11-18 (木) 14:45:53
    • 旧Luが完成しきってた分NGSになってからの劣化具合がより目立ってる -- 2021-11-18 (木) 18:51:09
      • Lu唯一の弱点はモーションが回ってるだけのソニックってことだな -- 2021-11-19 (金) 07:19:31
    • ただでさえ少ないPAでCTも無いから連打し放題、おまけに敵は同じような奴ばかりで場所が違ってもやってる事が鬼ごっこだけ、下手すりゃ周りの味方も同じPAブッパマンの場合もあるからそりゃ飽きるし単調になるわな あと個人的には音楽が盛り上がらないので非常に眠くなる -- 2021-11-21 (日) 06:04:01
  • ものすごく今更だけど、なんというか新しいゲーム性というか、遊びみたいなのがないどころか快適性を重視するあまり旧の簡易版みたいになってて、SEGAにはゲームプランナーとかレベルデザイナーにあたる人はおらんのかなって思った、という愚痴。「〇〇が面倒」みたいな要望に過剰に答えてゲーム性ごとごっそりなくしたみたいな。その割にUIUXとか面倒さを感じる一番の所は改善する気ないし。 -- 2021-11-18 (木) 02:29:19
    • ギスギスしたくないという声に応えてクリアランクも無意味になったからな頑張った分の見返りが何もない -- 2021-11-18 (木) 02:54:40
      • まじこれよな。手間に対しての報酬が皆無すぎて達成感もありゃしない -- 2021-11-18 (木) 08:44:06
    • そりゃゲーム性=パチンコって考えの人が開発トップにいるからね、PSEの仕様とか彼の自信作なのでそれだけあればいいって思ってるんやろ -- 2021-11-18 (木) 02:56:38
    • 超ライトユーザー仕様にしたらライト層すらプレイしなくなったでござるの巻 -- 2021-11-18 (木) 02:59:42
      • 煽り抜きで真面目にコレ -- 2021-11-18 (木) 06:37:26
      • FF14が底重視して成功したの見ればわかるけどライト層てぬるい簡単!が好きなんじゃなくて普通にライト層なりの達成感てのは求めてるからな -- 2021-11-18 (木) 16:05:37
    • OP付けにしても複雑、やりたくないと言われれるのなら、そういう層向けにNPCショップでOP付与された完成品、半完成品をメセタ売りすればいいのな。だがセガは簡素化してゲーム性殺してでも結局は全ての層に同じコンテンツをやらせるクソ思考だもの。そりゃ劣化する -- 2021-11-18 (木) 06:53:14
      • OPは別に今ので文句ないな。前に戻すのはやめて欲しい。 -- 2021-11-18 (木) 09:22:34
      • 旧のop付けというやり込み要素は無くなった分他のやり込み要素追加されればよかったんだけどな~… -- 2021-11-18 (木) 09:27:46
      • そこにアビ3があるじゃろ? 旧のOP付けをやりこみ要素と思えなかった勢からしたら同じに見える。 -- 2021-11-18 (木) 09:48:14
      • 旧はOP付け作業自体は問題ないけど、その為にスタックできないゴミ武器をクソほどため込まないといけないっていう最悪仕様があるからいらない。30分狩りして1時間倉庫整理するゲームだった。 -- 2021-11-18 (木) 10:09:47
      • OPカプセル制になったから楽になったと思ったら合成で別の意味で面倒になってる気がしなくもない。 -- 2021-11-18 (木) 10:17:17
      • 枝2 あれはやりこみ要素なのか?無駄に手間が掛かるだけではないのか。コスパ度外視で高性能なものを目指すだけなら今でも出来るわけだし。 -- 2021-11-18 (木) 12:46:47
      • 枝2じゃないけどOP付けは、ep2までが許容範囲だったかなぁ -- 2021-11-18 (木) 15:30:08
    • ゲーム性に必要な部分のストレス要素を排除した分、UIUXでストレス要素を補完する革新性 -- 2021-11-18 (木) 07:34:30
    • UIUXはダメな例としてピックアップされるほどの天才的構造やで。表示位置や操作法にユーザビリティなどなど思いつきレベルと言われるほど -- 2021-11-18 (木) 07:48:49
      • この程度でクソUIと言っちゃうのは本当のクソUIに出会ったことが無さそうで幸せそう。もっと洋ゲーやろうぜ。 -- 2021-11-18 (木) 10:11:33
      • どんだけ上がいたとしても、ngsのプレイヤーがクソだと感じてる以上クソはクソでしょうよ -- 2021-11-18 (木) 10:18:57
      • 旧と比べない純粋なNGSのUI意見ってのもほとんど見たこと無い -- 2021-11-18 (木) 10:22:53
      • 何か変化させると昔は良かったって言いだすおじいちゃんは多いからね。昔はスマホなんて使えなくても生活できてたのに不便になったって。 -- 2021-11-18 (木) 10:28:05
      • 別に何と比べなくてもシャンディのメニューをパッドでいう×連打で閉じれないのとかクソだと思う。それができないからとんでもなく不便で困るってわけではないけど -- 2021-11-18 (木) 10:34:44
      • カプセル交換やリサイクルやシャンディーみたいな同じようなことするUIが全部バラバラだし、カプセル交換とかはなぜか消費する方の素材の個数をこっちが指定してやらないといけないし、アイテム強化やマイショの出品を連続でしたいときに毎回直前の倉庫じゃなくてアイテムポーチに戻されたり 言い始めると長くなるからいちいち言わないだけよ -- 2021-11-18 (木) 10:36:08
      • ランチャーの「プレイヤーズサイトへ」がプレイヤーズサイトじゃないリンクの時点から文句つけれちゃうもんな。全部を挙げるととんでもないToDoになるわね -- 2021-11-18 (木) 10:52:13
      • 旧の頃からアイテム交換系は新人研修で作ったんじゃないかってくらいクソ仕様&バラバラ仕様だし、NGSもそれと同じぐらいクソ。どういう操作がストレスなく使いやすいかって考えられてないと思うわ。(旧のバッヂ交換あたりの仕様はよかった。) -- 2021-11-18 (木) 11:00:21
      • 今のNGSのUIを許容してる人は甘やかしすぎてダメ人間製造機になれる才能ある、企業が甘えたら行き着く先は…… -- 2021-11-18 (木) 12:22:07
      • 運営のやってる事は糞だと思うけど、それで運営に改善するまで注意を呼び掛けるという名の、内容の無い暴言恫喝アンチを繰り返すのはそれはそれでブラック企業の発想だから好きになれない。出来るまで厳しく言うっていうのはもう時代が許さんだろ。 -- 2021-11-18 (木) 13:46:55
      • たまに甘えって単語使う人いるけど営利企業で明確に結果出るわけだからユーザー側で関知する事でもなくね?と少し思うんだけどな、アマチュアなら話は別かもしれないけど -- 2021-11-18 (木) 15:01:08
      • UI周りは改善対象に入ってたはずだけど、UI変えたからって人戻ってくるわけでも課金してくれるわけでもないし、優先度は相当低いだろうね。最初から操作性とかアイテム交換とかのデザイン・仕様を決めて統一してればこういうことはないんだけど、旧を見てるとここを管理してないんだろうなぁと。 -- 2021-11-18 (木) 15:21:52
      • 今の最優先改善のとこはマイナスを0に戻す作業だからね。営利的には結果失敗しましたって話でもあるけど。 -- 2021-11-18 (木) 15:27:35
    • ギャザリング1つとっても劣化してるからなぁ -- 2021-11-18 (木) 08:17:59
      • 今のギャザリングが良いとは言わないが前に比べりゃマシだから劣化はないな -- 2021-11-18 (木) 09:10:16
      • 旧はもっと酷かったもんな… -- 2021-11-18 (木) 09:24:16
      • 旧は面倒だから途中からやってなかったけど、NGSの「落ちてる物を拾うだけ」をコンテンツとして扱ってるのが最高に酷い -- 2021-11-18 (木) 09:34:53
      • ギャザは原神とやってる事は同じなんだけどNGSの方がダメと感じるのなんでだろうなぁ… -- 2021-11-18 (木) 10:35:35
      • 枝4が原神厨だからじゃない? -- 2021-11-18 (木) 10:46:07
      • 採り方、見た目、使い道、名前。全て劣ってるからじゃね -- 2021-11-18 (木) 10:48:22
      • ノルマじゃない?原神は面倒でも大量に集めないと損するけど、NGS別にそんなに必死に集める必要ないし。 -- 2021-11-18 (木) 10:52:16
      • ああそうか、原神に洗脳されてるだけでNGSは面白い…NGSは面白い…NGSは面白いんだ… -- 2021-11-18 (木) 10:56:05
      • 逆に洗脳されてて草 -- 2021-11-18 (木) 11:00:03
      • 無印仕様のギャザでスタミナ無しスタイルが良かったなぁ。延々マラソンさせられるNGS方式のほうが正直面倒くさい -- 2021-11-18 (木) 11:16:07
      • 旧は狭い範囲でスタミナがある限り取り放題だったしなぁ…スタミナ増えた旧スタイルだったらガチャとはいえ今よりいいかもしれん -- 2021-11-18 (木) 11:20:36
      • 自分はついでで出来るNGSのほうが良いな。ギャザのためだけにフィールドに行くこともないし。 -- 2021-11-18 (木) 11:20:47
      • 原神厨っていつも「理由は言えないけど原神の方が勝ってる」って言うよね。 -- 2021-11-18 (木) 12:44:35
      • せやな。世界の反応を見れば原神の評価なんて…NGSは…NGSは凄いんだ… -- 2021-11-18 (木) 12:54:37
      • 実際に「世界の評価」を見ちゃうと原神は・・・謎の中国人からSkeb依頼が山ほど来るからエロ絵界隈だけはとんでもなく元気だけど。 -- 2021-11-18 (木) 14:14:03
      • 同じこと連呼してると頭が悪く見えるぞ。頭が悪いから同じことしか言えないのかもしれないけど。 -- 2021-11-18 (木) 14:15:37
      • 原神のギャザリングは地域ごとの特産品とかあったりして世界観作りにも使われてるからね。それの違いだろうか。…ただ素材としての面で見ると、フィールドに生えてるぶんを採り終わったらあとは店売りされてる5個くらいか、リアル時間で3日経って再度生えてくるのを待つしかないからなぁ。両方やってる側からするとNGSみたいにニョキニョキ生えてくる方が嬉しいっす… -- 2021-11-18 (木) 14:32:12
      • でもスッパリとNGS爆死でしたよねって事実陳列罪で斬り捨てたら怒るから…NGSヨイショして超現実にぶっ飛ぶ方がいいじゃん? -- 2021-11-18 (木) 14:33:01
      • 名前が違うだけのゴミを大量に拾わされてる感。世界観もへったくれもねぇ……アッポウって何じゃい…… -- 2021-11-18 (木) 15:19:15
      • こっちはウンエイ・ヤルキナッシィだからな -- 2021-11-18 (木) 16:55:13
      • フィールドの素材集めだけを見ると原神もNGSも対して変わらんけど、あっちはフィールド探索で脇道にそれて楽しめるオープンワールドコンテンツがあるし、入手手段も戦闘を伴うものとかギミック付きとか世界観の補足とかで双方向のコンテンツ連携取れてるからじゃないかな。 -- 2021-11-18 (木) 17:37:20
      • まるでミホヨにやる気があるような言い方だな… -- 2021-11-18 (木) 20:20:48
      • 枝21 採取先が崖だったり民家の壁だったりと植生にバリエーションがあるのは楽しいな。脇に逸れても知育パズルとゴミ拾いが稀にあるくらいだからそっちはイマイチ楽しいとは言いづらいが。 -- 2021-11-18 (木) 20:26:32
      • 少なくともここの運営よりかはやる気あるだろうよ 自作品に対しての情熱が違う -- 2021-11-19 (金) 21:56:55
      • 崩壊ならまだしも、ろくなアプデが無い原神からは何の情熱も感じないぞ。馬鹿相手の集金装置なんだなーとしか。 -- 2021-11-19 (金) 22:25:58
      • 真面目に枝6だろマジで。向こうは釣りで取るのもあれば元素当てて取るという特殊な取り方もある  NGSは缶拾いの延長線上のゴミ拾いでしかない、火を見るよりも明らかだろ、枝13は何を見て言ってるんだ? あと枝7のノルマというんであればこっちのギャザだって武器強化するためにやらざるを得ないんじゃないの? -- 2021-11-21 (日) 06:14:53
    • ユーザーの声聞いてるとは思えん。売れてる某ゲー無を真似してコンテンツ皆無にしたってのが一番ありそうな気がする -- 2021-11-18 (木) 08:33:46
      • 理想を描いて箱を作ったけど中身が用意できなかったやつ -- 2021-11-18 (木) 09:22:24
      • 売れてるゲームを真似して儲けたいならもっとガチャゲーライクにすれば良いのにな。パチ屋が搾り取るためだけに本気で作ったガチャゲーを見せてくれ。 -- 2021-11-18 (木) 10:48:04
      • キャラクリ勢から金取ってるわけだからガチャ(スク)ゲーではある -- 2021-11-18 (木) 10:50:06
      • ガチャ品をユーザ間で取り引きできるのが問題だな -- 2021-11-18 (木) 12:43:00
      • ユーザーの声は聴いてる上でユーザーが不快になるように調整しまくってるのが現実 -- 2021-11-18 (木) 12:44:58
      • 個人的にはユーザー間取引できなくなるなら逆にスク引かなくなるな。ダブったやつとかいらないやつ売って欲しいの買うってのができなくなってハズレ増えるから -- 2021-11-18 (木) 12:50:13
      • (´・ω・`)ユーザーの声聞く気ないのなんかEP5のインタビューで証明されとるよ 「運営がやりたいことやってるだけの暴走状態とか言われまくってるけどこの独創性の先に新たな開拓がある」と -- 2021-11-18 (木) 13:24:09
      • 新たな開拓先がNGSか… -- 2021-11-18 (木) 13:32:17
      • 枝7 それどこのインタビュー?原文ままなら見てみたい。 -- 2021-11-18 (木) 14:03:55
      • (´・ω・`)記憶が定かならDB実装からそこそこ経った電撃だった気はするわ 流石にここまでどストレートではないけど暴走云々の下りはマジで言うてたヨ -- 2021-11-18 (木) 17:13:11
      • ユーザーの声は聞いてると思うぞ。ただ、聞いてるのが声がでかいだけのノイズだから、悪化してるだけ。 -- 2021-11-19 (金) 03:34:26
    • UIがクソなのは大きなストレス要素なのに、運営解ってないよな -- 2021-11-18 (木) 14:41:10
    • クソアンドクソだらけでいいからコンテンツ量まともな状態でサービスして欲しかったなぁ、それはそれでネタになるし(開始時100%量ないといけないのに20%量でサービス開始したような認識持ってる人) -- 2021-11-18 (木) 14:45:11
      • おれもそう思ってたけど運営の発言を見てるとこれで完成しててあとは雑多な追加で終わりになりそうね -- 2021-11-18 (木) 15:08:10
      • 大型アプデするといいつつ、仮に倍になった所で40%しかコンテンツがないスカスカに変わりないのがな。正直2倍自体無理ゲーな可能性高いし、大型といいつつ+10%しかされないショボいオチが待ってそうなのよね -- 2021-11-18 (木) 15:35:32
      • コンテンツが足りないことははっきり認めたけど、それが『プレイヤーにとってどれくらい足りてないか』の認識については齟齬がある可能性が正直普通に残ってるからな 現状から劇的に変わるとはあんまり思わない方がいい -- 2021-11-18 (木) 15:59:43
      • 冬もただフィールド増えて素材類を追加、倍ですよ!の見込み -- 2021-11-18 (木) 16:09:44
      • どうしようもない。コンテンツ化できるものを簡略化して開発自らが捨て去ったのだから -- 2021-11-18 (木) 16:25:31
    • 無印は少なくとも面白いものを作ろうとした結果、ウケることもあればダダ滑りすることもあったけど、NGSは根本的に面白いものを作ろうとしてないんだよね。批判や不満のことしか考えてなくてさ。 -- 2021-11-18 (木) 18:29:44
      • 上にあるNGSのOP付けやギャザへの擁護にしたって、言ってみりゃ「これなら我慢できる」といったストレス軽減の話であって、「これが面白い」ではないんだよな。 -- 2021-11-18 (木) 18:34:14
  • 防衛。10分遅れの受注で10分待ってもマッチングせず。平日昼という条件とはいえそこそこの人がいればそうそうこんなことにはならんし、ちょっとひどい状況だなあ -- 2021-11-18 (木) 12:25:07
    • あまりにマッチングしないからパスかかってるのか何回も確認したわ(きぬし) -- 2021-11-18 (木) 12:25:56
      • 撮影ブロック説 -- 2021-11-18 (木) 12:42:31
      • あるある、雷雨の後いつまでたってもマッチングしなくて、ついにこのゲームも終わったかと思ったら、クラウド撮影ブロックとかいう超ド田舎だった。 -- 2021-11-18 (木) 12:54:56
      • 30に移動しようとして弾かれたときに相当下のほうのブロックだったという記憶があるからそうだったのかもしれん…。騒がせてすまん。というかログイン時に撮影ブロックに入れられることがあるって割と罠だよなぁ。 -- 2021-11-18 (木) 13:04:21
      • 枝3はきぬし(繋げ直し) -- 2021-11-18 (木) 13:04:57
      • マジかよ枝3サイテーだな -- 2021-11-18 (木) 13:13:53
      • (´・ω・`)何の話かすら分からないから繋げ直すことすらできないわね。コンサイコンが必要かしら? -- 2021-11-18 (木) 13:51:46
      • (´・ω・`)1つ上の防衛人居なかったって話のやつだと思うわよ -- 2021-11-18 (木) 14:16:23
      • (´・ω・`)繋げ直しといたわ(全部枝になっちゃって、ちょっと変になったけど) -- 2021-11-18 (木) 15:06:10
      • アンケにログイン時の開始ブロックに撮影ブロックに放り込むのやめてくれって要望書いたわ -- 2021-11-18 (木) 15:35:45
      • (´・ω・`)あれ無印でもなんやかんや辞めてくれ辞めてくれ言われて撮影Bにログインて確かなくなってたよね -- 2021-11-18 (木) 17:14:34
      • 不評で改善したのをまたぶっこむ運営・・・ -- 2021-11-18 (木) 19:45:14
      • EP4以降に改善皿多要素は基本的にEP4前の状態にまで巻き戻りしてる感じだね -- 2021-11-18 (木) 20:59:45
      • (´・ω・`)NGSのプロジェクト自体が3年くらい前から始動らしいからEP4当時の仕様の物になる部分があるのはまぁしゃーないと思う が、どう考えても倉庫テメーはダメだ -- 2021-11-18 (木) 21:08:10
    • 10分遅れってだいたい後から気づいて慌ててログインとかログインしたら偶然やってたって感じだろうしマッチングは難しいわな -- 2021-11-18 (木) 17:35:03
      • NGSなら27分ぐらいにマッチング開始しても余裕で埋まるぞ。29だと6人しか集まらんかったが。 -- 2021-11-18 (木) 19:27:10
    • 何ていうか今更防衛なんかまだ行ってるんかっていう視点がごっそり抜け落ちてる気はする -- 2021-11-18 (木) 19:26:34
    • さっきの防衛で、開始前にメンバーのスクショ撮りましたと言う奴が居て気味が悪かった。クリアランク低かったら晒すつもりだったのだろうか -- 2021-11-18 (木) 20:28:34
      • 破棄したらわかってんだろうなみたいな感じなんじゃないの。どっちにしろ関わりたくない人種 -- 2021-11-18 (木) 20:31:42
      • スクショ取ったからだからどうしたよって話よなwこことかもそうだが最近何か子供じみた変なの増えたよな -- 2021-11-18 (木) 21:31:39
      • 小さい子や頭の弱い子でもネットに繋げるようになったから -- 2021-11-18 (木) 21:33:06
      • 8鯖ならかなり有名な指示厨。破棄を抑止したり特定して後でWisするためにやってるらしい。 -- 2021-11-18 (木) 23:32:20
      • うわキッツ -- 2021-11-19 (金) 01:48:00
      • そいつはきもいけど警備員みたいなやつに見張られて安心じゃなくて嫌悪感抱くのも大概やばいだろ -- 2021-11-20 (土) 16:41:18
  • 本当システムがゴミ、モニター3枚あってPC側の識別番号とプソの画面番号が食い違ってやがる、まぁ昔マルチモニター対応してなかったぐらいだしこの運営は人も金もないんだろうな! -- 2021-11-18 (木) 16:45:23
    • 人も金もないはマジでそんな気がしてくるからかなしい😢 -- 2021-11-18 (木) 17:00:07
    • ゴミじゃない部分のほうが少ないからな -- 2021-11-18 (木) 17:32:48
    • あぁあれ俺だけじゃなくてやっぱりおかしいのね。モニター買い換えたばかりの時だったから自分の方がおかしいのかと思ってた -- 2021-11-18 (木) 18:03:50
    • あれは、DirectX11のモニタ番号取得がWindowsのプライマリモニタの番号じゃなくてモニタをつないだ順番の番号を返すからじゃなかったっけ?確かHDMIのサブモニタとDPもメインモニタだと逆になる。DirectX12で直ってんのかな? -- 2021-11-18 (木) 18:49:01
      • 知らんけど、それなら大半のゲームが食い違ってんのかな? -- 2021-11-18 (木) 20:32:35
