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想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦

  • モバキャ使ってボス粘着+ゾンデでFA掻っ攫い安定とかほんと色々ダメなクエストだなコレ… -- 2022-11-02 (水) 22:22:27
    • モバキャは皆使えるしラストアタックと与ダメが全てでゾンデでFAとか全く関係無いよ そんな事より平均ダメがまさか本当にただの表示ダメの平均だとは(極論モバキャのチャージ一発だけボスの頭に当てて放置したらぶっちぎりの数値になる) -- 2022-11-02 (水) 22:56:22
      • まあ順位高くてもSポイントが700くらい増えるだけなんやけどな -- 2022-11-02 (水) 23:10:09
      • いやラストアタックはLAだよ…FAとは真逆だよ…一緒な訳があるか -- 2022-11-02 (水) 23:39:07
      • ファイナルアタックとかいう中二ちから満点の造語 ちなラストアタックの対義語にもなるファーストアタックっていう単語があるしFAってーと基本それを指す -- 2022-11-02 (水) 23:48:07
      • なんの略かもよくわからないけどなんかマズいこと言ったんですね 申し訳ないです、コメントは消しておきます -- 2022-11-02 (水) 23:48:22
      • ついでに言えばLAを掻っ攫うのにゾンデは大して適していないというかダメージ判定細かく出るPAやらで金エネミーや白銀ぺダスやボスを確実に撃破していった方がスコアは稼ぎ易い -- 2022-11-02 (水) 23:48:48
      • というか地形や敵の湧き方的にゾンデやタリスが駄目っぽいのはやれば一発でわかる -- 2022-11-02 (水) 23:51:48
      • FAもしらずにつっかかった自分が悪いから、あんまり木主を責めないでやってくれ えだ -- 2022-11-02 (水) 23:53:44
      • GEARな電童がどしたって?ファイナルアタック! -- 2022-11-03 (木) 13:55:07
      • ユニコーンドリルかっこいいもんな -- 2022-11-04 (金) 09:33:30
    • こんなのでも、僕のラストアタックとるなよとかウィスするやつが出てくるんだろうな。 -- 2022-11-02 (水) 23:13:37
    • ぶっちゃけスコア稼ぎについてはダート一強に近いと思う -- 2022-11-02 (水) 23:16:40
      • ダートは弾速遅いわ障害物で消えるわ大して威力ある訳でもないわで普通にクソ弱い でもRaはWB部分に攻撃当たったら他人のものでも即スコア入るとかいうチートを貰ってる 実用性はそこそこだけど正直他クラスからしたらあまり気分のよろしいものではない… -- 2022-11-03 (木) 14:21:35
      • 広い範囲に敵が少数ずつ散らばって、その障害物が戦場を分断してゾンデやタリステクも邪魔するような構造になってる中で、高空からかなり広い範囲に爆撃できるのが強いのよ -- 2022-11-03 (木) 21:36:58
      • 適度にディバイン空爆混ぜていくともっといいぞ。PA毎の威力配分とHIT数にも気を使うんだ。間違ってもライフル通常やスプレでPP回収なんてしちゃあいけない。やるならグルーピング&ショートチャージ無しランチャー通常Cか、バレット通常Cと即フィニッシュで -- 2022-11-06 (日) 13:38:10
    • 電撃の記事にも書いてあったけど一位でも本当に誤差レベルしか増えないので深く考えるようなもんじゃないな -- 2022-11-02 (水) 23:43:39
      • 自己満チャレンジ用みたいなもんで、微量すぎる上に実質貢献度でもないし、気にせず最下位だろうが軽く特別賞でも狙っといた方がいいな -- 2022-11-02 (水) 23:56:09
      • 少しでもポイントが欲しいような人は最終結果なんか見てないでクリア即破棄して次受注した方が効率いいんだよな -- 2022-11-03 (木) 02:35:46
  • ゴルドプリムソードで倉庫がいっぱいだよ… -- 2022-11-02 (水) 23:05:25
    • ゴルドプリムアーマで倉庫がいっぱいだよ… -- 2022-11-02 (水) 23:10:45
