テクニック/風属性 のバックアップ差分(No.25)

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#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。


#br

-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]
*風属性 [#list]

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

**ザン [#zan]

風属性のテクニック。前方に、風の刃を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザン.png,nolink);|威力|260|
|~|消費PP|17|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--前方に小さなカマイタチを3つ飛ばす。
---見た目よりも一回り攻撃判定が大きいうえに左右に大きく広がり、射程もかなり長いため全攻撃でもトップクラスの攻撃範囲を持つ。
正面のみならずキャラの背面にも攻撃判定が発生する(トレイニアのタイル換算で約4枚分程度)
狭所や細長い場所でのPSEバーストなら敵の湧き範囲を全てカバーしてしまえるほど。
---攻撃範囲の代償として威力はかなり控えめだが、対集団戦で攻撃範囲を活かせばなかなかの総威力になる。
控えめと言っても適正レベルで使用すれば一発当てるだけで雑魚のヘイトは取れ、なおかつゾンデのような準備も不要、追撃の効果や集団戦での適正から防衛戦で非常に使い勝手が良い
---当てやすさとザンゲイルによる付与による視覚的なサポート効果も高く、目の届かない崖上や丘の向こう等でも場所でもエネミーの管理が可能
---当てやすさとザンゲイル付与による視覚的なサポート効果も高く、目の届かない崖上や丘の向こう等でも場所でもエネミーの管理が可能
---同一エネミーに複数ヒットしない。
---エネミーを貫通する。
---[[サンドッツ]]、[[サンドロロン]]、[[メティウス]]、[[ブランクル]]など風属性でダウンする雑魚敵は厄介な連中揃いであり、彼らが敵集団に混ざっている時は特に頼りになる。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--前方に大きなカマイタチを1つ飛ばす。
---カマイタチの弾速はかなり遅め(フォトンダッシュと同等)。遠くにいる敵にはチャージ→チャージ無しの順番で撃つといい。
---攻撃範囲はチャージ無し版ほどではないが、その分威力は高い。
とはいえ大きめの攻撃判定であることは違いないため、単体相手だと狙った箇所以外に吸われることが多い。
出だしの背面判定もノンチャ版より広がっている(タイル6枚分程度)
---弾速のわりに射程は長く、エネミーを貫通する。手前のエネミーを巻き込みつつ、遠くの静止目標を狙って打つと効果的。
---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生する。
この追撃は威力は低めだが周囲のエネミーにもヒットするため、敵が集まっている所では互いの追撃に巻き込むことができる。
-威力配分はチャージなしが55%、チャージありが100%。ザンゲイルの追撃が4.6%×4ヒット。

|ザン&br;&attachref(./ザン_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|ザン&br;&attachref(./ザン_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

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//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
**ギ・ザン [#gi_zan]

風属性のテクニック。前方に、竜巻を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ザン.png,nolink);|威力|250|
|~|消費PP|20|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--対象を中心に小さな風の渦で攻撃。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--対象を中心に通常版よりも大きな風の渦で攻撃。
--多少の範囲を持った座標攻撃。威力は控えめだが扱いやすい。
--[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、追撃が発生する。
追撃威力は比較的高めで、チャージなし版で風環を付与してからチャージ版で起爆を繰り返すのが主になる。
--バウンサーを含む構成の場合、フィアースウェイヴ→(通常攻撃)→チャージギ・ザン→チャージギ・ザンと繰り出すことでPPを節約できる。
-威力配分はチャージなしが30%×2ヒット、チャージありが33%×3ヒット。ザンゲイルの追撃が40%。
--ダウン値の蓄積は、ザンと比べるとノーマルでは劣り、チャージでは上回る。カウンター弾及びザンゲイル追撃の蓄積もザンより高い。
--命中率も考慮するとダウン値稼ぎにはこちらが有用となる。

|ギ・ザン&br;&attachref(./ギ・ザン_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|ギ・ザン&br;&attachref(./ギ・ザン_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|

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//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**ザンゲイル [#zan_gail]

#include(クラススキル/ザンゲイル,notitle)

*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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