      • 最近まで選択付いてなかった、勝手にどっちかの画面で上がるのばっかり -- 2021-11-18 (木) 20:46:27
      • そういえば、ディスプレイ名表示されるんだけど全く同じ名前2行並んでるだけだからどっちか分かんねーよ!みたいなのは前に他ゲームで見た気がするな -- 2021-11-18 (木) 21:09:37
  • 煽りとかじゃなく他のゲームのいいところは取り入れたほうがいいと思う。システム的に無理とかじゃなくそもそもやろうとしてないのが感じられるぞ。 -- 2021-11-18 (木) 20:59:06
    • [・ω・]今中身がない状態だからね。まぁ…動画で開発を進めているって言ってたから長い目で見守ってあげましょう…。 -- 2021-11-18 (木) 21:09:30
    • 技術ないからいれたくても入れらんないんじゃないの。 -- 2021-11-18 (木) 21:10:56
    • 他を研究は当然してるし予算も人員も注ぎ込んでると思うんだ。した上で出た結果がNGSなんじゃないかな?まあ人員も予算も他ゲー研究もしてないって言われた方が未来あるんだけどね -- 2021-11-18 (木) 21:24:20
      • 古き良き時代のMMOを何となく取り入れてるのはわかる -- 2021-11-18 (木) 21:30:19
      • 無印より良くなった箇所ってグラフィックくらいだし、流石に予算や人員が足りて無さそうだけどどうなんだろうなぁ。 -- 2021-11-18 (木) 21:31:03
      • PSO2が良かった点:MO、NGSでダメな点:オープンワールド -- 2021-11-18 (木) 21:39:21
      • オープンにしたはいいけどオープンにあったらいいなぁって言う点が一切ないのが笑える。 -- 2021-11-18 (木) 21:43:11
      • まだ本気出してねぇーから!本気出したらやれるから!って信じた方が幸せでいられるからまだ運営は本気出してないって思ってる -- 2021-11-18 (木) 22:00:13
      • 枝3 PSO2のマルチプレイ要素ってそんな良かった?多人数で好き勝手にボコるだけで協力も何もなくてオフラインでいいやって気がしてたんだが。 -- 2021-11-18 (木) 22:26:59
      • ぬるゲーだからと居付いてた人には良い点だったんじゃない?ロールやらこなせない縄跳びは嫌だ予習復習嫌だみたいなのの受け皿ゲームってイメージあるし、そう言う客層狙うのも駄目ではないしな。 -- 2021-11-18 (木) 22:45:14
    • 他ゲーの取り入れた方が良い所ってどんなの? -- 2021-11-18 (木) 21:27:21
      • 戦闘能力を大幅に引き上げる天井9万円で取引不可の期間限定ガチャ -- 2021-11-18 (木) 21:32:18
      • とりあえず当たり前だけどPT募集機能とかさ。今ある防衛の破棄だってPT募集で条件決められるようにすれば激減すると思うし。 -- 2021-11-18 (木) 21:33:33
      • 毎日廃人級にプレイしてもレベル上げに数か月かかる経験値テーブルとかだろ。 -- 2021-11-18 (木) 21:36:03
    • 他ゲー以前に旧にすらあった機能すら減りまくってるから、まずはそこからかな… -- 2021-11-18 (木) 21:36:21
      • 旧はあんまりやったことないんだけど減った機能ってなんぞ? -- 2021-11-18 (木) 21:40:45
      • 全部 -- 2021-11-18 (木) 21:44:26
      • いろいろありすぎて書ききれないけど、困ってるのはアイテムから相場が調べられないこの辺り。 -- 2021-11-18 (木) 21:52:54
      • 機能自体は項目として表示されてるから減ってないぞ、まだ解放されてないだけだ まぁデータ引き継ぎとか無茶な事してるからエラーだらけでいつ解放されるか解らんがな -- 2021-11-18 (木) 21:56:06
      • 個人的にはPTメイカーかな。昔はザウーダンでPT募集とかあったけど、クエスト開始の直前でも募集かけられるのはよかった。 -- 2021-11-19 (金) 02:39:22
    • せめて盛り上がるメインストーリーと笑いや恋のある大量のサブストーリーを取り入れて凡百レベルに -- 2021-11-18 (木) 22:21:22
      • 凡百のライン高すぎてワロタ -- 2021-11-18 (木) 22:51:47
      • むしろ低すぎだろ、半年しかもたないソシャゲでも達成してるラインだ -- 2021-11-18 (木) 22:56:03
      • 「盛り上がるメインストーリー」がまず至難の業 -- 2021-11-18 (木) 23:32:22
      • NGSのお話って肉がついてたら盛り上がる内容なんですよ、何故か肉を削ぎ落として味気ない仕上がりになってしまったんですがね -- 2021-11-18 (木) 23:48:13
      • 透明スープに拘り過ぎてほぼ色付きお湯ラーメンを作るような感じ -- 2021-11-18 (木) 23:52:18
      • いきなり序章を丸々ボツにして村焼きでごまかす状態だからな。そこがもう手抜き感 -- 2021-11-19 (金) 07:16:10
    • 10周年で畳む気なんじゃないの?そうでもない限りこうも酷い物はできん -- 2021-11-21 (日) 06:19:00
  • 防衛の木 -- 2021-11-18 (木) 21:34:01
    • 19時21時と同チームでPT組んでるのが居たんだが何でアイツ等固まって動くんだろうな、マップ見て動くならまだマシなんだが4人が固まってサッカーするせいで1ラインに6人行ったりリグ核壊しに5人行ったり酷いのなんの…同チームの青ネーム信用出来なくなったわさ(´・ω・`) -- 2021-11-18 (木) 21:52:30
      • まったりチームに所属してたことあるけど、みんな定石なんて把握して無かったからねぇ・・・そういう人たちが集まればそういう動きになるわなぁ -- 2021-11-18 (木) 22:02:40
      • 別ゲーでの経験だけどぬるくまったりやりたいなーって高難度に疲れて初心者歓迎エンジョイチームですみたいな所入ったら通常難度のダンジョンですらバッタバッタ死んでンマイとか言い合っててロールすらこなさないしで…マジかぁってなったのを思い出したわ。介護とかアドバイスとか気を遣うから逆に疲れた -- 2021-11-18 (木) 22:11:42
      • まったり(定石とかは全部把握して動きも装備もちゃんとしてるけど最上位を目指すわけではない)なんて条件が厳しすぎるんだよなぁ -- 2021-11-18 (木) 22:50:08
      • 某14はエンジョイとガチの間が絶大に開きがあるからなぁ -- 2021-11-18 (木) 23:06:21
      • 枝3、そういう人達は孤独を愛する人なのですよ・・・群れてたらそんな理想プレイ出来んでしょうし -- 2021-11-18 (木) 23:35:26
      • そう言うのは孤独ではなく精神的に自立してると言う、エンジョイチームに入ってる人でも自立してるのはしっかり判断して動いてるよ、ただそういう人はチーム内での負担とか求めるプレイの方向性の違いとかであまり長居出来ないんだよね -- 2021-11-19 (金) 02:21:34
    • 最近メンツの選別でも流行ってんのかね?同じ奴と連続でマルチ一緒になって連続で破棄られてマルチ崩壊繰り返し。こんなん初めてだわ -- 2021-11-18 (木) 21:55:56
      • 放置寄生常習犯でもいたんでないの、運営が取り締まらんせいで一般人の出来る自衛手段は破棄以外無いからね -- 2021-11-18 (木) 22:03:13
      • 自衛と言えば聞こえは良いが、無差別に他人に迷惑掛ける行為だからなぁ… -- 2021-11-18 (木) 22:14:31
      • 寄生や放置も同じだけどね -- 2021-11-18 (木) 22:20:44
      • 枝3 それらを嫌って同じとこまで堕ちようとするのが理解できんな -- 2021-11-18 (木) 22:29:56
      • もう好きにやったらいいと思うわ。どうせ何もないだろうけど何かあっても自己責任だし付いてる機能使っただけでは…あるしな。 -- 2021-11-18 (木) 22:40:54
      • 何かココってなんとしても破棄=悪にしたい奴常駐してるよな、怖いねぇ -- 2021-11-18 (木) 22:43:30
      • それが可能なシステムなら放置も寄生も破棄も出て当然。SEGAがそんなふざけたシステムのまま放置してるからまともな人がどんどん引退していく。 -- 2021-11-18 (木) 22:47:33
      • こんな現状だし責任の所在であーだこーだいうの馬鹿らしいし寄生放置居たら破棄くらいすればいいじゃないのね。 -- 2021-11-18 (木) 22:50:52
      • 破棄するならちゃんと放置寄生いるので破棄しますぐらいは言った方がええぞ -- 2021-11-18 (木) 22:55:07
      • 皆が皆、文字の読み書きが出来るわけじゃないからな。 -- 2021-11-18 (木) 23:01:34
      • PCの前で「寄生いるので破棄しまーす」って声に出して破棄するんだぞ -- 2021-11-18 (木) 23:03:47
      • 流行ってるかどうかで言ったら、多分流行ってる。もう7人でしかも19以下が3人とかいても、慣れてるクラスならS余裕だし定石解ってる奴は残るから気にしてない。ここまで酷いともうペナルティの実装は目の前だろうなデータもあるだろうし苦情もいってるだろうし -- 2021-11-19 (金) 00:07:06
      • 今までもう何回参加したか覚えてないけどマッチング完了時点で回線落ちしてたのを除けば破棄に遭遇したの1回だけだから破棄が横行してる鯖でもあるのかもな -- 2021-11-19 (金) 00:21:30
      • 君が強いんじゃない?序盤で塔折れとか旗色悪くなると抜ける人多いから、1人で色々カバーしちゃうと破棄は減っちゃう -- 2021-11-19 (金) 00:24:22
      • ありがとよ -- 2021-11-19 (金) 00:25:40
      • 放置、寄生対策も入れないで破棄にだけペナルティ入れたらいよいよって感じだな。いやもういよいよには入ってるけどさ -- 2021-11-19 (金) 01:50:10
    • ラグラスの塔破壊攻撃時にラグ起きるとどうしようもないな・・・マップにも表示されないし、破壊されたリグに5人位居たのに何もできんかったわ。これぞラグラスだけにラグ出すってか -- 2021-11-18 (木) 22:17:52
      • (´・ω・`) -- 2021-11-18 (木) 22:33:22
      • 今朝は随分と冷えるな… -- 2021-11-19 (金) 06:33:19
  • ゲームの要である装備関係が圧倒的につまらないというか苦痛。装備関係楽しければ例えこんな運営でももう少し居着くプレイヤーが増えると思う。…まぁ改善なんて無理だよなあ。 -- 2021-11-18 (木) 22:26:13
    • 月1回のアプデで1シリーズぐらいしか追加されなしOP付けも面白くないしね。 -- 2021-11-18 (木) 22:33:13
      • 同じ性能の武器、防具を1度に何個か追加して欲しいわ。防具は3個追加されるようになったけどそれぞれの打射法に合わせてだし…極端な話をするとバランス型や尖った物を一度に全部追加して欲しい。 -- 2021-11-18 (木) 22:49:46
      • 文字だけで表示される太古のゲームとちゃうんやぞ・・・ -- 2021-11-18 (木) 22:53:06
      • NGSも自キャラを@にしてネクス・エアリオをDで表すか -- 2021-11-18 (木) 22:59:56
      • 武器は無理かもしれないけどステルスの防具なら… -- 2021-11-18 (木) 23:01:54
      • 防具だってアイテム詳細で本来の見た目は表示されるからな。というか打射法に合わせた3種を追加してまだ足らんなんて言う奴の意見聞いてたらどれだけ時間があっても無理だよ -- 2021-11-18 (木) 23:10:32
      • そもそも打射法って区分け自体が何の面白味も産まない水増しシステムだと思ってるわ -- 2021-11-18 (木) 23:12:43
      • そうは言ってもその3種類は色違いだけどな。見た目は表示されるとは言っても画像やし・・・ -- 2021-11-18 (木) 23:16:22
      • 打射法は最終的に旧みたいになると思うから最初から威力で統一して欲しかったな。 -- 2021-11-18 (木) 23:18:34
      • 火力偏重のジオントがあって耐久に特化したヴィアルトもあってその他バランス型もあって何が不満なのか分からん -- 2021-11-18 (木) 23:30:25
      • RPGゲームなのにたった二種類の選択で満足できるのか…凄いさすがだ…そりゃどんな愚痴にも対応できるな -- 2021-11-18 (木) 23:32:58
      • プレイ感の差があまりに少なすぎてユニットとか武器を他のものと入れ替えられても丸一日くらい気づかない自信ある。 -- 2021-11-18 (木) 23:36:30
      • 今後の話でしょう。新レアリティ出た場合、今みたいに1シリーズ毎だったら自分のプレイスタイルに合ったものが欲しい場合待たなくてはいけない。 -- 2021-11-18 (木) 23:36:33
      • 枝10はジオントA、ジオントB、ジオントCって水増ししておけば満足してそう 似たような性能の物が複数あっても仕方ないって分からんかね -- 2021-11-18 (木) 23:36:55
      • 選択肢を増やせ=水増ししろとは一言も言ってない。怖いねぇ全く -- 2021-11-18 (木) 23:46:30
      • 限られた項目しかないのに似通った水増し性能以外を実装し続けるのは無理でしょ。どんどんインフレさせろってなら別だが -- 2021-11-18 (木) 23:52:41
      • 大雑把に言うとHP、PP、防御力、Atの4種類か… -- 2021-11-18 (木) 23:59:51
      • 単純なステータス上昇よりも挙動変化が欲しい -- 2021-11-19 (金) 00:09:34
      • 方法は色々あると思うけどね。現状でこの有り様だし無理だとは思う。 -- 2021-11-19 (金) 00:10:59
      • 挙動の変化ッてリングシステムの再来やんけ -- 2021-11-19 (金) 00:14:46
      • リング的なものでもいいし、ユニーク潜在やSOP的なものでもいい。とにかく変化と悩むような選択肢が欲しい。 -- 2021-11-19 (金) 00:56:24
      • 序盤も序盤でやることではないな -- 2021-11-19 (金) 01:37:11
      • もう5ヶ月以上たっててまだ序盤も序盤な状態もどうかと思うけどな -- 2021-11-19 (金) 04:30:40
      • そういうのを売りにしてる作品だってあるんだし、序盤だろうがやっていいと思うけどね。その辺のバランス感覚やノウハウはPSO2だけでも9年かけて培ってきたはずなんだし。 -- 2021-11-19 (金) 12:12:54
    • ユニークな潜在や特殊能力たっぷりだった状態から与ダメがちょっと変わるだけの初期状態まで戻さなくても…とは思った。 -- 2021-11-18 (木) 22:35:00
      • そもそもマルチウェポンってサブ武器で戦うためのシステムじゃないし・・・。ワイヤー武器アクとかランチャー+ライフルでWBを撃ちやすくしたりとかそういう利便性向上のための要素でしょ -- 2021-11-19 (金) 00:23:30
    • その内有用なスキル増えて選択肢も増えるだろ、それまでの辛抱じゃよ -- 2021-11-18 (木) 22:46:06
      • だといいけどね。期待はあんまり出来ないが掌くるくるさせて欲しい -- 2021-11-18 (木) 23:34:22
      • メイン限定ばかりが強くなって、自らマルポンを殺していく未来しか見えんのだが -- 2021-11-18 (木) 23:50:57
      • 装備種類が少なくのってマルポンが足枷になってるっぽいしいいんじゃね? -- 2021-11-19 (金) 00:27:49
      • マルポンのせいでユニーク武器とか作れなくなってそうよね。しかも、ユニーク武器出したら「マルポンできない」って騒ぐ輩もでてくるから、さらに運営としては出しづらい。 -- 2021-11-19 (金) 05:43:04
      • マルポン済でドロップさせたらいいだけの話。その構成を前提とした潜在も作れるし -- 2021-11-19 (金) 07:51:35
    • 「装備関係が楽しい」というのを具体的に言語化するところから始めて? -- 2021-11-18 (木) 22:47:05
      • この手のは大抵リリース時点でゲームクリアまで設計されててハイペースに装備更新できる買い切りゲーか、サービス数年のゲームと比べてるだろうから言葉にしても条件が違いすぎて比較になってないもの持ち出してなにそれって言われて終わる -- 2021-11-18 (木) 23:27:11
      • そんなゲーム山ほどあるだろ?沢山アイテムあったPSPOシリーズでもいいし、ハクスラで有名なディアブロだっていいし、素材で装備作りならモンハンだっていい。言うまでもなく参考に出来るゲームなら沢山ある。 -- 2021-11-18 (木) 23:30:52
      • 沢山あってもアークスは結局最強+αしか使わない、ハクスラしたいならプリセがそれだから実装済み、素材で装備作りなんて石拾いオンラインって揶揄するだけ -- 2021-11-18 (木) 23:35:05
      • 14みたいに装備をファッションに取り入れれてない時点で集める意味薄いからなぁ。重ね着するために強さ関係なく集める~みたいなのは割りと原動力に。 -- 2021-11-18 (木) 23:40:39
      • 今のアークスの考えは知らんが装備の種類増やして損はないのは間違いない。PSO2のサービス初期より圧倒的に少ないからな。 -- 2021-11-18 (木) 23:41:09
      • 装備デザインするにも人と金と手間がかかるんやで -- 2021-11-18 (木) 23:42:55
      • つまり絶望的って奴だ。だから半分以上諦めてるよ -- 2021-11-18 (木) 23:44:43
      • 何をするにも予算少なそうなNGSには望み薄じゃね -- 2021-11-18 (木) 23:45:18
      • つまり今のセガにはその余裕が無いという事だな!防具はPSO2サービス初期より見えなくなったのにも関わらず! -- 2021-11-18 (木) 23:46:18
      • 間違いなく余裕ないだろうよ。山のような不具合もあるし、いまだにメンテを恐ろしいくらい延長するしな。 -- 2021-11-18 (木) 23:49:16
      • PSO2ってセガの稼ぎ頭なのにこの有様…まるで「今まで続けて来れたんだから手抜きしてもお金落としてくれるでしょう!他のゲームに力注ごう!」としているようにしか思えないわ… -- 2021-11-18 (木) 23:51:31
      • 金と人をつぎ込めば不具合が一瞬で消えるとかじゃないからな -- 2021-11-18 (木) 23:53:36
      • 人と金をつぎ込まないと消えないのも確かだ -- 2021-11-19 (金) 16:56:56
    • 装備の更新早かったら、運営が俺たちをだましたって騒ぎだす人がいるし、使い分けは倉庫圧迫だし、いくつも作らせるのかってなるし、そもそも装備関係でどうにかなるなら、あんな無強化とか中途半端な強化の人間がうじゃうじゃいるわけなくない…? -- 2021-11-18 (木) 23:51:17
      • 皆装備を完璧に最新の装備で固めてやることないって言ってるんなら木主のいう事も解るけど、現実は装備すら強化してない奴が、やる事無いって言ってるレベルだし。もちろん強化したうえで言ってる奴も当然いるけど -- 2021-11-18 (木) 23:53:34
      • 装備集め系を楽しくさせてくれって愚痴であって装備更新早めろとは一言も言ってないっての。最初からレア7まであったりドールズ武器みたいなユニークなものがそれなりにあったりすればええんやで -- 2021-11-18 (木) 23:54:52
      • 無強化はそんな見ないけど未だに中途半端に強化している連中いるからなぁ… -- 2021-11-18 (木) 23:54:56
      • 最初からレア7まであってもレア6~7ぐらいしか見向きもしないじゃん。数があればいいって感じなの? -- 2021-11-18 (木) 23:57:54
      • そりゃメセタが凄いかかるからな強化してない奴もいるだろうよ。装備関係が凄いストレスかかるからな(その辺もしっかり改善すべきだと思うけど)。あ、俺はちゃんと装備強化しとるで。 -- 2021-11-18 (木) 23:59:32
      • 装備完璧にしても火力ほとんど変わらんからな。しかもそれを活かす場面がない。 -- 2021-11-18 (木) 23:59:50
      • 順当に星数で強さが決まってる感じだしね、旧みたいに属性値みたいな要素でもあれば低レア良品使って高レア掘るってなるかも知れないけど -- 2021-11-19 (金) 00:03:04
      • 枝4 旧は最初から★9まであったけどはてさて -- 2021-11-19 (金) 00:55:14
      • 楽しくしてくれの具体的な楽しいを示せてないしそれも人それぞれだし他の木にも書いてあるけど。前の☆15だって山ほどあったけど全部武器作ってる人なんていなかったし、数だけ揃えても見向きもされないの目に見えてるし。何度も言うけど数作ったら倉庫圧迫だし。作った装備を新装備実装で殺されたら引退引退騒ぐ人もいるし(過去の愚痴板参照) -- 2021-11-19 (金) 01:26:57
      • 楽しくしてくれの具体的な例?とりあえず装備の数的に強化失敗のない初期PSO2みたいになるのがいいと思う。 -- 2021-11-19 (金) 04:41:25
      • ひたすら火山マルグルしてアーディロイ掘るやつか くそげ -- 2021-11-19 (金) 07:06:56
      • レア掘りゲーは残りカスの少数派にはクソかもしれんが今より遥かに人がいたからな。 -- 2021-11-19 (金) 08:29:31
