金策 のバックアップ差分(No.14)

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* 金策について [#making_money]
装備品の強化、アドオンスキルの強化、テックアーツカスタマイズなどなどゲーム内で何をするにしても必要になる通貨『メセタ』を稼ぐ手法についてまとめたページです。
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#contents

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** タスクでの金策 [#from_task]
毎日午前4時に更新されるデイリータスク、毎週水曜日午前11時に更新されるウィークリータスクを達成することで報酬のメセタを受け取れます。
また、デイリータスクで同時に得られる「スター」で[[ミッションパス]]を進めることができます。(衣装やアクセの他、ブーストアイテム「N-獲得メセタ+◯%」や少量の換金用アイテムを獲得できます)

*** デイリータスク [#dailytask]
4種の簡単なデイリータスクを達成すると、計130,000メセタの報酬が受け取れます。(2024年3月時点)
報酬内容を確認し、メセタの額が多いものをこなしていきましょう。(すぐに達成できるものばかりです)
デイリータスクを4種達成すると、計130,000メセタの報酬が受け取れます。(2024年3月時点)
内容を確認して簡単なものを達成してください。
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「ルシエル探索クリア」など一部のデイリーはおまけ程度の報酬となっていますが、ウィークリータスクにある「デイリータスクをクリア」達成数にカウントされます。
また、シーズナルイベント中は関連報酬が設定されたデイリータスクが追加されます。(メンテ日のみ出現しないものがあります)

*** ウィークリータスク [#weeklytask]
エネミー1000体討伐、緊急クエスト1回クリア、デイリータスクの10回・25回達成でそれぞれ50,000メセタ。
合計200,000メセタが獲得可能です。
メセタの他にSG(スタージェム)も入手できます。
エネミー討伐はそれなりの数ですが、戦闘セクションでPSEバーストを狙って発生させるよう行動できると楽に達成できるようになります。(詳細は[[PSE>PSE#w08155c6]]を参照)

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*** メインタスク [#maintask]
&color(Red){アカウント1回限り};で、メインタスク「ガロアへの報告」の達成で''2,500,000''メセタを獲得可能です。
クラスを絞ってプレイしていれば、このタスクを達成する頃には主にメインタスク報酬の経験値でLv65を達成でき、
[[「ラジャンティエ」シリーズ>ラジャンティエソード]]と[[エフィスタントアーマ]](武器・防具)を獲得できるため、装備強化にメセタが必要になる場面はしばらく無いと思います。
#br
#region(配布装備ラジャンティエより強い装備が欲しい場合の注意点)
2,500,000メセタは、「これよりひとまわり強い武器を作成しよう!」と高レアリティ武器1本を[[限界突破>アイテム強化・限界突破#limit-break]]と[[潜在能力解放>潜在能力#xfe98990]]するだけで使い果たしてしまう程度の額です。
(24年3月時点)★10装備+60~+80上限解放 640,000 + 同・潜在能力Lv.1~6解放 1,900,000 = ''2,540,000 ※アイテム強化も必要''
運良くすぐに最高レアリティの武器を入手できた場合でも、コストパフォーマンスが比較的悪い「潜在開放のLv5→6」は後回しにしておくとやや節約できます。
また、最高レアリティ装備ほどの性能ではないですが、''シーズナルイベントの交換品はLv65配布品ラジャンティエシリーズより強く、限界突破や潜在能力解放があらかじめ済んでいるためコスパ良く装備が手に入ります。''
これらは適切に検索できればマイショップでも購入可能です。
#endregion
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** 探索セクションでの金策 [#from_gathering]
毎日午前4時に、一定の場所に再配置される[[換金用アイテム>ギャザリング#cash]]を拾得し、売却することでメセタが手に入ります。
ストーリーを進めることで行けるようになる地域(リージョン)が増えますが、それぞれの特定の箇所に配置されます。

|リージョン名|セクション名|配置内容|h
|エアリオ|中央エアリオ|アルファリアクターx14個 (3,500x14=49,000メセタ)|
|リテム|西リテム|ステラーシードx10個 (2,000x10=20,000メセタ)|
|クヴァリス|中央クヴァリス|スノークスx10個 (3,500x10=35,000メセタ)|
|スティアリージョン|ドライゼンプラント|インビジブルボックスx8個&br;(アルファリアクター、インフェリウム、リファイナー系、N-エクスキューブからランダム)|

