クラス のバックアップ差分(No.19)

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#include(クラス項目,notitle)

#contents

* 概要 [#overview]

クラスは8種類。メインクラスと[[サブクラス>#subclass]]を設定できる。
各アークス拠点([[セントラルシティ]]、[[リテムシティ]]、[[クヴァリスキャンプ]])のクラスカウンター、またはマイセット切り替えの[[チャットコマンド>チャット#chat_commands]](アークス拠点内でのみ使用可)でいつでも変更できる。
#br
クラスによって装備できる武器種が決まっている。クラスはメインクラス・サブクラスどちらでも良い。
メインクラスの武器種は10%威力が上昇する。

#br
&color(red){※9番目のクラス「ウェイカー」及びその専用武器種「タクト」は2022年8月に実装予定。};

|~クラス|>|>|>|>|>|>|>|~打撃|>|>|>|~射撃|>|>|>|>|~法撃|h
|~|~[[&ref(画像置場/ソード.png,nolink);>ソード]]|~[[&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);>ワイヤードランス]]|~[[&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);>パルチザン]]|~[[&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);>ツインダガー]]|~[[&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);>ダブルセイバー]]|~[[&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);>ナックル]]|~[[&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);>カタナ]]|~[[&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);>デュアルブレード]]|~[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル]]|~[[&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);>ランチャー]]|~[[&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);>ツインマシンガン]]|~[[&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);>バレットボウ]]|~[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);>ロッド]]|~[[&ref(画像置場/タリス.png,nolink);>タリス]]|~[[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);>ウォンド]]|~[[&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);>ジェットブーツ]]|~[[&ref(画像置場/タクト.png,nolink);>タクト]]|h
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:20|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):CENTER:20|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffd):CENTER:20|c
|[[&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター>ハンター]]|○|○|○|||||||||||||||
|[[&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター>ファイター]]||||○|○|○||||||||||||
|[[&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー>レンジャー]]|||||||||○|○||||||||
|[[&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー>ガンナー]]|||||||||○||○|||||||
|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]]|||||||||||||○|○||||
|[[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]||||||||||||||○|○|||
|[[&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー>ブレイバー]]|||||||○|||||○||||||
|[[&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー>バウンサー]]||||||||○||||||||○||
|[[ ■ ウェイカー>ウェイカー]]|||||||||||||||||○|

#br
メインクラスによってHP、攻撃力、防御力が異なる。
詳細は[[ステータス]]のページを参照。
#br
テクニックを使うには、テクニックを使えるクラスをメインクラスまたはサブクラスに設定し、テクニックを使える武器種を装備する必要がある。
詳細は[[テクニック]]のページを参照。

#br
#region(変更履歴)
- 2022/04/06 サブクラスに入る経験値が25%から50%に変更
- 2021/10/13 バウンサー追加
- 2021/08/04 ブレイバー追加
#endregion

//
* クラススキル [#skill]

クラスごとに様々なクラススキルが設定されており、「スキルポイント(SP)」を消費して習得することができる。
スキルポイントは[[コクーンやタワー>トレイニア#skill-point]]をクリアすることで獲得できる。
獲得したスキルポイントは全クラス共通で、1ポイント獲得すると全てのクラスに1ポイント追加される。
クラススキルの詳細は各クラスのページを参照。
#br
スキルツリー追加は500AC、スキルツリー振り替えは100SG。
振り替えはツリーを2個以上持つクラスのみ可能。特定のクラスをツリーが無い状態には出来ない。
振り替えたツリーはポイントがリセットされる。
ツリー1とツリー2が存在する状態でツリー1を別クラスに振り替えると、ツリー2が繰り上げられてツリー1となる。
#br
''クラススキルに関するゲーム内の表記について''
-一部のクラススキルには、効果の発揮にあたってクラス構成や使用武器種などの条件が定められているものがある。
例として、「メインクラス/ソード専用」というような記載がある場合は、「当該クラスがメインクラスに設定されており、なおかつソードを使用している場合のみスキルが有効となる」ことを示している。
※上記の場合、「/」は「OR」ではなく「AND」の意味を持っているため注意。
-「SP0」と書かれたアイコンが付されているクラススキルは、スキルポイントを消費せずに習得することができる。
例として、[[フォース>フォース#united_technique_fo]]または[[テクター>テクター#united_technique_te]]のクラススキル「ユナイトテクニック」がある。

//
* サブクラス [#subclass]

サブクラスを設定すると以下のような効果がある。

- サブクラスの武器種を装備できる
- サブクラスの[[PA>武器・防具#pa]]・[[テクニック>武器・防具#tech]]を使用できる
- メインクラス専用スキルを除く、サブクラスのクラススキルを使用できる(一部のスキルはメインクラスより効果が下がる)
- サブクラスのレベルが現在のレベル上限より5低いレベルになるまでは、メインクラスが獲得した経験値の50%がサブクラスにも入る
- サブクラスの武器種はウェポンブースト(メインクラスの武器種使用時の10%の威力上昇)が適用されない
- サブクラスのステータスは一切反映されない
- [[戦闘力]]の計算には、サブクラスで使用したスキルポイントも使われる

//
* 実装が予定されているクラス [#e729f918]

出典:https://dengekionline.com/articles/115528/

// 出典に記載されている内容に合わせておきます
//- サモナー(2022年後半予定・ペットの育成要素は無いとのこと)
- ガンスラッシュを使用するクラス
-- 時期未定・サモナー(=ウェイカー)実装からさらに先

//
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)



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