      • 運営と発想が同じで客の事全く考えてねぇわな。初期のまるぐるが成立してたのはゆるーい感じでチャットによる会話が許されててレアが出ない、金がないと愚痴言いながら掘るのが楽しかったんであって、1か月1日数時間掘っても出ないレア堀が楽しかったからじゃねぇよ。そうやって会話しながらやってたから、攻略の情報のやり取りも会話で伝えて、地雷も少なかった。当時やってた古参なら常識だわ。 -- 2021-11-19 (金) 10:06:11
      • 最初期はマラソンだぜ。でマルグルがそのあとで効率プレイの一環だったが潰されてコントロールされたつまらんマルグルが出来た。マルグル全盛期は前者の効率型だが後発は温く楽しい時代が受けたのだと勘違いしてる。 -- 2021-11-19 (金) 10:18:58
      • 枝13 あれは「PTを組んで同じクエを何回も周る」ってシステムだったから、そこから会話生まれてフレとか知り合いとかが増えて、また一緒にクエ行って・・・って好循環が作れてたと思う。現状、PT組む必要なしメリットなし組みづらいしで、昔みたいな好循環を作れる土壌がないのよね。 -- 2021-11-19 (金) 10:28:43
      • 感謝の森周回のこといってんだとおもうけど、そのころもまるぐるやってたし、ロックベア倒しながら普通に会話もしてたんだが。何言ってんだか…大体潰されたってなんだ?ずっと平行してやってたしボス直もやってたが大体ロックベアも、フォードランも基本近接武器しか落とさないから、他のクラスの武器が欲しい奴はそれぞれ選択してたんだんだよ。それだけやってたなんて言うのはお前が近接オンリーでやってるからだろ -- 2021-11-19 (金) 10:46:55
      • 正直ユーザーのほとんどぶん投げた後で今までのどれが正解と言われても前例がないって感じではある。強いて言うと過去大規模に人減った時期はEP6後期の虚無除くとユーザー格差減らしで温かった。 -- 2021-11-19 (金) 10:48:15
      • この木は正解云々より木主が楽しいって言ってるレア堀が楽しいかどうかの話だからな。EP6で同じこといってやらかして失敗してるのに。主題は装備がどうやったら楽しくなるかで少なくても掘るのはまったく楽しくないし、強化もまったく楽しくない。だから強化しない奴がいるんじゃないのか -- 2021-11-19 (金) 10:55:05
      • 過去の愚痴板で言われてた事だけど、「落ちないレアなんか存在しないのと一緒。掘る気なるわけないだろ」って散々いわれてたから検索かけてみたらどうだ -- 2021-11-19 (金) 10:56:35
      • そうはいっても現行ユーザーが少数側であると事実上確定した以上運営の宣言通りやり込み側を増やしてく路線しかなくね。レア堀や装備強化を避けて新しいもの生み出せるとも思えん。 -- 2021-11-19 (金) 11:06:32
      • 散々言われてるけど、今プレイヤーが少なくなった理由は、あくまでソロで出来る、強化した装備でやり込める要素がない=装備を強化した意味がないってなってるからじゃね?これが例えば4PT、8PTになるとどうしても他人のせいにして自分の責任に感じないから、強化する気が失せる。それに集団になると声の他人に強制される脅迫観もうまれるしな。元々装備の強化ってそういうのやりこむ層がやるもんで、一般人には全く響いてない。だから非エキ7割なんだし。もし装備推してくなら、この7割がどうやったら装備強化・堀したくなるかって案に、レア堀は全く向かないとは思わないか -- 2021-11-19 (金) 11:22:30
      • 向くかどうかは現行ユーザーの感覚でしかないからな。だが現環境をぶち壊すものが9割を戻すべく実装されるだろうことは分かる。 -- 2021-11-19 (金) 11:34:25
      • 消えていった9割が何を求めていたかはもう分らんけどね。ユーザーアンケートしてたけど、あれは残ってる1割が何を求めているかしかわからない。ただ、消えていった9割を戻すためには残ってる1割が求めてるものじゃないものである必要があると思うわ。 -- 2021-11-19 (金) 11:52:39
      • レア掘り、石集め付き、ギスギスの高難度、楽じゃない装備作成。このくらいは来ても想定内と思うべき。社長に2度目の反省文読ますなら現1割を捨てるかもしれん。 -- 2021-11-19 (金) 12:04:49
      • 消えた9割の消えた理由が操作性や劣化UIや不具合多数や不安定な接続状況のせいだったかもしれない。個人的にはそんなモンでゲームの面白さは覆されないと思ってたけどテイルズの新作アプリゲーの爆死っぷりを見て自分が間違ってたと思った。真実はしらんけど -- 2021-11-19 (金) 14:06:43
      • クオリティが低いのならコンテンツの方向性は合ってるって話だけどNGSは逆、若しくは両方だからねぇ -- 2021-11-19 (金) 14:21:19
    • 強化まわりのシステムが、ゲームとしての面白みを足そうとしてる感じじゃないよね。ライトの負担にはしたくないけどメセタ回収システムとしても残しておきたいし、みたいな目的のはっきりしない中途半端な何かって印象 -- 2021-11-19 (金) 00:00:37
      • そもそも面白みを足そうとするならごく少数かつ実用度格差も激しいプリセとか作らないし。OPはともかく結局のとこ強化そのものは武器のフルスペ発揮のための必要過程でしかないし。その武器の扱いも一定期間、何なら大型の合間プリセ厳選含め掘らせる為の目標物くらいにしか考えてないから、序列があからさまで選択肢も何もなく明確な強さと耐用期間にしか価値が無い -- 2021-11-19 (金) 00:34:37
    • まず楽しい装備関係の意味がわからない 装備自体楽しくないので -- 2021-11-19 (金) 07:08:27
      • なので極限までマシになったNGSは旧より全然マシだしこのままで問題なし。 強いて言うならシルバばらまくなら最初からグラインダーだけで強化可能にしろって思う。今の200倍の数要求していいので -- 2021-11-19 (金) 07:09:41
    • NGSって只管ハムるハクスラ的なのにビルド組む楽しさが全く無いと最近仁王2一からやり直して思った -- 2021-11-19 (金) 07:57:19
      • スキルじゃなくて武器でキャラごとの特色を出そうとしてる感じがある。なのでビルドとマルチウェポン作成がかなりイコールに近い構造になってる -- 2021-11-19 (金) 08:04:45
      • その特色を向こうからつぶしてくるような設計してるのがね。難易度が低くてもストレス性が高いんじゃ結局意味ないんよ -- 2021-11-20 (土) 15:32:22
  • 緊急botが死んで以来、暇はあるのにログインしなくなってしまった。代替手段は見つけたし、ウィークリーも復活したのにモチベ戻らんのはなんでかね。これまではほぼ毎日ログインしてたのに、奇妙なもんだ -- 2021-11-18 (木) 23:19:27
    • 12月は色々と新作ゲームでるし大型アプデあるゲームもあるしで無理にやらなくてもいいしな。…あ、NGSも一応大型アプデあったわ! -- 2021-11-18 (木) 23:27:01
      • まぁ…あの大型アプデの内容だと期待できないけどね。無心でレベル上げの新エリアマルグル…一応やり込み要素の称号は追加されるけどどうなるんだか… -- 2021-11-19 (金) 00:11:47
      • あつ森みたいに二つ名組み合わせて作りたい -- 2021-11-19 (金) 06:12:14
    • 暇そうに何度も同じ書き込みせんでええよ、別ゲ―にでも行っときなされ -- 2021-11-18 (木) 23:29:00
    • (´・ω・`)その現象他の事でもいえると思うの…続けていたものを辞めてその後復活するかって言うと難しいわね。 -- 2021-11-18 (木) 23:29:55
    • ぶっちゃけ俺もリアフレがやってなかったらとっくにやめてると思う -- 2021-11-18 (木) 23:37:13
      • リアフレも同じこと思ってそうだな。一緒に別ゲーいってみたら絶対戻ってこなさそう -- 2021-11-18 (木) 23:42:15
      • (´・ω・`)私もそうね。フレンドの存在って大きいよね…特に今みたいなNGSの状態だとね…。 -- 2021-11-18 (木) 23:42:26
      • (´・ω・`)リアフレ誘って別ゲー行きましょ -- 2021-11-19 (金) 00:14:19
    • ログインしても雷雨と緊急待つくらいしかやる事ないのがな…、通常時のマルグルはPSEゲージがクソすぎてやる気にならない -- 2021-11-18 (木) 23:40:26
      • PSEゲージが自信作と聞いてゾッとした。ゲージ減るとか99%が首を傾げる仕様なのに -- 2021-11-18 (木) 23:50:28
      • たまに気が向いてサブキャラのストーリー進めようって思っても、Rank1の山になんか人なんて居ないからメインのPSEバースト観測クエが20分経っても終わらなかったからな。雷雨来ないとメインストーリーすら進めるのが困難なんだよな。このクエ消してくれよ -- 2021-11-18 (木) 23:59:11
      • 俺もやったけどサブのPSEはマジで苦行。ストーリー進めるのすら運ゲーは開発のセンス疑うわ -- 2021-11-19 (金) 00:13:44
      • まぁ普通の人は「なかなかPSEバーストしない、何か方法がないか調べよう」ってなって雷雨に行きつくはずなんだけどね。どうせレベリングは必要なんだから雷雨来るまで敵狩ってればいいし -- 2021-11-19 (金) 00:19:14
      • サブキャラの場合戦闘力の条件満たすの簡単だからレベリング必要ないんだよなー。雷雨来るまで一人で山籠りとか罰ゲームかよ -- 2021-11-19 (金) 00:21:58
      • サブキャラは序章みたいにある程度ストーリー進行を飛ばさせて欲しいとは思うな -- 2021-11-19 (金) 00:46:12
      • 枝4 「なかなかPSEバーストしない、面倒だから辞めよう」って辞めた人もまあまあいそう。本来はここのタスクでPSEバーストの仕様を知るんだろうけど、マルぐるしてても知らなそうな人がいっぱいいるから、このタスク自体が悪い作用してる気がする。 -- 2021-11-19 (金) 06:05:04
      • 山で敵狩れって言われてもPSEバーストのクエ受ける頃にはもう10レベルになってて経験値入らないっていう -- 2021-11-19 (金) 08:29:23
      • あんなストレス仕様が自信作ってマジ? テストプレイの段階で見極められなかったんか…… -- 2021-11-19 (金) 13:04:30
      • そのストレス仕様がなかったら今頃は野良マルチがもっとひどかったから運営に感謝するところでしょ -- 2021-11-19 (金) 14:52:28
    • NGSから逃げたって他にやる事も無いんだからNGSやろうぜ? -- 2021-11-18 (木) 23:46:02
      • ポケモンブリダイパやってFF14へ完璧な逃亡や -- 2021-11-18 (木) 23:47:23
      • 動画配信者の殆どがFF14に逃亡したっけな… -- 2021-11-19 (金) 00:15:24
      • サービスインしたてのオンラインゲームを継続的に配信し続けるのはかなり厳しい。レベリングや素材集めが中心になるから変わり映えがしないし生主のトーク力が試される -- 2021-11-19 (金) 00:17:23
      • FF14やるならポケモンやってレジェンズ待った方がいいや -- 2021-11-19 (金) 00:20:11
      • サービスインしたてとか関係なくPSO2及びNGSは配信に向いてないんだよなぁ -- 2021-11-19 (金) 00:22:39
      • 旧なら予告緊急あったのとチャレンジとかBAを配信とか一応できなくはない。9年やってただけあって高難度コンテンツややり込みもいくらでもあるしな -- 2021-11-19 (金) 00:24:49
      • マルグルと雷雨待機っていう充実したメインコンテンツがあるじゃんよ! -- 2021-11-19 (金) 00:54:54
    • 「やりたい緊急があればやる勢」すら追い出すとかマジで謎だよね。んでリアクター拾いとかいう残さなくていい方は残すっていう -- 2021-11-19 (金) 01:06:43
      • 空き缶拾いはメインコンテンツなんだが? -- 2021-11-19 (金) 01:13:48
      • リアクターにソナーが反応するようになるぞうおぉぉぉぉ! -- 2021-11-19 (金) 01:15:20
      • 枝1 ギャザリングがコンテンツらしいからリアクター拾いもコンテンツじゃね?というかやれるのそれくらいしか無いし・・・。逆にコンテンツから外してもいいの? -- 2021-11-19 (金) 08:42:26
      • そんなんすらコンテンツの一つとして計上しないといけないNGSの惨状よ -- 2021-11-19 (金) 08:59:42
    • Botじゃないけど似たような物は既にあるからBot消えても一切困らないけど、まぁ消えたことによる衝撃自体は無かった事に出来ないものね -- 2021-11-19 (金) 09:05:24
  • 忙しい社会人はNGS、暇な学生とニートはFF。これで何の問題もないはずなんだけどなあ。ちゃんと自分で住む所くらい決めないと、何もできなくなっちゃうぞ。 -- 2021-11-19 (金) 01:24:08
    • FF14は0時過ぎるとPT募集ほぼなくなるから社会人多いと思うぞ -- 2021-11-19 (金) 01:28:42
    • 月額制だからニートには厳しそう -- 2021-11-19 (金) 01:35:30
    • ニートはNGS、学生と社会人はFF14なんだよなぁ -- 2021-11-19 (金) 01:45:16
    • ただでさえ貴重な趣味の時間をこんな虚無ゲーに費やす忙しい社会人は居らんて -- 2021-11-19 (金) 01:57:29
      • そして頑張って稼いだお金をこんな虚無ゲーで浪費したくないて。おもしろいモノにはスゲー使っちゃうけど他ではケチなのが社会人ゲーマー -- 2021-11-19 (金) 03:11:38
      • 社会人関係あるか…? -- 2021-11-19 (金) 03:56:41
      • 面白いと思っても金を使えない学生ゲーマーや貧民ゲーマーもいるぞ。主にスマホゲー専だが。 -- 2021-11-19 (金) 12:10:13
    • なんかソロプレイ前提みたいな条件の出し方が「あ、察し」ってなる -- 2021-11-19 (金) 02:41:26
    • 来るかどうかわからない緊急、雨風を忙しい社会人は待てないんじゃ -- 2021-11-19 (金) 06:27:50
    • もうニート有利なゲームは絶滅したでしょ FF11&RO世代が最後だ -- 2021-11-19 (金) 06:58:09
      • 良くも悪くもROはネトゲの黄金時代だったイメージ強いなぁ。別作品だけど有る意味類似作品みたいなツリーオブなんとかはどうなってるのか気になったりならなかったり -- 2021-11-19 (金) 09:15:10
      • ひとつの狩り場にソロで何ヵ月も籠るとか今考えると滅茶苦茶だ。嫌じゃ!もうあの頃に戻りとうない! -- 2021-11-19 (金) 12:53:02
    • ニートはずっと基本無料ゲーを渡り歩いてるイメージ。しかもMMOとか長期間遊べる奴 -- 2021-11-19 (金) 07:27:55
      • ソシャゲ新作飛びついて一ヶ月でやめるループだろう -- 2021-11-19 (金) 07:55:17
    • 住むとこ決めた結果ほとんど空き家じゃん。 -- 2021-11-19 (金) 08:15:45
    • 下手糞な釣り乙。ここは愚痴板だぞ。巣に帰れ。 -- 2021-11-19 (金) 08:23:31
    • 戦闘システムの傾向があまりに違い過ぎるから役職棲み分け無理では。FFは役割分担大事で、好きじゃない人には綿密な決まった内容を機械のように正確にこなす…を人力で強要されてるようにしか感じない。ゲームの中でまで工場勤務のパートみたいな事をしたくない人だと、PSO2の好き勝手やったり地雷だらけでも基本的にクリア出来る方がストレス無いんだろうね -- 2021-11-19 (金) 09:10:25
      • 空き缶拾いよりは有益じゃん -- 2021-11-19 (金) 09:40:28
      • 個人的にはFF14の戦闘って面白くないんですよねー。ロールがどうのじゃなくて、ボタンポチポチ感が。PSOシリーズみたいなアクション風味が弱いんですよねえ。戦闘の面白さと言うか忙しさはPSO2やNGSの方が上だと思いますね -- 2021-11-19 (金) 09:49:48
      • 面白さは個人差あるとはいえ忙しさはff14の方が圧倒的に上やろ、本当にやったことあるんか? -- 2021-11-19 (金) 09:55:12
      • ≫枝3 エンドまで行けば忙しいよ、ってのは言われたんですけどねえ。そこにたどり着くまでモチベが維持できませんでした。というか2次職(でしたっけ?)開放も出来てません。ただ、触った感じと動画見て「あ、これ私に合ってない」って判断しました。まあ、個人の感想ですけど 枝2 -- 2021-11-19 (金) 10:01:23
      • そこまで序盤だとスキル3つ回すだけとかだろうからなぁ、まぁ合わないのはしゃーないね -- 2021-11-19 (金) 10:04:46
      • 最終的には各アビリティのクールタイムとバフ残り時間管理しつつ火力のでるスキル回しを入力ロス無く実行してぱっと見どこが安置なのかわからんギミックを処理していくゲームになるからな -- 2021-11-19 (金) 10:13:00
      • FFは自分自身がBotになる事が最適解みたいな感じがどうしても好きになれないのよね。手間な分しっかりクリアした時の達成感というか脳汁プシャー感は圧倒的だけど、その為にBotみたいな動きはしたくないというか -- 2021-11-19 (金) 10:18:36
      • FF14やったことないんだけど、プレイ動画見た感じ戦闘システムはゼノクロみたいな感じなのか? -- 2021-11-19 (金) 10:28:49
      • 人によるのよな。やたら、なんか他のゲームと戦わせたい人がいるけど。で、せがが悪いと。周りでもぷそあわなかったって人もいるし、14あわなかったて言う人もいるし、いろいろ手をつけてますみたいなゲーム好きもいるしで。いい加減、めんどくさいというか。何かに装ってるのか。煽って。その気があるのかも知らんが他人の気持ちを軽んじる行為はどうかと思うわ -- 2021-11-19 (金) 10:35:27
      • 動画しかみたことないけどFF14みたいなタイプのネトゲは古いと思うかなぁ。最近はアクション要素混ざってるのが主流だよな -- 2021-11-19 (金) 10:38:21
      • エンドまで行けば楽しいと言われるけど、ギスギスとか暴言とかテンプレ教etcの話題になるたびにエンドに行かなければ良いだけ、とも言われてるよな。どっちやねんと。エンドになれば楽しいけどエンドには来るなパッケージ代だけ払って養分になれが本音なのか?割と何度も移住検討したから気になってはいた -- 2021-11-19 (金) 10:44:41
      • エンドまで行けば楽しいって誰が言ったんだか知らんけど 普通に道中も楽しいよ フリートライアルやって合わなければ辞めればいい -- 2021-11-19 (金) 10:51:33
      • ストーリー追うだけで楽しい人でギスりたくないならエンド行かなきゃいいだけってことじゃないかな。ゲームとして高難易度攻略したいけどギスりたくないっていうのはまぁ難しいと思われる。もちろんメンツに恵まれればギスらないとは思うけどね -- 2021-11-19 (金) 11:03:02
      • ぶっちゃけ床舐めまくりでクリアできる極で妥協しても十分楽しめると思うけどな。 -- 2021-11-19 (金) 11:05:27
      • ロールとか以前の話で、なんとなくマルチに参加してなんとなく戦ってて気がついたら勝ってて報酬をもらってたっていうゲーム性で「一生懸命頑張れ!」「このゲームは面白い!」はキツすぎる。マンガやアニメで勝って当然のバトルものってつまらないじゃん。負けそうになったり逃げなきゃいけないかもしれない可能性があるから面白いんでしょ。誰かが誉めてくれるか美少女が求愛してくれるならともかくさ -- 2021-11-19 (金) 12:22:46
      • 枝15 それなら自キャラを美少女にしてクリア時のオートワードに「プレイヤーさんよくできまちたね~えらいでちゅね~」とか「私、あなたみたいな上手な人大好きよ!」とか入れたら良いんじゃないか? -- 2021-11-19 (金) 12:51:15
      • それ言ったらNGSで頑張らなくて他のことに頑張った方がよくねっていう... -- 2021-11-19 (金) 12:58:35
      • FF14はアクションゲーではないからNGSみたいな戦闘を期待して行ったら肩透かしを食らうかもね。ただGCDベースの戦闘は世界1位2位のMMOが採用するくらいだし慣れれば面白いよ。個人的には今の単調なNGSの戦闘より好き -- 2021-11-19 (金) 14:57:10
      • FF14は普通におもろいから人もあんだけいるわけだしな -- 2021-11-19 (金) 17:12:45
      • すごくて面白い戦闘ができるのはNGSだけだね。ジャンル的に近いハラカミより遥かに高次元でもある。尚、人気は... -- 2021-11-19 (金) 18:15:41
      • さすがにスマホゲーや黒い砂漠よりはマシだけど、今のNGSの戦闘も相当単調でつまらんと思うぞ。 -- 2021-11-19 (金) 21:12:38
      • 100歩譲って個人的な面白さは認めるけどすごさって何? -- 2021-11-21 (日) 06:21:28
    • まあNGSは1日10分あれば十分だから社会人には優しいな -- 2021-11-19 (金) 10:40:10
    • NGSとFFしかゲームのない世界で生きてるのか・・ -- 2021-11-19 (金) 10:44:35
      • 両方とも運営が国内大手で凋落した片方と世界と戦える片方で比較されやすいんやないかね -- 2021-11-19 (金) 10:52:01
      • 国内はもう選択肢少ないから分かるけど、ニッチ産業のSEGAと大手RPG屋のスクエニじゃそれほど比較対象でもないと思うんだけどな。まあそれでも比べたくなる気持ちも分からんでもないけど -- 2021-11-19 (金) 11:00:18