クヴァリスまでの確実に手に入る分だけで104,000メセタが入手できます。
#br
これら換金用アイテムは「ドロップアイテム自動売却」機能の対象です。(ログインボーナス等で渡されるものは対象外で、素材倉庫が有効ならそこに入ります)
オプションから、「ドロップアイテム自動売却」有効時に換金用アイテムを自動売却するかどうか設定できます。
「ドロップアイテム自動売却」の利用権はSGショップにて購入、またはACショップの「プレミアムセット」に付属しています。

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** 戦闘セクションでの金策 [#from_hunting]
こちらは、ある程度慣れてきた方向けの内容です。
戦闘セクションで[[PSEバースト>PSE]]を狙った狩りを行い、大量の雑魚エネミーを倒すことでメセタを得ます。
#br
経験値面では自分のレベルに合ったエネミーを狩るのが高効率(Lv5差以内推奨)ですが、様々な要素からメセタ収入面では格下ランクの方が実入りが良いことが多いです。
この項ではメセタ効率重視の方法について簡単に記載します。

#br
俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼ばれることがあります。
//SEO目的で通称をすべて入れています。

該当セクション
+ リテム・エルノザRank.3 (初心者向け。配布装備ラジャンティエで効率が上がるラインの条件達成が可能)
+ [[リテム・エルノザ]]Rank.4(デクストベースの必要ダメージに届かない人向け)
+ {[[デクストベース]](装備完成者向け。目安となる装備は後述。)

※現在執筆途中。可能な方は加筆修正等お願いします。

***はじめに [#hunting001]
小型雑魚エネミーを1発で倒せるようになると稼ぎ効率が良くなります。
理由として、エネミーが交戦状態になるとその場にいるプレイヤー人数を参照して増加補正がかかる仕様ですが、
誰とも交戦状態になっていない状態でエネミーを1撃で倒せば増加補正が掛からないためです。

人数によるHP補正の詳細はここでは割愛しますが、
雑魚補正2人時は1.2倍、8人時は2倍。
ボス補正2人時は1.6倍、8人時は4倍となっているそうです。((参考:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit#gid=576328239]]))
#br
例外として、緊急クエストやルシエル探索などの特定のクエストでは、代わりにクエスト補正として常時補正が入っていることがあります。

