ロッド/アクション のバックアップ差分(No.7)

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#include(装備項目,notitle)

#contents

*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]の基本武器。純粋にテクニックの威力を補助するための武器。
その性質上PAは存在せず、テクニックを使用して戦う設計になっている。
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テクニックを移動しながら撃つことができ、タリスと比べても移動速度が早い。
武器アクションも防御的で、フォーススキルを取得することでカウンターも可能になる。
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-PSO2との違い
--法撃クラスの武器でありながら「打撃力参照」というちぐはぐな性質を持っていたが、今作では純粋な法撃武器となり、きちんと法撃補正を参照するようになった。
相変わらずPAを持っていないが、通常攻撃や汎用アクションだけでもそれなりに戦えるようになっている。
--短射程・低速度だった通常攻撃は、今作では光弾を投射する遠隔攻撃タイプに変更され、モーション速度も改善されている。ただし範囲攻撃ではなくなった。
後から追加された[[ロッドシュート>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9#Rodshoot]]が標準搭載されたイメージに近い。
--劇的なPP回復力という個性を持っていたが、今作では平凡な性能に抑えられている。
--ステップ回避&ステップカウンターが全武器種共通のアクションとなったことで、長大な無敵時間を持っていた回避アクションのミラージュエスケープがなくなった。
代わりに、今作では防御用の武器アクション&関連スキルを獲得。
--フィーリングは全く別物、尖った要素もなくなり「普通の武器」になったが、遠距離からPP回収する分にはとても扱いやすくなっている。
**通常攻撃 [#normal_action]

|CENTER:40|CENTER:80|>|>|CENTER:40|c
|画像|段数|1|2|3|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ロッド通常攻撃.png,nolink);|威力|120|120|120|
|~|回復PP|8|8|8|

-浮遊しながらロッドを振り、光弾を放つ。&color(Gray){ロッドそのものに攻撃判定はない。};
-任意の方向に移動が可能。
-ロックオン圏内であればほぼ届くほどの射程。弾速はライフルと比べればわずかに遅い。
-モーションは3段階に分かれているが、威力・PP回復量・モーション時間すべて段数に関わらず常に一定。(タリスは段数で性能が変化する)

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**武器アクション [#weapon_action]
攻撃をシールドで防ぐ「パリィ」。

|CENTER:40|CENTER:|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ロッド武器アクション.png,nolink);|回復PP|30|

-一回転しながら、攻撃を防ぐシールドを出す。
-パリィに成功すると、PPが30回復する。
--回復量は固定値で、PP回復量アップの効果は乗らない。
-連続使用の間隔が早めなので敵の連続攻撃を全てパリィで受け止めPPを全快させるといった芸当も可能。
-ステップやチャージを、パリィでキャンセルできる。キャンセルした時点から移動方向制御を取り戻す。
--テクニック発動モーションは途中までキャンセルできない。
-「[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]」はパリィ成功時、次にテクニックを放った時に追尾属性弾による追加攻撃が発生し、Hitするとppが15回復する。
--放ったテクニックと同じ属性になり、ノンチャージテクニックよりやや高い属性ダウン蓄積値を持つ。
--対応した属性であればゾンデクラッドやバータブロットのカウントを1ヒット分進める効果も持つ。

-「[[ロッドリアクトアドバンス>フォース#rod_react_advance]]」はパリィ成功後すぐにテクニックを使うと無敵時間が発生する。
--これらにより、パリィ→テクニック→パリィ...の繰り返しで連続攻撃に対しても問題なく対応できるうえPPを大きく回復できる。
-パリィ自体のPP回復力と上記2スキルの優秀さが相まって、ボス戦でダメージを稼ぎたい場合は積極的に敵の攻撃を受け止めてカウンターを返すことが重要になってくる。
--遠近を問わずどこからでもカウンターを当てに行くことができるため、[[ネクス・エアリオ]]や[[ペダス・ヴェラ]]のような付かず離れずの位置が一番危険で近接カウンターも返しにくいという相手が特に得意。
---ただしフォースは全クラス中最低の耐久値のため、パリィに失敗して敵の攻撃が直撃すると一気に体力を削られやすく、カウンター主体の戦法は熟練を要する。&color(Silver){バリアが割れたら死ぬ系の機体};

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**汎用アクション [#general_action]

|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|250|前方に貫通する光弾を放つ。|
|~|回復PP|18|~|
|ステップアタック|威力|170|対象に向かって光弾を放つ。|
|~|回復PP|11|~|
|ステップカウンター|威力|300||
|~|回復PP|16|~|
|ダイブアタック|威力|200|地面に向かって右足でかかと落としをする。|
|~|回復PP|0|~|

-ダッシュアタックは貫通弾なうえに通常攻撃やステップアタックより当たり判定が大きめで単体からのPP回収量も多めなので、PPコンバートの効果時間外では対集団戦でのPP回収の要となり得る。
-通常攻撃やステップアタック、ダイブアタックでは打撃用のボイスを喋るが、ダッシュアタックのときだけは射撃用のボイスになる

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*フォトンブラスト [#pb]

フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#pb]]参照。

-6つの属性を表すと思われる6色のフォトンを集め、巨大なビームを放つ。攻撃終了と同時に反動で自身も大きく後ろへノックバックする。
-六属性全ての属性ダウン蓄積値を持っている。どの敵に対しても対応した属性ダウンが狙えるほか、ラッピーの集団に向けて放つと個体毎に違った属性のダウンモーションを取る。
-長射程でそこそこの太さも持つが、当たり判定が独特であり狙った箇所に当てにくいという欠点もある。
--射程限界の少し手前から前後に向かって判定が発生する。近~中距離において敵の背中の弱点を正面から射抜く事ができる反面、
敵の正面側の弱点を狙いたい場合は背後に回り込むかそれなりに距離を離してから撃たないと周辺部位に吸われる。
-威力配分は400×5ヒット+フィニッシュ1200の合計3200
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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