テックアーツカスタマイズ のバックアップ差分(No.20)

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#include(クラス項目,notitle)
#include(装備項目,notitle)

#contents

*概要 [#overview]

[[2023年12月6日 実装>https://pso2.jp/players/news/30754/]]
#br
[[フォトンアーツ(PA)>武器・防具#pa]]や[[テクニック]]などのアクションの性能を変化させるシステム。
[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]でカスタマイズ効果の解放や強化、セットを行える。
強化状況はアカウントで管理される。
#br
アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定された素材アイテムとN-メセタを消費することでカスタマイズ効果の生成とレベルアップができる。
それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レベルを上昇させると、効果をセットした時に適用されるメリットが増加、もしくはデメリットが緩和される。
#br
生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用する。
カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはできず、カスタム効果を外すか生成したカスタム効果のいずれかをセットするかを選択する必要がある。
一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベルを保ったままセットし直すことができる。
クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や、挑戦するクエストに合った効果を選択するとよいだろう。
#br
なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、[[各武器種のPA>武器・防具#pa]]それぞれ1つずつ、[[炎>テクニック/炎属性]]・[[風>テクニック/風属性]]・[[光属性テクニック>テクニック/光属性]]からそれぞれ1つをカスタマイズできる。
カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加されていく予定となっている。(([[『NGS ヘッドライン』(23/11/28)>https://www.youtube.com/live/o-aJPtSdfz0?si=01mQngmxG_0zXFdz&t=1053]]))

#br
#region(変更履歴)
- 2023/12/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/30754/]]
-- 以下のアクションのテックアーツカスタマイズを追加
--- ソードPA「スパイラルエッジ」
--- ワイヤードランスPA「タービュランストレイン」
--- パルチザンPA「スタッブジャベリン」
--- ツインダガーPA「ヘルズエスコート」
--- ダブルセイバーPA「クイックガッシュ」
--- ナックルPA「サウザンドブロウ」
--- カタナPA「フヨウテンライ」
--- デュアルブレードPA「ハリアーランページ」
--- アサルトライフルPA「ブレイズショット」
--- ランチャーPA「フォールンインパクト」
--- ツインマシンガンPA「エイムレスレイン」
--- バレットボウPA「ディメンショナルレイ」
--- ガンスラッシュPA「ウェービングリゲル」
--- タリスPA「パーフォレイトシュート」
--- ウォンドPA「ラピッドスマッシュ」
--- ジェットブーツPA「フィアースウェイヴ」
--- タクトPA「ヴォルファーレイド」
--- 炎属性テクニック「フォイエ」
--- 風属性テクニック「ザン」
--- 光属性テクニック「グランツ」
#endregion
//#br
//#region(変更履歴)
//#endregion

//
* 必要素材・費用について [#material]

|カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~合計|h
|BGCOLOR(#ddd):220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
//
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-エクスキューブ>素材アイテム#n-ex-cube]]|×1個|×2個|×3個|×4個|×5個|×10個|×15個|×30個|×50個|-|×120個|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|×5個|×10個|×15個|×20個|×25個|×40個|×50個|×100個|×150個|-|×415個|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|-|-|-|-|-|×1個|×3個|×10個|×30個|-|×44個|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクX/統合>素材アイテム#ta_customization_disc]]|-|-|-|-|-|-|-|-|-|×1個|×1個|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); N-メセタ|2,000|3,000|5,000|10,000|20,000|60,000|100,000|150,000|200,000|300,000|850,000|

