テクニック/氷属性 のバックアップ差分(No.26)
#include(装備項目,notitle) #contents テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]を参照されたし。 *氷属性 [#list] -チャージすると威力が増加する。チャージ時間まで含めるとDPSとしてはノンチャージの1.2倍弱といったところ。 一部を除いたチャージ攻撃全般に言えるが、チャージ完了してからボタンを離すまでの誤差がどうしても出るので実DPSはもう少し低め。 --バータブロットの起爆ダメージまで含めると、紋章が2段階になった時点ですぐ起爆すると最もDPSが高くなる。 //--この辺りは状況によって様々な要素が絡んでくるためある程度臨機応変に。 //(エレメンタルバレットによるバータブロット蓄積、フォトンフレアショートチャージの有無、バータブロットを最速起爆できるタイミングでチャージテクニックを撃つ余裕があるかどうかなど) #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バータブロット>フォース#barta_blot]] **バータ [#burter] 氷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、氷塊を生成して放つ。チャージすることで、威力が上昇する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./バータ.png,nolink);|威力|280| |~|消費PP|16| -旧作と違い空中でも一直線に跳んでいくため、飛んでいる敵や上部にある部位への攻撃も可能。 -チャージの有無に関わらずエネミーを貫通するため複数の相手にヒットさせられる。 -チャージすると弾速がアップする。 -威力はノンチャージが60%、チャージで100%。 #br #region(調整履歴) -2021/10/13 威力を上方修正(250 から 280) -2021/08/04 [[公式>https://pso2.jp/players/news/28246/]] チャージ時の上下方向の発射角度を上方修正 #endregion **ギ・バータ [#gi_burter] 氷属性のテクニック。空間上のフォトンを活性化させ、自身の前方に氷の礫を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・バータ.png,nolink);|威力|250| |~|消費PP|21| -見た目より射程が長く広い。 --わずかだが真後ろ・真横にも判定がある。 -威力はノンチャージが60%、チャージで100%。 #region(2021/12/15調整前情報) -チャージ版はわずかに射程が伸び、トレイニアのタイル17枚分ほどになる。 -ノンチャ―ジ版はトレイニアのタイル16枚分ほどまで届く。(参考画像[[1>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ef9103c55338fc3b5dfc3754ec3f13e3aefbf221]][[2>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/af188be4a6bd5c97e2e3690be9524233d6d74a46]]) -前方の横方向に広く、肩越し視点でまったく画面に収まっていない相手にもヒットするほど。(参考画像 ノンチャ―ジ版[[1>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e3a05cafc656ca40860f56df3ef33222845227a2]][[2>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ac75ee219217bff37be9eac7ac49b5274e54f032]]) #br #endregion #region(調整履歴) -2021/12/15 攻撃範囲を拡大します。 -2021/10/13 威力を上方修正(225 から 250) #endregion *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] 弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。 ()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h |LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c |フォイエ|191.3|48|239|12.8|| |- チャージ|255|75|204(219)|17|| |ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2|| |- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3|| |バータ|168|48|210|10.5|| |- チャージ|280|75|224(240)|17.5|| |-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回| |-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回| |ギ・バータ|150|48|187.5|7.1|| |- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9|| |-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様| |-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12|| |ゾンデ|180|48|225|10|| |- チャージ|300|75|240(257)|16.7|| |ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4|| |- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9|| |ザン|143|48|178.8|8.4|| |- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3|| |-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互| |ギ・ザン|150|48|187.5|7.5|| |- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4|| |-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様| |グランツ|145|48|181.3|8.1|| |-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない| |- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1|| |-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7|| |ギ・グランツ|168|48|210|8|| |-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様| |- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4|| |-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6|| |メギド|156.8|48|196|8|| |- チャージ|280|75|224(240)|13.3|| |-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ| |-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3|| |-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7|| |ギ・メギド|155|48|193.8|7.1|| |- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1|| |-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様| |-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11|| |-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1|| #region(記載した情報に関して) -チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。 モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。 そのため他の方の検証データとずれている場合があります。 -バータブロット等のDPSについて 敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。 必要に応じて追加、変更をお願いします。 #endregion #include(テクニック/動作フレーム数,notitle) ※[[テクニック/動作フレーム数]]を編集する※ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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