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***必要な準備 [#hunting002]
+ メインクラスをウェイカーLV.85に設定する。
タクトPAのフレドランブレス(短押し)が広範囲かつ比較的高威力。フレドランブレスにメインクラス武器の威力補正+10%を乗せるためにもメインをウェイカーにする必要がある。
+ サブクラスをフォースに設定する。
クラススキル「キリングPPゲイン」はエネミーを倒すたびにPPが回復する効果。バースト狩りには必須とも言える。
また、PSE調整の際にタリスPAの[[パーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]が便利。
+ %%%''&color(Red){与ダメージの「下限」を一定以上のダメージ数値にする。};''%%%(※デクストベースは''2883''、リテム・エルノザR4は''2418''。)
エネミーを1撃で倒すことができれば、人数補正によるHP上昇処理をスキップできるため。小型エネミーの大半を1撃で確殺(1確)出来る数値が基準となっている。
-- [[ガロンゴ>ガラガロンゴ]]系統、[[メティウス]]系統、[[スカウトワスプ]]などはダメージ耐性を持つため、1確を考慮する必要はない。
-- 攻撃のダメージは、「メインメニュー>パーソナル>キャラクター情報>パラメーター情報」で確認できる「ダメージ補正」の幅の間でブレる。
(非クリティカルで最大4000ダメージ与えられる時、ダメージ補正75%だと3000~4000の幅となる)
下限ダメージとはそのブレ幅の中で1番低い値を引いた時のダメージのことを指す。
---[[特殊能力]]では「威力下限補正」という名目となっている。(内容は同じ)
---武器のアイテム詳細2ページ目にも項目があるが、これは防具上昇分を考慮しない値。
--装備を一式作った際は、一度''&color(Red){鍵部屋で};''実戦テストをするといいだろう。鍵なしの部屋の場合(特にソロの場合)、他のユーザーが、あなたが新たに金策部屋を立てたと勘違いし乗り込んできた上で、調整後の武器が万が一ダメージが未達で再調整が必要だった際にトラブルになるリスクがある。
+ [[クイックフード]]、[[チームマグブースト>チームマグ]]、[[アドオンスキル]]などによる威力上昇効果を受けるのも忘れずに。
--''&color(Red){チームマグブーストはチーム未加入の人でも他人のチームスペースから摂取可能};''なので必ず受けること。他の条件をすべて満たしても2883に到達できないケースがある。
チームマグを利用してもらったチーム側にも恩恵があるため他チームのマグ利用を遠慮をする必要はない
--基準ギリギリの場合、[[常勝のリージョンマグ>リージョンマグ]]のまんぷくボーナスによる威力上昇が発生しているかもチェック。余裕を持って強めの装備を調達すれば、マグが寝ていても効率を出せる。
--行きたいセクションにおける下限ダメージ基準値を満たせない場合は、下のランクへ行くほうが稼ぎ効率が良くなる。
---プレイヤー人数が8人の時の雑魚エネミーのHPの人数補正は2倍なので、仮に2800ダメージを与えたとすると、エネミーHPは「83/2883 → (同時に人数補正を適用) → 186/5766」という流れになる。
この例だと次の攻撃で簡単に倒せる範疇に収まっているが、仮に1000ダメージだった場合はエネミーHPは「3766/5766」となり、次の攻撃で倒すための閾値が大幅に上昇してしまう。
---なお、アシストNPC自体は人数補正の数に含まれないが、''アシストNPCが先制攻撃を加えた場合もプレイヤー人数分のHP補正が乗ってしまう''。
しかもアシストNPCの攻撃のダメージは2~3桁に収まっている場合が多く、プレイヤー人数が半端だと先述の確殺ラインの増加を招きやすい。
このため''効率を出すにはプレイヤー8人で埋めるかアシストNPC無効に設定したパスワードルームが必要''。
--この金策においてはとりわけ多くのエネミーを処理するため、ドロップ品の量も尋常ではない。そのため、SGにて購入可能な「アイテム自動売却◯時間」と「素材倉庫利用◯日」を利用することを推奨する。
---ACで購入可能な「プレミアムパック◯日」には、マイショップやプレミアム倉庫の利用権だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。SGに余裕がない人、SGスクラッチに回したい人は購入をお勧めする。
---自動売却時の獲得メセタには「獲得メセタ上昇」のブースト効果が乗るという点も覚えておきたい。

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***使用する装備 [#hunting003]
- [[ゼクストルタクト]] (バースト中のメイン装備)
[[潜在能力]]の雑魚エネミーに対する倍率が非常に高く、おおむねLv65以下の格下エネミーに対しては随一の性能。
低ランク武器特有の基礎下限補正の高さ(75%)も利点で、高額な特殊能力カプセルであるエディ・アルム系やハイ・クヴァルドミナなどが不要なメリットが大きい。
また、Lv60以下のエネミーに対しては「[[プレイヤー攻撃力制限>ダメージ計算#limit-by-enemy-level]]」が厳しめで、高レアリティ武器の攻撃力が活かせない点もある。(デクストベースではセーフだが、リテム・エルノザでは引っかかるケースが多い)

