金策 のバックアップの現在との差分(No.9)
* 金策について [#making_money] 装備品の強化、アドオンスキルの強化、テックアーツカスタマイズなどなどゲーム内で何をするにしても必要になる通貨『メセタ』を稼ぐ手法についてまとめたページです。 // #contents // ** タスクでの金策 [#from_task] 毎日午前4時に更新されるデイリータスク、毎週水曜日午前11時に更新されるウィークリータスクを達成することで報酬のメセタを受け取る方法。 毎日午前4時に更新されるデイリータスク、毎週水曜日午前11時に更新されるウィークリータスクがある。 また、デイリー/ウィークリータスク報酬に含まれる「スター」で[[ミッションパス]]を進めることができる。(報酬としてマイショップ出品やアイテム自動売却のお試し版利用券など。詳細はゲーム内や該当ページを参照) 報酬の中では[[ブーストアイテム>消費アイテム#boost]]「獲得N-メセタ+◯%」のみ完全な代替品がなく、戦闘セクションにおける金策で有効。 *** デイリータスク [#dailytask] 1日あたり手に入る金額の上限が決まっているものの、非常に手軽な手段。 1日4種類のデイリータスクを達成すると13万メセタの報酬が受け取れる。 キャラクターの能力を強化するクイックフード利用や、レアドロップブースト20%がかかるリージョンマグ利用などはほぼ無条件に近いものなのでゲームにログインしたら真っ先にやってしまうといいだろう、これだけで半分達成できる。 戦闘セクションでのエネミー討伐は、大して要求数もなくランク指定もないため、低ランクを選択すればソロでも楽に達成できる。全体マップの該当セクションを選択してから''左右キーでランクの選択が可能''。 リューカーから既存の部屋を選んで入場する場合、金策目的の部屋(デクストベースやリテム・エルノザでウェイカーの多い部屋、撮影推奨や交流推奨にある部屋など)は避けておいたほうがトラブルにならないだろう。 デイリータスクを4種達成すると、計''130,000''メセタの報酬が受け取れる。(2024年3月時点) ''毎週火曜日''は同条件のタスクが追加配信され、さらに''150,000''メセタを獲得できる。([[月曜日&火曜日限定!ボーナスデイリータスク>https://pso2.jp/players/news/31027/]] 2024/04/10実装) #br 「ルシエル探索クリア」など一部のデイリーはおまけ程度の報酬だが、「デイリータスクの達成」の条件を満たしてカウントされる。 また、シーズナルイベント中は関連報酬が設定されたデイリータスクが追加される。 (メンテ日のみ出現しないイベント限定タスクもある。これはタスクの対象となる期間限定クエストの入れ替え・更新日が該当すると思われる) *** ウィークリータスク [#weeklytask] エネミー1000体討伐、緊急クエスト1回クリア、デイリータスクの10回・25回達成でそれぞれ50,000メセタ。 合計''200,000''メセタが獲得可能。 「デイリータスクの達成(10回・25回)」ではメセタの他にSG(スタージェム)も入手できる。 エネミー討伐はそれなりの数だが、範囲攻撃が得意な武器を用意したり、戦闘セクションでPSEバーストを狙って発生させるよう行動できると楽に達成できるようになる。(詳細は[[PSE>PSE#w08155c6]]を参照) // *** メインタスク [#maintask] &color(Red){アカウント1回限り};で、メインタスク「ガロアへの報告」の達成で''2,500,000''メセタを獲得可能。 クラスを絞ってプレイしていれば、このタスクを達成する頃には主にメインタスク報酬の経験値でLv65を達成でき、 防具の[[エフィスタントアーマ]](クラス不問Lv.65達成報酬)が3個と、Lv.65になったクラスに対応した[[「ラジャンティエ」シリーズ>ラジャンティエソード]]武器を獲得できる。 //ため、装備強化にメセタが必要になる場面はしばらく無いだろう。 //↑下記戦闘セクションでの金策を目指す場合は武器作成に手を付ける可能性があるため各々違うであろう武器強化の必要性に関する言及を非表示 #br #region(配布装備ラジャンティエより強い装備が欲しい場合の注意点) 2,500,000メセタは、「これよりひとまわり強い武器を作成しよう!」と高レアリティ武器1本を[[限界突破>アイテム強化・限界突破#limit-break]]と[[潜在能力解放>潜在能力#xfe98990]]するだけで使い果たしてしまう程度の額。 (24年3月時点)★10装備+60~+80上限解放 640,000 + 同・潜在能力Lv.1~6解放 1,900,000 = ''2,540,000 ※加えてアイテム強化も必要。''(素材購入費含めて約1,000,000弱) 運良くすぐに最高レアリティの武器を入手できた場合でも、強化する前にもっと良い武器が存在するか(入手できそうか)など、情報を収集しておきたい。 また、「シーズナルイベントの交換品」は上限まで強化を行えば非イベント期間においても「Lv.65配布品ラジャンティエシリーズ」よりやや強く、''限界突破や潜在能力解放があらかじめ済んだ状態で手に入る''ため、強化費のみで済んでコスパが良い。 交換品は基本的に取引可能なため、強化値や特殊能力も指定して適切に検索できればマイショップで購入可能。 #endregion // ** 探索セクションでの金策 [#from_gathering] 毎日午前4時に、一定の場所に再配置される[[換金用アイテム>ギャザリング#cash]]を拾得し、売却することでメセタが手に入る。 ストーリーを進めることで行けるようになる地域(リージョン)が増え、それぞれの特定の箇所に配置される。 *** ウィークリータスク [#weeklytask] 1週間あたりに手に入る金額の上限が決まっているものの、非常に手軽な手段。 エネミー500体討伐、緊急クエスト1回クリア、デイリータスクの10回・25回達成でそれぞれ50,000メセタ、合計200,000メセタ獲得可能 上記デイリータスク達成をこなしていれば半分は勝手に回収できるようなもの メセタの他にSGも入手できる |リージョン名|セクション名|配置内容|h |エアリオ|中央エアリオ|アルファリアクターx14個 (3,500x14=49,000メセタ)| |リテム|西リテム|ステラーシードx10個 (2,000x10=20,000メセタ)| |クヴァリス|中央クヴァリス|スノークスx10個 (3,500x10=35,000メセタ)| |スティアリージョン|ドライゼンプラント|インビジブルボックスx8個&br;(アルファリアクター、インフェリウム、リファイナー系、N-エクスキューブからランダム)| クヴァリスまでの確実に手に入る分だけで''104,000''メセタ。 #br これら換金用アイテムは「ドロップアイテム自動売却」機能の対象。(ログインボーナス等で渡されるものは対象外で、素材倉庫が有効ならそこに入る) オプションから、「ドロップアイテム自動売却」有効時に換金用アイテムを自動売却するかどうか設定可能。 「ドロップアイテム自動売却」の利用権はSGショップにて購入、またはACショップの「プレミアムセット」に付属している。 // ** 探索セクションでの金策 [#from_gathering] 毎日午前4時に再配置される換金アイテムのギャザリングを行い、売却することでメセタを手に入れる方法。 1日に配置されるアイテムの数量が決まっているため稼げる金額の上限が決まっているものの、毎日同じ場所に同じだけ配置されるアイテムを取るだけで稼げるため非常に手軽な手段。 