      • こういう話題でドラ10がまったく出てこないのは何故? -- 2021-11-19 (金) 11:03:17
      • まともなネトゲがその二つしかのこってない件。外国製のネトゲはただのソロゲーのCOOPか、マネキンが不気味にスライド移動して単調に棒を縦振りするだけのFPSに人を詰め込んだだけの駄作だったりばっかり。最後にまともだったのはTeraぐらいの世代までじゃない?あれも完全に終わっちゃったけど。EVEとかリアルマネーで殴りながら炭鉱夫やる取引交渉がメインのゲームは比較的元気なんだけどね。 -- 2021-11-19 (金) 11:06:40
      • なるほどな。まあFFがネトゲしてるのは分かるけどNGSはどうだろうな、アクション付きアバターゲーでその割には自由にアクションできるねくらいの認識だけど、SEGAに夢見てる層もまだまだいるのかな -- 2021-11-19 (金) 11:18:01
      • 少なくとも6月には150万人が夢を見てNGSに集まった -- 2021-11-19 (金) 11:19:38
      • なお、その7割が無料ゲーイナゴで、アクション難しい雑魚に殺されたクソゲーと言ってやめていった模様。 -- 2021-11-19 (金) 11:23:10
      • 7割どころか9割近く吹き飛ばしたがな 初期ギガンティスクとかシールイベやってくうちにペラペラだなって気付いてやめていった -- 2021-11-19 (金) 11:31:09
      • やることないじゃなく難しいなのか…てかこのゲームで難しいなら他のゲームやれんやろ -- 2021-11-19 (金) 11:33:15
      • 今はMMO難民がいるからこれ系のゲームは一時的に人集まりやすいのかもな、BlessUnleashedとかも初動からあっという間にコケたしNewWorldもまだ元気だけどコケそうな気配あるし、NGSに限らず継続プレイヤーの獲得にはあまり成功していない印象 -- 2021-11-19 (金) 11:33:51
      • 課金ガチャリセマラしてぶっ壊れキャラで無双するのが昨今の流行りなので、NGSですら難しいらしい。それでもクリアできない人のために、クリアしなくてもストーリーだけ見れるモードや何度も死んだらクリアしたことにしてスキップする機能がソシャゲにすらついてきているという。 -- 2021-11-19 (金) 11:40:13
      • 難しいじゃない。エロ本化してる。エロ本は開いたらサビが開始してるから過程をすっ飛ばせる -- 2021-11-19 (金) 12:02:29
      • ここにいるような奴にはこの程度のアクションゲーは難しくとも何ともないだろうがマジでまともにできん奴っているんよね。旧でもそういう奴を何人も見たよ -- 2021-11-19 (金) 12:18:03
      • そうやって出来ない人ともチャットで仲良くなって介護してクリアさせてたのが昔のネトゲ、難易度緩和はそういった出会いや交流をなくしただけ -- 2021-11-19 (金) 12:23:36
      • 数値がちょいと変わる程度でラクラクになる戦闘を必死でやる行為自体が面白くないってバレてしまってるからなあ。今の20代なんてPSPやDSをチートツールで最強設定にしたのを見たり触ったりした層だし、ゲームの数値変更で一喜一憂なんてできないっしょ -- 2021-11-19 (金) 12:23:52
      • そんな一握りの底辺がお得意様なら今の時代に生まれたのを後悔するしかないね -- 2021-11-19 (金) 12:26:09
      • 枝14 アークスにはそもそもそういう交流自体が難しいんじゃないか?旧のヴォルドラゴンやバンサーバンシーのSクリアの時点で「結託してクリアする」という考えにユーザが行き着かず低難度実装に至ったわけだし。 -- 2021-11-19 (金) 12:29:21
      • 「一握りの底辺」とはいうが、集団は大抵の場合底辺が広いもんだぞ。日本で言えばゲームに夢中で電話撫でながら歩いてるような底辺連中こそ「一般人」だからな。 -- 2021-11-19 (金) 12:32:38
      • DQの堀井雄二はそういうPTプレイが嫌いでDQ10にその思想は反映されてるって話があった。昔はオンゲーそのものが希少だったから我慢できたけど今はオンゲーが腐るほどあるから淘汰されて絶滅危惧種になったのさ -- 2021-11-19 (金) 12:37:59
      • マナーの悪い人とゲームが下手すぎる人を「一般人」と言うのか... -- 2021-11-19 (金) 12:44:14
      • だって同じ考えの人を見つけ出すのが難しい交流の仕組みしてるんだもん… -- 2021-11-19 (金) 12:45:03
      • このゲームの一般人(一番人口の多い)のが「マナーの悪い人とゲームが下手すぎる人」だから一般人で間違いないだろ -- 2021-11-19 (金) 15:08:44
      • 一般人が糞みたいな民度と質のオンゲーでマジになるのがキツすぎる。すごい罰ゲームだなあ -- 2021-11-19 (金) 18:03:14
      • きつすぎるなら気を抜けばいいと思うが、この下手な大量の一般人大体が自分は上手いとおもってるから、気を付けないと何思い込みで責められるとかザラだからな。ここでさえ本人無意識なのか地雷丸出しの発言で他人に良くキレてるし。 -- 2021-11-19 (金) 18:12:46
      • 反論したらキレてる人扱いされるのはまぁ仕方がないとして、真面目にNGSをプレイするのが馬鹿馬鹿しくて手を抜きすぎてる人が多いのか本当に下手くそなのか悪意があるのかは他人の心を読まないとわからないね。手を抜きすぎるのは同情する。だってそういうゲームだからね -- 2021-11-19 (金) 18:35:53
    • 月額課金のポチポチゲーが好きな人はFF14。基本無料の高度なアクションゲー()が好きな人はNGSで住み分けされてる。将棋や囲碁やチェスを卑下するのと同じくらい他ゲーをディスるのは的外れでしょ。人気に差が出るのは知らん -- 2021-11-19 (金) 12:28:41
      • つか別にどっちもプレイしてもいいんだけどな、NGSは半年一度の大型アプデでその間の時間は結局空く事が多いわけだし -- 2021-11-19 (金) 12:45:12
      • 12月はFF14の追加アプデとかぶって両方やる人は大変そうだねえ -- 2021-11-19 (金) 12:49:16
      • まあグダグダ言ってないでゲームに限らず他の事やりゃいいじゃんて思うわな。ここだと特にそういう奴が多いわ -- 2021-11-19 (金) 12:55:46
      • ここは他に行けないという真性の肥溜めだから。しかも上澄みすら逃げ出しだ熟成肥溜めよ -- 2021-11-19 (金) 13:59:27
  • 絶望ソロってみたけど結構サクッと倒せるもんだね普段どんだけ敵の体力増やすだけの人が多いかわかったよ -- 2021-11-19 (金) 12:39:28
    • サクッとってどれくらい? -- 2021-11-19 (金) 12:46:04
      • 10分くらいやろ -- 2021-11-19 (金) 15:13:51
    • おかげさまで南のパンサーは椅子取りゲームになっちまった... -- 2021-11-19 (金) 12:46:48
    • ソロの方がやりやすいわな。途中合流とかだと確実にタゲ取れんのでタゲ持っている奴がウロウロしたらやりにくくてかなわん -- 2021-11-19 (金) 13:01:18
    • カギ部屋欲しいよね。それか多人数のほうが圧倒的に有利になるような調整をしないとバランス取れてない -- 2021-11-19 (金) 13:23:22
    • 絶望はネクスとオルクだけはほんと死ぬ人多すぎてソロのが早いんよね 32人部屋でもソロの10倍の体力にしかならんらしいからマルチのが早くなるはずなんだけどまぁ…無印の頃から足しにもならん人多いしの -- 2021-11-19 (金) 13:29:06
      • HPの上昇曲線を半分にして最大5倍程度でいい気がする。32人でも、いいとこ上位2割の6人が大部分のダメージ出してるだろうから、5倍なら誰でも参戦ウエルカムな気持ちになれる -- 2021-11-19 (金) 13:34:33
      • ちょっと前に絶望エネミーが逃亡しなくなるように緩和されたのに、さらにHP上昇倍率が緩和されるのは萎える。NGSって自分が強くなるより運営に要望爆撃した方が効率が良いというヘンテコなゲームだなあ... -- 2021-11-19 (金) 13:42:12
      • まぁそれに関してはデウスの頃から、ネ 運営の想定が全体的に甘すぎるのが悪いんだけど甘ったれユーザーと甘ったれ運営の持ちつ持たれつでここまで来てるからもう治る事はないだろうけど -- 2021-11-19 (金) 13:46:09
    • 通常ペチペチマンどころか近くで寝落ちのフリしとけば報酬もらえるってのがな。一定のノルマ完済しないとドロップなしでいいはずなんだが… -- 2021-11-19 (金) 13:35:45
      • なんかAR通常ペチペチマンってホントに多いね。メンテ明け直後にAR通常ペチペチマン多数の野良マルチで防衛開始→ウィークリー100撃破タスク消化完了→気がついたら破棄者が続出してて目が点になった -- 2021-11-19 (金) 13:49:32
      • AR通常ぺちぺちマン横目でちらっと観察したけどブレイズ乱射してPP回復するために通常マンしてるやつ結構多い印象、わざとやってるというかPS不足感 -- 2021-11-19 (金) 14:12:04
      • ウィークリー防衛タスクなんてポイント12000しかないし寄生してまで達成させる必要性 -- 2021-11-19 (金) 14:55:02
      • カウンターできなかったりPA最終段まで出せない近接よりAR通常のDPS高いのがまた厄介なんよな。悪目立ちというかPP回収で撃ってるだけで目をつけられる -- 2021-11-19 (金) 15:11:59
      • 近接職はボスが飛んでてもバックステップしてもダッシュしてても弱点が高くても常にDPSを最高で保てるから強いのさ -- 2021-11-19 (金) 17:32:01
      • 動作中ずっと無敵で全方向に高速追尾し続けるインテンシティがあったらなぁ -- 2021-11-19 (金) 18:32:40
  • ボス緊急で少人数開始提案が来たので、自信があるんだなと思って受けたら全員ペチペチマンでギリギリS。ソロしたときの記録とHP人数補正を考慮すると、全員合わせて俺の半分しか火力出てなさそうだった。俺いなかったら絶対に時間内クリアできてないだろこれ・・・。 -- 2021-11-19 (金) 15:02:13
  • 気楽なオープンワールドにするなら使いまわしお使いクエストとかのフィールドギミックが足りない。ひたすら狩りして遊び続けるネトゲにするならノルマが足りない。アクションゲームにするならクリアすべきステージが足りない。これからNGSはどこを目指していくんやろなぁ -- 2021-11-19 (金) 16:18:22
    • 天啓をうけました。イドラがその道を指す光となるそうです -- 2021-11-19 (金) 16:26:51
      • それ三途の川の向こうからイドラが手招いてない? -- 2021-11-19 (金) 16:38:10
      • イドラはまあ皇帝実装から少数の廃課金頼りのインフレ集金闇鍋ガチャイラスト削減と盲目的な信者しか相手にしてなかったのが主な原因かな -- 2021-11-19 (金) 16:38:30
      • 数少ない売りを削減すると死ぬという教訓 -- 2021-11-19 (金) 16:44:54
      • NGSも〇〇すると死ぬという教訓を残しそうで不安だからしっかりしてほしいな。もう半分以上死んでるとかは言わんといて -- 2021-11-19 (金) 16:48:15
      • すでに予告緊急という賛否あっても確かに売りだったものを捨ててしまって死に体でござる -- 2021-11-19 (金) 16:52:06
      • 儲けが少ないから規模を縮小するよりは打って出たほうが成功例は多いけどその分損切りするとサクラみたいになるからねえ -- 2021-11-19 (金) 16:53:21
      • イドラが犬死になるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜ! -- 2021-11-19 (金) 16:58:32
      • イドラは超面白くて人口はめちゃくちゃ多いが課金に繋がらなかっただけで話題性は覇権ソシャゲ級だぞ!(´@ω@`)お前もイドラを信仰しないか? -- 2021-11-19 (金) 16:59:19
      • キャラのイラストはどれも魅力あったよなイドラ -- 2021-11-19 (金) 17:59:29
      • 萌え絵の類が溢れまくってるこのご時世じゃ「魅力的な絵」だけでは魅力に欠けるのかもしれない。 -- 2021-11-19 (金) 18:28:59
      • イドラは萌え絵じゃなくてグラブル絵だと開始当初は思ってたワイ -- 2021-11-19 (金) 19:40:06
      • グラブルのも萌え絵のうちだと思ってる -- 2021-11-19 (金) 19:46:23
      • toi8さんならグラブル寄りのイラストと言えるけどあの人もfgoで人気出て仕事増えたからなぁ -- 2021-11-19 (金) 19:54:43
    • オープンフィールド()やぞ -- 2021-11-19 (金) 17:02:39
    • 新作ゲームなら言う通りおかしな話だけど、NGSは死を待つしかなかったpso2が蘇生するかもしれないっていう希望に賭けてアプデで無理やり変化させただけのものだからな。新作予算が出てる筈もなく開発メンバーが違うわけもなくアプデの予算内でやってることでしかないと予想できるからこうなるのはむしろ必然。セガのゲーム部門に1000億投入ってやつもNGSが対象ならワンチャンあるかもだけどそれなら多分pso3開発しだすしな -- 2021-11-19 (金) 17:23:00
      • 旧からの引き継ぎが多すぎるのと必要スペックの範囲が広すぎるから絶対にこれは開発予算がひどいことになると確信したわ。そもそもが無理な話だったわけで... -- 2021-11-19 (金) 17:38:52
      • 逆に予算も人員も少ない中でのEP7の代わりとしては相当頑張ったとすら言える。成功してないから意味はないけど -- 2021-11-19 (金) 18:14:42
      • 低スぺとPS4切り捨てて、引継ぎがあるだけの最新ゲームにしてしまった方が何倍も開発楽だっただろうなぁ -- 2021-11-20 (土) 00:39:33
    • DQ10では次の大型アプデで週課が増えて面倒くさい!!って意見があるからNGSでやることを単純に大幅に増やしてもアカンかもね -- 2021-11-19 (金) 17:42:49
      • 意見だけなら人が減る要素じゃない場合もあるんよ、面倒くさいで辞める人よりもつまんないで辞める人のほうが多いだろうし -- 2021-11-19 (金) 17:45:59
      • DTWTとかの期間限定タスクじゃなくて、自分のペースでちまちま毎日できることを多岐に増やすのがいいんだけど開発が甘えちゃうとダメだろうね、めんどくさいからって既存のシステムを使いたがるだろうし -- 2021-11-19 (金) 17:55:56
    • アンケでオープンワールドのつもりだったみたいでゾッとしたわ。仕様自体全然違うだろと。ルームに細かく別れてるからオープンワールドらしい物は実装不可能かと思う。地形も狭すぎるし。 -- 2021-11-19 (金) 21:48:14
      • オープンワールドが人気になった!ってタイミングで企画作り始めたんだろうけど、ぶっちゃけオープンワールドってシステム自体が詰まらないクソ要素なんでもう廃れたんだよなぁ、度重なるローディングが嫌われているだけで、シームレスは別に望まれてない。 -- 2021-11-20 (土) 00:42:13
      • 「オープンワールドはもう廃れた」ってどこの世界の話だよ笑 -- 2021-11-20 (土) 02:46:10
      • 特別なものではなくなったけど廃れてはないな -- 2021-11-20 (土) 11:35:22
      • 世界的には全く廃れてないと思うけど、日本人に限ればオープンワールドゲーが嫌いor興味ない人がなんか多い印象があるな(故人の乾燥 -- 2021-11-20 (土) 19:22:02
      • オープンはアクションRPGとか縦スクロールSTGとかで言うアクションや縦スクロールにあたるサブジャンル部分であって、採用してもゲームの根本的な出来の良し悪しや面白さには貢献しない割に金ばかり食うシステムだから余程余力のあるメーカーじゃないと手に余る劇物だからな… -- 2021-11-21 (日) 03:45:52
  • (´・ω・`)旧以来久しぶりの放置寄生に遭遇したわ? 運営は早くキック機能ちょーだい よこせ -- 2021-11-19 (金) 16:48:50
    • 直接キックはアレなのでキックを呼びかけるvote機能欲しいわ。まぁこれも10年前のネトゲの仕様なんだけど -- 2021-11-19 (金) 16:57:35
    • 除名投票いれようみたいな木には必ず「悪用される」とか言うの出るけど悪用したら運営が動けば良いだけだし悪用って言っても所詮除名できるだけだし…もう運営の言う仲良しこよしはとっくに無理だから入れて欲しいな -- 2021-11-19 (金) 17:10:55
      • 運営ならログ見れば分かるだろうしねマジ欲しい -- 2021-11-19 (金) 17:32:38
      • その作業分がAIでオートだと仮定しても導入やらなんやらで人件費とコストがかかるけどね -- 2021-11-19 (金) 17:45:45
      • ミスった。人手とコストかな 枝2 -- 2021-11-19 (金) 17:46:52
      • コスト少しはかければいいじゃない。なんでかかったら駄目前提なんだ -- 2021-11-19 (金) 18:15:46
      • 駄目前提とは言ってないよ。人手とコストは有限だね -- 2021-11-19 (金) 18:21:37
      • まぁこんな現状じゃそれすらもやれないんだろうなぁとは思うな。ついでに余裕もないだろうし -- 2021-11-19 (金) 18:26:33
      • ゲームは放置寄生なのにロビー活動は必死かよw -- 2021-11-19 (金) 18:28:06
      • ロビー活動って何のことを言ってるんだ? -- 2021-11-19 (金) 19:58:54
    • 来年の方針転換で人が徐々に増えて平日の同接3~5万人くらいまでいけばワンチャンあるかもね -- 2021-11-19 (金) 17:25:22
      • そのワンチャンを掴むために限りなく薄いワンチャンを来月掴めると思うのか?ストーリーのドラゴンすら倒せずに脱落した人が膨大にいるのにリテム参入者だけでも回復できるか怪しいぞ。方針転換に気付くまでに根こそぎ死んでバイバイの未来しかねぇよ。 -- 2021-11-19 (金) 17:47:28
      • まあそれは結果を見てからでもいいんじゃね?俺は単に木主の要望は人が増えて安定してからじゃないと無理な機能だと思っただけだし -- 2021-11-19 (金) 17:50:52
      • 膨大にいたかは知らんがネクスを倒せずに引退なんてそもそもほっといても引退する層なんじゃね。かといって次のアプデで人が戻るかと言われればあれだが -- 2021-11-19 (金) 17:51:17
      • 運営を信じてやれよ -- 2021-11-19 (金) 18:02:30
      • 人が多かったEP4でも無理だったんだが.... -- 2021-11-19 (金) 18:05:20
      • 面白かったEP6ならいけたな。やっぱYSOKが表に出ないと立ち直れない -- 2021-11-19 (金) 18:07:41
      • 里見社長はいけるって言ってましたよ(迫真) -- 2021-11-19 (金) 18:09:44
      • EP6とYSOK妄信者のせいで極限に排他的な現状があると思うんだけど大丈夫か -- 2021-11-19 (金) 18:20:07
      • 新エキスパと戦闘力の更新とキック制度を同時に実装したら歴史に残る偉大オンゲーになるのは間違いないね -- 2021-11-19 (金) 18:28:11
      • なんか無課金エキスパの楽園になりそう、運営にとっては地獄だけど -- 2021-11-19 (金) 18:31:13
      • コクーン全クリアーと戦闘力の基準が1406とキック投票3人で即座に執行、をぜひやってほしい -- 2021-11-19 (金) 18:42:34
      • キック投票3は少ないな。5以上はないと、PT組んでいやがらせ目的でキックできてまう。 -- 2021-11-20 (土) 06:04:43
      • 同調圧力大好き日本人にかかれば幾つだろうがあまり正当性には期待出来ない気がする -- 2021-11-20 (土) 08:14:34
    • 運営的には「弱い」でキックされるのを嫌がってるんじゃないかなぁ、防衛でナックル接着みたいなのは大多数のプレイヤーにとって悪だけど運営にとっては悪じゃないだろうし -- 2021-11-19 (金) 18:15:39
      • 運営が悪にしても運営が儲かるわけじゃない -- 2021-11-19 (金) 18:17:54
    • 有ると無いとじゃユーザー側の意識も多少は向上するとは思う。やべぇ蹴られるという恐怖から。ぬるま湯ゲームとしては運営的に入れたくないんだろうなぁ -- 2021-11-19 (金) 18:23:52
      • 晒しや通報されることすら厭わない人がそんな考えを抱くかなぁという疑問 -- 2021-11-19 (金) 19:49:50
      • 多少に含まれない人もいれば含まれる人も多少はいるのだ。 -- 2021-11-19 (金) 20:06:52
  • 少しの間さよならNGS。エガちゃんに会いに行ってきます。(パッキーやボタスキーになりたかったの) -- 2021-11-19 (金) 17:22:43
    • おう!明日また会おうな! -- 2021-11-19 (金) 17:28:08
    • 江頭2:50? -- 2021-11-19 (金) 17:49:35
    • 欧米版だとすでにプレイヤー数がNGSのグローバル並にかなり減ってるのよね、まあ時期が悪かった要因もあるみたいだけど。日本版の動向も今後どうなるか気になるところ -- 2021-11-19 (金) 18:26:07