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- ゼクストルシリーズはマイショップ取引可能なので手に入れやすいのも大きなメリット。デイリークエストや各リージョンのリアクター回収を毎日地道にこなすか、ACスクラッチやマイショップ等を駆使する、エルノザRank.3で稼ぐなど工夫して入手したい。
-- [[プリセット能力]]としては''&color(Red){リージョンマグありでフィクサ・アンウィクス Lv.3以上、リージョンマグなしではLv.5がほぼ必須};''。アンウィクス以外のプリセット能力ではかなり厳しい。
[[マルチウェポン]]で、任意の武器種のゼクストルシリーズをベースにし、タクトを合成して製作しても構わない。(アンウィクス付きのタクトの入手が難しい場合)
//前述の最低2883ダメージを満たしていればLv.5でなくとも構わないが、できるだけ高レベルにしておくと装備側の要求倍率が下がる。
--- フィクサ・アンウィクス付きを自力入手する場合、プリセットなしの品に[[プリセット強化>プリセット能力#enhance]]でランダム付与させてそれを地道に強化していくか、2024年3月現在[[ダークファルス・ソウラス]]からのドロップに限られる。そのため、時価にもよるがマイショップでの入手がおすすめ。
--グランドレドを4ヶ所採用すると下限100%を超えて無駄になってしまいやすい為、ゼクストルにはドライエルを採用するとFoアドオンやエディの要求数を下げられる。
ただし、レジリロ・ドライエルは[[状態異常バーン>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E3%83%BB%E8%80%90%E6%80%A7#list]]による与ダメージ低下が発生しやすくなる為NG。

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-デクストベース金策が可能な装備下限の一例
エイネアアーマ×3にグラディエ・ソールLC、ハルフィニリアLC、ギガス・マエスティLC、グランドレド・キーパLC、ハイリテナ・ドミナLC、エディ系(法撃倍率上昇を含むもの)
ゼクストルタクトにグラディエ・ソールLC、ハルフィニリアLC、ハイリテナ・ドミナLC、ガーディロ・ドライエル
以上は共通
--リージョンマグなし
---アンウィクスLv.5、FoアドオンLv19、スピレロ・ドライエル、エディ・スタムパルフト(※1)
--リージョンマグあり
---アンウィクスLv.4、FoアドオンLv12、スピレロ・ドライエル、アルズ・セクレテIV or トリアブルII
---アンウィクスLv.3、FoアドオンLv19、スピレロ・ドライエル、アルズ・セクレテIV or トリアブルII
---アンウィクスLv.3、FoアドオンLv13、スピレロ・ドライエル、エディ・スタムパルフト(※1)
※1 スタム以外、ダホウ、シャホウでも可。ただしアルムはとりわけ高額なので注意が必要。

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- タリス系武器 (トライアルのエネミー処理用)
[[PSE]]の仕様により、''&color(Red){レベル4まで上げた際はトライアルを完遂するまでレベルが上がらないどころか下がる可能性さえある};''。
その抽選はエネミー全般(トライアル対象のボスエネミーも含む、オブジェクトのみ対象外)の討伐により行われるため、パーフォレイトシュートによりテクニックを変化させトライアル対象エネミー以外を狩らないよう対策すると、他の雑魚エネミーを巻き込んでPSEレベルを減少させる事故が防げる。このためトライアル消化用のサブ武器として最有力。
-- テックアーツカスタマイズのタイプ2を適用して座標攻撃化しておくと射線に割り込んできたエネミーに当たることがなくなるのでこれも非常に重要である。レベル1でも構わないので作っておきたい。
-- こちらは[[ゼクストルタリス]]である必要はない。もちろんタリスとタクトのマルチウェポンだと楽であることに間違いはないが、メインFoをこなすことがあるのならばそれ向けに製作したタリスを流用してOK。
-- フレドランライディング短押しも攻撃挙動自体は似ているものの、着弾点で広がる攻撃判定がランチャー通常攻撃の爆風と同程度に広く、発射から着弾までのあいだに移動していた無関係のザコがまきこまれる事故が起こり得るため不向き。