ゲーム開始直後はエアリオリージョンの中央エアリオでアルファリアクターを14個回収(3,500x14=49,000メセタ)できるのみだが、ストーリーを進めることでリテムリージョンの西リテムでステラーシード10個(2,000x10=20,000メセタ)、クヴァリスリージョンの中央クヴァリスでスノークスを10個(3,500x10=35,000メセタ)と毎日確定で入手できる換金アイテムの種類が増えていく。 3つのリージョンの合計で104,000メセタが確実に入手できる。 スティアリージョンだけはドライゼンプラントに配置されたインビジブルボックス8個からアルファリアクターとその他強化素材アイテム等がランダム抽選で入手のため、必ず換金アイテムが手に入るとは限らない場所になっているがアルファリアクターではなくとも素材が手に入るため運試しがてら回収しておくのがおすすめ。 もちろんアイテム自動売却をSGにて有効にしておくと拾った瞬間換金されるのでなお便利(換金以外の用途がないため)。ただしその場合はログインボーナスで手に入れるアルファリアクターの売却も定期的に忘れずに行うように。 ** マイショップ取引での金策 [#from_trade] マイショップへアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでメセタを稼ぐ方法。 マイショップへの出品には、「[[ミッションパス]]」景品のマイショップ利用券3日や、ACショップ商品の「マイショップ利用券」、「プレミアムセット」のいずれかが必要。 ACスクラッチを引いてショップに並べるだけのACスクラッチ品の売却が最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが、現実のお金が必要になるので自分のお財布と相談。 他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。 相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムの相場を「アイテムメニューの相場を見る機能」、もしくは「マイショップで検索」して確認してから出品しよう。 -ゲーム内ではなくWiki利用上の注意として、掲示板で''%%%各サーバー毎のアイテム相場に関する話題に触れる事は禁止とされている%%%''ので、マイショップ上のアイテム価格は必ず自分で調べる事。 // ** 戦闘セクションでの金策 [#from_hunting] 単純に最高ランクの戦闘セクションで[[PSEバースト>PSE]]を中心とした狩りを行うだけでもそこそこの効率でメセタを得られるようになっているが、この項では特に効率重視の方法について記載する。 こちらは、ある程度慣れてきた方向けの内容。 戦闘セクションで[[PSEバースト>PSE]]を狙った狩りを行い、大量の雑魚エネミーを倒すことでメセタを得る方法。 #br 経験値稼ぎとメセタ稼ぎではセクションの選択基準が違ってくるが、この項では[[メセタ効率重視の方法>PSE#efficient]]について簡単に記載する。 なお、経験値稼ぎに関しては[[こちら>累積経験値#level-diff]]を参照。 #br 俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼び分けられる。 //SEO目的で通称をすべて入れています。 2024年3月25日現在、低レベルの戦闘セクションを使うことで、各人に高い殲滅力が要求されるものの、効率重視で狩りをすれば莫大な金銭効率を叩き出せるセクションがある。俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼ばれている。 //検索エンジン最適化、SEO目的で呼ばれ方をすべて入れています。金策の主流が替わった際には逐次差し替えお願いします。 該当セクション + ''&color(Red){[[デクストベース]](装備完成者向け)};'' + [[リテム・エルノザ]]Rank.4(デクストベースの必要ダメージが難しい人向け) + リテム・エルノザRank.3 (金策初心者向け、配布装備ラジャンティエで条件達成可能) ※現在執筆途中。可能な方は加筆修正等お願いします。基本的に主流のデクストベース準拠の内容としています。 + [[リテム・エルノザRank.3>#alnothe_r3]](初心者向け。配布装備ラジャンティエで効率が上がるラインの条件達成が可能) + [[リテム・エルノザRank.4>#alnothe_r4]](デクストベースの必要ダメージに届かない人向け) + [[デクストベース>#dext_r1]](装備完成者向け。目安となる装備は後述。) #br なお、「ここで書かれている諸条件を満たした人だけで集まって狩る」というのはあくまで''ローカルルール''であるため、&color(Red){''公開されているルームでプレイスタイルの違う方へ指摘する行為などは控えましょう。''}; ※現在執筆途中。可能な方は加筆修正等お願いします。 ***はじめに [#hunting001] 戦闘セクションでの金策は「''%%%自分が与ダメージ基準値を達成できている場所=最も効率よく稼げる場所%%%''」となるため、自分の使っている装備品で条件を満たす狩り場でバースト狩りを行うのが最重要となる。 よく分からなければ''配布装備のラジャンティエ&エフィスタントアーマでも条件を満たせるリテム・エルノザRank.3に行けば余程のことがない限り問題は無いためおすすめ''である。 小型雑魚エネミーを1発で倒せるようになると稼ぎ効率が良くなる。 理由として、エネミーが交戦状態になると「その場にいるプレイヤー人数を参照してHP増加補正がかかる」仕様があるが、 誰とも交戦状態になっていない状態でエネミーを1撃で倒せばHP増加補正が掛からないため。 逆に言うと、''無理に上の狩り場へ行くと逆に収入が減ることがある''ため、自分の火力(装備)に見合った狩り場を選ぶことが推奨される。 よく分からなければ、配布装備のラジャンティエ&エフィスタントアーマでも条件を満たせるリテム・エルノザRank.3に行けば、余程のことがない限り問題は無いためおすすめである。 #br -理由などの詳細はこの後解説されているが、単純に「条件が合わない(=一撃での撃破ができない)場所に行くと自分の稼ぎも少なくなり、一緒にいる他の人の稼ぎも少なくなるため、参加している人全員の誰も得をしない」のだと覚えておこう。 #region(人数によるHP補正の概要) 人数によるHP補正の概要 雑魚補正2人時は1.2倍、8人時は2倍。 ボス補正2人時は1.6倍、8人時は4倍。((参考:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit#gid=576328239]])) ※NPCは人数に含まれないが、NPCの攻撃によって交戦状態にはなるため、金策狩りで部屋を立てる際は[[ルームキーワード設定機能>シップ・ブロック・ルーム#room_keyword]]でアシストNPCが出ない設定にすると良い。 #br 例外として、緊急クエストやルシエル探索など特定のクエストでは常時補正が入る。 また、人数によるHP補正そのものが通常とは異なる数値になるクエストもある。 #br このHP補正によってエネミーのHPが変動した場合、最大HP・残りHP共に割合で変化する。 -(例・プレイヤー人数8人の時)基礎HPが2883の雑魚敵に2800ダメージを与えると、エネミーHPは「83/2883 → (HP補正を適用) → 186/5766」となる 仮に1000ダメージだった場合はエネミーHPは「3766/5766」となり、元のHPより増える -上述の「無理に上の狩り場に行くと収集が減る」「アシストNPCが出ない設定にすると良い」というのは、この現象により 「(小型雑魚に対しては)自分が居ても居なくても変わらない」 「アシストNPCのように極端に低いダメージの場合はむしろ敵のHPが増す」 という状態になるため。金策においてPSEバースト中の攻撃手段が限定される理由の1つもここにある。 #endregion #br // ***必要な準備 [#hunting002] + メインクラスをウェイカーLV.85に設定する。 タクトPAのフレドランブレス(短押し)が広範囲かつ比較的高威力。フレドランブレスにメインクラス武器の威力補正+10%を乗せるためにもメインをウェイカーにする必要がある。 + サブクラスをフォースに設定する。 &aname(hunting002); ---- :必要な準備| //***必要な準備 [#hunting002] ---- + メインクラスを''ウェイカー''LV.85に設定する。 タクトPAの[[フレドランブレス>タクト/アクション・PA#fredran_breath]](短押し)が広範囲かつ比較的高威力。 フレドランブレスにメインクラス武器の威力補正+10%を乗せるためにもメインをウェイカーにする必要がある。 リテム・エルノザR3では85でなくとも条件を達成できる //70あたりで攻撃力上限にぶつかるはず + サブクラスを''フォース''に設定する。 クラススキル「キリングPPゲイン」はエネミーを倒すたびにPPが回復する効果。バースト狩りには必須とも言える。 また、PSE調整の際にタリスPAの[[パーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]が便利。 + %%%''&color(Red){与ダメージの「下限」を一定以上のダメージ数値にする。};''%%%(※デクストベースは''2883''、リテム・エルノザR4は''2418''。) また、[[PSE]]調整の際にタリスPAの[[パーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]が便利。 + ''&color(Red){与ダメージの「下限」を一定以上のダメージ数値にする。};''(※リテム・エルノザR3は''1457''、リテム・エルノザR4は''2418''、デクストベースは''2883''。) エネミーを1撃で倒すことができれば、人数補正によるHP上昇処理をスキップできるため。小型エネミーの大半を1撃で確殺(1確)出来る数値が基準となっている。 -- [[ガロンゴ>ガラガロンゴ]]系統、[[メティウス]]系統、[[スカウトワスプ]]などはダメージ耐性を持つため、1確を考慮する必要はない。 -- 攻撃のダメージは、「メインメニュー>パーソナル>キャラクター情報>パラメーター情報」で確認できる「ダメージ補正」の幅の間でブレる。 (非クリティカルで最大4000ダメージ与えられる時、ダメージ補正75%だと3000~4000の幅となる) // #region(下限ダメージとは) 攻撃のダメージ(正確には武器の攻撃力)は、「メインメニュー>パーソナル>キャラクター情報>パラメーター情報」で確認できる「ダメージ補正」に応じてブレる。 下限ダメージとはそのブレ幅の中で1番低い値を引いた時のダメージのことを指す。 ---[[特殊能力]]では「威力下限補正」という名目となっている。(内容は同じ) ---武器のアイテム詳細2ページ目にも項目があるが、これは防具上昇分を考慮しない値。 --装備を一式作った際は、一度''&color(Red){鍵部屋で};''実戦テストをするといいだろう。鍵なしの部屋の場合(特にソロの場合)、他のユーザーが、あなたが新たに金策部屋を立てたと勘違いし乗り込んできた上で、調整後の武器が万が一ダメージが未達で再調整が必要だった際にトラブルになるリスクがある。 + [[クイックフード]]、[[チームマグブースト>チームマグ]]、[[アドオンスキル]]などによる威力上昇効果を受けるのも忘れずに。 --''&color(Red){チームマグブーストはチーム未加入の人でも他人のチームスペースから摂取可能};''なので必ず受けること。他の条件をすべて満たしても2883に到達できないケースがある。 チームマグを利用してもらったチーム側にも恩恵があるため他チームのマグ利用を遠慮をする必要はない --基準ギリギリの場合、[[常勝のリージョンマグ>リージョンマグ]]のまんぷくボーナスによる威力上昇が発生しているかもチェック。余裕を持って強めの装備を調達すれば、マグが寝ていても効率を出せる。 --行きたいセクションにおける下限ダメージ基準値を満たせない場合は、下のランクへ行くほうが稼ぎ効率が良くなる。 ---プレイヤー人数が8人の時の雑魚エネミーのHPの人数補正は2倍なので、仮に2800ダメージを与えたとすると、エネミーHPは「83/2883 → (同時に人数補正を適用) → 186/5766」という流れになる。 この例だと次の攻撃で簡単に倒せる範疇に収まっているが、仮に1000ダメージだった場合はエネミーHPは「3766/5766」となり、次の攻撃で倒すための閾値が大幅に上昇してしまう。 ---なお、アシストNPC自体は人数補正の数に含まれないが、''アシストNPCが先制攻撃を加えた場合もプレイヤー人数分のHP補正が乗ってしまう''。 しかもアシストNPCの攻撃のダメージは2~3桁に収まっている場合が多く、プレイヤー人数が半端だと先述の確殺ラインの増加を招きやすい。 このため''効率を出すにはプレイヤー8人で埋めるかアシストNPC無効に設定したパスワードルームが必要''。 --この金策においてはとりわけ多くのエネミーを処理するため、ドロップ品の量も尋常ではない。そのため、SGにて購入可能な「アイテム自動売却◯時間」と「素材倉庫利用◯日」を利用することを推奨する。 ---ACで購入可能な「プレミアムパック◯日」には、マイショップやプレミアム倉庫の利用権だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。SGに余裕がない人、SGスクラッチに回したい人は購入をお勧めする。 ---自動売却時の獲得メセタには「獲得メセタ上昇」のブースト効果が乗るという点も覚えておきたい。 - [[特殊能力]]では「威力下限補正」という名目となっている。(内容は同じ) - 武器のアイテム詳細2ページ目にも項目があるが、これは防具上昇分を考慮しない値。 #endregion #br // ***使用する装備 [#hunting003] - [[ゼクストルタクト]] (バースト中のメイン装備) ---- :火力バフ一覧| //***火力バフ一覧 [#o3f1f202] ---- ''&color(Red){チームマグブーストは、チーム未加入の人でも他人のチームスペースから取得可能。};'' 他人のチームスペースは、「クリエイティブスペースメニュー」の「最近更新されたチームスペース」一覧から訪問可能。 |内容|効果|注釈|h |[[クイックフード]]|最大+10%|肉10個で10%。西クヴァリスや中央エアリオが集めやすい&br;PPが欲しければ肉9個+果物1個の構成で。その場合は+9.8%&br;雑魚狩りは弱点に当てる機会がないのでシャッキ素材にこだわらなくとも良い(テクニック・タリスを除く)| |[[チームマグブースト>チームマグ]]|最大+5%|取得効果の複数選択が可能。&br;コストであるGPはGPツリーから1日の上限まで獲得するだけでも足りるほか、&br();[[タイムエクステンションクエスト]]なら大量取得が可能。&br;低コストかつ強力。| |[[アドオンスキル]]|最大+5%|Foのメインアドオンが法撃威力&br;他、Brのクリティカル率、Fiのクリティカル威力&br;生成1でLv15ぐらいまでは割とすぐ達成可能。&br;Lv11以上を目標にする場合生成2と3はする必要なし(詳しくはリンク先で)&br;数は限られるが、マスターキューブを使用する生成5は手間なくLv20にできる&br;GP交換やタスク・称号報酬、キャンペーンなどで入手可能| |[[常勝のリージョンマグ>リージョンマグ#social]]|+5%|基本的に個人だけでは起動しづらい&br;できればこれに頼らず基準を満たせる装備を作りたい&br;火力とは関係ないが、個人ブーストのレアドロ率アップは貰っておこう| // #br ---- :利便性に関して| ---- //***利便性に関して [#wf808016] 大量にドロップ品が出るため、SGショップで購入できる「''アイテム自動売却''」と「''素材倉庫''」の利用を推奨。 -現在、「[[毎月1回貰える!特別ログインボーナス>https://pso2.jp/players/news/30873/]]」キャンペーンで、素材倉庫利用権15日が配布されている。 -ACショップで購入できる「プレミアムパック」には、マイショップやプレミアム倉庫だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。SGに余裕がなかったり、SGスクラッチに回したい人にお勧め。 -自動売却時の獲得メセタには「獲得メセタ上昇」のブースト効果が乗る。 -自動売却の設定に関して、「プリセット付き」を売却対象から外すと、全レアリティのプリセット付きが手元に残ることになる。 特定の武器を手元に残したい場合、「プリセット付き」を対象から外すか、「残したい武器のレアリティ」を対象から外すかは、両方試してみて手間が少ない方を選ぶと良い。 // ////------ ***各金策セクション・ランクについて [#hunting003] //並びは初心者向け→装備の強化で達成できる順に ---- :各セクション共通の内容| ---- -どのセクションに行くにしても共通の内容について触れる +少し上に記載してある[[必要な準備>#hunting002]]の内容を把握・理解していること +[[PSE]]バーストが起こる仕組みを理解していること +トライアルのエネミー処理用にタリス系武器を用意していること --[[PSE]]の仕様により、''&color(Red){レベル4まで上げた際はトライアルを完遂するまでレベルが上がらないどころか下がる可能性さえある};''。 その抽選はエネミー全般(トライアル対象のボスエネミーも含む、オブジェクトのみ対象外)の討伐により行われるため、パーフォレイトシュートによりテクニックを変化させトライアル対象エネミー以外を狩らないよう対策すると、他の雑魚エネミーを巻き込んでPSEレベルを減少させる事故が防げる。このためトライアル消化用のサブ武器として最有力。 --- テックアーツカスタマイズのタイプ2を適用して座標攻撃化しておくと射線に割り込んできたエネミーに当たることがなくなるのでこれも非常に重要である。レベル1でも構わないので作っておきたい。 --- こちらは[[ゼクストルタリス]]である必要はない。もちろんタリスとタクトのマルチウェポンだと楽であることに間違いはないが、メインFoをこなすことがあるのならばそれ向けに製作したタリスを流用してOK。 --- フレドランライディング短押しも攻撃挙動自体は似ているものの、着弾点で広がる攻撃判定がランチャー通常攻撃の爆風と同程度に広く、発射から着弾までのあいだに移動していた無関係のザコがまきこまれる事故が起こり得るため不向き。 // #br //------ &aname(alnothe_r3); ---- :リテム・エルノザ Rank.3| ---- -エルノザR3金策において必要な下限ダメージは''1457'' --クラスレベルLv.65でタスク報酬として配布される装備品のみでも下限ダメージの条件を満たすことができる 他セクションでの金策と違って事前に必要となるのがウェイカーのレベル上げ(とそれで貰える装備品の装備)程度で、これといった装備の用意などが求められないため 金策初心者や装備作成が面倒な人、まだ装備の作成ができていない人などでも特に参加しやすい -エルノザR3金策で使用する装備 --ラジャンティエタクト&エフィスタントアーマ ラジャンティエタクトはウェイカーのクラスレベルをLv.65まで上げることでタスク報酬として貰えるタクト系武器 入手時点で+80強化済み、潜在能力Lv.6解放済み、プリセット能力Lv.5付与済み、特殊能力6枠追加済のため手に入れたらそのままエルノザR3金策で使用できる #br エフィスタントアーマは任意のクラスのクラスレベルをLv.65に上げることで3つセットでタスク報酬として貰える防具 こちらも武器と同じくアイテム強化、特殊能力追加などが済んだ状態で入手できる #br 可能であればこれに加えてフォースまたはテクターのLv.65達成で貰えるラジャンティエタリスを用意しておくとトライアルの処理もスムーズにこなせるようになる ---もちろんこれ以上の威力倍率がある装備品を持っている場合は、下限ダメージが''1457''を超えてさえいればすでに持っているタクトや防具を使っても問題はない // #br //------ &aname(alnothe_r4); ---- :リテム・エルノザ Rank.4| ---- -エルノザR4金策において必要な下限ダメージは''2418'' //--(下限ダメージを満たすために必要な法撃威力倍率についての記述) 下限ダメージ条件を満たすには装備品の自力作成を行うか、またはマイショップで他プレイヤーが販売している完成品の購入などで調達する必要がある --「[[はじめに>#hunting001]]」の項にも書かれているように無理に上の狩り場へ行くと逆に収入が減ることがあるため 必要な装備品の作成、調達ができるまではエルノザR3金策でメセタを稼ぐようにしよう --すでにある程度の強化がしてある装備を持っている人、エルノザR3で金策の動きに慣れてきた人向け -エルノザR4金策ではエネミーレベルが60になるためトライアル達成後にPSEバースト確定となるアイナ&マノンとの共闘トライアルが発生するようになる [[ショートカットワード>チャット#shortcut]]に「アイナ&マノン出現」などルーム内のメンバーに分かる形で伝えられる定型文を用意して確認後すぐに発言するようにするとトライアル地点への合流がスムーズに行える //-エルノザR3金策で使用する装備 //-エルノザR4自体はプリセット能力アタックLv.5でも可能だが、精鋭一確の派生基準への参加やデクストベースへの移行を目指す場合はそれも視野に入れて武器選定(アンウィクス付き) //--派生基準に精鋭一確の下限3216 // #br //------ &aname(dext_r1); ---- :デクストベース| ---- - デクスト金策において必要な下限ダメージは''2883'' 下限ダメージ条件を満たすには下記を参考に装備品の自力作成を行うか、またはマイショップで他プレイヤーが販売している完成品の購入などで調達する必要がある -エルノザでの金策と比べ、デクストベースではスティアリージョン特有の火山弾への対策のため立ち回りに注意が必要となる 火山弾は各キャラクターの周りに落ちてくる(直撃はしない)ように設定されているので バースト時それぞれのキャラを重ねる、または大きく距離を取るのがもっとも簡単な対策法になる バースト中に近よってくるプレイヤーがいたらなるべく離れずくっつくようにしよう --他の手段としてはゼクストルよりも威力を盛る必要があるコルディークで頑強を付与する方法もあるが 自分がのけぞらなくなるからと言って中途半端な位置に陣取って他人に被弾させては意味が無いのでこちらの方法でも立ち位置への注意は必要である - デクスト金策で使用する装備 -- [[ゼクストルタクト]] (バースト中のメイン装備)(プリセットはフィクサ・アンウィクス。理由は後述) [[潜在能力]]の雑魚エネミーに対する倍率が非常に高く、おおむねLv65以下の格下エネミーに対しては随一の性能。 低ランク武器特有の基礎下限補正の高さ(75%)も利点で、高額な特殊能力カプセルであるエディ・アルム系やハイ・クヴァルドミナなどが不要なメリットが大きい。 また、Lv60以下のエネミーに対しては「[[プレイヤー攻撃力制限>ダメージ計算#limit-by-enemy-level]]」が厳しめで、高レアリティ武器の攻撃力が活かせない点もある。(デクストベースではセーフだが、リテム・エルノザでは引っかかるケースが多い) #br - ゼクストルシリーズはマイショップ取引可能なので手に入れやすいのも大きなメリット。デイリークエストや各リージョンのリアクター回収を毎日地道にこなすか、ACスクラッチやマイショップ等を駆使する、エルノザRank.3で稼ぐなど工夫して入手したい。 -- [[プリセット能力]]としては''&color(Red){リージョンマグありでフィクサ・アンウィクス Lv.3以上、リージョンマグなしではLv.5がほぼ必須};''。アンウィクス以外のプリセット能力ではかなり厳しい。 [[マルチウェポン]]で、任意の武器種のゼクストルシリーズをベースにし、タクトを合成して製作しても構わない。(アンウィクス付きのタクトの入手が難しい場合) //前述の最低2883ダメージを満たしていればLv.5でなくとも構わないが、できるだけ高レベルにしておくと装備側の要求倍率が下がる。 --- フィクサ・アンウィクス付きを自力入手する場合、プリセットなしの品に[[プリセット強化>プリセット能力#enhance]]でランダム付与させてそれを地道に強化していくか、2024年3月現在[[ダークファルス・ソウラス]]からのドロップに限られる。そのため、時価にもよるがマイショップでの入手がおすすめ。 --グランドレドを4ヶ所採用すると下限100%を超えて無駄になってしまいやすい為、ゼクストルにはドライエルを採用するとFoアドオンやエディの要求数を下げられる。 ただし、レジリロ・ドライエルは[[状態異常バーン>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E3%83%BB%E8%80%90%E6%80%A7#list]]による与ダメージ低下が発生しやすくなる為NG。 //ただし、レジリロ・ドライエルは[[状態異常バーン>状態異常・耐性#list]]による与ダメージ低下が発生しやすくなる為NG。 レジリロ・ドライエルは[[状態異常バーン>状態異常・耐性#list]]による与ダメージ低下が発生しやすくなるためあまり推奨されない。 ---ただし、全員が火力要件を満たせている金策部屋においてPSEバースト中に攻撃されることはまず無い。 また、フィールドギミックのバーン効果は[[ゾンネル]]の攻撃か、火山弾を投擲せずに時間切れまで持っていて自爆した場合のみで、溶岩ダメージや火山弾の落下・爆発にはない。 一部ボスエネミーの攻撃にのみ注意が必要。 #br -デクストベース金策が可能な装備下限の一例 エイネアアーマ×3にグラディエ・ソールLC、ハルフィニリアLC、ギガス・マエスティLC、グランドレド・キーパLC、ハイリテナ・ドミナLC、エディ系(法撃倍率上昇を含むもの) ゼクストルタクトにグラディエ・ソールLC、ハルフィニリアLC、ハイリテナ・ドミナLC、ガーディロ・ドライエル 以上は共通 --リージョンマグなし ---アンウィクスLv.5、FoアドオンLv19、スピレロ・ドライエル、エディ・スタムパルフト(※1) --リージョンマグあり ---アンウィクスLv.4、FoアドオンLv12、スピレロ・ドライエル、アルズ・セクレテIV or トリアブルII ---アンウィクスLv.3、FoアドオンLv19、スピレロ・ドライエル、アルズ・セクレテIV or トリアブルII ---アンウィクスLv.3、FoアドオンLv13、スピレロ・ドライエル、エディ・スタムパルフト(※1) ※1 スタム以外、ダホウ、シャホウでも可。ただしアルムはとりわけ高額なので注意が必要。 -デクストベース装備例(肉10/チムマグあり/Foアドオン19) #br 【リージョンマグ''なし''】 表記威力156.6%/下限100% エディ・アルムである必要はない。 - タリス系武器 (トライアルのエネミー処理用) [[PSE]]の仕様により、''&color(Red){レベル4まで上げた際はトライアルを完遂するまでレベルが上がらないどころか下がる可能性さえある};''。 その抽選はエネミー全般(トライアル対象のボスエネミーも含む、オブジェクトのみ対象外)の討伐により行われるため、パーフォレイトシュートによりテクニックを変化させトライアル対象エネミー以外を狩らないよう対策すると、他の雑魚エネミーを巻き込んでPSEレベルを減少させる事故が防げる。このためトライアル消化用のサブ武器として最有力。 -- テックアーツカスタマイズのタイプ2を適用して座標攻撃化しておくと射線に割り込んできたエネミーに当たることがなくなるのでこれも非常に重要である。レベル1でも構わないので作っておきたい。 -- こちらは[[ゼクストルタリス]]である必要はない。もちろんタリスとタクトのマルチウェポンだと楽であることに間違いはないが、メインFoをこなすことがあるのならばそれ向けに製作したタリスを流用してOK。 -- フレドランライディング短押しも攻撃挙動自体は似ているものの、着弾点で広がる攻撃判定がランチャー通常攻撃の爆風と同程度に広く、発射から着弾までのあいだに移動していた無関係のザコがまきこまれる事故が起こり得るため不向き。 |武器|ゼクストルタクト&br;(アンウィクス5)|h |100|100|c |グラディエLC|ハルフィLC| |ハイリテナLC|ドライエル1| |ドライエル2|エディ(法)| |防具|エイネアアーマ&br;(赤以外)|h |100|100|c |グラディエLC|ハルフィLC| |ハイリテナLC|マエスティLC| |グランドレドLC|エディ(法)| ※ドミナ枠2つはハイエアルLCでも良い ※マエスティLCはドライエル系でも良い #br 【リージョンマグ''あり''】 表記威力148.6%/下限100% エディ抜きが可能。 加えてアンウィクス5→4か、Foアドオン19→12のどちらかの妥協が可能。 |武器|ゼクストルタクト&br;(アンウィクス4~)|h |100|100|c |グラディエLC|ハルフィLC| |ハイクヴァルLC|ドライエル1| |ドライエル2|グランドレドLC| |防具|エイネアアーマ&br;(赤以外)|h |100|100|c |グラディエLC|ハルフィLC| |ハイクヴァルLC|マエスティLC| |グランドレドLC|ドライエル| ※ドミナ枠2つはハイリテナLCでも良い ※マエスティLCはドライエル系でも良い // ***注意点 [#hunting004] - ''&color(Red){一般のプレイヤーはデイリータスクをこなす際やレベリングの際に人の多い部屋に集まりがち};''なため、該当のリージョンのセクションに目的の違うプレイヤーが混じってしまう事もある。特に4/10メンテまでの間はデイリータスクにリージョンが指定されているのでなおさらである。 ++ 本来であれば違うランクを使うことにより棲み分けるのが理想ではあるが、リテム・エルノザは良いのだが2024年3月24日現在では''&color(Red){デクストベースにそもそもセクションランクがないため棲み分けが極めて難しい};''。 //デクストベースの使用上の問題があるためこの文があります。 ++ 旧『PSO2』ではできていた部屋の名前や説明文を記載する機能などが廃止されてしまった仕様上の問題もあり、パスワード無しではこの事象を回避するのが困難。撮影推奨ブロックや交流推奨ブロックで部屋を作ったところで、''&color(Red){リューカーデバイスのルーム移動からではそのあたりの区別はなく一番人が多い部屋から順に表示されてしまう};''ため、紛れ込みは避けられない。だからといって金策部屋に入ってきた無関係の人を(ゲーム内はもちろんTwitter等SNSでも)叩くなどはもってのほか。発言ログはすべて運営が閲覧可能なため、通報された際には規約違反でBANされるリスクさえあるので注意したい。 //ツイッターなどで高頻度で炎上するため、抑止目的で掲載しています。消す場合は炎上抑止が可能な文章を生成した上でお願いします。 ++ ''&color(Red){トラブル防止の為に、パスワードを設定して鍵付き部屋を設けてから行うこと。鍵なし部屋での特殊な金策は、余程の理由がない限り行わないこと。};''パスワードは、デクストベースにおいて小型のエネミーを一蹴するのに必要な火力である「''&color(Red){2883};''」などが適切だろう(リテム・エルノザならば同様の理由で「2418」)。%%%同じパスワードを設定して部屋を作った場合、既存の部屋があるならそこに合流できる仕様も上手に活用していこう。%%%パスありルームは撮影推奨や交流推奨で作るシップもあるので、先にそれらのブロックに移動してから部屋を立ち上げてみると合流しやすいかもしれない。 -現状流行している狩り方はあくまでローカルルールです。特に野良マルチにおいて、&color(Red){''プレイスタイルの違う方へ指摘する行為は控えましょう。''}; #br 例1:PSE4になってもトライアルクリアへ動かない人への声掛け ×「PSE4の時はトライアルをクリアしてください」 △「PSE4でトライアルをクリアすればバーストします」 ◯「(何も言わず部屋を退出する)」 #br #br 例2:小型1確にダメージが足りていない人への声掛け ×「下限ダメージ****を確保するようお願いします」 △「下限ダメージ****を確保すると効率が良くなります」 ◯「(何も言わず部屋を退出する)」 // - ''&color(Red){フレドランブレスの広範囲殲滅力については、あくまで前半部分のみとなる。};''そのためPAボタンを押しっぱなしにして後半部分を出してしまうと殲滅力が大幅に落ちてしまう。そこてPAボタンはひたすら連打することで前半部分のみを使用することが肝心となる。 #br -下限ダメージの確認方法 拠点の近くに訓練標的が設置されているが、これで計測しては''いけない'' 防御力の設定などが実際のエネミーと異なるため、訓練標的で出したダメージ値ではまったく参考にならない #br #br 条件を満たせているか確認する際は、参加する予定にしているセクションで適当なキーワードを設定したソロ部屋を作って実際のエネミーに当て続けて条件の数値以下のダメージが出ないかチェックしよう // -ただブレス前半だけ大雑把に連射していればいいというワケでもなく、肩越し視点を活用して発射方向を固定する必要がある。 --まずは肩越し視点に切り替えて、左上のレーダーマップで敵が多い方向へと照準を向けて、その状態で連射できるように練習しよう。 ブレスの端っこが敵の湧き位置をかすめるように調整できると具合が良い。 --上記の方向変更がスムーズにできるようになったら、他プレイヤーの攻撃範囲から漏れてしまい敵が処理されず残っている方に向かって撃つことを心がけよう。 --エンハンスドエネミーが素早く処理できるように、各湧き地点を複数人のプレイヤーで前後から挟み撃ちできる位置取りを確保してから連射開始できるようになると尚良し。 だいたいの湧きパターンにおいて適切な位置取りはある程度決まってくるため、2~3人ほどが固まることが多い。 ***バースト狩りに用いる攻撃手段についての考察 [#e2e0fd7d] -よく用いられている[[フレドランブレス>タクト/アクション・PA#fredran_breath]]の仕様について把握しておきたい。 --''バースト狩りでは短押し版が推奨''される。 ---長押し版のホーミング弾は、弾速が遅く貫通もしない、ソロ狩り・非バースト時・多部位ボス向けの性能をしている。 --''肩越し視点''を活用し、弾道を固定してなるべく多くの敵に当てていきたい。特に[[デクストベース]]においては、[[溶岩核]]をロック対象にしてしまうとエネミーに当てづらくなってしまう。 ---バースト時のエネミーの湧き地点はおおむね3箇所だが、うち''2個所を範囲に収める''ように撃つと良い。 #br -[[リテム・エルノザ]]R4以下など、バースト中に''エンハンスドエネミー''が湧く序盤のセクションでは、素早く処理できるようになるべく挟み撃ちを狙いたい。 --1段ジャンプ頂点程度の高さから撃つと上半身に付いたエンハンサーと足元の小型をまとめて攻撃可能。 (ブレスの攻撃範囲は上下幅の厚みにおいても優れているため) #br -''Lv70以上の戦闘セクションにおいて''は、スターレスなどタフな中型エネミーの割合が増す。 --タリス優位な場面が多くなる。スプレッドフェザー半展開の貫通弾に加え、メインクラス専用スキル込みの高頻度トリッキーキャパシタ、複合属性テクニックなど、豊富な高威力ゲージ技が有効となる。また、属性ダウンもやや火力が足りないときにはありがたい。 --Lv65以下の下位セクションと比べてPSEバースト中の''エネミーの湧き範囲が狭くなる''よう調整されており、ある程度の範囲攻撃を出せるその他の武器でも戦果を挙げやすい。 --タクトも依然として十分なDPSと範囲を誇るが、マルチ全体の火力が低めでエネミーが暴れるような状況では、ヴォルファーデモリション(中押し置きor長押し範囲)でゲージを稼いでおくとファミリアユニゾンを要所で活用できるようになる。 // -高速処理が主題となる格下バースト狩り金策において攻撃手段がフレドランブレス前半連射に限定される理由としては、''A.小型を一撃で確殺可能な威力倍率がある''、''B.広範囲長射程に届く''、''C.高速で連射が可能''、の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。 //#null{{ #br -その他の範囲攻撃手段についての考察 格下バースト狩り金策において、フレドランブレス短押し連射が推奨される理由としては、''A.威力倍率があり、小型を一撃で確殺しやすい''、''B.広範囲''、''C.高速で連射が可能''、の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。 --現状では格下狩りではA~Cのいずれかが及ばず下位互換と言えるものが多いが、基礎火力が足りていない場合や、A~Bの重要性がやや低いハイランクにおいて活用できそうなものがある。 それぞれの詳細は下記折りたたみ内にて。 #region(代用手段の考察。現状は基本的には不可とされる。) -AとBだけなら範囲拡大カスタムを施した[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]]や[[ザン>テクニック/風属性#zan]]のチャージ版も満たせる(むしろ威力倍率差の分だけ装備条件が緩く済む)のだが、C.連射速度の差により殲滅効率が倍近く開いてしまう。そのため不適切と見做されてしまう。 --確殺必要ダメージ量にブレスでは届かないがフォイエやザンなら届く、といった場面では評価が逆転する可能性があるため、ブレスがいつでもどこでも何にでも最適解ということにはならない点に注意されたし。 #br -タリスの[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]展開テクは2023年3月の環境だとBとCにおいてはブレス前半と並んで全PAおよびテクで最高級なのだが、Aの単発威力に難があるため不適切と見做されてしまう。 Lv上限の開放、火力OPの増加などで将来的にこちらでも確殺可能になればまた評価が変わってくる可能性はあるが、その頃にはまた別の狩場が見出されていると思われる。 #region(''格下バースト狩りができなくもない''(が、基本的にはフレドランブレスに劣る)''攻撃手段'') -テクニック:[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]](タイプ1)、[[ザン>テクニック/風属性#zan]](タイプ2) --チャージ版が単発高威力で、攻撃範囲もある程度広い。 --連射速度は半分程度、総合的な効率はそこそこ程度。格下バースト狩りにおいて装備が不十分な初心者向けと言える。 装備さえ十分ならサブFoでも一確ラインに乗せられるのは強み。 -ガンスラッシュの[[リーピングレグルス>ガンスラッシュ/アクション・PA#reaping_regulus]]はA.威力、C.連射速度の2点については十分な域にあり、特にムーブ版は威力273相当(24年3月現在)とチャージ版フォイエに次ぐ単発威力の高さを持つ。 ……ただ、いかんせんB.攻撃範囲が直径18m程度の球体状と、横幅はともかく奥行きが不足しており、狭所バーストでもなければカバーしきれない。 これにより、エルノザRank4以下やデクストRank1といった広域に湧くバーストには不適切となっている。 --また、ブレスやスプレ展開テクとは操作の煩雑さという点で雲泥の差があり、神経や体力の消耗がかさむため長時間継続するには向いていない。 (ムーブ版は肩越し視点で発射したい方向の後ろへ方向入力しながら蹴り込むのでもないと定位置を爆破し続けるのが難しい。ステイ版は威力210と確殺ラインがブレス並に下がるうえ、撃つたび後退動作をキャンセルするか連射しては適度に位置調整するのどちらかが必要) --どちらかというと、スプレ展開テク&キャパシタと同じような場面に適している。レグルスのゲージ回収力によりCTが明けるたび連射可能となるアンリーシュレイジと合わせてどうぞ。 -タリス:[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]展開時テクニック --優秀な範囲攻撃だがフレドランブレスと比べ少々単発威力に欠ける。リテム・エルノザRank4程度であれば必要威力を確保出来なくもないが、やや装備の敷居が高い。 ---弱点属性を突いた際にフィクサ・アンウィクスの対象外になるのも地味に痛い点。弱点属性補正+20%に対してアンウィクスLv.5の非弱点補正が+15%なので、弱点を突いたら威力が下がるというような事は起こらないが… --とはいえ、1確にこだわらなくとも、ハイランクセクションを含めデイリー消化用途としては便利な手段である。キューブの欲しいクラスをメインにし、サブFoのタリスで攻撃範囲とPPを確保する形。 [[ゴロロン]]などの属性ダウンにも対応できる。 -ウォンドの[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]]カスタマイズ:タイプ2のノンチャージ版は威力153相当でスプレ展開テクをやや上回り(弱点属性に合わせた展開テクにはやや下回る)、横幅も射程もかなり広め、連射速度もブレス前半をわずかに上回ると高性能なのだが、いかんせん武器の基本機能である法撃爆発がオンオフできず、湧き直後に当たるとカスダメで邪魔になってしまう。そのため格下確殺には不適切。 --もともと一撃確殺がほぼ無理な高Lvのハイランク戦闘セクションであれば、複数体同時ヒットによる多重法撃爆発で総火力を割増できるので一転して好相性となる。 ただし射程がブレスやスプレ展開テクの半分程度しかないので、湧き位置の外縁に密着して撃たないと湧き全体を巻き込めず多重爆発の密度も下がる点に注意。 -ランチャー:[[フィアーイレイザー>ランチャー/アクション・PA#fear_eraser]](タイプ1) --手数が多く、1ヒットの威力や火力密度はフレドランブレス以上。方向調整は自在だが、範囲が物足りないのでLv70以上のハイランク向け。 --ウェービングリゲル程度の横範囲、射程もブレドランブレスより3ステップ分ほど短い。実質的な横範囲は肩越し視点で細かく左右に振り回す事によってもう少し広くできる。 ---Ra複数人で横に並んで撃つことで横範囲の狭さを補える。多人数で交差させるよりは並ぼう。 -ソード:[[ストリークキャリバー>ソード/アクション・PA#streakcaliber]](タイプ3) --高威力、手数は少ない。射程長め。スプレッドフェザー半展開程度の横範囲。連射性能が低すぎるのもあり、通常ならLv70以上のハイランク向け。 --単発威力とDPSは広範囲PAとしては図抜けたものを持つ。代わりに一撃に集積しすぎて小型がオーバーキルになりやすい。 --装備次第でリテム・エルノザR4の雑魚エネミー全て(HP18425のデザス・ソードが最大)を一撃で倒せる威力があるが、確殺目当ての場合は人数補正の仕様の関係でソードのみで集まる必要がある。 ---効率の程は未知数の要検証事項。さすがにウェイカー8人よりも良くなる可能性は低いと思われるが…? --手数がかなり少ないので、ソードだけで集まって狩る場合は意識して撃つタイミングをずらす必要がある。 #endregion #br #region(''Lv70以上のハイランクセクション向けの攻撃手段'') -ワイヤードランス:[[ヴェインミクスチャー>ワイヤードランス/アクション・PA#vain_mixture]](タイプ1) --カスタムタイプ1だと適正距離補正や最終段の範囲の問題が解決し、範囲攻撃として一気に使いやすくなる。 -ダブルセイバー:アンチェインサークル --後半部分の連打はカマイタチと合わせて範囲攻撃としてはトップクラスのDPSを持つ。ただし攻撃範囲はそこそこ程度。 -ツインダガー:ヘルズエスコート(タイプ2)、リンバーフィガー(タイプ1) --タイプ2ヘルズエスコートは、若干横幅が狭いがタリスのスプレッドフェザー一段目テクニックと似た運用が可能。 --タイプ1リンバーフィガーは、後半部分を連打することで範囲攻撃として使用可能。 -カタナ:アヤメレップウ(タイプ1) --カスタムタイプ1により範囲拡大。範囲PAとしてはかなり扱いやすくなっている。 -デュアルブレード:ストークディストラクション(派生なし版) --多段ヒット高DPSで範囲もそれなり。前半部分で移動を挟むため、常に位置取りを意識する必要はある。 -ツインマシンガン:[[エイムレスレイン>ツインマシンガン/アクション・PA#aimless_rain]](タイプ1) --このPA単体の威力は然程ではないものの、バースト中では頻繁にチェインフィニッシュできるため長期火力は相当なものがある。 -ガンスラッシュ:[[ウェービングリゲル>ガンスラッシュ/アクション・PA#waving_rigel]](タイプ2) --ステイ版は小型に対しては打ち上げ・弱集敵効果がある。連射性能は良いものの範囲が約12m(ステップ3回程)と少々物足りず、単発威力も若干低め。 --ムーブ版は多段ヒットする攻撃でDPSがやや高く、カスタムタイプ2で範囲を広く出来る。 ---敵を視認している状態(エネミー名が表示されている状態)だと攻撃が当たらない位置まで上昇してしまうため、ステイ版と交互に使うか肩越し視点で真上を向く必要がある。 -ウォンド:[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]](タイプ2) --ノンチャージ版は、威力153相当でスプレ展開テクをやや上回り(弱点属性に合わせた展開テクにはやや下回る)、横幅も射程もかなり広め、連射速度もブレス前半をわずかに上回ると高性能なのだが、いかんせん武器の基本機能である法撃爆発がオンオフできず、格下確殺を狙う場面では邪魔になることがある。 --スターレスなどタフな中型エネミーの割合が増すLv70以上の戦闘セクションにおいては好相性。