キャラクターステータス のバックアップソース(No.7)
*ステータス一覧 [#g29f3f4b]

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|120|450|c
|項目|説明|h
|クラス|現在選択しているメイン/サブクラス|
|>|BGCOLOR(#fff):|
|戦闘力|プレイヤーのステータスや装備品(武器・ユニット)の性能を総合的に数値化したもの。|
|HP|装備品による変動を含めた現在の最大HP|
|PP|装備品による変動を含めた現在の最大PP|
|攻撃力|装備品による変動を含めた現在の攻撃力|
|防御力|装備品による変動を含めた現在の防御力|
|属性耐性|装備品によって上昇した各属性への耐性|
|>|BGCOLOR(#fff):|
|プレミアム有効期限|プレミアムセットの有効期限|
|AC|現在所持しているAC|
|スタージェム [SG]|現在所持しているSG|
|N-メセタ|現在所持しているN-メセタ|

*戦闘力 [#battle_power]
プレイヤーのステータスや装備品の性能を総合的に数値化したもの。
緊急クエストの参加条件などで一定値以上の戦闘力が求められるものがある。
戦闘力の詳細な計算式は不明だが、キャラクターのレベルアップ、装備の強化、特殊能力の追加、潜在能力の解放、クラススキルの習得で上昇することが明かされている。
武器攻撃力は恐らく攻撃力×0.85が戦闘力として換算される。
端数は切り捨て。

-上昇例
//計算式が確定したら削除してください
|状態|戦闘力|上昇値|h
|Huレベル6/Fiレベル6&br;装備なし|686|-|
|>|>|CENTER:↓|
|Huレベル6/Fiレベル6&br;プリムソード(攻撃力177、特殊能力なし、潜在能力なし)|836|+150|
|>|>|CENTER:↓|
|Huレベル6/Fiレベル6&br;プリムソード+5(攻撃力187、特殊能力なし、潜在能力なし)|844|+8|

#br

**初期戦闘力 [#h33b0588]
|CENTER:Hu|CENTER:Fi|CENTER:Ra|CENTER:Gu|CENTER:Fo|CENTER:Te|h
|602|604|598|599|601|597|

#br
**潜在能力の解放による上昇値 [#k1fdf597]
|潜在レベル|上昇値|h
|Lv1||
|Lv2||
|Lv3||

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**スキル習得による上昇値 [#o6bae050]
#region(ハンター)
|CENTER:スキル|上昇値|h
|マッシブハンター|+3|
|フォトンアーツアヴェンジ||
|ウォークライ||
|ソードアタックエクストラ||
|ソードガードカウンタープラス||
|アイアンウィル||
#endregion

#region(ファイター)
|CENTER:スキル|上昇値|h
|リミットブレイク|+3|
|リミットブレイクPPリカバリー||
|リミットブレイクエンデュランス||
|ナックルアタックエクストラ||
|ナックルアタックスイッチ||
|ナックルスウェーカウンタープラス||
#endregion

#region(レンジャー)
|CENTER:スキル|上昇値|h
|ウィークバレット|+3|
|ウィークバレットリインフォース||
|スプレッドショット||
|スプレッドショットクイックエスケープ||
|ライフルグレネーダー||
|ライフルスライドショットアドバンス||
#endregion

#region(ガンナー)
|CENTER:スキル|上昇値|h
|チェイントリガー|+3|
|チェイントリガークイックリロード||
|チェインブースト||
|スタイリッシュロールアーツ||
|スタイリッシュロールストライクバック||
|スタイリッシュオンスロート||
#endregion

#region(フォース)
|CENTER:スキル|上昇値|h
|フォトンフレア||
|チャージPPリカバリー||
|PPコンバート||
|PPコンバートインクリース||
|レスタフィールドフォース||
|ロッドテクニックキープ||
#endregion

#region(テクター)
|CENTER:スキル|上昇値|h
|シフタ・デバンド|+3|
|シフタ・デバンドパーティシェア||
|ウォンドエレメントチェンジ||
|ウォンドエレメントリヴォーク||
|レスタフィールドテクター||
|ウォンドパリィカウンタープラス||
#endregion

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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