Comments/想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦 のバックアップ差分(No.5)

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[[想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦]]

-モバキャ使ってボス粘着+ゾンデでFA掻っ攫い安定とかほんと色々ダメなクエストだなコレ… --  &new{2022-11-02 (水) 22:22:27};
--モバキャは皆使えるしラストアタックと与ダメが全てでゾンデでFAとか全く関係無いよ そんな事より平均ダメがまさか本当にただの表示ダメの平均だとは(極論モバキャのチャージ一発だけボスの頭に当てて放置したらぶっちぎりの数値になる) --  &new{2022-11-02 (水) 22:56:22};
//---ラストアタックとFAは一緒じゃない?木主はゾンデでラストアタックをかっさらえばいいじゃねえか、って言ってる --  &new{2022-11-02 (水) 23:07:02};
---まあ順位高くてもSポイントが700くらい増えるだけなんやけどな --  &new{2022-11-02 (水) 23:10:09};
---いやラストアタックはLAだよ…FAとは真逆だよ…一緒な訳があるか --  &new{2022-11-02 (水) 23:39:07};
---ファイナルアタックとかいう中二ちから満点の造語 ちなラストアタックの対義語にもなるファーストアタックっていう単語があるしFAってーと基本それを指す --  &new{2022-11-02 (水) 23:48:07};
---なんの略かもよくわからないけどなんかマズいこと言ったんですね 申し訳ないです、コメントは消しておきます --  &new{2022-11-02 (水) 23:48:22};
---ついでに言えばLAを掻っ攫うのにゾンデは大して適していないというかダメージ判定細かく出るPAやらで金エネミーや白銀ぺダスやボスを確実に撃破していった方がスコアは稼ぎ易い --  &new{2022-11-02 (水) 23:48:48};
---というか地形や敵の湧き方的にゾンデやタリスが駄目っぽいのはやれば一発でわかる --  &new{2022-11-02 (水) 23:51:48};
---FAもしらずにつっかかった自分が悪いから、あんまり木主を責めないでやってくれ えだ --  &new{2022-11-02 (水) 23:53:44};
---GEARな電童がどしたって?ファイナルアタック! --  &new{2022-11-03 (木) 13:55:07};
--こんなのでも、僕のラストアタックとるなよとかウィスするやつが出てくるんだろうな。 --  &new{2022-11-02 (水) 23:13:37};
--ぶっちゃけスコア稼ぎについてはダート一強に近いと思う --  &new{2022-11-02 (水) 23:16:40};
---ダートは弾速遅いわ障害物で消えるわ大して威力ある訳でもないわで普通にクソ弱い でもRaはWB部分に攻撃当たったら他人のものでも即スコア入るとかいうチートを貰ってる 実用性はそこそこだけど正直他クラスからしたらあまり気分のよろしいものではない… --  &new{2022-11-03 (木) 14:21:35};
---広い範囲に敵が少数ずつ散らばって、その障害物が戦場を分断してゾンデやタリステクも邪魔するような構造になってる中で、高空からかなり広い範囲に爆撃できるのが強いのよ --  &new{2022-11-03 (木) 21:36:58};
--電撃の記事にも書いてあったけど一位でも本当に誤差レベルしか増えないので深く考えるようなもんじゃないな --  &new{2022-11-02 (水) 23:43:39};
---自己満チャレンジ用みたいなもんで、微量すぎる上に実質貢献度でもないし、気にせず最下位だろうが軽く特別賞でも狙っといた方がいいな --  &new{2022-11-02 (水) 23:56:09};
---少しでもポイントが欲しいような人は最終結果なんか見てないでクリア即破棄して次受注した方が効率いいんだよな --  &new{2022-11-03 (木) 02:35:46};
-ゴルドプリムソードで倉庫がいっぱいだよ… --  &new{2022-11-02 (水) 23:05:25};
--ゴルドプリムアーマで倉庫がいっぱいだよ… --  &new{2022-11-02 (水) 23:10:45};
--普段だってバーストで金化したらすぐドロップ倉庫いっぱいだから…。もう素材倉庫に数で入れるアイテムに仕様改変しても良い水準の産出量。 --  &new{2022-11-02 (水) 23:33:00};
--ゴルドやシルヴァシリーズを素材化してほしいのは確かだけど、そうなると武器強化の仕様も少し改変する必要が出て来るよな --  &new{2022-11-03 (木) 01:09:11};
--PSO2の日だから溢れてるだけで明日以降ならそんなに溢れないんじゃないのか --  &new{2022-11-03 (木) 02:25:02};
--「クリスティア」シリーズの強化に使えってことだな --  &new{2022-11-03 (木) 08:34:21};
--アイテムパックに入るわけじゃないんだから受け取らずに売ればええやんええやん --  &new{2022-11-03 (木) 14:36:23};
-なんで武器のほうは+20じゃないだYO!! --  &new{2022-11-03 (木) 10:23:36};
--まったくだ、+30とか贅沢言わないから --  &new{2022-11-03 (木) 20:01:19};
-これもしかして、かつてのアーム堀みたく分散して雑魚狩りまくった方が報酬良い感じかも --  &new{2022-11-03 (木) 11:03:10};
-レーダーマップの自キャラ(中心部)に順位マークが出ると、どっち向いてるのか分からなくなるの草。いかにプレイヤー目線に立ててないかが分かる。マジでこういうところだよ運営さん・・・ --  &new{2022-11-03 (木) 18:18:33};
-この手のポイント制やる度に思うがボス以外も倒した人だけでなくダメージ割合で割ればいいのに --  &new{2022-11-03 (木) 19:10:55};
--一応対ボス火力だの判断力だのと上手いプレイヤーは平均して高スコア取れるようになってはいるものの運もかなりの部分を占める辺り何というか評判悪かったぷよぷよSUNを彷彿とさせる あ、クラスでほぼ決まる平均ダメボーナスはマジでクソオブクソ --  &new{2022-11-03 (木) 19:43:05};
-下位ランクで荒稼ぎできないから自然と同レベル帯でマッチするのありがたい --  &new{2022-11-03 (木) 20:00:22};
-攻撃回避の定義ってなんだ --  &new{2022-11-03 (木) 20:20:19};
--どうやらステップやナックルARTMG弓ブーツの武器アク回避行動中に敵の攻撃が自キャラに触れる事が対象でガードやパリングと無敵抜け(PBやタリス武器アクなど)がノーカンらしい --  &new{2022-11-03 (木) 22:11:15};
---回避アクションとガード・GPと無敵の違い --  &new{2022-11-03 (木) 22:15:47};



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