テクニック/氷属性 のバックアップ差分(No.8)

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#include(装備項目,notitle)

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テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]を参照されたし。
*バータプロット [#barta_plot]
チャージしていない氷属性テクニックを当て続けると、敵に氷の紋章が刻まれていく。(上限は二段階)
氷の紋章が見える状態で、任意のチャージした氷属性テクニックを当てると、追撃が発生する。
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紋章を刻むのに必要なヒット数は、1段階目が4ヒット、2段階目が7ヒット。
紋章は刻まれてから15秒ほど経過すると自然消滅する。
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なお、ウォンドの氷属性法撃爆発やタリスPAにより変化した氷テクはこのカウントに含まれない。
例外的に[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]のみカウントされる。
*氷属性 [#list]

-チャージすると威力が増加する。チャージ時間まで含めるとDPSとしてはノンチャージの1.2倍弱といったところ。
一部を除いたチャージ攻撃全般に言えるが、チャージ完了してからボタンを離すまでの誤差がどうしても出るので実DPSはもう少し低め。
--バータプロットの起爆ダメージまで含めると、紋章が1段階になった時点ですぐ起爆すると最もDPSが高くなる。
--この辺りは状況によって様々な要素が絡んでくるためある程度臨機応変に。
(エレメンタルバレットによるバータプロット蓄積、フォトンフレアショートチャージの有無、バータプロットを最速起爆できるタイミングでチャージテクニックを撃つ余裕があるかどうかなど)
**バータ [#burter]
氷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、氷塊を生成して放つ。チャージすることで、威力が上昇する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バータ.png,nolink);|威力|250|
|~|消費PP|16|

-旧作と違い空中でも一直線に跳んでいくため、飛んでいる敵や上部にある部位への攻撃も可能。
--上下方向はある程度の角度までしか攻撃できないため、極端な高所・低所への攻撃は不可能。距離を取るかジャンプ等で高度を合わせよう。
-チャージすると弾速がアップするが、何故か射出可能な角度が狭くなるため、相手と高度差がある状況では注意。
**ギ・バータ [#gi_burter]
氷属性のテクニック。空間上のフォトンを活性化させ、自身の前方に氷の礫を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・バータ.png,nolink);|威力|225|
|~|消費PP|21|

-見た目よりリーチが長い
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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