Comments/レイダル・ソード のバックアップ(No.22)

レイダル・ソード

  • 名前の由来は恐らく冷+(ダイ)ダル -- 2022-06-11 (土) 22:52:19
  • 過去最強のダイダル系エネミー。突然滅茶苦茶パワーアップ。ただどうしようもないって事は無く、セオリーに工夫というか新挙動への対策を加えればまだまだ戦いやすい良ボスって感じ -- 2022-06-11 (土) 23:11:11
    • スナイダル・ヴェラみたく派手なアクションにこだわってくれればいいものを、普通にガンガン技出すのが…。スナイダルは枝分かれした別流派で、エアリオのダイダルから直に殺る気を大盛りされた系統な印象。 -- 2022-06-11 (土) 23:18:14
      • だってスナイダル君、リテムの音楽文化を学んでいくうちに変な方向に進化していったから・・・学習能力搭載自立思考型AIを載せた戦闘兵器に徹底して音楽を聞かせ続けたようなものだし -- 2022-06-12 (日) 01:12:46
      • スナイダルハンマーって名前だし、元々はただの鈍器使いだった可能性が高いんだよな… -- 2022-06-12 (日) 16:52:23
      • スナイダル系はカリピストだもの…。 -- 2022-06-20 (月) 07:06:39
    • (´・ω・`)そんな君に最弱だって事を教えてあげるね。Guで帽子より上の高度とって剣の間合いから離れればあとは胸にレイヴ撃つだけのお仕事よ。エアリオの基本種のほうが余程大敵ね -- 2022-06-12 (日) 00:59:17
      • 適正距離外からクソザコ豆鉄砲でも撃つつもり? -- 2022-06-12 (日) 03:22:01
      • (´・ω・`)一番楽に無被弾で殺せるのがGuなだけで最速は遠距離で不動ガン待ちFoよ。足踏みとかロスだからやめてね?ナックルやカタナでもコア直はエアリオより容易いしね -- 2022-06-12 (日) 14:56:16
    • ナックルだと3連足踏みの2回めがスカるのと、剣の振り下ろしのダメージ発生がこれまでより若干早い(ダイダルソードと同じで剣は軽くて早いみたいなんですけど)のがやりにくいけど、大体慣れた。老練くんは水際に出現するのやめようね? -- 2022-06-12 (日) 02:59:57
      • こっちが水場を背にして正面足元をキープしてればあっちから間合いを取るために下がっていってだんだん水場から離れてくれるので、ヘイト取ったひとは根性入れてねって感じ -- 2022-06-12 (日) 05:44:29
    • スウェー成立でキンって音がなったけど凍っちゃうことないですかね。タイミング合ってないのかな -- 2022-06-12 (日) 03:02:38
      • オラクル時代からあるカウンターの受付時間と無敵時間の誤差ですね。なんで起きるかわからないですが、引っかかったらドンマイです…… -- 2022-06-16 (木) 07:21:29
  • 右足に張り付くと剣攻撃にカウンターできないので、ウィークは左足にお願いしたい。 -- 2022-06-11 (土) 23:42:26
    • 変なとこに貼られたものは無視しないと、そっちに行ったら貼ったやつはこれで合ってるんだ!って勘違いして貼り続ける -- 2022-06-12 (日) 03:23:37
    • そもそも胸殴れない近接に合わせて足なんかに貼るなって人もいるので何処に貼ればよいのやら・・・ -- 2022-06-12 (日) 07:38:39
      • 物理攻撃クラスが多いなら物理ダウン起こす足(左足、剣持っていない側)、テクニック使用クラスがほとんどならコア。ついでに言えばWBが貼られている部位に関係なく物理クラスは足、テククラスはコアに弱点テク打てばいい。WB付いてるからってぴょんぴょん跳ねて胸を物理で殴っちゃ物理ダウンが全く起きなくなる、テクが足攻撃したってダメージ少ないし属性ダウンの頻度も落ちる。クラスによって最適な場所殴りつつWBがあればそこへのダメージが増える程度の認識でいい。 -- 2022-06-12 (日) 14:24:35
      • 物理ダウンが無くなるとかカウンターチャンス増えまくりやん -- 2022-06-12 (日) 15:02:08
      • 足一択。法撃も足元で戦って、みんなでカウンターするのが早いよ。弱点ダメージよりカウンターダメージ。 -- 2022-06-13 (月) 12:32:02
      • 物理ダウンなくなるということはそもそも足元で戦ってないわけだからカウンターも何もないわけで。あと射法しかいないならコア一択。足元でカウンターしながらコア殴ればいいだけ -- 2022-06-13 (月) 13:19:47