    • ケモれる作品が何か出たのか -- 2021-11-19 (金) 18:30:32
    • 兎になれるゲーム? -- 2021-11-19 (金) 21:36:50
      • ウサギは無いかも? ELYONって言う新作MMO。 -- 2021-11-19 (金) 22:19:16
      • ググってみたらよりによってPmangか… -- 2021-11-19 (金) 22:45:55
  • コンテンツ使い捨ての焼き畑農業をさんざん批判されてただろうに、運営がそれに向き合うことは終ぞ無かったな。新生してもなお対策するどころか既にコクーンやrank1が死んでる現状を見れば、今後も絶対に不可能だろう。FF14が8年前のダンジョンのマッチングが普通に成立することを思えば、ここのそれは底の抜けたバケツに水を注いでるようなもの。なぜ継続的にプレイできる仕組みで作らないのか・・・リデムの実装でエアリオを使い捨てるんだろうな。 -- 2021-11-19 (金) 18:33:45
    • 尻を叩きたいが故の文句や意見を吐き出して意識改革を促そうってのは別に構わないがFF14連呼しすぎてそろそろBL群に入れられると思うから自重した方が良いと思うよ。馬鹿の一つ覚えで同じ焚き付け方して所で今更NGSがどうにかなるわけないんだし。 -- 2021-11-19 (金) 18:38:23
    • レベル差あるコンテンツへ参加時に性能制限される事にブチギレ散らかしたのてめえらでしょうに -- 2021-11-19 (金) 18:44:33
      • どいつだおもてにでやがれえい -- 2021-11-19 (金) 18:46:49
      • NGSもレベル差で性能制限付くんですよ・・・ -- 2021-11-19 (金) 23:58:16
    • 失敗して駄目だこりゃなゲームに現成功してるゲーム叩きつけても物差しのサイズが違いすぎて、同じ方向狙ってたってわけでもないしな。 -- 2021-11-19 (金) 18:44:58
    • 野党の政治家は批判ばかりしてると支持されないらしいよ。具体案を示さないとね -- 2021-11-19 (金) 18:48:12
      • ただの1プレイヤーを政治家のように例えるのはどうなの、改善案を出すのはプレイヤーの役割じゃない。 -- 2021-11-19 (金) 19:15:55
      • 批判ばかりして自分の意見は出さないって...まあ、愚痴板だしね -- 2021-11-19 (金) 19:35:44
      • 愚痴に正当性というか改善案も出せとか具体的に言えないのかとか言うのが最近住み着いてるよのね。愚痴板がそんな推考な場所だったかよ!! -- 2021-11-19 (金) 19:39:05
      • 大体具体案っつってコンテンツ不足以外にも細かいことも多いんだからここで絵コンテや仕様書の一部を書けって話になってくるぞ、同じようなコンテンツでも演出や素材、文体だけでも大きく印象も変わってくるからな -- 2021-11-19 (金) 19:46:43
      • 枝4 たとえば「対人でバトルロイヤルのコンテンツが欲しい」でも充分に具体案だよ。「面白いコンテンツが欲しい」より百倍は具体的だね -- 2021-11-20 (土) 10:08:53
    • いっそ合体してFSO14-2NGSにするか -- 2021-11-19 (金) 18:51:56
      • またNo thank youされてしまうな -- 2021-11-19 (金) 18:54:01
      • NGSを貶めるつもりはないが流石に向こうにメリット無さすぎるやろ -- 2021-11-19 (金) 18:54:57
      • グローバル展開が成功していればそれこそ公式TwitterのNGS family FF14で界隈盛り上がってコラボ出来たんだろうけどね -- 2021-11-19 (金) 19:52:56
      • FF14はもうやったんだから普通に考えてまだコラボしてない所とやるやろ -- 2021-11-20 (土) 17:42:35
    • 愚痴で多いけどNGSから14に移住して14満喫しだすとNGS見下し出すよね。気持ちはわかるがソッとしとき。 -- 2021-11-19 (金) 19:04:36
      • 自分が生きる世界が正しいと思わないと生きていけないって人は14だろうがNGSだろうが一定数居るものだから彼らを見て自分たちも戒めないといけないな… -- 2021-11-19 (金) 19:07:30
      • 分かる 前は自キャラ消えんのかって感じで擁護よりだったけど 移住先あるとどうでもよくなってボロクソに言ってしまった 反省はしてない -- 2021-11-19 (金) 19:13:11
      • NGS運営だって必死にやってるんですよ!必死にやってsuper gameなんですよ! -- 2021-11-19 (金) 19:26:20
      • 移住しても移住前のゲームに遊びに行くことは簡単だから。移住先が面白いなら比べるのは当然じゃね? 俺は14が面白いとは微塵にもおもわんけどね -- 2021-11-19 (金) 19:31:13
      • 旧EP4のバブル時代のおっさんみたいな顔して調子のいいこと言ってた過去がなければここまでアンチも増えなかったかもな -- 2021-11-19 (金) 19:32:57
      • 愚痴板だとまぁ当然の論法かなとは思うけど、ゲーム内や所属コミュニティでやりだす奴はだいたい地雷度高いよね -- 2021-11-19 (金) 19:32:59
      • 古い玩具より新しい玩具の方が良いのは間違ってないね。口に出したらアカンけどさ -- 2021-11-19 (金) 19:38:07
      • HGとRGの素組を比べる不毛さよ。いやHGも好きよ… -- 2021-11-19 (金) 19:42:12
      • どっちも鬼嫁や家族に捨てられる悲しさよ。その点でオンゲーは最高だ... -- 2021-11-19 (金) 19:46:19
      • 女の子にエロコス着せてブヒブヒ言うような奴を許容出来る人ならロボットのプラモくらい許してくれるだろう -- 2021-11-19 (金) 19:48:44
      • 自分のことでなんだけど一度やめたゲームってまずやらんのよね。なんでWIKIや掲示板なんぞまず見ない。一々戻って愚痴言ったり揶揄したりするのがよくわからんわ。今やっている楽しい方しか見なくなるからな -- 2021-11-19 (金) 19:49:57
      • 枝11 完全に忘れられるほど楽しい移住先があればそうなるんだろうけどな。キャラクリとかその辺に引きずられてるのかもしれん。 -- 2021-11-19 (金) 19:58:07
    • 焼畑じゃなくて超濃度劇物農薬散布農業だろ -- 2021-11-19 (金) 20:42:49
    • FF14みたいなWoW系MMOこそ使い捨てコンテンツの集合体みたいなもんだぞ。そこから無駄をそぎ落としてID周回に絞ったのがMO。地力のないSEGA運営でも旧が続けられたのは使いまわしが容易なMOだったからで、使い捨てコンテンツを山のように実装しなきゃならんMMOなんて土台無理な話なんだよ。未だに無駄を省く癖が抜けてないせいでコンテンツ不足だし。レタス畑やアイテム自動回収、フォトングライドにクィックフード、MMOならそれぞれ一つのコンテンツとして成立する要素なのに簡略化して自分から潰してりゃ世話ないわ -- 2021-11-19 (金) 20:55:25
      • 無駄を省くのではなくコンテンツないしその付属物として成立させる力が無く、ただなんとなく他で見たもの作ってみましたのPSO2ノリまで引き継いでるせいだよ -- 2021-11-20 (土) 17:10:43
  • 森のPSEバースト中に残り1ゲージ弱ある状態でいきなり雑魚敵が湧かなくなったんだけど仕様か?仕様じゃないにしてもクソだけど -- 2021-11-19 (金) 20:27:48
    • 湧く量に上限があるとかないとか -- 2021-11-19 (金) 20:29:10
      • 敵倒したらゲージ減るわ上限あるわ連発できないわで旧の3割程度のうま味面白みしかないのに自信作ってマジ? -- 2021-11-19 (金) 20:32:02
      • 満懸対策自信作ご理解次スラ。とでも言っとけば納得する? -- 2021-11-19 (金) 20:41:06
      • 自分が得すると勘違いして自他共に損のがはるかに大きいインフレを招く願いをこぼすのがユーザーさ -- 2021-11-19 (金) 20:43:50
      • 次スラニキのネタ草ウケるンゴw -- 2021-11-19 (金) 20:45:09
      • 泥率もドロ内容も基本ゴミばっかな上に上限叩く方が珍しいのにインフレとか何言ってんだ -- 2021-11-19 (金) 21:42:38
      • ウィークリーのお値段上げるよりはインフレしないでしょうね -- 2021-11-20 (土) 00:02:39
      • 上限なしだったら8人固定組んで最適解の行動で固定と野良に圧倒的格差なんてのが出てくるんだよなぁ。旧のADでのバーストなんてその最たるものでしょ。そういうのが好きなユーザーもいるだろうけど運営は嫌だと言っただけのこと -- 2021-11-20 (土) 13:23:58
    • 湧き青天井で職指定使うPAテク指定場所指定で最高効率!って前作よりは場所固定上限固定の方が個人的には好き -- 2021-11-19 (金) 20:31:56
      • いつの時代の話だよ。旧で旧時代の話とか今のやつ分らんわ -- 2021-11-19 (金) 20:40:12
      • 古くはアディショナルもってこい時代から、今はゆりかごでFo出せまでPSO2通してだな -- 2021-11-19 (金) 20:51:51
      • 実際のとこEP6になってまで必死なのwiki民だけだけどな -- 2021-11-20 (土) 09:41:04
      • 実際のゲーム内は平和なものよ。マガツとか防衛全盛期とかの頃は白チャで暴言合戦やら放置発見報告やらが繰り広げられていたな -- 2021-11-20 (土) 09:58:17
      • それは進行に支障をきたすんだから当たり前(とは言いたくもないが)。修正前絶望に必須要項満たしてないのが混ざるどころの話じゃなく雷雨修正前で絶望倒さないといけないようなレベル -- 2021-11-20 (土) 15:40:23
    • 狭い場所かつ殲滅力の高いマルチだと湧き上限に達することがある。そう頻繁におなるものでもないが一応仕様。何事も上限を設けておかないと面倒ごとが起きるから仕方ない -- 2021-11-19 (金) 20:46:19
    • PSEバースト自体どうでもいい。雑魚のクソレアなんてゴミだし。ドロップ狙いならトライアル回しまくってエンハンスドやダイダル、ネクスを狩りまくった方が旨いからな -- 2021-11-19 (金) 20:46:51
      • 狩り自体どうでもいいよな。どこで何狙おうが取引可な上にゴミだし、リアルで働いて課金したほうが旨い。 -- 2021-11-19 (金) 21:01:32
      • 今はシーズナルポイントがあるから、その発想でバーストつぶしたら恨まれるから注意な自分は良くても他の人はそうだとは限らないから。 -- 2021-11-20 (土) 00:31:56
      • 水曜メンテ終ってからは好きにすりゃいいぞ -- 2021-11-20 (土) 00:33:22
    • バースト狙うなら過疎Bでソロで小型だけ倒して回ると良いぞ。それでもヒマだからピクチャインピクチャ使って動画流しながらがいい -- 2021-11-19 (金) 21:08:19
    • 俺も何度か最後の方で湧かなくなったことあるわ。過疎ってるしラグは全然無いからバグか仕様のどっちかだろうね・・・。上限あるにしてもゲージと連動させるくらいできんのか -- 2021-11-19 (金) 21:22:18
    • 狭い場所と範囲攻撃得意なメンツが集まるとよく起きるね。到達するのが仕様のつもりかどうかは分からないけど上限があるのは確実。 -- 2021-11-19 (金) 21:31:47
    • (´・ω・`)そういやマーカーバグ治されたもんだと思ってたけど普通に発生するわね -- 2021-11-19 (金) 23:34:53
      • 直った(運営環境)だから一回の修正報告に期待する方があたおかで終わり -- 2021-11-20 (土) 16:57:09
  • 防衛の木 -- 2021-11-20 (土) 00:37:39
    • 戦闘力1460以下は来るな -- 2021-11-20 (土) 00:45:07
      • ウェーブ追加して難易度上がったのに戦闘力更新しなかったってどうなのさ -- 2021-11-20 (土) 01:04:55
      • もうすぐ行かなくなるから言ってもしゃーないけど最低1400は必要だったな。さすがにプリムの武器+30と防具+10の一式でいけるのは緩すぎだわ -- 2021-11-20 (土) 01:11:45
      • そんなに戦闘力もんなくてもいけるしクリアもできるだろ…どんなゲームやってんだよ -- 2021-11-20 (土) 01:14:00
      • 設定が低すぎるのは同意なんだが、だからと言って高いのもうさんくさくさいのよ -- 2021-11-20 (土) 01:15:12
      • うさんくさいってどういう理屈? -- 2021-11-20 (土) 01:27:06
      • PT募集機能あってそこでPTに参加できる数値入れれたら良いのにな。ついでに最大PT8人にして。あ、これ14や… -- 2021-11-20 (土) 02:01:55
      • 枝6 普通はそのくらいあるべきシステムなんだけどね。運営が固定を組む努力云々いうなら尚更 -- 2021-11-20 (土) 02:10:56
      • 普通のゲームならあって当たり前な機能だけど昔から一期一会とか聞こえの良い介護をさせたがりな運営だからな。MVP投票やらキック機能やらそういうの絶対やらないし -- 2021-11-20 (土) 02:17:00
      • まず俺は装備用意してるし1460以上の装備は当然用意してるが、このクエスト旧やってたら襲来の使いまわし焼きまわしだしその感覚でいうと「低難度」なのな。VR終焉絶望で良い装備っていうならまだ解るんだが、この程度の易しいクエストでそこまでの装備でこい=自分はそんな装備を使わないうとクリアできないと思ってる高難易度のクエストだと思ってるって言うところが…枝4 -- 2021-11-20 (土) 07:27:53
      • 「ウェーブが追加されて、難しくなっただろ」って言うのもあると思うけど、それだって基本踏まえてたら何も変わらないんだよな。防衛理解してたら -- 2021-11-20 (土) 07:33:10
      • 防衛はマップがメチャクチャ狭くなったし、常にミニマップが表示されてるから敷居が下がってる。というか、ほんっっとにマップが狭くて手抜き感がヤバい -- 2021-11-20 (土) 09:07:48
      • 旧防衛の初期はレーダーにマルチのメンバーが表示されずに、どこに何人いるか解らなかったから周り見て配置とか沸きおぼえたりしてサッカーメンバーだと先回りしたりといろいろ大変だったからな。 -- 2021-11-20 (土) 09:45:17
      • 今思えば、レーダーで味方が見えない方が幸せだったという... -- 2021-11-20 (土) 10:27:04
      • 見えるようになった時に、12人マルチで岩陰の放置が実は毎回1~3人いたのばれたからな。しかも放置の方は見えるようになったのにしばらく気が付かなくてやり続けて揉めた -- 2021-11-20 (土) 11:31:53
    • ラグラス持ちたそうなフルジオントが居たので任せたら即死したっす -- 2021-11-20 (土) 01:42:51
      • フルジオントなんて足ショット2×2発で即死でしょうね -- 2021-11-20 (土) 01:57:36
      • ギレンの演説に騙されちゃったか〜 -- 2021-11-20 (土) 06:43:15
    • Raで参加していても装備は打撃盛りだから武器上昇の射撃が5%とかいるからなぁ。クラスによって参照する戦闘力を打射法で分けるにしてもBrBoはどうする?となるし -- 2021-11-20 (土) 02:13:02
    • Hrうぜえ。wave6前に俺がラグラス前で陣取ってたら後から来て攻撃してくる上にこっちがヘイト取ったらウォークライで無理やり剥がしてくるしよ。一人でいいんだよくんじゃねーよなんでヘイト取るんだよ火力で負けてませんアピールか?ウォーク來使うんじゃねぇよカス。うぜーから8で雑魚倒してたら案の定一人で押さえきれずにラグラス南に突撃してくるしよ。カス。 -- 2021-11-20 (土) 06:52:00
      • Huだった。ややこしい。 -- 2021-11-20 (土) 07:05:52
  • 「あのキャラクリではしゃいでいる奴だ…あいつらのせいでPSOシリーズが駄目になったんだ…」という根拠のないいいがかりがどうしても脳によぎる。全く自分が嫌になる。この惨状は間違いなく運営のせいなんだがら。 -- 2021-11-20 (土) 01:00:58
    • 無味無臭のゲームになった戦犯は運営≧一部のライトユーザー -- 2021-11-20 (土) 01:06:24
    • 本当に根拠不明で草 -- 2021-11-20 (土) 01:29:26
    • 最近のセガなにやっても旨く行かないのを見るに上層部の社内方針が開発運営を杜撰にさせてるんじゃないかな。コロナ影響は何処も抱えてる問題だしコロナ対応も含めね -- 2021-11-20 (土) 01:58:57
    • PSOシリーズの特色だった激渋ドロップを狙うってところが、EP3後半から石集めに変わって、EP4からのコレクトで終わらせた感があるな。アドの頃が一番PSOシリーズっぽかったと思うわ。 -- 2021-11-20 (土) 06:01:39
    • あながち間違ってないっていうか、キャラクリが売れていると運営が勝手に勘違いしてるだけじゃないかな? PSO2に対するお布施がACスクなわけだから、ユーザーの99%がアクションを求めていてもACスクの売り上げが一番高くなるんだよ -- 2021-11-20 (土) 07:38:42
      • でも戦闘面の課金要素を増やしてほしいかって言われるとうーんってなる -- 2021-11-20 (土) 09:23:38
      • キャラクリいらないって層がお布施をしたかどうかってのは現状を作っただろうね。コスモアトマイザーやスケド、SG買ってトリガーに変換などあったけどその辺がキャラクリ要素よりも売れなかったんでしょ。お金を出さないうちは賑やかしであってお客さんじゃないからしょうがない -- 2021-11-20 (土) 11:34:20
      • 戦闘面で影響が多い部分の課金はゲーム性やバランスに関わるからその点は問題ない。仮に、PSO2がそういう部分で課金要素が必要になるゲームになれば皆とは言わないが多くの人間が辞めるだろう -- 2021-11-20 (土) 13:22:32
      • そこまで必死になるようなゲームじゃないから課金してるやつはイキってるだけのPS雑魚wwwで解決するだけな気がしないでもないが。問題となる要因の比率としては課金前提で調子こいた設計する運営側のムーブだしな -- 2021-11-20 (土) 15:31:05
    • セガの中ではメジャー気取ってるシリーズだけどゲーム業界で見ればそうでもなくない。 -- 2021-11-20 (土) 07:56:13
      • それこの世のほぼ全てのゲームがそうなんだよなぁ -- 2021-11-20 (土) 11:54:52
      • でも他って何かの持ち味や特色携えて「この分野やこういったものを求める層にはメジャーなタイトル」と強気に出られるでしょ。NGSで何か言える?キャラクリも旧と差し引き状態になってるとこあったりしてる上に運営の謎センスがいかんなく発揮された広告とか見ると辛いんだけど -- 2021-11-20 (土) 15:37:11
      • 「社を背負ってるけど世間的にはマイナーで、でも特定の需要には刺さることを強調しているゲーム」の実例がまず思い浮かばん。無限のキャラクリを強調してるNGSがその範疇に入らないなら相当条件厳しいぞ -- 2021-11-20 (土) 17:38:35
      • 枝3 コンパイルハートのガラパゴスRPGブランドがそういう触れ込みじゃなかったっけ? -- 2021-11-20 (土) 19:46:07
      • 「日本国内の特定のお客様向け」「10人いれば1人が手に取り、気に入ってくれるゲームを目指す」とは言ってるけど「○○な層に向けた作品です」って打ち出し方ではない気がする -- 2021-11-20 (土) 20:05:23
    • キャラのリアルの中身がプレイ時間が短い超ライトとか小学生かもしれない。自分はそういうやつの中身は実は兄のキャラを操作していて当人はまだメニュー画面の見方もわからない少し茶髪のロングの髪型で細身の片手剣の戦い方のキャラを好むJKだと思ってる -- 2021-11-20 (土) 09:20:02
    • そんなアホ集団よりNGSをディスるアンチの方が百倍は有害 -- 2021-11-20 (土) 09:23:32
    • 再現キャラを多数保持してる人はそれなりに課金してきた人だと思うけど、もしも木主が今防衛で問題視されてる装備を整えずにAC品の購入に充ててるような寄生と同類なら一理ある指摘 -- 2021-11-20 (土) 21:35:19
  • 無印の時から思ってたんだけど、コンテンツが少ないってよりコンテンツの寿命が異様に短いと思うの。一回実装したコンテンツを次回のアップデートでいらない子にするのはもったいない気がしまくるの! -- 2021-11-20 (土) 04:13:09
    • 絶望は雨乞いとか言われてるけど未だに人いるしコンテンツの一つとしては悪くなかったと思う。他にダメなところが多すぎるから一緒に馬鹿にされてるだけで。 -- 2021-11-20 (土) 04:39:19
    • パープルとかpt募集機能があればボッチでも出来そうな感じあるのにないから実質猛者かPTだけのコンテンツなってるし、とりあえずPT募集カウンター作ってほしいわ -- 2021-11-20 (土) 08:40:23
      • パープルはやっとPTプレイの意味があるコンテンツだったのに、そのPTプレイをするまでの面倒くささが上回って大して流行らなかったと思ってる。 -- 2021-11-20 (土) 10:00:58
      • どうしてもパープル参加したいのならようつべ配信者に突撃するの楽でいいぞ -- 2021-11-20 (土) 14:37:09
    • Lv15帯でクリアできるようなコンテンツ増やしても上限解放したら終わるしな -- 2021-11-20 (土) 08:55:41