#br

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***注意点 [#hunting004]
- ''&color(Red){一般のプレイヤーはデイリータスクをこなす際やレベリングの際に人の多い部屋に集まりがち};''なため、該当のリージョンのセクションに目的の違うプレイヤーが混じってしまう事もある。
//デクストベースの使用上の問題があるためこの文があります。
++ 撮影推奨ブロックや交流推奨ブロックで部屋を作っても、''&color(Red){リューカーデバイスのルーム移動からではそのあたりの区別はなく一番人が多い部屋から順に表示されてしまう};''ため、紛れ込みは避けられない。だからといって金策部屋に入ってきた無関係の人を(ゲーム内はもちろんTwitter等SNSでも)叩くなどはもってのほか。発言ログはすべて運営が閲覧可能なため、通報された際には規約違反でBANされるリスクさえあるので注意したい。
//ツイッターなどで高頻度で炎上するため、抑止目的で掲載しています。消す場合は炎上抑止が可能な文章を生成した上でお願いします。
++ ''&color(Red){トラブル防止の為に、パスワードを設定して鍵付き部屋を設けてから行うこと。鍵なし部屋での特殊な金策は、余程の理由がない限り行わないこと。};''パスワードは、デクストベースにおいて小型のエネミーを一蹴するのに必要な火力である「''&color(Red){2883};''」などが適切だろう(リテム・エルノザならば同様の理由で「2418」)。%%%同じパスワードを設定して部屋を作った場合、既存の部屋があるならそこに合流できる仕様も上手に活用していこう。%%%パスありルームは撮影推奨や交流推奨で作るシップもあるので、先にそれらのブロックに移動してから部屋を立ち上げてみると合流しやすいかもしれない。

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- ''&color(Red){フレドランブレスの広範囲殲滅力については、あくまで前半部分のみとなる。};''そのためPAボタンを押しっぱなしにして後半部分を出してしまうと殲滅力が大幅に落ちてしまう。そこてPAボタンはひたすら連打することで前半部分のみを使用することが肝心となる。

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-ただブレス前半だけ大雑把に連射していればいいというワケでもなく、肩越し視点を活用して発射方向を固定する必要がある。
--まずは肩越し視点に切り替えて、左上のレーダーマップで敵が多い方向へと照準を向けて、その状態で連射できるように練習しよう。
ブレスの端っこが敵の湧き位置をかすめるように調整できると具合が良い。
--上記の方向変更がスムーズにできるようになったら、他プレイヤーの攻撃範囲から漏れてしまい敵が処理されず残っている方に向かって撃つことを心がけよう。
--エンハンスドエネミーが素早く処理できるように、各湧き地点を複数人のプレイヤーで前後から挟み撃ちできる位置取りを確保してから連射開始できるようになると尚良し。
だいたいの湧きパターンにおいて適切な位置取りはある程度決まってくるため、2~3人ほどが固まることが多い。

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-高速処理が主題となる格下バースト狩り金策において攻撃手段がフレドランブレス前半連射に限定される理由としては、''A.小型を一撃で確殺可能な威力倍率がある''、''B.広範囲長射程に届く''、''C.高速で連射が可能''、の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。

#region(代用手段の考察。現状は基本的には不可とされる。)
-AとBだけなら範囲拡大カスタムを施した[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]]や[[ザン>テクニック/風属性#zan]]のチャージ版も満たせる(むしろ威力倍率差の分だけ装備条件が緩く済む)のだが、C.連射速度の差により殲滅効率が倍近く開いてしまう。そのため不適切と見做されてしまう。
--確殺必要ダメージ量にブレスでは届かないがフォイエやザンなら届く、といった場面では評価が逆転する可能性があるため、ブレスがいつでもどこでも何にでも最適解ということにはならない点に注意されたし。

-タリスの[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]展開テクは2024年3月の環境だとBとCにおいてはブレス前半と並んで全PAおよびテクで最高級、特にCにおいてはブレス前半を超えているのだが、Aの単発威力に難があるため不適切と見做されてしまう。
一応、リテム・エルノザRank4で必要な威力は確保できるのだが、それだけの威力を出すためには、メインクラスをTeにしてシフタ・デバンドを常用する等の工夫をしても、ルクスハルフィニリア等の高級カプセルが複数必要になってしまう(それだけメセタがかかる)ため本末転倒であり、また、それだけやってもデクストベースに必要な威力には届かない為、金策という意味では趣味の域を出ない。
ヴァンフォード研究所跡Rank.4等の、ゴロロン系のせいで金策に向かないマップでも狩れる、という利点はあるが、これは金策というよりシーズナルポイント稼ぎの部類だろう。
Lv上限の開放、火力OPの増加などで将来的にこちらでも確殺可能になればまた評価が変わってくる可能性はあるが、その頃にはまた別の狩場が見出されていると思われる。