    • 普段だってバーストで金化したらすぐドロップ倉庫いっぱいだから…。もう素材倉庫に数で入れるアイテムに仕様改変しても良い水準の産出量。 -- 2022-11-02 (水) 23:33:00
    • ゴルドやシルヴァシリーズを素材化してほしいのは確かだけど、そうなると武器強化の仕様も少し改変する必要が出て来るよな -- 2022-11-03 (木) 01:09:11
    • PSO2の日だから溢れてるだけで明日以降ならそんなに溢れないんじゃないのか -- 2022-11-03 (木) 02:25:02
    • 「クリスティア」シリーズの強化に使えってことだな -- 2022-11-03 (木) 08:34:21
    • アイテムパックに入るわけじゃないんだから受け取らずに売ればええやんええやん -- 2022-11-03 (木) 14:36:23
    • ゴルドは一応週に30本欲しいからその確保はしたい。シルヴァはもう全部自動売却でもいい。でも、そこを分別できない…。 -- 2022-11-05 (土) 16:39:15
  • なんで武器のほうは+20じゃないだYO!! -- 2022-11-03 (木) 10:23:36
    • まったくだ、+30とか贅沢言わないから -- 2022-11-03 (木) 20:01:19
  • これもしかして、かつてのアーム堀みたく分散して雑魚狩りまくった方が報酬良い感じかも -- 2022-11-03 (木) 11:03:10
  • レーダーマップの自キャラ(中心部)に順位マークが出ると、どっち向いてるのか分からなくなるの草。いかにプレイヤー目線に立ててないかが分かる。マジでこういうところだよ運営さん・・・ -- 2022-11-03 (木) 18:18:33
    • 最初は自分のマーカーが1位アイコンに変わってるのに気が付かなかったから向きどころか自分の位置すら見失ったわ。頭上はまだしもレーダーに反映させたのはマジで余計 -- 2022-11-03 (木) 23:36:12
  • この手のポイント制やる度に思うがボス以外も倒した人だけでなくダメージ割合で割ればいいのに -- 2022-11-03 (木) 19:10:55
    • 一応対ボス火力だの判断力だのと上手いプレイヤーは平均して高スコア取れるようになってはいるものの運もかなりの部分を占める辺り何というか評判悪かったぷよぷよSUNを彷彿とさせる あ、クラスでほぼ決まる平均ダメボーナスはマジでクソオブクソ -- 2022-11-03 (木) 19:43:05
  • 下位ランクで荒稼ぎできないから自然と同レベル帯でマッチするのありがたい -- 2022-11-03 (木) 20:00:22
  • 攻撃回避の定義ってなんだ -- 2022-11-03 (木) 20:20:19
    • どうやらステップやナックルARTMG弓ブーツの武器アク回避行動中に敵の攻撃が自キャラに触れる事が対象でガードやパリングと無敵抜け(PBやタリス武器アクなど)がノーカンらしい -- 2022-11-03 (木) 22:11:15
      • 回避アクションとガード・GPと無敵の違い -- 2022-11-03 (木) 22:15:47
      • そう聞くと一層Huイジメすぎる・・・ -- 2022-11-03 (木) 22:49:57
      • 自分らが実装した仕様全然わかっとらんなぁ -- 2022-11-03 (木) 23:41:54
      • ガードやガードポイントは構造上被弾処理の一種だから回避に含まれないってのは珍しく仕様わかってるように思う -- 2022-11-03 (木) 23:54:51
      • ガードGPは被弾処理なのに攻撃回避なんて項を作ったことについて仕様わかってないってことでしょ -- 2022-11-03 (木) 23:58:58
      • カタナのJGで普通に回数カウントされてたよ? -- 2022-11-04 (金) 01:03:08
  • ポイントの稼ぎ方よりもレアの狙い方が知りたいです -- 2022-11-03 (木) 23:10:33
    • 8人固定で挑んで、全員8方向に分散していっぱい倒す…くらいしか思いつかん -- 2022-11-03 (木) 23:33:11
    • 全員ポイントを全力で稼ぎます。以上。…ドロップ数の多い中型、ボスがドロップ率2〜3倍の確定レアで、こいつらにポイントが集中してるから、結局は競ってポイント稼ぐのが一番だと思う。 -- 2022-11-04 (金) 00:16:01
    • チケットはどうやらトライアル仕込みらしいから、チケ狙いならソロでキャノン使ってトライアルだけで1位のポイントとチケット狙えるぽい -- 2022-11-04 (金) 20:19:59