    • もしもの話でサービス当初に大量のコンテンツをが実装されてても寿命が長いだけで糞な結果だっただろう。今までまともなものを実装できなかった運営にできるわけがない。毎日、毎日、コンテンツが糞すぎる愚痴で埋め尽くされてたのは間違いない -- 2021-11-20 (土) 09:39:43
    • だからメインの堀り寿命が長くなるようプリセを追加したんだろ -- 2021-11-20 (土) 10:01:12
      • アタックの一点だけが突出して需要が多いようにしてる用意周到っぷりだからなあ。どんだけ延命したいのよ... -- 2021-11-20 (土) 10:14:01
      • 延命してこの状態ともいう。所詮小手先だしね -- 2021-11-20 (土) 10:16:10
      • 掘る対象多いならともかく結局装備そのものが1番手がトップ独走で2番手はただの前環境1番手が生き残ってる、それ以外は価値無でMWでさらに選定基準が増えて脱落に拍車をかけているという -- 2021-11-20 (土) 11:48:24
      • ドロップ成果が当たり、ハズレの2極化してつまらなくなっただけ。強化素材となる装備品の倉庫圧迫具合はOP付与が無くなっただけで、数は相変わらず求められるから旧作とさほど変わらんから、こういう部分でも利点無し -- 2021-11-20 (土) 13:13:04
      • いや素材倉庫に入るだけでも全然違うやろ。しかもスタックできる -- 2021-11-20 (土) 13:19:20
      • シルヴァやゴルド、強化用同名武器、ユニットがスタックできるならともかく、そうじゃないからな -- 2021-11-20 (土) 13:27:36
      • OPと違って強化は失敗の概念が無いんだから必要な分だけ置いて残りは処分しておけばいいんだよなぁ 欲しけりゃ少し戦闘セクションに篭るかイエロートリガークリアしとけばいいんだし -- 2021-11-20 (土) 13:44:55
      • 一応言っとくけど星が増えたら必要量も増えて、何なら強化素材自体にも更新来る可能性が普通にあるからな? さらに限界突破のシステムがある以上段階が増えて倍プッシュよ -- 2021-11-20 (土) 15:34:50
      • SGで拡張1借りとけば倉庫なんていくらでも余るやろ。シルヴァとかゴルドを圧縮状態で1000本とか持ってるなら知らんけど -- 2021-11-20 (土) 17:35:08
    • 1日に同じクエストを何十周もしたりマルグルに数時間篭ったりするような人を主たる客層とは捉えていないってことじゃろ。実際1日1時間やるかどうかぐらいのペースだと飽きもせずほどほどに楽しめる -- 2021-11-20 (土) 11:52:19
      • でも雷雨や緊急は完全ランダム仕様で、決まった時間に短時間遊びたい層からすればクッソ不便なんだよな……どこの層狙ってるんだろうな…… -- 2021-11-20 (土) 14:02:28
      • 特に検証もせず実装してんじゃないか -- 2021-11-20 (土) 15:01:57
      • 全方位の理想的模範イマジナリーユーザー狙いだろ -- 2021-11-20 (土) 15:41:12
      • 雷雨や緊急も狙ってやるものじゃなくてログインした時にたまたま発生してたら参加しよう程度の認識なんやろ -- 2021-11-20 (土) 17:32:50
  • 未だバースト中に他ブロック行ったらずーっと表示され続けるバグも直さない運営。ペダスのダウン拒否し続ける不具合も直さないしどーーーーなってんだよ。 -- 2021-11-20 (土) 07:02:56
    • 運営は直したつもりっていう。PSEバーストにおいて、特定条件下でガイドアイコンが残り続ける不具合の修正って書いてある。 -- 2021-11-20 (土) 07:08:11
      • アイコンは直したがゲージを直したとは言っていない -- 2021-11-20 (土) 08:15:43
      • ゲージも当然困るんだが、ガイドアイコンが残る不具合はEマークが消えて次にどこに行けば良いかわからなくなるからな…。そういう観点からゲージの方は優先順位が低かったのかもしれん。表示バグも治ってないけどな。 -- 2021-11-20 (土) 08:50:49
      • (´・ω・`)(アイコンも治って)ないです -- 2021-11-20 (土) 10:08:37
    • 初期から残ってるのだとハルフィリア送りが一番悪質だと思う -- 2021-11-20 (土) 08:25:03
    • 表示され続けるのはいいけど表示されないのもあるから不便過ぎる、雷雨終了でpse4だけど表示は0で増減するときだけ一瞬光る -- 2021-11-20 (土) 08:38:02
      • あーこれあるなあ。今どうなってるかまったくわからんから不便なんよね -- 2021-11-20 (土) 10:03:37
      • 雷雨続いてる時は良いんだけど次にバーストするまでに雷雨が止んだ時に不便なんよなこれ -- 2021-11-20 (土) 11:49:36
    • 今さら直しても去ったプレイヤーは帰ってこないから放置してるんじゃね -- 2021-11-20 (土) 09:51:32
  • FoBoでテク打ちながらPB飛ばしてたけど、下方受けてPP回収すらできなくなっちゃって、ダウン時にインテ撃つくらいしかBo要素がなくなってしまった…。FoとBo要素両方使いながら戦ってて楽しかったんだけどなぁ。威力下げるだけじゃ駄目だったんかね -- 2021-11-20 (土) 09:21:20
    • 属性ダウンを取りやすくしてさらにダウン時に与ダメ出す為にサブBoにしているから両方の要素は使っている。 防衛でボムズ数匹をまとめて相手にする時も蹴りまくった方が処理が早いけどPPは厳しいね -- 2021-11-20 (土) 09:46:25
    • ダメですねぇ。面白いからでとどまってるうちで済んだからそう思えてるだけで -- 2021-11-20 (土) 09:59:56
  • 愚痴というほどじゃないけど、過密Bで鉱石にWBが貼られてるのがうっとおしい。過疎化が酷すぎてマルチだとどうしても過密Bにぶっつかってしまう。いよいよヤバくなってきたな、NGS -- 2021-11-20 (土) 09:48:15
    • こんなに人が減って休日なのに1ブロック半の人口でもセガの売り上げ2位なのでまだまだ元気っすよ。スク奴隷様が養分となってくださるので感謝しないとだな -- 2021-11-20 (土) 10:06:04
      • スクラッチを増やして「要望に答えてコンテンツを増やしました!」ってマジで言いそうなんだよなあ... -- 2021-11-20 (土) 10:19:06
      • 課金スクをホイホイ増やせると思ってそう -- 2021-11-20 (土) 17:39:57
      • ホイホイ隔週で増やし続けて9年で1000億を稼ぎましたぞ -- 2021-11-20 (土) 23:04:32
      • その隔週のペースを上げてコンテンツ増やしましたって言ってきそうってのに対する話なんだが -- 2021-11-20 (土) 23:30:17
    • (´・ω・`)善意のWBだからね、仕方ないね -- 2021-11-20 (土) 10:12:19
    • 気づくの遅くない? -- 2021-11-20 (土) 10:13:24
      • 過疎が酷くて過密でも絶望で走らされるようになったから目につくようになったのよ。最近は絶望に張りついてる人が減った気がする きぬ -- 2021-11-20 (土) 10:24:00
      • 過疎とかじゃなくて雷雨のランダム化が原因やろ。それ以降は撤退がなくなったからわざわざ張り付く必要性がなくなった。フィールドで待たなくなったからバラバラな場所に湧くし探しに走る必要があるだけ -- 2021-11-20 (土) 11:56:27
    • 傲慢だけど供給過多なクォーツや緑箱までwbする必要あるんか -- 2021-11-20 (土) 10:57:12
      • 縄張り主張の犬ションみたいなもんだから要不要じゃなくて生理現象だぞ -- 2021-11-20 (土) 11:03:27
      • 嫌がらせ行為は徹底的にやるもんだぞ -- 2021-11-20 (土) 11:30:52
    • つか他のギャザ品と一緒の回収方法でいいよな。なんで殴り壊すねん。 -- 2021-11-20 (土) 11:08:16
    • 配置換えで北エオリアにネクスを出すようにしたせいで緑箱WBのウザサが数倍になったわ。自分でやる時に目障りにならないのかね。 もっとも野良ション野郎は朝4時から活動開始しているから「あーいい事したなぁ」とすっきり顔になっているだけか -- 2021-11-20 (土) 11:33:30
      • やってる側はその時点で箱とか鉱石が壊れてるから全く気にならないっていうのがこの問題の根本なのよな -- 2021-11-20 (土) 12:29:15
      • 野良ション野郎という新しいキッズワードを得られて嬉しいだろ? -- 2021-11-20 (土) 12:34:16
    • 初期からある話に対していよいよという言葉を用いる意味がよく分からん -- 2021-11-20 (土) 11:48:30
      • ヒント:文章前半は前置き。後半が主張。 あと運営が善意の鉱石WB説を暗に公式提唱したのもあるんじゃない -- 2021-11-20 (土) 11:55:05
      • 小木の揚げ足取りの方がわからん。木主は最近になってヤバくなってきたと思っただけでしょ。 -- 2021-11-20 (土) 12:22:29
      • あまりまともな文章を期待しちゃいけないぞ。「普通にヤバくてやばみんごwww」くらいにとらえておきなさい。 -- 2021-11-20 (土) 12:28:49
      • 所詮は「それ、あなたの意見ですよね?」だわね。 きぬ -- 2021-11-20 (土) 12:51:09
      • いや単に文章読み切れてないし理解できてないし、何なら最初だけ読んで噛みつけるイキリ所誤認したせいだろ -- 2021-11-20 (土) 15:28:28
    • 4K表示だとWBアイコン小さいからそこまで気にならない。が、WB残り続けるのはどう考えてもバグだしやめてほしい -- 2021-11-20 (土) 12:29:29
      • 解像度でアイコンもサイズ変わるのか。低解像度だとUIが邪魔になったり被ることもあったり、廃スぺ前提すぎるんだよな。 -- 2021-11-20 (土) 12:33:27
      • WBとかロックオンマーカーとかチェインのリキャスト時間が拡大されてなくて結果的に小さくなってる印象。戦闘は見づらくなってやりにくい。逆にアイテムパックとかのUIはちゃんと4倍になっててFHDと同じサイズ感になってるけど4K的にはでかすぎて邪魔。諸々設定させてくれ無印ではウィンドウサイズだけだけど設定出来たぞ… 小木 -- 2021-11-20 (土) 12:45:02
    • NGSてかPSO2もPS4が来るまで、いわゆるEP3までの民度はまだまともな方だったんだけどな -- 2021-11-20 (土) 12:33:43
    • NGSてか旧PSO2のPS4が来るまで、いわゆるEP3までの民度はまだまともな方だったんだけどな -- 2021-11-20 (土) 12:34:20
      • 30秒待てと言われたから待ったら先に投稿されてたのかすまん -- 2021-11-20 (土) 12:35:13
      • まだこんなこと言ってる奴が居たのか。ただの思い出補正だよ。 -- 2021-11-20 (土) 12:35:59
      • マガツの頃とかひどかったけど、マガツの頃とかはエキスパがなかったんだよな。そう考えるとEP3までの民度の方がマシだね -- 2021-11-20 (土) 12:48:50
      • 民度云々よりも4年近くやり込んだPC勢と完全新規PS4勢を進行度も文化も違うのにいきなりごちゃ混ぜにした問題の方が大きいよ、トラブルが起きない方がおかしい。新規用の大和連打とかその後の高難度ネッキーやゼウスの難易度緩和とかであちらを立てればこちらが立たずの問題が続出してそれ以前よりも明らかに迷走しだしたし -- 2021-11-20 (土) 13:13:41
      • それなー。NGSでも棲み分けしやすいような仕組み作らないし運営はごちゃまぜが好きなのだろう -- 2021-11-20 (土) 13:58:13
      • これはその通り過ぎて事実陳列罪だわ。PS4で始めた人はチャットとかしづらいこともあって、コミュニケーション自体がとりづらかった。その結果、PS4民が情報とかコミュニティとかで置いてけぼりなって、格差が開いていったと思うわ。 -- 2021-11-20 (土) 14:05:27
      • それ運営関係ないしPS4そのものの機能の問題なんだからしゃーないやん。PC勢と完全に住み分けさせる方がもっと孤立するでしょ -- 2021-11-20 (土) 14:08:00
      • 今後のアプデでやることが増えたら次の問題はこれだろうな -- 2021-11-20 (土) 14:24:14
      • 枝7 PS4もVitaと同じくブロックで分けとけばよかったと思うんよね。PS4だけの中であれば、プレーヤーはみんなスタートライン同じだし。PC勢もPS4ブロック行きたければ行けるみたいな。 -- 2021-11-20 (土) 14:50:39
      • コミュニケーション取りたくてもPS4のソフトウェアキーボードはクソ仕様ですからねえ…と言っても、¥1kのキーボードさえ買わないのは擁護のしようが無いですけど。まあ、その後にさらにダメなIMEとの戦いが待ってるんですけど(両刀勢) -- 2021-11-20 (土) 14:56:53
      • MMOだとちょこちょこと新規でサーバーを増設して新規のプレイヤーは新サーバーで遊ぶように誘導してたけどPSO2ではやらなかった -- 2021-11-20 (土) 15:05:44
      • 素で2桁分もあってそこで新設してどうすんの? -- 2021-11-20 (土) 15:26:07
      • それ大体PvP要素とか狩場の奪い合いとかがあったりして初心者と熟練者が混じるとろくなことにならんタイプのゲームやろ -- 2021-11-20 (土) 16:00:17
      • つまり、PSO2に白茶文化が無いのはPS4民のせい? -- 2021-11-20 (土) 16:18:13
      • とりあえず反応速度第一であろう白茶にはPS4のデフォ入力形式はキッツイのは確か -- 2021-11-20 (土) 16:55:27
      • 別にチャット出来ないまでなら勝手にしてろって感じだったんだが、自分たちが出来ない(面倒)だから、「ログ流し迷惑だからやめろ」みたいな方向にもっていった感はある。 -- 2021-11-20 (土) 18:04:02
      • 設定でチャットログを完全オフにできなくした運営は糞。といいつつ、誰かログを完全オフにするやり方を教えてくれ -- 2021-11-20 (土) 18:42:55
      • タブ切り替えてチームチャットのみ表示とかにしとけばいいんじゃねぇの -- 2021-11-20 (土) 23:31:43
  • NGSに限らずやってるゲームに大抵、色々と問題あるのは分かってるが全部「やる気無くなる、止めたくなるまでのものじゃないな、問題の無い完璧なモノなんて無いだろうし」と思えてしまってずっと続けてる自分がいる… 問題あってもやる気無くすほどは入れ込んでないって事なのかなコレ 割とお客様は神様体質のヤツが凄く嫌いなのもあるかもしれんが -- 2021-11-20 (土) 11:34:35
    • ゲーム業界は「完璧なものを作ってしまうと次が大変」だから完璧にする気なんて毛根無いと思うわ -- 2021-11-20 (土) 11:37:09
      • とりあえずバグくらいは直そう? -- 2021-11-20 (土) 11:45:40
      • そんな思考してんの国2だけだよ -- 2021-11-20 (土) 12:27:58
      • 継続的に何年も更新していく必要のあるオンラインゲーム内のコンテンツならその考え方は必要だけどゲームそのものにそんな考えしてる会社はねぇわ。てか完璧な物なんて作ろうとしても作れねぇし -- 2021-11-20 (土) 12:31:33
      • DQもそのへんで大変だね。DQ10プレイヤーのおっさん化とかDQのスマホゲーの作りすぎとかね -- 2021-11-20 (土) 12:54:45
      • 「完璧にする気なんて毛根無い」この発言さすがにヤバくない?やる気ないってことだよな -- 2021-11-20 (土) 17:26:28
      • 髪がねぇんだ・・・ -- 2021-11-20 (土) 17:30:08
      • 毛頭ないでは表しきれない力強さを感じる -- 2021-11-21 (日) 03:35:23
    • 隙自語されても答えようねぇわ。 -- 2021-11-20 (土) 11:45:23
    • お客様は神様ですってのは商売する側の心得であって、客側が神様を自称したらそれはただのクレーマーだわ -- 2021-11-20 (土) 11:50:01
    • 娯楽の摂取に高い志は必要ないからそんなもんです -- 2021-11-20 (土) 11:51:12
    • 無課金プレイ得意そう 俺も同じ感じだけど無くすやる気自体がそんなにないんだよな 惰性で続けてる事に焦燥感がないなら正しいゲームの楽しみ方だと思うよ -- 2021-11-20 (土) 13:01:09
    • 散々言われてるけど、普通の感覚してたらムカつくもんには近づかないし、よっぽどの事でなければ騒ぐのは時間の無駄だからな。自分の好きなものの悪い所を言いながら、それでもいるって言うのは自分の否定にもなるし。 -- 2021-11-20 (土) 14:15:55
    • 文句を言いながら続ける人は舐められる。どうせ口だけで辞めないんだろってね -- 2021-11-20 (土) 15:09:33
      • まぁまともな人はとっくに辞めてるからな。なぜ文句言いながら続けてるんだって話 -- 2021-11-20 (土) 17:28:18
      • まともじゃないからやろがい!! -- 2021-11-20 (土) 17:46:09
      • 単にまともの定義が異なる人種なんだろう -- 2021-11-21 (日) 03:33:38
    • お前が楽しんでるなら他人が何か言うことは無いし、その逆も然り。 -- 2021-11-20 (土) 18:03:53
      • これがまともな思考 -- 2021-11-21 (日) 17:37:47
  • せっかくキャラクリの幅は広いのに、カメラ編集中はロビアクの変更もできないとかどう○つの森にすら負けてるのでなんとかして欲しい(というかカメラの向きがキャラの向きに全く関係ない絶対方向で、実質保存した場所でしか使えないのめんどくさすぎる) -- 2021-11-20 (土) 15:50:46
    • 要望出さないと永久に変わることはないから愚痴ったあとは要望シュートだ -- 2021-11-20 (土) 16:03:14
    • カメラがキャラの方向に依存することになると一部のロビアクとかカメラ回りまくってヤバいことになりそうだな -- 2021-11-20 (土) 16:20:26
    • あの基準点は集団スクショするときは多少便利なのかな?フレンドいないからわからないやハハハ… -- 2021-11-20 (土) 16:40:45
    • 昨今見るフォトモードだってそんなもんだし -- 2021-11-20 (土) 16:54:28
    • そりゃカメラ編集中だからな。カメラ編集終えてカメラ使用して撮影中なら動かせるぞ。 -- 2021-11-20 (土) 16:58:25
      • まぁロビアクに合わせてカメラ調整したいってことなんやろう -- 2021-11-20 (土) 17:28:17
  • 見習ってくれ、って本音あるだろうけどもう別次元の話過ぎてただの比較アンチにしかならないオチ -- 2021-11-20 (土) 16:58:39
    • ff14だして比較するのは最早RCカーとミニ四駆比較して議論してるようなもんだよな。どこのチェックミスかは知らんけれども -- 2021-11-20 (土) 17:02:44
    • コンサイコン入れてくれ、って本音あるだろうけどもういつもの話過ぎてただの尻穴掘りにしかならないオチ -- 2021-11-20 (土) 17:31:03
    • 本音いうと、FF14見習うとか冗談じゃねぇ絶対やめろ -- 2021-11-20 (土) 17:36:53
      • ぬるま湯ゲーじゃなくなったら誰がやるんだよ感あるしな -- 2021-11-20 (土) 17:43:23
      • FF14見習うくらいならもうFF14やった方が早いしな・・ -- 2021-11-20 (土) 18:32:08
      • だからFF14人増えたのね -- 2021-11-20 (土) 18:35:47
      • FF14の広告で「キャラクリがすごいんです」って流れてて吹いた。知名度とブランドの前ではどうしようもない現実に全俺が泣いた -- 2021-11-20 (土) 18:47:32
      • まぁでも結構色んなタイプの顔作れるよあっちも。種族の違い大きいし -- 2021-11-20 (土) 18:57:00
      • 14は着せ替えが良いな。部位ごとに組み合わせられるの良すぎた。 -- 2021-11-20 (土) 19:02:48
      • そして脚はサブリガに辿り着くのだ -- 2021-11-20 (土) 19:49:12
      • ニーアコラボの2B尻も捨てがたい -- 2021-11-20 (土) 19:50:38
    • 人いないのが痛すぎる。低スペックPCでも据え置きゲーム機でも遊べて無課金で強くなれるのに人がいないってどんだけぇ! -- 2021-11-20 (土) 18:17:01
      • まぁ今のNGSは無課金なりの物すら提供できてないからな。旧に上乗せした分バグやらが山ほど出るのは仕方ないけど、じゃあ仕方ないねでユーザーがそれに付き合う義理もない。全部解消して無課金ゲーでこれなら十分でしょってものが提供できるようになれば変わるかもね -- 2021-11-20 (土) 18:20:39
      • オンゲは人口が大正義だしなあ…人がいるからこそ成立するコンテンツだし -- 2021-11-20 (土) 19:10:12
      • 枝2 でもPSO2って人が居ないと成立しないコンテンツなんて殆ど無かったでしょ。敵の耐久力さえ調整すれば緊急だって全部ソロでいいようなのばっかで。 -- 2021-11-20 (土) 19:44:09
      • それはそれで切ないな -- 2021-11-20 (土) 19:56:34