**素材アイテムの詳細 [#material_detail]

|~レア|~画像|名称|入手方法|説明・備考|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:40|180|220|BGCOLOR(White):300|c
//
|BGCOLOR(#9ef):3|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクA/打撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクA/打撃|[[ギガストラグメント交換>交換ショップ#giga_strugment]]&br;[[グロウスメント交換>交換ショップ#growthment]]&br;&br;&ref(画像置場/トレイニアクエスト.png,nolink); ルシエル探索&br;┗ [[ハルファ環境実験区画調査]]|[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]で打撃武器の&br;[[テックアーツカスタマイズ]]に用いる。|
|BGCOLOR(#9ef):3|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクA/射撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクA/射撃|~|[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]で射撃武器の&br;[[テックアーツカスタマイズ]]に用いる。|
|BGCOLOR(#9ef):3|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクA/法撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクA/法撃|~|[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]で法撃武器の&br;[[テックアーツカスタマイズ]]に用いる。|
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクB/打撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクB/打撃|[[ギガストラグメント交換>交換ショップ#giga_strugment]]&br;[[グロウスメント交換>交換ショップ#growthment]]&br;&br;&ref(画像置場/トレイニアクエスト.png,nolink); ルシエル探索&br;┗ [[ハルファ環境実験区画調査]]|[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]で打撃武器の&br;高度な[[テックアーツカスタマイズ]]に用いる。|
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクB/射撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクB/射撃|~|[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]で射撃武器の&br;高度な[[テックアーツカスタマイズ]]に用いる。|
|BGCOLOR(#af9):4|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクB/法撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクB/法撃|~|[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]で法撃武器の&br;高度な[[テックアーツカスタマイズ]]に用いる。|
|BGCOLOR(#af9):5|&attachref(素材アイテム/TAカスタマイズディスクX/統合.png,nolink);|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); TAカスタマイズディスクX/統合|[[ドレドスケイル交換>交換ショップ#dread_scale]]|&color(Red){マイショップ出品不可};&br;[[クラスカウンター>セントラルシティ#classcounter]]ですべての武器の&br;さらに高度な[[テックアーツカスタマイズ]]に&br;用いる。|

*カスタマイズ一覧 [#list]

以下は現時点で確認できるカスタマイズ効果の早見表。
各クラス・武器種/属性・アクションのアイコンをクリックすることにより、該当するページの項目へジャンプできる。
詳細は各PA、テクニックページを参照。

|~ク&br;ラ&br;ス|~カ&br;テ&br;ゴ&br;リ&br;ー|~ア&br;ク&br;シ&br;ョ&br;ン|~タ&br;イ&br;プ|~効果内容&br;(「&color(Red){―};」は変数を表す)|h
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|400|c
#br
**&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソード [#sword]

|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''フォトンアーツ''|
|&ref(ソード/アクション・PA/スパイラルエッジ.png,nolink);|''[[スパイラルエッジ>ソード/アクション・PA#spiral_edge]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|3|ハンターアーツアヴェンジ適用時威力&color(Red){―};&br;ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力&color(Red){―};|
//
|[[&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);>ハンター/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/ソード.png,nolink);>ハンター/テックアーツカスタマイズ#sword]]|[[&ref(ソード/アクション・PA/スパイラルエッジ.png,nolink,16x16);>ハンター/テックアーツカスタマイズ#spiral_edge]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|チャージ時威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|~|3|ハンターアーツアヴェンジ適用時威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/ツイストザッパー.png,nolink);|''[[ツイストザッパー>ソード/アクション・PA#twistzapper]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|~|[[&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);>ハンター/テックアーツカスタマイズ#wired_lance]]|[[&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/タービュランストレイン.png,nolink,16x16);>ハンター/テックアーツカスタマイズ#turbulent_train]]|1|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|距離による威力上昇が常に最大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|ハンターアーツアヴェンジ発動時威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/ストリークキャリバー.png,nolink);|''[[ストリークキャリバー>ソード/アクション・PA#streakcaliber]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|~|[[&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);>ハンター/テックアーツカスタマイズ#partisan]]|[[&ref(パルチザン/アクション・PA/スタッブジャベリン.png,nolink,16x16);>ハンター/テックアーツカスタマイズ#thrusting_javelin]]|1|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/リレントレスクリーヴ.png,nolink);|''[[リレントレスクリーヴ>ソード/アクション・PA#relentless_cleave]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ワイヤードランス [#wired_lance]

