テクニック/風属性 のバックアップ差分(No.5)
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。
#br
-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]
*風属性 [#list]
チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。
**ザン [#zan]
風属性のテクニック。前方に、風の刃を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザン.png,nolink);|威力|260|
|~|消費PP|17|
-''&color(Maroon){チャージなし};''
--前方に小さなカマイタチを3つ飛ばす。
---見た目よりも一回り攻撃判定が大きいうえに左右に大きく広がり、射程もかなり長いため全攻撃でもトップクラスの攻撃範囲を持つ。
狭所や細長い場所でのPSEバーストなら敵の湧き範囲を全てカバーしてしまえるほど。
---攻撃範囲の代償として威力はかなり控えめだが、対集団戦で攻撃範囲を活かせばなかなかの総威力になる。
---同一エネミーに複数ヒットしない。
---[[サンドッツ]]、[[サンドロロン]]、[[メティウス]]、[[ブランクル]]など風属性でダウンする雑魚敵は厄介な連中揃いであり、彼らが敵集団に混ざっている時は特に頼りになる。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--前方に大きなカマイタチを1つ飛ばす。
---カマイタチの弾速はかなり遅め。遠くにいる敵にはチャージ→チャージ無しの順番で撃つといい。
---攻撃範囲はチャージ無し版ほどではないが、その分威力は高い。
---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生する。
#br
//#region(調整履歴)
//-2022/00/00
//#endregion
**ギ・ザン [#gi_zan]
風属性のテクニック。前方に、竜巻を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ザン.png,nolink);|威力|250|
|~|消費PP|20|
-''&color(Maroon){チャージなし};''
--対象を中心に小さな風の渦で攻撃。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--対象を中心に通常版よりも大きな風の渦で攻撃。
---多少の範囲を持った座標攻撃。威力は控えめだが扱いやすい。
---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、追撃が発生する。
追撃威力は比較的高めで、チャージなし版で風環を付与してからチャージ版で起爆を繰り返すのが主になる。
#br
//#region(調整履歴)
//-2022/00/00
//#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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