      • (´・ω・`)そこまでダメージ効率みてるのに行動縮小による行動効率はみないのね。遠距離ヘイト保持で大振りと足踏み発動を封じて大技で稼いだほうが速いわよ? -- 2022-06-13 (月) 16:21:47
      • Bo絡めてる人は背中から壊して? -- 2022-06-13 (月) 18:49:00
      • ダウン火力補強のサブFiだとダウン頻度は落としてほしくないからBoにはメイン限のデバフと高ダウン値を活かしてブレードで物理デバフ入れながら足ダウン狙い、ブーツ使うなら属性デバフ入れながら胸カバー狙ってほしい感 -- 2022-06-13 (月) 22:35:20
      • 大回転凍結攻撃は近接ソロでやっても普通に使ってくるね。 -- 2022-06-14 (火) 15:52:48
      • 結局最良は レンジャーが撃ちたい場所に貼る これが絶対正義だ!!!! うだうだ迷う必要もなく、嫌なら自分でWBしろで論破完了する。そんなワイはまっさきに背中WBビーム天国よ! ダイだるが大回転したときだけ地上で反復横跳びしてやるぜッ!! -- 2022-06-14 (火) 16:37:07
      • マルチ全員に影響のあるウィークを自分の都合だけ考えて使うならソロで鍵かけてお願いしたいですね。他のレンジャーきたら張替え合戦になります。 -- 2022-06-18 (土) 17:02:06
  • 中央クヴァリスのトライアルでも出現。探索セクションで無印の大型ボスが通常出現するのは何気に初? -- 2022-06-12 (日) 01:09:29
    • 中央は老練と絶望に大ボス(マップに◆で表示されるやつ)が居ないからトライアルで不定期にでも出すことができるのか -- 2022-06-12 (日) 07:10:49
  • 通常ダイダルの怒り後に使う回転ビームにフリーズ付きの細かい衝撃波を周囲に展開する追加攻撃が付いてて、連続カウンターでモーション時間いっぱい盆踊り大会始まるの好き -- 2022-06-12 (日) 01:03:57
    • 誰でもカウンター連打みたいなボーナスタイムだからね。足狙いでも4桁だめ連発で楽しいわ。常時判定があるみたいだからタイミングとかも計らなくていいし。 -- 枝1? 2022-06-12 (日) 08:04:59
      • ウォンドとブーツを除く射法武器なら胸ロックステカンしててもいいかも。ロッドはパリィ&テクやれるならその方がいいけど回転ビーム事故に注意かな -- 2022-06-12 (日) 14:41:11
      • 最速もとい先行入力しないと無敵切れて事故るね -- 2022-06-12 (日) 15:05:45
      • そう思ってソードでチャージアヴェンジ入れてガードしたらちょっと間があって通常ガードしたから多少間隔があいているらしい -- 2022-06-15 (水) 03:15:42
    • あの連続波紋、1段ジャンプ程度の高さまでは届くけど水面下には判定が無いみたい。泳ぎ/浮き状態だと無傷で終了まで過ごせた(水上にジャンプしたら食らった&最後の座標氷塊はちゃんと水面下に形成されてダメージ受けた) -- 2022-06-12 (日) 14:38:34
    • カウンター祭り来たと思ったら部位破壊で仰け反り発生したり属性ダウン発生したりでなかったことになるのなんとかしたい -- 2022-06-18 (土) 17:04:07
  • そういえば6/15にレイヨルドで出現するエンシェントエネミーはレイダルですよね。ギガンティクスより強いから新しい攻撃パターンとかあるかな? -- 2022-06-12 (日) 14:13:40
    • ない。まだそんな段階じゃないと思う。 -- 2022-06-14 (火) 17:01:47
  • 頭の部分が近衛兵の帽子みたい... -- 2022-06-13 (月) 11:55:05
    • 1000年前のアイテムラボにいるヒゲがチラつく -- 2022-06-13 (月) 14:07:46
      • ふっふっふ、何用かね? -- 2022-06-13 (月) 15:32:45
      • 素晴らしく運が無いな君は!(ノードロ)また来たまえ!(退場) -- 2022-06-13 (月) 18:53:29
    • どことなくグランゾート感 -- 2022-06-13 (月) 22:03:45
  • キュレイオンくん!?キュレイオンくんじゃないか!何故ここに!?まさか自力でフランカフェから脱出を!? -- 2022-06-14 (火) 21:24:13
    • コックモチーフキャストパーツとかあったなそんなん! 戦う料理人さんテーマのスクラッチとかで紛れ込ませてくれないかなあ -- 2022-06-15 (水) 01:13:40