  • 攻撃回避でもポイント稼げるの?ペダスソードがやたら湧くポイントがあって刀でカウンターとって順位はとれるんだけど、どうなんだろう -- 2022-11-03 (木) 23:29:47
  • シーズナルポイント効率は流石にエルノザよりは低いんかな -- 2022-11-04 (金) 00:45:15
    • 今の所は人口も多いから、エルノザが満杯部屋しかなくて1,2人で稼ぎ始めるよりは、連続周回すればこっちのほうが良さそう。まあエルノザは慣れの意味でも皆の作業練度が鍛えられてるから、5,6人部屋に入れればド安定だろうけど…。 -- 2022-11-04 (金) 01:10:52
    • 所感だけどSポイント+100%(1H)使って野良エルノザR1を平均6人程度で時間いっぱい回ってたけど、250kくらいは稼げたよ。タリス使ってる人の大半はちゃんとバラけてゲージ稼いでからT集合するいわゆる"わかってる同じ同志"って感じだった。あと限定クエはクエ時間5分+開始前待機1分で同じ時間内だと受注の手間を考えると10周も回れない感じなのでチケ目的やソロ放置ポイント稼ぎ目的ならクエスト、ちゃんと手を動かして1時間内にポイントをガッツリ稼ぎたいならマルグルがいいと思う。 -- 2022-11-04 (金) 12:26:09
  • 竜巻に突っ込んでずっとシャカシャカステップしてた奴がいたが、もしかしてあれで回避回数稼げるのだろうか -- 2022-11-04 (金) 05:56:15
    • 稼げる。ブーツBoで80回近く回避してた人見かけたけど、竜巻でステップカウンターしてた -- 2022-11-04 (金) 21:58:02
  • 回避メインでモバキャはチャージ弾だけ使って捨ててあとは高威力攻撃しとけば1位より稼げちゃうんかね -- 2022-11-04 (金) 10:19:50
  • 意識しなけりゃいいって言えばそれまでなんだけど2人でペダス殴る状態になるとトドメ盗まれる感じがして嫌だわ -- 2022-11-04 (金) 13:49:04
    • モバキャマン「コア露出あざーす!!」シュババ -- 2022-11-04 (金) 16:44:13
    • これ小型はともかく中型はダメージ計算で良いやろとは思うな、ただの運ゲーにするならそもそもランキングにする意味薄れるし -- 2022-11-04 (金) 18:02:49
  • ときどき平均ダメージ2000とかの人いるけどあれってどうやってるんですかね? -- 2022-11-04 (金) 14:18:00
    • 高ダメ1発当てて逃げればお前も平均10000出せるぞ -- 2022-11-04 (金) 15:01:35
      • ああ、平均って、攻撃回数に対するダメージ平均なの?なんやその真面目にやってたら手数武器が損するの…… -- 2022-11-04 (金) 18:41:59
      • ただ結局あれクエストポイントであってシーズンポイントじゃないからあんま意味無いけどね -- 2022-11-04 (金) 20:23:40
    • リザルトに名前を載せることだけを目指すならマルメロ縛りが一番強いな -- 2022-11-04 (金) 15:58:09
    • モバキャのチャージショット1発撃ったらあとは何もしない。全クラスで可能だよ -- 2022-11-04 (金) 18:04:00
      • 一度だけ10000超えてる奴見たけどそういう事かよ。クソ寄生じゃねえか -- 2022-11-07 (月) 11:50:40
    • こうして平均ダメージが異様に高い奴を通報する文化が出来上がったのだった… -- 2022-11-04 (金) 20:39:46
      • どのみち放置や逃げ回らずに普通にやってれば10000や8000なんて数字にならないんだから通報されても文句言えねぇ・・・1000~2000弱なら大丈夫だけど -- 2022-11-04 (金) 21:56:42
      • ソードでリレントスしてるだけで平均ダメ1万近くでポイントも1位取れるんだが -- 2022-11-05 (土) 10:24:19
      • それで総合ポイント1位て周りどんだけサボってるか無知かよ。他がキャノン使ったらどう考えてもリレントス程度じゃ追いつけんでしょ -- 2022-11-07 (月) 09:30:35
    • 平均ダメはクエスト時間(300)で割るべきだった。DPSって言葉が普及してるんだしその方がわかりやすいと思う -- 2022-11-07 (月) 12:28:27