      • でもこのゲームが完全オフラインで全モードソロ用に調整されてたとしたら9年もやってた? -- 2021-11-20 (土) 20:07:26
      • 9年もやり続けては居ないだろうけど、放置や他プレイヤーとの会話を除いた総プレイ時間はそんな変わらなかったんじゃないかなーって思う。 -- 2021-11-20 (土) 21:09:48
      • ボーナスキーとか経験値チケットの類はないものとして旧PSO2を丸々オフゲー化したらアクションRPGとしてはプレイ時間どれぐらいかかるんやろうな -- 2021-11-20 (土) 22:07:40
  • (´・ω・`)結構簡単に武器迷彩でもPAカラー変えられるらしいわね?やり方が知りたいわ… -- 2021-11-20 (土) 17:09:11
    • 第1次CBTテスター募集の時期に時間遡行して権利を取得したのちCBTに参加する。簡単だろ? -- 2021-11-20 (土) 17:12:13
      • 枝1 どこのジョン・タイターだw -- 2021-11-20 (土) 18:51:04
      • 世界線が収束するから無理だろ。ダイバージェンスの壁は高いぞ -- 2021-11-20 (土) 18:53:38
  • メモリが逝ったのを機にクラウド版に手出してみたら自機でプレイするよりグラ良くて草、低解像度+低fpsと防衛がまずS無理だけど日課だけなら十分だし大容量データ入れる必要すらなかったのね -- 2021-11-20 (土) 17:22:31
    • 自分のキャラみにいく程度ならそれでいいかもしれんな -- 2021-11-20 (土) 17:44:52
      • クラウドは最高画質ではないから元々そっちのスペックで遊んでた人からすると微妙かもしれんな -- 2021-11-20 (土) 18:03:58
      • 解像度とfps犠牲にするならクラウドじゃなくてよくね。fpsすらクラウドの方が良いなら知らんが・・・ -- 2021-11-20 (土) 18:51:17
    • ホモは貧乏だからね。しょうがないね。 -- 2021-11-20 (土) 19:42:45
    • 回線さえまともならそこそこ遊べはする、防衛だって問題はないけど問題は人口だな -- 2021-11-20 (土) 21:17:27
      • 人少ないのも問題だけど増えてもそれはそれで繋がらなくなりそう、クラウド版触ってなかったのも初期のイメージでまず弾かれると思い込んでたし… -- 2021-11-20 (土) 21:28:39
  • なんで俺が開幕ラグラスのヘイト取ってんのに後から来てラグラス攻撃すんだよ雑魚掃除してろよ。しまいにはウォークライ使って無理やりヘイト取るしよ何がして―んだよ。 -- 2021-11-20 (土) 19:25:20
    • 同じ口調で同じこと書いてるの上の防衛の木で見たんだけど同じ人?ちゃんとラグラス釣っておきますって白茶で言ってる? -- 2021-11-20 (土) 19:29:33
      • 只管同じネタを連呼する何時もの荒らしでしょ -- 2021-11-20 (土) 19:50:57
    • ラグラスが美少女にでも見えてんのかもしれん。 -- 2021-11-20 (土) 19:40:45
      • 美少女見たら殴って挑発するのかよ -- 2021-11-20 (土) 19:41:40
      • 多分コレ -- 2021-11-20 (土) 19:43:47
      • するでしょ -- 2021-11-20 (土) 19:47:06
      • 日本人は何でも美少女に変えてしまうフィルター搭載してるからな -- 2021-11-20 (土) 19:47:24
      • キモヲタみたいな特殊個体だけの性質を日本人全体に広げるんじゃない -- 2021-11-20 (土) 19:50:17
      • まぁこのゲームやってるのはそういう性質に分類してもいいかもしれん -- 2021-11-20 (土) 19:52:39
      • 今の日本は、競馬少女とか腹紙とかワールドヒーローズオーダーとかの萌えエロばっかりだしなあ -- 2021-11-21 (日) 01:31:25
      • COOLJAPANやな -- 2021-11-21 (日) 02:54:14
      • 言うて女体化は北斎がすでにやってたことだしワンチャンDNA由来説あるで -- 2021-11-21 (日) 03:32:15
      • 蛸で触手姦とかやってるし北斎の変態度がずば抜けてるだけとも・・・ -- 2021-11-21 (日) 03:41:37
      • 爪痕残し過ぎィ -- 2021-11-21 (日) 03:49:05
      • そもそも浮世絵が今の時代でいう萌絵みたいなものだったからしゃーない。これが日本だ -- 2021-11-21 (日) 08:28:21
      • 枝1 もしかして リョナ -- 2021-11-21 (日) 12:45:32
    • ウォークライでお前のヘイトも集めてしまったわけだ -- 2021-11-20 (土) 21:20:06
      • 画面の向こうまでもウォクラ使いこなして模範的Huじゃん -- 2021-11-21 (日) 13:43:17
      • だれうま -- 2021-11-21 (日) 13:44:29
  • ストーリー進行と機能の開放が連動してるのクソだな、2キャラ目始めたらリューカー起動しないわ武器の強化何もできないわフード作りもできないわでさすがに基本機能が塞がりすぎ そもそもそれらのチュートリアルはサイドタスクでやれ -- 2021-11-20 (土) 23:57:55
    • ユーザーの視点に立てない無能運営だから… -- 2021-11-20 (土) 23:59:37
      • タスクに絶望討伐を入れて寄生を促してたのはマジで無能だと思った -- 2021-11-21 (日) 01:12:15
      • 絶望のタスクは討伐じゃないんじゃ?ターゲットか攻撃当てればそれでクリアだった記憶。 -- 2021-11-21 (日) 03:27:12
      • 討伐だったぞ・・・達成出来ないうちは絶望レーダーになってたのを記憶している。5匹ぐらい要求されてたから5発当てて達成は無いじゃろ -- 2021-11-21 (日) 06:52:43
      • リンクの貼り方分からんけどソミュアって奴のタスクじゃないの? -- 2021-11-21 (日) 08:02:08
      • 討伐あったな。それも1体2体じゃなくて10体くらいまであるヤツだろ -- 2021-11-21 (日) 08:14:33
      • 「ギガンティックスへの挑戦」ってやつで討伐やね 数はたぶん5体 -- 2021-11-21 (日) 08:22:34
      • 探したら見つかったけど期間限定タスクだったわ、戦闘力での制限前の -- 2021-11-21 (日) 08:23:31
      • タスクに絶望討伐を入れて寄生を促してたのはマジで無能だと思った -- 2021-11-21 (日) 12:13:02
      • メインで討伐要求してきたなら分かるけど期間限定タスクぐらいは別にええやろ・・・ -- 2021-11-21 (日) 20:07:16
      • 皆、期間限定に耐性無いからなー・・・絶望に限らず防衛とかもな -- 2021-11-21 (日) 23:35:13
    • 30キャラ勢が完全勝利だと新規勢が切り捨てられる。キャラ変更する度にタイトル画面に戻すから運営は多キャラ勢を萎えさせる気がありすぎる。新規を切り捨てたら何のためのNGSかわからん。個人的にはどっちに転んでもいい。 -- 2021-11-21 (日) 01:22:51
      • サブキャラの恩恵ってなんかあったっけ?不具合の時にスキル初期化増やすぐらいしかなくない? -- 2021-11-21 (日) 01:28:02
      • 旧だとキャラごとにデイリーできたり、複数鯖にキャラ置いとけば、緊急クリア回数、アイテム交換上限とかは別だし。あとはランキングは鯖ごとで上位入っておけば、それだけSGが複数貰えてた。 -- 2021-11-21 (日) 05:41:23
      • 初期化パスがたくさん貰える以外恩恵などころか、クソみたいなチュートリアルタスクで金と素材をキャラ毎に吸われるデメリットのほうが強いぞ。潜在やマルポンをキャラ毎に実行させる癖にお試しで貰える軍資金は2キャラ目以降激減って謎仕様。2000メセタでどうマルポンしろと -- 2021-11-21 (日) 13:04:03
    • 装備強化関連タスクの1キャラ目しか強化用素材くれないのにキャラ毎クリアしろはクソ仕様過ぎるだわな -- 2021-11-21 (日) 01:46:34
    • PSO2時代の無課金3キャラ複数アカウント使用者のせいだわ -- 2021-11-21 (日) 02:20:09
    • チュートリアルも読まない奴がいるから1キャラ目のメインストーリーに入ってくるのは別にいいんだけど、2キャラ目以降はその辺のタスクは任意で飛ばさせて欲しいよな・・・ -- 2021-11-21 (日) 03:40:04
      • ほんとこれ。手間を増やしてRMTしづらくするつもりでやったのか分からんけど普通のプレイヤーからだとただただ面倒なだけだよな -- 2021-11-21 (日) 08:26:58
      • (´・ω・`)せめて最初からこの仕様ならまだ百歩譲れるんだけどこれをいきなりやってくるわけだからねぇ AC品管理キャラが出品封じられて「は???」ってなったわ -- 2021-11-21 (日) 09:21:02
      • 1キャラだけやってればいい&同じAC品を2つ買わなくてよくなって笑顔のワイ。現状はカプセルとかの相場が底値で複アカで赤箱金策が猛威を振るってて心が折れた -- 2021-11-21 (日) 12:38:46
  • キーボードショートカットのロビアク設定めんどくさすぎる。探すのきつすぎ、ロビアク一覧から設定させてくれ -- 2021-11-21 (日) 00:09:42
    • NGS運営にそんな高度な機能いれれるわけないだろ! 不具合出してPAしたら変なロビアク出ちゃうまである -- 2021-11-21 (日) 02:24:58
    • せめてあのドロップダウンメニューはもっと大きくしてくれよな -- 2021-11-21 (日) 03:07:53
    • UIに関してはNGS側が聞く耳持っていない感じだからねぇ。使用頻度の高い倉庫やアイテム交換のUIが20年前でももっとマシな作りするでしょというレベルなのに頻度の低いロビアクまで改善するとは思えず -- 2021-11-21 (日) 03:29:28
      • まぁ現状バグなく正常に動いている部分の改修優先度は限りなく低いやろうな -- 2021-11-21 (日) 03:44:54
    • ショートカットもオートも一覧から置けるようになったら楽でいいのにな -- 2021-11-21 (日) 07:12:17
    • UIに関しては作り直しして遅れて新UIを実装すると公式にアナウンスしてる。だが、現バージョンでの改善はまずないだろうから、今のうちに要望送っておけば新UIで対応される可能性はあるかもしれん -- 2021-11-21 (日) 08:25:15
      • 旧の交換個数先行指定みたいな魔球投げてくる事もあるから新UIには変に期待しないでおこう -- 2021-11-21 (日) 10:46:57
      • え、UI変える気なん?せっかく慣れたのに? -- 2021-11-21 (日) 12:17:09
      • かえたらかえたで他の人が糞UIって言いだすエンドレス -- 2021-11-21 (日) 12:24:08
      • ミッションパスを変なとこに追加して使い勝手悪くするしマジで何も考えてないから困る 枝2 -- 2021-11-21 (日) 12:35:12
      • Twitterとかと違って今がとんでもなくクソだから流石に変わったらマシになるだろ…なるよね? -- 2021-11-21 (日) 12:42:05
      • ミッションパスはUIの使いにくさが悪意を感じるレベルで草生える。運営はアイテムをばらまくのがそんなに嫌なのかw -- 2021-11-21 (日) 12:42:54
      • 元々糞だったのがさらに改悪されて、セガすげえって逆に尊敬したわ -- 2021-11-21 (日) 13:47:37
  • 防衛の木 -- 2021-11-21 (日) 10:52:08
    • 終る間際の残り30秒でモバキャ4台、別になくても勝てる防衛だったけど1台しか出なかったW7とかW8で早めに出せば時間切れになる事もなく終わってたよな… -- 2021-11-21 (日) 10:54:30
    • 10時に防衛があったのかな。緊急botが逝ったから11時から防衛なのか10時に防衛があったのかわからなくて困る。何時の防衛の木か書いてくれると助かる。 -- 2021-11-21 (日) 10:58:00
      • 他の木も書いてないし最近は伸びないから、夕方に作った木を23時の防衛とかの愚痴にもつかってるから時間の記載はしてない。 -- 2021-11-21 (日) 11:16:29
      • そもそも木を乱立させるのを防止するために木をまとめてるんで、人口の少ない今時間ごとにつくって1件しか愚痴がないとかだと本末転倒なのよ。もしも人が戻ってきて巨大木になるようならまた時間記載考えるわ -- 2021-11-21 (日) 11:18:08
      • 上の方見ればわかると思うけど、今更防衛の愚痴なんて書く人ほぼおらんよ。防衛の愚痴を絞り出すだけだぞ -- 2021-11-21 (日) 11:26:58
      • 立てないってのも考えたが、長くなる時は長くなるし、立てる段階でどれくらいの人がどれくらい愚痴を書きたいかって予測がエスパーじゃないで全くつかないし、乱立するときはするのも事実でな。日曜だと日曜アークスも増えるし -- 2021-11-21 (日) 11:59:47
    • 15が2人、17が3人。これは破棄者が出て部屋消滅かと思ったけどW1終わっても8人残っていたから続けたけど案の定W4でリグ1本折られ。レベル低くても草拾いで貢献する訳でもなく前線でバトルしては死亡マーク出しまくるから殲滅は20が3人でやっているだけの状態。 そしてW7になってもモバイル使ったのは自分も含めて2人だけ。 今でも日曜キッズ混ざるとこんな事になるね -- 2021-11-21 (日) 12:12:48
      • 日曜アークスvs日曜キッズの戦いは続く。FF14やらDQ10やらの追加アプデで12月は忙しいから今はオンゲーは日課以外はやりたくない -- 2021-11-21 (日) 12:30:39
      • むしろ4で折れるような編成でよくクリアできたな -- 2021-11-21 (日) 21:01:36
    • 折角なので13時の防衛もここ使おう。最終Wで核付きダイダルとワウロンと雑魚の群れを一人で守らせられたらそら折れるわ。なんで残った雑魚数匹に3人とか群れてんだよお前ら。まぁAでも雑魚殲滅出来てアイテム取りこぼしは無さそうだからいいけどさ… -- 2021-11-21 (日) 13:32:42
      • 自分ツッコミで最終WじゃなくW7だったわ。慌てて書くと碌なことないな、気を付けねば -- 2021-11-21 (日) 13:36:47
      • 5000で回復2回使えるから90%取れてもグダったなという感じになってるわ。実際、ハックやメルドラ放置あるしリグに何匹も向かっているのに誰も行かず、遅れて駆けつけてもバリア使わずとかあるし。でも何故がグダった時の方がドロップいいんだよね、プリ付きは20%以下のダメダメな時の方が出ているし -- 2021-11-21 (日) 13:39:37
      • こっちは壊れたリグの横にあるバリゲールをほかのリグが襲われてるのに二人がかりで殴ってるやつとかいたわ、壊れてるリグへの快適な移動をお届けしますじゃないんだよな -- 2021-11-21 (日) 13:40:23
      • 枝2 ぐだった時のほうがドロップがいいのとても分かる。弱い人にいい装備出させようとの魂胆じゃないのかと勘繰るレベル。弱い人が強い装備を作るとは思えないが -- 2021-11-21 (日) 13:42:45
      • 思えないかもしれないがいるかもしれない。いたときにできないだと不都合があるならまあ良い装備出しやすくした方がいいだろうね。使わない人がいたとしても誰にも不都合ないわけだし -- 2021-11-21 (日) 13:58:16
      • 敵をきちんと殲滅できてれば塔なんていくらぼろぼろになってもいいさ。 -- 2021-11-21 (日) 15:21:48
  • (´・ω・`)プレ切れたけど流石に更新する意義見いだせないわね…。ソシャゲの月パスの方がよっぽど魅力的だわ -- 2021-11-21 (日) 14:05:00
    • (´・ω・`)NGSを支える名誉を得られるわ?…そんな名誉賞じゃダメ? -- 2021-11-21 (日) 14:08:48
    • プレ入れましょう。スクは天井2回は義務ですよ。もしお前たちがいなくなってしまったら運営さんと無課金のぼくらが飢えてしまうではないですか -- 2021-11-21 (日) 14:11:49
    • むしろよくいままで入れてたなそのお金でママにスイーツかってあげたらきっと喜ぶぞ -- 2021-11-21 (日) 14:20:06
      • (´・ω・`)あなたはwikiなんて覗いてないてハロワ行って -- 2021-11-21 (日) 15:27:35
      • 俺は月2回のスクラッチ代を月1回の温泉旅館代に変えたわ。QOL急上昇しすぎて目が冷めてしまった…ガチャは悪い文明 -- 2021-11-21 (日) 15:30:31
      • 働いてるからこそお金の大事さを知るんやで。だからこそワイはウマ娘に給料を捧げるのだ() -- 2021-11-21 (日) 16:20:52
      • 居るよな金の有る無しで払えるか払えないかの話ではなく払ってもいいと思えるか思えないかの話でニート乙とか言う奴。 -- 2021-11-21 (日) 16:47:33
      • 文句を言いながらもすごくゲームにハマって満喫してるのにプレ代を渋るのがアークスやで -- 2021-11-21 (日) 18:20:01
      • 枝3 ベテラン女性声優がガチャ回してる時が自分は働いてると実感できるなんて言ってたね -- 2021-11-21 (日) 18:26:41
      • 声を吹き込んで金を貰いその金をゲームに返しを延々と繰り返す第二種永久機関により世界は平和を実現した -- 2021-11-21 (日) 19:12:28
      • むしろパパからスイーツを買う -- 2021-11-21 (日) 19:34:42
      • 大手Vtuberみたいにスパチャ>課金の収入率でガチャ回したいなあ。40万溶かしても50万スパチャもらってるの羨ましすぎる -- 2021-11-22 (月) 12:01:42
    • (´・ω・`)更新するとしてもレベル上限解放される12月の方がいいわね。 -- 2021-11-21 (日) 14:48:23
    • きれてますか? -- 2021-11-21 (日) 14:49:10
    • 元々訴求力に乏しかったけど、マイショ券の無料配布がとどめになった感ある。 -- 2021-11-21 (日) 15:27:00
      • スク引かないなら、1ヶ月マイショ3日でもなんとかなるもんね。流石に運営もマイショのうまさに慣れたタイミングでマイショ券をミッションパスから消して、プレを買うように誘導するとかは考えてそうだけど。 -- 2021-11-21 (日) 15:43:44
      • 新規勢だから知らないけど昔からやってる人って一杯利用権溜め込んでるって聞いたけど? -- 2021-11-21 (日) 16:00:13
      • 月一で済ますマンはずっとそのままだと思うから、そうでない人への宣伝だろう -- 2021-11-21 (日) 16:03:47
      • マイショ3日券は旧にあったFUNスクっていうゲーム内通貨で引けるスクラッチにも極低確率で入ってて、FUNスクからなくなるタイミングで引きまくって貯めた人が一定数いるって感じ。FUN自体はまぁまぁバラ撒かれてたから十分な回数引けた -- 2021-11-21 (日) 18:06:42
      • まぁまぁどころかキューブ2個を1000funに制限なく交換出来たからほぼ無尽蔵に増やせてた -- 2021-11-21 (日) 19:32:08
    • カスタムライトでいつも安定した光源を手に入れられるぞ -- 2021-11-21 (日) 15:49:27
      • 安定した光源なら司令室でよくね? -- 2021-11-21 (日) 15:51:35
      • 安定しとらんやろ -- 2021-11-21 (日) 19:12:59
    • エアプにはわからんが今は渋々90日プレが継続中の人が多い -- 2021-11-21 (日) 16:10:34
      • はい -- 2021-11-21 (日) 16:16:25
      • 他人のプレ加入状況なんか見れたっけ? -- 2021-11-21 (日) 16:19:30
      • 90日プレと1万ACキャンペーンはいいタイミングでオマケ付けてくるから、まあその時にね -- 2021-11-21 (日) 17:29:11
      • 渋々で90日分買う奴おったら金銭感覚おかしいやろ -- 2021-11-21 (日) 18:08:37
      • 前々回のスタンプ特典と時期が被ったソニック1万円お布施キャンペーンみたいに噛み合えばいいんだけど前回のゴミグズみたいなスニーカーをオマケされても90日買おうと思えないから相応のモノを特典に付けないとプレミア買う気起きんわ -- 2021-11-21 (日) 18:13:37
      • SKI直筆サインとかどうや -- 2021-11-21 (日) 18:17:00
      • 開発者のサインなんてどこのゲームでも無価値やろ -- 2021-11-21 (日) 18:22:05
      • 14の吉田サインだったら狂信者に需要ありそうだけど酒井のサインとかどう扱ってもろくな事にならんやんけ。それこそバキバキに破り倒した画像アップしてもつまらんでしょ。 -- 2021-11-21 (日) 18:28:53
      • また髪の話をしてる -- 2021-11-21 (日) 18:31:32
      • 14の吉田なら握手券でもいける、かもしれない -- 2021-11-21 (日) 18:33:18
      • ここの奴ってオンラインゲームである必要性のない対比ですらFF14しか出せねぇよな -- 2021-11-21 (日) 18:43:19
      • 枝7の言う通りゲーム問わず基本的に開発者サインも握手権も無価値だと思うぞ...そしてこんなところばかり覗いてて感覚狂ってるのかもしれないが、普通にNGS楽しんでる人もいるから酒井のサインも欲しがる人は誰かしらいるだろう 張り合うつもりはないし俺はいらんけどね -- 2021-11-21 (日) 19:22:01
