Comments/フローティングボード のバックアップ(No.27)

フローティングボード

  • ただの移動系のお遊びかと思ったらガッツリ戦闘にかかわってくるとは。こういうコンテンツあると色々幅が広がって楽しみだわ -- 2022-04-30 (土) 01:39:16
    • ビームも出して欲しいな -- 2022-04-30 (土) 12:34:28
    • タゲ取って追いかけられて逃げる際にも、後方にまき散らす撒菱や爆弾、マリカーのバナナみたいなのとかあると面白そうだがのー -- 2022-05-04 (水) 18:39:20
    • 一気にチェインブースト最大にできるアクティブスキル追加されるのなら歓迎 -- 2022-05-08 (日) 20:24:23
      • マルぐる移動中のブースト切れ、ラビリンスのフロア移動ブースト切れの次はフローティングボードでブースト切れか…火山も新アクションあるならそこでもブースト切れしそう… -- 2022-05-08 (日) 21:14:26
      • Guだるの嫌ならGuページでファーストアタックフルブーストでも要望してろ -- 2022-05-08 (日) 22:44:47
      • 何言ってんだこいつ -- 2022-06-13 (月) 19:16:26
  • 予告映像に出てきてたばかでかいドールズ管制機みたいなやつを体当たりで攻撃してるシーン、ソニックっぽくてわくわくするわ -- 2022-04-30 (土) 07:34:15
    • ライドロイド「思い出しますねマザー戦の興奮」 -- 2022-04-30 (土) 08:27:14
      • ライドロイドは酔うとか言う人がいたからなぁ… その反省を生かしているかどうか -- 2022-04-30 (土) 12:39:49
      • To:枝1 まあムービー見た感じだとモーションの「エアボード」系統がベースになってるみたいだし、大丈夫そうじゃね? -- 2022-04-30 (土) 12:57:59
      • というかダッシュと同じだろ。それに操作制限が付いて攻撃行動追加 -- 2022-05-05 (木) 00:06:30
      • 酔うかどうかってかなり人によるからなぁ -- 2022-06-12 (日) 22:07:11
  • 想像以上によく出来てて好きだわ。慣性とかの操作が地味に難しいけどしばらくやったら慣れるくらいの難しさで、上手く操作できた時に『今のいい感じだったな』ってなる満足感。挙動もボードらしさを感じさせる操作性。そしてフィールドのギャザリングもこれで連続で壊したら気持ちいい!ってなるのをよく考えられてる。ついでにそれを阻害しないように体当たり自体の当たり判定は結構広くつくられてるぽい。 -- 2022-06-11 (土) 01:31:32
    • スロープスタイルみたいなサーキットがもっと欲しい -- 2022-06-12 (日) 12:30:27
  • 慣れたら延々回れるからおおよそいいね!だけど、SEがしょぼくて気持ちよくない、ブレーキ中カメラ動かしにくいから武器アクにもブレーキ割り当ててほしい -- 2022-06-11 (土) 07:21:52
    • オプション変更でカメラ追従してくれたらだいぶ楽しく滑れそう。あとマップに乗れる場所も表示してくれたら尚良い -- 2022-06-11 (土) 12:39:39
      • ブレーキ中はカメラ追従いいね。旋回というけど、実際は右移動・左移動だから、キャラの向きに合わせてレバーをちょこちょこ入れ直さないとぐるっと180度一回転できないからな -- 2022-06-12 (日) 04:56:46
      • ジャンプ中に逆方向にレバーを倒しながら旋回すると着地したときに反転できるよ。 -- 2022-06-12 (日) 09:46:10
      • 旋回するのが瞬時じゃないだけでちょこちょこ入力し直さなくても入力したままにしておけば入力した方向まで旋回するよ -- 2022-06-12 (日) 12:45:56
      • 俺は進行方向にカメラ向けながら走りたいだけなので、本題と関係ないことにツッコミいれさせてしまったようですまんね -- 2022-06-13 (月) 07:43:20
  • ロードキル楽しい。撃破でブーストのクールがガンガン縮む仕様はヨシ!! -- 2022-06-11 (土) 14:17:50
    • シチュエーション次第で違った戦い方が出来る(そして普通に戦い続けても特に問題ない)感じがとても楽しいわクヴァリスアプデ -- 2022-06-13 (月) 23:38:31
  • 乗るとチェインブーストが強制的に切れるからガンナーの人は注意 -- 2022-06-12 (日) 10:03:15
  • ベルガナ遺跡でトライアル後に端末にアクセスできなくてボード呼び出せない不具合発生。今のところ1回だけだけど -- 2022-06-13 (月) 01:27:51
  • これ赤いダッシュリング?通過したら速度上がる? フォトンスラスター後の最高速だと意味速度的には意味なかったりする? -- 2022-06-13 (月) 13:07:50