      • というか普通はそう。ゲームを理解してないエアプップだからこういうよくわからん採点つける -- 2022-11-07 (月) 20:13:58
  • スク券だけ欲しい時はマルチよりソロで余計な狩りをせずにトライアルのボス2体だけ倒す方が出る気がする -- 2022-11-04 (金) 20:48:12
    • 気のせい。時間いっぱいまで狩って出なかった時の徒労感でそういう印象になってるだけだな。 -- 2022-11-05 (土) 12:40:36
  • まさかこれにも放置がわくとは -- 2022-11-04 (金) 22:23:56
    • 上の木にもあるけど平均ダメの為に1発デカイの出して放置すれば、闘ってましたよ感は出やすいからねぇ、ただあそこで変に高い奴がトップだったのは見た事無いがw -- 2022-11-04 (金) 22:34:43
    • 上位での報酬変動はなくていいけど特定スコア以下はドロップptEXP減らしてもいいと思うけどね。それこそキャノンで中ボス打つなり普通に戦っていれば稼げる程度のスコアでいい -- 2022-11-07 (月) 09:32:42
      • その「普通」が真面目にやっても満たせない人がいるんだよ -- 2022-11-07 (月) 23:41:31
      • 何か予防線貼りに来てるけど、放置寄生対策目的だから、その基準も2、3万とかじゃなく、最大ダメボーナスだけで達成できない5000〜6000位じゃないかな。 -- 2022-11-08 (火) 09:33:52
      • そうその数千。誰でも使えるモバイルキャノンで中型を攻撃してさえいれば普通にいけるからね -- 2022-11-08 (火) 09:42:04
  • ハイエナするなって言うやつたまにいるんだけど、これって1位になるといいことでもあるの? -- 2022-11-06 (日) 08:48:58
    • ほんのちょびっとシーズンポイントが上がる程度。尚ランキングとか気にせずにエネミー倒しまくった方が報酬が良い模様 -- 2022-11-06 (日) 09:03:59
    • シーズンポイントが100〜300多くなるだけ -- 2022-11-06 (日) 09:14:57
    • 真のランキングの民は総ダメージだけ気にすればいい。1位を超えれば立派なものだ -- 2022-11-06 (日) 13:50:33
  • 開始前で壁超しの攻撃が通ってカウントダウン前なのに一位になってる奴がいた。不具合? -- 2022-11-06 (日) 22:20:08
    • たぶん壁二枚になってるのはそれ防止なんだけど壁抜けるときは抜けるんだろね。 -- 2022-11-07 (月) 11:24:46
    • 1回だけなぜか敵が壁の内側に入り込んでた時があったわ。倒したら普通にポイントも入った -- 2022-11-07 (月) 11:42:29
      • ベア以外が多少位置は固定されてるとはいえ開始位置がバラけてるから位置ズレ起こしちゃうのかね。ドッツとか岩近辺でガクついたりしてるし -- 2022-11-07 (月) 11:47:45
  • 何度も入ってないのでその時はかもしれないけれど、低Rankにイコライジングはいない気もしますね。ドロップ表のようにRank5? -- 2022-11-07 (月) 19:53:27
  • 今更だけどこれRマグブースト乗らないな -- 2022-11-08 (火) 03:50:58
  • なんでこんなクソみたいな仕様でプレイヤー同士競わせようとしたのか -- 2022-11-08 (火) 21:50:36
    • 競争を煽って武器強化を促そうとしてるんじゃない?最近新武器増やしたはいいけどスティアですぐ型落ちになるからユーザー側は作成する意義が無いから -- 2022-11-09 (水) 00:26:15
    • ガチ強さを競うとギスギスするから運要素を絡めることでそこらへんあいまいにしたんだろう -- 2022-11-09 (水) 08:00:55
      • モバキャでボス撃ちつつコア出たペダス奪ってれば簡単に上位入れるから運要素すらないな。1位になれば無意識にプレイヤーのヘイトもとってる可能性だってある -- 2022-11-09 (水) 11:54:25
      • 運というかお題複数用意してランダムにするくらいは欲しいな。「最大被ダメ」みたいなネタお題もあってもよい。こんなもんで競ったところで別にうまくもないからな -- 2022-11-09 (水) 13:24:06
      • 最初アレ複数から2ヶ選ばれてるんかと思ったら本当に2ヶだけしかなかったからな・・・ -- 2022-11-09 (水) 13:28:27
