テクニック/風属性 のバックアップ差分(No.6)
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]] *風属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 **ザン [#zan] 風属性のテクニック。前方に、風の刃を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ザン.png,nolink);|威力|260| |~|消費PP|17| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --前方に小さなカマイタチを3つ飛ばす。 ---見た目よりも一回り攻撃判定が大きいうえに左右に大きく広がり、射程もかなり長いため全攻撃でもトップクラスの攻撃範囲を持つ。 狭所や細長い場所でのPSEバーストなら敵の湧き範囲を全てカバーしてしまえるほど。 ---攻撃範囲の代償として威力はかなり控えめだが、対集団戦で攻撃範囲を活かせばなかなかの総威力になる。 ---同一エネミーに複数ヒットしない。 ---エネミーを貫通する。 ---[[サンドッツ]]、[[サンドロロン]]、[[メティウス]]、[[ブランクル]]など風属性でダウンする雑魚敵は厄介な連中揃いであり、彼らが敵集団に混ざっている時は特に頼りになる。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --前方に大きなカマイタチを1つ飛ばす。 ---カマイタチの弾速はかなり遅め。遠くにいる敵にはチャージ→チャージ無しの順番で撃つといい。 ---カマイタチの弾速はかなり遅め(フォトンダッシュと同等)。遠くにいる敵にはチャージ→チャージ無しの順番で撃つといい。 ---攻撃範囲はチャージ無し版ほどではないが、その分威力は高い。 ---弾速のわりに射程は長く、エネミーを貫通する。手前のエネミーを巻き込みつつ、遠くの静止目標を狙って打つと効果的。 ---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生する。 #br //#region(調整履歴) //-2022/00/00 //#endregion **ギ・ザン [#gi_zan] 風属性のテクニック。前方に、竜巻を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ザン.png,nolink);|威力|250| |~|消費PP|20| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --対象を中心に小さな風の渦で攻撃。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --対象を中心に通常版よりも大きな風の渦で攻撃。 ---多少の範囲を持った座標攻撃。威力は控えめだが扱いやすい。 ---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、追撃が発生する。 追撃威力は比較的高めで、チャージなし版で風環を付与してからチャージ版で起爆を繰り返すのが主になる。 #br //#region(調整履歴) //-2022/00/00 //#endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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