      • ゲームに限らずアニメなりしょうせつなりあでもそうだけどあんまクリエイターのじょうほうってきにしな -- 2021-11-21 (日) 20:09:16
      • 途中送信やっちまったぜ、てへぺろ -- 枝13? 2021-11-21 (日) 20:12:02
      • 桜井政博とか小島秀夫ならサイン欲しいわ -- 2021-11-21 (日) 20:31:37
      • 据え置きゲーとかカードゲーとかの開発者のサインなら商品を取り扱ってる店で飾られそうね -- 2021-11-21 (日) 21:05:30
  • Nカラーチェンジパスの入手手段増やしてくれないかな、一生使わなさそうなアクセとか報酬に入れられるよりよっぽどモチベ上がるんだが -- 2021-11-21 (日) 16:12:12
    • ACなりSGなりでやらせてくれりゃいいのにな。カラーコーディネートくらい自由にやりたいもんだ。 -- 2021-11-21 (日) 16:18:52
    • N-カラーチェンジパスは意図的に絞ってる気がするな。スクの回数に入れて、着せ替え楽しみたいならスク引けってことだと思ってる。まあ、ACで直接買うよりもスク品が付いてくるって点ではありかもしれないけど。 -- 2021-11-21 (日) 16:30:56
      • Nカラーチェンジパスにスクラッチ引く権利付けた方が効果的だと思うけど、どうなんだろ -- 2021-11-21 (日) 17:12:24
    • 今のタイミングでNカラーチェンジパスの入手先が増えたらそれ目当てで定期的にスクラッチを引いてた人が泣くぞ。ていうか俺が泣く。ていうかこの前配られたNカラーチェンジパス3枚で泣いた -- 2021-11-21 (日) 17:37:02
      • 書き忘れたが、SPスクラッチでNカラーチェンジパスが当たったことがあって泣いた。運営ィィィ.... こき -- 2021-11-21 (日) 17:40:19
    • むしろ配布が増えて割と自由になったタイミングだと思ってたけど、どんだけ無駄に使ってんだろう -- 2021-11-21 (日) 17:45:27
      • どうせ色変えるから安い服買ってて足りない・・・ -- 2021-11-21 (日) 18:14:09
    • もしNカラチェンACで買えたらいくらくらいなら買ってもいいやろうなぁ。自分はいまモチベ無さすぎて買う気しないけど1枚700AC、3枚まとめて2000ACくらいはするやろな。 -- 2021-11-21 (日) 18:20:53
      • やることがない今でも1000ACで買うかな。だってやることがなくてもスクラッチは更新されるから... -- 2021-11-21 (日) 18:31:14
      • 500ACで月3枚制限ぐらいかなぁ -- 2021-11-21 (日) 18:34:11
      • プレ30日ならログボで最大2枚貰えるから、少なくとも650円よりは安くないとな。300~500円くらいじゃない? -- 2021-11-21 (日) 19:01:28
      • 時間掛けないと得られないログインボーナス換算で考えるのはいくらなんでもおかしくない? -- 2021-11-21 (日) 19:03:24
      • じゃあ時給換算にでもするか? 仮に時給900円なら、21日間×毎回5分間=105分間のログインで1575円の上乗せだから、プレに払ってる分と合わせて1700~2000円/枚くらいになるな。誰が買うねん -- 2021-11-21 (日) 20:13:41
      • そもそもな話プレミアムセットに含まれている物をバラして単品で値段計算すること自体が意味不明じゃろ。プレミアムで倉庫400枠が付いてくるから拡張倉庫の500枠はプレミアムの1.25倍の値段にすべきとか意味分からんやろ? -- 2021-11-21 (日) 21:28:29
    • カラチェン使ったことないんだけどあれって1を2の色にしたらまったく同じものができるのかな? -- 2021-11-21 (日) 19:20:57
      • 一応理屈の上ではそうなる。1とか2とか複数に分かれているのも「いろんな色を使い分けたい人が保存できるように」って意図らしいし -- 2021-11-21 (日) 19:25:03
      • なるほど納得だわ サンクス! -- 2021-11-21 (日) 19:29:53
      • コスの「/」後ろの無印は2、3とかとカラチェンする場所が同じだけど、Bとか記号があるのはそれらとカラチェンする場所が違うから、調べて気に入ったほうで色変えたりするといいな。カラチェン使ってコレジャナイは悲しいしね。 -- 2021-11-21 (日) 19:35:33
    • AC限定で入手方法を増やしていいかも知れないけど微妙なカラーリングの服がゴミ値になりそう -- 2021-11-21 (日) 20:04:36
      • 色変えれば人気色と同等になるんだから不人気色は値上がりして人気色が値下がりするんじゃね? -- 2021-11-22 (月) 01:08:34
  • 旧から使ってきたRaが自分のスタイルと合わなくなってて何とか頑張ってきたけど辛くなってきて断念した自分の不甲斐なさに対する愚痴 インスラとかエンドとかスニークとかに頼りきりすぎてたな… -- 2021-11-21 (日) 19:59:49
    • ええんやで -- 2021-11-21 (日) 20:04:45
    • インスラとエンドに当たるPAはあるだろぉ(威力激減しとるが) -- 2021-11-21 (日) 20:32:11
      • パラスラのことかな?インスラはズザーのやつやで -- 2021-11-21 (日) 20:53:26
    • (´・ω・`)NGSはPA数減って洗練された分遊び方の幅も狭まったわよねー -- 2021-11-21 (日) 20:33:23
      • 洗練!? -- 2021-11-21 (日) 20:59:29
      • 言うて沢山あっても使うの3つぐらいなのは事実だからなぁ。調整の手間考えたら3つでいいけどお客様は基本無い物ねだり… -- 2021-11-21 (日) 21:28:17
      • まぁ実際このPA全然使わんなってのはかなり減ったから全体的な質としては向上してるな -- 2021-11-21 (日) 21:30:45
      • ARに限って3種しかないのにダート以外死んでるってのが最高に糞バランスだよな -- 2021-11-21 (日) 21:35:31
      • (´・ω・`)死に技を無くした上で色んなプレイスタイルが生まれるように調整するって難しいわね。他所はどうやってるのかしら -- 2021-11-21 (日) 21:38:40
      • 数が少ないのは見栄えが悪いから死に技大量生産が基本やで。レベルアップとかシナリオ進行で覚えていくタイプのゲームだと選択肢のない序盤だけ使って中盤から一切使わないとかもざらにある -- 2021-11-21 (日) 21:58:49
      • 射程長くてカウンターがお手軽にできるゲームの設計上DPS低いけど挙動が優秀な技とか存在しないからなー -- 2021-11-21 (日) 22:08:40
      • 余りスキル(PA)でもターン制RPGのそれとアクションベースのRPGでは意味合いが違うからなあ。PSO2の時でも下位PA上位PAっていうのはなく、インターフェースの制限があるため挙動を選んで使うのが前提だったんだから。ただPSO2は無駄に多過ぎて個性化とバランスが取り切れなかった -- 2021-11-21 (日) 22:09:59
      • 旧後継職もPA少なかったけどあれは粒揃いって感じだったが今作のはなんかショボく感じる -- 2021-11-21 (日) 22:14:47
      • 旧の後継クラスのPAは基本的に単一武器で戦えるように機能を集中させていたが、NGSはマルポン構成が視野に入っているから得意不得意が作られてるように感じる -- 2021-11-21 (日) 22:19:32
      • そのマルポンもワイヤー以外選択しないのになにが得手不得手だよ… -- 2021-11-21 (日) 22:22:10
      • え? -- 2021-11-21 (日) 22:29:29
      • ワイヤーなくても戦えるんだけどな、下手くそならワイヤー使った方がいいのは確か。 -- 2021-11-21 (日) 22:31:33
      • (´・ω・`)ペダス大技の時とかワイヤー無しでどう立ち回ってるか訊きたい -- 2021-11-21 (日) 22:38:29
      • ペダスが飛んでる間はサブRaでランチャー握ってポンポンポン。ドラフターが近くにある時はそれ使って殴るだけだぞ。近接はマルポンかサブで射撃武器入れておけば万能よ -- 2021-11-21 (日) 22:55:43
      • 射法は普通に届く(TMGは適正距離外だが仕方ない)。Fiはアクセルドライブ。Huはマルポンじゃなくても普通にワイヤーに持ち替えればいい。 -- 2021-11-21 (日) 23:02:34
      • ペダス大技中のためだけにサブクラスとしての恩恵がクッソ少ないRaをサブにするのはおすすめできない。 -- 2021-11-21 (日) 23:04:39
      • (´・ω・`)上手い下手とワイヤーの関係どこにあるの…?下手な人はマルポンで射撃武器使えない前提…?? -- 2021-11-21 (日) 23:08:50
      • え?遠くの敵を攻撃できるっていう、もっとも効果があると思われる運用を恩恵が無いとはびっくりダイユウサク -- 2021-11-21 (日) 23:09:34
      • (´・ω・`)上手い人ならワイヤー使ってコア殴り続けてるFiやDBより火力出せるから当然よね! -- 2021-11-21 (日) 23:13:41
      • 飛んだ時に地上から撃つためだけにほぼ恩恵のないサブRaにする人が上手い人なのか・・・ -- 2021-11-21 (日) 23:42:26
      • 知ってるか?ワイヤーだとサブクラスを自由に設定できる上に更に火力の高いメインクラスの近接武器でコア殴り放題なんだよ -- 2021-11-21 (日) 23:44:01
      • 下手な奴こそサブRaで射撃武器撃っとけよ -- 2021-11-21 (日) 23:51:40
      • ここで「ワイヤーなくても戦えるんだけどな、下手くそならワイヤー使った方がいいのは確か。 -- 2021-11-21 (日) 22:31:33 New!」さんから一言 -- 2021-11-21 (日) 23:55:24
    • Tマシ持って体当たり連打、一緒にがんばろうぜ! -- 2021-11-21 (日) 21:09:17
    • スニークでパンツ見る -- 2021-11-21 (日) 21:12:29
    • (´・ω・`)まずなんでWB撃てるARがWB不要な対ザコ向けなったん?その時点でなんかおかしいだろ? -- 2021-11-21 (日) 21:30:38
      • 長銃=対ザコ殲滅能力でボスには火力面で向かない代わりに補助能力を持っているという意味で至極真っ当じゃね? -- 2021-11-21 (日) 21:40:12
      • なるほど無印の時のほうがおかしかったのか…あでもやっぱWBのせいでこれは許せんわ -- 2021-11-21 (日) 21:42:15
      • (´・ω・`)やはりWBは要らない子。ソロスキルにするか無くしていいわよ -- 2021-11-21 (日) 21:46:47
      • 普通に考えてボス相手にクソ強そうなランチャーのが対ボス性能低いのが変だったし -- 2021-11-21 (日) 22:07:08
      • マップが広くなって、ランチャーの爆発程度の範囲じゃ対雑魚厳しくなったから火力に振り切った感ある。 -- 2021-11-21 (日) 22:09:46
      • (´・ω・`)まあマルポンあるし…おかげでRaはWBのせいでマルポンというまた新たな呪いが増えたわけだけど -- 2021-11-21 (日) 22:21:06
      • 毎度新要素は無理矢理にでも使わせるよう押し付けてくる運営の事考えたら何もおかしくない -- 2021-11-21 (日) 22:53:14
      • (´・ω・`)何故WBを続投したかヒロアライにプレゼンして欲しい -- 2021-11-21 (日) 23:10:12
      • 自分は好きだよWB -- 2021-11-21 (日) 23:44:21
      • 「やさしい人がWBを貼ってくれるので助かってます」が他のクラスでもWBのようなダメージアップの支援系スキルは実装してもらえますでしょうか -- 2021-11-22 (月) 05:37:08
      • 優しい人がWBは鉱石限定の話だった気が・・・ -- 2021-11-22 (月) 11:00:30
  • ずっと思っていたことなんだが、別属性になったゴロロン君のお腹が弱点属性当てても砕けない間ずっと硬いまんまなのは不具合だと思うが、この運営だとそれを直すもしくは改善するのも大分厳しいのだろうか? -- 2021-11-21 (日) 22:49:57
    • (´・ω・`)不具合じゃなくて仕様だぞ! -- 2021-11-21 (日) 23:10:50
    • (´・ω・`)弱点属性じゃなくて氷属性で砕けるって仕様でしょ、不具合でも何でもない話を勝手に不具合認定した挙句運営は直す事も…とかずっとそんな事思い続けてたとかちょっとアブナイ人認定されちゃうわよ -- 2021-11-21 (日) 23:56:44
      • 炎弱点のゴロロンは死ぬまで氷当てても凍らないのよ。これは不具合でいいと思う。 -- 2021-11-22 (月) 01:05:24
      • (´・ω・`)枝1が不具合の意味履き違えてるだけよ -- 2021-11-22 (月) 01:07:41
      • 氷弱点とそうでない時で倍率変わるらしいで -- 2021-11-22 (月) 01:46:27
      • ゴロロンの腹は氷属性じゃ無いと壊れない仕様にNGS仕様の状態異常は弱点属性のが罹るなどが組み合わさって止まらねェゴロロンが爆誕しただけ、だから不具合云々は筋違いでソコに固執する意味は全くない、木主が言うべきは”特殊状態異常は弱点関わらず効果出る様にしろ”だよ -- 2021-11-22 (月) 01:54:43
      • 仕様っていうなら転がって止まった直後なら物理でも砕けるんだけどね、あれ -- 2021-11-22 (月) 04:49:43
    • あのお腹割れないの本当にストレスだからわかるわ。ゴロロン系はシーズンエネミーにならずにずっと氷弱点のままでいい -- 2021-11-22 (月) 01:03:24
      • あいつの所為で、季節イベント中のバースト本当に億劫だわ。イベント会場が戦闘セクションなのになー -- 2021-11-22 (月) 02:28:28
    • 開発側がこういう仕様ですって決めてその実装通りに動いてるものはどれだけプレイヤーが実害被ってても不具合ではないんだ。まあ不具合と認めるかどうかも結局開発側のさじ加減だけどな。 -- 2021-11-22 (月) 01:22:12
    • 本来だったら弱点属性で発生して割れるってするところだろうし不具合というか怠慢でしょ -- 2021-11-22 (月) 10:24:59
    • Foなら尻をチャージフォイエで、Raなら尻をマルチプルで爆破してるけど、全体殲滅が遅くなるのよなー -- 2021-11-22 (月) 11:03:36
  • PT組んで緊急行くタスクあるけど、緊急マッチング完了したあとの開始待機中にPT組めないのね…。PT組ませる気サラサラなくてレスタサイン生えるわ -- 2021-11-22 (月) 01:35:10
    • 緊急だけでもPTメイカー続投してくれればよかったんやけどな -- 2021-11-22 (月) 02:00:59
      • 基本メリット無いから実装しないでしょ -- 2021-11-22 (月) 06:36:55
      • CBTにはPTボーナスあったのに未だに実装してくれないからな。 -- 2021-11-22 (月) 09:37:23
    • 旧でもキャンプシップ部屋で参加歓迎してたのはユーザー側で工夫した要素だしな。PTメイカーも待機所もなくして、そのくせPT組めだからすごいよな -- 2021-11-22 (月) 10:57:04
  • 防衛にRaがいいって言うけど多すぎると殲滅力足りなくて処理しきれなくなるんやな…。いやランチャー使ってるところ全く見てないからAR執着が悪いのか…? -- 2021-11-22 (月) 01:37:02
    • だいたい取りこぼして戦線を縦に伸ばすヤツやいつまでも端で戦ってるヤツのせい -- 2021-11-22 (月) 01:40:21
    • Raっていうかライフルが良い。メインRaである必要性は全くないしむしろライフルはタゲ取り用にしてメイン近接のサブGuとかで近接火力で殲滅してくれた方が良い -- 2021-11-22 (月) 01:49:30
    • 固定で全員Raでも普通にSクリできたし、取り逃しも0だったからクラスがというよりもメンバーの腕前の問題だろ… -- 2021-11-22 (月) 02:34:37
      • このゲーム一応アクションだから、同じクラスや同じ装備だったら全員が必ず同じ火力がでるわけじゃないぞ。 -- 2021-11-22 (月) 02:36:15
    • 火力が低いと言っても時間内に全滅出来ない訳じゃ無いし、複数のタゲを取っておこぼれしないように足止め出来る方が役に立つ。 複数エネミーのタゲ取れない奴に限っておこぼれを追いかけ回して処理に時間かかるし、挙句の果てはリグ側でバトルするから流れ弾ダメージが入りまくる -- 2021-11-22 (月) 05:07:36
    • レンジャー多めとかむしろ当たりの部類やん。装備弱かったとかやろ -- 2021-11-22 (月) 05:30:51
      • 一体あたりの癖のない高DPS技が手持ちに無いのが殲滅力不足に見えるんだろうね。ダートが全体のDPS自体が高いしエネミー全部ヘイト奪って塔を守れるけど、一体単位で見るとAR通常よりDPS1割弱い攻撃でしかないんでフォールン等使いこなせないと「釣れるだけで倒せない」ってイメージ持つ人はいそう -- 2021-11-22 (月) 08:12:48
    • 前、多分ずっとAR通常ペチペチしてる人いてマジかと思った -- 2021-11-22 (月) 05:33:52
      • 一応AR通常自体はマルチプル連射の85%相当とDPS自体は低くないから注意だの。状況考えずに攻撃の選択肢にAR通常を選んじゃうその思考がマジか状態なだけで(震え声) -- 2021-11-22 (月) 08:07:55
      • 状況みてないから何とも言えないが、AR通常って案外強いから脊髄反射的に批判してしまうとかえって恥ずかしい立場になるよ -- 2021-11-22 (月) 10:55:49
      • 強いわけねぇだろ…なにいってんだ… -- 2021-11-22 (月) 11:53:17
      • いや、案外強いよ状況次第だけど -- 2021-11-22 (月) 12:07:39
      • PPあるならマルプルなりより火力あるの使いなよとしか思わんのだけど -- 2021-11-22 (月) 12:09:19
    • Raの単体への殲滅力が足りないのは運営の想定内じゃないかな。RaはWB持ってるからソロ時に他クラスより火力が高くなりすぎないように、WB分を火力から差し引いてそう。 -- 2021-11-22 (月) 08:09:31
      • まぁこれよな。出来れば3体位の数が少ない対複数用の癖のない手段が欲しいというか零ディバが懐かしい、流石にこの数だとホミ子さんは微妙だしフォールンやCレイジは上手く誘導しないといけないから手間だし(遠い目) -- 2021-11-22 (月) 08:15:58
      • せっかくNGSで作り直したようなもんだったんだからWBはジェルンみたいな部位問わない状態変動スキルにしてほしかったな。新しくなってもWB張り替え合戦は続くのかよと -- 2021-11-22 (月) 08:27:30
    • これもしも仮に本当に対ボスの殲滅力がたりないなら兵装を雑魚に使わないで、ボスに使うって言う選択肢もあるのよね。雑魚で殲滅力がたりないってことは範囲の問題で100%ないからだからRaばかりで倒せなかったっていうのが普通に考えてない -- 2021-11-22 (月) 08:49:17
    • Raで殲滅力足りないならどのクラスでも無理でしょ・・・。Ra8とかはやったことないけどさ -- 2021-11-22 (月) 09:05:47
      • ダートの対複数における合計ダメが多いだけで、単体ダメが少ない = エネミー倒すのに時間かかる = 殲滅力低いって事言いたいんじゃないの多分。貢献ダメ量自体は多くても、そんな事知らない外野からみたらただのカス火力の人が妙に沢山のエネミーをプールしてる状態に見えなくもないし -- 2021-11-22 (月) 10:11:11
    • 殲滅力って中身の問題くさいけどな 装備自体とか動き方とか -- 2021-11-22 (月) 10:21:29
      • 困るのは固いの2体居る時くらいだな。単体ならマルチプルとかで火力出せる -- 2021-11-22 (月) 11:02:34
    • ARグレネードやランチャーボム使えてないRaたまにおるからなあ、あれ強いのにね -- 2021-11-22 (月) 11:07:09
  • 久々にpso2esやったらローディング中に電話かかってきただけでフリーズしたから、どういう条件で落ちるのか試してみたんだけど、画面切り替わるタイミングでsiriに話しかけたりするだけで本当に簡単に固まりまくるのね。NGSからバグだらけになったわけじゃなくてSEGAの開発力が元々ズタボロだったんやな -- 2021-11-22 (月) 02:03:31
    • ウマ娘とサクラ革命の3Dモデルとライブシーン比較見たことあるけど…キングオブモンスターゴジラとマグロ食ってるゴジラ位差があった。セガは品質管理甘すぎるのやもしれん。まぁいっかの精神 -- 2021-11-22 (月) 02:29:56
      • 興味本位で今年のサイゲテックカンファ見ちゃったけど、あそこと今のセガを比較するのはあまりにも酷だわ…基幹システム、モデリング、モーションキャプチャ、演出、シナリオ、音楽とあらゆる面で3~4世代ぐらい差がある -- 2021-11-22 (月) 10:50:43
    • 古いブラウザベースのゲームは平気だけど、Unityベースのネイティブゲームになってからは切り替わりタイミングでのタスク切り替えとかは大体鬼門だよ。いろんなアプリが落ちる。タイトルに戻れればましな方。 -- 2021-11-22 (月) 09:21:17


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