    • 速度はスラスターと同じっぽいけど攻撃ダメージはリング通過のほうが強力 -- 2022-06-13 (月) 20:46:43
  • 常時スーパーアーマー&状態異常無効で馬鹿にできないDPSが出せるゴリ押し武器。メインの攻撃手段として使う場合は緊急回避手段(ガードやステップ)がないので被弾覚悟の構成、Huのフラッシュガードやクイックフードのガッツリ(HP回復量UP)がオススメ。 -- 2022-06-13 (月) 19:10:38
  • 浮遊してると思いきや坂道で加速するのね…不思議な乗り物だ -- 2022-06-14 (火) 01:08:13
    • 重力「えぇ…」 -- 2022-06-14 (火) 01:15:27
  • 威力(検証精度低いので目安程度の認識でお願いします) 絶望クロコダラスの非弱点(足)へのダメージ:ダイブアタック170、最低速130、低速430、中速540~640、最高速(スラスター)640~700、最高速(赤リング)790~860 -- 2022-06-17 (金) 10:00:28
    • 同じ対象に対してのダメージはおよそ1秒間隔で発生。おそらく速度ごとに判定がある(低速で1回目ダメージ直後にスラスター使うとすぐに高威力の2回目ダメージが発生する) -- 2022-06-17 (金) 10:01:17
  • 物自体はすごくいいんだけどフィールドとかみ合ってなくて非常にストレスがたまる。2段ジャンプできてもいいしアップドラフターで上昇もしくは大ジャンプできてもいいと思う。あと段差や突起にぶつかるとしばらく加速できないのも改善してほしい。フォトンスラスターのリキャストを廃止するか、それとは別の標準的なリキャスト無しの加速手段を設けるなどしてほしい。 -- 2022-06-18 (土) 16:11:37
    • そういうのはここじゃなくて要望で。因みにそれらすべてを適用させた場合ボードの挙動が旧PSO2の初期BHSを食らった時の敵の吹き飛び方みたいになるとだけ書いておく。 -- 2022-06-18 (土) 16:57:04
  • オートランで進行方向にカメラ固定できるんだな。これデフォにしとけよってぐらい操作しやすくなった -- 2022-06-19 (日) 22:14:50
    • 正確にはカメラ方向に進行方向を固定なので、操作自体は右スティックまたはマウスになる -- 2022-06-19 (日) 22:24:51
  • 乗った瞬間にシフデバが効果時間問わず解除される模様。気にしないならともかく、維持したいなら搭乗が必要なトライアル除いて今まで通り走るのを推奨かな。 -- 2022-06-20 (月) 18:53:05
    • 今更だけどGuのチェインブーストも強制解除されます -- 2022-06-22 (水) 15:46:06
  • 7月6日のアプデで一部のコスチュームの色の反映が変わった?デフォルトカラーのクーヴェルウィーズだとメンテ前まで白ベース/差し色青だったのがメンテ後青ベース/差し色白に変わりました -- 2022-07-07 (木) 02:18:50
  • もうちょいスピード感欲しいけどこれ以上速いと操作が難しくなるよな。乗った時のカメラワークを調整すればもっと速くても操作難しくはならないか? -- 2022-07-15 (金) 10:41:28
    • 最高速度より加速が問題だと思うな。よく言われるのはダッシュの使える回数だと思う。CTを減らすとか、ゲージ式にして細かく加速できるようにするとかで、減速した後にすぐ速度アップできるようにしてくれたらマシになりそう。 -- 2022-07-15 (金) 10:48:18
      • 近くにぶつかる物がないと一気に不便になるからなぁ。ダッシュゲート?に入ったらブーストも回復してくれりゃいいのに。あとボード専用のキーコンフィグ欲しい・・・ -- 2022-07-15 (金) 11:17:27
      • キーコンわかる。というか他の特殊兵装でもそうだけどパレットの位置固定なのホント勘弁して欲しい。リバーサーとかレスタサインの位置を普段と変えられるのがかなりストレス。メイン3番で降りるのも使いづらいし…。要望は送ったけどさあ…。 -- 2022-07-15 (金) 11:26:48
      • そもそもなんでCTつけたんだろうな…トップスピードは決まってるんだから好きなだけ連打できてもバッティングするようなゲームの仕様は見当たらん気がする -- 2022-07-15 (金) 12:10:51
      • ダッシュまわり無理でも、上り坂で失速するのだけは削除してほしい、今更リアリティとかどうでもいい -- 2022-07-15 (金) 12:56:15
      • CT付けたのはフィールドレース前提だからじゃないかな。使い所=レースゲーム要素の制作気分。 実態、レース<<<通常(ギャザリング等)だから、通常時だけでもCT無しでいいじゃんなんだけど、まあ「通常時可能なんだからレースでも~」とは言われるんだろうなあ。 -- 2022-07-15 (金) 14:33:14


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS