金策 のバックアップソース(No.16)
* 金策について [#making_money] 装備品の強化、アドオンスキルの強化、テックアーツカスタマイズなどなどゲーム内で何をするにしても必要になる通貨『メセタ』を稼ぐ手法についてまとめたページです。 // #contents // ** タスクでの金策 [#from_task] 毎日午前4時に更新されるデイリータスク、毎週水曜日午前11時に更新されるウィークリータスクがある。 また、デイリータスク報酬に含まれる「スター」で[[ミッションパス]]を進めることができる。(マイショップ利用券、アイテム自動売却利用権のお試し版などが得られる。詳細はゲーム内や該当ページを参照) *** デイリータスク [#dailytask] デイリータスクを4種達成すると、計''130,000''メセタの報酬が受け取れる。(2024年3月時点) #br 「ルシエル探索クリア」など一部のデイリーはおまけ程度の報酬だが、ウィークリータスクにある「デイリータスクをクリア」達成数にカウントされる。 また、シーズナルイベント中は関連報酬が設定されたデイリータスクが追加される。(メンテ日のみ出現しないものがある) *** ウィークリータスク [#weeklytask] エネミー1000体討伐、緊急クエスト1回クリア、デイリータスクの10回・25回達成でそれぞれ50,000メセタ。 合計''200,000''メセタが獲得可能。 メセタの他にSG(スタージェム)も入手できる。 エネミー討伐はそれなりの数だが、範囲攻撃が得意な武器を用意したり、戦闘セクションでPSEバーストを狙って発生させるよう行動できると楽に達成できるようになる。(詳細は[[PSE>PSE#w08155c6]]を参照) // *** メインタスク [#maintask] &color(Red){アカウント1回限り};で、メインタスク「ガロアへの報告」の達成で''2,500,000''メセタを獲得可能。 クラスを絞ってプレイしていれば、このタスクを達成する頃には主にメインタスク報酬の経験値でLv65を達成でき、 [[「ラジャンティエ」シリーズ>ラジャンティエソード]]と[[エフィスタントアーマ]](武器・防具)を獲得できるため、装備強化にメセタが必要になる場面はしばらく無いだろう。 #br #region(配布装備ラジャンティエより強い装備が欲しい場合の注意点) 2,500,000メセタは、「これよりひとまわり強い武器を作成しよう!」と高レアリティ武器1本を[[限界突破>アイテム強化・限界突破#limit-break]]と[[潜在能力解放>潜在能力#xfe98990]]するだけで使い果たしてしまう程度の額。 (24年3月時点)★10装備+60~+80上限解放 640,000 + 同・潜在能力Lv.1~6解放 1,900,000 = ''2,540,000 ※加えてアイテム強化も必要。''(素材購入費含めて約1,000,000弱) コストパフォーマンスが比較的悪い「潜在開放のLv5→6」は後回しにするとやや節約できる。 運良くすぐに最高レアリティの武器を入手できた場合でも、強化する前にもっと良い武器が存在するか(入手できそうか)など、情報を収集しておきたい。 また、「シーズナルイベントの交換品」は非イベント期間においても「Lv65配布品ラジャンティエシリーズ」よりやや強く、''限界突破や潜在能力解放があらかじめ済んだ状態で手に入る''ため、強化費のみで済んでコスパが良い。 交換品は基本的に取引可能なため、強化値や特殊能力も指定して適切に検索できればマイショップで購入可能。 #endregion // ** 探索セクションでの金策 [#from_gathering] 毎日午前4時に、一定の場所に再配置される[[換金用アイテム>ギャザリング#cash]]を拾得し、売却することでメセタが手に入る。 ストーリーを進めることで行けるようになる地域(リージョン)が増え、それぞれの特定の箇所に配置される。 |リージョン名|セクション名|配置内容|h |エアリオ|中央エアリオ|アルファリアクターx14個 (3,500x14=49,000メセタ)| |リテム|西リテム|ステラーシードx10個 (2,000x10=20,000メセタ)| |クヴァリス|中央クヴァリス|スノークスx10個 (3,500x10=35,000メセタ)| |スティアリージョン|ドライゼンプラント|インビジブルボックスx8個&br;(アルファリアクター、インフェリウム、リファイナー系、N-エクスキューブからランダム)| クヴァリスまでの確実に手に入る分だけで''104,000''メセタ。 #br これら換金用アイテムは「ドロップアイテム自動売却」機能の対象。(ログインボーナス等で渡されるものは対象外で、素材倉庫が有効ならそこに入る) オプションから、「ドロップアイテム自動売却」有効時に換金用アイテムを自動売却するかどうか設定可能。 「ドロップアイテム自動売却」の利用権はSGショップにて購入、またはACショップの「プレミアムセット」に付属している。 // ** マイショップ取引での金策 [#from_trade] マイショップへアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでメセタを稼ぐ方法。 マイショップへの出品には、「[[ミッションパス]]」景品のマイショップ利用券3日や、ACショップ商品の「マイショップ利用券」、「プレミアムセット」のいずれかが必要。 ACスクラッチを引いてショップに並べるだけのACスクラッチ品の売却が最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが、現実のお金が必要になるので自分のお財布と相談。 他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。 相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムの相場を「アイテムメニューの相場を見る機能」、もしくは「マイショップで検索」して確認してから出品しよう。 // ** 戦闘セクションでの金策 [#from_hunting] こちらは、ある程度慣れてきた方向けの内容。 戦闘セクションで[[PSEバースト>PSE]]を狙った狩りを行い、大量の雑魚エネミーを倒すことでメセタを得る。 #br 経験値面では自分のレベルに合ったエネミーを狩るのが高効率(Lv5差以内推奨)だが、様々な要素からメセタ収入面では格下ランクの方が実入りが良いことが多い。 この項ではメセタ効率重視の方法について簡単に記載。 #br 俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼ばれる。 //SEO目的で通称をすべて入れています。 該当セクション + リテム・エルノザRank.3 (初心者向け。配布装備ラジャンティエで効率が上がるラインの条件達成が可能) + [[リテム・エルノザ]]Rank.4(デクストベースの必要ダメージに届かない人向け) + [[デクストベース]](装備完成者向け。目安となる装備は後述。) ※現在執筆途中。可能な方は加筆修正等お願いします。 ***はじめに [#hunting001] 小型雑魚エネミーを1発で倒せるようになると稼ぎ効率が良くなる。 理由として、エネミーが交戦状態になると「その場にいるプレイヤー人数を参照してHP増加補正がかかる」仕様があるが、 誰とも交戦状態になっていない状態でエネミーを1撃で倒せばHP増加補正が掛からないため。 人数によるHP補正の詳細はここでは割愛するが、 雑魚補正2人時は1.2倍、8人時は2倍。 ボス補正2人時は1.6倍、8人時は4倍。((参考:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit#gid=576328239]])) ※NPCは人数に含まれないが、NPCの攻撃によって交戦状態にはなるため、金策狩りで部屋を立てる際はリューカーにてNPCが出ない設定にすると良い。 #br 例外として、緊急クエストやルシエル探索など特定のクエストでは常時補正が入る。 // ***必要な準備 [#hunting002] + メインクラスを''ウェイカー''LV.85に設定する。 タクトPAのフレドランブレス(短押し)が広範囲かつ比較的高威力。 フレドランブレスにメインクラス武器の威力補正+10%を乗せるためにもメインをウェイカーにする必要がある。 + サブクラスを''フォース''に設定する。 クラススキル「キリングPPゲイン」はエネミーを倒すたびにPPが回復する効果。バースト狩りには必須とも言える。 また、[[PSE]]調整の際にタリスPAの[[パーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]が便利。 + ''&color(Red){与ダメージの「下限」を一定以上のダメージ数値にする。};''(※デクストベースは''2883''、リテム・エルノザR4は''2418''。) エネミーを1撃で倒すことができれば、人数補正によるHP上昇処理をスキップできるため。小型エネミーの大半を1撃で確殺(1確)出来る数値が基準となっている。 -- [[ガロンゴ>ガラガロンゴ]]系統、[[メティウス]]系統、[[スカウトワスプ]]などはダメージ耐性を持つため、1確を考慮する必要はない。 // #region(下限ダメージとは) 攻撃のダメージは、「メインメニュー>パーソナル>キャラクター情報>パラメーター情報」で確認できる「ダメージ補正」の幅の間でブレる。 (非クリティカルで最大4000ダメージ与えられる時、ダメージ補正75%だと3000~4000の幅となる) 下限ダメージとはそのブレ幅の中で1番低い値を引いた時のダメージのことを指す。 - [[特殊能力]]では「威力下限補正」という名目となっている。(内容は同じ) - 武器のアイテム詳細2ページ目にも項目があるが、これは防具上昇分を考慮しない値。 #endregion // ***火力バフ一覧 [#o3f1f202] ''&color(Red){チームマグブーストは、チーム未加入の人でも他人のチームスペースから取得可能。};'' 他人のチームスペースは、「クリエイティブスペースメニュー」の「最近更新されたチームスペース」一覧から訪問可能。 |内容|効果|注釈|h |[[クイックフード]]|最大+10%|肉10個で10%。西クヴァリスや中央エアリオが集めやすい&br;PP耐性など欲しければ肉7個+他1個ずつの構成で。その場合は+9.2%&br;雑魚狩りは弱点に当てる機会がないのでシャッキ素材にこだわらなくとも良い(テクニック・タリスを除く)| |[[チームマグブースト>チームマグ]]|最大+5%|取得効果の複数選択が可能。&br;コストであるGPは[[タイムエクステンションクエスト]]で大量取得が可能。&br;低コストかつ強力。| |[[アドオンスキル]]|最大+5%|Foのメインアドオンが法撃威力&br;他、Brのクリティカル率、Fiのクリティカル威力&br;生成1でLv15ぐらいまでは割とすぐ達成可能。生成2と3は罠。ゴミ。&br;数は限られるが、マスターキューブを使用する生成5は手間なくLv20にできる&br;GP交換やタスク・称号報酬、キャンペーンなどで入手可能| |[[常勝のリージョンマグ>リージョンマグ#social]]|+10%|基本的に個人だけでは起動しづらい&br;できればこれに頼らず基準を満たせる装備を作りたい&br;火力とは関係ないが、個人ブーストのレアドロ率アップは貰っておこう| // ***利便性に関して [#wf808016] 大量にドロップ品が出るため、SGショップで購入できる「''アイテム自動売却''」と「''素材倉庫''」の利用を推奨。 -現在、「[[毎月1回貰える!特別ログインボーナス>https://pso2.jp/players/news/30873/]]」キャンペーンで、素材倉庫利用権15日が配布されている。 -ACショップで購入できる「プレミアムパック」には、マイショップやプレミアム倉庫だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。SGに余裕がなかったり、SGスクラッチに回したい人にお勧め。 -自動売却時の獲得メセタには「獲得メセタ上昇」のブースト効果が乗る。 // ***使用する装備 [#hunting003] - [[ゼクストルタクト]] (バースト中のメイン装備) [[潜在能力]]の雑魚エネミーに対する倍率が非常に高く、おおむねLv65以下の格下エネミーに対しては随一の性能。 低ランク武器特有の基礎下限補正の高さ(75%)も利点で、高額な特殊能力カプセルであるエディ・アルム系やハイ・クヴァルドミナなどが不要なメリットが大きい。 また、Lv60以下のエネミーに対しては「[[プレイヤー攻撃力制限>ダメージ計算#limit-by-enemy-level]]」が厳しめで、高レアリティ武器の攻撃力が活かせない点もある。(デクストベースではセーフだが、リテム・エルノザでは引っかかるケースが多い) #br - ゼクストルシリーズはマイショップ取引可能なので手に入れやすいのも大きなメリット。デイリークエストや各リージョンのリアクター回収を毎日地道にこなすか、ACスクラッチやマイショップ等を駆使する、エルノザRank.3で稼ぐなど工夫して入手したい。 -- [[プリセット能力]]としては''&color(Red){リージョンマグありでフィクサ・アンウィクス Lv.3以上、リージョンマグなしではLv.5がほぼ必須};''。アンウィクス以外のプリセット能力ではかなり厳しい。 [[マルチウェポン]]で、任意の武器種のゼクストルシリーズをベースにし、タクトを合成して製作しても構わない。(アンウィクス付きのタクトの入手が難しい場合) //前述の最低2883ダメージを満たしていればLv.5でなくとも構わないが、できるだけ高レベルにしておくと装備側の要求倍率が下がる。 --- フィクサ・アンウィクス付きを自力入手する場合、プリセットなしの品に[[プリセット強化>プリセット能力#enhance]]でランダム付与させてそれを地道に強化していくか、2024年3月現在[[ダークファルス・ソウラス]]からのドロップに限られる。そのため、時価にもよるがマイショップでの入手がおすすめ。 --グランドレドを4ヶ所採用すると下限100%を超えて無駄になってしまいやすい為、ゼクストルにはドライエルを採用するとFoアドオンやエディの要求数を下げられる。 ただし、レジリロ・ドライエルは[[状態異常バーン>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E3%83%BB%E8%80%90%E6%80%A7#list]]による与ダメージ低下が発生しやすくなる為NG。 #br -デクストベース金策が可能な装備下限の一例 エイネアアーマ×3にグラディエ・ソールLC、ハルフィニリアLC、ギガス・マエスティLC、グランドレド・キーパLC、ハイリテナ・ドミナLC、エディ系(法撃倍率上昇を含むもの) ゼクストルタクトにグラディエ・ソールLC、ハルフィニリアLC、ハイリテナ・ドミナLC、ガーディロ・ドライエル 以上は共通 --リージョンマグなし ---アンウィクスLv.5、FoアドオンLv19、スピレロ・ドライエル、エディ・スタムパルフト(※1) --リージョンマグあり ---アンウィクスLv.4、FoアドオンLv12、スピレロ・ドライエル、アルズ・セクレテIV or トリアブルII ---アンウィクスLv.3、FoアドオンLv19、スピレロ・ドライエル、アルズ・セクレテIV or トリアブルII ---アンウィクスLv.3、FoアドオンLv13、スピレロ・ドライエル、エディ・スタムパルフト(※1) ※1 スタム以外、ダホウ、シャホウでも可。ただしアルムはとりわけ高額なので注意が必要。 #br - タリス系武器 (トライアルのエネミー処理用) [[PSE]]の仕様により、''&color(Red){レベル4まで上げた際はトライアルを完遂するまでレベルが上がらないどころか下がる可能性さえある};''。 その抽選はエネミー全般(トライアル対象のボスエネミーも含む、オブジェクトのみ対象外)の討伐により行われるため、パーフォレイトシュートによりテクニックを変化させトライアル対象エネミー以外を狩らないよう対策すると、他の雑魚エネミーを巻き込んでPSEレベルを減少させる事故が防げる。このためトライアル消化用のサブ武器として最有力。 -- テックアーツカスタマイズのタイプ2を適用して座標攻撃化しておくと射線に割り込んできたエネミーに当たることがなくなるのでこれも非常に重要である。レベル1でも構わないので作っておきたい。 -- こちらは[[ゼクストルタリス]]である必要はない。もちろんタリスとタクトのマルチウェポンだと楽であることに間違いはないが、メインFoをこなすことがあるのならばそれ向けに製作したタリスを流用してOK。 -- フレドランライディング短押しも攻撃挙動自体は似ているものの、着弾点で広がる攻撃判定がランチャー通常攻撃の爆風と同程度に広く、発射から着弾までのあいだに移動していた無関係のザコがまきこまれる事故が起こり得るため不向き。 #br // ***注意点 [#hunting004] - ''&color(Red){一般のプレイヤーはデイリータスクをこなす際やレベリングの際に人の多い部屋に集まりがち};''なため、該当のリージョンのセクションに目的の違うプレイヤーが混じってしまう事もある。 //デクストベースの使用上の問題があるためこの文があります。 ++ 撮影推奨ブロックや交流推奨ブロックで部屋を作っても、''&color(Red){リューカーデバイスのルーム移動からではそのあたりの区別はなく一番人が多い部屋から順に表示されてしまう};''ため、紛れ込みは避けられない。だからといって金策部屋に入ってきた無関係の人を(ゲーム内はもちろんTwitter等SNSでも)叩くなどはもってのほか。発言ログはすべて運営が閲覧可能なため、通報された際には規約違反でBANされるリスクさえあるので注意したい。 //ツイッターなどで高頻度で炎上するため、抑止目的で掲載しています。消す場合は炎上抑止が可能な文章を生成した上でお願いします。 ++ ''&color(Red){トラブル防止の為に、パスワードを設定して鍵付き部屋を設けてから行うこと。鍵なし部屋での特殊な金策は、余程の理由がない限り行わないこと。};''パスワードは、デクストベースにおいて小型のエネミーを一蹴するのに必要な火力である「''&color(Red){2883};''」などが適切だろう(リテム・エルノザならば同様の理由で「2418」)。%%%同じパスワードを設定して部屋を作った場合、既存の部屋があるならそこに合流できる仕様も上手に活用していこう。%%%パスありルームは撮影推奨や交流推奨で作るシップもあるので、先にそれらのブロックに移動してから部屋を立ち上げてみると合流しやすいかもしれない。 // - ''&color(Red){フレドランブレスの広範囲殲滅力については、あくまで前半部分のみとなる。};''そのためPAボタンを押しっぱなしにして後半部分を出してしまうと殲滅力が大幅に落ちてしまう。そこてPAボタンはひたすら連打することで前半部分のみを使用することが肝心となる。 // -ただブレス前半だけ大雑把に連射していればいいというワケでもなく、肩越し視点を活用して発射方向を固定する必要がある。 --まずは肩越し視点に切り替えて、左上のレーダーマップで敵が多い方向へと照準を向けて、その状態で連射できるように練習しよう。 ブレスの端っこが敵の湧き位置をかすめるように調整できると具合が良い。 --上記の方向変更がスムーズにできるようになったら、他プレイヤーの攻撃範囲から漏れてしまい敵が処理されず残っている方に向かって撃つことを心がけよう。 --エンハンスドエネミーが素早く処理できるように、各湧き地点を複数人のプレイヤーで前後から挟み撃ちできる位置取りを確保してから連射開始できるようになると尚良し。 だいたいの湧きパターンにおいて適切な位置取りはある程度決まってくるため、2~3人ほどが固まることが多い。 // -高速処理が主題となる格下バースト狩り金策において攻撃手段がフレドランブレス前半連射に限定される理由としては、''A.小型を一撃で確殺可能な威力倍率がある''、''B.広範囲長射程に届く''、''C.高速で連射が可能''、の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。 #region(代用手段の考察。現状は基本的には不可とされる。) -AとBだけなら範囲拡大カスタムを施した[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]]や[[ザン>テクニック/風属性#zan]]のチャージ版も満たせる(むしろ威力倍率差の分だけ装備条件が緩く済む)のだが、C.連射速度の差により殲滅効率が倍近く開いてしまう。そのため不適切と見做されてしまう。 --確殺必要ダメージ量にブレスでは届かないがフォイエやザンなら届く、といった場面では評価が逆転する可能性があるため、ブレスがいつでもどこでも何にでも最適解ということにはならない点に注意されたし。 -タリスの[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]展開テクは2024年3月の環境だとBとCにおいてはブレス前半と並んで全PAおよびテクで最高級、特にCにおいてはブレス前半を超えているのだが、Aの単発威力に難があるため不適切と見做されてしまう。 一応、リテム・エルノザRank4で必要な威力は確保できるのだが、それだけの威力を出すためには、メインクラスをTeにしてシフタ・デバンドを常用する等の工夫をしても、ルクスハルフィニリア等の高級カプセルが複数必要になってしまう(それだけメセタがかかる)ため本末転倒であり、また、それだけやってもデクストベースに必要な威力には届かない為、金策という意味では趣味の域を出ない。 ヴァンフォード研究所跡Rank.4等の、ゴロロン系のせいで金策に向かないマップでも狩れる、という利点はあるが、これは金策というよりシーズナルポイント稼ぎの部類だろう。 Lv上限の開放、火力OPの増加などで将来的にこちらでも確殺可能になればまた評価が変わってくる可能性はあるが、その頃にはまた別の狩場が見出されていると思われる。 -ガンスラッシュの[[リーピングレグルス>ガンスラッシュ/アクション・PA#reaping_regulus]]はA.威力、C.連射速度の2点については十分な域にあり、特にムーブ版は威力273相当(24年3月現在)とチャージ版フォイエに次ぐ単発威力の高さを持つ。 ……ただ、いかんせんB.攻撃範囲が直径18m程度の球体状と、横幅はともかく奥行きが不足しており、狭所バーストでもなければカバーしきれない。 これにより、エルノザRank4以下やデクストRank1といった広域に湧くバーストには不適切となっている。 --また、ブレスやスプレ展開テクとは操作の煩雑さという点で雲泥の差があり、神経や体力の消耗がかさむため長時間継続するには向いていない。 (ムーブ版は肩越し視点で発射したい方向の後ろへ方向入力しながら蹴り込むのでもないと定位置を爆破し続けるのが難しい。ステイ版は威力210と確殺ラインがブレス並に下がるうえ、撃つたび後退動作をキャンセルするか連射しては適度に位置調整するのどちらかが必要) --どちらかというと、スプレ展開テク&キャパシタと同じような場面に適している。レグルスのゲージ回収力によりCTが明けるたび連射可能となるアンリーシュレイジと合わせてどうぞ。 -ウォンドの[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]]カスタマイズ:タイプ2のノンチャージ版は威力153相当でスプレ展開テクをやや上回り(弱点属性に合わせた展開テクにはやや下回る)、横幅も射程もかなり広め、連射速度もブレス前半をわずかに上回ると高性能なのだが、いかんせん武器の基本機能である法撃爆発がオンオフできず、湧き直後に当たるとカスダメで邪魔になってしまう。そのため格下確殺には不適切。 --もともと一撃確殺がほぼ無理な高Lvのハイランク戦闘セクションであれば、複数体同時ヒットによる多重法撃爆発で総火力を割増できるので一転して好相性となる。 ただし射程がブレスやスプレ展開テクの半分程度しかないので、湧き位置の外縁に密着して撃たないと湧き全体を巻き込めず多重爆発の密度も下がる点に注意。 --余談ながらチャージ版は威力568相当となり、ハイランクの小型ワンパン可能ラインに跳ね上がる……のだが、チャージ時間が長いのでバースト最中の使用はやや難。似たような性質のランチャーPA[[ディバインインパクト>ランチャー/アクション・PA#divine_impact]]1段チャージと同様のジレンマを持つ。 #endregion --本稿で解説されているような格下高速処理ではブレスが最優と評価されているというだけであり、スターレスとマリオネスが出現する関係でタフな中型の割合が高くなるLv70以上の戦闘セクションにおいては、メイン専用スキル込みでトリッキーキャパシタが高頻度で使用可能となるスプレ展開テクに軍配が上がる。また下位ランクのセクションと比べてPSEバースト中のエネミーの湧き範囲が調整されており、単純に高DPSである程度の範囲攻撃を出せるならその他の武器でも戦果を挙げやすい。タクトにこだわる場合はユニゾンを発射できるようにヴォルファーPAも交えることである程度解決可能。 // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) |
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