|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|[[&ref(画像置場/ファイター.png,nolink);>ファイター/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);>ファイター/テックアーツカスタマイズ#twin_daggers]]|[[&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヘルズエスコート.png,nolink,16x16);>ファイター/テックアーツカスタマイズ#helzeus_coat]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|PA前半部分の前進移動距離増加|
|~|~|~|~|衝撃波の射程距離延長/PA後半部分の後退無効化|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|直後に発動するアクセルドライブ威力|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/カッティングレイヤー.png,nolink);|''[[カッティングレイヤー>ワイヤードランス/アクション・PA#cutting_layer]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|~|[[&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);>ファイター/テックアーツカスタマイズ#double_saber]]|[[&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/クイックガッシュ.png,nolink,16x16);>ファイター/テックアーツカスタマイズ#quick_gash]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|竜巻の攻撃時即時間延長|
|~|~|~|~|竜巻の1ヒット毎の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヴェインミクスチャー.png,nolink);|''[[ヴェインミクスチャー>ワイヤードランス/アクション・PA#vain_mixture]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//
|~|[[&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);>ファイター/テックアーツカスタマイズ#knuckles]]|[[&ref(ナックル/アクション・PA/サウザンドブロウ.png,nolink,16x16);>ファイター/テックアーツカスタマイズ#thousand_blows]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|非ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効|
|~|~|~|~|被ダメージ&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/タービュランストレイン.png,nolink);|''[[タービュランストレイン>ワイヤードランス/アクション・PA#turbulence_train]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|ハンターアーツアヴェンジ発動時威力&color(Red){―};&br;ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力&color(Red){―};|
//
|[[&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);>レンジャー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);>レンジャー/テックアーツカスタマイズ#launcher]]|[[&ref(ランチャー/アクション・PA/フォールンインパクト.png,nolink,16x16);>レンジャー/テックアーツカスタマイズ#fallen_impact]]|1|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|爆発弾の弾数増加|
|~|~|~|~|爆発弾の1ヒット毎の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|爆発弾ヒット中のエネミーへのランチャーPA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|爆発弾の落下間隔延長|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヘリッシュフォール.png,nolink);|''[[ヘリッシュフォール>ワイヤードランス/アクション・PA#hellish_fall]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|

**&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); パルチザン [#partisan]

|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|[[&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);>レンジャー/テックアーツカスタマイズ]]&br;[[&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);>ガンナー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>レンジャー/テックアーツカスタマイズ#assault_rifle]]|[[&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ブレイズショット.png,nolink,16x16);>レンジャー/テックアーツカスタマイズ#blaze_shot]]|1|スプレッドショットのゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/サイズリッパー.png,nolink);|''[[サイズリッパー>パルチザン/アクション・PA#scythe_ripper]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|[[&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);>ガンナー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);>ガンナー/テックアーツカスタマイズ#twin_machine_guns]]|[[&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/エイムレスレイン.png,nolink,16x16);>ガンナー/テックアーツカスタマイズ#aimless_rain]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/スタッブジャベリン.png,nolink);|''[[スタッブジャベリン>パルチザン/アクション・PA#stab_javelin]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ]]&br;[[&ref(画像置場/テクター.png,nolink);>テクター/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/タリス.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ#talis]]|[[&ref(タリス/アクション・PA/パーフォレイトシュート.png,nolink,16x16);>フォース/テックアーツカスタマイズ#convergence_shot]]|1|タリス展開から&color(Red){―};秒経過後テクニック威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|タリスの展開時間&color(Red){―};|
|~|~|~|~|タリス展開中のテクニックの消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|タリス展開中のテクニックがターゲット位置への攻撃に変化|
|~|~|~|~|タリス展開中のテクニックの属性ダウン値&color(Red){―};|
|~|~|~|~|タリス展開中のテクニックの消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|タリス展開中のトリッキーキャパシタのゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|タリス展開中のテクニックの消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/フェイタルトルネード.png,nolink);|''[[フェイタルトルネード>パルチザン/アクション・PA#fatal_tornado]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|[[&ref(画像置場/テクター.png,nolink);>テクター/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ#wand]]|[[&ref(ウォンド/アクション・PA/ラピッドスマッシュ.png,nolink,16x16);>テクター/テックアーツカスタマイズ#swift_smash]]|1|チャージ時威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|~|2|衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|攻撃時の前進無効化|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/トライアンフシフト.png,nolink);|''[[トライアンフシフト>パルチザン/アクション・PA#triumphant_shift]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ツインダガー [#twin_daggers]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|[[&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);>ブレイバー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);>ブレイバー/テックアーツカスタマイズ#katana]]|[[&ref(カタナ/アクション・PA/フヨウテンライ.png,nolink,16x16);>ブレイバー/テックアーツカスタマイズ#lotus_lightning]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|フィニッシュプライズのヒットカウント数&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|PA2段目威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヴァルチャーモーメント.png,nolink);|''[[ヴァルチャーモーメント>ツインダガー/アクション・PA#vulture_Moment]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|~|[[&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);>ブレイバー/テックアーツカスタマイズ#bow]]|[[&ref(バレットボウ/アクション・PA/ディメンショナルレイ.png,nolink,16x16);>ブレイバー/テックアーツカスタマイズ#dimensional_ray]]|1|非チャージ時の攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|非チャージ時の攻撃継続時間延長|
|~|~|~|~|非チャージ時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|チャージ時の弓矢ストック数&color(Red){―};|
|~|~|~|~|チャージ時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヘルズエスコート.png,nolink);|''[[ヘルズエスコート>ツインダガー/アクション・PA#hells_escort]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|PA前半部分の前進移動距離増加&br;衝撃波の射程距離延長/PA後半部分の後退無効化&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|直後に発動するアクセルドライブ威力&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|[[&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);>バウンサー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);>バウンサー/テックアーツカスタマイズ#soaring_blades]]|[[&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ハリアーランページ.png,nolink,16x16);>バウンサー/テックアーツカスタマイズ#rampaging_harrier]]|1|PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効|
|~|~|~|~|ピニオンブレードのゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|非ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|派生前攻撃の速度上昇|
|~|~|~|~|派生前攻撃の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ピルエットリッパー.png,nolink);|''[[ピルエットリッパー>ツインダガー/アクション・PA#pilouette_ripper]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|~|[[&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);>バウンサー/テックアーツカスタマイズ#jet_boots]]|[[&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/フィアースウェイヴ.png,nolink,16x16);>バウンサー/テックアーツカスタマイズ#fierce_wave]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|衝撃波の攻撃持続時間延長|
|~|~|~|~|衝撃波の1ヒット時の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことでスラストドライブ発動可能|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/リンバーフィガー.png,nolink);|''[[リンバーフィガー>ツインダガー/アクション・PA#limber_figure]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ダブルセイバー [#double_saber]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|[[&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink);>ウェイカー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/タクト.png,nolink);>ウェイカー/テックアーツカスタマイズ#harmonizer]]|[[&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーレイド.png,nolink,16x16);>ウェイカー/テックアーツカスタマイズ#wulfen_raid]]|1|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|PA威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|ギアゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/ジュリーエンダンス.png,nolink);|''[[ジュリーエンダンス>ダブルセイバー/アクション・PA#julien_dance]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|[[&ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink);>スレイヤー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);>スレイヤー/テックアーツカスタマイズ#gunblade]]|[[&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/ウェービングリゲル.png,nolink,16x16);>スレイヤー/テックアーツカスタマイズ#waving_rigel]]|1|ギアゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|方向入力時の攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|上昇距離増加|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化|
|~|~|~|~|非方向入力時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/アンチェインサークル.png,nolink);|''[[アンチェインサークル>ダブルセイバー/アクション・PA#unchain_circle]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''テクニック''|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/クイックガッシュ.png,nolink);|''[[クイックガッシュ>ダブルセイバー/アクション・PA#quick_gush]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|竜巻の攻撃時即時間延長&br;竜巻の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ]]&br;[[&ref(画像置場/テクター.png,nolink);>テクター/テックアーツカスタマイズ]]&br;[[&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);>バウンサー/テックアーツカスタマイズ]]|[[&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ#fire_techniques]]|[[&ref(テクニック/炎属性/フォイエ.png,nolink,16x16);>フォース/テックアーツカスタマイズ#foie]]|1|攻撃範囲拡大|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|攻撃速度上昇|
|~|~|~|~|チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|~|~|テクニック威力&color(Red){―};|
|~|~|~|3|属性ダウン値&color(Red){―};|
|~|~|~|~|炎の刻印の蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/スカイクライム.png,nolink);|''[[スカイクライム>ダブルセイバー/アクション・PA#sky_climb]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||




**&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ナックル [#knuckles]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|~|[[&ref(画像置場/風属性.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ#wind_techniques]]|[[&ref(テクニック/風属性/ザン.png,nolink,16x16);>フォース/テックアーツカスタマイズ#zan]]|1|風環の攻撃範囲拡大/ヒット数減少|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|2|チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|属性ダウン値&color(Red){―};|
|~|~|~|~|複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|&ref(ナックル/アクション・PA/スウィフトラッシュ.png,nolink);|''[[スウィフトラッシュ>ナックル/アクション・PA#swift_rush]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|~|[[&ref(画像置場/光属性.png,nolink);>フォース/テックアーツカスタマイズ#light_techniques]]|[[&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink,16x16);>フォース/テックアーツカスタマイズ#grants]]|1|チャージ時の攻撃と光円環による追撃が各1ヒットに変化|
|~|~|~|~|チャージ時威力&color(Red){―};|
|~|~|~|~|チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|~|~|~|3|属性ダウン値&color(Red){―};|
|~|~|~|~|複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};|
|~|~|~|~|消費PP&color(Red){―};|
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/サウザンドブロウ.png,nolink);|''[[サウザンドブロウ>ナックル/アクション・PA#thousand_blow]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効&br;被ダメージ&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/トライドライブ.png,nolink);|''[[トライドライブ>ナックル/アクション・PA#tri_drive]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/バックハンドストライク.png,nolink);|''[[バックハンドストライク>ナックル/アクション・PA#backhand_strike]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

*余談 [#digression]
- 類似するものとして、旧『PSO2』には「[[クラフト>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88]]」という機能が存在する。
「PAカスタマイズ」「テクニックカスタマイズ」では『NGS』のテックアーツカスタマイズと同様にPAやテクニックをカスタマイズできるほか、「武装エクステンド」や「時限能力インストール」では武器や防具にも改造を施すことができる。

**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナ [#katana]

|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(カタナ/アクション・PA/ハヤテツワブキ.png,nolink);|''[[ハヤテツワブキ>カタナ/アクション・PA#hayate_tuwabuki]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/アヤメレップウ.png,nolink);|''[[アヤメレップウ>カタナ/アクション・PA#ayame_reppuu]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/フヨウテンライ.png,nolink);|''[[フヨウテンライ>カタナ/アクション・PA#huyou_tenrai]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;フィニッシュプライズのヒットカウント数&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/ヒュウガセンダン.png,nolink);|''[[ヒュウガセンダン>カタナ/アクション・PA#hyuga_sendan]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); デュアルブレード [#soaring_blades]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ストークディストラクション.png,nolink);|''[[ストークディストラクション>デュアルブレード/アクション・PA#stoke_distraction]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ハリアーランページ.png,nolink);|''[[ハリアーランページ>デュアルブレード/アクション・PA#harrier_rampage]]''|1|PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効&br;ピニオンブレードのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|派生前攻撃の速度上昇&br;派生前攻撃の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ローリングフェザント.png,nolink);|''[[ローリングフェザント>デュアルブレード/アクション・PA#rolling_pheasant]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/レイヴィングファルコン.png,nolink);|''[[レイヴィングファルコン>デュアルブレード/アクション・PA#raving_falcon]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アサルトライフル [#assault_rifle]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/レイジングショット.png,nolink);|''[[レイジングショット>アサルトライフル/アクション・PA#raging_shot]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ホーミングダート.png,nolink);|''[[ホーミングダート>アサルトライフル/アクション・PA#homing_dart]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ブレイズショット.png,nolink);|''[[ブレイズショット>アサルトライフル/アクション・PA#blaze_shot]]''|1|スプレッドショットのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/リヴォルトエイム.png,nolink);|''[[リヴォルトエイム>アサルトライフル/アクション・PA#revolt_aim]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); ランチャー [#launcher]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ランチャー/アクション・PA/フォールンインパクト.png,nolink);|''[[フォールンインパクト>ランチャー/アクション・PA#fallen_impact]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|爆発弾の弾数増加&br;爆発弾の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|爆発弾ヒット中のエネミーへのランチャーPA威力&color(Red){―};&br;爆発弾の落下間隔延長&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/フィアーイレイザー.png,nolink);|''[[フィアーイレイザー>ランチャー/アクション・PA#fear_eraser]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/マルチプルローンチ.png,nolink);|''[[マルチプルローンチ>ランチャー/アクション・PA#multiple_launch]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/ディバインインパクト.png,nolink);|''[[ディバインインパクト>ランチャー/アクション・PA#divine_impact]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); ツインマシンガン [#twin_machine_guns]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/バレットレイヴ.png,nolink);|''[[バレットレイヴ>ツインマシンガン/アクション・PA#barrett_rave]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/エイムレスレイン.png,nolink);|''[[エイムレスレイン>ツインマシンガン/アクション・PA#]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/クロースバレット.png,nolink);|''[[クロースバレット>ツインマシンガン/アクション・PA#claus_bullet]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/インフィニットリコシェ.png,nolink);|''[[インフィニットリコシェ>ツインマシンガン/アクション・PA#infinite_ricochet]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウ [#bullet_bow]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレックスアロウ.png,nolink);|''[[フレックスアロウ>バレットボウ/アクション・PA#flex_arrow]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレンジースクイブ.png,nolink);|''[[フレンジースクイブ>バレットボウ/アクション・PA#frenzy_squib]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/ディメンショナルレイ.png,nolink);|''[[ディメンショナルレイ>バレットボウ/アクション・PA#dimensional_ray]]''|1|非チャージ時の攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|非チャージ時の攻撃継続時間延長&br;非チャージ時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|チャージ時の弓矢ストック数&color(Red){―};&br;チャージ時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/シースレスドロー.png,nolink);|''[[シースレスドロー>バレットボウ/アクション・PA#ceaseless_draw]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); ガンスラッシュ [#gunblade]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/シフティングスピカ.png,nolink);|''[[シフティングスピカ>ガンスラッシュ/アクション・PA#shifting_spica]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/フローイングシリウス.png,nolink);|''[[フローイングシリウス>ガンスラッシュ/アクション・PA#flowing_sirius]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/リーピングレグルス.png,nolink);|''[[リーピングレグルス>ガンスラッシュ/アクション・PA#reaping_regulus]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/ウェービングリゲル.png,nolink);|''[[ウェービングリゲル>ガンスラッシュ/アクション・PA#waving_rigel]]''|1|ギアゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|方向入力時の攻撃範囲拡大&br;上昇距離増加&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化&br;非方向入力時の1ヒット毎の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|