    • ポリタン緊急やビバベガスの全体スコア方式がまだマシだったな。NGS劣化してばかりだな。どうせ同じエネミーの使いまわしばかりでつまらんからロックベアジオみたいなのも出してほしいわ -- 2022-11-09 (水) 15:57:11
    • 累計ダメージはある程度プレイの参考になるから今後もほしい。平均ダメージとかはマジで意味がわからないけど -- 2022-11-09 (水) 16:30:33
    • クソはクソなんだけど結局ポイントだけだから適当にペチペチしてるだけになるわな 周回してるとムキになってんのアホくさくなってきて放置してなきゃ適当でいいやってなる -- 2022-11-10 (木) 11:22:30
      • 後半でエネミー変わってももうやる気起きんのよね。遠征分はやるけども -- 2022-11-10 (木) 11:31:05
      • 追加の限定タスクがソロで済むなら全部ソロ処理でいいや感。シーズナルポイントの方も最終的にはカプセル・素材・メセタ(換金系)をどこまで欲しいか次第だろうしなあ。IIIとIVの差にそう躍起になれない…期間クエストの価値が重すぎないのは正しいっちゃ正しいんだけど、周年企画としては寂しいやね。 -- 2022-11-13 (日) 18:00:19
    • ここにフォトン氷晶を生やすべきだったと思うんだよ -- 2022-11-12 (土) 11:41:35
  • このクエストレベル上げにめっちゃいいな…60に限るけどサブでも1、2回行けばレベル上がるし報酬もうまい -- 2022-11-12 (土) 00:45:00
    • だから奥の岩陰で放置してる奴いたのか -- 2022-11-12 (土) 09:04:39
    • Lvカンストさせてキューブ集めさせたいからレベリング機会を増やすのは、まあ分かる。今後もその域前提のコンテンツばかりだろうし。数字を見れる立場でないとわからないけど、緩和されたイエロー系でもやっぱり(運営の期待比)不人気ということかな。 -- 2022-11-12 (土) 11:26:47
  • ゴルドプリムアーマ+20が大量に出るけど、まさか「新リージョン実装後早々に既存ユニット産廃にするから、お前ら強化素材ためておけよ愚民ども」ってことじゃないよな… -- 2022-11-14 (月) 01:37:04
    • 「新リージョンで敵火力上げるから、きちんとユニ強化しておいてね」だろうなあ。現状は過渡期で敵火力控えめだけど、スティアもクヴァリス同様に絶望は通常技でもユニフル強化でHP盛ってないと容赦なくワンパンされるくらいに調整するだろうしなあ。 -- 2022-11-14 (月) 15:01:27
      • クヴァリスも当初は、ロストセントラルやらアムス緊急やら、忙しいぐらいに人が倒れてたしな…確か、リテムの時は絶望以外そこまでじゃなかったんだけど。 法偏重というか遠距離殲滅大人気だから、Lv65到達済でもメインHuで様子見とかせず、新リージョンでバンバン逝かされる層はありそう。 -- 2022-11-14 (月) 15:30:02
      • それって耐久盛っても即死しないだけで一撃で致命傷になるから、被弾してると回復が足りなくなるので耐久捨てて全回避orゾンビになる流れで結局耐久不要になるのでは -- 2022-11-14 (月) 15:33:22
      • 環境防具用に3つ、即+50に出来るぐらいは貯蓄と思うけど、致命傷クラスの何かかあ。エアリオ・リテムに新規遠世?パープルに通ってるのは一部止まりみたいだし、そのぐらいしかカードがなさそう…。 -- 2022-11-14 (月) 15:44:25
    • 普通に考えりゃレアエネ大量に出るクエにしたから落ちてるだけでしょうな。 -- 2022-11-14 (月) 15:30:15
      • 恐らくそうなんだろうけど、ポイント交換できるクリスティアシリーズの強化があるんだからどうせなら強化済みドロップは集め辛いソードの方にして欲しかったなぁ。 -- 2022-11-14 (月) 19:49:05
      • それは思うけど、そもそもレアエネミーが+つきソード落とさないからね。集めづらい理由もそっちだからこのクエストの問題じゃないなって。 -- 2022-11-15 (火) 10:11:52
    • ゲーム作ってる人の苦笑いが想像できない? -- 2022-11-15 (火) 06:50:23


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