テクニック/風属性 のバックアップ差分(No.11)

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#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。


#br

-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]
*風属性 [#list]

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

**ザン [#zan]

風属性のテクニック。前方に、風の刃を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザン.png,nolink);|威力|260|
|~|消費PP|17|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--前方に小さなカマイタチを3つ飛ばす。
---見た目よりも一回り攻撃判定が大きいうえに左右に大きく広がり、射程もかなり長いため全攻撃でもトップクラスの攻撃範囲を持つ。
狭所や細長い場所でのPSEバーストなら敵の湧き範囲を全てカバーしてしまえるほど。
---攻撃範囲の代償として威力はかなり控えめだが、対集団戦で攻撃範囲を活かせばなかなかの総威力になる。
---同一エネミーに複数ヒットしない。
---エネミーを貫通する。
---[[サンドッツ]]、[[サンドロロン]]、[[メティウス]]、[[ブランクル]]など風属性でダウンする雑魚敵は厄介な連中揃いであり、彼らが敵集団に混ざっている時は特に頼りになる。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--前方に大きなカマイタチを1つ飛ばす。
---カマイタチの弾速はかなり遅め(フォトンダッシュと同等)。遠くにいる敵にはチャージ→チャージ無しの順番で撃つといい。
---攻撃範囲はチャージ無し版ほどではないが、その分威力は高い。
---弾速のわりに射程は長く、エネミーを貫通する。手前のエネミーを巻き込みつつ、遠くの静止目標を狙って打つと効果的。
---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生する。
この追撃は周囲のエネミーにもヒットするため、敵が集まっている所では互いの追撃に巻き込むことができる。
-威力配分はチャージなしが55%、チャージありが100%。ザンゲイルの追撃が4.6%×4ヒット。


#br

//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
**ギ・ザン [#gi_zan]

風属性のテクニック。前方に、竜巻を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ザン.png,nolink);|威力|250|
|~|消費PP|20|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--対象を中心に小さな風の渦で攻撃。
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--対象を中心に通常版よりも大きな風の渦で攻撃。
---多少の範囲を持った座標攻撃。威力は控えめだが扱いやすい。
---[[ザンゲイル>フォース#zan_gail]]の風環がついている敵に命中した時、追撃が発生する。
追撃威力は比較的高めで、チャージなし版で風環を付与してからチャージ版で起爆を繰り返すのが主になる。
ただし属性ダウン値を溜めるだけならチャージ連発の方が早い。
ただし上記のやり方でPPが持たない場合、属性ダウン値を溜めるだけならチャージ連発の方が早い。
-威力配分はチャージなしが30%×2ヒット、チャージありが33%×3ヒット。ザンゲイルの追撃が40%。
#br

//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。
()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|フォイエ|191.3|48|239|12.8||
|- チャージ|255|75|204(219)|17||
|ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2||
|- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3||
|バータ|168|48|210|10.5||
|- チャージ|280|75|224(240)|17.5||
|-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回|
|-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回|
|ギ・バータ|150|48|187.5|7.1||
|- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9||
|-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様|
|-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12||
|ゾンデ|180|48|225|10||
|- チャージ|300|75|240(257)|16.7||
|ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4||
|- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9||
|ザン|143|48|178.8|8.4||
|- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3||
|-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互|
|ギ・ザン|150|48|187.5|7.5||
|- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4||
|-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様|
|グランツ|145|48|181.3|8.1||
|-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない|
|- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1||
|-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7||
|ギ・グランツ|168|48|210|8||
|-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様|
|- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4||
|-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6||
|メギド|156.8|48|196|8||
|- チャージ|280|75|224(240)|13.3||
|-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ|
|-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3||
|-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7||
|ギ・メギド|155|48|193.8|7.1||
|- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1||
|-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様|
|-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11||
|-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1||
#region(記載した情報に関して)
-チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。
モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。
そのため他の方の検証データとずれている場合があります。
-バータブロット等のDPSについて
敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。
必要に応じて追加、変更をお願いします。
#endregion

*コメント [#comment]

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