**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス [#talis]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(タリス/アクション・PA/パーフォレイトシュート.png,nolink);|''[[パーフォレイトシュート>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]''|1|タリス展開から&color(Red){―};秒経過後テクニック威力&color(Red){―};&br;タリスの展開時間&color(Red){―};&br;タリス展開中のテクニックの消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|タリス展開中のテクニックがターゲット位置への攻撃に変化&br;タリス展開中のテクニックの属性ダウン値&color(Red){―};&br;タリス展開中のテクニックの消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|タリス展開中のトリッキーキャパシタのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;タリス展開中のテクニックの消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タリス/アクション・PA/スプレッドフェザー.png,nolink);|''[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド [#wand]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ウォンド/アクション・PA/ラピッドスマッシュ.png,nolink);|''[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smash]]''|1|チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|2|衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇&br;攻撃時の前進無効化&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ウォンド/アクション・PA/ウェーブヒット.png,nolink);|''[[ウェーブヒット>ウォンド/アクション・PA#wave_hit]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブーツ [#jet_boots]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/スピニングガスト.png,nolink);|''[[スピニングガスト>ジェットブーツ/アクション・PA#spinning_gusto]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/ヴァイオレントゲイル.png,nolink);|''[[ヴァイオレントゲイル>ジェットブーツ/アクション・PA#violent_gale]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/フィアースウェイヴ.png,nolink);|''[[フィアースウェイヴ>ジェットブーツ/アクション・PA#fear_wave]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|衝撃波の攻撃持続時間延長&br;衝撃波の1ヒット時の威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことでスラストドライブ発動可能&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/サージングインパルス.png,nolink);|''[[サージングインパルス>ジェットブーツ/アクション・PA#surging_impulse]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/タクト.png,nolink); タクト [#harmonizer]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(タクト/アクション・PA/フレドランブレス.png,nolink);|''[[フレドランブレス>タクト/アクション・PA#fredran_breath]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/フレドランライディング.png,nolink);|''[[フレドランライディング>タクト/アクション・PA#fredran_riding]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーデモリション.png,nolink);|''[[ヴォルファーデモリション>タクト/アクション・PA#wulfen_demolition]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーレイド.png,nolink);|''[[ヴォルファーレイド>タクト/アクション・PA#wulfen_raid]]''|1|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|ギアゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加&br;消費PP&color(Red){―};|
**&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎属性テクニック [#fire_techniques]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/炎属性/フォイエ.png,nolink);|''[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]]''|1|攻撃範囲拡大&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;チャージ時間&color(Red){―};&br;テクニック威力&color(Red){―};|
|~|~|3|属性ダウン値&color(Red){―};&br;炎の刻印の蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/炎属性/ギ・フォイエ.png,nolink);|''[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||

**&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷属性テクニック [#ice_techniques]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/氷属性/バータ.png,nolink);|''[[バータ>テクニック/氷属性#burter]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|''[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_burter]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷属性テクニック [#lightning_techniques]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png,nolink);|''[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/雷属性/ギ・ゾンデ.png,nolink);|''[[ギ・ゾンデ>テクニック/雷属性#gi_zonde]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||



**&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風属性テクニック [#wind_techniques]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/風属性/ザン.png,nolink);|''[[ザン>テクニック/風属性#zan]]''|1|風環の攻撃範囲拡大/ヒット数減少&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|2|チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|属性ダウン値&color(Red){―};&br;複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/風属性/ギ・ザン.png,nolink);|''[[ギ・ザン>テクニック/風属性#gi_zan]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||



**&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性テクニック [#light_techniques]


|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink);|''[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]''|1|チャージ時の攻撃と光円環による追撃が各1ヒットに変化&br;チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&color(Red){―};|
|~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color(Red){―};|
|~|~|3|属性ダウン値&color(Red){―};&br;複合属性テクニックのゲージ蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(Red){―};|
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/光属性/ギ・グランツ.png,nolink);|''[[ギ・グランツ>テクニック/光属性#gi_grants]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||


**&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇属性テクニック [#dark_techniques]



|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/闇属性/メギド.png,nolink);|''[[メギド>テクニック/闇属性#megiddo]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/闇属性/ギ・メギド.png,nolink);|''[[ギ・メギド>テクニック/闇属性#gi_megiddo]]''|1|BGCOLOR(#aaa):未実装|
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*コメント [#comment]

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