どころか最強格という説もある。 ---ただし射程がブレスやスプレ展開テクの半分程度しかないので、湧き位置の外縁に密着して撃たないと湧き全体を巻き込めず多重爆発の密度も下がる点に注意。 --余談ながらチャージ版は威力568相当となり、ハイランクの小型ワンパン可能ラインに跳ね上がる……のだが、チャージ時間が長いのでバースト最中の使用はやや難。似たような性質のランチャーPA[[ディバインインパクト>ランチャー/アクション・PA#divine_impact]]1段チャージと同様のジレンマを持つ。 -ジェットブーツ:ヴァイオレントゲイル(タイプ1) --カスタムタイプ1により最低限バースト中の範囲攻撃として利用できる程度の性能を手に入れられる。 --[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#sturm_zeaker_rapid_boost]]の維持がDPSに大きく関わる。 基本は派生なし版を連打しつつ、PSEバースト開始からバーストフィニッシュまでに2~3回程度は派生版でゲージを貯めてシュツルムジーカーを撃つという行動が必要になる。 #endregion --本稿で解説されているような格下高速処理ではブレスが最優と評価されているというだけであり、スターレスとマリオネスが出現する関係でタフな中型の割合が高くなるLv70以上の戦闘セクションにおいては、メイン専用スキル込みでトリッキーキャパシタが高頻度で使用可能となるスプレ展開テクに軍配が上がる。また下位ランクのセクションと比べてPSEバースト中のエネミーの湧き範囲が調整されており、単純に高DPSである程度の範囲攻撃を出せるならその他の武器でも戦果を挙げやすい。タクトにこだわる場合はユニゾンを発射できるようにヴォルファーPAも交えることである程度解決可能。 #br #region(''バースト狩りに向いているようで向いていない攻撃手段'') // -テクニック:[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]](タイプ2、タイプ3) --多数の敵を攻撃できる手段としては優秀ながら、諸々の都合でPSEバーストとは相性が悪い。 --タイプ2は伝搬部分(威力162)のみで小型を倒しきれる程度の格下向き。1発で最大20体を攻撃できるため手数に対する同時攻撃数に優れる。 --タイプ3は帯電状態であればブレスにやや劣る程度の威力と連射速度を両立できる。ただし1発につき最大7体までしか攻撃できない。 (直撃:300*60%*115%=207、伝搬:300*54%*125%=202) ---どちらも「''直撃しなければ伝搬が発生しない''」「''伝搬する対象がいないか、伝播する途中で対象が倒されればそこで攻撃が止まる''」のが問題点。 中型ですら蒸発するほど火力の高い部屋では機能しなくなるのはまだしも、小型が蒸発する部屋でも性能を発揮できない。 ---上記の点により確殺を含む多人数バースト狩りとは相性が悪い。ソロ~少人数での省エネ戦闘や、PSEゲージ溜め用の分散狩りには向いている。 ** マイショップ取引での金策 [#from_trade] マイショップへアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでメセタを稼ぐ方法。 マイショップへの出品にはミッションパス景品のマイショップ利用券3日やACショップ商品のマイショップ利用券、プレミアムセットなどが必要になる。 ACスクラッチを引いてショップに並べるだけのACスクラッチ品の売却が最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが現実のお金が必要になるのでこれは自分のお財布と相談。 他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。 相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムをアイテムメニューの相場を見る機能かマイショップで検索して確認してから出品しよう。 -パルチザン:[[スタッブジャベリン>パルチザン/アクション・PA#stab_javelin]](タイプ2) --テクニックと同等の長射程、チャージテクと同程度の連射間隔、直線貫通、投げる直前まで旋回可能、それでいて480という高い単発威力 ……とまで見ると適正はありそうなのだが、いかんせん「横範囲が物足りない」という点により残念ながら力不足。 ---その横幅は湧き位置の1~2~1/3程度。単身では対応しきれない。 威力はあるため小型一確に必要な装備水準は緩く、中型でも大幅に削れるため、イレイザー(タイプ1)の様に複数人が横に並んで撃てばカバーは出来そう……? ---投擲直前に出る突き1ヒットが一確の邪魔になるため湧き位置の近くで撃てず、広く湧くバーストでは射程を活かしきれないのも玉にキズ。 --Hu武器でバースト狩りするなら前述のストリークキャリバー(タイプ3)、ヴェインミクスチャー(タイプ1)を狩場に合わせて使い分けるほうが吉。 --パルチザンにこだわる場合、[[サイズリッパー>パルチザン/アクション・PA#scythe_ripper]](タイプ1)で狭所バーストやハイランクバーストなら湧き位置のほとんどを覆えるのでそちらで。 カスタムタイプ1ならチャージとノンチャでほぼ同程度の範囲を持ち、ノンチャ版はブレスを上回る単発威力(222)と連射速度(42f)、チャージ版は前半606+後半404で中型も大ダメージとなかなかの性能。 -アサルトライフル:[[ホーミングダート>アサルトライフル/アクション・PA#homing_dart]] --こちらも実質的な攻撃範囲は最高クラスでありながら、PSEバーストとは相性が悪い攻撃。 --主に「''弾速が遅く着弾するまで時間がかかる''」「''ロック対象との間に挟まる敵が居た場合、貫通せずそちらに当たる''」「''ロック可能&color(Red){部位};が最大20箇所まで''」「連射速度はやや遅め」という特徴による。 ---着弾まで遅いため、敵の入れ替わりが激しいPSEバーストにおいては(新たに湧いた敵に当たらないこともないが)無駄弾が非常に多く、性能を発揮しきれない。 身体の大きい中型がいるとそちらに吸われることが多く、またロック可能部位が複数ある敵が頻繁に出現するセクションだと全ての敵をロックしきれない場合もある。 ---こちらもPSEゲージ溜め用の分散狩りには向いている。 -ガンスラッシュ:[[リーピングレグルス>ガンスラッシュ/アクション・PA#reaping_regulus]](タイプ1) --未カスタム版チャージフォイエなみに広い球状の攻撃範囲(直径約6ステップ分)、ステイ・ムーブどちらも威力200を越え、ブレス前後の連射間隔。 ---ステイ版は発動ごとに後退動作がはさまる、ムーブ版は移動入力が必要かつ攻撃発動位置にクセがあり密着から1ステップ分前方ぐらいに当たらない、といった点で操作が煩雑になるのが難点。 ---競合するカスタムタイプ2および3がボス向けの性能で優先度が高いのも難点。 --狭所バーストやハイランクバーストであればだいたい覆える攻撃範囲を備えてはいる。 なおハイランクであれば前述のウェービングリゲル(タイプ2・ムーブ版)の方が横範囲およびDPS面で優る。 ---リゲル(ムーブ)で前斜め上に移動→リゲル(ステイ)で着地→レグルス(ステイ)で後ろ移動……というコンボも考えられなくはないが、指さばきが大変。 #endregion //}} // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) 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