-ガンスラッシュの[[リーピングレグルス>ガンスラッシュ/アクション・PA#reaping_regulus]]はA.威力、C.連射速度の2点については十分な域にあり、特にムーブ版は威力273相当(24年3月現在)とチャージ版フォイエに次ぐ単発威力の高さを持つ。
……ただ、いかんせんB.攻撃範囲が直径18m程度の球体状と、横幅はともかく奥行きが不足しており、狭所バーストでもなければカバーしきれない。
これにより、エルノザRank4以下やデクストRank1といった広域に湧くバーストには不適切となっている。
--また、ブレスやスプレ展開テクとは操作の煩雑さという点で雲泥の差があり、神経や体力の消耗がかさむため長時間継続するには向いていない。
(ムーブ版は肩越し視点で発射したい方向の後ろへ方向入力しながら蹴り込むのでもないと定位置を爆破し続けるのが難しい。ステイ版は威力210と確殺ラインがブレス並に下がるうえ、撃つたび後退動作をキャンセルするか連射しては適度に位置調整するのどちらかが必要)
--どちらかというと、スプレ展開テク&キャパシタと同じような場面に適している。レグルスのゲージ回収力によりCTが明けるたび連射可能となるアンリーシュレイジと合わせてどうぞ。

-ウォンドの[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]]カスタマイズ:タイプ2のノンチャージ版は威力153相当でスプレ展開テクをやや上回り(弱点属性に合わせた展開テクにはやや下回る)、横幅も射程もかなり広め、連射速度もブレス前半をわずかに上回ると高性能なのだが、いかんせん武器の基本機能である法撃爆発がオンオフできず、湧き直後に当たるとカスダメで邪魔になってしまう。そのため格下確殺には不適切。
--もともと一撃確殺がほぼ無理な高Lvのハイランク戦闘セクションであれば、複数体同時ヒットによる多重法撃爆発で総火力を割増できるので一転して好相性となる。
ただし射程がブレスやスプレ展開テクの半分程度しかないので、湧き位置の外縁に密着して撃たないと湧き全体を巻き込めず多重爆発の密度も下がる点に注意。
--余談ながらチャージ版は威力568相当となり、ハイランクの小型ワンパン可能ラインに跳ね上がる……のだが、チャージ時間が長いのでバースト最中の使用はやや難。似たような性質のランチャーPA[[ディバインインパクト>ランチャー/アクション・PA#divine_impact]]1段チャージと同様のジレンマを持つ。

#endregion

--本稿で解説されているような格下高速処理ではブレスが最優と評価されているというだけであり、スターレスとマリオネスが出現する関係でタフな中型の割合が高くなるLv70以上の戦闘セクションにおいては、メイン専用スキル込みでトリッキーキャパシタが高頻度で使用可能となるスプレ展開テクに軍配が上がる。また下位ランクのセクションと比べてPSEバースト中のエネミーの湧き範囲が調整されており、単純に高DPSである程度の範囲攻撃を出せるならその他の武器でも戦果を挙げやすい。タクトにこだわる場合はユニゾンを発射できるようにヴォルファーPAも交えることである程度解決可能。


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** マイショップ取引での金策 [#from_trade]
マイショップへアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでメセタを稼ぐ方法。
マイショップへの出品にはミッションパス景品のマイショップ利用券3日やACショップ商品のマイショップ利用券、プレミアムセットなどが必要になる。
ACスクラッチを引いてショップに並べるだけのACスクラッチ品の売却が最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが現実のお金が必要になるのでこれは自分のお財布と相談。
他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。
相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムをアイテムメニューの相場を見る機能かマイショップで検索して確認してから出品しよう。


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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)



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