    • 手に持ってるの包丁に見えてきたじゃないか・・・ -- 2022-06-16 (木) 12:11:28
  • 皆がこれまでダイダルの足元をひたすら殴ってたからついにキレて足元ひたすら攻撃するようになっちゃった -- 2022-06-18 (土) 14:03:27
    • そうすると皆ひたすらステップカウンターとか回避カウンターしだすイタチごっこ -- 2022-06-18 (土) 14:40:15
  • 座標爆破は他の行動の前フリで使われる印象。事後の動作しだいで、ナックルカウンターコンボをフルに入れられることもあれば、最後の叩きつけを出すと剣振りの餌食になってしまうこともありで、挙動をよく見て攻めすぎないようにしたい。 -- 2022-06-19 (日) 01:54:18
  • 崖の側で戦うとデメリットがいくつかある。カメラが寄って戦いにくくなる。足踏みに角度がついてカウンターが取りづらくなる。大回転冷凍ビーム中に足が崖にかかってやや高い位置に行くとカウンターが当たらなくなる。 このため、なるべく広めの平地に誘導して戦えるようにしたい。ターゲットを持った人は足の側面または踵の裏に位置取って振り向かせて、後退を伴う動作を待って位置を調整する。 -- 2022-06-20 (月) 01:23:39
  • (´・ω・`)れいだる君、こおりの波紋、検証日記。あまりこの手をする人が居ない&NGSだと32人いるのでソロ範疇。レベルカンストHuFoの完全チキンオートパリィ行動。まず、老練、エンシェントどっちもソロだと高低差がかなり着かない限り必ず貰う。明確な壁とかが無いとこれ以上はわからない -- 2022-06-25 (土) 22:37:23
    • ここから疑問点、そもそも攻撃判定は消失してるのか?、実際に野良で被弾しない時にステップを試すとカウンターが可能。なので「攻撃中に誰かが受けていてくれる?、もしくはヒットする人数の上限?」から攻撃効果の範囲内だけど攻撃自体は受けてないからガードカウンターは無理で -- 2022-06-25 (土) 22:38:40
      • 実際に攻撃効果の範囲内に存在はしているからステップでのカウンターの発動は可能、というコンマイ語めいた形が推察できた。(´・ω・`)誰か32人でこおりの波紋入浴やって?らんらんじゃこれ以上無理なの。 -- 2022-06-25 (土) 22:39:15
      • 経験談としてはBrではいつもビーム本体にカウンター取ってから下に降りて足にステップカウンター連打してるんだけどステップミスってもなんか被弾しないというのはある 普段あんま意識してないから試行回数&人数の多いエンシェント戦での印象が主になるけど… -- 2022-06-25 (土) 22:50:28
      • ダメージゼロの凍結判定が連続で発生するのだと思ってます -- 2022-06-26 (日) 00:28:34
      • (´・ω・`)基本的に状態異常はダメージの後に付与されるから凍結しないならダメージはないわよ。だから、攻撃判定が無いけど攻撃効果の範囲内だからステップしたらカウンターが発動するって書いたの -- 2022-06-26 (日) 01:25:33
      • 凍結した状態で大回転の範囲内にいてもHP減らないんですが。 -- 2022-06-26 (日) 17:20:09
      • 嘘でした。エネシェント行ったら普通に追加ダメージ貰いました。 -- 2022-06-26 (日) 17:52:37
      • (´・ω・`)凍結しても無敵化するのはあるわよ。だからオートパリィのみで波紋浴に行くと、ダメージ受けて→凍結発動して→オートパリィが発動して→無敵化に入るわね。 -- 2022-06-26 (日) 21:44:26
    • (´・ω・`)豚なら豚で統一して。みんなが見るところに書くならみんなが見れるように書いて。自分だけが読むメモ書きなら脳内にだけかいて。議論や共同研究をしたいならきちんと定義して。 -- 2022-06-25 (土) 23:30:03
      • (´・ω・`)じゃあ32人集めて氷の波紋浴してきて?ケースは全員手ぶらと、4人前後左右配置で中心寄り残り28人は4人の外側、16人火力順位調整して全員で波紋浴のおおまか3ケースでわかるはずだわ? -- 2022-06-26 (日) 16:39:04
  • 胸部または背中の部位破壊で仰け反りが発生しますが、これで大回転冷凍ビームがキャンセルされることがよくあります。挙動をよく見て該当タイミングでは攻撃を控えるか、他の部位を狙うのが良いと思います。 -- 2022-06-26 (日) 00:41:52
    • 了解!パーシャルデストロイ発動とさっさと弱点部位露出させてダメ効率上げたいので気にせず殴ります! -- 2022-06-26 (日) 01:44:23
    • (´・ω・`)全員が毎回同じ動きする回数重ねた野良でもなきゃいつ壊れるかなんてわかんないわよ。そのまま続行でいいわ -- 2022-06-26 (日) 01:49:44
    • 本文に記載の「胸部」の仕様として、ダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて一時的に弱点となり、また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐久値を削れる)部位破壊後は「コア」を露出して常時弱点となる。 ということですが、この部位破壊はダウン時は耐久を減らすだけで、大技使用時の胸部が開いた時にだけ部位耐久を0以下にできて部位破壊が成立、というように見えています。部位破壊のために必要なこと、という話ですね。スナイダルだとダウンからの復帰直後にでも胸部を攻撃するとそれで部位破壊できて仰け反っていたように思うのですが。 また、少々別の話になりますが、遠距離や空中線などを行う場合、一度ダウンを取る前は弱点化してない胸部ではなく背中を狙うべきとなるでしょうか。 -- 2022-06-27 (月) 18:51:48
  • 武器攻撃へのカウンターに付いて。ダイダルやスナイダルはインパクトの瞬間に合わせるとカウンターできる感じでしたが、レイダルでは武器の振りはじめを意識するとカウンターできるように思います。 -- 2022-06-26 (日) 01:06:14
    • ダイダルソードと同じように感じるけどタイミング違う?スナイダルはダイダルアックスと同じタイミングだよね。 -- 2022-06-26 (日) 01:35:29
      • 赤くなってからの白光り時は完全に判定詐欺の振り、踵に居ても離れてないとアウトで判定が先に出ている -- 2022-06-26 (日) 01:58:02
      • ソードも似たようなもんだった気がするがなあ…。 -- 2022-06-26 (日) 15:35:11
      • ごめんなさい、ダイダル=ダイダルアクスのつもりで書いてました。 -- 2022-06-26 (日) 17:16:35
    • 武器に判定がくっついて動いてるしかわんないよ。 -- 2022-06-26 (日) 01:51:39
      • その判定がしれーっと拡大してたりするからこうなっている -- 2022-06-26 (日) 11:03:35
  • 正面拡散ビームですが、説明文を見る限り各プレイヤーに一本だけヒットすると書いていますが、コアにやや密着で食らうと即死するほどダメージがえぐいです。これは全部のビームがヒットしてるってことでいいのでしょうか? -- 2022-06-26 (日) 11:55:46
    • 後、氷の波紋は地形の傾斜などで波紋より低い位置にいると、その低い位置が当たり判定になるようです。(波紋のエフェクトは自分より上にある) -- 2022-06-26 (日) 11:59:30
    • A.一人に対して当たり判定があるビームは、恐らく全部のビームにありますが、一人に対して誘導が掛かるビームは一本です。レイダルの足元で狙われた際にも誘導がかかりますがほぼ射角外であり当たるのは稀です。修正しときました。A2.氷の波紋は、胸ビームの着地地点が氷の波紋の開始高度なのか、開始地点は固定である程度のキャラに合わせた高度まで上下されてから判定開始なのかが判明しておらず、判定の是非はソロでは不明です。 -- 2022-06-26 (日) 15:11:31
      • 大回転冷凍ビームの波紋のガード判定は全体ヒット数を交戦してるプレイヤーに分配していると思われ。例えば仮に30ヒットを全体として3人が交戦していた場合、それぞれに10回のガード判定が発生し、以降はモーション中でもガード判定が発生しない感じ。これが32人部屋だった場合、最初の波紋は範囲内のプレイヤー全員に発生してそれが全体ヒット数を超えていた場合は同様に波紋の発生が消える…。正確な全体ヒット数、範囲内を問うか問わないか、分配時に余が現れる場合何基準で振り分けられるか等は不明。 -- 2022-06-29 (水) 14:04:47
  • 大回転冷凍ビームの波紋のガード判定は全体ヒット数を交戦してるプレイヤーに分配していると思われ。例えば仮に30ヒットを全体として3人が交戦していた場合、それぞれに10回のガード判定が発生し、以降はモーション中でもガード判定が発生しない感じ。これが32人部屋だった場合、最初の波紋は範囲内のプレイヤー全員に発生してそれが全体ヒット数を超えていた場合は同様に波紋の発生が消える…。正確な全体ヒット数、範囲内を問うか問わないか、分配時に余が現れる場合何基準で振り分けられるか等は不明。 -- 2022-06-29 (水) 14:05:46


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